Ассасин блэк флаг как найти ассасина

Последовательность 1

Пролог

  • Мыс Бонависта, 1715 год

Посмотрев ролик, используйте клавиши перемещения [WASD], чтобы добраться в конец судна и взять рулевое колесо. Теперь наша задача потопить вражеские суда. Поворачиваем камеру, чтобы увидеть местоположение врага. Сблизившись с ними для достаточного попадания орудий, поворачиваем мышь и смотрим через борт корабля, наводимся правой кнопкой мыши и производим выстрел левой. По мини-карте ловим остальные суда и уничтожаем их. 

На палубе находяться горящие бочки с порохом. Взрыва следовало ожидать. Смотрим воспоминание Эдварда. Очнувшись, Эд всплывает на поверхность. Следуйте к маркеру цели, чтобы выплыть на берег. Начнется следующая кат-сцена. Преследуйте бежавшего ассасина. Пробежав через деревянный мост, забиритесь на укрепление с цветами до самого верха и перепрыгните через виноградную лозу на ту сторону. Вот и первая вышка. Поднимитесь наверх и синхронизируйтесь.

Совершите “Прыжок веры”, как его изначально именовали, в кучу листьев, затем бегите за ассасином, показавшимся на горизонте. Поднимитесь на ещё одну деревянную конструкцию и бегите по дереву, чтобы спрыгнуть в воду. Там он подкараулит и выстрелит в Эдварда. Теперь Эдвард настроен серьезно. Бегите за ним, не с целью интереса, а с целью убийства. Когда он остановится, проводим серию ударов двумя мечами и враг падает на землю.

Прочитав письмо, найденное у ассасина Дункана Уолпола, Эдвард узнал, что его ждут в Гаване и речь идет о награде. В лицо Уолпола никогда не видели, но узнают по костюму, который характерен Ордену. Эдвард решает забрать себе костюмчик и немного заработать.

Залезаем на дерево и прыгаем в воду, синхронизировав точку. Дойдите до места, где охраняют локацию враги. Спрятавшись в кустах, свистните врагам поблизости, чтобы отвлечь и тихо убить/оглушить их и не быть замеченными. Перебигайте из одних кустов в другие, устраняя неприятеля и подбираясь к схваченному торговцу. Поговорив с ним, нужно доплыть до корабля, затем выплыть из залива, моневрируя между скалами и мелкими насыпями песка.

Последовательность 2

Воспоминание 1 | Веселая Гавана

Доп. задачи:

– Схватите карманника

– Уйдите от стражи, бросив дымовые бомбы

После вводного курса в Abstergo Entertainment и возвращения в Анимус, следуйте за Стидом в оружейную лавку. Новый друг хочет купить себе клинок, но и про нас не забудет и отдолжит нам пару реалов для покупки меча. Чтобы найти таверну, заберемся на церковь и синхронизируем точку. 

Прыгнув в сено, нужно поймать вора. Бегите за ним и при сближении нажмите [E], чтобы схватить его. После встречаемся со Стидом у таверны. Загрузится кат-сцена.

Теперь, следуя инструкциям обучитесь различным приемам, а после отмордуйте негодяев. На всё слетиться стража. Бросаем дымовую бомбу (чтобы выбрать [6], кинуть – [F]), бросаемся на утек и покидаем зону, спрятавшись или уйдя от погони.

Воспоминание 2 | А как же мой сахар?

Доп. задачи:

– Наймите танцовщиц и отвлеките стражу

К несчастью, стража конфисковала сахар и забрала сумку Эдварда. Нужно вернуть карты. Чтобы держать цели в поле зрения, включите орлиное зрение [V] и наведите на стражу. Цели будут помечены желтым, враги – красным. По пути наймите танцовщиц и следуйте за стражей, чтобы смешаться с толпой и не быть замеченными когда стража обернется.

После входа стражи в запретную зону, подойдите к двум солдатам на посту и отвлеките с помощью танцовщиц. Идем прямо и забираемся по лестнице, по крышам следить за целью намного удобнее. Следуйте за подсвеченными целями до места подслушивания, перепрыгивая с крыши на крышу и лазая по деревьям. У места наймите танцовщиц и оставайтесь в зоне до окончания разговора. 

Из разговора выясняется, что сахар и остальные вещи держат в замке. Подходим к деревянной платформе и следуем за капитаном. Попасть внутрь лучше будет, взобравшись на ящики слева от главного входа и проникнуть внутрь через крышу. Прыгаем в сено и поджидаем капитана. Забрав ключ, выбираемся наружу. Нужно проникнуть в тюрьму форта.

Можно набрать танцовщиц ещё раз, отвлечь охрану у главного входа и проникнуть внутрь. Но есть путь полегче и короче. Слева от входа есть дерево. Забираемся на него и перепрыгиваем на стену тюрьмы. По наружной стороне лезем влево до той стены, рядом с которой находится наш маркер. Для этого придеться спрыгивать на окна внизу, проходить через них и подниматься снова. У края будет стоять стражник, быстро поднимаемся и сносим его на ходу. Всё это дело может заметить другой, рядомстоявший стражник и начать подозревать. Прячемся за ящики и свистим. Когда он подойдет, схватите и убейте. Взаимодействуем с дверью и забираем свое. Прыгаем в воду и возвращаемся к Стиду Боннету.

Воспоминание 3 | Господин Уолпол, я полагаю?

Доп. задачи:

-Пройдите стрелковое испытание Роджерса

-Обчистите карманы тамплиеров

Проходим до террасы особняка губернатора, слушая отклики стражи о нашей персоне, точнее о персоне покойного Дункана. Посмотрев ролик, можно немного пострелять. Поразите все мишени. На 100% синхронизацию нужно пройти испытание. Главное в нем, это быстро и метко стрелять. Посоветую начать с левой стороны, т.к с той точки будут видны все мишени. 

Поговорите с хозяевами и получите от Жульена Дюкасса скрытые клинки. Следуйте за ними в учебную область, чтобы продемонстрировать свои таланты. Демонстрируем различные техники убийств, такие как, убийство из укрытия, из-за угла, в полете и т.д. Закончив, подойдите к хозяевам и отправляйтесь за ними в особняк. Активируется следующая кат-сцена. Эдвард отдал артефакт Магистру. 

Далее идет обряд вступления в Орден Тамплиеров. Они хотят найти некую Обсерваторию. По слухам, там спрятан инструмент невероятной силы. Это устройство даст тамплиерам следить за каждым человеком на Земле. Все станет ясно, когда они встретятся с Мудрецом. Между роликами обчистите карманы трех тамплиеров для 100% синхронизации.

Воспоминание 4 | Человек, которого зовут Мудрецом

Доп. задачи: 

– Использовать в бою пистолет

– Нападите на Мудреца сверху

Встретившись с тамплиерами, найдите сеньора Робертса, т.е. Мудреца. Только он может найти Обсерваторию. Следуйте за тамплиерами. Когда ассасины устроят засаду, защищайте цель, стрелков на крышах предпочтительно убивать с пистолета. И так ещё пару раз, пока не активируем следующую кат-сцену. Ассасины убили стражу и освободили Мудреца, тот бежал. Следуем за ним по крышам. Для 100% синхронизации нужно напрыгнуть на него сверху. Эдвард отдает бегуна в руки стражи и получает свою долгожданную награду от Торреса.

Воспоминание 5 | Есть претензии?

Доп.задачи:

– Избегайте стычек

– Убейте 3 стражника из зоны слежки

Устраните двух ближних стражников на пути. Дальше двигайтесь по левой стороне к лестнице, прячась в растительности и отвлекая стражников свистом. Включите орлиное зрение [V] и ищите цель. Нам нужен стражник, который носит при себе ключ от клетки. Он будет спускатся по лестнице и пойдет к кустам, сразу убиваем его и обыскиваем тело. 

Нужно освободить Мудреца. Забиритесь на стену, идите опять же по левой стороне, перебегая из кустов в кусты. Впереди будет вышка. Игнорируем её и уже проходим через правую сторону к маркеру цели. 

Войдя во внутренний дворик, тамплиеры во главе с Торресом находят и рассекерчивают Эдварда.

Воспоминание 6 | Серебряный флот

Доп.задачи:

– Убейте 3 противника из-за угла

– Освободите 23 пирата

Эдвард с черным другом закованы в кандалы на корабле. Нажмите [Space], чтобы освободиться. Проследуйте в конец трюма, убирая врагов из-за угла, свистя им. Заберите снаряжение и поднимитесь на палубу. Освободим пиратов, чтобы они пошли с нами. Для полной синхронизации необходимо 23 человека – это все.

Освободите пиратов в конце палубы, избавившись от врагов. Слева будет веревка, чтобы перелететь на следующий корабль. Спрыгните на одного из врагов и очистите палубу, используя комбинированные удары. Далее по носу судна перепрыгните на следующий корабль. Попрыгайте по судам, пока не освободите 23 пирата. 

Используйте веревку, чтобы переместиться на корабль, где нужно убить капитана. Затем возьмите рулевое колесо и украдите судно. Смотрим мини-карту, чтобы определить положение вражеских судов и нужного места назначения. Используйте бортовые орудия, чтобы поразить мелкие цели и добить выстрелами из фальконетов, продвигаясь к цели. На пути встретятся волны-убийцы. Нужно держать нос корабля ровно, направив на волну, чтобы избежать значительного урона. Весь преследовавший нас флот будет потоплен и останеться только уворачиватся от тайфунов, приближаясь к зеленому маркеру.

Последовательность 3

Воспоминание 1 | Новоиспеченный капитан

Доп. задачи:

– Подстрелите игуану

– Убейце оцелота в воздухе

Перед прибытием в Нассау, Адэваль посоветовал набрать запасы провизии на острове Абако. Высадившись, используйте пистолет чтобы словить необходимую живность и срезать шкуру.В меню можно создать некоторые полезные вещи из шкур животных. Создайте доступную кобуру для пистолета и улучшите здоровье Эдварда. Затем возвращайтесь на судно к Адевалю и получайте второй пистолет. Теперь возможно делать серию выстрелов, поочередно нажимая кнопку. Плывите до следующего маркера, чтобы достигнуть Нассау.

Воспоминание 2 | Открыт набор

Доп.задачи:

-Убить 3 врага, обезоружив их

-Спасите пирата, перебив веревку пулей

Спустившись на землю идите в бар, чтобы встретится с Адевале и старыми друзьями. В этих краях нужно набрать команду на Галку, но повсюду разгуливает королевский флот.

Освободите несколько групп пиратов и идите к каменному форту на верху холма, чтобы найти висилицу. Нужно спасти пирата, которого собираються повесить. Стреляйте из пистолета в веревку. Перебейте всю стражу и возвращайтесь в таверну.

Воспоминание 3 | Разбой и грабеж

Доп.задачи:

-Убейте 3 моряка из фальконетов

-Украдите 20 ящиков рома

Поговорив с Тэтчем и Хорниголдом отправляйтесь на корабле в плавание, чтобы научиться новому. Достаньте подзорную трубу [E] и найдите Шхуну. Подобравшись, будет достаточно одного залпа и выстрела из фальконета, чтобы взять её на абордаж.

Используйте цепные ядра, чтобы причинить меньший урон мелким судам. Затем сблизтесь с кораблем, чтобы начать абордаж и используйте фальконеты справа и слева от рулевого колеса, чтобы расстрелять вражескую команду. Перебив всю команду, вы захватите судно и получите его груз. Также можно решить, что сделать с судном. На данный момент доступна только починка “Галки”.
Как только вы разграбили достоточное кол-во судов, отправлемся к маркеру. Приплыв в Солт-Ки, бросьте якорь около пирса и идите в лавку, чтобы купить прочный корпус для Галки.Возвращайтесь к кораблю.

Воспоминание 4 | Под черным флагом

Доп.задачи:

-Ограбьте охотников за пиратами

-Украдите 30 мешков сахара

Выплыв в открытое море, возьмитеподзорную трубу и найдите бриг с достаточным количеством металла на борту. Подплывите и откройте огонь книппелями. Старайтесь держаться позади судна, чтобы получить минимум урона. Возьмите бриг на абордаж и убейте достаточное кол-во команды.

Захватите ещё пару бригов, чтобы набрать нужное кол-во металла. Теперь мы стали известны. За Галкой теперь охотяться Охотники за пиратами. Чтобы достичь 100% синхронизации возьмите на абордаж их корабль. Он помечен скрещеными красными мечами. После отправляйтесь в Солт-Ки, чтобы снизить известность, дав чиновнику взятку. Затем доберитесь до каюты капитана и купите бортовые орудия.

Воспоминание 5 | Урожай сахарного тростника

Доп.задачи:

-Избегайте стычек

-Повредите сигнальные колокола

Плывите к маркеру цели, чтобы высадиться на Андреас Айленде. Встретьте Кидда и следуйте за ним. Где-то неподалеку находиться поверенный Бекфорда, который знает о местанахождении плантации. Заберитесь на камни впереди и найдите его в лагере ниже. Активируйте Орлиное зрение, чтобы отметить цель. Следуйте за ним до запретной зоны. Вот он и проговаривается о плантации. 

Бегите к Галке и хватайте штурвал, прежде чем истечет время. Аккуратно следуйте за шхуной. В запретной зоне избегайте зоны видимости вашего кораблся для вражеских судов, чтобы не быть атакованными.
По пути Адевале рассказывают свою нелегкую судьбу на одной из плантаций. Достигнув нужного места, пришвартуйтесь у острова Кэт. 

Бегите в доль берега в направлении зеленого маркера, чтобы настигнуть поверенного. Скрывайтесь в растительности и подслушайте разговор, следуя за ним, используя этот способ. Достигнув склада, нужно найти ключ, чтобы попасть внутрь. Возвратитесь в центр плантации и включите орлиное зрение, с помощью которого найдите обладателя ключа и пометьте остальную стражу. Там же можно убить стражника на посту у колокола и повредить его. Второй колокол будет находиться справа от склада. Украдя ключ, зайдите в склад и ограбьте его. 

Воспоминание 6 | Хорошая оборона

Доп.задания:

-Потопите две лодки одним залпом бортового орудия

-Потопите два корабля тяжелыми ядрами

Плывите на следующий остров, чтобы встретится с Эдвардом Тэтчем и Джеймсом Киддом у костра. Тэтч предлагает угнать испанский галеон. Плывите до точки, где нужно найти Эль-Арко-дель-Маэстро – линейный корабль. Используйте подзорную трубу, чтобы опознать цель. Найдя галеон, держитесь на безопасном расстоянии от него и начинайте преследовать. Избегайте также вражеских судов в этой зоне, но если всё же не получилось, то старайтесь скрыться от преследователей, сбрасывая бочки с порохом.

Далее галеон начинает стрелять мортирными ядрами, уворачивайтесь от желтых кругов на воде, чтобы не попасть в зону поражения. На горизонте появится испанский флот. Стреляйте в них с большого расстояния, чтобы быстро поразить мелкие цели одним залпом. Для выполнения второго доп.задания у вас должны быть куплены тяжелые ядра. Чтобы их использовать стреляйте также как и бортовыми орудиями, только не целясь (навскидку). Они не очень дальнобойные, но зато наносят намного больше урона. 

Воспоминание 7 | Одинокий безумец

Доп.задания:

-Избегайте стычек

-Убейте Дюкаса в воздухе

Прыгните в воду. Ступив на землю, залезайте по руинам на самый верх и следуйте к маркеру. Прячась в кустах, уберите первого патрульного. Пройдя далее, прыгните с ветки на двух других. Пробирайтесь таким способом по джунглям пока не достигните лагеря. Скрываясь в кустах обходите противника и забирайтесь на дерево впереди. Далее на пути будут стоять два стражника, обойдите их слева, укрываясь в кустах. 

Достигнув города, нужно будет найти Жульена Дюкаса и убить его. Пройти можно никого не убивая, просто перемещаясь по укрытиям. Пройдя по левой стороне прыгаем в воду и плывем к кораблю. Используйте [E], чтобы не быть замеченными стражой на пирсе. Заплывите с другой стороны корабля и поднимитесь по стропам. Активируя Орлиное зрение вы опознаете цель. Спуститесь чуть ниже и совершите убийство в прыжке.

Наше время

Начальство приглашает нас к себе. Мелани проводит нас к лифту. Поднимайтесь наверх. В этот момент с нами связывается IT-шник. Идите к кабинету креативного директора, после разговора возвращайтесь за рабочее место. Парень из отдела IT опять звонит нам и просит скачать один файл с компьютера коллеги. Идите по маркеру и заходите в комнатку, где нужно залогиниться в анимусе. Обойти защиту просто, нужно лишь попасть на зеленый путь. После взлома смотрим файл.

Последовательность 4

  • Большой Инагуа, март 1716

Воспоминание 1 | Старая-старая Бухта

Поговорите с Джеймсом Киддом. Следуйте за ним по джунглям. Он приведет Эдварда на место скопления каменных формирований. Залезаем и взаимодействуем. Расположите символы так, чтобы они легли на объекты, находящиеся на земле. После чего откопайте клад. 

Топайте за ним дальше. Эдвард окажется в пещере, которая ведет в поместье. На столе лежит карта с обозначением лагерей ассасинов. За решеткой на противоположной стене висит костюм, открыть его можно раздобыв ключи, проходя задания “Охота на тамплиеров”.
Выйдя из поместья, проследуйте к пристани, чтобы встретится с Киддом последний раз. Может быть такое, что у места назначения не будет корабля. В этом случае загрузите миссию с контрольной точки. Баги вещь такая.

Вопоминание 2 | Ничто не истинно…

Доп.задачи:

-Нокаутируйте 3 ассасинов

-Заберите 4 сокровища из сундуков

Прибыв на остров, тихо пробирайтесь по берегу к нашей цели. По пути можно нокаутировать 3 и более ассасинов. Сокровища попадуться по пути, но не все. Одно придется поискать в гуще противника. Дойдите до большого скопления “врага”, тихо пробирайтесь налево и поднимайтесь по стене. Крадитесь по левой стороне, пряча тела в кусты. Встритив Кидда около храма, Эдвард встретится с ассасинами.

Воспоминание 3 | Страшная тайна Мудреца

Эдвард с Джеймсом решили обыскать храм майа, чтобы узнать, кто же такой Мудрец.

Следуйте за Киддом до моста. Когда он обрушиться обойдите по левой стороне. Чтобы открыть дверь, нужно прыгнуть на красный блок и опустить его на платформу. Идите за напарником дальше, следующий механизм будет сломан. 

Прыгайте в воду. Ныряйте [E] и плывите за Джеймсом. Кислород не бесконечный, поэтому нужно будет всплыть, а потом опять нырять. Доберитесь до подножия храма. Кидд предупреждает Эдварда о чем-то, от чего у него пойдет голова кругом. Ну что ж, посмотрим. Залезайте по стене и поднимайтесь по лестнице. 

Чтобы пройти, нужно будет разгадать загадку статуи. Суть в том, чтобы совместить цветные блоки с цветными платформами. Поднимите синий блок слева с помощью противовеса (блока рядом), напрыгнув на него. Двигайте рычаг влево, чтобы кольцо повернулось синией платформой к синему блоку. Теперь прыгните на этот блог и он опустся на платформу. 1/3 часть двери открыта. Дальше возьмите рычаг и поверните опять влево. Надо убрать красный блок с не подходящей по цвету платформы. Поднимите его способом, описанныым ранее и потяните рычаг уже вправо, чтобы сопоставить зеленые цвета. Ну и остаеться сопоставить красные. Открыв дверь, Эдвард узнает в скульптуре лица физиономию Мудреца.

Воспоминание 4 | Численное превосходство

Доп.задачи:

-Усыпите 8 стражников дротиками

-Используйте яд берсерка на 2 стражниках

Встречаемся с А-Табаем. Карты, которые Эдвард дал тамплиерам привели их в лагерь ассасинов. Среди пленных находятся и люди Эдварда. Кидд дает нам новое оружие – духовую трубку. С помощью неё можно тихо выводить из строя противника.

Забирайтесь на дерево и усыпите с помощью нового оружия дозорного на вышке. Бегите к нему и добивайте. Внизу пленников охраняет два стражника, используйте на них яд берсека и посмотрите на зрелище. Обыскивайте тела, возможно там можно найти дротики с ядом. Освободив группу людей, идите по левой стороне и усыпите следующего стражника. Теперь залезайте на стену и выстрелите в стражника около лестницы и дозорного, охраняющего пленников. Ещё потратится можно на охранников по обе стороны от пленников. Их тоже усыпите и убейте в последствии. 

Остается 2 выстрела усыпляющими дротиками до 100 % синхронизации. Идем по левой стороне и спасаем ещё одну группу пленных. Вот как раз на этих двух стражников можно использовать оставшиеся усыпляющие дротики. За освобождение вы получаете ещё пару дротиков. Идем к группе под навесом, их уже можно убить любым способом. Но только будьте осторожны. Использовав яд берсерка нужно сразу убивать цель, иначе стражник начнет убивать пленников. Освободите остальных пленников.

Последовательность 5

  • Нассау, Багамы, Январь 1717г.

Воспоминание 1 | Форты

Доп.задания:

– Повредите форт выстрелом из мартиры

– Убейте офицера на бегу

Тамплиер Торрес собирается присвоить себе золотишко из форта. Но пока что оно лежит и ждет, пока кто-нибудь его украдет. Эдвард вместе с Адэвале собираются атаковать форт.

Чтобы удачно захватить форт, нужно уничтожить корабль, защищающий его. Иначе потом нужно будет отвлекаться ещё и на него. Для этого очень кстати будут мортирные ядра. Совершите пару залпов по кораблю. При сближении дайте книппелями и уходите в сторону, чтобы нанести ещё урон бортовыми орудиями. Потопив/выведя из строя судно, принимайтесь за форт. Используйте также мортиры и бортовые орудия для уничтожения. Уходить от обстрела вражеских мортир поможет режим “скорость премещения”, так будет легче увидеть обстановку. Разрушив форт, забирайтесь внутрь и убейте офицера. Для 100 % синхронизации сделать это надо на бегу. Теперь можно проникнуть внутрь и побеседовать с магистром Торресом.

Воспоминание 2 | Странствующий торговец

Доп.задачи:

– Убейте 4 канониров

– Убейте 5 стражников, оглушив дымовыми бомбами

Следуйте за Торресом и Принсом. Лучше всего следить за ними по крышам, заодно можно убить канониров (это стража помеченная стрелками). Дойдя до места подслушивания, можно выполнить второе доп. задание. Киньте  дымовую бомбу около двух стражников, охраняющих вход и убейте их. Тоже самое сделайте с двумя неподалеку. И останеться всего один. Выбирайте любого, я выбрал того, что у повозки с сеном. Дальше следите за целью, подслушивая разговор, пока не начнется кат-сцена.

Принс заметил слежку и спустил на Эдварда стражу. Отбейтесь от врагов и бегите за Киддом, чтобы схватить его и не дать убить лакомую цель, которую он выслеживал 2 недели.

Воспоминание 3 | Мужская дружба

Доп.задачи: 

-Примените яд берсерка на 2 громилах

-Усыпите 2 канониров

Для начала нужно вывести из строя колокола, чтобы не прибыла подмога. Прыгаем с мельницы и бежим к кустам у лагеря. Яд берсерка можно применить сразу на двух идущих в нашу сторону громил. Следующим шагом нужно усыпить 2 канониров на вышках. Теперь же нужно сломать колокола, но мешать это сделать нам будут стражники, поэтому легче всего их будет убить и потом спокойно сделать свою работу. Так проделываем со всеми колоколами.

Встречаемся с Киддом у ворот в поместье. Сняв свою маскировку девушка прикидывается раненой и стражники пускают её внутрь, где она мастерски с ними разделывается.

Проникните внутрь и попадите на задний двор. Принс будет в беседке. После убийства Мудрец схватит девушку, скрывавшуюся под другим именем. Она вырвется, а Мудрец успеет поднять тревогу. Столько солдат мы не осилим. Придется бежать. Забиритесь на повозку, с которойй прыгните на дерво и бегите вперед. Выбравшиь за стены особняка покиньте область и спрячьтесь. Встретьтесь с девушкой. Эдвард узнает как зовут подругу – Мэри Рид.

Последовательность 6

Воспоминание 1 | Ныряние за лекарствами

Доп.задания: 

– Заберите 3 сокровища из сундуков

– Не попадитесь в зубы акуле

Пираты во главе c Эдвардом решили изменить город к лучшему. Для начала избавить жителей от болезней. Эдвард предложил поискать лекарства на дне моря в затонувших кораблях. Но для этого необходим колокол, чтобы спустится на дно. Купите в ближайшей лавке колокол, если денег нет, пройдите контракт на убийство или продайте товары.

