Cyberpunk 2077 как найти хэла

Издержки профессии – это заказ в Cyberpunk 2077.

Область: Уотсон (Нортсайд)
Квестодатель: Реджина Джонс
Требование: Репутация уровень 1
Награда: €$ 4860/ 299 XP / 673 репутации
Информация о миссии:

Тип заказа: спасение
Цель: Хэл Кантос
Местонахождение: склад “Шельм” на северной Береговой линии
Описание:
Мне позвонил Хэл Кантос – он крутой настройщик брейндансов, если что, работал на “Дабл-ю-эн-эс”, но его уволили за какие-то махинации. Теперь он берёт заказы только с улицы. Но это всё неважно.
Хэл серьёзно попал. “Шельмы” дали ему отредактировать вирт, а он, видно, где-то накосячил, потому что одна девушка слетела с катушек сразу, как надела обруч. Стала орать и стрелять во всё, что движется. Хэл пока от неё прячется, но она рано или поздно его найдёт. Твоя задача – этого не допустить.
Тебе сейчас придёт адрес склада, где сидит Хэл. Напоминаю: в здании бешеная “шельма”. Без оружия не суйся. Деньги получишь, только если Хэл выйдет оттуда живым.

Цели:

  • Зайти на склад «Шельм»
  • Найти Хэла
  • Обезвредить киберпсихопатку
  • Взломать локальную сеть «Шельм» и ослабить киберпсихопатку (дополнительно)
Стартовая локация

Уотсон (Нортсайд).

Зайти на склад «Шельм»

Направляйтесь к месту на карте и встаньте перед складом. Маркер заказа на двери спереди. Если ваша характеристика «Техника» достаточно высока, то можете пройти прямо через главную дверь. В противном случае найдите мусорный контейнер, на который можно залезть и запрыгнуть на крышу здания.

Оказавшись на вершине, пройдите внутрь.

Найти Хэла

Будьте осторожны, чтобы киберпсихопатка вас не заметила.

Если вы направитесь на склад через верхний вход, пройдите через дверь и вы увидите раненую «Шельму». Можете поговорить с ней, она даст дополнительную цель: Взломать локальную сеть «Шельм» и ослабить киберпсихопатку.

Взломать локальную сеть «Шельм» и ослабить киберпсихопатку (дополнительно)

Поговорив с «Шельмой», выйдите за дверь рядом с ней. Дойдите до противоположной стороне области, где вы увидите Бекса (см. мини-карту на скриншоте ниже):

Вы можете взломать Бекса, чтобы облегчить встречу с психопаткой.

Обезвредить киберпсихопатку

Как только вы ослабили киберпсихопатку с помощью Бекса, просто добейте её, используя свои скрипты или оружие.

Найти Хэла

Хэл Кантос внутри синего контейнера. Взаимодействуйте с дверями этого контейнера.

Поговорить с Хэлом

Как только дверь в контейнер откроется, поговорите с Хэлом. После разговора позвонит Реджина, и заказ будет завершен.

Лучший рейтинг за неделю


2077Icon

Заказ: Издержки профессии
(англ. Gig: Occupational Hazard) — побочный квест из категории «Заказы» в игре «Cyberpunk 2077».

Задание

Мне позвонил Хэл Кантос – он крутой настройщик брейндансов, если что, работал на «Дабл-ю-эн-эс», но его уволили за какие-то махинации. Теперь он берёт заказы только с улицы. Но это всё неважно.
Хэл серьёзно попал. «Шельмы» дали ему отредактировать вирт, а он, видно, где-то накосячил, потому что одна девушка слетела с катушек сразу, как надела обруч. Стала орать и стрелять во всё, что движется. Хэл пока от неё прячется, но она рано или поздно его найдёт. Твоя задача – этого не допустить.
Тебе сейчас придёт адрес склада, где сидит Хэл. Напоминаю: в здании бешеная «шельма». Без оружия не суйся. Деньги получишь, только если Хэл выйдет оттуда живым.

Цели миссии

  • Зайти на склад «Шельм»
  • Обезвредить киберпсихопатку
  • Взломать локальную сеть «Шельм» и ослабить киберпсихопатку (дополнительно)
  • Найти Хэла
  • Поговорить с Хэлом

Прохождение

На склад можно попасть несколькими способами:

  • Можно пройти через главную дверь, показатель характеристики «Техника» 5.
  • Можно найти мусорный контейнер справа от главного входа, на который можно залезть и запрыгнуть на крышу здания, а затем пролезть через окно на крыше.

Если Ви попал(а) на склад через окно, выйдя из комнаты, то он/она сразу увидит раненую «Шельму». Она расскажет о том, что Хэл Кантос должен был вытащить оригинальный аудиовизуал вирта[1]. На первый взгляд всё прошло удачно. Однако, когда Анна Нокс, одна из «шельм», надела обруч для брейнданса она сошла с ума.

Раненая «шельма» также укажет на возможность взлома локальной сети банды. Для этого необходимо выйти из комнаты и незаметно пробраться на другую сторону ангара, где можно будет найти тело Лил Бекс. Она была первой, кто погиб от рук киберпсихопатки. Ви может подключиться к ней и использовать взлом, чтобы ослабить Анну Нокс.

После убийства киберпсихопатки необходимо найти синий контейнер. Внутри него и находится Хэл Кантос. После разговора с ним заказ будет завершён.

Реакция Реджины Джонс, если Ви спасёт Хэла Кантоса:
Неплохо, неплохо. Хэл в полном восторге, только о тебе и говорит. Ты его прямо покорил(а). Такие дела незамеченными не проходят, Ви. Заказ закрываю.

Чипы

  • Чип с данными (иконка) Кого играет Лиззи Уиззи?

Сообщения

  • В ноутбуке на первом этаже склада:
    • Рип вирта

Файлы

  • В компьютере на втором этаже склада:
    • Список клиентов

Примечания

  • ‎Хотя Ви имеет дело с киберпсихопаткой в этом квесте, её обезвреживание не будет засчитываться в квесте «‎‎Анатомия убийства».‎‎

Галерея

Склад «Шельм»

Склад «Шельм»

Первый этаж

Первый этаж

Раненая «шельма» на втором этаже склада

Раненая «шельма» на втором этаже склада

Тело Лил Бекс

Тело Лил Бекс

Анна Нокс

Анна Нокс

Хэл Кантос

Хэл Кантос

Источники

  1. Рип вирта

В Cyberpunk 2077 довольно интересная сюжетная цепочка заданий, на прохождение которой уйдет немало времени. В процессе выполнения основных квестов вы познакомитесь с интересными персонажами, узнаете историю каждого из них, заведете врагов, друзей и исследуете все уголки Найт-Сити. Если на каком-то этапе игрового процесса вы столкнулись с тем, что не знаете, как выполнить ту или иную миссию, мы рекомендуем прочитать наш гайд, в котором описано подробное прохождение сюжета Киберпанк 2077.

Содержание:

  • 1. Пролог
    • 1.1. Жизненный путь: Кочевник
    • 1.2. Жизненный путь: Корпорат
    • 1.3. Жизненный путь: Дитя улиц
  • 2. Повторение – мать учения
  • 3. Последняя игра в спасателей
  • 4. Акт 1
    • 4.1. Город мечты
    • 4.2. Первое правило «Посмертия»
    • 4.3. Шерше ля фам
    • 4.4. Низвержение в Мальстрём
    • 4.5. Пропуск в высшую лигу
    • 4.6. Любовь как мотив
    • 4.7. Вечный сон
  • 5. Акт 2
    • 5.1. Вечный сон
    • 5.2. Кукольный домик
    • 5.3. Серия квестов «Поиск Эвелин»
    • 5.4. Серия квестов «Поиск Хелльмана»
    • 5.4. Серия квестов «Помощь Такэмуре»
    • 5.5. Серия квестов «Парад Арасаки»
  • 6. Акт 3
    • 6.1. По ком звонит колокол
    • 6.2. Концовка: Корпорат
    • 6.3. Концовка: Кочевник
    • 6.4. Концовка: Джонни
    • 6.5. Концовка: Дитя улиц
    • 6.6. Концовка: Секретная
  • 7. Любовные линии

1. Пролог

Перед тем, как приступить к обучению основам игры, вам предложат выбрать жизненный путь своего персонажа. Вариантов в игре всего три. Больше информации о каждом из них вы найдете ниже.

1.1. Жизненный путь: Кочевник

Стартовый квест – «Беда не приходит одна»

Главный герой появляется в мастерской перед зеркалом. Его цель – побеседовать с механиком и проверить двигатель транспортного средства. После этого ему нужно сесть в исправленный автомобиль и приготовиться к отправлению.

На этом этапе Ви останавливает полицейский. Надо поговорить с ним, а после направиться к радиовышке. По приезду к пункту назначения забираемся на вершину конструкции и пытаемся связаться с человеком по имени Билли МакКой.

После того, как Ви договорился с ним встретиться, садимся обратно в автомобиль и начинаем двигаться через пустынную местность. В трейлере вы столкнетесь с Джеки, после чего потребуется взять товар, похищенный у корпоратов, и отвезти его в определенное место.

Следующая цель – проникнуть в Найт-Сити. На КПП главного героя забирают с целью выяснения личной информации. Чтобы избавиться от таможенников, надо взять у сообщника деньги и отдать их в качестве взятки. После уплаты «пошлины» Ви проезжает КПП, но через короткое время его попытаются остановить люди на машинах, принадлежащих корпорации «Arasaka».

Джеки начинает управлять автомобилем, в то время как Ви пытается устранить преследователей путем стрельбы из оружия по их машинам. Избежав погони, вы укрываетесь в гаражном помещении, вскрываете коробку с грузом и обнаруживаете в ней живую рептилию.

1.2. Жизненный путь: Корпорат

Стартовый квест – «Меж двух огней»

Сценарий жизненного пути Корпората начинается в главном здании корпорации «Arasaka» (в туалете). Главный герой беседует со старым приятелем Джеки Уэлсом, после чего отправляется к главе отдела и по пути встречается с еще одним незначительным, но интересным персонажем.

Глава отдела Дженкинс на глазах Ви убивает европейских советников, чтобы выиграть время. После этого события главному герою дают задание – устранить доктора Абернати, женщину, подставившую Дженкинса. По квесту в ваш инвентарь добавится чип с информацией и деньги.

Идя обратно, главный герой может подойти к своему рабочему месту. Там есть важные бумаги, которые доступны для просмотра, а в столе лежит стимулятор и страховой полис. Под этими предметам можно увидеть журнал Retro Gaming с игрой «Ведьмак 3».

Следующая цель – посещение заведения «Лиззи». Там мы встречаемся с Джеки, которому не понравится опасная миссия. Персонаж скажет главному герою, что лучше покинуть должность в корпорации, пока есть шанс. В это время к Ви подойдут два агента Дженкинса, заберут все деньги, чип, скажут, что тот лишился должности, после чего предпримут попытку убийства главного героя.

В этот момент Джеки начнет помогать вам, благодаря чему получится сохранить жизнь. После этого этапа Ви становится наемником и начинает работать вместе со своим спасителем.

1.3. Жизненный путь: Дитя улиц

Стартовый квест – «За братву и двор»

Начинаются события этого жизненного пути в баре «Эль Койот Коджо». Главный герой пытается вправить себе нос после рукопашного боя и в это время бармен попросит у Ви помощи. По словам парня, тот должен Кирку крупную сумму денег.

Соглашаемся помочь и поднимаемся на второй этаж здания. Там находится Кирк. Нужно поговорить с ним и получить квест, цель которого – похитить ценную машину, а за это Кирк простит долг бармену. Принимаем миссию и следуем к цели, отмеченной на карте маркером.

При выходе из бара Ви сталкивается с местным авторитетом, который предлагает подвезти его. Садимся в авто. Во время езды главный герой становится участником конфликта с другим бандитом, но ничего страшного не произойдет.

По прибытию к месту назначения идем на парковку и беседуем с секьюрити. После разговора направляемся к дальней стене и ищем особое место, где стоит нужный транспорт. Начинаем вскрывать его. В этот момент на Ви нападает вооруженный бандит Джеки. После минутной потасовки обоих забирают копы. Главного героя и Джеки избивают, а после отпускают на волю.

2. Повторение – мать учения

Вне зависимости от того, какой жизненный путь вы выбрали, после выполнения стартовой цепочки заданий следующая ваша миссия – «Повторение – мать учения».

С момента последних событий вашего жизненного пути прошло 6 месяцев, вы оказываетесь в Японском квартале, говорите со своим другом Джеки и запускаете обучающий сценарий, взяв в руки предмет «Чип обучения Militech».

Основные этапы обучения:

  1. Ознакомление с особенностями боя. Берем автомат и начинаем поражать мишени, прятаться за преградами, восполняем запас здоровья, попутно уничтожая противников;
  2. Обучение основам взлома. Учимся сканировать объекты, подсвечивать различные предметы и взламывать системы. Дополнительно на этом этапе вас обучат захвату врага, бесшумному нападению, оглушению, взлому противников через сеть, а также расскажут, как прятать тело убитого врага;
  3. Азы стелса (скрытности). С помощью оборудование проводим сканирование живых объектов, передвигаемся в положении «Сидя», используем оглушающие приемы и избегаем камер наблюдения;
  4. Обучение более продвинутым боевым приемам. Используем оглушающий прием на врага, помеченного значком черепа, начинаем ближний бой с использованием кулаков, пользуемся такими приемами как блокирование атак, парирование, уклонение. После берем в руки самурайский меч и добиваем тренировочных противников.

3. Последняя игра в спасателей

Цель миссии – отыскать молодую женщину. Для этого Ви проникает в жилой многоэтажный дом и входит в квартиру, помеченную маркером. В помещении его поджидает несколько противников (7 человек). Убиваем сначала одного, а после оставшихся бандитов.

Исследовав квартиру, вы найдете пролом в стене. Будьте аккуратны, за ним находится опасный враг, бой с которым доставит вам определенные проблемы. Победив мини-босса, идем дальше и в ванной комнате находим умирающую молодую женщину.

Что нужно сделать после:

  • С помощью сканера определяем ее состояние;
  • Берем девушку и выносим на балкон;
  • Отдаем ее врачам;
  • Садимся в автомобиль и едем к себе домой.

По пути на машину Ви нападут бандиты. Нужно ехать дальше, пока впереди не покажется блокпост. Там произойдет событие, в ходе которого полицейский остановят бандитов.

На этом задание «Последняя игра в спасателей» окончена. В конце заходим в свою квартиру, осматриваем помещение и ложимся на кровать.

4.1. «Город Мечты»

Основные этапы задания:

  1. Отправляемся в закусочную на встречу с Джеки;
  2. Слушаем рассказ друга о новой миссии, которую предлагает элитный фиксер;
  3. Берем у Джеки ключи от своего автомобиля (с этого момента в вашем гараже появляется личное транспортное средство, вызвать которое можно по нажатию клавиши V);
  4. Садимся в авто и направляемся к риппердоку Виктору;
  5. Приехав к месту назначения, спускаемся в подвальное помещение магазина Мисти, знакомимся с подпольным хирургом и в долг просим его установить имплант в глаз (позволяет сканировать живые объекты вокруг главного героя и оценивать их параметры). В общей сумме вы будете должны Виктору 21 тысячу евродолларов.

Обратите внимание: когда вы спускаетесь в закусочную, возьмите задание, связанное с боксерским рингом. Цель квеста – завершить бои в Найт-Сити. Также по пути главный герой может заполучить пистолет «Угасание ночи» легендарного качества. Он лежит в местной торговой лавке и выделен знаком «!».

4.2. «Первое правило Посмертия»

Цель квеста – встретиться с Декстером Дешоном. Отправляемся к месту встречи и садимся в автомобиль. В процессе разговора Декстер предложит Ви украсть довольно важный чип у «Arasaki» – корпорации, которой принадлежит весь Найт-Сити.

Однако прежде чем отправиться на задание, главный герой должен поговорить с некой Мередит Стаут и выполнить для нее особое задание. Его суть – похищение робота у группировки бандитов «Мальстрем».

На этом этапе миссии вы можете сами решить, что делать: сначала похитить чип или в первую очередь заняться кражей робота.

Важно: на месте высадки есть второстепенный квест под названием «Цифровой бонус». Взяв его, нужно отправиться в торговую лавку, где продаются скрипты, и взять халявный вирус (демон) «Запрос». Он выделен знаком «!».

4.3. «Шерше ля фам»

«Шерше ля фам» – первое задание, к которому вы приступаете после разговора с Декстером Дешоном.

Основные этапы миссии:

  1. Отправляемся в бар «Лиззи», чтобы встретиться с заказчицей (делать это нужно только ночью);
  2. Заходим в здание и садимся на стул возле барной стойки;
  3. Ждем, пока к нам присоединится заказчица;
  4. Говорим с ней, после чего Джуди пригласит Ви подключиться к брейндансу;
  5. Смотрим воспоминания, запоминаем местоположение чипа «Arasaki» (уделите этому моменту больше внимания, так как он обучает пользоваться технологией «Брейнданс»);
  6. В воспоминаниях переносимся в магазин, проходим сценарий с ограблением. Тут важно следить за экраном компьютера, так как на нем нам покажут, кто убил грабителя;
  7. Углубляемся в воспоминания, чтобы найти чип:
    • Заходим в комнату, где находится сын главы корпорации «Arasaki» – Ёринобу Арасаки;
    • Внимательно слушаем, о чем он говорит во время телефонного разговора;
    • Перематываем к началу и проводим сканирование следующих объектов: робот, видеокамера, система сигнализации, турель (висит на потолке), планшетный компьютер (его держит Ёринобу);
    • Включаем тепловой слой и осматриваем помещение: кондиционер, чайник, холодильник (в начале записи воспоминаний), потайной сейф, который находится в самом углу помещения за колонной в полу. В сейфе лежит то, что нам нужно – чип.
  1. Возвращаемся в реальность к заказчице и обещаем подумать над ее предложением сотрудничать в обход фиксера (посредника). При желании вы можете сразу отказать женщине.

4.4. «Низвержение в Мальстрем»

«Низвержение в Мальстрем» – второе задание, к которому вы приступаете после разговора с Декстером Дешоном.

Основные этапы миссии:

  1. Берем телефон и звоним агенту безопасности по имени Мередит Стаут, после чего отправляемся на встречу с женщиной (смотрим маркер на карте);
  2. В процессе разговора с Мередит договариваемся сдать бандитов и обмен на робота. Женщина предложит взять денежный чип, чтобы заплатить за товар. На этом этапе вы можете сделать выбор – принять чип или нет;
  3. После встречи с Мередит отправляемся к Джеки и вместе с ним идем к месту дислокации членов группировки «Мальстрем». На входе в завод будет пусто, поэтому без опаски двигаемся по тихим коридорам, пока не доберемся до центрального цеха.

Когда вы доберетесь до цеха, у вас будет четыре варианта развития сюжета:

  • Первый – не успокаиваем нашего друга и вступаем в схватку с бандитами, так и не дождавшись, пока придет их лидер и принесет робота. Ви и Джеки попадают в плен и оказываются запертыми в комнате. Нужно вскрыть дверь и в другой комнате забрать чемодан с роботом;
  • Второй – беседуем с членами банды «Мальстрем», осматриваем робота. После придет лидер группировки и скажет, чтобы Ви заплатил за товар еще раз. В том случае, если у вас нет с собой 10 тысяч евродолларов, начинаем бой, убиваем главаря и забираем робота. Бонусом к нему станет культовый пистолет «Хаос»;
  • Третий – платим всю сумму за робота (отдаем денежный чип Мередит и свои 10 тысяч), берем товар и покидаем цех. В этом случае у вас не будет шанса осмотреть все заводское здание;
  • Четвертый – платим за робота, предупреждаем бандитов об облаве, которую устроила Мередит, помогаем членам «Мальстрема» сразиться с ее солдатами.

Если вы выбрали вариант с боем, старайтесь убежать с завода, пока вас не убили. Направляемся к лестнице, залазим на ящики и бежим в соседний зал. Там вас ждет группа бандитов, среди которых есть нетраннер. Он будет использовать на Ви быстрее взломы. Если не убить его в первую очередь, главный герой погибнет.

Брик

Брик – предыдущий главарь группировки, который находится в заводском помещении. Чтобы найти НПС, откройте меню заданий и выберите дополнительную цель, так вы сможете найти его быстрее.

Дойдя до места, где находится Брик, вы увидите, что дверь закрыта. Открыть ее можно путем взлома терминала (находится на стене слева от двери). Далее берем детонатор в комнате справа, выключаем его, тем самым освобождая Брика. В благодарность за спасение мужчина даст обещание заплатить Ви.

Внимание: спасение Брика доступно только в том случае, если вы начали перестрелку с членами банды «Мальстрем».

Саймон «Ройс» Рендал

После того, как вы добежали до гаража, вы наткнетесь на Ройса – лидера банды «Мальстрем». Он является опасным противником, экипированным лазерным оружием и защитным снаряжением. Победить его получится, если стрелять в аккумуляторную батарею на его спине. При желании вы можете воспользоваться навыками нетраннера и взломать его.

Бонус за задание «Низвержение в Мальстрем»

В том случае, если вы решили сдержать слово и выполнили свою часть сделки с Мередит, убив бандитов, вам откроется доступ к романтическим отношениям с ней. Подробнее том, как начать роман с Мередит Стаут, можно прочитать в этой статье.

4.5. «Пропуск в высшую лигу»

Цель квеста – отправиться с Джеки в клуб «Посмертие». Придя на место, поговорите с барменом и узнайте об известной личности по имени Джонни Сильверхенд.

Что нужно делать дальше:

  1. Начинаем диалог с Декстером Дешоном. В ходе разговора вы можете рассказать или промолчать о предложении заказчицы. В первом случае вы получите 40% выгоды от сделки, а во втором – на 10% меньше. За поддержку Джеки с суммы за сделку вычтут 5%;
  2. После обсуждаем план похищения чипа.

Основные этапы сценария похищения чипа:

  1. Садимся в такси и едем в отель. На ресепшене говорим, что мы – торговцы оружием;
  2. Заходим в лифт и едем на этаж, где находится наш номер;
  3. Открываем вентиляцию и отпускаем туда робота (вентиляционное отверстие расположено возле окна);
  4. Через определенный отрезок пути мы видим другой номер и проводим сканирование следующего вентиляционного отверстия;
  5. Двигаемся дальше, но так, чтобы нас не заметили;
  6. В следующей комнате нам помешают горничные. Чтобы отвлечь их, начинаем измерять температурные показатели террариума;
  7. Когда горничные уйдут, забираемся в следующее вентиляционное отверстие, расположенное слева;
  8. В комнате впереди находится наблюдатель. Осторожно пробираемся и активируем камеру слева от НПС;
  9. В следующей комнате проводим осмотр нетраннера, открываем вентиляционный люк (слева снизу), забираемся внутрь и получаем доступ к системе охраны всего здания;
  10. Через некоторое время заходим в номер, принадлежащий Ёринобу Арасаки и обыскиваем сейф, который видели в воспоминаниях во время квеста «Шерше ля фам». Чтобы открыть сейф, найдите кнопку возле кровати;
  11. Берем контейнер с чипом и быстро скрываемся за колонной, так как в этот момент в помещение войдет Ёринобу Арасаки в сопровождении своего отца. Пока вы прячетесь за колонной, Ёринобу убивает Сабуро Арасаки;
  12. Когда номер опустеет, выбираемся из отеля через окно. Спускаясь по лестнице, Джеки подстрелят и повредят контейнер с чипом;
  13. Вставляем чип себе в голову и проникаем в комнату секьюрити, после чего добираемся до лифта;
  14. Быстро запрыгиваем в такси, отражаем атаку воздушных дронов.

Во время поездки в такси Джеки умрет из-за ранения. Вам нужно забрать чип и решить, что делать с телом друга.

Следующий шаг – встреча с Декстером Дешоном. Фиксер будет недоволен произошедшим, скажет, что Ви сам убил Джеки, чтобы завладеть чипом. По итогу он прикажет главному герою идти в ванную комнату, где и убьет его.

4.6. «Любовь как мотив»

После смерти Ви запустится ролик, в котором вам покажут воспоминания Джонни Сильверхенда, датируемые 2023 годом. Следующий сценарий вы будете проходить за Джонни.

Основные этапы квеста:

  1. Завершаем последнее выступление и летим на вертолете к башне «Arasaki»;
  2. Атакуем охранников из пулемета, спускаемся вниз и устанавливаем взрывное устройство в лифте;
  3. Запускаем в прямое вещание мотивирующую речь против гнета корпоратов.

Потом Джонни Сильверхенда подстрелит Смэшер и он попадет в плен. После допроса, который проведет глава корпорации «Arasaki», сознание Джонни попадет в биочип.

4.7. «Вечный сон»

Как только вы завершите сценарий, играя за Джонни, главный герой очнется на городской свалке в реальном времени.

Что делаем дальше:

  1. Выползаем из мусорника;
  2. Наблюдаем, как Такэмура убивает Декстера Дешона и забирает Ви;
  3. Слушаем, как Такэмура говорит Ёринобу, что нашел того, кто убил его отца;
  4. Во время транспортировки Ви к Ёринобу на автомобиль нападают корпораты и мы попадаем в ДТП;
  5. После аварии отправляемся вместе с Такэмурой к Виктору в магазин Мисти и лечимся у него;
  6. От риппердока получаем информацию о том, что чип в нашей голове постепенно подменяет наше создание, и это будет продолжаться до тех пор, пока оно не заменится на 100%;
  7. Получаем у Мисти препарат, который замедлит процесс потери собственного сознания, и ложимся спать;
  8. После пробуждения видим перед собой Джонни Сильверхенда (да, он в чипе, который находится в голове Ви). Чтобы убрать этот образ, нужно выпить препарат, который дала Мисти.

