Dark souls 3 олдрик как найти

Олдрик, Пожиратель Богов (англ. Aldrich, Devourer of Gods) — босс в игре Dark Souls III. Один из пяти Повелителей Пепла.

Игровое описание:

Однажды Олдрик размышлял о затухающем пламени, и тогда ему явилось видение о новой эре глубокого моря. Он знал, что путь будет нелегким, но был бесстрашен. Ему предстояло пожирать самих богов.

Местонахождение

Этого босса можно найти в руинах собора Анор Лондо. Сражение с ним происходит на той же арене, где происходила битва с Орнштейном и Смоугом в первой части.

Сопротивления

Стихия Показатель защиты
Защита от магии 75,5%

Защита от огня

21,6%

Защита от молний

30%

Защита от тьмы

82,5%
Накладываемые эффекты:

Кровотечение

Да (имеет сопротивление)

Отравление

Нет

Обморожение

Да (имеет сопротивление)
Стихия Показатель защиты
Защита от магии 65%

Защита от огня

-12%

Защита от молний

0%

Защита от тьмы

75%
Накладываемые эффекты:

Кровотечение

Да (имеет сопротивление)

Отравление

Нет

Обморожение

Да (имеет сопротивление)
Стихия Показатель защиты
Защита от магии 47,5%

Защита от огня

-68%

Защита от молний

-50%

Защита от тьмы

62,5%
Накладываемые эффекты:

Кровотечение

Да (имеет сопротивление)

Отравление

Нет

Обморожение

Да (имеет сопротивление)

История

Некогда Олдрик был праведным клириком Белого Пути, родом из Иритилла. Но постепенно в нём развилась тяга к пожиранию человеческой плоти. Со слов Дезертира Хоквуда он ел так много, что со временем раздулся, как утопленная свинья, а затем размягчился в аморфную субстанцию. Поэтому «они» поместили его в Храм Глубин. Глубины изначально были тихим и священным местом, но там нашли пристанище многие ужасные чудовища. Кто «они», Хоквуд не уточняет, но, скорее всего, речь идёт о богах.

Олдрик не оставил своё увлечение человеческой плотью, и постепенно вокруг него в Храме Глубин сформировался целый культ. В него во многом вошли те, кто служил в Храме: священники, сломленные мощью Глубин. Их священными фолиантами стали осквернённые трактаты старой веры. Одеяния, ритуальные предметы и архитектурный стиль строений культа напоминают о более благородных религиях старых времен, но в основе этой веры лежало скармливание Олдрику всё новой плоти. Проповедники Храма, обещавшие спасение простым людям, на самом же деле отправляли их по пути жертв на съедение Олдрику, а останки закапывали на территории вокруг Храма Глубин.

Когда пришло время угасания огня, Олдрика сделали Повелителем Пепла не за его достоинства, а за его размеры. Так, из веры Белого Пути возникла новая, извращённая вера, а Олдрик стал святым покровителем Глубин.

Восстав по зову колокола, бывший клирик отправился на свою родину, в Иритилл Холодной долины. Там Понтифик Саливан запер для него бога старой королевской династии в заброшенном соборе. Придя к трону через поедание плоти, святой покровитель Глубин разочаровался в нём и стал Пожирателем Богов.

Самые верные из дьяконов, в частности, архидьякон МакДоннел, отправились вслед за Олдриком в Иритилл, дабы с ковенантом Верных Олдрику защищать своего идола от всех, кто решит прервать его трапезу, и терпеливо ждать его возвращения.

Атаки

  • Выпускает в разные стороны самонаводящиеся сгустки души, которые через некоторый промежуток времени летят в игрока. Наносят урон от небольшого до среднего (если попали все сразу). Легко уклониться.
  • Атакует двумя копьями души в игрока (иногда одним), траектория полёта копий не меняется. Вторая фаза: к магическому урону добавляется огненный, а визуально копьё Олдрика начинает гореть. Наносит от среднего (в первой стадии) до большого (во второй) количество урона. Довольно просто уклониться перекатом. Иногда босс может «озвереть» и выпускать копья по 4 и более раз подряд, что обычно происходит во второй фазе.
  • Поднимает лук над головой и выпускает большое количество стрел в конусе перед собой. Вторая фаза: выпускает дождь стрел, преследующий игрока; стрелы бьют по циклу, три раза (три раза меняют направление) и имеют малый промежуток, во время которого можно перекатываться. Стрелы наносят огромный урон и могут очень быстро убить игрока, полностью увернутся от них почти невозможно (частично достают персонажа даже за колоннами), стоит делать 2-3 переката (либо просто убегать) в одну сторону, после чего менять направление (если стрелы во второй фазе попали по вам, они возвращаются к боссу).
  • Создаёт червоточину в полу и через некоторое время ныряет в неё, после появляется в противоположном от места создания углу. Если находиться близко к червоточине, когда босс ныряет в неё, можно получить урон (стоя у самого конца хвоста урон вы не получите). Вторая фаза: к телепортации добавляется атака самонаводящимися сгустками души, также есть небольшое тёмное AOE (босс ударяет посохом по земле).
  • Вторая фаза: после непродолжительного каста бьёт заклинанием коса охоты на жизнь, наносящим круговой удар, при попадании восстанавливающим боссу некоторое количество здоровья. Босс использует эту атаку довольно редко. Может провести два полных оборота косой за один раз, урон от такой атаки разрушителен, а босс при попадании обеими оборотами восполняет много здоровья.
  • Босс проводит одну или две размашистые горизонтальные атаки, после которых может прыгнуть вперёд и нанести мощный вертикальный удар.
  • Ныряет вперёд, нанося колющий удар своим копьём.

Тактика

  • Босс уязвим к огню, молниям, кровотечению и обморожению, а также получает повышенный урон от меча Фаррона и Меча волчьего рыцаря.
  • Устойчив к магии и тьме.
  • Самая простая тактика в битве с боссом — постоянно идти на сближение и находиться позади у хвоста. В этом случае босс практически не будет атаковать магией, а скорее начнет размахивать оружием (от которого легко уклониться). Босс постоянно будет убегать в червоточину (чем ближе вы к туловищу, тем больше шанс получить урон от червоточины) и появляться в одном из четырёх углов зала. Поэтому во время появления лучше всего находится в центре зала, чтобы как можно быстрее сократить дистанцию. Атаковать нужно с двух рук оружием, пропитанным огнём или молниями, к магии и тьме босс устойчив. Данная тактика подходит и ко второй фазе, разница лишь в том, что под боссом будет гореть огонь, который мешает добраться до хвоста.
  • Также отличным вариантом будет быстрое оружие, как например одноручные мечи или изогнутые мечи, покрытые огненным зачарованием. Если повезёт, то, в таком случае, за одну комбо атаку можно отправить босса в червоточину до того, как он успеет сильно навредить игроку.
  • Есть возможность нанести боссу большой урон, если атаковать не его хвост, а туловище. Сражаясь с ним лицом к лицу, можно заметно уменьшить количество телепортаций босса, а от атак можно уходить перекатами.
  • Из-за уязвимости к огню, будет очень эффективна пиромантия Прах Ложа хаоса или большая огненная сфера хаоса, усиленная кольцом ведьмы, кольцом Великой топи и кольцом власти над огнем.
  • Если убить Олдрика, когда он выстреливает из лука, то выпущенные стрелы не исчезнут, а продолжат еще некоторое время падать и могут убить игрока уже после смерти босса.
  • Чудо Обет молчания может временно «отключать» атакующие заклинания Олдрика. Внимание: во второй стадии босс может начать кастовать ещё «из-под земли» раньше, чем вы блокируете его способности, так что будьте готовы уворачиваться.
  • Основные заклинания и рукопашные атаки босса наносят магический урон, несмотря на их пурпурный цвет, больше свойственный тёмной магии. Из этого следует, что в бою пригодятся предметы с высоким сопротивлением магии, а чудо Большой магический барьер вообще позволит не бояться его магии и идти с ним в размен атаками.
  • Против дождя стрел очень полезным будет использование искривлённой стены света. Как ни странно, данная атака Олдрика считается заклинанием, и поэтому использование вышеуказанных чар будет защищать игрока от них. Однако время действия чар при одноразовом чтении слишком маленькое, чтобы полностью защитить вас за все время действия дождя, но за счёт быстроты каста данные чары можно неоднократно прочитывать вплоть до конца действия атаки. Ко всему прочему стена по понятным причинам будет защищать и от магических сгустков с копьями душ Олдрика. Так же против дождя из стрел будет полезным бегать кругами: траектория дождя из стрел слишком медленно поворачивается, и не настигнет персонажа.

Примечания

  • Если вплотную встать к туманным вратам или с помощью консольных команд залететь на арену к боссу не вызывая его агрессии, то можно услышать как Олдрик (или, возможно, сам Гвиндолин) стонет.
  • Возможно, что арена боя с боссом является частью босса, т.е. во время сражения игрок «ходит» по Олдрику. Этим объясняется его возможность телепортации (Олдрик прячется где-то под ареной и вылезает в другом месте). Также доказательством данной теории является вступительный ролик в начале игры (Олдрик представляет из себя гигантского слизня).
  • Музыка, играющая во время сражения с боссом, является переработанной музыкальной темой Гвиндолина и Нито.
  • После того, как Пожиратель Богов будет повержен, в продаже у служанки при храме появится сет Смоуга
  • Титул «Пожиратель Богов» был дан ему Саливаном, который и запер Гвиндолина на съедение Олдрику.
  • В описании брони молчаливого Горация говорится, что тот был одним из двух спасшихся от поедания Олдриком детей. Возможно, вторым ребенком является Анри из Асторы. Это объясняет, почему Анри стремится в Анор Лондо и почему при определённых сюжетных условиях ему/ей можно помочь победить Олдрика в форме фантома.
  • В комиксе по Dark Souls от Джорджа Манна есть персонаж по имени Олдрик.
  • Наконечник оружия (точная копия меча Нито) — это иллюзия. Олдрик всё время держит в руках Золотое ритуальное копье.
  • Если у Олдрика осталось меньше половины здоровья, но он не перешел во вторую стадию, то он уходит в червоточину без удара посохом и в этом случае урон не наносится.
  • Истинный облик Олдрика можно увидеть во вступительном ролике, когда вы начинаете новую игру.
  • Возможно, под «глубоким морем» подразумевается Бездна.
  • По раннему замыслу разработчиков он должен был не идти в Иритилл, а вылезать из своего гроба во второй фазе боя с Дьяконами глубин.
  • В коде игры подписан как Саливан.

Галерея

Концепт-арт.

Концепт-арт.

Олдрик, Пожиратель Богов.

Олдрик, Пожиратель Богов.

Лицо Гвиндолина под маской.

Лицо Гвиндолина под маской.

Видео

Прохождение босса.

Олдрик Пожиратель Богов – Aldrich Devourer of Gods- Dark Souls 3

Прохождение босса.

Олдрик, Пожиратель Богов - Aldrich, Devourer of Gods (Боссы Dark Souls III)

Олдрик, Пожиратель Богов – Aldrich, Devourer of Gods (Боссы Dark Souls III)

Dark souls III Олдрик, пожиратель богов

Dark souls III Олдрик, пожиратель богов

Олдрик в мире Анри NG+3

Олдрик в мире Анри NG+3

Боссы
Судия Гундир • Вордт из Холодной долины • Знаток кристальных чар
Дьяконы глубин • Хранители Бездны • Верховный повелитель Вольнир
Понтифик Саливан • Олдрик, пожиратель богов • Гигант Йорм
Танцовщица Холодной долины • Доспехи драконоборца
Лотрик, младший принц и Лориан, старший принц • Душа пепла
Опциональные боссы
Проклятое Великое древо • Старый король демонов • Оцейрос, Снедаемый король
Чемпион Гундир • Древняя виверна • Безымянный король
Боссы Ashes of Ariandel
Хранитель могилы чемпиона и великий волк, хранитель могилы
Отец Ариандель и сестра Фриде
Боссы The Ringed City
Демон-принц • Копье церкви • Мидир Пожиратель Тьмы • Рыцарь-раб Гаэль

Судья гундир.

Судья Гундир (англ. Iudex Gundyr) – босс в игре Dark Souls III

Местонахождение

Этого босса можно найти на довольно обширной круглой площадке, отделяющей кладбище от окрестностей Храма Огня; босс стоит, преклонив колено, в центре площадки и ожидает прихода Чемпиона Пепла.

