Гвозди и их урон
Гвоздь
Название гвоздя
Урон от удара
Старый гвоздь
5
Заточенный гвоздь
9
Изборождённый гвоздь
13
Витой гвоздь
17
Чистый гвоздь
21
Забытое перепутье
Матка Жужж:
Локация и местонахождение:
Матка Жужж в Забытом перепутье
Здоровье – 90
Ударов Старым гвоздём – 18
Ударов Заточенным гвоздём – 10
Ударов Изборождённым гвоздём – 7
Ударов Витым гвоздём – 6
Ударов Чистым гвоздём – 5
Ложный рыцарь
Локация и местонахождение:
Ложный рыцарь в Забытом перепутье
Здоровье – 355
Ударов Старым гвоздём – 71
Ударов Заточенным гвоздём – 40
Ударов Изборождённым гвоздём – 28
Ударов Витым гвоздём – 21
Ударов Чистым гвоздём – 17
Ложный рыцарь в Грёзах
Здоровье – 1260
Ударов Старым гвоздём – 252
Ударов Заточенным гвоздём – 140
Ударов Изборождённым гвоздём – 97
Ударов Витым гвоздём – 75
Ударов Чистым гвоздём – 60
Задумчивые чревень
Локация и местонахождение:
Забытое перепутье
Здоровье – 300
Ударов Старым гвоздём – 60
Ударов Заточенным гвоздём – 34
Ударов Изборождённым гвоздём – 24
Ударов Витым гвоздём – 18
Ударов Чистым гвоздём – 15
Зелёная тропа
Массивный пушистый мшистый громила
Локация и местонахождение:
Массивный пушистый мшистый громила на Зелёной тропе
Здоровье – 100
Ударов Старым гвоздём – 20
Ударов Заточенным гвоздём – 12
Ударов Изборождённым гвоздём – 8
Ударов Витым гвоздём – 6
Ударов Чистым гвоздём – 5
Король мстекрылов
Локация и местонахождение:
Король мстекрылов на Зелёной тропе
Здоровье – 90
Ударов Старым гвоздём – 18
Ударов Заточенным гвоздём – 10
Ударов Изборождённым гвоздём – 7
Ударов Витым гвоздём – 6
Ударов Чистым гвоздём – 5
Король мстекрылов в Крове
Здоровье – 100
Ударов Старым гвоздём – 20
Ударов Заточенным гвоздём – 12
Ударов Изборождённым гвоздём – 8
Ударов Витым гвоздём – 6
Ударов Чистым гвоздём – 5
Хорнет
Локация и местонахождение:
Хорнет на Зелёной тропе
Здоровье – 225
Ударов Старым гвоздём – 45
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 18
Ударов Витым гвоздём – 14
Ударов Чистым гвоздём – 11
Город слёз
Рыцари-хранители
Локация и местонахождение:
Первый Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Второй Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Третий Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Четвёртый Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Пятый Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Шестой Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Коллекционер
Локация и местонахождение:
Коллекционер
Здоровье – 750
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Мастер душ
Локация и местонахождение:
Мастер душ
Здоровье – 385
Ударов Старым гвоздём – 77
Ударов Заточенным гвоздём – 43
Ударов Изборождённым гвоздём – 30
Ударов Витым гвоздём – 23
Ударов Чистым гвоздём – 19
Душегуб (Грёзы)
Здоровье – 1250
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Воин душ
Локация и местонахождение:
Воин душ
Здоровье – 180
Ударов Старым гвоздём – 36
Ударов Заточенным гвоздём – 20
Ударов Изборождённым гвоздём – 14
Ударов Витым гвоздём – 11
Ударов Чистым гвоздём – 9
Воин душ (Элегантный ключ)
Здоровье – 300
Ударов Старым гвоздём – 60
Ударов Заточенным гвоздём – 34
Ударов Изборождённым гвоздём – 24
Ударов Витым гвоздём – 18
Ударов Чистым гвоздём – 15
Королевский стоки
Навозный защитник
Локация и местонахождение:
Навозный защитник
Здоровье – 800
Ударов Старым гвоздём – 160
Ударов Заточенным гвоздём – 89
Ударов Изборождённым гвоздём – 70
Ударов Витым гвоздём – 48
Ударов Чистым гвоздём – 39
Тремоматка
Локация и местонахождение:
Тремоматка
Здоровье – 350
Ударов Старым гвоздём – 70
Ударов Заточенным гвоздём – 39
Ударов Изборождённым гвоздём – 27
Ударов Витым гвоздём – 21
Ударов Чистым гвоздём – 17
Грибные пустоши
Лорды-богомолы
Локация и местонахождение:
Первый лорд
Здоровье – 210
Ударов Старым гвоздём – 42
Ударов Заточенным гвоздём – 24
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 10
Второй лорд
Здоровье – 160
Ударов Старым гвоздём – 32
Ударов Заточенным гвоздём – 18
Ударов Изборождённым гвоздём – 13
Ударов Витым гвоздём – 10
Ударов Чистым гвоздём – 8
Третий лорд
Здоровье – 160
Ударов Старым гвоздём – 32
Ударов Заточенным гвоздём – 18
Ударов Изборождённым гвоздём – 13
Ударов Витым гвоздём – 10
Ударов Чистым гвоздём – 8
Туманный каньон
Умму
Локация и местонахождение:
Туманный каньон
Здоровье – 300
Ударов Старым гвоздём – 60
Ударов Заточенным гвоздём – 34
Ударов Изборождённым гвоздём – 24
Ударов Витым гвоздём – 18
Ударов Чистым гвоздём – 15
Глубинное гнездо
Носк:
Локация и местонахождение:
Носк
Здоровье – 680
Ударов Старым гвоздём – 136
Ударов Заточенным гвоздём – 76
Ударов Изборождённым гвоздём – 53
Ударов Витым гвоздём – 40
Ударов Чистым гвоздём – 33
Сады королевы
Предавший лорд
Локация и местонахождение:
Предавший лорд
Здоровье – 800
Ударов Старым гвоздём – 160
Ударов Заточенным гвоздём – 89
Ударов Изборождённым гвоздём – 70
Ударов Витым гвоздём – 48
Ударов Чистым гвоздём – 39
Кристальный пик
Кристаллический страж
Локация и местонахождение:
Кристаллический страж
Здоровье – 280
Ударов Старым гвоздём – 56
Ударов Заточенным гвоздём – 32
Ударов Изборождённым гвоздём – 22
Ударов Витым гвоздём – 17
Ударов Чистым гвоздём – 14
Разьерённый страж (над местом первой битвы)
Здоровье – 450
Ударов Старым гвоздём – 90
Ударов Заточенным гвоздём – 50
Ударов Изборождённым гвоздём – 35
Ударов Витым гвоздём – 27
Ударов Чистым гвоздём – 22
Древний котлован
Разбитый сосуд
Локация и местонахождение:
Разбитый сосуд
Здоровье – 525
Ударов Старым гвоздём – 105
Ударов Заточенным гвоздём – 59
Ударов Изборождённым гвоздём – 41
Ударов Витым гвоздём – 31
Ударов Чистым гвоздём – 26
Потерянный собрат (Грёзы)
Здоровье – 1200
Ударов Старым гвоздём – 240
Ударов Заточенным гвоздём – 134
Ударов Изборождённым гвоздём – 93
Ударов Витым гвоздём – 71
Ударов Чистым гвоздём – 58
Край королевства
Хорнет
Локация и местонахождение:
Хорнет на Крае королевства
Здоровье – 700
Ударов Старым гвоздём – 140
Ударов Заточенным гвоздём – 78
Ударов Изборождённым гвоздём – 54
Ударов Витым гвоздём – 42
Ударов Чистым гвоздём – 34
Колизей глупцов
Матка Жужж:
Локация и местонахождение:
Матка Жужж в Колизее глупцов
Здоровье – 120
Ударов Старым гвоздём – 24
Ударов Заточенным гвоздём – 14
Ударов Изборождённым гвоздём – 10
Ударов Витым гвоздём – 8
Ударов Чистым гвоздём – 6
Зот:
Локация и местонахождение:
Зот в Колизее глупцов
Здоровье – 200
Ударов Старым гвоздём – 40
Ударов Заточенным гвоздём – 23
Ударов Изборождённым гвоздём – 16
Ударов Витым гвоздём – 12
Ударов Чистым гвоздём – 10
Укротительница:
Локация и местонахождение:
Укротительница
Здоровье – 600 (Укротительница)/450 (Зверь).
Укротительница
Ударов Старым гвоздём – 120
Ударов Заточенным гвоздём – 67
Ударов Изборождённым гвоздём – 47
Ударов Витым гвоздём – 36
Ударов Чистым гвоздём – 29
Зверь
Ударов Старым гвоздём – 90
Ударов Заточенным гвоздём – 50
Ударов Изборождённым гвоздём – 35
Ударов Витым гвоздём – 27
Ударов Чистым гвоздём – 22
Закругланы:
Локация и местонахождение:
Закругланы
Здоровье – 260/300(Когда один побеждён).
Первый закруглан
Ударов Старым гвоздём – 52
Ударов Заточенным гвоздём – 29
Ударов Изборождённым гвоздём – 20
Ударов Витым гвоздём – 16
Ударов Чистым гвоздём – 13
Второй (Когда один побеждён)
Ударов Старым гвоздём – 60
Ударов Заточенным гвоздём – 34
Ударов Изборождённым гвоздём – 24
Ударов Витым гвоздём – 18
Ударов Чистым гвоздём – 15
Храм Чёрного Яйца
Полый рыцарь
Локация и местонахождение:
Полый рыцарь
Здоровье – 1000
Ударов Старым гвоздём – 200
Ударов Заточенным гвоздём – 112
Ударов Изборождённым гвоздём – 77
Ударов Витым гвоздём – 59
Ударов Чистым гвоздём – 48
Лучезарность (Сияние)
Локация и местонахождение:
Лучезарность
Здоровье – 1700
Ударов Старым гвоздём – 340
Ударов Заточенным гвоздём – 189
Ударов Изборождённым гвоздём – 131
Ударов Витым гвоздём – 100
Ударов Чистым гвоздём – 81
Воины грёз
Горб великий разум:
Локация и местонахождение:
Горб великий разум
Здоровье – 200 / 320 / 416 / 500 / 570
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 32
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 30
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 28
Гальен:
Локация и местонахождение:
Гальен
Здоровье – 200 / 368 / 479 / 570 / 640
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 41
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 37
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 34
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 31
Маркот:
Локация и местонахождение:
Маркот
Здоровье – 200 / 400 / 520 / 624 / 705
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 44
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 37
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 34
Ксеро:
Локация и местонахождение:
Ксеро
Здоровье – 200 / 320 / 416 / 500 / 570
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 32
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 30
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 28
]Незрячая
Локация и местонахождение:
Незрячая
Здоровье – 200 / 320 / 416 / 500 / 570
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 32
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 30
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 28
Марму:
Локация и местонахождение:
Марму
Здоровье – 200 / 320 / 416 / 500 / 570
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 32
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 30
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 28
Старейшина Ху:
Локация и местонахождение:
Старейшина Ху
Здоровье – 200 / 420 / 550 / 600 / 650
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 47
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 43
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 31
DLC Hidden Dreams (Скрытые грёзы)
Белый защитник (Грёзы Навозного защитника)
Локация и местонахождение:
Белый защитник
Здоровье – 1600
Ударов Старым гвоздём – 320
Ударов Заточенным гвоздём – 178
Ударов Изборождённым гвоздём – 124
Ударов Витым гвоздём – 95
Ударов Чистым гвоздём – 77
Серый принц могучий Зот (Статуя Могучего Зота и грёзы Бретты(?))
Локация и местонахождение:
Серый принц могучий Зот
Здоровье – 1200/1300/1400/1500
Первая битва:
Ударов Старым гвоздём – 240
Ударов Заточенным гвоздём – 134
Ударов Изборождённым гвоздём – 94
Ударов Витым гвоздём – 71
Ударов Чистым гвоздём – 58
Вторая битва:
Ударов Старым гвоздём – 260
Ударов Заточенным гвоздём – 145
Ударов Изборождённым гвоздём – 100
Ударов Витым гвоздём – 77
Ударов Чистым гвоздём – 62
Третья битва:
Ударов Старым гвоздём – 280
Ударов Заточенным гвоздём – 156
Ударов Изборождённым гвоздём – 108
Ударов Витым гвоздём – 83
Ударов Чистым гвоздём – 67
Четвёртая битва и последующие:
Ударов Старым гвоздём – 300
Ударов Заточенным гвоздём – 167
Ударов Изборождённым гвоздём – 116
Ударов Витым гвоздём – 89
Ударов Чистым гвоздём – 72
DLC Grimm Troupe (Труппа Гримма)
Маэстро Труппы Гримм
Локация и местонахождение:
Активация DLC и призыв труппы:
После активации, труппа появляется в Грязьмуте:
Маэстро Труппы Гримм
Здоровье – 800 / 800 / 800 / 930 / 1000
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 160
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 89
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 62
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 55
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 48
Король кошмара Гримм
Локация и местонахождение:
Активация DLC и призыв труппы:
После активации, труппа появляется в Грязьмуте:
Король кошмара Гримм
Здоровье – 1500
Ударов Старым гвоздём – 300
Ударов Заточенным гвоздём – 167
Ударов Изборождённым гвоздём -116
Ударов Витым гвоздём – 89
Ударов Чистым гвоздём – 72
DLC Lifeblood (Живокровь)
Рыцарь улья
Локация и местонахождение:
Рыцарь Улья
Здоровье – 800 800 / 800 / 850 / 920
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 160
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 89
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 62
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 50
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 44
DLC Godmaster (Богоискательница)
Боевые сёстры
Локация и местонахождение:
Боевые сёстры
Здоровье – 500 (Первая фаза/Первый богомол)/ 750+750+750 (Вторая фаза/Все три богомола).
Первая фаза/Первый богомол
Ударов Старым гвоздём – 100
Ударов Заточенным гвоздём – 56
Ударов Изборождённым гвоздём – 39
Ударов Витым гвоздём – 30
Ударов Чистым гвоздём – 24
Вторая фаза/Первый богомол
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Вторая фаза/Второй богомол
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Вторая фаза/Третий богомол
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Слай Гуру Гвоздей
Локация и местонахождение:
Гуру Гвоздей Слай
Здоровье – 800 (Первая фаза)/ 250 (Вторая фаза).
