Аркнтамз скайрим как найти

Как только это место будет обнаружено на карте, в разделе «Разное» появится задание «Изучите развалины Аркнтамза». Также получить это задание и узнать местоположение руин на карте можно при прочтении книги «Войны за этерий» (найти её можно, например, в лаборатории Сильда Чернокнижника или на книжных полках Фаренгара в Драконьем Пределе).

Предисловие

Аркнгтамз1

Руины

После установки дополнения Dawnguard на юго-востоке от орочьей крепости Душник-Йал у подножья горного хребта можно обнаружить типичное двемерское строение. Оно частично разрушено и довольно скромных размеров, так что сильного первого впечатления не производит.

Описание

Аркнгтамз12

Кинетический резонатор

Аркнгтамз36

Исследовательский центр

Сразу от входа начинается полурукотворный-полуестественный тоннель, в котором на глаза попадётся сломанная двемерская сфера, подойдя к которой, можно услышать тихий женский голос. Он предостерегает вошедших путников и настоятельно просит их уйти, чтобы не погибнуть, как все остальные. Не стоит хвататься за оружие или заготавливать заклинание — пока ничто не угрожает. Необходимо следовать дальше по тоннелю, который выведет в огромных размеров пещеру, разрезанную надвое пропастью. Вокруг обломки колонн и труб, остатки арок и узорного каменного пола. На противоположной стороне, на площадке гораздо выше этого уровня, можно увидеть характерные фалмерские постройки. Стены, потолки, крыша и даже горная порода над пропастью обвалились. Через образовавшийся разлом сюда проникает свет. Видимо, очень давно это был огромный многоуровневый комплекс. Но характер разрушений наводит на мысль о каком-то катаклизме. Бурный поток низвергается грохочущим водопадом на дно ущелья, теперь здесь русло подземной реки. Её течение пока ещё не добралось до тел нескольких неудачливых фалмеров. Посреди пропасти высится одинокая скала. Перебраться на ту сторону можно лишь по обломкам двемерских труб.

Однако сразу пересечь пропасть не удастся. Внезапно рядом материализуется призрак женщины, обладатель того самого голоса у входа, и вновь заговорит. Это Катрия — искательница приключений при жизни. Её главной страстью было исследование двемерских руин. Она погибла при землетрясении, в результате которого, видимо, обрушились своды и образовалась пропасть в пещере. Тело бедняжки до сих пор лежит на скале посреди разлома. На нём можно найти её дневник и книгу «Войны за этерий». Из дневника становится известно, что Аркнтамз — главный центр исследования этерия, крайне редкого минерала, обладающего просто невообразимыми магическими свойствами. А подробнее о нём и о последствиях его открытия поведает книга.

Разговор с Катрией запустит задание «Затерявшееся в веках». Также она может при желании составить компанию в изучении Аркнтамза. И помощь её весьма ценна — она помогает в сражениях, подобно любому компаньону, демонстрируя отменное владение луком и парными кинжалами, а её комментарии могут существенно помочь не пропустить ни одного важного места в руинах.

Далее исследование руин напрямую будет связано с прохождением этого квеста. Поэтому слишком подробное описание Аркнтамза стоит опустить — необходимо просто следовать вперёд. Там ожидают все прелести подобных мест — эпичные пещерные залы с водопадами, извилистые естественные тоннели, строгие двемерские руины и многочисленные схватки с обитающими здесь фалмерами, корусами и куда более опасными корусами-охотниками, а также всё ещё действующими автоматонами. Также, в самом сердце руин, можно найти очередное творение двемерского инженерного гения: кинетический резонатор.

Просто толкни его, а он сделает то, для чего предназначен…
— пояснение Катрии о работе с резонатором

Это устройство представляет собой по сути выключатель, который приводит в действие связанный с ним тональный замок, работа которого основана на непостижимой одноимённой технологии двемеров. Чтобы его активировать, надо воздействовать на любую из голубых этериевых печатей, расположенных на концах «лопастей». Это можно сделать оружием, стрелой или магией.

При встрече с первыми двумя фалмерами стоит быть повнимательнее — у одного из них будет почти полный комплект фалмерского усиленного доспеха — приятный подарок воинам.

После одного из мостов Катрия обратит внимание на сундук, до которого просто так не добраться: дорогу закрывают наглухо запертые ворота. На ближайшем же мосту нужно спрыгнуть вниз (осторожно, камни!), затем идти в сторону лежащей головы двемера, рядом с ней нужный подъём. По дороге встретится сфера, ну и вожделенный сундук. Дверь открывается рычагом.

Далее, рано или поздно, попадётся зал, пол которого и обвалился некогда в зал с разломом. Именно отсюда и упала Катрия. Здесь можно найти её лук — Зефир, который наверняка порадует сердце любого стрелка.

И вот, наконец, самая вершина комплекса — исследовательский центр. Это монументальное сооружение с тремя воротами внизу. Перед ним — обширное пустое пространство, усеянное скелетами, большинство которых нашпигованы двемерскими болтами, а один скелет даже «прибит» к колонне стрелой стационарной баллисты. Два таких орудия установлены на здании центра. Тут ожидает самое серьёзное испытание — тональный замок, который запирают сразу пять резонаторов. Задача — активировать их в правильном порядке. На последней странице дневника Катрии есть весомая подсказка. Если дневник не был найден, стоит обыскать местность перед воротами. На теле безымянного искателя приключений можно найти клочок бумаги с подсказкой.

Pin-icon ПримечаниеНесмотря на слова Катрии, во избежание бага, когда клочок бумаги может оказаться пустым, имеет смысл прочитать дневник после того, как герой посмотрит на клочок бумаги.

Дневник Катрии даёт подсказку о первых двух резонаторах. Листок на теле искателя приключений сообщает о втором и третьем. Из этих двух подсказок несложно догадаться, в каком порядке активировать оставшиеся резонаторы. Резонаторы активируются попаданием стрелы или магии. При каждом правильном попадании в нише с резонатором будет вспыхивать фонарь. Вроде просто. Но любая ошибка сбросит уже набранную последовательность и вызовет срабатывание систем защиты. Каждая новая ошибка вызывает всё более серьёзные последствия:

  1. Активируются и атакуют четыре двемерских паука.
  2. Активируются и атакуют две двемерские сферы.
  3. Баллисты начнут обстреливать площадь перед центром взрывающимися стрелами. Бьют они не прицельно, но рекомендуется убежать от греха подальше.
  4. Средние ворота центра (которые, как становится понятно, и не ворота вовсе) распахнутся, освобождая путь стоявшему за ними громадному центуриону.

