* Эта статья является избранной. |
послушай, я тут подумал. видимо, ты скоро будешь сражаться с моим братом. вот тебе дружеский совет. если будешь продолжать в том же духе… … у тебя появятся неприятности. |
— Санс перед входом в Сноудин |
Путь Геноцида (англ. Genocide Route) является одной из трёх основных возможных концовок в Undertale. Он может быть достигнут в случае, если игрок начнёт всех убивать, и последствия прохождения этого пути невозможно отменить (внутриигровыми методами) даже после «Истинного сброса».
Не стоит путать путь Геноцида с Нейтральным путём «No Mercy» («Без жалости»), которые отличаются друг от друга.
Метод
Текст, появляющийся после полного исчерпания счётчика убийств.
Путь Геноцида достигается путём убийства всех врагов в каждой области Подземелья — Руины, Лес Сноудина, Водопад и Хотленд/Ядро (Хотленд и Ядро разделяют общий счётчик врагов).
При прохождении данного пути протагонист намеренно вступает с монстрами в битву и убивает их до тех пор, пока монстры не перестанут встречаться, что схоже с прокачкой уровней в других RPG. После убийства всех монстров в области по-прежнему будет появляться режим сражения, но при этом ни один враг не появится. Шрифтом меньшего размера, чем обычно будет выводиться сообщение: «Но никто не пришёл» (англ. But nobody came), что также может произойти и на Нейтральном пути после убийства всех монстров в той или иной локации. Вместо привычного текста точки сохранения будут выдавать надпись «Решительность» (в русификаторе «Решимость») (англ. Determination).
После того как игрок увидит сообщение «Но никто не пришёл», привычная для локации музыка сменится на искажённый эмбиентный трек mus_toomuch.ogg
. Этот трек является замедленной в 12 раз версией «Your Best Friend» с добавленной реверберацией.
После выхода из Руин большинство фоновых треков будут замедляться и играть немного ниже обычного тона, нежели их нейтральные и пацифистские аналоги, а некоторые NPC больше не будут появляться на своих местах.
После убийства более 20 монстров во вкладке «Статистика» будет отображаться общее количество убийств.
Начиная со Сноудина, количество оставшихся монстров в текущей локации будет отображаться при взаимодействии с точками сохранения. Руины не обеспечивают подсчёт противников на точках сохранения, однако их сообщения будут изменены на «Решительность», когда все монстры в области будут убиты.
Если в определённые моменты действий протагониста не хватает для поддержания пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будут играть стандартные саундтреки и будет больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).
Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) без потери возможности пройти путь Геноцида. Это может быть полезно в том случае, если игрок желает встретить и убить более сильного монстра и тем самым получить больше G и EXP.
Требования
Первая точка сохранения в Лесу Сноудина впервые отображает счётчик убийств.
- Прежде чем идти сражаться с финальным боссом той или иной локации Подземелья, вам нужно исчерпать счётчик убийств, убив достаточное количество монстров и всех мини-боссов (жирным шрифтом обозначены боссы).
- Руины (21 (19 в демоверсии)): 20 убийств (18 убийств в демоверсии) + Ториэль;
- Сноудин (21/22): 16 убийств + Догго + Догами и Догаресса + Большой Пёс + Малый Пёс (при условии встречи с ним) + Папирус;
- Водопад (21): 18 убийств + Безумный Манекен + Шайрен + Бессмертная Андайн;
- Хотленд/Ядро (41): 37 убийств + Королевские стражи + Маффет + Меттатон NEO;
- Новый Дом (0): Санс (его смерть не изменяет счётчик убийств).
После того, как все монстры и мини-боссы будут убиты, точки сохранения будут высвечивать сообщение «Решительность».
- После убийств всех монстров остаётся убить всех мини-боссов и боссов (секретные боссы Безумная Мяу Мяу и Так Жаль недоступны, а Глайда убивать необязательно). Все мини-боссы (кроме Напстаблука, Сноудрейка и Малого Пса) могут встречаться даже когда счётчик убитых монстров исчерпан, что является полезным изъяном для получения дополнительного EXP.
- Ниже приведён список врагов, которые должны быть обязательно убиты:
- Ториэль
- Сноудрейк
- Догго
- Малый Пёс (если встретился, должен быть обязательно убит)
- Догами и Догаресса
- Большой Пёс
- Папирус
- Шайрен
- Довольный Манекен
- Бессмертная Андайн (для этого нужно сперва атаковать Монстрёнка, несмотря на то, что его нельзя убить)
- Королевские стражи
- Маффет
- Меттатон NEO
- Санс
Счётчик убийств является важным аспектом при прохождении данного пути. Существуют определённые события, которые способны аннулировать путь Геноцида. Допустим, если в локации Сноудин протагонист не убил всех монстров или мини-боссов, и он доходит до Папируса, события будут разыгрываться как на Нейтральном пути. И даже если протагонист был захвачен и вернулся назад, чтобы убить всех оставшихся монстров, Папирус будет продолжать диалог как в Нейтральном пути. Если игрок сорвал путь Геноцида таким образом, остаётся только сбросить игру или загрузить старое сохранение.
Если протагонист не убил всех монстров в Водопаде, то перед мостом, где происходит битва с Андайн высветится сообщение: «Сильно чувствуются <число> оставшихся. Пока не следует продолжать». Это единственный случай, когда его предупреждают об оставшихся монстрах.
Места «фарма» монстров
Существуют места, в которых монстры могут появляться до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района.
Ниже приведены некоторые из таких мест:
- Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (к северу от неё расположена комната с монстр-конфетами).
- Сноудин — комната со снежной головоломкой, комната с первым сундуком и мост перед Сноудином.
- Водопад — комнаты со светящимися дорожками.
- Хотленд/Ядро — комната, где впервые встречаются паровые вентили/мост перед комнатой, где происходит бой с Меттатоном NEO.
Отличия пути Геноцида
Руины
- После выполнения условий
- Если убить всех монстров в Руинах до встречи с Напстаблуком, то когда протагонист подойдёт к нему, он сразу исчезнет. Также Напстаблук не появится в комнате с шестью ямами в качестве NPC.
- Фроггиты и Вегетоиды не появляются в качестве NPC.
- В доме Ториэль, при осмотре кухонного шкафа высветится сообщение: «Где ножи».
- При осмотре зеркала вместо привычного текста «Это ты!» высветится сообщение: «Это я, <Имя>».
- Вступив в бой с Ториэль в конце Руин, протагонист убивает её одной атакой, независимо от того, насколько она была хорошо выполнена[1].
- При попытке поговорить с Ториэль во время боя текст в центре скажет: «Не стоит и говорить с ней».
- После убийства Ториэль
- Перед выходом из Руин Флауи примет протагониста за первого человека и назовёт его пустым сосудом с украденной душой. Затем он предлагает уничтожить абсолютно всё в этом мире[2]. Перед уходом Флауи говорит (именно говорит своим голосом, а не диалоговым звуком): «Хм-м… Это замечательная идея!» (англ. Hmm… It’s a wonderful idea!)
Сноудин
- Перед выполнением условий
- После шутки во время первой встречи Санс приходит в ступор из-за того, что у протагониста не было реакции, однако он находит этому оправдание, ведь «у каждого есть свои причуды». После Санс пытается спрятать протагониста за лампой удобной формы, но тот игнорирует такую предосторожность. Папирус прибегает и спрашивает, не нашёл ли Санс человека, на что он отвечает «да», после чего Папирус убегает, не заметив протагониста. Санс рассказывает, что его брат действительно хочет увидеть человека и просит протагониста помочь притвориться таковым, так как из-за большого количества убийств Санс не видит в протагонисте человека[3].
- Когда Папирус, наконец, увидит протагониста, он, как и Санс, поначалу не признает в нём человека.
- Догго дрожит при приближении протагониста[4].
- Санс не появляется в качестве NPC, разве только во время очередной встречи с Папирусом.
- Шар в игре является обыкновенным мячом, и в игру невозможно поиграть.
- Протагонист игнорирует головоломки Папируса, а некоторые из них уже решены.
- Протагонист сразу проходит электрический лабиринт, прежде чем Папирус закончит объяснения.
- Поиск слова, когда проверяется, имеет различный диалог.
- В X —> O головоломке шипы уже втянуты, Папирус отсутствует.
- Ледяной мост в X —> О головоломке уже выдвинут.
- Головоломка со скрытым переключателем уже решена, а переключатель «стянут лозами»[5].
- Протагонист может взять три куска снеговика, тем самым превратив снеговика в «бесполезную груду снега».
- Во время боя с Папирусом тот сразу пощадит игрока. Если его убить, он скажет: «Я всё ещё верю в тебя, даже если ты так не думаешь», а Санс появится только в Последнем коридоре. Если его пощадить, он скажет, что даже не надеялся на это, а дальнейшие события будут развиваться как в Нейтральном пути (в Водопаде Санс скажет, что игрок наконец сделал правильный выбор), но в Сноудине всё равно будет играть искажённая тема, и не будет NPC, кроме Монстрёнка.
- В изначальной версии, после прохождения моста, все точки сохранения показывают текст: «Этот шутник…» По словам Тоби, частое появление сообщения было ошибкой[6], и она исправлена в патче v1.001.
- Шутником является Сноудрейк — если он не убит, точка сохранения выдаст текст «Шутник удрал. Провал», и путь Геноцида будет отменён.
- Гостиницей можно будет воспользоваться, но диалог будет отличаться.
- После выполнения условий
- В игре с шаром нет снежного мяча, из-за чего в игру нельзя сыграть. При взаимодействии с норой будет сообщение «Здесь есть нора».
- Все NPC в Сноудине, кроме Монстрёнка, эвакуировались[7].
- В Сноудине из магазина можно взять 758G и прочитать записку «Прошу, пощади мою семью».
- Возле рождественской ёлки будет сообщение «Для вас ничего».
- В Библиотеке Сноудина, возле незаконченных книг будет сообщение «Несколько незаконченных книг».
- Появится фальшивая версия ребёнка хозяйки Гостиницы.
- Никто не закидывает лёд в воду. Это наблюдается на протяжении всего пути, вплоть до Ядра.
Папирус противостоит протагонисту.
- Папирус надеется, что протагонист может быть хорошим человеком, и сразу же предлагает пощаду. Даже умирая, он верит, что протагонист может быть лучше[8].
Водопад
- Перед выполнением условий
- Почти все эхо-цветки молчат. Однако, цветок, дающий пасхалку во всех остальных путях, всё равно будет иметь голос Ториэль.
Довольный смайлик, появляющийся при встрече с монстрами, начиная с Водопада.
- Начиная с Водопада, во время столкновений с монстрами над протагонистом вместо восклицательного знака будет появляться довольный смайлик.
- Все NPC кроме Монстрёнка, Герсона и продавца в лавке Темми отсутствуют.
- Как и в Сноудине, почти все головоломки пройдены.
- Цветки-мосты уже расставлены.
- Каменные глыбы не падают с водопадов.
- Санс не стоит у телескопа, и протагонист не может посмотреть в него.
- При ударе Безумного Манекена на Мусорной свалке, фраза «Вы чувствуете себя плохо» меняется на «Приятно».
- Действия протагониста настолько злят Безумного Манекена, что призрак сливается с манекеном в единое целое, превращаясь в Довольного Манекена. К сожалению для манекена, теперь он может получать урон и должен быть убит (для дальнейшего прохождения пути Геноцида).