5. Cyberpunk 2077 – Акт 2

5.1. «Вечный сон» (продолжение)

После завершения квеста «Вечный сон» вам нужно у себя дома переодеться, прочитать сообщения и экипировать главного героя оружием. Далее отправляемся на встречу с Такэмурой, который ждет Ви в закусочной.

В процессе разговора Такэмура расскажет, что его выгнали из «Arasaki». Мужчина затаил злобу и горит желанием отомстить Ёринобу Арасаки за убийство отца. Бывший телохранитель предлагает Ви выйти на контакт с важными личностями, которым нужно дать показания. То есть, рассказать, что видел главный герой в отеле, когда пытался украсть чип из номера Ёринобу Арасаки.

Вам нужно:

  • Отыскать человека по имени Хелльман. Он изготовил чип, который сейчас находится в голове Ви;
  • Поговорить с образом Джонни Сильверхенда и принять его предложение о помощи;
  • Найти подругу Джонни Сильверхенда – Бестию.

«До встречи в Посмертии»

«До встречи в Посмертии» – задание, которое связано со смертью Джеки. После разговора с Такэмурой вам позвонить мать Джеки и пригласит на церемонию прощания с ее сыном. Принимаем приглашение и отправляемся в «Посмертие».

В процессе поминок мать Джеки даст Ви ключи от гаража Джеки. Нам нужно пойти туда и встретить по пути Мисти. Заходим вместе с женщиной в гараж умершего друга, осматриваем помещение и выбираем один из следующих предметов:

  • ремень;
  • мяч;
  • книга.

Возвращаемся в «Посмертие» вместе с Мисти и произносим речь об усопшем. За это мать Джеки даст главному герою ключи от мотоцикла сына. Спустя некоторое время вы можете вернуться в «Посмертие» и забрать с поминального алтаря культовое оружие – пистолеты Джеки.

5.2. «Кукольный домик»

Следующая цель – посещение бара «Лиззи», чтобы встретиться там с Эвелин Паркер. В заведении Ви узнает, что женщина, выступавшая в роли заказчицы, была работницей публичного дома «Облака».

Основные этапы миссии:

  1. Направляемся в бордель и платим 500 евродолларов за партнера;
  2. Заходим в комнату для утех и говорим с ним про Эвелин;
  3. Партнер скажет, что женщины давно нет, но перед тем, как она исчезла, у нее был конфликт с клиентом в кабинке №11;
  4. Отправляемся в VIP-апартаменты борделя, предварительно украв пропуск у клиента, который находится в туалете, и говорим там с Томом;
  5. После идем к сутенеру по имени Дубман (при входе в помещение нужно выключить камеру наблюдения);
  6. Забираем из раздевалки сумку Эвелин;
  7. На этом этапе у нас два варианта развития событий:
    • Первый – пытаемся договориться с сутенером, предложив ему деньги. Он согласится, и информация о женщине будет получена без конфликта;
    • Второй – угрожаем Дубману, убиваем его, взламываем ПК и забираем нужные данные. В этом случае на вас нападут охранники и начнется перестрелка.
  1. При выходе из борделя Ви снова увидит образ Сильверхенда. Джонни предложит главному герою сотрудничать. По его словам, чтобы разъединить их сознания, Ви должен отыскать лабораторию «Микоши», но сделать это он сможет только с помощью Сильверхенда. На этом этапе нужно выбрать, какую миссию будем делать дальше.

5.3. Серия квестов «Поиски Эвелин»

«Тайные удовольствия»

Основные этапы задания:

  1. Отправляемся к риппердоку по имени Фингерс. Прежде чем попасть к подпольному хирургу, надо уладить конфликт с бандитами на входе в помещение – убиваем их или решаем вопрос мирно;
  2. В очереди среди пациентов отыскиваем девушку по имени Джуди Альварес, которая тоже ищет Эвелин Паркер;
  3. Ждем, пока закончится очередь. Садимся и разговариваем с Джуди про Эвелин, после чего проходим к Фингерсу на прием;
  4. Во время разговора с риппердоком пользуемся физическим насилием, запугиванием или настраиваем доверительные отношения. Если вы выберете последний вариант, Альварес будет не в восторге. Но вне зависимости от того, какое решение вы приняли, ваша цель – получить у него информацию об Эвелин. Фингерс расскажет, что женщину похитили члены банды «Мертвая голова».

«Неисправность»

Идем на улицу Чпок-Стрит и находим местный магазин. Нам нужно попросить у торговца особые видеоролики, за которыми тот отправит Ви в переулок к дилеру. Темная личность продаст нам брейнданс «Мертвая голова во фритюре» за тысячу евродолларов. Покупаем видео и идем обратно к Альварес. Далее запускаем купленное видео и смотрим.

Что нужно сделать во время брейнданса:

  1. Собираем улики – убитый человек на кушетке, бандит, женщина, рабочая форма электрика (висит в углу помещения), холодный кофе на столе, диски с другими записями, свежая пицца;
  2. Переключаемся на звуковой слой и изучаем звук работающего радио и гул из решетки вентиляции;
  3. Покидаем сеанс брейнданса, анализируем информацию и понимаем, что следующая цель – электростанция.

После разговора девушка отвезет нас к электростанции. Нужно попасть в здание через один из двух доступных входов – калитка (требуется 7 уровень атрибута «Техника») или ворота (их можно выбить, если атрибут «Сила» прокачан до 9 уровня).

Альтернативный вариант: ищем разбитую машину неподалеку, залазим в руины здания, убиваем охранника и используем камеры наблюдения с целью отвлечения бандитов. После их можно устранить поодиночке.

Следующие действия:

  1. Идем в подвал электростанции, попутно собирая улики;
  2. Убиваем охранника в первой комнате;
  3. Используем монитор, чтобы осмотреть другие помещения;
  4. Открываем двери с помощью навыка «Техника»;
  5. Находим быстрый путь на нижний уровень подвального помещения;
  6. Обнаруживаем Эвелин Паркер, берем ее и относим в автомобиль, где нас ждет Джуди.

«Двойная жизнь»

После того, как мы спасли Эвелин, Альварес отвезет нас к себе домой. В руках главного героя будет коробочка с сигаретами. Снова видим образ Джонни, который попросит нас закурить. На этом моменте вы можете согласиться или отказаться.

Далее идем к Эвелин. Она еще не пришла в себя, поэтому вступить с ней в разговор не получится. Говорим с Джуди и смотрим несколько воспоминаний Эвелин.

Во время первой записи изучаем улики:

  • незнакомая девушка;
  • листовки (лежат под лавкой);
  • монитор с голограммой и вудуистическим алтарем.

Во время второй записи:

  • наблюдаем, как Паркер подслушивает разговор женщины;
  • ждем, пока Джуди активирует переводчик;
  • переключаемся на звуковой слой и слушаем разговор незнакомки по телефону;
  • узнаем, что женщина хочет получить чип и использовать воспоминания Джонни для поиска Альт.

В конце Ви должен решить, рассказывать Джуди о том, что видел в воспоминаниях Эвелин, или нет, после чего он покидает жилье девушки.

Бонусные квесты Джуди

После выполнения задания «Двойная жизнь», вы откроете доступ к второстепенным квестам Джуди Альварес, которые приведут вас к романтическим отношениям с этой девушкой.

Полный список второстепенных заданий Джуди (по порядку):

  • «Цепная реакция»;
  • «Кукольные страсти»;
  • «Беседы о революции»;
  • «Дворцовый переворот»;
  • «Отпусти меня, глубина».

Более подробно о том, как начать роман с Джуди Альварес, рассказано в этой статье.

«Потерянный рай»

«Потерянный рай» – следующее задание Акта 2, которое автоматически добавляется в журнал квестов спустя несколько суток после того, как главный герой уйдет от Джуди Альварес.

Основные этапы миссии:

  1. Связываемся по телефону с Хэндсом и просим его отыскать контакты членов банды «Вудуистов»;
  2. Направляемся в Пасифику и ищем местную часовню;
  3. Входим в здание и ждем, пока нам позвонят, после чего идем в мясную лавку;
  4. После диалога с мясником заходим в подсобное помещение и встречаем там Пласида;
  5. Говорим с Пласидом, после чего отправляемся в штаб группировки;
  6. Подходим к жрице и берем у нее проверочное задание, цель которого – убить всех членов банды «Животные» в заброшенном здании.

«Распознавание образов»

Взяв у жрицы квест, идем к месту выполнения миссии. На входе говорим с подчиненными Пласида и убиваем возле торгового центра трех бандитов. Впереди за дверью Ви поджидает группа противников, большая часть из которых дерется при помощи кулаков. Устраняем угрозу и отыскиваем фургон в фойе здания. Пока мы будем двигаться дальше, вражеский нетраннер начнет закрывать двери. Стараемся найти другой путь. Некоторые из запертых дверей можно взломать.

Обойдя ловушки, заходим в главную комнату и при помощи компьютеров управляем турелями, уничтожая всех оставшихся противников. После добираемся до фургона синего цвета и с помощью электроники отслеживаем вражеского нетраннера.

Что нужно делать дальше:

  1. Идем в кинотеатр и находим агента «Сетевого дозора»;
  2. Допрашиваем его и узнаем, что члены банды «Вудуисты» загрузили главному герою вирусное ПО, с помощью которого они убьют его после окончания миссии;
  3. На этом этапе выбираем один из двух вариантов:
    • Первый – оказываем помощь агенту;
    • Второй – убиваем его, после чего вирус активируется и Ви теряет создание, однако чип в его голове сохранит ему жизнь. На выходе главного героя уже будут ждать приспешники Пласида. Они будут удивлены тому, что Ви жив, но никаких действий не предпримут. Говорим с ними и возвращаемся в штаб-квартиру группировки.
  1. В отеле начинаем диалог с Пласидом, узнаем больше о вирусе (по желанию);
  2. Когда перед нами появится жрица Бриджит, идем с ней решать вопрос с чипом.
Матильда К. Роуз

На верхнем этаже Ви повстречает большую женщину, экипированную молотом. Это босс, которого удастся победить с помощью клинкового оружия.

Полезные рекомендации к бою с Матильдой К. Роуз:

  • Уклоняемся от сильного замаха;
  • Бьем босса сзади;
  • Хватаем молот, когда тот выпадет у нее из рук;
  • Чередуя блокирование и контратаки, добиваем босса.

«Человеческий фактор»

Жрица Бриджит поведет Ви в подвал. Нужно лечь в ванну, заполненную льдом, и подключиться к сети, чтобы проникнуть в цифровой мир, который является неким аналогом «Матрицы». Далее Бриджит проведет сканирование воспоминаний Джонни, чтобы отыскать девушку по имени Альт Каннингем.

«Красота не умирает»

«Красота не умирает» – квест, во время которого вам придется играть за Джонни Сильверхенда.

Основные этапы сценария:

  1. Завершаем концерт с перестрелкой;
  2. Направляемся в гримерку;
  3. Говорим с Керри Евродайном;
  4. Говорим с Альт Каннингем и проводим с ней ночь любви.

После интима Джонни и Альт поругаются, девушка уйдет. Идем на улицу, находим возлюбленную и отражаем атаку 4 нападающих. Один из противников проткнет Джонни клинками со спины.

После Сильверхенд теряет сознание и приходит в себя на кушетке у риппердока. Там узнаем, что Альт похитили, а Милт Науман, который спас Джонни от смерти – знакомый Каннингем. Он расскажет нам, что Альт является лучшим нетраннером в Найт-Сити, именно поэтому ее похитили наемники корпорации «Arasaka».

Чтобы спасти Каннингем, идем в бар к Бестии и просим у женщины помощи. В этот момент на Джонни нападают корпораты. Начинается перестрелка, и мы убегаем на улицу, запрыгиваем в автомобиль и стараемся выжить в погоне.

Следующая цель – атака на башню «Arasaka». Мы видели эти события ранее, когда погружались в воспоминания Сильверхенда во время выполнения квеста «Любовь как мотив».

Основные этапы миссии:

  1. Закладываем бомбу в лифте;
  2. Убиваем врагов на нескольких этажах, попутно подрывая бронированную дверь;
  3. Уничтожаем турели и добираемся до Каннингем;
  4. Видим, что девушка уже мертва, но ее сознание по-прежнему цело и находится в сети.

После этого мы говорим с Сильверхендом и возвращаемся к Бриджит. Жрица покажет нам в цифровом мире стену, за которой находится Альт. Девушка поговорит с образом Джонни и скажет, что готова помочь нам. Открываем Каннингем доступ к «Микоси». После возвращаемся в реальность и решаем, что делать с членами группировки:

  • Убить всех бандитов, которые являются лучшими нетраннерами в Найт-Сити;
  • Сохранить им жизнь.

На выходе из здания говорим с образом Сильверхенда и выбираем, как будем относиться к нему.

Бонусные квесты Джонни

После завершения квеста «Красота не умирает», вы получаете возможность выполнить побочные задания от Джонни Сильверхенда, которые позволят получить дополнительную концовку Cyberpunk 2077.

Полный список второстепенных заданий Джонни (по порядку):

  • «По следам прошлого»;
  • «Коктейль Сильверхенд»;
  • «Старая драма»;
  • «Сюрприз!»;
  • «Новый поворот»;
  • «Звуки музыки».
Бонусные квесты Керри Евродайна

Кроме заданий Джонни, вы сможете выполнить второстепенные квесты его друга Керри Евродайна. Они не обязательны, но с их помощью можно прокачать отношения с Сильверхендом и открыть секретную концовку сюжета.

Полный список второстепенных заданий Керри (по порядку):

  • «Буря и натиск»;
  • «Фабрика звезд»;
  • «Блуждают тени»;
  • «Теория большого взрыва»;
  • «Как достать звезду с неба».

По завершению серии квестов Керри Евродайна вы также сможете начать с ним романтические отношения. Больше информации об этом вы найдете в этом гайде.

5.4. Серия квестов «Поиски Хелльмана»

«На перепутье»

Первая цель задания – найти Бестию в клубе. Говорим с ней и просим рассказать о Хелльмане. За информацию женщина попросит 15 тысяч евродолларов. Если у вас есть эта сумма – платите сразу. Если нет, то отправляйтесь делать второстепенные миссии, собирайте вещи, продавайте их и копите нужную сумму.

Заплатив Бестии, вы узнаете, что Хелльмана перевозят под охраной и если поторопиться, его можно похитить в тот момент, когда его вывезут за пределы Найт-Сити. Это трудная миссия, с которой справиться в одиночку вряд ли получится, поэтому Бестия советует найти Панам Палмер – девушку-кочевника, которая поможет Ви. Далее нужно отправиться на встречу с ней.

Основные этапы квеста:

  1. Встречаемся с Палмер и договариваемся об атаке на конвой;
  2. Панам отвозит Ви в лагерь кочевников, где нужно поговорить с двумя мужчинами – Скорпионом и Митчем. Нужно убедить их помочь;
  3. Далее берем оружие в ящике и несем его в автомобиль;
  4. Едем к заброшенной автозаправочной станции и подготавливаемся к атаке: проводим сканирование трех любых устройств и убеждаемся, что они не подключены к сети;
  5. После изучаем трансформатор и электрический щит, помогаем Палмер подключить их к аккумулятору автомобиля;
  6. Включаем электричество, поднимаемся на крышу здания и ждем конвой;
  7. Как только цель прибудет на место, включаем освещение и видим около 10 противников. Нужно бесшумно пройти вниз по левой стороне и убиваем одного врага;
  8. Заходим в строение слева и на втором этаже убиваем еще одного противника. У него есть ключи, которые надо забрать;
  9. Бежим к машине, садимся и уезжаем.

По завершению операции Палмер скажет, что ей нужно убить Нэша – мужчину, предавшего ее. Наша задача – помочь ей. Едем к вражеской базе, убиваем всех со снайперской винтовки (лучшая позиция – на крыше здания слева). Возвращаемся к девушке, и она передаст груз членам банды «Шестая улица».

«Уходя, гасите свет»

В 12 часов ночи Палмер и Ви начнут подготовку к атаке на конвой. Нам нужно пойти в гараж, поговорить с девушкой и сесть в ее джип. Во время сражения задачей главного героя станет ведение огня из турели. Убейте несколько целей на мусорной свалке и мосту, после чего езжайте на электростанцию. Там используйте ЭМИ и атакуйте конвой.

Здание электростанции будет охраняться четырьмя бандитами. С помощью турели убиваем их и заходим в помещение. Выполняем перезагрузку трех панелей, быстро покидаем здание и едем как можно дальше. После, забравшись на скалу, ждем окончания миссии.

 «Пассажир»

Когда над электростанцией пролетит авиация, нужно трижды нажать на кнопку детонатора. Воздушное судно конвоя начнет быстро снижаться и упадет на землю. Едем к месту, но раньше вас туда прибудут два старых знакомых из лагеря кочевников – Митч и Скорпион.

Прибыв к пункту назначения, проводим сканирование места происшествия, выделяя следующие объекты:

  • дроны;
  • Митч, который попал в плен;
  • солдаты;
  • поврежденное воздушное судно.

Далее под прикрытием Палмер бежим к конвою, убиваем всех роботов (способ выбирайте сами), сбиваем летающие дроны с помощью гранатомета, который валяется неподалеку, отключаем вражеские турели.

После забираемся в воздушное судно и видим внутри Митча, который находится в заложниках у пилота. Его подстрелит Палмер. На этом этапе у вас несколько вариантов развития сюжета:

  • Первый – говорим с Митчем и узнаем, что Скорпион мертв, а Хелльмана уже увезли в другое место. Нужно поторопиться, чтобы успеть догнать остатки конвоя;
  • Второй – видим, что никто не выжил, сканируем отпечатки следов на земле и следуем по ним. По пути уничтожаем противников и добираемся до следующей цели квеста.

Что делаем дальше:

  1. Садимся на мотоциклы вместе с Палмер;
  2. Направляемся к ближайшей автозаправочной станции;
  3. Убиваем всех противников, кроме хозяина АЗС (он – заложник);
  4. Идем наверх и находим в комнате Хелльмана;
  5. Оглушаем мужчину и вытаскиваем его наружу.

После спасения Хелльмана к заправке придут все члены клана кочевников. По желанию можно поговорить с их лидером Солом и Палмер. Спустя некоторое время едем в мотель, допрашиваем спасенного Хелльмана. В ходе диалога мужчина расскажет, что в голове Ви находится уникальный чип, и он не может нас спасти. После этого связываемся с Такэмурой и передаем ему Хелльмана в качестве пленника.

5.5. Серия квестов «Помощь Такэмуре»

«Старые друзья»

Этот квест игрок получает в самом начале Акта 2, но его выполнение лучше отложить на потом, так как он обладает высоким уровнем угрозы. Чтобы приступить к прохождению задания, нужно ответить на звонок Такэмуры и встретиться с ним у реки.

Прибыв на встречу с бывшим телохранителем Арасаки, узнаем, что он параллельно договорился о встрече с Одо – личным охранником дочери убитого главы «Arasaki». В ходе диалога Такэмура расскажет Одо о том, что Ёринобу убил отца, и попросит устроить встречу с девушкой. Не удивительно, что Одо ответит отказом. Однако из разговора мы получаем весьма интересную информацию: в Японском квартале в ближайшее время пройдет событие, на котором будет присутствовать дочь Арасаки.

После встречи едем вместе с Такэмурой к женщине по имени Вакако (фиксер) и берем у нее план проведения мероприятия. Также на этом этапе главный герой может получить от нее вознаграждение за завершенный заказ из пролога.

После встречи с фиксером ждем сутки (можно пропустить время путем сна в квартире Ви) и нам снова позвонит Такэмура. Потом приступаем к следующей миссии.

«На мягких лапах»

Отправляемся в северную часть Японского квартала и поднимаемся к Такэмуре, который общается с копами, охраняющими порядок на мероприятии. Тут мы узнаем, что он планирует делать – Такэмура собирается прыгнуть с моста на карнавальное воздушное судно. Кроме того, он заранее приобрел вирусное ПО, чтобы остановить праздничный транспорт, но для начала нужно убедиться, что оно сработает.

Что делаем дальше:

  1. Взламываем дверь в помещение охраны с помощью навыков атрибута «Сила» (требуется 6 уровень характеристики), либо забираемся в помещение через вентиляционное отверстие, которое находится слева верху;
  2. С помощью внутренней панели проверяем вирус и убеждаемся, что все нормально.
  3. Далее беседуем с Такэмурой во время обеда и идем к ангару, где стоит праздничный транспорт (это можно сделать сразу или потом);
  4. Издали осматриваем строение и сканируем трансформаторную будку, трубы, люки, ворота (2 шт.), мост и антенны;
  5. Ждем, когда на балконе появится бакэнэко, рядом с которым будет стоять образ Сильверхенда;
  6. Говорим с Такэмурой и пытаемся узнать о его прошлом.

Сценарий с проверкой вируса начнется с наступлением темноты. Заходим в ангар через правые дальние ворота, попутно вырубив камеры наблюдения, и убиваем охранника. Идем налево, взламываем антенну и отвлекаем с ее помощью других противников в помещении. Нам нужно пройти вглубь здания, найти закрытую дверь и выбить окно, чтобы забраться через него внутрь.

В конце загружаем вирусное ПО в платформу для мероприятия. Выйти из ангара можно через верхний этаж.

Бонусные квесты Ривера Уорда

После завершения квеста «На мягких лапах», вы получаете возможность выполнить побочные задания от полицейского Ривера Уорда. С их помощью удастся разблокировать доступ к романтически отношениям с мужчиной и эротическому ролику.

Полный список второстепенных заданий Ривера (по порядку):

  • «Стражи беспорядка»;
  • «Бунраку»;
  • «Охота на охотника»;
  • «Мальчик с пистолетом».

О том, как начать романтические отношения Уордом, можно прочитать тут.

5.6. Серия квестов «Парад Арасаки»

«Аудиенция»

После завершения всех сюжетных цепочек заданий нужно подождать несколько суток игрового времени. Спустя 48+ часов с Ви свяжется Такэмура и сообщит о том, что пора приступать к операции.

Основные этапы квеста:

  1. Едем на рыночную площадь Японского квартала и говорим с Такэмурой. Мужчина сообщит, что он готов прыгать, однако для начала нужно расчистить для него местность, а именно – устранить трех снайперов в округе. Где находятся нужные цели:
    • Первый снайпер: минуя несколько мостиков, заходим вместе с прохожими в здание и деактивируем взрывную ловушку. Находим нашу цель наверху. Используем прыжок и без лишней возни устраняем стрелка;
    • Второй снайпер: поднимаемся на лифте на 21 этаж, идем по лестнице и неисправным мостикам, забираемся в шахту лифта и пробираемся по балконам. На этом этапе будьте осторожны. Местность патрулируют дроны, так что всячески избегаем встречи с ними. Мы рекомендуем использовать быстрые сохранения, чтобы не потерять результат. Дойдя до конца, находим внизу одного военного, убиваем его. После за дверью обезвреживаем взрывную ловушку и устраняем второго стрелка;
    • Третий снайпер: бежим по мостику с трубами (сверху увидите летящий праздничный транспорт) и стараемся не попадаться на прицел снайпера и двигатели воздушных суден. На противоположной стороне обходим двух противников, заходим в лифт и едем до пешеходного мостика и видим там третьего стрелка. Чтобы убить его, заберитесь в третье окно. Если подняться к снайперу сразу, можно попасть на взрывные ловушки.
  1. С мостика увидим площадку, где стоит дочь убитого Сабуро Арасаки – Ханако. При желании можно немного задержаться и послушать, как она поет;
  2. Чтобы обеспечить максимальную безопасность для Такэмуры, убиваем нетраннера, а после проходим в следующую комнату;
  3. Отключаем девушку от сети и убиваем Оду, ее телохранителя, который тут же нападет на главного героя.

После того, как Ода падет (будет еще жив), Такэмура попросит Ви оставить его в живых. На этом этапе вы можете забрать вещи телохранителя, среди которых бронежилет. Далее у вас есть два варианта развития сюжета:

  1. Убить Оду;
  2. Пощадить Оду и пойти сразу к точке доступа, за что Такэмура будет вам благодарен.

Через камеры наблюдения смотрим, как Ханако общается с Ёринобу. В этот момент в помещение проберется Такэмура, но убедить девушку у него не получится. Наш напарник оглушит ее и вытащит их комнаты. После уничтожения нескольких дронов убегаем из комнаты и прыгаем на улице вниз.

Ода Сандаю

Чтобы убить Оду Сандаю, используем следующую тактику:

  • Применяем клинковое оружие и стараемся вовремя использовать блокирование. При желании клинок можно заменить огнестрельным оружием, но это не совсем удобно, однако в любом случае выбирать вам;
  • Во время ближнего боя используйте отскоки в разные стороны;
  • Когда Ода Сандаю уйдет в режим невидимости, нужно не дать ему восстановить запас здоровья. Стреляйте в него или бегите сразу за ним. В большинстве случаев самурай убегает во внутреннее помещение и там регенерируется.

Обратите внимание: во время боя с телохранителем Ханако используйте сильные стимуляторы, нажимая кнопку Х.