Пятая и последующие ошибки вызовут лишь огонь баллист — все активные системы защиты уже уничтожены. После подбора правильной комбинации ворота центра откроются, где и ждёт награда.

Внутри центра — единственное небольшое помещение со стеллажами по бокам (на них можно найти немало двемерских запчастей и слитков), тремя сундуками и подставкой, на которой лежит главная ценность, ради которой и стоит проделать весь этот путь — этериевый фрагмент. Забрав его, можно выходить на поверхность. Катрия после небольшого монолога отправится на поиски остальных фрагментов. Если продолжить выполнять задание, она встретится ещё не раз.

Аркнгтамз33

Внутри центра

Аркнгтамз34

Этериевый фрагмент

Идти обратно тем же маршрутом не стоит — в боковой стене зала есть неприметный тоннель. Он выведет к водопаду, тому самому, что наполняет водой разлом первого зала. Можно прыгнуть прямо оттуда, но аккуратно — скалы внизу никуда не делись. Далее следует по обломкам подняться на скалу с телом Катрии, а там до выхода рукой подать.

Пройдя далее, не стоит спешить прыгать сразу вниз. Правее и ниже в стене есть углубление, из которого льётся водопад. Попасть туда можно, прыгнув на уступ. Награда — сундук с украшениями, зельями и зачарованным оружием.

Существует ещё один спрятанный сундук за трубой, находящейся над входом в вышеописанный тоннель. Попасть туда можно с помощью парочки прыжков по остаткам арки и крика «Стремительный рывок».

Ещё один секрет можно найти, если поднырнуть в самом дальнем водоёме, там валяется скелет со сундуком.

Аркнгтамз30

Тоннель к выходу

Аркнгтамз31

«Прыжок веры»

Ценности

  • Этериевый фрагмент;
  • Зефир;
  • Фалмерский усиленный доспех (неполный);
  • Сердечник генератора центуриона (3 шт.);
  • Огромное количество двемерского металлолома;
  • Трофеи с тел фалмеров и корусов.

Галерея

Сторонний квест DLC «Страж Рассвета».

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Это задание стартует сразу же после прочтения книги «Войны за этерий»…

…или – если Довакин случайно забредёт в двемерские руины…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

1. Аркнтамз.

…Попавшаяся в руки книжка никак не шла из головы, и, будучи в Пределе, Довакин решил посетить упомянутые там двемерские руины – Аркнтамз.

Сразу же за порогом началась какая-то дичь – его преследовал женский голос, требовавший покинуть это место…

Источником замогильного голоса оказался призрак девушки – приключенца, на самом деле – довольно дружелюбной.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Катрия при жизни разыскивала нечто из двемерских легенд – древнюю Кузницу Этерия; но – она погибла при обвале в этих самых руинах, свалившись с большой высоты…

– Ну так пойдём, посмотрим, чё там дальше; – предложил Довакин и они вместе с призраком пустились вглубь древнего заброшенного города.

…Тело Катрии лежало на каменном выступе – там, куда девушка упала при жизни.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Интересно, что чувствует (если может) её призрак, глядя на свою прижизненную телесную оболочку?

Найденный при теле дневник описывал её исследования:

…А дальше на пути были фалмеры – мерзкие безглазые существа, бывшие когда-то эльфами – но Довакин так и не мог поверить в эту историю про ослепление двемерами.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Как могла целая раса, создавшая величественную статую снежного эльфа, настолько деградировать и превратиться в человекоподобных монстров?

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Вновь огромная пещера с растущими деревьями.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Подойдя к краю, Катрия показала ему свой лук, который когда-то обронила здесь – он повис на ветках свалившегося ствола дерева.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Конечно же, Довакин слазил за этим луком, пока они спускались вниз… И получил от Катрии право владеть им.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

…Внизу пещеры непроходимой стеной возвышалось массивное сооружение двемеров.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Площадка перед ним не оставляла надежд на то, что проникнуть внутрь будет просто:

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Для того, чтобы открылся проход, нужно активировать замки – но строго в правильной очерёдности, иначе шанс пополнить коллекцию валяющихся вокруг останков очень велик.

На одном из тел охотников за сокровищами нашлась записка – увы, её автор дальше не продолжил:

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Вытащив лук, Довакин выстрелил в вращающиеся активаторы отпирания замков.

Сперва всё было хорошо, но затем он ошибся, и их с Катрией атаковали двемерские сферы:

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

После боя со сферами он попробовал ещё раз… и попытка оказалась удачной!

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Паровой центурион остался под замком и неактивным, а боковые ворота распахнулись, пропустив внутрь Довакина и призрачную девушку.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Вот он, осколок этерия, лежит на подставке – одна из четырёх частей ключа, открывающих древнюю Кузницу Этерия…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

2. Переправа Глубинного Народа.

Довакин случайно обнаружил этот мост – явно двемерских мастеров рук дело…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Перейдя по нему на другой берег, он увидел постамент – возвышение; там-то и лежал ещё один этериевый осколок.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Мелькнувший и исчезнувший призрак Катрии «лайкнул» его расторопность в поисках…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

3. Мзулфт.

Целый комплекс двемерских руин расположился на откосе горы.

Поднявшись вверх, Довакин заглянул в небольшую постройку – Кладовую Гномов.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Призрак Катрии уже был внутри. Открыв решётку, они нашли третий осколок этерия.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»
Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

4. Ральдбтхар

…У входа в этот город стояли лагерем разбойники – видать, надеялись чем-нибудь разжиться в руинах.

Оборвав эти надежды вместе с их жизнями, Довакин зашёл в главные ворота.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Пробившись через коридоры и залы с активными автоматонами и – ну как же двемерские руины и вдруг без них! – мерзкими фалмерами, он добрался до большого зала.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Подъёмный мост за наполненным водой бассейном был задран вверх, перекрывая собой дальнейший проход.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

«Методом тыка» в кнопку на постаменте опустить его не вышло – механизму что-то мешало…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Этим «что-то» оказались части человеческих скелетов и двемерский металолом – случайно, а даже, скорей всего, намеренно, воткнутые в шестерни механизма подъёма моста.

Фалмеры (а кто же ещё?) блокировали механизм; возможно, опасаясь того, что было за мостом…

Довакин повыкидывал нафик весь мусор из шестерёнок, и мост опустился.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

А вот и тот сюрприз, что скрывал поднятый пролёт моста – паровой центурион двинулся навстречу герою.