Описание
Cудья Гундир является первым боссом, с которым протагонист столкнется на пути к Храму огня. Человекоподобное, почти целиком закованное в сталь существо, стерегущее проход к Храму Огня. Остаётся неподвижен до тех пор, пока протагонист не извлечет из его груди (предположительно из сердца) спиральный меч, после этого подбирает свою алебарду и бросается в бой. Заражён тьмой, которая вырывается из его тела на второй стадии боя.

Тактика

Увороты являются ключом в борьбе с боссом. По началу у вас будет не хватать выносливости, чтобы снова и снова блокировать его атаки. В качестве альтернативы, если вы хорошо владеете навыками парирования, вы можете парировать его, но это довольно трудно. Лучше всего сосредоточиться на уклонении от его атак.

Подходим к боссу и вытаскиваем из него меч. Сразу же начинаем бить, так как можно нанести урон еще до того, как он встанет и нападет на вас. Своим оружием он может попасть по вам на довольно большом расстоянии, поэтому если отходим, то подальше. Атакуем его после выпадов и круговых атак, увернувшись. Когда у него останется половина здоровья босс преобразится и значительно увеличится в размерах, так же вырастет радиус его атак. Продолжаем атаковать после его ударов. Когда он опускает свою правую руку на землю, отходим подальше, чтобы он нас не схватил. Так же хороший момент для атаки, это когда босс наклоняется вперед во время удара.

Во второй фазе он становится более агрессивным. Будьте осторожны, потому что скорость и дальность его атак возрастёт. Лучше держаться за его спиной,безопасное место от большинства атак. Стоит также заметить, что чёрная масса на нём во второй фазе крайне уязвима для огня. Пять огненных бомб можно собрать недалеко от входа к боссу.

Для магов:

Для начала ведите обстрел из обычных стрел душ, выжидайте комбинацию босса из трёх ударов и делайте перекат назад, после можете спокойно вести огонь

Во второй фазе когда босс мутирует вести огонь тяжелее, но пока происходит трансформация можно выстрелить пару раз Тяжёлой стрелой души. Затем нужно очень аккуратно тратить свою стамину и следить за ударами босса.

Примечания

Можно парировать;
Во второй фазе уязвим к огню.
Ещё в начале боя можно заметить кусочки вьющейся тьмы на его спине.
Проще всего убить в первом бою. Во время того как он оживает, после извлечения из него вьющегося меча, можно встать со спины и нанести серию ударов.

https://www.youtube.com/watch?v=UL3bW6MTk5E
https://www.youtube.com/watch?v=gCoNLA3ZK94
https://www.youtube.com/watch?v=lnI4iO2xB5c
https://www.youtube.com/watch?v=6duWEByki2k

Вордт из Холодной долины.

Вордт из холодной долины (англ. Vordt of the Boreal Valley) – босс в игре Dark Souls III.

Местонахождение

Босс находится в локации Высокая стена Лотрика. После выхода на площадь у собора спуститесь вниз по лестнице и подойдите к огромным гнутым воротам. Вордт охраняет точку перехода на локацию Поселение Нежити.

Тактика

Лучший способ борьбы с Вордтом, это остаться рядом с ним и перекатываться под него когда он атакует. Это сравнительно легко сделать в первой фазе босса, но становится все труднее во второй фазе. На втором этапе у него будет аура льда, которая будет заполнять вам шкалу обморожения.У босса довольно размашистые атаки спереди, поэтому атаковать его нужно сзади, да и вообще все время старайтесь стоять у него за спиной. Когда он отпрыгивает, снова обходим со спины и бьем. Когда у него останется половина здоровья, то вокруг него появится белый пар. Если босс начнет атаковать ледяными шарами из пасти, отходим как можно дальше,или,если вы близко к боссу,то атака мечом собьет каст.Тактику не меняем, повторяем все вышеописанное. Во 2 фазе босс очень любит атаковать с разбега, просто когда он будет близко к вам, сделайте кувырок в его сторону.

Альтернативная тактика.

На второй фазе босс будет очень много находиться на расстоянии от вас что-бы разогнаться и атаковать, после этого он будет стоять некоторое время, которое можно потратить на самостоятельный разрыв дистанции, и всё те же выстрелы ледяными шарами. Это отличная почва для дальних атак с лука. Длинный лук (который находится в начале этой же локации, от первого костра до конца направо, в сторону шортката) и 30-40 стрел, и Вордт повержен.

Примечания
Уязвим к огню, тьме и молниям.
Иммунитет к яду и льду.
Его атаки накладывает на игрока эффект обморожения.
Почти все его атаки успешно блокируются щитом (если решились играть от щита, следите за стаминой, если закончилась, то уходите под него).
Можно призвать фантома (чтобы призвать фантома необходимо использовать уголь)”Мастер меча”, если убили его ранее. Знак призыва прямо перед комнатой с Вордтом.
Также можно призвать фантома Львиный рыцарь Альберт. Знак призыва находится после среза к боссу справа от первого костра в Лотрике.
Является боевым напарником Танцовщицы.

https://www.youtube.com/watch?v=vl25h81RU0U
https://www.youtube.com/watch?v=VJljuRT1MrU

Проклятое Великое древо.

Проклятое Великое древо (англ. Curse-Rotted Greatwood) – босс в игре Dark Souls III.


Описание

Это огромное древо проклято до основания. Является объектом поклонения жителей Поселения нежити.

Местонахождени

Находится во дворе монастыря в Поселении нежити, равноудалено от 3-го и 4-го костров. От костра Подножие утеса – вниз по склону к ступеням и проход в двери. От костра Обветшалый мост – прямо через кладбище и далее вдоль стены к боссу.

Тактика

Первая фаза боя.

Зайдя на арену к боссу, бегите к нему и как можно скорее начинайте бить его по наростам. Если сделайте все правильно, то вам не придется драться с полыми. Вы можете бить полых, но это может стоить вам Эстуса или даже жизни. Полые появляются на арене, так что лучше бить дерево сразу.

Потеряв наросты на животе, босс проломит пол – это падение не нанесёт вам урон, но убьёт всех оставшихся на арене крестьян. После падения начинается вторая фаза боя.

Вторая фаза боя.

На арену перестают прибывать крестьяне, а из тела босса вылезает огромная белёсая рука.

На теле босса появятся новые наросты, их тоже стоит уничтожить. Когда босс приподнимается — отходите назад. Выбегайте из желтых луж, урона они наносят не много, но сильно вас замедляют. Атакуя наросты на боках босса, старайтесь не попасть под размашистый удар рукой. Самое главное – стоять за его спиной, когда он поднимается. После падения можно будет закружить его, попутно разбивая наросты.

Также, можно бить руку босса, появляющуюся на второй фазе – от ударов по ней Древо получает урон, но не такой большой как при уничтожении наростов. Её можно уничтожить, при получении достаточного урона она отпадет и нанесет боссу такой же урон как и при уничтожении светлых наростов. Наросты находятся на руках, ногах, спине и животе. Босса можно убить за минуту.

Примечания

Уязвим к огню.
Босса легче убить физическими атаками, нежели колдовством и пиромантией.
Можно приманить с помощью Красивого Черепа.
Урон проходит лишь при ударах в мешкоподобные наросты на ногах, руках, на паху и спине. 4-5 подобных атаки нанесут серьёзный ущерб и могут оглушить босса.
Босс является квинтэссенцией Демона Песни, Ложа Хаоса и Разверстого Дракона , но намного хуже ввиду его уязвимых зон и очень медленной скорости.
В первой стадии битвы с боссом можно его не убивать, а бегать по арене – тогда он сам будет уничтожать полых, таким образом можно эффективно фармить души.
Если вы хотите вступить в “Мародёры”, то не заходите на арену к боссу.
Если вы отправили Серокрыса за новыми товарами, то он вернется только после убийства босса.
Помимо наростов, на второй стадии у босса появляется еще одно слабое место – белая рука, которая вырастает из его “живота”. Даже если вы уничтожите все наросты на теле босса, у него останется какое-то количество ХП; вам придется бить руку в любом случае.

https://www.youtube.com/watch?v=b3Atqyr3PZw
https://www.youtube.com/watch?v=vl25h81RU0U
https://www.youtube.com/watch?v=SqTEUFbCZpE
https://www.youtube.com/watch?v=UwREn8WwIUU

Знаток кристальных чар.

Знаток кристальных чар (англ. Crystal Sage) — босс в игре Dark Souls III.

Местонахождение

Путь жертв. От второго костра локации нужно пробежать через руины здания.

Тактика
После захода к Знатоку подбегаем к нему вплотную. Босс может выпустить несколько кристаллических заклинаний, но от них легко увернуться. После пары полученных ударов босс пропадет на короткий промежуток времени, и в этот момент в случайных местах арены будут появляться взрывающиеся кристаллы. После исчезновения кристаллов босс появляется снова.

Босс умеет разделяться на копии, и чем меньше у него остаётся здоровья, тем этих больше отражений появляется. Их здоровье не связано с полоской здоровья босса, а для исчезновения копии ей требуется нанести один удар (неважно, насколько сильный). Отличить фальшивки от оригинала довольно просто: сам Знаток использует пурпурную кристаллическую магию, тогда как его двойники — классическую светло-синюю (в основном обычные Копья души).

Босс также выпускает мощное Кристаллическое копье души, но от него довольно легко увернуться.

Возможный вариант боя: во второй фазе спрятаться за стены и колонны, куда не достаёт магия босса и копий, и быстро высовываясь отстреливать копии из лука, по одной стреле на каждое отражение. Когда босс останется один, сближаемся и добиваем. Хорошее место, чтобы спрятаться, — это правый ближний от входа угол. Стоит сразу стоять там, ожидая появления босса и копий, потому что в этом случае они появятся на другом конце арены.

На другом конце арены, справа есть тропинка вверх. На втором этапе босса, затаившись за камнями, можно расстреливать всех из лука, получая минимум повреждений(если действовать аккуратно, то можно вообще избежать урона). Но стрел придется потратить много.

Примечания

Босс уязвим к атакам молнией и яду. Большая сопротивляемость к магическим атакам.
Знаток является либо отсылкой, либо реинкарнацией Логана Большая Шляпа.
Его брат находится в Великом Архиве и имеет те же способности, но не создает двойников.
На данный момент есть баг в коопе: иногда при разделении босса остается одна фальшивая копия (с синей магией), а оригинал пропадает. Копия полностью бессмертна. При двух попытках убить в этого босса в коопе данный баг два раза встретился. (Баг подтвержден. Судя по всему, босс глючит при лагающем фантоме)
На бой с этим боссом можно призвать фантома Эйгона из Карима. Перед дорожкой к боссу в последней комнате нужно идти по левую сторону и за колонной будет знак призыва. Возможность призывать фантома появится тогда, когда вы освободите Ирину из Карима и поговорите с Эйгоном.
Наверно самый легкий босс за всю игру, если будете аккуратны с магией и не попадете под “шквал” магии иллюзий, то убьете его за 1 попытку.

https://www.youtube.com/watch?v=AgY8vg5GWwU
https://www.youtube.com/watch?v=9ftFKnFgKzA
https://www.youtube.com/watch?v=oqQZcSr2Spk

Дьяконы глубин.

Местонахождение

Босс располагается практически в самом конце локации Храм Глубин. Пройдя мимо Огромного великана, пройдя через зал с Храмовниками и Дьяконами, игрок попадает в зал с туманом.

Бой с боссом
Сам по себе босс не сложный. Бой состоит из 2 фаз:

1 фаза: Большое количество спаунящихся вокруг обелиска 3 типов Дьяконов ходят за игроком, изредка атакуя шарами огня и выпадами крестами в руках. В одного случайного Дьякона прилетает сфера. После убийства подсвеченного сферой дьякона у босса уменьшается полоска жизни.

2 фаза: Начинается на 50% босса (примерно 5 – 7 убитых Дьяконов). Спаун продолжается, атаки так же сохраняются, но появляется “Архиепископ со свитой”, что усложняет задачу. Появляются атаки тьмой, помимо огненных шаров, а так же проклятие.