Подплывите к месту обломков кораблей и нажмите , чтобы погрузиться под воду. Плывите к значку сундука на мини-карте. Найдите и откройте все, чтобы достичь 100% синхронизации. Для пополнения запаса воздуха подплывайте к бочкам и нажимайте [E]. Затем откройте подсвеченный люк и плывети к дну. Там сбросте доски с сундука и возьмите лекарство.

Выход заблокирован. Придется искать другой путь. Плывите в пещеру. Дальше можно будет всплыть и пополнить воздух. Дальше Эдварда понесет течение, уворачивайтесь от скал, используя клавиши движения [WASD]. 

Доплыв до места обитания акул, пополните кислород и скрывайтесь в водорослях, чтобы не попасть в зубы акуле. Используйте [SHIFT], чтобы быстро переплывать к водорослям. 
К сожалению найденное лекарство оказалось испорченным. Нужно придумать тихий способ найти лекарство, иначе Эдвард Тэтч посутпит по своему.

Воспоминание 2 | Адвокат дьявола

Доп.задания:

– Спасите выживших

– Убейте 3 стражника, оглушив дымовыми бомбами

Тэтч пошел на глупость – атаковал ангийский флот в поисках лекарств. Теперь команде придется защичить Черную Бороду от нападения английских военных кораблей. Спасайте потерпевших бедство моряков по пути к зоне. Заплыв в зону поиска, найдите корабль Черной Бороды “Месть королевы Анны”. Просто направляейтесь к острову Маягуана и корабль будет пришвартован около пирса.

Помогите Черной бороде рассправится с английским флотом на суше. Используйте дымовые бомбы и убивайте врага, чтобы получить 100% синхронизацию. После берите штурвал корабля Тэтча и возьмите на абордаж линейный корабль. Осталось лишь убить капитана. Один человек из команды нашел лекарства, на них печать Чарльзтона.

Воспоминание 3 | Осада Чарльстона

Доп. задания:

– Усыпите 3 крокодилов дротиками

– Освежуйте крокодила

Эдвард предложил Тэтчу свою помощь по добыче лекарств у жителей Чарльстона.
Следуйте за канонеркой. Плывите, обходя сторожевые башни. Плывите тихо, чтобы не напороться на сушу. У поста сойдите на берег и повредите колокол, чтобы враг не поднял тревогу. Возвращайтесь на корабль.

Плывите дальше и позже опять ссаживайтесь. Канонерка остановилась и красные мундиры пересели на шлюпку. Следите за шлюпкой оставаясь в стороне. Дальше можно будет усыпить ещё двух крокодилов. Когда противник высадится, подслушайте разговор. Галку заметили. Капитан бросается наутек. Преследуйте его и убейте. Эдвард добыл нужное кол-во лекарства. И ещё взял ингридиентов для новых порций.

Последовательность 7

Наше время

Оливье хочет встретится с нами, чтобы поговорить о видеоролике по найденным нами материалам. Встречаем Мелани у лифта и поднимаемся. Нас попросили подождать, Оливье хочет переговорить с Мелани лично. Наш друг IT-ник снова с нами связывается. Идем по маркеру, в конце коридора спускаемся по лестнице. У нас уже есть доступ 2-го уровня. 

Найдите комнату управления. Подключитесь и обойдите защиту. Суть в том, чтобы сопоставить волны. Переключаем цифры в одном из трех столбцов и переходим на другой. Это легко. Подключитесь к камере в кабинете Оливье и наблюдайте. Их задача как можно скорее найти Обсерваторию. 

Выходите из комнаты и идите к окну. Попасть через парадную дверь в кабинет Оливье не получится, используем другой путь – лифт. Поднимитесь наверх и войдите в кабинет. Теперь нужно взломать компьютер. 

Опять система защиты. Используйте стрелки для управления данными. Цель: переместить данные из точки старта (слева) в точку назначения (справа). Защитные программы уничтожат данные, если наткнуться на них, в таком случае вы вернетесь в точку старта.
Закончив, спускаемся в холл. Стоп, только наш друг отвлечет секретаршу. Поговорив с Шоном и Ребеккой возвращаемся на рабочее место, в Анимус.

Воспоминание 1 | Мы требуем переговоров

  • Нассау, Багамы, июль 1718г.

Доп.задачи:

– Убейте 3 стражников с уступа

– Повредите сигнальный колокол

Вудс Роджерс прибыл на Нассау. Следите за делегацией, направляющейся к таверне. Там соберуться все знаменитые пираты. Затем следите за ними до самого форта. У входа спрячьтесь в кустах.

Затем обойдите крепость по левой стороне и залезайте наверх на смотровую вышку. Там пожно будет выполнить доп. задание. Вися на стене сбросте 3 стражника, подошедших к краю.

Теперь надо украсть планы Чемберлена. Спрыгните на двух охранников внизу и пройдите на противоположную сторону форта. Там можно будет спуститься и укрыться в кустах. Затем незаметно повредить колокол.

Теперь остается забрать планы. Можете сделать это тихо или же громко. Я, как видите, никого не пощадил. Побеседовав с пиратами Робертс дал им шанс сдаться, или же Нассау будет стерт с лица Земли. 

Воспоминание 2 | Пороховый заговор

Доп. задачи:

– Убейте 4 стражников в одной серии убийств

– Используйте 10 дротиков на страже

Эдвард решил бежать из Нассау и разнести блокаду к чертям. Для этого понадобиться смола и порох. Кенуэй найдет порох.
Всего нужно украсть 4 бочки. Отправляетесь к одной из зон. Ввяжитесь в бой и одолейте всех. Убить 4 стражников в одной серии легко. Главное, чтобы её не прервали, поэтому вовремя реагируйте и делайте контр-атаки. Также перед тем как сделать удар громиле, оглушите его [Space] и потом проводите решающий удар. Подходите к бочке и зажимайте [E], чтобы украсть. 
Направляйтесь к следующей зоне. Теперь у вас должно быть 10 дротиков в сумме. Просто станьте на крыше какого-нибудь дома и стреляйте в противника. Как только все падут, забирайте бочку и идите за следующей. Соберите оставшиеся бочки.

Воспоминание 3 | Избавиться от коммодора

Доп.задачи:

– Убейте 3 стражника из зоны слежки

– Убейте коммодора Чемберлена в воздухе

Коммодор Питер Чемберлен приказал потопить пиратские корабли. Придется его остановить.

Проследите за стражей. У поста наймите танцовщиц и отвлеките внимание охраны, чтобы пройти. Затем идите по крышам, чтобы избежать внимания в запретной зоне. У Лестницы Королевы усыпите 2 стражников слева от неё и идите вперед. Спрыгните в кучу листьев внизу и следуйте за стражей прячась в кустах. Тут можно закончить выполнение доп. задания по убийству из кустов.   

Проследив за коммодором до корабля, можно будет его убить. Перебегите в кусты у поваленной пальмы. Усыпите стражника слева и в центре, быстро забирайтесь на ствол пальмы и напрыгивайте на правого стражника. Эффектно.

Теперь плывите к кораблю и залазте по стропам, которые у кормы корабля, наверх. Когда цель будет в зоне поражения, прыгните на неё сверху.

Воспоминание 4 | Брандер

Доп. задачи:

– Потопите 3 корабля с помощью мортиры

– Потопите корабль с помощью бочек

Эдвард вместе с Чарльзом Вэйном прорывают наглийскую блокаду и сбегают из Нассау.
Защищайте брандер от атакующих кораблей. Самых дальних поразите из мортиры, одновременно выполнив услови доп. задания. При отступлении кидайте пороховые бочки, чтобы уничтожить один корабль для 100 % синхронизации.  После выбирайтесь из блокады, следуя к маркеру.

Последовательность 8

Воспоминание 1 | Не зная жалости

  • Большой Инагуа, Октябрь 1718г.

Доп. задачи:

– Убейте 4 стражника

– Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами

Эдвард направляется в Северную Королину, чтобы убедить Черную Бороду вернутся домой, в Нассау. Титч не собирается возвращатся и хочет провести остаток жизни тут. Также он говорит Эду, что когда-то захватил корабль и ходили слухи, что Мудрец ходит на “Принцессе”.

Эдвард замечает странного человека и решает проследить за ним. Преследуйте незнакомца, прячась в толпе. Дойдите до места подслушивания и следуйте за целью избавляясь от стражи. Пройдя арку, спрячтесь в кустах и убейте стражника, затем бегите прямо в следующие кусты и идите по коридору. Уберите последнего стражника и следуйте до места, где начнется кат-сцена. Незнакомец подаст сигнал и флотилия атакует остров.

Бегите к своему кораблю “Галке”. На горизонте появился линейний корабль. Уничтожьте его и возьмите на абордаж. Стреляйте чаще мортирами, если у вас слабо модифицирван корабль. Чтобы подбить тяжелыми ядрами, подойдите близко к кораблю и стреляейте навскидку, просто певернув камерук борту и нажимайте [ЛКМ]. В результате абордажа Титча убьют, а Эдварда столкнут за борт. Плывите к Галке и уходите в открытое море.

Воспоминание 2 | Самовлюбленные глупцы

Доп.задания:

– Нанесите урон “Королевской Африке” улучшенным тараном

– Используйте орудие в форте, чтобы потопить корабль

Эдвар с Чарльзом идут на поиски корабля Королевской Африканской компании, чтобы узнать что-нибудь о корабле “Принцесса”.
Плывите к маркеру и найдите корабль. Он заметит нас и начнет удирать. Преследуйте его, стреляя в сброшенные бочки с порохом и обходя скалы. Позже корабль Вэйна будет выведен из строя. Подплывите к нему, чтобы команда смогла пересесть на Галку.

Затем возьмите вражеский корабль на абордаж. Подплывите к кораблю противника и ударьте его носом, но для этого у вас должен быть улучшен таран. Расстреляйте корабль до минимума и находитесь рядом, чтобы орудия форта навелись на вас и потом уплывайте. В таком случае Королевская Африка будет повреждена от орудий форта.
Джек Рэкхем предал Эдварда и Чарльза и выкинул их за борт.

Воспоминание 3 | На необитаемом острове

Доп.задания:

– Освежуйте 3 животных

– Убейте Вэйна в воздухе

Эдвард с Вэйном оказались на острове. Второй походу обезумел. Он стал врагом Эдварду. Своровал еду и убежал.
Бегите по джунглям до руин, на вершине которых стоит Вэйн. Заберитесь наверх, и синхронизировав точку прыгайте вниз и догоняйте глупца. В один момент Вэйн совсем потеряет рассудок и начнет стрелять из пистолета в Эдварда и кидать бомбы. Прячьтесь за стенами. Когда достигните деревянных конструкций, обходите бочки, лежащие на них, иначе получите урон от взрыва. Внизу можно освежевать парочку пантер.

Теперь Вэйн обоснуется у руин. Нужно обойти их справа, потому что леса прямо впереди он разрушит. Залезте на вышку и прыгните на него сверху. При неудачной попытки его можно оставить в живых.

Последовательность 9

  • Большой Инагуа, май 1719г.

Эдвард благополучно добрался домой, украв шхуну в одиночку. А Адевале с Киддом отобрали Галку у Рэкхема.

Воспоминание 1 | Вы только представьте

Доп.задачи:

– Убейте 4 громил

– Повредите 2 колокола

Эдвард узнает, что Принцесса отчаливает от Кингстона и он направляется прямо туда.Прибыв в Кингстон, Эдвард узнает, что неподалеку обитают Хорниголд И Роджерс, которых тоже интересует Мудрец.

Зайдите в зону и спрячтесь в кустах. Уберите двух солдат и громилу, чтобы повредить первый колокол и пройти дальше. Ещё один есть справа через дорогу, и один впереди. Выбирайте любой. Найти наших “друзей” можно между домами за вывешенным на просушку бельем. Громил можно убить 3 и ещё одного, когда доберетесь до места подслушивания.

Следуйте за Хорниголдом и Роджерсом до другого лагеря. Там залезайте в дырку в заборе и прячтесь в кусты, там можно будет незаметно убить громилу. 

Теперь идите следом, оставаясь в зоне подслушивания. Пробегите к кустам и убейте одного солдата, быстро забегайте в сарай и поднимайтесь с тележки наверх. Дальше выбирайтесь наружу по дереву и прыгайте в сено. Забирайтесь на крышу следующего сарая и подходите к пристани. Хорниголд замечает пришвартованную Галку Эдварда и скрывается, спустив на нас стражу. Покиньте область и спрячтесь.

Воспоминание 2 | Доверие заслужено

Доп.задачи:

– Совершите двойное убийство, убив Берджеса и Кокрэма

– Освободите двух пиратов

Потопив несколько кораблей у побережья, бросайте штурвал и отправляйтесь на остров на поиски Мудреца. Убейте группу солдат, залезайте на пень, с него на дерево, чтобы перебраться через заграждение. Нажмите [V], чтобы найти Мудреца в зоне. Чтобы заслужить его доверие, Эдвард предлагает убить тамплиеров Берджеса и Кокрэма.

Идите по пути, убивая или скрываясь от стражи. Дойдите до лагеря где держат в плену пиратов. Прокрадитесь и убейте стрелков, готовых застрелить их. Но сперва стоит избавится от канониров. От остальной стражи избавится будет легко. Дойдя до спуска, снимайте одиноких стражников по очереди. Теперь найдите цель в зоне поиска и спрыгните на двоих сверху.

Последовательность 10

  • Мистериоса, сентябрь 1719г.

Бартоломью Робертс дает Эдварду координаты места, где ему нужна будет помощь. Только так он скажет Эдварду местонахождение Обсервтории.

Воспоминание 1 | Гамбит Черной Бороды

Доп.задачи:

– Избегайте стычек

– Используйте тарзанку, чтобы убить капитана

В поисках сокровища Мудрец решает пройти мимо португальских кораблей под их же флагом, украв его с одного из кораблей.
Плывем в залив, там бросаем штурвал и прыгаем в воду. Обплывите его с правой стороны и поднимайтесь на ближние к вам стропы. Солдаты не смотрят в эту сторону и можно спокойно забраться. Убейте канонира и перебегите к другому. Залезте на самую верхушку и снимите флаг. Вернитесь на Галку. 

Плывите медленно в поисках Носсо-Сеньор. Опознав корабль, придется опять прогуляться – ограбить сундук. Подплывите к берегу и бегите до прохода, прячась в кустах. Убейте двух стражников, пройдите вперед и опять спрячтесь в кустах. Подзовите гуляющего рядом свистом и затащите в кусты. Пробегите из кустов в кусты к вышке и поднимитесь наверх, убив канонира, ещё лучше если он вас заметит и спустится сам проверить. И на пути остается громила и один стражник. Если у вас есть в наличии дротики то прохождение не составит труда. У меня к сожалению их не было. Обчищаем сундук и плывем к Галке.

Следуйте за кораблем моневрируя между другими судами и высаживайтесь, чтобы расчистить берег. Поднимайтесь на вторую вышку и перелетайте на тарзанке на борт, приземлившись прямо на капитана. Расчитайте, чтобы в момент приземления капитан находился почти под Эдвардом. Захватываем корабль и плывем к маркеру, топив всех на своем пути.

Воспоминание 2  | Убийство и хаос

Доп.задачи:

– Избегайте стычек

– Найдите Хорниголда избегая стычек

– Убейте Хорниголда в воздухе

Встретившись с Робертсом Эдвард привел за собой хвост. На борту Хорниголд. Эдварду нужно выследить и убить своего давнего друга, чтобы не дать ему найти Обсерваторию.

Заплывите в зону поиска и найдите корабль Бенджамина, используя подзорную трубу. Также не попадайтесь в зону видимости кораблей врага. Настигнув корабль, плывите на него и возьмите на таран. Потом добивайте тяжелыми ядрами и стреляйте в зоны из фальконетов.

Хорниголд направил полуразрушенный корабль к острову и высадился там вместе к командой.Проберитесь к каменныем сооружениям, чтобы попасть на сторону, где находится Хорниголд нужно с одной стороны перелезть по дереву на другую. Дальше идите по левой стороне и забирайтесь на вышку. Лишь только миг, и Эдвард прыгает на Хорниголда.

Воспоминание 3 | Обсерватория

Доп.задачи:

– Обезвредьте всех хранителей, будучи без оружия

– Обезвредьте 5 стражников из зоны слежки

Эдвард вместе с Бартоломью Робертсом прокладывают путь через джунгли ко входу в Обсерваторию. Одна проблемка, местные жители – Хранители, защищают эту зону от посторонних.

Бежим в зону и прячемся в кустах. Они тоже не дураки, поэтому делают тоже самое. Переодически они будут вставать оглядется, а потом снова садиться. В этот момент можно перебигать из кустов в кусты. Включите Орлиное зрение, чтобы отметить всех. Тут их трое. Так доберитесь до первого и вырубите его. Дальше залезайте на ветку дерева и напрыгивайте на второго. Ещё один в кустах неподалеку. Перебегите к нему и придушите. Зона очищена. Идите в следующую. Так очистите все зоны, добравшись до Обсерватории. 

Робертс убивает всю экспедицию, сославшись на то, что они сошли бы с ума, увидев что за вратами. Возьмите сундук с фиалами и следуйте за Мудрецом. У сооружения с черепом поставьте сундук и смотрите голограмму. В кодексе Бортоломью нет ни слова о верности, поэтому он спокойно скидывает Эдварда в воду. 

Заберитесь по блокам наверх. Нужно найти выход. Он в самом верху. Бегите к стене и залезайте по ней, дальше найдете путь, чтобы добраться до выхода. На берегу Мудрец грозит Эдварду тюрьмой Ямайки.

Последовательность 11

Наше время

Агента закинули в бункер. Систему взломали и пока ищут хакера мы останемся тут. С нам связывается IT-ник и дает нам 3 уровень доступа. Добро пожаловать за дверь. Используя планшет, доберитесь до комнаты охраны. Там взломайте компьютер. Дальше идите по маркеру и взломайте облачный сервер и смотрите видео, а потом голограмму МиневрыЮноны(?). Возвращайтесь обратно в Анимус.

Воспоминание 1 | Страдания хуже смерти

  • Порт-Ройал, апрель 1720г.

Доп.задачи:

– Повредите 3 сигнальных колокола

– Проведайте 2 старых друзей

Эдварда приводят на суд, где уже выносят приговор Энн Бонни и Мэри Ридд. Им дают отсрочку из-за беременности.
Отвлеките стражу, пошумев несколько раз. А-Табай пришел за Энн и Мэри, но и заодно спас Эдварда, чтобы получить помощь. Получаем оружие ассасина. 

Не поднимать тревоги условия нету, поэтому просто бегите искать колокола. Избавляемся от стражи, после чего можно спокойно повредить колокола. Все просто. 

Следующее что нужно сделать, это проведать старых друзей, а именно Джека и Вэйна. Первый, точнее все что от него осталось, сидит в клетке в правой части карты. Другой в самой тюрьме. Бегите к меркеру и открывайте дверь внутрь.

Пройдя коридор и добравшись до охраны, убейте её и подойдите к подсвеченной клетке. Там вы найдете старину Вэйна, гундящего под нос какую-то песню. Идите коридорами дальше и освободите Мэри Ридд. Дотащите её до выхода. Потом несите тело к лодке.

Воспоминание 2 | Горячка

У Эдварда видения. Тут нужно просто делать то, что сказано. Идти/ползти вперед. В момент когда нужно убить подсвеченную цель Мудреца, одного раза не хватит, останеться убить двух его копий.

Воспоминание 3 | …Все дозволено

Доп.задачи:

– Повесьте 2 стражника с помощью шэнбяо

– Притяните 3 стражника с помощью шэнбяо

Эдвард возвращается на Тулум, чтобы возместить урон, который нанес ассасинам 6 лет назад. Следуйте за А-Табаем и отразите атаку испанцев. Выполните доп. задачи, потом убейте 20 солдат на берегу и капитана на корабле.

Последовательность 12

  • Иль-а-Ваш, май 1721г.

Воспоминание 1 | Конец губернатору

Доп.задачи:

-Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена

-Убейте Роджерса со скамьи

Теперь у нас новый квартермейстер – мисс Бонни. Первая из трех целей – Вудс Роджерс. Найдите дипломата в зеленой зоне. Следуйте за ним, в момент когда нужно будет убить дипломата забирайтесь по лестнице на здания рядом и прыгайте с него в сено. Дальше дело лишь за клинком.

Накинув плащик Эдвард попадает на прием. Пройдите стражу и сразу поворачивайте налево и устремляйтесь к скамье. Закончив речь, Роджерс сделает кружок и пройдет мимо Эдварда, в этот момент обножаем клинок и проливаем его кровь.

Воспоминание 2 | Королевская неудача

Доп.задачи:

– Убейте 8 стражников взрывом бочек с порохом 

– Убейте Робертса с помощью шэнбяо

Бартоломью Робертс – вторая цель из списка. Высаживайтесь на берег и идите к дороге, которая ведет вверх холма. Много бочек будет лежать внизу, так что соберите нужное кол-во стражников и пальните в бочку. Повторите несколько раз, если с первого раза не удастся положить нужное кол-во.

Поднявшись по холму найдите Робертса в самом конце лагеря. Он решил удрать. Прыгайте за ним в воду и забирайтесь на подплывшую Галку. Преследуйте королевскую удачу и поливайте мортирами. Выйдя в открытое море, помогать вам в уничтожении корабля будут испанцы. Но это не значит, что они не тронут вас. Пользуйтесь мортирами активнее. Разрушив корабль, возьмите его на абордаж. В случае с убийством Робертса с помощью шэнбяо имеется в виду повешение. Поэтому заберитесь на мачту и подвесьте его.

Воспоминание 3 | Плохая кровь

Доп.задачи:

-Избегайте стычек

-Используйте 2 стражников как живой щит

Проникните в зону поиска и найдите цель. Проследите за Эль-Тибуроном до форта. С левой стороны уничтожьте ловкача около стога с сеном, капитана и трех тренирующихся солдат. Теперь просто забираемся на на балки и с другой стороны поднимаемся на стену. Там убиваем солдата и прыгаем сверху на Торреса. Но Торрес, оказался не тем Торресом, какого ждал Эдвард. Это ловушка.

Теперь нужно рассправится с Эль-Тибуроном. Обычными ударами его не возьмешь, поэтому нужно стрелять в него из пистолета, пока он не ляжет. Убегайте от него, перезаряжая пушку и используйте двух стражников, как живой щит, ведь у него тоже есть оружие. В конечном итоге он падет, а вы получите 100 % синхронизацию. 

Воспоминание 4 | Вечная заноза

Доп.задачи:

– Освободите 7 заложников

– Убейте 4 стражника с помощью защиты Обсерватории

Сойдите с борта корабля и направляйтесь к берегу. Последняя жертва Эдварта – Лауреано Торрес. Там доберитесь до комнаты наблюдения, по пути можно будет спасти заложников. Боже, сколько трупов. Просто усеяно. Теперь ищем заложников. Но они не отмечены на карте, поэтому просто бегайте и ищите врагов, где-то рядом обязательно будут пленники.

Идите дальше, у водопада нужно забраться на дерево и перебираться по ним, чтобы преодолеть воду. Заходите в Обсерваторию. Заберитесь на вылетающие блоки и пройлите на платформу с двумя стражниками на ней. Убейте их и посмотрите направо. Когда платформа приблизиться к двигающейся стенке, прыгните на неё и переберитесь с её помощью на другую сторону. 

Далее вы окажитесь на площадке, из пола которой вверх бьют энергетические поля. Становитесь около них и кидайте нападающего противника, нажимая [E] (два раза), в это поле. Так нужно повторить 4 раза. Забирайтесь на стену и лезьте вправо, избегая энергетических полей. Заберитесь на балку, между двумя блоками и прыгнитте на Магистра.

Наше время

Наконец-то IT-ника поймали, но он не захотел сдаваться. Все улики указывали на нас, но теперь ясно кто же на самом деле взламывал. Мелани говорит, что ролик готов. Посмотрите его тут или в Анимусе. Возвращайтесь в машину и закончите историю.

Впереди ещё 1 воспоминание, но оно представлено в виде кат-сцен. 

Титры. Поздравляем, вы прошли игру.


Воспоминание 1 – Эдвард Кенуэй


Мыс Бонависта (Июнь 1715)

Вы оказываетесь на борту судна во время сильного шторма. Осваивайтесь скорее в управлении главным героем. И подходите до штурвала корабля.