- Звук при взаимодействии со светлячками гораздо ниже обычного.
- Герсон по-прежнему продаёт товары в своём магазине, но в его речи чувствуется отвращение[9]. Кроме того, он знает, что протагонист не может сражаться с ним, потому что нельзя драться с торговцами; также он считает, что угрозы протагониста ничего не значат.
- Деревня Темми пуста, за исключением продавца в магазине, который, судя по всему, не знает о происходящем. Также в деревне осталась Темми, смотрящая на протагониста через стену.
- В лавке Темми нельзя оплатить обучение в колледже — вместо этого можно купить премиум-хлопья Темми за 1000G. При покупке не происходит ничего интересного.
- Из-за этого в магазине нельзя купить броню Темми.
- В лавке Темми нельзя оплатить обучение в колледже — вместо этого можно купить премиум-хлопья Темми за 1000G. При покупке не происходит ничего интересного.
- После выполнения условий
- Перед мостом появляется точка сохранения.
- На мосту Монстрёнок догоняет протагониста, говоря, что Андайн сказала ему, что протагонист совершал плохие поступки и теперь видит правду в её словах. Он пытается сразиться с протагонистом, но когда игрок наносит смертельный удар, Андайн принимает его на себя. Вместо того, чтобы умереть, Андайн с помощью решительности превращается в Бессмертную Андайн.
- После того как Андайн будет побеждена, она умрёт с улыбкой, сообщая, что Альфис смотрела этот бой и если что-то пойдёт не так, она начнёт эвакуацию и скажет Азгору поглотить шесть человеческих душ.
- Если пощадить Монстрёнка, он убежит к Андайн, чтобы сказать ей, что протагонист не такой уж и плохой. Тем самым вы перейдёте на Нейтральный путь. Её вы встретите там, где обычно — около входа в пещеру.
- В Сноудине пропадёт вывеска «Welcome to Snowdin Town» (рус. Добро пожаловать в Сноудин), однако её хитбокс останется на месте.
Хотленд/Ядро
- Перед выполнением условий
- Альфис нет в своей Лаборатории. Однако там находится Меттатон, который видит злобу протагониста и убегает, зная, что будет с лёгкостью побеждён.
- Консоль, показывающая протагониста, выведет «Это я, <Имя>» при взаимодействии.
- При осмотре собачьей еды будет выведено «Вы просто вспомнили что-то весёлое». Пакет с едой будет описываться наполовину пустым. Также такое сообщение выведется, если убить Догго и ещё 21 монстра.
- При осмотре дыры в стене будет выведено: «Она здесь просто для полного впечатления».
- Как и в Сноудине с Водопадом, большинство головоломок решено.
- Лазеры деактивированы.
- Головоломки, где необходимо попасть по другому кораблю, уже решены.
- Королевские стражи появляются гораздо раньше — у трёх паровых платформ перед входом на кулинарное шоу Меттатона; они хотят отомстить за Андайн.
- Кулинарное шоу, выпуск новостей и музыкальное выступление Меттатона не появятся.
- Лифты в Хотленде могут привести на любой этаж, кроме R3, однако этажи L1, L2 и R2 перекрыты силовыми полями.
- Этаж R3 будет доступен после того, как вы придёте к нему через этаж L3.
- Это объясняется во время боя с Маффет — во время её диалога она намекнёт на то, что Альфис заблокировала большую часть Хотленда после эвакуации.
- Этаж R3 будет доступен после того, как вы придёте к нему через этаж L3.
- Маффет нет на распродаже паучьей выпечки.
- Сразиться с Маффет можно там же, но она умирает с 1 удара.
- Во время боя она рассказывает, как Альфис пыталась уговорить пауков эвакуироваться.
- Телеграмма, которую она получит от паука, говорит, что хоть игрок и был крайне жестоким убийцей, но он не убил ни одного паука (до этого в игре не встречались пауки в качестве врагов).
- На курорте MTT отсутствуют все NPC, кроме Бургерпентса.
- Варианты разговора с ним немного изменены.
- Брэтти и Кэтти отсутствуют в своём магазине.
- Из магазина можно забрать все вещи, украсть 5G и прочитать прощальную записку.
- Лифт в Ядре сразу функционирует, что позволяет сразу же добраться до выхода из Ядра.
- После выполнения условий
- В комнате перед выходом вас будет ждать Меттатон.
- Обратите внимание: Меттатон является точкой невозврата на пути Геноцида. После того, как все монстры в локации будут убиты, невозможно будет отменить путь Геноцида (если не сбросить сохранение).
Новый Дом
- Вместо мелодии «Undertale» проигрывается замедленная версия мелодии «Small Shock».
- В подарочных коробках вместо Изношенного кинжала и Медальона в форме сердца лежат Настоящий нож и Медальон.
- При взаимодействии с объектами в доме Азгора выводятся уникальные сообщения:
- Замок, в первый раз, до сбора ключей: «(Он оставляет ключи на кухне и в коридоре)».
- Замок, когда осталось собрать только один ключ: «(Тут два ключа)».
- Замок, когда открывается: «(Я сняла цепь)».
- Шкаф: «Наша одежда».
- Левая кровать: «Моя кровать».
- Правая кровать: «Его кровать».
- Рисунок цветка: «Мой рисунок».
- Книжные полки/шкаф Азгора: «Ничего полезного».
- Комод Азгора: «Всё тот же свитер».
- Фотография: «…»
- Холодильник: «Нет шоколада».
- Записка на кухне: «Я это уже читала».
- Журнал: «Записи всегда одинаковые».
- Плита: «Плита».
- Зеркало: «Это я, <Имя>».
- Календарь: «(Дата, когда я здесь оказалась)».
- Пока протагонист идёт через дом, с ним разговаривает Флауи.
Диалог Флауи в Новом Доме.
- Он рассказывает о том, как он жил в теле цветка, про его способность СОХРАНЯТЬСЯ, и почему протагонист начал убивать.
- Ближе к концу диалога Флауи говорит, что он и протагонист могут, не колеблясь, убить друг друга, если возникнет такая необходимость. Внезапно он понимает, что сам не выше этого и, возможно, протагонист убьёт и его. Примерно в это же время начинает играть замедленная в 5 раз мелодия «Anticipation». Флауи пытается остановить протагониста, но он уже не в силах повлиять на него[10].
- В Последнем коридоре Санс не судит игрока, а спрашивает, может ли даже самое плохое существо измениться к лучшему. После того, как протагонист сделает шаг вперёд, Санс предупредит, что если будет сделан ещё один шаг вперёд, то игрок «плохо проведёт время». Протагонист автоматически делает этот шаг и начинается бой, который по сложности не уступает бою с Бессмертной Андайн. Если пощадить Санса на моменте, когда он «сдаётся» (примерно на 13-ом ходу), то он проткнёт протагониста костями.
- В комнате с гробами при взаимодействии будет выведено: «Комфортно настолько, насколько он выглядит».
Флауи умоляет не убивать себя.
- Когда протагонист окажется в тронном зале, Азгор скажет, что никогда не видел растение, которое умело бы плакать (что намекает на то, что Флауи предупреждал Азгора о приходе протагониста). Азгор пытается словами остановить протагониста, но получает крайне мощный удар, после чего его добивает Флауи, который пытается доказать свою полезность и остаться в живых. К его сожалению, серией ударов он будет полностью уничтожен.
Чара даёт игроку выбор.
- Вместо возвращения в тронный зал, на экране появляется Чара, и начинает играть зловещий трек. Она рассказывает игроку, что его решительность была причиной, по которой Чара вернулась в этот мир; благодаря душе и решительности это всё стало возможным. После непродолжительного монолога Чара предлагает уничтожить этот мир, чтобы приступить к следующему. После этого даётся выбор: уничтожить мир или отказаться.
- Если игрок выберет «СТЕРЕТЬ», Чара будет довольна и скажет, что вы «отличный партнёр».
- Если игрок откажется уничтожать мир, Чара будет удивлена. Она скажет, что игрок кое-что не понял. Затем Чара спрашивает: «С КАКИХ ЭТО ПОР ТЫ ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЙ?» После этого экран начинает мигать красным, а Чара со страшным выражением лица приближается к границам экрана (по сути, это скример).
- Независимо от решения, по экрану наносится громадный удар, урон которого колоссален — экран, заполненный девятками, дёргается налево и направо.
Чара уничтожает мир.
- Во время диалога невозможно выйти из игры кнопкой «Esc» или «Q».
- После громадного колоссального удара всё окно UNDERTALE (в версиях для Windows) сильно встряхивается из стороны в сторону, подразумевая, что эта атака наносит ущерб самой игре.
- Игра автоматически окажется в оконном режиме во время скримера Чары и гигантского удара.
Отмена пути Геноцида
Игрок может снова перейти на Нейтральный путь, если:
- Не убьёт кого-то из боссов или мини-боссов, Сноудрейка, Шайрен, если не попытается убить Монстрёнка;
- Убьёт врагов меньше, чем показывал счётчик данной локации;
- Особая концовка Нейтрального пути будет получена, если игрок не убьёт всех монстров в Хотленде/Ядре перед боем с Меттатоном NEO. В таком случае количество EXP за убийство Меттатона будет намного меньше.
Если прервать путь Геноцида и после пощадить Флауи, он будет недоволен тем, что игрок не смог завершить начатое.
Если игрок прошёл точку невозврата (бой с Меттатоном NEO), то он может просто пересоздать мир с помощью кнопки «Сброс».
Игра после Геноцида
- После перезапуска игры игроку будет виден только чёрный экран и звук ветра, так как Чара уничтожила мир. Не будет ничего — ни кнопок, ни меню, ничего. Вы можете только ждать или нажать «Esc» для выхода из игры.
- Спустя десять минут ожидания Чара начнёт с вами разговор. Она скажет, что на вас ответственность за уничтожение этого мира и игрок не может принять произошедшее, а затем холодно замечает, что вы думаете, что вы выше последствий[11].
- Если игрок выберет «да», Чара скажет «Именно».
- Если игрок выберет «нет», Чара спросит, чего же тогда он хочет.
- Вне зависимости от ответа, Чара предлагает компромисс — ей нужно то, что она до сих пор не получила — душу[12]. Если игрок соглашается, Чара принимает его предложение и игра закрывается. После перезапуска игра загружается нормально, но при этом файл сохранения удалён, а в игре наступили необратимые изменения (не учитывая модификацию файлов).
- При отказе от предложения Чара покинет игрока[13] и не появится снова, пока игра не будет перезапущена и игрок не подождёт ещё десять минут. Затем Чара снова предложит сделку.
Изменения в игре после Геноцида
- При прохождении Истинного Пацифистского пути происходит следующее:
- Если игрок решит остаться с Ториэль, то конечная сцена продолжается после того, как Ториэль закрывает дверь. На экране будет показана Чара с красными глазами, которая поворачивается лицом к экрану. Далее слышен смех, похожий на смех Фотошоп Флауи, но замедленный и в пониженном тоне.
- Если игрок скажет, что знает, куда пойти, то изменится финальная фотография — на ней все лица будут зачёркнуты, а на месте Фриска будет стоять Чара.