Тактика

1 Фаза:

Рекомендую использовать наиболее размашистое оружие. Первая фаза довольно проста, однако стоит следить за огненными шарами, которыми атакуют высокие Дьяконы. Пытаться истребить всех бессмысленно- они будут бесконечно появляться неподалеку. Дьяконы не обладают большим запасом здоровья и скоростью, так что проблем ни у кого не будет. Достаточно просто убивать подсвеченных Дьяконов.

2 Фаза:

После потери примерно половины здоровья появится Архиепископ, сам он колдует тьмой, весьма часто кастует шар тьмы, который наносит существенный урон и проходит сквозь препятствия. Появляется вместе с 2 толстыми, синими Дьяконами, советую убить их как можно быстрее- они могут лечит всех находящихся вокруг (и весьма быстро). Спустя некоторое время арена темнеет и у вас начинает заполнятся полоса проклятия. Сбросить можно только за расходник, который стоит 4500 и продается у Юрии, как либо отменить каст или защитится от него иначе пока что невозможно (или автор не знает об этом способе), так что советую поторапливаться.

https://www.youtube.com/watch?v=DTbEfOCPP_c
https://www.youtube.com/watch?v=48WTcXiuWtw
https://www.youtube.com/watch?v=TflOjfOPEk8

Старый король демонов.

Старый Король Демонов (англ. The Old King Of Demons) – босс в игре Dark Souls III.

Местонахождение
Тлеющее Озеро.

Описание
Вход к боссу находится сразу после большого земляного червя блокирующего проход. Довольно быстро и безопасно убивается из лука или при помощи баллисты (если встать за червя в углублении).

На босса можно призвать фантома НПС.

Хоть босс “стар и дряхл”, но имеет в своем арсенале очень сильные и непредсказуемые комбинации. Довольно легко выводится из равновесия если бить в голову. Является последним свидетелем Хаоса Изалита.

Тактика убийства – берем лук и расстреливаем из далека. Довольно сложно убиваем в ближнем бою, так как имеет довольно рандомные комбинации атак. Из безопасных моментов можно выделить 2 – когда босс кастует огнемет и когда босс кастует метеоритный дождь. Атаковать его после комбо из двух атак очень опасно – может продлить комбо и нанести игроку довольно ощутимый урон.

https://www.youtube.com/watch?v=41dRvcG0odk
https://www.youtube.com/watch?v=TXavUC1p6zk

Верховный повелитель Вольнир.

Верховный повелитель Вольнир (англ. High Lord Wolnir) – босс в Dark Souls III.

Местонахождение

Катакомбы Картуса. Когда вы прикоснетесь к чаше, находящейся в большом зале в конце катакомб, вас перенесёт на арену с боссом, которая представляет из себя темный травянистый склон в пещере.

Тактика

Босс – огромный скелет, лежащий в самом низу и постепенно поднимающийся вверх за вами. Сразу стоит отметить – путей влево или вправо нету, а у склона есть предел, доведёте туда босса слишком рано и сильно усложните себе бой. Поднимается он посредством длинных медленных рывков, которые он делает только тогда, когда вы отойдёте от него слишком далеко (один раз сделает это в самом начале боя, но оставит вам ещё достаточно место для исключительно вынужденных тактических отступлений).

Этот бой можно смело назвать вашим чеком на позиционирование, стоя чуть левее босса, почти под подмышкой, вы сможете избежать всех его атак, однако если будете стоять слишком близко к нему – попадёте под туман, который постоянно наносит урон, пока вы в нём стоите.

Урона по боссу наносится очень мало. Правильный способ его убийства – уничтожение трёх светящихся браслетов на его руках. Два браслета на его левой руке ломаются легче всего, так как она весь бой выставлена вперёд и открыта для атак, хоть ею он и атакует чаще, что представляет большую угрозу, но не сложность. Тяжелее сломать браслет на правой руке, которая почти всегда находится в том самом тумане, а стоит боссу начать что-то делать, этой рукой он начнёт двигать быстрее и неудобнее всего. Так что лучше сначала разберитесь с браслетом на правой, после – приступайте ко второй руке. Стоит учесть, что после того, как вы сломаете первый браслет на левой руке, он может начать разгон, туман пойдет вслед за ним и вы можете просто не успеть убежать.

Его атаки довольно медленные, у них у всех одна, описанная выше, слепая зона, так что руками он вас не часто будет задевать до поры до времени. Периодически он будет изрыгать тот самый туман прямо под себя, от него, соответственно, нужно отходить; иногда он будет доставать меч, от которого легко уворачиваться. Всё это начнёт доставлять трудности, когда он призовёт к себе на помощь пачку скелетов, которые вдобавок будут воскресать по одному-два раза. Обычные скелеты не представляют никакой особой опасности, но вот красноглазый скелет, вооруженный картусским огромным искривленным мечом может стать настоящей проблемой. Лучше сразу сфокусируйте своё внимание на их убийстве, а Вольнир вам в этом поможет. После этого, вновь беритесь за уничтожение браслетов.

Примечания

Босс может оказаться не самым сложным, если вы вооружены быстрым и размашистым оружием.
Даже при попадании по кисти или предплечью, урон по браслетам будет проходить (личный опыт: стрелял по руке из лука, ясно видел как стрелы попадают ровно по кисти, надоело, пошёл в ближний бой, и после двух ударов браслет сломался).
Является либо отсылкой, либо реинкарнацией Нито Повелителя Могил из Dark Souls. Путь боссу так же лежит через склепы-катакомбы, перед самим боссом – через пещеру. Меч, который делается из его души, очень похож на меч, который давал Нито за вступления в его ковенант и имеет скейл от веры (вместе с мечом выдавалось заклинание чудес).

Повелитель пепла: гигант Йорм.

Гигант Йорм (англ. Yhorm the Giant) – босс в игре Dark Souls III. Один из пяти великих Лордов Пепла, которых протагонисту требуется вернуть на свои троны в Храме Огня.

Местонахождение

После подземелий Иритила будет локация под названием Оскверненная Столица. Гигант будет там.

Описание

Правитель оскверненной столицы и один из Повелителей пепла, гигант, когда-то принесший себя в жертву ради продления жизни Первого пламени и снова занявший свой трон после этого. Йорм – восставший из пепла, чудовищный противник, ожидающий вас в своем чертоге, восседая на каменном троне.

Тактика

Первая фаза

На начальных этапах не представляет особой опасности, его атаки в первой фазе довольно медлительны, а сам босс не проявляет особой активности, неспешно размахивая своим тесаком из стороны в сторону. Однако, расслабляться всё же не стоит, так как благодаря своим размерам, босс способен охватывать ударами значительную площадь, снося любое препятствие на своем пути. Очень хорошо помогает кружение около его ног, там легко уворачиваться от атак и заряжать меч пока босс встает на ноги. После потери половины здоровья переходит во вторую фазу.

Для облегчения боя – можно зарядить меч перед заходом в туман.

Вторая фаза

В этой фазе гигант начинает пылать, кроме того под его капюшоном загораются зловещие красные глаза. Все атаки начинают наносить увеличенный урон, также босс становится заметно более подвижным, нанося град ударов фактически без передышки. Атаки особо не изменяются, но приобретают новые элементы, вроде огненных взрывов.

По сути, единственным способом убийства босса является использование меча “Правитель Бурь”, который лежит на арене с боссом у его трона. После довольно длительной зарядки (во время которой главный герой не должен получать урон), выпускает вертикально бьющий луч, наносящий огромное количество урона боссу.

Если босс покажется вам слишком легким, можно убить его и без применения “Правителя Бурь”.

Для этого нужно навестись на голову и начать пускать туда магию или стрелы. После нанесения ~1500-2000 урона он упадет и будет принимать увеличенный урон.

Так же есть возможность убить босса и обычным оружием ближнего боя, но это занимает достаточно большое количество времени. Необходимо провоцировать атаку, когда Йорм бьёт топором плашмя о землю, и проводить серию ударов по рукам (по рукам урон проходит заметно лучше, чем по ногам).

Так же можно крутится перед ним, и ждать атаки при которой он падает на игрока вместе с мечом. Какое-то время после атаки он не подвижен, и можно бить его по голове любым оружием.

Примечания
Если выполнять линейку квестов Сигварда то последнем квестом будет убийство Йорма, а значит вы можете пойти на босса вместе с ним.
Описание Повелителя Бурь, реплика Сигварда и наличие у него второго Повелителя Бурь говорит о том что они друзья.
У Йорма есть лицо, это можно увидеть в кат-сцене с Сигварда.

Танцовщица Холодной долины.

Танцовщица Холодной долины (англ. Dancer of the Frigid Valley) – босс в игре Dark Souls III.

Местонахождение

Находится в соборе, расположенном в конце локации Высокая стена Лотрика, с противоположной стороны относительно босса Вордт из Холодной Долины. Есть два способа начать бой с боссом:

1) После убийства Олдрика ,Йорма и Хранителей Бездны вас перенесут в собор с боссом, где Эмма, Верховная жрица замка Лотрик, попросит вас спасти Принца Лотрика, после чего умрёт. С неё упадёт Чаша Клятв и 1000 душ. Если вы подойдёте к статуе в конце зала, то начнётся кат-сцена и, соответственно, бой с боссом после неё.

2) После того, как вы впервые поговорите с Эммой и вступили в её ковенант, вы можете убить её. После чего с неё выпадет та же Чаша, и затем начнётся бой с боссом.

Тактика

Довольно непростой босс, имеющий размашистые атаки, особенно во второй стадии, наносящие немалый урон. Лучше держаться сзади и вызвать напарника, а лучше двух. Обходите её сзади и наносите удар и используйте большой щит для защиты от ударов босса. После блока наносите два быстрых удара. Избегайте её захвата, он наносит огромный урон. Также убегайте за укрытие, когда босс начинает быстро кружиться с мечами.

Иногда Танцовщица может наклониться и положить на пол из руки огонь, после этого произойдёт взрыв.

Также она может вонзить меч в пол, после чего появится буря тёмной энергии. И то и другое наносит колоссальный урон.

Тактика с луком весьма эффективна и безопасна, впрочем как и магия.

Примечание
Танцовщица уязвима к молниям.
Танцовщица является либо отсылкой, либо реинкарнацией Сиаран Клинок Повелителя. На это указывают частично схожий сегментный доспех и 2 клинка, оставляющих за собой светящийся след.
С танцовщицей можно сразится почти с начала игры, предварительно убив Эмму, Верховную Жрицу замка Лотрика и подобрав Чашу Клятв, после возложения которой начнется кат-сцена и битва с боссом

Повелитель пепла: Олдрик, пожиратель богов.

Олдрик, Пожиратель Богов (англ. Aldrich, Devourer of Gods) — босс в игре Dark Souls III. Один из четырёх великих Лордов Пепла, которых протагонисту требуется вернуть на свои троны в Храме огня.

Описание
По сути босс является некоторой химерой, т.е гибридом Гвиндолина, Нито и Присциллы. Сам Олдрик представляет собой чёрную червеобразную массу, которая, судя по всему, поглотила тела и формы некоторых Богов (отсюда и название босса). Навершие посоха (а по совместительству алебарды и лука) Олдрика является копией меча Нито, который к тому же приобретает свое первозданное красное свечение во второй фазе босса. Каст “Косы отнятия жизни” боссом так же изменяет внешний вид оружия, превращая его на короткий промежуток времени в вышеупомянутое оружие Присциллы Полукровки, а змеевидный хвост Олдрика чем-то напоминает хвост Присциллы.

Довольно занятно то, что основным поглощенным Олдриком является Гвиндолин, бог, некогда служивший защите Анор Лондо, в третьей части франшизы ставший центром его гниения и разложения, что добавляет только трагизма и символизма.

