ПРОЛОГ
С самого создания мира армии Небес и Ада вели нескончаемую войну. В их противостояние оказался втянут и Обугленный совет, призванный поддерживать равновесие между сторонами. Его забота – чтобы ни одна из великих сил, оставшись без надзора, не повредила бы тонкую ткань мироздания. Со временем и Небеса, и Ад научились уважать Совет и его законы, ибо никто не мог уйти от скорой и жестокой кары посланников Совета – братства четырех всадников Апокалипсиса.
Среди Хаоса появились и люди.Совет предрек, что эти слабые, но хитрые существа когда-то тоже станут влиять на равновесие. Так родилось третье царство – мир Людей.
Властью Совета Небеса и Ад заключили перемирие. Великий договор был скреплен семью печатями, которые должны быть сломаны в означенный день – когда мир людей будет готов к последней битве, что выправит равновесие и определит дальнейшую судьбу трех царств.
Для начала несколько советов:
Не все ящики и артефакты можно достать в начале игры, даже если они в вашей прямой видимости. По ходу игры вы будете получать способности и приспособления при помощи, которых можно будет преодолевать трудности доступа.
Как только накопите на косу тысячу душ, тут же покупайте не жалейте. Во многих ситуациях можно будет переломить бой в вашу пользу используя способность косы, крутится вокруг вас, разбрасывая врагов, для этого нужно зажать клавишу атаки дополнительным оружием и секунду удержав отпустить.
Внимательно осматривайте стены и потолки, иногда пройти вперед можно по стене или по потолку, в качестве опоры для движения используются натянутые канаты, демоническая слизь, или сваи вдоль стен. Иногда проход скрыт водой, чтобы попасть на другую сторону нужно нырнуть. Под водой Война может находится без ограничений времени.
Не все демоны одинаково полезны, но некоторые вполне могут быть. Летающую или ползающую мелочь можно раздавить нажав поблизости клавишу действия. Они изрядно добавят здоровья.
БОЙНЯ
Ваш герой один из всадников апокалипсиса и имя ему «Война». Услышав «Зов» Война спустился на землю, попав на битву между силами Небес и Ада.
Для разогрева на вас накидываются мелкие демоны, по ходу боя получаем инструкции по управлению. Разобравшись с мелкими приспешниками Ада появляется противник посерьезней,
закликаем его до смерти. Победив начинаем движение по улице в сторону цели, ориентируемся при помощи навигатора, однако тут не разгуляешься так как локации ограничены. Двигаемся вперед по пути отбиваясь от демонов и ангелов. Далее взбираемся по демонической слизи
на третий этаж полуразрушенного дома и пробираемся по нему на крышу. Под канатом подпрыгиваем и скатываемся на соседнюю крышу, оттуда по демонической слизи лезем вверх, на нас нападают мелкие демоны. Отбиваемся от них мечом (жмем кнопку атаки и W,A,S,D в зависимости от нахождения демона. Зайдя внутрь комнаты открываются порталы, мы не сможем покинуть комнату пока не перебьем всю мелюзгу. После скатываемся по канату и оказываемся на улице. Добравшись до цели смотрим заставку, в которой погибает ангел Авалон.
Теперь нужно разобраться с босом, тот бьет один раз по земле кулаком, следом бросает в вас машиной. Нужно быстро подбежать к машине взять ее, нажав клавишу «Е», после нажать клавишу «Q », прицелиться в голову демону и кинуть нажав на колесико мыши.
После двух попаданий демон наклонит голову к земле. Быстро подбегаем и бьем мечом, операцию проделываем пока над головой демона не появится значок завершающего удара, жмем клавишу «Е» и смотрим ролик.
ОБУГЛЕННЫЙ СОВЕТ
Разрушитель нарушил запрет, не дождавшись пока сломают печати он вторгся на землю и уничтожил человечество, вас использовали и теперь вы вне закона, чтобы восстановить честь имени вас отправляют на землю приставив наблюдателя, но без ваших обычных сил. Вам нужно взять меч «Пожиратель хаоса» с пьедестала и пройти в портал.
ОТЕЛЬ СЕРАФИМ
Наша задача найти демона Вульгрима. Тот попал в опалу повелителя и давно хотел выйти на связь с Обугленным советом. За определенное количество душ он сможет вам помочь.
Разбивая машины получаем по две три души, убиваем тех в кого превратились люди за время присутствия Разрушителя на земле. Пробираемся по отелю по пути разбивая машины, и убивая зомби. В ресторане попадаем в переплет, откроется портал и оттуда попрут зомби и вылезет один большой демон. Для начала разберитесь с зомби потом принимайтесь за синего демона,
проще бить его подпрыгивая и находясь в воздухе наносить удары.
Поговорите с Вульгримом,
он согласен помочь всего за пятьсот душ. Собрать их можно в округе, убивая зомби, разрушая машины. Так же посмотрите карту, тут можно найти сундуки и один артефакт спустившись в метро. За артефакт можно выручить пятьсот душ. Собрав необходимое количество, относим демону и получаем «Ревун» рог способный пробуждать врата. Вульгрим играет роль магазина, за некоторое количество душ у него можно приобрести разные улучшения ударов, оружие, камни жизни и ярости.
НАЙТИ ДЕМОНА САМАЭЛЯ
Открыв проход поднимаемся по лестнице, спрыгнув с уступа разбираемся с зомби и двумя толстяками. Выходим с другой стороны здания и попадаем в локацию «Горящие виселицы» Бежим прямо к виднеющейся башне. Там вас ожидает Генерал, он охраняет Самаэля, убить его не очень сложно, вовремя ставим блок и наносим удары, в определенный момент он начнет вызывать себе на помощь демонов, если убьете всех то он вызовет свежую партию, поэтому уберите с поля боя пару тройку и сосредоточьтесь на Генерале. Победив двигайте горгульи на точки, подойдя и нажав «R». Появится Самаэль – демон чуть уступающий силой самому Разрушителю. Переговорив с Самаэлем получаем задание принести сердца четырех охранников башни Разрушителя. Первая в очереди Тиамат – королева всех летучих мышей.
Самаэль даст нам темные крылья, с их помощью можно немного парить,
открываются они автоматически после совершения двойного прыжка и удерживания пробела. Отправляемся за сердцем Тиамат.
ПРОНИКНУТЬ В СУМРАЧНЫЙ СОБОР И ДОСТАТЬ СЕРДЦЕ ТИАМАТ
При помощи воздушных потоков перепрыгиваем на островок и следом в автобус. Попадаем в локацию «Удушливый удел». На кладбище есть логово Вульгрима. Идем на точку по пути уничтожая нечисть. Чтобы открыть ворота
используем Ревуна. Однако ворота прокляты и чтобы пройти необходимо снять проклятие крови. Демон дает нам временную силу видеть мир теней. Нужно посетить четыре арены теней – в каждой нас ждет испытание. За отведенное время уничтожить определенное количество врагов, каким либо способом.
Очистив ворота попадаем в локацию «Разбитая лестница» перепрыгиваем при помощи крыльев по разбитому мосту, на последнем пролете появится демон, он только на вид грозный, а на самом деле не очень силен, пока он прыгает к вам не упустите случай кинуть в него машиной. Разобравшись перепрыгиваем на землю. Запрыгиваем в здание, чтобы попасть на крышу нужно достать «Ключ глаза», тот на нижнем этаже в ящике. Добыв ключ и открыв дверь смотрим заставку. Ангелы заметили вас, и вы запрыгиваете на Ангельского скакуна.
Управлять им просто W,A,S,D – направление движения, левая кнопка мыши атака, чуть удержать левую кнопку с наведенным на врага прицелом – самонаводящийся заряд. Летим на скакуне и расстреливаем Ангелов, не забывая уворачиваться от их атак.
На скакуне долетаем до собора, тут вас атакуют и Война упадет на землю.
Пробираемся в собор и ищем Тиамат. Чтобы добраться до приближенной придется побегать, попрыгать и помахать мечом.
Зайдя в собор подбираем у одной из статуй меч и вставляем его у другой статуи, откроется дверь, теперь придется побегать по коридорам и подземельям распутывая клубок переходов. В одном из подземелий получим крутящийся клинок,
без которого дальше будет не пройти, он довольно слабый в плане атаки, но полезный при уничтожении летающих тварей.
Чтобы открыть проход в башню Тиамат, нужно будет собрать три меча, вот тут-то без клинка и не обойтись. В одной из дверей будет механизм крутящий мост, чтобы освободить шестерни, возьмите спящую бомбу и прилепите к красному наросту на шестерне. Потом нацельте клинок на факел и на бомбу. Мост начнет крутиться, встаем на него и попадаем на другую сторону, сначала на право, там поворачиваем цепь на шестерне и переходим на другую сторону, тут надо сложить цепочку из спящих бомб, до красного кристалла, поджечь первую, и взрывы по цепной реакции откроют проход. Поворачиваем переключатель и по мосту попадаем в открывшийся проход. Берем меч и вставляем в статую.
В следующей двери клинком целим по бомбам и сбиваем грузы с троса,
скатываемся и поворачиваем переключатель. По постаментам перепрыгиваем к статуям и бьем клинком, постаменты будут подниматься, бьем по следующей статуе и потом по третьей, появится постамент с бомбами, с его помощью взрываем кристалл, перепрыгиваем в проход, там еще статуи, забираем меч и возвращаемся установить его. Поворачиваем переключатель и возвращаем постаменты в исходную позицию опять прыгаем и бьем по статуям.
ТЮРЕМЩИК
Чтобы добыть третий меч, проходим в открывшуюся комнату и берем ключ глаза, возвращаемся к двери закрытой замком и используем ключ глаза. Тут нас встречает «Тюремщик», мерзкая образина, чтобы его победить нужно целить клинком по трем желтым пупырышкам на теле монстра, запустив клинок, оглушаем тюремщика, подбегаем и бьем мечом. Повторяем операцию до победного конца. Справившись с упырем спускаемся на лифте там небольшой бой, пробираемся до конца туннеля и поднимаем переключатель наверх. Возвращаемся в лифт и поднимаемся наверх. Добираемся до переключателя и поднимаем с его помощью постаменты из лавы, по ним идем в соседнюю комнату, там меч и неплохая битва. Забираем меч и вставляем оставшейся статуе.
ТИАМАТ
Чтобы победить летающую тварь кидаем в нее спящей бомбой и зацелив сначала огонь потом бомбу на теле демона,
взрываем тварь, она падает подбегаем и бьем ей по мозгам. Повторяем пока она не станет нападать так, бьем мечом пока не появится значок последнего удара, однако получиться убить не с первого раза. Вырываем сердце и говорим с Вульгримом, тот показывает змеиные тропы. Возвращаемся к Самаэлю.
САМАЭЛЬ
Отдав сердце, получаем возможность принимать Хаотическую форму, нажав клавишу «В». Получаем новое задание, найти древнего по имени Ультейн, только с его помощью можно достать сердце плакальщицы.
СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ
Чтобы выйти в локацию затопленный путь, при помощи клинка расчищаем путь кинув его в бомбу, проходим до вентилятора и запускаем его нажав на механизм. Встаем на вентилятор и перебираемся на противоположную сторону шахты. Добираемся до врат и трубим в ревуна. Врата прокляты и чтобы освободить их нужно опять пройти четыре арены теней.
Первая арена вы выступаете в роли защитника, за четыре минуты нужно уничтожать врагов, следя чтобы ваши подопечные выжили, из шестерых до конца должен дожить хотя бы один.
Во второй арене, нужно уничтожить 30 врагов находясь в хаотической форме.
Третья арена прекрасная возможность отработать контрудар, с его помощью нужно уничтожить пятерых врагов.
На четвертой нужно уничтожить пятнадцать врагов при помощи окружающих предметов в их роли выступают машины.
Пройдя врата попадаем в локацию Кузнечный брод. Тут встречаем Ультейна,
как только начинаете выяснять отношения как мужчины, появится спутница Авалона, она хочет покарать Войну за гибель Авалона. Побейте ее и Ультейн поможет вам. Следуйте за ним по пути уничтожая ангелов. Ваша задача убить их больше чем древний.
После он откроет вам проход в подземелья плакальщицы.
ПУСТОТЫ – СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ
Только войдя в здание вокзала появится второй демон.
При помощи ангельского опустошителя стреляем ей в грудь, пока она не убежит. Опять путаница коридоров как сухих так и заполненных водой. В одном из помещений находим перчатку способную устроить землетрясение и сломать лед.
В комнате с подъемниками нужно при помощи перчатки затолкнуть мотор до последней платформы. Для начала перекидываем мотор на первую потом поднимаем ее, и перекидываем мотор на вторую, перепрыгиваем на третью и чуть опускаем ее, потом перекидываем на третью платформу мотор и при помощи управляющего механизма поднимаем ее.
Когда спустим воду на станции, нужно поменять местами поезд и железнодорожную платформу.
Действия по порядку:
1. Загоняем вагон в тоннель
2. Перегоняем пустой круг к поезду и перегоняем поезд в туннель
3. Возвращаем круг и загоняем на него платформу
4. Круг с платформой отгоняем налево к поезду и загоняем на то место где изначально стоял поезд
5. Загоняем поезд на опустевшую платформу и перегоняем поезд с кругом направо
После того как затолкали вагон в туннель по нему запрыгиваем на демоническую слизь и выбираемся наружу.
Пройдя вокзал и коридоры до депо, начинается битва с плакальщицей.
Для начала разбейте перчаткой лед, потом бейте демоницу железнодорожной платформой два раза.
Она упадет, подбегаем к ней и бьем перчаткой в глыбу льда на ее груди. Продолжаем бить ее платформой, восстанавливать здоровье зелеными тварями периодически выпускаемыми плакальщицой и уворачиваться от камней когда демон бушует. Когда она упадет раза три четыре, а вы каждый раз исправно подбегали и протыкали ее своим меганожиком, тварюка наконец должна подохнуть.
Дело сделано – получаем от Ультэйна пистолет, а сердце несем Самаэлю.
СЕРДЦЕ СТИГИЙЦА
Чтобы добыть сердце короля червей, Самаэль дает нам умение пользоваться хроносферами древних. Без него не пройти по пескам пепельных земель. Черви сожрут одним махом.
