В Убежище есть статьи о других фермах. |
«City of Lost Angels»
Посетитель. Как кстати. Я как раз размышлял, как можно связаться с наземниками. Но теперь, благодаря твоему своевременному появлению, можно об этом не беспокоиться. Добро пожаловать в дом ушельцев.
Вегейр
Ферма ужасов (англ. Ghost Farm) — локация Fallout 2.
Описание[]
Местонахождение[]
Находится к северо-востоку от Модока, в сутках пути.
История[]
Ферма была построена Ушельцами до 2241 года над их подземными укрытиями в связи с увеличением их численности и поисками запасов продовольствия. Ранее жившие под землёй ушельцы распечатали вход на поверхность и заручились всем необходимым, чтобы отстроить ферму. Боявшись солнечного света, ушельцы ведут фермерскую деятельность ночью.
Ранее какие-то неизвестные пытались атаковать ферму и занять её, но ушельцам удалось их запугать и обратить в бегство, намазавшись экстрактом светящегося грибка из пещер и притворившись призраками.
В 2241 году во время охоты на живность вокруг окрестностей Модока несколько жителей из города во главе с Джо находят ферму уже с посаженными на пашне растениями, сарайной постройкой и загонами с браминами. Сами же жители Модока ранее не замечали ферму. Знакомство жителей города с хозяевами фермы в первый раз не увенчались успехом — они не застали самих хозяев и решили понаблюдать за фермой некоторое время. Через несколько месяцев безуспешных попыток найти и связаться с кем-то на ферме жители Модока решили, что место забросили после строительства, и там решает поселиться местный фермер Карл, который решает заниматься хозяйством.
Позже Карл замечает странные явления — по ночам на ферме появлялись светящиеся создания, призраки, как он их назвал, которые ухаживали за посевами и кормили животных — ушельцы снова повторили запугивание нежелательных обитателей фермы. Испуганный Карл сообщает об этом явлении жителям Модока на протяжении некоторого времени, но те не верят ему, сославшись на скуку Карла. Позже Карл перестаёт появляться в городе, сбегает с фермы в Дыру и жители во главе с мэром Джо отправляются назад на ферму. Пришедшие были в ужасе — жители приняли чучела, покрытые внутренностями браминов, за настоящие трупы, насаженные на колья. Джо и остальные бегут назад, поклявшись больше не возвращаться в это место[1].
Планировка[]
При входе на ферму дорога обставлена чучелами на кольях, покрытые внутренностями браминов, чтобы отпугивать воров от урожая. Дорога ведёт к загонам с браминами и сараю с сундуками. Восточная и южная часть засеяны растениями, в северной части посевов имеется вход в подземелье.
Попасть в подземелье можно также через сарай рядом с загонами браминов. Двигаясь от входа напрямую к сундукам можно угодить в ловушку — Избранный провалится через ковёр в южную часть подземелья, потеряв несколько очков здоровья.
Подземные помещения представляют собой пещеры, обставленные бочками, коробками, шкафами и построенными под складские припасы помещения. Имеется мини-ферма с кротокрысами и небольшое количество выращиваемых растений. В южной части пещер находится столовая. В северной оконечности подземелья находится подземное озеро, из которого насосная станция перекачивает воду на ферму.
Также имеются сведения о том, что подземные помещения ушельцев через сеть туннелей ранее имели выход в Модок — по крайней мере один был к 2241 году, выходящий к городскому колодцу[2].
Обитатели[]
- Вегейр — глава Ушельцев.
- Джонни — потерянный мальчик из Модока.
- Ушельцы.
- Дети — шестеро человек.
- Охранники ушельцев.
- Брамины — 19 голов на ферме.
- Кротокрысы — трое на мини-ферме в подземелье.
Находки[]
В пещерах ушельцев:
- Электроника Дина в инвентаре одного из светящихся ушельцев
- Оружие и боеприпасы в инвентаре одного из гулеподобных ушельцев
- 24 10-мм патрона в книжном шкафу в западной части пещеры
- 48 10-мм ББ патронов в книжном шкафу в западной части пещеры
- 20 патронов 0,44 калибра в книжном шкафу в зап. части пещеры
- Целебный порошок — 4 шт. в книжном шкафу в западной части пещеры
- Выцветшая картинка в книжном шкафу в западной части пещеры
- дубинка в книжном шкафу в западной части пещеры
В сарае (внутри сундуков)
- Кувалда
- Верёвка
Заметки[]
- На время хождения по коврам в сарае Избранный будет постоянно проходить проверку на ловкость и удачу. Ловушка не будет срабатывать только при критическом везении.
