Подробное прохождение мода Возвращение в Зону: все сюжетные задания, цели, миссии, побочные квесты, тайники, секреты
Если вас интересует конкретное задание или локация, нажмите на клавиши CTRL+F, введите желаемый запрос (можно без окончания, например, вместо “Окрестности Затона” введите “Затон”) и жмите на Enter.
В начале игры вы окажетесь на локации «Окрестности Затона». Всего в игре есть несколько разных локаций:
- Окрестности Затона
- Пригород Чернобыля
- Затон
- Окрестности «Юпитера»
- Припять
- Кладбище техники
Стартовые задания — прохождение возвращение в Зону
Новое дело: встретиться со связным
Доберитесь до указанного поселения и постучитесь в дверь здания справа, чтобы пообщаться со связным.
Новое дело: осмотреть место
Вы узнаете, что Ушлый отправился к стоянке между валунами, на запад. Можете обыскать здание, а после идите по жёлтому маркёру. Там вы обнаружите трёх мародёров. Можете атаковать или подойти без оружия и пообщаться с их лидером Слоном. Можете заплатить за ПДА 10 000 рублей или отдать своё ружье. Если откажетесь, бой автоматически не начнётся. Затем сможете повторно поговорить или всё же атаковать врагов. Самое главное убить Слона, который осматривает труп сталкера. Только у него есть огнестрельное оружие, а у двух других мародёров — ножи. Держитесь на расстоянии и прикончите каждого. А после обыщите труп сталкера.
Примечание. Справа от хутора также есть палатка с костром и запертым ящиком. Если вы убили мародёров, то открыть ящик не сможете. Если заплатили мародёрам или отдали оружие, они бы помогли открыть тот самый ящик, и вы бы всё равно получили дробовик. Вот так.
Новое дело: разобраться с обитателем дома
Вернитесь в поселение и вновь постучите в дверь. Ведите себя спокойно, согласитесь поговорить и он откроет вам дверь. Войдите внутрь и пообщайтесь с Патроном. Можете выбрать фразы для повышения уважения (они будут отмечены этим параметром). А после начнётся вступительная кат-сцена.
Прохождение Сталкер Возвращение в Зону: Окрестности Затона
Ждите, пока завершится выброс. Поговорите с Патроном на все темы. Выберите ещё одну фразу про уважение, чтобы получить антирад. Затем сможете с ним поторговать. Также можете взять от него побочное задание «Кровопийцы: найти курьера».
Сюжетное задание
Вокруг церкви ходит бюрер. Убейте его и одного зомби. Поднимитесь на самую вершину и на колокольне, за доской обнаружите красный тайник. Не забывайте, что многие не кодовые тайники в этой игре заминированы. Открыв такой тайник, быстро отбегите подальше, а после вернитесь и заберите добычу. Переберитесь дальше, непосредственно к колокольне с закрытой дверью. На ней висит замок, а справа от него есть старый противогаз. Заберите противогаз, спуститесь вниз и встаньте у входа в церковь. Сбоку от него есть деревянный крест, на котором висит часть противогаза. Обойдите здание церкви, чтобы на одном из крестов обнаружить тайник с ключом. Вернитесь наверх и отоприте дверь в колокольню, сняв красный замок. Обыщите тайник (без растяжки) и заберите молоток. К церкви пойдут зомби. В идеале можете убить всех пятерых при помощи одной гранаты. Можете обыскать трупы, но на них не будет ничего интересного. На первом этаже церкви, около большого деревянного ящика найдите разбитый ПДА. Вернитесь к Патрону и пообщайтесь с ним по поводу ПДА Ушлого.
Патрон попросит разобраться, почему не принесли его имущество. Доберитесь до обозначенного места на юге карты, чтобы обнаружить сидящего у костра мужика. Если погнаться за мужиком, он заберётся на вышку. Вы не сможете подняться следом, поскольку всякий раз Инженера будет убивать излучением. Даже пси-блокада не поможет! Вернитесь туда, де был мужик, и обыщите труп. Также осмотрите лежащую рядом сумку. Она будет пуста. Цель обновится. Вернитесь к Патрону и пообщайтесь с ним. Скажите, что его груз пропал. Вы получите информацию о том, что церковь нужно посетить ночью. Также Патрон даст вам АКСУ «Ликвидатор» и 60 патронов для него.
Примечание. К югу от Хутора есть область с ржавыми машинами. На пассажирском сидении «буханки» можно найти канистру с топливом. Подберите её, вернитесь на Хутор и запустите генератор позади дома Патрона. Сообщите об этом Патрону, чтобы получить в награду 8000 рублей.
Пройдите к церкви ночью и увидите перед входом странный огонёк. Следуйте за ним внутрь церкви и встаньте в отмеченный круг. Вам нельзя его покидать! Сюда начнут валить мутанты. Просто наблюдайте! Затем, когда контролёр будет смотреть на вас, отвернитесь и ждите. Задача обновится и вам предложат уничтожить контролёра. Так и сделайте, после чего герой проснётся ранним утром. Обыщите его труп, чтобы обнаружить бирку с цифрами «2-3-3-7-9-2». Вернитесь к Патрону и поговорите с ним.
Согласитесь с планом Патрона о том, чтобы выманить незнакомца с башни при помощи еды. Вы получите нужные предметы — газовые баллон и плитку, старую кастрюлю и консервы «Завтрак туриста». Отправляйтесь в указанное место, где можно будет установить плиту. Должна появиться подсказка с клавишей H! Убивайте остальных мутантов, которые слетятся на запах пищи. Когда всех уничтожите, зомби спустится к еде. Поговорите с ним. Попробуйте на его языке:
- Агы мгы убргны.
- Ыгы-ыгы. Хргы-ы-ы.
- Абрглав?
- Абы… Вы гы быгы-гы-гы?
- Убрыгы, мыгы, агывыгы.
Так вы получите два ящика с оборудованием. Если разговорили зомби, то он последует за вами! Идите обратно к Патрону. Вы получите от него четыре датчика сканирования, которые нужно установить в отмеченных местах. Выйдите из здания и поверните вправо. Рядом с генератором стоит антенна. Поставьте около неё оборудование (должна появиться подсказка).
Примечание 1. В лагере можете пообщаться с зомби (если разговорили его) и поделиться провизией. В ответ он даст вам фотографию маленькой девочки. На оборотной стороне фотографии есть схема. Идите к церкви и справа от неё обнаружите ЛЭП. Подойдите ближе к высоковольтной вышке и найдите под ней тайник с артефактом «Губка». Подробные его свойства показаны на скриншоте ниже!
Примечание 2. А в разговоре с Дятлом (если спасли курьера) можете узнать о месте, где он оставил свои припасы. Идите по маркёру к болоту и увидите область поиска. Обойдите камни, чтобы увидеть небольшую трубу, внутри которой спрятаны часы Дятла. Отнесите их обратно Дятлу. В награду он даст хлеб, консервы, колбасу, энергетический напиток и водку.
Отправляйтесь вправо от лагеря, где следует установить первый датчик сканирования. Там находится остановка. Встаньте под крышу и поместите датчик на деревянную лавочку. Идите во второе место и поместите датчик между камнями, сбоку. Идите в третье место и сделайте то же самое — установите датчик между камнями, находясь сверху.
Когда будете идти от третьего маркёра к четвёртому, где-то неподалеку от конечной точки ищите камни и труп. Там вас атакуют псы. На трупе можно найти ключ от комнатушки одного из домов хуторка в окрестностях Затона. Установите последний датчик у камней. Когда поставите все четыре датчика, Патрон свяжется с вами и укажет на месторасположение ПДА связного. Отправляйтесь по маркёру и обнаружите заваленную нору. Спуститесь ниже к сожжённому автомобилю, чтобы обнаружить скелет и несгораемый ящик. Загляните в ящик. Внутри него есть взрывчатка. Найдите бетонную плиту, откройте инвентарь и используйте взрывчатку. Начнётся обратный отсчёт. Отойдите на расстояние и ждите. После взрыва пройдите в подземное убежище. В комнате впереди есть сейф с кодовым замком. Взломайте его, как это могли делать в побочном задании ниже (читайте описание взлома). Внутри тайника лежат разные предметы, включая прицел для оружия. Обойдите завал и спуститесь вниз по лестнице. Взаимодействуйте с дверью, чтобы перейти в подземелье.
Спускайтесь вниз и увидите в конце коридора сталкера, который от вас убежит и закроет за собой дверь. Будьте готовы к появлению множества снорков. Лучше всего сразу же бросить гранату, а затем отступить к лестнице. Можете обыскать все боковые комнаты в коридоре. За ними слева находится пост охраны и сейф. Для сейфа нужен код. Прочитайте сообщения на компьютере. В одном из них говорится, что код от сейфа указан на именной бирке. Помните бирку с контролёра? Осмотрите её в инвентаре и введите указанный код. Не знаю, есть ли здесь рандом, но в моём случае код был 233792. Откройте сейф неподалёку, чтобы получить пистолет ХПСС-1м и 150 патронов к нему.
Пройдите в комнату слева и найдите за ящиками скелет и валяющийся на полу ключ из лаборатории. Идите в другой коридор и осмотрите компьютер, стоящий в конце пути. Выберите для обеих камер «Время вперёд», чтобы появились два зомби (а не скелеты). Теперь будет доступна кнопка «Загрузить данные». Воспользуйтесь ей и прочитайте код доступа от двери на нижний уровень — 544386. Откройте дверь, за которой скрылся сталкер.
Спуститесь вниз и увидите в конце коридора ещё одну кодовую дверь, которая ведёт в исследовательский центр. Спуститесь ещё ниже и бегите по длинному тоннелю. Здесь ходит опасный мутант. Постарайтесь его убить. В конце тоннеля, справа есть комната с трупом и сумкой. Внутри сумки вы обнаружите ПДА с кодом от двери (435725). Откройте ту самую дверь и осмотрите труп военного.
Далее будет развилка. Левый коридор ведёт к двери в технический отдел, но на ней висит замок. Сначала идите направо. Дважды сверните влево, в комнату со шкафчиками, и найдите на дальнем столе документы. Вы узнаете, что нужно добраться до технического отдела. Также появится огонёк. Учтите, что после этого вас ждёт опасное сражение. У одного из врагов вы обнаружите ключ от технического отдела и записку. Можете смело вернуться назад и открыть дверь в технический отдел.
Идите единственным путём за огоньком. В лаборатории справа стоит ящик, который вы можете открыть ключом, найденным в самом начале подземелья. Также есть сейф. Взломайте его подбором кода. Внутри него вы обнаружите шлем «Заслон». В середине огромного зала, предшествующего лаборатории, лежит череп учёного. Подберите его! после этого вновь появится огонёк. Идите следом и поместите череп в барокамеру у главного исследовательского компьютера. Попытайтесь запустить испытание в барокамере №2, чтобы узнать, что вам нужно включить генератор.
Вернитесь в основной зал. В дальнем правом углу от лаборатории стоит генератор. В правом ближнем углу спрятана канистра с топливом. Также можете найти несколько тайников. Запустите генератор, применив топливо, и активируйте эксперимент во второй барокамере, чтобы увидеть учёного. Пообщайтесь с ним. Теперь нужно покинуть лабораторию. Убегайте от аномалии, не соприкасаясь с ней. В большом зале обходите по периметру справа. Предварительно можете сбросить лишние вещи, чтобы уменьшить загруженность и скорость снижения выносливости.
Аномалия также выберется на поверхность. Идите обратно на хутор к Патрону. Он даст 5000 рублей. Патрон предложит починить автомобиль. Для этого нужны проводка, подшипники и домкрат. Отправляйтесь в обозначенные места, убивайте мутантов и ищите там всё, что сможете найти. Три пункта из списка выше — лишь часть. Также вы найдете резину, масло, WD-40, аккумулятор и многое другое. Если вы нашли ВСЕ предметы на локации, то пропадёт метка на карте. Вернитесь на хутор и почините машину.
Теперь вы можете убедить Патрона остаться или отвезти к аномалии. В первом случае Патрон скажет, как выйти на связь с Ушлым. Кроме того, он даст рацию. Во втором случае Патрон исчезнет вместе с аномалией, а вы, обыскав место, где тот сидел, найдёте ту самую рацию и получите дополнительно 20 000 рублей. Сразу же выйдите на связь с Ушлым и после кат-сцены пообщайтесь с ним. Он расскажет, где искать группу сталкеров.
Побочное задание «Кровопийцы»
Это задание вы получите от Патрона. Отправляйтесь по маркёру вниз от Хутора, где обитает Патрон, и обнаружите раненного курьера по прозвищу Дятел. Поговорите с ним и убейте кровопийц. Рекомендую сохраниться после разговора и делать то же самое после убийства каждого кровососа. Велика вероятность, что либо вы заденете Дятла, либо его добьют мутанты, а по квесту лучше, чтобы он выжил. Вместе с Дятлом вернитесь на Хутор к Патрону.
Награда (если курьер жив): бронекостюм «Берилл-5М», армейская аптечка, 2X Граната Ф-1.
Побочное задание «Верный друг»
Справа от убежища Патрона есть красный маркёр побочного задания. Идите туда, но убедитесь, что в сумке есть любая еда. Добравшись до вертолёта, вы обнаружите пса у сумки. Подойдите ближе и прикормите его, нажав на клавишу H, когда появится соответствующая подсказка. Обязательно обыщите сумку, заберите все предметы и двигайтесь за псом. Убейте трёх мутировавших котов, которые атакуют слепого пса. Продолжайте идти за ним, по пути нужно будет убить и других мутантов, включая собак и карликов. В конце концов, слепой пёс приведёт вас к трупу сталкера по имени Взломщик. Заберите его ПДА, чтобы прослушать информацию о том, где следует искать всё ценное, что он забрал с вертолёта. После этого на карте появится метка тайника, расположенного слева от болота. Пройдите к этому месту и обнаружите ящик с кодовым замком.
Как взламывать замки?
Всё довольно просто. Слева вы видите заданный порядок взлома, обозначенный буквами. Эти буквы соответствуют цифре. Например, буква «А» — это цифра «1», а «К» — 10 (букв Ё и Й здесь нет). Всё в алфавитном порядке. При взломе этого тайника сверху вниз была последовательность:
- И
- Б
- Ж
- ?
- К
- Г
- В
- Д
- ?
- Г
То есть первая цифра — 9. Каждое нажатие этот список цифр будет меняться. То есть вы будете видеть совершенно другую комбинацию. Но если вы уже прошли первый шаг, обратите внимание на вторую букву сверху и нажмите на соответствующую кнопку. Если смотреть на последовательность выше, это будет кнопка «2». И так далее. Если повезёт, по пути не попадётся ни одного знака вопроса. Если попадётся, гадайте. Отгадать цифру сложно. Если ошибётесь, начните заново. Рано или поздно сможете вскрыть тайник. Среди прочего внутри тайника лежит чёрный ящик с МИ-24.
Вернитесь на Хутор к Патрону и расскажите ему про чёрный ящик с вертолёта. Он предложит 5000 рублей за ящик. Можете продать или придержать его (возможно, в дальнейшем кто-то даст больше денег). Можете улучшить снаряжение.
Побочное задание «За закрытой дверью»
В левой части окрестностей Затона можно найти ещё одно дополнительной задание. Красный маркёр указывает на тоннель, над которым стоит экскаватор. Подойдите к вагону и воспользуйтесь переговорным устройством. Задание можно взять во время установки датчиков сканирования по сюжету игры (когда будете двигаться от второго к третьему месту для установки датчика). Отвечайте максимально мирно, иначе вам бросят гранату. Осмотрите фургон слева, чтобы обнаружить за ящиками портфель с тайником. Внутри него лежит записка. Изучите её. Неизвестный отправился на болото, чтобы найти свою вещь.
Отправляйтесь в указанное место и обнаружите мужика, попавшего в беду. Он просит о помощи. Аккуратно проберитесь на остров с Чудаком. Чудак просит помочь ему выбраться отсюда. Цель обновится — нужно обследовать болото. Вам покажут прозрачную сферу. Двигайтесь за ней, пока она не приведёт к траве, в которой валяется детектор. Поднимите предмет и вернитесь к Чудаку. Вы получите от Чудака артефакт «Зелень». Здесь будет выбор — можете уйти с артефактом и оставить Чудака или поставить его на пень, где он и лежал. Лучше всего вернуть артефакт на место, отмеченное маркёром. Затем вновь поговорите с Чудаком и вместе с ним вернитесь к сталкерам, которые скрываются за вагоном, в тоннеле. Пройдите внутрь и побеседуйте с Танкистом.
Награда (если приведёте Чудака): противорадиационный препарат, патроны 5,45×39 60 штук, 20 патронов для дробовика.
Побочное задание «Голоса из туннеля»
Задание можно получить от Танкиста, которого вы обнаружите в окрестностях Затона, если поможете Чудаку в квесте «За закрытой дверью». Там же стоит Дизель. Можете пообщаться с ним и вручить молоток, чтобы получить награду — 3 набора для ремонта оружия и гранату РГД-5. Также найдите Электронщика. Можете продать ему детектор «Медведь» за 5000 рублей или заплатить 5000 рублей за его ремонт. Он же скажет, что готов заплатить за любой найденный конденсатор. Позже вы сможете отыскать их в подземелье по сюжету игры. За них Электронщик даст 5500 рублей.
Отправляйтесь по маркёру в центр области и увидите машину с двумя наёмниками. Пообщайтесь с Канюком. Если скажете, что ищите артефакты, наёмники это поймут. Если скажете, что ищите белый пластиковый контейнер, придётся либо сразиться с наёмниками, либо рассказать о сталкерах, но тогда последние погибнут. Так что лучше всего ответить, что вы здесь проездом и следуете в бар. Скажите, что бар называется «Бомбоубежище» (вы могли услышать об этом раньше). Тогда наёмники вас отпустят. Вы сможете вернуться к Танкисту и рассказать ему про наёмников. Попросите Танкисту рассказать, что здесь действительно происходит. Можете предложить напасть первыми (но будет сложный бой), а можете сказать о том, что наёмников можно подкупить. Танкист скажет, что денег у него мало, в свою очередь Инженер предложит занять деньги у Патрона.
Примечание. Также можете пообщаться с Черпаком, который на этот раз будет более сговорчивым и укажет на тайник. На севере от хутора, под деревом есть камни с тайником. О нём вам и рассказывал Черпак. Верните ему предметы из тайника, чтобы получить 3000 рублей и 4 бутылки водки. Затем можете получить информацию о другом тайнике. Если сможете взобраться на указанное дерево, найдёте чернобыльское яйцо. Отнесите его Черпаку, чтобы получить 5000 рублей и консервы. ПДА Гвоздя и Поварёхина можно отдать тому же Черпаку, чтобы получить по 2000 рублей за каждый.
Отправляйтесь к Патрону и расскажите за деньги. Вам нужно собрать 200 000 рублей. Он попросит раздобыть для него особый артефакт. Отправляйтесь по маркёру в указанное место, где находится странное дерево. Убейте собак, поднимитесь по лестнице и обыщите тайник на конце ветки. Вы получите уникальный артефакт «Ледышка». Передайте артефакт Патрону, чтобы получить 200 000 рублей. Пройдите за хутор и спрячьте деньги в сумке за камнем, куда указывает маркёр. Неподалёку также можно найти труп Гвоздя с добычей и ПДА. Идите к наёмникам, сообщите координаты с деньгами и вернитесь к сталкерам, чтобы сообщить радостные новости. В качестве награды получите ПС5-М «Универсальная защита». Это костюм «Долга». Теперь у Танкиста можно будет брать задания «Зачистка тварей», связанные с уничтожением мутантов, наёмников и так далее. Это повторяющиеся миссии, связанные с гриндом припасов и рублей.
Побочное задание «Аномальная душа»
Отправляйтесь в правый нижний угол окрестностей Затона, чтобы обнаружить лагерь с палатками и костром. Убейте врагов и изучите ПДА Коллекционера, спрятанный внутри контейнера у костра. Догоняйте сталкера и подберите выпавшую зажигалку незнакомца. Изучите зажигалку, на которой выгравирована надпись «От Коллекционера за дружбу и помощь». Вернитесь на хутор и пообщайтесь с Патроном. Если его нет, воспользуйтесь компьютером и выберите папку «Местное население». Также есть раздел «Прочее», в котором говорится, что ключ от чердака находится под кадушкой у входа. Кадушка стоит справа от входа к Патрону. Откройте чердак и взломайте кодовый замок, чтобы получить много добычи и даже один глушитель. В одном из домов также есть дверь, которая открывается ключом от комнаты. Этот ключ можно найти на трупе в нижней части локации, рядом с местом, где устанавливали четвёртый датчик сканирования и взрывали вход в бункер. В комнате находится ПДА Поварёхина. Также рядом есть тайник с патронами.