Вам предстоит впервые принять управление кораблём. Вас окружают английские корабли, поэтому необходимо скорее отправить их на дно. Осмотрите правый и левый борт, после чего зажимайте ПКМ и появится траектория – запускайте ядра. Управление траекторией осуществляется при помощи мышки. Разбивайте парочку сундуков и вступайте в сражение с огромным кораблём.

Как одержите свою первую победу, то заметите, что на судне загорелись боеприпасы и вам приходится прыгать в воду. В итоге – ваш корабль взорван и пошёл ко дну. Теперь плывите через обломки прямиком до берега.

Кроме вас, оказывается выжил ещё один человек в весьма странном одеяние. Преследуйте этого человека по тропе вверх, после чего он быстро скрывается с вашего взора. На вершину взбирайтесь по стенке с боку. На вершине утёса нужно взобраться по очередному строению. Взбирайтесь на самое высокое здание, а точнее на его правый край и выполните свою первую синхронизацию, клавиша – Е. Теперь на вашей карте отображаются разнообразные объекты. С вершины прыгайте вниз в гору пальмовых листьев. Как окажитесь внизу, то по руслу ручейка продолжайте погоню за загадочным убийцей. Он начинает стрелять в вас и приказывает вам остановить погоню. Вскоре ваша задача меняется.

Догоняйте убийцу и одолейте его в ближнем бою. После смерти, забирайте его одеяние и вскоре узнаете его задание. Его задание теперь становится вашим.

Впереди окажется обрыв, поэтому вам нужно будет взобраться на дерево, которые находится на самом краю обрыва. Тут вы проведёте очередную синхронизацию. Теперь прыгайте в самый низ, прямиком в озеро. Далее проходите под водопад и в тайной пещере вы найдёте сундук с золотишком. Теперь спуститесь немного ниже до побережья в красную зону. Вы внизу заметите остатки англичан, которые смогли выжить после морской битвы. Окажется, что они пленили торговца у которого хотят отобрать судно.

Прыгайте вниз и аккуратно двигайтесь по кустам. Добегайте до англичан и начинайте делать им дырки в теле. Так же на берегу если внимательно осмотреться, то сможете найти пиратский скелет и карту сокровищ.

После очередной победы двигайтесь вместе с торговцем до судна. Когда станете за штурвал, то аккуратно ведите его до цели и старайтесь не цепляться за скалы. В конце вашего пути придётся нажимать быстро клавишу – 2. Таким образом увидите огромного кита.


Абстерго. Наши дни


Выходите с виртуальной реальности. Так как вы смогли пройти контрольное испытание, вас принимают на работу в корпорацию Абстерго. Пройдите следом за девушкой и она вас познакомит с вашим рабочим местом. Перед вами ставят глобальное задание: синхронизировать абсолютно всю память пирата Эдварда Кенуэйя при помощи специально разработанного устройства – анимуса, который по одной лишь ДНК имеет возможность считывать и восстанавливать память предков определенной личности. В общем, на своём месте садитесь за монитор и вернитесь в чужие давние воспоминания.


Воспоминание 1 – Оживлённая Гавана


Гавана, Куба (Июль 1715)

Двигайтесь следом за помеченным торговцем, попутно осматривая Гавану. Вскоре вы доберётесь до оружейной лавки, где нужно купить британскую саблю. Так же рекомендуем вам купить дымовую бомбу.

Пока вы стояли и закупались в торговой лавке, ваш помеченный торговец уже скрылся из виду. Чтобы отыскать его, вам придётся взобраться на самый верх жёлтой башни. Тут на вершине, на одной из сторон вы сможете подобрать осколок кристалла. Не забывайте провести синхронизацию, после которой можете спокойно прыгать вниз. Окажется, что внизу нашего торговца обокрал карманник, поэтому вам придётся его поймать.

♦ Дополнительное задание: Когда окажитесь возле вора, то жмите клавишу – Е и непременно его поймаете. Как убьёте его, то заберите у него всё то, что он попытался украсть. Далее придётся скрыться от солдат и вернуться обратно к торговцу, после чего пройтись с ним прямиком до кабака.

В кабаке начнётся очередная потасовка. Нужно в рукопашном бою одолеть всех врагов. Как одолеете всех, то после победы до вас пожалуют стражники и начнут атаковать всех, кто устроил эту драку.

♦ Дополнительно задание: Нужно воспользоваться дымовой гранатой, чтобы выйти тихо из этого боя. Включить гранату вы сможете при помощи клавиши – 6, а воспользоваться можно клавишей – F.

Чтобы окончательно выполнить данное задание, вам необходимо покинуть красную территорию на вашей мини-карте.


Воспоминание 2 – И мой сахар?


Двигайтесь за двумя стражниками, которые подсвечиваются жёлтым светом. Когда они оборачиваются, то подходите до обычных людей и сливайтесь с толпой. Вскоре они зайдут в квартал, где запрещено находится посторонним. Не вздумайте залезть сразу же на крышу, там как так стоят стражники. лучше всего обойти этот квартал через соседний дворик и подождать этих охранников с противоположной стороны. По-такому же принципу обходите и второй квартал.

♦ Дополнительное задание: Старайтесь не вступать в открытое сражение.

♦ Дополнительное задание: Купите танцовщиц, чтобы можно было отвлечь внимание стражников. Просто подходите до девушек под символом синего цветка и покупайте их за 150 монет. В самом начале пути вы сможете скрываться и без них, но вот когда вам потребуется подслушать разговор охраны, то лучше прятаться именно за группой купленных девочек. Так же в окружении дам вам будет намного легче украсть ключ из карманчика капитана.

Теперь выходите на центральную дорогу и вскоре охрана начнёт идти немного медленнее, попутно разговаривая. Вам необходимо оставаться в зоне этой слышимости, но никак нельзя попадаться на глаза. Выходите на площадь и вскоре увидите казнь одного человека. На этой казни будет принимать участие капитан испанских солдат. И видимо всё ваше украденное имущество будет у него.

Вам необходимо проникнуть теперь в хранилище форта, а лучше всего делать это со стороны открытого моря. Для этого двигайтесь на пристань, что с правой стороны и прыгайте тут в воду, после чего оплывайте форт на самом безопасном расстоянии и дальше подплывайте до стен с жердями и досками. По этим же доскам взбирайтесь на вершину и попутно берите осколок кристалла. На самой вершине этого форта ползите по стенке в левую сторону. Один из солдат будет смотреть вперёд, но он вас не заметит. Следите внимательно за вторым стражником, который более подвижный. Когда он уйдёт, то скорее взбирайтесь через ограждение и скорее бегите до подсвеченных деревянных дверей в доме. Внутри будет ваша сумка с артефактом – берите её.

Теперь вам нужно лишь прыгнуть обратно в воду и плыть обратно к пристани. тут двигайтесь до торговца и отдавайте ему его законную сумку.


Воспоминание 3 – Мистер Уолпол, я палагаю?


Подходите до запертых врат, которые находятся неподалёку от резиденции местного губернатора. Благодаря вашему одеянию, стражники без проблем пропустят вас внутрь. Двигайте по террасе и вскоре встретите двух тамплиеров, которые упражняются в стрельбе. Принимайте их приглашение пострелять по целям. Вам необходимо лишь стрелять по отмеченным целям и действовать согласно инструкции.

♦ Дополнительное задание: Вы можете завершить стрелковое соревнование с Роджерсом. Для этого после расстрела мишеней подходите не до Жульена, а до Роджерса и он вам предложит более тяжёлое задание. Чтобы вы смогли успеть расстрелять все шесть целей, то не ждите автоматической перезарядки, а лучше вручную после третьего выстрела произвести перезарядку. Просто жмите на клавишу – R. В итоге, вам герой будет заряжать не один, а сразу три патрона.

Двигайтесь следом за тамплиерами и вскоре вам выдадут скрытые клинки на ваше запястье. Теперь нужно будет пройти обучение. Сперва убивайте манекенов в упор. На втором этапе нужно будет сперва спрятаться в стог сена, а после скрытно напасть с этого места. А в третьем этапе нужно будет сперва прислонится к углу, а после атаковать с угла. На четвёртом этапе нужно будет с налёта проткнуть манекен своими клинками. Ну и в последнем – пятом этапе, просто с крыши здания прыгайте на любой манекен и убивайте его.

Теперь побеседуйте с Жульеном и двигайтесь следом за ним. Вскоре вы встретитесь со старейшиной тамплиеров – Лауреано Торреса. Ему и нужно передать артефакт. Тут вы и узнаете про обсерваторию. После парочки церемоний вас официально принимают в орден тамплиеров.

♦ Дополнительно задание: Обчистить карманы всех тамплиеров. Итак, тамплиеры склонились и обсуждают свои дальнейшие действия, а вы в это время подходите сзади и начинайте очищать все карманчики.


Воспоминание 4 – Человек, которого зовут Мудрецом


Поговорите с Роджерсом – он находится в доках. Оказывается, тамплиеры поймали человека, которого именуют как Мудрец. Его кровь – это ключ в обсерваторию. Теперь тамплиеры группой переправляют его до своей базы. Двигайтесь по городу и следуйте за тамплиерами.

Неожиданно, со всех сторон на тамплиеров нападают ассасины. Итак, вам предстоит вступить в бой и лучше держаться ближе до старика Торреса, так как его постараются убить в первую очередь.

♦ Дополнительное задание: Воспользоваться пистолетом в бою. Выберите свой пистоле. Это делает просто кручением колёсика на мышке. Как возьмёте пистолет, то стреляйте в трёх снайперов, которые стоят на крышах.

Как сражение стихнет, то окажется, что узник Сейдж смог сбежать из под стражи. Вы можете бежать следом за ним по крышам, но проще всего будет бежать по улицам. Когда он спустится, то вам не составит труда поймать его.

♦ Дополнительное задание: Поймать Мудреца сверху. Мудрец будет двигаться по одной лишь траектории. Вы можете проиграть несколько попыток, чтобы узнать его путь. Как внимательно изучите его путь, то можете отправляться в погоню. Когда он взбирается на первой здание, то вы должны бежать по улице с правой стороны, как достигнете тележки с сеном, то поворачивайте на улицу, которая расположена немного правее. По каменной лестнице с левой стороны взбирайтесь на боковую стенку с лестницей и ждите теперь тут Мудреца. Когда Мудрец окажется возле лестнице, то внимательно прицельтесь и прыгайте на него сверху. Клавиша – Е.


Воспоминание 5 – Разбираясь, что происходит


Решаемся освободить Мудреца,. Он заключён в тамплиерском поместье. Ночью пройдите до плантации, от неё до стен этого здания. Старайтесь бесшумно двигаться вперёд, попутно скрываюсь в кустах. Сперва лучше всего проходить по правому краю, попутно обходя деревянное здание. Вскоре вы окажитесь возле лестнице поместья тамплиеров.

♦ Дополнительное задание: Нужно убить троих охранников в кустах. Вам предстоит просто заманить в кусты троих стражник, по очереди естественно. Заманивайте их так же как и ключника.

Отыщите охранника, который имеет при себе ключики от тюрьмы. Старатйесь держаться кустов. Подкрадитесь до охранника поближе, после чего свестите и заманивайте его в кусты. Когда ваш враг будет рядом и будет подсвечен белым цветом, то просто жмите ЛКМ и сможете бесшумно его убить.

♦ Дополнительное задание: Старайтесь не вступать в открытое сражение. Чтобы выполнить данное задание придётся постоянно прятаться в кустах и не попадаться стражникам. Как получите ключик, то поднимайтесь по стенке с левой стороны от лестницы, после чего двигайте по кустам вдоль левосторонней стены. С левой стороны за домиком, будет ходить охранник, когда он повернётся к вам спиной, то скорее убивайте его. Теперь взбирайтесь по лестнице на деревянную вышку. Тут нужно будет незаметно и тихо нейтрализовать снайпера. Задушите его (при нападении на снайпера не зажимайте клавишу бега, так как вы его сбросите вниз и не задушите). С этого места теперь прыгайте до веток дерева и от них по крышам дома, что находится впереди. От этого домика снова на ветки дерева.

Пробирайтесь незаметно до дверей тюрьмы и открывайте их. Внутри вас ждёт беда – засада. Тамплиеры раскрыли ваш секрет с переодеванием, поэтому сдают вас вскоре на судно с пленёнными пиратами.


Воспоминание 6 – Флот сокровищ


Вы оказываетесь в тюремной части корабля. Вместе с негром снимите с себя все оковы и поднимайте бунт. Негр подойдёт до левого угла от дверей, а вы встаёте с правой стороны – свистите. Когда подойдёт охранник, то скорее бейте его.

♦ Дополнительно задание: Нужно убить троих солдат из-за угла. Вам необходимо действовать всё по той же схеме: прячетесь за углом, свистите, потом бьёте охранника, который подходит. Но проще всего подобное делать на верхней палубе.

Проходите дальше и попутно убивайте ещё парочку солдат. На столе будут лежать ваши вещи. Через люк, который находится в трюме вы сможете попасть прямиком на палубу.

После того, как вы выберетесь на свежий воздух, то увидите, что вы плывёте на одном из пяти кораблей. Так как у вас есть пиратская жилка, то пора бы освободить своих соотечественников из плена. Пленённые пираты будут отображаться на вашем радаре чёрными знаками, так что старайтесь ориентироваться именно по ним. Необязательно убивать всех врагов, можно просто двигаться незаметно.

♦ Дополнительное задание: Освободите 23 пирата. Сперва нужно будет освободить своих соотечественников из трёх обычных суден, после чего в самую последнюю очередь двигайтесь на большое судно – на нём будет само больше пленённых пиратов.

После того, как вы обошли все судна с пленными, то переключайтесь на небольшой корабль в центре. На этом кораблике находится Капитан этого флота. Лучше всего подкрасться до него сзади и завалить без лишнего шума, так как в ближнем бою он во многом превосходит нашего Эдварда.

Теперь пора сваливать отсюда. Так как вы захватили самый быстроходный кораблик, то сможете с лёгкостью оторваться от флота. Сперва без оглядки плывите скорее вперёд, так как сзади вас будут преследовать достаточно крупные судна, которые могут разнести ваш кораблик в щепки.

Впереди надвигается мощная волна. Чтобы схлопотать меньше всего урона, вам нужно сделать следующее: повернуться носом к “волне-убийце” и убрать паруса. Теперь просто ждите когда она пройдёт. Дальше на вашем пути встанут три торнадо. Первое торнадо обходите с правой стороны, при этом очень важно не попасть на зону жёлтого цвета, которая изображена на вашем радаре. Далее придётся пройти прямо между двумя оставшимися торнадо. Учтите, что по-другому у вас никак не получится пройти, так как ветер вас будет “посылать” именно в это место. В конце концов, вам нужно пройти будет очередную волну, после которой задание будет завершено.


Воспоминание 1 – Это капитан Тиро


Нассау, Багамы (Сентябрь 1715)

Плывите до цели зелёного цвета, попутно собирайтесь ящики в воде. В ящиках находятся ресурсы (которые очень важны для вас), чтобы их подобрать просто жмите клавишу – Пробел. Так же вы можете найти и утопающих моряков. Внимательно и почаще просто смотрите на свой радар.

Когда подплывёте до острова, то уберите паруса. Чтобы уйти от штурвала, просто жмите клавишу – S. Прыгайте со своего судна и плывите до суши.

На острове вам придётся добыть мяса и шкур животных. Вам достаточно будет взять парочку шкур островных ящериц – игуан, и парочки шкур от оцелотов, которые больше похожи на леопардов.

♦ Дополнительное задание: Вам необходимо стрельнуть в игуану – нечего сложного.

♦ Дополнительное задание: Вам необходимо прыгнуть сверху на оцелота – так же не составит особого труда выполнить это.

Но перед своей охотой, можете полностью зачистить этот остров, чтобы больше не было потребности возвращаться обратно. На этом вы сможете найти следующее: высокую точку, три кристалла, один сундук, записку в бутылке и к этому всему карту. Чтобы собрать абсолютно все кристаллы, придётся сперва взобраться на деревья по-соседству, после прыгать на более высокие деревья.

Так как игуаны малоподвижны, то убить их вам не составит никакого труда даже в рукопашном бою. Но вот что касается оцелотов, то с ними будет немного сложнее, так как вам придётся нападать на них прыгая с деревьев или же делая засады в кустах. Оцелотов так же как и людей можно приманить на свист (если же вы незаметно убьёте одного оцелота своим скрытым клинком, тогда выполните одно из испытаний корпорации Абстерго).

Как соберёте все указанные шкуры, то можете входить в меню крафтинга и начать создавать улучшение для одежды, кобуру и рукавички.

А чтобы быстро вернуться на свой корабль, то двигайтесь до символа лодки на своём радаре. Как будете на судне, то плывите до следующего пункта назначения. Вскоре вы попадёте в поселение англичан, под названием Нассау.


Воспоминание 2 – Новые вакансии


Идите к таверне и поговорите там с Адевалом. Вам придётся вытащить пиратов с плена. В городе появятся четыре точки, где будут находится пираты. Двигайтесь на север и вступите в бой между британскими солдатами и пиратами. Пока враги не сильно обращают на вас внимание, вы можете спокойно и бесшумно убить их, набегая на них при помощи ЛКМ.

♦ Дополнительное задание: Вам необходимо обезоружить троих охранников, нечего сложного тут нет, поэтому трудностей возникнуть не должно.

В самом центре городка, стоят охранники на возвышенности и их можно обойти. Ещё двое стражников держат на мушке двоих пиратов. Вам необходимо взобраться на домик и спрыгнуть с него на этих двух стражников, после чего сразу же убьёте их.

В южной части города на втором этаже находятся ещё двое пиратов, но на этот раз их держит на мушке всего-лишь один солдат. Взбирайтесь на стенку позади солдата и скиньте его через перила на дно. Теперь двигайтесь в восточную часть городка, где вам придётся взобраться в форт и спасти пиратов уже там.

Как наберёте необходимое число пиратов, то на вашей карте появится новая точка, где будет происходить публичная казнь одного пирата. Скорее бегите в это место, попутно убивайте всех, кто вам попадётся и освободите этого человека.

♦ Дополнительное задание: Придётся стрельнуть по верёвке, чтобы спасти бедолагу, что на виселице.

Как освободите его, то можете смело возвращаться обратно в таверну уже с полным составом команды.


Воспоминание 3 – Призы и грабежи


Со своей новой командой отправляйтесь в отрытое море заниматься привычным пиратским ремеслом. Осматривайте корабли в свою подзорную трубу при помощи клавиши – Е. Так же при помощи этого вы сможете узнать, какие именно ресурсы есть на судне.

♦ Дополнительное задание: Нужно захватить старое, доброе пиратское пойло – Ром и в размере 20 ящиков. В общем, нужно просто атаковать лишь те корабли, на которых везут ром.

Отыщите ближайший маленький кораблик и начинайте атаковать его из своих пушек. Когда исчезает жёлтая полоса здоровья судна, то остаётся лишь красная, вам нужно тогда подплыть до судна и нажать клавишу – S, после чего вы возьмёте корабль на абордаж.

♦ Дополнительное задание: Требуется воспользоваться поворотными, чтобы убить моряков. Когда происходит абордаж, то прежде чем прыгнуть на судно противника, подойдите до поворотной мини-пушке, что находится на вашем корабле. Вам нужно с неё прицельно стрелять по кораблю врага.

Одолейте пять противников на судне и абордаж будет успешно закончен. Ну и как правило после победы, забирайте всё, что вам пригодится.

После того, как вы наберётесь ресурсов, то плывите в пиратский порт Солт Кей, где вы сможете произвести улучшение корабля. Пришвартовывайтесь и в торговой лавке купите подсвеченное улучшение для корабля.


Воспоминание 4 – Поднять чёрный флаг!


Снова отправляйте в плаванье, но на этот раз в поисках металла. Соответственно искать корабли необходимо лишь с этим ресурсом.

♦ Дополнительное задание: Требуется захватить 30 ящиков с сахаром. Ну и как правило атакуйте лишь те корабли, у которых есть среди прочих ресурсов – сахар.

♦ Дополнительно задание: Нужно захватить судно класса “Охотник”. Сперва захватите парочку самых обычных посуден, после чего вас начинают искать за ваши пиратские деяния. Именно после этого момента, начнут плавать кораблики класса “Охотник”. Они будет выделяться символом, который изображён в форме двух скрещённых сабель.

Вас объявили теперь в розыск. Чтобы избавится от своей плохой репутации, плывите в порт под названием Солт Кей. Там вы можете договорится с офицером, после чего с вас снимают абсолютно все обвинения в пиратской деятельности.

И не забывайте в магазине Солт Кейя прикупить себе новые указанные улучшения – залповые пушки.


Воспоминание 5 – Сахарный тростник и его доходность


На островке под названием Андреас следуйте за пиратом, который покажет вам текущую цель.

Двигайтесь по левому краю в кустах и ждите теперь пока агент поболтает с солдатами, после чего двигайтесь за ним к побережью. Вскоре вы увидите как этот агент садится на судно. Сразу же после этого момента, нужно будет за сорок секунд добежать до своего кораблика. Самым быстром способом будет: прыгнуть с пальмы, пробежать по деревянной стенки, что в воде и в итоге вы у своего корабля.

Теперь на своём судне вы можете преследовать корабль этого агента. На море опускается туман, таким образом, вы можете оставаться незаметным, вам необходимо лишь не заплывать в жёлтые зоны, так как это зоны видимости. Вскоре, агент высадится на островке. Вы тоже должны высаживаться, но лучше всего высадится немного правее от места высадки агента.

Снова за сорок секунд бегите к агенту. Двигайтесь следом за ним, попутно прячась в кустах и тростниковых полях. Вам нужно подслушивать разговор до самого конца. В итоге, вы узнаете, где хранятся ресурсы плантации Кошачьего острова.

Теперь вы можете действовать на своё усмотрение. Незаметно проходите по полям, активируйте своё орлиное зрение, чтобы отыскать солдата, который носит с собой ключик.

♦ Дополнительное задание: Старайтесь не вступать в открытое сражение. Просто прячьтесь постоянно в зарослях и быстро передвигайтесь по дорогам. Даже если вас заметят, вы всегда сможете отбежать как можно дальше. Таким образом, переждёте эту бурю.

♦ Дополнительное задание: Нужно разрушить два колокола тревоги. Один из этих колоколов будет находится в самом центре полей, где-то на перекрёстке. Вам придётся лишь нейтрализовать охранника, который стоит там. Разрушить колокол вы сможете лишь тогда, когда вас никто не будет видеть. Второй колокол расположен за складом, где ещё нет рядом никаких кустов.

Заберите ключик у охранника и крайне аккуратно двигайтесь до склада. Теперь ваши пираты вынесут все ресурсы с этого склада.


Воспоминание 6 – Самооборона


На острове под названием Солёная лагуна поговорите с пиратами. Тут вы выйдете на след одного тамплиера. Он будет плыть на огромном корабле класса “Мэновар”. Нападать на него не имеет смысла, но имеет смысл проследить за ним. Итак, плывите по морю и через подзорную трубку ищите самое крупное судно.

Как отыщите, то старайтесь крайне незаметно преследовать его, при этом старайтесь не попасть в зону его видимости. Зона как всегда будет отмечена на вашем радаре жёлтым цветом, так что учтите.

Ваши друзья пираты атакуют с фланга. Не бездействуйте, а догоняйте и присоединяйтесь к этой заварушке. Учтите, что этот огромный корабль начнёт отстреливать вас своими мортирами. При его наводке, на воде будут отображаться большие жёлтые круги, поэтому как только видите их, то старайтесь быстрее плыть в сторону, чтобы не получить большое количество повреждений.

Вскоре на помощь Мэновару приплывут около восьми малых Шхун. Вам же придётся разнести все эти мелкие кораблики.

♦ Дополнительное задание: Нужно потопить два судна лишь одни залпом. Мелкие шхуны будут топиться лишь от двух залпов. Нанесите по одному повреждению двум лодкам и повернитесь таким образом, чтобы шхуны выстроились в одну линию, после чего сделайте им критический залп.

♦ Дополнительное задание: Нужно потопить два судна мощным выстрелом. Перед выполнением этого задание необходимо купить в порту Солт Кей апгрейд под названием “Тяжёлые выстрелы”. Имея такую модификацию, переключитесь на неё колёсиком мышки на тройные снаряды, после чего смело стреляйте именно ими.

Теперь шхуны все пошли ко дну, но вот основная ваша цель ушла и пришвартовалась у острова под названием Великая Инагуа. Учтите, что зайти следом за ним в порт вы не сможете, так что придётся отыскать другое место для высадки.