Довакин изо всех сил стал молотить по автоматону оружием – удар, ещё удар… Не получив никакой «ответки», он остановился.

Почти доломанный центурион не проявлял абсолютно никакой агрессии. Заглючил?

Проверка «на шкурность» ничего не дала – автоматон просто таскался за ним следом, не предпринимая никаких попыток атаковать.

– Ну ладно, как хошь; – пробормотал Довакин и побежал по мосту в открывшийся за ним коридор.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Пыхтение и грохот заставили его обернуться – центурион чапал следом, как мимоходом поглаженный бездомный пёсик.

Такого питомца у Довы ещё не было…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Тяжело шагая, робот сопровождал его по коридорам руин; Довакин уже прикидывал, что, если высоты дверного проёма хватит, и центурион сможет выйти за ним наружу, привести его домой, в Озёрное…

Детишки будут офигеть как рады!

Хотя домоправительница… Илия наверняка будет против металлического гиганта на территории поместья…

Да ладно – убазарю её как-нибудь!

…Но увы – мечтам не удалось сбыться.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

В следующем зале кипело сражение – неведомо как оказавшийся там вперёд него призрак Катрии отбивался от двемерских пауков.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Как только Довакин с механическим друганом показались в дверях, Катрия сразу же переключилась на более крупную цель.

– Стой, дура! Не стреляй в него, это мой кореш! – закричал Довакин, но было поздно.

Конкретно повреждённому ещё раньше Довой центуриону хватило пары стрел: он с грохотом упал навзничь…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Герой смотрел на поверженного автоматона, лежащего у его ног, кипя от бессилия что-либо исправить.

Убил бы за это призрачную девку, но не выйдет – она и так уже дохлая…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Вправлять мёртвой фанатичке этерия мозги было бесполезно – радостно щебеча, она привела его в закуток-кладовку, где лежал последний, нужный для открытия Кузницы осколок.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

5. Руины Бталфта.

Эти развалины посреди осеннего леса Рифта отличались от других подобных непонятной конструкцией в центре.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Только сейчас Довакин понял, что этот постамент – и есть тот самый мудрёный замок, который можно открыть, собрав все осколки этерия вместе.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Положенные в специальную выемку, они слились вместе в этериевую эмблему, и земля под ногами задрожала:

Внезапно выросшая из-под земли башня – вход в Этериевую Кузницу; герои осторожно двинулись вперёд…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Огромная пещера с каменными мостами – переходами привела ко входу в древнее сооружение.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Открыть проход не составило проблем; только вновь пришлось достать лук и стрелы.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

За этими воротами из жёлтого металла – та самая легендарная Кузница Этерия…

Интересно, что чувствует Катрия, стоя на самом пороге своего открытия?

Если призраки, конечно, способны хоть что-то чувствовать…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

…Отовсюду свистели струи пара, и Довакин побежал крутить вентили, находящиеся по обоим сторонам от входа.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Стражи Кузницы проснулись – пауки и сферы выскакивали из открывающихся мембран на трубах и атаковали незваных пришельцев.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Переломав кучу агрессивных механизмов, Довакин и Катрия облегчённо вздохнули; но, как оказалось, рано:

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Из кипящего озера лавы показался огромный центурион – Кузнец – мастер.

Было нелепо надеяться, что этот кузнец окажется дружелюбным и скуёт для них что-нибудь.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Так и оказалось – автоматон испускал струи огня и использовал молот вовсе не для наковальни.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Уворачиваясь от пламени, Довакин подобрался вплотную и использовал свой инструментарий для слома.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Мастер – кузнец пошатнулся, затем стал медленно валиться на пол.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Теперь можно рассмотреть поближе загадочную Кузницу.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Пособирав хранящиеся в помещении материалы, Довакин стал изучать возможности кузни.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Три предмета с этерием… и – особо не разгуляешься – из того количества этерия, что в руках, можно изготовить только один предмет, на выбор.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Довакин выбрал… и Катрия, полюбовавшись, попрощалась с ним – уже навсегда. Призрак девушки растворился в жарком воздухе кузницы.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

6. Тарон Дрет.

…С момента посещения Этериевой Кузницы прошло немало времени, и те события почти стёрлись из памяти Довакина – все его усилия теперь были направлены на подавление восстания Буревестника.

Случайная встреча с данмером в сопровождении трёх охранников была для него полной неожиданностью.

Тарон Дрет… что-то знакомое… Да это же тот самый эльф, автор «Войны за этерий», присваивающий себе все открытия Катрии!

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Услышав про Катрию, данмер внезапно поник… и приказал охране убить Довакина.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Телохранители были нерасторопны, а звуки схватки привлекли внимание дозорных из форта рядом.

Имперские солдаты без лишних разговоров принялись стрелять по напавшим на офицера Легиона наёмникам.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Тарон пытался сбежать, но и его тоже настигла имперская стрела.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Поделом – не будет присваивать себе чужое открытие.

Будь Катрия рядом – заценила бы…

(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)
(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим про Аркнтамз в Скайриме: как открыть дверь, прохождение, головоломка.

Содержание

  1. Аркнтамз
  2. Предисловие
  3. Описание
  4. Ценности
  5. 5 пугающих локаций Скайрима

Аркнтамз

Аркнтамз (ориг. Arkngthamz) — двемерские руины в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Как только это место будет обнаружено на карте, в разделе «Разное» появится задание «Изучите развалины Аркнтамза». Также получить это задание и узнать местоположение руин на карте можно при прочтении книги «Войны за этерий» (найти её можно, например, в лаборатории Сильда Чернокнижника или на книжных полках Фаренгара в Драконьем Пределе).

Предисловие

После установки дополнения Dawnguard на юго-востоке от орочьей крепости Душник-Йал у подножья горного хребта можно обнаружить типичное двемерское строение. Оно частично разрушено и довольно скромных размеров, так что сильного первого впечатления не производит.