Убейте всех врагов во временном лагере Коллекционера в левом нижнем углу локации. Подберите ПДА Штыря и изучите его. Далее нужно найти тайник Коллекционера. Позади ящика в той же палатке, где лежал ПДА Штыря, находится артефакт «Аномальная душа». Вернитесь в лагерь, где брали квест. Осмотрите пень. У контейнера неподалёку стоит лопата. Возьмите её и раскопайте тайник под пнём с топором. Убейте двух врагов и идите по ближайшему маркёру к хитрому незнакомцу. В конце концов, мужчина остановится под большим булыжником. Поговорите со Штырём. Если подобрали артефакт, то обязательно покажите его. в противном случае сможете либо отпустить Штыря, либо убить его. он предложит 50 000 рублей, чтобы откупиться от вас и вернуть артефакт. Выберите второй вариант, и он предложит 60 000 рублей. Можете забрать деньги, убить или сказать, чтобы он рассказал, что произошло с Коллекционером. В последнем случае вы оставите себе артефакт. Если рядом будет тайник, артефакт будет подавать звуковой сигнал. Также восстанавливает здоровье и уменьшает вероятность наткнуться на заминированный тайник. Впрочем, пока что вы не можете экипировать артефакты.
Примечание. Около локомотива можно найти тайник в виде чернобыльской крысы, повышающей урон по собакам.
Прохождение Сталкер Возвращение в Зону: Пригород Чернобыля
Новое дело: присоединиться к группе сталкеров
Точка перехода на новую локацию находится в правом нижнем углу окрестностей Затона. Идите вперёд и поднимитесь по лестнице слева. Используйте болты, чтобы обойти аномалии Жарки. Войдите в здание метеостанции и пообщайтесь с капитаном. Он расскажет, что у заказчика похитили сына, и его видели где-то в окрестностях завода «Юпитер».
Путь к «Юпитеру»
Первое, что нужно сделать по заданию — восстановить генератор. В углу комнаты с капитаном лежит ящик с амуницией группы. Достаньте оттуда всё, что вам нужно. Также на базе есть Завхоз, у которого можете взять бесплатные патроны. Ему же можете продать ненужные предметы. А Зелёный может отремонтировать ваше снаряжение. Осмотрите генератор внутри здания. Вы узнаете, что не хватает свечи зажигания. Поговорите с Завхозом обо всём, что нужно для генератора. Он скажет, что на станции уже ничего нет. Топливо следует поискать в цистерне около забора, а свечу — внутри грузовика. Осмотрите двигатель грузовика, затем залезьте на цистерну и взаимодействуйте с люком. Ни свечи, ни топлива вы не найдёте. Вернитесь к Завхозу и сообщите об этом.
Совет. Если будет нужно выпить, отправляйтесь к Завхозу. У него есть бесплатная водка. Просто предложите в разговоре выпить.
Чтобы получить канистру, обыщите две белые вышки, стоящие по углам территории. Отправляйтесь к капитану и сообщите, что вам не удалось отыскать недостающие свечи. Предложите Завхозу составить вам компанию.
Глава 2. Приумножений сущностей
Идите вперёд по дороге. Ворота справа будут заблокированы. Если осмотреть щиток, то можно заметить, что механизм открытия обесточен. Обойдите забор слева, чтобы пройти на территорию гаражей. Идите в дальний левый угол, чтобы обнаружить цистерну. Заберитесь наверх и осмотрите люк. Вы нашли топливо. Если есть канистра, то герой наполнит её. Войдите внутрь правого гаража, за спиной Завхоза. Здесь стоят два ЗИЛа. Заберитесь через капот в кузов левого ЗИЛа и осмотрите ящик, чтобы найти свечу зажигания. Затем появятся мутанты, которых нужно убить. Попробуйте завалить часть из них броском гранаты. Теперь пройдите к тому самому туннелю и вновь его осмотрите. Он по-прежнему обесточен.
Цель обновится, и вам нужно будет осмотреть большое скопление аномалий. Идите к маркёру и увидите аномалии около БТРов. Запустится сцена, и вам подскажут, что кто-то вдали за вами наблюдает. Обернитесь и идите на военную базу. Осмотрите кодовую панель, а затем вернитесь на метеостанцию к капитану, чтобы рассказать обо всём. Можете прокачать комбинезон «Сева». Отремонтируйте генератор и поговорите с капитаном.
Теперь нужно найти источник информации. поднимитесь на крышу метеостанции, войдите внутрь кунга (трейлера) и осмотрите старый системный блок в дальней части. Забрав жёсткий диск, отнесите его капитану. Зелёный приступит к взлому, и вам предложат немного подождать. Можете передохнуть, но вскоре появятся мутанты. Отбейте их нападение. Поговорите с капитаном и выберите себе напарника. Например, того же Завхоза.
Доберитесь до военной базы и введите код 7175. На территории базы будут зомби и один контроллёр (он ходит снаружи). В последнего можете бросить осколочную гранату. Обыщите все трупы и на одном из них обнаружите ключ от казармы. Осмотрите здание в правом верхнем углу. Поднимитесь на второй этаж и в одном из шкафчиков, на верхней полке ищите разряженный аккумулятор. Ключом с трупа откройте дверь на втором этаже здания в левом нижнем углу военной базы (слева сразу после входа на базу). В комнате слева есть заминированный тайник. Во второй комнате слева на столе лежат документы. Выслушайте Хозяина и переждите выброс. На втором этаже второго здания слева есть странные устройства, которые вы можете осмотреть. В другой комнате того же здания есть водка. В дальнем левом здании, на втором этаже лежат ещё одни документы. Теперь обыщите грузовик, на который указывает жёлтый маркёр, на той же базе. Заберитесь внутрь кузова и обыщите ящик под доской, чтобы получить ключ от кабинета. Войдите в первое здание справа и откройте дверь на первом этаже. Заберите со стола третью часть документов. Пообщайтесь с напарником. Вы можете заманить его в ловушку, но тогда он погибнет. Давайте искать другой вариант!
Возвращайтесь назад и скажите Завхозу, что у вас есть одна мысль, но нужно обсудить с капитаном. Подойдите к генератору и взаимодействуйте с ним, чтобы получить заряженный аккумулятор. Сам аккумулятор мы нашли на военной базе (читайте выше). Пройдите в дальний верхний угол этой карты, за военную базу. Здесь находится болото. Рядом есть палатка и устройство, похожее на те, которые мы видели на военной базе. Подключите к нему заряженный аккумулятор и немного подождите. Убейте снорков. Появится аномалия Электра. Заманите её к рубильнику у ворот, ведущих в тоннель. Затем опустите рубильник.
Если пожертвуете своим напарником, то сможете сразу же активировать рубильник.
Двигайтесь вместе с группой через тоннель и убейте двух Химер. Продолжайте идти направо к посёлку ликвидаторов. Пообщайтесь с капитаном, который остановится в одном из домов справа. Обыщите здания слева. В одном из них есть спуск в подвал, где вы найдёте первую часть дневника оставшегося. На белой водонапорной башне есть труп с ТОЗ-34 «Сноркобой». Наносит повышенный урон по человекоподобным мутантам.
Около здания, на которое указывает маркёр, есть две длинные трубы. Чтобы на них попасть, нужно пройти к холму неподалёку, в котором они утопают. Следуйте по трубам за аномалией, прыгните на цистерну слева, чтобы позволить аномалии улететь в обратную сторону. вернитесь на трубы и продолжайте путь, чтобы отыскать тайник с сейфом. Открыв сейф, вы получите полезную добычу и оптический прицел. Затем отыщите ещё одни двойные трубы, по которым можно будет запрыгнуть на грузовик, а затем по ящикам и доске попасть внутрь здания с проломленной крышей. В этом здании стоит грузовик, сбоку которого лежит вторая часть дневника оставшегося.
Выйдите отсюда, открыв заблокированную изнутри дверь. Пройдите внутрь отмеченного дома и осмотрите запертую дверь. Вы попадёте в плен. Не выбирайте второй вариант, иначе погибнете. Осмотрите БТР. Под передним левым колесом спрятана граната. Положите её в костёр и отбегите. В результате взрыва погибнут все трое бандитов. Обыщите все трупы, чтобы найти третью часть дневника оставшегося. Вы узнаете о существовании секретного телепорта. Идите в указанное место и сделайте три круга вокруг отмеченного дуба.
Глава 3. Чума (Затон)
Вы окажетесь на Затоне.
Новый поворот
Доберитесь до отмеченного здания и пообщайтесь с капитаном. Осмотрите лесопилку. На втором этаже (лестница внутри) есть аккумулятор. В тайнике на пассажирском сидении соседнего ЗИЛа можно найти машинное масло и WD-40. Неподалёку от лесопилки есть маркёр, указывающий на автомобиль. Осмотрите его. вам нужны запчасти. Для ремонта нужны:
- Покрышки
- Ключи
- Подшипники
- Автол
- Литол
- Домкрат
- Аккумулятор (найден)
- Проводка
- Состав WD-40 (найден)
Войдите в основное здание и подпрыгните у деревянных стеллажей, чтобы найти тайник с домкратом и ещё одним предметом. Осмотрите здание рядом. Там есть башня и сломанная лестница. Поднимитесь по одной части лестницы, чтобы найти литол. Проводку и подшипники ищите позади трактора (прямо на нём). Покрышку ищите в мусорном контейнере снаружи. Вернитесь к машине и установите все детали. Теперь нужно топливо.
Продолжение квеста читайте ниже!
Побочное задание «Наследие»
На Затоне есть 4 маркёра, указывающие на побочные задания. Этот находится в левом нижнем углу и постоянно вращается на карте. Идите туда и помогите сталкеру Вульфу убить снорков. Затем пообщайтесь с ним. Он даст водку. Вам нужно найти приятеля Вульфа. Отправляйтесь вправо по карте на станцию очистки. На радаре появится жёлтая точка. Это агент Петя. Поговорите с ним. Если дадите ему водку, он укажет на координаты тайника. На станции очистки вы также обнаружите множество зомби и двух контроллёров. Используйте против них гранаты! Осмотрите станцию очистки. На верхних этажах есть генератор (требуется топливо) и три щитка, включающие агрегаторы. Во дворе станции стоит большой грузовик. В углу есть контейнеры, и на мини-карте показана белая точка. Идите туда и обнаружите труп Мухобоя. Соберите все предметы.
Вернитесь к Вульфу. По пути к нему рекомендую посетить заправку внизу экрана, посередине. Убейте всех мутантов, поднимитесь на крышу и под козырьком найдите комбинезон «Заря», который можно продать. С крыши найдите место, откуда можно перепрыгнуть к канистре около цистерны. Прыгайте туда. Заберите канистру с топливом. Спуститесь вниз. На углу здания рядом с вами есть открытый дверной проём. Напротив него — треснувший асфальт. Спрыгните вниз и ищите вторую канистру с топливом.
Вернитесь к Вульфу и осмотрите лагерь. Изучите сигареты, лежащие под столом. На ней есть запись «Лесопилка, Баклан, должен 5к». за двумя бочками у дерева валяется нож. Также загляните под дерево, около которого стоят ящики, чтобы найти разрезанный рюкзак. Вернитесь на лесопилку к своей группе и заправьте «Ниву». Теперь вы можете пользоваться машиной! Отправляйтесь в лагерь бандитов и пообщайтесь с Французом. Если выберите вариант с «опасностью», придётся сражаться с бандитами. Француз предложит два варианта:
- Заплатить долг в размере 35 000 рублей.
- Принести несколько интересных артефактов — «Медузы», «Огненные шары», «Ломти мяса», «Грави» или «Каменные цветки».
Согласитесь. Бандитам будет достаточно двух любых артефактов, и они освободят Вульфа. Пообщайтесь с ним, скажите, что выручили его только для того, чтобы понять, что именно он искал вместе с Мухобоем. Вам предложат найти Бессмертного. Пройдите в указанное место в правой верхней части карты и пообщайтесь с Бессмертным. Он нырнёт в воду. Поднимитесь на верхнюю часть крана на барже, используйте болты и заберите подболотник, растущий на бочке. Догоните Бессмертного, который передвигается по карте, и передайте ему подболотник. Он передаст ПДА Ноя. Вернитесь к Вульфу и покажите ему ПДА. Согласитесь продолжить поиски «Компаса». Можете взять припасы или оставить их Вульфу, получив уважение.
Пройдите к сгоревшему хутору (автоматически) и ищите «Компас» за здание слева, у печи. Затем проберитесь мимо Жарок до маркёра и прыгните в телепорт. Проберитесь к могиле (подходите с правой стороны от неё, прыжками) и обыщите её, чтобы получить кость ветерана Зоны. Выйдите из пещеры и расскажите о находке Вульфу. Можете оставить кость себе как талисман или передать её Вульфу. Задание будет завершено.
Побочное задание «Странная дружба»
Отправляйтесь в правый верхний угол Затона и увидите двух спорящих сталкеров. Пообщайтесь с обоими персонажами. Климу скажите, что ситуация сложная. Цель обновится: нужно найти способ, как разрешить их конфликт. Поговорите вновь с Халявой и скажите, чтобы «забил на этот сейф». Предложите заплатить. Он хочет, чтобы вы дали ему 30 000 рублей. Поговорите с Климом и скажите, чтобы он тоже забил на сейф. Клим скажет, что готов уйти, если вы заплатите ему 25 000 рублей. Можете заплатить кому-то деньги, или убить одного из них, выбрав «опасность» в диалоге. Но есть и третий вариант! Подойдите вплотную к левой стороне сейфа и позади него, на задней стенке найдите прикреплённую записку. Окажется, что сейф принадлежит вообще бандиту. Поговорите с Климом и скажите, что это не их сейф, что вы нашли записку. Клим уйдёт. Халява откроет сейф. Поговорите с ним. Не нападайте. В награду получите 5000 рублей. Он также скажет, что ждёт вас на «Шевченко».
Отправляйтесь на баржу, поднимитесь на второй этаж и поговорите с Халявой, который сидит на скамье. Предварительно нужно поспать (можно на лесопилке у своей команды), чтобы обновился квест. Поговорите с Халявой на втором этаже баржи. Скажите, что найдёте его ПДА. Убейте четырёх мародёров, устроивших засаду. Заберите ПДА, который есть у Рашпиля. Вернитесь на баржу и поговорите с Халявой. Если откажетесь от денег и скажите, что вам нужна справедливость, Халява укажет на схрон. Идите по маркёру и обнаружите пещеру. Вход завален, и вам нужны топор и кувалда. Топор можете найти на полке около лесопилки, в гараже с трактором. На барже «Шевченко» поднимитесь на основную палубу, перепрыгните через дыры в полу и найдите кувалду, прислонённую к правому борту. Вернитесь в пещеру и примените эти инструменты, чтобы добраться до тайника.
Войдите в пещеру и обнаружите спящего контроллёра. Поговорите с контроллёром, чтобы узнать интересную историю о Климе и Халяве. Он скажет, где искать ценный артефакт. Можете обменять колбасу на разные материалы для апгрейда. Продолжайте общение с контроллёром. Он даст ключ от ящика с артефактами, если вы принесёте ему лапу Химеры. Идите по красному маркёру в верхней части карты, чтобы обнаружить Химеру. Убейте её и подберите лапу Химеры. Примечательно, что эта Химера представлена как босс, и на экране даже появляется шкала её здоровья! Отправляйтесь на топи, куда указывает маркёр, и обыщите контейнер около скелета на одном из островков. Вы найдёте артефакт «Реаниматор». Каждый выброс этот артефакт будет перезаряжаться, и только один раз, если уровень здоровья опустится до критической отметки, он оживит главного героя. вернитесь к спящему контроллёру и передайте ему лапу Химеры. Откройте ящик слева, чтобы получить несколько артефактов. Задание завершено.
Баржа «Шевченко» (секрет)
На барже «Шевченко», на палубе, где нашли кувалду, есть контейнер с сейфом. Если приблизиться к нему, аномалия оттолкнёт нас обратно. Прочитайте записку, приколотую к ящику слева от контейнера. Рядом есть три устройства, для них нужны три аккумулятора. В капитанской рубке на барже, под столом спрятан один аккумулятор. Ещё два можно купить у торговца на барже. Купив один, сохранитесь, перезагрузитесь и тем самым обновите ассортимент. Получив три аккумулятора, включите все три устройства около контейнера с телепортом. На устройстве справа от контейнера выберите красный свет, на устройстве слева — синий (ошибка? Должен быть жёлтый), а на устройстве слева, где была записка, выберите зелёный свет. Аномалия пропадёт, а вы сможете открыть сейф. Внутри есть комбинезон «Ветер свободы».
Побочное задание «Игра по-крупному»
Отправляйтесь на баржу «Шевченко» и на втором этаже найдите доктора Арбузова, сидящего около костра. Поговорите с ним. Он даст 5500 рублей и новое задание. Отправляйтесь в нижнюю часть карты, куда указывает маркёр. Поговорите с их лидером, Жиганом. Он скажет, что готов продать их за 70 000 рублей. Артефакты бандитам также не нужны. Нужно придумать способ, как выпутаться из этой ситуации без боя. Вам на ПДА придёт сообщение от некоего Кощея. Идите по маркёру и поговорите с ним.
Если нападёте на Кощея и принесёте его ПДА Жигану, он сделает скидку на медикаменты и опустит цену до 30 000 рублей. Поэтому рекомендую согласиться с его планом. Доберитесь до указанного места и вновь поговорите с Кощеем. Когда Кощей скажет, что курьер скоро придёт, вы сможете подняться на дерево около него. Выстрелите в охранников Курьера, когда тот будет уже совсем рядом с Жиганом (около камня в центре болота). Если всё сделали правильно, курьер сбежит, а вы сможете пообщаться с Кощеем (цель обновится). Он укажет, где искать медкомплект. Если не поможете спугнуть курьера, Кощей попытается убежать. Завалите его, обыщите и изучите ПДА, чтобы получить те же самые координаты. То есть мы получим их в любом случае! Отправляйтесь к Электростанции в левом нижнем углу. Убейте химеру и найдите тайник с медикаментами под задним правым колесом. Передайте медкомплект Арбузову на барже, чтобы получить бронежилет ЧН-3а. Задание выполнено.
Повторяющиеся квесты Затона
На барже у Шубина можно взять повторяемые побочные задания «Уничтожение лагеря», «Спасение» и «Зачистка логова». Рекомендую их выполнить, поскольку награду вы будете получать сразу после выполнения поставленной цели. Возвращаться к Шубину необязательно! Впрочем, в случае с заложником, его придётся отвести на баржу «Шевченко».
Штурман и Щукарь
Когда Штурман сидит у скелета пса, можно поговорить с ним и узнать о некоем Щукаре с Земснаряда. Отправляйтесь туда, осмотрите труп и подберите ПДА. Покажите его Штурману, чтобы рассказать о судьбе Щукаря. В награду получите артефакт «Вспышка».
Как вылечить Зонавирус?
На территории Затона есть несколько больных сталкеров, которые просят водку и дают координаты тайников. Если будете общаться с ними, то заболеете Зонавирусом. Если скажете об этом Арбузову на барже, то вход на базу сталкеров для вас будет закрыт. Мы сможем вылечить болезнь по сюжету, так что давайте продолжим:
Новый поворот (продолжение)
Итак, если заболели Зонавирусом, пройдите на «Шевченко» и попросите аудиенции с доктором. Покажите ему ПДА Константина, что нужно по сюжету игры. Вы получите шлем. Найдите агрегаты в задней части баржи и по ним и трубам поднимитесь на палубу баржи. Это только в том случае, если вы заражены! Пройдите в лазарет и поговорите со сталкером Лёней Барсуком. Вернитесь на лесопилку и поговорите с капитаном. Возьмите канистру с топливом, если нашли её на заправке ранее (читайте в квесте «Наследие»). Возьмите с собой напарника (например, Завхоза) и отправляйтесь на станцию очистки. Зачистите первый этаж станции от зомби и двух контроллёров. Как только убьёте всех, войдите на станцию, поднимитесь на второй этаж и найдите генератор. Запустить его пока что нельзя. Поднимитесь ещё выше и подойдите к отмеченной маркёром трубе. Вплотную, чтобы запустилась кат-сцена.
Затем подойдите к щиткам, который отмечены новым маркёром. Будет новая кат-сцена. Спуститесь вниз и найдите резервуары для хранения газа. А теперь идите к генератору и осмотрите его, чтобы увидеть последнюю кат-сцену. Отправляйтесь по маркёру на ВНЗ. Убейте солдат-зомби внутри здания. Спуститесь вниз через дыру в решётке в полу и откройте трансформаторную. Вы увидите аномалию, подвижную Электру. Затем осмотрите щиток у лифта неподалёку. Поднимитесь на крышу ВНЗ и подойдите ближе к установке, отмеченной новым маркёром. Чтобы попасть на нижний этаж ВНЗ, придётся заманить Электру на каждую антенну, расположенную вокруг здания. Эти антенны похоже на ту, что вы видели на крыше.