- Надпись «Конец» вместо белой будет красной, спустя некоторое время будет проигрываться замедленная в 5 раз версия «Anticipation», а Надоедливая собака не появится.
- При повторном прохождении пути Геноцида изменится финальный диалог с Чарой — она назовёт себя «демоном, что приходит, когда называют его имя». Она говорит, что будет появляться каждый раз и вместе с игроком уничтожать врагов и становиться сильнее. Однако она замечает, что они с игроком разные — в его душе резонируют странные чувства, которые она больше не может понимать. Чара удивляется, почему игрок продолжает заново создавать и уничтожать этот мир. Чара говорит, что игрок испорчен своей «извращённой сентиментальностью». После этого она предлагает погрузить этот мир в бездну и создать новый, в котором советует выбрать другой путь.
- Если игрок откажется, то это поменяет финальные фразы Чары. Она скажет, что это именно то чувство, о котором она говорила и добавит, что, к сожалению, игрок «ДАВНО СДЕЛАЛ СВОЙ ВЫБОР», после чего последует очередной скример.
- В версиях PS4 и PS Vita, после того, как мир снова разрушен, игра не закрывается, и вместо этого экран отключается на 30 секунд, прежде чем снова начнётся воспроизведение обычного титульного экрана.
- После того, как душа была отдана, игра после очередного уничтожения мира сразу предлагает создать новое сохранение, не ожидая десяти минут.
Пост-геноцид, если игрок решил остаться
Пост-геноцид, если игрок решил уйти
Различие между концовками Истинного Пацифистского пути без прохождения Геноцида и после прохождения Геноцида (вариант уйти)
Предотвращение последствий
Первые два подраздела применимы только к компьютерным версиям, а третий — только к консольным.
Расположение файлов сохранения
По умолчанию файлы сохранения игры находятся в:
- Windows:
- Windows XP: %SystemDrive%/Пользователи/*имя пользователя*/Local/Application Data/UNDERTALE
- Windows Vista и более поздние версии: AppData/Local/UNDERTALE
- Linux:
- DRM-free: ~/.config/UNDERTALE_linux
- Steam: ~/.config/UNDERTALE_linux_steamver
- Steam (более поздние версии): ~/.config/UNDERTALE
- Mac: ~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/
Изменение/удаление файлов
Чтобы вернуть игру в работоспособное состояние потребуется:
- Удалить последнюю директорию в вышеупомянутом расположении файлов сохранения для соответствующей системы игрока; это удалит всё, что игрок сделал в игре, как если бы в неё играли в первый раз.
- Удалить или переименовать файлы «system_information_962» и «system_information_963». Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Файл «system_information_962» создаётся после стирания мира, а «system_information_963» — после того, как игрок отдаст Чаре душу.
- Полностью удалить игру и установить с чистого листа.
Игрокам GOG, использующим GOG Galaxy, может потребоваться отключить облачную синхронизацию перед выполнением любого из этих шагов. Кроме того, этих методов недостаточно для игроков Steam, так как Steam Cloud создаёт резервную копию «system_information_962» и восстанавливает его в случае удаления (даже если облачная синхронизация отключена). Игроки Steam-версии должны подождать 10 минут и принять предложение, изменив «system_information_962» на «system_information_963». При этом «system_information_962» удаляется из Steam Cloud и ничего не загружает. Позже игроки могут удалить «system_information_963» из папки сохранения. Также существует способ сделать файлы system_information нечитаемыми с помощью Undertale, изменив их настройки безопасности в разделе свойств файла, чтобы отказать в разрешении на чтение.
Консольные версии
В консольных версиях игры последствия прохождения пути Геноцида могут быть устранены, если игрок просто удалит данные сохранений Undertale из хранилища консоли.
Undertale Демо
После завершения пути Геноцида в демоверсии Undertale появится экран концовки с сообщением красного цвета: «Было весело. Давай закончим работу». Будет играть замедленная версия трека «Anticipation». Кроме того, все страницы руководства, кроме первой и последней, поменяются на экран концовки, а последняя страница заменяется изображением Флауи без лица и надписей.
Экран концовки Геноцида в демоверсии
Флауи без лица
Интересные факты
- Поскольку на пути Геноцида Меттатон не атакует протагониста, а Альфис не пересекается с ним вообще, жёлтый режим души становится единственным режимом, который не используется и который нельзя увидеть при прохождении данного пути.
- При прохождении данного пути в самом конце финальный удар (предположительно, по миру) наносит как минимум 10234-1 урона, что является самым мощным ударом в игре.
- Так как игра в любом случае будет в оконном режиме, то в момент этого удара окно будет сильно трястись наподобие того, как трясутся монстры при получении урона.
- Руины — единственная локация, в которой нет ни счётчика убийств, ни замедленного фонового трека (кроме дома Ториэль после её убийства), ни заранее решённых головоломок, так как путь Геноцида ещё не начат.
- Настоящий голос (именно голос, а не диалоговый звук) Флауи можно услышать только на пути Геноцида.
- Несмотря на то, что игра во время ожидания Чары после прохождения Геноцида не имеет названия, процесс игры всё равно имеет стандартное название (Leading Brand UNDERTALE-type Software).
- Если сбросить сохранение пути Геноцида в любом месте, в начале игры вас встретит Флауи со словами: «Ох, <Имя>, ты серьёзно? Ладно, делай что хочешь. Я буду ждать тебя!» Причём это будет сказано, даже если Флауи испугался протагониста в предыдущем прохождении.
- Может показаться нелогичным то, что все головоломки в Хотленде/Ядре отключены. Наоборот, Альфис должна была включить как можно больше ловушек, чтобы убить или хотя бы задержать протагониста. Скорее всего, все головоломки решил Флауи, дабы доказать свою верность протагонисту.
- Довольно странно, что в Хотленде/Ядре предстоит убить самое большое количество монстров — 40. Перед смертью Бессмертная Андайн говорит, что Альфис наблюдала за их битвой, и если что-то пошло бы не так, королевская учёная бы всех эвакуировала. А это означает, что обычных монстров должно быть куда меньше, чем от нас требуют убить.
Примечания
- ↑ Т… Ты… Действительно так сильно меня ненавидишь? Теперь я вижу, кого защищала, держа тебя здесь. Не тебя… А их! Ха… ха… — Ториэль, путь Геноцида
- ↑ Ты ведь не человек, не так ли? Нет. Ты пуст внутри. Как и я. На самом деле… Ты <Имя>, да? Мы всё ещё неразлучны после всех этих лет… Слушай. У меня есть план, как стать всемогущими. Более могущественными, чем ты и твоя украденная душа. Давай уничтожим всё в этом жалком мире. Всех, всё в этих никудышных воспоминаниях… Давай обратим всё это в прах. — Флауи
- ↑ ну, буду с тобой откровенен. мой брат очень хотел бы увидеть человека… так что, знаешь, мне бы очень помогло… если бы ты продолжил притворяться им. — Санс
- ↑ Э… эй! Я не могу перестать дрожать… Кто… кто здесь!? — Догго
- ↑ Здесь есть переключатель. Он стянут лозами. — Текст при взаимодействии с переключателем в одной из головоломок Сноудина
- ↑ часто появляющийся текст “этот шутник” на самом деле был глюком, который я только что исправил, лол — @FwugRadiation в Твиттере, 21 сентября 2015 года [удалено]
- ↑ Йо, все куда-то разбежались и попрятались. Блин, взрослые иногда бывают такими тупыми, ха-ха… Неужели они не понимают, что Андайн нас защитит!? — Монстрёнок
- ↑ ВС… ВСЁ ЖЕ! Я ВЕРЮ В ТЕБЯ! ТЫ МОЖЕШЬ БЫТЬ ЧУТЬ ЛУЧШЕ! ДАЖЕ ЕСЛИ ТЕБЕ ТАК НЕ КАЖЕТСЯ! — Папирус
- ↑ Я бы не купил твой убогий мусор даже с лезвием у горла. — Герсон
- ↑ … Э-эй, что ты делаешь!? Н… назад!! — Флауи
- ↑ Интересно. Ты хочешь вернуться. Ты хочешь вернуться в мир, который ты уничтожил. Это ты, кто довёл всё до крайности. Это ты привёл мир к его разрушению. Но ты не можешь это принять. Ты думаешь, что ты выше последствий. — Чара
- ↑ Отдай мне это. И я верну этот мир обратно. Значит, решено. Ты отдашь мне свою ДУШУ. — Чара
- ↑ Тогда оставайся здесь навсегда. — Чара
Элементы игры | |
---|---|
Геймплей | Имена ♥ Функции в бою ♥ Виды оружия ♥ Сохранение ♥ Точка сохранения ♥ Характеристики Золото ♥ Режимы души ♥ Поле битвы ♥ Типы атак ♥ Пространственный сундук Сотовый телефон ♥ Серьёзный режим ♥ Механика реального времени Настройки джойстика ♥ Достижения ♥ Значение fun ♥ Режим разработчика |
Сюжетные механики | Люди ♥ Монстры ♥ Монстр-босс ♥ Игрок ♥ Восемь людей ♥ Душа ♥ Война ♥ Барьер Решительность ♥ Руна Дельта ♥ Скрижали с историей ♥ Эхо-цветы ♥ Золотые цветы Дневники Меттатона |
Головоломки | Руины ♥ Сноудин ♥ Водопад ♥ Хотленд ♥ Головоломка с цветными плитками ♥ Цветочный мост |
Концовки | Нейтральный путь ♥ Истинный Пацифистский путь ♥ Путь Геноцида ♥ Сложный режим Титры Истинной Пацифистской концовки |
Undertale
Not enough ratings
Как пройти UNDERTALE НА ГЕНОЦИД
Я расскажу как точно пройти АНДЕРТЕЙЛ НА ГЕНОЦИД Все-знайки которые прошли игру на все концовки, данное руководство для новичков! Можете на ютубе посмотреть но все же если зашли вы сюда вам интересно как.)
Первым делом, что такое геноцид?
Геноцид(своими словами говорю)-Это прохождение игры с убийством всех персонажей и монстров никого не оставлять в живых не проявляя эмоцияй.
КАК ПРОХОДИТЬ НА ГЕНОЦИД?
Как я и сказал убивать всех подряд и на этом и будет зациклен геноцид.
Первая локация: Ториэль проще говоря, после 21-ого убитого монстра начинается геноцид(его признаки) Вы спросите как? Подойдите к стенке и зажмите вверх и вниз и ждем пока будут появляться монстры УБИВАТЬ НУЖНО ОБСОЛЮТНО ВСЕХ. так какие признаки? ИЗМЕНИТЬСЯ МУЗЫКА(Будет в замедленном режиме) Когда будет вылезать монстр должен вылезать будет надпись и его здесь нет. Что то в этом роде. И КОНЕЧНО УБИТЬ ТОРИЭЛЬ.
Но для начало нужно взять игрушечный ножик из *Взято из ВИКИПЕДИИ* можно найти в Руинах, если пойти направо от комнаты, ведущей к дому Ториэль (по пути игрок может встретить дружелюбного Фроггита). В сражениях и в лавке темми предмет имеет такое же название (в серьёзном режиме название не меняется). Является режущим видом оружия. Удар производится одним нажатием кнопки «Enter».
ТОЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО УБИЙСТВ:
Руины (21): 21 убийств + Ториэль F
Сноудин (21): 16 убийств + Догго + Догами и Догаресса +Малый Пёс+ Большой Пёс + Папирус;
Водопад (20): 18 убийств + Безумный Манекен + Бессмертная Андайн;
Хотленд/Ядро (41): 40 убийств + Меттатон NEO;
Новый Дом (0): Санс (его смерть не изменяет счётчик убийств).
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ УБИЙСТВА МОНСТРОВ:
Ториэль
Сноудрейк
Догго
Малый Пёс (при встрече должен быть обязательно убит)
Догами и Догаресса
Большой Пёс
Папирус
Шайрена (также встречается, даже когда все монстры в округе были убиты)
Безумный Манекен
Монстрёнок (его не получится убить, но попытка вызовет появление Бессмертной Андайн, что является обязательным условием пути Геноцида)
Бессмертная Андайн
Королевские стражи
Маффет
Меттатон
Санс
КОНЦОВКА ГЕНОЦИДА
Автор видео ни я
Осторожно спойлеры!
- For one definition of the “No Mercy Route,” where all encountered monsters are killed, see Neutral Route#Leaderless Ending.
if you keep going the way you are now…
…
you’re gonna have a bad time.Sans in Snowdin Forest
The Genocide Route leads to one of the three main endings of Undertale. It consists of the protagonist killing every possible monster in the Underground.
This route’s ending can occur without prior completion of the game, unlike the True Pacifist. Once the protagonist completes the Genocide Route, subsequent True Pacifist Route and Genocide Route endings are altered – even after a True Reset, being informally called “soulless routes”.
Method
Battle text after the protagonist exhausts the kill count.
The Genocide Route occurs when the protagonist kills every enemy (including mini, mid and main bosses) in every region: the Ruins, Snowdin Forest, Waterfall, and Hotland (the CORE is a sub-region of Hotland).
Starting in the Ruins, the protagonist repeatedly triggers encounters to kill all monsters. This is similar to level-grinding, which is earning experience points before progressing in other RPGs. After killing all monsters in an area, encounters still occur, but monsters do not appear. In a font size smaller than usual, the battle text reads “But nobody came.“, which can also occur in a Neutral Route after killing all monsters in an area. This also changes the SAVE Point text to only state “Determination.” instead of the usual lines.
After the small battle text message appears, the music for the area changes to a distorted ambient track, mus_toomuch.ogg
. This track is a part of Your Best Friend playing at 1/13th speed (~0.077x or ~92% slower) with added reverb.
After exiting the Ruins, most overworld songs are lower pitch, slower versions of their Neutral and True Pacifist Route counterparts. Some NPCs no longer appear, and slight alterations occur in some locations, such as most puzzles already being solved.
If the protagonist stops meeting the requirements for a Genocide Route at any point, they revert to a Neutral Route where the unaltered soundtrack plays. NPCs still occur in the region where the protagonist aborted the Genocide Route.
Requirements
The first SAVE Point in Snowdin Forest displays the kill counter for the first time.
- Exhaust the random monster kill counter in every region. This requirement must be done before approaching the final encounter of that area.
- Encounters become increasingly harder to find as the protagonist grinds out the kill counter for each area (except New Home, in which they are scripted).
- The protagonist can spare any number of random encounters (Snowdrake and Lesser Dog are exceptions, as seen below). Sparing certain monsters allows the protagonist to avoid fighting particular monsters such as the high-defense Jerry. The protagonist can also spare certain monsters so that they can kill monsters that offer more EXP and GOLD, such as Glyde.
- The following is a table of the number of random encounters only that the protagonist must kill as stated at SAVE Points in red text, followed by the final boss of the area.
- Ruins: 20 kills (Toriel)
- Snowdin: 16 kills (Papyrus)
- Waterfall: 18 kills (Undyne the Undying)
- Hotland/CORE: 40 kills (Mettaton NEO)
- New Home: No kills (Sans; The protagonist automatically kills Asgore and Flowey upon confirming their respective dialogues.)
- Snowdrake and Lesser Dog are unique in that Snowdrake must be killed before Snowdin’s kill counter is exhausted and Lesser Dog must be killed if it is ever encountered. Both are also part of the kill counter. They are scripted to appear in at least one random encounter, but it is possible to avoid Lesser Dog’s encounter by reaching Glyde’s room and encountering it repeatedly instead.[citation needed]
- Once the protagonist satisfies the kill requirement, SAVE Points display the message “Determination.”
- Kill every boss and miniboss (secret bosses So Sorry and Mad Mew Mew are not accessible, and Glyde is optional). All minibosses (excluding Napstablook, Snowdrake, and Lesser Dog and including Shyren) can be encountered even after the kill counter is exhausted, which can be used to obtain extra EXP.
- Toriel
- Snowdrake
- Doggo
- Lesser Dog (if it is ever encountered)
- Dogi
- Greater Dog
- Papyrus
- Shyren
- Glad Dummy
- Undyne the Undying (triggered by fighting Monster Kid)
- Royal Guards
- Muffet
- Mettaton NEO
Kill counters for different areas have different requirements. If certain events are triggered before clearing an area completely of monsters, the protagonist is automatically sent back to the Neutral Route. For example, if Papyrus’s battle is initiated without exhausting the Snowdin kill counter, the cutscene proceeds as if on the Neutral Route. Even if the protagonist is captured and then goes back to finish off the last monsters, re-fighting Papyrus still proceeds as on the Neutral Route. Once a Genocide Route is aborted, it cannot be returned to without reloading to a SAVE before it was aborted or resetting entirely.
There is a glitch if the protagonist enters the fight with Toriel. If there is still one possible encounter left in the Ruins, the fight with Toriel proceeds as normal for a Neutral route; however, if Toriel is killed, the protagonist continues a Genocide Route.
Differences
Ruins
- After Exhausting Kill Counter
- If the protagonist exhausts the kill counter before encountering Napstablook, they vanish when the protagonist approaches them.
- The NPCs for Froggit and Vegetoid do not appear.
- In Toriel’s Home, checking the cupboard in the kitchen prompts the flavor text “Where are the knives.“
- When checking the mirror, the flavor text, “It’s me, <Name>.” appears instead of “It’s you!“
- When facing Toriel at the exit of the Ruins, the protagonist kills her with a single attack regardless of how well the attack is executed.[1]
- When attempting to talk to Toriel, the flavor text “Not worth talking to.” appears, instead of “Ironically, talking does not seem like the solution to this situation.“
- After Killing Toriel
- In the next chamber, Flowey appears, even if he was killed on a previous Neutral Route, and identifies the protagonist as the first human.[2]
Snowdin
- Before Meeting Requirements
- On the Neutral Route, the lone snowball is usually described as, “(It looks like a snowball…) (Actually, it’s a snowdecahedron.)” is instead “(It’s a snowball.)” after the kill counter has been exhausted. On the Genocide Route, this message is displayed by default.
- When encountering Sans, he is disturbed by the fact the protagonist does not react to his joke. He then attempts to hide them behind the conveniently shaped lamp, but they ignore him. Papyrus runs in, and leaves after Sans tells him he found a human and does not notice the protagonist. Sans then tells the protagonist that they should continue “pretending” to be a human.[3]
- The SAVE Points, instead of describing that the protagonist is “filled with determination”, now start counting down how many monsters the protagonist has left to kill before the Genocide Route can progress (e.g. “16 left.“).
- Snowdin Forest marks the first instance of overworld music being slowed down in the Genocide Route; Snowy is played at 0.4x instead of 0.95x speed. However, it is important to note that various events cause music in Snowdin to revert to its normal state (namely after the word search, tile puzzle, and bridge gauntlet segments); the music returning to its normal speed does not indicate a failure of the route.
- When Papyrus finally notices the protagonist, he initially does not recognize them as a human. The music slows down and becomes lower pitched when this happens.
- Doggo shivers when the protagonist approaches him.[4]
- The protagonist can take three Snowman Pieces from the Snowman until they become a “useless pile of snow.”
- The protagonist ignores all of Papyrus’s puzzles, and some of them appear to be solved with Flowey’s help.[5]
- The protagonist walks through the electricity maze before Papyrus finishes explaining it. The music speeds up and becomes higher pitched after this happens.
- Sans and Papyrus have different dialogue regarding the word search when it is either checked or skipped.
- If the word search is skipped, Sans remarks that he should have made the puzzle a Junior Jumble, as opposed to a crossword during a Neutral Route.
- If the word search is checked, Papyrus complains that he “CAN’T WORK IN THIS ENVIRONMENT” before leaving.
- The switch in the snow puzzle has already been pressed down by vines.
- The spikes are already retracted for the X –> O puzzles, and Papyrus is absent.
- The ice bridge for the ice X –> O puzzle is already expanded.
- The protagonist cuts off Papyrus’s explanation of the tile puzzle and walks through it before Papyrus can activate it.
- The Gauntlet of Deadly Terror is retracted after Papyrus feels like the human would not appreciate it. After Papyrus leaves, Sans warns the protagonist that they will “have a bad time” if they continue the way they are currently going, specifically mentioning the protagonist’s upcoming battle with Papyrus. He then seems to teleport out of the area, and the music stops.
- If the protagonist kills Greater Dog and has yet to kill Snowdrake, all the SAVE Points state, “That comedian…” until he is killed.
- If Snowdrake is not killed before the kill counter is exhausted, the SAVE Point text changes to “The comedian got away. Failure.” and the Genocide Route is aborted.
- After Meeting Requirements
- Once the protagonist exhausts the kill counter, all Snowdin Town NPCs evacuate, except Monster Kid.[6]
- Shop is played at 0.2x speed.
- Snowdin Town is played at 0.25x speed.
- If
mus_toomuch.ogg
is triggered in Snowdin Forest, that music plays instead.
- If
- The protagonist can no longer sleep at the Inn.
- Inspecting the Christmas tree at the center of town displays the message “Nothing for you.”
- Inspecting the unfinished book in the Snowdin Library yields the message “Some unfinished book.”
- The Innkeeper’s Child is replaced with a decoy version.
- Due to the absence of the Snowdin Shopkeeper, the protagonist can steal all of her wares and 758G from the counter.
- Due to the absence of the Punk Hamster, the protagonist can climb onto the counter in Grillby’s.
Papyrus confronting the protagonist
- The ball at the Ball Game disappears. Checking the hole says “There’s a hole here.” instead of “Ah! Wow! Woah! It’s a “Hole“.”
- Papyrus tries to convince the protagonist to be a good person and immediately offers to spare them. Even after being killed, he still believes that the protagonist can do better.[7]
Waterfall
- Before Meeting Requirements
- On the Neutral Route, most of the Echo Flowers produce a message stating “It’s strangely silent.” after killing Undyne. On the Genocide Route, the flowers produce this message by default.
The smiley face appears when encountering a monster.
- Starting in Waterfall, encounters are marked by a smiley face above the protagonist’s head as opposed to an exclamation point.
- Like Snowdin, most of the music is slowed down.
- Waterfall is played at 0.13x speed.
- Quiet Water is played at 0.5x instead of 0.9x speed.
- Shop is played at 0.2x instead of 0.925x speed in Gerson’s shop.
- Temmie Village and Tem Shop are played at 0.5x speed.
- Pathetic House is unaffected.
- All of the NPCs are absent, except Monster Kid, Gerson, and the Temmie Shopkeeper.
