Забвенный улей как найти

Добрый день.

Занялась разведением пчел и очень хочу вывести драконью, но столкнулась со сложностью получения первичной пчелы данной ветки развития в пчеловодстве.

Драконья = имперская + брошенная.

Брошенная = забвенная + безымянная

Безымянная = забвенная + эфирная

НО

Забвенная спавнится в краю под скоплениями эндерняка, На нашем сервере есть только головной остров, который не представляется возможным вскопать и добыть улей диких забвенных пчел. 

В НЕИ ее селекция отсутствует. А единственная драконья пчела, которую дает торговля с жителем, не дает того продукта, к которому я иду. Мне не нужны таинственные соты 4958:8, меня интенесует кусок дк-пыли 5993:5.

В магазине на спавне этой пчелы в продаже нет. а получить самостоятельно игровым путем я ее не могу.

Очень хотелось бы ее приобрести за донат или каким-то еще способом, чтобы продолжить селекцию. Или хотя бы узнать каким образом ее можно получить по другому.


Изменено 22 сентября 2021 пользователем Simarami

post-176707-0-62421900-1457818945_thumb.jpg

Близится открытие нового сервера – Техномагии, с новыми, ранее не используемыми модами.
Самое время разнообразить раздел с гайдами новым руководством :artist:
Встречайте – гайд по аддону1MagicBees.

1 аддону, но далее я буду называть его модом,

просто так привычнее.

MagicBees является дополнением к пчеловодству из мода Forestry, но базируется целиком на таумкрафте2 (вам потребуются изучения в таумономиконе, магические верстаки, аспекты и тому подобные магические штучки) поэтому я не буду рассказывать об основах пчеловодства или форестри, ровно как и о основах таумкрафта с его исследованиями, предполагая, что читатель уже успел поиграться и ознакомиться со всем этим.
Данный гайд будет направлен только на то, что добавляет мод MagicBees.

2 На самом деле не только, так же оно поддерживает моды
Botania, ArsMagica, BloodMagic, EquivalentExchange, ExtraBees,
RedstoneArsenal, ThermalExpansion и AppliedEnergistics2;
Но ничего из этого на Техномагии нет,
поэтому в гайде об этом не будет ни слова.

Итак, что же нового и полезного стоит ожидать от этого дополнения?
Конечно же, новых пчёл и новую продукцию, которую они будут производить!
Но не будем забегать вперёд, обо всём по порядку.

post-176707-0-62510500-1457818946.jpg

Так как мод завязан на таумкрафте, то самое первое, что нам необходимо – это таумономикон :)
Там вы найдёте все необходимые исследования, чтобы приступить к магическому пчеловодству.
Изначально, доступна только часть исследований и по мере их изучения, будут открываться новые.
Но это не займет много времени – их немного:

Начальные исследования, доступные сразу:

Apimancy (Магическое пчеловодство);

Краткая, вводная записка от авторов.

Фрагменты знаний (Lore Fragments);

Рассказывает о крафте Фрагментов знаний (таумкрафт) из Осколков фрагментов знаний.

Компоненты для крафта рамок:

Эссенция ложной жизни (Essence of False Life);

Доступно (для изучения) сразу.
Требуемые аспекты: Victus (Жизнь), Praecantatio (Магия).

Магическая рамка (Magic Frame);

Доступно (для изучения) сразу.
Требуемые аспекты: Instrumentum (Инструменты), Tutamen (Броня).

Эссенция вечной прочности (Essence of Everlasting Durability).

Зависимости: Эссенция ложной жизни.
Требуемые аспекты: Tutamen (Броня), Praecantatio (Магия).

Эссенция изменчивого пространства (Essence of Fickle Permanence).

Зависимости: Эссенция ложной жизни.
Требуемые аспекты: Perditio (Разрушение), Ordo (Порядок).

Эссенция неглубокой могилы (Essence of a Shallow Grave).

Зависимости: Эссенция изменчивого пространства.
Требуемые аспекты: Mortuus (Смерть), Praecantatio (Магия).

Эссенция утраченного времени (Essence of Lost Time).

Зависимости: Эссенция изменчивого пространства.
Требуемые аспекты: Tempus (Time, время), Praecantatio ([/color]Магия).

Эссенция бесконечного равнодушия (Essence of Scornful Oblivion).

Зависимости: Пространственная сингулярность (подробнее – далее).
Требуемые аспекты: Vacuos (Пустота), Fames (Голод), Tempus (Time, время).

Остальные исследования:

Пространственная сингулярность (Dimensional Singularity).

Зависимости: Магическая рамка, Эссенция неглубокой могилы, Эссенция утраченного времени.[/color]
Требуемые аспекты: Alienis (Чужой, eldritch), Tempus (Time, время), Vacuos (Пустота).

Компонент для крафта эссенции бесконечного равнодушия.

Vis Apiary Booster (Вис-усилитель для Пасеки).

Зависимости: Приручение Вис (тауматургия).
Требуемые аспекты: Praecantatio (Магия), Potentia (Энергия), Auram (Аура).

Вис? Как насчёт Бис?

Таумический сачок (Thaumium Scoop).

Зависимости: Магическая металлургия (алхимия).
Требуемые аспекты: Instrumentum (Инструменты), Praecantatio (Магия), Aer (Воздух).

Устали от того, что сачок ломается так быстро, словно сделан из земли?
Встречайте – таумический сачок, в 3 раза прочнее обычного!
К тому же, его можно зачаровать на Восстановление или Прочность, что не может не радовать.

Таумический садовый нож (Thaumium Grafter).

Зависимости: Таумический сачок.
Требуемые аспекты: Instrumentum (Инструменты), Arbor (Дерево), Lucrum (Жадность).

Простой садовый нож – бесполезный мусор, в то время как Проверенный садовый нож сложно достать.
Решение? Магия таум-металла! Таумический садовый нож – прочный и пригоден для зачарования.
Может срезать саженцы с Великого и Серебряного деревьев
(размножение серебродеревьев больше не будет такой проблемой).

post-176707-0-21079400-1457818944.jpg

С исследованиями разобрались, продолжаем разбираться с модом.
На очереди – рамки, одна из самых нужных вещей в арсенале любого пчеловода.
Всего модом добавляется 7 новых рамок:

Магическая рамка (Magic Frame).

Крафтится из магической ткани и имеет в 3 раза больше прочности, чем Необработанная рамка из классического Forestry (равноценно пропитанной).

Является основой для крафта всех остальных рамок, добавляемых MagicBees модом.

Пчелы с этой рамкой производят продукцию в два раза быстрее.

Прочность: 240
Модификатор продукции: 2.0 (х2)
Модификатор генетического увядания (не мутации, genetic decay): 0.6 (-40%)

Эластичная рамка. (Resilient Frame)

Не имеет особых свойств, но существенно прочнее магической или пропитанной рамок – в 3-3.4 раза.

Пчелы с этой рамкой производят продукцию в два раза быстрее.

Прочность: 800
Модификатор продукции: 2.0 (х2)
Модификатор Г.У.: 0.5 (-50%)

Лёгкая рамка (Gentle Frame).

Рамка, которая повышает..

Продолжительность жизни пчелы на 50%,

Продуктивность на 40%,

Но снижает шансы успешной мутации – на 30%.

Прочность ниже, чем у магической.

Прочность: 200
Модификатор продукции: 1.4 (+40%)
Модификатор Г.У.: 0.01 (-99%)
Модификатор мутации: 0.7 (-30%)
Модификатор продолжительности жизни: 1.5 (+50%)

Метаболическая рамка (Metabolic Frame).

Нестабильная рамка, которая значительно увеличивает шансы на мутацию пчёл – на 80%.

Имеет почти в два раза меньшую прочность, чем магическая рамка.

Увеличивает продуктивность пчёл на 20%.

Прочность: 130
Модификатор продукции: 1.2 (+20%)
Модификатор мутации: 1.8 (+80%)

Некротическая рамка (Necrotic Frame).

Некротическая рамка пропитана самой смертью, что существенно (на 70%) снижает продолжительность жизни пчёл.

Печально для пчёл, но подарок для пчеловодов – позволяет ускорить выведение новых видов.

Из побочных эффектов – 25% снижение скорости производства продукции.

Имеет слегка более высокую прочность, по сравнению с магической рамкой.

Прочность: 280
Модификатор продолжительности жизни: 0.3 (-70%)
Модификатор продукции: 0.75 (-25%)
Модификатор Г.У.: 1.2 (+20%)

Временная рамка (Temporal Frame).

Рамка, позволяющая растянуть время жизни пчелы.

Эффект очень сильный – в 2.5 раза!

Слегка прочнее некротической.

На другие параметры жалоносцев не влияет.

Прочность: 300
Модификатор продолжительности жизни: 2.5 (+150%)
Модификатор Г.У.: 0.8 (-20%)

Забвенная рамка (Oblivion Frame).

Самая безумная из всех.

Сокращает время жизни пчелы до 1 форестри-тика – 27-ми секунд.

На крафт требуется проверенная рамка и яйцо дракона.

В 5 раз менее прочная, чем магическая.

На продукцию не надейтесь.

Прочность: 50
Модификатор продукции: 0.0 (-100%)
Модификатор продолжительности жизни: 1.0E-4F (-99.9999%)

Данную рамку можно найти в сундуках, расположенных в Крепостях (в тех самых, с порталом в Край).

Примечание к параметрам, указанным под спойлером для каждой рамки:

Если какой-то из параметров не указан – он стандартный.
Все параметры взяты из исходников мода, поэтому претендуют на точность.

Про модификатор генетического увядания меня не спрашивайте – к сожалению, понятия не имею, что это такое.
Скорее всего это шанс того, что пчела пропадёт после n-поколения.
К MagicBees отношения не имеет, это должна быть стандартная механика из форестри.