Как только заманите Электру на каждую антенну, цель обновится. Активируйте щиток у лифта и спускайтесь вниз по шахте. Убейте трёх снорков, пройдите вперёд и откройте дверь слева. Быстро обыщите тайник слева, чтобы найти ключ, и откройте им дальнюю дверь. Так вы спасётесь из пси-зоны. Идите мимо кровососов, поднимитесь по ступеням и уничтожьте полтергейста. Затем идите в коридор и спрыгните в тоннель, чтобы связаться с капитаном.
Теперь нужно обыскать место в Железном лесу, в левой нижней части локации, на электростанции. Доберитесь до этого места и найдите внутрь здания бандита по кличке Чекан. Скажите, что вы хотите спуститься вниз. Если не нападёте на бандитов, а начнёте говорить за дверь внизу, не выбирайте вариант «Пожалуйста». В таком случае придётся отдать бандитам все деньги. Если выберите вариант «Сим-сим откройся», то бандит предложит купить ключ-карту за 10 000 рублей. Можете купить и войти внутрь лаборатории под электростанцией. Внизу найдите за решёткой Диггера Колю. Ниже есть запертая дверь, а справа от неё — кодовый замок. Взломайте его.
Спуститесь ниже, войдите в помещение и воспользуйтесь деревянной лестницей напротив. Когда попадёте в вентиляцию, увидите кат-сцену. Победив всех, помогите Диггеру, дав ему аптечку. Можете согласиться на координаты нычки или оставить хабар Коле, чтобы заработать уважение. Продолжайте общаться с Колей, предложите завалить Чекана, а после — найти аккумулятор. Найдите просторное помещение с красными воротами с круглым окном. Справа от них к стене прислонены доски, а за ними спрятан прототип аккумулятора. Передайте его Чекану наверху. Потребуйте 5000 рублей, а затем согласитесь на артефакт «Червоточину». Колю они больше не тронут.
Вернитесь на лесопилку и поговорите с Доком. Капитан заболел. Идите к «Шевченко», попросите позвать доктора. Скажите, что капитан заболел. Согласитесь на задание. Отойдите от баржи, чтобы получить сообщение от Неизвестного. Отправляйтесь к портовым кранам и поговорите с Неизвестным. Осмотрите ящик, который оставит вертолёт, и вновь поговорите с незнакомцем. Вам нужно будет найти тайник с документами.
Отправляйтесь в Лесничество, поговорите с Прощелыгой в здании на входе. Он скажет, что на него напал какой-то негодяй. Вы увидите босса, появится шкала здоровья. Враг способен управлять мутантами. Обыщите его труп, чтобы получить артефакт и ключ от подсобки. Идите по маркёру и откройте ключом подсобку. Смотрите кат-сцену. Осмотрите сумку у двери напротив и подберите дневник каннибала. Идите по следующему маркёру и приблизьтесь к большому котлу. Смотрите кат-сцену. Пройдите по кругу котла и подберите из тайника бинт. Появится Прощелыга, который вас обманул. Разбейте ящик, закрывший выход, и бегите за сталкером. На маркёре запустится кат-сцена. Перейдите через мост. Для этого поднимитесь наверх по боковой лестнице и бегите по центральной трубе. Прощелыгу застрелят. Заберите папку с данными с его трупа, поскольку убийцу всё равно не получится догнать. Взаимодействуйте с тайником под правым передним колесом УАЗика, в отмеченном месте. Появятся наёмники. Перестреляйте их всех, в том числе босса. Заберите с босса планшет с данными. Как только убьёте всех наёмников, сможете пообщаться с доктором на барже. Передайте ему планшет с данными. Даже если у вас есть костюм «СЕВА», ответьте, что его нет, чтобы получить дополнительный.
Отправляйтесь на заправку и спуститесь в пещеры под ней. изучите странный зелёный контейнер, с которым теперь можно взаимодействовать. Наверху поговорите с незнакомцем. Обманите, что тайник в Лесничестве. И герой спрыгнет в яму. В любом случае он узнает, что планшет у доктора, вам нужно его защитить. Если сами скажете, что планшет у доктора, они сбросят вас в яму. Отправляйтесь на «Шевченко», успейте до завершения обратного отсчёта. Обороняйтесь, пока не прикончите всех врагов. Попросите охранника на входе позвать доктора Арбузова. Спросите, как доктор. Вы получите электронные компоненты и планшет с данными.
Пройдите на старую баржу и воспользуйтесь рацией в рубке капитана. Езжайте в указанное место и передайте доказательства разведчику военных. Так вы остановите эпидемию. Поговорите с капитаном, чтобы завершить квест и отправиться на Юпитер. Можете отправиться дальше или задержаться, чтобы выполнить побочные задания.
Побочное задание «Кидок по-чернобыльски»
Если согласитесь взять у бандитов артефакт «Червоточина» за прототип аккумулятора во время сюжетного задания «Новый поворот», попытайтесь им воспользоваться, и поймёте, что бандиты подсунули вам ерунду.
Побочное задание «Добить зверя в его логове»
Арбузов выйдет на связь по завершению эпидемии. Идите на «Шевченко» и согласитесь ему помочь. Вернитесь на станцию очистки, убейте мутантов. Идите к генератору, спуститесь по лестнице рядом и найдите первый мешок с реагентами в комнате слева. Второй мешок ищите в открытом гараже во дворе станции, рядом с грузовиком. Войдите на первый этаж здания в другой части от генератора, где стоят бежевые трубы и есть спуск вниз. В углу валяется третий мешок с реагентами. Загрузите реагент в агрегат на верхнем этаже станции. После этого запустите генератор (топливо мы нашли ранее, две канистры), а затем активируйте щитки наверху.
Затем нужно найти 3 бочки. Одна бочка стоит в кузове того самого грузовика во дворе станции очистки. Развернитесь и следуйте по диагонали справа. Спуститесь по ступеням к другому зданию и под ними найдёте вторую бочку. Спуститесь к болоту с зелёным дымом и войдите через бетонную трубу в подземку. На повороте справа стоит третья бочка. Идите по маркёру к трубам и взаимодействуйте с вентилями, чтобы наполнить три бочки. Отправляйтесь на заправку, где общались в последний раз с Неизвестным. Убейте его, если не сделали это ранее, и взаимодействуйте с тем местом, где он стоял, чтобы сбросить бочки в разлом. Вернитесь на «Шевченко» и поговорите с доктором. Если откажетесь от денег, получите артефакт «Свободный радикал». При радиации вы будете постоянно восстанавливать выносливость.
Побочное задание «На абордаж»
Поговорите со сталкером Штурманом на барже «Шевченко», в каюте капитана. Он хочет, чтобы вы устранили шайку Шакалов. Заберитесь внутрь катера, отмеченного маркёром, и ждите появления бандитов. Обыщите тела, с трупа Шакала заберите ключ и откройте общак, спрятанный в катере.
Побочное задание «Голос Скадовска»
Обыщите тайник на старой барже выше «Шевченко». Ваша задача — пробраться на «Скадовск». Дверь неподалёку заперта. Взаимодействуйте с интеркомом. Поднимитесь наверх по соседней барже и поговорите с Сычом. Отправляйтесь на указанный холм и убейте кровососа. Осмотрите могилу Сыча. Неподалёку от креста валяется синий фонарь, рядом с дырой. Осмотрите этот предмет. Спуститесь в дыру и подберите ключи от «Скадовска». Выберитесь отсюда и вернитесь на «Скадовск». Попытайтесь открыть дверь у интеркома, но вам покажут бюрера. Убейте его. для этого поднимитесь по соседней барже. Откройте дверь и осмотрите судно. Подойдите к барной стойке. Пообщайтесь с Султаном, а после убейте полтергейста со шкалой здоровья. Поднимитесь наверх и войдите в комнату слева, с сейфом. Откройте сейф, чтобы забрать ПДА и записную книжку Бороды. Вы получите 18 355 рублей и новую локацию.
Идите по маркёру и обнаружите два скелета. Обыщите тайник и увидите карту «Кладбища техники». Появится точка перехода на новую локацию «Кладбище техники»! Следуйте туда, чтобы обновить задачу. Появится новый квест, а это задание будет выполнено.
Побочное задание «Если долго смотреть в бездну»
Подойдите к полевой кухне у костра, затем загляните в соседний вагончик с навесом. Дверь заперта, но её недавно открывали. В другом вагончике есть кодовый замок. Также подберите колесо с покрышкой. Вы получите комбинезон «Страж свободы». В длинном вагончике правее, под кроватью спрятаны WD-40 и проводка. Около самого большого здания стоит сломанная «Буханка». Её-то нам и нужно починить.
Поднимитесь на крышу большого здания и увидите кат-сцену. Позади длинного вагона есть кресты. Подойдите к ним ближе, чтобы увидеть ещё одну кат-сцену. Важно осмотреть каждую могилу, поскольку будут две кат-сцены. Во второй вам покажут неизвестного солдата. Преследуйте незнакомца.
Как собрать буханку?
Задача обновится: нужно проникнуть в убежище. Но для начала давайте соберём буханку. Все нужные детали находятся прямо на данном КПП. На крыше, к примеру, стоит аккумулятор. WD-40 и проводку мы нашли ранее (читайте в начале квеста). Спуститесь вниз. Сбоку от здания стоит бронетранспортёр. Пройдите к нему и ищите сбоку, в нижнем отсеке (со стороны кладбища, а не здания) домкрат и набор инструментов. Внутри здания есть станок, на котором лежит подшипник. Пройдите к кунгу (вагону) напротив здания. Слева от него есть генератор. Левее можно найти ящик, в котором спрятаны масло и литол. Собираем буханку! Канистра с бензином есть в боковой комнате внутри основного здания. Не нужно заправлять буханку, если у вас нет дополнительной канистры!
Бензин нужен для генератора около кунга! Запустите генератор, после чего войдите внутрь здания и в основном помещении, справа от верстака, за углом, ищите щиток. Откройте и опустите рубильник. Из щитка выпадет ключ. Откройте с его помощью кунг напротив здания. Это и есть то самое убежище. Осмотрите документы, лежащие на столе. Вам предложат продолжить поиски. На ваш ПДА придёт сообщение от неизвестного контакта, который предложит встретиться в роще (в середине кладбища техники). Двигайтесь в нужное место, используя болты, чтобы не попасть в аномалии. По мере приближения к цели вы встретите снорков и кровососов. Прибыв на место, вы увидите кат-сцену. Обыщите пень, в котором лежат патроны, и идите по маркёру. Подберите ПДА и смотрите другую кат-сцену.
Следующая цель — найти грузовик военных. На карте появится множество маркёров, указывающих на грузовики ЗИЛ. Выглядят все эти грузовики одинаково, и нужно осмотреть каждый.
Примечание. Судя по всему, правильные и морально верные решения — те, которые не вызывают появления мутантов. Так что перед осмотром каждого грузовика сохраняйтесь и проверяйте все возможности. Не имеет значения, в какой последовательности вы будете изучать грузовики. Квесты идут в строго заданном порядке, указанном ниже! Туман рассеется при условии, что вы совершите больше 5 хороших дел.
- Санёк Порох. При взаимодействии с грузовиками будут запускаться различные сцены. В одной из них один сталкер бьёт другого, и вы можете помочь ему. Убив ножом обидчика, поговорите с Саньком Порохом. В конце можете сказать, что всех отморозков убивать необязательно. После этого вас атакует свора собак.
- Лёва Ствол. Другой грузовик покажет Лёву Ствола, который одет в костюм СЕВА и атакует вас ножом. Ударьте его один раз ножом и поговорите. Убивать необязательно — можете дать аптечку (или всё-таки добить). После этого появятся две Химеры.
- Валера Козырь. В другом воспоминании вы столкнётесь с Валерой Козырем. Пообщайтесь с ним. Я нашёл 5 артефактов и вернулся к сталкеру. Этого было мало, поскольку он указал, что ему нужно штук 7-8. Как обычно, при поиске артефактов нужно использовать специальное устройство. Артефакты следует искать на мусорке, на которую смотрит Валера. Один из них, восьмой, я нашёл на другой стороне кургана, ближе к кусту у перекрёстка и столба ЛЭП. Вернитесь к Валере и решите, отдать ему половину артефактов, взять больше или забрать все. После этого воспоминания вы ни с кем не будете сражаться.
- Учёный-эколог. Другое воспоминание покажет учёного под деревом. Поговорите с учёным-экологом. Согласитесь помочь ему с поисками цветка. Далеко не отходите. Ищите цветок между травы. Показан на скриншоте ниже.
Попытайтесь его взять, но цветок будет каждый раз исчезать. Сообщите об этом экологу. Скажите, что это необычное растение, чтобы сообщить экологу, что оно издаёт человеческие звуки. Можете настоять на том, что не хотите уничтожать растение. Либо возьмите химикат и полейте его на цветок. Я выбрал первый вариант и отказался от помощи учёному. Вас никто не атакует.
- Стёпа Болтун. Другое воспоминание покажет сталкера Стёпу Болтуна, сидящего в лагере у костра. Он попросит отыскать его приятеля в капюшоне. Пройдите к вышке неподалёку и осмотрите труп сталкера в капюшоне. Выяснится, что он разбился, упав с вышки. Расскажите Стёпе о гибели товарища. Можете отказаться сторожить ящик, и воспоминание завершится. А можете согласиться. В таком случае придётся вскрыть ящик, подобрав код. Появится Стёпа и обвинит вас в том, что вы полезли в ящик. Решите, что делать дальше. Любые варианты приведут к тому, что вы можете сознаться в попытке воровства или отрицать свою вину. Задача завершится. Я решил отказаться сторожить ящик.
- Гоша Кнут и Гена Собачник. Смотрим другой грузовик. Вы увидите Гошу Кнута, сидящего внутри вагончика. Он предложит 100 000 рублей за ликвидацию одного человека. Расспросите его подробнее. Спросите, почему он хочет его убить. Скажите, что убийство — это не так просто, и нужно знать причину. Если откажетесь или передумаете, то последовательность завершится. Если согласитесь, он скажет, где нужно искать сталкера. Идите по маркёру и пообщайтесь с Геной Собачником. Переубедить его не выйдет, поэтому придётся убить и вернуться к Кнуту. 100 000 рублей вы не получите! Точнее, получите, но в воспоминании, а к счёту они не прибавятся. Вас в любом случае никто не атакует после воспоминания.
- Юрка Перекур. Войдите в вагончик, где на корточках сидит сталкер Юрка, а рядом с ним на матрасе — раненный сталкер. Согласитесь помочь и понаблюдать за смертельно больным. Юрка уйдёт, появятся мутанты. Можете позволить им добить больного или защитить его. Если убьёте мутантов, то Лёшка Зубастый очнётся и скажет, что ему лучше, а его друг просто всё напутал. Независимо от принятого решения вас атакуют мутанты-кошки.
- Степан Король. Вы увидите двух сталкеров. Один из них держит руки за головой и стоит на коленях, а другой сидит на бампере грузовика. Попросите рассказать подробнее. Посоветуйте убить долговца или отвести на базу. Можете сказать, что вам не нравятся оба варианта. Я предложил отвести его на базу.
- Лёня Индеец. Вы увидите трёх сталкеров. Либо откажитесь помогать, либо предложите пару советов. Даже если убьёте Лёню, на его место встанет один из «отмычек». Я так и сделал. Главное — поговорить с Лёней, и тогда мутанты не появятся.
- Никита Изверг. Согласитесь с ним выпить. После этого он начнёт оскорблять главного героя. Не отвечайте агрессией, иначе придётся сражаться с мутантами. Говорите спокойно, и вскоре воспоминание завершится.
- Яшка Казанова. Поговорите с Яшкой, сидящим около автомобиля. Расспросите за Бороду. Скажите, что боитесь за то, что не сможете сделать то, зачем сюда пришли. Он расскажет о «Золотом союзе». Независимо от принятого вами решения это будет последний квест. Если скажете, что вы — инопланетянин, Яшку придётся убить.
Задача обновится. Есть два варианта завершения испытаний выше: если вы действовали по большей части агрессивно, то превратитесь в зомби. Если остались человеком и услышали звук сирены, значит, прошли испытания «Тумана-Б».
Бегите к вышке, откуда доносятся звуки сирены. Вы встретите на вышке незнакомца. Поговорите с ним. Заберите из ящика винтовку незнакомца. Туман обратится к вам, и попросит убить незнакомца или уйти с вышки, чтобы он сам достал его. вверху появится шкала здоровья незнакомца. Вам нужно его защищать от зомбированных. Когда нападение завершится, поговорите с незнакомцем. Вы вернётесь в лагерь в начале кладбища техники.
Вы получите от незнакомца координаты грузовика, в котором могли перевозить Туман-Б, а также координаты тайника с его хабаром. Отправляйтесь по маркёру. Рядом с ним будет тайник. Поднимитесь на вышку и заберите добычу. Там будет оружие, артефакт «Пламя» и прочий хабар. Идите по маркёру, заберитесь на грузовик и в кузове ищите сейф. Взломайте его и изучите документы. Вернитесь обратно к незнакомцу и обсудите с ним найденные документы.
Отправляйтесь вместе с ним и поговорите обо всём внутри автобуса. Перемещайтесь по маркёрам и взаимодействуйте со столбами ЛЭП, подсоединяя к ним провода. Вернитесь к детективу и сообщите о проводах. Активируйте рубильник. Двигайтесь к оврагу и осмотрите баллоны, из которых выходит газ. Вы получите документы по Туману-Б. Вернитесь к незнакомцу и поговорите с Бородой. Вы узнаете, что он тут делал. Решите его судьбу — отпустите или оставьте в Зоне.
Теперь можете взять у Бороды бесконечные квесты (если он остался на кладбище техники). Если скажете, что не нашли сейф (+ уважение), то получите водку. Снаружи есть торговец Самоделкин с хорошими товарами и улучшениями. Он же попросит отыскать керосин для полевой кухни. Это не будет никак отмечено квестом, а керосин я обнаружил на одной из вышек кладбища техники. Нужная вышка находится левее центра области и отмечены белым кругом. Если заправите полевую кухню и поговорите с Самоделкиным, он даст 5 бутылок водки.
Также можете пообщаться с ремонтником Михалычем. Он потерял товарища Башмака. Предложите свою помощь.
Побочное задание «Потерявшийся»
Берётся у ремонтника Михалыча после того, как будет зачищена вся область от тумана. Отправляйтесь в указанное место ночью, пройдите в сгоревший хутор, поднимитесь наверх и под крышей найдите ящик с ключом «Вышка». Поднимитесь на соседнюю вышку и откройте её, используя ключ. Подберите ПДА и изучите его. зажгите четыре керосинки, расположенные на бочках по углам вышки. Появится излом. Давайте мутанту еду и следуйте за ним, убивая остальных врагов. Разберите завал из ящиков внутри контейнера, где остановится излом. Вы обнаружите сталкера Башмака. Дайте ему водки или энергетика, если они есть в инвентаре. Вместе с ним сразитесь с карликами. Поговорите с Башмаком, чтобы вернуться на КПП, и поговорите с Михалычем. Выберите желаемую награду. Если скажете, что вам ничего не нужно, он даст всего понемногу. Задание завершится. Например, он даст 3000 рублей. Если попросите чисто деньги, то получите 10 000 рублей. Решайте сами.
Побочное задание «Расплата»
В левом нижнем углу Кладбища техники есть вышка. Неподалёку от неё найдите контейнер с деревянными ящиками. Войдите внутрь и обнаружите маленькие стульчики и стол. Слева лежит сумка с добычей. Заберите её содержимое, несмотря на предупреждение о том, что это приведёт к агрессии карликов. Это обязательно условие, чтобы взять текущее задание! После этого вас будут периодически атаковать карлики.
Затем дождитесь момента, когда пропадёт туман, и помогите ремонтнику Михалычу по квесту «Потерявшийся», описанному выше. Теперь выйдите за пределы лагеря, в сторону кладбища, и увидите карлика Карлито, за которого обещана награда. Он появляется при условии, что вы ограбили карликов, совершили 6+ хороших поступков по основному квесту локации и выполнили задание «Потерявшийся». Только сейчас начнётся задание. Бегите за Карлито. В конце концов, появятся другие карлики, начнётся сражение. Вверху экрана появится шкала здоровья Карлито. Убейте его, чтобы подобрать ключ. Вам нужно найти запертый вагончик. Встаньте в середину кладбища и идите прямиком вниз, к точке перехода. Не доходя до неё, найдите слева вышку. Под ней стоит запертый вагончик! Откройте его, чтобы обнаружить убежище карликов с подвешенным контролёром. Обыщите ящик, чтобы собрать добычу. Из пластикового ящика на полке, над головой кабана, заберите артефакт «Мокрец», который даёт пассивное восстановление брони и здоровья за пределами лагеря во время дождя!
Юпитер
Примечание. Вскоре вы потеряете свои вещи. Чтобы их вернуть, нужно посетить бар «Бомбоубежище» в правом нижнем углу локации.