Атаки
Выпускает в разные стороны самонаводящиеся сгустки души, которые через некоторый промежуток времени летят в игрока.
Делает серию из двух кастов Копья души в игрока, траектория полёта копий не меняется. Вторая фаза: к магическому урону, добавляется огненный, а визуально копье Олдрика начинает гореть.
Поднимает лук над головой и выпускает большое количество стрел в конусе перед собой. Вторая фаза: выпускает дождь стрел в небольшом круге перед собой, которые летят от босса к игроку; стрелы бьют по циклу, три раза и малый промежуток во время которого можно перекатываться.
Создаёт червоточину в полу и через некоторое время ныряет в неё, после появляется в другом месте. Если находится близко к червоточине, когда босс ныряет в неё, можно получить урон. Вторая фаза: к телепортации добавляется атака самонаводящимися сгустками души.
Вторая фаза: после непродолжительного каста бьёт заклинанием “Коса отнятия жизни”, наносящим круговой удар, при попадании восстанавливающим боссу некоторое количество здоровья. Босс использует эту атаку довольно редко, а само заклинание является отсылкой к Присцилле Полукровке и ее оружию.
Босс прыгает вперёд и наносит размашистый удар.
Примечания Править
Босс уязвим к огню и молниям. Также уязвим к атакам Мечом Фаррона. Устойчив к магии.
Есть и ещё одна версия того, кем возможно является Олдрик. Как говорил Хоквуд, Олдрик поедал людей в таких количествах, что «распух словно свинья, а потом раздулся» и решил поменять свой рацион на богов. Смоуг тоже был довольно толстым и игроки не имели понятия кто скрывается за маской и он тоже был людоедом.
Музыка, играющая во время сражения с боссом является переработанной музыкальной темой Гвиндолина.
Лудлет говорит, что Олдрика взяли в Лорды пепла из-за силы, даже несмотря на то, что он был людоедом. Смоуг, бой с которым происходит на этой же арене в первой части, не был принят в рыцари Гвина именно из-за пристрастий к каннибализму.
После того, как Пожиратель Богов будет повержен, в продаже у храмовой торговки появится полный сет Палача Смоуга.

Понтифик Саливан.

Понтифик Саливан (англ. Pontiff Sulyvahn) – босс в игре Dark Souls III.

Местонахождение

Иритилл Холодной Долины. После второго костра бежать к болоту. Зайти в арку с множеством скелетных пауков и подняться на самый верх. Сам Саливан находится в соборе

Тактика

Понтифик – крайне подвижный противник. В бою придётся принимать урон от огня и тьмы, поэтому стоит приготовиться с соответственной защитой.

1.При переходе во вторую фазу босс садится на одно колено, отращивает чёрные крылья и делает вокруг себя мощную атаку по площади, вероятно заряженную тьмой (лучше в этот момент отойти от него подальше), после чего у него появляется атака с прыжка вниз с AoE уроном, горизонтальный магический снаряд в форме полумесяца и огромное копьё души, выпускаемое из клинка в левой руке понтифика. Так же босс начинает призывать свою теневую копию, которая имеет свою полоску здоровья (довольно небольшую) и весьма существенный урон, но меньший, чем оригинал. Таким образом, выбивание хилой тени из боя может здорово облегчить остаток сражения. Не стоит забывать только о двух моментах: во-первых, тень не отходит далеко от оригинала, и, если расстояние между ними превышает определённый порог – копия немедленно перемещается к понтифику; во-вторых, после убийства одной тени босс может призвать вторую. Не факт, что это произойдёт сразу после смерти первой, а “окно” в момент вызова можно использовать для нанесения массивного урона по боссу. После призыва тени, удары босса становятся “двойными”: сначала удар наносит тень, а через некоторое время такой же удар наносит сам босс (требует особого внимания и привыкания ко времени между ударами, особенно когда они оба бьют по области после удара в прыжке). Лучше всего вести бой преимущественно уворачиваясь от ударов, дожидаясь момента, когда босс закончит серию ударов, хотя щит может пригодиться (несмотря на громадное оружие, понтифик довольно слабо расходует выносливость героя при блоке даже средненьким щитом). Особенно опасным может стать двойной залп копьями души от босса и тени – с разрывом в секунду-другую, заклинания могут снять львиную долю здоровья, а то и прикончить на месте.

2. Верная тактика – сужение дистанции. Зона вплотную к боссу является для него слепой, можно чувствовать себя более уверенно: от отмашек любым мечом можно не уворачиваться – мечи будут пролетать над вашим персонажем; при круговых атаках огненным мечом старайтесь при первой атаке прыгать боссу прямо под руку – это даст вам возможность не уворачиваться от второй атаки и нанести пару-тройку ударов; пронзающий удар с насаживанием вас на меч/с последующей огненной атакой также можно избежать – просто подойдите к боссу поближе и отходите в сторону, затем желательно прыгнуть под руку с огненным мечом, чтобы снова увеличить себе окно для ударов, не уклоняясь от огненной атаки; с длинными сериями ударов (т.е., которые имеют атаки на 360 обоими мечами) лучше не экспериментировать и тщательно подбирать время для удара: атаку огненным мечом с большой задержкой можно считать самой удачной для вас – пока босс замахивается, можно нанести ему 1-2 удара, затем перекатиться прямо в него и снова ударить его 2-3 раза. На второй стадии можно не обращать внимания на копию босса и продолжить концентрироваться на оригинале, держа ту же дистанцию; вы, конечно, можете вырезать копию, но не задавайтесь этой целью – старайтесь задевать сразу и копию, и оригинал – механика босса сама на этом настаивает, телепортируя копию к оригиналу. Две самые опасные атаки, которые имеет смысл выделить, это удар-полумесяц и прыжок с последующим взрывом – при виде каста любой из них убегайте как можно дальше; остальные атаки (даже от двух боссов) можно считать щадящими – за удар с задержкой вы можете снять боссу очень много здоровья или уничтожить копию (предпочтительнее, разумеется, первое), а остальные атаки в мили-зоне становится намного легче – урон от копии сильно отличается от урона оригинала в нашу пользу, так что, ошибившись с копией, вы избегаете больше урона, чем ошибившись с оригиналом.

Данная тактика может являться критичной для тех, кто случайно или намеренно сделал из своего персонажа “глэсс-кэнон” и кому не хватает жизней, чтобы пережить хотя бы одну короткую серию ударов. Также рекомендуется использовать оружие в ОДНОРУЧНОМ хвате (кроме парных клинков).

3. Самая легкая тактика через парирование. Возьмите с собой два оружия, одно с большим одиночным уроном, другое с максимальным дмг в секунду. Парируйте босса с помощью 1, таким образом босс вступит во вторую фазу с меньшим хп, и как только босс присядет для вступления во 2 фазу, меняйте оружие и спамьте атаками. Так вы убьете босса до того как он успеет встать.

Примечания
Кольца левый и правый глаз Понтифика являются отсылкой к этому боссу.
До входа на арену с боссом, стоит пробежать на лестницу вниз слева от входа к боссу и открыть дополнительный срез.
На бой можно призвать неигрового серого фантома – Чернорука Годдарда, который без проблем проживёт до второй фазы и сможет, при необходимости, оттянуть на себя внимание босса/тени и оставить игроку определённый простор для манёвра.
Возможно, босса можно считать аналогом Дымного рыцаря из второй части и Арториаса Путника Бездны из первой, если рассуждать тактически.
Босса можно парировать.

Доспех Драконоборца.

Доспехи Драконоборца (англ. Dragonslayer Armour) – обязательный босс в Dark Souls III. Является тем самым Драконоборцем – рыцарем Гвина, с котором мы сталкиваемся в Dark Souls.

Местонахождение

Находится на мосту соединяющим Драконьи казармы и Великий архив .

Тактика

В бою с данным боссом можно выделить 2 фазы:

Босс использует одноручное оружие + щит
Босс берет оружие в обе руки.
В 1 фазе старайтесь уклоняться от его атак и наносить ответный урон 1-2 атаками (если используете быстрое оружие) и 1 атакой (если используете медленное оружие). Опасайтесь ударов щитом, они способны выбить вас из равновесия и откинуть.

Во 2 фазе старайтесь быть осторожнее, босс наносит 1-2 атаки с широким конусом поражения, после чего перейдет в 1 фазу.

Время от времени по мосту будет работать артиллерия в лице Бабочки-Пилигрима. Старайтесь как можно больше двигаться в эти моменты.

Примечания

Доспехами управляет Бабочка-Пилигрим.

Доспехи уязвимы к урону от холода.

Доспехи имеют повышенное сопротивление к урону от молний и темной магией.

Доспехи бьют комбинированный уроном физика/молния.

Доспехи способны выбросить вас с моста.

Бабочка-пилигрим – атакует 2 типами атак (Урон огнем и Темной магией). Обе атаки имеют АОЕ урон.

Повелитель пепла: Лотрик, младший принц.

Лотрик, младший принц и Лориан, старший принц (англ.Lothric, Younger Prince, Lorian, Elder Prince) – босс в игре Dark Souls III.

Местонахождение

Босс находится на самом верху локации Замка Лотрика, куда можно попасть через Великие архивы.


Тактика

Всего у босса 2 фазы: во время первой с вами будет сражаться только старший брат, после победы над ним, Лотрик оживит павшего и обнимет его. Теперь бой будет протекать до того момента, пока вы не убьёте младшего брата.

Во время первой фазы Лориан будет орудовать своим мечом, телепортируясь. Для блокировки ударов потребуется много стамины, поэтому лучше перекатываться. Обычно он делает комбо из 2-3 размашистых ударов. Иногда может телепортироваться и провести заряженную атаку, которая пустит по полу горизонтальный столб магии(?). Каст довольно долгий, поэтому можно успеть подбежать к нему и провести пару ударов. Также опасна атака после телепортации, когда Лориан появляется в воздухе и проводит атаку в падении.
Во второй фазе задача усложняется магией Лотрика. Всего он имеет три(?) атаки: своеобразную стрелу магии(?) и дождь из магических самонаводящихся капель. Третья атака же кастуется рядом с павшим старшим братом, нанося урон игроку, если он находится близко. Лучше всего в этой фазе, атаковать босса со спины, так как при этом будет проходить урон по обоим братьям. После смерти младшего старший также погибнет.
Примечания Править
После победы над боссом броню Лориана можно будет купить у служанки при храме.

https://www.youtube.com/watch?v=jB_N-RCTNHM
https://www.youtube.com/watch?v=v5xNwHjzhBs

Повелители пепла: Хранители Бездны.

Хранители Бездны (англ. Abyss Watchers) – обязательный босс в игре Dark Souls III, один из 4 необходимых повелителей пепла

Описание

Хранители Бездны были группой Нежити, вдохновлённой Арториасом. Они посвятили себя борьбе с порождениями Бездны и руководятся Старым Волком Фаррона. Некоторые посетители Храма Огня говорят, что они готовы были уничтожать целые королевства при малейших признаках проклятия. Похоже, проклятие настигло их самих, потому Хранители нападают друг на друга и периодически возрождаются, вовлеченные в бесконечную бессмысленную битву.

Местонахождение
Находится в локации Цитадель Фаррона. Для того, чтобы добраться до босса, вам нужно потушить три огня, находящихся на разных концах локации. После этого откроется огромная каменная дверь, находящаяся недалеко от одного из костров локации, позади которой, в самом конце, находится дверь к боссу.

В помощь на бой можно вызвать фантома. Два знака находятся перед дверью на тропе:

Чернорук Готтард
Сиррис из Бессолнечных земель
Кроме этих двух фантомов себе на помощь можно вызвать Хейзела Желтого Пальца и Бледную тень. Хейзел Желтый Палец станет доступен для призыва сразу после того, как вы убьете одноименного фантома, вторгающегося к вам в локации Путь Жертв около гигантских крабов. Бледная тень станет доступна если прибыла Юрия из Лондора и вы не сбросили чёрную метку. Но для этого надо состоять в ковенанте Пальцы Розарии (требует уточнения). Знак Хейзела появится у больших каменных дверей, что открываются при тушении алтарей а знак Бледной тени появится возле костра Граница Цитадели Фаррона. При призыве, Хейзел даст жест Истинный поклон, который больше никак невозможно получить.

На битву можно вызвать только одного фантома за раз. Но, данное ограничение можно обойти с помощью Высушенных пальцев и повысить число фантомов до двух.