Расписывать крафт рамок я не буду – с этим вы сможете ознакомится в таумономиконе, когда изучите нужные исследования (в основном – эссенции). Скажу лишь, что большинство крафтов продублировано – всё, что создаётся с использованием таумкрафта, может быть сделано и на простом верстаке, но такой крафт обойдётся вам дороже.

Небольшая хитрость – все рамки можно починить в таум-восстановителе из Thaumic Tinkerer’a мода.
Это будет очень полезно при использовании Забвенных рамок, которые имеют всего-то 50 прочности.

post-176707-0-62338100-1457818944.jpg

Ульи. Прошлись по исследованиям, порадовались новым, полезным рамкам?
Тогда пришло время взять в руки сачок и отправится на поиски новых пчёл!
И вот какие из теперь можно найти, странствуя по миру:

Странный улей (Curious Hive).

Генерируется в лесах, лугах и равнинах.
Выпадают Мистические (Mystical) пчелы.

Необычный улей (Unusual Hive).

Генерируется на полях, равнинах, а так же реках(?) и горах.
Выпадают Необычные (Unusual) пчелы.

Резонирующий улей (Resonating Hive).

Генерируется в пустынях, саванне и магическом лесу.
Выпадают Волшебные (Sorcerous) пчелы.

Глубинный улей (Deep Hive).

Генерируется глубоко под землёй в магическом лесу и горах.
С 10 до 19 высоты и только в окружении 5+ твёрдых блоков вокруг улья.
Выпадают Приученные (Attuned) пчелы.

Адский улей (Infernal Hive).

Можно найти как в аду, так и в обычном мире (в пустыне и магическом лесу).
Выпадают Адские (Infernal) пчелы.

Генерация в аду: Начиная с 0 до 88 высоты, только внутри залежей кварцевой руды.
Генерация в обычным мире: Начиная с 5 до 11 высоты, в окружении 6 твёрдых блоков
Найти их в обычном мире будет гораздо труднее..

Забвенный улей (Oblivion Hive).

Можно найти как в Крае, так и в обычном мире (в магическом лесу и снежных биомах).
Выпадают Забвенные (Oblivion) пчелы.

Генерация в Крае: Ульи генерируются под основной платформой с эндерняком.
Их заметно издалека – от улья вниз тянется столб из обсидиана.

Генерация в обычным мире: Начиная с 5 до 8 высоты, в окружении 5+ твёрдых блоков.
Найти их будет трудно.

Дополнительно:

Шансы на дроп стандартного дрона, с любого из ульев, составляет 80%.
Мистические и Необычные пчелы, с 15% шансом, могут получить ген “Хороший летун” (возможность работы во время дождя). Волшебные и Приученные – с 20% шансом.
Со Странного, Необычного, Резонирующего и Глубинного ульев, с 5% шансом, может выпасть Доблестный (Valiant) дрон.
С 3% шансом, с Адского улья, может выпасть Стойкий (Steadfast) дрон. С Забвенного – с 9% шансом.

post-176707-0-13169300-1457818946.jpg

Уже готовы приступить к самой сочной части мода – к выведению новых видов?
Но, для начала, нам с вами нужно кое с чем разобраться.
А именно – с фазами луны. Да да, именно с ними.
Теперь, для успешного проведения некоторых мутаций, требуются определённые фазы луны.
Но что же это такое и как это работает?

Всего в игре присутствует 8 фаз – от Полнолуния до Новолуния:

post-176707-0-44240100-1457779411.gif

Полнолуние (Full Moon),
Выпуклая луна (Waning Gibbous),
Последняя четверть луны (Waning Half),
Серповидная луна (Waning Crescent),

Новолуние (New Moon),
Бальзамическая луна (Waxing Crescent),
Первая четверть луны (Waxing Half),
Рассеивающая луна (Waxing Gibbous).

(Примечание: и не спрашивайте меня, почему они называются именно так – мод переводил не я)

Как рассчитываются эти фазы? Работают они точно так же, как и фазы луны в обычном майнкрафте, но я опишу подробнее:

  • Каждая фаза луны сменяется другой 1 раз в сутки (игровые), что равняется 20 минутам реального времени.
  • Всего насчитывается 8 фаз – 1 полный “лунный месяц” длится 8 суток. В пересчёте на реальное время – 8 * 20 = 2 часа и 40 минут.
  • Дневное время занимает ровно половину суток, 10 минут реального времени.
  • Восход и Закат отнимают по 1.5 минуты.
  • Ночь длится – 7 минут, за которые вам нужно успеть провести необходимые мутации у пчёл, если требуется определённая фаза луны. А если не успеете, ждать следующего шанса придётся более двух с половиной часов..

Как же точно определить текущую лунную фазу?

Самый простой способ – просто посмотреть на небо, в ночное время суток и свериться по картинке ниже:

post-176707-0-71234500-1457779442.png

Слева-направо, сверху-вниз показаны фазы из списка, приведённого ранее – начиная с Полнолуния.

А что делать, если луну не видно или же хочется узнать её фазу в любой момент времени, а не только ночью?

Для этого автор мода предусмотрел специальный предмет – Нефритовый набор луны (Jade Moon Dial), который отображает в себе текущую фазу луны. Удобно.
Но можно сделать ещё удобнее, если перед запуском игры..

Зайти в папку с настройками,
Открыть файл MagicBees.cfg,
И изменить в нём B:moonDialShowText=false на B:moonDialShowText=true

Что позволит увидеть лунную фазу в виде текста, в всплывающей подсказке, просто наведя мышку на этот детектор.

post-176707-0-13163100-1457818947.jpg

А вот здесь я думал описать продукцию,
которую можно получить от новых пчёл, но..
не буду томить и сразу перейдём к мутациям.

Для начала, разберём новые виды пчёл, добавляемые модом и способы их выведения, после чего поговорим о новых пчелиных эффектах и уже потом закончим всё это дело производимой продукцией – тем, что жаждет каждый пчеловод.

Мистические (Mystical), Необычные (Unusual), Волшебные (Sorcerous) и Приученные (Attuned) являются самыми базовыми видами пчёл, как луговые или лесные.
Скрещивая любую из этих пчёл с..

.. Базовыми пчёлами из форестри (например лесными), можно получить Обычных (Common) пчёл с 15% шансом.
.. Обычными (Common) пчёлами, можно получить Развитых (Cultivated) пчёл с 12% шансом.
.. Развитыми (Cultivated) пчёлами, можно получить Древних (Eldritch) пчёл с 12% шансом.

Новые ветви пчёл, добавляемые модом:

Сокрытые (Veiled)
Эти странные виды разбросаны по всему миру, могут иметь способности за пределами своего мышления.
Виды:

Мистическая (Mystical),
Волшебная (Sorcerous),
Необычная (Unusual),
Приученная (Attuned),
Древняя (Eldritch) = любые из 4х верхних + Развитая (Cultivated) [12%],
Невидимая (Invisible) = Мистическая (Mystical) + Изменчивая (Mutable) [15%].

Скрытые (Arcane)
Эти пчёлы имеют необъяснимую близость к магии.
Виды:

Тайная (Esoteric) = Развитая (Cultivated) + Древняя (Eldritch) [10%],
Таинственная (Mysterious) = Тайная (Esoteric) + Древняя (Eldritch) [8%],
Магическая (Arcane) = Таинственная (Mysterious) + Тайная (Esoteric) [8%].

Бонус от фаз луны: Бальзамическая луна (WAXING_CRESCENT) – Рассеивающая луна (WAXING_GIBBOUS) = +20% к шансу на скрещивание.

Сверхъестественные (Supernatural)
Уже необыкновенные пчёлы, они были связаны со многими странными происшествиями.
Виды:

Заколдованная (Charmed) = Развитая (Cultivated) + Древняя (Eldritch) [10%],
Зачарованная (Enchanted) = Заколдованная (Charmed) + Древняя (Eldritch) [8%],
Сверхъестественная (Supernatural) = Зачарованная (Enchanted) + Заколдованная (Charmed) [8%].

Бонус от фаз луны: Выпуклая луна (WANING_GIBBOUS) – Серповидная луна (WANING_CRESCENT) = +20%.

Научные (Scholarly)
Каста пчёл, которые имеют большой интеллект и дедуктивные способности. Вместо цветов, опыляют книги.
Виды:

Подопечная (Pupil) = Монашья (Monastic) + Магическая (Arcane) [10%],
Учёная (Scholarly) = Подопечная (Pupil) + Магическая (Arcane) [8%],
Сведущая (Savant) = Учёная (Scholarly) + Подопечная (Pupil) [6%].

Прячущиеся (Skulking)
Неприятные и злобные. Относитесь к этой группе с осторожностью.
Виды:

Прячущиеся (Skulking) = Скромная (Modest) + Древняя (Eldritch) [12%],
Ужасная (Ghastly) = Сумасшедшие (Batty) + Эфирная (Ethereal) [9%],
Паучая (Spidery) = Тропическая (Tropical) + Прячущиеся (Skulking) [10%],
Тлеющая (Smouldering) = Ужасная (Ghastly) + Ненавистная (Hateful) [7%],

Место проведения мутации – Ад.

Умные (Brainy) = Прячущиеся (Skulking) + Подопечная (Pupil) [9%],
Big Bad (BigBad) = Прячущиеся (Skulking) + Таинственная (Mysterious) [7%].

Мутация возможна только во время Полнолуния (Full Moon).

Знающие (Aware, Magic)
Неясно, являются ли они разумными, но у них есть поразительное осознание о своих средах обитания.
Виды:

Эфирная (Ethereal) = Сверхъестественная (Supernatural) + Магическая (Arcane) [7%],
Водная (Watery) = Эфирная (Ethereal) + Сверхъестественная (Supernatural) [14%],

(Под пасекой должен находиться блок воды)

Земляная (Earthen) = Эфирная (Ethereal) + Сверхъестественная (Supernatural) [14%],

(Под пасекой должен находиться блок кирпичей)

Огненная (Firey) = Эфирная (Ethereal) + Сверхъестественная (Supernatural) [14%],

(Под пасекой должен находиться блок лавы)

Ветряная (Windy) = Эфирная (Ethereal) + Сверхъестественная (Supernatural) [14%],

(Под пасекой должен находиться блок листвы, например дубовой)

Памятная (Aware) = Эфирная (Ethereal) + Приученная (Attuned) [10%}.