Описание

Сразу от входа начинается полурукотворный-полуестественный тоннель, в котором на глаза попадётся сломанная двемерская сфера, подойдя к которой, можно услышать тихий женский голос. Он предостерегает вошедших путников и настоятельно просит их уйти, чтобы не погибнуть, как все остальные. Не стоит хвататься за оружие или заготавливать заклинание — пока ничто не угрожает. Необходимо следовать дальше по тоннелю, который выведет в огромных размеров пещеру, разрезанную надвое пропастью. Вокруг обломки колонн и труб, остатки арок и узорного каменного пола. На противоположной стороне, на площадке гораздо выше этого уровня, можно увидеть характерные фалмерские постройки. Стены, потолки, крыша и даже горная порода над пропастью обвалились. Через образовавшийся разлом сюда проникает свет. Видимо, очень давно это был огромный многоуровневый комплекс. Но характер разрушений наводит на мысль о каком-то катаклизме. Бурный поток низвергается грохочущим водопадом на дно ущелья, теперь здесь русло подземной реки. Её течение пока ещё не добралось до тел нескольких неудачливых фалмеров. Посреди пропасти высится одинокая скала. Перебраться на ту сторону можно лишь по обломкам двемерских труб.

Однако сразу пересечь пропасть не удастся. Внезапно рядом материализуется призрак женщины, обладатель того самого голоса у входа, и вновь заговорит. Это Катрия — искательница приключений при жизни. Её главной страстью было исследование двемерских руин. Она погибла при землетрясении, в результате которого, видимо, обрушились своды и образовалась пропасть в пещере. Тело бедняжки до сих пор лежит на скале посреди разлома. На нём можно найти её дневник и книгу «Войны за этерий». Из дневника становится известно, что Аркнтамз — главный центр исследования этерия, крайне редкого минерала, обладающего просто невообразимыми магическими свойствами. А подробнее о нём и о последствиях его открытия поведает книга.

Разговор с Катрией запустит задание «Затерявшееся в веках». Также она может при желании составить компанию в изучении Аркнтамза. И помощь её весьма ценна — она помогает в сражениях, подобно любому компаньону, демонстрируя отменное владение луком и парными кинжалами, а её комментарии могут существенно помочь не пропустить ни одного важного места в руинах.

Далее исследование руин напрямую будет связано с прохождением этого квеста. Поэтому слишком подробное описание Аркнтамза стоит опустить — необходимо просто следовать вперёд. Там ожидают все прелести подобных мест — эпичные пещерные залы с водопадами, извилистые естественные тоннели, строгие двемерские руины и многочисленные схватки с обитающими здесь фалмерами, корусами и куда более опасными корусами-охотниками, а также всё ещё действующими автоматонами. Также, в самом сердце руин, можно найти очередное творение двемерского инженерного гения: кинетический резонатор.

Просто толкни его, а он сделает то, для чего предназначен… — пояснение Катрии о работе с резонатором

Это устройство представляет собой по сути выключатель, который приводит в действие связанный с ним тональный замок, работа которого основана на непостижимой одноимённой технологии двемеров. Чтобы его активировать, надо воздействовать на любую из голубых этериевых печатей, расположенных на концах «лопастей». Это можно сделать оружием, стрелой или магией.

При встрече с первыми двумя фалмерами стоит быть повнимательнее — у одного из них будет почти полный комплект фалмерского усиленного доспеха — приятный подарок воинам.

После одного из мостов Катрия обратит внимание на сундук, до которого просто так не добраться: дорогу закрывают наглухо запертые ворота. На ближайшем же мосту нужно спрыгнуть вниз (осторожно, камни!), затем идти в сторону лежащей головы двемера, рядом с ней нужный подъём. По дороге встретится сфера, ну и вожделенный сундук. Дверь открывается рычагом.

Далее, рано или поздно, попадётся зал, пол которого и обвалился некогда в зал с разломом. Именно отсюда и упала Катрия. Здесь можно найти её лук — Зефир, который наверняка порадует сердце любого стрелка.

И вот, наконец, самая вершина комплекса — исследовательский центр. Это монументальное сооружение с тремя воротами внизу. Перед ним — обширное пустое пространство, усеянное скелетами, большинство которых нашпигованы двемерскими болтами, а один скелет даже «прибит» к колонне стрелой стационарной баллисты. Два таких орудия установлены на здании центра. Тут ожидает самое серьёзное испытание — тональный замок, который запирают сразу пять резонаторов. Задача — активировать их в правильном порядке. На последней странице дневника Катрии есть весомая подсказка. Если дневник не был найден, стоит обыскать местность перед воротами. На теле безымянного искателя приключений можно найти клочок бумаги с подсказкой.

Примечание: Несмотря на слова Катрии, во избежание бага, когда клочок бумаги может оказаться пустым, имеет смысл прочитать дневник после того, как герой посмотрит на клочок бумаги.

Дневник Катрии даёт подсказку о первых двух резонаторах. Листок на теле искателя приключений сообщает о втором и третьем. Из этих двух подсказок несложно догадаться, в каком порядке активировать оставшиеся резонаторы. Резонаторы активируются попаданием стрелы или магии. При каждом правильном попадании в нише с резонатором будет вспыхивать фонарь. Вроде просто. Но любая ошибка сбросит уже набранную последовательность и вызовет срабатывание систем защиты. Каждая новая ошибка вызывает всё более серьёзные последствия:

  • Активируются и атакуют четыре двемерских паука.
  • Активируются и атакуют две двемерские сферы.
  • Баллисты начнут обстреливать площадь перед центром взрывающимися стрелами. Бьют они не прицельно, но рекомендуется убежать от греха подальше.
  • Средние ворота центра (которые, как становится понятно, и не ворота вовсе) распахнутся, освобождая путь стоявшему за ними громадному центуриону.

Пятая и последующие ошибки вызовут лишь огонь баллист — все активные системы защиты уже уничтожены. После подбора правильной комбинации ворота центра откроются, где и ждёт награда.

  • Внутри центра — единственное небольшое помещение со стеллажами по бокам (на них можно найти немало двемерских запчастей и слитков), тремя сундуками и подставкой, на которой лежит главная ценность, ради которой и стоит проделать весь этот путь — этериевый фрагмент. Забрав его, можно выходить на поверхность. Катрия после небольшого монолога отправится на поиски остальных фрагментов. Если продолжить выполнять задание, она встретится ещё не раз.

Правильная комбинация:

  • 1. Слева внизу
  • 2. Справа внизу
  • 3. Слева вверху
  • 4. Справа вверху
  • 5. По центру

Идти обратно тем же маршрутом не стоит — в боковой стене зала есть неприметный тоннель. Он выведет к водопаду, тому самому, что наполняет водой разлом первого зала. Можно прыгнуть прямо оттуда, но аккуратно — скалы внизу никуда не делись. Далее следует по обломкам подняться на скалу с телом Катрии, а там до выхода рукой подать.