Бой

Бой с боссом проходит в две фазы. При первой фазе вы столкнётесь с одним, достаточно слабым, Хранителем, использующим свой меч. Со временем в бою будут появляться и другие Хранители, некоторые из которых будут драться не только с вами, но и друг с другом. После того, как полоска здоровья босса дойдёт до нуля, начнётся вторая фаза. Во второй фазе вам уже придется сражаться с усиленным Хранителем, который будет владеть огненным мечом, будет достаточно быстр, ловок и подвижен, мувсет похож на Арториаса и на Леди Марию из Bloodborne

Тактика
В первоначальной форме босс не вызывает особых проблем, так как может быть убит и без вмешательства игрока.За раз на арене может оказаться до 4-х врагов,один из которых враждебен для всех. Как только появляется 2 моб, лучше побегать по карте и подождать 3 “агрессивного”. При появлении “агрессивного” моба агрим “помогающего” боссу и быстро разделываемся с ним.”Агрессивный” вступает в схватку с боссом ,имея одинаковый урон он вполне способен за один цикл спауна “Агрессвного”Хранителя снести >50%!!!.Либо повторяем эти провокации до смерти босса, и стоим в сторонке, или же можно вмешаться, но тут главное не оказаться между “молотом и наковальней”.
Во-второй форме показатель ХП и Мувсет остаётся таким же а враги перестают спауниться. Вся сложность заключается в горящем мече который после каждой атак оставляет огненный шлейф наносящий собственный урон. Щит в такой ситуации весьма полезен, но полагаться на него не стоит, и блокировать нужно не более 2-3 атак. Удары огненного меча по щиту “сушит” выносливость на порядок выше, но попасть под долгое комбо куда страшнее. Хотя, если у вас есть хорошие навыки перекатов, то лучше брать оружие в 2 руки и бить босса так, уворачиваться легко.
Еще будет полезным во второй форме использовать мувсет босса. Отходим от него как можно дальше, ждем, пока он сделает выпад и бьем. После чего, делаем перекат, и снова отходим. Во избежание прерывания нашей атаки, равно как и урона от огня при выпаде, держимся по левой стороне (т.е., противоположно той руке, в которой он держит меч), изолируясь от зоны поражения меча и огненного шлейфа. Если противник успевает контратаковать, немедленно отходим на безопасное расстояние и ждем следующего выпада.
Отличным подспорьем для борьбы с боссом (особенно для его второй стадии) может стать щит черного рыцаря, который обитает неподалеку от босса.

Примечания

Хоквуд, один из первых NPC, которых мы встречаем в игре, судя по тому, что он носит сет Легиона Нежити – точно такой же, как и сами Хранители Бездны, но без шлема, – может являться бывшим членом Легиона Нежити. Также, если поговорить с ним после убийства этого босса, он отдаёт Кольцо Фаррона.
Босса можно парировать и нанести ему удар в спину в любой из двух фаз.
Каждую минуту появляется Хранитель с красными глазами ,враждебный как к протагонисту, так и к боссу.
Во время заставки перед боссом звучит звук граммофона из Архивов Герцога Dark Souls.
После убийства данного босса, Хоквуд может убить Старшего Волка Фаррона.

Оцейрос, Снедаемый король.

Оцейрос, Снедаемый король (англ. Oceiros, the Consumed King) – босс в игре Dark Souls III.

Местонахождение

После победы над Танцовщицей Холодной Долины поднимитесь по лестнице и поверните налево. Там вы увидите рыцаря и лифт вниз. Спуститесь на нем, после чего вы попадёте в локацию Сад Снедаемого короля, в конце которой – туман к боссу. В этой же локации поверните направо и вдоль стены будет каменное строение – это короткий путь к костру Танцовщицы.

Тактика

Босс имеет две фазы:

В первой он стоит на двух ногах, опираясь на посох, им же наносит размашистые атаки. Иногда может вонзить посох в землю, после чего образуется ледяная зона, через несколько секунд после появления начнёт наносить урон, но из неё довольно легко выйти и существует она не долго. Так же Оцейрос может взлететь, после чего рухнет на то же место, где стоял, нанося огромный урон, который вы, скорее всего, не переживёте. В этой фазе боя он может показаться даже посложнее, так как довольно интенсивно атакует и затруднительно восстанавливать здоровье.
После того, как вы снесёте ему определённое количество здоровья (чуть больше четверти), он встанет на четвереньки, и бой станет больше похожим на бой с Сифом – он будет бить прямыми широкими атаками, раскручиваться, атакуя на все 360 градусов, и попадания всего этого очень легко избежать, держась под боссом. Он может ещё начать изрыгать лёд, но, и как от всех остальных атак, увернутся от него проще простого, потому можно потратить это время на атаку.
Самая главная сложность босса – забег. После нескольких атак на второй фазе он начнёт просто бежать вперёд, нанося огромный урон, и скорее всего убивая вас. Усугубляется это ещё и тем, что он может начать его в любой момент. Все его атаки очень медленные, их всегда можно заметить заранее, кроме этой, забег он начинает мгновенно. Посему держаться под ним – крайне опасная затея, редко когда получается среагировать или предугадать эту атаку.

Так же у босса есть две точки для взятие в цель – грудь и таз. На первой фазе, сражающимся в ближнем бою будет легче попадать, если целиться в таз, в дальнем – в грудь. На второй фазе это не имеет большого значения, однако, если всё-таки осмелитесь держаться под ним, продолжайте целиться в таз.

Примечания

Один из немногих боссов в серии Dark Souls, который говорит с вами.
В описании его души можно узнать что он вступил в культ Нагого Сита.
Имя его “ребёнка”, Оцелотта, образуется тем же образом, что и имена детей Гвина: первые несколько букв в начале имён отца и ребёнка одинаковые.
В третьей части добавили оледенение, однако, попав под его атаку, которая с виду кажется ледяной, шкала оледенения не заполнится, из чего можно сделать предположение – это могут быть кристальные чары (тип урона этих способностей пока неизвестен).
Если сравнить описание Небесного Благословения из первой и третьей части, можно сделать вывод что супругой Оцейроса и королевой Лотрика была Гвиневер.

Чемпион Гундир.

Чемпион Гундир (англ. Champion Gundyr) – босс в игре Dark Souls III, охраняющий вход в темную версию Храма Огня. Является усиленной копией босса Судия Гундир.

Местонахождение

Этот босс находится в темной части Кладбища пепла. Попасть туда можно после убийства Оцейроса. После победы над ним, вы сможете пройти в комнату, в которой за призрачной стеной и находится вход в темную часть Кладбища пепла.

Описание

Человекоподобное, почти целиком закованное в сталь существо, стерегущее проход к Храму Огня. В отличии от своей светлой копии атакует без извлечения меча из груди. Так же босс не заражен тьмой, но имеет вторую фазу

В отличии от Судия Гундир, за победу над Чемпионом вы получите Душа чемпиона Гундира.

Тактика

Окна между атаками намного ниже, чем у Судии Гундира. Так же атаки происходят быстрее. В первом бою есть шанс нанести ему немного урона, пока он встает.

После длинной серии ударов по нему, он на несколько секунд падает. Это лучший момент для серии атак.

Примечания

Можно парировать.
Является копией Судии Гундира, но намного быстрее.
Уязвим к молниям, если завести в воду эффект возрастет.
Но сильнее уязвим к пламени, особенно к шарам хаоса.
Проще всего убить в первом бою. Во время того как он оживает, можно встать со спины и нанести серию ударов. Но помните, оживает он без извлечения меча.

Древняя виверна.

Древняя Виверна (англ. Ancient Wyvern) — Босс в игре Dark Souls III.

Тактика

Убить Виверну можно двумя способами:

Долго и упорно бить боссу в шею, находясь под ним, уворачиваясь от удара задних лап и огненных шаров (когда босс взлетает), посадка парируется.

Убить с одного удара. Следуя указаниям на полу – двигаемся по кругу вдоль стен сооружения, где проходит бой с боссом. На пути встречаются мелкие противники, которых легко обойти. В конце пути игрока ожидает выступ, с которого отчетливо видно голову босса. Прицелевшись, прыгаем на голову, параллельно атакуя.

Безымянный король.

Безымянный король (англ. Nameless King) – опциональный босс в Dark Souls III. Является тем самым Богом Войны и первенцем Гвина, о котором упоминается в Dark Souls.

Местонахождение

Чтобы найти секретную локацию, в которой находится босс, вы должны убить Оцейроса, Снедаемого Короля. Откройте дверь в комнату, где был бой с боссом. Там вы получите жест “Путь Дракона”. Этот жест очень важен для следующего шага. Затем отправьтесь в Подземелье Иритилла и используйте жест на коврике перед обрывом, где “сидит” окаменевший дракон в такой же позе. Статуя находится недалеко от камеры Карлы.

Тактика

Бой с боссом состоит из 2-х фаз:

Необходимо убить виверну, на которой восседает Безымянный Король.
Бой с самим Безымянным Королем
В первой фазе самое оптимальное место недалеко от входа на арену, где стоит дождаться “прилета” виверны с королем. Они не будут улетать далеко и не придется за ними бегать по арене. Стоять стоит перед мордой виверны, так как король будет атаковать сверху копьем, а так же бить молнией. Если находится под виверной, то эти атаки легче всего пропустить, так как их не будет видно (особенно атака молнией, которая солидно отнимает здоровье). Виверна часто наклоняет голову и в этот момент нужно бить ей по шее, либо самой морде. В момент когда виверна дышет огнем слева-направо (относительно неё) нужно подбежать к морде с бока и спокойно бить, пока она проводит атаку дыханием. Удары по ногам наносят очень мало урона и если там находиться, то виверна будет часто взлетать вверх и дышать огнем вниз, отчего убежать крайне сложно. Большая вероятность сбить виверне баланс частыми ударами в голову и шею (даже обычным прямым мечом), после чего ей можно провести “рипост”, зайдя в голову и нанести критический урон. Так вот, если проводить бой рядом с входом, то это снижает вероятность частых взлетов виверны вверх и последующей вертикальной атаки огненным дыханием, главное держаться у головы, а не в ногах – это упростит бой в первой фазе, а самое важное ускорит его.
Во второй фазе Король поглотит энергию своего падшего товарища, теперь бой будет проходить 1 на 1.

При начале второй фазы лучше сразу бежать ближе к боссу, а не ждать его дальних атак. Во второй фазе лучше всего подходить с тактикой уворотов, так как атаки у босса частые, и постоянный блок даже со стабильным щитом, будет лишать выносливости. Увороты дадут шанс наносить ответные удары после серии атак босса и возможность быстро отбежать от него для лечения при получении урона. Получив определенное количества урона, босс несколько раз за бой падает на колени, в этот момент ему можно сделать “рипост”, важно не пропустить этот момент и находится напротив него.
Можно держаться на расстоянии, чтобы он атаковал ударом в прыжке. Кувыркаемся под него, когда он в полёте и на носим пару ударов по спине. И вновь держим дистанцию (но не стоит ждать, что босс будет повторять одну и ту же атаку все время). Когда полоса здоровья упадёт до половины, начнёт лупить молнией. Хорошо спасает щит с защитой от молнии (Щит древа духов).

Примечания

Внешне похож на самого Гвина, однако имеются отличия.
Неизвестно, жива ли его сестра, Гвиневер, но если нет (что вероятнее всего), то он фактически, является последним, полноценным богом. Подтверждением этого так же служит игровое сообщение, оставленное перед колоколом: “Стоит позвонить в большой колокол – и ничего не останется”. Значит, по сути, в этом бою можно убить последнего оставшегося Бога и наследника Гвина, но в серии соулс на словах много чего условно было “последним”.
Теперь стало ясно, почему его лишил божественного статуса его отец, Гвин – он заключил союз с драконами.
Вероятно, именно его статуи не хватает в главном соборе Анор Лондо, слева от Гвина.
Возможно, так же именно его разрушенная статуя является местом поклонения Воинов Солнца – Алтарем Света.
Из описания сета брони Фараама, можно предположить, что прежде имя безымянного было Фараам

Душа Пепла.

Душа Пепла (англ. Soul of Cinder) — финальный босс в игре Dark Souls III.

Местонахождение

Босс находится в локации Печь Первого Пламени, в которую можно попасть только после возвращения пепла повелителей каждого из Великих на свои троны в Храме Огня.

Описание

Сущность, сочетающая в себе всех Повелителей Пепла, когда либо возжигавших Первое Пламя.

Атаки

В течении первой фазы Босс будет менять четыре разных стиля боя, первый состоит из ближних атак мечом, второй включает в себя использование волшебства такого как Кристальное Копье Души.Третий предполагает использование Пиромантии, Внутреннюю Силу и Большой Огненный Шар. Его четвёртый мувсет сочитает в себе использование Чудес среди которых есть Гнев Богов и Лечение. Победа над Душой Пепла заставит его восстановить своё здоровье и перейти к второй фазе.