Воспоминание 7 – Одинокий псих


Нужно плыть к Виликой Инагу, к южному побережью. Вы в одиночки высаживаетесь на берегу, после чего взбирайтесь наверх по каменным стенкам. Для начал хватайтесь за уступы. Поднявшись чуть выше, вам придётся прыгать по деревянным жердям над огромной пропастью. После, карабкайтесь по навестным лестницам. Вскоре один из мостов разваливается прямо под вашими ногами, но вы всё же успеваете взобраться на вершину.

♦ Дополнительное задание: Стараться не вступать в ближний бой – думаю тут всё ясно.

Проходите в джунгли. Тут находится весьма узкая тропинка, которую патрулирует очень много солдат. Вам предстоит прятаться в кустах, двигаться вверху по веткам и просто вовремя нападайте на врагов, которые зевают не в нужную минуту. Далее будет пост, в котором сидит снайпер и с ним между прочем, шутки плохи, поэтому лучше всего постараться тихонько пройти по левой стороне, попутно прячась в кустах. Таким образом, вы доберетесь до поселения.

Учтите, что в деревне будет ничуть не безопасней, чем в джунглях. Устранять солдат по одному это очень долгий и нудный процесс. Поэтому, мы вам рекомендуем пройти более быстрым путём: пробирайтесь скорее в центр деревушки, далее поджигайте бочку с порохом, после чего отбегаете подальше от этого места. Когда произойдёт взрыв, то на звук взрыва сбегутся все солдаты. А вы в это время скорее бегите по краю деревушки, пока все заняты бочкой.

Вы доберётесь до воды. Тут потребуется скрытно плыть под водой, чтобы никто вас не “спалил”. Теперь взбирайтесь на огромное судно с самого дальнего бортика. Вам теперь нужно устранить всех людей на палубе. Делать всё нужно крайне аккуратно и бесшумно. В самую последнюю очередь убивайте тамплиера по имени Ду Касс (он в чёрной шляпе), но учтите, что он больше специализируется на огнестрельном оружие.

♦ Дополнительное задание: Убейте Ду Касса сверху. Для этого нужно взобраться на невысокую мачту судна. Как залезете, то посмотрите вниз и прицельтесь на тамплиера, чтобы он был подсвечен белым силуэтом. Теперь жмите ЛКМ и Эдвард убивает тамплиера во время своего падения. Дело сделано!


Абстерго. Наши дни


Выходите из анимуса и вернитесь обратно в реальную жизнь. Двигайтесь следом за секретаршей по имени Мелани к лифту. Поднимитесь вместе на верхний этаж и поговорите с боссом по имени Оливье.

На лифте спуститесь теперь вниз. Один из сотрудников ИТ через наушники предложит вам достать секретные материалы с других устройств сотрудников корпорации Абстерго. Двигайтесь к помеченному компьютеру.

Для того, чтобы взломать код вам потребуется разгадать мини-головоломку: водите линию по небольшим каналам поверхности шарика, линия остановится лишь тогда, когда упрётся в тупик, вам необходимо для линии выбрать такой путь, при которой она сможет пройти по любому зеленому каналу.

После того, как вы взламываете компьютер, то получаете видеозапись о смерти героя предыдущей игры – Дезмонда Майлса. В этом помещении вы можете хакнуть и остальные компьютеры, чтобы получить дополнительную информацию. Решать только вам.

Так же, если вы были внимательны, то могли заметить, что офис корпорации Абстерго имеет вещи в виде белых стикеров с каким-то штрихами. По возможности старайтесь собирать их все.

Спуститесь на этаж ниже и поговорите со специалистом из отдела ИТ. Теперь можете спокойно вернуться обратно до своего рабочего места.


Воспоминание 1 – Старая бухта


Великая Инагуа (Март 1716)

Двигайтесь следом за Киддом пробираясь по джунгям. Проходите в пещеру и внутри находите древнюю стелу Майя. Взбирайтесь на вершину этой каменной статуи.

Решите очередную головоломку: управляйте начерченными линиями и фигурками, перемещайте и поворачивайте рисунок. Постарайтесь совместить его с расположение реальных объектов. Далее нужно будет передвинуть круг до круглого столба, после чего вращать вновь рисунок, чтобы переместить два квадратика под квадратные камни.

После, двигайтесь дальше вместе с Киддом и вскоре найдёте ключик тамплиеров. По тайной пещере проходите к захваченному дому тамплиеров. Внутри вы найдёте карту на которой отмечено примерное расположение всех ассасинов в округе. Воспользуйтесь ключом, чтобы отпереть решётку, за которой находится скелет одетый в броню тамплиера. Чтобы получить данный костюм придётся найти ещё четыре ключа.

Итак, изучив внимательней этот особняк забираем его себе. Теперь можно возвращаться сюда и проводить разнообразные улучшения для данного места. Выходите на улицу и бегите к побережью, чтобы переговорить с Киддом. Он желает отправится в одно из убежищ ассасинов.


Воспоминание 2 – Ничто не истинно


Поговорите с человеком по имени Адевал. Пройдите в свою каюту и внутри внимательно изучите карту. Пропустите эту часть обучения и выходите со своей каюты. Плывите теперь в юго-западный угол вашей карты, там же вы возьмёте сюжетно задание.

Вы высаживаетесь на тропическом берегу с интересным названием Тулум. Тут живут ассасины. Они более внимательны в отличие от солдат, поэтому старайтесь быть как можно аккуратнее. Это пожалуй первое реально сложное задание: тут приходится оставаться незамеченным в обязательном условии. Убивать никого нельзя, лишь оглушать или же усыплять. Если вас кто-нибудь заметит, то задание будет сразу же провалено.

♦ Дополнительно задание: Нужно скрытно убить троих ассасинов. Просто действуйте как обычно.

♦ Дополнительно задание: Отыскать четыре сундука с сокровищами. Нечего сложного, просто будьте внимательны.

Проходите до побережья и оглушайте ассасинов из зарослей. В джунглях вы выйдите на поляну. В самом низу будут стоять четверо ассасинов. Одна девушка будет ходить по сторонам. а остальные трое просто неподвижно стоять. Сидите в кустах и ждите пока девушка не уйдёт в правую сторону, вам это время нужно будет пробежать в левую сторону и взобраться на выступ. На вершине будут стоять трое ассасинов. Спрячьтесь в кустах и устраните их из кустов. Неподалёку от обрыва находится четвёртый ассасин – нападайте на него.

С этого места по диагонали прыгайте до следующего холма, где ещё расположена каменная арка. Ждите момента, когда подвижный противник начнёт отходить немного дальше, а снайпер, который стоит на следующей площадки  – отвернётся, далее нужно будет тихо оглушить девушку возле кустов, после чего нейтрализуйте подвижного врага около обрыва. Если же вы попались снайперу, тогда успеете спрятаться за деревцем, которое расположено спереди.

Ждите момента, когда снайпер отвернётся и в этот момент скорее бегите вперёд, после чего прыгайте по веткам и прыгайте на платформу. Теперь подкрадывайте тихонько сзади и убивайте снайпера. Остаётся ещё трое врагов, которые стоят на возвышенности спереди, обойдите их пользуясь кустами с правой стороны. На самой вершине холма, возле врат в гробницу вы встретите Джеймса Кидда.

Неожиданно сзади на вас нападают ассасины, но сразу же не убивают. Оказалось, что Кидд был одним из членов ассасинов. Обменяйтесь с ним своей информацией и после, проходите внутрь гробницы Майя.


Воспоминание 3 – Погребённый секрет Сейджа


Внутри прыгайте через все препятствия следом за Киддом. Вскоре обвалится мост и вам придётся свернуть в левую сторону, после чего взбирайтесь на стенку и ползите по лианам. Теперь необходимо проплыть под водой в подземных тоннелях. Как достигнете храма, то взбирайтесь на самый верх.

На вершине находится круг с тремя разноцветными секциями и со статуями, которые стоят на них. Вам просто нужно расставить статуи на соответствующие цвета. Подойдите до колеса, которое стоит в центре и крутите его так, чтобы статуя синего цвета стала возле левой колонны. Отходите теперь от колеса и взбирайтесь на колонну с левой стороны, становитесь теперь на бесцветную статую с левой стороны. Из-за этих действий, синяя статуя поднимается наверх. Крутите камни, подводите синий сектор теперь под статую синего цвета. По колонне взбирайтесь на статую синего цвета и вскоре она опустится. Теперь по такому же принципу нужно поднять и статую красного цвета, после чего ставьте на место зелёную и красную статую.

После решения этой головоломки, вы увидите статую человеческой головы, которая очень сильно похожа на голову пирата Сейджа.


Воспоминание 4 – Переполнение и избыток


После того, как вы выйдите с храма, то увидите, что вас окружили британские солдаты. От ассасина вы получите новое оружие – трубку для стрельбы дротиками.

Враги удерживаю ассасинов небольшими группами, один – два человека. Вам придётся обойти все точки на карте и убивать попутно врагов. Когда вы освобождаете ассасинов, то каждый раз ваш боезапас дротиков повышается, поэтому можно пользоваться трубкой достаточно часто.

♦ Дополнительно задание: Воспользоваться усыпляющими дротиками на восемью солдатами. Вам придётся усыплять либо одного, либо абсолютно всю группу, так как солдаты по соседству могут подойти и разбудить спящих. После того, как вы усыпили врага, то нужно подойти и добить его.

♦ Дополнительно задание: Воспользоваться дротиками берсерка на двух солдатах. После того, как дротик попадает на врага, то он впадает в безумие и начинает атаковать всех кого видит. Лучше всего не стрелять этими дротиками во врагов, которые находятся рядом с пленными, так как они могут их убить.

После того, как вы выполните все поставленные задачи, то скорее перемещайтесь до Нассау. Побеседуйте тут с Киддом. Он вам поведает про деятельность ассасинов и расскажет о том, как получить дополнительне задания – контракты на убийство. Так же на этом острове под землёй вы сможете найти золотые двери, но чтобы открыть её вам придётся отыскать все артефакты цивилизации Майя.


Воспоминание 1 – Форт


Кингстон (Март 1716)

В самом начале задания необходимо для судна Jackdaw прикупить апгрейд под названием “mortar”, которое стоит 800 золотых монет. Сделать вы это можете в магазинчике под названием Сал Кей Банк или же просто у себя в каюте если подойдёте до мини-макета судна.

Подплывайте до форта. Возле форта находится лишь один корабль, но он огромный. На форте стоят две башни, внутри которых расположены мортиры. Увернитесь от мортир и топите скорее корабль. Как потопите его, то начинайте атаковать форт своими мортирам, ядрами и своими прицельными мини-пушками.

♦ Дополнительное задание: Нужно воспользоваться мортирой для атаки этого форта. Активируйте прицеливание мортирой и зажмите клавишу – Q. Прицельтесь в башню и когда кружок прицела станет красным цветом – стреляйте.

Когда вы разрушите башни, то плывите поближе до форта и прыгайте в воду, после чего плывите к гавани на юге этого форта. Тут взбирайтесь на вершину в крепость и примите участие в борьбе за форт. Первые секунды участники этой бойни не будут вас замечать – воспользуйтесь этим временем и пользуйтесь быстрыми убийствами на бегу. Просто бегите на кого-нибудь с зажатым ЛКМ.

♦ Дополнительное задание: Воспользоваться бесшумным нападением на бегу, чтобы грохнуть офицера. Просто бегите на офицера с зажатым ЛКМ. Как только вы его догоните, то Эдвард проткнёт его.

Как убьёте офицера, то забирайтесь на самый верх форта и пройдите в комнату. Тут вы найдёте одного из лидеров тамплиеров – Торреса. От него вы узнаете, что Сейджа выкрал торговец, который живёт в Кингстоне. После того, как вы получили нужную информацию, мирно рассходитесь с этим таплиером.

После того, как вы захватили форт, то вокруг открывается видимость на всю морскую округу.


Воспоминание 2 – Путешествующий торговец


Добирайтесь до Кингстона и на побережье берите очередное задание. Ведите преследование за торговцем по имени Принс и за тамплиером Торресом. Они будут бродить по запретных территориям, но долго задерживаться на них не будут. Активируйте орлиное зрение и долго смотрите на указанные цели пока они не выделятся точками. Теперь вы сможете следить за ними с дальнего расстояния (даже за стенками). Вскоре вы увидите, что за ними так же следит и Кидд.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь убийством на берегу, чтобы завалить офицера. Нечего особенно сложного, вам лишь нужно перед этим убить снайперов, которые сидят на крышах.

Когда Принс и Торрес окажутся в саду, то начну обсуждать сделку, в этот момент подкрадывайтесь поближе к ним. Вскоре Принс заметит хвост и постарается быстро уйти с места встречи. люди, которые были на холмах спустятся и вступят в сражение.

♦ Дополнительно задание: Убить пятерых солдат при помощи оглушающей дымовой бомбы. Выберите дымовую бомбу, клавиша – 6. Бросьте теперь её под ноги клавиша – F. Далее зажмите ЛКМ и вскоре на месте завалите всех пятерых солдат.

Кидд побежит за Торресом, но пока не пришло время его убивать, поэтому скорее бегите за Киддом и ловите его на берегу.


Воспоминание 3 – Не мужественный


Итак, встречайтесь с Киддом на самом верху мельницы, прямо перед поместьем Принса. Договоритесь с ним про совместное нападение. Тут вы неожиданно узнаёте, что Кидд – это тщательно замаскированная девушка. После того, как вы офигели, то прыгайте с мельницы в стог сена. Далее по кустам перебирайтесь вперёд до ворот в это поместье. Продолжайте двигаться дальше, в случае необходимости усыпляйте своих ближайших врагов и конечно разрушайте колокола.

♦ Дополнительно задание: Воспользуйтесь дротиком-берсерка на двух брутах. В общем, кратко, Бруты – это очень мощные солдаты с крутыми топорами в своих руках. Схема та же, но в этот раз нужно будет более аккуратными.

♦ Дополнительно задание: Воспользоваться усыпляющими дротиками на двух снайперах. Думаю тут всё и так ясно, нечего особо сложного нет – старая схема.

В конце концов, подходите до ворот этого поместья и тут наше девушка очень коварно пробирётся внутрь – изобразит раненную девушку (пользуется своим полом). Проходите следом за ней.

В здание этого особняка проходить вовсе не обязательно. Принс располагается в своей летней беседке, которая находится на заднем дворике. Доберитесь до него и сразу же убейте. Тут выходит Сейдж с дома и подымает тревогу. Ну теперь оказывается то, что он работал с самого начала на этого паршивого торговца и не был он никаким пленником.

В итоге, из-за всей этой откровенно говоря “лажи” – сюда прибегают охранники со всех уголков поместья. Вам необходимо как можно скорее сваливать отсюда. Забегайте на наклонную тележку и по ней взбирайтесь на деревце. Теперь скорее бегите по прямой линии и попутно прыгайте по разнообразным объектам. Можете так же парочку раз бросить дымовую гранату, чтобы ваши противники окончательно потеряли след.

Как скроетесь от погони, то вернитесь обратно до мельницы. Тут снова встречаете подставного “Кидда”, после чего девушка раскрывается своё настоящее имя – Мэри Рид.


Воспоминание – Погружение за лекарством


Нассау, Багамы (Январь 1718)

Итак, в самом начале этого задания, вам необходимо купить для судна Jackdaw новое улучшение “Колокол”, которое стоит 5000 золотых монеток. Совершить покупку как всегда можно в магазинчике Салт Кей Банк или же вновь в своей каюте.

В общем, когда приобретёте это улчшение, то нужно плыть до указанной цели. что изображена на вашей глобальной карте. Неподалёку от затонувшего судна, погружайтесь вниз, под воду вместе с этим колоколом.

Вы попадете в новую локацию. Под водой нужно будет собрать сундуки и парочку фрагментов кристалла анимуса. Внимательно следите за шкалой воздуха и воремя пополняйте воздух в колоколе. Просто дышите под ним. Так же можете пользоваться бочками, которые подвешены на верёвках, но вот только они являются одноразовыми и поэтому старайтесь экономить свой кислород.

♦ Дополнительно задание: Необходимо собрать три сундука. Сундуки будут отображены на вашей карте. Обычно они находятся в середине деревянных обломков, поэтому будьте крайне внимательны.

Итак, открывайте люк одного затонувшего судна и внутри среди всех обломков отыщите сундук.

Неожиданно упадут доски и таким образом, заблокируют люк сверху, поэтому смотрите скорее на скалистую стену и выплывайте отсюда через пещеру в ней. Вскоре подводное течение вынесет вас быстро с пещеры на открытое морское дно.

Впереди вы увидите акул, которые сожрут очередного пирата.

♦ Дополнительно задание: Избегайте нападения акул. Тут в округе находится очень много сокровищ, но лучше всего собирать их в следующий раз, вам лучше скорее добраться до своего колокола. От акул нужно прятаться за высокими водорослями.

Как заберётесь в подводный колокол, то скорее давайте своей команде сигнал, чтобы они вас наконец-то подняли на поверхность.


Воспоминание 2 – Адвокат дьявола


В море встречайте подбитое судно пиратов. Тут вы узнаёте, что известный пират Чёрная Борода попытался атаковать мэновар врага, но вскоре потерпел неудачу. Вам необходимо отправляться скорее к нему на помощь.

♦ Дополнительно задание: Спасти пятерых утопающих. Попутно двигаясь до зелёной зоны, не забывайте просто подбирать тонущих пиратов.

Заплывайте на территорию зелёной зоны и отыщите корабль Чёрной Бороды, который находится где-то на побережье острова под названием Маригуана. Вскоре вы узнаете, что на острове происходит сражение между английскими солдатами и пиратами.

♦ Дополнительно задание: Убейте троих охранников, при помощи оглушающих дымовых бомб. Действуйте как обычно – ничего нового.

Теперь вам предстоит в ближнем бою убить всех английский солдат. После этого, садитесь на судно Чёрной Бороды.

Плывите до корабля и попутно уворачивайтесь от выстрелов мортир врага. Старайтесь издалека стрелять по ним из своих пушек. Так же необходимо постоянно придерживаться большого расстояния между вами, что позволит вам намного легче уходить от бортовых залпов от этого мэновара. Как добьёте это судно, то подплывайте до него и скорее берите его на абордаж.

Принимать участие в рукопашном сражении не является обязательным условием, вы можете запросто при помощи дротика-берсерка выстрелить в капитана, после чего немного подождать пока яд начнёт действовать.


Воспоминание 3 – Блокада Чарльзтауна


Итак, теперь вы сможете принять участие в известном историческом событие “Блокада Чарльзтауна в мае 1718 года”.

Ночью необходимо отправляться на небольшом судне до болотной местности. Внимательно ориентируйтесь по своей мини-карте и старайтесь избегать зон видимости вашего небольшого кораблика, так же тут присутствуют и смотровые вышки, которые расположены на берегу. Как доплывёте до двух вышек, мимо которых просто так не проплывёшь, то причальте с правой стороны.

Теперь перелезьте через стенку и прыгайте в очередной стог сена, после чего убейте близстоящего солдата. После, нужно воспользоваться свистом и приманить остальных солдат, чтобы нейтрализовать и избавиться от проблем. В конце концов разрушьте колокол и прыгайте вновь на свой маленький кораблик, который подплыл.

Теперь проплывите через весьма узкий пролив с правой стороны. Заплывайте до зоны видимости канонерки и прыгайте на сушу, после чего продолжайте преследовать лодку, но уже двигаясь на своих двух по суше.

♦ Дополнительное задание: Воспользоваться тремя усыпляющими дротиками на трёх крокодилах. В этой болотной местности обитает огромное количество крокодилов – нужно лишь вступить в воду и они сразу же заметят вас. Усыпите троих крокодильчиком, после чего лучше больше не заходить в воду.

♦ Дополнительное задание: Снимите шкуру крокодила. Тут всё просто, ведь пол дела уже сделано.

Пробегайте через пристань и ползите в правую сторону по стене разрушенного судна. Далее прыгайте в ущелье, что внизу и пробегите до упавшего столба, по которому пройдёте к первому блок-посту. Дождитесь, пока лодка проплывёт дальше, после чего скорее устраняйте всех охранников. Теперь прыгайте до каменной стенки и нейтрализуйте тут очередной блок-пост. Там где находятся огромные камни, нужно будет взобраться на стенку.

Двигайтесь до острова на котором расположилось кладбище. Пробирайтесь по кустам до людей, которые болтают. Преследуйте и попутно прячьтесь за всевозможные ящики, бочки и за углами домов.

Вскоре солдаты поднимут тревогу, а капитан сбежит. Вам придётся вести вновь погоню. Двигайтесь по столбам и крышам. Вскоре вам начнут встречаться солдаты, которых нужно будет проходить с левой и правой стороны, попутно прыгая через разнообразные препятствия. В конце концов вы догоните капитана, после чего сразу же убивайте его.


Абстерго. Наши дни


Итак, вставайте со своего рабочего, идите к лифту и на нём езжайте на этаж повыше – к шефу. Пройдите в коридор с правой стороны. Вскоре на связь через ваши наушники выходит Хакер. Он вам откроет доступ к зоне второго уровня безопасности. Пройдите в такую зону и взломайте систему видео-наблюдения, код – 725. Теперь подслушайте разговор своего начальника вместе с заказчиком.

Вскоре разговор будет окончен. Подойдите к открытому окну и через подвесной лифт поднимитесь в пустующий кабинет. Взломайте тут скорее компьютер, после чего выходите через двери и спуститесь в холл этого здания. Теперь отдавайте скачанную информацию курьеру и на этом задание будет выполнено.

После этого вы можете вновь пройти по зданию и зайди в доступные вам зоны 2-го уровня. Вам нужно будет взломать там абсолютно все компьютеры вместе с видеокамерами. Коды – 2373 и 5733. Так же не забывайте взять тут секретные стикеры. Как сделаете это, то вернитесь обратно к анимусу, а там в виртуальную реальность.


Воспоминание 1 – Мы требуем переговоров


Нассау, Багамы (Июль 1718)

Итак, один из тамплиеров прибыл вместе делегацией в городок Нассау. Вам необходимо следить за ним с самого берега и прямиком до входа в форт. Активируйте своё орлиное зрение, чтобы пометить цель для постоянного наблюдения за ней. Далее вы сможете уже спокойно двигаться за ним по безопасным маршрутам.

Вскоре группа этого тамплиера входит в форт. Двигайтесь в левую сторону, обходите попутно виселицу и двигайтесь вдоль стен этого форта. Передвигайтесь по пальмам. Когда окажитесь в тупике, то поднимайтесь на стенку этого форта по находящимся тут выступающим балкам и углублениям.

♦ Дополнительно задание: Убейте троих охранников, при этом вися на уступе. Когда будете висеть на уступе, то дождитесь момента, когда солдаты подойдут до самого края платформы. Как только они под-светятся белым цветом, то хватайте их скорее и скидывайте. Итак, взобравшись на верхушку этого форта, прыгайте скорее во внутренний дворик. Здесь нужно будет вам нейтрализоваться всего пару солдат.

♦ Дополнительное задание: Разрушьте колокол тревоги. Этот тревожный колокол будет расположен в самом центре дворика. Вам тут совсем не обязательно крайне не заметно подкрадываться до него. Вы можете просто вступить в открытое сражение и никого не подпускать до колокола, после чего, в конце концов, просто обрезать его.

Подходите до закрытых дверей, где проходит местное заседание. С левой стороны стоит бочка и на ней будут лежать личные планы тамплиера. Из этих планов вы узнаете, что войска правительства уже окружили порт и теперь все пираты, которые есть на этом острове – в ловушке.


Воспоминание 2 – Пороховой заговор


Поговорите с Эдвардом Тичем, так же известным как Чёрная Борода в местном баре. Он вам предложит план побега с Нассау, но чтобы его осуществить вам потребуется просто огромное количество пороха. Ну что ж, отправляемся добывать его.

Расположение всех бочек будет указано у вас на карте. Вам остаётся лишь определится с выбором: открытый бой или же стелс.

♦ Дополнительное задание: Убить четверых врагов одни комбо. Вам проще всего будет выполнить данное задание на небольшой группе врагов. Бросайте сперва дымовую бомбу, а после скорее добейте всех, кто тут находится.

♦ Дополнительное задание: Выпустить десять дротиков в охранников. Выстрелы будут засчитываться от обоих типов дротиков. Перед заданием обязательно пройдите в магазин и закупитесь максимальным количеством дротиков. Кроме этого, отыскать дротики вы сможете у убитых врагов, если вы их обыщите.