Первая фаза
Ударов Старым гвоздём – 160
Ударов Заточенным гвоздём – 89
Ударов Изборождённым гвоздём – 62
Ударов Витым гвоздём – 48
Ударов Чистым гвоздём – 39
Вторая фаза
Ударов Старым гвоздём – 50
Ударов Заточенным гвоздём – 28
Ударов Изборождённым гвоздём – 20
Ударов Витым гвоздём – 15
Ударов Чистым гвоздём – 12
Братья Оро и Мото
Локация и местонахождение:
Братья Оро и Мато
Здоровье – 500 (Первая фаза/брат Оро)/ 600+1000 (Вторая фаза/братья Оро и Мато).
Первая фаза/Оро
Ударов Старым гвоздём – 100
Ударов Заточенным гвоздём – 56
Ударов Изборождённым гвоздём – 39
Ударов Витым гвоздём – 30
Ударов Чистым гвоздём – 24
Вторая фаза/Оро
Ударов Старым гвоздём – 120
Ударов Заточенным гвоздём – 67
Ударов Изборождённым гвоздём – 47
Ударов Витым гвоздём – 36
Ударов Чистым гвоздём – 29
Вторая фаза/Мато
Ударов Старым гвоздём – 200
Ударов Заточенным гвоздём – 112
Ударов Изборождённым гвоздём – 77
Ударов Витым гвоздём – 59
Ударов Чистым гвоздём – 48
Мастер Кисти Шео
Локация и местонахождение:
Мастер Кисти Шео
Здоровье – 950
Ударов Старым гвоздём – 190
Ударов Заточенным гвоздём – 106
Ударов Изборождённым гвоздём – 74
Ударов Витым гвоздём – 56
Ударов Чистым гвоздём – 46
Чистый сосуд
Локация и местонахождение:
Чистый сосуд
Здоровье – 1600
Ударов Старым гвоздём – 320
Ударов Заточенным гвоздём – 178
Ударов Изборождённым гвоздём – 124
Ударов Витым гвоздём – 95
Ударов Чистым гвоздём – 77
Абсолютная лучезарность
Локация и местонахождение:
Абсолютная лучезарность
Здоровье – 2200
Ударов Старым гвоздём – 440
Ударов Заточенным гвоздём – 245
Ударов Изборождённым гвоздём – 170
Ударов Витым гвоздём – 130
Ударов Чистым гвоздём – 105
Крылатый Носк
Локация и местонахождение:
Крылатый Носк
Здоровье – 750
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Заключение
Спасибо, что прочитали моё руководство, теперь вам стало известно о местонахождении боссов; здоровье боссов; сколько нужно ударов гвоздём на всех уровнях прокачки, чтобы одолеть всех этих самых боссов.
Если возникнут проблемы или вопросы, говорите, я вам помогу и отвечу на то, что вас интересует. Просьба поставить объективную оценку руководству.
Если вы желайте меня поддержать:
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=106012928&token=9hVU2i7h
Заранее спасибо)
В этой статье мы рассмотрим боссов, их местонахождение, оптимальные тактики ведения боя и награды за победу над ними.
Боссы будут идти в том порядке, в котором вы можете встретить их в игре, но так как в Hollow Knight есть много опциональных боссов, порядок прохождения может немного отличаться от игрока к игроку.
Общие геймплейные советы
Для начала разберемся с тактиками ведения боя. В Hollow Knight у игрока есть два основных билда: с использованием гвоздя или магии. Оба эти варианта имеют свои плюсы и минусы, поэтому давайте кратко их обсудим.
Самый прямолинейный, и в некотором роде скучный вариант, это гвоздь. Мы получаем его в начале игры и сразу привыкаем к нему, поэтому, когда через час геймплея нам показывают магию, некоторые игроки просто не готовы менять стиль боя.
В использовании гвоздя нет ничего плохого, и если правильно рассчитывать расстояние ударов, умело использовать удар вниз по врагу находясь в воздухе, использовать техники гвоздя, и добавить к этому пару амулетов – мы получим безопасный и стабильный способ нанесения урона.
Однако Team Cherry предоставляет игроку очень интересную альтернативу – магию.
Магия
В отличие от гвоздя, магия появляется постепенно во время прохождения игры. Самих заклинаний в игре не так много, но разработчики явно постарались сделать их интересными и уникальными.
У нас есть «Мстительный дух», «Опустошающее пике» и «Воющие духи», а во второй половине игры возможность прокачать эти заклинания в улучшенные темные версии.
«Мстительный дух» нас интересует меньше всего, так как это обычный выстрел энергией по горизонтали, а вот две другие способности куда интересней.
«Опустошающее пике» может выполняться как в воздухе, так и на земле, благодаря чему персонаж совершает удар по полу, нанося урон по области, и что самое главное, получает кадры неуязвимости. Таким образом, мы можем одновременно уклонятся от атак и наносить урон, избегая контактного урона с помощью рывка в конце анимации.
«Воющие духи» самое сильное заклинание в игре, которое наносит колоссальный урон в области над персонажем. Иногда, когда боссы становятся неуязвимыми, мы можем наносить урон только данной способностью (пример: Маэстро труппы Гримм).
В итоге если вы хотите наносить много урона и убивать некоторых боссов за считанные секунды – магия ваш выбор, однако придется постоянно контролировать количество манны и стараться получать меньше урона, чтобы не тратить драгоценный ресурс на восстановление здоровья, а также подбирать хорошие моменты для использования заклинаний.
Если же все выше описанное вам не интересно – выбираем гвоздь и идем медленно но верно ковырять боссов.
Боссы
С билдом мы разобрались, теперь можно поговорить и о боссах. Не смотря на то, что боссы в Hollow Knight с первого взгляда могут показаться сложными, или в случае дополнений даже непроходимыми, есть одна основная ошибка, которая постоянно убивала меня на первом прохождении – желание внести как можно больше урона за раз, ну или просто жадность. Даже если вам кажется что босс не самый сложный, а его поведение очень предсказуемо, лучше сыграть безопасно, чем снова идти в бой с лавочки и тратить лишнее время.
В некоторых случаях постоянные смерти на одном и том же боссе могут сильно сказаться на морали, что снизит шансы на успех, поэтому запомнили – не спешим.
Ложный Рыцарь
Один из первых боссов в игре, который едва ли может доставить проблемы, так как на данный момент у нас нет никаких других опций нанесения урона, кроме обычного удара гвоздем, а также некуда тратить манну кроме как на восстановление здоровья, поэтому разработчики сбалансировали босса держа все это в уме.
Локация: Забытое перепутье.
Награда: 200 гео; Герб города.
Так как Ложный Рыцарь это опарыш внутри доспехов, мы должны вытащить его наружу. Для начала мы бьем по доспехам, и как только наносим достаточное количество урона, доспехи падают, и наружу вылезает сам босс. Наносим по нему несколько ударов, он возвращается в доспехи, повторяем этот процесс 3 раза пока босс не упадет вниз – победа.
У босса всего 4 атаки:
- Атака молотом в прыжке – рыцарь подпрыгивает вверх и наносит атаку при приземлении на землю. Обычная атака без каких-либо дополнительных эффектов, просто отходим на безопасное расстояние и подходим к боссу после его удара для нанесения урона.
- Атака молотом с шоковой волной – рыцарь некоторое время замахивается, после чего наносит удар по земле, создавая ударную волну. Отходим на безопасное расстояние, после чего перепрыгиваем волну в сторону босса, чтобы начать наносить ему урон. Просто отойти в сторону не получится, так как волна движется до конца экрана по горизонтали.
- Серия атак молотом в разные стороны – как только вы нанесете достаточное количество урона, босс прыгнет в середину арены и начнет яростно наносить удары молотом в разные стороны, при этом сверху начнут падать камни. От камней можно просто уклониться, отбить их в сторону, или прямо в босса. Эта атака также дает время восстановить здоровье, но берегитесь падающих камней.
- Прыжок – босс совершает небольшой прыжок. Если он прыгает в нашу сторону – проходим под ним, так как прыжок довольно медленный.
Важно: урон по доспехам не восполняет манну, только по самому боссу, поэтому для уверенности лучше идти в бой с полной шкалой.
Матка Жужж
Один из первых боссов в игре. Является видом обычной Жужжалки, обладающей огромными размерами.
Локация: Забытое перепутье, Колизей глупцов.
Награда: 50 гео.
Довольно простой босс, незамысловатые атаки, много окон для восстановления здоровья, но есть одна особенность – после победы из Матки Жужж вылетает несколько Жужжалок, которые начинают хаотично летать в закрытой комнате. Убиваем всех мух, и двери откроются.
У босса всего 2 атаки:
- Рывок – Матка Жужж резко летит в место, где стоит игрок, ударяясь при этом о препятствие. У этой атаки есть небольшая анимация перед началом – Матка немного отклоняет голову в сторону, поэтому все, что нам нужно сделать, это вовремя среагировать и перепрыгнуть босса.
- Дикие удары – босс впадает в ярость, и начинает быстро летать вверх-вниз, постепенно двигаясь из одной стороны арены в другую. Между взлетом и падением есть небольшие паузы, поэтому если вы оказались в углу, а босс совершает данную атаку, можно легко пройти под ним. Также стоит помнить, что во время этой атаки мы можем наносить урон, и самой выгодной стратегией будет постепенно отходить от нее, нанося удары, когда она на земле.
Король Мстекрылов
Этот босс встречается на Зеленой тропе. Он пытается съесть Зота Могучего, и мы, конечно же, помогаем ему. Наносим удар в прыжке, и начинаем бой.
Локация: Зеленая тропа, Колизей глупцов.
Награда: 65 гео.
В целом не сложный босс, но в отличие от двух предыдущих, у нас меньше окон для нанесения урона, поэтому бой с ним может немного затянуться, из-за того что мы постоянно выжидаем его атаки, поэтому советую накопить манны до начала боя, и с помощью Мстительного духа закончить бой за считанные секунды.
У босса всего 2 атаки:
- Пике – Король Мстекрылов летит из одной стороны арены в другую, стараясь задеть персонажа в полете. Это основная его атака, и все что здесь нужно сделать, это подпрыгнуть над боссом и ударить в момент, когда он будет под нами. После этой атаки, босс будет висеть в воздухе на противоположной стороне арены, поэтому мы можем продолжить наше комбо, и, находясь в воздухе нанести дополнительный урон Мстительным духом.
- Крик призыва – босс издает пронзительный вой, призывая двух мстекрылов. Они будут лететь прямо на персонажа, поэтому быстро их убиваем, и продолжаем бой с боссом.
Хорнет (Зеленая тропа)
Один из основных персонажей и по совместительству босс, который встречается 2 раза в игре. Она периодически появляется при первом прохождении локации Зеленая тропа, и в результате преследования с ней начинается бой.
Локация: Зеленая тропа.
Награда: Накидка Мотылька.
Может показаться, что босс постоянно позволяет себя бить, однако лучше аккуратно наносить урон после ее атак, иначе можно потерять концентрацию, получить кучу урона и бесплатно телепортироваться на лавочку, так как босс быстрый и редко дает время полечиться.
У босса всего 3 атаки:
- Рывок вперед – после небольшой анимации, Хорнет делает рывок в сторону персонажа атакуя своим копьем. Эта атака покрывает примерно 50% расстояния арены, поэтому если вы находитесь достаточно далеко, она просто не достанет. Если же столкновение неизбежно, подпрыгиваем, попутно нанося удар вниз.
- Бросок копья – Хорнет бросает копье по горизонтали, после чего возвращает его обратно. Копье наносит контактный урон даже когда возвращается обратно, поэтому лучшим решением будет просто перепрыгнуть его и провести атаку в воздухе, либо приземлиться прямо перед боссом, нанести один удар, после чего снова перепрыгнуть возвращающееся копье, и нанести второй удар. Стоит отметить, что вы также можете оттолкнуться от копья, ударив его. Это позволит легко сократить дистанцию, так как двойного прыжка у нас пока нет.
- Буря из паутины – Хорнет производит атаку по области, разрезая все вокруг нее, используя нити. Она может использовать эту атаку как на земле, так и в воздухе. Анимация перед использованием на земле довольно короткая, но как только она застывает в воздухе, становится очевидно – лучше не прыгать. После окончания этой атаки у нас будет достаточно времени, чтобы нанести ей пару ударов.
Огромный моховой скакун
Локация: Зеленая тропа.
Награда: 300 гео.
Во время боя можно выпрыгнуть из арены и восстановить здоровье, при этом весь прогресс боя не сбрасывается. Данный босс является группой моховых скакунов, поэтому имеет схожее с ними поведение и малое количество хп. Единственное о чем стоит упомянуть – у босса довольно большие хитбоксы, и особенно это чувствуется во время атаки в прыжке, поэтому, чем дальше вы от него, тем лучше.
У босса всего 2 атаки:
- Рывок – босс совершает рывок в сторону персонажа. Перепрыгиваем его, попутно делая удар вниз. При наличии манны можно нанести дополнительный урон Мстительным духом.
- Прыжок – босс совершает прыжок в сторону персонажа. Уклоняемся в противоположную сторону с помощью рывка. При наличии манны можно нанести дополнительный урон Мстительным духом.
Лорды богомолов
Лорды богомолов, пожалуй, первый по-настоящему сложный босс в игре, для прохождения которого понадобится хорошая реакция и концентрация.
Локация: Деревня богомолов.
Награда: Доступ к Глубинному гнезду, Доступ к комнате с сокровищами.
В дополнении Godmaster присутствует усиленная версия этого босса – Боевые сестры. Главное отличие – вместо 2 боссов, во второй фазе появляются 3. Против них рекомендуется постоянно использовать Опустошающее пике, так как этот бой довольно хаотичный, а это заклинание наносит урон по области и дает неуязвимость.
У босса всего 3 атаки:
- Бросок бумеранга – босс цепляется за крайнюю стенку арены и кидает бумеранг, который летит по двум траекториям за один бросок – сверху и снизу. Если бумеранг летит сверху – делаем рывок к боссу, бьем его в прыжке, затем уклоняемся от нижней атаки. Если бумеранг летит снизу – перепрыгиваем его (можно оттолкнуться от него нижней атакой в прыжке). Эта атака также дает достаточно времени, чтобы восстановить одну маску здоровья. Во второй фазе вдвоем боссы будут запускать бумеранг одновременно.
- Рывок – босс появляется на краю арены и делает резкий рывок на другую сторону. Перепрыгиваем босса и наносим 2 удара.
- Удар копьем с воздуха – босс появляется над персонажем и наносит резкий удар копьем, падая на землю. Можно отойти, не используя рывок, и нанести 2 атаки.
Вторая фаза точно такая же, как и первая, но противников теперь двое, поэтому необходимо внимательно за ними следить, так как они любят атаковать практически одновременно.