Под влиянием
После событий на Затоне вы отправитесь с капитаном и его группой на Юпитер. Нужно осмотреть цементный завод. Убейте всех врагов во дворе завода, затем войдите в здание слева, поднимитесь по лестнице и найдите в комнате устройство, которое нужно отключить. Сделав это, вы будете оглушены. После вступительной кат-сцены поговорите со Следопытом. Чтобы продолжить это задание, вновь поговорите со Следопытом и спросите, что могло произойти с Константином. Также от Следопыта вы можете узнать о пропавшей монете. Она находится в правой части локации. область поиска отмечена большим серым кругом. Воспользуйтесь радиостанцией в соседней комнате, чтобы перехватить пароль «Долга» — «Припять».
Идите на базу «Свободы» на стройплощадке к востоку от Следопыта и поговорите с Батей. Опишите ему своих напарников, чтобы продвинуться по заданию. В лагере «Свободы» есть ремонтник, который просит отыскать машинное масло (в награду получите артефакт «Медуза»). Отправляйтесь на восток к месту, где Следопыт потерял монетку. Ищите её в кустах слева от водоёма. На самом деле вы должны увидеть в текстурах земли не монету, а кошелёк. Взаимодействуйте с ним и заберите предмет. Вернитесь к Следопыту. Чтобы к нему подняться, нужно взаимодействовать с люком. Он даст вам 7000 рублей.
Также на базе свободвцев есть Марли, который расскажет о потерянной губной гармошке. Искать её следует на Юпитере. Читайте о ней во втором абзаце квеста «Частная собственность», указанного ниже.
На всякий случай вновь подслушайте пароль «Долга» на радиостанции Следопыта и бегите в левый нижний угол, куда указывает маркёр. Сообщите на входе пароль и поговорите внутри с майором Зверевым. Нужно что-то доложить ему. Лучше всего рассказать о монолитовцах на цементном заводе. Задача «Под влиянием» обновится: нужно совершить 5 диверсий против монолитовцев. Ровно столько целей у задания «Война с Монолитом» ниже.
Итак, как только выполните 5 заданий в Войне с Монолитом, сможете вернуться и поговорить обо всём с майором Зверевым. Либо вам на ПДА придёт сообщение от Бати из «Свободы», которые приглашает встретиться. Как обычно, «Долг» и «Свобода» конфликтуют между собой!
Продолжаем проходить по Пути Свободы. Идите в их лагерь и поговорите с Батей. Согласитесь оказать услугу. Продолжится задание. Батя хочет, чтобы вы узнали, что делают монолитовцы на Янове. Нужно посетить «Бомбоубежище» и пообщаться с Бармалеем. Примечательно, что даже если вы свяжетесь с «Долгом», они также отправят вас по этому заданию и предложат связаться с Бармалеем.
Пообщайтесь с барменом в «Бомбоубежище». Тот скажет, что Бармалей сидит в камере. Поговорите о нём с Полковником. Он предложит выкупить Бармалея за 200 000 рублей. Спросите, есть ли другие способы вызволить Бармалея. Он предложит отправиться в Чёрную дыру. Нужно продержаться три боя: две отмычки с пистолетом (вы с ножом), два опытных сталкера с оружием получше и с Хозяином Чёрной дыры, наёмником Киборгом из ЧВК. В общем, либо платите 200 000 рублей, либо победите в трёх боях. Убив одного врага, можете подобрать его оружие и применить против другого. Это касается отмычек и сталкеров. С Киборгом так не получится. Старайтесь попадать ножом точно в голову.
Пообщайтесь с Полковником, возьмите с собой аптечки и идите к Бармалею в тюрьму (в том же баре). Она находится за медпунктом Доцента. Если его нет в тюрьме, выйдите наружу и задание обновится. Появится маркёр Бармалея. Идите к нему и пообщайтесь на все темы. Дайте ему аптечку. Двигайтесь за Бармалеем до станции Янов. Когда он остановится, поговорите и убейте кровососов. Если мутанты убьют Бармалея, просто обыщите его труп и заберите ПДА. В таком случае нужно будет отправиться к беспилотнику в левый верхний угол локации и найти взрывчатку в тайнике Бармалея. Бегите к беспилотнику и ищите прямо под ним тайник. Внутри будет лут, взрывчатка и артефакт «Вампир» (по ночам вы наносите больше урона враждебным людям). Всего придётся убить 5 кровососов, если вы хотите, чтобы Бармалей выжил. После этого отправляйтесь с ним к станции Янов. Он откроет станцию Янов. Войдите внутрь. Если Бармалей мёртв, придётся заложить взрывчатку.
Войдите внутрь и смотрите кат-сцену. Можете перелезть через прилавок кассы и найти в дальней комнате сейф. Внутри него лежат ПДА Гавайца и ключ от каптёрки Азота. Идите в противоположное крыло, перебравшись через прилавок, и откройте кабинет, в котором сидел Азот (найденным ключом). Убейте контролёра и осмотрите кейс, лежащий на столе. Внутри будут связка ключей от комнат Янова и куча улучшений. Теперь можете открыть соседнюю комнату и вскрыть сейф с добычей. К слову, появятся зомби, которых желательно сразу же убить. Можно открыть другую дверь в противоположном крыле и найти оружие Моссина.
Теперь спуститесь в подвал и отоприте решётку, используя связку ключей. Заберите неизвестное устройство и отправляйтесь к технику «Свободы» или «Долга». В зависимости от того, за кого выполняете задание. Нужно будет отыскать Азота на ЗРК «Волхов». Идите в указанное место и осмотрите кодовую дверь. Запустится кат-сцена. Убейте отряд, который придёт сюда. Среди них будет главарь, при стрельбе по которому срабатывает вспышка. Не переживайте, он всё равно получает урон. Заберите ПДА с главаря, чтобы узнать код — 766513. Введите этот код, чтобы открыть бункер и спуститься вниз.
Двигайтесь единственным путём, используя вентиляционные отверстия. Когда окажетесь в открытом помещении, ищите на стеллаже слева кости. У кирпичной стены осматривает сгоревшие чёрные палки. Проходим через открытую дверь в коридор и в углу напротив двери находим человеческие кости. Наконец, в одном из контейнеров основного помещения находим Азота. Согласитесь отвести его к «Долгу». В любом случае вы получите пиродетектор. Поговорите о нём с техником, которому передали устройство монолитовцев ранее. Вы получите гранату Ф-1 и новую цель.
Отправляйтесь на КПП, зачистите его от монолитовцев и поднимитесь на крышу, чтобы найти ещё одно такое же устройство. Слева от него есть сейф. Откройте его, чтобы найти лут, детектор «Верес» и ПДА. убейте появившегося призрачного пса и идите на цементный завод. Находим труп адепта Зверолова и забираем ящик с чем-то живым внутри. Вы обнаружите тушкана. Следуйте за ним и подберите ключ от цементного завода. Войдите внутрь административного здания и поднимитесь наверх. Сначала по ступеням, а после — по железной лестнице в дальнем углу помещения с цистернами. На крыше стоит цистерна: поднимитесь на неё и обыщите синий ящик, чтобы получить неизвестное устройство. Отнесите его тому же технику.
Теперь вы можете привлекать (за консервы) дружественного тушкана. Можно отдать ему команды сидеть, лечить, домой. Идите по маркёру, войдите в вентиляционный комплекс и введите код 1986. Следуйте по трубам выше и выше. Обыщите скелет и подберите ПДА Грубера. Следуйте по маркёру и встретите трёх сталкеров, в том числе Константина. Вскоре появится адепт Молния. Прикончите его. это опасный враг, способный телепортироваться. Вам будет помогать Следопыт. Заранее сохранитесь, если не хотите, чтобы Следопыт погиб (придётся переигрывать). Поговорите с командиром прибывшего отряда (Свободы или Долга). Согласитесь отправиться в лагерь и поговорите с командиром.
Придётся согласиться и уничтожить лагерь оппонента. Например, если говорите с Батей, нужно разгромить лагерь «Долга», и наоборот. Но вы можете отказаться и убить бойцов этой группировки. Отправляйтесь по маркёру к месту встречи с отрядом выбранной фракции. Убейте всех врагов и обыщите Зверева или Батю, чтобы получить его ПДА. Затем вы получите задание «Отправиться в Припять». Также вы сможете забрать казну Долга или Свободы. Помимо добычи будут деньги.
Обязательно вернитесь к Бате или Звереву, чтобы доложить об уничтожении другой организации. Вы получите 35 000 рублей, прицел и комбинезон фракции. Теперь можете переходить в Припять.
Война с Монолитом
Согласитесь помочь Следопыту, чтобы получить сразу несколько задач. Вам придётся выполнить все поставленные цели. В середине карты есть место «Зачистить точку». Внутри здания справа от входа найдите ящик (на полке тумбы в одной из комнат), внутри которого лежит машинное масло. Его просил раздобыть техник «Свободы» из лагеря на стройплощадке. За зачистку этой точки вы также получите 5000 рублей. В награду за масло получите артефакт «Медуза».
Примечание. За каждое задание вы будете получать по 5000-7000 рублей. Они повторяющиеся, и после зачистки вражеской базы появляются новые (стоит вам только от них отдалиться).
Здесь же вы найдёте старый УАЗик, который можно отремонтировать. В гараже с машиной, на полке стеллажа лежит подшипник. В бронетранспортёре есть аккумулятор. На втором этаже, в ящике на полке лежат WD-40 и набор инструментов. Ещё одно машинное масло и домкрат есть на металлической возвышенности со ступенями во дворе. Рядом есть здание с урной снаружи. Внутри урны — провода. Колесо ищите внутри большого мусорного контейнера. Теперь можете починить автомобиль. Также требуется топливо. Канистру можно обнаружить на КПП, где обычно стоят охранники, у входа.
Продолжайте совершать диверсии против монолитовцев. В случае с пленниками нужно опять же убить всех врагов, затем подойти ближе к узнику и вернуться на базу «Долга». Когда выполните 5 диверсий, дождитесь обновления задания, когда вам предложат пообщаться со Зверевым. Если же похитите тотем, можете посетить «Бомбоубежище» в правом нижнем углу карты, чтобы получить награду и забрать свои вещи!
Чтобы пройти на территорию бара, придётся заплатить бандитам 5000 рублей или дать один из запрашиваемых артефактов. Можно сразиться, но это опасно. Также на пути к бару вы должны будете убить собак и снорков. Но вы можете обойти бандитов, и пойти через коридор смерти. Там понадобятся антидоты.
Побочное задание «Чернобыльское сафари»
Этот квест берётся у майора Зверева на базе «Долга» в левом нижнем углу карты. Вам нужно посетить первую точку на карте и убить мутантов. Затем задача обновится, появится новая цель — нужно убить другую группу мутантов. Разберитесь с мутантами в нескольких точках. Сдайте задание майору Звереву. Не забудьте подслушать пароль «Долга» на радиостанции у Следопыта! В награду вы получите бронекостюм «Булат».
Побочное задание «Память»
Чуть позже, когда будете пробегать мимо вышки Следопыта, он пришлёт сообщение на ПДА и попросит войти. Пройдите к нему и пообщайтесь на все темы. Он просит осмотреть могилу товарища. Прибыв на кладбище, придётся убить всех мутантов. Вернитесь назад к Следопыту (обязательно нужно просмотреть кат-сцену у могилы) за наградой: 5000 рублей, «Медуза».
Поговорить с Батей
Батя свяжется с вами, когда вы либо выполните все 5 диверсий против монолитовцев и войдёте на территорию Юпитера, либо просто, когда доберётесь до Юпитера.
Побочное задание «Частная собственность»
Можно взять у охранника Зубра рядом с баром «Бомбоубежище». Идите по маркёру. На входе в здание будет аномалия. Подберите момент и быстро пробегите по коридору и в проход слева. Используйте болты, чтобы обойти аномалии, и заберите содержимое ящика. Зубр просил не открывать. Можете открыть, чтобы обнаружить документы из лаборатории П-3. Если не откроете, то просто отдайте ящик Зубру. Задание завершится. А вот если откроете и прочитаете документ, то сможете продолжить задание. С другой стороны, если не открывать кейс и принести его Зубру, можно заработать 20 000 рублей. Куда выгоднее!
Теперь нужно найти сталкера в туннеле. Но прежде — о губной гармошке Марли. Выйдите наружу и обогните здание. Вам нужно найти точку входа чуть ниже красного маркёра, указывающего на раненного сталкера и связанное с ним побочное задание. Бегите по коридору и поднимитесь наверх по лестнице. Войдите в первое помещение слева, до сейфа, и подберите губную гармошку. Верните Марли гармошку, чтобы получить 4500 рублей, водку и артефакт «Золотая рыбка».
Теперь о квесте «Частная собственность». Идите в тоннель в левом верхнем углу карты, пройдите внутрь и постучите в железную дверь. Скажите, что вы пришли сюда из-за документов. Согласитесь поискать наёмников и ключ-карту. Отправляйтесь по появившемуся маркёру, убейте трёх врагов и подберите у одного из них карту. Откройте дверь в тоннеле и пообщайтесь с Тошей Конём. Если убьёте сталкера, расспросив за артефакт, то получите уникальный артефакт «Динамо». Он ускоряет пули и заряжает их электричеством! Но только при стрельбе из автоматических и снайперских винтовок. Также даёт +4 к восстановлению сил.
Если не убьёте сталкера, то получите в награду различные улучшения. Кстати, если поговорить с Зубром, то главный герой сообщит ему, что просто не нашёл кейс.
Бомбоубежище
Войдите в бар и сдайте охраннику оружие. При входе увидите тумбу с бюстом Ленина. В трубе сбоку от неё есть тайник, со стороны угла. Чуть дальше будет бомж. Если напоить его несколько раз водкой (около 10), то можно будет взять побочный квест. Спуститесь на лифте и сначала поговорите с барменом Витольдом. Если у вас есть тотем монолитовцев, можете сдать его бармену. Он даст 6500 рублей.
Примечание. При спуске на лифте вы можете увидеть группу Долга, Свободы, бандитов или Чистого неба. Это ни на что не влияет, за исключением одного момента. Если вы увидите группу Чистого неба, то в разговоре с Витольдом будет дополнительная ветка с вопросом: «Что это за типы в комбезах группировки «Чистое небо»?».
Пройдите по коридору справа от бармена. Сверните вправо и увидите справа комнату с медиком, за шторкой. Слева от входа, в открытой коптильне спрятан ещё один тайник. Поговорите с Доцентом и попросите помощи. Скажите, что у вас сотрясение мозга (получено в начале посещения Юпитера). Вы узнаете о Фартовом. Так начнётся задание «Справедливость». Другой коридор от медика ведёт к запертой двери в тюрьму.
В баре есть майор Копытин. Если дать ему лекарство Доцента (возможно, его сначала нужно получить) и сказать, что были медиком у вольных сталкеров, то получите 5000 рублей.
У одного из Свободовцев в баре (обычно стоит за барной стойкой) можно купить чип за 50 000 рублей. Сделайте это, выйдите из бара и получите координаты зоны поиска. Отправляйтесь туда, в синий круг на карте, поднимитесь на вышку и обнаружите новый сканер артефактов. Установите внутрь сканера микрочип, купленный у Свободвца. Вы получите координаты тайник учёных. Пройдите к маркёру со стороны озера, спуститесь под мост и ищите в стоках ящик с тайником. Там будет сразу шесть артефактов!
Почтовый ящик в «Бомбоубежище»
Пройдите к проёму с «Почтой». Справа от дверного проёма есть тумба с почтовым ящиком. Достаньте оттуда письмо о пропавшем человеке в районе Янова. Это не связано с каким-либо заданием: просто дополнительная цель. Отправляйтесь в Карьер, где появился синий круг. Там будет много снорков. Убейте их и пройдите к скале. У её основания валяется оружие подберите его, чтобы увидеть кат-сцену. В действительности речь шла об АК-47 «Виталя». При убийстве человека состояние оружия восстанавливается. Вот о каком «Витале» шла речь! Левее в Карьере есть множество мертвецов, где также бродят снорки. Среди них будет труп с ПДА Гавриленко (потом можете отдать за 1000 рублей майоре Звереву на базе «Долга»). Заберите его, чтобы получить координаты тайника. Если отправитесь по этим координатам, то найдёте поезд. В головном вагоне (спрыгните на боковую сторону с крыши и разбейте стекло) находится ящик с винотрезом — «Винтарь-ВС». Наносит повышенный урон при внезапной атаке.
После «Витали» в почтовом ящике появится сообщение на поиск артефакта «Колючка» стоимостью 10 000 рублей. Возьмите записку. Пройдите в указанное место и обнаружите артефакт «Колючка». Ничего особенного. Отдайте артефакт Жуку и получите 10 000 рублей.
Затем в почтовом ящике появится заказ на убийство некоего Баклана за 12 000 рублей. По желанию отправляйтесь в указанное место и убейте цель. Последнее задание — убить псевдогиганта за 10 000 рублей. Убейте и вернитесь в бар. Сразу после входа получите деньги.
Справедливость: как вернуть снаряжение?
Это задание можно взять у медика Доцента в баре «Бомбоубежище». Идите вправо по коридору и сверните в комнату со шторкой. Пройдите медобследование и расскажите о сотрясении мозга. Это задание связано с потерянным вами снаряжением! Пройдите к бармену и спросите за Фартового. Затем пообщайтесь с Сомом, сидящим в центре бара. Это приятель Фартового. Соврите, заявив, что у вас информация от его родственников. Он укажет место на Юпитере, где находится Фартовый.
О тайниках. Встаньте лицом к выходу из бара, к коридору с лифтом. Справа есть проход. Идите туда, до уборных, запрыгните на раковины и найдите третий тайник под потолком, за разбитой решёткой. Наконец, чтобы найти четвёртый тайник, идите вправо по коридору от бармена, где висит табличка «Почта». В дальнем помещении осмотрите шкаф слева. Внизу, рядом с бочкой, находится контейнер с тайником.
Выйдите из бара и идите в соседнее здание, чтобы встретить Фартового. Поговорите с ним, он даст координаты тайника с вашими вещами. Затем он вернёт деньги и появятся мутанты. Можете свалить или защитить Фартового. Я решил убить мутантов. Затем отправляйтесь по маркёру к ближайшему тайнику и заберите свои вещи. Задание завершится.
Побочное задание «Запретный плод»
Можно взять у медика Доцента в «Бомбоубежище», если предложить ему свою помощь. Откройте шкаф позади него и осмотрите взломанный сейф. Поговорите с Доцентом и узнайте, кто умеет пользоваться отмычкой. Пообщайтесь об этом с барменом (посоветовал Доцент). Идите в начало зала и ищите справа Ухаря. Пообщайтесь с ним, отойдите в укромное место. Скажите, что изображено было «Два овала и точка». Ухарь доверится вам.
Далее есть несколько вариантов. Отправляйтесь к полковнику на входе в бар, у дверей (не тому персонажу, которому вы сдаёте оружие) и поговорите. Если скажете, что виновен Ухарь, он его посадит. Затем вы сможете поговорить с Доцентом. Один из вариантов приведёт к провалу задания, а другой продолжит квест, но всё равно ведёт в тупик. Опишу его. Скажите Доценту, что хотите сами поговорить с Ухарем. Сделайте это. Если скажете, чтобы Ухарь гнил за решёткой, задание вновь будет провалено. Если скажете, что договоритесь с полковником, то придётся вернуться к военному у входа и заплатить ему 5000 рублей. За это Ухарь даст координаты тайника. Идите туда и ищите под камнями у трансформатора тайник. В нём лежат патроны. Вернитесь к военному на входе в зал бара и поговорите. Он скажет, что Ухарь сбежал, и даст вам патроны. Но задание вновь будет провалено.
Верный вариант. Поэтому, когда поговорите с Ухарем, идите к охраннику на входе и скажите, что он может быть виновен. Не говорите точно, а вместо этого сообщите, что наводку на Ухаря дал бармен Витольд. Полковник скажет, что у воров обычно есть наколки. Согласитесь поискать. Поговорите с паханом Чибисом, сидящем в начале бара. Заплатите ему 1000 рублей и спросите, у кого может быть наколка «ключа со спиной». Если скажете, что она означает сидку за «домушничество», то ответите верно, но Чибис сообщит, что он своих людей не сдаёт. Вместо этого скажите, что татуировка указывает на то, что её владелец — мастер спорта по стрельбе из лука. Он сообщит, у кого есть татуировка, если вы принесёте ему бутылку ликёра «Бэйлис». Она продаётся у Витольда. Купите ликёр за 15 337 рублей. Передайте Чибису ликёр, а затем поговорите с Козырным, который сидит за Чибисом, в центре бара.