Воспоминание 3 – Командор Восемьдесят Шестой


Внимательно следите за двумя охранникам, которых отправили до командора – он же командующий этой флотилией. Вам придётся обходить несколько блок-постов.

♦ Дополнительное задание: Нужно убить троих охранников со скрытой зоны. Лучше всего прятаться в высокой траве. Своим свистом привлекайте этих охранников, после чего постарайтесь незаметно убить их в сидя в кустах.

Итак, выходите на побережье этого острова и вскоре увидите огромный мэновар, где и сидит тамплиер по имени Чембернлен. По кораблям, точнее по их остаткам постарайтесь добраться до этого огромного судна.

♦ Дополнительное задание: Нужно убить этого тамплиера сверху. Сделать данный трюк вы сможете лишь в хвостовой части корабля, где находятся низкие поперечные балки. Взобраться на балку  вы сможете по мачте, которая расположена в задней части судна. Но безопаснее всего если вы постараетесь взобраться на нос. Отсюда поднимайтесь просто на вершину первой мачты и уже дальше по верёвке переходите до задней мачты.

Теперь сидите и выжидайте, когда тамплиер Чембернлен подойдите поближе к вам, чтобы наконец-то появился белый фон и вы спрыгнули на него, ну и естественно закололи. Когда совершите данное убийство, то скорее уходите с этого корабля.


Воспоминание 4 – Взрывоопасный корабль


Весь собранный порох пираты погрузили на брандер – небольшая лодка, которая предназначена для подрыва огромных плавающих посудин. В общем, двигайтесь к штурвалу своего судна и отправляйтесь сопровождать эту плавающую бомбу. Около берега на вас сразу же нападёт огромное количество малых суден. Вам необходимо как можно скорее потопить их. Помимо этого, внимательно следите за брандером и старайтесь далеко от него не отплывать.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь своей мортирой и потопите три вражеских судна.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь взрывчатыми бочками и потопите судно. Чтобы выполнить данное задание, вам необходимо будет прикупить улучшенные огненные бочки и как минимум второго уровня. Так вам станет намного проще выполнить задание, да и не только.

Вскоре брандер под вашим сопровождением подплывает до своей цели и разносит целых три мэновара. Теперь по очищенному проливу скорее выплывайте наконец-то в открытое море.


Воспоминание 1 – Не зная жалости


Великая Инагуа (Октябрь 1718)

Вскоре вы приплываете на побережье Северной Каролины следом за Чёрной Бородой. В пиратском лагере вы вскоре заметите подозрительную личность. Следуйте за ней и старайтесь быть аккуратными, чтобы слежка не сорвалась. Немного позже попутчик начинает беседовать с каким-то человеком – подслушайте их разговор. Можете спрятаться в кустах неподалёку.

♦ Дополнительное задание: Необходимо убить четверых охранников. На своём пути вы встретите всего несколько охранников, которые стоят в полном одиночестве. Чтобы выполнить данное задание, вам придётся стараться их не пропускать. Постарайтесь незаметно устранить их всех, но лишь после того, как беседующие люди пройдут мимо.

После того, как вы подслушали разговор, то узнаете про заговор. Но предупредить своих соратников уже слишком поздно, так как нападение со стороны моря уже в самом разгаре.

Двигайтесь вперед мимо балок и обломков. Путь вперёд будет всего-лишь один, так как все остальные проходы будут перекрыты шквальным огнём. В конце концов вы доберётесь до судна, после чего уплывайте в открытое море.

Атакуйте самое крупное судно. Старайтесь обстреливать его всеми видами своих снарядов: ядра, мортиры, огненные тяжёлые выстрелы.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь тяжёлыми выстрелами, чтобы разнести мэновар. Для того, чтобы выстрелить тяжёлым выстрелом, вам придётся подплыть поближе до судна. Не включайте свой прицел, просто свершите бортовой залп. Если же вы прицелитесь, то выйдет залп обычными ядрами.

Чтобы взять при абордаже данное судно, вам придётся убить не менее двадцати солдат, разнести три бочки с боеприпасами и убить напоследок троих офицеров! Вам необходимо выполнить все условия. Вскоре они убивают одного из легендарных пиратов – Эдварда Тича и вы как бы не старались не сможете его спасти.

Скорее отступайте теперь с этого мэновара. Прыгайте в воду и доберитесь до своего судна, после чего покиньте вражескую блокаду.


Воспоминание 2 – Тщеславные ублюдки


Перед выполнением данного квеста, вам лучше всего провести все улучшения своего судна. Хотя бы до второго уровня. Так же, лучше захватить форт Кабо Де Круз – расположен с правой части от самого начала сюжета. Сражение будет не из лёгких, поэтому если вы не имеете поддержку этого форта, тогда вам придётся не сладко.

Плывите за судном своих союзников на территорию зелёного цвета. Тут вы найдёте искомое судно с правой стороны от основного пути. Не обращайте пока на него никакого внимания, просто плывите дальше за судном своих союзников. Перестреливаетесь со своими противниками через очень узкий песчаный пляж. Когда данный пляж заканчивается, тогда союзническое судно идёт резко ко дну.

Вам дают 15 секунд на то, чтобы вы успели подплыть до тонущего судна, чтобы все пираты в том числе и их капитан – Вэйн, спаслись.

♦ Дополнительное задание: Необходимо повредить Королевскую Африканскую Жемчужину своим тараном. У вас будет лишь один шанс сделать – момент, когда до вас пересаживается пиратская команда союзников.

♦ Дополнительное задание: Воспользоваться обороной форта, чтобы разнести этот корабль. Итак, смотрите на свою карту и плывите к форту. Не волнуйтесь, вражеский флот будет следовать за вами. Вам всего-лишь необходимо плавать около форта до того момента, пока форт не разнесёт корабли врага. Если возникает тяжёлая ситуация, тогда вы можете заплыть за скалы и наносить удары оттуда.

Когда будет окончена эта тяжёлая битва, то выживут не многие…Это оказывается самым подходящим моментом для бунта на судне. Постоянно пьяный пират берёт управление кораблём в своё руки и двоих пиратов он высаживает на необитаемом острове.


Воспоминание 3 – Высаженные на необитаемом острове


Доберитесь до берега острова под названием Исла Провиденсиа. Тут вы оказываетесь вместе с капитаном Вэйном. Капитан точно не в себе от такого подлого предательства и теперь не доверяет даже вам, поэтому убегает в глубь этого острова и вам нужно следовать за ним.

Капитана вы найдёте на самой вершине каменной постройки. Вэйн сошёл с ума и начинает стрелять вас, попутно закидывая бомбами. Вы вынуждены убить его. Двигайтесь вперёд и старайтесь вовремя прятаться за стенами. На тропе с левой стороны нужно будет взобраться на вершину. Вскоре Вэйн вновь скрывается, прыгнув вниз – в горный ручеёк.

♦ Дополнительное задание: Добыть три шкуры животных. Так как у вас нет при себе никакого оружия, вам придётся либо убивать животных св режиме стелса, либо атаковать их в открытую. Если нападете в открытую, тогда придётся нажимать во время нападения на соответствующие клавиши. Проще всего вам будет убивать ягуаров.

Продвигайтесь дальше к сумасшедшему пирату. Старайтесь избегать ловушек, которые он наставил. Вы ловушки можете обходить с левой стороны перебираясь по веткам деревьев. Вскоре вы увидите Вэйна на верхушке уже другой каменной постройки. Подбирайтесь до него поближе.

♦ Дополнительное задание: Убейте Вэйна спрыгнув сверху. Заберитесь в башню по стенки (сзади), после чего переползайте на стенку с правой стороны и вскоре будете на вершине. С точки синхронизации прыгайте уже на Вэйна. В итоге, сумасшедший капитан теперь мёртв. А вы садитесь на корабль, который шёл мимо и покидаете данный остров.

Великая Инагуа (Май 1719)

Через пару месяцев предатели были пойманы и корабль вернулся вновь в ваше распоряжение. Но вы лишились большого числа надёжных союзников. После того, как умер Чёрная Борода вы полностью бросаете все пиратские развлечения и начинаете в полную силу искать таинственную обсерваторию. Единственная зацепка, которая связана с обсерваторией – это Мудрец. Поэтому нужно отыскать его.


Воспоминание 1 – Представьте моё удивление


С информации, которая поступила от разведчиков вы узнаете, что в Кингстон прибыли двое тамплиеров – Хорниголд и Роджерс. Отправляйтесь до тростниковой плантации и отыщите этих тамплиеров.

♦ Дополнительное задание: Необходимо разрушить два колокола тревоги. На данной плантации всего находится три колокола. Тут проще всего разрушить два колокола на юге.

♦ Дополнительное задание: Убейте четверых брутов. Бруты – это очень мощные солдаты, которые при себе имеют топоры. Два брута находится при входе на эту плантацию. Ещё двое бродят уже около поместья.

Тамплиеров вы найдёте в самом центре этой запретной территории. Они будут двигаться в сторону побережья. Активируйте тут своё орлиное зрение и поставьте на них свои пометки. После этого, преследуйте их и продвигайтесь по более безопасной улице.

Около берега эти тамплиеры войду во дворик склада. Вам необходимо подслушать их разговора прячась за забором, после чего пройти внутрь через дыру, которая есть в этом заборе. Убивайте тут одного стражника и пройдите спокойно на данный склад.

Вскоре тамплиеры отплывают на своё судне. Хорниголд спровоцирует вас на открытую беседу. Покажитесь и окажитесь в засаде внутри данного склада. Вам необязательно делать тут мясорубку, можете выбежать и скрыться.


Воспоминание 2 – Завоёванное доверие


Отправляйтесь на остров, что на юге. Остров носит название Принцип. Тут по вашим данным вы сможете отыскать этого Мудреца. Попутно вы сможете разнести ещё пять кораблей врага.

Итак, как окажитесь на месте, то высаживайтесь на остров. Впереди вы увидите два отряда солдат. Всех их вы сможете уложить всего-лишь одним выстрелом, если предварительно попадёте успешно и вовремя в бочку, что стоит рядом. Чтобы преодолеть шипованную стенку этой деревушки, вам придётся пробежать по веткам деревьев, которые находятся с правой стороны. Вскоре за стенкой вы встретите того самого Мудреца. Окажется, что его пиратская команда уже схвачена и вам необходимо ему помочь, чтобы завоевать хрупкое доверие.

Двигайтесь до поселения. Через основной вход вы не сможете незаметно пройти, поэтому двигайтесь в тупик с правой стороны, там взбирайтесь на дерево и перелезьте через забор, который сделан из частокола.

♦ Дополнительное задание: Освободите две пиратские группы. Для начала нужно будет убить солдат, которые держат на мушке наших собратьев. После этого, вы можете смело вступать в открытое сражение с солдатами.

Как перебьёте всех врагов на этой возвышенности, то спуститесь ниже. Тут придётся убить двух командиров – Кокрема и Берджесса.

♦ Дополнительное задание: Нужно одновременно при приземлении убить этих двух капитанов. Чтобы выполнить данное задание, взбирайтесь на дерево и с него прыгайте на деревянный домик внизу. Теперь подождите на крыше, когда они станут вместе. В этот момент необходимо скорее пробежать всю деревянную балку, что на краю крыши и с неё прыгнуть вниз. Учтите, что прыгать на них нужно не целясь, Эдвард сам сделаем всё без какой-либо координации. К тому же, если вы хоть на секунду задержитесь, тогда вас тут же обнаружат. Как капитаны будут убиты, то вам необходимо скорее убраться с места убийства. Внизу, около побережья прослушайте речь Мудреца, который обратится до выживших пиратов.


Воспоминание 1 – Гамбит Чёрного Брата


Мистериоса (Сентябрь 1719)

Плывите до юго-западного угла своей глобальной карты. Тут вам нужно будет украсть кристаллы с обсерватории. Эти кристаллы перевозят целым флотом на испанских кораблях. Заплывайте в узкий и туманный пролив. Старайтесь подплыть как можно ближе до судна Принцессы.

♦ Дополнительное задание: Нужно избегать открытых сражений. Думаю тут всё понятно.

Прыгайте в воду и под водой постарайтесь незаметно подплыть до заднего борта судна. Практически все солдаты будут смотреть вперёд, просто подождите пока и остальные посмотрят в сторону, после этого постарайтесь незаметно пробраться на верхушку этого судна. На вершине усыпите несколько скаутов и срезайте португальский флаг. После этого, прыгайте в воду и вернитесь обратно на своё судно.

Теперь под чужим флагом вы сможете без каких-либо препятствий проплыть мимо этого флота. Только вам необходимо не слишком быстро спешить и не задевать борты соседних кораблей. Плывите вплоть до судна Носсо Сеньор.

Когда с судна на сушу будут выходить солдаты, то вы должны высаживать и двигаться вместе с ними. Прыгайте в воду и плывите под водой до кустов из камышей. Отсюда усыпите врагов дротиками и после, без лишнего шума убейте их. Пройдите теперь к другой стороне этого побережья и вновь тихо и незаметно устраните всех солдат. Теперь забирайте всё, что есть в шкатулке и садитесь на своё подплывшее судно.

Теперь плывите к месту, которое освещается вышками на земле. Прыгайте тут в воду и плывите вдоль скал с правой стороны. На данном берегу нужно будет по очереди устранить всех солдат. На первую вышку необходимо взобраться по дереву, которое наклонено.  Далее двигайтесь ко второй вышке.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь тарзанкой, чтобы убить одного капитана. На второй вышке будет висеть верёвка. С неё вы сможете очень легко запрыгнуть на судно, но вот только попасть на капитана будет не слишком легко. Вам необходимо дождаться момента, когда капитан подойдёт к левой стороне и будет стоять у самого носа судна. В этот момент прыгайте на тарзанке и как отпустите её, жмите на ЛКМ, чтобы совершить быстрое убийство при нападении.

Как убьёте капитана, то берите под свой контроль самое большое судно флота. Не обращайте внимание на задание “Выйти из окружения”, на самом деле вам необходимо разнести весь флот, так как ваше судно никак не сможет оторваться от преследования не вступив в бой. Учтите, что один выстрел из тяжёлых мортир сможет потопить любой корабль, даже самый улучшенный – имейте ввиду. Мелкие корыта вы можете расстреливать своими ядрами. Как потопите весь вражеский флот, то скорее плывите к своему судну.


Воспоминание 2 – Убийство и избиение


Задание начинается уже в море. Немного дальше вы заметите судно тамплиеров. Двигайтесь за тем судном. Вскоре придётся заплыть в  достаточно узкий пролив. Двигайтесь до северного побережья к большому острову. Постарайтесь в тумане незаметно проплыть, чтобы сторожевые корабли вас не заметили.

♦ Дополнительное задание: Вам необходимо никого не атаковать до тех пор, пока вы не отыщите Хорниголда. Вам будет намного проще проплыть под водой с правой стороны, попутно скрываясь от солдат.

На берегу, на севере придётся вступить в бой с небольшим судном. Помимо маленького корабля будет ещё и крупное судно-защитник. Если вы успеете подплыть до указанного судна и разнести его со своих тяжёлых огненных мортир, тогда вам не придётся сражаться с кораблём-защитником. Вскоре разнесённый вдребезги корабль тамплиера врежется в берег неподалёку. Солдаты сразу же организуют оборону на данном берегу. Вам придётся незаметно пробраться до Хорниголда, который уселся на самой высокой каменной постройке.

♦ Дополнительное задание: Вам нужно убить Хорниголда прыгнув на него сверху. Когда вы подойдёте до возвышенности с наклонной дорогой вверх, то тут проходите аккуратно в пещеру. Пройдите внутрь и вскоре окажитесь около возвышенности на юге, где нет солдат. Теперь по пальмам переберитесь к соседней возвышенности и сзади взбирайтесь на огромную каменную постройку, после чего прыгайте на Хорниголда.


Воспоминание 3 – Обсерватория


Высаживайтесь на огромный остров в локации под названием Лонг Бэй. Пройдите в самую глубь джунглий и активируйте там своё орлиное зрение, чтобы успевать замечать агресивное местное население. Вам придётся убить абсолютно всех врагов, чтобы после вас смогла по безопасной дороге пройти остальная команда. От врагов зачищайте пять отдельных территорий в джунглях.

♦ Дополнительное задание: Необходимо парализоваться всех охранников, пока они находятся без оружия. Иными словами, выглядит так –  вы должны оставаться незаметным и стараться не вступать в сражение. Туземцы будут сидеть и смотреть в одну сторону, вы в свою очередь можете незаметно обходить их и атаковать сзади. Если обходной тропинки не будет, тогда вам нужно стрельнуть во врага усыпляющим дротиком. В конце концов, обыщите тела врагов, чтобы достать ещё парочку дротиков для себя.

♦ Дополнительное задание: Нужно парализоваться пятерых противников из кустов. Вам придётся убить пятерых врагов с кустов. Учтите то, что местное население само сидит в этих кустах. Данное задание прекрасно выполняется при крайне бесшумном прохождении.

Итак, доберитесь до огромных каменных построек. нужно зачистить последнюю территорию от всех врагов, после чего ваша группа вместе с Мудрецом сможет пройти дальше. Неожиданно, около обсерватории Мудрец убьёт всех пиратов. После этого, вы остаётесь лишь вдвоём, поэтому берите ящик с кристаллами и пройдите в главный зал этой обсерватории.

Внутри этой обсерватории вы найдёте хрустальный череп – этакой проигрыватель информации, которая была записана на кристаллах. Осмотрите парочку записей, которые впитались в эти кристаллы: беседа пиратов, беседа гранд-мастера тамплиеров – Торреса. После этого, Мудрец вас бросит вниз, а сам уйдёт, заперев за собой двери.

Итак, с воды выбирайтесь на самую низкую платформу. Теперь взбирайтесь на вершину и прыгайте с камня на камень. Доберитесь к центральной площадки, которая тут находится. Двери заперты, но вы сможете выбраться отсюда через отверстие, которое находится на потолке. Поднимитесь на балкон, где у вас на карте ещё указан один осколок кристалла. Поднимайтесь дальше к правой стене и приползите до самого конца. Там воспользуйтесь новым умением – как будете висеть на карнизе, то оттолкнитесь от одной из стен, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону. Теперь проползайте на соседний балкончик и оттуда прыгайте в тоннель, что расположен наверху. Отсюда ещё светит солнце.

По этому тоннелю выбирайтесь наконец-то на свежий воздух. Отсюда вам теперь нужно съехать вниз по склону. Из своих последних сил доберитесь до побережья, но тут теперь ваши бывшие пираты теперь служат Мудрецу, который достал хрустальный череп. Мудрец пообещал вас сдать в тюрьму испанских властей, что вскоре и сделает.


Абстерго. Наши дни


Теперь вас выбрасывает обратно из виртуальной реальности. В реальности вы оказались в запертом подвале. Вскоре вы получаете сообщение о причине вашего заключения. Далее на связь выйдет хакер, который даст вам доступ до третьего уровня и вы вскоре легко покидаете эту камеру.

В этом подвале вы можете взломать один компьютер и отыскать ещё один стикер, который находится в угловом коридоре. Помимо этого. вы сможете ещё и взломать камеру видео-наблюдения. Код камеры – 7375. После того, как вы осмотрите все комнаты, то пройдите к подземному серверу офиса Абстерго. Тут необходимо взломать центральный компьютер компании. Код – 7737. Вскоре вы получаете данные. Тут вы увидите проекцию девушки с какой-то древней цивилизации, после чего вы получаете от неё задание завершить синхронизацию памяти нашего пирата Эдварда. Теперь вернитесь обратно в свою камеру и входите обратно в виртуальную реальность.


Воспоминание 1  – Хуже смерти


Порт Роял, Ямайка (Апрель 1720)

Вы оказываетесь в Порте Роял, на утёсе перед бухтой Кингстона. Как и было обещано,  вы теперь в плену у испанцев. Вскоре перед вами происходит суд двух молодых девушек – историческое событие. Далее тамплиеры пытаются добиться от вас месторасположения обсерватории, но вы не говорите.

Вы будете сидеть в подвешенной клетке для узников. Жмите любые кнопки, чтобы стараться кричать и шуметь в клетке. Солдаты таким образом будут постоянно отвлекаться на вас и один из братьев асассинов убьёт их всех. Вскоре вы выбираетесь на свободу.

Вам придётся пройтись по всему двору этой тюрьмы. Учтите, что тут будет просто огромное количество солдат, но к счастью у вас нет никаких ограничений и вы можете убить всех и каждого.

♦ Дополнительное задание: Нужно уничтожить три колокола. Вы можете убивать врагов, но не в коем случае не подпускать их близко к колоколам. Если произойдёт звон, тогда на колокол прибежит около пятидесяти солдат со всей территории. Убейте стоящих неподалёку солдат и когда рядом никого не будет, то разрушайте этот колокол.

♦ Дополнительное задание: Вам требуется посетить двух своих старых друзей. Пройдите в южную часть этой локации и в одной из клеток вы найдёте тело Рэкхема. Вэнса вы сможете отыскать с правой стороны огромной комнаты, за решёткой в клетке с правой стороны.

Пройдите теперь в тюрьму и убивайте аккуратно солдат. Для этого просто подходите до угла, свистите и убивайте их. Вскоре в другом огромном помещении вы найдёте Мэри. Хоть она и при-смерти, вы всё же пытаетесь вывести её до выхода.

Выходите на улицу вместе с Мэри в руках и проходите прямо, не надо никуда сворачивать, чтобы не попасться на глаза солдатам. Вскоре вы доберётесь до лодки, которая стоит у берега.


Воспоминание 2 – Бред


Вскоре, наш герой напивается после смерти девушки. Следующий уровень не загрузится, поэтому просто двигайтесь по анимусу вперёд, пока у Эдварда не подкосятся ноги. Вскоре произойдёт парочка видений у Эдварда.

Выходите на площадь и подслушайте разговор тамплиеров. Далее отыщите в толпе людей Мудреца и убейте его. Отыщите его три раза и убейте три раза в разных местах. При смерти он постоянно превращается с самого обычного ассасина. Вскоре будет последнее видение, после которого сон закончится.


Воспоминание 3 – Всё позволено


На судне отправляйтесь в Тулум. Итак, в деревушке ассасинов вы получите новое оружие от лидера Ах-Табая – верёвка-дротик или же как его принято называть – шенбяо. Двигайтесь следом за лидером в самую глубь джунглей. Вскоре вы увидите, что на другой стороне этого побережья высадились противники – отправляйтесь туда и принимайте участие в массовом побоище.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь своим новым оружием, чтобы подвесить двух врагов. Для того, чтобы подвесить своих врагов, вам сперва придётся взобраться на ветку дереву. Оттуда нужно будет стрельнуть во врага верёвкой-дротиком. Просто зажмите и не отпускайте клавишу – F. Далее прыгайте с ветки зажмите клавишу – S. В итоге, вы спрыгните вниз, а враг останется висеть на месте, где стояли вы когда-то.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь новым оружием и притяните троих врагов. Чтобы притянуть противников к себе, просто выберите своё новое оружие и зажмите клавишу – F.

После побоища на берегу, двигайтесь к судну и убейте там Капитана. После этого поселение будет спасено.


Воспоминание 1 – Отставка губернатора


В море (Май 1721)

Плывите до Кингстона и пройдите до местного лидера ассасина. Получите у него задание и пройдите к берегу навстречу дипломату. Дипломат отправится в город с охранной в качестве двух солдат. Наблюдайте за ними издалека. Вам необходимо убить дипломата, чтобы забрать его костюм. Тут есть условие: сделать убийство можно лишь внутри зон, которые отмечены красным цветом.

♦ Дополнительное задание: Убейте дипломата из стога сена. В первой красной зоне взбирайтесь по лестнице на самое высокое здание. С него прыгните вниз в стог сена. Ну и отсюда уже можно напасть на дипломата, который находится рядом.

Как получите костюмчик дипломата, то пройдите к резиденции губернатора Роджерса. Обычные стражники на вас никакого внимания обращаться не будут, а вот тамплиер Роджерс сразу же узнает и непременно поднимет тревогу. Тамплиера вам необходимо убить крайне осторожно. Так, чтобы стоящие вокруг стражники ничего не смогли заметить. Для этого придётся сперва убрать парочку охранников, а уж после, браться и за самого тамплиера. Подловить Роджерса вы сможете с левой стороны в безлюдном коридорчике.