Временные (Time)
Несмотря на умное использование времени на путешествие, эти пчёлы выполняют в два раза больше работы за один день.
Виды:

Временная (Timely) = Имперская (Imperial) + Эфирная (Ethereal) [8%],
Роскошная (Lordly) = Временная (Timely) + Имперская (Imperial) [8%],
Докторская (Doctoral) = Роскошная (Lordly) + Временная (Timely) [7%].

Душевные (Soulful)
Становится жутко когда думаешь, что они собирают души умерших.
Виды:

Духовная (Spirit) = Эфирная (Ethereal) + Памятная (Aware) [8%],
Духовная (Spirit) = Приученная (Attuned) + Памятная (Aware) [8%],
Душевная (Soul) = Духовная (Spirit) + Памятная (Aware) [7%].

Отвратительные (Abominable)
Спавнятся в огненных глубинах нижнего мира, нет ничего приятного в этих существах.
Виды:

Адская (Infernal),
Ненавистная (Hateful) = Адская (Infernal) + Древняя (Eldritch) [9%],
Злопамятная (Spiteful) = Ненавистная (Hateful) + Адская (Infernal) [7%],
Иссушающая (Withering) = Злопамятная (Spiteful) + Одержимая (Demonic) [6%].
(Место проведения мутации для всех 3х видов – Ад)

Посторнонние (Extrinsic)
Неизвестно, является ли эти существа порождением семьи Apidae в этой вселенной, или они развивались отдельно.
Виды:

Забвенная (Oblivion),
Безымянная (Nameless) = Забвенная (Oblivion) + Эфирная (Ethereal) [10%],
Брошенная (Abandoned) = Безымянная (Nameless) + Забвенная (Oblivion) [8%],
Одинокая (Forlorn) = Брошенная (Abandoned) + Безымянная (Nameless) [6%],
Драконья (Draconic) = Брошенная (Abandoned) + Имперская (Imperial) [6%].

(Место проведения мутации для последней пчелы – Край)

Металлические (Metallic)
Они собирают фрагменты металла и объединяют их в большие части.
Виды:

Железистая (Ferrous) = Трудолюбивая (Industrious) + Обычная (Common) [12%],

(Под пасекой должен находиться железный блок)

Медная (Cuprum) = Трудолюбивая (Industrious) + Луговая (Meadows) [12%],

(Под пасекой должен находиться медный блок)

Оловянная (Stannum) = Трудолюбивая (Industrious) + Лесная (Forest) [12%],

(Под пасекой должен находиться оловянный блок)

Серебряная (Argentum) = Имперская (Imperial) + Скромная (Modest) [8%],

(Под пасекой должен находиться серебряный блок)

Свинцовая (Plumbum) = Медная (Cuprum) + Обычная (Common) [10%],

(Под пасекой должен находиться свинцовый блок)

Золотоносная (Auric) = Свинцовая (Plumbum) + Имперская (Imperial) [8%],

(Под пасекой должен находиться золотой блок)

Void (Пустотная) = Железистая (Ferrous) + Льняные (Flux, Taint, Зараза) [5%].

(Место проведения мутации – Магический лес, только ночью)

Жемчужные (Gem)
Они собирают фрагменты драгоценных камней в их сотах.
Виды:

Алмазная (Diamandi) = Суровая (Austere) + Золотоносная (Auric) [7%],

(Под пасекой должен находиться алмазный блок)

Изумрудная (Esmeraldi) = Суровая (Austere) + Серебряная (Argentum) [6%],

(Под пасекой должен находиться ванильный изумрудный блок)

Апатитовая (Apatine) = Сельская (Rural) + Медная (Cuprum) [12%].

(Под пасекой должен находиться блок апатита)

Polymorphic (Полиморфические)
Reality seems to be somewhat volatile around bees of this family.
Реальность кажется изменчивой вокруг пчёл этого семейства.

Виды:

Изменчивая (Mutable) = Необычная (Unusual) + Древняя (Eldritch) [12%],
Трансмутирующая (Transmuting) = Изменчивая (Mutable) + Необычная (Unusual) [9%],
Разрушающая (Crumbling) = Изменчивая (Mutable) + Необычная (Unusual) [9%].

Таумические (Thaumic)
Эти пчёлы имеют повышенную близость к магии и ауре.
Виды:

Аура (Aer) = Ветряная (Windy) + Ветряная (Windy) [8%],

(Под пасекой нужен кластер Aer’а)

Игнис (Ignis) = Огненная (Firey) + Огненная (Firey) [8%],

(Нужен кластер Ignis’а)

Аква (Aqua) = Водная (Watery) + Водная (Watery) [8%],

(Нужен кластер Aqua’ы)

Солим (Solum, Earch) = Земляная (Earthen) + Земляная (Earthen) [8%],

(Нужен Earch-кластер)

Праекантатио (Ordered) = Эфирная (Ethereal) + Магическая (Arcane) [8%],

(Нужен Ordo-кластер)

Абсолютные (Chaotic) = Эфирная (Ethereal) + Сверхъестественная (Supernatural) [8%],

(Нужен кластер c Perditio)

Вис (Vis) = Эфирная (Ethereal) + Адская (Infernal) [9%],

(Время проведения мутации – между Первой и Последней четвертями луны (WAXING_HALF – WANING_HALF))

Rejuvenating (Омолаживающие) = Вис (Vis) + Приученная (Attuned) [8%],
Empowering (Усиливающие) = Rejuvenating (Омолаживающие) + Вис (Vis) [6%],

(Бонус полнолуния = +32% к шансу мутации)

Nexus (Узловые) = Empowering (Усиливающие) + Rejuvenating (Омолаживающие) [10%],

(Место проведения мутации – Магический лес, под пасекой требуется Нитор или любой Узел)

Льняные (Flux, Taint, Зараза) = Empowering (Усиливающие) + Трансмутирующая (Transmuting) [11%],

(Фаза луны для проведения мутации = Новолуние, New Moon)

Чистые (Pure) = Rejuvenating (Омолаживающие) + Трансмутирующая (Transmuting) [8%],

(Место проведения мутации – Магический лес, только в Новолуние)

Ravening (Хищные) = Вис (Vis) + Big Bad (BigBad) [20%],
Виспи (Wispy) = Эфирная (Ethereal) + Ужасная (Ghastly) [9%].

(Фазы луны для проведения мутации – между Серповидной и Бальзамической лунами (WANING_CRESCENT – WAXING_CRESCENT))

Мясистые (Fleshy)
Через неизвестный механизм, эти пчёлы накапливают куски мяса животных. Так или иначе, это всё ещё съедобно.
Виды:

Куриные (Poultry) = Прячущиеся (Skulking) + Обычная (Common) [12%],

(Место проведения мутации – леса)

Мясистые (Beefy) = Прячущиеся (Skulking) + Обычная (Common) [12%],

(Место проведения мутации – равнины, поля)

Свиные (Porcine) = Прячущиеся (Skulking) + Обычная (Common) [12%],

(Место проведения мутации – горы)

Sheepish (Овечьи) = Свиные (Porcine) + Прячущиеся (Skulking) [13%],

(Место проведения мутации – горы)

Neighsayer (Коньи) = Мясистые (Beefy) + Sheepish (Овечьи) [12%],

(Место проведения мутации – горы)

Catty (Кошачьи) = Куриные (Poultry) + Паучая (Spidery) [15%].

(Место проведения мутации – горы)

Сумасшедшие (Batty) = Прячущиеся (Skulking) + Ветряная (Windy) [9%],

(Где угодно)

(Примечание: Убейте переводчика. Batty – Сумасшедшие.. Batty – это Мышиные!)

Фух, осилили? А вот я замучился всё это писать :( Однако продолжим.

post-176707-0-83653900-1457818943.jpg

С появлением новых пчёл, появились и новые эффекты, которыми они могут обладать:

Накладываемые эффекты:

Blinding (Ослепление) – Накладывает эффект Слепоты на игрока.
Очищение (Cleansing) – Снимает с игрока негативные эффекты.
Добывание (Mining) – Накладывает эффект Спешки.
Ускорение (Swiftness) – Накладывает эффект Скорости.
Невидимость (Invsbl.) – Накладывает эффект Невидимости.
Искажение времени (Time Warp) – Накладывает негативный эффект Замедления.
Иссушение (Withering) – Накладывает негативный эффект Иссушения.

Воздействие на блоки:

Трансмутация (Transmuting) – Изменяет некоторые блоки.

Например Песок в Песчаник, если пчёлы работают в пустыне.

Меняет Камень на Карьерный камень в лесном или снежном биомах.

В “водных” биомах, таких, как моря или реки, Камень трансмутируется в Камень бездны.

Разрушение (Crumbling) – Приводит к эрозии и разрушению некоторых твёрдых блоков.

Камень до булыжника, булыжник в гравий и т.д.

Взаимодействие с узлами аур:

Recharging (Перезарядка) – Перезаряжает близлежащие узлы ауры.
Empowering (Усиление) – Увеличивает кол-во вис в узле ауры.
Magnification (NodeRepair, Починка) – Чинит узлы ауры. Увядающие до Тусклых, Тусклые до Нормальных и т.д.

(Примечание: не проверял)

Tainting (Заражение) – Заражает узлы ауры.
Purifying (Очищение) – Очищает узлы ауры.
Ravening (Пожирание) – Морит голодом узел ауры, превращая его в Голодный.

Спаун мобов:

Мозговитость (Brainy) – Злой зомби (Thaumcraft).

Таймаут: 800, Лимит спауна: 2.

Сумасшествие (Batty) – Огненная летучая мышь (Thaumcraft).