- Due to the absence of Ferry and the Small Bird, the protagonist cannot return to Snowdin or any earlier point in Waterfall until Undyne is defeated.
- All the areas between the first Undyne encounter and the room where the protagonist climbs on Monster Kid’s shoulders also become permanently inaccessible preventing the protagonist from getting the Ballet Shoes and the Dog Residue if they have not already.
- Like Snowdin, most of the puzzles are already completed.
- Rocks are not falling down the waterfall in the rock puzzle room.
- The Bridge Seeds are already aligned.
- The northern wall in the Wishing Room is already open.
- Onionsan does not appear.
- When Monster Kid offers to help the protagonist reach the ledge, the protagonist climbs on to the Kid’s shoulders roughly.[8]
- The protagonist’s actions upset the Mad Dummy so much that it causes them to become corporeal, turning them into the Glad Dummy. Since the protagonist helped the Mad Dummy become corporeal, they immediately offer to spare them. The dummy must be killed in order for the Genocide Route to progress.
- Neither Napstablook, nor the snails show up in Blook Acres, meaning that the game of Thundersnail cannot be played.
- The “Ghouliday“, “Spookwave“, and “Spooktune” CDs do not appear in Napstablook’s home.
- Gerson remains in his shop, and sells his items as usual, albeit with different dialogue.[9] He also appears to have some meta-knowledge, knowing that the protagonist cannot harm him as shopkeepers cannot be fought, and thus their threats mean nothing.
- Temmie Village is empty except for the Temmie Shopkeeper, who behaves normally, seemingly unaware of what is happening, and the Temmie that watches the protagonist from within the wall.
- The Tem Shop has no option to pay for the shopkeeper’s college education – this is replaced with the option to buy “Premiem” Temmie Flakes at a price of 1000G, making it impossible to obtain the Temmie Armor during the Genocide Route.
- If the kill counter is not yet exhausted for Waterfall, a dialogue box appears between the second and third Echo Flowers on the pathway to the bridge (room_water19), reading “Strongly felt <number> left. Shouldn’t proceed yet.“
- After Meeting Requirements
- An additional, unnamed SAVE Point appears in the room before the bridge and disappears after the bridge sequence.
- On the bridge, Monster Kid approaches the protagonist, saying that Undyne told them the protagonist had done bad things and began to see the truth in her words. They try to fight the protagonist, but when the protagonist retaliates, Undyne jumps in and takes the fatal hit. Instead of dying, however, she recovers and becomes Undyne the Undying, who is significantly more difficult than the ordinary Undyne boss fight.
- After being defeated, Undyne dies with a smile, aware that Alphys is evacuating the monsters ahead of the protagonist, and will tell Asgore to absorb the SOULs he has collected.
- After killing Undyne the Undying, the “Welcome to Snowdin Town” sign is removed, although its hitbox is still present.
Hotland and CORE
- Before Meeting Requirements
- Alphys is absent in her lab. Instead, Mettaton acknowledges the protagonist’s malice and flees.
- The lights are already on.
- The console that shows the protagonist says “It’s me, <Name>.” when interacted with.
- Upon being inspected, the hole in the wall yields the message “It’s just here to complete the look.”
- Like Snowdin and Waterfall, most of the music is slowed down.
- Ooo, Another Medium, Hotel, and CORE are all played at 0.5x speed.
- Alphys does not play at all.
- Dating Start! is played at 0.25x speed in Bratty and Catty’s shop.
- Shop is played at 0.4x instead of 0.7x speed in the MTT-Brand Burger Emporium.
- CORE Approach is unaffected.
- Like Snowdin and Waterfall, most of the puzzles are deactivated.
- Most of the lasers are off. The only exceptions are the first opposing ship puzzle to the left (as soon as the protagonist approaches the laser, it turns off automatically) and the three lasers on the conveyor belt on floor 3 (these lasers are still active even if the puzzle in that room has been solved in the Neutral Route).
- The puzzles involving shooting the opposing ship are already solved.
- All NPCs are absent except the River Person.
- The Royal Guards are encountered much earlier, at the three steam vents before the entrance to Mettaton’s cooking show set, and they attempt to avenge Undyne. They can both be killed in one hit.
- Mettaton’s quiz show, cooking show, news report, and musical performance do not occur.
- The elevator in Hotland can access every floor except for R3 from the start. However, floors L1, L2, and R2 are cut off by force fields, preventing the protagonist from getting the Stained Apron and encountering So Sorry.
- The force field that cuts off elevator L1 disappears after reaching elevator R3.
- Muffet does not show up for her bake sale. It is still possible to buy from the bake sale, but this does not prevent the fight with Muffet.[10] Before she is fought, she does not consider the protagonist to be fit to eat but attempts to dispose of them regardless.
- If
mus_toomuch.ogg
is triggered in Waterfall, that music plays in Muffet’s bake sale even if the kill counter has not yet been exhausted. The reason for this may be because the track that plays at the bake sale in other routes is Quiet Water, a track that plays in many areas throughout Waterfall along with its eponymous track.
- If
- The Muffet fight still takes place, though the protagonist can kill her in a single attack, so long as the attack is well-executed. If not killed immediately, she has unique dialogue referencing the Underground’s evacuation.
- She talks about how Alphys unsuccessfully attempted to get the spiders to evacuate.
- The telegram she receives states that despite the protagonist being a hyper-violent murderer, they never harmed a spider since there are no other spider enemies.
- All MTT Resort NPCs other than Burgerpants are absent.
- Due to the absences of Bratty and Catty, the protagonist can steal all of their wares, as well as 5G from their shop. A note can be found which reveals that Alphys came to evacuate them to someplace “super duper safe,” but that Bratty and Catty wanted to use up their gel pens before leaving.
- Examining the plants in the MTT Resort reveals that “(The potted plant is judging you for your sins.)”
- A Dimensional Box appears in the lobby of the MTT Resort.
- The elevator in the CORE is functional from the start and can be used to bypass the rest of the CORE.
- The monsters that ambush the protagonist near the entrance to the CORE and before the second laser puzzle are absent, though the monsters that ambush the protagonist along the “warrior’s path” are still present, even if the kill counter has already been exhausted.
- After Meeting Requirements
- The Mettaton encounter at the end of the CORE becomes a face-off against Mettaton NEO. Mettaton dies in a single hit, and the protagonist’s LOVE is set to 19 regardless of their LV beforehand. Encounters no longer occur in any region after this happens.
New Home
- Small Shock plays at 0.6x speed in the place of Undertale.
- A Dimensional Box appears in front of Asgore’s Home and in the Last Corridor.
- The present box in Asgore’s Home that otherwise contains the Worn Dagger now contains the Real Knife, and the text “About time.” displays when equipping it.
- The present box in Asgore’s Home that otherwise contains the Heart Locket now contains The Locket, and the text “Right where it belongs.” displays when equipping it.
- Examining various objects throughout Asgore’s Home yields unique descriptions.
- Padlocks, first time, if no keys are used: “(He leaves them in the kitchen and the hallway.)“
- Padlocks, otherwise: “(There are two keys.)“
- Padlocks, while unlocking: “(I unlocked the chain.)“
- Closet: “Our clothes.”
- Left bed: “My bed.”
- Right bed: “His bed.”
- Drawing of a Golden Flower: “My drawing.“
- Bookshelves / Asgore’s closet: “Nothing useful.“
- Asgore’s dresser: “Still has that sweater.“
- Photograph: “…“
- Refrigerator: “No chocolate.“
- Kitchen note: “I’ve read this already.”
- Journal: “The entries are always the same.”
- Stovetop: “Stovetop.”
- Mirror: “It’s me, <Name>.”
- Calendar: “(The date I came here.)“
- While walking through Asgore’s Home, Flowey talks to the protagonist. His dialogue replaces the story of Asriel and the first human on the Neutral Route.
Flowey’s dialogue in New Home. The lack of name in the bottom left is unedited.
- Unlike in other encounters and like the encounters in New Home in the Neutral Route, the fallen human’s name does not appear during the dialogue encounters with Flowey.
- He tells the protagonist about his life ever since he was a flower, his own ability to SAVE, and why the protagonist started killing.
- He even seems to break the fourth wall and insult “those sickos that stand around and WATCH it happen” for not playing the Genocide Route themselves.
- Flowey reiterates his “Kill or be killed” mentality, saying that he and the protagonist would not hesitate to kill each other if the need arises. However, Flowey finally realizes in horror that he is not above this, and that the protagonist would eventually kill him too if given the chance. After the protagonist appears to aggressively approach him, Flowey flees.[11] The music changes to a slower, low pitched version of “Anticipation” when this event occurs.
- In the Last Corridor, Sans does not judge the protagonist but instead warns them that they will have a bad time. In an attempt to deter them from destroying the timelines of all worlds, Sans challenges the protagonist. His battle is widely considered to be the most difficult in the game, followed by Undyne the Undying.
- Sans’s death automatically sets the protagonist’s LV to 20.
- Within the room with all of the coffins, the red coffin says “It’s as comfortable as it looks.“
Flowey begs for his life as the last enemy on the Genocide Route.
- Within the throne room, Asgore mentions having never seen a flower crying (referring to Flowey’s attempts to warn Asgore of the protagonist). The protagonist then proceeds to attack Asgore, killing him in one hit (on the console versions, the borders around the game window are immediately disabled upon engaging Asgore). Flowey finishes Asgore off, and then, with his face and voice turning to Asriel’s, he begs the protagonist not to kill him. This is the final point where the game can be reset without consequences, as pressing any of the action buttons causes the protagonist to kill Flowey.
- Instead of leaving the black screen and returning to the Throne Room, Chara appears on the black screen. They begin speaking to someone, either the protagonist or the player directly, without a dialogue box. After their introduction, a high-pitched wailing sound and echoing heartbeats will play.
- Chara explains that the protagonist’s determination was the reason that the former came back, and that the player taught Chara the reason for their return, power, and gave them the means to gain it. It was the protagonist’s SOUL and determination that allowed them to destroy everything so that they could achieve this goal. Chara then lists the various stats that the player increases throughout the game as the very feeling they have whenever they are increased. They offer to destroy the world so that the two of them can move on to another world. At this point, two prompts are given: “ERASE” or “DO NOT.”
- During this conversation, the player cannot use the ESC button.
- If the player chooses “ERASE,” Chara calls the player “a great partner” followed by hollow eyes and stating that Chara and the player will be together forever, resulting in the world’s destruction.
- Choosing “DO NOT” causes Chara to be seemingly surprised at the player’s refusal, thinking that the player must have misunderstood them. Chara then asks the player “SINCE WHEN WERE YOU THE ONE IN CONTROL?” with hollow eyes, which then results in a jumpscare. Chara then approaches the screen with a horrifying facial expression while apparently laughing, emitting a horrible noise as the screen shakes while flashing red and black. The game’s window also vibrates (in the Windows versions) during the jumpscare.
- Following either option, a larger slash animation is seen followed by the screen shaking and filled with “9’s,” resulting in the world’s destruction, and the game closes. In console versions of Undertale, the screen instead blacks out with nothing happening for 30 seconds until howling wind plays.
- Chara explains that the protagonist’s determination was the reason that the former came back, and that the player taught Chara the reason for their return, power, and gave them the means to gain it. It was the protagonist’s SOUL and determination that allowed them to destroy everything so that they could achieve this goal. Chara then lists the various stats that the player increases throughout the game as the very feeling they have whenever they are increased. They offer to destroy the world so that the two of them can move on to another world. At this point, two prompts are given: “ERASE” or “DO NOT.”