- Ночью несколько ушельцев выходят на поверхность, чтобы ухаживать за посевами и браминами.
- Если браминов в загонах убить в дневное время, то репутация с Ушельцами не пострадает.
- Дальнейшие способы входа через ковер-ловушку воспримутся ушельцами с весельем.
- Фон для говорящих голов, которые находятся в Модоке, иллюстрирует разрушенное здание.
Появление[]
Ферма ужасов появляется только в Fallout 2.
За кулисами[]
Фоновая мелодия «City of Lost Angels» была ранее использована в качестве музыкального фона в локации Могильник.
Галерея[]
Вход на Ферму ужасов
Потайной вход в убежище Ушельцев в зарослях растнений
Сарай
Место «приземления» Избранного под сараем
Переход в главный зал через столовую
Книжные шкафы в западной части пещеры
Подземное озеро
Загон с кротокрысами и огород грибов
Фон локации для говорящих голов
Примечания[]
- ↑ McJo.msg, McVegeir.msg.
- ↑ McVegeir.msg, стр. 231.
п·о·р Локации Fallout 2 |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||
(Скобками) обозначены подлокации. |
На пути из Дена в Город Убежище мы встречаем Модок. Небольшое
поселение фермеров и скотоводов на просторах второго fallout. Имеется
несколько небольших производств. В частности, кожевенная мастерская,
производящая кожаную броню, и бойня, делающая вяленое мясо. Жизнь течет
тихо и мирно.
Город этот не ключевой, ничего ценного и полезного мы здесь не найдем
(ну, разве что судьбу свою можем встретить). Так, побегать лишний раз,
опыта поднабраться, ну и просто понаблюдать жизнь в постядерном мире.
Зайдя
в Модок сразу перед собой видим магазин, владелец которого по
совместительству еще и шериф. Заходим, говорим с шерифом Джо и узнаем о
главной проблеме Модока – засухе. Но, оказывается, есть надежда на
спасение – заброшенная ферма. На которой богатые урожаи и призраки. Джо
просит нас разобраться со всем этим делом, узнать что там и как.
Разведать ферму на северо-востоке
Ферма призраков недалеко от Модока |
Шериф показывает на карте ферму. Идем туда. Видим, что вокруг трупы людей на кольях и всякие ужасы.
Однако,
приглядевшись, замечаем, что это куклы с браминьими потрохами. Заходим в
домик, наступаем на коврик и падаем в яму. Вообще как-то странно, могли
бы и подстелить что-нибудь в яме, потому что падать-то больно. Кто же
так дружбу начинает, с ямы и без подстилки. Ну ладно. Оказывается это
поселение слагов – подземных жителей. Их лидер Вегейр рассказывает нам о
том, что слаги мирные потомки милиционеров, замуровавшихся в начале
войны. Используя подземные воды, слаги получают хороший урожай с фермы, и
им не страшна засуха. Вегейр просит доставить письмо в Модок, так как
ищет торговых отношений с внешним миром. Соглашаемся. В первой локации
слагов можно видеть несколько мертвяков. И удивиться – откуда здесь
гули? Но, по-видимому, это те самые товарищи, которые красились
светящейся краской и пугали модовчан. На второй локации слагов (там же
под землей, чуть выше) как раз и бегает мальчик Джонни. Можно с ним
поговорить. Но об этом задании чуть ниже. Возвращаемся в Модок и
обрисовываем ситуацию шерифу Джо. Шериф сильно удивляется, слагам не
верит и дает следующее задание.
Разузнать о трупах и о бывшем фермере Карле
О
трупах можно спросить самого Вегейра или внимательно их рассмотреть
(правой кнопкой мыши на труп, выбрать бинокль). А Карл это тот пьяница в
Дене в забегаловке у Мамы. Если это задание не выполнить в течение 30
дней, то жители Модока пойдут атаковать слагов. Можно в этом действии
поучаствовать. Но это плохо. Вот, в принципе и все. Кстати, после
мирного решения проблемы все колья и куклы с фермы будут убраны.