Выходим от Самаэля и отправляемся ко входу в локацию «Суховейная дорога». Разбиваем кулаком лед, и входим в тоннель, чтобы пройти ворота,
надо кинуть клинком в хроносферу, затем использовать подъемный механизм и бежать со всех ног к воротам. За воротами видим трубу, подняться в нее можно по сваям расположенным на стене. Следуем по трубе и попадем в туннель. Чтобы забраться на уступ, стрельните по челюстям удерживающим ящик,
пока ящик на земле цепляемся за него, челюсти поднимут вас вместе с ящиком, прыгаем к бомбам и взрываем красный криссталмень. Можно цепляться за сваю и бежать вдоль стены к трубе.
Пройдя трубу видим канат и три челюсти, клинком зацеливаем сразу все три отростка и пока они втянулись быстро перебираемся до демонической слизи, по ней добираемся до трубы.
ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ
У входа на пески видим хроносферу, бьем по ней клинком и бежим на виднеющиеся прямо скалы. В буровой башне видим хроносферу,
чтобы ее опустить, забираемся в башню и по внутренней стенке и потолкам добираемся до механизма, задействуем его и хроносфера опуститься. Теперь возвращаемся на исходную и бьем по хроносфере клинком, пока время замедленно перебегаем открытый участок пустыни. В следующей башне буровая установка работает, и крутящаяся по потолку железяка не даст нам перелезть, бьем по виднеющейся хроносфере и быстро прыжками добираемся до помоста с другой стороны.
Дойдя до парных башен разбираемся с охраной и начинаем действовать, в первой башне бьем по хроносфере и хватаем бомбу, спрыгиваем вниз и открываем ход механизму буровой установки взорвав красные кристаллы. Теперь поднимаемся наверх и опускаем хроносферу вниз, спускаемся и бежим как можно ближе к соседней башне, но так чтобы могли достать клинком до хроносферы. Целим в хроносферу и тут же бежим к демонической слизи, забираемся на первый уровень и быстро перелезаем по демонической слизи на соседнюю площадку, там есть выход на верхний уровень установки, взобравшись наверх, отключаем бур и получаем проход вниз, куда и спрыгиваем.
Проплывем до выхода на сушу, оказываемся в туннеле, взрываем лед перчаткой и тянем ящик под челюсти, с него прыгаем влево и освобождаем проход к хроносфере. Бьем по хроносфере и бежим к дырке в правой стене, там замедляем время, берем бомбу и бежим взорвать глыбу, висящую под потолком. Разбираемся с вылетевшими демонами и бежим в проход. Ныряем в воду и добираемся до стенки покрытой демонической слизью. Поднимаемся и оказываемся на мини арене, вас атакуют полчища демонов правдами и неправдами рубим их в капусту, и продолжаем движение по коридорам и подвесным переходам.
Пока не достигнем большого песчаного поля с вышками, по которому неспешно курсирует огромный червяк, “ВНИМАНИЕ ТВАРЬ КУСАЕТСЯ”
однако, стоит вам ступить на поле, червь быстро передвигается в вашу сторону. Когда червь находится максимально далеко от вас, перебегаем до ближайшей вышки и так пока не доберемся до входа с другой стороны. Следуя туннелями нарываемся на демона с осколочным орудием, нам потом дадут побаловаться. Мочим гада и отбираем ружье,
принцип таков, прицелился, запустил, взорвал, пока не взорвешь новые ракеты не образуются. Продолжаем движение уничтожая неугомонных демонов пачками. В итоге попадаем на арену о которой рассказывал Самаэль. Убивайте всех, до тех пока не выедет якобы главарь на вашем коне. Справившись с выскочкой, завладеваем конем
и скачем на нем по открывшемуся проходу, на знакомое поле, где до сих пор курсирует старый знакомый червь, теперь его можно и завалить. Ездим по полю пока тварь не покажет нос, скачем от него так чтобы вид был назад а не вперед, так своевременно сможем отреагировать на угрозу. Когда гадина с поднятой головой бросится за вами скачем от него и стреляем с пистолета,
когда червь будет в опасной близости ускоряемся. Повторяем процедуру, до тех пор пока над демоном не покажется иконка последнего удара. Получив полагающиеся души, двигаемся к открытому проходу, тут коня нас лишают, придется пешком. Пробившись сквозь толпы демонов прыгаем в воду и ныряем, проплываем под каменным гребнем и выныриваем с другой стороны пещеры. Забираемся по перекладинам и двигаемся к выходу.
СТИГИЕЦ
Садимся на коня и скачем к третьему охраннику башни. Там стоит куча демонов, побейте их маленько, пока Стигиец не вырвется на свободу. Надо сбить намордник, заходим с разных сторон морды и сбиваем оковы мечом. Теперь побегаем от небольших белых червей, расстреливая их до тех пор, пока сам Стигиец не возьмется за нас. Принцип тот же что и с первым большим червяком. Загоняв беднягу достаем сердце и относим Самаэлю.
СЕРДЦЕ СИЛИТЫ
Силита – королева пауков, свила свое гнездо по другую сторону ущелья, что находиться в пепельных землях.
Сначала идем змеиными тропами к пепельным землям. Садимся на коня и скачем ориентируясь по маячку на радаре. Нужно достигнуть моста душ, он находиться рядом с двумя буровыми установками, слезаем с коня и добираемся до моста пешком. Тут снова оседлаем руины и направим его между колоннами. Достигнув колон Руина сам поскачет через мост. Долго скачем по каньону, добравшись до конца смотрим заставку.
Война захвачен пауками, но в конце концов мы оказались там где нужно.
Выпутываемся из кокона, нажимая клавишу действия. Нужно перебраться на другую сторону обвалившейся улицы, путь найдем через дома. Убив маленького паучка, разрываем паутину, заменяющие здесь двери. Видим большого паука. Для начала слева разобьем лед, и вытащим ящик под канат. Залезаем на ящик и бьем клинком по хроносфере быстро по канату, пролезаем на другую сторону. Спрыгиваем в дыру и оказываемся на улице, бежим через улицу и мост позади нас рушиться. Следуем по переулку и попадаем в разрушенное здание, нужно достать ключ.
Вокруг полчища небольших пауков, но пусть они вас не смущают, противник не сильный, а в чем-то даже полезный, раздавив десяток, можно существенно поднять уровень здоровья. Разбиваем кулаком лед, и воспользовавшись переключателем поднимаем хроносферу наверх. Забираемся на самый верхний уровень и оттуда спрыгиваем на подвешенную к потолку платформу,
ждем пока верхний край поднимется и кидаем клинок в хроносферу, бежим на поднятый край платформы и с него перепрыгиваем к сундуку. Забрав ключ, выходим из здания назад в проулок и идем к двери, добираемся до двери по слизи.
Открыв дверь попадаем в комнату где вместо потолка натянута паутина. Подтягиваем груз под челюсти и стреляем по ним, чтобы ящик упал, паук упадет и перевернется, за время пока он барахтается нужно спрыгнуть в дыру и по шпалам вдоль стены добраться до комнаты под потолком второго уровня.
Пробежав коридорами до следующей комнаты, получаем в нагрузку хорошую битву.
Расправившись с врагами бежим вперед, тут надо достать ящик и поднять его наверх, для этого заталкиваем ящик на лифтовую платформу и поднимаем с помощью управляющего механизма. Далее переталкиваем ящик ударом перчатки на другую сторону. И заталкиваем на другую лифтовую платформу. Освобождаем от паучков и бомб демоническую слизь, и забираемся по ней наверх, болванки выскакивающие из стены можно утихомирить на время мечом. На верхнем уровне воспользуемся бомбой чтобы очистить проход от кристаллов. Попадаем в следующую комнату, надаем демонам по головам и идем дальше. Видим большой запечатанный четырьмя печатями проход.
Идем по мосту сплетенному из паутины на другую сторону комнаты, мост после обрушиться, далее дверь закрытая ключом. Бежим на право и проваливаемся вниз. Тут нам дают гарпун, с его помощью можно подтягиваться на синих крюках разбросанных по локациям, также можно подтягивать к себе маленьких врагов, и самим подтягиваться к большим.
С потолка падает один из здоровенных пауков, срываем с него панцирь гарпуном и жестоко бьем своим перочинным ножиком,
чтоб неповадно было кидаться на мирных путников. Одна из печатей на двери пропадает, понимаем как открыть дверь. Нужно забить до смерти оставшихся больших пауков.
Чтобы добыть ключ за которым мы и шли идем в доступную комнату, вернее ползем по демонической слизи. Добраться до ключа мешают челюсти, стреляем в них из имеющегося в арсенале оружия, кому чем нравится и пока они втянулись внутрь воспользовавшись гарпуном пролетаем к ящику. Обратно через челюсти, пусть подержат у себя в зубах раз им так хочется.
Добыв ключ открываем дверь и попадем в комнату с уже тремя печатями на огромной двери. Мост сломан и добраться на другую сторону один вариант воспользовавшись крюками, оранжевые отличаются от синих. Герой к ним притягивается а не раскачивается как на синих. Дело за малым, порешить оставшихся пауков, вернувшись по уже пройденному пути. Если что ориентируйтесь по карте «О», на ней указаны комнаты с пауками, не забывайте срывать с пауков панцирь и только после этого начинать убивать. После продолжительных нелегких боев идем к открывшейся двери.
Тут нас ожидает здоровенный паук.
Пока паучина яростно шипит закидываем ему в пасть один из коконов, громко чавкающего паука требуется оголить, подбегаем сзади и разбиваем перчаткой лед. Теперь чуть побегайте и попрыгайте вместе с пауком, только когда он уже начинает падать, вы подпрыгивайте – сохраните себе часть жизни. Гарпуном срываем очередной кокон и закидываем в топку шипящему пауку, пока он жует, подбегаем к филейной ярко красной части и лупцуем что есть дури, словно сладкоежка алчущий сгущенки вскрывает консервным ножом вожделенную баночку. Повторяем операцию пока Война наконец не вскроет эту «банку».
На пути к Силите придется проявить акробатические навыки, полетать и на гарпуне покачаться, да и подраться будет с кем как же без этого. Путь к паучихе прямой, но не очень приятный.
СИЛИТА
Поговорив с демоном и получив очередную порцию информацию наводящей на размышления принимаемся за старушку. Когда вы подбегаете к ней близко она телепортируется, используйте гарпун, подлетев к ней бейте, пара сильных ударов и прыжок в сторону. Чуть поуходите от ее нападок при помощи откатов, повторяйте операцию до тех пор, пока она не залезет на потолок. Там тварь выпустит опускающиеся бомбы, ваша задача быстро подтянуться к бомбе гарпуном, цепляйтесь в тот момент, когда бомба желтеет, и уже от бомбы к Силите, там уж Война сам разберется как с ней поступить. Попыток будет две, потом если не успели запрыгнуть на демоницу, придется опять чуть потанцевать с тварью на полу. Пока она опять не запрыгнет на потолок.
Получив сердце относим Самаэлю
Переговорив с ним, понимаем что эта сволочь использовала нас, и те кого мы убили не имели отношения к башне, хотя нет худа без добра, мы убрали ближайших приближенных и теперь добраться до Разрушителя будет проще.
Самаэль держит слово, он открывает портал ведущий в темную башню. Вступаем в него и попадаем на змеиные тропы ведущие в башню.
ТЕМНАЯ БАШНЯ
Попав в башню проходим прямо и выходим на Азраэля – стража загробного мира, смотрителя источника душ.
Чтобы отрезать Разрушителя от источника подпитывающего его энергией порабощенных душ, нужно освободить Ангела смерти. Азраэля поработил Страга – страж башни, старый знакомый.
Идем по коридору в доступную дверь. Чтобы открыть проход нужно найти комбинацию расположения стен, для этого экспериментируем с переключателями, кидая по ним клинком. Нужно подняться на второй уровень и открыть проходы в следующую залу.
Пробежав переходами нарываемся на драку. Проучив демонятину, получаем новую загадку. Нужно настроить подвесные платформы, так чтобы они все были повернуты вниз крюками. Для этого поворачиваем сначала правый переключатель, затем левый, после клинком бьем в переключатель на платформе и опять поворачиваем правый переключатель. Проходим внутрь и нарываемся на драку. После разбиваем оковы и получаем очередной прибамбас с названием «Идущий сквозь пустоту» – телепорт, с ним в ближайшее время будет связано много «приятных» моментов.
При помощи телепорта выбираемся из ямы, и начинаем движение вперед. Стрельнув по желтым окнам, попадаем на следующий уровень, налево по коридору видим еще окно в полу, зарядив телепорт (для этого удерживайте клавишу пару секунд перед тем как стрельнуть) открываем портал и идем назад к открытому прежде окну, из окна в полу нас подкидывает вверх и мы оказываемся на следующем уровне здания. Развернувшись на 180 градусов видим следующее окно, открываем портал и прыгаем вниз в открытое окно, нас выбрасывает прямо на большую кнопку на полу. Наступив на нее активируем подъемный механизм который поднимет окно из которого только что выпали вверх,
бежим чуть дальше и делаем окно около бомб, в него видим красные кристаллы, прямо через телепорт закидываем бомбу и прыгаем следом.
Дальше дело техники, следуя коридорами добираемся до робота охраняющего выход силы. Тактика такая, делаем два заряженных портала и заскакивая в один высоко вылетаем из другого, нужно спланировать на плоскую башку робота и нажать клавишу действия.
После спрыгиваем и наносим один сильный удар, тут же в сторону и бежать. Порталы надо открывать снова. Повторяем процедуру до победного конца.
Убив гобота, получаем луч силы направленный в портал. Телепортом перенаправляем луч до следующего вместилища. Каждое окно описывать не буду иначе потрачу двести лет, но толку не будет, осматривайтесь, оценивайте, действуйте.
Доведя луч до Азраэля, убираем один из черепков, что удерживают его в круге. Ведем путешествие за следующим лучом. Чтобы начать путь за следующим лучом. Нужно запрыгнуть на самый верх крутящегося круга. Оттуда до двери. Сложность может возникнуть у пропасти, с двумя курсирующими башнями, первый портал создаем в ближайшей башне, второй на стене, через портал на стене создаем портал в дальней башне, зарядите телепорт.