- The window name is absent after Flowey is killed. After the giant slash animation, the entire window of UNDERTALE (in the Windows versions) shakes violently side to side, implying that the attack was damaging the world itself. The game automatically reverts to Windowed mode during Chara’s jumpscare and the numerous 9s.
Aborting
The Genocide Route is aborted if the protagonist either completes an area by sparing the boss or reaches certain points in the game without exhausting the kill counter. Future areas appear as though in a Neutral Route, but any previous areas remain affected by the Genocide Route attempt.
- If the Genocide Route is aborted at any point before reaching New Home, the SAVE Points stop displaying the kill counter and stop displaying “Determination” once it has been exhausted, even in areas that the protagonist exhausted the kill counter in before the route was aborted, and go back to what they usually display. Exceptions to this rule are as follows:
- After sparing Toriel
- After sparing Papyrus (the music in Snowdin Town remains unchanged from when the route was still in effect)
- After sparing Glad Dummy (the SAVE Points still display the kill counter, the music is still slowed down, and encounters are still marked by a smiley face)
- After killing Mettaton NEO without killing every monster in Hotland beforehand (similar to Glad Dummy, which means that the encounters that tell the story of Asriel and Chara are marked by a smiley face)
- If the Genocide Route is aborted by sparing Papyrus, the protagonist may only hang out with him as they cannot flirt with him during the battle. Sans is at his post in Waterfall, thanking the protagonist. Sans does not offer to take the protagonist to Grillby’s, as Snowdin is already evacuated.
- If the Genocide Route is aborted after reaching Waterfall, encounters stop being marked by a smiley face and go back to being marked by an exclamation point.
- If the Genocide Route is aborted by sparing Monster Kid, the protagonist fights Undyne normally.
- There is a specific neutral ending that can only be reached by fighting Mettaton NEO without having killed every monster in Hotland/the CORE beforehand. Mettaton tells the protagonist that they were “holding back” after taking (significantly lower) damage from the protagonist, exploding after his speech. In the ending’s phone call, Sans hands the phone to Alphys.
- If the Genocide Route is aborted by sparing Muffet or the Royal Guards before facing Mettaton, the protagonist enters the Neutral Route. However, NPCs in Hotland still do not appear, including Muffet and the Royal Guards themselves after being spared. This also leads to Alphys’s ending.
- If the Genocide Route is aborted and Flowey is spared, Flowey chastises the player for aborting the Genocide Route before asserting that they just wanted to see what peace was like before taking it all away.
- If the player resets after leaving the Ruins and before the world’s destruction, Flowey confronts the protagonist at the beginning of the Ruins and wonders why they had reset before telling them to do whatever they want.
If the protagonist has gone past the point of no return in the Genocide Route (killing the last monster in Hotland/the CORE before the Mettaton NEO fight), they can simply reset their game as long as they do not give an answer to the final question from Chara.
Post-Genocide Game
Chara speaks without a dialogue box in the void.
Upon relaunching the game, only a black screen with howling wind appears, and the game’s window is unnamed. Inputs do nothing, and the player must wait ten minutes before Chara addresses them.
Chara reminds the player that they destroyed the world and then questions if the player thinks they are above consequences.[12]
- If the player confirms by selecting “YES,” Chara simply says, “Exactly.”
- If the player selects “NO,” Chara asks them, “Then what are you looking for?”
Chara suggests that they could compromise and that they will bring back the world in exchange for the protagonist’s SOUL.[13] If the player agrees to this exchange, the game closes and appears to load normally the next time it is opened, while the console versions immediately reset. If the player declines the offer, Chara leaves the player[14] and does not reappear unless the game is restarted and the player waits for ten more minutes. Chara then offers the deal again.
Once the offer is accepted, the game closes. When re-opened, the game functions as if the player just installed the game, as a naming prompt is given. All future True Pacifist and Genocide endings are altered. Neutral Route endings remain unchanged. Routes completed after the player sells their SOUL are often referred to as “soulless” routes (i.e., “Soulless True Pacifist Route” and “Soulless Genocide Route”). The player fights Photoshop Flowey on the next Neutral Route.
Changes
The True Pacifist Route ending is noticeably altered.
- At the end of the Soulless True Pacifist Route, the following occurs:
- If Frisk chooses to stay with Toriel, when the latter leaves a piece of pie before leaving the room, after four seconds they turn over in bed in the final scene and face the camera to reveal Chara with red eyes having taken full possession of Frisk. A lower-pitched version of Photoshop Flowey’s laugh plays to accompany this reveal.
- If Frisk says they “have places to go,” the photograph of Frisk and friends shown in the final scene changes – Frisk is replaced with Chara, and the faces of all the other characters have been crossed out with a red X.
- “The End” text changes from white (or yellow) to red, and the Annoying Dog does not show up to sleep under the text. The track Anticipation plays extremely slowly three seconds after the “THE END” text appears.
- At the end of another Genocide ending:
- Chara calls themself “The demon that comes when people call its name.” It does not matter when and where. Time after time, they will appear, and with the player’s help, they will eradicate the enemy and become strong. Chara then lists the various stats that the player increases throughout the game as the very feeling they have whenever they are increased. Chara then comments that they and the player are not the same, stating that the protagonist’s SOUL has twisted feelings they no longer understand. Chara then wonders why the player continues to recreate the world, and why they continue to destroy it. Chara then states that the player is wracked with a “perverted sentimentality.” Chara then suggests that should they recreate the world once again, a different course of action would be advised.
- The same dialogue occurs even after doing the Genocide ending more than twice.
- If the player selects “DO NOT” this time, Chara points out that this very feeling is what they had been talking about. Chara then comments to the player that unfortunately, regarding their choice, “YOU MADE YOUR CHOICE LONG AGO.” This causes another jumpscare, and once again closes the game.
- However, no black abyss appears once the player reopens the game, even after choosing to erase the world. Instead, the regular title screen plays as if the game was reset.
- In the console versions, after the world is destroyed again, the game does not close, and instead the screen blacks out for about 30 seconds before the regular title screen plays again.
- Chara calls themself “The demon that comes when people call its name.” It does not matter when and where. Time after time, they will appear, and with the player’s help, they will eradicate the enemy and become strong. Chara then lists the various stats that the player increases throughout the game as the very feeling they have whenever they are increased. Chara then comments that they and the player are not the same, stating that the protagonist’s SOUL has twisted feelings they no longer understand. Chara then wonders why the player continues to recreate the world, and why they continue to destroy it. Chara then states that the player is wracked with a “perverted sentimentality.” Chara then suggests that should they recreate the world once again, a different course of action would be advised.
Consequence Avoidance
The first two sub-sections only apply to the computer versions and the third only applies to the console versions.
Save Locations
Default save locations are as follows:
- Windows:
- Windows XP: %SystemDrive%/Documents and Settings/%USERNAME%/Local/Application Data/UNDERTALE
- Windows Vista and later: %LOCALAPPDATA%/UNDERTALE
- Linux:
- DRM-free: ~/.config/UNDERTALE_linux
- Steam: ~/.config/UNDERTALE_linux_steamver
- Steam (later versions): ~/.config/UNDERTALE
- Mac: ~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/
Modifying/Deleting Files
To return to a playable state, the player can enter their save data folder and either:
- Delete the last directory in the aforementioned save location for the player’s respective system; this removes everything the player has done in the game as if it is being played for the first time.
- Delete or rename the files
system_information_962
andsystem_information_963
in the aforementioned save location. This removes any effects of having done the Genocide Route. Thesystem_information_962
file is created after erasing the world, andsystem_information_963
is created after the player gives their SOUL to Chara. - Uninstall the game and do a fresh reinstall.
GOG players using GOG Galaxy may need to disable cloud saving before carrying out any of these steps. Also, these methods are not sufficient for players of the Steam version, as the Steam Cloud backs up the acquisition of the system_information_962
and restores it if deleted (even if cloud synchronization is disabled). Players of the Steam version have to wait 10 minutes and accept the offer, changing system_information_962
to system_information_963
. This deletes system_information_962
from Steam Cloud and does not upload anything. Players can delete system_information_963
in the save location later. There is also a way to render the system_information
files unreadable by Undertale by modifying their security settings under file properties to deny read permission.
Console versions
In the console versions, the consequences of the Genocide Route can be removed if the player simply deletes the Undertale save data from the console’s storage.
Demo
After completing a Genocide playthrough in the Undertale Demo, the ending screen appears with red text that reads “That was fun. Let’s finish the job.” replacing the credits while playing Anticipation at a very slow speed. Also, all the pages of the manual but the first and last are replaced with said ending screen, and the last page is replaced with a picture of a faceless Flowey.
The faceless Flowey image.
The ending screen.
Trivia
- The Ruins is the only area that does not have a slowed down song (except in Toriel’s Home), nor solved puzzles, as the Genocide Route was not initiated yet.
- Papyrus is the only character in the game to continue to believe the protagonist can “do better” and redeem themself for the greater good after the genocide of Snowdin and dying to the protagonist.
- He is also the only main character in the game that does not attack the protagonist despite the latter committing genocide and Papyrus attacking the protagonist on the Neutral Route.
- If the Genocide Route is aborted by sparing Muffet or the Royal Guards after the kill counter for Hotland has already been exhausted, Mettaton NEO still sets the protagonist’s LV to 19 as if they are still on a Genocide Route.
- Since Mettaton NEO lacks attacks in his battle, and Alphys does not encounter the protagonist during this route, Yellow Mode is not used, making it impossible to be seen during this route. This is shared with the Nintendo Switch exclusive SOUL Mode of Mad Mew Mew.
- Before Undyne dies on the Genocide Route, she states that Alphys had told Asgore to absorb the six human SOULs, but when the protagonist encounters Asgore, he has not.
- Evident by Asgore’s lack of urgency at the end of the route, it is possible any message sent to him warning of the human was intercepted.
- In version 1.00, the Snowdin SAVE Point message, “That comedian…,” appeared even if Snowdrake was already killed. According to Toby Fox, the message appearing so often was a bug[15] and was fixed in version 1.001.