В итоге Козырный сознается и укажет, где искать сумку, но подчеркнёт, что вместо лекарств внутри неё лежат наркотики. Идите по маркёру и ищите тайник под левым крылом кабины от грузовика. Вернитесь к Доценту и поговорите с ним. Если отдадите ему сумку, заработаете уважение. Если не вернёте сумку, задание будет отменено. Вернув сумку, вы получите уважение, 3 научные аптечки, водку, бинт, противорадиационный препарат, артефакт «Светляк», гемостимулятор «Луч», биостимулятор «Солнце», встроенные системы «Скат» и «Атлас», нейростимулятор «Отблеск», полевую систему поддержки «Скиф», адреналиновый инъектор «Фурия», боевую систему «СПБ — ВПЗ.м.IV», систему жизнеобеспечения, пси-стимулятор «Оракул». Большинство из перечисленных предметов — апгрейды.
Можете сдать Козырного полковнику. Сделать это можно в любой момент, так что приберегите данную информацию.
Побочное задание «Живые и мёртвые»
Пообщайтесь с паханом Чибисом в начале бара и предложите помощь. Отправляйтесь по маркёру, чтобы обнаружит живого Ровного. Обязательно обойдите большую аномалию в виде чёрного дымка, которая моментально ломает броню и оружие. Можете напасть на бандитов в диалоге с Ровным и тем самым забрать ПДА. Скажите, что вам заказали его ПДА. Если скажете, что это Чибис, то он откажется передавать ПДА. Если скажете, что вас прислали наёмники, будет то же самое. Так что лучше всего сказать, что вы коллекционируете ПДА. он согласится продать ПДА за 10 000 рублей. Таким образом, убейте всех или заплатите 10 000 рублей. Не переживайте, вы получите в награду от Чибиса 15 000 рублей. Не уверен, заплатит ли он столько же, если вы не убьёте (как я), а выкупите ПДА у Ровного.
Примечание. Напротив проходной с бандитами можно встретить сталкера Виталика Водилу. Он сидит у забора. Дайте ему 5000 рублей или артефакт «Ломоть мяса». Он обещает, что сочтётся с вами в баре. Затем в баре, встретив его, вы сможете получить водку и артефакт «Чёртов волос» (медленно восстанавливает броню, если вы находитесь под воздействием радиации).
Побочное задание «Кидок по-чернобыльски» (продолжение)
Вы сможете продолжить это задание, пообщавшись с Чибисом в баре «Бомбоубежище» на Юпитере. Если нет диалога, ищите фикс в группе мода. Поговорите с Чибисом и выберите фразу о Чекане. Расскажите ему, что вам подсунули липовый артефакт. Пообщайтесь с Мафиозником, стоящим рядом с Чибисом. Он выдаст Чекана, если вы заплатите ему 20 000 рублей. Других вариантов нет. Теперь отправляйтесь в комнату с ремесленником, в проход чуть правее барной стойки и в комнату слева, и откройте сейф. Если попытаться открыть его раньше, то будет надпись о том, что сейф уже арендован. Покажите найденные детали Кулибину. Передайте Кулибину блок, и он скажет, где искать Чекана. Отправляйтесь по маркёру и ищите в туннеле трупы. В рюкзаке лежит добыча Чекана. Среди прочего — артефакт «Червоточина». На этот раз —реальный. Экипируйте его, и на карте появятся маркёру телепортов. Обычно это 3-4 портала, которые перемещают вас между собой по часовой стрелке. Задание завершено.
Побочное задание «Раритет»
Пообщайтесь с барменом Витольдом в баре «Бомбоубежище» и спросите за работу. Нужно раздобыть старый кассетный магнитофон. Доберитесь до указанного места, поднимитесь на мост и спрыгните на поезд. Бегите к дальнему вагону по крыше и увидите открытый люк. Спуститесь внутрь, и увидите аномалию светофор. Вам нужен бежать сначала на синий, после — на зелёный, красный, белый цвета. В строго заданном порядке! Заберите магнитофон и добычу. Верните магнитофон бармену, чтобы получить бутылки пива, водки, шоколадный батончик и 10 000 рублей.
Побочное задание «Конкурс гитаристов»
Пообщайтесь с барменом Витольдом в баре «Бомбоубежище» и спросите, что интересного происходит. Он расскажет о конкурсе. Соглашайтесь на всё и скажите, что умеете играть на гитаре. Узнайте за условия и награду, а после согласитесь найти четвёртого участника, Дырчика. Прибыв в указанное место к вертолётной площадке, увидите сферу, под которой сидит Дырчик. Вам нужно использовать сканер и подобрать артефакт у вертолёта. Учтите, если аномалия телепорт поймает вас, вы попадёте на минное поле, а артефакт вернётся к вертолёту. Чтобы пройти минное поле, используйте болты. Войдите в сферу с Дырчиком, чтобы её разрушить. Вместе с ним бегите к бару, через КПП бандитов. У входа задача обновится — нужно побеседовать с барменом.
Спустившись вниз, сверните влево и по коридору к уборной. Там вы встретите Дырчика. Побеседуйте с ним. Спросите, что он предлагает. Одного гитариста нужно напоить, а другому подрезать струны на гитаре. Выйдите в основной зал бара и найдите у стены слева сидящего Свободвца с бутылкой в руках. Скажите, что любите рок, зарубежные группы (Пинк Флойд и так далее) и он предложит выпить. Согласитесь. Дважды выпейте. Скажите, что вы наёмник. Выпейте в третий раз «За Свободу!». Первая задача выполнена.
Теперь нужно испортить гитару Долговца. Идите по коридор с вывеской «Почта», в комнату отдыха. поговорите с сержантом Барановым, сидящим напротив шкафа с гитарой. Скажите, что хотите научиться играть на гитаре. Когда он уйдёт, взаимодействуйте с гитарой, чтобы подрезать струны. Скажите бармену, что привели Дырчика и готовы начинать конкурс. Выслушайте все прозвища от бармена, отказавшись от них, после чего сможете выбрать любое или своё — Инженер. Поговорите с барменом после конкурса. Если разобрались с двумя профессионалами, получите бронекостюм «Штурм» и много бутылок водки.
Побочное задание «Зависимость»
На входе в бар «Бомбоубежище», у лифта есть бомж, который просит водку. Дайте ему водку 10 раз, после чего он предложит поболтать у рощи к западу от Янова.
Теперь о бомже. Отправляйтесь в его лагерь. Убейте монстров и поговорите с бомжом. Спросите за поручение. Идите по маркёру и обнаружите Химеру, о которой говорил бомж. Не убивайте его, а вместо этого отведите в лагерь к бомжу. На неё нужно смотреть, сохраняя зрительный контакт, и идти спиной. Когда окажетесь в лагере, задача обновится. Поговорите с бомжом. Вы получите от него артефакт «Бутылка» (вдвое уменьшает тягу к алкоголю). Задание завершится.
Побочное задание «Дела заводские» (как избавиться от бандитов)
Выполнив эту миссию, вы избавитесь от бандитов на входе в Юпитер, которым приходится каждый раз платить 5000 рублей или отдавать артефакт. Пообщайтесь с персонажем по имени Михо, стоящем у правой части барной стойки. Согласитесь выполнить и помочь в деле. Выйдите из бара и идите по маркёру. Пообщайтесь с Михо. Когда он откроет дверь, идите на второй этаж. Взломайте сейф в дальней комнате, чтобы найти ключ от завода. Покиньте здание и двигайтесь за Михо к заводу. Откройте дверь и следуйте за ним. Вскоре вы упрётесь в запертую решётку. Нужно подать напряжение. Вернитесь немного назад, спрыгните вниз и найдите в углу генератор. Для него необходимо топливо. Канистра спрятана в подвале, через который вы пробегали, следуя за Михо. Просто вернитесь тем же путём и найдите её у квадратной трубы. Запустите генератор и идите к Михо. Опустите рубильник в щитке. Вы увидите вертолёт с аномалией. Скажите, что поищите способ её обезвредить.
Возьмите в руки сканер и пройдите в помещение за вертолётом, чтобы отыскать артефакт «Камень». Наденьте его на пояс и встаньте перед аномалией, чтобы она растворилась. Пообщайтесь с Михо повторно, уже в другом месте. Согласитесь вместе разобраться с Черепом. Далее нужно выманить Черепа или самостоятельно его прикончить. Необязательно ножом! Можете стрелять из любого оружия, и желательно в голову. Убив главаря, покиньте завод вместе с Михо. Снаружи поговорите с Михо. Он уйдёт, а также даст 10 000 рублей и артефакт «Батарейка». Если сообщите полковнику в баре об убийстве Черепа и будете лгать, что не делали этого, он скажет, что вы должны заплатить за молчание 8000 рублей.
Чёрная комната
Это арена «Бомбоубежища». Поговорите с Полковником на входе в основной зал бара. Предварительно можете узнать о комнате у бармена. Согласитесь войти. Можете сражаться самостоятельно или с напарником, но во втором случае придётся делить добычу. Есть 5-6 боёв в Чёрной комнате к ряду, после чего Полковник скажет, что нужно взять паузу.
Побочное задание «Хабар по заказу»
Берётся у Полковника в баре «Бомбоубежище». Спросите, нужна ли ему помощь. Ему нужен артефакт «Банка», которым обладает некий сталкер. Поговорите со сталкером в указанном месте. Если откажетесь от артефакта, то квест будет провален. Можете убить его или выкупить артефакт за 12 000 рублей. Верните артефакт Полковнику. Он даст 5000 рублей и тактический шлем.
Побочное задание «Неуловимый»
Выполнять квест бессмысленно, если у вас на счету больше 20 000 рублей. По заданию вы сначала потеряете все свои деньги, а затем сможете получить 20 770 рублей. Так что решайте сами. Если это больше, чем у вас, то смело выполняйте задание.
Около Юпитера и бара есть красный маркёр побочного задания. Там будет раненый сталкер. Дайте ему обычную аптечку и получите 2 водки. Пройдите к другому маркёру и увидите ещё одного раненного сталкера. Дайте ему аптечку, чтобы получить «Ломоть мяса». Задание будет отмечено как выполненное, но это не всё. Вы сможете продолжить его позже, когда автоматически появится новая информация. Кстати, в коридоре с опасной аномалией (обход мимо бандитов), под лестницей есть тайник с ещё одним «Ломтем мяса». Затем появится маркёр. Идите к нему и ищите ПДА. У вас похитят все деньги. Догнать мошенника не получится.
Вернитесь в бар и пообщайтесь с техником Кулибиным. Ему нужны 15 000 рублей на то, чтобы выследить хакера. Деньги придётся зарабатывать заново. Если откажетесь, то потеряете возможность выполнить этот квест и вернуть свои деньги. Если у вас есть нычка с артефактами, продайте их на 15 000 рублей. Например, «Светляк» стоит ровно столько же. Передайте ему 15 000 рублей. Нужно подождать сообщения от Кулибина. Покиньте бар и вскоре получите сообщение. Вернитесь к Кулибину. Вы получите 3 сканера. Кулибину, к слову, нужна свеча зажигания (спросите за помощь), которую можно найти в ж/д тоннеле под заводом, на генераторе. По желанию можете принести, чтобы заработать деньги. Речь идёт о восточном туннеле выше Юпитера. В награду получите много полезных предметов и улучшений.
Поднимитесь на вышку и установите сканер в ту точку, где появится подсказка. Все вышки одинаковые, и залезть на них легко. Вы получите место, где находится хакер. Пообщайтесь с хакером, сидящим внутри гаража. Парень скажет, что он не виновен, и согласится вернуть только свои деньги — 20 770 рублей. Если у вас было значительно больше, выполнять квест не имеет смысла. Если завалите его, то сможете забрать ПДА с теми же деньгами.
Побочное задание «Уникум»
Можно взять у торговца Жука, который сидит рядом с Кулибиным в баре «Бомбоубежище». Заплатите ему 6000 рублей за информацию. Вы получите код — 32356. Откройте сейф в этой же комнате (не путайте с сейфом бандитов), введя код 32356. Заберите содержимое, включая ПДА, и узнаете, где нужно искать артефакт «Утопленник». Отправляйтесь по маркёру, вооружитесь сканером и ищите в болоте артефакт. Он находится прямо там, куда указывает маркёр. Верните артефакт Жуку, чтобы получить 10 000 рублей. (в награду получите артефакт «Медуза»).
Побочное задание «Пропащий человек» — Где найти проводника?
В баре «Бомбоубежище», у прохода с вывеской «Почта» сидит проводник Сокол. Он будет останавливать вас каждый раз, когда вы движетесь мимо. Согласитесь ему помочь. После этого вы сможете использовать проводника, чтобы попасть в другие локации, посещённые ранее. поднимитесь на второй этаж, где бушуют аномалии Электры. В дальней части, куда указывает маркёр, стоит зелёный шкаф. Осмотрите его справа и обнаружите ногу. Изучите эту ногу, чтобы продвинуться по заданию.
Разберитесь с врагами и двигайтесь на цементный завод. Зачистите лагерь об монолитовцев и войдите в отмеченное здание. Спуститесь вниз и ищите ногу за куском металла, прислонённом к стене. Далее нужно пройти на ЗРК «Волхов». Убейте всех врагов и ищите снаружи здания, со стороны дороги (вдали от маркёра) ещё один кусок жести. За ним валяется рука. Идите в четвёртое место, убейте врагов и ищите вторую руку за красным (ржавым) контейнером у стены. Пятое место находится на КПП. Убейте монолитовцев и ищите голову в урне снаружи, у забора. Вернитесь в бар и покажите фотографию головы проводнику Соколу. Пообщайтесь на все темы. Задание обновится.
Поговорите с Полковником на счёт сталкера-незнакомца. Вернитесь к Соколу и узнаете о незнакомце. Пообщайтесь с Кулибиным о парне в капюшоне. Дайте ему водку, чтобы узнать о сигнале о помощи. Пройдите в указанное место и пообщайтесь с незнакомцем. Убейте трёх снорков и осмотрите место, где сидел сталкер. Вы получите сломанный нож. Вернитесь в бар и покажите его Соколу. Вы узнаете про убежище в карьере. Также получите бронекостюм «Берилл-5М». Следуйте к маркёру в Карьер. Там стоит большой экскаватор. Поднимитесь на гору к высохшему дереву и по нему переберитесь на экскаватор. Пообщайтесь с Ржавым в его убежище.
- Первый вариант. Отпустите Ржавого, чтобы получить ключ от двери на полустанке. Идите по маркёру и откройте здание. Вы обнаружите сталкера, накаченного наркотиками. Дайте ему антидот (или купите, если нет). Отправляйтесь вместе с Вороном в бар «Бомбоубежище». Поговорите с Соколом, чтобы завершить миссию и получить 5000 рублей.
- Второй вариант. Прикол в том, что если вы убьёте маньяка и не спасёте Ворона, но вернётесь с этой информацией к Соколу, то получите 15 000 рублей, прицел и артефакт «Снежинка».
- Третий вариант. Сдайте маньяка наёмникам, после чего автоматически окажетесь в баре. Поговорите с Полковником. Он даст вам ключ и 7000 рублей. Можете отправиться по маркёру и открыть дверь, но Ворон уже будет мёртв. Квест может забаговаться.
Побочное задание «Ценности»
Спросите у бармена, где можно разжиться хабаром. Он расскажет о сталкере Демоне, сидящем в комнате отдыха, который занимается поиском редких артефактов. Идите туда и поговорите с ним. Он попросит «Ломоть мяса». Можете найти его в нычке, в коридоре под лестницей, где бушует аномалия. Этот коридор отмечен красным маркёром и считается альтернативным маршрутом к бару (если не хотите платить бандитам). Передайте артефакт Демону и узнаете, где находится аномалия.
На выходе из бара вас остановит Шустрый, который подслушал вашу беседу с Демоном. Он расскажет, что с Демоном ходило много напарников, и все они пропадали. Пообщайтесь с Демоном в месте встречи и следуйте за ним в дом. Он откроет дверь и войдёт в комнату. Побеседуйте с Демоном, садитесь на стул, пока не появится Шустрый. Идите вместе с ним за Демоном и убейте всех врагов. На трупе одного из них будет ПДА, в котором говорится, что Демон заказал вас мародёрам. Сообщите о ПДА Шустрому. Продолжайте идти по его следу, обойдите аномалии и поговорите с Демоном. Можете его убить или пригрозить наёмниками из бара. Спросите, что случилось со сталкерами. Оказывается, они спрятаны в аномалиях «Болванках». Поговорите с Шустрым. Можете оставить артефакты себе или согласиться с Шустрым. Так вы вернёте всех сталкеров. Вы получите 15 000 рублей и УДП «Бюргер» (пистолет наёмника Освальда, который наносит урон всем противникам в радиусе 20 метров от цели; главное — стрелять в человека).
Побочное задание «Проникновение»
Около бункера учёных в центре карты есть красный маркёр. Идите туда, осмотрите труп и заберите ПДА. Двигайтесь к Градирне, где застряли монолитовцы. Идите туда и осмотрите скелет внутри грузовика-молоковоза. Вы увидите кат-сцену, и услышите звонок телефона. Пройдите к телефонному аппарату. Он перестанет звонить. Поднимитесь по лестнице справа, поднимитесь наверх по металлической лестнице и подойдите к ржавой антенне на крыше, чтобы обновилась цель: разгадать секрет градирни. Сохранитесь и прыгайте вниз около антенны. Вам нужно попасть в небольшой телепорт. Прыгать следует чуть правее (а не левее) антенны. Убейте монстра около вертолёта и обыщите труп монолитовца, чтобы получить ПДА. вы увидите надпись про Юпитер, бункер и код 3965.
Вернитесь к бункеру, где брали задание. Поднимитесь вверх по лестнице на наружной стене и введите код 3965. Заберите из ящика внутри бункера несколько десятков улучшений. Перелезьте через прилавок и найдите трупы и одного выжившего, адепта Разведчика. Убейте его или дайте воды. После общения идите по маркёру в другую часть бункера и заберите из сейфа медикаменты и сканер артефактов «Сварог». Покиньте бункер, отойдите немного и получите сообщение от учёных. Вернитесь назад и увидите, что монолитовцы ушли, и теперь внутри сталкеры. Поговорите с Дроздом, чтобы получить дополнительную награду — водку и артефакт «Каменный цветок».
Побочное задание «Расходники»
Задание можно взять у сталкера Дрозда после квеста «Проникновение». Он и его друзья заселятся в бункере учёных, где по квесту выше застряли монолитовцы. Отправляйтесь на склад контейнеров по маркёру, заберитесь в кузов грузовика и достаньте из ящика осциллограф. Поднимитесь на контейнеры в любом удобном месте и найдите сверху радиостанцию. Также нужно забраться на контейнеры сбоку от здания, чтобы найти деревянный ящик с приёмником. Это на голубых (светло-синих) контейнерах. Вернитесь к Дрозду, чтобы завершить задание. Он даст артефакты «Пузырь» и «Грави».
Побочное задание «Подземелье»
Если во время сюжетной миссии «Под влиянием» помогли Азоту выбраться из подземелья, то сможете взять у него задание. Поговорить с ним можно будет позже, на базе «Долга», даже если вы напали на неё, выбрав сторону «Свободы». Поговорите и согласитесь помочь. Он знает, куда уволокли его друга Кардана. Пройдите в восточный тоннель, который нужен по сюжетному заданию. Сбоку есть дверь, а за ней стоит какой-то человек (жёлтая точка на радаре). Чтобы открыть дверь, нужна сила бюрера. Он отреагирует на мясо плоти. Идите по маркёру неподалёку и убейте плоть. Соберите мясо и бегите по маркёру к костру. Поджарив мясо, вернитесь в тоннель. Оставив мясо у двери, поднимитесь наверх к пульту управления и спрячьтесь. Спуститесь вниз к бюреру и встаньте у двери, заставив его выбить дверь своими сверхспособностями. Затем убейте бюрера и поговорите с техником Карданом. Согласитесь отправиться вместе с ним на склад контейнеров к Азоту. Он даст оружие «Гром». Задание завершится, поговорить с Карданом и Азотом уже не получится.
Побочное задание «Пиротехника»
Если во время задания «Под влиянием» защитили Бармалея, можете пообщаться с ним на полустанке, в верхней части карты (осмотрите все белые круги). Спросите, нужна ли ему помощь, и согласитесь выполнить задание. Идите к вертолётной площадке и ищите около камня торчащую мину. Подберите её, вернитесь к Бармалею и получите награду (гранаты Ф-1 и улучшения).
Припять (Финальная локация)
Возвращение
Все повторяющиеся квесты будут отменены. Как понимаете, вы попали на финальную игровую локацию. Пройдите немного вперёд и получите сообщение от адепта Посыльного. Либо сразитесь с монолитовцами, либо согласитесь отправиться с ними в храм. Лучше второй вариант. Просмотрите кат-сцену с локацией.
Внутри храма поговорите с Настоятелем. Затем пообщайтесь с Просветителем. И вновь побеседуйте с Настоятелем. Далее вас направят к адепту Быстрому.