Следующая сложность с платформами, закидывайте грузы на платформы при помощи порталов, нужно так расположить грузы чтобы в итоге оказаться на крыше самой высокой платформы с нее перепрыгиваем на выступ.
Второй робот аналогичен первому, разница в том что окна на полу скрыты решетками, сделайте так чтобы чудище раздолбало своей булавой решетки на полу. Убивать точно так же как и первого. Отправляем луч в обратный путь, переходя от портала к порталу.
В некоторых местах нужно пощелкать клинком по переключателям, чтобы луч отражаясь от них достиг нужного портала.
Освобождаем Азраила от очередного черепка.
Достать третий луч, довольно таки сложно, путь очень нелегок и голову придется поломать изрядно. Создавая порталы добираемся до третьей самой верхней двери. Пройдя первую головоломку с опускающимися и поднимающимися колонами, видим крутящуюся вокруг своей оси глыбу. С ее помощью попадаем на другую сторону и добыв бомбу через портал взрываем кристаллы. Тут же есть девятая часть доспехов, стоит посмотреть в портал созданный на крутящейся глыбе, вход к ящику преграждают кристаллы. Освобожденный столб поднимается вверх, с него добираемся до двери создав заряженный портал. Чтобы перебраться через пропасть создаем порталы в крутящихся башнях и попадаем на платформу с которой перепрыгиваем на другую сторону.
Чтобы соединить столб и каменные балки, спустите воду из одной ямы в другую, доберитесь вплавь до переключателя и замкните сваи на столбе, вернитесь ко входу и поверните рычаг. Портал на столбе повернется в сторону закрытой решетки, зарядив его преодолеете решетку.
Бой с третьим роботом, не отличается от предыдущих, только что окна расположены на стене. Убив тварь получаем луч силы. Доводим его до Азраэля и он откроет нам вход к Страге.
СТРАГА
Старый знакомый, только с последней встречи малость окосел на один глаз. Создаем порталы в полу, и с их помощью уворачиваемся от ударов Страги, в тот момент когда он начинает грозиться тяжкой смертью делаем портал в его дубине, когда тот поднимет ее над головой прыгаем в окно на полу и оказываемся на шее косого. По самое не балуй всаживаем меч и оказываемся у морды демона, лупцуем мечом почем зря пока не очнется. Повторяем операцию до победного конца. При помощи Азраэля покидаем башню.
ЭДЕМ
Чтобы понять наше предназначение нужно посетить древо познания. Попав в эдем Азраэль дает нам маску теней, сначала надо набить морду самому себе, вернее со своей темной стороной.
Накостыляв черному я идем к древу, применяем маску теней и проходим по мосту, опасаться тут некого. Сначала сверните направо и бегите вдоль скалы, за водопадом будет последняя часть доспехов из бездны. Поднявшись к древу смотрим ролик, многое объясняющий. Авадон и есть разрушитель, задумав уничтожить тварей из ада попался на крючок, и чтобы избежать смерти стал предводителем сил тьмы.
Возвратившись к Азраэлю и поведав о видении получаем задание собрать семь осколков меча армагедона.
МЕЧ АПОКАЛИПСИСА
Из эдема нас перенесло в пепельные земли, первый осколок находиться недалеко от того места где мы оказались. Пользуясь маской теней добираемся до осколков и собрав все семь относим Ультейну. Древний перековывает меч, с ним отправляемся к Азраэлю. Внимание если отправиться на бой с разрушителем вернуться назад уже не получится. Так что если планируете собрать все артефакты и облазить все сундуки лучше сделать до похода на Разрушителя.
РАЗРУШИТЕЛЬ
Первый бой прост, скачем на Руине вокруг Демона и бьем мечом пока не упадет, операцию повторять пока не засветиться иконка последнего удара. После бой с самим Авадоном, не самый легкий противник.
Но бой без выкрутасов, просто бьем до тех пор пока враги не скрестят клинки, быстро быстро нажимаем клавишу атаки, чтобы мы дали по мордасам предателю, а не получили бы от Авалона. Повторив несколько раз смотрим заставку.
Справедливость восторжествовала, седьмая печать сломана и Всадники Апокалипсиса стремятся восстановить равновесие.
Прохождение уровней
Приспособления (gears)
Игра построена таким образом, что все способности главного героя не доступны с самого начала, а постепенно открываются за выполнение основных миссий. Если Вы видите сундуки или секретные предметы в, казалось бы, недоступных местах, то это значит, что предметы можно собрать, но чуть позже, когда у Вас появится необходимое приспособление.
Всего у Смерти четыре специальных приспособления (gears):
пистолет «Искупление» (Redemption),
демоническая рука «Смертельная Хватка» (Deathgrip),
устройство для раздвоения «Повторитель душ» (Soul Splitter),
устройство для телепортации (Voidwalker).
В тексте есть места, выделенные
подчеркнутым текстом
. Это означает, что сразу описанные бонусы не собрать. Для получения секрета нужно будет вернуться на локацию, получив специальное приспособление. На картах-изображениях такие бонусы обведены рамкой.
Смысл оформления в том, что если вы хотите быстро пройти игру, можете не обращать внимания
подчеркнутый текст
.
Завеса
Первый уровень представляет собой небольшое обучение основным навыкам игры. Идём вперёд, убиваем скелетов, появляющихся из глыб льда, и узнаём всё новые и новые подробности игрового процесса.
Босс: Морозный гигант (Frozen Gaint)
Самый первый босс. Он медленно передвигается и очень редко атакует. Нужно лишь вовремя уворачиваться от его мощных атак, и постоянно наносить ему урон.
Движемся дальше, поднимаемся в Тёмную крепость. Здесь придётся заняться акробатикой и скалолазанием. Игровые подсказки помогут разобраться с бегом по стенам, по перемещению между колоннами и прочими движениями.
Босс: Война (War)
В конце обучающего уровня мы встречаем хранителя секретов – Повелителя воронов (Crownfather), который превращается во всадника Войну (War) – героя первой части игры. В бою с Войной лучше не нападать первым, так как он намного сильнее. Нужно использовать ловкость и хитрость. Подходим поближе, ждём когда Война проведёт свои атаки (в его арсенале мощная одиночная атака и серия из трёх ударов), а после этого нападаем сами на временно беззащитного врага. Так повторяем до тех пор, пока у Войны не закончится здоровье.
Кузнечные Земли
Трекамень
Беседуем с творцом Эйдаром, узнаём, как нам пробраться к Дереву Жизни. Осматриваемся вокруг, в самом начале около колонны есть сундук, его легко заметить по миникарте. Движемся дальше по единственной дороге.
В поселении Трекамень общаемся со всеми немногочисленными обитателями. У кого-то из них можно обучиться новым умениям (воин Thane), у кого-то – закупиться оружием, бронёй (девушка-кузнец Alya), амулетами и зельями здоровья (слепая девушка-друид Muria). Но пока у героя нет денег, поэтому можно сразу же двигаться дальше.
Подходим к змеиному фолианту. Если нет купленных DLC к игре, то в почте будет пусто. Здесь можно обмениваться вещами с другими игроками. Если есть DLC, то забираем всё бесплатное оружие.
Получаем у Алии основное задание «Пламя гор» и выходим из города.
На выходе ныряем в воду, подбираем печать (Boatman coin). Идём дальше по дороге. В области Stonefather’s Vale садимся на лошадь (клавиша C) и скачем в пещеру справа.
Возвращаемся в Трекамень (Tri-Stone) после прохождения Ливневого Форта (The Drenchfort).
Заходим в открывшееся помещение Кузница творцов (Maker’s Forge). Обходим кузнечную печь, сзади на статуе над печью висит Stone of Mystic (12/34).
Плачущий утёс (не обязательная локация)
(Эта локация не обязательна для посещения. Если не хотите собирать все бонусы и секреты, то можете просто проскакать дальше по дороге).
Вначале спускаемся в воду, там находим и подбираем печать, забираемся обратно наверх. По стенке, находящейся рядом, заскакиваем наверх ещё выше, подходим к двери, запертой ярко-синими цепями. Здесь нужен ключ для открытия двери. По стенке бежим направо, снизу обходим балкон, залезаем на балкон с правой стороны и забираем содержимое сундука. Возвращаемся на стенку, бежим по ней дальше направо, залезаем на самый верхний этаж.
2 этаж. Проходим в дверь, которая показана на миникарте зелёным цветом. В следующем помещении в разломе под лесенкой осматриваем сундук. Поднимаемся по лестнице и идём в следующую комнату. Встаём на нажимную плиту, ждём, пока поднимется подвижная колонна, а затем быстро забираемся по ней на верхний уступ. Идём дальше, на развилке сворачиваем направо. Чтобы перебраться через овраг, бежим по одной гладкой стенке, затем сразу же перепрыгиваем на другую. На той стороне будет сундук с ключом (Skeleton Key). Здесь же, слева от двери, есть маленький закуток, где можно подняться на этаж выше, прыгая со стенки на стенку. Наверху окажется обычный сундук. Выходим через дверь в центральную комнату. Идём в соседнюю комнату, спрыгиваем в разлом под лестницей, падаем на нижний этаж.
1 этаж. Упав вниз, находим ещё один сундук. После этого падаем дальше вниз в воду. Забираемся по стенке, выходим на основную дорогу.
Идём к двери с ярко-синими цепями и открываем её ключом. В секретной комнате нас ждёт множество ящиков с золотом, но здесь же предстоит встретиться с врагом 5 уровня. Лучше зайти сюда чуть попозже, когда у вас будет как минимум 5 уровень.
Идём дальше по основной дороге через мост, поворачиваем налево к Вульгриму (Vulgrim). Тратим у него найденные печати на покупку случайных артефактных вещей. Так же Вульгрим даёт нам дополнительное задание “Найти все страницы Книги Мёртвых”.
Возвращаемся в The Weeping Crag (Плачущий утёс) после получения пистолета.
Быстрым путешествием перемещаемся ко входу в локацию The Weeping Crag. Подходим к мосту, наверху на правой колонне моста висит Stone of Mystic (2/34).
Входим в комнату на возвышенности рядом с балконом. После победы над монстром осматриваем сундук и движемся дальше по узкому коридорчику вниз. Пробежав по стенкам коридора, отталкиваясь то от одной стены, то от другой, можно забраться на угловой уступ. С него продолжаем движение дальше по коридору, таким же образом отскакивая от стен и избегая разломов. В конце пути окажется страница Книги Мертвых (1/10) (Book of the Dead’s Page). Ныряем в воду, проплываем понизу, выныриваем с другой стороны.
Босс: Горвуд (Gorewood). 10 уровень.
За победу над боссом получаем вещь Gorewood Maul. Осматриваем сундук. На скале справа висит Stone of Power (1/25). После победы над боссом можно вернуться в Тристоун к воину Thane за наградой.
Возвращаемся в The Weeping Crag (Плачущий утёс) после получения демонической руки.
Подходим к утёсу, залезаем на верхний балкон, проходим дальше. Через пролом под лестницей падаем на нижний этаж. Встаём на край обрыва, с помощью демонической руки перебираемся в комнату на другом берегу, берём сундука. Так же берём сундук, стоящий на островке посреди воды.
Возвращаемся в The Weeping Crag (Плачущий утёс) после получения способности телепортации.
Заходим в локацию, забираемся по стенке, обходим нижний балкон, залезаем на верхний. Идём строго на север. Обрыв проходим, пробегая по двум стенкам. Впереди активируем портал на потолке, в комнате слева активируем второй портал. По порталу попадаем наверх. Заходим в помещение, берём три сундука. Около последнего сундука прыгаем в воду, плывём в обратном направлении, в подводном гроте находим GnoMAD’s Gnome (3/4). Из грота падаем ещё ниже в воду. Плывём в северо-западный угол водоёма, забираемся по стене и отскакиваем в сторону, чтобы взять печать, висящую высоко в воздухе.
Проклятый лес
Идем в левый угол локации, заходим в небольшое помещение, запрыгиваем на второй этаж и берём сундук. Выходим отсюда, осматриваем второй сундук в центре локации, на развилке дорог. После этого ходим по поляне, убиваем каменных големов (лучше всего давить их лошадью, нажимая alt), чтобы немного прокачать героя.
Двигаемся в закоулок в южной части локации. Забираемся на высокий уступ и забираем там печать.
На востоке за статуей гнома лежит страница Книги Мертвых (2/10). На втором этаже, справа от статуи, лежит сундук и печать. Но забраться туда можно будет позже, когда появятся новые приспособления.
В локацию The Nook пока не заходим, там не пройти далеко без спецпредметов.
Движемся дальше через узкое ущелье на восток (можно смотреть на цель на миникарте или ориентироваться по глобальной карте).
Возвращаемся в Baneswood (Проклятый лес) после получения пистолета.
Идём в небольшое здание слева (на северо-западе), забираемся наверх и расстреливаем там Stone of Mystic (3/34). Ещё один Stone of Mystic (4/34) будет на возвышенности к северу отсюда.
Возвращаемся в Baneswood (Проклятый лес) после получения демонической руки.
Подходим к статуе кузнеца в восточной части, с помощью демонической руки забираемся на второй этаж, чтобы взять там сундук и печать.
Изгарный перевал
Собираем сундук, лежащий на высоком уступе, рядом не забываем взять печать.
Едем дальше. Заходим в углубление со статуей. Находим гладкую стену, забираемся по ней, отталкиваемся и оказываемся на втором этаже. Забираемся всё выше и выше, и, в конце концов, на самом верху забираем сундук.
Ещё одна печать будет в огромном пустом бревне, слева от дороги.
По дороге встретится ещё один небольшой закуток, и ещё один сундук.
Двигаясь дальше, мы в итоге добираемся до круглой арены. Здесь нужно помочь Карну (Karn) разобраться с каменными големами. Карн даёт нам дополнительное задание найти его Серебрянное Блюдо. Проходим по опущенному мосту, осматриваем сундук справа от двери, заходим в следующую локацию.
Возвращаемся в The Charred Pass (Изгарный перевал) после получения пистолета.
The Charred Pass (Изгарный перевал).
За первыми круглыми воротами будет стоять небольшая постройка на четырёх колоннах. На вершине одной из колонн висит Stone of Mystic (5/34). Проскакав вторые колцообразные ворота, сворачиваем налево в небольшую башенку, там наверху будет Stone of Mystic (6/34).