Пройдя далее, не стоит спешить прыгать сразу вниз. Правее и ниже в стене есть углубление, из которого льётся водопад. Попасть туда можно, прыгнув на уступ. Награда — сундук с украшениями, зельями и зачарованным оружием.

Существует ещё один спрятанный сундук за трубой, находящейся над входом в вышеописанный тоннель. Попасть туда можно с помощью парочки прыжков по остаткам арки и крика «Стремительный рывок».

Ещё один секрет можно найти, если поднырнуть в самом дальнем водоёме, там валяется скелет со сундуком.

Ценности

  • Этериевый фрагмент;
  • Зефир;
  • Фалмерский усиленный доспех (неполный);
  • Сердечник генератора центуриона (3 шт.);
  • Огромное количество двемерского металлолома;
  • Трофеи с тел фалмеров и корусов.

5 пугающих локаций Скайрима

Заброшенная тюрьма

Она находится на берегу Белой реки, севернее форта Амол. По ней видно, что она действительно давно заброшена. Некогда там была тюрьма, но на Скайрим обрушился ураган, и крепость смыло. Если вы развернетесь, то увидите разрушенную хижину, на которую упало дерево, а под деревом – труп Счастливчика Лоренца. Не только он пострадал от стихии.

Историю места легко понять по записке – заключенный рассуждает, что во время шторма нужно скоординироваться с другими и сбежать во время суеты. По куче скелетов в клетках вы поймете, что многих из них не успели эвакуировать, а план побега провалился. Там же живут их призраки – в общем, место максимально жуткое.

Пещера Отвесный Утес

Если вы наткнетесь на это место случайно, не спешите убивать сидящую в клетке ворожею издалека – она начнет один из самых необычных квестов во всем «Скайриме». Когда вы убьете Изгоев и выпустите из клетки ворожею, она заговорит с вами, не проявляя агрессии. Ее зовут Мелка, и ей нужна помощь – ее завистливая сестра Петра, тоже ворожея, захватила себе всю башню.

По дороге к Петре Мелка будет комментировать, какими нехорошими делами она занималась в этих локациях раньше, а также указывать спутнику на ловушки. Наверху вас будет ждать ее агрессивная сестра, которая не оставит вам выбора. Убив Петру, вы можете убить и саму Мелку, или оставить ее в живых – тогда она вручит уникальный посох «Глаз Мелки» с мощным огненным АоЕ.

Каирн Холдира

В некоторых местах Скайрима все окружение с самого входа говорит, что тебе тут не рады. В каирне Холдира, например, вас встретят трупы бандитов на сложенном из других останков алтаре. Наверх тянется сине-фиолетовое свечение, намекающее на босса-мага в самом верху локации.

Из дневника одного из бандитов станет ясно, что Холдир завладел их разумом и вынудил прыгнуть вниз, чтобы их души служили ему. Поток магии – это место, из которого он черпал энергию, принося в жертву подчиненных людей. Вас ждет сражение с мощным драугром, который умеет создавать клонов и пользоваться магией разрушения. Наградой за победу станет посох Холдира, который успокаивает слабых противников, а если они умирают – захватывает их души.

Красноводное логово

Жалобы на скучную сюжетку Гильдии воров совершенно оправданы, она стала бы в разы лучше, если бы нас отправили в это место. Снаружи логово выглядит как небольшой полуразрушенный домик неподалеку от Осенней поляны в Рифте. Расправившись с охраной, вы найдете люк, ведущий прямо в лабораторию по изготовлению скумы. Внутри лежат зависимые от скумы знатные люди, бандиты и имперские дезертиры.

В этом месте можно найти особую скуму – красноводную, которую изготавливают на красной воде из родника, расположенного неподалеку, в руинах. Даже не вздумайте ее пить – очнетесь в клетке и станете кормом для вампиров, как и те бедняги, которых вы видели у входа. Чем дальше вы заберетесь, тем больше вампирских трэллов, гончих смерти и самих вампиров встретятся вам на пути.

С этим местом связан квест вампирской цепочки клана Волкихар – из источника нужно набрать воду в особую гелиотропную чашу и вырезать остальных вампиров-конкурентов. А если вы пришли без вампирского квеста клана Волкихар, можете просто полюбоваться источником.

Неприметное убежище

В принципе, по стоящим у входа фалмерским жилищам уже понятно, что нас ждет внутри. У нее необычный вход – нужно прыгнуть в яму, чтобы оказаться в локации. Внутри – тела бандитов, явно убитых фалмерами.

Двемерские руины выведут Довакина к храму Зриба. Это странное название для не менее странной локации – двемеры никогда не поклонялись богам, так что место со словом «храм» в названии смотрится непривычно. Неужели его так назвали бандиты или какие-то другие жители?

Следующий проход приведет к подъемнику, а подъемник – наружу, прямо к алтарю Зриба. Кем был таинственный Зриб? Уже никто не расскажет.

Затерявшееся в веках (ориг. Lost to the Ages) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

В руинах Аркнтамза можно повстречаться с призраком Катрии, авантюристки, погибшей во время произошедшего тут обвала. Разговор с ней и запустит задание. Выяснится, что Катрия при жизни сумела вплотную подобраться к разгадке одной из величайших тайн двемеров — местонахождению кузницы этерия, крайне редкого минерала с уникальными свойствами. Катрия провела целое исследование на эту тему, подробнее о её выводах можно узнать из её дневника и книги «Войны за этерий», которые можно найти на её теле. Само тело лежит в том же зале, где состоялся её разговор с героем, на утёсе посреди пропасти. Так как единственный способ перебраться на ту сторону — как раз через утёс, тело пропустить невозможно. Над пропастью на конце бревна лежит лук Зефир. При желании Катрия присоединится к протагонисту, весьма неплохо помогая как подсказками, так и меткой стрельбой из лука. Если в компании с главным героем уже кто-то путешествует, не страшно — он также останется в команде.