Отыскать Джонни, сына Балтуса
Задание
дает Балтус – хозяин кожевенной мастерской. Пропал его сын Джонни. Я не
знаю с чем это связано, но иногда Балтус дает подсказку о том, что
Джонни играл около колодца и тогда Ледди (собака Джонни) пойдет с нами. А
иногда не дает такой подсказки, и собака с нами не идет. Думается мне,
что надо иметь некоторое расположение жителей Модока (то есть выполнить
какое-нибудь задание), но точно не уверен. Итак, спускаемся в колодец
(для этого нужна будет веревка) и находим там игрушечное ружьишко, с
которым все время гонял паренек. Не надо возвращаться к отцу и говорить,
что мы нашли это ружье. Джонни будет у слагов, потому что попал к ним
по подземным туннелям. Но Вегейр не отпустит его с нами, пока мы не
докажем нашу надежность. То есть сперва надо решить проблемы с фермой, а
потом уже можно отвести Джонни домой.
Очистить сад Фаррела
Фермер
Фаррел, чей дом в северной части Модока, просит нас очистить его сад от
грызунов. Идем в сад и умерщвляем всю живность в саду. Иногда бывает
так, что если мы покинем сад, то, вернувшись уже нельзя закончить
задание. То есть, надо с первого раза побить. Должна появится надпись
над нашей головой о том, что мы всех убили.
Найти золотые часы Корнелиуса для Фаррела
Побегав
по округе и по спрашивая окружающих, подсказку о часах можем найти
только у Корнелиуса. Однажды, он упомянет что-то вроде того, что
огромная собака выскочила из туалета и чуть не оттяпала руку. Идем к
строению чуть восточнее от Корнелиуса. Это и есть тот самый туалет.
Открываем его, залезаем внутрь. Видим там кучу… чего бы вы думали?
Говна? Нет – камней. Закладываем динамит (ближайший есть у шерифа в
магазине). Лезем на верх, иначе во время взрыва умрем. После весь город
будет в говне. Ну ничего, уберут. Лезем обратно в туалет, находим там
крысу, убиваем. Там же лежат часы. Берем их и относим Фаррелу.
Бывший туалет Модока
Другие интересности
В
шкафу Гришема есть мед книжка. А за домом в туалете лежит журнал “Пушки
и Пули”. У одного из светящихся слагов есть “Пушки и Пули”, а у другого
светящегося – учебник.
Именно в Модоке и нигде больше мы можем
сыграть свадьбу. С одним из детей Гришема. Причем, независимо от пола.
Когда вдруг внезапно нас застукали с поличным, мы можем постараться
наплести всякую лабуду, что мы типа доктор и делаем полный медицинский
осмотр. Развестись можно в Нью-Рено у отца Тули за бутылку. После этого
супруг(а) убегает в неизвестном направлении. Можно вернуться в Модок и
рассказать обо всем Гришему. Тогда у него приключиться инфаркт.
Мирия и Давин |
У
Розы можно купить омлет за 25 рублей. И видно, что он очень большой.
Поинтересовавшись откуда такие большие яйца, ведь курицы таких не делают, мы
получим уклончивый ответ. А на самом деле в курятнике никакие не куры, а
рука смерти. Что бы разобрать завал из камней нужна большая сила или
динамит. Потом надо эту руку смерти завалить и омлетов больше не будет
(хотя они вкусные и исцеляют). Можно руку не убивать, а просто убежать
из Модока, а вернувшись, увидим, что многие люди пали от страшного
когтя. И лежат мертвые. А рядом рука бродит.
У Розы можно купить
стакан воды за 1000 рублей. Объясняется это засухой, вроде как вода
очень ценная, и поэтому такая дорогая. Если согласиться, то в придачу
будет печенька, дающая одно очко действия (жаль, что не навсегда). Потом
эту 1000 рублей можно украсть назад.
Охрана браминов для Гришема.
Это задание не отображается в ПипБое, тем не менее оно есть. Гришем
просит убить всех волков, нападающих на его браминов. Соглашаемся. Это
просто возможность немного заработать денег и опыта.
Недалеко от
бойни лежит брамин со сломанной ногой. Его можно вылечить (применить
доктора или аптечку на брамина). В награду будет небольшой опыт.
Вот,
в принципе, и весь Модок. Как уже говорилось, город не ключевой.
Поэтому дальнейший путь только на усмотрение избранного. Можно в Реддинг, там, в общем-то, только опыт и задания всякие. Можно в Брокен-Хиллз, там есть Маркус. Можно в Нью-Рено за Скайнетом. Ну а я загляну в Ден
за машиной, а потом в Нью-Рено уже на бибике за электронной отмычкой. А
дальше в токсичные пещеры за хорошей броней. Не забываем, что следующая
главная цель избранного это 15 убежище и НКР, но туда можно
отправиться в последнюю очередь, после всех известных на данный момент
городов то есть.