Скачем дальше, добравшись до большого пустого полена на дороге, сворачиваем налево. Там на правой верхней скале висит Stone of Mystic (7/34). За поленом справа есть разрушенный колодец. Ныряем в воду, рядом с бетонным кольцом колодца берём печать, выплываем в подземный грот и берём там сундук и Stone of Power (2/25).
Скачем дальше по дороге. Слева будет ещё одна полуразрушенная постройка с круглой колонной в основании. На её вершине будет небольшой разлом в скале справа, заходим туда и стреляем в Stone of Mystic (8/34), висящий в арке над заваленной дверью.
Возвращаемся в The Charred Pass (Изгарный перевал) после получения демонической руки.
Добираемся до входа в здание Шрам (The Scar). С помощью демонической руки запрыгиваем на бревно, а с него спрыгиваем вниз и берём печать. Встаём перед дверью в здание, оборачиваемся и смотрим на обломок большой трубы слева. В месте её разлома находится Stone of Power (5/25). Заходим внутрь здания.
Котёл
Нажимаем рычаг, проходим дальше. В следующей комнате берём жёлтый снаряд (клавиша E), прицеливаемся (Q), и бросаем его (средняя кнопка мыши) в такой же рычаг, что нажали до этого. Берём два сундука у дальней стены комнаты (один из них нужно будет сначала достать из-под желтых кристаллов с помощью броска желтого снаряда). Проходим в открывшуюся дверь, затем в следующую.
Войдя в комнату с множеством обрывов, идём вперёд, спускаемся на небольшой мостик, где будет лежать печать. С помощью акробатических трюков добираемся до жёлтого снаряда, а затем бросаем его в рычаг справа. Проходим в дверь.
В последней комнате в ящиках спрятана печать. Здесь же в первом сундуке берём карту локации Котёл (The Cauldron), а во втором – ключ. Теперь возвращаемся к двери с ярко-синими цепями.
Открыв дверь ключом, берём шар (E) и закатываем его в углубление. Теперь появился путь наверх. Забираемся на уступ, бежим по стенке вправо в сторону статуи, чтобы забрать сундук. Снова забираемся на уступ. Теперь отскакиваем в сторону противоположной стенки (shift+пробел), чтобы взять печать висящую в воздухе. Ещё раз забираемся на уступ, бежим по стенке налево, забираемся на второй этаж.
Берём сундук справа, идём дальше, забегаем по стенке на уступ, отпрыгиваем в противоположную сторону, чтобы добраться до сундука. Возвращаемся на уступ, двигаемся по нему дальше. Пройдя ещё чуть-чуть подходим к рычагу, нажимаем его, идём в комнату справа.
Разбираемся с врагами. В небольшом закоулке справа берём желтый снаряд и бросаем его в желтые кристаллы, расположенные напротив. Берём освобожденный шар и катим его в углубление слева. Выкатываем ещё один шар и закатываем в углубление слева от камеры с сундуком.
Секрет. Справа от камеры, где стоял шар, есть трещина в стене. Внутри лежит страница Книги Мертвых (3/10).
Берём желтый снаряд, запускаем его в первый шар, чтобы он выпал из углубления. Катим этот шар в яму справа от камеры с сундуком. Решетка камеры опускается, забираем ключ из сундук. Идём к двери с ярко-синими цепями.
Открываем дверь ключом, в комнате идём в левый угол, где в ящиках находим печать. Нажимаем рычаг, после чего быстро бежим по правой стенке к поднявшемуся из лавы котлу, по нему перепрыгиваем на другую сторону обрыва. Идём дальше, по балкам и уступам поднимаемся на второй этаж.
Там находим желтый снаряд, кидаем его в желтые кристаллы, находящиеся слева снизу на первом этаже. Спускаемся вниз, чтобы взять сундук, затем снова поднимаемся на второй этаж. Ещё один снаряд кидаем в рычаг на другой стороне второго этажа. По поднявшемуся мосту переходим на ту сторону, идём дальше.
(Только в DLC). За мостом слева от лестницы берём Блюдо Скитальца (Journeyman Platter).
Босс: Гарн (Gharn)
Огромный голем с дрелью вместо левой руки. Он либо ударяет своей рукой, либо выставляет дрель и начинает сверлить. Если у вас есть некромантская способность «Эксгумация» (Exhume), то самое время ею воспользоваться. Вызванные мертвецы будут отвлекать голема, а вы наносить ему удары. В одиночку делаем так же, но это будет сложней. Иногда голем от ударов будет падать на колени, можно беспрепятственно побить его пару секунд, а затем лучше отходить, так как он произведёт мощный взрыв вокруг себя, чтобы встать. За победу над ним, кроме обычных предметов, мы получим вторичное оружие – боевую перчатку Dark Avenger.
Идём в следующие двери. В узком коридоре разбиваем все предметы, берём сундук. Заходим в следующее помещение.
Крутим горизонтальный рычаг, пока не откроется огромная домна на первом этаже. В ящиках справа от рычага лежит страница Книги Мертвых (4/10). Забираем сундук в маленькой комнате рядом. Идём к винтовой лестнице. В пролёте между лестницами висит печать. Снизу под самой нижней лестницей стоит ещё один сундук. Спускаемся вниз и выходим из этой локации.
Подходим к Карну и отдаем ему найденную вещь Journeyman Platter.
Теперь нужно вернуться в Тристоун. Можно добраться туда пешком, а можно использовать быстрое перемещение по карте.
Быстрое перемещение по карте Darksiders 2:
1. Заходим в меню персонажа (клавиша «O»), выбираем вкладку «Карта».
2. Перемещаться можно только по глобальной карте. Если в меню отображается карта текущей локации, то нужно переключить её на глобальную карту (клавиша «пробел»).
3. Центрируем карту на той точке, куда хотим попасть (выбирать можно только символы в виде ворот), и выбираем быстрое перемещение (клавиша «Enter»).
Трекамень
Подходим к девушке Алии (Alya), сообщаем радостную весть о том, что Котёл снова работает. За это она вручает нам пистолет Искупление (Redemption). Получаем новое основное задание «Слёзы гор».
Продаём девушке все свои ненужные вещи, и по своему усмотрению покупаем что-нибудь из её вещей. Но лучше всего потратить свои деньги на покупку новых умений у воина Тейна (Thane).
Общаемся со старейшим, который сидит внизу около больших ворот.
Выходим из поселения в область Stonefather’s Vale. Садимся на коня и скачем налево, к двери, окутанной желтыми кристаллами. Беседуем с Карном. После этого прицеливаемся (Q) и стреляем из пистолета (средняя кнопка мыши) по бомбам на двери. В левом углу перед воротами есть печать. Проходим в следующую область.
Теснина тени
Скачем вперёд по узкому каньону. Топчем врагов копытами лошади, летающих насекомых убиваем из пистолета. Убив любого ползающего монстра Жальщика, получаем едкую росу, которую нужно отдать Карну.
Слева от закрытых дверей находим наросты желтых кристаллов, стреляем в бомбу между ними, теперь путь наверх свободен. Залезаем наверх, слева за небольшой стеночкой на карнизе лежит печать. Заходим в помещение, отбиваемся от насекомых (проще всего стрелять в бомбы на стене рядом с насекомыми). На выходе с другой стороны забираем печать.
Спрыгиваем вниз, с этой стороны можно открыть запертые ворота.
Возвращаемся назад к развилке с закрытыми дверями, спрыгиваем вниз и идём на север. Видим обвалившийся мост. Спрыгиваем в воду и находим под мостом печать. Поднимаемся наверх и заходим в следующую область.
Возвращаемся в Shadow Gorge (Теснина тени) после получения пистолета.
Подходим к входу в локацию The Shattered Forge (Разрушенная кузница), справа сверху от входа висит Stone of Mystic (9/34).
Разрушенная кузница (не обязательная локация)
(В эту локацию не обязательно заходить для основного прохождения. Здесь выполняется дополнительное задание Кузница Молота (The Hammer’s Forge).[/b]
В этой локации враги 5 уровня.
С первой лестницы спрыгиваем в узкую щель справа, под лестницей находим сундук.
Заходим в следующее помещение, видим перед собой сундук, стоящий на возвышенности (в нём и лежит необходимый Молот, но мы доберёмся до него только в самом конце этой локации). Прыгаем здесь в воду. За центральной колонной глубоко внизу будет печать.
Проходим дальше в левую комнату. Прыгаем в воду, на дне ищем проход вниз на большую глубину (проход выглядит светлее, чем остальное дно), проплываем туда. Выныриваем в другом помещении, собираем сундук, стоящий слева (в нём карта локации). По стенке залезаем наверх, проходим в следующую дверь.
Пробегаем по боковым стенкам, прыгая с одной на другую. Добравшись до желтого снаряда, хватаем его демонической рукой, бросаем в кристаллы рядом, а затем в кристаллы сзади на первом этаже (за ними лежит уникальное вторичное оружие «Клинки Омеги»). Идём дальше, проходим ещё пару акробатических испытаний. Собираем два сундука. Уничтожаем врагов. В следующем помещении прыгаем в воду, ищем на дне проход вниз, выплываем в другом месте. Поднимаемся наверх, берём желтый снаряд и кидаем в наросты кристаллов. Берём ещё снаряд, спрыгиваем вместе с ним вниз, кидаем его в кристаллы на втором этаже слева, чтобы взять там сундук. Заходим в дверь, перед которой были убраны кристаллы.
Берём сундук, перепрыгиваем пару пропастей, разбираемся со всеми врагами. Здесь в ящиках лежит страница Книги Мертвых (5/10). Идём дальше. Берём ещё один сундук, где находим ключ. Жмём рычаг, спрыгиваем вниз, открываем запертую дверь ключом.
Выходим в центральное круглое помещение. В сундуке на возвышенности забираем вещь Каменная кувалда (Splinter-Bone). Нужно вернуть эту вещь Алии, чтобы выполнить дополнительное задание и получить +110 XP, +1100 Gilt. Можно выходить из этой локации.
Фьорд
Забираемся на утёс, где стоит каменный голем-торговец по имени Блэкрут (Blackroot). Он даёт нам дополнительное задание “Палки и камни (Lure Stone)”. Три вида кристаллов: Mystic Stonebites (0/34), Power Stonebites (0/25), Resistance Stonebites (0/10).
Первый Stone of Mystic (1/34) находится прямо около голема – в пещере наверху слева от него. Залезаем на лошадь и с разбегу прыгаем с утёса, чтобы собрать печать, висящую в воздухе.
Чтобы собрать все камни, возвращаемся в уже пройденные локациии (текст под линиями):
Плачущий утёс, Проклятый лес, Изгарный перевал,Теснина тени.
Идём дальше, подходим к большому заливу. Ныряем в воду, плывём к разрушенным мостам, собираем печать под одним из мостов.
По воде плывём дальше на юг, затем сворачиваем налево. Находим торговца Вульгрима (Vulgrim). На втором этаже стоит сундук.
Возвращаемся на основную дорогу, идём дальше, проскакиваем мимо замка на побережье. Движемся дальше прямо по курсу и забираемся вверх по горному серпантину. Входим в небольшое помещение, забираем содержимое двух сундуков, в расщелине справа берём печать, стреляем в Stone of Power (3/25), висящий сверху над входной дверью. Выходим из помещения, спускаемся вниз.
Забираемся наверх по другому пути чуть южнее. Поднимаемся на обрыв слева от дороги, и спрыгиваем вниз, чтобы собрать печать. Возвращаемся обратно на правую дорогу.
По узкой витиеватой дороге добираемся до входа в здание. Почти в самом конце дороги наверху справа будет висеть Stone of Mystic (10/34). Внутри расстреливаем насекомых. В конце коридоров по правой стенке забираемся наверх, берём и кидаем желтый снаряд в синий шар на противоположной стороне. Выстреливаем в прикреплённый снаряд, шар упадёт вниз, после этого спрыгиваем к нему, и закатываем его в углубление. Входим в следующую локацию.
Возвращаемся в Фьорд после получения вещи Ключ Творца.
Плывём в залив на юго-западе локации, там мы найдём полуразрушенного каменного голема по имени Оран (Oran). Он даёт задание разыскать части его каменного тела (выглядят как огромные булыжники зелёного цвета).
Расположение частей тела голема Орана:
Правая нога находится в локации The Fjord на горе перед входом в The Drenchfort.
Правая рука находится прямо в середине локации Shadow Gorge.
Левая нога находится в локации The Charred Pass за вторыми круглыми воротами.
Левая рука находится перед входом в локацию The Scar.
Найдя все части голема, возвращаемся к нему. Дополнительное задание выполнено.
Теперь голем упоминает о шамане кузнецов. Идём в Тристоун к девушке Muria. Она даёт нам задание отыскать 6 семян тенелиста (Gather the Seed). Семена выпадают из монстров Шнырь (Prowler), обитающих на холмах Фьорда. Приносим семена девушке-шаману, получаем предмет Магнетит (Lodestone). Теперь можно найти предмет Хроники творцов (Maker’s Chronicle). Эта книга лежит в локации Проклятый лес (Baneswood) в небольшой пещерке на северо-западе. Найденную книгу относим Орану на юге локации Фьорд (The Fjord). (Задание выполнено. Получаем 384 XP, 1500 Gilt).
Возвращаемся в Фьорд после получения демонической руки.
Подходим к прибрежной крепости. Залезаем на второй этаж крепости с помощью демонической руки. Берём два сундука. Спрыгиваем вниз с западного края крепости, чтобы взять печать, висящую в воздухе.
Падаем в воду, плывём к пристани, заполненной наростами кристаллов. Подплываем под неё, движемся в сторону берега, находим брусья на стенке, и забираемся по ним наверх. На пристани с помощью демонической руки притягиваем к себе желтый снаряд и бросаем его в кристаллы. Проходим дальше, забираем сундук.
Возвращаемся в Фьорд после получения способности раздвоения.