Таймаут: 300, Только рядом с игроком.

Призрачность (Wispy) – Висп (Thaumcraft).

Таймаут: 1800, Шанс спауна: 79%.

Ghastly Гаст.

Таймаут: 2060, Шанс спауна: 10%, Лимит: 1.

Spidery Паук.

Таймаут: 400, Шанс спауна: 70%, Лимит: 4.

Ablaze Ифрит.

Таймаут: 800, Шанс спауна: 60%, Лимит: 2.

Howling (Волчность) – Волк.

Таймаут: 650, Шанс спауна: 40%, Лимит: 2.

Porcine Свинья.

Таймаут: 350, Лимит: 4.

Bovine Корова.

Таймаут: 640, Лимит: 3.

Plucky Курица.

Таймаут: 20, Лимит: 20.

Wooly Овца.

Таймаут: 450, Лимит: 5.

Catty Оцелот.

Таймаут: 702, Шанс спауна: 60%, Лимит: 2.

Neighsayer Лошадь.

Таймаут: 450, Шанс спауна: 59%, Лимит: 2.

Пояснение по параметрам:

Таймаут: Показывает кол-во тиков, необходимых для того, чтобы сработал данный эффект. В секунде 20 тиков, что означает, что Злые зомби не могут спауниться быстрее, чем раз в 40 реальных секунд. (Возможно ошибаюсь и тут используются не майнкрафт-тики, а что-то с форестри, тогда время будет отличаться.)

Лимит спауна: Кол-во мобов данного типа, которые могут находится в зоне действия улья. Если их кол-во достигнет лимит – спаун прекратится.

Шанс спауна: Говорит само за себя, шансы на то, что данный моб успешно заспаунится во время срабатывания данного эффекта.

Расписывать какие эффекты к каким пчёлам относятся я не буду, это не сложно понять самому – название эффектов и виды ветви пчёл очень хорошо коррелируют между собой. К тому же, будет совсем скучно, если знать о каждой мелочи наперёд :)

post-176707-0-62734400-1457779577.jpg

С новыми видами и свойственными ими эффектами разобрались, но что же из всего этого выбрать?
Каких пчёл пытаться вывести и что с них можно получить?
Полный список пчёл и их продукции (о самих предметах – позднее):

Сокрытые (Veiled)

Мистическая (Mystical): Мирские соты (Mundane Comb)
Волшебная (Sorcerous): Мирские соты (Mundane Comb)
Необычная (Unusual): Мирские соты (Mundane Comb)
Приученная (Attuned): Мирские соты (Mundane Comb)
Древняя (Eldritch): Мирские соты (Mundane Comb)
Невидимая (Invisible): Мирские соты (Mundane Comb)

Скрытые (Arcane)

Тайная (Esoteric): Оккультные соты (Occult Comb)
Таинственная (Mysterious): Оккультные соты (Occult Comb)
Магическая (Arcane): Оккультные соты (Occult Comb) + Зачарованная капля (Enchanting Drop)

Сверхъестественные (Supernatural)

Заколдованная (Charmed): Потусторонние соты (Otherworldy Comb)
Зачарованная (Enchanted): Потусторонние соты (Otherworldy Comb)
Сверхъестественная (Supernatural): Потусторонние соты (Otherworldy Comb) + Необычная пыльца (Unusual Pollen)

Научные (Scholarly)

Подопечная (Pupil): Бумажные соты (Papery Comb)
Учёная (Scholarly): Бумажные соты (Papery Comb) + Фрагмент знаний (Lore Fragment)
Сведущая (Savant): Бумажные соты (Papery Comb) + Фрагмент знаний (Lore Fragment)

Прячущиеся (Skulking)

Прячущиеся (Skulking): Незаметные соты (Furtive Comb)
Ужасная (Ghastly): Незаметные соты (Furtive Comb) + Слеза гаста
Паучая (Spidery): Незаметные соты (Furtive Comb) + Нитки + Паучий глаз
Тлеющая (Smouldering): Незаметные соты (Furtive Comb) + Расплавленные соты (Molten Comb) + Ифритовый жезл
Умные (Brainy): Незаметные соты (Furtive Comb) + Гнилое мясо + Мозги зомби
Big Bad (BigBad): Незаметные соты (Furtive Comb) + Говядина + Курятина + Арбуз

Знающие (Aware, Magic)

Эфирная (Ethereal): Оккультные соты (Occult Comb) + Потусторонние соты (Otherworldy Comb)
Водная (Watery): Водяные соты (Watery Comb)
Земляная (Earthen): Земляные соты (Earthy Comb)
Огненная (Firey): Огненные соты (Firey Comb)
Ветряная (Windy): Ветреные соты (Windy Comb)
Памятная (Aware): Памятные соты (Memory Comb)

Временные (Time)

Временная (Timely): Временные соты (Temporal Comb)
Роскошная (Lordly): Временные соты (Temporal Comb)
Докторская (Doctoral): Временные соты (Temporal Comb) + Горсть маленького желе (Handful of Jelly Babies)

Душевные (Soulful)

Духовная (Spirit): Памятные соты (Memory Comb) + Душевные соты (Soul Comb)
Душевная (Soul): Памятные соты (Memory Comb) + Душевные соты (Soul Comb)

Отвратительные (Abominable)

Адская (Infernal): Расплавленные соты (Molten Comb)
Ненавистная (Hateful): Расплавленные соты (Molten Comb)
Злопамятная (Spiteful): Расплавленные соты (Molten Comb)
Иссушающая (Withering): Обломок кости скелета-иссушителя (Wither Skeleton Bone Chip)

Посторнонние (Extrinsic)

Забвенная (Oblivion): Забытые соты (Forgotten Comb)
Безымянная (Nameless): Забытые соты (Forgotten Comb)
Брошенная (Abandoned): Забытые соты (Forgotten Comb)
Одинокая (Forlorn): Забытые соты (Forgotten Comb)
Драконья (Draconic): Драконья пыль (Draconic Dust)

Металлические (Metallic)
Все пчёлы данного семейства имеют сходную продукцию: Обычные медовые соты + самородки.

Железистая (Ferrous), Медная (Cuprum), Оловянная (Stannum), Серебряная (Argentum),
Свинцовая (Plumbum), Золотоносная (Auric) и Void (Пустотная).

Жемчужные (Gem)
Продукция схожа с металлическими, только вместо самородков – осколки.

Алмазная (Diamandi), Изумрудная (Esmeraldi) и Апатитовая (Apatine).

Polymorphic (Полиморфические)

Изменчивая (Mutable): Пересохшие соты (Parched Comb) + Трансмутирующие соты (Transmuting Comb)
Трансмутирующая (Transmuting):

Пересохшие (Parched) + Трансмутирующие (Transmuting) +
Шелковистые (Silky) + Кипящие (Simmering) соты.

Разрушающая (Crumbling):

Пересохшие (Parched) + Трансмутирующие (Transmuting) +
Рыхлые (Powdery) + Какао (Cocoa) соты.

Таумические (Thaumic)

Аура (Aer), Игнис (Ignis), Аква (Aqua), Солим (Solum, Earch), Праекантатио (Ordered) и
Абсолютные (Chaotic) производят Блестящие (Glittering) соты + такой же стихийный прополис.

Вис (Vis): Памятные соты (Memory Comb)
Rejuvenating (Омолаживающие): Памятные соты (Memory Comb)
Empowering (Усиливающие): Памятные соты (Memory Comb) + Кристаллическая пыльца (Crystalline Pollen)
Nexus (Узловые): Памятные соты (Memory Comb) + Временные соты (Temporal Comb) + Кристаллическая пыльца (Crystalline Pollen)
Льняные (Flux, Taint, Зараза): Памятные соты (Memory Comb) + Прополис
Чистые (Pure): Памятные соты (Memory Comb) + Душевные соты (Soul Comb)
Ravening (Хищные): Памятные соты (Memory Comb) + Временные соты (Temporal Comb)
Виспи (Wispy): Шелковистые соты (Silky Comb) + Клочок шёлка (Silk Wisp)

Мясистые (Fleshy)

Куриные (Poultry): Незаметные соты (Furtive Comb) + Перо + Яйцо + Кусочек курятины
Мясистые (Beefy): Незаметные соты (Furtive Comb) + Кожа + Кусочек говядины
Свиные (Porcine): Незаметные соты (Furtive Comb) + Морковь + Кусочек свинины
Sheepish (Овечьи): Незаметные соты (Furtive Comb) + Шерсть + Пшеница
Neighsayer (Коньи): Незаметные соты (Furtive Comb) + Кожа + Яблоко
Catty (Кошачьи): Незаметные соты (Furtive Comb) + Рыба
Сумасшедшие (Batty): Незаметные соты (Furtive Comb) + Нитки + Порох

post-176707-0-13363900-1457818945.jpg

А теперь подробнее обо всех предметах, добавленных модом.

Соты:

Мирские соты (Mundane Comb)
Расплавленные соты (Molten Comb)
Оккультные соты (Occult Comb)
Потусторонние соты (Otherworldy Comb)
Трансмутирующие соты (Transmuting Comb)
Бумажные соты (Papery Comb)
Душевные соты (Soul Comb)

Незаметные соты (Furtive Comb)
Памятные соты (Memory Comb)
Временные соты (Temporal Comb)
Забытые соты (Forgotten Comb)
Ветреные соты (Windy Comb)
Огненные соты (Firey Comb)
Водяные соты (Watery Comb)
Земляные соты (Earthy Comb)

Блестящие ветреные соты (Glittering Windy Comb)
Блестящие огненные соты (Glittering Firey Comb)
Блестящие водяные соты (Glittering Watery Comb)
Блестящие земляные соты (Glittering Earthy Comb)
Блестящие упорядоченные соты (Glittering Ordered Comb)
Блестящие энтропийные соты (Glittering Entropic Comb)

Воск:

Магический воск (Magic Wax)

Является аналогом обычного воска, получается в центрифуге из MagicBees-сот.