Отправляйтесь по маркёру. По пути можете выполнить два побочных задания. Вам нужно отыскать ПДА монолитовца. Обойдите здание и найдите металлические ступени, которые в свою очередь ведут к металлической пожарной лестнице. Поднимитесь на крышу, не заходя в здание. Ищите дыру в крыше и спуститесь вниз, на первый этаж. Загляните в зелёный шкаф и обнаружите скелет, в черепе которого находится ключ. В соседнем шкафе есть кейс с добычей (пистолет «Чёрный ястреб»). Выберитесь на улицу через окно и вновь поднимитесь наверх. Запрыгните на верхний этаж через дыру в крыше и спуститесь на один лестничный пролёт. Отоприте боковую дверь и обнаружите трупы монолитовцев. На одном из них будет ПДА. Убейте полтергейста и наёмников, либо сбегите от последних. Отправляйтесь обратно к Настоятелю.
Идите через дверь к Константину и пообщайтесь с ним. Затем вновь побеседуйте с Настоятелем. Вы получите костюм группировки «Монолит». Выполните повторяющиеся задания, описанные в квесте «На пути к Возвращению». После пяти штук можете вернуться и вновь поговорить с Константином. Снова пообщайтесь с Настоятелем. Кстати, Константин вылечит главного героя от алкогольной зависимости.
Теперь нужно отыскать псевдопса Меркурия. Идите в район речного порта и обнаружите пса. Собака будет застрелена. Пообщайтесь с Дегтярёвым, заберите труп пса и поговорите с Настоятелем. От Дегтярёва вы получили ключ. Решите, что сказать Настоятелю на вопрос о том, кто убил пса. Если расскажете о Дегтярёве, то поведаете все его планы. Затем идите к Константину, а после смотрите за тем, как он оживляет мутанта.
Вам предложат подумать в одиночестве. Выполните все побочные задания, поскольку сейчас будет финал. Все задания будут отменены. Вернитесь в малый храма Прометея. Сохранитесь, чтобы увидеть обе концовки. Вы можете:
- Отдать ключ Дегтярёва Настоятелю. Нужно будет отбить нападение военных и несколько раз помочь Константину встать на ноги. В результате Константин телепортируется, все монолитовцы будут убиты, Настоятель прикончит себя, выпив яд, Инженера вывезут из Зоны и приговорят к пожизненному заключению.
- Закройте дверь в зал и устраните всех адептов. Прикончите появившихся противников. После сражения начнётся пожар, Константина вытащат из здания живым, а затем вывезут из Зоны. Последние дни своей жизни он проведёт в психиатрической больнице. Тело главного героя обнаружить не удалось. С тех его больше никто не видел — ни в Зоне, ни за её пределами.
На пути к Возвращению
У Просветителя заберите медикаменты в награду. Также заберите медицинские предметы, которые нужно доставить на блокпост монолитовцев. Можете поговорить с Настоятелем повторно и спросить за спиртное. Он укажет на схрон с водярой: на карте появится синий круг. Отправляйтесь туда в удобное время, встаньте справа от здания и ищите люк, заколоченный досками. Разбейте их и спуститесь в подвал. Пройдите по нижнему ярусу мимо зелёных аномалий и заберите 12 бутылок водки, лежащих в ящике в самом конце.
Перемещайтесь к посту и убейте всех военных. Передайте медикаменты и следуйте ко второму посту, который также нужно зачистить от военных. Враги будут в том числе и на втором этаже. Выполнив три цели, вернитесь в храм за новыми медикаментам и отнесите их на пост. По пути появится новая задача по уничтожению военных на блокпосте. В общем, вам нужно выполнить 5 таких задач, чтобы заслужить доверие Монолита. Либо можете взять провизию и доставить ее на пост. Сделав это, вернитесь к Константину.
Побочное задание «Крепкий орешек»
Есть два красных маркёра. Правый из них ведёт в многоэтажное здание. Поднимитесь наверх и найдите КПК долговца-разведчика. Подобрав его, вы активируете задание. Перезагрузите игру, если не видите маркёр. Идите к нему, поднимитесь на второй этаж и найдите дверь, которая будет подписана «Заперто». Взаимодействуйте с ней и немного подождите, чтобы зомби открыл дверь. Убивать его не нужно! Войдите в комнату, перелезьте влево, заберите ПКМ и записку. Также ищите тайник в «мангале». Задание завершится.
Побочное задание «Отступники»
Совет. Следите за призраками: они ходят от ящиков со схроном в комнаты с выроненными предметами.
Второй красный маркёр приведёт в беседку с Отступником. Тот исчезнет, но выронит ключ. Подберите предмет и идите к зданию КБО «Юбилейный», расположенному поблизости. Откройте дверь на углу, осмотрите первый этаж и изучите двойную дверь напротив обесточенного лифта. Цель обновится: нужно попасть на второй этаж. Кто-то удерживает дверь. Отыщите в одной из комнат с розовыми обоями старый противогаз. Поместите противогаз в схрон отступников, чтобы появился полтергейст. Убейте его, затем поднимитесь на второй этаж, поскольку теперь двери открыты.
На втором этаже найдите ящик со схроном. Рядом валяется фляга. Сразу поместите её в ящик. Около другого ящика предмета уже не будет. В соседней комнате, на полу ищите необычный детектор, и поместите его во второй ящик. Убейте полтергейстов и поднимитесь на третий этаж. Можете найти и взломать сейф. В одной из комнат ищите молитвенник (на полу), а затем несите его в ящик соседней комнате, с полом в «квадратик». Подберите рацию в другой комнате и установите в ящик около больших окон в коридоре. Вновь убейте полтергейстов и поднимитесь выше. На четвёртом этаже выберитесь из окна на деревянные доски и переберитесь в другую часть яруса. Войдите в телепорт у решётки. Повторите действия с тремя предметами. Здесь есть ложка, ботинки и чайник у решётки. Кстати, если кладёте вещь в правильный ящик, то будете слышать громкий стук. Убейте трёх полтергейстов и идите на пятый этаж, пройдя через дверь около одного из ящиков. На пятом этаже подберите спички, губную гармошку и сигареты. Убейте трёх полтергейстов. Поднимитесь на крышу и запустите генератор. Идите вправо и поднимитесь ещё выше на крышу, чтобы встретить монолитовца. Заберите добычу, оружие и ПДА. задание будет завершено.
Побочное задание «Те, кого с нами нет»
Квест можно взять у адепта Быстрого после того, как вы обнаружите его и найдёте ПДА монолитовца по основному заданию «Возвращение». Вернувшись в лагерь к Настоятелю, найдите на лежанках Быстрого и поговорите с ним. Он хочет отблагодарить вас, но для начала ему нужен артефакт «Светляк». Если продали предмет ранее, то придётся искать его в аномалии «Лоза» между девятиэтажек к востоку от храма. На пути к артефакту убейте котов. Вам придётся лезть вверх по веткам Лозы, пока не сможете перебраться внутрь здания. На верхнем этаже как раз и находится артефакт «Светляк». Их даже два. Верните его Быстрому. Нужно будет поговорить с ним позже.
Нужно поспать несколько раз, чтобы задание обновилось. Поговорите с Быстрым и согласитесь отправиться вместе с ним в таинственное место. Он отведёт вас в речной порт. Убивайте мутантов, пока Быстрый молится за своих братьев. Убив всех, отправляйтесь к алтарю памяти (поговорив с адептом Быстрым). Разожгите лампадки на всех ящиках у алтаря. Побеседуйте с адептом у алтаря. В награду за выполнение задания вы получите дробовик «Отбойник».
Побочное задание «Прототип»
Можно взять у адепта Просветителя. Пообщайтесь с ним на разные темы и спросите, чем вы могли бы быть полезны. Пройдите внутрь здания, следуйте через дверные проёмы, частично заколоченные досками, и поднимитесь по ступеням на второй этаж. Постучите в дверь, чтобы поговорить с Затворником. Вы узнаете, что ключ находится у неизвестного в плаще в старой школе. Отправляйтесь туда, поднимитесь наверх и пройдите в актовый зал. Убейте карликов и одного бюрера, у которого будет ключ. Откройте дверь Затворника и убейте контролёра. Заберите детектор из рюкзака и отнесите Просветителю. Вы получите аптечки, бинты и бронекостюм «Булат».
Побочное задание «Чернобыльская кухня»
Пообщайтесь с адептом Кормильцем и спросите, не нужна ли ему помощь. Ему требуется баллон со сжиженным газом. Доберитесь до указанного места, обойдите здание и найдите спуск в подвал. Следуйте ещё ниже по металлическим лестницам и бегите мимо аномалии вправо, чтобы подобрать красный баллон с газом. Отнесите его обратно Кормильцу. Вы получите несколько банок консервов.
Побочное задание «Зверь внутри»
Поговорите с адептом Опекуном в храме и спросите, нужна ли ему помощь. Придётся выследить кровососа. Отправляйтесь по маркёру, войдите в здание и пройдите к отмеченному месту. Вы увидите кат-сцену с кровососом. Убейте его. Он будет действовать более агрессивно, чем обычные кровососы. Нанеся урон, следуйте за сбегающим мутантом. Он начнёт лечиться. Убейте кровососа, когда обновится цель, и заберите артефакт «Мёртвое сердце» (Хорошо выводит радиацию, но при убийстве кровососов немного понижается здоровье). Расскажите об уничтожении цели Опекуну, чтобы получить в награду оружие Steyr AUG A3.
ЗАВЕРШЕНО!
подскажите, пожалуйста, в моде “упавшая звезда честь наемника” как и где найти снайпера и его напарника, заваливших двух чудиков у лужи с экскаватором?
Рядом есть здание, они там.
ты имеешь ввиду завод? в предыдущем квесте я там всех порезал…
да завод.попробуй еще раз обыскать трупы “чудиков”.
в этом квесте надо обыскать место преступления, завалить снайпера и забрать кпк. вокруг все облазил-нифига нету!
Посмотри в ковше экскаватора или в самом экскаваторе, точно не помню.
под ковшом тайник из первого квеста, я его нашел. эти чудики его и искали, их завалил снайпер, я тайник нашел, отнес сидоровичу, а он сказал найти снайпера и отомстить. я уже потею-где же этот долбаный снайпер!
Вспомнил, поищи в луже документ!
не! спасиб тебе большое. доки нашел где ты и говорил. снайпера нашел в темной долине, в лаборатории. только, после разговора с ним он начинает стрелять в меня, я уже все пробовал: и приседать и отпрыгивать и оружие готовить…пока на этом и остановился.
Ты его попробуй сразу убить(у меня прошло) или беги на кордон к костру у тепловоза там кровосос и проводник надо убить кровососа, обыскать и тогда снайпер на тебя не нападет.
с ним еще двое. они в меня со всех сторон стреляют…
Убей его не говоря с ним(сразу займи позицию)
я их завалил, спасибо за наводку. ищу выход из подвала, запутался…
В комнате, где стоит вертолет, в дальнем левом углу колодец, это и есть выход.
я понял, только не могу его подорвать! подкатил к нему бочку и выстрелил в нее-не помогло. или что с ним надо сделать?
Его не надо подрывать, просто подходишь к нему, это переход на другую локацию.
Привет, а, я снайпера еще на фабрике завалил как документы нашел в луже
это не снайпер, это его отмычка!
Да я уже понял(((топаю на поиск настоящего, вроде играх ни че, только начал проходить.ты уже прошёл ?
Нашел, завалил обоих.а выход ты писал найти не мог, в оригинале вход и выход один, а здесь че выход другой?
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы писать комментарии, задавать вопросы и участвовать в обсуждении.
Я сам окуел,пришлось побегать да поглотать аптечек,а в той комнате где анамалий дофига лежит гранатомет какойто иартефакт еще.Вроде ети полтергейсты бессмертны.
Я сам етот выход искал пока баньдюк не высунулся да палить в меня не начал,там выход ящиками завален,ну где еще труп сталкера лежит там повыше надо подняться и увидиш.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
в комнате с аномалиями (в сортире) там гранатомет Бульдог валялся- мож им мочить призраков? Хотя я уж и из под подствольника хренячил, не беррет. Про проход- пробрался я туда, там ящики, я их всех разбил с боку нора была- забитая досками, а вот ломаются ли эти доски от ударов и выстрелов, или нет, эт я уже проверить не смог- т.к. получил по башке газовым баллоном.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Короче
1.с яруса с бандюгами расстреливаем доски
2.АККУРАТНО спускаемся(не до конца) по лестнице пока не вылезут полтергейсты
3.через дырку от 3-4 досок расстреливаем гадов
Еще вариант – дождаться пока долговцы их выгонят или подсобят – у меня там всего 2 трупа Долга лежало внизу и один живой детектором *кислотку* сканировал,+ два мертвых полтергейста.(все без моего участия)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Меркава
Только что из подземелья. Ты частично прав. Спустился, почти до конца и обратно сразу же по лестнице – разбудил полтергеев, сохранился. Стрелял, стрелял по ним, все гранаты из подствола и ручные ргд извёл – полтергеи исчезли. Это совпало с появлением в шахте наёмника. Я специально погиб в аномалии,полез за артом, чтобы начать заново и выявил закономерность. Вообщем инфа сотка – стрелять в геев бесполезно. Нужно идти и встать, постоять у стены, которая закалочена досками и обшита железом (в туннеле у развилки) – это второй вход в подземелье. Стрелять и ломать его самому бесполезно. Нужно встать возле него и подождать пока полтергеи его сами разломают в попытке попасть в тебя предметами. После того как стена ломается, полтергеи исчезают и наёмник залазит в подземелье – это знак и тебе, теперь там чисто.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Понятно, спасиб, шас попробую!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
А я просто встал в углуи начал расстреливать полтергейстов ,при этом ел аптечки в большом кол-ве и в итог прибил их…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
В первый раз я туда упал случайно, ну результат был плачевный, во второй раз падать не стал а валил их сверху, валятся они долго но просто, всё что снизу летит доски задерживают, а полтергейсты как бараны там внизу круги наматывают, я тоже поначалу думал они не убиваются, валятся тока в путь, тока делать там нефиг внизу, а доски ломаются, сами полтергейсты и разломать могут если там постоять рядом. кстати самое что интересное долговец у меня тоже *кислотку* детектором сканировал, приэтом шёл по ней как будто и нет её, такое ощущение что ему аномалии ваще нипочём, терминатор блин =)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
еще вариант – у меня так было
1. расчищаем от бандюков
2. туда заходят долговцы или кто там.
3. они сами все расчищают. и проход туда через ящеки и полтергеистов.
4. вы просто курите бамбук смотря на все это со стороны и когда все утихает – заходите – сморите что там ничо нет. ну у меня не было во всяком случае.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Мля,я тож туда случайно упал,потом подумал ,ну его на хер и теперь стороной обхожу эту дырку,хотя если поставить бессмертие…..хм…….может что то интересное там?????????
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Да там нереально сложно
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Нормально там. Я как увидел в щели в досках что внизу что-то есть – сразу стал доски ножиком колупать, интересно стало, что там. Ломился туда один, без всяких долговцев.
Первые три раза меня полтергейсты убивали. потом нашел тактику. Бегал там по площадке внизу, как в одно место ужаленный, чтобы в меня ящиками не попадали, и из подствольника лупил по полтергейстам. где-то 15 снарядов хватило.
Нашел там в кислоте артефакт Светляк. хороший редкий артефакт 🙂
И в сортире Бульдог-6 был, взять не смог потому что тяжелый был.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Помню, тело ренегата туда упало, я за ним (ну надо ведь помара… эээ собрать трофеи), а там эти!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Эти полтеры падают с одного или двух поподаний дроби,проблем с ними вобше небыло.
Всегда с дробовиком хожу это основное оружие в зоне против монстров да и людей если уметь пользоваться.А все остальное ерунда.
Кровосос с выстрела падает
Снорок с выстрела
Любая собака с выстрела
Кабан с выстрела
Да и самый бронированый чувак падает с выстрела максимум с двух
Один вопрос какая дистанция 🙂
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Tatsumaru
Согласен. В Зове припяти из дробовика отряд наемников завалил обычной дробью.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
а я не смог убить полтеров, забил на них и ушел на склады. Потом все-таки решил вернуться, а там ужо никаких полтергейстов нету.
А главный прикол в том, что у мну костюм (бронник двуслойный, кевларовые пластины распиханы везде, где можно) спокойно выдерживает прямое попадание гранаты из подствольника. А тут в тя полтергейст дощечкой метнул и 90% жизней как не бывало
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Одень бронижелет и пускай тебя ударят кувалдой или арматурой увидишь что будет с тобой 🙂
Конечно дошечька это не кувалда,но мысль я думаю ты понял
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Но в игре-то броник помогает даже от гранаты, а от доски нет.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Если играть на мастере-ветеране то по ходу от гранаты РГД может спасти только экзоскелет(если прям под яйчи кинут)…а подствольник вальнет на любом уровне если удар в грудь – поражение в голову тоже будет.
ЗЫ НПС подствольники юзают?)) Или в сетевой?)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ЗЫ НПС подствольники юзают?)) ………..ХМ……….не нету такого,да хотя гранаты научились кидать и то радует:)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У НПС подствольников практически и нет ни у кого. Нечего юзать.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У одного видел. Когда в Лиманск входил с группой ЧН, у одного “Кастер” был, но он его не использовал. 🙁
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Мля…… я часиков 5 пытался чот сделать с этими полтерГЕЙстами и наткнулся на приведение сталкера! на меня плыл” не шел” долгвец, хотя на радаре никого не было…….. так и скрылся за одной из насыпей.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Вот сегодня я туда нечаянно провалился))
минут 10 расстреливал этих Полтергейстов…так ни кого и не убив заныкался в углу тоннеля (где переход с нижнего яруса на верхний)
Выход был заколочен. Поняв что в тупике продолжил стрелять. На соседнем Верхнем ярусе зашустрили “Долговцы” Спустя еще пару минут перегородка перекрывавшая выход, под влиянием Полтергейста отправилась по направлению к моей голове) Обнаружив, что теперь моему выходу ничего не препятствует вылез от туда. На всякий случай сохранился, а спустившись обратно вних ни кого там уже не обнаружил.
Нашел полезный артефакт.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Мля…… я часиков 5 пытался чот сделать с этими полтерГЕЙстами и наткнулся на приведение сталкера! на меня плыл” не шел” долгвец, хотя на радаре никого не было…….. так и скрылся за одной из насыпей.
Солидно у маня такого не было хотел бы увидеть 🙂
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я вот так и не понял как оттуда выбираться? Стрелял по доскам из подствольника и пофигу…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
freeman net
Если смотреть на лестницу, то слева будет подъем, в конце которого много ящиков. За ними выход.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Что бы появился выход надо убить полтергейсты… легче всего их расстреливать как раз из этого подъема (только сначала все ящики нужно на доски распустить). А потом потихоньку или из обреза или гранатами их…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
я расстреливал из пулемета – достаточно быстро и эффективно.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
freeman_net или гранатами их…
Я попробовал гранатами, так они меня моими же гранатами и ухлопали.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Нифига се вы монстры, я с этого, как его, ну который ещё с интегрёным подстволом идёт (и патроны от винтаря у него ещё), десять обойм в одного полтергейста, семь гранат, и весь бульдог со всеми припасами, которые там лежали ухреначил. А эта паскуда живая )))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Даа…… монстры в Чистом небе посильней будут. В Тени Чернобыля полтергейсты с трех выстрелов из калаша падали, да и кровососа с ножа мона было завалить.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ну да, В ЧН кровососы реально расслабляться не дают… Однажды в Рыжем лесу иду с дробашом 10-зарядным (апгрейд) из кустов кровосос. Я в него пару раз выстрелил и на камушек залез. И вот стою я на камушке, а кровосос в инвизе вплотную к камушку подбежал, стоит ждет когда я слезу. Я в него из дробовика лупил – а толку-то, он в инвизе неуязвим. стоит гад, ждет, слезай мол, знает что я никуда не денусь. Пришлось прямо к нему в обьятия прыгать 🙂 зато я его все-таки угрохал, как только он из инвиза вышел чтоб меня убить.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Подскожите кто нибудь.В шахте не могу найти Бульдог-6.