Здание на востоке, к которому ведёт извилистая дорога в гору. Заходим внутрь, встаём на центральную плиту, раздваиваемся. Двумя копиями встаём на нажимные плиты слева и справа. Наша статуя поднимется, в это время нужно отключить раздвоение и быстро запрыгнуть на возвышенность. Наверху оставляем статую на одной плите, первым героем по стенке добираемся до второй плиты за решеткой, вторым героем забираем вещь страница Книги Мертвых (6/10) том 3. Если в этом помещении разрушить все кувшины, то появится секретный сундук.
Возвращаемся в Фьорд после получения способности телепортации.
Плывём на юг к торговцу Вульгриму. За ним активируем два портала, разрушаем кристалл, забираем сундук, затем издалека прицеливаемся в кристалл, стоящий в правом углу, забираем вещь страница Книги Мёртвых (5/10) том 4. В комнате, где расположен взрывной снаряд, высоко на стене висит Stone of Resistance (9/10).
Ливневый форт
[/previewimg] Выходим в помещение с огромной статуей посередине. От входной двери идём налево почти до самого угла, подходим к обрыву и аккуратно спрыгиваем вниз на небольшой уступ, чтобы зайти в пещеру, где лежит страница Книги Мертвых (6/10).
Спрыгиваем вниз к основанию статуи, и берём сундук. Прямо напротив будет дверь, выстреливаем в Stone of Mystic (11/34), висящий над ней. От сундука идём в правую сторону, там будет печать. Спускаемся в самый низ, по левой или правой стенке забираемся наверх. Один путь ведёт к запертой двери, там ничего нет. Другой – к открываемой двери, где рядом лежит очередной сундук. В ходим в открытую дверь.
1 поток. На входе собираем пару сундуков.
Заходим в небольшое помещение с южной стороны. Разбираемся с несколькими противниками, а затем с боссом.
Босс: Earth Crag
Этот босс выглядит как деревянный пень с руками и ногами. Особой опасности не представляет, легко уничтожается.
(Только в DLC). Проходим вперёд, забираем на столике Шлем Карна (Journeyman Helm).
Берём сундук, выходим отсюда.
Движемся дальше выходим в большое помещение со статуей кузнеца, держащего молот. Здесь ныряем в воду, в расщелине справа забираем сундук. Поднимаемся наверх. С правой стороны пробегаем по трём стенам и оказываемся около шара, скатываем его вниз, а затем в углубление.
Переходим в левую часть помещения. Проходим по арке ворот и собираем печать. Берём сундук около дверей (получим полную карту локации The Drenchfort) и сундук в левой части. Видим шар, окутанный наростами желтых кристаллов. Справа от этого места залезаем по стенке, берём там жёлтый снаряд, бросаем его в кристаллы и взрываем. Следующим снарядом разрушаем кристаллы на балконе справа. Подкатываем шар к закрытым воротам, ставим на него желтый снаряд. Залезаем на платформу, расположенную сзади, чтобы открыть ворота. Не слезая с неё, стреляем в снаряд на шаре, чтобы он закатился в центральное помещение. Слезаем с платформы, сами добираемся в центральное помещение по стенке, а там закатываем шар в углубление. Проходим в открывшуюся дверь.
Идём по коридорам, в конце пути нажимаем рычаг. Первая заслонка открылась, вода побежала по желобу вниз. Движемся по желобу с водой, слева забираемся по стенке, чтобы взять сундук.
Возвращаемся в центральное помещение со статуей весов.
2 поток. Весы наклонились в одну сторону под весом воды. Теперь нужно открыть воду и с другой стороны для противовеса.
Спрыгиваем в воду, находим по центру длинный тоннель и плывём по нему. На другом конце тоннеля будет печать. По стенке забираемся наверх, идём в левую сторону и собираем сундук. Идём в правую сторону и поднимаемся ещё выше.
Разбираемся с монстрами. После этого выпрыгнет босс.
Босс: Savage Stalker
Ведёт себя так же, как и обычный монстр Stalker, но за победу над ним дают новую способность – Reaper Form (превращение в духа-жнеца).
Идём дальше. В следующем помещении из центральной части водяного желоба перескакиваем в ответвление справа. Там по стенке залезаем наверх, с правого края уступа бежим по стене в правую сторону, чтобы попасть в небольшой уголок, где будет лежать страница Книги Мертвых (7/10). Спускаемся вниз, идём дальше. В сундуке находим ключ (Skeleton key). Возвращаемся к двери с ярко-синими цепями.
Открыв ключом двери, идём дальше по коридору. Зайдя в помещение, залезаем наверх по левой стенке. Берём жёлтый снаряд, бросаем его в наросты кристаллов, и взрываем их. Спускаемся туда, берём сундук, с усилием закатываем шар в горку (средняя кнопка мыши), а затем ставим его в углубление.
В правой части помещения пробегаем по всем стенкам, в конце получаем сундук. Внизу под балконом есть небольшой закуток справа, где лежит ещё один сундук.
Идём в центральную часть помещения. Берём желтый снаряд и устанавливаем его на шар со стороны лифта. Встаём на лифт, выстреливаем в снаряд на шаре, чтобы он выскочил из углубления. От этого лифт поднимает нас вверх. Заходим в двери.
Проходим по коридорам, в помещении в левой части расстреливаем бомбы на наростах кристаллов, после этого включаем рычаг. Вторая заслонка поднята. Движемся назад по водяному желобу. Поворачиваем налево, там забираемся наверх, чтобы нажать второй рычаг. Движемся дальше по течению воды, возвращаемся к центральному помещению с весами.
Центральный поток. Теперь вода течёт с обоих сторон и убегает по центральному направлению. Идём в ту дверь, под которую стекает вода. Проходим в следующую дверь и попадаем к боссу.
Босс: Каркинос
Берём яйцо (E) и с усилием катим его (средняя кнопка мыши) в сторону огромного камня. Камнем оказывается босс Каркинос. В нормальном состоянии он неуязвим. Чтобы нанести ему урон, нужно сначала дождаться, когда с потолка упадёт очередное яйцо, затем взять его и с силой запустить в босса. Босс завалится на бок, вот теперь его можно бить. Так нужно будет повторить несколько раз. За победу над ним мы получим вещь «Masher of Karkinos».
Идём вперёд, нажимаем последний рычаг. Уровень пройден, можно возвращаться в Тристоун.
Тристоун
Заходим в открывшееся помещение Кузница Творцов (Maker’s Forge). Обходим кузнечную печь, сзади на статуе над печью висит Stone of Mystic (12/34). Подходим к Алии, получаем новое основное задание «Сдвинуть гору» и вещь Ключ Творцов (Maker’s Key). С его помощью можно оживлять каменных големов, и это позволит нам зайти в локацию The Nook (Закоулок). Так же можно вернуться в локацию Фьорд (Fjord), чтобы оживить голема Орана.
Бухточка
Входим в помещение, разбиваем все ящики, в одном из них будет печать. Открываем сундук. Подходим к груде камней с ярко-синим сиянием, используем Maker’s Key, от этого камни складываются в голема. Оседлав голема (клавиша E), заезжаем на нём в углубление на полу, после этого выстреливаем цепью (средняя кнопка мыши). По цепи добегаем до двери.
В следующей комнате разбираемся с врагами, берём желтый снаряд и разбиваем наросты желтых кристаллов. Берем сундук и идём дальше.
Пробираемся по брёвнам, столбам и уступам до следующего большого помещения. В помещении разбиваем все ящики, в одном из них окажется печать. Нажимаем рычаг, чтобы открыть ранее закрытую дверь. Заодно рядом откроется коридор вниз. Идём по нему, выходим к озеру лавы, заходим в дверь слева, чтобы снова подняться вверх, но уже по другому пути.
Заходим в помещение с двумя лифтами. Вначале прыгаем по жердям над лавой (нужно наступить на верхнюю, а затем на нижнюю светящуюся жердь). После нажатий вниз скатится шар, идём к нему. Нажимаем нижний рычаг неподалеку – лифт опускается вниз, закатываем шар на лифт. Забираемся наверх по противоположной стене, нажимаем верхний рычаг, чтобы опустить до середины второй лифт. Спрыгиваем вниз, нажимаем нижний рычаг ещё раз, поднимаемся на первом лифте вверх. Смотрим немного вверх и разбиваем там Stone of Mystic (13/34). Берм шар и с силой бросаем его на второй лифт (средняя кнопка мыши). Спрыгиваем вниз, забираемся по противоположной стене, нажимаем верхний рычаг, чтобы поднять второй лифт. Шар поднят наверх, теперь закатываем его в углубление. Собираем сундук, стоящий рядом, заходим в следующие двери. Там берём ещё сундук. В итоге выходим обратно в огромное помещение. В нём заходим в северную дверь, там, где мы ещё не были.
Попадаем в большое помещение, заполненное водой. Спрыгиваем в воду, по винтовой лестнице плывём вниз, на одном из этажей заплываем в комнатку, находим печать. По винтовой лестнице забираемся наверх, перескакиваем на другую постройку, и, в конце концов, выбираемся на улицу.
В Гробницу Смерти (каменная дверь с разноцветными символами) можно попасть только после того, как соберём все 10 страниц Книги Мёртвых и продадим их торговцу Вульгриму. (Внутри гробницы стоит шесть сундуков и стойки с редким оружием. В дальнем углу отодвигаем подвижную колонну и достаём вещь «Blade Master Talisman».
Подходим к Карну, отдаём ему шлем (Journeyman Helm). Забираем сундук за колонной. Входим в храм.
Возвращаемся в The Nook (Бухточка) после получения демонической руки.
Заходим в локацию, поворачиваем направо (на восток), и идём до озера лавы. Прыгаем по кольцам, собираем печать. На остатке разрушенного моста нас ждёт босс.
Босс: Вехир (15 уровень)
Огненный дракон. Чтобы прятаться от огненного дыхания, очень часто нужно будет спускаться на уступы.
Проходим в самое большое центральное помещение, видим на втором этаже наросты кристаллов. Запрыгиваем туда по стене с кольцом, разбиваем кристалл, за ним лежит страница Книги Мертвых (2/10) том 2.
Возвращаемся в The Nook (Бухточка) после получения способности раздвоения
.
Проходим в самое большое центральное помещение, забираемся на второй этаж, раздваиваемся и забираем сундук, стоящий за решеткой.
Возвращаемся в The Nook (Бухточка) после получения способности телепортации.
Доходим до озера лавы, в северном коридоре активируем первый портал. Входим в дверь, ведущую в помещение с двумя лифтами, на самом верху встаём на угол, прицеливаемся и активируем портал на высоком балконе углу. Заходим в первый портал, попадаем на балкон, берём два сундука.
Затерянный храм
Убиваем монстров, забираем сундук, спрятанный за левой лестницей, идём в следующую комнату.
Активируем голема, сидя на нём, разбиваем кристаллы, а затем закатываем шар голема в углубление.
В следующей комнате разбиваем ящики, находим там печать. Атакующего врага в виде летающей каменной головы (Construct Sentinel) убиваем с помощью пистолета, получаем за это Резной камень для дополнительного задания. По открывшемуся брусу на северной стене поднимаемся наверх, идём дальше.
Дойдя до воды, прыгаем в неё, чтобы взять печать в левом дальнем углу от опущенного моста. Там же находим подводный грот, в нём забираем сундук. Поднимаемся наверх. Добираемся до голема, активируем его. Подъезжаем на големе к обрыву слева, выстреливаем цепью (средняя кнопка мыши) в желтые кристаллы на той стороне. Слезаем с голема, переходим на ту сторону, нажимаем там рычаг. По поднятому мосту снова идём голему, а затем без остановки едем на нём вперёд. По дороге попадётся сундук.
Добравшись верхом на големе до центрального помещения, идём в южный тупик. Закатываем шар голема в углубление, выстреливаем цепью. Внизу в яме висит Stone of Mystic (14/34). Ещё ниже в яме лежит сундук. Затем по цепочке бежим на другую сторону пропасти. Там выстреливаем в висящую бомбу, закатываем шар, ставим на него желтый снаряд, подходим к закрытой решетке и оттуда стреляем в снаряд. Шар выскакивает, решетка опускается, а мы забираем из сундука ключ. Выходим отсюда, возвращаемся в центральное помещение к двери, скованной цепями. Проходим за дверь, перелазим на другую сторону, включаем рычаг. Можно идти дальше.
Спрыгиваем вниз, садимся на голема и едем на нём в следующее помещение. Там разбиваем все наросты желтого кристалла, закатываем голема в углубление справа, выстреливаем цепью, перебираемся по ней на другую сторону. Там забираем сундук. Возвращаемся назад. В левой части помещения осматриваем сундук (внутри карта локации The Lost Temple). Садимся на голема, едем дальше, закатываем его в углубление перед решеткой. Проходим в открывшуюся дверь.
На арене придётся очень долго сражаться с многочисленными противниками. В конце в награду за это появится сундук.
Идём дальше на юг. Идём дальше. По узкому коридору без пола бежим по стенкам, перескакивая с одной на другую. Затем в узком месте по стенкам забираемся наверх, так же перескакивая со стенки на стенку. Наверху пробегаем по правой стене, чтобы взять сундук. Идём дальше.
За левой стеной берём ещё один сундук. За корнями огромного дерева берём печать.
(Только в DLC). Под аркой забираем Компас Карна (Journeyman Compass).
У следующей двери слева ещё один сундук. Входим в дверь.
Активируем голема, заводим его на лифт. Пешком забираемся по стенкам на второй этаж. Там активируем ещё одного голема, на нём едем в углубление перед лифтом, чтобы поднять первого голема. Пересаживаемся на поднятого голема, на нём едем до углубления, открывающего решетку. Оставляем его здесь, а на втором големе доезжаем до обрыва перед дальней дверью, выстреливаем цепью в наросты желтого кристалла. Дальше заезжаем на големе туда, где открылась решетка. В конце коридора встаём в углубление и выстреливаем цепью. По цепочке бежим до другой стены. Спрыгиваем вниз в правую сторону, забираем стоящий там сундук, поднимаемся наверх. Садимся на первого голема, доезжаем на нём до углубления перед пропастью, чтобы открыть двери на той стороне этой пропасти. По жерди возвращаемся на цепочку, а по ней ко второму голему, идём дальше, сзади голема открылась решетка, где лежит страница Книги Мертвых (8/10). Возвращаемся на цепь, а потом перепрыгиваем к двери в следующую комнату.