Душевный воск (Soulful Wax)

Получается из Душевных сот (Soul Comb) и предназначен для крафта Песка душ.
А так же является компонентом для крафта эссенций на обычном верстаке.

Амнезийный воск (Amnesic Wax)

Добывается из Забытых сот (Forgotten Comb), заменяет Магический воск (Magic Wax) в крафте капсул.
Является компонентом для крафта Эссенции вечной прочности на обычном верстаке.

Капли:

Зачарованная капля (Enchanting Drop)

Производится Магическими (Arcane) пчёлами,
Требуется для крафта Ароматических кусков (Aromatic Lump) и Magic Apiary (Магических пасек).

Интеллектуальная капля (Intellect Drop)

Получается из Памятных сот (Memory Comb),
Требуется для крафта Пузырьков Опыта (Experience Bottle).

Пыльца:

Необычная пыльца (Unusual Pollen)

Производится Сверхъестественными (Supernatural) пчёлами,
Требуется для крафта:

Банка для сбора пчёл (Bee Collector’s Jar),
Magic Apiary (Магическая пасека),
Vis Apiary Booster (Вис-усилитель для Пасеки).

Поэтапная пыльца (Phased Pollen)

Получается из Временных сот (Temporal Comb),
Используется для крафта Временной рамки на обычном верстаке.

Самородки и осколки:

Самородки и осколки производятся одноимёнными пчёлами и из них создаются одноимённые предметы, например алмазы.

Железный самородок (Iron Nugget)
Стальной самородок (Steel Nugget)
Медный самородок (Copper Nugget)
Оловянный самородок (Tin Nugget)
Серебряный самородок (Silver Nugget)
Свинцовый самородок (Lead Nugget)

Алмазный осколок (Diamond Shard)
Изумрудный осколок (Emerald Shard)
Апатитовый осколок (Apatite Shard)

Прополисы:

Нестабильный прополис (Unstable Propolis)

Получается из Трансмутирующих сот (Transmuting Comb),
Нужен для крафта Эссенции изменчивого пространства и Пространственной сингулярности.

Все остальные прополисы производятся таум-пчёлами, а так же получаются из Блестящих сот (Glittering Comb).
Нужны для получения Наполненной пыли (Infused Dust) и обычного прополиса.

Упорядоченный прополис (Ordered Propolis) – Порядок (Order).
Свежий прополис (Breezey Propolis) – Воздух (Aer).
Горящий прополис (Burning Propolis) – Игнис Огонь (Ignis).
Текучий прополис (Flowing Propolis) – Аква Вода (Aqua).
Каменный прополис (Stony Propolis) – Земля Солим (Terra Earch).
Хаотический прополис (Chaotic Propolis) – Хаос (Perditio).

Пыль:

Наполненная воздухом пыль (Air Infused Dust).
Наполненная огнём пыль (Fire Infused Dust).
Наполненная водой пыль (Water Infused Dust).
Наполненная землёй пыль (Earth Infused Dust).
Наполненная порядком пыль (Order Infused Dust).
Наполненная хаосом пыль (Chaos Infused Dust).

Наполненная пыль нужна для крафта самых обычных таум-крафталлов, достаточно объединить 4 пыли в 2х2 окне крафта.

Разные предметы:

Фрагмент знаний (Lore Fragment)

Из данных фрагментов (а точнее осколков) знаний создаются Фрагменты знаний из таумкрафта.
Производятся Учёными (Scholarly) и Сведующими (Savant) пчёлами.

Ароматический кусок (Aromatic Lump)

Крафтится в плотнике и эффективно заменяет собой Маточное молочко, используемое в Большом улье для генерации новых, роящихся ульев.

Обломок кости скелета-иссушителя (Wither Skeleton Bone Chip)

Производится Иссушающими (Withering) пчёлами и нужен для крафта следующего фрагмента:

Фрагмент черепа скелета-иссушителя (Wither Skeleton Skull Fragment)

Объеденив 6 фрагментов, можно получить Череп Скелета-Иссушителя. Может быть крайне полезно.

Драконья пыль (Draconic Dust)

Производится Драконьими (Draconic) пчёлами и требуется для крафта следующего куска:

Драконий кусок (Draconic Chunk)

Совместив 8 кусков с Эссенцией ложной жизни, можно создать.. Яйцо дракона.
Да да, вы не ослышались – яйцо дракона теперь можно скрафтить!

Предметы и ресурсы:

Горсть маленького желе (Handful of Jelly Babies)

Является едой.

Таинственный магнит (Mysterious Magnet).

Является магнитом для предметов, которые лежат на земле – т.е. для обычного дропа (Равноценно магниту из ботании, если кто-то пользовался).
Является аксессуаром (Можно надеть в слот для амулета), но работает даже в том случае, если активирован (шифт + пкм) и просто лежит в инвентаре.
Имеется несколько типов магнитов, которые отличаются своей силой – т.е. дальностью притягивания блоков к игроку.

Концентрированные соединения (Concentrated Compound)

Аналог апатита. Используются для создания минерального удобрения.

Должны иметь крафт, однако это не так.. (уточнить)

Капсулы:

Капсулы из MagicBees являются полным аналогом капсул из форестри, но отличаются вместимостью.
Могут хранить в себе лаву (огнеупорны).
Совместимы только с 13ю видами жидкостей, доступных на техномагии (но их больше..).

Магические капсулы (Magic Capsules)

Крафтится из магического воска,
Может хранить в себе 2 ведра жидкости.

Пустотные капсулы (Void Capsules)

Для крафта требуется Пространственная сингулярность,
Может хранить в себе 8 литров жидкости.

Блоки и механизмы:

Банка для сбора пчёл (Bee Collector’s Jar)(Банка собирателя пчёл. Надмозги, блин)

Полезный, но довольно читерный предмет, позволяющий получить эффекты работающего улья без использования самого улья.
Для его работы, достаточно положить внутрь любого дрона, в генах которого имеется какой-либо эффект и он начнёт работу.
Продукцию оно не производит и деревья не опыляет, но для получения пчелинных эффектов это и не нужно.
Список новых эффектов я приводил ранее – думаю вы найдете этой банке отличное применение :)
(Настало время для Ужаса и Дефекации!)

Magic Apiary (Магическая пасека).

Возможно стоило написать об этой пасеке где-нибудь вначале этого гайда, но так уж вышло..
Крафт у неё не из простых, так что в самом начале игры скрафтить её не выйдет, но это определенно стоит того –
Данная пасека является магическим вариантом своего классического собрата из форестри.
Чем же оно отличается от простой пасеки, помимо своего внешнего вида?
Она совместима со следующей вещью:

Vis Apiary Booster (Вис-усилитель для Пасеки).

Магический усилитель для пасеки.. как это звучит.
Используете качественные рамки и селекционированных, быстрых пчёл, но всё ещё считаете, что этого мало?
Вис-усилитель, запитанный от Возбужденного узла, позволяет увеличить один или несколько очень важных параметров:

Aqua (Вода) – Двухкратное увеличение шанса на мутацию.
Perditio (Энтропия) – Двухкратное снижение продолжительности жизни пчёл.
Aer (Воздух) – Двухкратное увеличение скорости получения продукции.

Сколько сенти-вис потребуется для работы этого чудо-механизма? Довольно много, на самом деле.
Усилитель может принимать вис от нескольких источников сразу, но, для стабильной работы улья,
потребуется не менее 5+ сенти-вис в тик.

Enchanted Earth (Улучшенная земля).

Равноценна обычной земле (можно посадить саженцы), но работает как Ядро Времени – “протикивает” блоки над собой. Аж до 256й высоты.

post-176707-0-60293000-1457779702.jpg

И на этом я заканчиваю этот гайд, т.к. расписывать уже банально нечего.
2016, (с) BlackSun, специально для redserver.su

PS: Гайд писался по исходникам мода, поэтому должен быть довольно точным.
Однако я не робот и где-то, с чем-то мог и напутать или что-то забыть.
Если заметите что-то подобное – пишите, исправлю.

Но о кривостях, странностях и неточностях перевода не сообщать, я использовал тот, что был в самом моде.

FAQ:

Q: Это безумие, зачем было расписывать каждую мелочь?
A: В интернете очень мало информации по данному моду, даже на FTB-вики не полная или устаревшая информация.
Заполнил пробел.. (На самом деле я не очень хорош в написании гайдов)

Q: Почему весь гайд светится, как новогодняя ёлка?!
A: Из-за крайне скудных возможностей по разметке текста на форуме.
У меня не было другого выхода, кроме как раскрасить весь гайд в разные цвета, чтобы упростить визуальную навигацию по тексту.
Без этих цветов, разделы гайда сливаются в один монотонный кусок текста.

Q: А у тебя, вот тут, отступы поехали..

A: Ничего не могу с этим поделать. Форум издевается над тегами, как хочет..

Q: Собираешься писать гайды по другим модам?
A: Нет.

Q: А может..
A: Нет.

Q: Сколько ушло на написание всего этого?

A: Два дня.

PPS: Гори в аду, WYSIWYG-редактор, постоянно ломающий мне разметку на всём протяжении написания данного гайда! Было очень “удобно” ставить все теги вручную и постоянно чинить разметку, чтобы оно работало, как надо.
Как же я тебя ненавижу.. вот дописываю этот гайд и аж припекает от этой фигни.
HTML с нормальным CSS’ом будет сниться мне в эротических снах..


Изменено 12 марта 2016 пользователем BlackSun

Хелоу бро и это гайд по Magic bees.

1.Новые ульи.
Появилось 6 видов новых ульев.


1-Странный улей


Генерируется на лугах, лесах, а также на равнинах.
Выпадают Мистические (Mystical) пчелы.

2-Необычный улей


Генерируется на полях, равнинах, а так же реках и горах.
Выпадают Необычные (Unusual) пчелы.