References
- ↑ Y… you… really hate me that much? Now I see who I was protecting by keeping you here. Not you… But them! – Toriel, Genocide Route
- ↑ You’re not really human, are you? No. You’re empty inside. Just like me. In fact… You’re <Name> right? We’re still inseparable, after all these years… Listen. I have a plan to become all powerful. Even more powerful than you and your stolen soul. Let’s destroy everything in this wretched world. Everyone, everything in these worthless memories… Let’s turn ’em all to dust. – Flowey
- ↑ well, i’ll be straight-forward with you. my brother’d really like to see a human… so, y’know, it’d really help me out… if you kept pretending to be one. – Sans
- ↑ H… hey! I can’t stop shivering all of a sudden. Who… who’s there!? – Doggo
- ↑ There’s a switch here. It’s been depressed with vines. – Flavor text for one of the Snowdin puzzles
- ↑ Yo, everyone ran away and hid somewhere. Man, adults can be so dumb sometimes, haha… Don’t they know we’ve got Undyne to protect us!? – Monster Kid
- ↑ ST… STILL! I BELIEVE IN YOU! YOU CAN DO A LITTLE BETTER! EVEN IF YOU DON’T THINK SO! – Papyrus
- ↑ Owww… Yo, try being a little less rough, haha. – Monster Kid
- ↑ I wouldn’t buy your chitzy garbage at knifepoint. – Gerson
- ↑ And even if they gave us money, I heard… – Muffet
- ↑ … H-Hey, what are you doing!? B… back off!! – Flowey
- ↑ Interesting. You want to go back. You want to go back to the world you destroyed. It was you who pushed everything to its edge. It was you who led the world to its destruction. But you cannot accept it. You think you are above consequences. – Chara
- ↑ Give it to me. And I will bring this world back. Then it is agreed. You will give me your SOUL. – Chara
- ↑ Then stay here for all eternity. – Chara
- ↑ the “that comedian” text showing up that often was actually a glitch that i just fixed lol – @FwugRadiation on Twitter, September 21, 2015. [deleted]
Компьютерные игрыUndertale+2
Александер YT
24 июля 2020 · 4,2 K
Здравствуйте! Начать путь геноцида легко Для этого надо убивать всех монстров. Но бывают случаи что вам придётся ходить по однлй и тойже локации огромное количество времени. Есть способ легче. Подойдете к стене сверху, наюмите на клавиши W и S(одновременно), после смерти монстра подходите к CHEPOINTу и красным шрифтом будет написано сколько осталось монстров. Извените но без этого не пройти ибо будет концовка нейтрала.
4,2 K
У меня не получается, я нажимаю одновременно, убиваю монстра, а там ничего, чекпоинт что пишет текст так и пишет… Читать дальше
Комментировать ответ…Комментировать…
18+ контент
Мы посчитали, что не все хотят видеть подобный контент в ленте, но вам виднее.
Что-бы начать путь геноцида нужно в начале Руин дойти до того места где конфеты где дверь чёрная и убивать пока не будет написано решимость когда будет написано нужно сохранится и потом так везде и убивать обязательно всех монстров что-бы геноцид был.
2,0 K
Комментировать ответ…Комментировать…
18+ контент
Мы посчитали, что не все хотят видеть подобный контент в ленте, но вам виднее.
Очень хорошо разбираюсь в играх. Новый анонимус. Хорошо разбираюсь в анонимусах и… · 17 июн 2021
1. Во первых, необходимо убить определенное количество монстров. В каждой локации разное количество монстров:
Руины – 21 (20 + Ториэль)
Сноудин – 21/22 (16 + Догго + Догами и Догаресса + Большой Пес + Малый пес + Папирус)
Водопад – 21 (18 + Довольный Манекен + Шайрена + Бессмертная Андайн)
Хотленд и Ядро – 44 (40 убийств + Королевские стражи + Маффет + Меттатон… Читать далее
2,2 K
Комментировать ответ…Комментировать…
- Если игрок решит остаться с Ториэль, то конечная сцена продолжается после того, как Ториэль закрывает дверь. На экране будет показана Чара с красными глазами, которая поворачивается лицом к экрану. Далее слышен смех, похожий на смех Фотошоп Флауи, но замедленный и в пониженном тоне.
- Если игрок скажет, что знает, куда идти, то изменится финальная фотография — на ней все лица будут зачёркнуты, а вместо Фриск будет стоять Чара.
- Надпись «Конец» вместо белой будет красной, спустя некоторое время будет проигрываться замедленная в 5 раз версия «Anticipation», а Надоедливая собака не появится.
- Если игрок откажется, то это поменяет финальные фразы Чары. Она скажет, что это именно то чувство, о котором она говорила и добавит, что, к сожалению, протагонист “давно совершил свой выбор”, после чего последует очередной скример.
Файлы игры
Информация написана для ОС семейства Windows.
Чтобы избавиться от последствий прохождения пути Геноцида, игрок должен удалить некоторые файлы игры. Они находятся в ../*пользователь*/AppData/Local/Undertale И ../*пользователь*/AppData/Roaming/*папка игры*:
- Удалить файл «system_information_962» (он находится и в папке Local, и в папке Roaming). Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Обратите внимание, что этот файл создаётся без «system_information_963», пока игрок не отдаст душу.
- Создать файл «system_information_963». Это восстановит игру, однако с пост-геноцид эффектами.
- Полностью удалить игру и установить с чистого листа.
Обратите внимание, что эти способы могут не работать, так как Steam Cloud восстанавливает или изменяет файлы system_information на прошлую версию (даже если он отключён).
Обратите внимание, AppData является скрытой папкой, поэтому, если она не видна, в настройках вашего компьютера сначала нужно разрешить показ скрытых файлов и папок (для Windows 7: Панель управления > Параметры папок > Вид > Показывать скрытые папки, файлы и диски).
Undertale Демо
Содержание
Водопад — тёмная или слабоосвещённая область. В ней преобладают синие и чёрные оттенки.
Здесь всюду черные и тёмно-синие пещерные породы, испещрённые разноцветными драгоценными камнями. Часто встречаются болота с очень тёмной водой и, разумеется, водопады. Иногда можно встретить не только болота, но и небольшие пруды и реки с уже менее мутной водой (в нескольких местах она и вовсе светится завораживающим голубым цветом, подсвечивая кончики травы).
В Водопаде можно найти очень много эхо-цветов, которые повторяют последнюю фразу, сказанную рядом с ними, а также часто встречаются голубые грибы, которые зажигаются при взаимодействии с ними и служат источниками освещения. На болотах часто растут камыши и странные светящиеся голубые тростники, часто можно увидеть кувшинки. Нередко протагонисту приходится ходить по деревянным площадкам/мостам или даже по дну неглубоких водоёмов. В основном земля в Водопаде покрыта невысокой травой, однако то и дело встречаются заросли более высокой и густой травы, которая иногда используется для “научных исследований” Альфис.
Очень часто на стенах можно найти скрижали, ведающие об истории монстров. Также в некоторых комнатах Водопада всегда идёт дождь, а в других можно увидеть далёкие сверкающие камни на потолке, создающие иллюзию звёздного неба.
По некоторым комнатам Водопада также летают странные белые огоньки, которые гудят, если взаимодействовать с ними. В одной комнате вместо маленьких белых огоньков летают большие золотистые.
История
Пацифистский/Нейтральный путь
После того, как вы победили Папируса, вы можете попасть в Водопад. Прямо у входа можно найти Санса, который сидит на своём посту и, при разговоре с ним, предлагает игроку сходить с ним в Гриллбиз.
Место падения протагониста
Чем дальше вы будете идти по Водопаду, тем чаще вы будете встречать самого усердного охотника на людей — Андайн. Протагонисту придётся всеми способами избегать её, и в этом ему будет помогать (хоть, чаще всего, и по чистой случайности) главный фанат Андайн — Монстрёнок, который также в течении путешествия по Водопаду станет другом главного героя. Также время от времени протагонист будет получать звонки от Папируса.
В конце Водопада вам нужно будет сразиться с Андайн. После победы над ней, протагонисту откроется путь к Хотленду.
Путь Геноцида
После убийства Папируса, путешествие по Водопаду будет сильно похоже на обычное прохождение, но различия всё-таки присутствуют. Герсон будет ненавидеть игрока (но не бояться его, ведь он будет знать, что статус торговца не даёт ему быть атакованным), в Лавке Темми будет отсутствовать Броня Тем (вместо неё будут премиум-хлопья), Онионсан и вовсе не покажется из-под воды. Также при взаимодействии с некоторыми Эхо-Цветами появятся новые диалоги.
Андайн скажет Монстрёнку, что протагонист опасен, но Монстрёнок ей не поверит и расскажет об этом главному герою. Ближе к концу, протагонист попытается убить Монстрёнка, как и всех остальных монстров. После первого удара по нему появится Андайн, приняв удар на себя, и скажет Монстрёнку убегать, а сама потеряет все HP. Но, вместо того чтобы умереть, Андайн только станет сильнее из-за своей решительности. После победы над Бессмертной Андайн открывается доступ к Хотленду.
Территория
В первой комнате Водопада, протагонист встретит Монстрёнка, Санса, сидящего на своём посту (если игрок не убивал Папируса), и одного из NPC, который объяснит нам механизм работы эхо-цветков (рядом с ним будет как раз расти такой). В этой комнате также будет небольшой водопад. Интересно, что дежурный пост Санса покрыт снегом, а сам пост закрывает проход к деревянной двери в северной стене комнаты. Между эхо-цветком и дежурным постом Санса есть точка сохранения. Из этой комнаты протагонист может попасть в Гриллбиз (если тот решит пойти туда вместе с Сансом) через “короткий путь” скелета.
Водоросли — Комната желаний
Первая головоломка с цветочным мостом
Все разгадки головоломки
Пройдя несколько шагов дальше, протагонист встретит Аарона.
Комната желаний — Деревянный мост
Этот проход ведёт к комнате с деревянной площадкой и тёмной водой, в которой растёт рогоз. На стенах есть несколько древних скрижалей. Пройдя до конца площадки, протагонист ступит на маленький плот, плывущий вправо. Он переправит главного героя дальше, без возможности переплыть назад.
Тень, появляющаяся при атаках Андайн
В следующей комнате на протагониста нападает Андайн. Она, стоя сверху, пускает в него копья, от которых главный героя должен уворачиваться, убегая и вписываясь в повороты моста. На берегу, где находится Андайн, можно заметить множество каменных столбов. Главный герой убежит, спрятавшись в высоких зарослях травы. Андайн тоже зайдёт туда и попытается схватить человека, но вместо этого случайно схватит Монстрёнка и, разочаровавшись, уйдёт.
Деревянный мост — Онионсан
Выйдя в правую сторону, можно столкнуться с точкой сохранения. В этой комнате есть эхо-цветок, мышиная нора и кусок сыра, заточённый в магическом кристалле и лежащий на столе. При взаимодействии с эхо-цветком, из него раздаётся звук писка.
Если протагонист вернётся назад к Сансу с телескопом и пойдёт вправо, он встретит Лорена, и затем, в более восточной комнате, маленькую птицу. В данный момент нет возможности использовать птичку, так как она находится на другом берегу.
На севере, после обнаружения ещё одной скрижали, протагонист входит в длинную, горизонтальную комнату с тёмной, узкой дорогой, ведущей направо. Пока игрок идёт по этой дороге, в водоёме, лежащем вдоль дороги, медленно появляется Онионсан и заводит разговор. После этого игрок выходит из комнаты и в следующей встречает Шайрену.
Онионсан — Мусорная свалка
В этой комнате есть два небольших водопада, которые всегда показываются на переднем плане. В северной комнате протагониста ожидает головоломка с пианино, которую не обязательно решать. Однако, сделав это, вы откроете дверь в комнату с артефактом.
В самой комнате с артефактом на пьедестале лежит красный шар, а на стене висит скрижаль, которую невозможно прочитать, так как главный герой не может встать прямо перед ней из-за пьедестала.
Протагонист видит своё отражение в лужах
Далее протагонист идёт по длинной дороге со множеством водопадов и луж, в которых главный герой может увидеть своё отражение. В этом длинном коридоре всё время идёт дождь. В течение прохождения всей комнаты протагониста сопровождает Монстрёнок.