Воин душ
Мини-босс в игре Hollow Knight.
Награда: 200 гео.
Достаточно быстрый босс, который не дает времени восполнить здоровье, но и имеет не самые сложные атаки.
У босса всего 3 атаки:
- Рывок – босс совершает рывок, покрывающий 60% арены. Перепрыгиваем его и наносим урон, но стоит помнить, что иногда он может резко телепортироваться за спину и совершить эту атаку.
- Атака сверху – Воин душ телепортируется над персонажем и совершает атаку сверху. Отходим в сторону и контратакуем (использовать рывок не обязательно).
- Выстрел сферой – босс создает оранжевую сферу и выпускает ее в персонажа. Сфера частично будет следовать за вами, поэтому нужно направить ее в стену. Лучше всего просто перепрыгнуть ее, после чего отойти немного назад, и сфера разобьется об пол.
Мастер душ
Локация: Город слез.
Награда: Опустошающее пике (заклинание).
После получения гвоздя грез, можно будет сразиться с усиленной версией этого босса. Единственное чем отличается этот бой от первого – босс становится значительно быстрее и агрессивнее.
У босса всего 6 атак:
- Опустошающее пике – Мастер душ ударяется о землю, создавая две шоковые волны в разные стороны. Как только вы видите начало анимации, с помощью рывка отойдите в сторону и перепрыгните волну. Иногда, босс будет отменять анимацию и начинать атаку заново, поэтому нельзя прыгать заранее, иначе вы получите лишний урон.
- Рывок – босс совершает рывок из одной стороны арены в другую. Подпрыгиваем над боссом и начинаем бить его нижней атакой, каждый раз отпрыгивая от него, таким образом, во время его рывка можно спокойно нанести 2-3 атаки.
- Сферы – Мастер душ призывает 4 сферы, которые вращаются вокруг него, после чего он летит сначала в одну сторону, телепортируется в другую и сферы догоняют его через всю арену. Самый безопасный способ уклониться от атаки – перепрыгнуть через нижнюю сферу и отойти, но не стоит забывать, что сферы пролетят еще раз, поэтому будьте готовы к повторному прыжку. В первой половине атаки, перепрыгивая через первую сферу можно начать бить босса, но вы рискуете получить урон.
- Выстрел сферой – аналогичная атака есть у Война душ, босс выстреливает самонаводящейся сферой. Необходимо уклонится от нее так, чтобы направить ее в пол или стену, и сфера разобьется.
- Многократный выстрел сферой – во второй фазе у Мастера душ появляется новая атака, когда он стоит на месте и призывает сферы одну за другой. Бьем босса, попутно раз в 2-3 удара уклоняемся от сфер.
- Многократное пике – во второй фазе босс будет использовать пике много раз подряд, но теперь без шоковых волн. Ждем 0.5 секунд после начала анимации и делаем рывок в сторону.
Навозный защитник
Локация: Королевские стоки.
Награда: Герб защитника.
Против Навозного защитника хорошо работает Опустошающее пике, так как с помощью этого заклинания иногда можно достать босса из-под земли. Когда вы наносите достаточно урона, босс уходит в стан, что позволяет восстановить до 3 масок здоровья.
У босса всего 3 атаки:
- Навозный шар – кидает навозный шар, который отскакивает от краев арены. Его можно отбить гвоздем.
- Превращение в шар – босс превращается в шар, и прыгает по арене, отскакивая от стен. Можно отбить гвоздем, нанеся урон.
- Погружение под землю – босс ныряет под землю, периодически выныривая и выкидывая 4 навозных шара, которые разбиваются после падения. Атакуем босса когда он выныривает и стараемся не получить контактный урон от шаров.
Тремоматка
Локация: Королевские стоки.
Награда: Тремогнездо (амулет).
Босс никак не передвигается, никак не атакует, а просто призывает Тремокрылов.
Самая простая тактика – запрыгнуть на босса сверху, и наносить удары вниз, при этом постоянно находясь в воздухе. Таким способом можно практически гарантированно убить босса, успев получить немного урона, так как хп у босса не много.
Другой вариант – заполнять шкалу манны, убивая Тремокрылов, и использовать Мстительного духа, однако это не очень удобно, так как появляются они очень быстро, и постоянно мешают передвижению, к тому же не дают восстановить здоровье.
Я бы настоятельно рекомендовал прийти к боссу с прокаченным гвоздем и заклинанием Воющие духи. Находясь в бою больше 10 секунд сложно не получить урон, так как по большом счету мы стоит перед выбором: убивать бесконечных Тремокрылов или бить босса, и это явно не тот бой который хочется переигрывать раз за разом.
Кристаллический страж
Локация: Кристальный пик.
Награда: 385 гео.
Можно сразиться с усиленной версией этого босса в грезах. В этом бою он будет намного быстрее и агрессивнее.
У босса всего 2 атаки:
- Выстрел лазером – Кристаллический страж целится, после чего выстреливает лазером. Не смотря на то, что сам лазер держится некоторое время, можно избежать урона если просто высоко подпрыгнуть на месте, однако лучше всего перепрыгнуть через босса и нанести ему несколько ударов пока он в анимации.
- Небесные лазеры – босс неистово кричит, и на землю падают 4 луча лазеров. Время между началом появления лазеров и активными кадрами (когда вы начнете получать урон) очень маленькое, поэтому нужно реагировать быстро.
Обычно после второй атаки, босс любит сразу же использует первую, поэтому на время 2 атаки лучше не агрессировать, а просто стать в безопасное место и уклониться от 1 атаки.
Разбитый сосуд
Локация: Древний котлован.
Награда: Монаршие крылья (двойной прыжок).
С усиленной версией босса можно сразиться в грезах.
У босса всего 5 атак:
- Рывок – в начале босс примерно 1 секунду готовится, после чего совершает быстрый рывок в сторону персонажа. Рывок может быть совершен в воздухе. Перепрыгиваем босса и наносим ответный удар.
- Удар сверху вниз – эта атака похожа на Опустошающее пике, босс прыгает над персонажем, после чего с сокрушительным ударом падает вниз, и призывает четыре сферы, которые расходятся в стороны и появляются из-под земли. Сферы всегда находятся в движении, поэтому уворачиваемся от основного удара, после чего подходим максимально близко к боссу. Сферы улетят в стороны, а босс будет бездействовать какое-то время.
- Серия атак мечем – Разбитый сосуд достает свой меч, и начинает делать серию атак в обе стороны, при этом стоя на месте. Это довольно редкая атака, и все что тут можно сделать – просто отойти, при желании нанеся урон магией на расстоянии.
- Каскад – босс прыгает в центр арены, и качаясь из стороны в сторону призывает множество сфер. Эта атака покрывает всю арену. Оптимальный вариант не получить урон – залезть на стену в начале атаки, подождать немного, после чего совершить Опустошающее пике, и к этому времени атака почти заканчивается. Либо можно просто уклоняться на реакции, хотя этот способ подойдет не всем. Несколько Опустошающих пике вплотную к боссу тоже работает, так как во время этой атаки мы неуязвимы, а сосуд получает урон.
При определенном количестве хп, Разбитый сосуд призывает зараженные шарики, которые медленно летят на персонажа, нанося контактный урон. Против них может помочь Герб защитника, который автоматически будет их убивать.
Ууму
Локация: Архивы Наставницы в Туманном Каньоне.
Награды: Открывает проход к Мономоне Наставнице.
Вы не можете атаковать Ууму, пока не сбита оболочка вокруг босса. Периодически Квирелл будет появляться и помогать нам в сражении. Как только он совершит удар, босс будет открыт для атаки. В целом неприятный босс, с которым очень неудобно сражаться, однако имеющий не так много хп.
Рекомендую использовать Воющих духов, для того чтобы максимально быстро закончить этот бой.
У босса всего 2 атаки:
- Всплеск – создает молниевые вспышки в случайных местах по всей арене.
- Погоня – создает серию молниевых вспышек с коротким интервалом в месте нахождения персонажа. Медленно съезжаем по стене чтобы избежать получения урона.
Рыцари-хранители
Локация: Город слез.
Награда: 655 гео, Печать Халлоунеста.
До начала боя, можно убрать одного хранителя, скинув люстру с потолка.
В данном сражении вам нужно победить 6 рыцарей. В начале боя оживает только один, спустя время на арене всегда будет 2 босса, но не больше. Это, пожалуй, один из сложнейших боссов первой половины игры, так как Рыцари-хранители быстрые и их много, из-за чего иногда приходится долго выжидать момента для атаки. Именно этот босс учит игрока аккуратной и размеренной игре, так как попытки по-быстрому затыкать Рыцарей-хранителей приведет вас только обратно на лавочку.
У босса всего 3 атаки:
- Атака мечом – босс дважды бьет мечом перед собой. Атака довольно быстрая, и просто отойти не всегда получится, поэтому делаем рывок в сторону.
- Перекат – босс сворачивается в шар и быстро катится в сторону игрока. Во время этой атаки босс неуязвим для ударов гвоздем, поэтому просто перепрыгиваем. Единственная возможность нанести урон – использовать Опустошающее пике.
- Перекат с прыжком – босс сворачивается в шар и прыгает несколько раз в сторону игрока. Аналогично второй атаке, мы не можем нанести урон гвоздем, только Опустошающее пике.
Отходим в безопасное место, либо используем рывок в противоположную направлению босса сторону.
Хорнет (2 встреча)
Локация: Край Королевства.
Награда: Тавро Короля.
Вторая встреча с Хорнет в большинстве аспектов такая же, как и первая, но темп и правила боя становятся немного сложнее.
У босса появляется 2 новые атаки:
- Парирование – Хорнет становится в стойку и парирует любой нанесенный удар. Если она парировала удар, просто делаем рывок назад.
- Шипы – призывает 3 шипастых шара, расположенных случайным образом на арене. Сбиваем шары обычным ударом гвоздя.
В этом бою Хорнет ведет себя намного агрессивней, и хоть ее парирование не доставляет неудобств, шипы, разбросанные по арене, могут значительно сковывать ваше передвижение. При всем вышесказанном стоит отметить, что у нее очень мало хп, поэтому при игре с минимумом ошибок, на ее прохождение тратится не более двух минут.
Носк
Локация: Глубинное гнездо.
Награда: Бледная руда.
Носк очень сильно любит прыгать, от чего довольно просто уклониться рывком. Из-за выступа в середине арены, с большим шансом можно восстановить 2-3 маски, просто встав под ним, когда босс находится сверху. Если он решит побежать, при спуске вниз он вас не заденет.
У босса всего 3 атаки:
- Рывок – Носк издает рев и начинает бежать в сторону персонажа, пока не упрется в край арены. Перепрыгиваем его, не забывая нанести нижнюю атаку в воздухе. Также можно попытаться приземлиться рядом с ним, и нанести дополнительный урон, но нужно быть осторожным, так как босс любит моментально повторять эту атаку в другую сторону, и в таком случае нужно быть готовым быстро уклониться. На протяжении всей атаки можно наносить урон ударами в воздухе, постоянно отпрыгивая от босса, пока он не убежит обратно в середину арены.
- Извержение – Носк издает пронзительный вой, и выстреливает оранжевой слизью в обе стороны арены. Внимательно смотрим на слизь, так как между каплями есть большое расстояние, в которое и нужно попасть, чтобы избежать получения урона. Слизь какое-то время будет находиться на земле, и наносит контактный урон.
- Дождь – Носк прыгает на потолок, и бегает прямо над персонажем, капая слизью. Как только заметили анимацию этой атаки, идем в край арены. После того как начинает капать слизь, необходимо двигаться в одну сторону небольшими рывками, таким образом вам всегда хватит места чтобы пережить весь дождь. Альтернативный вариант – просто бежать в край арены, а если не хватит места, подпрыгнуть и сделать рывок в сторону, но в таком случае нужно быть аккуратным, так как можно задеть капли в воздухе и на земле.
Коллекционер
Локация: Город слез.
Награда: Карта коллекционера.
В целом Коллекционер не сложный босс, можно даже сказать груша для битья. Весь бой он просто прыгает по арене, периодически скидывая банки с дополнительными врагами. Иногда, за весь бой он может даже не использовать захват, однако стоит учитывать, что у него довольно много хп, и мы не можем бить его постоянно, поэтому без использования магии, бой может немного затянуться.
У босса всего 2 атаки:
- Банка – Коллекционер прыгает на потолок, и скидывает 1-3 банки, из которых появляются случайные враги (Мстекрыл, Бальдр или Охотничий аспид). Место появления противников показывается заранее, поэтому быстро их убиваем, после чего продолжаем бить босса.
- Захват – босс прыгает на персонажа, пытаясь схватить его. От этой атаки можно уклониться даже без использования рывка.
Задумчивый чревень
Локация: Перепутье.
Награда: Осколок маски.
В этом бою дополнительно всегда нужно быть готовым к тому, что босс попытается прыгнуть на персонажа. Так как у него не много хп, можно попробовать просто бить и использовать всю доступную магию, не сильно обращая внимание на его атаки.
У босса всего 3 атаки:
- Полоснуть – чревень атакует персонажа когтями, когда он находится слишком близко. Из-за этой атаки нельзя постоянно стоять и бить босса гвоздем, необходимо периодически отходить. Сделали 2-3 атаки, отошли, повторили.
- Плевок – червень выплевывает капли инфекции в сторону персонажа. Эта атака может происходить одновременно с первой.
- Рвота – босс выплевывает большое количество инфекции, полностью покрывая одну сторону арены. В момент, когда инфекция находится за экраном, прыгаем на босса и быстрым рывком переходим на другую сторону арены.
Рыцарь Улья
Локация: Край Королевства.
Награда: Кровь Улья (амулет).
В начале боя босс будет использовать только первые две атаки, но по мере уменьшения его хп будут появляться остальные. Рыцарь улья довольно быстрый босс, поэтому нужно внимательно следить за его выпадами. Выпуск роя и Медовые шипы сопровождаются длинными анимациями, и с ними не должно возникнуть проблем.
У босса всего 4 атаки:
- Выпад – босс совершает выпад вперед, который покрывает 2/3 арены. Перепрыгиваем его, попутно нанося урон нижней атакой.
- Неожиданный удар – Рыцарь Улья телепортируется за спину персонажа, и проводит быструю атаку. Перепрыгиваем босса, нанося урон нижней атакой.
- Выпуск роя – призывает рой пчел, которые летят на персонажа сверху вниз. Просто уклоняемся от пчел, не забывая следить за боссом. Пчел также можно отбивать гвоздем. Альтернативный вариант – использование Опустошающего пике.