3-Резонирующий улей


Генерируется в пустынях, саванне и магическом лесу.
Выпадают Волшебные (Sorcerous) пчелы.

4-Глубинный улей


Генерируется глубоко под землёй в магическом лесу и горах.
С 10 до 19 высоты и только в окружении 5+ твёрдых блоков вокруг улья.

Выпадают Приученные (Attuned) пчелы.

5-Адский улей


Можно найти как в аду, так и в обычном мире (в пустыне и магическом лесу).

Генерация в аду: Начиная с 0 до 88 высоты, только внутри залежей кварцевой руды.

Генерация в обычным мире: Начиная с 5 до 11 высоты, в окружении 6 твёрдых блоков
Найти их в обычном мире будет гораздо труднее.

Выпадают Адские (Infernal) пчелы.

6-Забвенный улей


Можно найти как в Крае, так и в обычном мире (в магическом лесу и снежных биомах).

Генерация в Крае: Ульи генерируются под основной платформой с эндерняком.
Их заметно издалека – от улья вниз тянется столб из обсидиана.

Генерация в обычным мире: Начиная с 5 до 8 высоты, в окружении 5+ твёрдых блоков.
Найти их будет трудно.

Выпадают Забвенные (Oblivion) пчелы.

2.Рамки

На очереди – рамки, одна из самых нужных вещей в арсенале любого пчеловода.
Всего модом добавляется 7 новых рамок:

1- Магическая рамка(Magic Frame).


Является основой для крафта всех остальных рамок, добавляемых MagicBees модом.

Имеет в 3 раза больше прочности, чем Необработанная рамка из классического Forestry (равноценно пропитанной).


Пчелы с этой рамкой производят продукцию в два раза быстрее.

2- Эластичная рамка. (Resilient Frame)


Не имеет особых свойств, но существенно прочнее магической или пропитанной рамок – в 3-3.4 раза.

Пчелы с этой рамкой производят продукцию в два раза быстрее.

3- Лёгкая рамка (Gentle Frame).


Рамка, которая повышает..
Продолжительность жизни пчелы на 50%,
Продуктивность на 40%,
Но снижает шансы успешной мутации – на 30%

Прочность ниже, чем у магической.

4- Метаболическая рамка (Metabolic Frame).

Нестабильная рамка, которая значительно увеличивает шансы на мутацию пчёл – на 80%.
Имеет почти в два раза меньшую прочность, чем магическая рамка.


Увеличивает продуктивность пчёл на 20%.

5- Некротическая рамка (Necrotic Frame)


Некротическая рамка пропитана самой смертью, что существенно (на 70%) снижает продолжительность жизни пчёл.

Печально для пчёл, но подарок для пчеловодов – позволяет ускорить выведение новых видов.

Из побочных эффектов – 25% снижение скорости производства продукции.


Имеет слегка более высокую прочность, по сравнению с магической рамкой.

6- Временная рамка (Temporal Frame).

Рамка, позволяющая растянуть время жизни пчелы.

Эффект очень сильный – в 2.5 раза!

Слегка прочнее некротической.


На другие параметры жалоносцев не влияет.

7- Забвенная рамка (Oblivion Frame).

Самая безумная из всех.

Сокращает время жизни пчелы до 1 форестри-тика – 27-ми секунд.

В 5 раз менее прочная, чем магическая.


На продукцию не надейтесь.

Надеюсь вам был полезен этот гайд.
В скором времени сделаю 2 часть

Цитата

Сколько играешь с модами? Я играю с модами ~4 года
Будешь ли писать еще гайды? Да, буду.
Это твой первый гайд? Да, надеюсь я не допустил ошибок и вам понравится.
Заранее попрошу поставить лукас на гайд, спасибо 😀

1422332966_.png.9c61b92b4c6458dc4326a789bc397da5.png

Forestry Guide

Что-ж за чебурек то такой этот ваш “Форестри”, он вообще вкусный?!
Forestry – мод, который требует много времени в начале его развития. Обычно люди его недооценивают или не пользуются его возможностями на максимум, я считаю, что каждый должен хоть что-то да понимать в этом моде. 
Чтобы начать развитие в этом моде, дойдите до ~среднего собственного развития.
Это значит, что у вас должен быть источник энергии, как минимум тинкер печь и ресурсы, которые некуда тратить 🤪
Сам же Forestry позволяет:

  • Автоматически выращивать культуры, деревья.
  • Производить RF энергию (не рекомендую).
  • Производство различных ресурсов из пчел и выведение самих пчел. (Тематика моего гайда)
  • Поугарать над друзьями ,пчелами которые наносят игрокам урон.

Начало (основы Forestry, разведение пчелок, о биг улье)

С чего мне начинать??
Для начала вам нужно создать все основные механизмы, являются которыми: плотник, центрифуга, соковыжималка, электроламповый завод и анализатор (Genetics)

 Что эти механизмы вообще делают?
При помощи плотника вы сможете создать свои первые инструменты и некоторые другие предметы. Например анализаторы пчел, корпуса, паяльник, платы.
Центрифуга поможет переработать ваши соты и иные продукции пчел.
Соковыжималка поможет в создании пропитанных корпусов, она создаёт из семян растительное масло.
Электроламповый завод создаст вам различные лампы для плат и для крафта автоферм культур.
Анализатор сэкономит вам капли мёда. Этот механизм аналог анализатора пчел, однако он требует немного энергии и красителя ДНК.

Далее как только вы сделали все эти механизмы, Вам нужно насобирать пчелок с ульев.
Все ульи в цитате снизу:

Цитата

Forestry ульи
image.thumb.png.d059b7b2c3a4abd173310302a02c8878.png

Лесной улей

  •  Биом: Лес, равнины. Висят на деревьях.
  •  Вид: Лесные

Луговой улей

  •  Биом: Лес, равнины. Стоят на земле
  •  Вид: Луговые

Снежный улей

  •  Биом: Тундра, тайга, снежные горы. Стоят на земле.
  •  Вид: Зимние

Пустынный улей

  •  Биом: пустыня. Стоят на земле
  •  Вид: Скромные

Болотный улей

  •  Биом: Болото. Стоят на земле
  •  Вид: Болотные

Тропический улей

  •  Биом: Джунгли. Висят на деревьях.
  •  Вид: тропические

Улей края

  •  Биом: Край. Расположены по острову края.
  •  Вид: края

Необычный улей

  •  Биом: Равнины. Стоят на земле
  •  Вид: Необычные

Странный улей

  •  Биом: Леса, равнины. Стоят на земле
  •  Вид: Мистические

Глубинный улей

  •  Биом: Магический лес. С 10 до 19 высоты
  •  Вид: Приученные

Адский улей

  •  Биом: Ад – в залежах кварца ; Магический лес – с 5 до 11 высоты.
  •  Вид: Адские

Резонирующий улей

  •  Биом: В магическом лесу, пустынях. Стоят на земле
  •  Вид: Волшебные

Забвенный улей

  •  Биом: Край – над столбами обсидиана (под островом края); Магический лес – с 5 до 8 высоты.
  •  Вид: Забвенные


Также, стоит отметить, что с некоторых ульев выпадают доблестные пчОлы с шансом ~2%.

Если Вы затрудняетесь с запоминанием основных генов основных пчелок (новых, с ульев), то лучше сразу их закидывать в анализатор, позже вы сможете просматривать их ген не тратя капли мёда.

И так, к чему нужно стремится?
Главная цель в начале – создать первый биг улей. (надеюсь не придется рассказывать о том, как его построить, ибо уже давно все знают)
Для его создания потребуется много маточного молочка (216шт), воска (432шт), скопление пыльцы (216шт), древесина (~250шт).

uley.png.27a50c0cd31083bffc892120d9710ff3.png

При помощи биг улья мы можем сделать 100% продукцию, увеличить продолжительность жизни пчелы до целых 7 дней или снизить до 1 цикла, сделать шанс мутации 100% и многое другое. Как только у вас появится биг улей, Вы сможете скрещивать пчел с 100% шансом мутации.
 Для того чтобы сделать такой улей, например с 100% продукцией вам понадобится 3 платы, в которых по 4 алмазных электроламп.
 Ставите в улье 3 электростимулятора, берёте паяльник, открывая его на пкм и загружаете туда основную плату и 4 алмазных электроламп. Не забываем
поставить режим “Электростимулятор улья”
Снизу, для удобства ставим электротрансформатор, который “раздаёт” энергию по всему улью, ибо стимуляторы требуют энергии, и чтобы не подключать к каждому стимулятору трубу, ставим 1 электротрансформатор.

image.png.42d78b328cec0435e8eb109e60e8afa8.png

На выходе получаем такую плату:
image.png.afb4c81c1c343cefe9a6ddced8d31d96.png

[!] Используя некоторые платы, принцесса чистой породы превратится в принцессу низкой породы. Поэтому всегда используйте платы на продолжительность жизни пчелы, чтобы те не умирали раньше времени.
Таким образом:
Улей на продукцию
3 электростимулятора на продукцию, 3 электростимулятора на увеличение продолжительности жизни (лазуритовые лампы), или больше. 
Улей на мутацию
3 электростимулятора на сокращение продолжительности жизни (обсидиановые лампы), 3-4 электростимулятора на шанс мутации (золотые лампы)
 Также, лучше поставить осветитель улья и навес улья, чтобы пчелки работали как ночью, так и днем.. как в дождь, так и вне.
Опыление деревьев
Сколько хотите электростимуляторов на продолжительность жизни или можно вообще в обычную пасеку ставить..

Надеюсь я прояснил, для чего требуется стремится к большому улью. Ибо – это реальная имба.

Но для начала нужно вывести пчел, для создания этого улья.
Вооружаемся чаем и печеньками, ибо вам придется долго ждать..

Для создания биг улья вам понадобится обязательно понадобятся
 Трудолюбивые и Имперские пчелки. Как их скрещивать, вы найдёте в NEI. Ибо эти пчелки дают нам скопления пыльцы и маточное молочко.
Для воска вы можете использовать Шафрановых пчелок ибо у них шанс сот довольно высокий и вместо 1 соты, они производят целых 2.