После прочтения дневника и книги становится ясно, что кузница была скрыта от чужих глаз, и попасть в неё можно лишь с помощью некоего особого ключа, который разделён на четыре части, местонахождение которых указано в дневнике. В Аркнтамзе хранится одна из них. Далее предстоит проделать нелёгкий путь к самой вершине руин (так как Аркнтамз сооружён внутри горы (по-видимому, потухшего вулкана), и его ярусы идут не вглубь земли, а вверх — к вершине). Этот путь выводит к сердцу руин — центру исследования этерия. Чтобы войти в него, придётся разгадать правильный порядок активации пяти замков, запирающих ворота. Подсказка находится на последней странице дневника Катрии или, если дневник не был подобран, на клочке бумаги, который можно найти на теле безымянного искателя приключений, лежащем рядом с воротами. Если же и подсказка не помогла, то правильный ответ ниже, под спойлером:

Открыть / закрыть спойлер

  1. Слева внизу.
  2. Справа внизу.
  3. Слева вверху.
  4. Справа вверху.
  5. Внизу в центре.
 Примечаниеподробнее о том, как активировать замки и к каким последствиям приведут ошибки, читайте в статье «Аркнтамз».
Постамент на Переправе Глубинного Народа

После того как всё получилось, можно забрать первую часть ключа — этериевый фрагмент. Катрия, после небольшого разговора, покинет протагониста и отправится на поиски других фрагментов. Довакину также стоит заняться этим. Порядок сбора фрагментов не имеет значения, но ниже идёт описание по возрастанию сложности.

Переправа Глубинного Народа

Тут всё просто. Врагов в локации нет. Единственная, и то мизерная, трудность — в обнаружении местного фрагмента (если квест не отмечен как активный в журнале заданий и отсутствует маркер карты). Фрагмент находится за двемерским мостом, позади восьмигранного постамента. После того как протагонист подберёт его, появится Катрия и похвалит за оперативность.

Мзулфт

Тут тоже никаких трудностей. В сам Мзулфт идти не надо. Фрагмент находится в отдельном строении на территории наземной части города — кладовой гномов. Если эта локация ещё не посещалась, то тут ожидает приятное дополнение к фрагменту — огромное количество двемерского металла и прочих ценностей. Главные трудности — справиться с тремя замками отделов склада (два уровня «Ученик» и один — «Эксперт»), и унести все трофеи. Катрия уже будет здесь и попеняет за нерасторопность.

Ральдбтхар

Это единственное место, где получение фрагмента связано с риском. Дело в том, что он находится в самом конце подземелья, рядом с выходом из него и местным входом в Чёрный Предел. Поэтому, если эти руины не были зачищены ранее и доступ к Чёрному Пределу ещё не получен, придётся пробиваться с боем через весь Ральдбтхар. Если же что-то из вышеупомянутого уже было проделано, то можно войти прямо в последнюю комнату города через Чёрный Предел или с поверхности, спустившись на лифте. Так или иначе, тут обнаружится небольшое помещение, в дальнем конце которого, возле подставки с фрагментом, уже поджидает Катрия. Однако проход к ней блокирован двемерской сферой и пауком. Непонятно, как они собирались удерживать призрака, видимо, в их программе просто не предусмотрена подобная ситуация. Так или иначе, они с Катрией не атакуют друг друга. После уничтожения этого небольшого препятствия можно подобрать фрагмент. Катрия с облегчением заметит, что всё закончено, и спросит, все ли части ключа собраны.

Неважно, какая из частей найдена последней. После того как она будет найдена, и после обязательной фразы (см. выше), Катрия сообщит, что теперь всё готово для проникновения в кузницу, и предложит встретиться там, после чего по своему обыкновению исчезнет.

Кузница этерия

Вход в Кузницу Кузница этерия на карте Этериевый символ

Сама кузница находится в руинах Бталфта. Это на юго-восток от Айварстеда. В самих руинах обитают несколько бандитов, а также там находится металлическая конструкция явно двемерской работы в виде сферы со стрелой. В постаменте, на котором она установлена, есть углубление характерной формы. Нужно вставить в него найденные фрагменты, и они сольются воедино, превратившись в «этериевую эмблему». После этого откроется лифт в кузницу. За водопадом есть сундук, запертый на замок уровня «Адепт», а недалеко от водопада, на дне, лежит великий камень душ. Далее предстоит закрыть два вентиля, отвечающие за подачу пара, который мешает проходу. На подходах к кузнице ожидает схватка со множеством двемерских пауков и сфер, а в довершение всего появится огромный центурион, Мастер-кузнец, атакующий огнём. Разобравшись со всеми, можно заняться осмотром сундуков и сбором трофеев, после чего направиться к кузнице, для активации которой нужно применить этериевый символ. Теперь осталось выбрать награду.

А что же Катрия? Самое сильное её желание — получить подтверждение своих теорий и доказательства существования кузницы, наконец исполнено, и она вновь покидает главного героя, теперь уже навсегда…

Используя Крик «Стремительный рывок» или «Бесплотность», можно добраться до сундука на другой стороне лавового озера. Также со стороны лавового озера заметны двое врат-тайников. Добраться до них можно так же, как и до сундука. За ними можно найти несколько двемерских деталей, металлолома и сундуки.

Награда

В кузнице может быть создан только один предмет на выбор:

  • Этериевая корона — обруч, даёт возможность активировать два Камня-хранителя одновременно.
  • Этериевый посох — вызывает двемерскую сферу либо паука (кто именно появится — выбирается в случайном порядке).
  • Этериевый щит — тяжёлая броня, при ударе им по врагу дематериализует того на 15 секунд, что может пригодиться в битвах против группы.

Примечания

  • После завершения квеста герою повстречается Тарон Дрет со своими наёмниками. Он спросит, как главный герой смог выковать этот предмет (корона, щит или посох). В любом случае, он скажет, что протагонист слишком много знает, и банда нападёт на Довакина.