Выходим на балкон с шикарным видом на горы. Бежим по правой стенке до другого балкона, там встречаем пару десятков противников. Входим в помещение.
Залезаем по стенке наверх, выстреливаем в бомбу. В результате этого шар падает вниз. Видим четыре жерди и комнату на другой стороне обрыва. На стене комнаты висит Stone of Power (4/25). По жердям перепрыгиваем на другую сторону с маленькой комнаткой, где лежит страница Книги Мертвых (9/10). Спрыгиваем вниз. Шар закатываем в углубление, заходим в открывшуюся дверь.
Убиваем всех монстров, разрушаем все ящики и горшки, в одном из них будет печать. Идём дальше до босса.
Босс: Увалень-конструкт
Сначала не нападаем на него, подождём когда он ударит по полу (в это время подпрыгиваем, чтобы не получить урон). От такого удара сверху упадут желтые снаряды, они будут расположены по краям арены. Берём ближайший снаряд и бросаем в босса. Произойдёт взрыв, и из босса вывалится шар заражения. Вот теперь нападаем и наносим боссу урон. Так повторяем несколько раз.
Забираем четыре сундука, подходим к большим воротам и открываем их. Разговариваем с Хранителем (Guardian), после чего вместе возвращаемся к Тристоуну.
Тристоун
В поселении заводим разговор с кузнецом. Он рассказывает нам, что Дерево Жизни (The Tree of Life) – это выход из этого мира и вход в другие параллельные миры. Получаем новое основное задание «Сердце гор».
Подходим к Карну, отдаём ему найденный Компас Скитальца (Journeyman Compass).
Идём дальше к цели, выходим к огромной пропасти. Говорим с Хранителем. Он восстанавливает мост, теперь можно идти в следующую локацию.
Плавильня
Проходим по мостику между водой и лавой, слева забираем сундук, на одном из подвижных ковшов висит Stone of Resistance (1/10).
В следующем помещении идём по кругу до обрыва, здесь Карн перебросит героя на другую сторону. По одному из литейных ковшов перебираемся на другой островок, а оттуда движемся к помещению с синей дверью на миникарте.
Здесь запрыгиваем на светящуюся жердь, чтобы открыть ворота для Карна. Он проходит вперёд. Вдвоём с ним идём дальше.
В большом круглом помещении идём в ближайший проход слева. В следующем помещении подходим к решетке в стене, Карн перекинет нас на ту сторону. Там берём сундук и спрыгиваем в воду. В воде находим печать, а затем ищем другой выход из воды. Вылезаем наверх, проходим мимо шара, снова ныряем в воду с другой стороны. Под водой ищем путь к сундуку, выплываем наверх в помещение с шаром. Наступаем на нажимную плиту, выкатываем шар в центральное помещение, а там с силой закатываем в ту сторону, куда ведёт дорожка из символов. Наверх поднялся голем. Активируем его, садимся верхом и едем разрушать наросты кристаллов.
Сначала выстреливаем цепью в кристаллы на втором этаже, затем забираем там сундук. Далее в узком коридоре так же будет спрятан сундук за кристаллами. Движемся дальше.
В помещении, где есть дверь, окутанная ярко-синими цепями, в одном из проходов подъезжаем к краю обрыва, закатываем голема в углубление, выстреливаем цепью, и бежим по ней вперёд. Прыгаем влево на стенку, по которой можно ползать. Заползаем наверх, по брёвнам добираемся до второго этажа. Дальше проходим пару помещений, а в конце осматриваем сундук, где и находим ключ. Возвращаемся на голема.
Подходим к двери с цепями, открываем её с помощью ключа. По винтовой лестнице взбираемся наверх. Там Карн перебрасывает нас на другую сторону обрыва. Собираем сундук (в нём карта локации The Foundry), заходим в круглое помещение.
Разбиваем цепи и забираем новое приспособление Хватка Смерти (Deathgrip) (демоническая рука). Хватка включается вместо пистолета. Она позволяет притягивать к себе полезные предметы и пользоваться кольцами, вбитыми в потолок. Выходим назад.
СЕКРЕТ: Справа есть высокий уступ, на который не забраться просто так. Чтобы попасть туда, подходим к обрыву с кольцом, спускаемся на уступ, спрыгиваем вниз в пропасть, во время падения быстро используем демоническую руку, чтобы зацепиться за кольцо и попасть на более низкий уступ. Отсюда по секретному тоннелю поднимаемся наверх и оказываемся наверху, где лежит страница Книги Мёртвых (10/10) (Все страницы первого тома Книги Мёртвых найдены, теперь их можно продать торговцу Вульгриму, получить вещь «Bone Key» и открыть этим ключом Гробницу Смерти около локации The Lost Temple (Затерянный Храм)).
Подходим к обрыву, хватаемся за кольцо на потолке (средняя кнопка мыши) и оказываемся на другой стороне. Заходим в коридор. С помощью демонической руки сквозь наросты кристаллов достаём желтый снаряд и бросаем его в кристаллы. Забираем сундук. Идём вниз по лестнице.
Верхом на големе возвращаемся к обрыву, чтобы снова выстрелить цепью. По цепи добегаем до середины, затем прыгаем в правую сторону, цепляемся за кольцо на потолке, забираем сундук, по стенке, а затем по цепочке возвращаемся назад.
Теперь следуем за Карном в самое большое круглое помещение на уровне.
1-ый Камень Сердца. Доходим до опущенного моста, Карн приведёт нас именно сюда. Здесь на стене справа хватаем демонической рукой желтый снаряд и кидаем его в рычаг. Мост поднимается, идём по нему дальше.
В следующем помещении по жердям добираемся до левого рычага, нажимаем его. Поднимаемся повыше и по кольцу запрыгиваем на потолок. Движемся по нему к правому рычагу. Возвращаемся в центр по стеночке.
Садимся на лифт, жмём рычаг и едем вниз. Внизу Карн в очередной раз перекидывает нас через пропасть. Теперь нужно бегать по стенам с использованием демонической руки. Для хорошего разгона лучше всего активировать демоническую руку задолго до приближения к кольцам. Ступив на твёрдую землю, поворачиваемся в сторону кольца, падаем вниз, а затем пускаем руку к кольцу, чтобы забежать до верхнего уступа и забрать рядом лежащий сундук. Возвращаемся на верхний уступ и перепрыгиваем с него обратно на землю. Встаём на нажимную плиту, с помощью демонической руки улетаем далеко вперёд.
Скачем по стенам, в одном месте забираемся наверх, чтобы взять сундук. Движемся дальше. В конце активируем голема и едем на нём через лаву. Собираем сундук слева. На големе заезжаем в углубление, выстреливаем цепью чуть повыше, чем обычно. По цепи залезаем наверх и забираем Камень Сердца. На лифте возвращаемся в центральное круглое помещение. Ставим камень на место.
2-ой Камень Сердца. По появившемуся кольцу перепрыгиваем на другой островок, идём вперёд. Проходим небольшую трубу, выходим в помещение. В дальней трубе, которая никуда не ведёт, лежит печать. Заходим в трубу, которая ведёт в помещение между двумя синими дверями. Дойдя туда, нажимаем рычаг, проходим дальше.
Спутник перекидывает нас через пропасть. Здесь собираем печать в дальнем левом углу, затем активируем голема, закатываем его в углубление, выстреливаем цепью. Слезаем с голема, забираемся на небольшую возвышенность. Там крутим рычаг до самого конца, а затем подходим к поднятой колонне слева. Она будет потихоньку опускаться вниз. Нужно успеть залезть по ней наверх, затем забежать на середину цепочки а оттуда перепрыгнуть на стену и зацепиться за уступ. Движемся дальше, нажимаем рычаг. Он поднимет все мосты в этом помещении. Возвращаемся и садимся на голема. На нём едем к жёлтым кристаллам и разрушаем их. Движемся дальше.
Выезжаем на площадь перед плотиной. Разбираемся со всеми врагами. Находим и разрушаем кристаллы на втором этаже. После этого слезаем с голема, Карн закинет нас на этот второй этаж. Там будет сундук с ключом. Рядом с этим местом прыгаем в воду, берём там печать. Наверх залезаем по травянистой стенке в восточной части этой локации. Поднявшись на вершину плотины, берём сундук.
Спрыгиваем в воду с другой стороны плотины. В воде находим очередную печать. Поднимаемся наверх по стенке с кольцом. Наверху нажимаем рычаг, от чего плотина начинает работать, и запускает механизмы на той стороне. Идём дальше, собираем сундук. Если здесь на площадке с сундуком разрушить все ящики и кувшины, то появится ещё один секретный сундук. Переходим плотину обратно.
Садимся на голема, закатываем его в дробильную камеру, слезаем, нажимаем рычаг неподалёку. Голем разрушается. Оставшийся шар катим к двери с цепями, а дальше в углубление перед решеткой. В открывшемся уголке залезаем наверх, отталкиваясь то от одной стенки, то от другой. Берём ещё один гигантский камень и возвращаемся с ним в центральное помещение уровня.
3-ий Камень Сердца. Заскакиваем за решетку, нажимаем на рычаг, чтобы открыть дверь. Садимся на голема, разбиваем все наросты кристаллов, закатываем его в углубление. Забираемся наверх, пробираемся по брёвнам и бежим по стенкам с использованием колец. Забираем камень.
Босс: Corrupted Custodian
Голем заражается черной слизью, и теперь предстоит сразиться с ним. Подходим к боссу вплотную, когда он замахивается – отскакиваем в сторону, а затем начинаем бить его. Продолжаем так, пока у него не закончится здоровье. Замахивается он очень медленно, поэтому всегда будет время увернуться от него. Нужно будет лишь время от времени отходить от него подальше, когда он начинает крутиться как ураган.
Относим камень в центральное помещение. Огромный Страж (The Guardian) оживает и идёт в сторону Дерева Мира. Возвращаемся к выходу через пробитый тоннель справа, проходим через Трекамень, на локации Stonefather’s Vale догоняем Стража.
Долина Отца Камней
Босс: Страж (The Guardian)
Подскакиваем к боссу, ждём когда он начнёт замах, в это время с ускорением отскакиваем в сторону. Когда Страж нанесёт удар по земле, стреляем из пистолета в бомбы на его опущенной правой руке. Рука взорвётся и на время отвалится. Подбегаем к упавшему плечу, переключаем пистолет на демоническую руку, прицеливаемся и хватаемся за зелёный кристалл. Забравшись наверх, бьем кристалл обычным оружием. Через десяток секунд босс восстановится. Теперь нужно повторить то же самое ещё раз или два, после чего правая рука босса отвалится.
Страж начнёт атаковать левой рукой – будет выпускать большой желтый взрывоопасный снаряд. Снаряд будет кататься по земле за нами, уворачиваемся и стреляем в него. Когда у снаряда останется мало здоровья, он остановится на месте. В этот момент прячемся за Стража (но не подходим близко к нему, иначе он начнт бить ногами), снаряд прилетит в Стража. От этого босс завалится на свою левую руку. Забираемся по его руке, как по стенке, подпрыгиваем, цепляемся демонической рукой за кристалл и бьем его. Так повторяем пару раз, после чего босс лишится и левой руки. А голову главный герой добьёт сам.
Главный кузнец восстанавливает Стража в нормальной незараженной форме. Завязывается боя между гигантским Стражем и не менее гигантским глазом заражения. В итоге открывается путь к Дереву Мира, где будет вход в следующий мир. Но стоит немного задержаться в этом мире, чтобы собрать все оставшиеся сокровища.
В локации Stonefather’s Vale скачем в северо-восточное ущелье. Там лежит страница Книги Мертвых (1/10) том 2. Рядом на скале сверху висит Stone of Mystic (15/34).
Чтобы собрать все сокровища, после получения демонической руки (смертельной хватки) возвращаемся в уже пройденные локациии (текст под линиями):
The Weeping Crag (Плачущий утёс), Baneswood (Проклятый лес), The Fjord (Фьорд), The Nook (Бухточка).
Шрам (не обязательная локация)
(В эту локацию не обязательно заходить для основного прохождения. Здесь выполняется дополнительное задание Искра жизни (Spark of Life))
В этой локации враги 17 уровня.
Идём в локацию The Scar (Шрам). Добираемся до входа в здание. С помощью демонической руки запрыгиваем на бревно, а с него спрыгиваем вниз и берём печать. Встаём перед дверью в здание, оборачиваемся и смотрим на обломок большой трубы слева. В месте её разлома находится Stone of Power (5/25). Заходим внутрь здания.
Под входной лестницей забираем сундук. Внутри боремся с сильными врагами 17 уровня. А затем придётся очень быстро подниматься вверх по стенкам, спасаясь от поднимающейся лавы. (). Огненный лифт.
Садимся на голема и спокойно едем по лаве. Заезжаем в углубление в полу, выстреливаем цепью и перебираемся по ней на другой берег лавы. Там забираем сундук (внутри лежит ключ). Печать над пропастью забираем с помощью демонической руки, а не спрыгиваем вниз. Затем разворачиваемся назад, бежим по стенке сверху, хватаясь за уступы. В конце пути будет лежать страница Книги Мертвых (3/10) том 2.
Идём к двери с ярко-синими цепями, открываем её с помощью ключа. В следующей комнате очень быстро проскакиваем по каменным столбам до другого берега, так как столбы постепенно утонут в лаве. Дальше нас ожидают очень сильные враги. Не стоит бороться с ними вручную. Лучше найти на стене место, где можно залезть наверх, пробежаться по стенкам, нажать рычаг и сесть верхом на голема. Берём сундук ( в нём будет карта локации The Scar). Ещё один сундук на выходе из комнаты на втором этаже. Едем на големе дальше. Нажимаем рычаги слева и справа, берём сундук, едем дальше по центру.
Слезаем с голема, перелазим через решетку. Разбираемся с огненными големами, и решетки открываются. Едем дальше. Цепью голема ломаем наросты кристаллов, мост опускается, можно проезжать. В конце выстреливаем цепью в другой берег, и перебираемся туда. На середине цепи поворачиваем налево, прыгаем в тёмную расщелину в стене и зацепляемся демонической рукой. Поднимаемся наверх, забираем сундук. По цепи добираемся до конца. В следующем помещении берём два сундука и идём к боссу.