[!] Видео по скрещиванию пчел вы можете посмотреть здесь: *тык* (видео не моё)

В начале у вас не будет биг улья, поэтому довольствуемся тем, что есть, а именно – обычной пасекой. Для увеличения шанса мутации я рекомендую использовать рамки. Если на сервере имеется thaumcraft, то вам сильно повезло.


Лучший сетап для мутации – 1 забвенная рамка (magic bees) и 2 метаболических рамок (magic bees). Забвенную рамку можно как скрафтить, так и найти в данжах-сундуках. Проще всего искать в пирамидах в глубокой темноте (extra utilities), ибо сундуков там немеренно.

Второй сетап (подходит для тех у кого нету забвенной рамки) – 1 некротическая рамка и 2 метаболических рамок.

Третий сетап (если нету аддона magic bees) – 3 рамки пчелиной души.
[!] Вы всегда можете чинить рамки в таум-восстановителе (вкладка таум-инженерия)
[!] Помните, что вы можете класть принцесс и трутней в разном порядке. Например – трудолюбивая, делается из прилежной принцессы и неутомимого трутня. Вы можете спокойно поменять их местами, т.е неутомимая принцесса и прилежный трутень.
[!] Для того, чтобы правильно выводить пчел недостаточно просто прочитать или посмотреть гайд – это требует собственного времени и усилий.

image.png.b0d5a610acbcbdd13797b3901e0d8218.png

Средний этап развития Forestry (у вас уже имеется биг улей)

И так, у вас появился первый биг улей.
Что-ж.. могу поздравить: нужно еще много! 😄

 При помощи одного биг улья создавайте предметы на 1 биг улей, т.е меняете постоянно например имперскую на трудолюбивую. Как только у вас появилось 3 биг улья у вас будут постоянно идти предметы для создания биг улья. Рекомендую ставить 2 биг улья на имперскую и трудолюбивую и 1 на шафрановую, если вам не хватает этого, то умножайте кол-во своих ульев на 2. Думаю, вы поняли о чем я..

 И так, Вам нужны пчелы с топ генами? Как это сделать? Всё просто. Вы можете развивать или генетику или гендастри. Конечно гендастри – мод простой. Однако не везде он есть. Поэтому сперва расскажу про генетику.

Генетика (genetics) – довольно крутой мод, если посмотреть с первого взгляда, то он может показаться довольно сложным и требует много времени. Да, он немного сложен, чтобы всё запомнить, однако он не требует Оочень много времени, но требует много энергии и агрокультуры. Этот мод позволяет нам создавать трутней с генами, которыми вы захотите. В письменном виде трудно объяснить, что и как, поэтому я напишу описание механизмов и оставлю ссылку на видео по моду.

incubator.png.aa3fd0bcead518533e4d009350640faf.png Инкубатор – необходим для того, чтобы создать различные жидкости, фермент и вырастить личинки.
Grid_Genepool.png.02e4ce913dedab978541aa2d0dfe8db1.png Экстрактор ДНК – необходим для того, чтобы создавать сырую ДНК. Требует фермент
Isolator.png.0e1eacf5aac31614c34eb322a02aad3c.png Полимеризатор – заряжает последовательности с днк. [!] Полимеризатор можно ускорить золотыми самородками.
Polymeriser.png.14413cb697c6b71e4da16a9b58487ac7.png Изолятор – рандомно вытаскивает ген пчелы в пустую последовательность, при этом трутень/принцесса может с некоторым шансом пропасть.
Список пчелок, у которых стоит забирать тот или иной ген:

Цитата

Одна из лучших пчел, у которой лучше забирать ген является – Blizzy.
 Ее довольно просто вывести и у нее большинство топ генов.

Она имеет устойчивость к температуре и влажности “Обе 2”, что позволяет ей работать в абсолютно любом биоме.
Работает днем, ночью, в дождь и без солнца, имеет длиннейший срок жизни и является наибыстрейшим рабочим.
Однако ее плодовитость – x3, скорость опыления – низкая и имеет не из самых приятных эффектов.

image.png.67f3801f99102cefc4f3050b11b57832.png

Поэтому забираем плодовитость у зимней принцессы.

image.png.a4eb8abdce03319e2428b522bd422514.png

Скорость опыления забираем у сельськой.

image.png.723190501182da8cd716af448eaaa1b6.png

И наконец эффект.. Какой же выбрать? Кто-то забирает эффект “Исследовательность” из райской пчелы.
Я же предпочитаю забирать эффект “Empowering” из empowering пчелы, он позволяет качать вис в узел.

 image.png.8733ffc219150a0524be397cff64bd16.png

Территорию можно оставлять средней, но мы же выводим топ пчелу, так ведь?
Я обычно забираю этот ген из драконьей пчелы, ее довольно просто добыть на сервере.

image.png.50fee4fc13cd987b4e1b86b4db0072c4.png


Analyser.png.15988d3299dd2741ba219ab81ac139ae.pngАнализатор – как я и говорил раньше – это аналог анализатора пчел, однако через него нужно обязательно анализировать пустую последовательность.
Sequencer.png.ce34dac9d30fd68e099bc07c6e78a692.png Секвенсор – Загружает последовательности в вашу базу данных генов. Быстрее загружаются те последовательности с генами, которые заряжены до максимума в полимеризаторе.
Splicer.png.b115db2cede5d174ea3923d6ac06fe17.png Сплайсер – конечный механизм, позволяющий прививать ген любой личинке (также можно и бабочкам, и цветам, и деревьям). Требует большое количество энергии.
labstand.png.093f26d94d249cc6721853e54d165615.pngЛабораторная тумба – блок, в котором можно посмотреть все гены, которые вы изучили, однако поставив тумбу, вы не сможете сразу посмотреть, вам придется кликнуть пкм на тумбу с генной базы данных.

image.png.36dc1121480b440a05f53cc95113fcf9.png.d8ab5d829d817909ab9922d90b007854.png

Пример колбы с топ генами (как и говорил: можно привить к любой личинке)

image.png.fd8d4f67f31b6d86cdadb2dd2f236e10.png

[!] Ссылка на видео, где рассказывается обо всех механизмах и их работе: *тык* (Видео не моё)

Гендастри (gendustry) – мод превосходящий по крутости генетику во многом. Требует только много ресурсов на создание различных механизмов и большое количество энергии. При помощи этого мода вы можете прививать гены не личинкам, а уже сразу трутням, даже принцессам, при этом с довольно большой скоростью. Гендастри не требует больших знаний в нем, что делает его довольно простым к пониманию.
[!] Промышленные пасеки из гендастри хуже чем биг ульи, не учитывая того, что в биг улье принцесса становится низкой породы.

dd.png.769487245ec4782aca74bb26388c09c5.pngПромышленная пасека – аналог биг улья, однако это не многоблочная текстура, их можно ставить вплотную и использовать различные улучшения, например: продукция. Имеет 4 слота для улучшений.

Улучшения для промышленной пасеки:

Цитата

Влияющие на продуктивность в пасеке:
Улучшение «Цветение» – Цветение и опыление +20%, потребление энергии +10%
Улучшение «Автоматизация» – Автоматизация, потребление энергии +10%
Улучшение «Продолжительность жизни» – Продолжительность жизни -33%, +5% к потреблению энергии
Улучшение «Территория» – Территория + 50%, потребление энергии +5%
Улучшение «Сито» – Сбор пыльцы, потребление энергии +25%
Улучшение «Производство» – Продуктивность +20%, потребление энергии +20%
Улучшение «Генетическая стабилизация» – Генетический распад -100 %, потребление энергии +100%
Влияющие на климат в пасеке:
Улучшение «Открытое небо» – Симуляция открытого неба, потребление энергии +5%
Улучшение «Свет» – Внутреннее освещение, потребление энергии +5%
Улучшение «Уплотнение» – Защита от дождя, потребление энергии +5%
Улучшение «Скруббер пыльцы» – Цветение и опыление -100%, потребление энергии +30%
Улучшение «Сушка» – Влажность −25%, потребление энергии +5%
Улучшение «Увлажение» – Влажность +25%, потребление энергии +5%
Улучшение «Нагревание» – Температура +25%, потребление энергии +5%
Улучшение «Охлаждение» – Температура -25%, потребление энергии +5%
Улучшение «Эмуляция равнин» – Эмуляция биома: Plain, +50% к потреблению энергии
Улучшение «Эмуляция джунглей» – Эмуляция биома: Jungle, +50% к потреблению энергии
Улучшение «Эмуляция пустыни» – Эмуляция биома: Desert, +50% к потреблению энергии
Улучшение «Эмуляция зимы» – Эмуляция биома: Taiga, +50% к потреблению энергии
Улучшение «Эмуляция океана» – Эмуляция биома: Ocean, +50% к потреблению энергии
Улучшение «Эмуляция ада» – Эмуляция биома: Hell, +50% к потреблению энергии


dd1.png.031a3cbb3c7adcae1b929e61316deae4.pngМутагенный производитель – Производит мутаген за счет твердых предметов.
Список твердых предметов:

Цитата

Красная пыль → 100 mb
Светящаяся пыль → 200 mb
Уран-238 → 500 mb
Светящийся камень → 800 mb
Блок красного камня → 900 mb
Кусочек урана-235 → 1000 mb
Урановый блок → 4500 mb
Уран-235 → 9000 mb
* 1 mb – это 0.001 ведра
* 1000 mb – это 1 ведро


dd2.png.e84970ce6797848b767978405271d4f6.png Мутатрон – Производит случайную мутацию между пчёл или деревьев, потребляя мутаген
dd3.png.54be84fa2d5c75eb5f7a83eccd1ff8be.png Продвинутый мутатрон – аналог мутатрона, однако позволяет выбирать мутацию пчел или деревьев, если имеется несколько таковых.
dd9.png.d8f247733e312acf6bd436dc16ba2512.png Генетический пробоотборник – Забирает случайный ген у пчелы/деревьев/бабочек, позволяя потом прививать его к другим пчелам/деревьям/бабочкам.
Список пчелок, у которых стоит забирать тот или иной ген:

Цитата

Одна из лучших пчел, у которой лучше забирать ген является – Blizzy.
 Ее довольно просто вывести и у нее большинство топ генов.