 «Квартира 303»

После похищения Ханако главный герой должен отправиться к Такэмуре. Добираемся до заброшенного многоэтажного здания и стучим четыре раза в дверь. Проходим внутрь и рассказываем Ханако о том, что сделал Ёринобу (про убийство ее отца).

В этот момент на здание нападет отряд корпоратов и случится большой взрыв, из-за которого главный герой, Ханако и Такэмура упадут вниз. Поднявшись, сражаемся с четырьмя противниками. Тут можно воспользоваться прямым боем или тихим устранением.

За эту миссию вы получите достижение «Дьявол».

После падения Ви впадет в обморочное состояние и потеряет возможность управлять своим телом. Вместо него это сделает Джонни Сильверхенд. После случившегося вы очнетесь в другом помещении.

Через некоторое время к нам придет посланница, которая расскажет, что Ханако ждет главного героя в баре «Угли». Девушка хорошо подумала над словами Ви и теперь готова поговорить.

Спасение Такэмуры

Этот этап сценария необязателен, но если Такэмура стал вам близок, можете спасти его из плена корпоратов. Как спасти Такэмуру, вы можете прочитать в этой статье.

«Метаморфозы»

После обморочного состояния мы окажемся в номере отеля, где увидим образ Джонни. Сильверхенд расскажет свою историю, до того момента, когда он решил создать рок-группу, а после передаст армейские жетоны того, кто защитил его от пуль.

В ходе беседы Джонни предложит следующее – обратиться за помощью к Бестии и напасть на лабораторию «Микоси». Однако чтобы операция прошла успешно, мы должны передать под контроль Джонни свое тело. Окончательное решение мы примем потом, а сейчас покидаем помещение и приступаем к выполнению следующих квестов.

6. Cyberpunk 2077 – Акт 3

6.1. «По ком звонит колокол»

Прежде чем отправиться на встречу с дочерью покойного Сабуро Арасаки, игроку поступит уведомление о том, что он приступает к финальной стадии сюжетной линии Cyberpunk 2077. Если вы продолжите, то не сможете выполнять второстепенные миссии до тех пор, пока не завершится сценарий концовки сюжета. На этом этапе мы советуем на всякий случай сделать сохранение.

Основные этапы квеста «По ком звонит колокол»:

  1. Идем в бар к Ханако, говорим с ней и берем заказ на устранение Ёринобу с поста владельца корпорации (без убийства). За это девушка поможет Ви решить проблему с чипом в его голове;
  2. Говорим Ханако, что подумаем над ее предложением и уходим;
  3. Во время поездки в лифте теряем сознание и очнемся уже у риппердока Виктора;
  4. Доктор скажет Ви, что его время на исходе. Нам нужно выпить препарат и забрать пистолет;
  5. Мисти проведет нас на крышу здания и попросит подумать над происходящим в одиночестве;
  6. Делаем сохранение, а после садимся и по желанию звоним нашей второй половинке (персонажу, с которым вы завершили цепочку квестов на романтические отношения).

После этого нам нужно выбрать, какой будет концовка сюжета игры. Всего есть 4 варианта:

  • «Можно покончить со всем прямо сейчас». Выбрасываем препарат и убиваем себя. Это действие запускает титры, где можно прочитать посмертную речь от всех близких для Ви людей, включая маму Джеки, Виктора, Мисти и проч.;
  • «Я попрошу помощи у Панам». Концовка доступна после выполнения всех второстепенных квестов от Панам Палмер. В этом случае нам поможет не только девушка, но и члены клана кочевников;
  • «Надеюсь, Арасаки не подведет». После нажатия этой диалоговой строчки образ Джонни исчезнет, и мы сможем определиться с тем, кто поможет нам в штурме башни корпорации «Arasaki». К сожалению, кроме Ханако вариантов не будет, поэтому звоним девушке и принимаем ее предложение. Мисти будет недовольна таким развитием событий, но выбор сделан. На миссию нас увезет Хелльман;
  • «Доверюсь вам с Бестией». Эта концовка доступна только после выполнения всех заданий от Сильверхенда. Выбрав ее, вы передаете тело Ви под контроль Джонни и вместе с Бестией отправляетесь на финальное задание.

6.2. Концовка: Корпорат

«Начало конца»

Выбрав себе в помощники сестру Ёринобу, едем с Хелльманом на место, где насильно удерживают Ханако. Убиваем охранника на входе и пробираемся во внутренний дворик.

Девушка попросит Ви избавиться от четырех сильных телохранителей и других противников, присутствующих на территории резиденции. Там же вы найдете боевого робота, но сможете устранить его в конце.

После того, как вы убили охранника и уничтожили робота, идите к Ханако на 2 этаж и улетайте с ней на воздушном транспорте.

«Брат и сестра»

Основные этапы квеста:

  1. Летим к башне «Arasaka»;
  2. Идем с Ханако в кабинет Сабуро Арасаки и находим его голограмму (разум Сабуро сохранен на чипе);
  3. Говорим с отцом девушки, после чего направляемся на этаж «Джунгли» и заходим в помещение, где проходит совещание корпоратов;
  4. Находим советников и рассказываем им о том, что сделал Ёринобу. Убедительным аргументом станет проекция Сабуро;
  5. Отражаем атаку приспешников Ёринобу и бежим к лифту;
  6. Сражаемся с противниками в зале и добираемся до 1 этажа, собирая попутно полезные предметы;
  7. Идем в кабинет брата Ханако, смотрим сцену с участием брата и сестры;
  8. После за нами придет Хелльман и сообщит, что пора избавляться от чипа;
  9. Теряем сознание и общаемся с образом Сильверхенда. Тот будет недоволен выбором Ви и скажет, что он – предатель.
Адам Смэшер

Адам Смэшер – киборг, охраняющий вход в кабинет главы корпорации. Нам придется сразиться с ним.

Описание тактики боя:

  • На первой фазе уклоняемся от атак Смэшера, прячемся за колоннами и пытаемся отстрелить ему правую руку, из которой он стреляет по нам;
  • После того, как здоровье противника опустится до 50%, он заберется наверх и на нас нападут его помощники, экипированные холодным оружием и пулеметом. Уничтожаем атакующих и снова нападаем на Смэшера;
  • На третьем этапе киборг будет атаковать с помощью ракет, перед взрывом которых на полу будут появляться отметки. Выходим из области взрыва и пытаемся повредить панель управления на плече Смэшера. Уничтожив его оружие, целимся в голову и добиваем противника.

«Далеко от дома»

Хелльман доставит Ви в лабораторию на космическом корабле, где тот придет в себя. Доктор скажет, что чип успешно извлекли из нашей головы, но домой нам пока нельзя. Нас еще тестируют. Из разговоров главный герой узнает, что тело Ёринобу использовали в качестве сосуда для разума его отца и Сабуро Арасаки продолжает управлять корпорацией, будучи в теле сына.

Медсестра попросит посмотреть на монитор, висящий под потолком, и собрать кубик. После нам зададут несколько вопросов и проведут ряд тестов. Делаем все то же самое изо дня в день. Потом Ви разрешат связаться с близкими (три звонка), но в конце концов он не выдержит всего этого и уничтожит всю обстановку в своей комнате.

После приступа злости главного героя посетит Хэлльман. Доктор принесет неутешительные известия – чип извлечен, но организм Ви умирает. Это завершающий этап, где нам предстоит сделать выбор:

  • Заключить договор на оцифровку разума Ви;
  • Попросить отправить его на Землю, но в этом случае главного героя убьют в лаборатории.

6.3. Концовка: Кочевник

«Семью не выбирают»

В случае выбора помощи Панам Палмер, едем с ней в Альдекальдос и отправляемся к Митчу. После вместе с Солом решаем, как попасть в башню «Arasaki». Для этого нам понадобится огромная буровая машина, с помощью которой сделаем подкоп под здание.

Что делаем дальше:

  1. Идем с Митчем осматривать танк;
  2. Неподалеку в палатке находим Дакоту и просим ее дать возможность выйти в сеть, чтобы поговорить с Альт Каннингем;
  3. Просим Альт помочь в штурме башни корпорации и получаем вирусное ПО;
  4. Идем обратно к Солу (находится в пикапе) и проходим процедуру вступления в клан кочевников;
  5. Обследуем весь лагерь и говорим с местными жителями (по желанию);
  6. В конце находим Палмер на скале и ложимся спать с ней.

«Линия фронта»

После пробуждения с помощью дрона исследуем шахту, через которую будет совершена атака на башню «Arasaki». Едем с союзниками на территорию шахты и тут у нас вырубится вся электроника.

Нам нужно взять снайперскую винтовку, уничтожить вражеских дронов и доехать на танке до крайних ворот. Далее убиваем врагов на лестнице и ждем, пока Митч взломает систему, параллельно отражая атаку солдат «Militech» (нужно убить 33 солдата + одного боевого робота).

Следующий этап – идем обратно в танк и уничтожаем вражеские воздушные судна. После заезжаем в шахту.

«Обитель зла»

На штурм башни корпорации нас будет сопровождать Сол и Палмер. Митч останется в танке, чтобы защитить остальных союзников.

Основные этапы миссии:

  1. Забираемся в бур и ждем, пока Панам включит его;
  2. Добираемся до подвала башни и устраняем роботов (можно пройти мимо них);
  3. Находим надпись «Sector В» и забираемся по лестнице в люк;
  4. Пробираемся в комнату охраны, вырубаем камеры наблюдения и уничтожаем противников;
  5. С помощью компьютера загружаем вирусное ПО, которое дала нам Альт, после чего она начнет управлять всей электроникой в башне и устранит противников;
  6. Используем подъемник и проникаем в «Микоси».
Адам Смэшер

Адам Смэшер – киборг, который атакует и убьет Сола. Вступаем с ним в сражение, в котором нам поможет Палмер.

Описание тактики боя:

  • На первой фазе уклоняемся от атак Смэшера, прячемся за колоннами и пытаемся отстрелить ему правую руку, из которой он стреляет по нам;
  • Киборг будет атаковать с помощью ракет, перед взрывом которых на полу будут появляться отметки. Выходим из области взрыва и пытаемся повредить панель управления на плече Смэшера;
  • Уничтожив его оружие, целимся в голову и добиваем противника.

«Дезинтеграция»

Расправившись со Смешером, идем в «Микоси», подключаемся к сети. В киберпространстве нужно подняться на крышу и забрать амулет. Во время разговора с Каннингем мы должны выбрать один из двух вариантов концовки сюжета:

  1. «Я хочу прожить жизнь до конца» – открывает доступ к квесту «Дорога за горизонт»;
  2. «Тело останется Джонни, а я уйду» – открывает доступ к квесту «Новая заря».

«Дорога за горизонт»

Взяв задание «Дорога за горизонт», вы даете возможность Ви прожить еще 6 месяцев до неминуемой смерти. После нажатия диалоговой строчки «Я хочу прожить жизнь до конца», главный герой придет в себя рядом с Палмер. Нам нужно сесть в автомобиль, добраться до союзников из клана кочевников и после, севши в танк, уехать из города через подземный тоннель.

Во время поездки по Пустоши у вас будет шанс посмотреть на красивое звездное небо и получить достижение «Звезда».

6.4. Концовка: Джонни

«Новая заря»

Если вы нажмете диалоговую строчку «Тело останется Джонни, а я уйду», то Сильверхенд получит доступ к нашему телу и проживет в нем долгий срок. Как только вы сделали этот выбор, главный герой станет Джонни Сильверхендом и очнется в номере отеля. Он возьмет свои вещи, поговорит с соседом и попросит его отвезти в магазин музыкальных инструментов. Там нам нужно пробраться в тайную комнату, взять одну из двух электрогитар и вернуться в машину.

После отправляемся на кладбище и в нужной ячейке оставляем амулет Ви. Снова садимся в автомобиль, прощаемся с другом из отеля, дарим ему гитару и уезжаем из города.

За эту концовку полагается достижение «Умеренность».

6.5. Концовка: Дитя улиц

«Как в старые добрые времена»

Если во время выбора концовки вы решили штурмовать башню «Arasaki» с помощью Бестии, вам нужно принять препарат и передать тело под контроль Сильверхенду.

Основные этапы прохождения сценария за Джонни:

  1. Идем в клуб «Посмертие» и просим Бестию помочь снова напасть на башню корпорации;
  2. После нового приступа женщина скажет, что она уже придумала, как выполнить миссию;
  3. Берем у Бестии культовую винтовку и изучаем план нападения на башню «Arasaki»;
  4. Подключаемся к сети и говорим с Альт. Девушка согласится помочь нам, взломав вражеские устройства;
  5. Отправляемся с Бестией на крышу и летим к башне корпорации. В это время мы можем наблюдать, как Каннингем уничтожает спутниковую связь противников;
  6. Как только мы доберемся до места, наше воздушное судно подобьют, но мы успешно сядем на внутренней площадке башни.

«Последнее танго в Найт-Сити»

Попав внутрь башни, идем на этаж «Джунгли». Следуем за бестией до водопада и убиваем трех противников, после чего выручаем Уэйланда, который управлял нашим вертолетом, но после крушения попал в плен.

Что делаем дальше:

  1. Ищем на этаже командира, убиваем его и забираем пропуск;
  2. Заходим в лифт и направляемся на этаж «Атриум»;
  3. На этом этапе нужно убедиться, что у главного героя экипированы сапоги, которые дала Бестия в прошлом квесте вместе с винтовкой;
  4. Прыгаем вниз, а после поднимаемся на второй этаж;
  5. Добираемся до серверной комнаты и загружаем вирусное ПО;
  6. Каннингем берет управление всей электроникой в башне, а мы идем в подвал (используем лифт).
Адам Смэшер

Адам Смэшер – киборг, который атакует и убьет Бестию. Вступаем вместе с уцелевшим пилотом в сражение с боссом.

Описание тактики боя:

  • На первой фазе уклоняемся от атак Смэшера, прячемся за колоннами и пытаемся отстрелить ему правую руку, из которой он стреляет по нам;
  • Киборг будет атаковать с помощью ракет, перед взрывом которых на полу будут появляться отметки. Выходим из области взрыва и пытаемся повредить панель управления на плече Смэшера;
  • Уничтожив его оружие, целимся в голову и добиваем противника.

Важно: после гибели Смэшера вернитесь к трупу Бестии и заберите с ее тела культовый пистолет.

«Дезинтеграция»

Уничтожив Адама Смэшера, идем в «Микоси» и переходим в киберпространство. Поднимаемся на крышу, берем амулет главного героя и от лица Сильверхенда беседуем с настоящим Ви. Во время разговора с Каннингем мы должны сделать выбор:

  • «Я уйду с Альт, а ты живи» – открывает доступ к квесту «Взгляд с высоты»;
  • «Я еще не готов умирать» – открывает доступ к квесту «Новая заря»;

«Взгляд с высоты»

После выбора диалоговой сточки «Я уйду с Альт, а ты живи», главный герой придет в себя в одиночестве с одним из персонажей, с которым у него развиты романтические отношения. С кем вы проснетесь, зависит от того, какую любовную линию сделали ранее.

Говорим со своей второй половинкой, идем в душ и садимся в воздушный транспорт, после чего попадаем в «Посмертие». Там нужно поговорить с барменом и решить, за кого выпить.

В «Посмертии» главный герой узнает, что корпорация практически уничтожена. Новый собеседник предложит нам взяться за очередное рискованное задание, цель которого – проникнуть на космическую станцию «Arasaka». Беремся за дело и летим в космос.

За эту концовку вы получите достижение «Солнце» (легенда «Посмертия»).

«Новая заря»

Смотрите раздел этой статьи – «Концовка: Джонни».

6. 6. Концовка: Секретная

Помимо основных концовок в игре есть секретный финал сюжета Киберпанк 2077. Чтобы разблокировать его, вам нужно выполнить определенные условия во время прохождения игры. О том, как получить секретную концовку, вы можете прочитать в нашем гайде по этой ссылке.

7. Любовные линии

В этой статье вы получите всю информацию о любовных линиях в Cyberpunk 2077.

Прохождение Cyberpunk 2077: Акт III [сюжетные миссии]


НАВИГАЦИЯ ПО III АКТУ CYBERPUNK 2077:

По ком звонит колокол

Корпорат. Концовка

Начало конца

Брат и сестра

Далеко от дома

Кочевник. Концовка

Семью не выбирают

Линия фронта

Обитель зла

Дезинтеграция (Кочевник)

Дорога за горизонт

Джонни. Концовка

Новая заря

Дитя улиц. Концовка

Как в старые добрые времена

Последнее танго в Найт-Сити

Дезинтеграция (Дитя улиц)

Взгляд с высоты

 По ком звонит колокол 

По ком звонит колоколПо ком звонит колокол

Встреча с Ханако ведет к сюжетному завершению. Во время третьего акта будут недоступны побочки. Поэтому следует сделать сохранение перед началом миссии.

На встрече, девушка предложит сделку: мы помогаем устранить её брата с правящего поста, но не убивать его, взамен нам помогают с чипом. Говорим ей, что подумаем над предложением и уходим. Ви теряет сознание и контроль над телом берёт Джонни.

Встреча с ХанакоВстреча с Ханако

Просыпаемся у Виктора. Он говорит, что состояние сильно ухудшилось. Долго мы не протянем. Он даёт пистолет и таблетки. Выходим на крышу. Перед тем как сесть на балкон можем позвонить любовному интересу, а затем сделать выбор, который определит концовку игры.

Вариант 1. «Можно покончить со всем здесь и сейчас». Ви выбрасывает таблетки и стреляет себе в голову.

Вариант 2. «Надеюсь, Арасака не подведет». Принимает лекарства и связываемся с Ханако. Обговариваем план штурма корпорации.

Вариант 3. «Я попрошу помощи у Панам». Этот вариант появляется, если выполнить цепочку дополнительных квестов с Панам. В штурме помогут кочевники.

Вариант 4. «Доверюсь вам с Бестией». Этот вариант появляется, если выполнить цепочку дополнительных квестов с Джонни. Сильверхенд берёт тело под контроль и со своей подругой готовит штурм.

 Начало конца 

Начало концаНачало конца

Мы выбрали вариант с Ханако. Хелльман увозит нас на встречу с Ханако, которая под стражей её брата. Убиваем охранника на входе.

Девушка просит нас устранить 4 элитных бойцы и всех остальных врагов. Убиваем всех во внешнем дворе и пробираемся внутрь через главный вход выламывая двери или через бассейн.

Внутри будут ждать сильные противники, который сражаются с помощью ближнего боя и первоклассного огнестрельного оружия. Лучший вариант прохождения – стелс. Затем надо уничтожить огромного робота. Целимся ему в боковые панели. На втором этаже встречаем Ханако и улетаем с ней.

 Брат и сестра 

Брат и сестраБрат и сестра

Ханако помогает попасть в главное здание корпорации Арасаки. Находим офис Сабуро и чип, где записан его разум. Говорим с голограммой. Забираем чип и отправляемся на совет директоров.

Пытаемся их убедить в том, что Ёринобу убил своего отца. Они не верят и тогда включаем голограмму Сабуро. В этот момент врываются элитные бойцы и убивают всех. Разбираемся с противниками и уезжаем на лифте.

Отражаем нападениеОтражаем нападение

Пробегаем через толпы врагов к лестнице и поднимаемся по ней. Вход в главный офис охраняет Адам Смэшер. Босс представляет из себя кибернетизированного наёмника.

Он ведёт огонь из своих орудий, которые установлены на правой руке. Целимся именно в неё и ждем перехода на следующую фазу. Адам спрячется и на арену выйдут другие наёмники. Убиваем всех и продолжаем битву с боссом.

Адам СмэшерАдам Смэшер

Он начинает выпускать ракеты. Уклоняемся от них и стреляем в голову или в пушку на спине. Когда противник будет обезоружен, то добиваем его выстрелом в голову.

Заходим в кабинет до Ёринобу. Сестра разберётся со своим братом. Хелльман забирает Ви и хочет помочь ему с чипом. Вы теряете сознание и начинается разговор с Джонни. Ему не понравилось то, что вы согласились помогать Ханако.

 Далеко от дома 

Далеко от домаДалеко от дома

Ви просыпается в центре восстановления Арасаки. Чип успешно извлекли, но вас не отпускают. Проводят тесты и анализы состояния. Ви смотрит новости и узнаёт, что чип с разумом Сабуро поместили с Ёринобу. Теперь отец захватил тело сына и продолжает своё господство.

Над Ви продолжают проводить эксперименты. После каждого теста есть возможность позвонить знакомым и поговорить с ними. Приходит Хелльман и говорит, что операция имеет побочные эффекты и Ви всё равно умрет.

Профессор КусамаПрофессор Кусама

Можно подписать контракт с корпорацией и разум протагониста загрузят в сеть. Можно отказаться и вернуться на Землю. Когда Ви будет уходить, то сотрудники станцию убьют героя.

 Семью не выбирают 

Семью не выбираютСемью не выбирают

Данная концовка открывается, если выбрать вариант с помощью Панам. Девушка забирает Ви и отвозит к своему клану кочевников. В их логове разрабатываем план с Митчем и Солом. План заключается в том, что надо найти бур и сделать туннель под зданием корпорации.

В лагере кочевников подготавливаемся к штурму. Подключаемся к сети и просим о помощи у Альт. Она поможет заразить вражескую систему вирусом.

Как завершим все приготовления, то находим Сола. Кочевники принимают в семью. Можно обойти весь лагерь и поговорить с каждым членом банды. Миссия завершится, когда Ви найдет Панам на скале и они проведут ночь вместе.

 Линия фронта 

Линия фронтаЛиния фронта

Утром начнется штурм. С помощью техники исследуем территорию для штурма. Затем садимся в танк и едем за кочевниками. Как только въедем на территорию шахты, то танк перестанет работать. Всех дронов придется вырубить вручную.

Добираемся до терминала. Союзники будут взламывать двери, а нам нужно их прикрывать. Как разберемся со всеми солдатами, то появится огромный робот. Стреляем ему по ракетным установкам, чтобы нанести больше урона. 

Когда Митч закончит взламывать систему, то танк снова заработает. Садимся в него и продолжаем сражения. Противники запустят зинитки. Вам нужно их найти. Это можно сделать по следу, который оставляют вылетевшие ракеты. Уничтожаем всех врагов и отправляемся на танке в шахту.

 Обитель зла 

Обитель злаОбитель зла

Митч останется в танке прикрывать тыл. Солу и Панам будут помогать нам в штурме здания. Садимся в бур и оказываемся на нижних этажах зданиях Арасака.

Местность патрулируют роботы. С ними можно вступить в бой, а можно спрятаться и проходить миссию по стелсу. Подходим к надписи «Сектор Б» и находим люк.

На производственном уровнеНа производственном уровне

Мы оказываемся в основном здании. С врагами можно разбираться по-тихому или вступать в открытый бой, попутно отключаем приборы системы безопасности.

Находим комнату с главным сервером системы охраны. Загружаем в терминал вирус и Альт берёт здание под контроль. Все враги будут расстреляны из турелей.

Далее встречаем Адама Слэшера, который убивает Сола. Принцип боя таков же, как и был описан ранее.

 Дезинтеграция (Кочевник) 

Дезинтеграция (Кочевник)Дезинтеграция (Кочевник)

Ви побеждает босса и отправляемся в кибермир. Там встречаем Джонни и Альт. Девушка предлагает сделать выбор:

Вариант 1. «Я хочу прожить жизнь до конца». Этот вариант открывает квест «Дорога за горизнот».

Вариант 2. «Тело останется за Джонни, а я уйду». Этот вариант открывает квест «Новая эра».

 Дорога за горизонт 

Дорога за горизонтДорога за горизонт

Ви оставляет контроль над своим телом, но смерти ему не избежать. Остаётся полгода, чтобы прожить свою жизнь. После киберпространства мы оказываемся на дамбе, а рядом будет ваш любовный интерес.

Вместе со своим спутником отправляемся к кочевникам. Садимся в танк и преодолеваем границу города. Оказываемся в пустыне, где герои просто наслаждаются жизнью и смотрят на звёздное небо.

 Новая Заря 

Новая заряНовая заря

Джонни Сильверхенд захватывает полностью тело Ви и заменяет его сознания. Джонни открывает глаза и оказывается в отеле. Он говорит со Стивом и просит его отвезти в музыкальный магазин.

Разговор со СтивомРазговор со Стивом

Там Джонни выбирает гитару, которую подарит потом Стиву. Затем они поедут на кладбище, где оставляем амулет Ви, как память о нём. Сам же Джонни уезжает из города.

 Как в старые добрые времена 

Как в старые добрые временаКак в старые добрые времена

Мы выбрали помощь Бестии. Ви принимает таблетки и телом завладевает Джонни. Сильверхенд едет в клуб до своей подруги, и они вместе готовят атаку на здание корпорации.

Перед атакой Бестия выдаёт экипировку, а вместе с нами собирается Уэйланд. В башню попадаем через проделанную дыру. Убиваем всех врагов и выходим в сеть. Договариваемся с Альт о помощи.

Разговор с БестиейРазговор с Бестией

Взбираемся на взлетную площадку и отправляемся в центральный офис. Альт будет выводить из строя всех врагов, но на подлёте к башне наш корабль подбивают, и мы терпим крушение.

 Последнее танго в Найт-Сити 

Последнее танго в Найт-СитиПоследнее танго в Найт-Сити

Джонни приходит в себя и оказывается на этаже «Джунгли». Вместе с Бестией спасаем Уйланда. Устраняем всех врагов. Перед лифтом будет стоять элитный солдат. Разбираемся с ним и забираем ключ-карту, чтобы разблокировать лифт.