♦ Дополнительное задание: Убейте Роджерса со скамейки. Следите внимательно за его передвижением. Он будет медленно обходить весь дворик по одному и тому же маршруту. На его пути будет стоять одна скамейка, которая прикрыта пристройкой около дома. Садитесь на эту скамейку и когда он будет проходимо мимо вас, то скорее нападите на него.

Как убьёте тамплиера, то скорее уходите с места преступления. Вернитесь обратно до ассасина и сообщите, что Кингстон больше не принадлежит тамплиерам.


Воспоминание 2 – Королевская неудача


Плывите в восточном направлении к порту Принцип. Высадитесь там на берег и аккуратно приберите противников, которые патрулируют окрестности.

♦ Дополнительное задание: Убейте восемь врагов при помощи взрывной бочки. Итак, двигайтесь в открытую около домов, чтобы все враги начали бегать следом за вами. Подбегите до подъёма на холм и немного отойдите от взрывной бочки с порохом, дальше ясно думаю, что нужно сделать.

Пройдите в деревянную крепость. которая расположена на возвышенности. Тут вы найдёте Роберства, но вскоре он запрыгнет на своё судно и уплывёт от вас. Вам придётся скорее преследовать его. На судно врага вы залезть не успеете, поэтому придётся ждать своё “такси”.

Итак, приступайте к обстрелу судна Роберства из своих мортир. Вскоре судно заплывёт в узкий пролив, вам же придётся проплыть с правой стороны от этого места. Не останавливайте обстрел из своих мортир. Вам до выхода из пролива необходимо разнести судно “Королевская удача”. Если ваши мортиры ещё и улучшенные, тогда это задание не составит вам никакой сложности. Если вы не успеете, тогда придётся в открытом море сражаться с ещё четырьмя суднами. В конце концов, вам нужно будет взять судно на абордаж.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь верёвкой-дротиком, чтобы убить Роджерса. На судне врага пройдите в его хвостовую часть и взбирайтесь наверх по мачте к самой низкой балке по горизонтали. От неё прицельтесь в Робертса и выстрелите.


Воспоминание 3 – Плохая кровь


Отправляйтесь к Гаване. В городе отыщите ассасина, который находится на крыше здания. Как получите у него задание, то пройдите до храма, который расположен в северной части этого города. У этого храма, около северного фонтана будет находится телохранитель Торреса по имени Эль Тибурон. Он окутан в рыцарские доспехи.

♦ Дополнительно задание: Вам нужно стараться не вступать в сражение: Двигайтесь следом за целью по крышам. Учтите, что на вершине вас могут заметить лишь снайперы. Лучше всего издалека снайпером подстрелить своими усыпляющими дротиками. Когда Тибурон пройдёт в форт, то вы с крыши здания прыгайте на дерево впереди и через него перебирайтесь на форт. На вершине аккуратно уберите парочку солдат. С натянутой верёвки теперь прыгайте на Торреса. 

Окажется, что Торреса тут нет и это всего лишь уловка тамплиеров. На вас из-за засады нападет Тибурон.

♦ Дополнительное  задание: Воспользуйтесь охранников в качестве щита (два раза). В самом начале сражения жмите скорее “пробел”, чтобы спрятаться от выстрелов Тибурона. Далее лучше всего не убивайте сразу же солдат. Просто уклоняйтесь. Дождитесь момента, когда Тибурон начнёт перезаряжаться, после чего вновь спрячьтесь за солдат, чтобы уклонится от его выстрела.

Тибурона не получится убить в ближнем бою, так как он имеет слишком плотную броню. Остальное вооружение вам так же не поможет. Чтобы наносить ему хоть какой-нибудь урон, то вам нужно стрелять в него из своего пистоле, поэтому перед началом задания лучше всего прокачать свою силу и количество пистолетов. Если ваши патроны заканчиваются, тогда побегайте по форту и отыщите ящики с боеприпасами внутри. Бегайте постоянно от Тибурона и стреляйте со своего пистолета, после чего перезаряжайте пистолеты  скорее и вновь стреляйте. В конце концов, вы его убьёте. После очередной победы, вам нужно уходить с этого города.


Воспоминание 4 – Вечная заноза


Итак, плывите до огромного острова на юге под названием Лонг Бэй. Прежде чем высадится и начать выполнять квест, вам сперва придётся одолеть в морском бою два огромных мэновара. Есть два способа облегчить сражение с ними: способ первый – очень хорошо прокачать своё судно, способ второй – захватить форт неподалёку и заманить туда эти два мэновара. Ну, а есть вариант вообще без боя: подплывите до жёлтой территории и прыгайте в воду после чего плывите просто до берега.

Высаживайтесь на берег и пройдите в джунгли. Сперва тут никого не будет, но в соседней части этого леса местность будут патрулировать испанские солдаты.

♦ Дополнительное задание: Освободите семь пленных солдат. В лесу находится три лагеря с пленными солдатами. Лагери расположены в тупиках с правой стороны от основной дороги.

Проходите полностью джунгли и пройдите в пещеру обсерватории. Неожиданно тут в области моста абсолютно все платформы становятся неподвижными. Вам нужно взобраться на стенки, которые опускаются и поднимаются с левой стороны. Прыгните вперёд  и вскоре по падающей площадке вы попадете в следующий коридор.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь защитой этой обсерватории чтобы убить четырёх солдат. Вам необходимо бросать своих врагов в лазерные стенки, которые появляются. Для этого не нужно бить своих врагов, а всего лишь провести парочку контратак. Когда проведёте контратаку, то снова жмите клавишу – Е и вы толкнёте своего оппонента в сторону. В итоге, вы будете толкать их прямиком на лазерные стенки.

С центрального зала пройдите в левую строну по дороге, которая состоит из одних неподвижных платформ. Схватитесь за платформу на другой стороне, после чего она упадёт вниз. Внизу вам нужно будет пройти под платформой и хвататься за трубы, которые находятся на потолке. Взбирайтесь наверх по щелям в стенке и избегайте лазерные лучи. Прыгайте на надвигающиеся платформе с правой стороны и по ним поднимайтесь на колонну, которая находится под потолком.

В итоге, вы оказались очень высоко между этими двумя колоннами. На платформе пониже, около алтаря стоит наша цель – Лореан Торрес. Если вы в него чем-нибудь выстрелите, тогда увидите, что около него существует защитное поле. Убить его вы сможете лишь если прыгните на него сверху. Перекладина под вами будет двигаться вперёд и назад. Вам нужно будет дождаться, пока она дойдёт поближе до Торреса и в этот момент прыгнуть на него сверху и убить.

♦ Внимание: В игре существует глюк, при котором вы его не убиваете а вас просто отбрасывает в сторону и в ближнем бою вы его никак не убьёте, поэтому лучше загрузится сейв и попробовать сначала.


Абстерго. Наши дни


Выходите из этой виртуальной реальности. В реальности на вас нападёт Мудрец (это его новая и современная реинкарнация), но охранники корпорации успеют его остановить. Теперь вы обладаете полным доступ к любому помещению и уровню. Пройдите в офис и взломайте последние компьютеры этого сервера и соберите последние стикеры. После, вернитесь обратно в виртуальную реальности и сможете увидеть эпилог увлекательной истории Эдварда Кенуэя.


Эпилог


Великая Инагуа (Октябрь 1722)

И вот пришло время покинуть пиратов и встретиться со своей дочерью, которая приплыла к вам из Старого Света. Вместе с ней вы уплываете обратно к себе в Лондон. В Лондоне у нашего Эдварда Кенуэя вскоре рождается сын по имени Хэйтем (герой предыдущей части). Тут произошла связь двух частей серии. На этом этапе игра пройдена, но вы можете продолжить играть после просмотра финальных титров, но уже чисто в режиме свободной игры.



14 декабря 2013


14.12.13

2

373K

Часть 1
Мыс Бонависта
Июнь, 1715
Воспоминание 1
«Эдвард Кенуэй»

Два года назад Эдвард Кенуэй ушел на вольные хлеба, пообещав своей возлюбленной Кэролайн вернуться и зажить как белый человек. Однажды пиратский корабль, на котором работал Эдвард, подвергся нападению. В момент стычки замечаем ассасина на одном из вражеских суден. Добираемся до штурвала и берем управление кораблем на себя. У бортовых пушек ограниченный угол обзора, поэтому всегда стараемся поворачивать корабль бортом к врагам. Не успев порадоваться победе, почти мгновенно возгораются пороховые бочки на борту. Воспользовавшись паникой, ассасин убивает капитана, после чего происходит взрыв.

Стид Боннет.

Стид Боннет.

Всплываем на поверхность и добираемся до берега. Обессиленный и раненный ассасин просит помочь ему добраться до Гаваны. Испугавшись, не пойми чего, он скрывается в джунглях. Бежим по тропе, пересекаем пропасть по мосту и переправляемся через воду. Взбираемся на самый верх по деревянным конструкциям. При желании можно залезать на точку обзора и синхронизироваться с местностью. Спрыгиваем в стог сена и продолжаем погоню. После выстрела, преследование перейдет в заключительную фазу. Догоняем ассасина Дункана Уолпола и вступаем с ним в схватку. Используем контратаки и приемы для пробития защиты. Одолев противника, достаем из его сумки письмо от губернатора Лауреано Торрес-и-Айяла. Он ожидает Дункана с ценными картами и необычным хрустальным кубом в Гаване. Губернатор не знает Дункана в лицо, поэтому не составит труда выдать себя за него.

Переодевшись в костюм ассасина, добираемся до запретной зоны. Королевская гвардия захватила торговое судно, и стражники удерживают торговца. Спрыгнув в стог листьев, дожидаемся момента, когда противник окажется поблизости. Свистим, чтобы привлечь его внимание и впоследствии быстро и бесшумно расправиться с ним. Также прятаться можно в густых зарослях. Подбираемся поближе к одиночным врагам, подманиваем их свистом и нейтрализуем. Оставшихся троих уничтожим грубой силой, внезапно напав со спины. Знакомимся с торговцем Стидом Боннетом. Представляемся ему Дунканом. Капитан убили, поэтому корабль поведем мы. Вплавь добираемся до него, встаем за штурвал и выбираемся из залива. На крутых поворотах сбрасываем скорость, чтобы не сесть на мель или не врезаться об скалы.

Настоящее

Проект «Образец 17» занимается изучением памяти из ДНК Дезмонда Майлза после его смерти. В частности нам в качестве нового сотрудника предстоит погрузиться в жизнь пирата-ассасина Эдварда Кенуэя. По просьбе Мелани смотрим на лампы над экраном и в полу. Следуем за руководителем к ресепшену. Получив коммуникатор, включаем чудо-устройство и продолжаем идти за Мелани. Контактируем со значком внутри лифта и нажимаем на кнопку, указанную на экране планшета. Знакомимся с боссом – Оливье Гарно. Проследуем к рабочему месту, где у нас есть свой личный Анимус, и подключаемся к системе.

Часть 2
Гавана, Куба
Июль, 1715 Воспоминание 1 «Веселая Гавана»

Стид договорился с испанскими купцами о реализации сахара. Сопровождаем торговца до местной таверны. По дороге остановимся у лавки с оружием и приобретем клинок «Английские палаши». Залезаем на крышу церкви, затем на верхушку башни и синхронизируемся с местностью. На Стида напал воришка и отнял у него сумку. Спрыгнув вниз, бросаемся в погоню за беглецом. Чтобы выполнить дополнительную задачу, нужно запрыгнуть на карманника и повалить его на землю, но, ни в коем случае, не убивать! Обыскиваем тело и возвращаемся к Стиду, который уже ждет нас возле таверны. Какая же попойка обходится без драки? Контратакуем нападающих противников. Проводим пару бросков, ранение и нокаутирование. Добиваем оставшихся любым доступным способом. На шум прибежала стража. Используем дымовую бомбу, взбираемся на крышу и как можно скорее покидаем красную область на мини-карте. Стараемся не попадаться на глаза другим стражникам, чтобы не пришлось наверстывать дополнительные метры.

Воспоминание 2
«А как же мой сахар?»

Прогуливаясь по Абстерго, не покидает ощущение, что оказался в офисе разработчиков игры.

Прогуливаясь по Абстерго, не покидает ощущение, что оказался в офисе разработчиков игры.

Встречаемся со Стидом в порту. Ему тоже неплохо досталось. Выясняем, что сумка с материалами, предназначенными для губернатора, оказалась в руках стражников. Орлиное зрение позволяет быстро обнаруживать цели и врагов в толпе. Также их можно помечать, чтобы не упустить из виду, даже если они скроются за зданиями. Достаточно просто смотреть в их сторону пару секунд для фиксации. Сразу нанимаем танцовщиц и преследуем стражников. Девушки станут отличным прикрытием, обеспечивающим незаметное передвижение. Танцовщицы могут отвлекать стражников, строящих у проходов. Одного раза будет достаточно, для выполнения дополнительной задачи. Постоянно пользоваться их услугами тоже не стоит. Гораздо быстрее и менее затратно передвигаться по крышам. Стража встречает некого господина, которого проводят к капитану Мендосу. О начавшемся повешении уведомят колокола. Не мешкая, мчимся за целями. Когда они остановятся, затеряемся среди группы танцовщиц и, не выходя из отмеченной зоны, подслушиваем разговор.

После повешенья, следуем за капитаном. Он недолго пробудет в запрещенной зоне – туда лучше не соваться. Только если с нами не будет танцовщиц, которые на ходу отвлекут стражу, чтобы мы успели догнать капитана и обкрасть его со спины. При первом варианте, нужно идти за капитаном и, как только поблизости не окажется стражников, совершить кражу.

Проходим далее игру Assassin’s Creed 4 вместе со StopGame.ru.

Обходим форт с правой стороны, подплываем к стене и повисаем на краю возле боковой двери. Один из стражников постоянно выходит наружу. Как только он обратно зайдет внутрь, проследуем за ним и поочередно нейтрализуем обоих стражников, подкравшись сзади. Следим за остальными врагами через мини-карту. Проходим в соседнюю комнату и через окно выбираемся наружу. Запрыгнув на балку, подтягиваемся за верхний выступ, перепрыгиваем на соседний выступ, опускаемся пониже и запрыгиваем на следующую балку. Лезем наверх к уступу, поджидаем противника и сбрасываем его вниз. По мини-карте следим за взглядами стражников. Когда они отвернутся, нужно успеть подтянуться и пройти к ящикам. Стрелки более пристально следят за нами, но если простоять за укрытием какое-то время, то они забудут про нас. Пробираемся к помещению и возвращаем сумку. Сворачиваем направо, спрыгиваем в воду и встречаемся со Стидом у причала.

Воспоминание 3
«Господин Уолпол, я полагаю?»

Добираемся до поместья губернатора и направляемся к стрельбищу. Знакомимся с Вудсом Роджерсом и Жюльеном Дюкассом. Перед встречей с Лауреано, потренируемся в стрельбе. Поражаем все указанные мишени. Затем взаимодействуем с Вудсом и еще раз проходимся по целям, но теперь уже за ограниченное время. Перед этим лучше всего полностью перезарядить орудия. Встаем примерно в середине для наилучшего обзора. Успешно справившись с испытанием, общаемся с Жюльеном и следуем за хозяевами. Они приготовили для нас испытания, в которых предстоит уничтожать цели с помощью скрытого клинка. Подходим к любой из мишеней и применяем клинок. Спрятавшись в стоге сена, нападаем на находящую рядом цель. Далее, смешиваемся с толпой возле здания и, не выходя из нее, атакуем мишень. Взбираемся на крышу, смотрим в сторону цели и, нажав на соответствующую кнопку, поражаем ее в прыжке. И последнее: ускоренно направляемся к мишени и на бегу мощным ударом пронзаем ее насквозь.

Губернатор Лауреано Торрес.

Губернатор Лауреано Торрес.

Дункан предал братство ассасинов и решил перемкнуть на сторону тамплиеров. Вудсон занимается выслеживанием и истреблением пиратов, а Жюльен – продажей всевозможного оружия: от обычных клинков до увесистых пушек. Передаем губернатору карты и хрустальный куб. На тайном собрании нас всех посвящают в тамплиеров. Затем печь пойдет о забытой Обсерватории в Вест-Индии. Там находится нечто могущественной силы, позволяющее следить за каждым человеком на Земле. В руки тамплиеров попался Мудрец по имени Робертс, который располагает ценной информацией о местонахождении Обсерватории. Пока не закончился разговор, обкрадываем Вудсона, Жюльена и Лауресна, вплотную подобравшись к ним со спины.

Воспоминание 4
«Человек, которого зовут Мудрецом»

Помимо тамплиеров, Робертс представляет большой интерес и для ассасинов. Сопровождаем союзников к дому Торреса. Когда нападут ассасины, убиваем одного из них выстрелом из пистолета. Стараемся далеко не отходить от Торреса, чтобы при необходимости можно было защитить его. Благодаря стараниям противников, Мудрецу удается сбежать. Бросаемся за ним в погоню. Для выполнения дополнительной задачи, нужно напасть на него сверху. Сам беглец частенько взбирается на крыши зданий. Когда он будет спускаться, у нас появится шанс догнать его и совершить прыжок. Почаще нажимаем на соответствующую кнопку, чтобы не проворонить момент. За хорошую работу получаем от губернатора награду.

Воспоминание 5
«Есть претензии?»

Обсудив со Стидом силу могущественного артефакта внутри Обсерватории и о перспективах после его продажи, отправляемся к Мудрецу. Проникнув в запретную зону, уничтожаем одиночных стражников. Обязательно три убийства совершаем, находясь в густой траве, при необходимости приманивая противников свистом. Добираемся до зеленой зоны, активируем орлиное зрение и выслеживаем желтую цель. Нейтрализовав ее, обыскиваем тело и забираем ключ.

Взбираемся по стене слева от лестницы. Поджидаем врага и, когда он подойдет, сбрасываем его вниз. Продвигаемся вперед вдоль левой стены. Следим за стражниками по мини-карте и стараемся не оставлять их за собой. Добежав до следующей стены, взбираемся на нее по телеге. Отперев дверь, обнаруживаем перебитых стражников. Мудреца здесь нет, зато прибыл Торрес и обвинил нас в его освобождении.

Воспоминание 6
«Серебряный флот»

Вместе с другом по несчастью, освобождаемся от оков, нажав на показанную кнопку. Встаем возле ящиков у прохода, свистим и нейтрализуем подошедшего противника. Перебегаем к следующему углу, убедившись, что стражник находится на дальней позиции. И последнего противника поджидаем возле ящиков слева от прохода. Забираем свои вещи со стола.

Адевале.

Адевале.

Теперь нам требуются судно и команда пиратов. Выбираемся на палубу и действуем по своему усмотрению – скрытно или в открытом бою. Второй вариант гораздо проще и быстрее. Первый вариант подразумевает прятанье за углами и долгое наблюдение за маршрутом стражников. В каждом корабле находятся пленные пираты. Для основного задания достаточно освободить восемнадцать человек + пятерых для дополнительного. Перебираемся от одного корабля к другому по мачтам или воде. Закончив с освобождением, перебираемся к примеченному бригу и проводим его захват. Встаем за штурвал и отправляемся к указанной точке. Противостоять флотилии во главе с кораблями – нам не под силу. Поэтому как можно скорее покидаем красную область, попутно обстреливая фрегаты из всевозможных орудий. Следим за погодными явлениями по мини-карте. Обходим тайфуны и заранее поворачиваем судно носом к волнам-убийцам, чтобы преодолеть их без урона и потерь экипажа.

Часть 3
Воспоминание 1 «Новоиспеченный капитан»

Адевале недоволен тем, что Эдвард стал капитаном. В качестве компенсации предлагаем ему выбрать любую должность на корабле. Он соглашается на квартирмейстера. Называем бриг «Галкой» – в честь птицы из детства Эдварда. По совету Адевале отправляемся к ближайшему острову для пополнения запасов еды и воды. Оставляем судно у берега и самостоятельно доплываем до острова. Одну из игуан застрелим из пистолета. Их можно найти прямо на берегу. Одного из оцелотов убьем, спрыгнув с дерева. На острове много поваленных деревьев. Взбираемся на одно из них и поджидаем добычу. После разделывания всех четырех тел, откроется главное меню. Выбираем «Ремесла», изготавливаем кобуру и улучшаем здоровье. Возвращаемся на бриг, взаимодействуем с Адевале и получаем пистолет.

Нассау, Багамы
Сентябрь 1715
Воспоминание 2
«Открыт набор»

Встречаемся с друзьями Эдвардом Тэтчем (Черная Борода) и Беном Хорниголдом. Оба – небезызвестные личности в пиратском обществе. Наш бриг до сих пор нуждается в свежей крови, поэтому займемся поиском кандидатов. Все они отмечены на мини-карте. Добираемся до указанных точек, расправляемся со стражниками и завербовываем пиратов. Троих нужно убить, предварительно обезоружив. В наших руках не должно быть оружия, деремся на кулаках. Контратакуем нападающих и нажимаем на кнопку «Обезоружить». Пополнив состав экипажа, отправляемся к виселице. Подбираемся сзади и, не входя в красную зону, целимся по веревке и выстреливаем в нее. Уничтожив стражников, освобождаем пленника и возвращаемся в таверну. Рассказываем друзьям про Обсерваторию. Они скептически относятся к идее поиска могущественного артефакта, предпочитая более осязаемую добычу – золото.

Воспоминание 3
«Разбой и грабеж»

Заручившись поддержкой Бена, отправляемся в открытое море. Он обучит нас азам морских сражений и абордажа уже подбитых суден. Смотрим в подзорную трубу, отыскиваем шхуну и помечаем ее. На всех парусах мчимся к цели. У каждого корабля имеется шкала состояния, на которой в свою очередь отображен небольшой красный отрезок. Если переусердствовать с обстрелом, то судно потонет и тогда нам достанется лишь половина груза. Если же не доводить до крайности, а вовремя прекратить огонь, то можно подойти вплотную к судну и начать абордаж. В то время как пираты пытаются закинуть тросы на вражескую шхуну, воспользуемся фальконетом возле штурвала. Для выполнения дополнительной задачи, необходимо убить из орудия трех противников. Перебираемся на вражеское судно, расправляемся с оставшимися членами экипажа и проводим захват корабля.

Эдвард Тэтч (Черная Борода).

Эдвард Тэтч (Черная Борода).

Починив «Галку», продолжаем разбойные нападения на всё те же шхуны. Не забываем, что подзорная труба помогает заранее определять, какой груз перевозит судно. Для выполнения дополнительной задачи, нужно добыть двадцать бочек с ромом. Добрав необходимое количество груза, отправляемся в Солт-Ки. Пришвартовываемся у причала, бежим к лавке и приобретаем прочный корпус для «Галки».

Воспоминание 4
«Под черным флагом»

Отправляемся за добычей металла. Используем подзорную трубу для нахождения кораблей, которые перевозят нужный для нас груз. Также нам понадобится тридцать мешков сахара. Над шкалой состояния корабля указана еще одна маленькая шкала. После ее заполнения на помощь к торговым судам подтянется военный корабль. Он отличается исключительной подготовленностью и может дать отпор самым отъявленным пиратам. Следующим шагом станет нападение на военный корабль. Рано или поздно он сам найдет нас. Не подставляемся под тараны, активно обстреливаем из боковых пушек, а затем палим по уязвимым местам из фальконета. После захвата корабля, возвращаемся в Солт-Ки и подкупаем местного чиновника для избавления от дурной репутации. Приобретаем очередное улучшение для «Галки» – бортовые орудия. На этот раз сделаем это из каюты корабля.

Воспоминание 5
«Урожай сахарного тростника»

Заручившись поддержкой Джеймса Кидда, отправимся к человеку Питера Бекфорда, который приведет нас к одной из многочисленных плантаций. Джеймс повернет направо, а мы пройдем вперед и активируем орлиное зрение, чтобы распознать поверенного Бекфорда. Держимся на расстоянии и преследуем цель, при необходимости смешиваясь с толпой и прячась в кустах. Входить в запрещенную зону совсем не обязательно; взглядом проводим поверенного и, как только появится таймер, быстро возвращаемся на «Галку».

Встав за штурвал, начинаем преследование цели по воде. Войдя в запретную зону, избегаем столкновений с вражескими кораблями. Обходим их за версту, ведь никто не знает, в какую сторону им взбредет поплыть. Для выполнения дополнительной задачи, нас не должны обнаружить. Пришвартовываемся у соседнего причала позади преследуемого корабля. У нас есть ровно пятьдесят секунд, чтобы успеть добраться до поверенного. Ускоренно мчимся к первому колоколу и скрытными клинками на бегу нейтрализуем двух стражников. Выводим колокол из строя и добираемся до кустов возле цели. Не выходя из отмеченной зоны, преследуем поверенного. Когда он разойдется со стражником, опережая его, бежим к кустам возле второго колокола. После того, как поверенный отчитает пьяницу, дожидаемся его ухода и нейтрализуем противника. Склад заперт, поэтому идем к башне и с помощью орлиного зрения, вычисляем обладателя ключа. Как обычно, прячемся в кустах вдоль маршрута стражника, завлекаем его свистом и уничтожаем. Отпираем двери склада и забираем большое количество груза.