Баги

  • В отличие от других похожих квестов, маркеры, указывающие на нужные двемерские города, не отображаются, если эти локации ещё не открыты. Поэтому необходимо ориентироваться по карте в инвентаре, что может показаться непривычным.
  • Башня входа в кузницу поднимается, но лифт в руины не появляется.
    • Решение  PC  : спуститься при помощи консольной команды coc DLC1Bthalft01.
  • Не получается выполнить дополнительное задание (забрать дневник Катрии).
  • Даже после завершения работы в кузнице этерия квест не кончается.
    • Решение  PC  : после создания предмета в кузнице этерия ввести консольную команду setstage DLC1LD_Bthalft 90. или setstage DLC1LD_misc 185.
  • Квест может не начаться ни при каких обстоятельствах.
  • Призрак Катрии может пропасть и не появиться.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DLC1LD stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Затерявшееся в веках (ID: DLC1LD)
Этап Запись в дневнике
100 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. Она предложила сопровождать меня по пути наверх. Помощь мне определённо не помешает.
(Цель 100): Достичь верхней точки Аркнтамза.
110 (Цель 110): Решить загадку тонального ключа.
111 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. Она предупредила, что сокровищница Аркнтамза заперта коварным тональным замком и защищена смертельными ловушками.
112 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. Мы с ней прошли по руинам и достигли верхей точки. Здесь она предупредила, что сокровищница Аркнтамза заперта коварным тональным замком и защищена смертельными ловушками.
120 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. С её помощью мне удалось разгадать загадку тонального замка, защищавшего захороненную в руинах сокровищницу.
(Цель 120): Завладеть сокровищами Аркнтамза.
125 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. С её помощью мне удалось разгадать загадку тонального замка, защищавшего захороненную в руинах сокровищницу, и найти осколок странного светящегося кристалла.
(Цель 125): Поговорить с Катрией.
126 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. С её помощью мне удалось разгадать загадку тонального замка, защищавшего захороненную в руинах сокровищницу, и найти осколок этерия.
130 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли один из четырёх осколков этерия — частей ключа к кузнице. Она отправилась искать другие осколки и саму кузницу и призвала меня заняться тем же.
(Цель 130): Разыскать осколки этерия (<Global=DLC1LD_ShardsFound>/<Global=DLC1LD_ShardsTotal>).
131 (Цель 150): Определить местоположение кузницы этерия.
135 (Цель 135): (Дополнительно) Найти дневник Катрии.
150 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия — все четыре части ключа к кузнице. Теперь осталось найти вход в саму кузницу.
(Цель 150): Определить местоположение кузницы этерия.
160 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия — все четыре части ключа к кузнице. Теперь мы встретились у запечатанного много веков назад входа в кузницу.
(Цель 160): Поговорить с Катрией.
170 (Цель 170): Поместить в механизм осколки этерия.
176 (Цель 175): Забрать этериевую эмблему.
181 (Цель 180): Отойти на некоторое расстояние.
190 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия — все четыре части ключа к кузнице — и соединили их. Теперь вход в кузницу открыт.
(Цель 190): Найти кузницу этерия.
195 (Цель 195): Перекрыть паровые вентили.
200 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия и воссоздали ключ к кузнице, где нас атаковали её древние хранители.
(Цель 200): Одержать победу над стражами кузницы.
205 (Цель 205): (Дополнительно) Перекрыть паровые вентили.
210 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия и воссоздали ключ к кузнице, где мне удалось победить её древних хранителей.
(Цель 210): Поговорить с Катрией.
220 (Цель 220): (Дополнительно) Отыскать нужные материалы.
(Цель 225): Воспользоваться кузницей этерия.
225 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. С её помощью мне удалось найти четыре осколка этерия и воссоздать ключ к кузнице. Мне удалось победить её древних хранителей и выковать могущественную реликвию.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 20, 30, 40, 50, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 175, 179, 180, 182, 185, 186, 187, 196, 206, 221, 255.

Затерявшееся в веках (вступление) (ID: DLC1LD_Misc)
Этап Запись в дневнике
11 (Цель 10): Исследовать руины Аркнтамза.
20 (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла.
30 (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла.
40 (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла.
50 (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 10, 12, 255.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Эпическое и атмосферное прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition на русском языке с кучей атмосферных и лорных модов! Подписывайся на новые серии!

Другие прохождения и не только — goo.gl/hlQpql Заходи на форум — denx3m.ru Установка модов — goo.gl/NWs3SQ SkyX3m 0.8.7 Full — goo.gl/OPl22c SkyX3m 0.8 Light — goo.gl/qcT1Am Плейлист — goo.gl/mZHTPl SkyX3m 0.7 — goo.gl/5hvbMv Тех.поддержка 0.7 — goo.gl/H0hTF2 Наши группы> Google+ — goo.gl/nuadqj Вконтакте — goo.gl/CP2zX Steam — goo.gl/Tv3yY Персонаж — Каджит Jo’Rad — Автор Foxx Maxx — denx3m.ru/viewtopic.php?f=12#129293;goo.gl/ZoxuSq Уровень сложности — Адепт + Redone Мод и ещё приличный набор для эпического, лорного и атмосферного путешествия! Об игре: После убийства короля Скайрима империя оказалась на грани катастрофы. Вокруг претендентов на престол сплотились новые союзы, и разгорелся конфликт. К тому же, как предсказывали древние свитки, в мир вернулись жестокие и беспощадные драконы.Теперь будущее Скайрима и всей империи зависит от драконорожденного — в жилах которого течет кровь легендарных существ. Только этот герой, используя дарованную ему силу Голоса, сможет противостоять драконам. И именно вам предстоит сыграть его роль и определить судьбу Тамриэля! #SkyX3m0.8.7DenX3m #ПрохождениеTheElderScrollsSkyrim:LegendaryEdition

Skyrim: Special Edition (Подробное прохождение) #145 — Аркнтамз

Источник: plame.ru

10 лучших квестов в подземельях Skyrim

В Skyrim всегда есть чем заняться. В игре полно увлекательных фракционных, побочных, сюжетных цепочек. Дополнительно игроку предлагают выполнить задания, связанные с поиском даэдрических артефактов. Сконцентрировавшись на всем этом, многие упускают из виду не менее интересные квесты в подземельях. Мы собрали 10 лучших из них и расскажем, как их найти.

10. Любовь за гранью смерти

К северу от Рифтена есть гробница, которая называется Ансилвунд. После нескольких минут исследования залов игрок услышит голос редгардки Лу’а Аль-Скавен. Некромантка прикажет Довакину покинуть гробницу или стать частью ее армии нежити. Чтобы продолжить задание, вам нужно пробиться сквозь орду монстров к главному залу и сразиться с Лу’а Аль-Скавен.

В награду от освобожденных душ герой получит уникальное оружие – Призрачный клинок. Кроме того, найдя дневник редгардки, он узнает ее печальную историю и поймет, почему она начала изучать некромантию.

9. Охотник и дичь

Квест является побочным заданием фракции Фолкрит. Взять его можно у владелицы таверны «Мертвецкий лед». Также этот квест выдаст вам служанка Нарри. Женщины расскажут главному герою, что в Фолкрите начали пропадать местные жители, а охотники, отправившиеся за добычей, не вернулись домой.

TESV: Skyrim. Двемерский город Аркнтамз. Прохождение локации.