Попадаем на другой этаж. Надеваем экипировку, которую дала подруга и впрыгиваем в пропасть. Находим центр управления безопасностью башни и загружаем в него вирус. Альт теперь контролирует башню и убивает всех врагов. Находим лифт и спускаемся на самый низ.

Смэшер у бивает БестиюСмэшер у бивает Бестию

На нас нападает Адам Смэшер. Он убивает Бестию. Джонни и Уэйланд начинают с ним сражаться. Тактика боя такая же, как и раньше (фазы расписаны в части «Брат и сестра»).

 Дезинтеграция (Дитя улиц) 

ДезинтеграцияДезинтеграция

Джонни погружается в сеть. Он забирает амулет Ви и взбирается на пирамиду. На её вершине идет диалог с Ви от лица Джонни. Затем играя за Джонни говорим с Альт и выбираем строку диалога, которая решит исход.

Вариант 1. «Я уйду с Альт, а ты живи». Запускает квест «Взгляд с высоты».

Вариант 2. «Я еще не готов умирать». Запускает квест «Новая эра».

 Взгляд с высоты 

Взгляд с высотыВзгляд с высоты

Ви просыпается в своей квартире. Вы можете проснуться одни, а можете проснуться рядом со своим любовным интересом. Принимает душ и отправляемся в клуб «Посмертие».

Идёт диалог с барменом. Ви пьёт за своих друзей. Корпорация «Арасака» потерпела огромные убытки после нашего штурма.

Разговор с КлэрРазговор с Клэр

К вам подходит неизвестный заказчик и предлагает дело, за которое готов щедро заплатить. Принимает заказ и отправляемся на орбитальную станцию. Ограбление приходит успешно и Ви становится новой знаменитостью.

Видео: прохождение Cyberpunk 2077 – Акт III

Лайк, если пригодилось

  • +1

Сохранить

Подробное руководство по прохождению всех сюжетных заданий игры, описание каждого из прологов, прохождение побочных квестов и описание всех возможных концовок игры.

1. Пролог (все пути)

Первая сюжетная миссия зависит от выбранного пути. На результат пролога этот выбор не влияет. В зависимости от выбранного пути будет меняться отношение к вам других персонажей, а так же доступные побочные задания.

Кочевник начинает в пустошах за пределами Найт-Сити.
Дитя улиц уже долгое время проживает в Найт-Сити, но крутится в низших слоях общества. Прекрасно знаком с законами улиц.
Корпорат оказывается вовлечен в заговор внутри мегакорпорации.

1. Беда не приходит одна (Кочевник)

“Беда не приходит одна” – первая главная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77). Это один из трех возможных вариантов пролога. В этом прохождении мы пройдем через все цели, пути, диалоги, выборы и концовки этой миссии.

Цели миссии:

Поговорите с механиком
Зафиксировать двигатель
Садитесь в машину
Поговорить с шерифом
Перейти в телекоммуникационную башню
Поднимитесь на телекоммуникационную башню и найдите блок управления
Подключите стационарный телефон к телекоммуникационной башне
Вернуться в машину
Направляйтесь к месту встречи
Выйти из машины
Познакомьтесь с Джеки Уэллсом
Следить за Джеки
Откройте магистраль
Садитесь в машину
Подъезд к границе
Проехать в контрольную точку
Поговорить с Джеки в ожидании завершения проверки безопасности
Выйти из машины
Вход в здание пограничной охраны
Хранение оружия на стойке регистрации
Направляйте в комнату 2
Сидеть
Поговорить с пограничником
Соберите оружие на стойке регистрации
Вернуться в машину
Покинуть пограничный пункт
Отбивайтесь от преследователей
Отправиться в безопасное место с Джеки
Выйти из машины
Поговорить с Джеки

Поговорите с механиком
Твоя история открывается с механиком, который пытается ограбить тебя.

[Check engine] Отойдите в сторону. Я разберусь.
Я заплачу тебе то, что мы договорились.

Починить двигатель
Если ты хочешь сделать что-то правильно…

[Hotwire] Я обойду муфту.
Я думаю.

Садитесь в машину
Запустите двигатель. В третий раз это очарование.

Подключение к радиостанции
Выполнимый? Выполнимый.
Я ищу Джеки Уэллса.

Поговорить с шерифом

Я просто прохожу.
Моя ошибка.

Затем он задает вам несколько своевременных вопросов, на которые вы можете либо выбрать единственный доступный ответ, либо просто молчать.

Я просто исправлю это и буду в пути.
У тебя проблемы?

Этот парень любит быть самым важным парнем в своем городе.

Я здесь одна.
Что у вас против кочевников?

В буквальном смысле нет правильного ответа.

Мне нужно использовать твою радиобашню.
Ты очень гостеприимная группа.

Ирония в том, что мы уже уехали бы из города, если бы он просто перестал говорить.

Я не хочу никаких проблем.
Вам нравится звук вашего голоса, не так ли?

Перейти в телекоммуникационную башню
Следуйте по маршруту к телекоммуникационной башне на краю “города” и открывайте дверь.

Поднимитесь на телекоммуникационную башню и найдите блок управления
На краю башни есть случайные мусорные элементы и компоненты, но на самом деле есть только одно место.

Подключите стационарный телефон к телекоммуникационной башне
Поговорите со своим старым приятелем МакКоем, чтобы получить обновленную информацию о местоположении вашего контакта.

Мне нужна твоя помощь.
Тогда почему бы тебе?

Когда МакКой спрашивает, были ли вы в нужное время в нужном месте, вы можете соврать или сказать правду, в любом случае он даст нам информацию.

Конечно.
Моя машина сломалась.

Вернуться в машину
Спускайтесь вниз.

Направляйтесь к месту встречи
Идите на восток по дороге через “город,” как-то сопротивляясь призыву наехать на шерифа по пути. Поднимайтесь к трейлеру.

Выйти из машины
Познакомьтесь с Джеки Уэллсом
Идите внутрь.

Поговорить с Джеки

Верно.
Вы Джеки Уэллс?

Джеки вовлечет нас в небольшой чит-чат, чтобы узнать вас до начала сделки.

Тогда начнем с тебя.
Ты человек принципа, не так ли?

Довольный, он толкает груз к тебе.

Давайте загрузим его.
Что внутри?

Можешь спросить, но Джеки не знает содержания.

Следуйте за Джеки
Выйди на улицу.

Откройте багажник
Открой свой хэтчбек.

Садитесь в машину
Ты за рулём. Ура.

Подъезд к границе
Следуйте по маршруту на юг к пограничному пункту. Подождите, пока баррикада опустится, чтобы пропустить вас на КПП.

Проехать в контрольную точку
Остановитесь в жёлтом квадрате.

Поговорить с Джеки в ожидании завершения проверки безопасности
Джеки начинает нервничать.

[Возьмите документ] Передайте мне манифест.
Успокойся.

Еще одна сделка.

У тебя есть деньги на взятку?
Вот как это работает.

Выйти из машины
Вход в здание пограничной охраны
Хранение оружия на стойке регистрации
Следуйте дальше и оставьте пистолет на стойке регистрации.

Направляйте в комнату 2
Идите внутрь.

Сидеть
Садимся, когда вам скажут.

Поговорить с пограничником
Просто поиграй в нее

[Сдать документы] Это рутина?
[Сдайте документы] Я знаю сверло.

Как я уже сказал, еще один бизнес.

На самом деле, я забыл об этом.
Что-то не так?

Соберите оружие на стойке регистрации
Допрос, так что забираем свой пистолет.

Вернуться в машину
Возвращаемся в свою машину.

Покинуть пограничный пункт
Похоже, Джеки собирается управлять машиной, хотя он нанял тебя водителем. Ничего подозрительного в этом нет, конечно же.

Таможенник был на мне.
У меня вкрадчивое чувство.

Отбивайтесь от преследователей
В этом как-то виноват Джеки, определенно. Отстреливаемся с помощью пистолета от преследователей. Можно попытаться застрелить отдельных парней, но быстрее получится просто взорвать их внедорожник.

Отправиться в безопасное место с Джеки
Джеки нужно немного перебеситься наедине.

Выйти из машины
Поговорить с Джеки

Думаешь, это моя вина?
Успокойся. Такие вещи случаются.

Ну, работа закончилась. Приятно работать с тобой, Джеки.

Вы платите мой транспортный сбор.
Я могу задать тебе тот же вопрос.

Не лучшее начало для рабочих отношений.

Ты обманул меня.
Я ценю честность.

Конечно, ты собирался обмануть меня, так что почему бы не открыть пакет тоже, так как репутация не важна для меня.

[Открыть] Давайте взглянем.
Не стоит трогать товар.

Подожди, что случилось с первоначальным покупателем?

[Poke iguana] Мы должны продать его.
Ты знаешь своих игуан?

Это только что полностью сошло с пути.

На данный момент у меня нет никаких планов.
Почему вы спрашиваете?

Подожди, ты бьешь по мне?

Спасибо.
Мне не нужна помощь.

Ты признался, что собирался обмануть меня и украл груз клиента. Конечно, давай будем лучшими друзьями.

Давай двигаться, напарник.
Ты тоже в порядке.

Эта сюжетная миссия будет завершена. Теперь становится доступен следующий квест – 3. Последняя игра в спасателей.

1. За братву и двор (Дитя улиц)

“За братву и двор” – первая главная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77). Это один из трех возможных вариантов пролога. В этом прохождении мы пройдем через все цели, пути, диалоги, выборы и концовки этой миссии.

Цели миссии:

Найти Кирка на втором этаже
Поговорить с Кирком
Выйти из бара
Перейти к Embers
Поговорить с падре
Сесть в машину Падре
Поездка с падре в Эмберс
Отвезите лифт в гараж
Найти поле Рейфилда
Найди Рика. [Дополнительный]
Отключить блокировки с помощью устройства Кирка
Садитесь в машину
Украсть Рейфилд
Поговорить с полицейскими
Поговорить с Джеки

Найти Кирка на втором этаже
После завершения создания персонажа вы разговариваете с Пепе в баре. Поправив нос, он просит вас помочь с персонажем по имени Кирк. Поднимитесь на второй этаж бара, чтобы найти его.

Поговорить с Кирком
Пообщайтесь с Кирком, затем снова сядьте. Он предлагает угнать ему машину в обмен на погашение долга Пепе. Диалог, который вы здесь выбираете, не имеет значения, в конечном итоге вы соглашаетесь помочь, несмотря ни на что.

Выйти из бара
Закончив разговор, покиньте бар, используя двери внизу.

Перейти к Эмберс
Идите к передней части здания.

Поговорить с Падре
Снаружи вас остановит Падре.

Сесть в машину Падре
Падре настаивает на разговоре с вами сейчас, так что садитесь в машину, когда вас попросят, и едем с ним.

Поездка с Падре в Эмберс
Во время поездки выберите любой вариант в диалоге, это ни на что не повлияет. Скоро вас остановит охранник на улице. Вы можете прервать разговор, если хотите, или молчать. После того, как вы снова продолжите поездку, можно спросить у Падре, кем был остановивший вас человек, и он сделает замечание, что охраннику “будет жаль” достаточно скоро.

Доберитесь до лифта в гараже
После поездки Падре дает вам свой номер, затем вы выскакиваете из машины. Следуйте за маркером к лифту, а затем спуститесь в гараж.

Найти Рейфилда
Идите через коридор, а потом в гараж.

Найти Рика [Дополнительно]
Прежде чем зайти в гараж, идите на правую сторону и поговорите с Риком в кабинке. Поговорите с ним, и он выключит для нас камеры в гараже.

Идите к освещенному VIP-месту, где найдете машину.

Отключить блокировки с помощью устройства Кирка
При появлении запроса с помощью устройства на автомобиле отключите сигнализацию и разблокируйте ее.

Сесть в машину/Украсть Рейфилд
Садитесь в машину, но в этот момент нас кто-то остановит – и этот кто-то “Джеки”, один из главных персонажей. Вы можете либо поговорить с ним, либо попытаться уложить его землю и уйти. Выбор здесь не имеет последствий. Миссия будет продвигаться тем же путем, независимо от того, что вы выберете. Вскоре прибудет полиция и остановит нас от побега.

Поговорить с полицейскими
Посмотрите весь диалог с полицией, пока вас не вырубят.

Поговорить с Джеки
После пробуждения Ви будет говорить с Джеки. Отвечаем, как хотим, затем смотрим кат-сцену, в которой показывают начало дружбы Джеки и Ви.

Эта сюжетная миссия будет завершена. Теперь становится доступен следующий квест – 3. Последняя игра в спасателей.

1. Меж двух огней (Корпорат)

“Меж двух огней” – первая главная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77). Это один из трех возможных вариантов пролога. В этом прохождении мы пройдем через все цели, пути, диалоги, выборы и концовки этой миссии.

Цели миссии:

Покинуть ванную комнату
Направляйтесь в офис Дженкинса
Поговорите со старым знакомым [Дополнительно]
Сидеть
Поговорить с Дженкинсом
Возьмите карту данных
Поговорить с Дженкинсом
Возьмите деньги
Покинуть офис Дженкинса
Поговорить с Джеки
Прочитайте отчет на личном терминале [Дополнительно]
Зайдите в AV гараж
Попасть в AV Дженкинса
Разобраться с местными жителями
Направиться к Лиззи
Поговорить с вышибалой
Встреча с Джеки
Посидеть с Джеки

Покинуть ванную комнату
После разговора с Джеки по телефону, вы можете покинуть ванную, которая находится рядом с вами.

Направляйтесь в офис Дженкинса
Чтобы добраться до офиса своего босса, следуйте по маршруту на мини-карте в сторону лифта, немного в правую сторону.

Поговорите со старым знакомым [Дополнительно]
Когда вы выходите из лифта, вы можете поговорить с человеком по имени Фрэнк, с которым вы ранее работали вместе над проектом. Можете немного задержаться тут, чтобы узнать больше тревожных сведений о вашей компании.

Сидеть
Садитесь и посмотрите немного видеоконференцию на заднем плане.

Поговорить с Дженкинсом
Когда Дженкинс встанет, следуйте за ним и поговорите с ним о том, как справиться со своим боссом, которого он действительно ненавидит. Мы предлагаем ему защиту от его действий.

Возьмите карту данных
У вашего босса есть информация, которую вы можете забрать.

Поговорить с Дженкинсом
Он хочет, чтобы Абернати удалили из картины и предоставили нам много секретной информации о ней, которую мы должны использовать в своих интересах, чтобы сделать работу.

Возьмите деньги
Дженкинс даст стопку счетов за эту операцию, так что вы не оставляете никаких финансовых следов, которые ведут обратно в корпорацию.

Покинуть офис Дженкинса
Выйдя из офиса, один из ваших соратников ждет снаружи и рассказывает вам о некоторых отчетах, которые он закончил.

Поговорить с Джеки
Ви автоматически позвонит Джеки, и они назначат встречу в баре Лиззи через час.

Прочитайте отчет на личном терминале [Дополнительно]
Если хотите, идите в офис рядом, чтобы прочитать отчеты и поговорить с другим вашим коллегой.

Зайдите в AV гараж
Следуйте по маршруту на мини-карте, чтобы направиться к Гаражу, где вас будет ждать AV Дженкинса.

Попасть в AV Дженкинса
Садитесь в аппарат и, по желанию, выпейте и/или слушайте новости, направляясь к Лиззи.

Разобраться с местными жителями
Когда вы приземлитесь, вы можете напасть на некоторых жителей, если вы решите использовать ограниченный по времени вариант выбора. В противном случае вы просто продолжите свой путь.

Направиться к Лиззи
Вход в бар находится всего в нескольких метрах от места, где вы приземлились на AV.

Поговорить с вышибалой
Вышибалу легко убедить. Ви заявит, что это простой бизнес-визит.

Встреча с Джеки
Джеки будет сидеть в углу на нижнем этаже бара.

Посидеть с Джеки
Сядьте с другом и расскажите о деталях задачи, которую предстоит выполнить. После того, как вы взяли напиток с собой, появятся несколько соратников Абернети и заставят нас передать все конфиденциальные данные, которые у нас есть на нее, в противном случае наши импланты будут захвачены за считанные минуты.

Через некоторое время Ви упадет в обморок и этот пролог завершится.

Эта сюжетная миссия будет завершена. Теперь становится доступен следующий квест – 3. Последняя игра в спасателей.

2. Повторенье — мать ученья

Лучше быть готовым, чем мертвым. Улица может быть жестоко неумолимой, поэтому быстрое освежение боевых навыков определенно не повредит.

Цели миссии:

Поговорите с сержантом по строевой подготовке
Пройти все учебные модули [0/4]
Поднимите оружие
Стреляй по всем мишеням
Ждите следующего раунда целей
Стреляй по всем мишеням
Поднимите оружие
Уничтожьте всех врагов
Возьмите ингалятор
Используйте ингалятор, чтобы восстановить здоровье
Войдите в тренировочную зону
Уничтожьте всех врагов
Выйти на платформу
Завершить все учебные модули [1/4]
Подойдите к окну
Откройте свой сканер
Сканировать два объекта, выделенных золотом [0/2]
Подойдите к окну
Используйте экран телевизора, чтобы отвлекать врагов
Подкрасться к охраннику
Устранить охранника
Поднимите тело
Скрыть тело
Подкрасться к охраннику
Снимите охранника и спрячьте тело
Войдите в тренировочную зону
Возьмите под свой контроль камеру
Используйте протокол нарушения на одном из охранников
Взломайте одного из охранников и воспользуйтесь быстрым хаком «Взрыв гранаты».
Выйти из режима просмотра камеры
Выйти на платформу
Используйте дверь, чтобы выйти из симуляции [Необязательно]
Завершить все учебные модули [2/4]
Подойти к окну
Отметьте всех охранников
Войдите в тренировочную зону
Прячься от охранников
Красться к выходу
Войдите в следующую тренировочную зону
Отметьте камеру
Доберитесь до выхода, не будучи обнаруженным камерой
Выйти на платформу
Завершить все учебные модули [3/4]
Выйти на арену
Подкрасться к врагу
Схватить врага
Ждите инструкций
Ударьте врага 3 раза быстрыми атаками [0/3]
Ударь врага комбо-атакой
Ударь врага сильной атакой
Ударьте блокирующего врага 3 раза быстрыми атаками [0/3]
Сломайте блокирующую стойку врага сильной атакой
Блокировать 3 атаки противника [0/3]
Блокировать 2 сильные атаки [0/2]
Отразить атаку врага 2 раза [0/2]
Уклоняйтесь от 3 атак противника [0/2]
Победить врага
Возьми катану
Победить врага
Войдите в тренировочную зону, чтобы продолжить
Победить всех врагов
Выйти на платформу
Используйте дверь, чтобы выйти из симуляции

Поговорите с сержантом по строевой подготовке
Эта миссия – совершенно необязательная побочная миссия, которую вы можете выполнить в начале основной миссии Спасения. По сути, это просто учебное пособие по бою, в котором рассматриваются основы стрельбы, скрытности и рукопашного боя.

Для успешного её завершения достаточно следовать подсказкам самой игры.

3. Последняя игра в спасателей

“Последняя игра в спасателей”– вторая главная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77). В этом прохождении мы пройдем через все цели, пути, диалоги, выборы и концовки этой миссии.

Цели миссии:

Поговорить с Джеки
[Дополнительно] Полная практика Делает идеальным учебное задание
Выйдите из машины
Следить за Джеки
Войти в лифт с Джеки
Разговор с T-Bu
Следить за Джеки
Направляйтесь в квартиру
Взломать дверь
Следить за Джеки
Осмотрите тело женщины
Перейти в следующую комнату
Найти Сандру Дорсетт
Подкрадитесь к поглотителю [Дополнительно]
Скрыть от мусорщиков [Дополнительно]
Используйте путь, отмеченный T-Bug [Дополнительно]
Победить лидера мусорщиков
Сохранить Сандру
Нести Сандра на террасу
Ждите у двери на террасу
Ждите травматологическую команду
Поместить Сандру на носилки
Дождитесь, когда команда по травмам поможет Сандре
Поговорить с Джеки
Войти в лифт
Позвонить Вакако
Поговорить с Вакако
Сесть на пассажирское место
Вернуться с Джеки
Победить мусорщиков
Выйдите из машины
Иди домой
Проверьте хранение оружия [Дополнительно]
Ложись спать

Поговорить с Джеки
Эта миссия начинается непосредственно после завершения предыдущей миссии (в зависимости от выбранного пути). Джеки спрашивает, хотите ли вы повторить свои боевые навыки, и если вы согласитесь, то запустится необязательная миссия боевого обучения, 2.Повторенье — мать ученья.

Выйдите из машины
Независимо от того, выберете ли вы учебное задание или нет, вы можете получить дополнительный диалог с Джеки, а затем выйти из автомобиля.

Следовать за Джеки
Идите за Джеки к углу гаража. Перед входом в лифт, вероятно, будет несколько предметов, лежащих вокруг, которые можно забрать, хотя в основном просто мусор. Мусор полезен для последующей его разборки на детали, которые затем можно использовать для создания или обновления оборудования.

Войти в лифт с Джеки
Как только вы будете готовы, зайдите в лифт и взаимодействуйте с кнопкой, чтобы выйти на этаж апартаментов.

Разговор с T-Bug
Вам позвонит T-Bug, и вы можете нажать: вниз: чтобы ответить ей. Отвечайте как хотите во время разговора (ничего не поменяется), затем выйдите из лифта, когда он остановится.

Следовать за Джеки
Идите за Джеки из лифта по коридору.

Направляйтесь в квартиру
Продолжайте идти по коридору в отмеченную квартиру.

Взломать дверь
Оказавшись снаружи, можно удерживать [Tab], чтобы быстро взломать дверь. Открываем её, и мы сможем оказаться внутри.

Следовать за Джеки
Идите в квартиру, следуя за Джеки в соседнюю комнату. Можно обыскать эти две комнаты в поисках различных предметов.

Осмотрите тело женщины
Во второй комнате удерживайте ___, чтобы просканировать тело на операционном столе, для проверки, является ли оно целью.

Перейти в следующую комнату
Когда будете готовы продолжить, взаимодействуйте с дверью рядом с Джеки, чтобы пройти в соседнюю комнату.

Найти Сандру Дорсетт
Сандра Дорсетт – имя цели, которую вы ищете, и ваша цель здесь – добраться до конца этой области, чтобы найти ее.

Подкрадитесь к поглотителю [Дополнительно]
В соседней комнате находится враг с большой грудью. Если вы подкрадетесь к нему, вы можете схватить его и выполнить либо летальный или нелетальный удар.

Скрыться от поглотителей [Дополнительно]
Дополнительные цели в этой области в основном ведут вас через миссию через скрытное прохождение. Можете просто попробовать стрелять во врагов в этой области, если вы хотите, но в зависимости от сложности, выйти сухим из воды может быть немного тяжело, потому что вы к этому еще не готовы. Подождите рядом с Джеки, двое врагов выйдут в коридор, в котором вы находитесь.

Нейтрализация поглотителя [Дополнительно]
Идите к двум поглотителям в коридоре с вами, можете устранить одного, пока Джеки разбирается с другим.

Далее будет один враг, прислонившийся к полкам прямо внутри большой комнаты, которого можно скрытно устранить, а затем пойти к дальней стене у окон, чтобы разобраться с другим.

Используйте путь, отмеченный T-Bug [Дополнительно]
Будет больше маркеров, указывающих на дверной проем в противоположном углу комнаты. Если следовать сюда, то в стене есть дыра, через которую можно пройти, позволив приблизиться к последнему крупному врагу, стоящему в соседней комнате.

Победить лидера поглотителей
Большой парень – последний враг, с которым придется иметь дело в этой области. Если вы поднимите шум, то он прибежит в соседнюю комнату, тогда стреляем через стену, чтобы была возможность убить его раньше, чем он доберется до нас.

После того, как с ним разобрались, идем в туалет в соседней комнате.

Осмотрите тело
Взаимодействуйте с ванной, чтобы осмотреть тело, а затем смотрим за диалогом.

Спасти Сандру
Будет временный вариант, когда вы вытащите тело из ванны, где нужно нажать кнопку, чтобы попросить Джеки о воздушном гипсе.

Нести Сандру на террасу/Ждать команду медиков
Следуем за Джеки за дверь к террасе квартиры, затем ждем, пока появится команда медиков.

Поместить Сандру на носилки
Как только они прибыли и выложили носилки, взаимодействуйте с ними, чтобы поместить Сандру на них.

Дождитесь, когда команда медиков поможет Сандре
Подожди у двери, пока не уйдет травматологическая команда.

Поговорить с Джеки
Возвращайтесь внутрь и пообщайтесь с Джеки.

Войти в лифт
Идите за Джеки через квартиру, а затем через другую дверь, чтобы вернуться в лифт.

Звоните Вакако. / Поговорите с Вакако
В лифте Джеки говорит, что мы должны позвонить Вакако, чтобы сообщить ей, что вы закончили работу. Нажмите вниз, чтобы открыть контакты телефона, затем выберите Wakako Okada.

Сесть на пассажирское место
Выходим из гаража, Джеки будет вести машину, так что садитесь на пассажирское место.

Вернуться с Джеки
Джеки начнет повезет нас обратно в квартиру. Теперь вы получите побочный квест “The Gig”, который вы можете выполнить позже.

Победить поглотителей
Посреди пути подъедет фургон и начнут нападать противники. Нажимаем  ___, чтобы высунуться из машины и стрелять во врагов. Когда фургон сравняется с вашим автомобилем, цельтесь в водителя, чтобы устранить его и остановить фургон об стену.