Она имеет устойчивость к температуре и влажности “Обе 2”, что позволяет ей работать в абсолютно любом биоме.
Работает днем, ночью, в дождь и без солнца, имеет длиннейший срок жизни и является наибыстрейшим рабочим.
Однако ее плодовитость – x3, скорость опыления – низкая и имеет не из самых приятных эффектов.

image.png.67f3801f99102cefc4f3050b11b57832.png

Поэтому забираем плодовитость у зимней принцессы.

image.png.a4eb8abdce03319e2428b522bd422514.png

Скорость опыления забираем у сельськой.

image.png.723190501182da8cd716af448eaaa1b6.png

И наконец эффект.. Какой же выбрать? Кто-то забирает эффект “Исследовательность” из райской пчелы.
Я же предпочитаю забирать эффект “Empowering” из empowering пчелы, он позволяет качать вис в узел.

 image.png.8733ffc219150a0524be397cff64bd16.png

Территорию можно оставлять средней, но мы же выводим топ пчелу, так ведь?
Я обычно забираю этот ген из драконьей пчелы, ее довольно просто добыть на сервере.

image.png.50fee4fc13cd987b4e1b86b4db0072c4.png


dd5.png.d6364eacb676a34c1e10fa8cb32356e8.png Генетический импринтер – Позволяет прививать гены к пчёлам, саженцам, цветам и бабочкам из со ответствующего генетического шаблона.
dd6.png.b8c7629a6b4e412586ba61625b0e451d.png Генетический транспозер – позволяет создавать копии генетических шаблонов или образцов.
dd7.png.ba177c66e4681eca0f18ea588fdeeac5.png Протеиновый разжижитель – разжигает мясо и рыбу, производя протеин.
dd8.png.1e1b43b6c8908365c6e5348aa58bcb68.png Экстрактор ДНК – Извлекает жидкий ДНК из любых трутней и принцесс.
dd4.png.deab3b1ac37ddaac360a5b59cddc8d22.png Генетический репликатор – Позволяет создавать новых пчелок с генами из генетического шаблона за счет жидкого ДНК.

Конец развития Forestry (у вас много ульев и вы можете создавать пчел с топ генами)
На самом деле большего не сделать, если Вы уже можете создавать пчел с топ генами. Единственное вам остается
создавать как можно больше ульев на разные продукции. Например на истинный кварц, различные самородки и т.д.

 Не забывайте, что как большие ульи, так и промышленные пасеки не требуют большого количества энергии, все они потребляют около ~500rf в тик.

На фотографии изображено, как вы можете сделать компактный завод ресурсов на пчелах:
image.thumb.png.4122824e1cdb553f1cb436a1004a884c.png

Всё это приносит колоссальное количество жемчуга, кварца и изумрудов.
 Как мы знаем чанк = 16x256x16  блоков, это значит, что мы можем на одной высоте вставить 16 больших ульев=16 беспрерывно работающих принцесс с 100% продуктивностью.
Вместо сундуков края Вы можете использовать мэ интерфейсы.

Надеюсь, что этот гайд оказался для вас полезным.
Благодарю за внимание!

С уважением игрок, NotEvil


Изменено 2 июля, 2021 пользователем Quesilmohasanni

так надо

image.thumb.png.18a67f5d8367711e84104c0e482038e2.png
Здравствуй уважаемый читатель, если ты попал в эту тему, думаю ты заинтересован узнать о аддоне [MagicBess].
Начнём с того, что этот аддон зависит на прямую от мода ThaumCraft, поэтому для начала придётся открыть все исследования.

image.thumb.png.aa5f12f8210f0976f9b4cceabd656c29.png
 

После того как вы открыли все исследования для вас открывается куча возможностей.
Самое первое что хотелось бы затронуть – это рамки, т.к. это почти самая важная вещь для пчеловода.
Всего модом добавляется 7 новых рамок: image.png.1babab0075227de185a45e35cacfd35a.png
Рассказывать про рамки я буду в такой же последовательности как и на рисунке.

 

Скрытый текст

-Магическая рамка
Крафт её довольно простой: 8 магического воска и необработанная рамка(из мода forestry)

Является основой для крафта всех остальных рамок, добавляемых MagicBees модом.

Пчелы с этой рамкой производят продукцию в два раза быстрее.
 

image.png.835dcc40577b7a28b60f972f9dad3ae8.png

-Эластичная рамка

Не имеет особенностей.
Крафтится из эссенции вечной прочности и магической рамки

image.png.d2210f6d13669950e1dde9a0d1721001.png


-Лёгкая рамка
Рамка, которая отличается от двух предыдущих множеством свойств, а именно:

 

Продолжительность жизни пчелы на 50%

Даёт больше продукции на 40%

Снижает шансы успешной мутации – на 30%.
Крафт её состоит из магической рамки и эссенции ложной жизни

image.png.a94fab5c232b6c7e7bfa973f4d8bc1ba.png


-Метаболическая рамка
Рамка, которая очень сильно ускорит процесс выведения новых видов пчёл.
Очень хорошо используются в комбинации с Забвенной рамкой.
Увеличивает шанс мутации пчёл на 80%
Увеличивает выдачу продукции на 20%
Крафт её состоит из магической рамки и эссенции и
зменчивого постоянства.

image.png.bbe9a97a54ef03b3191eb18d50ae67c8.png

-Некротическая рамка.

На 70% снижает продолжительность жизни пчелы.

на 25% снижает скорость производства продукции пчелы.

Хорошо подходит для выведения новых видов пчёл, так что кладём 3 штуки в пасеку и наблюдаем за происходящим.

Крафт её состоит из магической рамки и эссенции неглубокой могилы 

image.png.dabd3eeed419b0bc33c49baeaa77062b.png

-Временная рамка
Рамка которая позволяет увеличить продолжительность жизни пчелы в 2.5 раза

Имеет хорошую прочность.

Крафт её состоит из магической рамки и эссенции утраченного времени

image.png.126bfe4aed25fdb748b35d22e0176da2.png

-Забвенная рамка

И наконец-то самая нереальная рамка, которая уменьшает жизнь пчелы до 27-ми секунд.

Как было упомянуто ранее, очень хорошо используется в комбинации с 2-мя метаболическими рамками.

При работе этой рамки пчёлы не успевают производить продукции.
Так же около 3-6 рамок вы сможете найти в данже с порталом в эндер мир.

Крафт её довольно сложный, проверенная рамка и эссенция бесконечного равнодушия 

image.png.595331a4dd896f871939b47b1137eb8b.png

Думаю с рамками мы немного разобрались.
Теперь поговорим о луне и всё что с ней связанно.

tumblr_mmluplyQ3o1qcb7k0o1_1280.thumb.png.88de038814255b453f9332c8c8b2b6c3.png
 

Скрытый текст

Всего в игре существует 8 фаз луны.

Полнолуние 
Выпуклая луна
Последняя четверть луны 
Серповидная луна

Новолуние
Бальзамическая луна
Первая четверть луны
Рассеивающая луна

Так как мод добавляет нам новые виды пчёл, то некоторые из них можно вывести в определённую фазу луны, об этом мы поговорим чуть позже
Для того что бы узнать фазу луны достаточно посмотреть ночью на небо, но если вам нужно узнать фазу луны именно утром, то на помощь приходит 

-Нефритовый набор луны

Этот предмет показывает вам фазу луны в любое время суток.

Далее мы затронем тему новых видов ульев.

image.png.92965700f04316e97f387eebebb2e7d6.png
Всего мод нам добавляет 6 новых видов ульев и каждый уникален по своему.

Некоторые улья можно найти в простом мире, но за некоторыми вам придётся идти в ад или в эндермир.
 

Скрытый текст

-Странный улей.image.png.5de22ae1cd5d398be4b4b5211a59eff7.png

Генерируется в лесах, на равнинах, в лугах.
Из этого улья выпадают Мистические пчёлы.

-Необычный улей.image.png.111514949f10bfce72053475067acc7e.png

Генерируется в горах, лугах, около рек.
Из этого улья выпадают Необычные пчёлы.

-Резонирующий улей.image.png.82efe4cec5405996ae9ccb13354092ee.png

Генерируется в магическом лесу или же в пустыне.
Из этого улья выпадают Волшебные пчёлы.

-Глубинный улейimage.png.eb1d7be84f676a7d4b84fe7030e64a65.png

Генерируется глубоко под землёй в магическом лесу и горах.
С 10 до 19 высоты и только в окружении 5+ твёрдых блоков вокруг улья.
Из этого улья выпадают Приученные пчелы.

-Адский улейimage.png.4e84440b5c7f81a5100084f7afa69c79.png

Генерируется в аду, чаще всего находится около скопления адокварцевой руды.
Так же можно найти в обычном мире, в пустыне или магическом лесу.

-Забвенный улей.image.png.433d50eee82769a3f1550d1ddeed27a5.png

Самый дорогой и редкий улей.
Если не успел сломать его сразу после вайпа, то придётся тебе ждать регенерации эндер мира или же покупать пчёл из этого улья у игроков.

Спавнится этот улей снизу эндер мира, не заметить его очень сложно, т.к. генерируется он сверху обсидиановых столбов.

Так же улей можно найти и в простом мире, но это очень сложно, генерируется от 5 до 8 высоты, в окружение 5 и более твёрдых блоков.

В следующем гайде мы поговорим о новых видах пчёл, продукции и эффектах.


Изменено 17 мая, 2019 пользователем denkam

Добавить комментарий