Воспоминание 6
«Хорошая оборона»

Перед началом задания, приобретаем улучшение для «Галки» — тяжелые ядра для бортовых пушек. Боеприпасы можно купить у капитанов портов в гавани. Вместе с Черной Бородой отправляемся на поиски корабля «Ла-Арка-дель-Маэстро». Добираемся до красной зоны и сразу переходим в зеленую. Не заметить такую махину будет непросто. Ее зона видимости растянута на сотни метров. Тем не менее, используем подзорную трубу и помечаем линейный корабль шестидесятого уровня. Держимся от него на расстоянии и ведем преследование, не сталкиваясь с другими вражескими кораблями.

Джеймс Кидд.

Джеймс Кидд.

Опережая нас, на корабль нападает Чарльз Вэйн – старый знакомый Черной Бороды. Потерпев фиаско, «Ла-Арка-дель-Маэстро» обращает всю свою мощь и против нас тоже. На всех парусах передвигаемся по территории, избегая урона от мортир. Благодаря высокой скорости, сможем вовремя покидать зоны обстрела. Вскоре подтянутся испанские корабли. Двоих уничтожаем тяжелыми ядрами. Для этого подплываем поближе к противникам и, не целясь, выстреливаем из бортовых пушек. Еще два корабля необходимо уничтожить одним залпом из бортовых пушек. Оставляем у врагов минимальное количество здоровья. Чем дольше удерживаем кнопку прицеливания, тем кучнее будут лететь ядра. Прицелившись, практически сразу выстреливаем, чтобы охватить как можно большую область и поразить несколько врагов.

Пока мы сражались, главному кораблю удалось скрыться. А направился он на остров, который контролирует Жюльен Дюкасс.


Поддержи Стопгейм!

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Итак, игра пройдена нами полностью с полной синхронизацией. Многие миссии мы пробовали пройти и так и эдак, и в итоге редакция ACSU рада представить вам полное прохождение Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Пара слов перед стартом: мы постарались не использовать лишних видеовставок. Игра довольно проста, чтобы пройти её без видеоподсказок, а нагло спойлерить мы не хотим (какой интерес проходить линейную миссию, если ты только что посмотрел её прохождение на видео?).

Обратите внимание на формат прохождения. Справа от заголовка каждой последовательности есть ссылка непосредственно на эту последовательность, которой вы можете поделиться с друзьями, или сохранить для себя. Просто кликните по надписи “ссылка” правой кнопкой, и выберите “Копировать адрес ссылки”.

Ссылка

01

Последовательность 01

Эдвард Кэнуэй

Воспоминание 01/1

Дополнительных задач нет

Уф. После длительного перерыва эта миссия может показаться сложной. На самом деле, вопросов может возникнуть всего парочка.

Где искать ассасина?

Уже в стартовом ролике наша жертва покидает поле нашей видимости. Как найти? Попробуйте думать как жертва. Куда бежит любой ассасин, оказавшись в незнакомой местности? Верно. К точкам синхронизации. Будем искать там (параллельно можно обшаривать сундуки и любоваться красотами Бонависты — наш подранок все равно заскриптован и никуда не убежит). Ассасин найдется около второй точки, следуйте за ним, и скоро зеленый маркер сменится на красный маркер цели. Убивайте, переодевайтесь.

Теперь сюжет предлагает вам бежать в запретную зону, подсвеченную красным. Но, поскольку вы читаете эту статью (а не смотрите видеопрохождение), вы наверняка хотите не просто пройти игру, а пройти максимум. Потому откройте карту, найдите стелу майя, вернитесь к ней, и решите её головоломку (чтоб два раза не бегать).

Обратите внимание: всего на карте 16 стел. Их полный сбор позволит вам получить симпатичную броню, повышающую шанс уклонения от пуль, которая может значительно облегчить игру. Карты со стелами вы можете найти у нас на сайте.

Возвращайтесь к красной зоне и пробивайтесь к берегу. Обилие кустов позволяет не привлечь к себе внимание.

Обратите внимание: одевая костюм, снятый с убитого ассасина, Эдвард выбрасывает скрытый клинок, как непонятную и ненужную вещь. Но попробуйте тут же убить любое животное (возле стелы майя есть парочка кабанов), и вы увидите скин убийства скрытым клинком. Магия?

Освобождайте пленника злых британцев, и позвольте ему плыть на корабль. У нас же на Бонависте остается одно дельце. Прямо на берегу лежит труп исследователя, с картой сокровищ в карманах.

Как искать клад?

Обшарьте карманы трупа, взгляните на карту клада (клавиша «9» — выбрать, клавиша «F» — посмотреть), развернитесь спиной к кораблю, как показано на карте, и пробегите назад в грот. В глубине грота смотрите под ноги. У кладов нет маркеров на мини-карте, они не сияют, и не звенят, как прочие объекты, потому забудьте что вы играете в консольную кликалку, и поднапрягите внимание. Поздравляем, вы заработали дополнительные 1500 Rублей.

Важно! Многие объекты, включая карты кладов, теперь ссылаются непосредственно на две координаты. Откройте карту мира (клавиша «Tab»), и вы сможете найти нужные координаты, тягая оранжевый ползунок с зажатой правой кнопкой мыши.

Теперь назад на корабль. Пройдите обучение по управлению кораблем. Миссия закончена.

Возвращаемся в реальный мир. Тянем мышку вверх, тянем мышку вниз. Доказав игре, что мы — не дебил, отправляемся на поиски своего рабочего кресла, параллельно любуясь красотами

Цитадели

офиса Абстерго.

Вдохните. Игра начинается.

Ссылка

02

Последовательность 02

Веселая Гаванна

Воспоминание 01 /2

Схватите карманника
Уйдите от драки, бросив дымовые бомбы

Прохождение основной части воспоминания предельно просто, потому опишем только дополнительные задачи.

Как повалить карманника?

Чтобы выполнить это задание, нужно после прыжка с церкви быстро бежать за карманником ПО ЗЕМЛЕ. Время у вас ограничено: пробежав пару кварталов вор поднимется на крышу, где его можно будет только убить, что означает провал задания, потому срезайте углы и оббегайте прохожих. Сократив расстояние между героем и вором до пары шагов, жмите клавишу «E», и Эдвард повалит жертву наземь.

В общем, все как в ранних частях игры. Все делаем точно также. Для пущей консолепримитивности, теперь преследуемую жертву даже не нужно брать в цель. Просто наводим на неё мышь, жмем Е, и радуемся.

Что делать с солдатами?

Быстро выбегайте из дворика пивнушки и отбегайте от него подальше. Пока вы стоите рядом, солдаты спавнятся в бесконечном количестве.

Важно не забыть метнуть хотя бы одну дымовую шашку под ноги охранникам. Мы ведь играем со 100% синхронизацией, не так ли?

А как же мой сахар?

Воспоминание 02 /2

Наймите танцовщиц и отвлеките стражу
Избегайте стычек

Как нанять танцовщиц?

Ответ предельно прост. Танцовщицы — это группы куртизанок на улице. Цензура, что поделаешь. В этой миссии нанимать их лучше всего в тот момент, когда две цели с желтыми маркерами над головами заведут тихий разговор (когда нужно будет постоянно находиться незаметным на малой дистанции от них). Группа танцовщиц будет стоять как раз возле зоны слышимости: их здесь удобно нанимать также и потому, что вы можете спрятаться в их группе как раз в тот момент, когда вам это больше всего понадобится.

Как избегать стычек?

Здесь и далее избегание стычек — это постоянное нахождение в режиме инкогнито. Как только у любого из стражников индикатор обнаружения заполнится красным, вы провалите задание. В запретных зонах (подсвечены красным), индикатор обнаружения начнет заполняться просто если вас увидят. Если вы совершите противоправное действие на глазах у стражников в запретной зоне, тревога будет поднята моментально.

Это подзадание становится активным в тот момент, когда вы получаете ключ капитана. Ваша задача — остаться инкогнито, находясь в красной зоне. Это довольно просто сделать, если стать лицом к главным воротам, пробежать вправо, проскочить по столбикам к причалу, пробраться по казематам направо, и через окно вскарабкаться на стену, которая находится как раз под кабинетом начальника форта.

Обратите внимание: вашим главным врагом в этой миссии будут стрелки (на карте отмечены как красные стрелки с белым прицелом). Они моментально реагируют на вас если вы бежите, и вообще имеют большую дальность и высокую тревожность.

К счастью, глаз на затылке у них нет. Когда они отвернутся (а это видно на миникарте по направлению стрелки), можете хоть джигу танцевать — тревогу они не поднимут.

Господин Уолпол, я полагаю?

Воспоминание 03 /2

Пройти стрелковое испытание Роджерса
Ограбьте всех тамплиеров

Как пройти вызов? Для начала убедитесь, что у вас достаточно патронов. Если их у вас 10 (что соответствует начальному минимуму), то в момент, когда вам предлагают «пострелять-пообвыкнуться», не расстреливайте все цели. Сделайте пару выстрелов, и подождите пока над Роджерсом (у которого морда расцарапана) не загорится синий маркер. Начните состязание, стоя рядом с Роджерсом. С этой точки вы хорошо видите 4 мишени. Когда расстреляете весь заряд (это 13-14 секунда), начните перезаряжаться, и В ХОДЕ перезарядки, двигаясь ШАГОМ, займите позицию с которой будет видно оставшиеся две мишени. Если у вас осталось мало времени — не ждите полной перезарядки. Вам нужно не 4, а всего два заряженных пистолета. Не пропустите подсказку о том, что стрелять можно как с прицеливанием (правой кнопкой мыши), так и на ходу (нажать клавишу F, когда цель подсвечена). В будущем вам будет очень удобно стрелять в бою.

Обратите внимание: на площадке, где вам демонстрируют показать ассасинские навыки, вам не обязательно совершать все убийства чучел скрытым клинком на демонстрационной площадке. Уже после первого вы можете подойти к хозяевам, и вам будет доступна опция продолжить.

Обокрасть всех троих тамплиеров возможно только в момент, когда Магистр рассказывает об Обсерватории. Времени у вас достаточно. Напомним лишь, что карманные кражи совершаются зажатием клавиши «E» при центрировании экрана на цели.

Человек, которого зовут Мудрецом

Воспоминание 04 /2

Нападите на Мудреца сверху
Используйте в бою пистолет

Как напасть на Мудреца сверху?

Кривой русский перевод как всегда делает миссию сложней. В оригинале нас просят «остановить Мудреца с воздуха». Это значит, что вам нужно сделать то же, что и с карманником около церкви в первом воспоминании текущей последовательности. Только теперь E нужно нажимать, находясь не на земле (удобней всего делать это с канатов-перемычек, натянутых над зданиями).

Используйте пистолет в драке

Лучше всего — против снайперов на крышах. Они могут нанести большой урон вам (могут даже убить), но, что еще страшнее, они могут убить Мудреца, что приведет к десинхронизации.

Есть претензии?

Воспоминание 05 /2

Избегайте стычек
Убивайте стражу из зоны слежки 3/3

Миссия, в которой вы должны сохранять стелс от начала и до конца. Учтите, что вы можете убивать стражников и не из укрытия. К примеру, очень удобно делать это на бегу (идея, появившаяся в Revelations, к четвертой части переросла в нечто действительно удобное), но очень желательно делать это со спины.

Также важно отметить, что углы укрытием не считаются.

В нашей рецензии на Assassin’s Creed IV Black Flag мы указали, что теперь в игре появилось множество миссий со “скоростным стелсом”. Если вы поняли о чем мы, то вот вам первый яркий пример: текущая миссия проходится примерно за четыре минуты, если вы увидите маршрут, оставленный разработчиками.

Не пытайтесь зачиситить всю карту. Обойдите первых двух стражников, прижмитесь к левому краю карты (если стоять спиной к точке старта), пробегитесь к стражнику, который стоит под навесом, и убейте его. Далее спрячьтесь в кустах под ступенями. Маршрут стражника, носящего ключ, как раз проходит от вершины ступеней, до кустов, в которых вы спрятались. Дождитесь пока он подойдет, привлеките его свистом (учтите, в Black Flag свист срабатывает не моментально), и сделайте первое убийство из укрытия.

Поднимитесь вверх по лестнице, забегите в кусты за стражником, стоящим слева. Привлеките свистом и его, и с ним также сделайте второе убийство из укрытия.

Продолжайте прижиматься к левому краю карты. Переместитесь к дому с навесом. Здесь удобно сделать убийство из шкафа (или что это?). Три убийства у нас в кармане. Теперь обратите внимание на снайпера. Его можно убить из пистолета, не срывая инкогнито (теперь в игре появились хедшоты, позволяющие убивать одним выстрелом даже из самого слабого пистолета), но тогда вам придется предварительно зачищать всех стражников в округе, а это нудно и не соответствует духу четвертой части игры. Потому вам легче будет просто перемахнуть через забор, дождавшись, пока снайпер отвернется.

Теперь сделайте одну аккуратную пробежку до дерева, стоящего перед следующим забором. Взобраться на дерево можно, если стать так, чтобы забор был у вас по правую руку, а вы видели развилку дерева, как символ Y. С ветки спрыгните по ту сторону забора. Смотрите ролик, и получайте свою 100% синхронизацию.

Серебряный флот

Воспоминание 06 /2

Освободить 23 пирата
Убивайте стражников из-за угла 3/3

Дополнительные цели в этой миссии выполнить довольно просто. Пленникам ничто не угрожает, так что для 100% синхронизации достаточно будет просто не становиться за штурвал брига, пока вы не уберете с карты все значки пленников.

Можно также отметить, что убийствами из-за угла считается оглушение (как вы помните, руками ассасины не убивают), а также, что убивать из-за угла можно в любой момент миссии до момента, пока вы не встанете за штурвал брига.

Когда же вы это сделаете, начнется вторая фаза миссии. Она может показаться немного сложной, но все советы здесь сводятся к одной фразе: не заморачивайтесь с кораблями противника до первой волны-убийцы. Скорее всего, она потопит весь Серебряный флот, и все что вам останется сделать — просто проплыть между желтыми кругами тайфунов до зеленого маркера.

Ссылка

03

Последовательность 3

Новоиспеченный капитан

Воспоминание 01 /3

Подстрелите игуану
Убейте оцелота с воздуха

Если вы не играли в майнкрафт, но играли в морской бой на уроках зоологии, то напомним вам, что оцелоты — это такие пятнистые большие кошки. И их на острове так много, что вам достаточно будет всего лишь полазить по деревьям в поисках фрагментов анимуса, чтобы возможность убить оцелота в прыжке таки появилась.

С игуанами немного трудней. Редакции АКСУ, к примеру, удалось найти всего три игуаны. Все они были на северном побережье острова. В силу их малой популяции (то ли всех игуан сожрали оцелоты, то ли рандом сыграл злую шутку) напоминаем: одну из игуан нужно обязательно убить из пистолета.

В конце миссии от вас потребуется нажать клавишу «Esc», и выбрать вкладку «Крафтинг», дабы смастерить себе улучшения из шкурок убитых зверей.

Открыт набор

Воспоминание 02 /3

Убивайте стражу, обезоружив её 3/3
Спасите пирата, перебив веревку пулей

В этой миссии вам придется быстро бегать. Как только вы будете подходить к точке спасения пленников, стражники начинают целиться, чтобы совершить казнь. А это значит, что у вас не будет времени на изыски: хотите спасать пиратов — быстро убивайте стрелков.

А выполнить сайдквест и убить безоружных стражей, кстати, можно в любом месте. Можно даже заагрить на себя обычный патруль, наведя на одного из солдат прицел пистолета. Далее (если вдруг вы не играли в предыдущие части и не успели прочитать подсказку) вам нужно выбрать кулаки (клавиша «1»), и совершить контратаку с обезоруживанием (E –> пробел). Как только вы обезоружили стража, быстро убивайте его (чем угодно), ибо если в момент смерти он будет с оружием в руках (подберет выроненное), то для синхронизации он защитан не будет.

Задание «выстрелить в веревку» появится во второй фазе миссии, когда пираты на улицах будут освобождены, и вам нужно будет прервать повешенье около форта.

Перебить веревку пулей будет просто: у вас будет достаточно времени, чтобы прицелиться, а сделать нужный выстрел можно практически с любой точки (в том числе и из толпы перед эшафотом, как это часто делают в фильмах).

Разбой и грабеж

Воспоминание 03 /3

Убивайте моряков из фальконета 3/3
Украдите ром (20)

Как же прекрасен русский язык, и как отвратительны русские переводы игр! Очередная миссия, где толком непонятно что делать.

Итак. Ром нужно «награбить». Ворует Эдвард руками. А грабит — стоя у штурвала и отдавая приказы морякам. Для грабежа есть два варианта: либо нажать пробел, проплывая около плавающих ящиков, либо забрать после абордажа. Оба засчитываются в этом воспоминании.

Надо полагать, что 20 единиц рома вы награбите легко (особенно учитывая, что грабить можно бесконечно, и миссия завершится только когда вы вернетесь в порт).

А вот с фальконетом может случиться загвоздка. Нам, к примеру, показалось, что речь идет о том, который стреляется Shift’ом. И это было правдой, но сколько не лупили мы красным круглым прицелом по кораблям, ни одного моряка убить не удалось.

Весь прикол в том, что задание должно звучать как «убивайте моряков из фальконета ВО ВРЕМЯ АБОРДАЖА». Правда, здесь виноваты не переводчики, а разработчики, ибо в английской версии уточнения тоже нет.

На самом деле фальконеты — это две пушки на бортах по бокам от штурвала Галки. С ними можно взаимодействовать, нажимая клавишу «Е», НО только в момент, когда вы начинаете абордаж.

Важно отметить, что если задание абордажа состоит только в убийстве моряков, то, при некотором скилле, команду маленьких кораблей (5-10 человек) можно расстреливать еще до начала абордажа, за что разработчикам стоит сказать отдельное спасибо (ибо однообразие абордажей быстро надоедает, а здесь хоть какая-то возможность пропустить нудное действо), но получить желаемый результат.

Потому, берите любое судно на абордаж (для этого нужно добить корабль «до красных жизней», подплыть к нему так, чтобы Галка встала на подсвеченное белым место около поврежденного корабля, и зажать клавишу «S») и стреляйте по противнику из фальконетов. Синхронизация удалась.

Под черным флагом

Воспоминание 04 /3

Ограбьте охотников за пиратами
Украдите сахар (30)

И снова дополнительное задание по сбору груза. И мы снова его пропускаем в нашем прохождении, ибо слишком легко.

Вопрос может возникнуть только относительно того, где найти охотников за пиратами. Ответ нам был дан в начале миссии: мы ловим большую рыбку на маленькую. Охотники сами найдут нас, когда мы достаточно сильно набедокурим в море. Захватывайте и топите все суда без разбору, пока в левом верхнем углу у вас не заполнится первый красный значок скрещенных сабель. В Assassin’s Creed IV: Black Flag это единица морского розыска.

На первой единице за вами отправляется один легкий бриг с алыми парусами. Его легко уничтожить и взять на абордаж, так что дерзайте.

Урожай сахарного тростника

Воспоминание 05 /3

Повредите сигнальные колокола 2/2
Избегайте стычек

Следуйте за маркерами и указаниями, пока не доберетесь до плантации. Когда вы спуститесь с корабля, начнется обратный отсчет. Поторопитесь: если пробежать без проволочек, то в запасе останется секунд 12. Это значит, что пока тикают часы, вы не должны делать лишних движений (не лезьте ни к стеле майя, ни к колоколу, впереди будут еще).

Преследуйте управляющего плантацией, пока он не начнет искать у кого ключ. Подскажем: ключник не рядом с сараем. Зато рядом с сараем есть колокол. Быстро обезвредьте охрану, затем подойдите к колоколу, отцентрируйте на нем экран, и нажмите «E». Пока будете искать ключника, наверняка найдете еще один — теперь у вас достаточно времени, чтобы провести саботаж и его. Ключ не обязательно красть. Его можно и залутить, обыскав холодное тело.

Вернитесь к сараю и взаимодействуйте с воротами. Миссия успешно пройдена.

Прежде чем уплыть с острова, можете поохотиться на обезьян, собрать фрагменты Анимуса, и, чтоб два раза не бегать, найти артефакт майя.

Обратите внимание на то, что когда вы будете грабить плантации на карте в свободной игре, всегда старайтесь не допустить звона колокола. Это увеличит вам награду (иногда до 1500 Rублей).

Хорошая оборона

Воспоминание 06 /3

Потопите две лодки одним залпом бортового орудия
Потопите корабли тяжелыми ядрами 2/2

ВНИМАНИЕ: прежде чем начинать эту миссию, купите на верфи улучшение «Тяжелые ядра».

Пожалуй, мы вполне можем сказать, что в прохождении AC4: Black Flag эта миссия открывает список сложных.

Для начала вам нужно найти галеон. Искать придется в тумане и под дождем, но не беспокойтесь — тыкать подзорной трубой на каждый корабль не придется. Ориентируйтесь по миникарте: нужный вам корабль единственный имеет ОГРОМНЫЙ обзор (на подходе будет казаться, что на миникарте желтый круг), так что вы сразу заметите его.

Как подойти к галеону незамеченным? Самый быстрый вариант — подойти на расстояние выстрела, и… выстрелить ))) Произойдет десинхронизация, и вы появитесь ровно за кормой галеона в момент, когда он будет отплывать.

Следуйте за ним на полной скорости, и не ввязывайтесь ни в какие сражения с патрулирующими кораблями. Ваша единственная задача сейчас — не попасть в зону видимости своей цели.

Когда подплывут союзники, вы должны подплыть к галеону как можно ближе, и плыть за ним «нос в ж..пу» нос к корме. Дело в том, что у мортир есть довольно большая мертвая зона, и если вы будете плыть в ней, то миссия пройдется без проблем (вы сами увидите, как желтые круги прицелов отходят от галеона, но возвращаются обратно). А вот если вы будете плыть хотя бы на пару корпусов позади галеона, вас могут и потопить.

Как только появятся испанские канонерки, о галеоне можете забыть. Теперь он не будет стрелять по вам, и вы можете сосредоточиться на выполнении дополнительных заданий.<.p>

Тут все было бы просто, если бы игра не приучила нас к пролистыванию ненужных подсказок. Догадаться о том как сделать выстрел тяжелыми ядрами с первого раза трудно (особенно если у вас их нет). На самом деле, выстрел тяжелыми ядрами — это выстрел из бортовых орудий БЕЗ прицеливания (левым кликом), который совершается автоматически, если у вас в запасе есть тяжелые ядра, а на корабле установлены пушки нужного калибра.

Поэтому до начала миссии вы должны убедиться, что у вас есть ядра, и прокачано улучшение повершота хотя бы на 1 пункт.

Потопить одним бортовым выстрелом два корабля будет сложно, если вы не играли в подобные игры. Делается это так: подстрелите два любых корабля до момента, пока у них не останется минимум «желтых» жизней. Затем угадайте момент, когда обе жертвы окажутся на линии огня, прицеливайтесь, и стреляйте.

Важно: не перепутайте те два корабля, которые нужно потопить тяжелымИ ядрамИ, и те два, которые нужно потопить залпОМ бортовОГО орудия.

Тоже важно: если у вас осталось 5/8 кораблей, лучше перезапустить последний фрагмент миссии, ибо канонерки мрут как мухи от малейшего вашего пука, а первая фаза прохождения «Хорошей обороны» слишком нудная, чтоб повторять заново все воспоминание.

Одинокий безумец

Воспоминание 07 /3

Избегайте стычек
Убейте Дюкасса в воздухе

Простенькая, но очень длинная миссия. Для начала вам придется вспомнить позабытые со времен Братства навыки акробатики, и взобраться на небольшую стену.

Далее придется долго бежать по “коридору” в джунглях. Почти все стражники здесь стоят спиной к вам, и вы можете оставаться инкогнито, просто убивая их на бегу. Те же, кто спиной к вам не стоит, легко обходятся по кустам, или в эти же кусты заманиваются свистом. Единственная проблема здесь: снайпер. Но вы уже знаете, что за их полем зрения можно легко наблюдать при помощи миникарты, так что стрелки обходятся легко.