Во второй фазе Босс становится более агрессивным. Появляются атаки схожие с атаками Гвина. Может использовать захват подобно Гвину и комбо из пяти размашистых ударов. Если отойти на достаточное расстояние начинает атаковать Копьем Света.

Примечания

Получает повышенный урон от тьмы

Можно парировать.

После победы над ним его сет можно купить у Служанки при Храме.

На заднем фоне во время второй фазы боя играет переработанная тема Гвина.

P.S.

Статья будет дополняться и улушаться. Пишите ваши пожелания в комментариях. И ставьте высокую оценку!
Удачи в путишествие в Dark souls III. Вославте солнце!!!

Предметы:

  • Душа Олдрика
  • Пепел повелителя
  • сет Смоуга (Служанка при храме)

Местонахождение:

  • Анор Лондо

Призывы:

  • Анри из Асторы – знак призыва появится после, как Анри доберётся до Анор Лондо.

Интересные факты:

  • Описание к душе Олдрика гласит: “Однажды Олдрик размышлял о затухающем пламени, и тогда ему явилось видение о новой эре глубокого моря. Он знал, что путь будет не лёгким, но был бесстрашен. Ему предстояло пожирать самих богов”. Вероятно, под эрой глубокого моря подразумевается эра тьмы или погружение в Бездны.
  • Описание к рубину Олдрика гласит: “Олдрик, печально известный своей любовью к свежей плоти, очевидно, хотел разделить с другими упоение, которое испытывал слушая вопли умирающих жертв”.
  • Описание к чуду коса охоты на жизнь гласит: “Олдрик мечтал, как он медленно пожрёт бога Тёмной луны. В мечтах тот представал в обличье бледной юной девы”.
  • Битва с боссом происходит на руинах замка Анор Лондо. Это тот же самый зал в котором происходила битва с Орнштейном и Смоугом в Dark Souls.
  • Из диалога Йоршки можно узнать, что понтифик Саливан запер Гвиндолина в храме, где его сожрал Олдрик. После этого случая, Олдрик получил прозвище “Пожиратель богов”.
  • Музыкальная тема, играющая во время сражения с Олдриком, является переработанной темой, игравшей во время сражения с Гвином в Dark Souls.
  • В одном из диалогов Анри из Асторы упоминает: “Говорят, что Олдрик прибыл из Иритилла в Холодной долине, это легендарный древний город…” После победы над дьяконами глубин игроку дают маленькую куклу описание к которой гласит: “В легендарном старом городе Иритилле, что в Холодной долине, понтифик Саливан давал эту куклу особо значимым персонам, чтобы те могли пересечь барьер, возвращаясь домой. Прислушайтесь, и вы услышите, как кукла тихо шепчет: “Куда ни отправишься, луна всё равно садится в Иритилле. Где ни окажешься, дом твой – Иритилл”. Это доказывает, что Олдрик и Саливан знали друг друга.
  • Во вступительном ролике игрокам дают возможность увидеть истинное обличье Олдрика.
  • В комиксе Джорджа Манна по мотивам игры Dark Souls присутствует персонаж по имени Олдрик.

Стратегия:

Прежде чем начать битву экипируйте кольцо с зеленоцветом и поставьте в активное меню зеленоцвет. Эти предметы нужны для того, чтобы быстрее восполнять выносливость, поскольку в бою потребуется очень много двигаться. У Олдрика большинство атак магические, поэтому оденьте обмундирование с высоким показателем защиты от магии.

В первой фазе боя босс атакует обычными ударами, чарами – копьё души, наводящийся сгусток души и дождём из стрел. Кроме того, вред причиняется во время исчезновения босса, поэтому после того, как Олдрик возносит вверх оружие быстро отступайте. Дождь из стрел является смертельной атакой и если вы полностью попадете под неё, то неизбежно умрёте. От этой атаки проще уходить по кругу. Избегать самонаводящиеся сгустки души довольно просто – сначала они некоторое время летают вокруг босса, а затем все разом устремляются к персонажу. В этот момент необходимо делать несколько перекатов, поскольку сгустки души находятся на разном расстоянии и подлетают с разным интервалом.

После исчезновения, Олдрик всегда появляется на противоположенном конце зала, поэтому старайтесь держаться либо посредине, либо перемещайтесь в дальний угол. Если вы быстро приблизитесь к боссу, то он не успеет произнести наводящиеся сгустки души. Вместо этого, начнет наносить удары оружием. Самое безопасное место, как обычно, находится в непосредственной близости от Олдрика. Старайтесь наносить удары в тело Олдрика, поскольку при попадании в хвост у него отнимается меньше здоровья.

Во второй фазе боя Олдрик заряжает золотое ритуальное копьё огнем, поэтому к его магическим атакам прибавляется огненная. Теперь атака дождём из стрел становится значительно продолжительней, а вокруг босса циркулирует огонь, который много здоровья не отнимает, но мешает проведению атак. Помните, что после смерти босса атака дождём стрел продолжается некоторое время и может убить. Кроме того, появляется новое заклинание – “Коса охоты на жизнь”, во время которого Олдрик наносит мощный круговой удар. При попадании босс восстанавливает себе небольшое количество здоровья.

Максимальный урон можно причинить боссу, в тот момент, когда он промахивается, нанося удар оружием. После этого возникает значительная пауза, позволяющая нанести несколько ударов. Босс имеет уязвимость к огню, поэтому, если вы играете за пироманта, то эффективно использовать пиромантию Прах Ложа хаоса, усиленную кольцом ведьмы, кольцом Великой топи и кольцом власти над огнем.

В Dark Souls 3 Олдрик, пожиратель богов — это босс и один из пяти Повелителей пепла. Олдрик обитает в Анор Лондо, месте, знакомом вам по первой игре серии. Чувство ностальгии нахлынет на вас, когда вы увидите вдали гигантские монументальные здания. Однако это уже не тот Анор Лондо, так как здесь нет врагов, а местность темная и мрачная. Дойдя до арены с боссом, где вы сражались с Орнштейном и Смоугом в Dark Souls, вы найдете Олдрика.

Поглотив Гвиндолина, Олдрик принял его облик и некоторые способности. Вот все, что вам нужно знать о поединке босса с Олдрихом.

Обзор Олдрика, пожирателя богов

  • Местонахождение: Анор Лондо
  • Обязательный: Да
  • Дроп: 50.000 душ, Пепел повелителя и Душа Олдрика
  • Слабость: Огонь, молния и физический урон

Олдрик находится в Анор Лондо. Этот босс является одним из пяти главных Лордов Синдеры и не является необязательным. Если вы выполнили квест Анри из Асторы, то они вызовут вас в свой мир и помогут победить босса.

Победив босса, вы получите 50.000 душ, Пепел повелителя и Душу Олдрика.

Примечание: Вы можете отдать душу Олдрика Лудлету для пересадки души и сделать либо Длинный лук Темной луны, либо Косу охоты на жизнь.

Атаки Олдрика, пожирателя богов

Олдрик обладает множеством магических атак, которые могут напоминать некоторые атаки Гвиндолина в первой игре Dark Souls.

Выпад

Босс делает выпад в вашу сторону, чтобы выполнить атаку ближнего боя.

Замах

Олдрих размахивает своей алебардой по широкой дуге, нанося серьезный урон.

Копье души

Босс заряжается и выпускает в вас два копья души, которые могут пройти сквозь столбы, окружающие арену. Во второй фазе Олдрик бросает не два, а пять копий.

Масса души

Олдрик бросает самонаводящиеся массы души, которые следуют за вами в течение короткого времени. Они не проходят сквозь столбы, поэтому столбы служат естественным прикрытием.

Шквал стрел

Босс выпускает в вас волну стрел. Во второй фазе эти стрелы обладают лучшей способностью к самонаведению, поэтому будьте начеку.

Огненный след

Во второй фазе, когда босс спускается под землю и появляется из другой области, он вызывает вокруг себя огненные шлейфы. Старайтесь держаться от него подальше, когда это происходит.

Вращение косы

Олдрик достает свою косу и дважды вращает ее. Если вы попадете под него, он отнимет у вас часть здоровья.

Как победить Олдрика, пожирателя богов

Справиться с Олдрикем будет несложно. Босс на самом деле довольно прост, и вам нужно выучить несколько его атак. Для всех игроков ближнего боя основное внимание следует уделить нижней части тела босса — или, можно сказать, его хвосту. Босс слаб к физическим атакам, что позволит вам пару раз ударить по хвосту и ошеломить его.

Время от времени, когда босс получает больше урона, он телепортируется из одной части арены в другую, как и Кристальный мудрец. Когда босс опустится на землю, вам нужно пробраться на противоположную сторону арены, где он появится. Если вы окажетесь далеко от него, он атакует вас своими дальнобойными атаками, такими как Soul Mass или Arrow Barrage. Уклониться от этих атак довольно просто: вы можете использовать столбы, чтобы блокировать их, или просто откатиться в сторону, чтобы избежать их.

Для пироманта ваша задача будет проще, чем для остальных классов. Это связано с тем, что босс очень слаб к огненному урону. В этом бою рекомендуется использовать Великую огненную сферу Хаоса для урона и Вспышку пота для защиты, если у вас билд, подходящий для пиромантов.

Совет: Если вы концентрируете свой основной урон на Огненной сфере Великого Хаоса, то хорошей стратегией будет использовать столбы в качестве прикрытия и снова и снова высовываться, чтобы бросить Огненную сферу.

Поскольку столбы будут блокировать большинство атак, вам не придется беспокоиться о большинстве дальних и ближних атак.

Независимо от того, в какой комплектации вы играете, если у вас 30 Веры, то хорошим заклинанием для использования будет Обет молчания. С помощью «Обета молчания» вы сможете отменять атаки «Массу души», «Копья души» и «Заряды стрел» Олдрика. Если у вас нет этого заклинания, то вы можете купить его у Ирины из Карима или Карлы за 15 000 душ после того, как дадите им Божественный том Лондора Брайля.

Большинство атак Олдрика способны уничтожить весь запас здоровья, если у вас не хватит сил. Поэтому настоятельно рекомендуется использовать огонь, прежде чем вступать в бой. Если вы используете оружие ближнего боя, вы можете применить смолу древесного угля, если она у вас есть, так как она покроет ваше оружие огнем и нанесет больше урона этому боссу. Если у вас их мало, вы можете купить их у Служанки при храме всего за 500 душ.


25 апреля 2016


25.04.16

23

444K

КАК УБИТЬ БОССА ПОНТИФИК САЛИВАН?

После входа в собор, в дальнем конце вы встретите Понтифика. У него есть двойные великие мечи. Один меч заряжен огненным пламенем, а другой – тёмной энергией. После того, как его мечи вспыхнут, он бросится на вас, используя разрушительные атаки. Посему будьте готовы попытаться перепрыгнуть к нему за спину. В первой фазе этого сражения Понтифик будет чередовать атаки двумя своими мечами, иногда раскручивая их и оставляя следы пламени. Он часто использует боковые перемещения с выпадом меча с тёмной энергией. Прежде чем сделать прямой выпад, он оттягивает лезвие в левую сторону. Когда он поднимет обе руки над головой, то будьте готовы увернуться или блокировать несколько закрученных атак с обоими мечами, заканчивающихся быстрым выпадом. Кружение вокруг соперника может стать ключом к выживанию. Многие из его коротких комбо выполняются с паузой, которую вы можете использовать для контратаки. Уклоняйтесь от его выпадов, осознавая, что это ваша главная задача.

Отняв у него половину здоровья, начнётся вторая фаза. Понтифик упадёт на землю и его окутает тёмная энергия. Используйте этот момент, чтобы нанести «бэкстэп» или использовать дистанционные атаки, поскольку вскоре Саливан взорвётся, а у него появятся огромные крылья на спине. В дополнении к его многим слешам и выпадам он будет подниматься в небо, используя мощные воздушные атаки. Шквал таких атак может полностью опустошить шкалу здоровья. Кроме этого, Саливан будет заряжать свой клинок тёмной энергией, чтобы выполнить две различные атаки. Первая атака: Саливан запускает огромную стрелу в вашем направлении, а вторая атака – он скрещивает оружие и вскоре происходит горизонтальный взрыв, который трудно блокировать, но можно увернуться.