Я зашол в туалет с Электрой (как указано выше) достал артефакт и увидел какойто шкаф.Если близко подойти к нему написано что там гранаты ВОГ,но шкаф закрыт.Короче Бульдога я так и не увидел((
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Он есть там. Подвигай мышкой в разные стороны.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ZooMeR[UA], попробуй в этот сартир бросить гранату, РГ-6 должен появиться…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ZooMeR[UA], я в одно из прохождений щелкал клювом, бульдог долговцы подобрали.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Блил перепробывал всё.И гранаты кидал туда и всех Долговцев в шахте вынес(думал у них Бульдог)).Так и ненашол((
Непотскажите,де ещо можно найти Бульдог,кроме как в шахте?И ещо если кто знает,де лежит РПГ?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ZooMeR[UA], РПГ-7 лежит на локации “Военные склады” на самой базе в ящике возле танка. И ещё РПГ мона прикупить на Агропроме у отшельника. РГ-6 будет в Лиманске…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
я их легко завалил. ниче в той щахте интересного нет. так бульдог да пара артов. а я то первый раз думал что там какой то секретный проход в подземелья Припяти…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Проход-то может и есть… Только он закрыт.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Перебил бандюков в шахте, взял “Компас” (сохранится забыл). Стал выходить от туда , вдруг вижу доски, подхожу к ним, смотрю вниз можно спустится. Разбил эти доски и провалился… Пошастал, взял артефакты, пострелял в полтергейстов, собрался вылезать обратно, подошёл к лестнице, вижу, что вылезти от туда никак… Эхх как же я усердно пытался допрыгнуть до лестницы, но все мои попытки провалились. Метался по комнате, но выхода так и не нашёл. Потратил все аптечки, дофигища патронов, а эти “привидения” всё не умерают (респавнятся да респавнятся).И вдруг вспомнил!!! я ж не сохранился перед тем как свалился!!! Слава богу я переодически сохраняюсь на разных сохранках… Вообщем загрузился я где то в рыжем лесу…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Не, “привидения” не респаунятся. Если долго и упорно стрелять по ним, они скопытятся. Их (полтергейстов) двое, если не ошибаюсь.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ну я незнаю, вроде долго и упорно валил, стрелял по ним, а они опять прилетают. Хотя лучше забить, на этот спуск вниз в шахте, на полтергейстов и на арты(которые там лежат). А то патронов получается столько надо потратить, что такой ущерб бюджету..хе-хе.. эти два(если не ошибаюсь) артифакта его бы не возместили… хе-хе…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
По ним нуно точно попадать, я их валил сверху, выломал одну доску и через дырку стрелял по ним когда мимо пролетали, и патронов ни так много ушло, мож штук 100 бронебойных НАТОвских, с ГПшника долбил….
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Можешь пошляться немного по лесу, долговцы их сами завалят.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я в Свободе состою и Долговцев у входа перебил. Шёл и увидел под полом комнатку. Очень туда захотелось, но никак не мог попасть(( и взрывал и резал((. Потом перебил снорков(которые до меня перебили бандитов) забрал компас и подошел к загородке, присел чтоб посмотреть что там и увидел полтергейст. В меня стал бить калаш. Когда он меня достал я просто положил его в сумку)) и идя по доскам случайно провалился)). Полтергейст забил меня током)). Загрузился и заново перебив снорков сохранился и пошёл на приступ полтергейстов)). Потратил 4 гранаты осколочных, 200 патронов и 20 аптечек. Не помогло((. Плюнул и ушёл. (Играю на максималке).
Щас узнал что там светляк лежил. Надо будет туда прорваться всё-таки))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ТАМ ВЫЙТИ МОЖНО СВЕХУ ПРОХОД ЕСТЬ, ТОКО ОН ЗАКРЫТ ДОСКАМИ, а доски поламать нельзя ани сами паламаютса када Полтергейстов убёте всех тада и выйти сможете! вот как если хто не знал!!!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Вообще-то доски можно сломать…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Главное вернуть артефакт леснику, после этой миссии не каких полтергейстов не заметил
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Dominator-08
Ты ходил на первом ярусе, а полтергейсты на нижнем ярусе.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я парился час с лишним..потом включил НОВИЧОК и убил с первого раза их.
Они когда умирают можно их труп увидеть =) Монстр мигает типо кровососа.
p.s. Только вот Бульдог почему-то пропал, не было его там уже =(
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я пытался на СТАЛКЕРе полтергейстов замочить, удалось!!! (совет): перед тем когда будите их мочить соберите все оружие что воляется после убитых бандюков. Ибо когда вы наченаите их мочить, то они (полтергейсты) начинают телекинезом швыряться в вас етим оружием!!!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Спустился туда , взял арт , а выйти не могу , тут пишут что выход вверху шахты. Это там где проем заколоченный досками и оббитый железом? Так он даже гранатами не взрывается , обьясните реально как выйти оттуда плз.
Хм , спустился не до конца , появились полтры , замочил их сверху. Спускаюсь, беру арт, думаю ща буду выход искать, а наверху то что заколочено было оказалось открыто. Может надо было полтров замочить…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Да, надо было замочить.
Причем если кинуть гранату в этот проем снаржи, то после её взрыва, полтеры появятся.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Берешь улучшеный СПАС-12 и спускаешься по лестнице на нижний ярус,но не до конца,когда появяться полтергейсты лезешь вверх,занимаешь удобную позицию и стреляешь в них ДРОБЬЮ.Через 1-2 метких попадания полтергейст умирает!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Как попасть в рыжий лес?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
В Рыжий Лес можно попасть с Армейских складов и с Янтаря, а так же со Свалки
- пожаловаться
- скопировать ссылку
я поначалу не догнал чё воще просходит!!! потом когда увидел предметы летают допёрло что там полтерГЕЙсты . первые два раза они меня фигарили потомя их простенко с АК-74 положил также как и огненых в Агропроме!!! Теперь для меня эти полтерГЕЙсты очередное развлечение!!! всегда их луплю из любого оружия! вот например мой рекорд: всех полтерГЕЕВ замочил простого ПМа(полностью улучшенного)
там еще нарыл гранатомёт РГ-6
- пожаловаться
- скопировать ссылку
прохожу мимо, смотрю: шахта. осторожно зашёл. обана! знакомые морды бандюков. всех успокоил, один был сбоку в проёме. зашёл туда и никого не увидел, хотя до этого там кто-то летал. вышел – ага, вот он, мусором кидается. ну я Компас в рюкзак, и только меня там и видели.
ПС. пытался через доски провалиться, не получалось. оказывается, к счастью.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я спустился на нижний ярус в экзоскелете с пулеметом, прижался спиной к стене возле лестницы и через пол-минуты времени, 170 патронов и 4 аптечки все три(точно не помню) полтергейста благополучно загнулись
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Хотите верьте, хотите нет, но мне компас помог. Отстрелял с дробаша блуждающие огоньки. Одел копас. В руку – болт. И нырнул в парашу. ни одной анамалии не цепанул. Видно правду пишут, что он волшебным образом спасает от анамалий.
ЗЫ. А там бульдог был? …блин.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Когда пришёл в шахты по заданию Лесника, там уже бандюг не было, к сожалению. Видно долговцы их уже вынесли до Меня. С полтергейстами тоже всё легко. Спустился не доконца вниз по лестнице, как только они появились, сразу поднялся на верх.4 гранаты из подствольника и потом просто бронебойными из М16 их добил.
Было желание из танкового пулемёта их помочить, но лень было за ним возврщаться.)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я сделал так:спрыгнул вниз,прыжками взял артефакт и побежал туда где закрытый выход,убил полтергейстов с 3 выстрелов с “винта”и тут доски закрывавшие выход разломались и я вышел
- пожаловаться
- скопировать ссылку
я нашел выход из ситуации спускаешься вниз по лестнице берешь гранатомет потом дробовик ходишь кругами по комнате из палишь их пока не здохнут я потратил около 25 аптечек 8 научных,5 обычных,12 армейских,50-70 дробей.Когда всех убил , откуда они выходили проходи этот угол и иди дальше там будет нора которая ведет в верх к выходу.
P.S. если у вас не получилось то я советую перезагрузить игру,комп,перезагрузится на другую сохранялку…!!!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Очень простой способ был где-то подсмотрен и опробован.
Выносим бандитов, дразним полтергейст, ждем долговцев. После того, как набегут эти бравые ребята, мирно сваливаем на ближайшую локацию, например, на склады. Побродив там, возвращаемся -и вуаля. Полтергейстов нет, все проходы открыты, можно спокойно спуститься, забрать арт и Бульдог, после чего так же спокойно выйти через дыру в стене.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Очень простой способ был где-то подсмотрен и опробован.
Выносим бандитов, дразним полтергейст, ждем долговцев. После того, как набегут эти бравые ребята, мирно сваливаем на ближайшую локацию, например, на склады. Побродив там, возвращаемся -и вуаля. Полтергейстов нет, все проходы открыты, можно спокойно спуститься, забрать арт и Бульдог, после чего так же спокойно выйти через дыру в стене.
Я ТОЧНО ТАКЖЕ СДЕЛАЛ ТОЖЕ КОГДА 2 РАЗ ПРОХОДИЛ
- пожаловаться
- скопировать ссылку
(1 раз играл за свободу.2 раз играл за нейтралов. и вот третий за долг)
иду в шахту там долговец у компаса ходит подходит он к компосу и арт компос проподает я акуел взял замочил с пекаля с глушителем его посмотрел ему в инвентарь ни компоса не че нету. потом замочил всех неукого нету его.а мисия все торчит найти компас.помогите с ситуацией.
(сохранялки загружал уже нету там компаса опять всех убил но там нету еще раз перезагрулился но блин компаса нету негде теперь помогите,помогите,помогите ПЛИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИЗ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
я раз 40 слился там а всё из-за того что я дробаш забыл у ученых (в рыжем лесу без дробаша на ветеране это что то) а так как пасхалка то стоящая
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Darky Art
Сломал доски у лестницы , спустился на половину а как полтергейсты полезли на верх вылез. сел у дырки под прикрытием балки. расстрелял по ним 250 бронебойных 5,45 из грома …. а они обидилиль и пропали 🙁
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я ещё перед тем как брать задание сходил туда и завалил бандюков. Потом пошол взял задание. Там рядом долг стоит. Долговцы чесанули туда и теперь там их укрепточка. Даже торговец появился! И всех полтеров завалили! А выход оотуда есть по спуску в конце шахты!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ГИД ПРОХОЖДЕНИЯ LOST ALPHA.
В данной теме вашему вниманию представлен гид по прохождению аддона Lost Alpha. Данный гид возможно поможет вам при прохождении квестов и сэкономит время при поиске важных и ключевых квестовых предметов и персонажей. Подробно описывает последовательность прохождения сюжета и очередность выполнения заданий в игре Lost Alpha. Удачного прохождения!
Кордон – начало игры.
Старт игры Lost Alpha как и в оригинальной версии игры Сталкер ТЧ, происходит на локации Кордон, где главный герой просыпается в одной из комнат расположенной в бункере знакомого нам Сидоровича. Поднявшись на верх нам предстоит диалог с торговцем, который и дает нам первое задание. Задание не очень сложное необходимо разыскать артефакт, найти его тоже не составит труда, выйдя из бункера берите левее одновременно смотря на мини-карту где будет обозначена метка его нахождения. Смотрите внимательнее так в траве его плохо видно, сигналы детектора вам в помощь. После того как найдете артефакт, Сидорович даст еще несколько несложных задай, после выполнения которых вам необходимо двигаться в сторону Свалки.
Локация Свалка.
Попав на Свалку по аналогии с оригиналом ТЧ откликаемся на призыв Беса и помогаем отстоять нападение, далее не забываем помочь сталкеру по кличке Юрик. После того как будет оказана помощь всем нуждающимся следуем к ангару для встречи с Серым. Из разговора с Серым главный герой понимает,что его путь лежит ни куда-то а на Агропром.
Локация Агропром.
После перехода на Агропром по аналогии с оригиналом игры без промедления выдвигаемся на оказание помощи сталкеру по кличке Крот. После его спасения Крот в знак благодарности рассказывает нам о существовании тайника Стрелка и подробно описывает местонахождение его записок. Спускаемся в низ и начинаем поиски, после того как найдете убежище и записки, отправляйтесь на поиски тайника, который будет располагаться в одном из переходов между коридоров. Это место вы узнаете по стоящим там больничным каталкам. На этом наша миссия в подземелье выполнена, после чего находим путь на верх и выбираемся.
После того как вы окажетесь на поверхности и сделаете первый глоток свежего воздуха, на Пда будет прислано сообщение с просьбой о помощи. Отправителем которого будет являться некий Крысолов. Данного персонажа вы сможете разыскать в вагончике расположенном на болоте. После разговора с Крысоловом выясниться, что ему необходимо добыть некий кейс с документами, вы любезно соглашаетесь и идете на в НИИ где на третьем этаже будет дожидаться заветный кейс с документами внутри. Эти документы вы должны будете доставить бармену, который находиться на локации Бар.
Локация Бар.
Чтобы попасть в Бар необходимо двигаться по дороге пока не упретесь в шлагбаум, после прохождения которого стоит повернуть налево и далее двигать прямо по дороге. Миновав блок пост попадаем к бармену и отдав ему документы найденные на Агропроме двигаемся к товарищу Петренко, которого найти можно будет в Баре.
Темная Долина.
Первое что необходимо сделать после перехода на локацию, отправиться на ферму разыскав в одной из них сталкера по кличке Демон. Из разговора с которым станет ясно что вам необходимо попасть на фабрику которая является базой бандитов. После того как Демон изложит свой план мы преступаем к его реализации. Первое находим вход на фабрику – он расположен в устах в ложбине за фабрикой. В этом месте постоянно пасутся полтергейсты. Там же вы обнаружите три трупа бандитов у одного из которых вам необходимо взять костюм и одеть его.
Переодевшись в бандитский костюм, можно смело отправляться на базу Борова. Зайдя на территорию вам необходимо найти один из ангаров в котором будет эстакада, поблизости с которой вы найдете пьяного бандита и в разговоре он скажет вам пароль для прохода внутрь фабрики. Попав внутрь не теряемся, расположение зданий сильно изменено, наша цель цех со станками в котором находим сталкера по имени Вадик. Из разговора с ним узнаем о местонахождении документов, они располагаются на втором этаже одного из административных зданий.
Далее начинается веселье которое нам устроят появившиеся военные, которые будут отстреливать все что движется, возможно попадет и главному герою. Поэтому необходимо как можно быстрее подниматься на верх. Выбравшись на свежий воздух рядом со зданием находим одно из чудес отечественного автопрома под название НИВА и давим как можно сильнее на газ.
Двигаться необходимо в сторону ворот которые по оригиналу являлись переходом на Кордон. Нашу прогулку будут остложнять преследующие нас вертолеты, но не обращая на них внимание и не отпуская ногу с педали газа пресекаем границу локаций и продолжаем движение уже в Темной Лощине.
Темная Лощина.
Попав на локацию под шквалом пуль продолжаем движение в сторону железнодорожного тоннеля. Двигаясь по тоннелю до тех пор пока в левой стене не увидите разлом. Пройдя через него вы попадете в место называемое Шахтами. Идем прямо до упора, далее повернув налево теряем сознание от удара по голове. Очнувшись вы увидите перед собой главу группировки Грех. Лидера зовут Велес, после милой беседы вы получаете от него новое задание на поиск документов, находящихся на базе Борова.Выбравшись на поверхность берем направление к базе Борова. Пешим порядком или на машине тут решать вам.
База Борова.
На базе Борова без сюрпризов тоже не обойдется. Глава бандитов предложит вам сыграть в угадайку, где ценой проигрыша может быть ваша жизнь. Правильный ответ под цифрой 4. Далее получаете шифр от сейфа и забираете документы. Как только документы окажутся у Вас в руках бандиты становятся врагами, и вам придется не мало пострелять для того чтобы выбраться с базы. Отсреляв все движущееся ваш ПДА сообщит вам о том что пора опять спускаться в очередную лабораторию, на этот раз Х-18.
Лаборатория Х-18.
Войти в неё мы сможем спустившись предварительно в подвал одного из админ. зданий, предварительно введя код полученный от Петренко в сообщении. Код от двери 5271. Спустившись в лабораторию обыскиваем комнату охраны, там в столе будут лежать первые документы. Там же увидите компьютер для которого нужен код для взлома который появиться позже. Поэтому идем дальше.
Выйдя из комнаты, поворачиваем налево и двигаемся прямо в направлении двери, далее спускаемся вниз где видим стол, над которым есть полка с документами номер 2. Берем документы идем по пути находим и убиваем бюрера, руку которого просил принести Петренко. Далее идем в помещение с лифтами пробираемся в правую шахту и начинаем подниматься по ней пока не достигнем открытой двери, через которую можно будет попасть в секретную комнату.
В этой комнате находим труп лежащий за одной из установок. Забираем с трупа Пда, в котором будет код 9231 от компьютера который найдете рядом стоящим на столе. На столе так же будут заветные документы номер 3. Все нам остается найти еще два документа. Документ номер 4 находиться в комнате над той где вы нашли бюрерра, попасть в неё можно через пролом в полу. Документ №5 найдете в подвале в одной из комнат ищите стол они на нем.
Далее отправляемся к Велесу сдавать выполненные задания. Как только он вернет вам оружие, идем к товарищу Петренко. После появлении в баре, на входе нас встретит некий сталкер из группировки Грех, в результате чего Петренко и бармен перестают с нами общаться. Чтобы решить данную проблему отправляемся на Росток выполнять задание Велеса. Для того чтобы это сделать нам необходимо попасть на завод Росток. При заходе на локацию вы сразу получите задание, целью будет встреча с лидером группировки Долг.
Локация Росток.
После встречи с лидером Долга получаем очередное задание на уничтожение выживших мутантов. Для этого отправляемся в тоннель и взяв у одного из экологов старый противогаз выдвигаемся на завод. На заводе нашей целью является поиск 3 ПДА и убийство 4 кровососов. Первых два ПДА вы найдете на стройке. Для поиска третьего вам понадобиться полученный у экологов противогаз, так возле здания и внутри помещений дминистративного здания там где проходная будет ядовитый газ. Искать ПДА необходимо на втором этаже.
Один кровосос вас встретит практически при входе на завод. Остальные будут поджидать рядом с теми местами, где найдете ПДА. Все задания выполнены, идем отчитываться к лидеру Долга, который сообщит вам что ключ от лаборатории необходимо забирать у Петренко. Двигаем в Бар.
Бар.
После прибытия в Бар идем сразу к Петренко, затем к бармену. Возвращаемся обратно к Петренкои дает ключ и код 4526 для входа в лабораторию Х-14.
Росток.
Попав снова на завод идем к переходу в секретную лабораторию, отметка на карте будет. Попадаем в коридор очень похожий на тот который был в Саркофаге. Двигаясь по коридору находим кодовую дверь, вводим код проходим. Находим пройдя через правый коридор вторую дверь, открываем тем же кодом. Попав в лабораторию на столе увидим документы и КПК, которые необходимо принести Велесу. В этой же комнате видим проход в стене и дверь, открываем её (она открывается без кода), заходим и убиваем кровососа, про которого мы узнали из разговора с Петренко. После расправы с ним задание можно считать выполненным. Далее двигаем в Шахты к Велесу отчитываться о выполнении.
У Велеса.
Велес сообщит. что с главным героем выйдут на связь тайные торговцы из Мёртвого Города. А пока вы выбираетесь из шахт вам придет сообщение от профессора Сахарова в котором сообщается что он у него к вам есть дело. А раз так оправляемся на Янтарь к профессору.
Янтарь.
От Сахарова получаем задание на поиск документов, которые находятся в руках наемников, которые дислоцируются в Мёртвом городе. Берем задание и прибыв в город, отправляемся к школе. Беспрепятственно проходим к лидеру наемников, но при разговоре с ним он узнает стрелка и главный герой превращается в пленника, теряя при этом весь скарб и оружие. В заточении мы встречаемся с Болотным доктором, который сообщает ГГ что его КПК неисправен. Освободителями двух друзей, как не странно становятся военные. После освобождения идем прямо по коридору и открыв сейв забираем свои вещи. Далее возвращаемся к Сахарову.
После слов благодарности профессор сообщает о том что он может восстановить КПК но для этого ему необходимы детали. Первое что необходимо новые провода, за ними спускаемся в лабораторию и в одной из комнат на стеллаже находим провода. Второе что нужно – это платы, которые по словам Сахарова мы может раздобыть у болотного доктора. А это значит нужно бежать на Большие Болота.
Большие Болота.
Как только вы появитесь на болотах, приготовьтесь к встрече с военными вертолетами, которые будут вас обстреливать. Прячьтесь в зарослях камыша и переждав когда военные улетят, отправляйтесь к доктору. После разговора с ним выясниться что главный герой и есть Стрелок и в связи с этим нам необходимо разыскать Призрака. Найти его можно на локации Армейские Склады.
Локация Армейские Склады.
Призрака искать отправляемся в деревню, где обитали кровососы, а именно в восточную ее часть. Там будет бункер в котором и будет Призрак. Призрак попросит забрать украденный наемниками артефакт. Отправляемся в деревню, где в оригинале мы встречали долговца Черепа. Расправившись с наемниками выясняется, что это был другой отряд и арта у них нет. Отправляемся на встречу с сопровождающим, вместе с которым по дороге попадаем под выброс и тот умирает. Добравшись до заваленного тоннеля встречаем и уничтожаем наемника. Обыскав его находим тот самый артефакт. Несем к Призраку, он же отправляет нас к Сахарову на Янтарь.