- Медовые шипы – вставляет свое оружие в землю, после чего в верхней части арены появляются 3 шара с шипами, которые спустя некоторое время взрываются, заставляя шипы лететь в те стороны, в которые они были направлены. Шары можно передвигать гвоздем, а вот с самими шипами так не получится, придется искать безопасное место. Теневой рывок и Опустошающее пике также могут помочь.
Предавший лорд
Локация: Сады Королевы.
Награда: открывает проход к Белой леди.
Все атаки этого босса, не считая урон от косы и контактный урон, отнимают 2 маски, и босс не будет давать время на их восстановление. Не простой босс, и длинная полоса препятствий, которая к нему ведет, не делает этот бой проще.
У босса всего 4 атаки:
- Рывок – совершает рывок в сторону персонажа, и наносит удар когтями. Перепрыгиваем и в прыжке наносим удар вниз.
- Дайв – подпрыгивает, после чего летит в направлении персонажа, атакуя когтями. Немного отходим в сторону босса, после чего просто стоим и бьем, пока он не закончит анимацию.
- Танцующая глефа – запускает две крутящиеся косы, которые параллельно летят в сторону персонажа. Одна коса обычно сразу далеко улетает и не создает никакой угрозы, от второй уклоняемся рывком в сторону босса. Обычно использует эту атаку, если персонаж находится на большом расстоянии, поэтому при постоянном сражении вплотную к боссу, вы, скорее всего ее не увидите.
- Землетрясение – бьет по земле, создавая две волны в противоположные стороны арены. Используем теневой рывок.
На время боя лучше забыть про лечение, и сконцентрироваться на том, чтобы не получать урон. Полезным может оказаться амулет Кровь Улья, так как он восстанавливает 1 последнюю потерянную маску.
Закруглан
Локация: Колизей Глупцов, Край Королевства.
Награда: 1800 гео, бледная руда.
Бой с эти боссом проходит в конце Испытания Завоевателя, поэтому можно заранее накопить манны на Воющих духов, и уничтожить босса за считанные секунды.
У босса всего 2 атаки:
- Кислотная канонада – босс зависает в воздухе, и начинает выплевывать кислотные пули в разные стороны. Отходим подальше от босса, и уклоняемся от пуль. У Закруглана не так много хп, поэтому можно не обращать внимания на урон от пуль, и просто использовать заклинание Воющие духи.
- Безумие – как только первый Загруглан убит, второй впадает в ярость. Он начинает агрессивно летать по арене, а также повышается скорость кислотных пуль.
Божья укротительница
Локация: Колизей Глупцов, Край Королевства.
Награда: 2700 гео.
В первую очередь в этом бою мы убиваем зверя, так как после этого укротительница очень расстроится и просто сдастся.
У ее зверя 2 атаки:
- Плевок – выплевывает капли инфекции в сторону персонажа. Между каплями большое расстояние, поэтому проще попасть в него, чем отступать на другой край арены.
- Перекат – сворачивается в клубок, и катится в сторону персонажа. После столкновения со стенкой арены, подпрыгивает и приземляется в том месте, где стоит персонаж. Во время этой атаки босс полностью игнорирует урон от гвоздя, однако уязвим к магическом урону.
У самой укротительницы всего 1 атака – она прыгает, после чего атакует персонажа гвоздем.
Боссы грез
После получения гвоздя грез, вы сможете копить сущность и получать различные награды у Провидицы, а также это необходимо для доступа к Лучезарности (финальный босс игры), и получения истинной концовки.
Сущность можно получить несколькими способами, но так как нас интересуют именно боссы, поговорим о боссах грез, за победу над которыми нам дают эту самую сущность.
Марму
Локация: Сады Королевы.
Награда: 150 сущности.
Марму не хочет драться, а хочет… играть? У босса есть всего одна атака: Марму летает по арене, периодически складывается в клубок и делает рывок в сторону персонажа. Отбиваем босса атакой гвоздем, и спустя пару минут забираем награду.
Гальен
Локация: Глубинное гнездо.
Награда: 200 сущности.
Большая часть уникальных боссов грез, с которыми нет альтернативных вариантов сражений (как например, в случае с Мастером душ, которого мы побеждаем сначала в этом мире, а потом в грезах), полагается на один прием, используя который, проводит весь бой.В случае Гальена, это его коса. Как только мы вступаем в бой, коса начинает крутиться, и периодически падает на землю, пытаясь нанести урон персонажу.
По мере того как мы будем наносить урон, босс призовет еще 2 сферы, которые аналогично косе будут пытаться в нас попасть. Настоятельно рекомендую использовать заклинание Воющие духи, так как этот босс постоянно летает из стороны в сторону, и, используя гвоздь, бой будет идти очень долго.
Ксеро
Локация: Земли упокоения.
Награда: 100 сущности.
Основная атака Ксеро, это его мечи. Босс парит в воздухе, периодически запуская в персонажа мечи. Во второй половине боя, призывает еще 2 меча, и начинает запускать их быстрее. Следим за траекторий полета мечей, так как они всегда возвращаются обратно, как бумеранг, и наносят контактный урон.
Незрячая
Локация: Каменное святилище.
Награда: 200 сущности.
Телепортируется в случайные места на арене, призывая духов, которые летают по горизонтали, и наносят контактный урон. Босс не задерживается на одном месте очень долго, поэтому нужно быстро реагировать на все его перемещения. Выбрав удачную позицию, можно восстановить здоровье.
Горб
Локация: Воющие утесы.
Награда: 100 сущности.
Летает по арене и телепортируется, выстреливая иглами во все стороны. По мере уменьшения хп, количество выстрелов возрастет до 2, а в конце до 3. Этого боса очень удобно проходить с помощью Воющих духов.
Маркот
Локация: Край королевства.
Награды: 250 сущности.
Крайне неприятный босс, который летает по арене, призывая мечи атакующие персонажа, а вокруг Маркота постоянно крутится щит, который защищает его от ударов гвоздем, и наносит контактный урон.
По мере уменьшения хп, начинает быстрее призывать мечи, а также образует дополнительный щит. Периодически, босс прекращает атаку мечами, застывает в воздухе, и закручивает щит, постепенно увеличивая расстояние атаки. Отходим от него как можно дальше, и восстанавливаем здоровье.
Тактика ведения боя против Маркота очень похожа на Ксеро, но теперь нам нужно следить за его щитом, и данный босс намного быстрее и хаотичнее передвигается по арене.
Старейшина Ху
Локация: Грибные пустоши.
Награда: 100 сущности.
Наносим урон вовремя 1 атаки, либо во время паузы, когда босс просто летает по арене.
У босса всего 2 атаки:
- Удар кольцами – призывает несколько колец в воздухе, после чего обрушивает их на землю. Быстро ищем промежутки между кольцами, и таким образом избегаем получение урона.
- Занавес из колец – постепенно обрушивает серию колец, начиная с краев арены до центра. Используем теневую накидку чтобы избежать получение урона.
Серый принц Зот
Локация: Грязьмут.
Награда: 300 сущности.
Сложный босс, с которым нельзя торопиться, так как он не дает восстанавливать здоровье. Единственный плюс состоит в том, что он забирает 1 маску за удар, а не 2, как другие поздние боссы игры.
У босса всего 7 атак:
- Бегает за игроком, размахивая рапирой перед собой. Прыгаем, и отталкиваемся от рапиры ударом вниз.
- Падает на персонажа сверху, создавая ударные волны. Отходим рывком в сторону, после чего перепрыгиваем волну.
- Выплевывает нескольких зотлингов. Быстро убиваем их, после чего проболжаем битву с боссом.
- Делает прыжок вперед, создавая две ударные волны.
- Пытается нанести удар рапирой, но падает, образовывая ударные волны.
- Хаотично прыгает по арене, создавая ударные волны.
- Поднимает гвоздь в воздух и кричит, призывая несколько зотлингов, которые взрываются спустя пару секунд.
Белый защитник
Локация: Королевские стоки.
Награда: 300 сущности.
Белый защитник намного агрессивнее Навозного Защитника, а также имеет ряд дополнительных атак:
- Бьет клешней по земле, создавая ударные волны.
- Кидает несколько шаров, которые летают по арене, затем сам превращается в шар. В конце этой атаки, Белый Защитник бьет по земле, создавая ударную волну. Используем теневой рывок, чтобы избежать получение урона.
Полый рыцарь
Локация: Забытое перепутье, Храм черного яйца.
Один из финальных боссов игры.
У босса есть 4 стадии, и в каждой свои уникальные атаки.
Атаки в 1 стадии:
- Выпад – делает быстрый выпад в сторону персонажа. Перепрыгиваем, бьем нижней атакой в прыжке, после чего наносим второй удар гвоздем либо магией при приземлении.
- Парирование – аналогично Хорнет, встает в стойку, в которой парирует любую атаку гвоздем. Если босс запарировал атаку, используем рывок в его сторону и бьем в спину.
- Тройной удар – делает серию из трех атак в сторону игрока. Перепрыгиваем и наносим удар в прыжке.
Как только Полый рыцарь издаст вопль, это будет означать, что он перешел во вторую стадию.
Атаки во 2 стадии:
- Божественное пламя – совершает атаку с воздуха, вонзая меч в землю, после чего призывает столбы огня, которые заполняют всю арену. Выбираем место между огнями, и ждем конца анимации.
- Залп – становится в стойку, после чего совершает залп кислотными пулями по траектории снизу вверх. Рывком проходим сквозь пули, и наносим удары пока не закончится анимация атаки босса.
Рыцарь издает вопль, и начинает бить себя, переходя в третью стадию. Все это время его можно атаковать, однако вы не сможете нанести никакого существенного урона, поэтому лучше всего просто восстановить здоровье, и не тратить манну на заклинания.
Атаки в 3 стадии:
- Вспышка – парит над ареной, выпуская кислотные пули в различных направлениях. Для того чтобы максимально снизить шансы на получение урона, отходим максимально далеко от босса, после чего уворачиваемся от пуль при помощи теневого рывка, а также можно использовать Опустошающее пике, так как оно дает кадры неуязвимости.
- Удар по себе – босс начинает бить сам себя стоя на месте.
- Прыгающий шар – летает по арене и периодически ударяется о персонажа. Атака, аналогичная той, что была в последней стадии у босса Мастер душ. Выжидаем 0,5 секунды, после чего используем рывок в сторону.
После 3 стадии Хорнет придет на помощь, и у игрока будет стоять выбор: ударить босса гвоздем грез и сразиться с Лучезарностью, либо продолжать бить Полого Рыцаря.
В 4 стадии у Полого рыцаря появляется еще 1 атака, аналогичная тройному удару, однако после первого удара в серии он падает на землю, что позволяет нам продолжить наносить урон.
Лучезарность
Финальный босс основной игры.
У босса есть 3 стадии, и в каждой свои уникальные атаки.
Атаки в 1 стадии:
- Вспышка луча – босс атакует персонажа лучами света 3 раза. Лучи никогда не бьют в одно и то же место, поэтому лучше всего немного отходить после каждой из 3 атак.
- Вспышка мечей – атака, аналогичная вспышке луча, только мечи появляются 1 раз.
- Стена света – призывает стену света, которая движется из одной стороны арены в другую. Используя теневой рывок, проходим сквозь нее.
- Стена мечей – атака, аналогичная стене света, однако стена мечей может двигаться не только по горизонтали, но и по вертикали. В каждой стене есть пустое место, через которое можно уклониться от этой атаки. Также можно использовать теневой рывок, чтобы избежать урона.
- Шипы – призывает шипы, которые появляются на полу. В начале первой стадии шипы заполняют половину арены, однако если они появляются по бокам, это значит что босс почти перешел во 2 стадию.
Атака во 2 стадии:
- Сферы – Лучезарность запускает сферы, которые следуют за персонажем.
В 3 стадии необходимо забраться наверх по платформам, и нанести последний удар, но Лучезарность будет пытаться сбить вас лучами света.
В дополнении Godmaster можно сразиться с Всевышней лучезарностью, которая является усиленной версией данного босса с аналогичными атаками.
Дополнение The Grimm Troupe
Гримм и Король Кошмара
Локация: Грязьмут.
Награда: Ячейка амулета, Мрачное дитя (амулет).
При нанесении достаточного количества урона, босс превращается в стаю летучих мышей. Одна из них является самим Гриммом, которому можно наносить урон.
У Гримма всего 5 атак:
- Совершает рывок в направлении персонажа, делает апперкот, после чего исчезает, оставляя после себя сгустки красного пламени, которые падают на землю.
- Появляется сверху арены, делает атаку с воздуха, после чего совершает горизонтальный рывок в сторону персонажа.
- Вонзает полы своего плаща в пол, образуя множество шипов, которые появляются по всей арене.
- Открывает плащ, и призывает три летучие мыши, которые движутся горизонтально в сторону игрока. Летучих мышей всего 3.
- Левитирует в центре арены, создавая большое количество шаров красного пламени, которые движутся в обе стороны арены.
После победы над Гриммом, и выполнения всех его поручений, можно будет сразиться с Королем Кошмара. Для того чтобы начать бой, нужно ударить спящего Гримма гвоздем грез.
В этом бою Гримм становится намного быстрее и агрессивнее, а его атаки усиливаются, приобретая дополнительные эффекты.
Атаки Короля Кошмара:
- Совершает рывок в направлении персонажа, делает апперкот, после чего исчезает, оставляя после себя сгустки красного пламени, которые падают на землю.
- Появляется сверху арены, делает атаку с воздуха, после чего совершает горизонтальный рывок в сторону персонажа, оставляя за собой огненный след, наносящий контактный урон.
- Вонзает полы своего плаща в пол, образуя множество шипов, которые появляются по всей арене.
- Открывает плащ, и призывает три летучие мыши, которые движутся горизонтально в сторону игрока. Летучих мышей теперь 4, а не 3 как в предыдущем бою, и теперь 2 летят сверху, и 2 снизу.
- Левитирует в центре арены, создавая большое количество шаров красного пламени, которые движутся в обе стороны арены.
Сложный босс, которого не получится взять наскоком с 1 раза, так как нужно моментально реагировать на все его атаки.
Дополнение Godmaster
Локация: Все боссы находятся в одном месте – Божий кров.
Наносим удар гвоздем грез по Богоискательнице и попадаем в дополнение.
Мастера гвоздя Оро и Мато
В начале боя вы будете сражаться только с одним из братьев, позже к нему присоединится второй.