Со сбором фрагментов Анимуса и открытием сундуков можете не париться. На этот остров вы вернетесь еще не раз, так что еще сможете обрыскать его вдоль и поперек позже. Наслаждайтесь скоростным стелсом.

Важно: задание оставаться незамеченным автоматически считается выполненным, как только вы выйдете из джунглей. С этого момента вы можете терять инкогнито, и даже танцевать перед мордой у Дюкасса (он через полминуты забудет о том, что вас видел и продолжит обход корабля в обычном режиме).

Впрочем, это не значит, что нужно вступать в бой со всеми подряд.

Выйдя из джунглей, пробегите немного вправо, и зайдите в море примерно в 40 метрах (определяйте на глаз, чтоб не попасть в поле видимости тамошних стражников) от пристани. Подплывите к галеону и взберитесь по косым канатам (конечно же в комментариях кто-нибудь подскажет нашей редакции как они называются ; ) на мачту. Маршрут Дюкасса пролегает от носа до кормы галеона, так что на какую бы вы мачту не взобрались, если вы будете достаточно низко, чтобы совершить убийство в прыжке, вы сможете пройти миссию на 100% без проблем.

Смотрим финальный ролик, переходим к четвертой последовательности.

Ссылка

04

Последовательность 4

Старая-старая бухта

Воспоминание 01 /4

В описании предыдущего воспоминания мы указали вам на то, что по данному острову вы еще успеете набегаться. Бегайте. Дополнительных миссий нет. Головоломки разгадываются предельно просто (к тому же, вы уже не раз знакомились с особенностями руин майя).

Ничто не истинно…

Воспоминание 02 /4

Нокаутируйте ассасинов 3/3
Заберите сокровища из сундуков 4/4

Вторая относительно сложная миссия. Для её прохождения с полной синхронизацией требуется стелс. Притом медленный.

Для начала, как только спуститесь с корабля, взберитесь по разлому в стене к точке обзора. Так вы откроете местоположение сундуков, и сможете лучше спланировать свое движение во время миссии. Отсюда же вам будет проще заскочить на дерево, и добраться до первого зеленого маркера над головами ассасинов.

В данном воспоминании:

  • никого нельзя убивать (душить можно);
  • нельзя никому показываться на глаза;
  • нельзя говорить с Киддом, пока вы не обыщете все 4 сундука (ибо разговор завершает миссию, и, если вы чего-то не успели сделать, то придется проходить её повторно).

Дадим маленькую читерскую подсказку: ЭТУ миссию можно пройти в два подхода: в один (можно даже неполный) — собрать сундуки, в другой — стелсить.

Страшная тайна Мудреца

Воспоминание 03 /4

Никаких дополнительных заданий, и куча роликов.

Единственный вопрос, который может возникнуть: как решить головоломку в пещере? Тут все просто. Вращайте колесо так, чтобы три блока встали на сектора со своими цветами: красный — на центр красного сектора, зеленый — зеленого, синий — синего (весь бред о том, что нужно совместить хищников и жертв можете не слушать, он не в тему, т.к. картинки на блоках вы все равно не увидите). Поднимать и опускать блоки можно с помощью противовеса (взбираясь на блоки, висящие на стенах по бокам, чтобы поднять блок над диском, или взбираясь наоборот).

Численное превосходство

Воспоминание 04 /4

Усыпите стражников дротиками 8/8
Используйте яд берсерка на страже 2/2

Миссия на Нассау уже научила вас быстро обезвреживать стрелков, угрожающих пленникам?

Теперь все делается точно так же, но вам нельзя допускать лишних убийств пленников, иначе миссия будет провалена. Из советов:

  • начинайте использовать дротики как можно раньше, ибо стражников будет не так уж и много;
  • не жалейте дротики — освобождаемые ассасины будут пополнять ваш запас;
  • учтите, что действие сонных дротиков ограничено, так что к усыпленной жертва следует быстро подойти и пнуть ногой;
  • также учтите, что соседние стражники могут разбудить жертву раньше, чем закончится действие снотворного;
  • наконец, учитывайте, что ядом берсерка следует «плеваться» в самых сильных противников, чтобы они могли уложить хотя бы пару противников прежде чем помереть самим.

Ссылка

05

Последовательность 5

Форты…

Воспоминание 01 /5

Повредить форт выстрелом из мортиры
Убейте офицера на бегу

Стоит ли говорить, что для успешного выполнения этой миссии вам понадобится мортира, пусть даже и первого уровня?

Купите её, перед тем, как начать миссию. Если вы невнимательно читали подсказки, укажем: мортира активируется зажатием клавиши Q. Оружие весьма мощное, и идеально подходит для нанесения первичного ущерба фортам, пока вы подходите к башням для обстрела бортовыми орудиями.

Логика подсказывает, что корабль, ошивающийся рядом с фортом нужно потопить сразу, чтоб он не наносил Галке урон, пока вы будете заниматься башнями форта. И это было бы верно, если бы мы играли, к примеру, в Корсаров.

Но морские бои в Assassin’s Creed изначально разрабатывались для дауновконсолей, потому здесь все условно и просто. Это судно на карте — аптечка. Если вас потрепают башни, вы можете взять его на абордаж (урон и защита у него очень маленькие), и отремонтировать поврежденную секцию Галки. Типичная консольная хрень: как только вы заходите на абордаж, все окружающие противники перестают вас атаковать.

Второе допзадание мы даже не станем комментировать. Убивать на бегу вы научились задолго до этой миссии. Главное: сделайте это быстро, пока вражеский офицер не заметил вас и не встал в боевую стойку.

ВАЖНО: Прочитайте наш гайд по навальным миссиям, чтобы с легкостью захватывать любые форты в дальнейшем.

Странствующий торговец

Воспоминание 02 /5

Убейте канониров 4/4
Убивайте стражу, оглушив дымовыми бомбами 5/5

Миссия простая, но крайне занудная: занимает много времени, имеет мало чекпоинтов. Потому советы дадим только по сокращению времени.

Часто миссия может прерваться, когда вас обнаруживает выслеживаемая цель в момент, когда вы пытаетесь выполнить сайдквест. В данной конкретной миссии сайдквесты выполняются просто, если не спешить.

К примеру, моей ошибкой (прим.: Desmond) была попытка отстреливать всех стрелков еще в начале пути. Если делать так, можно неприятно зафейлить. Учитывайте, что стрелков вдоль ВСЕГО пути будет более чем достаточно. Равно как и в финальной битве на вас будет топать как раз 5 стражников (которых и нужно оглушить шашкой): просто кидайте шашки под ноги Кидду, чтоб он первым не украл ваши убийства.

Все как в мультиплеере, мать его )))

Не торопитесь, и пройдете эту миссию с первого раза.

Мужская дружба

Воспоминание 03 /5

Примените яд берсерка на громилах 2/2
Усыпите канониров дротиками 2/2

Интересно, что в английской версии игры эта миссия называется “Unmanned” — некая игра слов от unnamed и «обезмужичен». Даже в голову не приходит, как стоило бы назвать воспоминание в русском переводе, чтоб сохранить шутку.

Детали и подробности использования ассасинской плевательной трубки вы уже поняли в конце четвертой последовательности, так что с решением дополнительных задач у вас проблем возникнуть не должно.

На всякий случай укажем, что громилы — это ребята с топорами, которые кидаются бомбами.

Как обезвредить колокол вы догадались сами: подойти в состоянии инкогнито, отцентрировать экран на столбике, нажать E.

Что в этой миссии стоит отметить, так это то, что при обрезании колоколов (здесь и везде в игре) очень желательно стелсить. Если стражникам удастся позвонить в колокол, вы не проиграете, а в этой миссии даже не сорвете 100% синхронизации. Но на карте заспавнится куча новых юнитов, а убивать стражников нам всем надоело еще в самом начале серии Assassin’s Creed, потому используем все возможности чтобы делать это как можно реже. Благо AC IV нам эти возможности предоставляет.

Напоследок еще одна подсказка, если у вас возникнет вопрос где найти Лоренса Принса?

искать надо не в доме. Старый Бильбо курит трубку, размышляя о загадках во тьме, в беседке в саду.

Ссылка

06

Последовательность 6

Ныряние за лекарствами

Воспоминание 01 /6

Забирайте сокровища из сундуков 3/3
Не попадитесь в зубы акулам

С сундуками мы вам посоветуем только одно: откройте карту, найдите значок воздушного кармана, и обратите внимание на коридорчик в котором он находится. Ближнее его сочленение с океаном — выход, а вход отметьте произвольным маркером. Сундук, который находится рядом с входом ОБЯЗАТЕЛЬНО открывайте после того, как выполните сайдквест с сундками. А если вы собираете фрагменты Анимуса, то еще и после того, как вы соберете на карте их (чтоб два раза не бегать).

Акулы на этой карте появляются, когда вы откроете сундук, окажетесь в завале, и будете вынуждены проплыть по «коридорчику» с воздушным карманом. От выхода из тоннеля до колокола (который является точкой завершения миссии) проплыть всего ничего. Ни в коем случае не задерживайтесь на карте после появления акул. Вы сможете сюда вернуться снова позже, а сейчас не срывайте синхронизацию.

Адвокат дьявола

Воспоминание 02 /6

Спасите выживших 5/5
Убейте стражу, оглушив дымовыми бомбами 3/3

Перед стартом этой миссии прокачайте Галку настолько хорошо, насколько это возможно — в этой миссии вас ждет много тяжелых морских боев.

Разобраться с боями, впрочем вы сможете и на среднепрокачанном судне. Просто следуйте нашим общим советам по морским сражениям.

Что же касается конкретно текущей миссии, то здесь советов два.

Дополнительное задание по спасению утопающих вы должны выполнить в самую первую очередь (вообще не заходите в зеленый круг, пока не подберете в море пятерых выживших, ибо выжившие появляются хоть и часто, но рандомно, а боги Рандома, как известно, любят шутить).

Принцессу Анну ищите в зеленом круге возле острова (отмечен на карте, как пальма).

Как победить галеон в конце «Адвоката дьявола» вы также поймете из нашей отдельной статьи. Читайте.

Осада Чарльстона

Воспоминание 03 /6

Усыпите крокодилов дротиками 3/3
Освежуйте крокодила

Для начала уточним по первой фазе миссии: преследованию шхуны в дельте. Ваша задача не попасться на глаза противнику, а дельта реки извилистая, что подразумевает весьма неожиданные маневры от преследуемого судна. Сделайте так, чтобы Галка шла как можно дальше от цели, и не беспокойтесь о том, что цель может исчезнуть из поля зрения: куда тут денешься, когда справа-слева берега?

Вторая фаза: преследование лодки.

Вы наверняка поняли это в предыдущих миссиях, но на всякий случай напомним: «звон колокола» и «обнаружение Эдварда» — не одно и то же. Вы можете не только поднять тревогу, но даже завязать бой — миссия не будет сорвана, если ни один из солдат не зазвонит в колокол. Не дайте им сделать это. Следите за ребятами, у которых над головой загорается красный колокольчик.

Теперь по сайдквестам

Во-первых, куда смотрит PETA? Предлагать игроку свежевать ЖИВОЕ животное — это просто п…дец.

Во-вторых, крокодилов в реке — кишит кишмя. К тому же их легко призвать к себе. Как только вы коснетесь воды, к вам тут же подплывет парочка. Единственная проблема — их плохо видно.

Вариантов два — либо увеличьте яркость в настройках (настройки -> общие -> яркость), либо, что предпочтительнее, включайте орлиное зрение.

Первого крокодила нужно усыпить и освежевать как только британские солдаты пересядут в лодку и выплывут на первый поворот. Остальных просто усыпляйте: не рискуйте срывом миссии — шкуры крокодилов в большом количестве вы всегда успеете собрать в северных болотах в окрестностях Нассау.

И, кстати, еще одна читерская подсказка: на самом старте финальной погони можно использовать пистолет. Неожиданно, правда?

Ссылка

07

Последовательность 07

Мы требуем переговоров

Воспоминание 01 /7

Повредите сигнальный колокол
Убейте стражников с уступа 3/3

Если прохождение предыдущих миссии вы завершили со 100% синхронизацией, то выполнение дополнительных заданий в этом воспоминании у вас проблем не вызовет.

Зато проблемы могут появиться с основным заданием. Преследовать парламентеров по Нассау может показаться сложным, если пропустить подсказку о новой особенности Орлиного зрения. А именно: в Black Flag появилась возможность зафиксировать Орлиным зрением цель, и наблюдать за ней даже сквозь стены. Это значит, что вам не обязательно топать вдоль улицы, полной стражников, как вы делали это в предыдущих частях Assassin’s Creed. Выбирайте маршрут самостоятельно, обходя неудобные патрули и стрелков, и поглядывая на цель сквозь стены, когда того потребует счетчик.

Когда доберетесь до форта, просто обойдите его с левой стороны, пока не упретесь в обрыв, там в стене вы увидите обнаженные балки — по ним и поднимайтесь вверх.

Один совет: не пытайтесь выполнить сайдквест с убийствами стражников с уступа как можно быстрей. Третий стражник, который встретится на вашем пути по левой стене форта, какой-то стремный, и быстро поднимает тревогу.

Пороховой заговор

Воспоминание 02 /7

Убейте 4 стражников в одной серии убийств
Используйте дротики на страже 10/10

Основные цели миссии отмечены маркерами, так что их комментировать нет смысла. Единственный совет здесь: уж коли вас заставили бегать по всему острову, пособирайте параллельно коллекционные предметы.

С использованием дротиков тоже проблем возникнуть не должно. Использовать можно дротики обоих типов. 10 единиц должно быть выпущено в сумме.

Зато можно дать совет по поводу совершения серии убийств. Веселье в том, что разработчики наконец прислушались к воплям игроков, и действительно усилили стражников. Не сказать, что они теперь составляют угрозу для ассасина, но скорости у них прибавилось явно, и (несмотря на то, что на форумах все будут выпендриваться, мол, «а для меня стражники сильней не стали, я их одной левой, даже на абордаже») толпа гвардов, в которой присутствует пара гренадеров (громил) теперь запросто собьет вам серию казней: если не резким выпадом, который вы не успеет отбить, то уж точно бомбой, брошенной под ноги, пока вы добиваете солдата. Потому соваться в большие толпы не стоит. Это подзадание лучше всего исполнить на стражниках, патрулирующих по улицам в прибрежной части Нассау. Там довольно часто можно найти патрули по 5 рядовых: идеальный вариант — эти уж точно серию не собьют.

Избавиться от коммодора

Воспоминание 03 /7

Убивайте стражу из зоны слежки 3/3
Убейте Чемберлена в воздухе

Что такое зоны слежения?

Мы вот подсказки постоянно пропускаем, потому иногда попадаем в неприятные ситуации. Если вы тоже пропускаете, то подскажем здесь: с убийствами из зон слежения (это так кусты называются) можете не торопиться. Ваши цели топают по направлению к пляжу, на котором разбит лагерь. В этом лагере полно как укрытий, так и солдат. Потому, пока не доберетесь до пляжа, сосредоточьтесь на том, чтобы не вступать в лишние битвы. Т.е., собственно, на стелсе.

Относительно убийства генерала в воздухе поступаем следующим образом: от того места, где остановились преследуемые нами курьеры, быстро бежим по сгнившему борту корабля (торчит из воды), далее по камням и бушприту (косая хрень на носу) второго куска разбитого корабля. Так мы запрыгиваем на галеон, на котором (несмотря на поднятую тревогу) поднимаемся вверх. Если в вас попали, зажимайте shift, чтобы ухватиться за тросы в полете. Поднявшись на марс (площадка на мачте) следуйте до края самой мощной реи (поперечная балка на мачте), где вы увидите двойные канаты, натянутые между реями по всем трем мачтам корабля. Вот по ним-то и доберитесь до третьей мачты (считаем от носа), далее подберитесь поближе к жертве (так чтобы при наведении на неё центра экрана появлялась подсветка), дождитесь, пока она остановится (иначе можно промахнуться), и кликайте мышкой на жертве: все как обычно.

Брандер

Воспоминание 04 /7

Используйте мортиру, чтобы потопить 3 корабля
Используйте бочки, чтобы потопить корабль

ВНИМАНИЕ: перед началом этой миссии ОБЯЗАТЕЛЬНО прокачайте бочки на верфи до 2 уровня. Да, мы тут в ACSU понимаем, что бочки нафик не нужны, и что денег жалко тоже понимаем. Но с бочками первого уровня уничтожить корабль категорически невозможно.

Миссия несложная, если вы уже наловчились использовать корабельные орудия в обычных (внесюжетных) морских сражениях.

Начиная прохождение воспоминания, мы следуем за брандером, пока не появятся три первых канонерки. Наведите мортиру на правую, и выстрелите так, чтобы в момент выстрела предполагаемый радиус поражения находился точно перед носом канонерки — по движимым целям из мортиры нужно стрелять на упреждение.

Пока мортира перезаряжается, в удобную точку обстрела вошла самая левая из первой тройки канонерок. Стреляйте из мортиры перед ней.

К следующей перезарядке на горизонте появятся еще три канонерки. Они идут кучей, и поразить хотя бы одну из них будет неприлично просто.

Как потопить корабль бочкой?

Теперь задача посложней. Нужно взорвать корабль бочками. Это лучше всего делать с канонеркой, т.к. она уничтожается чем угодно (прим. Desmond’a: я не пробовал, но, возможно, если Эвдард бросит штурвал и резко наорет на канонерку с кормы Галки, та быстро утонет от обиды или испуга), потому следите за количеством этих самых канонерок: если вы убили почти всех — лучше перезапустить фрагмент воспоминания.

И не спрашивайте нас как потопить корабль бочкой. Это сугубо вопрос скилла. Единственное, что может посоветовать вам ACSU: обратите внимание на то, что бочки могут быть брошены не только строго назад, но и вбок от кормы, а потому удобно швыряться ими, когда канонерка проплывает мимо вас борт в борт (нос в корму за вами не плавает никто, а перед брошеными за корму бочками корабль останавливается моментально, не зависимо от стартовой скорости и массы).

Когда брандер взорвется, начнется мортирное месиво. Аккуратно обходите пятна мортирных прицелов — остановка в эпицентре этой штуковины в данной миссии сносит целую секцию у Галки с третьим уровнем корпуса. С тремя большими кораблями, плавающими вокруг, можете не заморачиваться: они наносят малый урон, и явно были добавлены разработчиками как лечилки. Вы ведь уже прочитали ту статью, которую мы вам так настоятельно рекомендовали и знаете что такое корабль-аптечка?

Ссылка

08

Последовательность 8

Не зная жалости

Воспоминание 01 /8

Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами 1/1
Убейте стражников 4/4

Учтите, что стражников по ходу слежки будет мало. Всего штук восемь. Так что торопитесь выполнять сайдквест уже на самых первых стражниках, которых увидите.

Также не рассчитывайте на то, что в ходе морского сражения вам удастся подлечиться: вражеский гигант-корабль довольно мощный, а рядом в нужный момент никого может не оказаться. Потому берегите корпус Галки с самого выхода в море и до выхода из красной зоны (после битвы с галеоном, кстати, можно и подлечить свой корабль, но это лишнее: преследователи медленны, и вряд ли нанесут вам урон).

На всякий случай напомним: тяжелый выстрел делается без прицеливания, обычным кликом при выбранных бортовых орудиях.

В целом: не относитесь к воспоминанию как к сложному. Это дущещипалка, а не скил-челлендж.

Самовлюбленные глупцы

Воспоминание 02 /8

Нанесите урон «Королевской Африке» улучшенным тараном
Используйте орудия в форте, чтобы потопить корабль

Чтобы найти нужный корабль, вам достаточно следовать за синим маркером союзника.

Не пытайтесь догнать «Африку», пока корабль Вейна не будет уничтожен. После этого открывайте карту и смотрите где находится форт. Сагрите на себя канонерки, и ведите их за собой к форту, но не стреляйте по ним. И не трогайте «Африку». Дело в том, что первый сайдквест в этой миссии выполняется элементарно, а вот с выстрелом из форта могут быть проблемы, ибо AI форта тупой.

И уж поскольку урон кораблей противника невысок, водите маленькие корабли за собой, пока не появится сообщение о выполнении задания с фортом. Ваша главная цель, кстати, от вас никуда не денется — тоже будет плавать за вами, и фортом будет потоплена вряд ли, ибо форт возле которого вы находитесь — самое слабое укрепление в игре.

На необитаемом острове

Воспоминание 03 /8

Освежуйте животных 3/3
Убейте Вейна в воздухе

Забавное и несложное задание. Всего пара подсказок.

Крокодила освежевать не получится. Побродите по джунглям в поисках животных в первый раз, как увидите Вейна на стене. Ориентируйтесь по карте — вам нужны большие кисы. Обезьяны вам не нужны, ибо, хотя вы и можете скрафтить дротики, плевательной трубки у вас с собой нет.

Второй момент: когда будете преследовать Вейна учтите, что у него есть две фазы: когда он готовится кинуть бомбу, и когда целится. От его выстрелов вы получаете очень большой урон, потому под конец прицеливания вы обязательно должны быть в укрытии. А бомбы вам в этом укрытии не позволят задержаться дольше чем нужно.

Не выполнить сайдквест по убийству с воздуха крайне сложно, ибо единственный путь на стену, который мы нашли, как раз и ведет к карнизу, с которого мы будем прыгать Вейну на голову. Ориентируйтесь на точку обзора на миникарте.

Ссылка

09

Последовательность 9

Вы только представьте

Воспоминание 01 /9

Убейте громил 4/4
Повредите сигнальные колокола 2/2

Миссия может показаться сложной, если не учесть одну особенность. Она автоматически переходит в фазу слежки после того, как вы увидите Роджерса (даже если вы увидите его обычным взглядом). Еще подлее то, что увидеть его вы можете в случае, когда поднимется тревога, и он прибежит посмотреть. А уж когда слежка начнется, вам будет не до сайдквестов.

Потому действуйте скрытно. Сперва оббегите плантацию по периметру, и, при помощи дымовых бомб, к примеру, набейте нужное количество громил у входов.

Затем, не попадаясь никому на глаза, саботируйте колокола. Роджерс стоит на веранде рядом с одним из колоколов. Если трудно найти его — просто выстрелите в кого-нибудь, и он сам прибежит.

ВАЖНО: Не надейтесь, что сможете найти громил по пути. От начала слежки до конца вы сможете найти только двоих, да и то с трудом. Так что все сайдквесты выполняйте до ухода с плантации, ибо потом придется паравозить за собой кучу рядовых, пока вы будете бегать по городу в поисках гренадера, не теряя инкогнито.

Доверие заслужено

Воспоминание 02 /9

Освободите пиратов 2/2
Совершите двойное убийство, убив Кокрэма и Берджеса

Пиратов спасать вы уже умеете, по маркерам на карте ориентироваться тоже, так что мы пропустим описание прохождения до момента, когда нам придется спуститься в долинку, где, собственно и находятся Кокрэм и Берджес.

Сложность работы с этими парнями состоит в том, что они хоть и «звучат» как два брата, но таковыми не являются: начиная с какого-то момента ходят отдельно, да еще и акробатом среди них является только один (второй — громила). И в этом проблема. У ловкачей и громил разная скорость движения, а это значит, что если вы упустите нужное время, то улучить после момент, когда они будут ходить рядом, будет практически невозможно.

Вот тут то в действие и вступает тот самый скоростной стелс, о котором редакция AssassinsCreed.Su упоминает столь часто. Спустившись в долину, перезагрузите воспоминание с последнего чекпоинта. Теперь вы стоите перед спуском, а «братья» находятся в нужной позиции. Скатывайтесь вниз на жопе, и, не отвлекаясь ни на что, оббегайте сзади первую избушку по правую сторону от дороги перед вами. Бегите вдоль тыльной стороны ряда избушек и прыгайте в кусты около ближайшей дозорной вышки. Активируйте зрение орла. Сейчас вы увидите Кокрэма и Берджеса. Они как раз подходят к вашим кустам. Дождитесь момента, когда они пройдут пару шагов мимо вас, и совершайте двойное убийство. Не тормозите: перейдя через дорогу, Кокрэм и Берджес начнут обход избушек по отдельности, и ждать момента, когда они снова будут двигаться рядом, придется очень долго.

100% синхронизации на Заслуженном доверии и девятой последовательности у вас в кармане.

Впереди у нас осталось еще 3 последовательности. Читаем их во второй части прохождения.

Прохождение Assassin’s Creed IV: Black Flag. Последовательность 10-12

Добавить комментарий