Но всё это меркнет в сравнении с истиной природой его второй формы. Он поднимает свой тёмный клинок к лицу и вызывает фантома, который будет атаковать вас так же сильно, как и сам Саливан. Этот фантом можно назвать замедленным зеркальным отражением Саливана – все атаки, которые выполняет фантом, через секунду повторяет и сам Понтифик. Это значит, что любой выпад, удар или выстрел необходимо будет блокировать дважды (или уклоняться дважды). Хорошая новость – как правило, фантом находится вблизи Понтифика, что позволит вам держать их обоих в прямой видимости. Плохая новость … фантом находится вблизи Понтифика, из-за чего у вас с трудом получится выманить его отдельно, чтобы уничтожить первым. И это не говоря о неприятной привычке телепортироваться обратно к Понтифику после нескольких атак вместо того, чтобы уворачиваться от них.

Тем не менее, вы можете использовать сию особенность в своих интересах, чтобы атаковать их обоих. Поскольку у фантома меньше здоровья, то всё же стоит зациклить свои атаки именно на нём. Но не стоит забывать о том, что через некоторое время Понтифик Саливан вновь призовёт своего двойника. Зато в перерыве между его исчезновением и появлением у вас будет возможность сосредоточить шквал своих атак на Саливане. Тактика? Смотрите, что делает фантом, затем ожидайте такого же действия от Понтифика (уклоняйтесь или блокируйте атаку) и контратакуйте. Отступайте и смотрите, что будет дальше. Продолжаем прохождение Dark Souls 3 на портале StopGame.Ru.

Когда Понтифик сделает последний глоток свежего воздуха, вы разблокируете костёр собора и получите его душу. Теперь можете идти к задней части алтаря на балкон с потрясающим видом на долину. У отдалённой горы виднеются странные руины. Если вы собрались охотиться на Олдрика, то вы должны подняться в особое место выше Иритилла. Но можно пойти в обход, вернувшись к костру далёкого поместья и спустившись в подземелье Иритилла.

АНОР ЛОНДО

Путь в Анор Лондо

Находясь на заднем балконе собора, в котором вы убили Понтифика, посмотрите вниз, чтобы обнаружить двух кристальных ящериц. Спуститесь к ним и убейте, за что получите мерцающие титаниты с каждого моба. Двигайтесь в правую сторону и в конце пути увидите труп с большим осколком титанита. Единственный путь сейчас – двигаться вверх по тропе, ведущей в замок. Наверху вы окажетесь в большом дворе, наполненным мёртвыми гигантами. Судя по издающимся звукам, на самом деле мертвы здесь не все великаны. Можно отметить и другое. К примеру, в конце двора видны два ожидающих силуэта. Идите под мост и разберитесь с противниками.

Под мостом вы можете пойти направо, к скрывающимся противникам и заклинателю около трупа с кольцом. Далее двигайтесь налево, чтобы найти лестницу, ведущую на верхнюю тропу. За лестницей есть вход в верхнюю часть собора, но сначала уничтожьте противников. Эти Дьяконы немногим сильнее обычных. Особенно те, что более пухлые. У них сильные атакующие выпады и больший запас здоровья. Уклоняйтесь от летящих шаровых молний и разберитесь с первыми противниками. Далее убейте Дьяконов на балконе, который выходит во двор. Ещё три противника расположились в конце пути. В качестве укрытий можете использовать деревья. Не привлекайте внимание противников ниже, поскольку те с радостью прибегут к вам. Если это случится, то лучше всего убежать в обратном направлении, пока существа не потеряют к вам интерес. Когда большинство Дьяконов скроется, то вернитесь во двор, чтобы разобраться с ними по одному.

Против вас выйдут сражаться два рыцаря. Они владеют двойными молотами, атакуют быстро, но зато у них нет тяжёлых доспехов и щитов. Компенсируют это противники молниеносными ударами. Атакуют они вместе. Вдалеке вы можете увидеть двух спящих гигантов. Если вы в хороших отношениях с гигантами, не убивали тех, с которыми могли встретиться ранее в Храме Глубин, то можете смело заманить к ним рыцарей. Гиганты помогут вам. Но если ваши отношения с ними пошатнулись, то гиганты доставят ещё больше неприятностей. В любом случае своими атаками по вам они могут попадать в тех же рыцарей.

Когда с рыцарями будет покончено, обыщите их тела. Если вы решили пойти против великанов, имейте в виду: хоть они и меньше чем тем, что были в Храме Глубин, они всё ещё способны наносить серьёзный ущерб. При этом великаны более мобильные, способны затоптать вас, а иногда используют шквал атак кулаками, что делает их уязвимыми. Старайтесь попасть к ним за спину и атаковать. Во дворе обязательно найдите душу уставшего воина, два угля и большой осколок титанита на балконе с видом на далёкие горы.

Теперь настало время для возвращения собора и его зачистки. Вернитесь вверх по лестнице и обязательно пройдите через дверь с левой стороны, чтобы найти большой осколок титанита на трупе, свисающем с верхней платформы. Попав внутрь собора, лифт с левой стороны приведёт вас к костру. Обойдите небольшой мост и пройдите влево мимо лифта, чтобы обойти верхний этаж. Впереди будет кристальная ящерица, которую можно убить, чтобы получить обычный самоцвет. Вернитесь к подъёмнику, пройдите через мост на другую сторону собора и отыщите сундук. Взгляните на него и заметите, что внутри притаился противник. Первыми атакуйте сундук. За убийство мимика вы получите золотое ритуальное копьё с его трупа. Выйдите наружу, разберитесь с любыми Дьяконами, которых не убили ранее, а затем двигайтесь к открытому зданию на противоположной стороне.

Возможность вступления в ковенант: «Верные Олдрику»

В этой башне вы сможете принести завет новому ковенанту, но имейте в виду – это не так просто сделать. Взгляните на стену напротив лестницы и атакуйте её в разных частях, чтобы найти скрытый проход. Там вы увидите лестницу, ведущую вглубь подземной заблокированной области. Чтобы добраться до Архидьякона, который поможет вам вступить в ковенант Верные Олдрику, нужно будет убить сразу двух зверей, подобных с тому, с которым вы столкнулись при пересечении моста в Иритилл. Это будет крайне тяжёлый поединок, поскольку нападут они на вас одновременно. Только один зверь способен нанести множество ранений, что уж говорить о двух сразу? Если получится, то можете постараться выстрелом или метанием ножа заманить одного из зверей к себе так, чтобы воевать с ним за пределами видимости другого. К примеру, около лестницы. Убив их, подберите кольцо немилости. Далее обыщите трупы и найдите здесь костёр.

Поднимитесь по лестнице башни и проверьте балконы в поисках трупов с предметами. Вам придётся подняться на крыши домов и сразиться с множеством рыцарей с гигантскими луками и мечами. Спрыгните вниз с платформы около лестницы на платформу справа, чтобы найти большой осколок титанита в углу прежде, чем двигаться к серебряному рыцарю с луком. Другой рыцарь будет атаковать вас издали из того же лука. Заманите врага на нижнюю платформу и разберитесь, пока вас не видит другой противник. Когда первый погибнет, продолжайте двигаться дальше, но будьте готовы убить ещё несколько рыцарей. На балконе будет один из них. К нему можно подкрасться сзади и столкнуть вниз. Если он выживет, то бросьте бомбу.

Если вы пойдёте в правую сторону вместо крыши слева, то сможете отыскать лестницу вниз на нижнюю крышу, где есть труп с предметом. Внизу вы встретите двух рыцарей с мечом и луком, так что будьте осторожны. За углом есть ещё один рыцарь с луком. Можете заманить к себе только рыцаря с мечом, метнув в него нож, а затем вывести того за пределы видимости лучника. После вернитесь и добейте самого лучника.

Позади вас есть вход внутрь здания. Платформа на крыше ведёт вниз к трупу с большим осколком титанита. Тропа приведёт вас к лестнице, уходящей ниже, и до двери, открыв которую, вы попадёте в то место, где сражались с Дьяконами. Так вы сможете обойти несколько рыцарей. Войдите внутрь здания, чтобы отыскать большую могилу, выглядящую более знакомо. Атакуйте статую Гвина, чтобы отыскать проход, ведущий в длинную камеру ниже.

То, что вы здесь увидите, зависит во многом от вашего решения относительно Анри. Если вы оставили девушку на произвол судьбы, то отыщите труп ассассина Лондора. Двигайтесь вниз по коридору и обыщите труп, чтобы найти доспехи. В конце зала есть большая могила. Если вы решили не помогать Анри в сделке с убийцей, то найдёте здесь её труп с оружием в голове. Вы можете забрать прямой меч Анри с её тела. Справа от алтаря спрятан сундук, в котором лежит кольцо.

Покиньте гробницу и отыщите рычаг. Потянув за него, воспользуйтесь новым переходом. Поднимитесь и воспользуйтесь другим рычагом в верхней части, чтобы изменить башню, расширив мост замка. Добро пожаловать в Анор Лондо!

Возможность вступления в ковенант: «Клинки Тёмной Луны»

Около спиралевидной башни можно увидеть башню церкви Йоршки. Там есть костёр, но как туда добраться? Чтобы туда попасть, вы должны довериться мне. Спуститесь вниз к основанию спиралевидной башни и идите по тропе, простирающейся в направлении соседней башни. Как выяснилось, здесь простирается невидимый мост, позволяющий спрыгнуть на балкон.

Здесь есть не только костёр, но и капитан из фракции Клинки Тёмной Луны. Если вы встретили Сиррис в Храме Огня и узнали о жесте Тёмной Луны, то поговорите с Йоршкой и воспользуйтесь жестом. Есть и тюремная башня, где вы можете спрыгнуть в её правой части на опорную балку. Ниже можно отыскать комплект брони.

Замок Анор Лондо

От костра двигайтесь по длинной лестнице на вершину, где находится рыцарь, владеющий копьём. Используйте свою подвижность, чтобы не попасть на остриё копья. Вскоре появится и второй рыцарь, посему желательно заманить первого ниже по лестнице и как можно быстрее убить. Иначе вы рискуете оказаться между копьём и мечом. В верхней части вы увидите большую запертую дверь. На балконе с левой стороны отыщите большую душу уставшего воина.

Отсюда ведут два пути: пойдя направо, вы окажетесь у красноглазого серебряного рыцаря, способного наносить огромный урон комбо из двух или трёх ударов. Проверьте балкон, который он патрулировал, чтобы найти душу павшего рыцаря. К сожалению, здешняя дверь так же, как и предыдущая, будет заперта. Идите в левую сторону и увидите открытую дверь ещё левее. Вы найдёте за ней тело давно забытого гиганта Смита из предыдущей игры серии. В его руках есть уголь, который непрочь заполучить Андре.

Пройдите по лестнице вверх в главный зал. Это место теперь мрачное и покрыто грязью, здесь множество противников, скрывающихся в темноте. По левую сторону будет несколько дьяконов – три на первой площадке, ещё два ниже и ещё три в дальнем конце зала со слизняками. Здесь можно найти доказательства, расположенные на первой площадке позади трёх дьяконов. В качестве альтернативного подхода двигайтесь вдоль верхней части главного зала (прямо от дверей, через которые вы пришли) и обратите внимание на гигантского «паукольва» у стропил. Идите вперёд в дальнюю сторону. Разберитесь со всеми врагами.

По мере продвижения вперёд учтите тот факт, что это место можно назвать минным полем, только усеянным врагами, а не взрывными устройствами. Некоторые из них находятся на земле, другая часть – скрывается вверху в стропилах и ждут подходящего момента, чтобы свалиться на вашу голову. Поэтому оставайтесь в движении. Если получится, то перемещайте сражения на лестницу, где у вас будет меньше шансов оказаться в засаде. Остальная часть зала так же завалена противниками и «паукольвом», охраняющим золотую дверь, ведущую наружу.

Проверьте стену с левой стороны, находясь лицом к золотой двери. В темноте можно отыскать одинокий сундук с осколком Эстуса. Здесь локация более подходящая для сражения с паукольвом, но не забывайте об его проклятых укусах, высоких прыжках с массивным броском и способностью плеваться ядом и заполнять помещение проклятым газом. Вы даже можете оглушить его, что позволит провести критическую атаку. Обыщите труп, потяните за рычаг около двери, чтобы выбраться обратно к костру. Пришло время сразиться с Олдриком.

Обратите внимание, что если вы помогли Анри в церкви Йоршки, убив ассассина, скрывающегося за статуей, то она будет жива и здорова. Вы сможете воспользоваться знаком призыва, чтобы попросить её помощи в бою с Олдриком.