Босс: Ghorn
Просто бьём его, а когда он начинает раскаляться красным цветом – отбегаем подальше. Несколько раз придётся убегать от пузырей лавы, которые будет вызывать босс. Потеряв половину здоровья, босс начнёт вызывать маленьких огненных големов.
Древо Жизни
Теперь можно идти к Дереву Жизни. Подходим, смотрим ролик, после чего попадаем в совершенно другой мир.
Не беда, если остались незавершенные дела в первом мире, около Древа всегда можно вернуться в предыдущие миры. Для этого нужно лишь войти в соответствующий портал под деревом.
Королевство мёртвых
Древо смерти
Разговариваем с торговцем Остеготом (Ostegoth). Он даёт нам задание собрать реликвии:
Relic of Etu-Goth (0/15) – после продажи даёт 10 000 золота.
Relic of RenaGoth (0/10) – после продажи даёт улучшение характеристик: +35 жизни, +10 энергии.
Relic of KhaGoth (0/5) – после продажи даёт 1 очко умения.
Получаем новое основное задание «Костяной владыка» и движемся дальше. Скачем по Craglands (Скалистые земли). Здесь ничего нет, только дорога вперёд.
Расселина Левиафана
Перед мостом сворачиваем налево, находим там Relic of Etu-Goth (1/15). Проскакиваем по костяному мосту.
Возвращаемся в Leviathan’s Gorge (Расселина Левиафана) после получения способности раздвоения.
Пересекаем мост с севера на юг, поворачиваем к гладкой стенке к западу от моста. По стенке залезаем под мост, далее движемся по потолочным кольцам. На полпути спрыгиваем вправо к желтым кристаллам. Демонической рукой достаём из-за кристаллов снаряд, и ставим на них, чтобы взорвать. Забираем сундук, движемся дальше. В конце пути раздваиваемся. Одним героем становимся на правую нажимную плиту, а вторым идём собирать сундук. Неподалёку от сундука на стене висит Stone of Resistance (5/10). Выходим отсюда.
Логово низложенного короля (не обязательная локация)
(В эту локацию не обязательно заходить для основного прохождения. Здесь выполняется дополнительное задание «Найдите и убейте низложенного короля»)
По винтовой лестнице опускаемся на второй этаж сверху. Аккуратно спускаемся в пропасть, разбегаемся, цепляемся демонической рукой, и оказываемся на той стороне пропасти. Идём дальше, забираем сундук (в нём лежит ключ). Около сундука забегаем на правую стенку, а затем отталкиваемся от неё, чтобы взять печать, висящую в воздухе.
Входим на первый этаж сверху. Идём вперёд. Спустившись по одной лесенке, залезаем на правую стенку, обходим её кругом и находим вещь «Soul Arbiter’s Sacred Scroll». Спрыгиваем вниз, идём дальше. Спустившись по второй лесенке, заходим под неё, там лежит Relic of Etu-Goth (2/15). Дальше собираем сундук.
В следующей комнате перескакиваем через первую пропасть, в ящиках слева находим печать (Boatman Coin). Перескакиваем следующую пропасть, берём сундук.
С помощью ключа открываем дверь, окутанную цепями. Входим в неё, на лифте опускаемся вниз. Убиваем скелетов, идём дальше.
Босс: The Deposed King (20 уровень)
Смертельно опасный противник. Лучше вообще не наносить ему удары просто так. Кадый удар он блокирует щитом, а после этого делает контратаку, от которой не всегда хватает времени увернуться. Он атакует своей дубинкой, делая или два слабых удара, или один сильный. После сильного удара он долго не может вытащить оружие из земли. Вот в этот момент его и нужно бить. Ещё одна его атака: выставить щит перед собой и сделать рывок вперёд, чтобы сбить героя с ног. Лучше накопить уровень героя, и проходить этого босса в последнюю очередь, когда все миры будут открыты.
На третьем этаже сверху (самый нижний этаж) находится Гробница Смерти, которая откроется только после того, как мы соберём 10 страниц Книги Мёртвых и продадим их торговцу Вульгриму. Пока здесь нечего делать. (Внутри гробницы три сундука и вещь «Demonheart Talisman»).
Перед входом в гробницу висит Stone of Power (6/25). Выходим из этой локации, идём в Breach.
Пролом
Проходим через множество дверей, показанных на миникарте зелёным цветом. Доходим до помещения с опущенным мостом. В самом начале комнаты берём желтый снаряд и ставим его на расположенный рядом рычаг. На стене справа можем поставить ещё один снаряд, чтобы упростить задачу. Переходим первый мостик, встаём перед вторым опущенным мостом. Отсюда выстреливаем в снаряд, чтобы от взрыва сработал рычаг. Первый мост опустится, а второй поднимется. Проходим по мосту, берём сундук (внутри лежит ключ). Назад возвращаемся по бревну и стенке. На верху стены будет лежать два сундука.
Идём к двери, скованной цепями, открываем её ключом, проходим дальше. За второй дверью чуть левее будет печать. Входим в следующее помещение, убиваем всех скелетов. За одной статуей забираем печать, за второй – берём желтый снаряд и закидываем его в кристаллы на втором этаже. Пробегаем по стенкам, в итоге забираем сундук на балконе второго этажа. Спрыгиваем, заходим в двери, попадаем в следующую локацию.
Возвращаемся в Breach после активации луча на противоположном здании в The Maw.
В южном помещении по стенке забираемся на крышу. Собираем там два сундука, Stone of Resistance (3/15), поворачиваем статую в сторону светящего луча.
Утроба
Скачем вперёд по подвесному мосту. Сворачиваем налево, аккуратно подходим к обрыву, чтобы взять печать. Скачем дальше направо, к нашей цели. Сойдя со второго подвесного моста, скачем налево, чтобы взять ещё одну печать. На следующем повороте скачем налево (на юг), до самого спуска вниз. Спускаемся, забираем сундук. Нажимаем рычаг, по появившимся брёвнам залезаем наверх и забираем там Relic of Khagoth (1/5).
Спрыгиваем вниз на землю, скачем вперёд, а затем сворачиваем налево в область Serpent’s Peak.
Возвращаемся в The Maw (Утроба) после получения способности телепортации.
Скачем в северо-западный угол локации, туда, где на карте расположены летающие камни, скованные цепями. Спускаемся вниз в ущелье. В комнате внизу активируем два ускоряющих телепорта, встаём на одну нажимную плиту, 1 героем встаём на вторую плиту, 2 героем заходим в телепорт на прямой стене, зацепившись за кольцо, заскакиваем наверх. Наверху берём сундук, на стене слева от сундука висит Stone of Power (20/25).
Змеиный пик
По дороге на одной из скал в левом верхнем углу будет лежать Stone of Mystic (16/34). Затем слева будет свёрток к торговцу Вульгриму, а справа будет лежать сундук.
Смерть выходит на край пика и запрыгивает на огромный воздушный корабль в виде скалы, которую несут два летающих змея.
Вечный трон
Залезаем на второй этаж. За стенкой справа будет лежать сундук. Идём вперёд, забираемся ещё выше.
Перед кольцом на потолке стоим и ждём, когда болтающийся якорь подойдёт в крайне правое положение, только после этого прыгаем и используем демоническую руку. Ждём когда якорь качнётся в другую сторону, и спрыгиваем на платформу слева. Далее прыгаем ещё по двум якорям.
Приземлившись на твёрдую землю, берём сундук, идём дальше. Подходим к дальнему левому краю, прыгаем, зацепившись за кольцо. Залезаем по колонне наверх, перепрыгиваем на столб, держащий фонарь, перепрыгиваем дальше. Движемся вперёд, цепляясь демонической рукой за множество колец. Заходим внутрь корабля.
Проходим одну комнатку и выходим на большую арену. Здесь можно поговорить с мастером клинков Дравеном (Draven), он может обучить новым приёмам и комбоударам. Идём в трюм под лестницами, находим там почтовый сервис в виде змея, слева на стене висит Stone of Resistance (2/15).
Поднимаемся наверх, подходим к дверям на втором этаже, говорим со стражами ворот. Основное задание выполнено.
Для того, чтобы войти в двери и попасть к Костяному лорду (Lord of Bone), нужно сразиться с чемпионом на Золотой Арене (Gilded Arena). Получаем новое основное задание «Корлевская палата». Идём на арену.
Возвращаемся в Вечный трон (The Eternal Throne) после прохождения Золотой Арены (Gilded Arena).
Проходим к Костяному Лорду (задание выполнено: 1000 XP, 5000 Gilt). Он поручает нам новое задание, а в помощь даёт новую способность Отлучение (Interdiction) – вызов мёртвых лордов.
За спиной Лорда забираем Relic of Etu-goth (4/15).
(Только в DLC). Подходим к мастеру клинков Дрейвену, он даёт нам дополнительное задание – убить невидимых обескровленных монстров. Для того, чтобы можно было атаковать невидимых монстров, надеваем на себя Талисман обескровленных (Bloodless Talisman), который переал нам мастер клинков.
Расположение всех обескровленных монстров в мире The Forge Lands:
1. В локации Stonefather’s Vale, в северо-восточном углу.
2. В локации The Charsed Pass, между двумя кольцевыми воротами.
3. В локации The Fjord на втором этаже прибрежного замка.
Расположение всех обескровленных монстров в мире Kingdom of the Dead:
1. Перемещаемся к входу в локацию Serpent’s Peak. Отсюда скачем на север, а затем в небольшое ответвление на западе (вокруг витают острова, привязанные цепями).
2. В локации Lair of the Deposed King на первом этаже в комнате со снегом на полу.
3. В секретной локации Boneriven (вход через Sentinel’s Gaze) в последней комнате.
Заходим к Костяному Лорду (задание выполнено. Получаем 2350 XP, 10 000 Gilt). Телепортируемся ко входу к Городу Мертвецов, получаем способность Повторитель Душ (Soul Splitter).
Золотая арена
Выходим с корабля. Внизу нас ждёт торговец Остегот (Ostegoth). За спиной торговца в левом углу лежит страница Книги Мертвых (4/10) том 2. Идём дальше.
Войдя по верхнему входу, поворачиваемся направо, на статуе висит Stone of Mystic (17/34). Спускаемся по винтовой лестнице до самого низа, чтобы открыть нижние врата для входа в локацию. Выходим наружу, изучаем открывшуюся локацию. На краю обрыва справа лежит Relic of Renagoth (2/10).
Входим в двери на середине винтовой лестницы. В первой комнате подходим к центральной массивной колонне, из которой выходит зелёный лазер, поворачиваем её так, чтобы лазер стал попадать на противоположную дверь. Входим в неё.
Спрыгиваем вниз, забираем два сундука, залезаем наверх по лианам на стене. По стенке перебегаем на ту сторону.
Выходим на арену. Идём по второму этажу до конца, залезаем на левую (западную) часть третьего этажа, берём сундук. Спускаемся вниз, по гладкой стене забираемся на правую (восточную) часть третьего этажа. Поднимаемся выше, проходим по кольцу, затем по стене, собираем Relic of Renagoth (3/10). Спрыгиваем вниз на этаж, забираемся наверх по другому пути, берём сундук. Всё собрано, входим в единственную открытую дверь.
1-ый камень. Спускаемся вниз по винтовой лестнице, бежим по стенке, чтобы обойти пропасти, собираем сундук. В комнате убиваем всех скелетов. На потолке комнаты прямо по центру висит Stone of Mystic (18/34).
В следующей комнате встаём на возвышенность, от этого нажимается напольная плита. С этого места демонической рукой забираем желтый снаряд и бросаем его в наросты желтых кристаллов, забираем сундук. Таким же образом берём второй снаряд, бросаем его в статую, которая излучает зелёный луч света. Забираем зелёный фонарь, ставим его на нажимную плиту на возвышенности. Проходим в открывшуюся дверь за желтым снарядом. Пробегаем по стенкам. Заходим в комнату со статуей, поворачиваем её руку в сторону закрытых дверей. Возвращаемся в коридор, идём до конца, нажимаем рычаг. Прямо отсюда демонической рукой забираем фонарь, несём его и устанавливаем на статую. Проходим в двери.
На второй клетке слева висит Stone of Mystic (19/34). Подходим к зелёной каменной голове, забираем Animus Stone (1/3). Возвращаемся назад, проходим в новый открывшийся туннель.
В небольшом закутке слева читаем на стене подсказку: WWNE (Soul Arbiter’s Scrolls), здесь же на потолке свисающий скелет держит в руках Stone of Power (7/25). Идём дальше. В закутке справа в сундук лежит карта локации Gilded Arena.
Поднимаемся наверх, нажимаем рычаг, снова выходим на арену.
Подходим к статуе дракона, вставляем первый найденный Animus Stone.
Теперь идём за вторым камнем. Движемся в левую часть третьего этажа в только что открывшуюся дверь.
2-ой камень. Заходим в помещение с тремя дверьми. Идем налево, туда, куда светит зелёный луч. Поднимаемся по лестнице. Наверху идём к обрыву, демонической рукой хватаем желтый снаряд, идём и бросаем его в кристаллы. Движемся дальше, берём сундук. Возвращаемся, берём ещё один снаряд, с ним возвращаемся в начальную комнату, взрываем кристаллы там. Идём в открывшийся проход, берём там желтый снаряд, кидаем его на другую сторону обрыва на пол. По стенке перебегаем на ту сторону, по пути берём печать. Демонической рукой подбираем перекинутый снаряд, несём его дальше, чтобы сломать впереди кристаллы.
В следующей комнате поворачиваем статую в сторону опущенного моста. Мост поднимается, проходим и забираем предмет страница Книги Мертвых (5/10) том 2. Поворачиваем статую в сторону закрытой решетки, идём дальше.
Берём сундук. За стеной, с другой стороны от сундука, лежит подсказка: ESN (Soul Arbiter’s Scrolls). Идём в маленькую комнатку в форме восьмёрки, забираем там зелёный фонарь, несем и ставим его на нажимную напольную плиту у ближайшей статуи. Возвращаемся в начальную комнату, там поворачиваем статую в сторону комнатки с нажимной плитой. Заходим в комнату, демонической рукой забираем оставленный здесь фонарь. Выносим фонарь, статую поворачиваем обратно, чтобы забраться на второй этаж, а там ставим фонарь на пустую статую. Идём по поднявшемуся мосту.