У босса всего 4 атаки:
- Совершает 2 медленных удара гвоздем. Используем теневой рывок, чтобы зайти боссу за спину, после чего наносим урон.
- Прыгает в воздух, совершая атаку в падении. Эта атака настолько медленная, что можно успеть просто зайти за спину.
- Оро использует технику гвоздя, заряжая удар в одном конце арены, после чего совершает рывок к другому концу. Используем теневой рывок.
- Мато использует технику гвоздя, заряжая удар, после чего начинает крутится вокруг своей оси, сначала взлетая в воздух, а потом падая вниз. Используем теневой рывок.
Мастер кисти Шео
У босса всего 4 атаки:
- Подпрыгивает, после чего делает атаку кистью, атакуя шарами, и создавая вокруг себя небольшие стены из краски. Немного отходим, стараясь не попасть под шары, после чего атакуем.
- Заряжает атаку, после чего наносит удар по горизонтали в сторону персонажа. У этого удара большое расстояние, поэтому лучше всего увернуться прыжком.
- Бьет кистью, атакуя синими шарами краски.
- Долго заряжает удар, после чего бьет по земле, и сверху летят несколько капель краски.
Гуру гвоздей Слай
Из-за того что босс маленький, сложно прочитать его анимации. Лучше всего наносить 1, максимум 2 удара, после чего отходить, так как Слай любит быстро контратаковать. У босса 2 стадии.
Атаки в 1 стадии:
- Совершает 2 атаки вперед, подпрыгивает, и совершает круговой удар. Уклоняемся рывком в сторону.
- Совершает атаку в прыжке. Если персонаж находится близко, делает круговую атаку.
- Заряжает атаку в прыжке, после чего некоторое время крутится, летая по арене.
- Заряжает атаку в одном конце арены, после чего делает рывок в другой. У данной атаки огромный радиус поражения, поэтому подпрыгиваем и делаем рывок в воздухе.
Атака во 2 стадии:
- Прыгает по арене, периодически останавливаясь возле персонажа, и совершая круговую атаку. Лучше всего использовать Опустошающее пике для кадров неуязвимости и одновременного урона.
Чистый сосуд
Альтернативная версия финального босса игры – Полого Рыцаря. Чистый сосуд имеет похожий мувсет, однако в его арсенале появляются новые атаки:
- Босс выстреливает лезвиями в сторону персонажа, покрывая половину арены. Используем рывок в сторону босса и наносим урон.
- Прыгает на персонажа и призывает лезвия, покрывающие всю арену. Быстро ищем безопасное место, чтобы избежать получения урона.
- Становится в стойку, после чего производит огромный взрыв сначала вокруг себя, а потом несколько взрывов с меньшим радиусом возле персонажа.
Когда у Чистого Сосуда остается мало хп, у босса появляется атака щупальцами. Подпрыгиваем, делаем рывок к боссу, и наносим урон используя нижнюю атаку.
Атаки босса наносят урон в размере 2 масок, и не дает времени восстановить здоровье, поэтому нужно стремиться пройти его без получения урона.
Итог
В заключении, хочется сказать, что геймплей этой игры полностью отражает смысл фразы «Тише едешь – дальше будешь». Конечно, на втором и последующих прохождениях, когда игрок хорошо овладел всем механиками, боссы проходятся за считанные секунды, но на первом прохождении, лучше всего играть медленно и аккуратно, особенно в битвах с боссами.
Приятного прохождения!
Боссы — опасные противники, обладающие куда бо́льшим запасом здоровья, нежели обычные враги. Как правило, после сражения босс погибает, тем самым встретиться с тем же врагом ещё раз не удастся.
Боссы
Матка Жужж |
Ложный Рыцарь/Сломленный заступник |
Задумчивый чревень |
Закруглан |
Воин душ |
Король мстекрылов |
Разбитый Сосуд/Потерянный собрат |
Кристаллический страж |
Навозный защитник |
Тремоматка |
Божья укротительница |
Полый рыцарь |
Хорнет |
Лорды богомолов |
Носк |
Мастер душ/Душегуб |
Коллекционер |
Лучезарность |
Предавший лорд |
Ууму |
Рыцарь-хранитель |
Серый принц Зот |
Белый защитник |
Гримм |
Король кошмара |
Рыцарь Улья |
Мастера гвоздя Оро и Мато |
Мастер кисти Шео |
Великий гуру гвоздей Слай |
Боевые сёстры |
Крылатый Носк |
Чистый Сосуд |
Всевышняя Лучезарность |
Воины грёз
Воины грёз — дополнительные боссы, которых можно встретить на просторах Халлоунеста. Сразиться с Воинами грёз можно будет только после получения Гвоздя грёз. За победу над боссом Рыцарь получит большое количество Сущности.
После получения Гвоздя грёз, у Изельды можно будет купить значок могилы воина за 180 , после чего местоположение Воинов грёз будет отмечено на карте.
Старейшина Ху |
Гальен |
Горб |
Маркот |
Марму |
Незрячая |
Ксеро |
5 октября 2019
5.10.19
1
61K
Материалы по теме:
-
Часть I (вы находитесь здесь)
1) Gruz Mother
2) Vengefly King
3) False Knight
4) Massive Moss Charger
5) Hornet Protector
6) Brooding Mawlek
7) The Collector
8) Flukemarm
9) Crystal Guardian
10) Mantis Lords
11) Broken Vessel
12) Dung Defender
13) Hornet Sentinel
-
Часть II
1) Nosk
2) Hive Knight
3) Uumuu
4) Traitor Lord
5) Soul Warrior
6) Soul Master
7) Watcher Knight
8) The Hollow Knight
9) Radiance
10) Troup Master Grimm
11) Nightmare King Grimm
12) Бонус! Grey Prince Zote
-
Часть III
1) Gorb
2) Marmu
3) No Eyes
4) Galien
5) Xero
6) Elder Hu
7) Markoth
8) Бонус! Квест с Хрупким Цветком
Привет. Люблю хороший дизайн боссов, а в Hollow Knight этого добра в избытке. В этой серии гайдов я расскажу про каждого босса в игре плюс Dream Warriors минус God Tamer и Godmaster. Постараюсь описать их самые опасные атаки и как их избежать, посоветовать тактику или билды, если есть что-то подходящее, и поделиться впечатлениями в целом.
Дисклеймер — не претендую на единственный правильный гайд на всём белом свете. Если вы нашли новый способ победить босса или не упомянутую тут комбинацию тринек — это классно и здорово, вы молодцы. Ниже всего лишь мой личный опыт, немного исследований и моё оч важное мнение 😀 Часть материалов взята из холлоунайт вики, слава фендому.
Gruz Mother
Первый босс на вашем пути. Всё, что вы можете сделать, — постараться прийти к нему не на последнем хп, так как Gruz Mother спит, и битва не начнется, пока вы не нанесете первый удар. Как только вы это сделаете, дверь позади закроется, и боссфайт начнётся.
У этого босса довольно маленькая арена, а у вас ещё нет рывка, поэтому нужно быть внимательнее. Gruz Mother делает всего две атаки:
1) Charge — она внезапно чарджнется в вас и попытается бортануть. Босс не трекает ваши перемещения, поэтому старайтесь заметить, как она чуть подается назад, чтобы потом налететь на вас, и просто отойдите — она ударится об землю;
2) Zig-zag slam — босс начнет зигзагообразно биться об пол и потолок. Траектория всегда предсказуема, поэтому, если чувствуете себя уверенно, можете попробовать втиснуть свою атаку. Если нет — просто переждите и похильтесь. Когда босс ударится об землю около вас, отойдите в сторону против его движения. Однако будьте осторожны — она может провести две таких атаки подряд.
Всё остальное время она просто бесцельно летает по арене, давая вам кучу времени для атаки. У неё не очень много здоровья, поэтому требуется всего 14 ударов мечом, чтобы покончить с ней. Но не расслабляйтесь: через несколько секунд после падения её труп зашевелится, и из него вырвутся ее детеныши в количестве 7-8 штук, которые заполнят арену и будут летать туда-сюда. Просто отойдите в уголок и убивайте подлетающих к вам детенышей, пока не перебьёте всех. Двери откроются, и вы, убив беременную женщину и её многочисленных детей, сможете двинуться дальше.
Vengefly King
Большая муха. Первый раз вы встретите его в Greenpath, где он зохавал Зота, и как только вы нанесете удар, чтобы освободить его, — начнётся боссфайт. Зот будет валяться у вас под ногами, как мешок с навозом, пока вы пытаетесь прихлопнуть большую муху. В этом нет ничего сложного, это просто довольно долго и нудно. Муха-Цокотуха делает всего две атаки:
1) Summoning Scream — он закричит и позовёт 0-2 мухи поменьше. Да, она может позвать 0 — и никто не появится. Выглядит довольно странно, но уж как есть. Постарайтесь убить их как можно быстрее, чтобы они не мешались. Если вы прошляпили момент, то не волнуйтесь: больше четырёх одновременно быть не может. Но всё же старайтесь, чтобы не было вообще ни одной;
2) Swipe — муха раскроет свои жвала, пасть, что там у нее, и с бравым разгоном попытается спылесосить вас с платформы, пролетая по параболе, как бы в форме U. Прыгните, пропуская ее под собой, и ударьте вниз. Делайте так каждый раз, пока муха не помрёт.
Я предпочитаю стоять на верхней платформе и бить муху, как только она пролетает подо мной. Это долго, да, но как-то лучше, чем прыгать на нее, пока она висит в воздухе в стороне, пытаться зацепить, потом падать вниз и снова подниматься наверх, где летает куча уже призванных тараканов в неудобных позициях. Кстати, Vengefly King планировался обычным мобом, а потом был повышен до босса. И он не один такой 😀
False Knight
Первый большой босс, с которым вы сталкиваетесь в начале игры. False Knight довольно прямолинеен, но он большой и страшный, что делает битву с ним довольно серьёзной, пусть даже она и не очень сложная. У него прямая высокая арена, которая даёт много места для манёвра, хотя у вас пока и нет никаких абилок на движение. Рыцарь делает следующие атаки:
1) Slam — босс занесёт свою булаву и через секунду-полторы ударит по земле. Для успеха недостаточно просто отбежать, чтобы булава не приземлилась на голову: после соприкосновения с землей создаётся ударная волна в направлении удара, и вы должны успеть перепрыгнуть ее. Просто отойдите подальше (отпрыгивать довольно опасно, потому что прыжок может не откатиться, и волна застанет вас в воздухе), а когда пойдёт волна — прыгайте повыше. Во второй и третьей фазе этот удар также вызовет дождь из горящего барахла с потолка, постарайтесь отступить в угол арены, куда эта ерунда не падает;
2) Leaping Bulgeon — рыцарь подпрыгнет в вашем направлении и постарается приземлить булаву вам на голову — на то место, где вы стояли в начале прыжка. Во время прыжка ваши перемещения он не трекает, так что пробегайте под ним, пока он висит в воздухе и бейте в спину. Один из лучших моментов для нанесения урона. В третьей фазе этот приём так же триггернёт горящее барахло с потолка;
3) Rage — как только вы нанесёте достаточно урона броне, рыцарь упадёт, и шлем откроется, предоставляя вам возможность атаковать личинку внутри. Как только вы нанесете ей достаточно урона, рыцарь поднимется и впадёт в бешенство: он будет колотить булавой налево и направо, и горящий мусор снова будет сыпаться с потолка. Атаковать его в это время бессмысленно, постарайтесь просто спрятаться в уголке и переждать. После этого начинается новая фаза. Интересно, что если вы не атакуете личинку, то через какое-то время рыцарь поднимется, но этой атаки не будет.
Ещё Pыцарь прыгает в вашем направлении и подбегает, чтобы сократить расстояние, потому что не может атаковать издалека. Когда он прыгает — пробегайте под ним и тыкайте в спину своей зубочисткой. Отходите, когда он машет булавой или с потолка сыплется армагеддон — кстати, это хорошая возможность похилиться, если вы стоите в уголке и фаерболы не достают до вас. Однако имейте в виду, что вы не получаете энергию души, когда атакуете броню — вы накапливаете ее только когда бьёте личинку, поэтому нужен будет небольшой менеджмент энергии. После трёх фаз Рыцарь снова впадёт в истерику, а потом проломит пол. Вам останется только избить личинку ещё раз, и победа ваша.
False Knight очень хороший первый босс — он несложный и довольно прямолинейный, но ему можно легко проиграть, если вы недостаточно внимательны. Он обладает всеми базовыми атаками, и вам придется научиться их избегать, потому что впоследствии вы столкнетесь с ними ещё не раз. Это отличный первый босс.
Massive Moss Charger
Ещё один моб, повышенный до босса. Состоит аж из 3 обычных Moss Charger’ов, которые едва ли не самые мои любимые враги во всей игре, потому что они мастерски разрушают ожидания. Когда на вас летит гигантский поезд из листьев — не надо бежать, прятаться и пытаться перепрыгнуть. Ударьте его.
Вагон листьев делает всего две атаки:
1) Charge — прям как в его имени. Он поедет прямо на вас с одного конца арены, и всё, что вам нужно сделать — подпрыгнуть повыше и, контролируя падение, нанести ему два удара сверху вниз. Вы даже можете успеть зацепить его один раз, когда он пытается закопаться в траву;
2) Belly-flop — он вылетит из-под земли как балерина и попытается придавить вас. Можете встать под ними попытаться ударить наверх, а потом увернуться, но это довольно сложно. Лучше просто отойдите и придерживайтесь тактики с прыжками, описанной выше.
Heavy Blow позволяет играть этим боссом в теннис на резиночке. Этой триньки у вас нет, когда вы встречаете его впервые, но после, например, в Godmaster, она уже у вас, и можете использовать ее в сочетании со Steady Body и просто спамить кнопку атаки с закрытыми глазами. Босс будет отскакивать от вас при рывке, потом делать рывок снова, опять отскакивать, и так до бесконечности.