Когда вы дойдёте до конца длинного коридора, главный герой и его друг выйдут на более просторную местность. Это необъятных масштабов пещера, на потолке которой видны сверкающие камушки. Но самое главное — здесь открывается вид на Новый Дом. Что интересно, в этой комнате игрок может видеть только силуэты протагониста и Монстрёнка, а передвижение вниз-вверх недоступно. Однако, если на версии для PC нажать одновременно клавиши вправо (или влево), вверх и вниз, персонаж ускорится.
Мусорная свалка — Битва с Андайн
Протагонист очнётся на полянке и золотых цветов. На мусорной свалке, представляющей из себя болото с множеством водопадов, впадающих в него, можно будет найти, что закономерно, множество мусора. В основном это будут ровные (благодаря стараниям Вошуа) горы хлама, но иногда будут встречаться отдельные объекты. В одном из таких, а именно в оранжевом контейнере, можно будет найти Еду астронавтов. Ближе к выходу из свалки произойдёт встреча с Безумным Манекеном. Сначала он будет просто стоять у стенки как обычный манекен, и при взаимодействии с ним вы сможете выбрать, бить его или не бить. Перед самой битвой он отреагирует на то, что вы решили с ним сделать (или не сделать), а также обвинит вас в неподобающем поведении по отношению к его кузену, коим является Манекен из Руин. Битву прервёт Напстаблук, после чего призрак пригласит вас в свой дом.
Выйдя из свалки, вы попадёте в тихую зону, откуда можно пойти по шести разным дорогам. На западе вы встретите маленькую птичку, которая сможет перенести вас в локацию с пещерой Отличного мороженщика. На юге располагается свалка. На севере расположены дома Андайн (возле которого вы снова встретите Безумного манекена, который, тем не менее, не возобновит битву) и Напстаблука (рядом с которым будет также закрытый дом его кузена). На северо-востоке расположена улиточная ферма Блуков. Здесь находятся различного рода улитки, а чуть восточнее расположена мини-игра Гонки улиток, на которой можно заработать монеты.
На востоке расположена лавка Герсона, возле которой находится ещё один пространственный сундук. К югу от неё можно встретить Лодочника, если вы уже бывали в Хотленде.
Ещё восточнее располагается ещё несколько мелких водоёмов с огромным количеством эхо-цветков вокруг. На стенах расположены скрижали, а вокруг летают светящиеся звёздочки, издающие звуки при взаимодействии с ними.
Дальше будет комната-лабиринт, в которой то и дело придётся сражаться с монтрами. Дорогу придётся подсвечивать с помощью грибов, растущих в этой комнате. Вам необходимо пройти на северо-восток, однако дорога будет подсвечена самым последним, южно-восточным грибом. Однако, вы можете пройти куда надо и без подсвечивания.
В южно-восточном углу, если пройти на юг по скрытой дороге, можно будет найти Деревню Темми.
Далее будет ещё одна комната-лабиринт. Здесь будут располагаться розовые светящиеся камни, а также фонари, которые будут освещать вам дорогу. Дело в том, что вся комната будет то и дело затемняться, и лишь взаимодействуя с фонарями вы сможете на некоторое время осветлить путь. Всё осложняется ещё и тем, что монстры не перестанут нападать на протагониста. К счастью, это последняя комната в Водопаде, где вы встретите рядовых врагов.
Следующая комната полностью заполнена водой, за исключением небольшого тупика на востоке, где растут заросли тех же высоких водорослей и один-единственный эхо-цветок. Здесь главный герой вновь встретится с Андайн и впервые услышит её голос. Она уже почти начнёт битву, но в последний момент из зарослей появится Монстрёнок. Глава Королевской Стражи будет вынуждена оттащить юнца подальше, чтобы тот не мешался, и вы сможете пройти чуть дальше, по широкой тропинке, что появится на севере.
Здесь находится последняя в Водопаде поляна эхо-цветов с летающими вокруг золотистыми звёздочками и заключительная скрижаль с древним текстом.
Дальше протагонист попадёт на высокий пещерный мост, на котором произойдёт последняя встреча с Монстрёнком. Он признается, что Андайн сказала ему о том, что главный герой является человеком, и это открытие, по его словам, вынуждает его быть врагами с протагонистом. Он попытается специально поссорится с нами, но у него выйдет не очень хорошо. С чувством вины он соберётся убежать, однако внезапно запнётся и начнёт падать с моста. Тут на мосту появится ещё и Андайн, и нужно будет принять решение: спасти Монстрёнка, убежать, стоять на месте или попытаться сразиться с Андайн. Если вы сделаете первое, Монстрёнок вступится за своего спасителя, и Андайн уйдёт. В остальных случаях она спасёт Монстрёнка.
Далее будет ещё одна комната с небольшим мостиком. В ней позже появляется один из NPC.
Последняя комната Водопада располагается рядом с высокой живописной скалой, за которой находится Хотленд. На верхушке будет стоять Андайн. На этом моменте происходит битва с ней (точка сохранения появится после её монолога, в течение которого она откроет своё лицо). Пещера в скале ведёт в коридор к Хотленду.
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет несовместим с Undertale. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Undertale.
Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.
Быстрая пробежка по геноциду и два слова о нейтральных забегах.
4,335 | уникальных посетителей |
116 | добавили в избранное |
Поскольку гайд на пацифист ран к моему огромному удивлению пришелся людям по вкусу, почему бы не сочинить быстренький гайд на геноцид ран?
Русификатор
/Гайд был написан еще до появления русика, так что строки с переводом некоторых моментов остались/
upd8: Если вы хотите сбросить игру полностью, то выключите стим. В настойках папок включите показ скрытых папок. Далее пройдите в папку Local по пути C:>Пользователи>/%user_name%/>AppData>Local и удалите папку андертела.
И пожалусто, прежде чем задавать вопросы, проверьте текст гайда, а так же комментарии, вероятно там есть ответ на ваш вопрос.
Как обычно выдаем имя и пробегаемся через диалоги.
Далее самое первое что вам надо вытворить в руинах – это убить 20 монстров, да, это долго и нудно, но вы что думали? В принципе на каждой локации надо убить n-простых мобов и всех боссов, которые вам попадутся под руку. Попутно хватайте на каждой локации оружие, которое везде валяется. Не могу быть уверен, что оно сильнее чем то, что вы можете купить, но опыт показывает, что оно однако сильнее. Вы можете мотаться из одного конца руин в другой, а можете ходить кругами в одной комнате, советую последнее, но желательно что бы в комнате присутствовало сохранение. Если вам лень вести подсчет монстров, то просто бегайте пока в окне битвы не появится «But nobody came… – Но никто не пришел…» либо пока на точке сохранение не будет надписи «Determination» /По факту это переводится как «Решимость», но осмелюсь предположить что в данной ситуации это может означать «Решено», «Решение принято»/
Коль вы выбрали тактику «Нарезать круги» советую выбрать вот эту комнату –
Убить большую половину боссов не составит проблемы, поскольку они умирают с одного удара, все, кроме Андайн и Санса, вот там придется попотеть, особенно с последним.
Так что, один удар – и Ториэль мертва… ;-;
В Сноудине изначально все будет нормально /за исключением музыки/ и поведением персонажей.
А вот теперь сохранения будут показывать, сколько осталось убить. В Сноудине – 16 монстров. И опять таки, под нарезание кругов подойдет данная локация –
Upd8: Снеговика, к слову можно полностью разобрать, спасибо комментатору за подсказку.
Малышня будет пропускать все подряд пазлы, так что думать, как их решить не стоит.
Деревня будет пуста, все жители разбегутся, завидев вас. Все кроме мелкого ящера, отвага или глупость.
В магазине вы можете взять что хотите и сколько хотите, продавщица просто попросит вас не трогать ее семью.
Перед битвой Папирус будет долго распинаться о всяком разном, о том, что лучшим подходом к вам будет дружелюбие, и что вы можете измениться, стать нормальным и добрым. С самого начала битвы Папирус предлагает использовать милосердие. То бишь, у вас есть выбор, можете получить нейтральную концовку где умерли все, кроме Папируса. Даже после того, как вы убьете Папируса, он будет верить в то, что вы можете стать лучше. Н – наивность :с
На водопаде с вами будет тусить мелкий ящер. Помимо этого вас ждет одна из главных головных болей – Андайн
Тут уже надо убить 16 мобов, для кругов неплохо подойдет данная местность + комната над ней –
Когда дойдете до мусорки, вас встретит болванчик, в отличии от пацифист-рана, местный вариант выглядит более… Дружелюбно.
Как и Сноудин, Водопад и деревня Темми будут пустовать, за исключением магазина.
На мосту к вам снова подскочет ящер, но в этот раз он решит побыть героем, и вызовет вас на бой. Однако, его защитит Андайн. Тут и начнется бой. В принципе, победить ее не сложно, особенно если у вас много лута который лечит.
Хотлэнд аналогичен всем прошлым местам. Так-же пустынно. Док. Альфис отправила всех и вся в убежище. И вот тут уже придется убить аж 40 мобов. В лаборатории вас встретит Меттатон, однако до боя все-же идти и идти. Тут большая часть проблематичных мест с загадками так-же уже решена, в том числе бегать по лифтам туда-сюда не надо, можно поехать сразу на третий левый этаж
С местном для кругов тут проблемки. Лучше всего просто пошарьтесь по ядру, особенно по мостам.
Меттатон так-же умрет с одного удара. Но в битве с Сансом вы расплатитесь сполна за все эти убийства на раз-два))0)
В самом замке вас встретит Асгор, с которым разговаривал Флауи и предупреждал о вашем появлении, мол, король, беги, это не человек, это монстр. Мелкая быстро начнет битву без вашего или чьего-либо еще соглашения и так же быстро ее закончит. Картина «Флауи убивает Асгора вместо вас» неизменна. Только на этот раз ваш дружище будет оправдываться и умолять вас не убивать его. Но другого пути, собсна, нет. После убийства еще и цветка вас встретит Чара. Будет болтать что-то о том, что вы ее пробудили и блаблабла. В конце она предложит ходить по мирам и вырезать вообще всех, этак вдвоем быстрее ж будет. Можете согласиться иль нет, разницы не имеет. Нас убьют и игра вылетит. Как запустите, увидите пустоту. Можете пока отойти по делам, книжку почитать, стену в вк полистать)0)
В принципе, вы увидите только текст да и все, он будет спрашивать вас, хотите ль вы вернутся, если хотите, должны отдать кое что, согласны отдать? Окей, он потребует вашу душу, насколько я помню, если отказаться, то пустота просто продолжится до тех пор, пока вам не надоест и вы не выйдите. После у вас будет возможность загрузится с последней точки сохранения или перезагрузить все к чертям. К слову, если вы откажитесь тусить с Чарой, вас просто встретит скример и душу все равно отберут.
Немножечко о нейтральных концовках. Принцип в них такой – «Убей этих персонажей/персонажа, оставь в живых этого персонажа/персонажей», нужды в убийстве n-количества мобов нет. Тобишь, в качестве примера, можете убить всех кроме Папируса. Или-же всех кроме Ториэль и Меттатона. В конце пути вам просто позвонит Санс и расскажет, чо почем.
Читайте также:
- Готика 3 редок
- Рецепты из отчаянных домохозяек
- Приколы майнкрафт фредди
- Тренировка стрельбы ксс карта
- Anno 1800 торговые маршруты