КАК УБИТЬ БОССА ОЛДРИК, ПОЖИРАТЕЛЬ БОГОВ?

При входе в главную камеру вы увидите Олдрика, который будет пожирать Гвидолина, тёмного Бога Солнца. Человеческое тело прикреплено к огромному куску гнили и плоти, на что нужно обратить внимание в этом бою. Олдрик часто плавает в воздухе, но вы всегда можете атаковать ту часть, которая остаётся внизу.

Сражение с Олдриком, Пожирателем Богов.

Сражение с Олдриком, Пожирателем Богов.

В некотором смысле, Олдрик ведёт себя подобно Знатоку кристальных чар: он тоже колдун, использует магические заклинания, если вы на расстоянии, но как только вы сближаетесь, чтобы выполнить атаки ближнего боя, он вскоре исчезает, чтобы появиться в другом углу локации. Это означает, что вы должны проявить агрессию в бою с Олдриком, чтобы тот находился в постоянной обороне, поскольку он куда более смертоносный на расстоянии, нежели вблизи. Просто помните о том, что вы должны быстро вернуться назад в тот момент, когда Олдрик собирается исчезнуть, выплеснув после себя облако тёмной энергии. Портал сам по себе будет причинять вам урон, если вы находитесь рядом. У Олдрика высокая устойчивость к тёмным заклинаниям.

Олдрик будет использовать различные атаки, в том числе вызывать множество падающих стрел, от которых вы должны уворачиваться. Смотрите в небо, чтобы видеть летящие стрелы и определять их траекторию полёта. Кроме того, он любит метать два огромных копья, которые могут нанести огромный ущерб в том случае, если вы не уклонитесь. К слову, оба копья летят по одной и той же траектории. Когда вы будете сокращать дистанцию, то он может достать свой лук Тёмной Луны и запустить залп стрел, которые посыплются дождём в вашем направлении. Этот залп довольно продолжителен, посему либо укройтесь за любыми столбами или убегайте в другом направлении.

Когда вы приблизитесь, то Олдрик будет использовать атаки ближнего боя. Когда он исчезнет, то может оказаться в любой точке комнаты. Вы должны переместиться в центр и ждать. Как только он появляется, моментально сближайтесь с противником, чтобы не оставлять тому шансов на использование различных трюков.

Примерно на половине от общего запас здоровья он будет использовать свою огненную глефу, оставляя след пламени. Это может стать проблемой, ведь у него есть склонность оставаться на одной и той же позиции, и теперь огненная стена организует приличную защиту. Огонь наносит повреждения, если вы сближаетесь с ним. Хорошая новость заключается в том, что при выстреле магическими стрелами он будет выглядывать из-за огненной стены. Тогда-то и нужно атаковать соперника. Во второй фазе он будет использовать новые атаки огненным оружием в ближнем бою.

И ещё один опасный трюк в рукаве Олдрика – если вы пытаетесь сблизиться с врагом, то обратите внимание на то, чтобы он не поднял свою глефу в вертикальное положение. Он будет использовать оружие как косу, вращая её два раза. От неё невозможно увернуться. Благодаря этому приёму, если он попадёт в вас, то не только причинит урон, но ещё и заберёт себя потраченное здоровье. Посему в такой момент лучше к нему не приближаться.

В конце концов, когда вы опустошите всю шкалу его здоровья, враг падёт. Вы получите душу Олдрика и его пепел. Обязательно зажгите костёр, а также исследуйте горницу. Вы можете отыскать в комнате кольцо Принцессы Солнца.

Пальцы Розарии

Вы вступали в ряды ковенанта «Пальцы Розарии»? Если вы вернётесь к ней, чтобы предложить язык и вступить в ковенант сейчас, то удивитесь, ведь теперь она будет мертва. На её трупе вы сможете отыскать сферу чёрного глаза, что позволит вам вторгнуться в мир её убийцы. Если вы осмотрите камеру принцессы Гвиневер, то этот глаз начнёт дрожать, сигнализируя о том, что здесь нужно его использовать.

Сделав это, вам придётся сразиться с врагом, чтобы вернуть душу. Леонард – это убийца, хорошо использующий заклинания и орудующий изогнутым мечом. Убив Леонарда, вы получите серебряную маску, его меч и душу Розарии – которую можно либо отдать женщине, либо транспонировать в чудо.

Обратите внимание, что если вы уничтожили другого Лорда Пепла, Гиганта Йорма, то вам дадут ключ, который позволит отыскать последнего Лорда Пепла и вернуться в замок Лотрика. Если нет, то вам нужно будет выследить очередного Лорда. Для этого нужно вернуться в далёкое поместье в Иритилле и перейти в подземелье Иритилла.

ПОДЗЕМЕЛЬЕ ИРИТИЛЛА

Двигайтесь вниз по тёмной лестнице от костра далёкого поместья и войдите на большую открытую территорию с другой лестницей, ведущей вниз. Увидев двух противников, не спешите за ними гнаться, поскольку за углом слева находится рыцарь понтифик. Сначала разберитесь с ним, а затем с другими противниками и огненной ведьмой. Спускайтесь вниз по лестнице и поверните в правую сторону, чтобы найти ещё двух негодяев, скрывающихся под тентом. Рядом с ними лежит тело с большим осколком титанита. Перед тем, как подняться по лестнице обратно, сбоку отыщите ветхую монету.

Снаружи ведите себя осторожно, когда будете двигаться через мост, ведущий в подземелье. Может случиться и такое, что вы будете захвачены NPC по имени Альва. Этот противник орудует гигантским изогнутым мечом и арбалетом. Урон от меча огромен. Победив врага, вы получите клинок Муракумо.

Теперь входите в подземелье, чтобы отыскать первый костёр и запертую дверь с правой стороны. Нужно будет отыскать ключ, чтобы открыть её. Продолжайте идти вниз по длинному коридору с клетками. В левых клетках будет ветхая монета. Также можно будет открыть дверь, чтобы найти большой осколок титанита. В некоторых клетках справа есть зомби, так же как и запертая дверь.

В конце коридора вы встретите нового противника. Они могут стать головной болью для вас. Помимо постоянно извергаемого проклятого газа, они используют красный фонарь, отнимающий у вас здоровье. Он не просто понижает уровень здоровья, но и делает невозможным исцеление персонажа, пока они не будут убиты или не выключится свет фонаря. Чтобы вылечиться, вам придётся убежать куда подальше, чтобы не видеть этот фонарь. Убивайте врагов как можно быстрее.

Двигайтесь к двери впереди и на выступе с зомби в клетке справа найдите угасающую душу. Следуйте вверх, где увидите ещё одного зомби в камере. Противник с фонарём патрулирует мост. Ждите, когда враг отвернётся в другую сторону. Помните о том, что за углом около прохода на мост вас ждёт ещё одно подобное создание. Воевать с такими существами одновременно себе дороже! Убейте первого противника как можно скорее, а затем разберитесь с тремя зомби справа.

Отсюда вы можете либо побежать на мост и разобраться со вторым врагом, несущим фонарь, после чего исследовать то, что находится по ту его сторону. Либо можете продолжить движение по правой стороне подземелья. Вверху есть тупик, большое запертое окно, которое вы можете открыть ключом Джейлбрейкера. Есть тропа по правую сторону, ведущая вниз по лестнице к противнику с фонарём. Справа можно найти большую душу безымянного солдата.

Длинный коридор ведёт к открытой клетке с зомби, охраняющими комплект Старого Волшебника. В камере в дальнем конце находится зверь. Можете убить его, чтобы найти заклинание великого магического щита.

Теперь вернитесь к мосту выше и перейдите на другую сторону, где будет расположена ещё одна запертая дверь. Другой враг с фонарём находится в тупике с несколькими зомби, устроившими засаду на вас. Здесь можно найти большой осколок титанита. В соседней камере есть разрушенная стенка, за которой можно найти полезный предмет. Здесь можно отпереть дальнюю дверь, чтобы оказаться по другую сторону ранее запертой двери. С этой стороны вы можете спуститься вниз, в тупик с камерой, которая может быть открыта ключом Джейлбрейкера. Разберитесь с врагами ниже по лестнице. Помните об их опасной атаке красным светом фонаря.

В коридоре есть запертая дверь с правой от вас стороны. С левой стороны находится кристальная ящерица. Если пойдёте к ящерице, то на вас свалится монстр с копьём. С трупа ящерицы вы сможете получить осколок титанита. Расположенная здесь дверь ведёт прочь из тюрьмы. Если вы посмотрите вправо, то увидите запертое окно, которое можно открыть ключом Джейлбрейкера. Здесь можно отыскать кольцо и спуститься ниже к противникам с арбалетом и другим оружием. За пределами комнаты вы увидите сундук – это замаскированный противник. Нанесите удар первым, чтобы после его убийства получить осколок Эстуса. В следующем помещение будет множество противников, двое с арбалетами, двое с молотами и так далее. Разберитесь с ними в ближнем бою, заманивая по одному. На трупе найдите душу уставшего воина. В коридоре есть несколько открытых камер. Во многих есть дыры в полу, ведущие вниз, к гиганту.

Найдите лестницу вниз, к двери, ведущую в камеру заключения Гиганта. Как и в Храме Глубин, вы окажетесь вверху, в пределах досягаемости дремлющего великана, но это всё же не лучший момент для нападения на него. Обратите внимание на расположенный над ним козырёк. Там есть предмет, до которого вы пока что добраться не можете. Направо путь заблокирован, но есть проход с левой стороны, на выступе. Вернитесь вверх по лестнице. Здесь будет мост, ведущий обратно к лицу великана, где прячется кристальная ящерица. Но опять же оставьте это на потом. Войдите в канализацию и начните уничтожать крыс.

По мере продвижения вглубь канализации из отверстия справа выбежит несколько крыс. В данный момент не стоит обращать внимание на то, откуда они к вам пришли. Если вы продолжите двигаться вглубь, то найдёте труп с душой уставшего воина, а также два сундука впереди. Один из сундуков – замаскированный противник, плюющийся в вас кислотой и совершающий выпады, целью которых является захват вашего героя и его дальнейшее «поедание». Убейте, чтобы получить кольцо, а из другого сундука просто достаньте старый ключ от камеры. Когда вы это сделаете, через отверстие на потолке к вам свалятся четыре противника. Вы можете психануть и попытаться поразить их, либо убежать из комнаты, а затем выманивать врагов по одному, действуя более прагматично.

Настало время исследовать ту часть пещеры, откуда пришли крысы. Двигайтесь туда и найдите камеру с двумя гигантскими крысами. Выманите по одной твари обратно в туннель, где и уничтожьте, а затем вернитесь в камеру, чтобы обыскать труп и открыть ворота, ведущие в нижнюю часть тюрьмы. Здесь есть сразу несколько групп из двух или трёх противников. Сверните влево и поднимитесь по лестнице вверх, чтобы открыть для себя прекрасный вид на далёкие руины. Это очень важная точка, которая вам пригодится в дальнейшем в игре, чтобы найти следующую локацию. Тропа ведёт к лифту, но сначала взгляните на тело, свисающее через окно верхнего этажа. Когда будете подниматься на лифте, то спрыгните на выступ, чтобы подобрать предмет.

На вершине подберите большую душу безымянного солдата с соседнего трупа прежде, чем открыть дверь дальше, которая ведёт к верхней части подземелья. Теперь можете вернуться вниз, свернуть влево и разобраться с несчастными заключёнными, скрывающимися в темноте. Подберите в углу уголь, а затем откройте ворота, ведущие обратно в большое помещение. У вас есть два варианта – или бесшумно проберитесь в коридор слева, где находится сундук (замаскированный враг), либо разберитесь с тюремщиками.

Зачистив комнату, вы можете заманить врагов туда по одному. Неподалёку найдите большой осколок титанита. Позади урн валяется полный комплект Альвы. В центре комнаты найдите уголь. Ниже по коридору будет ещё один, вместе с последним противником.

Можете покинуть подземелье или исследовать его, убив замаскированного под сундук врага. Слева от местоположения этого «сундука» есть пустая камера с двумя трупами. Обыщите их и найдёте полезные предметы. Покиньте подземелье и двигайтесь на новую локацию – в Осквернённую Столицу.


Поддержи Стопгейм!

Добавить комментарий