После этого будет еще несколько сцен, которые вы посмотрите (но больше без стрельбы). После того, как вы увидите, как сотрудники MaxTac вывезут угонщиков автомобиля на дороге, вы можете нажать ____, чтобы пропустить остальную часть поездки, если хотите.

Выйдите из машины
Когда доберетесь до места, выйдите из машины и Джеки уедет.

Идите домой
Идите в лифт, а затем к квартирам. Во время поездке на лифте снова позвонит T-Bug, и вы получаете побочный квест “Подарок”. Выходите из лифта, затем следуйте в отмеченную дверь, чтобы попасть в свою квартиру.

Проверьте оружейный тайник [Дополнительно]
Если вы хотите, прежде чем закончить миссию, вы можете посмотреть на оружейный тайник и получить несколько обучающих подсказок, как он работает. Есть также различные предметы в  квартире, которые можно подобрать, такие как одежда или расходные материалы.

Ложитесь спать
Когда закончите, взаимодействуйте с кроватью, чтобы закончить миссию.

Эта сюжетная миссия будет завершена. Теперь становится доступен следующий квест – 4. Город мечты.

4. Город мечты

“Город мечты”– четвертая главная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77). В этом прохождении мы пройдем через все цели, пути, диалоги, выборы и концовки этой миссии.

Цели миссии:

Встретимся с Джеки.
Поговорить с Джеки
Вызовите свой автомобиль
Сесть на водительское место
Привод к ripperdoc
Встреча с ripperdoc
Поговорить с Виктором
Присаживайтесь
Установить новое кибернетическое ПО
Скан, Виктор

Встреча с Джеки
Покиньте свою квартиру, а затем следуйте по маркеру, чтобы встретиться с Джеки на улице. По дороге вас вызовет Реджина Джонс, которая является фиксером для области Уотсона и может дать вам работу. По пути вниз вы натолкнетесь на персонажа по имени Тренер Фред, который предлагает сразится с его роботом, и вы получите цепочку побочных квестов “Beat on the Brat”.

Рядом напротив лифта можно спуститься в оружейный магазин, и мы автоматически получим побочный квест по возвращению пистолета Ви.

Спускайтесь вниз на лифте, после чего вы можете исследовать город, если захотите. Когда будете готовы продолжить, подойдите за стол и поговорите с Джеки.

Поговорить с Джеки
Этот разговор с Джеки будет иметь первый экземпляр связанного с Lifepath выбора диалога. Вы хотите обязательно выбрать их, когда они появятся (они всегда необязательны, поэтому вы не упустите другой диалог, выбрав их), потому что вам нужно выбрать не менее 10 во время воспроизведения для Метода Станиславского трофея/достижения.

Диалог:

Сказал, что у тебя был сюрприз для меня?

Watcha eatin “? > Дополнительно
Что именно за работа?

ДИТЯ УЛИЦ: Декс не выходит из картины? (Вы можете повторно выбрать этот вариант, чтобы услышать оба варианта диалога, вытекающие из него).

Это Джеки, наш большой перерыв.
Что-то в этом деле попахивает.
Как вы справились с этим? > Дополнительно
Не понимаю, почему нет. > Оба варианта имеют одинаковый результат
Подожди, почему я?
Не совсем. > Оба варианта имеют одинаковый результат
Знай мой путь вокруг фиксеров.
[Возьмите] Спасибо.
[Стойте] Поехали. > Завершить диалог

Вызовите свой автомобиль
Как только разговор будет закончен, Джеки возвращает нам ключ  от тачки, затем нажимайте [V], чтобы вызвать ее к нам.

Сесть на водительское место
Садитесь в машину, когда она приедет.

Езжайте к риперу
Следуйте за маркером на мини-карте в нескольких минутах езды, чтобы добраться до места, паркуйтесь в отмеченном месте.

Встреча с рипером
Направляйтесь внутрь, далее через двери и вниз по лестнице, чтобы встретится с рипером.

Поговорить с Виктором
Находясь внутри, говорим с Виктором.

Диалог:

Требуется обновление.

Слышали о Декстере ДеШоне? > Дополнительный
Заплачу, как только работа закончится.
$21000 Получили деньги > Нет почти никаких шансов, что у вас будут эти деньги в этот момент в игре.

Присаживайтесь
В ответ сядьте в кресло.

Установить новое кибернетическое ПО
Диалог:

[Подключаемся]

Kiroshi! Это первоклассная технология! > Дополнительно

Теперь выберите в меню две опции для слотов “Глазная система” и “Руки”.

[Разместить руку]

Что нового в жизни Виктора? > Дополнительно
Кажется, я у стоматолога. > Диалог по времени, оба варианта имеют одинаковый результат
Ничего. > Диалог по времени
Лучше, чем когда-либо. > Оба варианта имеют одинаковый результат
Именно?

Сканируйте Виктора
В ответ на запрос отсканируйте Виктора с помощью сканера [Tab], чтобы увидеть новые параметры, которые дает вам кибернетическое ПО.

Диалог:

Спасибо, Вик.

А как же вирус? > Дополнительно
Спасибо, Вик. Ты лучший. > Завершить диалог

Что это?> Дополнительно

После завершения разговора вы завершите эту миссию. Вы также получите оплачиваемую работу, которая предназначена для погашения вашего долга перед Виктором.

Эта сюжетная миссия будет завершена. Теперь становится доступен следующий квест – 5. Первое правило «Посмертия».

5. Первое правило “Посмертия”

“Первое правило “Посмертия”” – пятая главная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77). В этом прохождении мы пройдем через все цели, пути, диалоги, выборы и концовки этой миссии.

Цели миссии:

Поговорить с Джеки
Встреча с Дексом
Попасть в лимузин Декса
Поговорить с Дексом
Позвонить Джеки
Поговорить с Джеки

Поговорить с Джеки
Эта миссия начинается сразу после того, как Виктор завершит установку ваших киберимплантов. Возвращайтесь наверх и поговорите с Джеки.

Встреча с Дексом
Джеки сообщает вам, что Декс ждет вас, отправляйтесь к нему. Когда вы выйдете из магазина, Регина позвонит вам и сообщит об атаках киберпсихо, дав вам побочный квест “Психокиллер”.

Попасть в лимузин Декса
Когда достигнете обозначенного места, идите к задней двери машины, где стоит охранник, и он пустит внутрь.

Поговорить с Дексом
Поездка на машине с Дексом в основном готовит к предстоящим миссиям, которые вы будете выполнять. Выбор не имеет значения, выбираем что угодно, чтобы завершить диалог.

Диалог:

Как они тебя вспомнят – это все, что имеет значение. > Все три варианта имеют одинаковый результат
Мистер Ноубоди не выживает в Найт-Сити.
Это какой-то тест?
Работа – расскажи мне больше.

Зачем встречать меня? Почему шоу? > Дополнительно
Нисколько. > Оба варианта имеют одинаковый результат
Это смертный приговор.
Мальстрем – в чем проблема? > Не имеет значения, что вы выбираете первым: вариант с Мальстрем или второй варианты  – они оба нужны, чтобы продолжить диалог.

[Взять осколок]
Кто эта женщина?

Ройс – кто он? > Дополнительно
Клиент – расскажи мне о ней.
Узнал все, что мне нужно, спасибо.
[Выйти] > Завершить разговор

Позвонить Джеки/Поговорить с Джеки
Джеки позвонит сразу после того, как вы покинете машину Декса.

Диалог:

Он собирался поработать со мной. > Оба варианта имеют одинаковый результат
Хочет проверить, есть ли у нас то, что нужно.
Тогда есть другая вещь.

Ройс – знаешь что-нибудь о нем? > Дополнительно
Сначала навещу Мальстрем. > Следующая миссия отмечена как 6. Низвержение в Мальстрем.
Начну с клиента. > Следующая миссия отмечена как 7. Шерше ля Фам.

Ваш выбор в последнем диалоге с Джеки только определяет, какая из двух миссий отслеживается следующей в качестве вашей цели, вы получите обе миссии и можете переключиться и выполнить первой любую из них.

Эта сюжетная миссия будет завершена. Теперь становятся доступны следующие квесты – 6. Низвержение в Мальстрем и 7. Шерше ля Фам.

6. Низвержение в Мальстрем

Встретиться с Джеки
С самого начала миссии ваша первая цель – встретить Джеки. Вы можете пойти прямо к нему и проигнорировать необязательную цель разобраться с Мередит, если хотите, но это всегда приводит к «плохому» результату с Мередит позже в истории, даже если вы вообще не взаимодействуете с ней во время этой миссии.

Позвонить сотруднице “Милитеха” Мередит Стаут [Дополнительно]
Поднимите трубку и позвоните Мередит, которая будет первым вариантом.
Диалог: Давай встретимся, заключим сделку.

Встретиться с агентом “Милитеха” [Дополнительно]
Когда вы приедете, подойдите прямо перед Мередит, чтобы появились варианты диалога. Если вы играете за жизненный путь кочевника, вам следует выбрать эти варианты, когда они появятся.

Диалог:

[Пожать руку] Верно. > Оба варианта имеют одинаковый результат
[Пожать руку] Есть предложение для вас.
Дай мне идти. > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат
Успокойся> Выбор времени
Есть резервная копия. > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат
Ага. Все мое одиночество. > Выбор по времени
Не знаю его. > Выбор по времени
НОМАД: Я могу помочь с твоей проблемой кротов. > Выберите это, если вы играете за жизненный путь кочевника, вы можете получить дополнительные награды от Мередит в конце миссии, если вы будете придерживаться ее плана, а затем найдете информацию о кроте.
Отпусти меня. > Выбор времени, если вы выберете это, вам нужно будет выбрать вышеуказанный вариант после, чтобы прогрессировать.
Вам нужна информация, а мне нужен бот. Давайте сделаем сделку.
НОМАД: Ваша охрана конвоя в беспорядке. Я могу помочь.
Куднта с самого начала нормально разговаривала? > Необязательно
[Take credchip] Значит, мы заключили сделку. > Согласитесь взять кредитный чип, можете использовать его, чтобы расплатиться с Maelstrom или взломать его, приведет к потенциально хорошим результатам с Мередит позже по сюжету.
Нет, не случилось. > Отказываюсь брать кредит. Это приводит к плохим результатам с Мередит позже по сюжету.
КОРПО: [???] (Здесь есть диалог с корпоративным жизненным путем, где вы можете вызвать Мередит на зараженном чипе). Вы получаете необязательную цель – взломать фишку в вашем инвентаре (вы можете взломать ее и без этого диалога, результат будет таким же).

Сделав окончательный выбор, принять или отклонить кредитную карту, Мередит уходит, и вы можете отправиться на встречу с Джеки. Если вы принимаете кредитный чип, независимо от того, являетесь ли вы корпоративным жизненным путем, вы можете взломать его и удалить с него зараженные данные. Он появится в части меню Журнал> Осколки.

Поговорить с Джеки
Джеки ждет на своем байке All Foods, подойдите и поговорите с ним. Обратите внимание, что если вы хотите мирно разобраться с водоворотами внутри и выйти, не сражаясь, вам нужно 10000 долларов собственных денег, чтобы заплатить им, или чтобы взломать кредитный чип от Мередит, чтобы предупредить Ройса после того, как он дал ему. В целом, это худший результат для этой миссии, и он лишит вас шансов на роман с Мередит Стаут, так что подумайте дважды, прежде чем делать это, или сохраните на всякий случай.

Диалог:

Maelstrom – Нам нужно их встретить.
Долго ждали? > Необязательно
Что говорят о T-Bug? > Необязательно
НОМАД: Ты едешь на Арке? > Необязательно
6 ТЕХНИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ: Я бы поменял выхлопную трубу на вашем месте.
Сомневаюсь, что все пройдет гладко. > Выбор любого из двух / трех ответов здесь не заставляет вас делать какой-либо выбор, только для диалога.
Мы снова заплатим, но с кредитом Miltech. > Вариант доступен только в том случае, если вы согласны взять кредитную карту у Мередит.
10000 долларов. Мы купим их.
Вперед
Нужна минутка. > Вариант, если вы хотели подождать и заняться чем-нибудь еще, прежде чем переходить в All Foods.

Добраться до ворот All Foods
Когда будете готовы, следуйте за Джеки к парадным воротам здания All Foods.

Используйте домофон
Взаимодействуйте с интеркомом, чтобы поговорить с охранником.

Поговорите с Мальстрем через домофон

Диалог:

Декс послал нас.
Просто открой, черт возьми. > Дополнительно

Попасть в главный цех All Foods
Следуйте по отмеченному пути через здание. Есть различные предметы, которые вы можете схватить, если хотите, у вас не будет проблем из-за кражи, если вы попытаетесь пройти мирным путем.

Если вы не хотите участвовать в переговорах, вы можете попытаться взломать / уничтожить любую из турелей в первой комнате или расстрелять врагов во второй комнате, что приведет к отказу от диалога переговоров и позже приведет к плохим результатам с Мередит.

Попасть в лифт
Если продолжаете мирно, войдите в лифт вместе с Джеки.

Поговорите с Мальстрем
Наверху лифта вас останавливает Дум Дум, который настаивает на разговоре с вами, вместо того, чтобы иметь дело с Ройсом.

Диалог:

Вот для Плоскоголовых.
Где Ройс? > Необязательно

Сядьте на диван
Войдите в комнату и взаимодействуйте с диваном, чтобы сесть.

Диалог:

[Успокойся Джеки] Джеки, сядь. > Выбор времени, если вы не выберете его до истечения времени, вы начнете сражаться с врагами, получается так же, как если бы вы атаковали Maelstromers перед тем, как войти в лифт.
Джеки, что дает? > Выбор по времени, необязательно

Поговорите с Мальстрем

Диалог:

Я передам.
[Возьмите ингалятор]
STREETKID: Черное кружево? > Необязательно: когда вы выбираете эту опцию и затем [Взять ингалятор], Дум Дум даст вам ингалятор, когда вы уйдете, если вы выберете мирный вариант в следующем разделе.
Показать его мне.
Милитех не пойдет искать? > Необязательно
Мы возьмем это. > Оба варианта имеют одинаковый результат
Придется сделать …
6 ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ: Raven не является специализированным блоком управления. > Необязательный, лишний диалог, ничего не делает.

Мирные варианты

Здесь есть разные варианты, которые либо приводят к безмятежному исходу (не рекомендуется), либо к насильственному исходу с Maelstromers. Будьте осторожны, мирный исход (оплата Ройса) приведет к тому, что Гилкрист победит Мередит Стаут в конце миссии, что полностью лишит вас возможности участвовать в романе Мередит Стаут ! Для мирного исхода вам также нужно будет расплатиться с Ройсом своими деньгами (не рекомендуется) после того, как вы либо откажетесь от кредитного чипа, либо даже не встретитесь с Мередит, иначе Militech нападет на фабрику.

Неужели ожидать, что я заплачу дважды? > Выбор по времени
К чёрту кирпич. Давайте заключим новую сделку. > Выбор по времени
Готовы предложить нам скидку? > Выбор по времени
$ 10000 Вот и все. > Выбор времени, выберите это, чтобы расплатиться с Ройсом своими деньгами, что приведет к мирному исходу. > пустоты Meredith Stout Romance
[Нарисуйте оружие]> Выбор на время, не выбирайте это или ниже, чтобы продолжить мирно, позвольте таймеру выбора закончиться.
[Убейте Ройса]> Выбор времени> лучший вариант, чтобы получить  роман Мередит Стаут  позже
10000 $ [Оплата собственными деньгами] По договоренности. > Выбор времени, выберите его до истечения времени. > пустоты  Meredith Stout Romance

Возьми “Болта”
После успешных переговоров с Ройсом возьмите “Болта” из ящика.

Спуститесь на лифте вместе с Дум Думом
Следуйте за Дам Дамом в лифт.

Следуй за Дум Думом
Следуйте за Дум Думом, и он приведет вас к выходу из здания.

Поговорите с Дум Думом
Если вы играете за жизненного пути Дитя улиц и ранее выбрали правильный необязательный диалог, Dum Dum теперь предлагает вам свой ингалятор. Это одноразовый расходный материал, повышающий рейтинг вашей брони на ограниченное время.

Выбраться с “Олл Фудс”
Теперь, когда вы закончили внутри, следуйте за маркером цели за дверь. Теперь листайте вниз до раздела “Результаты завершения миссии“.

Варианты с насилием

Приведенные ниже наборы вариантов приводят к насильственным результатам либо с Мальстрем, либо с Милитех, в зависимости от некоторых предыдущих решений и того, что вы делаете во время переговоров.

Это первый раздел, если вы атакуете любого из врагов Водоворота на пути к фабрике, независимо от каких-либо предыдущих взаимодействий в этой миссии:

Победить Водоворот
В комнате с лифтом вам придется победить всех врагов Водоворота, прежде чем вы сможете прогрессировать.

Войдите в лифт с Джеки
После того, как все враги будут побеждены, следуйте за Джеки в лифт.

Победите Maelstromers
В комнате, где останавливается лифт, вам нужно будет победить еще двух врагов, прежде чем двигаться дальше.

Найдите чемодан с Flathead
В этой комнате пройдите в левую сторону, чтобы найти боковую комнату. Дело будет здесь.

После получения плоской головы в этой комнате, остальная часть миссии продвигается так же, как и цель «Победить водоворот», когда вы сражаетесь за пределами фабрики.

Поговорите с Мальстрем
Во время переговоров с Ройсом основной момент, когда меняется ход миссии, зависит от того, что вы делали раньше и что делаете во время разговора. Обратите внимание: если вы не успокоите Джеки до того, как вытащите коробку Flathead, вы сразитесь с Водоворотом в комнате, а затем найдите коробку в комнате слева.

Этот раздел начинается с того, что происходит после того, как Ройс выходит из своего офиса, и с того, какой выбор вы выберете. Если вы позволите таймеру закончиться в любом из вариантов диалога, Ройс просто выстрелит в вас, и вам нужно будет перезагрузить игру (есть автосохранение непосредственно перед выходом Ройса).

Диалог:

Неужели ожидать, что я заплачу дважды? > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
К чёрту кирпич. Давайте заключим новую сделку. > Выбор времени.
$ [Показать осколок Militech] Эдди здесь. Выбор времени, все три варианта имеют одинаковый результат, вы еще не привязаны к конкретному курсу действий.
Готовы предложить нам скидку…? > Выбор по времени
$ 10000 $ Царапина готова. > Выбор по времени
Мне нужен бот. > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
Хотите этого или нет? > Выбор по времени

После того, как диалог упоминает Dex, и вы получаете два варианта на скриншоте выше, это серьезное расхождение. Если вы позволите этому диалогу закончиться, Ройс не выстрелит в вас, после него будет диалог, но в конечном итоге будут те же параметры, что и при выборе [вытянуть оружие].

[Нарисовать оружие]> Если вы выберете это, вы схватите Ройса и держите его под прицелом, а затем получите следующие три варианта.
[Платите с помощью чипа Militech] Деньги на этом ИЛИ Militech на вашем пути. > Вариант здесь зависит от того, взломали ли вы шард Militech или нет. Результаты перечислены в следующем разделе.
[Shoot Royce] С меня хватит. > Убейте Ройса, результат такой же, как если бы вы использовали опцию снятия вместо того, чтобы тянуть пистолет. > лучший вариант, чтобы получить  роман Мередит Стаут  позже
$ 10000 $ [Оплата собственными деньгами] По договорённости. > Платит вашими деньгами, либо приведет к мирному выходу с завода, либо к атаке Милитех, если вы приняли кредитный чип от Мередит. Результаты перечислены в следующем разделе. > пустоты  Meredith Stout Romance
6 ТЕЛО [Убейте Ройса]> Если у вас есть требуемый уровень атрибута Тела, убейте Ройса прямо сейчас. И это, и стрельба по нему приводят к тому, что другие враги в комнате атакуют вас, затем вы пробиваетесь с фабрики против врагов Водоворота, но затем не сталкиваетесь с Ройсом как боссом в последней комнате, только с тремя обычными врагами.

Если вы не выберете ни один из приведенных выше вариантов и дадите таймеру закончиться:

[Платите с помощью чипа Militech] Деньги на этом ИЛИ Militech на вашем пути. > Вариант здесь зависит от того, взломали ли вы шард Militech или нет.
Если вы взломали осколок > Militech начинает атаковать фабрику, пробивайтесь к выходу с помощью Maelstrom. >  нельзя построить отношения с Мередит Стоут.
Если вы не взломали осколок > Ройс использует осколок, Водоворот атакует вас, и вы пробиваетесь против Водоворота и в конце сталкиваетесь с Ройсом как боссом. > приводит к открытию ветки отношений с Мередит Стоут.
$ 10000 $ [Оплата собственными деньгами] По договорённости. > Платит вашими деньгами, либо приведет к мирному выходу с завода, либо к атаке Милитех, если вы приняли кредитный чип от Мередит.
Если вы отказались от чипа Милитеха или вообще не разговаривали с Мередит > Мирный исход, уберите свинец с завода. > нельзя построить отношения с Мередит Стоут.
Если у вас есть чип Милитеха, независимо от того, взломан он или нет > Милитех начинает атаковать фабрику, пробивайтесь к выходу с помощью Мальстрем.

Победить Водоворот
Если вы атаковали Водоворот в комнате или Ройс использует не взломанный чип, вам нужно будет убить остальных врагов в комнате для продвижения.

Возьми Flathead
Возьмите Плоскоголовый из коробки на столе.

Пройдите через туннель обслуживания
Сражаетесь ли вы с Милитехом или с Водоворотом на выходе, путь отсюда будет одинаковым, пока вы не достигнете последней комнаты. Прежде чем подняться по лестнице в туннель обслуживания, вам нужно пройти в комнату слева, затем через вторую дверь в комнату, из которой выходит Ройс. Здесь есть сейф с винтовкой Blue Smart Sniper, которая может быть полезна в зависимости от вашего снаряжения.

Включите производственную линию, чтобы очистить проход
В следующей комнате вы поднимаетесь по ящикам слева, чтобы попасть в верхнюю область, затем нажимаете кнопку рядом с проходом, чтобы запустить производственную линию фабрики, что позволит вам продолжить путь.

Побег от всякой еды
Теперь, независимо от того, сражаетесь ли вы с Maelstrom или Militech, вы выбираете тот же путь с завода. В каждой из комнат будут камеры вокруг них, которые заметят вас, если вы попадете на пути их обзора, а вражеский Netrunner может взломать вас и вызвать эффект горения, который наносит вам неоднократный урон в течение нескольких секунд.

В первой комнате, в которую вы спуститесь, прямо напротив того места, где вы упадете, есть дверь, через которую вы можете пройти в комнату с красным освещением. Если вы играете за жизненный путь кочевника и выбрали вариант диалога кочевника при встрече с Мередит, вы можете найти информацию о кроте на этом компьютере. Просмотрите первое сообщение на вкладке «Сообщения», чтобы узнать о кроте, затем вы сможете использовать эту информацию позже, если завершите эту миссию и в конце вас встретит Мередит.
Когда вы закончите в первой большой комнате, перейдите во вторую, где есть две меньшие комнаты с окнами слева. Между двумя меньшими комнатами есть запертая дверь, и если вы подойдете к ней, то обнаружите, что Брик на самом деле все еще жив и заперт в этой комнате.

Вы можете открыть эту дверь, взломав клавиатуру слева от нее, если у вас есть возможность, или найдя код двери. В комнате справа есть компьютер, которым вы можете пользоваться, а в последнем письме вы получите код доступа к двери.

Используйте код 9691, чтобы бесплатно получить Брика [Дополнительно]
Введите код на клавиатуре, чтобы открыть дверь.

Поговорите с Бриком [Дополнительно]
На Брика направлена ​​мина с растяжкой, и он не может двигаться, пока активен, поэтому вам нужно узнать, как ее обезвредить.

Обезвредить ловушку, предотвращающую побег Брика [Дополнительно]
Если у вас есть возможность, вы можете взломать шахту и вывести ее из строя самостоятельно или гарантированным способом вернуться в комнату с ноутбуком. Слева от двери вы можете найти детонатор, затем выберите второй вариант, чтобы обезвредить мину.

Поговорите с Бриком [Дополнительно]
Вернитесь в комнату и поговорите с Бриком, когда он свободен.

Диалог:

Ты нам должен.
Они долго держали тебя? > Дополнительно
Декс послал нас. > Дополнительно

Брик говорит, что он не может помочь сейчас, но он поможет вам, если вы снова столкнетесь с ним позже. Когда Кирпич освобожден (или проигнорирован или убит, если вы действительно этого хотели), у вас теперь есть еще две комнаты, через которые нужно пройти. Первая – это комната, через которую вы прошли, прежде чем подняться на лифт. Враги будут повсюду, и эта комната кажется довольно сложной, чтобы избежать камер, поэтому лучше просто убить врагов как можно быстрее.

В следующей комнате у выступа перед вами может стоять враг, которого вы можете легко убить. Если вы хотите незаметно пройти через эту комнату, все враги в значительной степени рассредоточены, поэтому их легко получить с помощью скрытных убийств, используя пару отвлекающих приемов, чтобы они отворачивались друг от друга. Когда вы подниметесь по другой лестнице, где находится закрытая дверь, вы собираетесь войти в последнюю комнату фабрики, где у вас может быть битва с боссом, в зависимости от вашего прогресса.