Hornet Protector
Первая встреча с Hornet довольно занимательна — это первый босс, после победы над которым вы получите свою первую абилку, полезнее которой нет во всей игре — рывок (Mothwing Cloak). Этот босс очень быстрый и стремительный, поэтому нужно всегда осознавать, где вы находитесь относительно неё, это очень поможет. Никаких особых бубнов для победы над ней не нужно, только внимательность и концентрация. Вот атаки, которые делает Hornet:
1) Lunge — она выставит свою иглу перед собой и сделает рывок по направлению к вам. Рывок довольно длинный, своего у вас пока нет, поэтому постарайтесь перепрыгнуть ее, но недалеко, чтобы развернуться и сразу дать по заднице. Если можете ударить ее сверху вниз, находясь у нее над головой — отлично;
2) Aerial Lunge — тот же рывок, только Hornet сначала прыгнет в воздух, задетектит вашу позицию и потом сделает рывок. В рывке вашу позицию она не отслеживает, поэтому можно просто отойти и надавать лещей, когда она приземлится;
3) Gossamer Storm — АоЕ атака, которую Hornet может делать и на земле, но чаще всего она поднимается для этого в воздух. Чтобы максимизировать пользу от этой её атаки, нужно просто отбежать подальше и похилиться, времени для этого вполне достаточно;
4) Throw — она бросит в вас свою иглу, и это очень, очень длинный бросок, которым она может покрыть процентов 70 арены, если не больше. Это самая сложная атака, но она же самая интересная. Когда игла летит в вас — перепрыгните её и бегите к Hornet. Игла в конечной точке висит около секунды, и это ваш шанс. Пока она висит и возвращается обратно — атакуйте. Не забудьте прыгнуть еще раз, чтобы игла не воткнулась вам в спину на обратном пути. Если в прыжке вы понимаете, что сейчас приземлитесь задом прямо на иглу — сделайте удар вниз, и вы отскочите, не получив урона. Это непросто, но если получится — очень приятно. Также, если вы точно знаете, что игла до вас не достанет, и вы в безопасности — отличная возможность похилиться.
Когда вы нанесёте достаточное количество урона, наступит то, что называется Stagger — короткий период времени, когда босс стоит на месте и пытается перевести дыхание. Это время можно использовать для хила, если у вас маловато хп. Имейте в виду, что если вы начнете атаковать, она мгновенно оправится и продолжит бой, так что сначала убедитесь, что вам не нужно лечение, а только потом наносите урон. Таких моментов за весь файт будет четыре.
Удобнее всего атаковать Hornet мечом, но если у вас полно энергии, и вам не нужно восстанавливать хп — Vengeful Spirit вам в помощь, он поможет достать её, когда она далеко. Битва с Hornet на самом деле довольно веселая и очень сбалансированная — как только вы поймете, как получать максимум из ее атаки с бросанием иглы — вы уже победили. Hornet очень быстрый и ловкий противник, но она боится вас — когда вы подходите близко, она начинает убегать или отпрыгивать, потому что для атак ей нужна дистанция. Она, конечно, может попробовать сделать рывок, когда вы стоите вплотную, но чаще всего попытается убежать. Используйте это для атаки.
Люблю Hornet, очень жду игры за нее в Silksong <3
Brooding Mawlek
Босс, о котором люди узнают под конец игры, если вообще узнают, хотя он и находится в самой первой локации. Босс довольно неприятный, потому что у него есть ответ практически на все, что вы делаете, он покрывает большую площадь и сам занимает довольно много места на арене. Вот атаки, которые он делает, а их довольно много:
1) Slash — если вы окажетесь слишком близко, он поднимет свою когтеногу и даст вам леща. Чтобы увернуться, нужно просто отследить момент, когда он замахивается, и отойти подальше. Не жадничайте — делайте несколько ударов и отходите, чтобы вас не разрезало пополам;
2) Spit — босс нон-стоп плюётся оранжевыми блобами инфекции во все стороны, и даже необходимость резануть вас не отвлекает его от этого. На этой стадии плевки хоть и постоянны, но интервалы между ними позволяют уворачиваться с определенным успехом;
3) Leap — он прыгает со своей платформы прямо на вас, однако приземляется только в то место, где вы находились в начале его прыжка, то есть ваши движения во время полёта он не трекает, поэтому постарайтесь отойти. Во время прыжка он не использует никаких других атак, поэтому если сможете нанести урон — наносите. Практически сразу после приземления он отпрыгнет обратно, так что не запутайтесь;
4) Vomit — AoE атака, во время которой босс выплевывает тучу оранжевой жижи на ту сторону арены, где вы находитесь. Растеряться — легко, увернуться — сложно. Он стреляет оранжевой рвотой по довольно высокой параболе, поэтому какое-то время жижа находится высоко в воздухе, и это ваш единственный шанс — прыгайте и делайте рывок над ним, чтобы переместиться на другую часть арены. Можете попрыгать у него на голове в это время, но не увлекайтесь. Можете остаться и попробовать встать в зазор между оранжевыми каплями, но я не советую, так как это довольно сложно, и с вероятностью 90% урон вы всё равно получите.
Baldur Shell может помочь вам с хилом, но из-за дождя оранжевой ерунды хилиться довольно сложно и нервно, поэтому старайтесь максимизировать урон и лучше уклоняться. Используйте Longnail или Mark of Pride — это очень поможет вам избежать его слэша. Sharp Shadow тоже может оказать неоценимую помощь, при условии, что у вас она есть.
Brooding Mawlek попортил мне немало крови, потому что я хотела его зарашить и никак не могла понять, как уклониться от атаки с заблёвыванием половины арены. Если вы можете увернуться от этой его атаки — всё остальное не будет представлять для вас особых трудностей.
The Collector
Босс, с которым не должно возникнуть никаких проблем, если у вас есть достаточное количество апгрейдов меча — вам понадобится три (Coiled Nail, за две руды) — чтобы ваншотить всю мелочь, которую он призывает. В зависимости от прокаченности вашего меча этот босс может как доставить вам кучу боли, так и схлопнуться за полминуты. У Коллектора всего две атаки:
1) Jar — Коллектор скрывается под потолком и начинает сбрасывать оттуда банки с простыми знакомыми мобами. Если банка упадет вам на голову — она не разобьётся, но нанесет урон, поэтому не стойте прямо под ними. При падении банки бьются и спавнят по одному мобу за банку: ваша задача убить их как можно быстрее и желательно на месте, чтобы не дать им разлететься по арене. Для этого вам и понадобится улучшенный меч, чтобы ваншотать мелких паршивцев. Не может быть заспавнено больше, чем 3 и 2 моба в первой и второй фазах соответственно;
2) Grab — Коллектор попытается схватить вас и нанести урон от прикосновения. Он бесконечно прыгает, поэтому будьте осторожны, пытаясь перескочить через него, так как он может боднуть вас в зад.
Коллектор вызвал у меня много недоумения, потому что он создаёт целую кучу хаоса на экране, который, однако же, не очень опасен, если у вас есть Coiled Nail. Хилиться на поздних этапах файта может быть непросто, потому что Коллектор скачет туда-сюда и натыкается на вас, так что сосредоточьтесь на том, чтобы быстрее покончить с ним — или используйте Baldur Shell, если вам всё-таки очень нужно хилиться. Используйте Longnail/Mark of Pride, чтобы держать его на расстоянии и вместе с тем чаще попадать, когда он пытается уйти. Ключ в том, чтобы не дать ему загадить арену мелкими мобами и уничтожать их, как только они вылезают из банок. Моя битва с Коллектором заключалась в том, что я просто пыталась его догнать, пока он скакал по арене и под потолком 😀
Flukemarm
Ещё один босс, для комфортного прохождения которого вам понадобится апнутый меч, минимум Coiled, и простенький билд. Этого босса можно пропустить и целиком, он необязательный, но я бы не советовала, потому что с него падает тринька Flukenest, которая с определенным шаманством позволяет вам достичь самого высокого дпс в игре. Босс стационарен, висит в одном месте, битва инициируется ударом по нему, а затем каждый раз при входе на арену. У босс есть всего одна атака: он спавнит по 2 детеныша, которые похожи на летающие редьки с зубами. Редьки могут довольно быстро сожрать вас или, что ещё хуже, скинуть вниз с платформ, а то и вообще в воду, и ваши шансы на выживание понижаются невероятно, если это им всё-таки удалось. Одновременно может быть заспавнено не более 6 злобных редек, но я вас уверяю, если их заспавнено 6, то всё оч плохо. Но не беспокойтесь, есть куча полезных тринек, которые помогут вам пережить этот файт и выйти из него победителем:
1) Coiled Nail — ваш апнутый меч 3 уровня (за 2 руды) поможет вам ваншотить детенышей, что невероятно упростит вам задачу. Постарайтесь зачищать арену от них полностью и не давайте им накопиться;
2) Steady Body — поможет вам оставаться на платформе (выберите среднюю слева или среднюю справа) и не падать вниз, когда вы атакуете нападающих редисок;
3) Thorns of Agony — если вас всё же задели, и заспавненных мух слишком много — эта тринька поможет вам нанести nova-урон и задамажить их всех;
4) Soul Catcher — практически главная тринька в вашем билде, которая поможет вам одержать победу, потому что тактика-галактика заключается в том, чтобы стоять на платформе, копить энергию на призванной мелочи и кидать заклинаниями в босса, пока тот не помрёт. Вам даже не понадобится хил в этом файте.
Можете добавить в этот рецепт Shaman Stone для большего урона или Spell Twister, чтобы получать больше заклинаний на единицу маны, но цель ваша одна. По идее вы можете собрать билд через Longnail/Mark of Pride/Fragile Strength, чтобы бить далеко и больно, но шанс свалиться и потом не собрать костей довольно велик. Встаньте на платформу, убейте двух первых заспавненных редек двумя ударами, выстрелите заклинанием. Убейте мелочь — выстрелите заклинанием. Следите за тем, чтобы отдача не сбросила вас с платформы, если вы не используете Steady Body. Это довольно спокойный и несложный метод прохождения босса, вы можете это сделать, не получив урона вообще.
Crystal Guardian
Непростой босс не потому, что он делает что-то сверхъестественное, а потому, что вы приходите к нему уже на последнем издыхании. И вам очень нужна эта скамейка, но как только вы пнёте спящего босса, чтобы он подвинулся, он аннигилирует вас, и вам придется подниматься до этой скамейки снова. Этот босс не требует особенных билдов — просто немного спокойствия. Вот что он делает:
1) Laser Beam — босс прицелится в то место, где вы сейчас находитесь, и вы увидите черту, которая где-то через секундочку разогрева превратится в лазерный луч. Луч не трекает ваши перемещения, поэтому можете просто отойти. Если луч застал вас в неприятном положении, и вы не можете просто отойти — подпрыгните как можно выше, луч остывает очень быстро и опасен всего лишь полсекунды. Можете использовать эту атаку, чтобы попрыгать у босса на голове или прыгнуть ему за спину и атаковать сзади;
2) Scream — босс завопит, и несколько лазерных лучей расчертят арену сверху вниз. У вас есть некоторое время, пока они разогреваются, чтобы найти безопасный уголок — это не очень трудно, но может осложняться тем фактом, что босс в это время может зарядить в вас направленный лазер дополнительно.
Эта битва — битва спокойствия и концентрации. Если вы запаникуете и начнете бегать и прыгать по всей арене — 99.9% вероятности, что вы умрёте ну очень быстро. Часто нужно просто стоять на месте и ждать, пока лазеры закончат палить пространство. Пробуйте прыгать у босса на голове или заходить за спину, так как он не может отменить свою атаку лучом, если уже начал.
Также имейте в виду, что если вы умрете, то ваша тень заспавнится в этой же комнате, и вам придется сражаться на два фронта. Сфокусируйтесь на тени и постарайтесь уничтожить ее как можно быстрее — заклинанием издалека или стремительной атакой, чтобы вам не пришлось отвлекаться на нее.
Как только вы победите, босс свалит в комнату наверху, куда вы сможете попасть, когда у вас будет двойной прыжок. Босс будет называться Enraged Guardian и снимать две маски за попадание, но вся тактика ровно та же самая. Есть твик на лазеры с потолка, которые теперь загораются последовательно, а не одновременно, но если вы победили этого босса и дожили до получения двойного прыжка, то Enraged Guardian для вас уже не представляет особой опасности.
Я была удивлена, насколько этот босс оказался нетрудным, стоило только сфокусироваться на нем, а не на том, что я на последнем издыхании и мне нужна эта скамейка 😀
Mantis Lords
Одна из моих любимейших битв, очень ритмичная и красивая. Дамы не нападут на вас, пока вы не бросите им вызов, но захлопнут ворота в Deepnest, если вы подойдёте к ним слишком близко. После вашей первой смерти недалеко от Деревни Мантисов вас встретит Quirrel, который намекнёт, что, возможно, вам нужно подождать, пока вы не станете сильнее. Разумный совет, кстати — постарайтесь апгрейднуть свой меч как минимум один раз, а лучше два, прежде, чем пойдёте драться с Лордами.
На самом деле все дело здесь в таймингах и точности. Если знать, как избежать их атак, то можно танцевать с ними полчаса и не получать урона вообще. Дело осложняется тем, что у Лордов непростая арена: это небольшая площадка, пропасти с иглами по обеим сторонам и прямые стены. Однако всё не так страшно. В битве две фазы, сначала вы сражаетесь с одной, а потом с оставшимися двумя дамами, но делают они примерно одно и то же:
1) Dash — Лорд появится на краю арены и сделает рывок вперед. Рывок покрывает всю арену, и от него не спрятаться. Подпрыгните, пропуская леди под собой, и постарайтесь ударить ее сверху вниз. Если вам повезет оказаться у края арены, где она остановится, можете шлепнуть ее по спине, когда рывок закончится;
2) Drop — Лорд появится у вас на головой и постарается воткнуть копьё в макушку. Очень быстро отойдите, а потом развернитесь и надавайте по щщам;
3) Boomerang — воинственная леди зацепится за одну из стен и бросит лезвие. Оно или полетит сверху вниз по дуге, если она висит высоко, или наоборот снизу вверх, если Лорд зацепилась за стену пониже. Дуга проходит через всю арену, поэтому вам нужно будет привыкнуть к этому и точно знать, как избежать урона. Можете перепрыгнуть его, даже отскочить направленным вниз ударом. Не советую пытаться достать леди со стены, потому что вы с большей вероятностью или присядете задом на лезвие-бумеранг, или свалитесь на иголки.
В первой фазе вы сражаетесь с одной сестрой, а как только побеждаете ее — две другие вступают в бой одновременно. Они используют те же атаки, только теперь все происходит в два раза быстрее. На самом деле это очень весело, и это испытание больше ловкости, чем силы. Не паникуйте. Не пытайтесь хилиться, потому что вас нашпигуют копьями в ту же секунду. Эта битва очень похожа на Гримма: всего несколько атак, вы точно знаете, как реагировать на каждую, — всё сражение становится вопросом точности и концентрации.