Игроку потребуется найти причину череды внезапных исчезновений. Для этого надо отыскать Мшистую пещеру и обнаружить там раненого охотника Вальдра. Исцелив его и зачистив пещеру, вы узнаете, куда девались мирные жители, и получите в качестве награды Счастливый кинжал Вальдра, у которого повышен шанс критической атаки на 25%.

8. На берегу в море призраков

Чтобы начать выполнение квеста, главному герою надо поговорить с Бирной, хозяйкой магазина в Винтерхолде. Женщина расскажет, что ее пьянчуга-брат ввязался в авантюру с поиском сокровищ, но так как он постоянно пьет, ему некогда идти за кладом. Бирна не верит в то, что сокровища реальны, поэтому с радостью продаст Довакину за 50 септимов предмет для их обнаружения – Коралловый драконий коготь.

Дальше главному герою надо отыскать курган Игнола, открыть ключом потайную комнату и сразиться с кучей монстров. После он получит в качестве награды Шлем Игнола с зачарованием. Его можно оставить себе или продать Бирне за небольшую сумму.

7. Молчание Языков

Квест начинается сразу после прочтения записок Хеддика, которые лежат на полу в нордских руинах Волундруд. Эту локацию герой посещает во время выполнения задания Темного Братства «Со смертью тишины».

Вам понадобится найти два предмета, чтобы открыть дверь в Каирн Старейшины. После сражения с Квенелом Языком с его трупа можно подобрать топор Окин и меч Эдуж. В той же комнате Довакин увидит Стену Слов. Прочитав ее, он получает слово Ту’ума «Шепот ауры».

Надо отметить, что Квенел Язык – довольно сильный противник, призывающий на помощь существ. Поэтому, отправляясь в Волундруд, рекомендовано запастись зельями.

6. Бледная Леди

На пути к нордским руинам Фростмир игрок натыкается на девушку-норда Эйсу, которая отбивается от группы бандитов. Довакину нужно помочь ей и тогда она расскажет о том, как ее друзья украли меч у главаря банды, из-за чего у нее теперь куча проблем.

С трупов бандитов следует подобрать листовки и прочитать их. Далее начнется цепочка заданий, которые приведут вас в глубины Фростмира. Это одно из самых красивых, наполненных мистикой мест в игре.

При входе в помещение игрок обнаруживает умирающего главаря банды Кюра. После короткого диалога он умирает, и в журнале заданий у игрока появляется квест «Изгнать Бледную Леди». Победив ее, в награду Драконорожденный получает оружие Бледный клинок. Бонусом за прохождение серии задании станет дневник Эйсы, который лежит в одной из комнат Фростмира.

5. Легенда о Красном Орле

Приступить к выполнению квеста удастся только после получения 14 уровня. Задание принимается автоматически при прочтении книги «Легенда о Красном Орле», найти которую можно в Коллегии бардов (Солитьюд) или в заброшенной башне на побережье Белой реки на севере от форта Амол. В последнем случае игроку нужно иметь прокачанный взлом замков до уровня «Мастер».

По квесту Довакина отправляют на поиски меча Красного Орла в одноименном оплоте. После уничтожения финального босса квестовый предмет превращается в оружие Проклятье Красного Орла. Особенностью меча стало то, что во время сражений с врагами категории «нежить» до 13 уровня он с шансом поджигает и обращает их в бегство.

4. Свиток для Ански

В Руинах Высоких Врат, которые находятся между Данстаром и Солитьюдом, игрок наткнется на одинокую девушку по имени Анска. Во время диалога она спросит, не поможет ли ей герой разыскать важный для нее свиток, в котором указана ее родословная. При положительном ответе Анска будет следовать за Довакином вглубь Руин Высоких Врат. Там вам предстоит сразиться с множеством драургов, решить головоломку и победить драконьего жреца Вокуна, который способен призвать себе на помощь огненного атронаха.

В конце герой может взять с его трупа маску, посох и прочитать на Стене Слов слово Ту’ума «Грозовой зов». Дополнительно в комнате есть сундуки с сокровищами. В качестве награды за помощь Анска вручит игроку особый том заклинаний.

3. Зло дремлет

Далеко в горах на юго-востоке от Маркарта расположена гробница Валтум. Согласно преданиям, в этом месте находится могила злого драконьего жреца. Заходя в руины, главный герой получает задание, целью которого является помощь Валдару, призраку древнего воина-норда. Он сообщит Довакину, что в гробнице начал пробуждаться опаснейший жрец Хевнорак. Задача игрока – не допустить этого.

После победы над Хевнораком игрок сможет взять с его тела посох и маску. Последний предмет будет особо полезен, так как он дает неуязвимость к болезням и ядам, а также снимает отрицательные эффекты. Кроме того, в комнате с поверженным врагом находится Стена Слов с одним из слов крика «Шепот ауры».

2. Охота на культ драконов

Когда игрок впервые окажется в нордских руинах Форелхост, на входе он наткнется на маленький лагерь. В нем находится капитан Валмир, который сам подойдет к Довакину и начнет диалог. Он попросит главного героя за определенную плату отыскать в руинах ценную маску драконьего жреца.

Приняв задание, вам потребуется войти в крепость и исследовать ее залы. На пути встретятся призраки драконопоклонников, драугры и скелеты. Ваша цель – добраться до усыпальницы жреца Рагота. Победив защитника саркофага и его прислужников, игрок должен забрать маску, посох и горсть золотых монет. После выхода из руин он наткнется на Стену Слов, где прочтет слово крика «Грозовой зов».

Когда Довакин вернется к Валмиру, его ждет довольно интересная сцена, по окончанию которой капитан умрет. Маска и посох останутся у героя в качестве награды.

1. Затерявшееся в веках

Квест является частью The Elder Scrolls V: Dawnguard. Приступить к его выполнению можно после прочтения книги «Войны за территорию» или посещения двемерских руин Аркнтамз. Игроку нужно собрать 4 фрагмента и отнести их в кузницу этерия (руины Бталфта).

Награда за задание довольно неплохая: возможность создать один из трех особых предметов – Этериевая корона, Этериевый посох или Этериевый щит. Опытные игроки рекомендуют сделать «Затерявшееся в веках» только ради уникальной короны. Надев ее, главный герой получает возможность пользоваться благословениями от двух знаков одновременно.

Источник: www.allmmorpg.ru

Прохождение аркнтамз в скайриме

—>

Оцените сайт Твитнуть

Свежие моды

Опрос месяца

Ваша любимая игра

Добавить комментарий