Победите агентов Милитех
Если вы пробивались через Милитех на пути к выходу, в этой последней комнате вы найдете еще несколько агентов Милитех, а также три больших робота. Вы можете убить агентов самостоятельно, но роботов лучше оставить Ройсу, который находится там в меховом костюме. Он будет уничтожать их в основном сам, поэтому просто победите агентов, а затем убедитесь, что вас не убил ни один из мехов, пока Ройс работает над ними. После того, как все они будут побеждены, не забудьте добыть их и предметы из комнаты, после чего вы можете выйти из здания.

Победить Водоворот
Если вы убили Ройса раньше и пробивались через Водоворот, чтобы выбраться, вы просто найдете еще трех обычных врагов Водоворота в этой комнате. Разберись с ними, можешь уходить.

Пройдите мимо Ройса [Дополнительно]
Если вы не убили Ройса раньше, вы найдете его и еще одного врага Водоворота в этой комнате. Когда вы входите, вы находитесь на приподнятой платформе и должны отметить обоих врагов, прежде чем упасть.

Когда вы начинаете в этой комнате, вы находитесь в скрытности, и, если хотите, можете прокрасться прямо к выходу и уйти, не сражаясь. Однако, если вас заметят, двери в этой комнате будут заперты, и вам придется вступить в бой с боссом.

Победите Ройса и его команду
Ройс – первый сюжетный босс, с которым вы столкнетесь во время игры. Он в меховом костюме, к которому прикреплены большой щит и пушка. Если вы хотите, это босс, которого вы можете победить, используя скрытность, если хотите, или стреляя в него. Планируете вы скрытность или нет, в первую очередь вам нужно убить обычного врага, который находится в комнате с ним. Ройс обычно идет в левую часть комнаты, а другой враг идет вправо. Вы можете прокрасться на правую сторону и незаметно убить обычного врага, если еще не хотите предупреждать Ройса.

Если вы хотите попытаться скрыть босса, вам нужно будет обойти его сзади, чтобы выполнить тейкдаун. Если вы предупредили его, вы можете иногда заставить его потерять вас из виду, просто обходя коробки с ним на другой стороне, чтобы он в конечном итоге потерял вас, или выполните быстрый хак [ОТКЛЮЧИТЬ ОПТИКУ], а затем оставаясь за укрытием, когда он сработает чтобы он мгновенно потерял вас из виду. В любом случае, скрытно отойдите от него и нанесите удар, который уничтожит батарею меха и нанесет ему 25% урона.

Уничтожение батареи отключает щит, и он больше не будет держать его перед собой. После этого первого тейкдауна, если вы поторопитесь, вы можете снова укрыться, и он не будет следить за вами, как только перестанет оправляться от тейкдауна. Затем вы можете скрыться за ним еще раз, чтобы сделать второй тейкдаун, добиваясь остатка его здоровья.

Если вы не хотите или не можете скрытно сражаться, ваша первая цель при общении с Ройсом должна состоять в том, чтобы выстрелить в батарею на его спине слева, чтобы отключить щит (оранжевый выделенный элемент на скриншоте выше). Тогда он больше не будет поддерживать щит, что значительно облегчит нанесение ему урона. Если вы держите одну из ящиков вокруг области между вами и ним, большинство его атак на самом деле не ударит вас, потому что они исходят примерно с высоты талии, поэтому они будут попадать в укрытие вместо вас. После победы убедитесь, что вы украли у него предметы (и выстрелите ему в лицо, если хотите) вместе с остальной частью комнаты, тогда вы можете выйти.

Результаты завершения миссии

В зависимости от ваших действий во время миссии у вас будут либо Мередит, либо Энтони, либо ни один из них не появится за пределами All Foods.

Поговорите с Мередит Стаут
Мередит появляется, если вы приняли от нее кредитный чек, а затем передали его Ройсу, не касаясь его. Это, вероятно, «лучший» результат для миссии, потому что позже вы сможете разобраться с Мередит, и она станет потенциальным романтическим партнером.

Диалог:

Ты обманул меня.
Да, может быть. > Согласитесь потенциально работать с Мередит позже, настоятельно рекомендую выбрать этот диалог.
Пошел ты.
Слово свое держу.

Если вы играете за жизненный путь кочевника и ранее нашли информацию о кроте, вы получите следующий диалог:

Я знаю личность крота.
Ничего особенного.

Говоря с ней, выберите «Да, может быть» в качестве положительного ответа, и она позвонит вам, чтобы позже поработать.

Поговорите с Энтони Гилкристом
Если вы встречались с Стаутом раньше, а затем делали в основном что-нибудь, кроме предоставления Ройсу нетронутого кредита, Энтони будет ждать вас, когда вы покинете All Foods, независимо от того, сражались ли вы через Militech или Maelstrom.

Диалог:

Что ты хочешь? > Оба варианта приводят к одинаковому результату
Думаю, мы здесь закончили.
Что случилось с Стаутом? > Необязательно

Что-нибудь более или менее скажет, что он надеялся узнать, кто был крот, который давал информацию Водовороту (на самом деле это он), и вы можете спросить, что случилось с Стаутом. По сути, он скажет, что ее больше не будет рядом, и это правда, потому что, если вы получите такой результат для миссии, она будет убита Militech, и вы не сможете снова с ней справиться во время этого прохождения.

Поговорить с Джеки
После разговора либо с Мередит, либо с Энтони (или ни с кем, если вы не встречали Мередит с самого начала) поговорите с Джеки за пределами All Foods, затем он уйдет.

Диалог:

Закончилось. > Оба варианта имеют одинаковый результат.
Хорошая работа, Джек.

Позвонить Дексу
Затем вы автоматически позвоните Дексу и расскажете ему о том, что произошло во время миссии, после чего миссия будет завершена.

7. Шерше ля Фам

Цели миссии:

Поговорите с вышибалами
Сядьте в баре и спросите об Эвелин
Следуйте за Эвелин в VIP-комнату.
Войдите в VIP-комнату
Сидеть
Поговорите с Эвелин
Фоллво Эвелин
Поговорить с Джуди
Сидеть
Посмотри на Джуди
Следуйте инструкциям Джуди
Отключите запись и посмотрите сцену
Перемотка к началу
Перемотка вперед
Воспроизводите запись, пока не заметите пистолет
Сканируйте и осмотрите пистолет
Переключиться на звуковой слой
Сканируйте источник звука и слушайте
Переключитесь на визуальный слой
Перенесемся туда, где клиент попадает
Сканируйте и осмотрите пострадавшего клиента
Перенесемся туда, где застрелен грабитель
Перемотайте назад, пока не появится экран видеонаблюдения.
Сканируйте экран видеонаблюдения
Выйти из умственного труда
Поговорите с Джуди и Эвелин
Изучите мозг в режиме анализа, чтобы найти реликвию.
Просканируйте системы безопасности квартиры [Необязательно]
Посмотрите всю запись с точки зрения Эвелин [Необязательно]
На звуковом слое просканируйте телефон Ёринобу, пока он разговаривает.
Слушайте Ёринобу
В визуальном слое просканируйте датапад Йоринобу, когда он включен.
Просканируйте тепловые подсказки, чтобы найти реликвию
Закройте мозг, когда будете готовы
Поговорите с Эвелин
Покинуть мастерскую Джуди
Позвонить Дексу

Идите в бар Lizzie’s с 18:00 до 06:00.
Чтобы правильно начать эту миссию, вам нужно появиться в баре Лиззи между указанными часами. Если вы придете в оставшиеся 12 часов, вы просто не сможете войти. При необходимости вы можете увеличить время в меню (в нижнем левом углу меню выберите «Пропустить время»).

Поговорите с вышибалами
Когда вы придете в бар Лиззи в нужное время, поднимитесь и поговорите с двумя вышибалами снаружи.

Диалог:

Конечно. Я в деле.
Braindance? Что хорошего?
Бля да. > Эти два варианта появятся, если вы выберете второй вариант.
В другой раз. > Уйти от разговора, не входя.
Hey> Если вы вернетесь снова, это вернет вас к двум вышеупомянутым вариантам.

Как только вы согласитесь войти, заходите внутрь.

Сядьте в баре и спросите об Эвелин
Вы можете исследовать окрестности, если хотите, в баре есть несколько случайных предметов (ничего не меняющего, в основном расходные материалы). Когда вы будете готовы продолжить, займите место у бара.

Диалог:

Ищу Эвелин. > Выберите это, чтобы продолжить миссию.
$ Что я могу здесь получить? > Открытый инвентарь магазина, бармен продает кучу напитков.
[Вставай] Лучше иди. > Вставай из бара.
Лиззи все еще здесь работает? > Необязательно, диалог о названии бара.
Имя В.> Все три исхода одинаковы.
Ответь на вопрос.
4 COOL: большой самосвал.

После этого диалога к вам подходит Эвелин.

Почему ты не приехал раньше? > Оба варианта имеют одинаковый результат
[Пить] Ммм. Моя любимая текила.
И? Нравится то, что вы видите? > Все три варианта имеют одинаковый результат. Этот конкретный вариант появляется только в том случае, если вы выбираете первый вариант вместо питья.
Поговорим магазин, договор.
4 РЕФЛЕКСА: Зачем здесь встречаться?
[Stand]> Завершить беседу

Следуйте за Эвелин в VIP-комнату.
Выйдите в холл, следуя за Эвелин в одну из комнат справа.

Войдите в VIP-комнату
Пройдите в открытую дверь рядом с Эвейлн.

Сидеть
Сядьте на диван в комнате

Поговорите с Эвелин
Внутри вы еще поговорите с Эвелин.

Диалог:

Не знаю его хорошо. недостаточно долго работали вместе. > Все четыре варианта имеют одинаковый результат.
Давайте просто перейдем к делу.
4 COOL: Я лучший.
4 РЕФЛЕКСА: Тебе все равно, что думает Декс.
Поговорим о бизнесе.
Другой? Уточните, пожалуйста. > Необязательно.
Только начал с ним работать. > Все три варианта имеют одинаковый результат.
Приступим к делу.
4 COOL: Что, ты пишешь биографию Декса?
Нет. Не в моем ценовом диапазоне. > У обоих одинаковый результат.
Никогда не было возможности.
Посмотрим, что у тебя в рукаве.
Бьюсь об заклад, у Ёринобу есть армия вокруг него. > Необязательно
Серьезно, ОН моя цель? Ёринобу Арасака? > Необязательно
Где Ёринобу хранит реликвию?
Так что же Йоринобу должен получить взамен? > Необязательно
NetWatch? Что-то не сходится. > Необязательно
[Встать] Хорошо. Что дальше?
Ёри Арасака – что еще ты знаешь? > Необязательно
Что на этой реликвии? > Необязательно

Следуй за Эвелин
Когда закончите разговор, следуйте за Эвелин вниз. По пути вниз вы получите еще несколько диалогов.

Диалог:

Значит, вы знаете Йорибобу лично? > Оба варианта имеют одинаковый результат.
Нет, возражений нет.

Поговорить с Джуди
Следуйте за Эвелин вниз по лестнице, где вы встретите Джуди. Джуди – один из потенциальных романтиков для игры, но только если у вашего Ви женский голос и телосложение. Однако ничто в этой миссии не является фактором для этого, поэтому не беспокойтесь слишком об ответах на диалог здесь.

Привет, Джуди. > Все три варианта имеют одинаковый результат.
Получил довольно настройку здесь.
6 ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ: Неплохо. Верхняя полка этого оборудования.
Думаю, я выдержу это.
Нет никогда.
Что в этом такого сырого?

Сидеть
Сядьте в кресло, когда будете готовы продолжить.

Диалог:

Хорошо, профиль прочь.
А какой профиль? > Необязательно

Посмотри на Джуди
Чтобы продолжить, посмотрите прямо на Джуди, сидящую за своим столом.

Диалог:

Придется ли мне калибровать каждый раз? > Выбор времени, оба варианта имеют одинаковый результат.
Вы часто это делаете?
[Start BD] Хорошо, давайте сделаем это.
Что бы вы выбрали>> Необязательно

Вы увидите начальную сцену умственного развития, а затем вернетесь к разговору с Джуди.

Это было… слишком. > Оба варианта имеют одинаковый результат
Мог бы меня предупредить …

Следуйте инструкциям Джуди
Теперь вы попадете в основное руководство по умственному мышлению, в котором вы рассмотрите все варианты исследования в режиме редактора. В этом первом разделе вы в основном следуете подсказкам, чтобы увидеть различные сигналы и то, как искать вещи в среде умственного мышления. Ниже мы рассмотрим, как решить Braindance.

Воспроизводите запись, пока не заметите пистолет
Перемотайте вперед или позвольте записи воспроизвести, пока гангстер справа снова не вытащит пистолет.

Сканируйте и осмотрите пистолет
Вытащив пистолет, переместите сетку поверх пистолета, чтобы просканировать его. В Braindance вы можете переключаться между записанными слоями, чтобы находить различные интересные места. Источники звука показаны зеленой круговой визуальной волной. Посмотрите либо на вентиляционное отверстие справа, либо на вход в магазин, чтобы просканировать один из них. Продолжайте перемотку вперед до самого конца мозгового танца, где грабитель был застрелен, когда он выходил из дверного проема. Удерживайте перемотку до тех пор, пока ведущий не вернется к камере, чтобы камера видеонаблюдения была в пределах досягаемости. Вернувшись в зону досягаемости, отсканируйте дисплей с правой стороны счетчика.

Поговорите с Джуди и Эвелин
Как только вы выйдете из состояния умственного развития, у вас будет еще несколько диалогов с Джуди и Эвелин, прежде чем продолжить.

Диалог:

Вы можете доверять T-Bug. > Выбор времени, все три варианта приводят к одному результату.
Расслабься, Джуди. Все будет хорошо.
Эвелин?
[Call T-Bug]
Неважно. Вы готовы? > Оба варианта приводят к одинаковому результату.
Джуди и Эвелин.

Теперь вы подошли к основной цели этой главы, изучив умственные способности Эвелин и узнав информацию о реликвии. В этом разделе есть несколько дополнительных задач, которые вы можете просмотреть

Просканируйте системы безопасности квартиры [Дополнительно]
Если вы хотите отсканировать его, две точки системы безопасности, которые вам нужно отсканировать, – это клавиатуры рядом с лифтом, в который входит Эвелин, и турель в потолке, которая будет отображаться примерно на 2/3 пути через мозг.

Посмотрите всю запись с точки зрения Эвелин [Дополнительно]
В первый раз, наблюдая за мозгом, вы можете просмотреть его на всем протяжении, если хотите, но ничего особенного для этого вы не получите.

На звуковом слое просканируйте телефон Ёринобу, пока он разговаривает.
Как только Эвелин достигнет главной области, вы получите эту цель. В режиме редактирования вы можете начать сканирование телефона, с которым разговаривает Ёринобу, как только вызов на главном экране исчезнет. Слушайте звук во время телефонного звонка, пока не получите другую цель, T-Bug автоматически остановит воспроизведение в нужном месте. Переключитесь на визуальный слой и продолжайте смотреть воспроизведение. Через некоторое время Йоринобу войдет в спальню, а Эвелин придет. Посмотрите на датапад, который он вытаскивает, находясь на краю кровати, и просканируйте его.

Просканируйте тепловые подсказки, чтобы найти реликвию
Переключитесь на новый тепловой слой, к которому у вас есть доступ, а затем перемотайте назад, когда Эвелин окажется возле бара. Осмотрите левый угол комнаты за экраном, чтобы найти спрятанный в полу сейф, в котором будет спрятана реликвия.

Закройте мозг, когда будете готовы
Вы можете больше осмотреться, если хотите для дополнительных целей, и выйти из умственного труда, когда будете готовы продолжить.

Диалог:

Нам действительно была нужна эта запись, Джуди. > Выбор времени, оба результата одинаковы.
Расслабьтесь – все под контролем. > Выбор по времени
[Стенд]

Поговорите с Эвелин
Подойдите к Эвелин возле двери, затем следуйте за ней.

И что теперь?
Связь с Ёринобу – в чем собственно природа? > Все четыре варианта являются необязательными
Вы уверены, что Ёринобу ничего не подозревает?
Не боитесь, что вас привяжут к нерешительности?
Вы уверены, что все под контролем?
Я подумаю об этом. > Оба варианта имеют одинаковый результат, не влияют на будущие события.
Ни за что, Декс мне доверяет.
Я не собираюсь трахаться из-за Декса. > Вариант, если вы выберете диалог «Ни в коем случае».
Хочешь замутить наш фиксатор? > Необязательно

Покинуть мастерскую Джуди
Поднимитесь по лестнице и выйдите из мастерской Джуди.

Позвонить Дексу
Вы автоматически позвоните Дексу, и эта миссия будет завершена.

8. Пропуск в высшую лигу

Джеки будет стоять в дверном проеме на улице у входа в клуб Afterlife. Он завершает разговор со своей мамой как раз вовремя, чтобы поприветствовать В.

Спуститесь по внешней лестнице и мимо вышибалы с Джеки в ночной клуб The Afterlife (он в ужасе!) И сядьте в баре. Декс еще не совсем готов к ним. Попросите Джеки сделать заказ или позвольте ему просто заказать, если вы не хотите выпить. Он попросит выпить текилу, но что действительно важно, так это то, как это называется – The Johnny Silverhand. Клэр, бармен, говорит Джеки и Ви, что их напитки названы в честь постоянных посетителей. Мертвые легендарные завсегдатаи. Подходит для места под названием Загробная жизнь.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 00-42-59.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 00-42-59.png

Тост, и Джеки немного пофлиртует, пока вы ждете. Вы даже можете немного спросить Клэр о Дексе. Судя по всему, он уехал из загробной жизни как минимум два года. При этом телохранитель будет сопровождать Ви и Джеки. Следуйте за телохранителем к будке Декса.

Т-Баг уже ждет с Дексом. Бросьте бота, которого вы нашли в чемодане, и вы сможете забрать этот костюм Militech, пока вы на нем. Сядьте на одинокую кушетку, чтобы вы могли хорошо рассмотреть остальных троих.

Декс начинает с вопроса Ви: как дела с Эвелин?

Здесь вы можете рассказать Дексу о том, что Эвелин хочет исключить его из сделки, или вы можете сохранить эту информацию при себе. Если вы в первый раз ничего не скажете Дексу, у вас будет второй шанс. Он звучит немного… подозрительно, если вы не скажете ему, что случилось, но разговор все равно продолжается. Возьмите осколок и подключитесь, чтобы узнать подробности о работе. После того, как вы ознакомитесь с ним, вы можете задать Дексу и Т-Багу дополнительные вопросы.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 00-54-00.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 00-54-00.png

Джеки хочет знать о расколе. Тридцать процентов. Вы можете встать на сторону Джеки или Декса, но Джеки простит вас позже. В любом случае, чтобы получить деньги, потребуется время. Декс уходит со всем готовым. Вы можете задать последние вопросы T-Bug, прежде чем закончите. Если вы спросите, по сути, она планирует выйти на пенсию после этого и сжечь все мосты, как только получит зарплату. Звучит честно.

Теперь остались только Ви и Джеки. Если вы готовы приступить к работе, скажите об этом, в противном случае выберите вариант, чтобы заняться другими делами, которые у вас есть.

Поездка

Джеки и Ви входят в кабину, управляемую ИИ. Чтобы начать работу, подключитесь. Вы получаете пакет Excelsior. Надеюсь, все, что он предлагает, не сбудется. Джеки в восторге, а Ви… ну, не очень.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-00-22.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-00-22.png

Ведите беседу с Джеки как хотите, пока не позвонит T-Bug. Проверьте свои личные сообщения. Это закончится, когда вы подъедете к месту назначения. Сохраните свое оружие и выйдите из машины. Пора начинать ограбление.

Джеки вытащит Flathead из багажника. Следуйте за ним в отель. Он первым войдет в сканер, и ваша задача – напомнить службе безопасности, что вы действительно торговцы оружием и у вас назначена встреча. Войдите в сканер и следуйте за Джеки к стойке регистрации. Поговорите с администратором и следуйте указаниям T-Bug – вам нужно отвлечься. Джеки рассказывает убедительную историю, а Ви подыгрывает.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-09-44.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-09-44.png

Отсканируйте, чтобы завершить регистрацию, и продолжайте следить за Джеки. В баре у вас есть возможность осмотреться или подняться в комнату. Если вы решите взглянуть на бар, Джеки поднимется в комнату один, разочарованный тем, что ему приходится нести Flathead. После того, как вы повеселитесь, слушая разговоры, поднимитесь на лифте на 42-й этаж. Джеки ждет тебя.

Взять под контроль плоскоголового
Пройдите в комнату вместе, и T-Bug вмешается. Джеки загружает Flathead, и вам нужно использовать свой сканер, чтобы найти вентиляционное отверстие. Это возле окна на правой стене.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-23-31.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-23-31.png

Джеки отпускает бота только для того, чтобы он застрял. T-Bug инструктирует вас взять осколок у Джеки, чтобы управлять ботом. Сделайте так, и вы увидите несколько комнат. Вы должны доставить бота к следующему вентиляционному отверстию. Просто просканируйте комнату в поисках вентиляционного отверстия, а затем используйте команду, чтобы отправить Плоскоголового к вентиляционному отверстию. Эта первая комната достаточно проста.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-25-41.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-25-41.png

Небольшой зеленый коридор прямо в следующую вентиляцию. Это приведет вас в комнату охраны. Плоскоголовый не сможет открыть дверь. T-Bug проинструктирует вас подключить его к CCTV. Сделайте это, чтобы получить доступ к дополнительной камере. Т-Баг рассказывает Ви немного больше о своем плане покорить одиночного Нетраннера, но вам все равно нужно, чтобы Плоскоголовый в комнате. К счастью для команды Ви, в правом нижнем углу есть еще одно отверстие. Отсканируйте его, затем снова переключитесь на другую камеру.

Осмотрите комнату, и вы увидите вентиляционное отверстие в самом дальнем углу. Попросите Плоскоголового пройти через него, затем вернитесь к камере в комнате Нетраннера. Подождите, пока бот сменит комнату, затем дайте ему команду подключиться к креслу Netrunner. Он делает это, сидя прямо на лице Нетраннера. Ти-Баг выполняет свою работу, а Ви завершает руководство Плоскоголовым. Теперь, когда у T-Bug есть доступ, все, что нужно сделать Джеки и Ви – это подождать. Присаживайтесь.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-40-00.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-40-00.png

Три с половиной часа спустя Джеки размышляет о мотивах Ёринобу Арасаки. Ни на мгновение раньше, T-Bug сообщает Джеки и V, что человек часа прибыл. И они хороши для начала. Следуйте за Джеки из комнаты к лифту. Поднимитесь на 100-й этаж.

Пентхаус Ёринобу
Войдя в пентхаус Йоринобу, поверните налево и поднимитесь по небольшой лестнице. Вы найдете чемодан с двумя предметами одежды Йоринобу, которые вы можете использовать для себя. Конечно, T-Bug нужно, чтобы вы поторопились, но сначала вы должны быстро осмотреть этот пентхаус, чтобы найти особые предметы. Это включает в себя:

Вверху лестницы в левой части комнаты: рубашка и брюки Ёринобу.
Пистолет Ёринобу, легендарный пистолет по имени Конго на прикроватной тумбочке справа от его кровати.
Красивое пальто Outer Torso под названием Kotetsu no Ryu Coat на сиденье рядом в ванной, рядом с дверью.

Скриншот (6) .png

Скриншот (6) .png

Вы также найдете множество ненужных предметов и несколько осколков в комнате. Используйте свой сканер, чтобы быстро все это найти. Когда вы будете готовы продолжить, нажмите переключатель слева от кровати Йоринобу, чтобы получить доступ к сейфу. Он вылезет из укрытия, давая вам возможность подключиться. Однако что-то происходит. Ёринобу идет к сейфу, и кто-то приземляется на крышу. Как только сейф откроется, Джеки проверит его. Позвольте ему схватить его, затем следуйте за ним к двери, только чтобы вернуться в шахту для обслуживания в колонне в центре комнаты. Устройтесь поудобнее. Вы пробудете здесь не долго.

Входит Ёринобу, и не больше его отец. Мы не будем портить то, что здесь происходит, но знаем, что этот напряженный момент многое приводит в движение. Помните, вы также можете сканировать других в любое время! Почему бы не потратить это время на сканирование людей, которых вы смотрите?

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-49-04.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-49-04.png

Ёринобу выходит из комнаты с убийством на руках и введенным красным кодом. Ви и Джеки сейчас находятся в самой горячей точке здания, а это значит, что вам нужно найти побег.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-51-43.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-51-43.png

Пока Ви обсуждает варианты действий с Джеки и Ти-Багом, не торопитесь и собирайте все, что хотите, из этой комнаты. Вы даже можете ограбить тело Сабуро за его жетон! T-Bug замечает лестницу снаружи, но вам нужно сбежать через окно. Ти-Баг попадает в этот процесс, хотя ей удается открыть окно, прежде чем она отключится. Выходите, и Джеки пойдет следом.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 01-52-45.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 01-52-45.png

Лестница находится за левым изгибом здания. Шимми идет к лестнице, пока Джеки и Ви не останавливаются дроном службы безопасности. Они погружаются в относительную безопасность зоны обслуживания. Джеки выглядит не очень хорошо, как и Реликвия. Ви звонит Эвелин Паркер.

Биочип имеет 86% целостности. Единственное, что они теперь могут сделать, – это носить биочип в своих собственных нейропортах. Джеки добровольно соглашается на работу и звонит Деламен. Поставьте V на ноги и следуйте за Джеки. Обязательно достаньте спецификацию крафта Shard и Oxy Booster за спиной Джеки, пока он пытается подлатать себя. Пройдите через дверь.