Rewrite or review needed (references needed) The contents below require additional review. Information included may not meet Nukapedia’s quality standards and may require rewriting, reorganizing, or adding references for unsourced claims. |
“City of Lost Angels”
“I was a peaceful farmer that worked the fields as hard as any man — until they started showing up at night. All glowing, with pasty white skins… Spooked the hell out of me, it did. Night after night they showed up and stole crops and cattle alike; I could do nothing to stop them.”— Karl
The Ghost Farm is a small farm on the outskirts of Modoc, created by the Slags just above their main underground settlement.
History
The Slags are the descendants of a group of secret militia officers who sealed themselves underground and slowly mutated. Few can bear to be on the surface or stand the bright light of the sun. The Slag population steadily increased since the Sealing. It soon became apparent that they could no longer survive underground without further supplies. So the Seal was broken, and they once again looked to the surface for survival, creating a small farm some years prior to 2241, which to the people of Modoc looked as if the farm appeared out of nowhere.
A group of Modoc’s inhabitants were out hunting when they noticed the new farm. Soon after, some of them got together to visit their new neighbor, but nobody was found there. After many months of trying to contact the owners with no success, it was decided that the farm must have been abandoned soon after it was built. So instead of letting the crops rot in the fields, young Karl moved in.
To get rid of the intruder, the Slags, who were not violent people by nature, came up with the ghost idea, smearing themselves with glowing fungus. After some time, Karl started to tell stories of seeing strange glowing figures tending the crops and feeding the animals at night. The other people of Modoc all laughed at him, thinking he was making up stories. Then one day Karl stopped coming into town.
When the people of Modoc came looking for him, they found bodies, some crucified, while others were left to rot out in the sun. In reality, the bodies were mere props the Slags manufactured to scare off those who try to steal from them, mostly brahmin guts and dummies. While the inhabitants of Modoc believed Karl to be dead, he only escaped to the Den.
Unfortunately, this has been a little too effective. Around 2241, the Slags were seeking to make contact with the surfacers, but no one came to the farm anymore for fear of the ghosts.
Layout
Ghost Town
Upon entering the Ghost Farm, numerous stakes with corpses on them can be seen. Good Perception makes it easy to notice that the bodies are no more than dummies, covered in brahmin innards. A secret entrance to the underground area is located on the west side of the cornfield, but it cannot be used before talking to the Slags.
The shack in the middle of the cornfield holds three empty footlockers and a rope. Walking over the rug on the floor will send the hapless person falling down to the underground level. The fall is damaging and may even cripple a limb, so saving is advisable before the fall, unless one’s Doctor skill is up for the task. This is one way to access the underground area and talk to the Slags for the first time, the other is to wait until midnight and surrender when talking to a patrol outside.
Main cavern
The main underground area consists of a single large chamber with Vegeir in a large room at the bottom part of the map.
Underground lake
North of the main chamber is the underground lake area. The area holds multiple Slag children, including Jonny. A water pump is also present, though it cannot be interacted with.
Inhabitants
Img | Name | Dialogue file | Description | Clothing | Proto | Location | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jonny | McJohnny.msg/ McJonny.msg |
The son of Balthas living under the farm. | Kid outfit | 00000197/ 00000052 |
Ghost Farm/ Modoc |
|||||
Vegeir | McVegeir.msg | Leader of the Slags. | Leather jacket | 00000030 | Ghost Farm |
Unnamed | ||
---|---|---|
Ghost Farm child | Slag citizen | Slag guard |
Notable loot
- Dean’s Electronics – On one of the skinless Slags.
- Guns and Bullets – On one of the skinless Slags.
Notes
The background music is “City of Lost Angels”, which was originally used for the Boneyard in Fallout.
Appearances
The Ghost Farm and the Slags appear only in Fallout 2. It is unknown whether the Chosen One helped establish good relations between Modoc and the Slags, the people of Modoc continued to consider the place haunted or simply wiped out the Slags in what they considered revenge for Karl’s death.
Gallery
v · d · e Locations in Fallout 2 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
v · d · e Modoc |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
#1
Отправлено 23 Апрель 2007 – 10:40
Давно не играл в Фоллаут 2 и вот решил пройти ещё раз.