Из тринек вам могут пригодиться:
1) Longnail для большей дальности, потому что Лорды подставляются всего лишь на мгновение после атаки и перед исчезновением, и это мгновение нельзя упустить;
2) Fragile Strength для того, чтобы всё это дело закончилось побыстрее;
3) Quick Focus/Shape of Unn, если вы очень хотите хилиться;
4) Dreamshield — внезапно, но лезвия-бумеранги исчезают, если этот щит встречается на их пути, и вам не нужно думать, как от них увернуться.
Я очень люблю этого босса. Mantis Lords быстры, ловки и смертоносны, поэтому, когда одерживаешь верх, чувствуешь себя просто богом 😀 У босса великолепный дизайн и отличный баланс сложности. И ещё это один из самых лучших боссов в плане награды: вы получаете не только пропуск в Deepnest (не то чтобы вам туда вообще хотелось), но и золотишко, увожение всех Мантисов, которые теперь нейтральны к вам и кланяются, и, что самое главное, вы получаете Mark of Pride, одну из моих любимейших тринек, которая увеличивает длину вашего меча без смс и регистрации ещё больше, чем Longnail. Кругом одни плюсы.
Broken Vessel
Этот босс и его более сильная dream-версия Lost Kin — один из моих самых любимых. Он быстрый, ловкий, смертоносный, почти как Hornet и Mantis Lords, но очень хрупкий и его легко запутать. Он как Lothric, который может дать вам леща, но и вы ему можете нормального такого дать. У этого босса довольно много интересных атак, интересных в том числе и потому, что многие из них — ваши:
1) Slash — покрывает 75% арены, примерно посередине босс делает взмах, похожий на Great Slash, который доступен вам посредством изучения Nail Arts. Можете подождать его в конце пути и ударить, можете перепрыгнуть и ударить в спину. Можете похилиться, но босс довольно быстрый и сразу переходит к следующей атаке. Советую не зацикливаться на хиле в этой битве, только растянете ее хронометраж;
2) Aerial Slash — показывая чудеса левитации, босс поднимется в воздух, пролетит примерно 75% арены и сделает слэш в воздухе, поэтому, если вы попытаетесь подпрыгнуть — он зацепит вас. Отойдите чуть в сторонку, а когда он приземлится — бейте;
3) Flail — атака, похожая на Rage у Рыцаря, когда тот машет булавой во все стороны. Broken Vessel делает примерно то же самое, размахивая мечом налево и направо по арке. Просто переждите в сторонке, пока он не успокоится;
4) Slam — он поднимется в воздух, отслеживая вашу позицию, и постарается вдолбить вас в землю. После его удара с каждой стороны от него по параболе из-под земли поднимется по два блоба инфекции. Стойте как можно ближе к нему, ровно настолько, чтобы быть в упор, но не попасть под удар. Так блобы не зацепят вас, а у вас будет отличная возможность для атаки. Можете подпрыгнуть так, чтобы приземлиться ему на голову и попрыгать на ней;
5) Cascade — атака хорошая, и конкурсы интересные. Босс начнет биться головой об землю, призывая волнами блобы инфекции, разлетающиеся по всей арене, и да, они могут достать вас в любом углу. Атаковать босса бесполезно, если только вы не хотите использовать на нем Desolate Dive/Descending Dark, вместо этого сосредоточьтесь на том, чтобы не получить слишком много урона, а в идеале — не получить его вообще: отойдите подальше от него, потому что блобы рассредотачиваются, и расстояние между ними увеличивается, чем больше они отдаляются от своего источника, и пытайтесь уворачиваться от них;
6) Baloon — когда босс поймёт, что вы настроены серьезно, то начнет призывать шарики инфекции, которые будут спавниться где-нибудь наверху, а потом лететь на вас, чтобы врезаться и нанести урон. Шарики изи ваншотаются но могут изрядно попортить вам все увороты и все атаки, потому что все время будут мешаться под ногами. Как и с любыми существами, которых призывают боссы — они должны быть в приоритете, иначе задавят. Одновременно их может быть не больше четырех, но постарайтесь зачищать арену от них сразу же.
Теперь давайте обсудим, какие триньки смогут помочь вам одержать победу:
1) Mark of Pride/Longnail помогут вам наносить урон с немного более дальнего расстояния и также позволят помериться длиной мечей, поскольку у босса он довольно длинный;
2) Defender’s Crest — анти-инфекционный-шар-тринька, 10/10 рекомендую. Позволяет лопать призванные шарики, не обращая на них внимания;
3) Dreamshield — использовался мной, также известен как Щит от Дерьма. Может защитить вас не только от призванных шариков, но и от летающих блобов во время каскада. А может и не защитить, это же Dreamshield;
4) Quick Focus, Baldur Shell, если очень хотите хилиться. Босс быстрый, поэтому нужно выбирать короткие паузы и пытаться хилиться там;
5) Shaman Stone/Spell Twister/Soul Catcher — можно поиграть в волшебника и избить его заклинаниями — арена прямая, дальнобойности хватит. Даже если вы не собираетесь использовать билд на магию, рекомендую начать битву с пары ударов магией, как только проходит первая анимация босса. Не повредит;
Broken Vessel похож на Hornet — очень много дальнобойных атак, очень большое покрытие арены, очень легко наказывается в ближнем бою. Обезопасьте себя от призванных шариков с помощью Defender’s Crest/Dreamshield и пытайтесь сокращать дистанцию с боссом. Уворачивайтесь от его рывка — он очень, очень быстрый, но достаточно подпрыгнуть, чтобы избежать его. Наказывайте босса каждый раз: бейте его сверху вниз, пропуская под собой во время рывка; снизу вверх — во время воздушного рывка, стоя под ним. Очень часто он будет отпрыгивать от вас, пытаясь разорвать дистанцию — не позволяйте ему это сделать, сразу же бегите навстречу и бейте в лицо. Этот принц очень ловкий и очень хрупкий.
После победы над ним вы сможете пройти в соседнюю комнату и стать счастливым обладателем Monarch Wings, он же двойной прыжок.
Lost Kin делает все те же самые атаки, кроме каскада, только быстрее, и бьют они в два раза больнее. Тактика ровно та же самая 😀
Dung Defender
Ваш бро и добрейшей души Рыцарь Короля, который нападёт только потому, что перепутает вас с плохишами. Потом все это досадное недоразумение выяснится, и он станет вашим другом. Битва с этим боссом не столько сложная, сколько длинная и довольно выматывающая. Я не умерла ни разу, но была на грани потери сознания, так долго пришлось его ковырять хд
Арена простая — прямая и высокая, потому что вам слишком много придется следить за летающим дерьмом — буквально — чтобы ещё и с ареной заморачиваться. Атаки объединены тем, что практически все они забивают арену летающими снарядами, поэтому чем вы ловчее, тем легче и безболезненнее пройдет битва для вас.
1) Dung Toss — босс бросит один шар навоза, а потом перейдёт к другой атаке. Шар можно разбить, если нанести достаточно урона, но не советую этим заморачиваться — просто постарайтесь не попасть под него. Какое-то время он будет прыгать по арене, а потом исчезнет;
2) Burst — босс будет быстро перемещаться под землей, потом выскочит и вместе с ним вылетят 4 шара — по 2 с каждой стороны. Эта атака очень похожа на Slam Broken Vessel’a, и реагировать на нее нужно точно так же — постарайтесь увернуться так, чтобы босс выскочил не прям под вашей задницей, но держитесь очень близко к нему, чтобы падающие шары не зацепили вас, а вы успели нанести урон. Эти шары не отскакивают и разобьются, как только коснутся земли. Или вас;
3) Toss Combo — босс встанет где-нибудь и последовательно слепит и бросит два шара навоза, которые будут отскакивать от стен и прыгать. После этого он или свернется в шар и будет прыгать вместе с ними, или уйдет под землю. Эта атака — отличный момент для нанесения урона. Пока он лепит свои навозные куличики, бейте его, однако отойдите немного назад, когда он будет бросать шар, иначе вас зацепит. Затем снова подойдите и снова бейте. Хорошая возможность похилиться, если вы забьётесь в угол арены;
4) Dive — босс будет нырять и выныривать, перемещаясь по арене, нанося урон при контакте. Довольно раздражающая атака, если честно, можно попробовать зацепить его мечом, но лучше просто переждать;
5) Zeal — фазовая атака, которая покажет, что вы избили босса довольно прилично. На протяжении довольно долгого времени (вики пишет 12 секунд) босс будет очень быстро друг за другом делать Burst’ы. Постарайтесь держаться в углу, чтобы сильно не зацепило. Если чувствуете себя смелым пирожком, можете караулить момент, когда он вынырнет, и наносить урон.
Никаких особенных билдов тут нет, просто уворачивайтесь и бейте. Можно использовать Howling Wraith/Abyss Shriek для нанесения урона летающим шарам или самому боссу. Когда он прыгает, то велик шанс промахнуться, да и вообще только зад вспотеет, по-моему. Если экран совсем забит всем подряд, и вы растерялись — отойдите в какой-нибудь угол и передохните секундочку. В углах можно и хилиться, запаситесь для этого Baldur Shell.
После победы вы получите нового бро и доступ к Isma’s Tear, которая позволит вам плавать в кислоте как в пенной ванне. Моя страта против dream-версии White Defender сводилась к стоянию в самом правом углу и взмахах мечом, когда он оказывался близко. Longnail/Mark of Pride/Quick Slash прилагались.
Hornet Sentinel
Ваша вторая встреча с Hornet, на этот раз в Kingdom’s Edge. Её приёмы ровно те же, что и раньше (см. Hornet Protector), только в три раза быстрее, а Gossamer Storm теперь покрывает больше пространства. Это тяжелая битва, где Hornet ограничивает арену своим приёмом Snare, развешивая шипастые шары (до 6 штук) по всей комнате, мешая вам передвигаться. Также она теперь умеет парировать — если вы ударите ее, когда она стоит в защитной стойке, она сделает такой каунтер-слэш, что вы отлетите на противоположный край королевства. Я пробовала разные хитровыпендренные тактики, с хилом, без хила, с заклинаниями, с Pet Charms, но, как это ни иронично, победить Hornet Sentinel можно точно так же, как и Hornet Protector.
1) Не поленитесь и сходите за Quick Slash, он как раз недалеко.
2) Возьмите Stalwart Shell, Fragile/Unbreakable Strength, Longnail/Mark of Pride и что-нибудь типа Lifeblood Heart на сдачу.
И бейте в лицо. Спамьте кнопку атаки, а когда она пытается отпрыгнуть — подбегайте к ней и бейте снова. Зажмите ее в углу и игнорируйте любые ее атаки — Stalwart Shell даст вам достаточно фреймов неуязвимости, чтобы наносить больше урона, чем она наносит вам. Пусть развешивает свои шипастые игрушки сколько угодно, каждый раз догоняйте ее и бейте. Можете похилиться, когда она делает свою АоЕ атаку, но во всех остальных случаях не тратьте ни секунды — всё время находитесь рядом с ней и машите мечом как сумасшедший. Она растает в мгновение ока, а вы, скорее всего, еще будете гордым обладателем 1-2 хп. Last hero standing.
Продолжение читайте здесь: Часть II и Часть III
Впервые опубликовано в Shetani’s Lair.
In this Hollow Knight Bosses Locations Guide, we will guide you on different bosses encountered in Hollow Knight. Hollow Knight features tons of unique bosses that you will be required to fight and defeat to complete the game.
Hollow Knight Bosses Locations
The sheer amount of bosses in the game and the much harder difficulty makes this game a solid Dark Souls contender. We have detailed all the bosses in our Locations Guide so that you can view vital information about them and know where to find them and what will you get for defeating them.
Since each boss is unique, you must know their strengths and weaknesses if you want to take them down and our guide takes care of that.
Broken Vessel
Broken Vessel is a shattered corpse who has been brought back to life by infected parasites.
Location: Ancient Basin
HP: 525
Reward: Monarch Wings
Boss Moves
- Slash – Dashes forwards quickly to slash you with the nail.
- Aerial Slash – Jumps up and quickly crashes down to slash you.
- Leap – Leaps in any direction around the arena.
- Flail – Swings its nails overhead multiple times in both directions.
- Slam – Leaps up and performs a slam attack while also spawning blobs.
- Headbanger – Fills the arena with infectious blobs that fly upwards.
- Balloon – Spawns a Balloon blob that flies slowly towards Knight. Causes damage on impact.
Brooding Mawlek
Hollow Knight is a very ferocious creature. It is also a social creature but it can be aggressive if it unable to adjust with other creatures of its own species.
Location: Forgotten Crossroads
HP: 300
Reward: Mask Shard
Boss Moves
- Slash – Slashes downwards on the Knight if it gets too close.
- Spit – Spits a couple of blobs towards the Knight while also moving.
- Leap – Jumps upon the Knight then quickly leaps back to the start position.
- Vomit – Vomits cumbersome blobs towards the Knight while standing idle.
Crystal Guardian
The Crystal Guardian is a heavyset miner based in Crystal Peak who has been overcome by a crystal growth. You’ll have two encounters with the boss, each with varying difficulty and reward. Both HPs and rewards are mentioned below.
Location: Crystal Peak
HP: 280/450
Reward: 385/550
Boss Moves
- Laser Beam – Shoots an energy beam at the Knight.
- Sky Beam – Showers a couple of energy beams from above.
- Hop – Hops to move around the arena.
Dung Defender
The Dung Defender is a huge beetle boss who is a skilled warrior underneath. It attacks its enemies with balls of compacted dung and hence boasts a decent attack range.
Location: Royal Waterways
HP: 700
Reward: Defender’s Crest
Boss Moves
- Toss – It tosses a ball that bounces around the arena for 5 seconds. Can be broken if sufficient hits are landed on it.
- Burst – Goes underground for a few second, as it comes above ground, it shoots 4 ball just like toss.
- Dive – Dives into the ground coming up and then back down in waves.
- Zeal – Goes into rage at about half HP and chains a series of fast burst attacks.
- Evade – Rolls into a ball to get away from the Knight.
False Knight
False Knight is a huge maggot and looks terrifying holding a giant bolder attached to a stick as a weapon. It also has a strong armored shell, which is rumored to be stolen from another creature. Its body parts have different HPs; the main body has 65 HP while the head has its own HP of 40.
Location: Forgotten Crossroads
HP: 65+40
Reward: City Crest
Boss Moves
- Slam – Slams it mace into the ground causing a shockwave through the arena.
- Leaping Slam – Jumps up and towards the knight slamming its mace when close to the ground.
- Rage – Goes into a rage when its armor is shattered. Slams mace in both directions, causing rocks to fall from the ceiling.
Flukemarm
The Flukemarm keeps its young inside it so it is mostly filled with its own babies. It also reproduces at an alarming rate.