Добраться до лифта
Если вы схватили пистолет Йоринобу из его комнаты, вы можете пройти через следующую область с силой и пулями, но это прекрасное время, чтобы получить некоторый опыт в скрытности. Вы можете экипировать подбираемое вами оружие в меню.

Внизу двое охранников Конпеки. Выберите тот, что слева, в анклаве слева, и Джеки покорит парня справа. На этом этапе вы можете взять их оружие и начать стрелять, но, опять же, это отличная возможность для вас получить опыт взлома и скрытности, если вы планируете использовать и то, и другое на протяжении всей игры. Если у вас есть четыре точки разведки, вы можете подключиться к системе Konpeki Plaza через терминал рядом с тем местом, где слева стоял первый охранник. В противном случае продолжайте идти через дверь и пригнитесь (если вы еще не подняли шум).

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-05-21.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-05-21.png

В этом коридоре есть два врага и камера в левой части коридора, на которую нужно обратить внимание. Первый ближайший враг – простой охранник, а второй – Нетраннер. Не позволяй ему взломать тебя. Для скрытности мы рекомендуем начать следующий раздел с взлома камеры наблюдения справа с помощью протокола Breach. Решите легкую задачу взлома, и вы сможете быстрее взламывать вражеские устройства в этом районе. Вы также можете использовать камеру, чтобы осмотреть окрестности, но пусть вас не обманывают чистые коридоры.

Теперь поговорим о двух охранниках. Если вы хотите быть особенно осторожными, используйте Quickhack «Отвлечь врагов» на дальнем телевизоре, который вы можете видеть, чтобы занять Netrunner, пока вы подчиняете другого охранника. Просто убедитесь, что вы убрали тело из виду (и схватите его вещи!), А затем вы сможете прокрасться и вытащить Netrunner. Если вам сложно остаться незамеченным, используйте соседние телевизоры в качестве отвлекающих факторов. Если вы планируете попытаться пройти в этой области с полной незаметностью, не забудьте положить тела своих жертв подальше от проходов и дверей.

Скриншот (2) (1) .png

Скриншот (2) (1) .png

Двигайтесь вперед медленно. Еще двое охранников Конпеки стоят и смотрят в коридор. Здесь вам не нужно отвлекаться. Вы должны быть в состоянии незаметно подкрасться к первому ближайшему к вам охраннику, подчинить его, спрятать тело и затем сделать то же самое для второго.

В следующей комнате весело. Спрячьтесь за столом и наклонитесь за угол, чтобы увидеть приближающегося охранника. Если вы напортачите, вы можете вернуться в предыдущую комнату и спрятаться. В противном случае используйте телевизоры на экране и используйте отдельные патрули двух охранников, чтобы подчинить их. Если вы ищете хорошее место, чтобы сбросить тела, мы рекомендуем бросить их за стол в первой части комнаты.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-11-37.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-11-37.png

Пройдите мимо кофейной станции в конце этой длинной области и войдите в следующую встречу. Есть еще два охранника, но, поскольку тот, что дальше, смотрит в сторону от своей когорты, вы можете быстро расправиться с первым парнем. Двигайтесь тихо и покорите второго, собирая по пути осколки и другие предметы, если хотите.

Ты почти там. Перед лифтом стоит еще один охранник, а за ним двое. Подкрадитесь к одинокому охраннику и подбросьте его тело. Будьте осторожны со следующими двумя у лифта. Лучше вытащите их, пока их внимание сосредоточено на лифте, если можете. В противном случае, если они начнут патрулирование, есть большая вероятность, что они найдут тело, которое вы оставили, и станут агрессивными. Третий, более вооруженный агент также войдет в область.

Скриншот (5) .png

Скриншот (5) .png

Как только вы обезопасите территорию, подойдите к лифту. Он заблокирован. Вам нужно найти другой путь в вестибюль. К счастью для Джеки и Ви, неподалеку есть еще один лифт. Следуйте по путевой точке по коридору, но остановитесь за колонной примерно на 35 м. В этой области трое охранников, и у того, кто стоит прямо перед лифтом, больше брони и лучшего оружия, чем у двух других. Если вы будете терпеливы, вы можете медленно вывести каждого из троих из их положения стоя с помощью быстрых хаков и незаметно вывести их. Также будьте осторожны с камерой на правой стене.

Если нет, возьмите свое оружие. На данный момент у вас достаточно опыта в области скрытности. Войдите в лифт с Джеки. Он не выглядит таким горячим, но его боевой дух все еще сохраняется. Он понадобится вам в холле. Охрана ждет вас с оружием наготове, как только вы выйдете. Укрыться и убить охранника, целившегося в лифт. Джеки поможет. Если хотите, можете остаться в этом углу вестибюля. Есть припасы, которые помогут вам двигаться, пока четыре охранника (включая того, кто вас приветствовал) атакуют и атакуют.

Арасака Мех
Служба безопасности Арасаки также могла быть целью для того, что будет дальше. Как только вы уничтожите четырех охранников, из ниоткуда выпадает мех Арасаки. Если вы до этого момента грабили тела, у вас должно быть приличное количество гранат.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-36-31.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-36-31.png

Используйте их, чтобы нанести серьезный урон и прятаться за частями окружающей среды, пока вы ждете, пока она взорвется. Как и в случае с любыми предыдущими встречами с мехами, ключевым моментом является стрельба при уничтожении оружия. Вот где вы нанесете наибольший урон. Следите за своим здоровьем во время этого боя. Несколько ударов меха делают номер на V.

После уничтожения робота Арасака вы можете свободно бегать по лобби и грабить врагов и другие предметы в лобби по своему вкусу.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-40-12.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-40-12.png

В баре даже есть несколько предметов за столиками и на стойке. Когда будете готовы, присоединяйтесь к Джеки у лифта в гараж. Положение вашего соучастника ухудшается. К счастью, вам пригодится премиум-сервис от Delamain. Бегите к кабине, как только приедете в гараж. Бой еще не окончен.

Прежде чем вы сможете позволить Ви сидеть сложа руки и паниковать, вам нужно избавиться от трех дронов, преследующих Деламена. Убивайте маленькие с каждой стороны сначала примерно по два выстрела каждый, прежде чем устранять большой. Готово. Вы сделали это. Но Джеки … ну, у Джеки не все хорошо. Как вы с Ви проведете следующие разговоры, зависит от вас. Джеки дает Ви биочип.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-44-29.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-44-29.png

Главное решение об ограблении и последствия того, куда отправить Джеки
Деламен отводит Ви и Джеки в убежище. Проинструктируйте Деламена, где взять Джеки из трех вариантов. Выделите необходимое время, прежде чем выйти из автомобиля.

Этот выбор действительно повлияет на побочную миссию позже. Щелкните или коснитесь информации о спойлере, чтобы получить результат по вашему выбору. Эти результаты намеренно расплывчаты, чтобы ограничить спойлеры, но предоставляют достаточно информации, чтобы вы могли сделать свой выбор.

Пусть он вас подождет – откройте дополнительное задание под названием [[Герои]].
Отправьте его домой – вы получите расширенный побочный квест с семьей Джеки, где вы сможете оплакивать его. Награда за выполнение миссии – это то, над чем нужно работать.
Отправьте его Виктору – побочное задание, связанное с телом Джеки, ограничено звонком, но вы все равно получите за это награду.

Безопасный дом
Декстер ДеШон ждет Ви в номере 204 мотеля No Tell. На данный момент вы получили свое старое снаряжение. Если вы подобрали много вещей из Башни Конпеки, сейчас самое время решить, что вы хотите сохранить. Может быть, «хороший» здесь не лучшее слово для эмоционально заряженного момента – подходящего момента. Прямо у двери есть пункт выдачи, который вам нужно пройти в мотель No Tell. Используйте это. Лучше разобрать более дешевое оружие, чем продавать его.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-50-51.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-50-51.png

Пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице ко входу в мотель No Tell. Поднимитесь на второй этаж мотеля и следуйте по путевой точке в комнату 204. Это последняя комната. Дважды постучите в дверь, прежде чем вас впустят.

Декс далеко не счастлив. Подойдите к этому разговору так, как считаете нужным. В любом случае, это закончится тем, что они остановятся на необходимости выбраться за пределы города, и Декс скажет Ви смыть кровь с их лица. Прошел день.

Выйдите из ванной только для того, чтобы охранник Декса ударил присоски. Когда Ви отсутствует, Декс сообщает им, что ищет номер один, а Ви мешает.

Акт 2

9. Любовь, как мотив (интерлюдия)

Пройдите мимо поклонницы и пройдите по коридору. Незнакомец, Джонни Сильверхэнд, быстро разберется с парнем, блокирующим дверь. Хаскл уйдет со своего пути без особой суеты. Подойдите к микрофону и подождите, пока Джонни сыграет концер.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-57-12.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-57-12.png

Пообщайтесь с поклонниками, если хотите, но все, что вам нужно сделать, это направиться к двери. Перед тем как Джонни уходит, парень по имени Керри пытается его остановить. Продолжайте разговор и выходите. Вы встретитесь с Роугом и другим сообщником Сильверхенда, Шайтаном. А теперь посмотрите, как под вами проходит Ночной город 2023 года.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 02-59-27.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 02-59-27.png

Вы не сможете участвовать в боевых действиях, пока Шайтан не выстрелит из пистолета, а вам останется косить охрану Арасаки. Обязательно снимите турели и увеличивайте и уменьшайте масштаб по мере необходимости. После того, как Джонни возьмет на себя управление, еще четыре охранника Арасаки побегут на крышу, чтобы присоединиться к своим приятелям. С очищенной крышей вертолет может приземлиться.

Скриншот (11) .png

Скриншот (11) .png

Если он не приземлился после того, как вернулся к месту приземления, перезагрузите его до последнего автосохранения и снова очистите крышу. Теперь, когда эта группа врагов убрана, Джонни и его команда пора продолжить штурм здания, и Джонни несет с собой изрядную нагрузку. Спайдер Мерфи, хакер, идет впереди. Позвольте ей заняться своим делом, а затем войдите в здание.

На лестнице вы встретите по одному охраннику Арасаки за раз. Четыре находятся в подъезде, а двое в комнате сразу после него. У Джонни крепкое ружье, которое может легко оторвать голову или конечности метким выстрелом. Вы также можете удерживать кнопку стрельбы для заряженного выстрела. Если вы приблизитесь к врагу, обязательно попробуйте его рукопашный бой. Джонни хлопает их огненной волной. Это больно.

Когда охранники Арасаки спущены вниз, Паук открывает лифт. Установите бомбу и стреляйте по кабелям в кабину лифта. Роуг готов уйти, но Джонни еще не закончил. Она, конечно, злится, но готова подождать его несколько минут. Пройдите через дверь с оружием наготове. Еще четверо охранников ждут вас в конце входа в эту большую комнату с еще одним наверху. Джонни быстро с ними справится. Поднимитесь по одной из лестниц, и еще четыре выбегут с того пути, по которому вы собираетесь. Опять же, Джонни может быстро справиться с этими парнями, если твоя цель будет твердой.

Пройдите в следующую комнату и подключитесь к точке доступа слева. Паук загрузит вирус под названием Liberator.

Скриншот (13) .png

Скриншот (13) .png

Пока это происходит, вы можете смотреть новости по телевизору слева от вас. Оставьте, как только вирус будет загружен. Во всяком случае, попробуй. Адам Смашер не стремится отпустить Джонни. Вспышка, и Джонни вернулся с Роугом. Бегите к вертолету. Роуг пытается вытащить Джонни, только чтобы тот ускользнул, когда вертолет чем-то обстреляли. Адам Смашер отбрасывает пистолет Джонни и стреляет.

Джонни забирает медицинский персонал Арасаки и просыпается в темной комнате с видом на разрушенную башню. Отвечайте на вопросы мужчины или молчите, пока не войдут Сабуро Арасака и женщина. У каждого есть что сказать Джонни, прежде чем инициировать Soulkiller.

Киберпанк - TheHeist 2020-12-03 03-14-26.png

Киберпанк – TheHeist 2020-12-03 03-14-26.png

10. Вечный сон

Подойдите к незнакомцу. Красная фигура в разорванной цифровой среде движется как призрак по залам. Следуйте, как он. Он остановится в длинном зале, и вы можете похлопать его по плечу, закончив последовательность.

Скриншот (17) .png

Скриншот (17) .png

Следуйте инструкциям, чтобы  V смог выкапывать себя из мусора. Если все выглядит сумасшедшим, это правильно. Ви не так уж и жарко. Ползите через мусор, пока не подойдут Декс и еще один человек, утащив Ви. Вам будет на что посмотреть здесь, и Декс не присоединится к вам. Этим человеком оказывается Такемура, бывший телохранитель босса Арасаки. Ви говорит, Такемура бьет. Ви просыпается в машине и выходит из нее, пока Такемура не вводит Ви гипогликемию. Используй это. Он ранен и нуждается в вашей помощи.

Атакуют убийцы на мотоциклах. С пистолетом в руке вам нужно будет вынуть тот, что справа. Тот, что слева, преследует сильнее. Лучший способ навредить своим кошелькам – низко прицелиться. Последний из дерева теряет свой байк и вместо этого выхватывает несколько лезвий богомола. Меткость Ви не такая, как раньше с их ранами, но с достаточным уроном вы ненадолго отбрасываете убийцу.

Скриншот (23) .png

Скриншот (23) .png

Такемура прижмёт парня к машине, но у вас есть возможность прикончить их. Ви и Такемура серьезно ранены и нуждаются в внимании Риппердока. Ведите разговор как хотите, но он закончится тем, что вы позвоните Деламен. Вы можете находиться за пределами зоны обслуживания Деламиана, но все равно их забираете.

Вы можете отложить контроллер на минуту. Вы будете видеть вспышки спасения Ви и Вика, пока Ви, наконец, не придет в себя. V описывает сцену с Джонни. Виктор продолжает объяснять, что эти эмоции и сцены были воспоминаниями, предоставленными Реликвией.

Скриншот (26) .png

Скриншот (26) .png

Ви и Джонни Сильверхэнд неотделимы из-за программирования Реликвии, и у Ви не так много времени, чтобы быть В. Вскоре личность Сильверхэнд берет верх, и Виктор не знает, как это остановить.

Мисти отвезет Ви домой, где вы сможете поговорить с ней о ситуации и Джеки. Она оставит Ви с двумя наборами таблеток: один замедлит захват Сильверхенда, а другой примет его. Отдохнуть. V будет смотреть на безделушку с пулей, прежде чем вырубиться.

Ви просыпается от злого Джонни. Вставай. Поговорите с Сильверхэнд и попытайтесь покинуть квартиру. Джонни отталкивает Ви, и они оба понимают, что они несомненно связаны. Джонни вынуждает Ви возиться с чипом, что приводит к еще одному мгновенному отключению. Джонни становится агрессивным. Ви пытается взять блокирующих, но Джонни нападает на него. Ползите к таблеткам, чтобы заставить призрак замолчать.

Скриншот (29) .png

Скриншот (29) .png

Взять под контроль
Ви просыпается в душе. У вас есть несколько дополнительных задач, таких как одеться (как-то необязательно), проверить электронную почту, найти что-нибудь поесть и запастись боеприпасами. Как Если вы проработаете эти дополнительные задачи, то путевая точка будет перемещаться по комнате к следующей дополнительной задаче. Когда Ви выйдет из квартиры, им позвонит Такемура.

Скриншот (54) .png

Скриншот (54) .png

Он хочет встретиться в заведении под названием Tom’s Diner, которое не так уж далеко. Вы можете отправиться прямо туда, но вам следует подумать о том, чтобы убрать несколько быстрых побочных квестов.

Новые дополнительные задания
Первое, что всплывает, называется Human Nature. Сейчас вы можете выполнить только часть этого квеста, и она находится в вашем здании. Тебе все равно нужно схватить машину Ви, верно? Все, что вам нужно сделать для этого, – спуститься на лифте в гараж и сесть в машину В. Delamain свяжется с вами позже.

Скриншот (56) .png

Скриншот (56) .png

Когда вы выходите из здания, вы должны получить сообщение от мамы Джеки, мамы Уэллс. Позвони ей, чтобы начать эту побочную работу, Герои. То, что происходит в этой миссии, на самом деле зависит от вашего предыдущего выбора. А теперь вернемся к игре на время . Идите в закусочную Тома, и вы найдете Такемуру в будке недалеко от входа. Садиться.

Скриншот (57) .png

Скриншот (57) .png

Такемура хочет, чтобы Ви помог ему в его поисках мести. Он не думает, что Эвелин или даже «создатель» Relic сможет помочь V, но он хочет работать с V, чтобы найти решение. Этот разговор оставляет Ви перед двумя основными миссиями: Автоматическая любовь , квест с Эвелин и Джуди, и Город-призрак , работа, которая начинается в Загробной жизни со старым соратником Джонни, Роугом.

Говоря о дьяволе, Джонни занимает место Такемуры после того, как покидает Tom’s Diner. Он все обдумал и считает правильным. Ему и Ви пришлось разобраться с ужасающим беспорядком друг друга, и вместо того, чтобы убивать Ви, Джонни хотел бы работать вместе. У V этого нет, хотя у них нет особого выбора.

Скриншот (58) .png

Скриншот (58) .png

11. Кукольный домик

Начните эту работу, позвонив Джуди Альварес или найдя Эвелин в баре Лиззи. Звонить Джуди необязательно, так что давайте начнем с этого, чтобы не упустить возможность. Звонит Ви, и Джуди говорит, что не хочет об этом говорить. Очевидно, она пытается заботиться об Эвелин или, может быть, о себе. В конце концов, V нужен. Ви просит о встрече, и Джуди кладет трубку. Отправляйтесь в бар Лиззи.

Встретьтесь с Джуди

Он закрыт, но охрана на фасаде помнит Ви. Она говорит, что умеет обращаться с лицами. Скажите ей, что вы здесь, чтобы увидеть Джуди, и она впустит вас. Если вы медленно пройдете через бар, вы получите немного больше контекста для Mox и той работы, которую они делают. Вы также услышите немного о том, что люди думают о Джуди. Спуститесь в подвал, мимо кабинок BD и гардеробной, а затем вниз по лестнице. Джуди спорит с кем-то о человеке, которого якобы привела Джуди. Подождите, пока их аргумент закончится, и приблизьтесь.

Вы можете сразу перейти к делу с Джуди в этом разговоре или задать ей вопросы о споре, который только что возник. Если вы видите вариант «Обозначение жизненного пути», вы можете выбрать его, но это не влияет на разговор. Что действительно имеет значение, так это то, что вы объясняете ей, почему вы хотите найти Эвелин. Если у вас достаточно очков в Cool, вы можете объяснить, что на самом деле просто ищете человека, который ее нанял. Так или иначе вы услышите, что Джуди беспокоится о своей безопасности, но позволите вам взять портсигар Эвелин.

Оказывается, Эвелин – кукла, которая раньше работала в Clouds. Сейчас она в Мегатауэре. Когда вы уйдете, Джуди попросит вас сообщить ей, как поживает Эвелин. Выберите свой ответ, и вы можете отправиться в путь.

По пути к выходу из бара Лиззи Джонни радует Ви появлением. Здесь разговаривает V. Следуйте за путевой точкой через панель Лиззи, чтобы получить доступ к дополнительным разговорам (и предметам, которые нужно забрать!). Вы можете поговорить со Сьюзи Кью о Лиззи, Моксе и Джуди, если хотите. Или вы можете продолжать движение. В вестибюле вышибалу будет что сказать о Джуди. Поговори с ней, если хочешь, или уходи.

Мегабилдинг H8
Вы найдете Megabuilding H8 в японском городе Вестбрук . Пройдите через рынок и войдите в лифт. Вызовите его и нажмите кнопку Облака, как только будет предложено. Джонни есть что сказать обо всем этом. Пообщайтесь с ним или выйдите из лифта, чтобы игнорировать его

Совет: убедитесь, что у вас при себе достаточно денег. Нужно больше 700 долларов.

Если вы прибыли до 19:00, вы можете подождать на скамейке перед облаками, чтобы время прошло. Когда вы будете готовы начать работу, войдите и поговорите с администратором. Если у вас есть нужное количество очков интеллекта, вы можете выразить неуверенность в том, что V взломал их терминал, но вам все равно понадобится. Ви соответствует двум куклам: Ангел и Скай. Сделайте свой выбор, заплатите 500 долларов (или оспорите плату, чтобы вызвать небольшую проблему), переходите на хранение вашего оружия . Когда вы это сделаете, Джонни и Ви будут подкалывать друг друга.

Будка 6 или Стенд 9 находятся в первой комнате. Вы можете пройти мимо будки и послушать другую группу клиентов, если хотите (Джонни будет что сказать об этом) и услышать, как парень в самом конце жалуется на то, к чему у него есть доступ. Войдите в будку, когда будете готовы встретить куклу.

После того, как вы уроните свое безопасное слово, кукла выскочит из момента, и свет погаснет. Пришло время получить информацию об Эвелин. Мы умоляем вас следовать здесь синим вариантам. Если вы это сделаете, вы узнаете об инциденте, который произошел в ее будке, будке 11.

Как только вы получите эту информацию и познакомитесь с Томом, выйдите из будки и посетите Эвелин. Здесь вас будет беспокоить только Джонни. Осмотрите кровь на стене и щель слева от кровати. После этого взгляните на запись в портфеле, чтобы получить полное представление о том, что произошло. Спекулируйте с Джонни, а затем приготовьтесь попасть на VIP-территорию.

Как справиться с вышибалами

VIP-зона Clouds находится под охраной. Если вы подходили к этой двери раньше, вы видели, как бывший VIP-клиент безуспешно пытался пройти. Другой охранник спускается по лестнице, говорит ему заблудиться, затем идет в ванную.

Возможность добычи: слева от ванной вы увидите закрытый участок с терминалом. Чтобы открыть его, вам понадобится техническая способность не ниже 5. Убедитесь, что никто не видит, что вы входите, поскольку технически эта область является «ареной враждебности». Если ты забыл, ты безоружен. Затем вы можете подключиться к терминалу там, если у вас есть как минимум 5 интеллекта .

Здесь есть несколько способов пройти.

Безусловно, самый простой и неконфронтационный способ – дождаться, пока вышибала переместится слева от двери к стене справа от двери. Пока он повернут спиной к двери, вы сможете ускользнуть вправо. Однако вы также можете попробовать следующее:

После того, как охранник спустится по лестнице из VIP-зоны, он пойдет в ванную. Подождите, пока он пройдет через дверь слева и следуйте за ним в ванную. Пока он пользуется писсуаром, вы можете вывести его и забрать карточку-ключ.

Поднявшись наверх, вы можете взять все, что захотите, а затем получить шутку от Джонни, когда подойдете к будке Тома справа от бара. Том не совсем готов к V, но V готов перейти к делу. Они здесь не для развлечения, и пора им получить информацию. Оказывается, Том действительно не знает, где она. Он направляет вас к мистеру Форресту или Вудману, как его все называют. Он в бэк-офисе. Это ваша следующая остановка, а Джонни уже очень устал от туда и обратно.

Дверь в офис находится слева от бара с большой табличкой «Вход запрещен». Быстро войдите и спрячьтесь за стеной справа от двери, чтобы скрыться из поля зрения охранника. Оказавшись там, закройте дверь, и он перестанет следить за V. Это проще, если ваш уровень Крутого выше, поскольку врагам требуется больше времени, чтобы понять, что вы делаете то, что им не нравится.

Попав в офис, вам нужно будет пройти через другую закрытую дверь, но для открытия этой требуется Тело 9 уровня или Техническая способность 7 уровня. В комнате слева от двери есть еще один охранник, а из окна видно дверь, так что будьте здесь осторожны. Он не видит вас, если вы приседаете. Если вы не соответствуете требованиям к телу или техническим возможностям, вам нужно войти в зеленую комнату и усмирить охранника. В комнате есть множество вещей, которые можно использовать, чтобы отвлечь его быстрым взломом.

Пройдя через дверь, вы можете пропустить комнату слева, если хотите, но вы также можете присесть и быстро подобрать предметы по комнате, не обращая внимания на охрану на столе. Только не подходи слишком близко. С правой стороны стола есть пистолет, так что вы можете взять его, если планируете стать агрессивным.

Далее пройдите налево в раздевалку. Вы найдете несколько приличных вещей, но, что более важно, вы найдете сумочку Эвелин в ее шкафчике, и вы можете найти ее расписание на полу. Теперь вы готовы пойти в офис Вудмана.

Ниже перечислены несколько способов пройти этот допрос или посмотреть в таблице ниже полный список всех последствий, основанных на вашем подходе к допросу с Вудманом:

Выберите эти варианты, если хотите обойтись без насилия :

В поисках Эвелин Паркер
Вы выглядите разумным человеком – давайте заключим сделку.
Я заплачу за информацию.
Просто хочу сделать пожертвование.
Давайте не будем усложнять это сложнее, чем должно быть.
Так или иначе, я выясню … (Вудман встает после этого, и вы можете выбрать синие варианты диалога, чтобы узнать больше)
Ближе к делу.
Имя и адрес.

Основные решения и последствия допроса Вудмана

Выбор : как вы проходите через клуб Clouds и как проходит ваш допрос с Вудманом.

Последствия : этот выбор влияет на дополнительную работу под названием Ex-Factor. У вас будет шанс снова столкнуться с Вудманом, если он останется в живых, и вы мирно пройдете через клуб Cloud.