По памяти пошёл сразу в город – убежище за “бесплатным” Кэссиди. Проходил по всем попутным городам “мимоходом”.
При заходе в Модок не знаю, что меня дёрнуло поговорить с шерифом Джо – особенно про GECK. В ходе разговора про него я отказался от помощи против засухи и исследования Фермы (не до того ещё было – надо было Сулика и Вика выручать). ПОДУМАЛ, что потом пройду этот квест.
Какое же было моё удивление, когда я обнаружил по повторному приходу в Модок через неделю “real “игры (играю редко – в основном на работе во время обеда), ОТСУТСТВИЕ ветки про GECK и СООТВЕТСТВЕННО про квест Фермы призраков.
Плюс к этому расположение Фермы указывает ТОЛЬКО Джо и опять же через ЭТУ ветку диалога.
Вообщем я понимаю, что можно и заново начать игру и всё такое. НО (!) прошу подсказать , как можно RESTART-нуть Диалог с Джо дабы не заниматься опять мазохизмом в Кламате и Дэне.
ИМХО считаю это багом , так как в переводе 1С (вроде) в диалоге я не отказывался совсем от помощи Модоку, а ответил что то типа – “не сейчас” или “подумаю”.
Читал что можно какие файлы из сохранения переписать более ранними, но это вроде относиться только к карте и расположенными на ней вещами.
СТОИТ
Fallout 2 от 1С
Патч от 1С 1.03
Патч-мод от Yikxx 1.03 Для 1С (в основном из-за этого патч мода и решил переиграть Fall)
- Наверх
#2
bigbadboss
Отправлено 23 Апрель 2007 – 12:38
Значит,ходил не меньше 1 игрового месяца,потому как через это время Модок по сюжету нападает на Ферму Призраков.Скорее всего,ФП вынесли,так что смысла эта миссия из себя уже никакого не представляет.Единственный “совет”-лоадится и вообще впредь почаще сейвить игру на все 10 слотов (я,например,всегда так делаю).
Добавлено:
QUOTE |
Читал что можно какие файлы из сохранения переписать более ранними, но это вроде относиться только к карте и расположенными на ней вещами. |
ЕМНИП,и квесты сохраняются.Во всяком случае,попробуй-терять уже,впрочем,нечего (поищи что-то типа Modoc тра-ля-ля,естесственно).
Это сообщение отредактировано bigbadboss – 23 апреля 2007 | 13:40
- Наверх
#3
Jes
Отправлено 23 Апрель 2007 – 15:10
[QUOTE] Значит,ходил не меньше 1 игрового месяца,потому как через это время Модок по сюжету нападает на Ферму Призраков.Скорее всего,ФП вынесли,так что смысла эта миссия из себя уже никакого не представляет.
Дело не в этом. Хотя в real’е это было бы обьяснением. А почему нет – обьясню. Нашёл свой старый SAve ещё до Модока и все проверил- что же всё таки был за диалог с Джо.
оказалось я нечаянно (нажимал на всё подряд в диалоге лишь бы только выйти и пойти в Кламат побыстрее) наехал на Джо (типа Говори где GECK а то хуже будет) и после этого ветка про GECK уже не появляется – сколько с ним не говори. И от времени (30 или 5 секунд )не зависит. 1 раз нагрубил – и он больше НИКОГДА не покажет Ферму Ужаса (1С).
Вопрос всё таки остаётся.
Может ли мне кто нибудь помочь с рестартом диалога Джо или это уже связано с какой то сложной правкой скриптов и тому подобное ?!
Не думаю что это как то сложно – наверняка где то можно поправить какую то переменную через программу редактирования скрипта диалога Джо или через редактирование Save’a.
- Наверх
#4
Mirny
Отправлено 23 Апрель 2007 – 15:46
QUOTE |
Вопрос всё таки остаётся. |
Так тебе ведь посоветовали попробовать модокские файлы в сейве поменять на более ранние. Что, не помогает или не пробовал?
- Наверх
#5
Jes
Отправлено 24 Апрель 2007 – 06:52
Манипуляции с MODMAIN.sav не помогают. Хуже того – более ранний Modmain.sav стирает мою машину и всех напарников, вообщем оставляет только то, что на Чузене и в инвентори. Диалоги и реакции персонажей не изменяет.
Из этого можно сделать неутешительный вывод, что реакция Джо на меня уже прописалась где то в районе файла save.dat (что в каждой сохранялке есть).