Location: Royal Waterways
HP: 350
Reward: Flukenest
Boss Moves
- Spawn – Spawns two Flukefeys every couple of seconds that attack the Knight.
God Tamer
God tamer excels at training other creatures and will always be found fighting next to them. She is also a veteran warrior herself belonging to the Colosseum of Fools. Her mount has 450 HP while she has 600 HP.
Location: Trial of the Fool
HP: 450+600
Reward: nil
Boss Moves
- Leap – The tamer leap into the air and hurls it lance down on the Knight.
- Rolling – The tamer’s beast rolls across the arena as a ball and flies into the air to land on the Knight when it hits the wall.
- Spew – It spawn cumbersome blobs of infections that travel in different direction covering the arena.
Gruz Mother
Gruz Mother has no chill and it attacks by hurling her body at the enemies. This is even stranger as it carries her babies in its belly. You can encounter it at two places. If you encounter it at Forgotten Roads, it will have 90 HP and give you 50 Geos as reward. If you encounter it at Colosseum of Fools during the Trial of Warrior, it will have 120 HP.
Location: Forgotten Crossroads, Colosseum of Fools
HP: 90, 120
Rewards: 50 Geos, nil
Boss Moves
- Charge – Charges at the Knight.
- Zig Zag Slam – Slams wildly between the wall and the floor slowly moving ahead. Covers whole arena.
The Hollow Knight
The Hollow Knight contains the plague’s heart inside its body and is the fully-grown vessel. It comes with four phases of boss fight. Each phase will be unique and The Hollow Knight will change its move set.
Location: Temple of Black Egg
Hp: 1000
Boss Moves
- Triple Slash – Slashes its nail quickly thrice.
- Lunge – Jumps into the air and tries to land where the Knight stands.
- Parry – Block the Knights attack and quickly follows with an offensive.
- Flame Pillar Dive – Leaps into the air and land where the Knight is, makes a flame pillar to gush out of the ground.
- Contrition – Reduces the amount of damage it takes when its health is at the lowest.
Hornet Protector
Hornet is equipped with a needle and thread and does hesitate to kill anyone foolish enough to storm the Hallownest’s Ruins which it protects. It has 225 HP during the first encounter and 700 health during the second encounter.
Location: Greenpath, Cast-Off Shell, City of Tears, The Abyss, Beast’s Den, Temple of the Black Egg
HP: 225, 700
Rewards: Mothwing Cloak or King’s Brand
Boss Moves
- Lunge – Lunges at the Knight with its needle.
- Aerial Lunge – Jumps and lunges at the Knights with its needle.
- Gossamer Storm – Unleashes a storm attack with area affect that is centered around itself.
- Throw – Throw its needle towards the Knight than retracts it back. Can cause damage when retracting as well.
Mantis Lords
Mantis Lords is a combination of three leaders of the Mantis tribe. They are extremely quick and they are equipped with nail-lances. They are exceptionally good warriors. During the fight, they will have 210 HP during the first phase and 160+160 HP for the second phase.
Location: Mantis Village
HP: 210, 160+160
Rewards: Mark of Pride, Hallownest Seal or 620 Geos
Boss Moves
- Dash – Dashes towards you quickly from either side of the arena.
- Drop – Hover over the Knight for a moment then quickly drop down with its lance.
- Boomerang – Throws its weapon that roams the arena boomeranging back to it.
Nosk
Nosk is a deceiving boss because it can mimic the shape of different creatures to lure unsuspecting enemies to its lair. It then devours them without any remorse.
Location: Deepnest
HP: 680
Reward: Pale Ore
Boss Moves
- Charge – Quickly charges in your direction.
- Leap – Jump into the air and crashes down upon you.
- Eruption – Come to the center and shoot infectious blob covering the whole arena.
- Rain – Jumps up into the ceiling and disappeares from site. Then drop infectious blobs from above every few moments.
Soul Master
Soul Master is the head of the Soul Sanctum. It hoards the souls of other creatures in order to stave offHallownest’s affliction. He has 275 HP for the first phase and 110 HP for the second phase.
Location: Soul Sanctum
HP: 275, 110
Reward: Desolate Dive
Boss Moves
- Dash – Dashes across the arena, quickly towards the Knight.
- Orb – Shoots an infectious orb towards the Knight.
- Clock – Conjures orb that rotate around the Soul Master as he flies around the arena.
- Slam – Slams onto the ground sending impact waves across the arena.
- Fake Out Slam – Fakes a slam is coming then changes position with the Knight’s movement.
The Collector
The Collector is locked inside the Tower of Love where it loves to collect and preserve different creatures. He specially loves Grubs but also preserves other Hallownest’s creatures.
Location: Tower of Love
HP: 750
Reward: Collector’s Map
Boss Moves
- Jar – Jumps onto the ceiling and makes glass jar rain down. The jar shatter when they fall ad release Vengeflies, Baldurs or Aspid Hunters. When its health is low, it rains more glasses and summons more monsters.
- Grab – Leap towards the Knight and grabs him to cause damage.
The Radiance
It is considered as the forgotten light. It comes with a large move set which is used during the boss fight.
Location: Temple of Black Egg
HP: 1,700
Reward: nil
Boss Moves
- Beam Burst – Shoot multiple beams around itself.
- Sword Burst – Shoot numerous swords running in all directions.
- Sword Rain – Rains pillars of swords from the ceiling.
- Sword Wall – Creates a wall of swords that travel across the arena.
- Orb – Summons orbs to attack the Knight.
- Wall of Light – Summons a light wall that traverses the whole arena.
- Spike Floor – Creates spikes on sections of the floor that disappear after a while
- Big Beam – Shoot massive energy beam at the Knight,
Traitor Lord
The deposed Traitor Lord used to be a Lord of the Mantis tribe until it turned dark. It embraced infection and turned sour to his sisters and his tribe.
Location: Queen’s Garden
HP: 800
Reward: White Lady
Boss Moves
- Dive – Jumps into the air and tries on dive straight onto the Knight.
- Dash – Dashes quickly towards the Knight to hit him.
- Dancing Glaives – Shoots spinning blades at the Knight that cover a large area.
- Radiant Waves – Causes shockwaves in the ground the travel in both directions.
Uumuu
Uumuu resembles a jellyfish but it is a very intelligent being who is responsible for guarding the inner chamber of Teacher’s Archives.
Location: Teacher’s Archive
HP: 300
Reward: Monomon Teacher
Boss Moves
- Burst – Creates a burst of light that fills the arena
- Chase – Creates light bursts that chase the Knight as he tries to evade.
Watcher Knight
This is actually a discarded shell of a Watcher Knight, which has been brought back to life by a swarm of infected flies. Comes equipped with a sword and does rolling attacks as well.
Location: Watcher’s Spire
HP: 1320
Reward: 650 Geos, Hallownest Seal or Lurien the Watcher
Boss Moves
- Double Slash – Slashes its swords at the Knight twice, quickly.
- Roll – Curls up into a ball and rolls across the arena to knock the Knight.
- Bounce – While as a ball, it bounces across the arena and tries to hit the Knight twice.
Warrior Dreams
These bosses can only be challenged once you have acquired the Dream Nail. Defeating them rewards you with handsome amount of essence.
Elder Hu
Elder Hu is nothing more than a lingering dream of a fallen warrior. It has travelled around the world trying to help the infected.
Location: Fungul Wastes
HP: 200 or 650
Reward: 100 essence
Boss Moves
- Teleport – Warps quickly around the arena to catch you off guard.
- Ring Slam – Summons energy rings that slam down on the gound from above.
- Ring Curtain – Creates a layer of rings that cover most of the arena. Then slam them on the ground.
Galien
Galien is yet another lingering dream of a fallen warrior. It however, wants to become a Knight and has been trained in the wilds surrounding the kingdom.
Location: Deepnest
HP: 200 or 650
Reward: 200 essence
Boss Moves
- Scythe Spin – Control a scythe that hovers around trying to slash the Knight.
- Scythe Ricochet – A huge scythe bounces around the arena.
- Soul Scythe – Several smaller scythes bounce around the arena covering most safe areas.
Gorb
Another dream of a fallen warrior which is a mysterious life form and contains all the knowledge of the world in its brain.
Location: Howling Cliffs
HP: 200 or 570
Reward: 100 essence
Boss Moves
- Warp – Teleport around the arena quickly to catch you off guard.
- Spear Cast – Shoot multiple spears in your direction.
Markoth
Markoth is the last remaining fighting member of his forgotten tribe and is a lingering dream of a fallen warrior.
Location: Kingdom’s Edge
HP: 200 or 705
Reward: 250 essence
Boss Moves
- Teleport – Warp instantly from one place to another.
- Nail Summon – Summons nails to dart them at the Knight.
- Shield Cyclone – Creates shields that spins around it in a wide radius.
Marmu
Another lingering dream of a fallen warrior who also happens to be the protector of Queen’s Gardens.
Location: Queen’s Garden
HP: 200 or 570
Reward: 150 essence
Boss Moves
- Roll – Curls up into a ball and rolls towards the Knight trying to knock him.
No Eyes
No Eyes disappeared during the plague yet it is another lingering dream of a fallen warrior.
Location: Greenpath
HP: 200 or 570
Reward: 200 essence
Boss Moves
- Spirit Summon – It summons multiple spirit that moves up and down on waves spawn a lot of the area. When its health is low, the spawn rate increases.
- Teleport – It warps around the arena to change position.
Xero
Xero was executed for crimes against the king but now remains back in the world as a lingering dream of a fallen warrior.
Location: Resting Grounds
HP: 200 or 570
Reward: 100 essence
Boss Moves
- Nails of Light – Summons between 2-4 nails to dart at the Knight. The number of nails increase as its health depletes.
Failed Champion
Failed Champion is encountered in Forgotten Crossroads. Its body has 360 HP while the head has separate HP of 40.
Location: Forgotten Crossroads
HP: 360+40
Reward: 300 essence
Boss Moves
- Slam – Jumps up and slams the ground at the Knight’s position creating shockwaves all over the arena.
- Leaping Slam – Much quicker and much more potent than the regular slam.
- Rage – Slams its mace on the ground causing boulders to fall from above.
Lost Kin
Location: Ancient Basin
HP: 1200
Reward: 400 essence
Boss Moves
- Slash – Dashes towards the Knight while slashes with its sword.
- Aerial Slash – Jump up and come crashing down to slash the Knight with its sword.
- Leap – Quickly moves around the arena from one side to the other.
- Flail – Slashes its sword quickly in both directions multiple times.
- Slam – Jumps up and slams down on the Knight’s position while also spawning blobs that can slam the Knight.
- Balloon – Creates a balloon of infection that slowly flies towards the Knight causing damage on contact.
Soul Tyrant
It is found in Soul Sanctum. It will have 900 HP during the first phase of the boss fight and 350 HP during the second phase of the fight.
Location: Soul Sanctum
HP: 900/350
Reward: 300 essence
Boss Moves
- Dash – Dashes across the arena, quickly towards the Knight.
- Orb – Shoots an infectious orb towards the Knight.
- Clock – Conjures orb that rotate around the Soul Master as he flies around the arena.
- Slam – Slams onto the ground sending impact waves across the arena.
- Fake Out Slam – Fakes a slam is coming then changes position with the Knight’s movement.
Grey Prince Zote
Every time he is defeated, he becomes much stronger. He is now a remaining figment of an obsessed mind and nothing else.
Location: Dirthmouth
HP: 1200 or 1500
Reward: 300 essence
Boss Moves
- Frantic Swings – Cashes the Knight while swinging its sword and also slams the ground to create shockwaves.
- Zotling Summon – Summons Zotelings that independently attack the Knight.
- Shadow Slam – Warps to appear right above the Knight, then crashes down and creates shockwaves.
- Leaping Slam – Jumps up and crashes down to create shockwaves.
- Retreat Slam – Jumps backwards and creates shockwaves.
White Defender
White Defender is only a figured remain of a fondly remembered past. It also becomes stronger after every defeat.
Location: Royal Waterways
HP: 1600
Reward: 300 essence
Boss Moves
- Dung Toss – Tosses 2-3 dung balls that bounce around the arena.
- Bouncing Beetle – Curls up in a ball and bounces across the arena.
- Dung Eruption – Disappears underground for a while then throws multiple dung ball on both sides of the arena.
- Dung Dives – Dives in and out of ground going across the arena like a fish.
- Dung Eruption – Slams the ground to pull out pillars that scatter Dung balls on the arena.
- Zeal – Goes into a rage, perform Dung Eruption multiple times in a row.
Grimm
Grimm is the master of the Grimm Troupe, located in Dirtmouth.
Location: Dirtmouth
HP: 800 or 1000
Reward: Notch or Grimmchild (Level 3)
Boss Moves
- Dive Dash – Leaps into the area and turns into a screw to crash down upon the Knights position.
- Dashing Puch – Dashes towards the Knight punching him at the end while leaving flames in its trail.
- Cloak Spike – Creates spikes on the ground by throwing its cloak.
- Flames – Comes to the center of the arena and spawns flames all over the arena.
- Evade – Evade Knight’s attack and follows with an offensive.
- Batmation – Turns into a swarm of bat that attack the Knight.
Nightmare King
Nightmare King is a twisted specter of a scarlet flame. He excels at fire attacks and is found in Dirtmouth.
Location: Dirtmouth
HP: 1500
Reward: Grimmchild (Level 4)
Boss Moves
- Firebat Teleport – When summoning bats, if the Knight comes to attack, it instantly teleports to the otherside of the arena and releases a swarm of bats.
- Flame Pillars – Hovers over the ground and causes flames pillar to rise from the ground for a few moments.
- Dive Dash – Leaps into the area and turns into a screw to crash down upon the Knights position.
- Dashing Puch – Dashes towards the Knight punching him at the end while leaving flames in its trail.
- Cloak Spike – Creates spikes on the ground by throwing its cloak.
- Flames – Comes to the center of the arena and spawns flames all over the arena.
- Evade – Evade Knight’s attack and follows with an offensive.
- Batmation – Turns into a swarm of bat that attack the Knight.
Hive Knight
Hive Knight protects Hive’s Queen with its life and is a ferocious fighter although it cannot fly.
Location: Hive’s Queen
HP: 800
Reward: Hiveblood
Boss Moves
- Bee Cannon – Spawn Hivelings that fly towards the Knight from above.
- Lunge – Dashes along the ground in a lunge position with the spear in front.
- Beenades – Summons 3 spiked ball of explosive that burst near the Knight.
- Teleport – Quickly warps around the arena.
- Leaping Ball – Curls into a ball then leaps onto the Knight