Выбор
Результат

Вудман еще жив, и вы спокойны во время разговора с Майко (не провоцируйте!)

Майко покажет, что Вудман находится в здании, и Джуди обсудит его на обратном пути и предложит убить его.
Вы можете согласиться ИЛИ убедить ее сдаться и уйти.
Ваш разговор с Вудманом всегда плохо кончится.

Никого не удивляет, что Эвелин больше нет в облаках. Она с Риппердоком по имени Пальцы где-то на улице Джиг-Джиг. Поговорите с Джонни, затем покиньте Облака. Улица Джиг-Джиг зовет Ви. Не забудьте на выходе прихватить оружие.

Подойдите к лифту, который ведет на уровень улицы, и вы можете поговорить с Джонни, пока ждете лифт. Он такой же капризный, как всегда. Нажмите кнопку первого этажа, и вскоре после этого у Ви возникнет сбой в работе Реликвии, а также возникнет интересная интрига с Джонни. Продолжайте разговор, как хотите, но в любом случае Ви по понятным причинам недоволен ситуацией и не доверяет Джонни, но он предлагает информацию о том, как они оба могут выиграть в этой ситуации. Как только у вас будет необходимая информация, поставьте подставку V, и вы сможете отправиться в путь,

Теперь, когда у вас есть больше информации об Эвелин, вы можете выполнить следующую часть этой квестовой линии, которая называется «Пространство между». Щелкните или коснитесь, чтобы прочитать это пошаговое руководство .

12. Тайные удовольствия

Ви и Джонни знают, что Эвелин увезли к Риппердоку по имени Пальцы. Начните эту миссию, найдя документ самостоятельно, или вы можете позвонить Джуди, чтобы сообщить ей обновленную информацию о статусе Эвелин.

Если вы позвоните Джуди…

Она будет удивлена, что Ви сдержал свое слово, но она этому рада. Ви рассказывает Джуди о переходе Эвелин от Облаков к Риппердоку. Джуди нервничает, но оставляет Ви наедине.

Джонни появляется у входа на улицу Джиг-Джиг. Вы можете неспешно прогуляться по этому району или отправиться прямо в клинику. В конце улицы Джиг-Джиг следуйте по путевой точке в переулок слева. Вы узнаете, что находитесь в клинике, когда путевая точка исчезнет, ​​конечно, но еще и потому, что на здании есть неоновая “Fingers MD” и три панка выставлены у входа. Вы можете сделать это несколькими способами. Вы можете войти мирно, поговорив с ними и согласившись с тем, что они намекают (V справится с этим по-своему), решительно, подавив их, или вообще пропустив их, обойдя левую сторону здания до закрытия. дверь. Если у вас есть Тело 5 уровня, вы можете силой открыть его и получить доступ в клинику.

Однако есть люди и вещи, которые можно забрать на первом этаже здания, так что осмотритесь, если вам интересно. Джонни тоже будет что сказать. Затем, когда будете готовы, поднимайтесь наверх. Вы можете посмотреть, как два человека разговаривают перед офисом, или просто войти.

Когда вы войдете в офис, вы увидите, как трое пациентов злятся на Джуди, которая пытается проникнуть в кабинет Пальцев. Пообщайтесь с Джуди, а затем помогите ей попасть в офис, проявив немного доброты (или вы можете пробиться, если вы играете таким образом и у вас как минимум 7 уровень тела). Если вы сядете, вы сможете увидеть немного перспективы от этих людей.

Вот варианты, которые вы можете выбрать, и их результаты:

Нужно поговорить с пальцами. Это важно.
[Подождите] Хорошо, я подожду. – Скоро время и подожди. Джуди не обрадуется.
900 долларов [Плата] Найдите себе лучший риппердок. – Придется дать 900 долларов.
(Требуется 9 Cool) Мой друг здесь в очень плохой форме. Можем ли мы порезаться спереди? – Джуди подыграет, и они будут достаточно любезны, чтобы позволить Ви и Джуди уйти первыми.
У тебя нет времени на эту чушь – пробивайся вперед кулаками.

Когда вы попадете в офис Fingers, вы можете принести свой допрос. Джуди в целом настроена враждебно. Вы можете сыграть хорошего полицейского, если хотите, но вы так или иначе получите информацию от него. Когда он говорит и идет в другую комнату, у вас есть время прогуляться и грабить. Затем, когда вы будете готовы, у вас есть два варианта сесть или вы можете продолжить агрессию и ударить парня. По мере прохождения разговора у вас будет несколько раз, чтобы ударить парня, если вы пропустили это и захотели, или вы можете установить вещи через разговор.

Оказалось, что Пальцы не могли ей помочь, поэтому он позвонил мастеру, чтобы забрать ее у себя. Он велел парням Вакако взять ее за какой-то бизнес с BD, и это не выглядело хорошо.

Перед тем как уйти, возьмите с кровати легендарное / редкое оружие. Это одноручный клуб под названием Cottonmouth. Это нелетальное оружие с пустым слотом для мода. Наносит электрические и химические повреждения.

Закончив дело, выйдите, чтобы начать следующее Основное задание.

13. Неисправность

После того, как вы закончите с «Пальцами», поговорите с Джуди. Она воодушевлена ​​и хочет найти, куда затащили Эвелин для “XBD” или экстремальных умственных занятий. У вас есть два варианта: спросить информацию у людей на улице Джиг-Джиг или просканировать терминалы на предмет даркнета. Эта конкретная часть ответвляется изрядно, и некоторые из них работают легче, чем другие, если у вас есть готовые кредиты.

Независимо от того, что вы делаете, выйдите из зоны и идите обратно к Jig-Jig. Вы можете увидеть двух парней под большой вывеской MarkX24 прямо перед спором основной части улицы Джиг-Джиг, недалеко от переулка, ведущего к Фингерсу. Если вы подождете и дадите им закончить спор, вы можете грабить любого, кто не выберется. Мы не из тех, кто откажется от бесплатного оружия или других предметов. Теперь к делу. Вот что происходит с двумя разными вариантами сбора информации.

Запрос информации о Джиг-Джиг-стрит
Если это для вас необязательно, обязательно поговорите с владельцами магазинов на улице Джиг-Джиг, которые отмечены зеленым кружком на миникарте. Вы найдете кого-нибудь, с кем можно поговорить в секс-шопе с голограммой снаружи, и он расскажет Ви о дилере XBD на улице Джиг-Джиг. Следуйте по путевой точке к мосту в конце улицы и спуститесь по ступеням.

У дилера есть еще один покупатель, но он уйдет, как только вы приедете. Попросите «особый» тип BD и продолжайте по мере необходимости, хотя Death’s Head – хорошее ключевое слово для этого парня. XBD, который вы ищете, отмечен желтым восклицательным знаком. Это 1000 долларов и называется XBD: Deep-Fried Death’s-Head Moth. Купите его и переходите к следующему шагу.

Вернитесь в фургон Джуди, где она поможет вам исследовать мозг в поисках подсказок. Вот что можно сканировать:

На визуальном уровне вы можете сканировать netrunner и scav в самом начале и практически в любой момент после, коробку с пиццей и scav woman в 00:11, комбинезон вместе со случайным ящиком в 00:23 и чашка кофе в 00:38. Одного этого достаточно, чтобы они искали электростанцию ​​ЕС рядом с Buck-A-Slice.
Термальный слой ничего существенного вы уже не найти в визуальном слое не показывает, так что вы можете пропустить эту.
Аудио слой покажет громкое радио в 00:10 и 00:32 вы можете найти аудио Scav дела рук валовую работы.

Когда все будет ясно и вы удовлетворены тем, что нашли в BD, выходите. Джуди знает, куда идти дальше. Вы можете поехать с ней туда или выйти из ее фургона и добраться туда самостоятельно, когда будете готовы. Если вы останетесь в машине, поговорите с Джуди. Остальная часть драйва

Джуди будет ждать в фургоне, пока вы охраняете вход. Как всегда, здесь можно вести бой несколькими способами. Он настроен на скрытность, но есть много взрывчатки и других отвлекающих факторов, которые вы можете использовать, если хотите начать со взрывного входа.

Независимо от вашего стиля игры, один из лучших способов войти – здесь, недалеко от фургона Джуди и слева от путевой точки главных ворот. Вы увидите горящую банку, а рядом с ней оранжевые огни, на которые можно лазить по поддонам.

На этом втором этаже вы можете использовать первое разрушенное здание, чтобы посмотреть на нескольких людей на первом уровне. Присядьте и быстро переместитесь через мост (один из них может видеть вас, но если вы будете двигаться быстро, то сможете скрыться из виду. Через мост стоит парень, который что-то наблюдает, совершенно не подозревая о вашем присутствии. Убить ему, чтобы очистить второй этаж и пройти ниже.

Если вы играете за скрытность, выключите камеру у ворот. Камеры будут тем, что больше всего предупреждает врагов о вашем присутствии в этой работе, поэтому не забудьте быстро осмотреть каждую комнату своим сканером, прежде чем продолжить. Если вы взломаете камеру, вы можете посмотреть на разные камеры в системе, чтобы посмотреть, в каких комнатах вы будете работать. Однако некоторые враги появляются только по мере того, как вы приближаетесь к их области.

Снаружи все еще должны быть четыре Дикаря, которые первоначально охраняли ворота, но они, возможно, начали перемещаться. В первой комнате есть еще трое, и если вы начнете стрелять, один или двое из них могут побежать, чтобы присоединиться к своим друзьям впереди. Пока вы используете укрытие (и даже взрывчатку!), У вас не должно возникнуть проблем с этим. Если у вас возникли проблемы с поиском врагов, рассмотрите возможность использования быстрого хака Ping, чтобы узнать, что все еще связано с системой.

Как только вы разместите еду в здании, Джуди попросит вас найти путь на подуровни. В этой области тоже есть что добыть, если вам нужны боеприпасы, дополнительное оружие для изготовления деталей или Maxdocs для здоровья. Помните, что использование сканера быстро покажет вам все элементы, с которыми вы можете взаимодействовать.

Лестница, ведущая на подуровни, находится в правом заднем углу здания, освещена оранжевым светом. Продолжайте, и Ви сообщит Джуди, что они нашли путь вниз. Продолжайте двигаться вниз, и Джуди присоединится к вам. Не волнуйтесь, это не миссия по сопровождению. Джуди пойдет за вами, но она пришла с пистолетом в руке.

Пройдите через первые ворота, и вы увидите мусорный контейнер и груду одежды рядом с ним. Вы можете сканировать одежду. Один из этих предметов одежды принадлежал Эвелин Паркер. Следующие ворота приведут вас в комнату с двумя врагами. Один Дикий находится за столом на компьютере слева от ворот, а другой – за углом от него. На стене рядом с дверью в задней части комнаты со стороны Диких есть камера, которую вы можете сканировать, чтобы использовать и увидеть их позиции. Сначала пройдите через правую часть комнаты за занавеской, чтобы услышать шутку от Джонни о наркобизнесе Scav. Но будьте осторожны. Женщина Скав обходит свою сторону комнаты и может видеть вас, если вы находитесь не в том месте. Сначала убейте мужчину Scav за столом, затем развернитесь и вытащите женщину, пока она ‘ s смотрит на стол у левой стены. ПК на столе позволяет вам отключить безопасность, если хотите. Вы можете подключиться, если у вас интеллект 5 уровня. Дверь на стороне Scav в комнате должна быть разблокирована, и ее можно открыть, только если у вас есть техническая способность 9 уровня. Это ведет к короткому пути, который позволяет более легкий доступ, чтобы скрытно подчинить двух парней в соседней комнате. Если вы не можете открыть его, воспользуйтесь открытым входом в центре комнаты и спуститесь по пандусу.

После того, как вы убьете двух врагов в этой комнате, обязательно загляните в ящик в центре комнаты, где стояли двое парней. Вы должны найти эпическое / фиолетовое ружье под названием M-179e Achilles. Вы также можете найти другие боеприпасы и припасы в этой комнате. С этой большой оружейной зоной тоже есть что-то вроде комнаты отдыха, прямо напротив открытого пандуса, откуда вы, возможно, вошли в комнату. Внутри находится парень в BD, поэтому он не узнает, если вы уже начали стрелять. Убейте его за XP и 10 долларов и заберите еду в этой комнате. Если вы начали стрелять в этой области с оружием , вы могли привлечь внимание трех врагов в следующей области, и они могли подняться наверх. Однако, как и другие здесь, они не такие уж крутые, так что имейте в виду. Если вас нет, Джуди начнет стрелять.

Пройдите через ворота в коридор и уничтожьте всех врагов на своем пути, но если у вас есть как минимум 5 технических способностей, остановитесь у двери слева. Откройте его, а внутри два врага. Они будут знать о вас, если вы уже начали стрелять в предыдущей комнате. Вы можете стрелять в них (или взрывчатку вокруг них) через металлическую конструкцию. Обыщите комнату и модифицируйте оружие и евродоллары, но самая крутая вещь здесь – за зоной вскрытия. Войдите в комнату с клетками, и вы должны увидеть ящик с синим значком добычи. Внутри находится SPT32 Grad, редкая силовая снайперская винтовка. Даже если вы не любите использовать снайперов, он продается за приличную сумму.

(здесь есть экран кода локальной сети, но у меня не было этой информации? Его можно взломать с помощью 4 Int.)

Продолжайте идти по коридору и сделайте остановку для мародерства справа от вас. Этот офис загружен евродолларами (более 1000 долларов), так что не упустите их. Спуститесь по небольшому лестничному пролету и остерегайтесь врагов, если вы еще не убрали троих в этой области.

Вы можете грабить в этой большой комнате, а слева от вас вы найдете что-то вроде места для хранения жертв Scav. У Джонни есть что сказать здесь, и вы можете найти часть их одежды в выброшенных чемоданах снаружи и слева от камеры. Помните, вы можете использовать свой сканер, чтобы быстро увидеть, какие предметы есть в этой области.

Спускайтесь по лестнице на красный свет. Слева вы найдете комнату для обслуживания. В любом случае, это остановка Джуди. Вы также можете использовать эту область, если у вас есть как минимум 20 технических способностей (ха.), Но вам лучше открыть ноутбук рядом с Джуди и отключить там систему безопасности.

Будьте осторожны со следующей комнатой. Прямо за дверью есть парень. Если вы собираетесь стрелять из оружия, не забудьте вернуться сюда и ограбить контейнер справа от входа в небольшой альков. Здесь есть редкий мод Cyberware под названием Slow Rotor. Увеличивает скорость атаки Mantis Blade на 20%. Может быть, что-нибудь, что можно отложить на потом. Здесь также есть еще один редкий мод Mantis Blades. На задней стене справа от меньшей двери находится редкий мод Cyberware под названием Blade – Physical Damage. В левой части комнаты есть несколько других модов и компонентов, а также две вещи, которые вы можете сканировать. Джонни тоже будет что сказать.

Следующая комната состоит из двух уровней. Здесь много мест, где можно тайком, но есть и несколько активных камер. Если вы стремитесь к скрытности, сначала удалите их из уравнения. Есть два забавных способа начать этот бой без оружия: во-первых, прокрасться вверх по лестнице и попасть в комнату, которая контролирует большую комнату. Есть компьютер, с помощью которого можно взорвать печь. Это громко, но вроде как круто! Еще один интересный способ начать этот бой, если трое врагов нижнего уровня в этой комнате все еще не знают о вашем присутствии, – это сделать сегмент подиума слева над двумя стоящими вместе парнями с помощью quickhack. Он должен убить их обоих, хотя парень в центре, вероятно, насторожится, когда увидит трупы двух своих собратьев-падальщиков. Там’ Еще один парень в задней правой части этой большой комнаты, но другие враги покинут свои места, если вы начнете стрелять. Внизу, в коридоре, в серверной комнате, двое врагов. Однако они могут не выходить из своей комнаты, так что вы можете грабить местность, если хотите.

Дверь в следующую зону находится в правом дальнем углу комнаты. Добро пожаловать в сектор 3. Вы почти у цели! Откройте первый набор двойных дверей, и вы найдете двух Мусорщиков в центре умственного труда. Убейте их, если хотите, но что еще важнее, убедитесь, что вы взяли евродоллары по 1422 доллара из желтого футляра возле монитора в дальнем углу комнаты. Внизу по коридору много мусора, трупы, лифт, которым нельзя пользоваться, и дверь, для открытия которой требуется 9 технических способностей или 7 тел.

Вернитесь в коридор и откройте следующую дверь. В этой комнате есть один враг, которого нужно уничтожить. Примерно в это же время Джуди присоединится к вам со студией не так уж далеко. Здесь есть тело, которое вы можете сканировать, но это не Эвелин. Продолжайте двигаться по коридору, и за красным светом вы увидите последнюю комнату с врагами. Два мусорщика находятся в серверной с открытой дверью в конце коридора, и если вы еще не убили их, сделайте это сейчас. Когда они мертвы, область должна превратиться из враждебной в публичную. Обыщите серверную комнату на предмет денег и других предметов, затем вернитесь немного назад к последней закрытой двери, чтобы попасть в студию.

Джуди вбегает внутрь, а Джонни шагает рядом с телом Эвелин. Иди к Эвелин. Джуди просит вас схватить кабель и дернуть его, когда она звонит. Вы можете поговорить с Джонни, прежде чем общаться с Эвелин. Приготовься. И ждать! Пусть таймер истечет, и Ви потянет за кабель, но Джуди подберет время. Если вы играете агрессивный панк, вы можете попытаться допросить ее здесь, но она не в состоянии говорить. Если хотите, задавайте вопросы Джуди, а затем заберите Эвелин, когда будете готовы к работе. Подойдите к лифту слева, чтобы завершить миссию.

14. Двойная жизнь

Эвелин спасли, но ее судьба все еще не решена. Поговорите с Джонни, затем войдите в квартиру Джуди. Внутри вы можете найти тонну осколков и даже немного узнать предысторию Джуди, если взглянете на сообщения на открытом ноутбуке в ее офисе. Когда будете готовы к прогрессу, поговорите с Джуди. Она исследовала virtus, или записи Эвелин, и Джуди в ярости. Она настроит их, дав Ви возможность попытаться поговорить с Эвелин.

Когда будете готовы, сядьте рядом с Джуди. В этом умственном мышлении вам нужно сканировать только в визуальном слое. Первое виртуальное устройство раскрывает настоящую работу Эвелин: записать виртуальное устройство с помощью Йоринобу, а затем вернуть его работодателю. Все остальное – дело рук Эвелин. Это также показывает, что Ви должен поехать в Пасифику и поговорить с Voodoo Boys. Далее идет еще один, в котором Эвелин крадется и подслушивает телефонный звонок. Переключитесь на звуковой слой и просканируйте звонок. Джуди устанавливает мод перевода для V, чтобы понять, что говорят эти два человека. Очевидно, они надеялись, что Джонни приведет их к «Альт.», Что бы это ни было. Закройте мозг, когда будете готовы.

Джуди смущена, не зная, что Джонни Сильверхэнд живет в голове Ви. Рассказывай ей сколько хочешь, тогда ты сможешь побыть наедине с Джонни. Он также полон решимости найти женщину Netrunner, которая знает о биочипе. Вернитесь к Джуди, чтобы завершить разговор и завершить работу.

Вы будете вознаграждены очком уличного кредита, очком перка и очком атрибута. Если хотите, вы можете побродить по квартире Джуди и взглянуть на вещи, над которыми висит речевой пузырь. Отсканируйте их, и Ви сможет поговорить с Джонни о предметах, на которые вы смотрите. Если вы не можете вернуться в комнату Джуди, покиньте ее квартиру. После того, как дверь закроется, используйте зуммер справа от двери, чтобы позвонить Джуди и снова войти. Ты снова сможешь попасть в квартиру Джуди.

15. Потерянный рай

Схема прохождения

Совет: После того, как вы позвоните мистеру Хендсу, вам придется подождать, пока он вам перезвонит. Работайте над другими задачами, чтобы убить время.

16. Распознание образов

Схема прохождения

Вы встретитесь с Саскватчем прежде, чем найдете агента в кинотеатре. Ее атаки в ближнем бою сильны, поэтому уклоняйтесь от ее ударов молота и атак, пока она спотыкается. Из Саскватча выпадает легендарная куртка Geisha Samurai Nanoweave с длинным рукавом и легендарное оружие M-76E Omaha.

17. Человеческий фактор

Схема прохождения

18. Красота не умирает

Схема прохождения

Если вы отклонили предложение Бриджит на предыдущей работе, вы начнете эту работу, вернувшись к ней и приняв ее предложение.

19. На перепутье

Схема прохождения

На этом миссия завершится и будет доступна следующая – “Уходя, гасите свет“.

20. Уходя, гасите свет

Схема прохождения

На этом миссия завершится и автоматически продолжится следующая – “Пассажир“.

21. Пассажир

Схема прохождения

22. Старые друзья

Схема прохождения:

Встретьтесь с Такемурой и Одой в доках Японского квартала.
Зайдите в салон Патинко Вакако и поговорите с ней.
После того, как вы получите информацию о карте Японии, покиньте ее место и поговорите с Такемурой.
Пропустите время до следующего дня, чтобы позвонить из Такемуры.

Это небольшая промежуточная миссия. в которой нет важных событий или выборов.

23. На мягких лапах

Ви пробирается в промышленный парк Арасака, чтобы взломать платформу и встретиться с Ханако.

Схема прохождения

Знакомьтесь, такемура
Зайдите в комнату охраны и заразите систему

Поговорите с Такемурой еще раз, чтобы обсудить план

Следуйте за Такемурой и воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на крышу.

Сканируйте местность и ищите способ войти
Перед входом в индустриальный парк Арасака вы можете просканировать объект и спланировать, как войти внутрь. Пешеходный мост хорошо охраняется, поэтому используйте другие способы входа.

Вернитесь на уровень улицы и пройдите в индустриальный парк Арасака.
Взламывайте устройства, чтобы привлечь внимание врагов, и выключайте турели, чтобы обезоружить их.

Зайди на склад и взломай поплавок
Добравшись до склада, вы можете столкнуться с двойными дверями, преграждающими путь. Разбейте окно рядом с двойной дверью и войдите внутрь.

Покинуть индустриальный парк Арасака

24. Аудиенция

Помогите Такемуре добраться до Ханако, победив окружающих его снайперов.

Схема прохождения

25. Квартира 303

Ви разговаривает с Ханако, чтобы рассказать правду о смерти Сабуро.

Схема прохождения

26. Метаморфозы

Джонни овладевает бессознательным телом Ви и отвезет вас в безопасное место.

Схема прохождения

Акт 3

27. По ком звонит колокол (заключительная сюжетная миссия)

Это поворотная миссия, от выбора в которой будет зависеть концовка игры. Все концовки смотрите в разделе “Концовки игры“.

Схема прохождения

Продолжение в миссии “Начало конца“.

28. Начало конца

Схема прохождения

Продолжение в миссии “Брат и сестра“.

29. Брат и сестра

Схема прохождения

Продолжение в миссии “Далеко от дома“.

Босс: Адам Смэшер

В зависимости от сложности, на которой вы будете играть, босс может быть легким (средняя сложность) или окажется довольно трудным испытанием (высокая сложность).

Он использует как атаки в ближнем бою, так и дальние из огнестрельного оружия.
Цельтесь в его правую руку, из которой он стреляет, чтобы уничтожить ее как можно скорей.
После ее уничтожения, Адам будет все чаще убегать и прыгать на возвышенности. В этот момент будут появляться враги: ниндзя и враг с пулеметом. Их устранение не должно вызвать проблем. 

30. Далеко от дома, Эпилог

В этой миссии Ви будет находится на космической станции Арасаки. Вас ждет прохождение испытаний изо дня в день, после чего Ви выплеснет эмоции и разнесет всю палату. После появится Хелльман и предложит перенести разум Ви в биочип или же отправить ее на Землю доживать ее оставшееся месяцы (Концовка дьявола).

31. Семью не выбирают

Задание начнется только в том случае, если вы выполнили все побочные квесты Панам Палмер и решили позвонить ей в финальной миссии “По ком звонит колокол”.

Прохождение в процессе…

Продолжение в миссии “Линия фронта“.

32. Линия фронта

Задание начнется после квеста “Семью не выбирают“.

Прохождение в процессе…

Продолжение в миссии “Обитель зла“.

33. Обитель зла

Задание начнется после квеста “Линия фронта“.

Схема прохождения

34. Дорога за горизонт, Эпилог

Задание начнется только в том случае, если вы выбрали вариант в диалоге “Я хочу прожить жизнь до конца” в квесте “Обитель зла“.

Схема прохождения

35. Новая заря, Эпилог

Задание начнется только в том случае, если вы выбрали вариант в диалоге “Тело останется Джонни». А я уйду” в квесте “Обитель зла“.

Схема прохождения

36. Как в старые добрые времена

Задание начнется только в том случае, если вы выполнили все побочные квесты Бестии и выбрали вариант в диалоге «Думаю, тебе и Бестии следует пойти» в финальной миссии “По ком звонит колокол”.

Схема прохождения

Продолжение в миссии “Последнее танго в Найт-Сити“.

37. Последнее танго в Найт-Сити

Задание начнется после квеста “Как в старые добрые времена“.

Схема прохождения

38. Взгляд с высоты, Эпилог

Задание начнется после квеста “Последнее танго в Найт-Сити“.

Схема прохождения

Поздравляем, вы прошли игру. Это все доступные сюжетные задания в игре.

Добавить комментарий