Не помогла также искуственная прописка файла локации Фермы ужаса в перечень локаций в Save.dat (сам файл локации был скопирован в папку с Save’om так же). При попытке загрузить пишется, что файл сохранения повреждён.
Вот так то вот.
Скриптёры и мододелы, я знаю Вы можете подсказать где, что нужно подправить !?
Либо скажите, что это не возможно и я начну заново… Заранее спасибо…
- Наверх
#6
YikxX
Отправлено 24 Апрель 2007 – 09:15
Вышли сэйв после отказа от взятия квеста на yikxxATfromruDOTcom – попробую поковырять…
- Наверх
#7
Mirny
Отправлено 24 Апрель 2007 – 11:10
QUOTE |
Манипуляции с MODMAIN.sav не помогают. |
Значит неправильно манипулируешь
QUOTE |
Хуже того – более ранний Modmain.sav стирает мою машину и всех напарников, вообщем оставляет только то, что на Чузене и в инвентори. Диалоги и реакции персонажей не изменяет. |
Дык нужно править сейв, в котором ты находишься не на территории Модока. Выйди оттуда и сохранись где-нибудь – хоть просто в соседнем квадрате пустыни. Вот в этом слоте и меняй файл нужной модокской локации на более ранний (до разгорвора с Джо). И этот старый модокский файл на замену тоже возьми из сохранялки, в которой ты находишься в другом месте.
А потом уже возвращайся туда.
Это сообщение отредактировано Mirny – 24 апреля 2007 | 12:20
- Наверх
#8
Jes
Отправлено 24 Апрель 2007 – 21:32
QUOTE |
Дык нужно править сейв, в котором ты находишься не на территории Модока |
Всё так и есть. Твой вариант сохраняет машину и напарников, но обновляет локацию Модока. Реакция Джо остается неизменной. То есть манипуляция с файлом локации ничего не сделаешь.
QUOTE |
Вышли сэйв после отказа от взятия квеста на yikxxATfromruDOTcom – попробую поковырять… |
Я не совсем понял,что значит yikxxATfromruDOTcom. Просвети неуча пожалуйста .
- Наверх
#9
Mirny
Отправлено 24 Апрель 2007 – 22:08
QUOTE |
Всё так и есть. Твой вариант сохраняет машину и напарников, но обновляет локацию Модока. Реакция Джо остается неизменной. То есть манипуляция с файлом локации ничего не сделаешь. |
Странно. Возможно, сейв недостаточно старый или еще что-нибудь не так делаешь. Потому что сам по себе способ проверенный. Правда, не конкретно на этой ситуации.
Но, в принципе, можно выяснить наверняка. Если более ранних сохранялок нет (например, сейв Арройо или Кламата подойдет), начни новую игру, по-быстрому пробеги Храм испытаний и тут же иди в Модок, потом сразу уходи оттуда и сохраняйся (второй вариант – можно попробовать взять этот квест у Джо, а потом уже уйти и сделать сейв). И из этого слота бери соответствующий файл. Если уж и это не поможет, значит для данного случая этот способ не подходит. Тогда, видимо, придется SAVE.dat ковырять, в чем, как я понимаю, тебе уже предложили помощь
QUOTE |
Я не совсем понял,что значит yikxxATfromruDOTcom. Просвети неуча пожалуйста |
Это антиспам. Аt – “@”, dot – “.” То есть “собака” и точка
Это сообщение отредактировано Mirny – 25 апреля 2007 | 12:10
- Наверх
#10
Wasteland Ghost
Отправлено 26 Апрель 2007 – 10:31
Не поможет замена савки локации, тут надо редактировать сейв на предмет обнуления глобальной переменной, отвечающей за квест.
PS Описание формата save.dat Fallout2.
- Наверх
#11
Mirny
Отправлено 26 Апрель 2007 – 16:06
QUOTE |
Не поможет замена савки локации, тут надо редактировать сейв на предмет обнуления глобальной переменной, отвечающей за квест. |
Спасибо. Значит худшие предположения подтвердились
QUOTE |
PS Описание формата save.dat Fallout2. |
К сожалению, навряд ли Jes‘у это поможет – ведь в том документе нет информации, какая ГВАРа за что отвечает.
Вообще интересно, выложены ли где-нибудь такие сведения – полный список глобальных переменных с их описанием и комментариями к их значениям?