Локация Янтарь.
Отдав профессору необходимые платы и артефакт, ждем когда он отремонтирует наш КПК. Тем временем можете поболтать с Кругловым. Забираем КПК и из пришедшего сразу же сообщения, узнаем что нам необходимо срочно прибыть к Петренко.
Бар.
В Баре идут боевые действия. Находим Петренко и выполняем задание по уничтожению вертолетов. Забираемся на крышу здания где располагалась арена, находим убитого бойца с гранатометом и сбиваем два вертолета. Возвращаемся к Петренко и узнаем что нам необходимо отправляться в след за Ворониным и Барменом в окрестности Припяти.
Окрестности Припяти.
В подвале Универмага находим вновь созданный Бар. Попасть в него вам не удастся так как дверь в него будет закрыта. Для того чтобы попасть внутрь говорим с рядом стоящим Лёликом. Зайдя внутрь идем и говорим с барменом. Бармен отправляет к Воронину, а тот в свою очередь к Иванцову. Иванцова ищем в подвале овощного магазина. Иванцов объясняет стрелку, что необходимо отключить установку в лаборатории Х-16 и на радаре. Но перед выполнением задания нужно взять у Сахарова настроенный ПСИ-шлем. Идем на Янтарь.
Янтарь.
Однако не все так просто, профессор сообщает нам что шлема у него нет. Его передали в лабораторию расположенную на цементном заводе. Далее следует предложение взять не настроенный шлем, чтобы уберечь себя от сильных излучений при пересечении территории Радара.
Цементный Завод.
После прохождения Радара мы оказываемся в некой деревне. Сразу у перехода слева увидите машину, садитесь в нее и мчитесь по дороге в направлении тоннеля с переходом, до начала выброса. Выброс настигает гг на переходе, после этого вы окажетесь в бункере ученых цементного завода. Из разговора с учеными узнаем что настроенный шлем находиться у группы ученых делающих в данный момент замеры. Из-за потери связи с группой нам будет предложено отправиться на поиски группы. Двигаемся на метку, которая приведет нас в итоге в деревню, на старой плотине. Двигаемся в сторону плотины, подойдя к ней спускаемся по лестнице и увидим под трубой дверь, входим в бункер. Обнаруживаем что там никого нет, далее получаем от неизвестного по имени Хермит сообщение. Отправляемся к нему в старую церковь, поднимаемся на второй этаж и узнаем что следы ученых ведут в лабораторию Х-19. Идем в неё и там находим труп одного из ученых и забрав у убитого настроенный шлем оправляемся в лабораторию Х-16.
Лаборатория Х-16.
После попадания в лабораторию главный герой пребывает в неком забытьи, перед его глазами ходят военные, ученые, другими словами мы прибываем во сне. Далее необходимо поговорить со всеми учеными внизу и поднявшись на верх к главному пульту видим двух разговаривающих ученных. Через некоторое время активируется задание на включение 1,2 и 3 пультов управления. После их включения включаем главный пульт. После его включения главный герой просыпается и включается таймер. Дальнейшие действия будут проходить по аналогии с оригинальной версией игры ТЧ. Отключаем все пульты, прыгаем в пролом в полу, попадаем в тоннель и выходим на поверхность. После выхода на поверхность из присланного сообщения узнаем что необходимо двигаться на Радар для встречи с отшельником.
Радар.
После прибытия на радар, смотрим отметку на карте, где отмечено местонахождение отшельника. У одного из вагончиков вы увидите нечто среднее между человеком и изломом. При разговоре выясниться, что это один из работников лаборатории Х-10. Поговорив с ним узнаем что для входа в Х-10 необходим ключ. Ключ он нам предоставит лишь после того как мы принесем его оборудование спрятанное на радаре. Получаем задание на поиск тайника Отшельника. Путь не близкий советуем воспользоваться машиной. Отдаем найденный в тайнике вещи, в замен он называет нам код 218 от сейфа. Двигаясь среди радиоактивных куч с мусором находим бывший дом Отшельника, открываем сейф и забираем документы по бункеру. Далее отправляемся в Х-10.
Лаборатория Х-10
При входе в лабораторию, мы сразу получаем два задания. Отключить замок №1 и 2. Двигайтесь левее по коридору пока не увидите прозрачный зеленоватый образ ученого. Подходите к нему и поднимаетесь по лестнице, после чего попадете в комнату, где и будет находиться установка отключения первого замка. Возвращаемся и в одном из коридоров натыкаемся на двух бюреров, убиваем их и проходим далее держась правее видим труп ученого рядом с которым лежит ПДА. Подбираем его и запоминаем код. Он пригодиться нам позже. Далее в помещение с огромными вертикальными установками увидите металлическую лестницу, поднявшись по ней будет стоять пульт отключения второго замка. После выключения замков наша цель отключить ПСИ установку возвращаемся и находим двух спорящих прозрачных ученых, рядом с ними будет дверь. Заходим в неё предварительно введя код который был записан в ПДА убитого ученого 3823. Зайдя в помещение увидите еще один труп ученого рядом с ним ПДА. Подбираем ПДА и выключаем рубильники на двух главных пультах. После отключения возвращаемся к двери на выход из лабы, но она оказывается закрытой. Далее откроется дверь, включиться таймер и нужно будет уничтожить появившегося в этот момент огненного полтергейста. В установленное таймером время нам необходимо покинуть Х-10. Далее топаем в окрестности Припяти на встречу с Ворониным.
Окрестности Припяти.
Опять идём на склады, потом в МГ, потом на радар и поворачиваем в окрестности Припяти ( городок Чернобль). Идём в бар, говорим с барменом, потом идём к Воронину. Воронин жалуется что замучила старая, военная разработка – землетрясная машина и её надо отключить. Идём отключать машину. Машина в бункере под старой плотиной, лаборатория х7. После перехода сразу идём прямо, за нами будет идти зелёная голограмма, стрелять в неё не надо, перед первой лесенкой сворачиваем в коридор на лево. Проходим прямо до стены и поворачиваем на право, идём опять никуда не сворачивая через дверь и поворачиваем опять на право. Идём опять всё по коридору и доходим ло лесенки, над ней висит плакат «Осторожно, низкий потолок», поднимаемся по ней, поворачиваем на лево и опять лесенка вверх, поднимаемся по ней и потом спускаемся вниз. Мы опять в коридоре, поворачиваем на право и идём до первого поворота на лево. Не доходя до стены поворачиваем в дверь на право, идём прямо и опять лестница с плакатом «Осторожно низкий потолок» поднимаемся, поворачиваем направо по лесенке, опять по лесенке и вот мы в помещении где стоит эта землетрясная машина. Она напоминает установку с мозгом, как в подземной лаборатории на Янтаре.
Отключаем её и идём обратно. В одном из коридоров встретится призрак в тёмном плаще с капюшоном и передним будет огненная полоса, пересекать её нельзя, надо просто постоять и подождать, призрак пропадёт и полоса тоже. Идём к Воронину. Воронин в восторге, благодарит и говорит, что для нас кто то оставил записку. Идём на встречу, это оказывается проводник. Он говорит, что надо сходить к Клыку. Идём на склады и разговариваем с клыком. Он отсылает в Припять встретится с призраком в гостинице. Надо идти в Припять. Перед переходом со складов на радар приходит сообщение от призрака что прямой проход в Припять заблокирован военными и надо идти через подземелья Припяти. Переход в подземелья на радаре.
Подземелья Припяти.
После перехода мы попадаем в госпиталь из чистого неба. Там встречаемся с проводником. Он провожает нас до входа в подземелья и дальше мы идём сами. Попадаем в тоннель, идём и с лева видим длинную лестницу. Поднимаемся по ней, наверху сразу есть кое какой хабар, идём прямо и поворачиваем на лево. Попадаем в помещение где в полу дыры, а в проходе стоит Камаз. Прыгаем в ту что напротив Камаза. Идём прямо, видим БТР и на нём лестница, поднимаемся по лестнице и идём по тоннелю сзади Камаза. Видим полу-заваленный тоннель с искорёженными трубами и под трубами лежит труп сталкера, на трубе ещё один. Прыгаем на эту трубу, потом перебираемся на настил и в небольшой пещере лежит труп, а около него документы. Забираем эти документы и там находим какой- то код (4134), пока мы не знаем откуда он и просто запоминаем его.
Продолжаем движение по этому тоннелю. Поворачиваем на право, там виден кузов самосвала, поворачиваем опять на право. По второй металлической колонне забираемся на уровень выше. Идём в конец помещения, сворачиваем в проём на право и видим в полу дыру с лестницей. Спускаемся и идём по тоннелю до завала, поворачиваем на лево в боковой тоннель. Идём по нему, на развилке поворачиваем в правый тоннель, и попадаем к дыре в полу. С лева есть лестница, спускаемся по ней. Идём далее по тоннелю, на пути опять дыра с лестницей, спускаемся ниже. Проходим дальше и упираемся в закодированную дверь. Приходит сообщение что надо найти документы с кодом. А мы уже подобрали какие-то документы с кодом. Применяем этот код и попадаем в стандартное подземелье Припяти из зова Припяти. Проходим в главный зал. Сразу идём в диспетчерскую и подымаемся на самый верх, в оригинале ЗП там был пульт управления, выходим на балкон и идём по балкону, находим лестницу и поднимаемся на другой балкон, опять идём и опять находим лестницу на самый верхний балкон, залезаем на него и идём в обратном направлении в комнату и там будет переход в Припять.
Припять.
После перехода сразу же приходит сообщение о помощи военным отбиться от монолитовцев. Идём и отстреливаем несколько монолитовцев. Приходит сообщение что надо встретиться с Васильевым. Идём на встречу, Васильев в школе на втором этаже. Он нас благодарит и просит ещё помочь экологам провести замеры. Идём к экологам. Экологи на втором этаже детского садика. Главный эколог просит сопроводить его коллегу до автостанции, защитить его и помочь в проведении замеров. На самой автостанции присутствует бюррер, надо его сразу же по приходу на второй этаж изничтожить, там же на втором этаже по задней лестнице поднимаются два зомбя, их тоже надо изничтожить, иначе они убивают ботана и задание проваливается. После этого подходим к учёному и помогаем ему провести измерение. Задание засчитывается и мы весело бежим вместе с учёным в садик к главному экологу.
Главный эколог расшаркивается перед нами и дарит оранжевый костюм и элитный детектор.
Приходит сообщение что надо встретиться с призраком в гостинице. Идём в гостиницу, находим комнату и разговариваем с призраком. Получаем задание идти на АЭС. Переход на АЭС там же, за стадионом. Можно пройти через стадион, но там снайпера сидят, а можно обогнуть стадион справа, там нас ждут пара сосунов. Идём через переход на АЭС.
ЧАЭС.
При входе получаем задание поговорить с командиром рейдового отряда. Помогаем им сначала уничтожить БТР за воротами, потом уничтожить засаду монолитовцев, мотом уничтожаем гранатомётчиков, разговариваем с командиром он просит ещё уничтожить мутантов, будет 2 волны мутантов и потом появятся зомби, всё отстреливаем, говорим с командиром, он ведёт нас к капитану.
Подходим к капитану Макарову, он что то там говорит, потом начинает с нами разговаривать. Предлагает сесть в БТР и провести разведку на наличие монолитовцев на территории АЭС. Едем по дороге пока керосин не кончится, возвращаемся обратно, Макаров воюет, отстреливаем всех монолитовцев и после этого разговариваем с Макаровым, он нам сообщает что вход в саркофаг там, где мы отстреливали монолит. Идём в Саркофаг (код двери 4237).
Саркофаг.
В саркофаге идём ар коридору и упираемся в дверь, открываем и заходим в комнату. Идём к компьютеру на столе и пытаемся его открыть, ничего не получается – нет питания. Появилось задание найти батарею. Идём в противоположную от входа дверь. Опять идём по коридору, поднимаемся по лестнице, тут всё так же как в саркофаге оригинала, идём в помещение разрушенного реактора, как идти к монолиту, и там под куском металла будет лежать кейс. Забираем из него батарейку, появляется задание подать резервное питание. Идём обратно в комнату с компьютером. На входе смотрим кино и проходим к пульту управления, отмечен в ПДА, и ещё из него из нижней части дым идёт. Подходим и нажимаем клавишу использовать, у меня это Е, появляется задание взять коды от главного генератора. Идём к компьютеру, открываем его и скачиваем текстовый файл, самый нижний. Получаем задание добраться до генераторов.
Генераторы.
При заходе на генераторы сразу же видим Призрака, разговариваем с ним и бежим за ним через генераторы. Как только минуем генераторы, Призрак снова с нами заговорит и мы получим задание отыскать секретный тоннель, пройти по нему на территорию базы и уничтожить там всех военных. После этого встречаем призрака и идём ко входу х2, в оригинале это Варлаб. Призрак открывает дверь и мы идём вниз.
Лаборатория Х2.
Лаборатория напоминает Х18, но тут немного по другому. После входа ждём когда откроется дверь на лестницу. Идём на следующий уровень, находим пульт управления аварийным генератором, он не включается надо, генератор заправить. Находим горючее и подходим к установке. При наведении курсора на трубу появляется надпись, жмём кнопку «выполнить» дальше идём включаем генератор. Появилось задание отключить блокировку. Спускаемся ещё ниже, справа будет кодовая дверь, идём налево. Находим пульт и отключаем блокировку. Теперь нам надо получить особый, привилегированный, доступ. Находим компьютер на столе и включаем его. Находим внизу текстовый файл, самый нижний, и скачиваем его себе в КПК. Всё, мы получили особый доступ. Теперь надо отключить блокировку, идём в соседнюю комнату и находим там пуль, отключаем его. Теперь надо пройти через какой-то сканер. Надо дойти до кодовой двери и попытаться её открыть, ничего не получается, нужен код, а для этого надо найти компьютер администратора и получить код от двери. Спускаемся ещё на следующий уровень. Открываем решетку и заходим в комнату, находим компьютер и включаем его, находим системный файл sys, самый нижний, открываем его и записываем код двери (код 2345). Идём снова к двери и вводим полученный код. Открываем дверь и идём в лабораторию аналогичную как в х18, где брали документы. На столе видим компьютер, но он нам и не нужен. Идём к пультам управления, справа от стола с компом, три штуки стоят вдоль окна.
Подходим к среднему пульту, на нём есть переключатель и когда мышкой на него наведёшь, появится надпись tips_war_gen_switcher жмём кнопку «выполнить». И задание срабатывает, появляется новое задание «встретиться с призраком на кладбище». Идём на кладбище и разговариваем с призраком. После разговора нас и просмотра фильма, нас перекидывает на кордон в подвал к Сидору.
Далее начинается фриплей.
При составлении гида частично использовались материалы предоставленные – tolstyak48
Полное прохождение мода “Поиск (DIES IRAE)”:
Говорим с камрадами, идём вниз к рации, снова говорим со своими.
Идём на ЧАЭС, говорим с Кузнецовым, Ярославкиным
Идём в саркофаг, обыскиваем труп Харона и забираем КПК
Идём в бункер управления, находим водку для Ярославкина
Заходим в комнату управления, двери заблокируются, обходим комнату, ищем на полу флешку.
Переходим на ЧАЭС2, обнаруживаем ученых (можно перестрелять,а можно и не трогать). Если ходить по телепортам, то можно много интересного найти. Находим детали и идём назад ( перед тем как подняться на ЧАЭС1 выкидываем из рюкзака абсолютно всё)
Поднимаемся на ЧАЭС1,говорим с майором Винтером и сразу назад. Подбираем что скинули и если нужен нож, то идём снова в комнату управления и в самом центре подбираем нож Стрелка.
Поднимаемся и наказываем Винтера и компанию. Затем идём к Кузнецову (если выйти из ворот и идти правее рельс мимо горящего здания).
Идём на базу в Припять. Нас ждёт записка. Идём в детский садик и собираем ПДА товарищей.
Переходим на Радар и получаем сообщение, что требуется помощь в бункере Радара.
Там находим Деймоса.
Далее на армейские склады, как переходим говорим с Акулой и выполняем его задание на базе Свободы (в оружейке можно приодеться).
Идём в Бар. Не доходя получаем сообщение, что нужно свернуть направо.
Говорим с Иванцовым, далее зачищаем территорию Бара, освобождаем торговца где раньше Воронин находился.
ВАЖНО!!! К точке сбора с Долгом обязательно идём по асфальту.
Говорим с Иванцовым и возвращаемся к Ермолу.
Идём в Тёмную долину на новую базу Долга в Х-18.
Говорим с Иванцовым, затем в х-18 говорим с Петренко и с Вованом-механником.
Получаем задание допросить пленных у свободы.
ВАЖНО!!! Как выйдем из х-18 обязательно ещё раз говорим с Иванцовым, в противном случае свобода будет врагами.
Говорим с Максом, по пути в подвал около оружейки говорим с Вовчиком Есиным,спускаемся в подвал и говорим с пленными они просят водку и д.т. (валим первого, второй сразу начинает говорить).Возвращаемся к Максу.
Снова к Петренко, от него к механику он рассказывает о станнере и бункере Сидорыча.
Идём на Кордон.(перед переходом можно пострелять пятерых охотников на заброшенной ферме)
Как перейдём на Кордон сразу в руки РПГ валим 2 вертолёта, на АТП БТР, на мосту БТР.
В деревне новичков говорим с Батькой Ковцуром и узнаём про Волка.
У Волка забираем КПК и получаем задание найти КПК Харона.
Направляемся в Припять к Кузнецову, по дороге берём у Ермола задание на зачистку тропы (настреляетесь вдоволь).
Из разговора с Кузнецовым узнаём, что нужно найти упавший вертолёт.
Сдаём Ермолу задание на зачистку тропы, он сообщает что нас ждёт чел в задней комнате, идем и общаемся.
Далее на свалку к Сене Королю. Он в обмен на информацию предлагает завалить Полковника Снарка, соглашаемся.
Идём на Агропром по новому переходу.Валим Снарка и делаем ноги в подземелье.
Выбираемся из подземелья и идём на болото где раньше дезертир сидел. Около вагончика находим вертолёт, забираем КПК Харона, от нечего делать разбиваем ящики(Клондайк).
Возвращаемся к Сене, далее в Бар.
Ермол сообщает, что надо было завалить ещё № 8 и Добермана.
Идём на Кордон на блок пост. Находим Добермана (можно сначала впарить ему всё что ненужное в рюкзаке), говорим, а затем валим его нафиг.
Идём к бункеру Сидорыча, и забираем станнер.
Переходим на Агропром и валим №8.
В Бар к Ермолу, от него снова на Агропром, забрать КПК.
Получаем сообщение от Сени Короля.У Сени задание завалить четырёх бригадиров.Устранив троих идём в Бар, сдаём КПК и узнаём, что это подстава.
Славен отправляет в Х-16 к Доктору.
На Дикой территории встречаемся с лейтенантом Аникеевым.
ЗОМБАКОВ НЕ ТРОГАЕМ.
Переходим на Янтарь и быстренько в Х-16.
Говорим с Доком, получаем задание завалить полковника.
Выходим на точку,если подождать,то увидим представление.Забираем КПК у полковника.Возвращаемся к Доку.Сдаем КПК Хакеру.С Пиночетом идем на охоту.Возвращаемся только с Пиночетом,говорим с Доктором.Приходит сообщение,что можно возвращаться в Бар.Перед уходом говорим со всеми.
В Баре Ермол отправляет на Радар,завалить Сеню Короля,перед уходом говорим со Шнырем.Устраняем Короля,из его КПК узнаем о сходке в ТД.
Идем к Петренко.Он связываться не желает,но не против,если это сделаем мы,отправляет на позицию и сообщает,что Призрак и Ремезов на кордоне на Блокпосту.
Идем на точку,убиваем переговорщиков.
Идем на кордон на Блокпост к Немцу,он отдает КПК Ремезова,приходит сообщение от Батьки Ковцура,говорим с ним.Снова к Немцу.Убиваем всех бандюков на кордоне,возвращаемся к Немцу,по его просьбе находим стукача.
Заходим на Склады,убиваем Шакала и забираем КПК и флешку.
Идем в Х-16,встречаем Ярославкина.Говорим с Аникановым,он просит найти солдата.Идем искать.Найдя солдата,возвращаемся в Х-16.Аниканову сообщаем боец,разговариваем с Доком и идем на Чаэс.
Говорим с ученым.Далее День гнева.У убитых находим флешку.Идём к Хакеру и забираем КПК Харона.
Возвращаемся к Карпову, далее по сценарию.
Встречаемся с Призраком, он отправляет к Стрелку(не плохо-бы иметь 2 броника)
Совет: не доходя до Стрелка скидываем снарягу, особенно лечащие арты,аптечки,патроны,броник
Делаем как он говорит и быстро подбираем всё,что скинули.
Выходим на поверхность,говорим с Ярославкиным и пулей в Припять.
Находим своих бойцов и бой с Апсами.
Финал.