Это сообщение отредактировано Mirny – 27 апреля 2007 | 00:09
- Наверх
#12
Wasteland Ghost
Отправлено 27 Апрель 2007 – 14:29
QUOTE |
Вообще интересно, выложены ли где-нибудь такие сведения – полный список глобальных переменных с их описанием и комментариями к их значениям? |
vault13.gam
Значения особо не нужны, надо просто найти ГВАРу, отвечающую за квест, и обнулить её в сейве.
- Наверх
#13
Mirny
Отправлено 27 Апрель 2007 – 23:28
2Wasteland Ghost
QUOTE |
vault13.gam |
Хе, это да )) Только там они не выложены, а сокрыты Ну и описаний нет, только названия.
2Jes
Но если более подробная информация нигде не опубликована, то в принципе можешь разобраться и по самим этим названиям. Чтобы не штудировать в НЕХ-редакторе все содержимое файла SAVE.DAT, можно воспользоваться прогой Fall2Crk. В ее последней версии (2.1) есть возможность просмотра и редактирования глобальных переменных сейва (в разделе “Звания и репутация”). Просматриваешь там список GVAR, выбираешь подходящее название и обнуляешь значение. Если что не так, у программы предусмотрена и возможность восстановления сейва, который она автоматически бэкапит при изменении. Хотя все равно вручную скопировать надежнее
Это сообщение отредактировано Mirny – 28 апреля 2007 | 03:05
- Наверх
#14
Valeron
Отправлено 30 Апрель 2007 – 03:17
Jes
Поскольку сейв ты мне так и не отправил на мыло, лежащее в личке уже 5 дней, то я не разобрался в проблеме, т.к. не могу сделать так, чтобы не было ветки про ГЕКК. Предлагаю следующие варианты:
1. Все-таки отправить мне этот сейв.
2. Сделать все самому вручную.
2-й вариант делается так:
1. Открываем файл SAVE.DAT хекс-редактором.
2. Байт по адресу 7F46 равен 00. Изменить на 01. Квест с фермой взяли.
3. Байт по адресу 7726 равен 00. Изменить на 04. Теперь вместо обычного “Что могу для вас сделать?” Джо будет спрашивать про ферму.
4. Включаем рулящщий поиск.
5. Ищем следующую вещь: 03DE000000F800000000
6. Заменяем на 03DE000000F800000001. Ферма призраков появляется на карте.
- Наверх
#15
Resdevil
Resdevil
-
- Пользователи
-
- 1 сообщений
Новичок
Отправлено 21 Июнь 2010 – 17:48
Valeron, огромное спасибо, все сработало, вот это ты Мозг!!!!
- Наверх
- ОПИСАНИЕ
- МИССИИ
- Доставьте предложение Слагов Джо из Модока
- Джонни сидит в пещере сагов. Найдите способ его освободить
- Найдите горнодобывающую технику
- Найдите специалистов для работы в шахте
- Найдите генератор и компьютер для работы машин
- Найдите карты и кости
- ПОЛЕЗНОСТИ
- Опыт, вещи, деньги, навыки
Узнаем побольше о слагах и соглашаемся доставить послание Джо. Возвращаемся в Модок, передаем послание (+700 опыта).
Свободную технику можно найти в шахтерском городе Брокенхилл. Отправляемся в него и спрашиваем о технике мутанта Заиуса, стоящего в здании на севере локации «Жилой район». Заиус ответит, что свободная техника есть в выработанной шахте, но мутанты помогут только с подъемом техники на поверхность, и вопрос доставки ее в Модок нужно решить самостоятельно. С этой бедой отправляемся к Биллу-поставщику и договариваемся о доставке оборудования. Возвращаемся к Вейнеру, получаем вознаграждение за доставку оборудования (+500 опыта).
За людьми отправляемся в город Реддинг. По прибытию в город навещаем мэра Аскорти в его казино на северо-востоке локации «Центр города» и спрашиваем о свободной бригаде шахтеров. Мэр рекомендует обратиться к бригадиру, который стоит у барной стойки в «Маламуте». Предлагаем шахтеру работу (вариант в диалоге может возникнуть не с первого раза) и он уезжает к Слагам. Возвращаемся к Вейнеру за наградой (+1000 опыта).
Слага можно расспросить об увеселительных мероприятиях и предложить открыть игральный клуб. Для этого нужно принести ему колоду карт и игральные кубики (все есть, например, на базе рейдеров) (+250 опыта).