Аккуратно спускаемся по разрушенной винтовой лестнице. Под одной из лестниц будет лежать Relic of Etu-goth (3/15). В помещении разбираемся со всеми скелетами и получаем за это сундук. Забираем Animus Stone (2/3).
В склепе берём сундук. Затем по небольшой стенке залезаем на второй этаж, среди ящиков находим там печать. Спрыгиваем вниз, по стенке и кольцу залезаем намного выше, там находим ещё один сундук. Снова выходим на арену, ставим в статую второй рог.
3-ий камень. Заходим в открывшуюся дверь по центу. Проходим несколько комнат. Встаём на нажимную плиту, демонической рукой берём желтый снаряд с поднятого моста, встаём около трона, и оттуда бросаем снаряд в рычаг. Трон поворачивается в другую комнату, идём в неё.
В этом помещении нам противостоит очень сильный монстр – Scarab Hulk. После победы над ним забираем Animus Stone (3/3), возвращаемся на арену и вставляем в статую последний рог.
Босс: Гнашор (Gnashor)
По началу, Гнашор – это всего лишь каменный червь небольшого размера. Большую часть времени он будет скрываться от нас, перемещаясь под землёй. Чтобы ударить его в первый раз: выбираем оружие демоническую руку, нацеливаемся на босса (shift), ждём когда он выскочит из-под земли, и в этот момент сразу же хватаем его рукой, а затем добиваем. Во второй раз он будет сначала выскакивать, чтобы задавить героя, а после этого его снова нужно ловить демонической рукой. Нужно быть наготове, времени, чтоб схватить его, даётся всего пара секунд.
После двух ударов червь присоединяется к каменному телу. Теперь Гнашор будет бить своим хвостом как плёткой и топать ногами. Лучше всего крутиться у него под ногами, чтобы он не смог достать плёткой, а от топота ног можно вовремя уворачиваться.
Бьем Гнашора обычными ударами. В какой-то момент он удлинит голову (а точнее: встанет на месте, руки разведёт в стороны, голову наклонит вперёд и чуть-чуть удлинит её). Нажимаем shift и среднюю кнопку мыши, чтобы схватить босса за голову. (В таком положении Гнашор стоит очень короткий промежуток времени, если вовремя не успеть, то он восстановит здоровье, если же успеть – то он рассыплется на мелкие кусочки). В рассыпанных кусочках находим червя, бьем его обычными ударами. После этого босс соберётся снова, но здоровье у него будет отбавлено. Для победы так нужно повторить три раза.
За победу над боссом получаем Золотой Череп (The Golden Skull).
Теперь быстрым перемещением по карте переходим назад в локацию The Eternal Throne (Вечный трон). Проходим к Костяному Лорду (задание выполнено: 1000 XP, 5000 Gilt). Он поручает нам новое задание, а в помощь даёт новую способность Interdiction – вызов мёртвых лордов.
За спиной Лорда забираем Relic of Etu-goth (4/15).
Утроба
Быстрым перемещением по карте переходим в локацию The Maw (Утроба). Скачем на юг, пересекаем оба подвесных моста.
Заходим в помещение справа от дороги. Выходим через другую дверь, берём на обрыве печать. По стенке и по лианам забираемся на второй этаж, находим там подсказку: NN (Soul Arbiter’s Scrolls). Забираемся на третий этаж, поворачиваем статую так, чтобы она светила в замок, стоящий напротив.
Спрыгиваем вниз, возвращаемся на север в Breach (Пролом), куда попадает луч. После этого возвращаемся сюда и собираем все сундуки.
Скачем дальше на юг. Входим в локацию Phariseer’s Tomb.
Гробница Фарисира
Опускаемся на лифте. Внизу слева от выхода с лифта будет лежать печать. Проходим пару комнат. В третьей комнате забираемся наверх, кидаем желтые снаряды во все наросты кристаллов в комнате. Берём сундук. Затем перемещаем подвижную статую-колонну на центр комнаты. Встаём на нажимную плиту, и, не сходя с места, несколько раз берём и кидаем желтые снаряды в колонну, чтобы от взрывов она откатилась до дальней стенки. Теперь можно сойти с плиты. Решетка опустится, но колонна не даст ей опуститься до земли. Проходим вперёд.
В следующем помещении на стенке справа висит Stone of Mystic (20/34). В соседней комнатке стоит сундук, за дальней центральной колонной спрятана страница Книги Мертвых (6/10) том 2. Возвращаемся в круглое помещение. Мы находимся на лифте на 4 этаже. Бьем камень рядом с римской цифрой I, и опускаемся на первый этаж.
I этаж. Идём в северную дверь (слева от центральной). По левой стенке забираемся наверх, переползаем, берём печать, внизу нажимаем на рычаг. Одно кольцо на потолке уберётся, а другое появится. Зацепившись за кольцо, перепрыгиваем на противоположную сторону. Берём сундук, где находим карту (Dungeon Map) локации Phariseer’s Tomb. Берём желтый снаряд, висящий выше кольца, бросаем его на пол на платформу слева. Берём ещё снаряд, кидаем его в рычаг на другой стороне обрыва, а затем взрываем с помощью пистолета, чтобы вернуть на место предыдущее кольцо на потолке. По стенке переходим на левую платформу, подбираем снаряд, так же бросаем его в рычаг, а затем взрываем. Сейчас потолочные кольца будут меняться одно на другое. Нужно вовремя прыгнуть на первое, так чтобы второе успело опуститься, и за него тоже можно было зацепиться. Перескакиваем на другую сторону, забираем там сундук, где лежит ключ (Skeleton Key). Возвращаемся в комнату лифта.
Идём в среднюю дверь. Залезаем по левой стенке наверх, там лежит страница Книги Мертвых (7/10) том 2. Пропасть здесь не перепрыгнуть, возвращаемся на лифт.
III этаж. Используем ключ, проходим в дверь, скованную цепями. Проходим коридоры. В помещении между ящиками спрятана печать и Relic of Etu-goth (5/15). Идём дальше. При выходе из комнаты в закутке слева будет подсказка: NSE (Soul Arbiter’s Scrolls). Попадаем в помещение лифта. Здесь, не падая вниз, по стенкам перебегаем на другую сторону.
В следующей комнатке на лбу статуи расстреливаем Stone of Power (8/25). Берём снаряд, разрушаем им кристаллы. Спускаемся по столбам вниз, берём сундук, нажимаем рычаг, чтобы поднять мост. Перемещаем статую-колонну до нажимной напольной плиты в центральном помещении. Теперь лифт не будет падать со второго этажа на первый. Поднимаемся назад по столбам, падаем на лифт, опускаем его на второй этаж.
II этаж. Проходим вперёд, встречаемся с Фарисиром.
Босс: Phariseer
Ничем особым не отличается: бьет топором, вызывает на помощь больших скелетов. После победы над боссом способность Interdiction обретает смысл. Включив на среднюю кнопку мыши Interdiction и войдя в круг с тремя малыми кругами по сторонам, можно вызывать Мёртвых Лордов (Dead Lords). Они могут сражаться с врагами, а так же нажимать напольные плиты и рычаги. Чтобы направить лорда на плиту или рычаг, нужно прицелиться (shift), навести на объект, и скомандовать лорду (средняя кнопка мыши).
Теперь можно сходить в последнюю оставшуюся закрытую комнату на первом этаже. На лифте поднимаемся на третий этаж, там доходим до брёвен, спускаемся по ним на первый этаж. Подходим к закрытой клетке, встаём в круг, вызываем мёртвого лорда, направляем его на нажимную плиту на той стороне решетки. Проходим вперёд, находим снаряд, разрушаем кристаллы. Спускаемся вниз, призываем лорда, забираем три сундука. На одной из стен находим подсказку: EEES (Soul Arbiter’s Scrolls).
Можно выходить из гробницы.
Утроба (южная часть)
Быстрым перемещением переходим в точку на локации The Maw около гробницы Phariseer’s Tomb. Теперь скачем на юг. В конце пути будет массивное здание. На дном из верхних окон слева висит Stone of Mystic (21/34).
Встаём в круг, вызываем лорда, приказываем ему нажать рычаг слева за решеткой. Заходим в открывшийся коридор справа. Залезаем вперёд, берём висящую в воздухе печать. Проходим дальше, берём сундук. Падаем вниз и попадаем в левый коридор. Спускаемся вниз, в уголке находим подсказку: WENN (Soul Arbiter’s Scrolls). Выходим из здания в следующую локацию.
Шип
Сразу же подходим к стенке здания справа, залезаем наверх, берём сундук, расстреливаем висящий рядом Stone of Power (9/25). Спрыгиваем вниз.
Движемся на север. Недалеко от входа в помещение, на краю обрыва справа находится Relic of Etu-goth (10/15).
Скачем дальше на восток, попадаем на мост из больших плит. На развилке мостов в углу лежит страница Книги Мертвых (8/10) том 2.
Скачем на юг, а затем на восток к высокой башне, никак не названной на карте. Подходим к башне по правому пути. На краю пропасти справа за скалой спрятана Relic of Renagoth (3/10).
Залезаем на башню доверху, немного спускаемся, берём сундук. На стенке напротив сундука висит Stone of Power (10/25). Спускаемся ещё ниже, встаём на край обрыва, демонической рукой берём печать, спрыгиваем вниз.
Теперь идём к следующей гробнице.
Возвращаемся в The Spine (Шип) после получения способности телепортации.
Скачем в юго-восточный угол локации, забираемся на башню, спрыгиваем на её второй этаж, активируем порталы, забираем сундук.
Гробница Вершителя
Проходим вперёд, встаём в круг в маленькой комнатке, вызываем лорда, приказываем ему нажать рычаг, проходим дальше.
Вызываем лорда, спрыгиваем в яму в центральном помещении, там передвигаем статую-колонну и ставим её по центру. Забираемся наверх, перепрыгиваем на колонну, с неё отдаём лорду приказ нажать рычаг на той стороне, перепрыгиваем на дальнюю платформу, лорд поднимет её, мы окажемся на той стороне. Берём сундук, на другой стороне от сундука находим подсказку: EWNS (Soul Arbiter’s Scrolls). Идём дальше, говорим с Судьей.
1-ая душа. Проходим по коридорам, в конце вызываем лорда, заходим с ним в комнату. Направляем лорда на нажимную плиту, от нажатия поднимается мост. Проходим вперёд, таким же образом поднимаем ещё один мост. Половинка моста не поднимается из-за кристаллов, поэтому выбираем способность «демоническая рука», и с помощью неё притягиваемся к лорду на ту сторону. Хватаем желтый снаряд. Ломаем кристаллы, осматриваем сундук (внутри карта локации Judicator’s Tomb), забираем зелёный фонарь. Ставим фонарь на статую, поворачиваем её, чтобы взять сундук, затем поворачиваем, чтобы открыть запертые двери.
В воде в одном из углов находим Relic of Khagoth (2/5). По стенке забираемся до верха, забираем первую душу. Спрыгиваем вниз, берём сундук, ниже ещё один сундук. Идём назад, спрыгиваем с моста, возвращаемся к Судье.
2-ая душа. Проходим на арену. В первой открывшейся камере находим подсказку: SEENN (Soul Arbiter’s Scrolls). В одном из ящиков находим печать.
Босс: Мучитель (Tormentor)
Этот босс – просто очень сильный монстр. У него всего одна рука, в которой он держит боевой серп. Вместо второй руки огромный нарыв, из которого может разбрызгиваться кислота. Убивается легко и просто.
В следующей комнате вызываем лорда, он нажимает на плиту. Бежим по стенкам, берём сундук, бежим дальше, а в конце притягиваемся к лорду с помощью демонической руки.
В коридоре слева лежит страница Книги Мертвых (9/10) том 2. Идём в коридор справа, забираемся наверх, нажимаем рычаг.
В комнате берём два сундука, в одном из них будет ключ. На клетке, висящей в центре комнаты, есть Stone of Power (11/25).
Возвращаемся назад. Чтобы спуститься вниз, находим гладкую стену слева, залезаем по ней повыше. Забираем там сундук и Relic of Etu-goth (6/15). Падаем вниз, выходим отсюда и идём до двери, запертой замком.
Используем ключ, входим. В воде можно найти печать. Забираемся наверх. Запрыгнув по второму кольцу, со следующего уступа бежим в правую сторону. От этого падаем вниз на небольшой островок, где лежит страница Книги Мертвых (10/10) том 2. Забираемся снова. На самом верху берём вторую душу. Разбираемся с монстрами, спрыгиваем вниз, берём сундук, возвращаемся к Судье.
3-я душа. Вызываем лорда, заходим в лифт, поднимаем его на второй этаж. Лифт застрял, нужно подниматься вручную. Ставим лорда на плиту так, чтоб открылась решетка на втором этаже. Поднимаемся по стенкам наверх. Пройдя место с решеткой, перенаправляем лорда на другую нажимную плиту, чтобы открыть решетку перед желтым снарядом. Поднимаемся ещё выше, берём снаряд, кидаем его в кристаллы. Лифт поднимается, проходим в дверь.
В воде лежит печать. Наверху за перилами лестницы лежит страница Книги Мертвых (1/10) том 3. Проходим вперёд, берём третью душу.
Босс: Хранитель костей (The Bone Keeper), Костяной гигант (Bone Giant)
На обычных скелетов не обращаем внимания. С помощью демонической руки притягиваемся к огромному скелету, висящему на цепи, и избиваем его. После победы над ним появляется Bone Giant. Этот босс может бить только руками. Лучше всегда оставаться у него за спиной, чтобы не попадать под его удары. В этом помещении вверху на одной из колонн висит Stone of Mystic (22/34).
Возвращаемся к Судье. Задание выполнено. Теперь мы можем вызывать сразу двух лордов.
Чтобы проверить это умение, идём в северную комнату, вызываем двух лордов, спускаемся по лестнице. Внизу расставляем лордов на плиты слева и справа, проходим вперёд и собираем два последних сундука в этой локации.
Выходим из гробницы.
Быстрым перемещением по карте переходим к Gilded Arena. (Если врата арены закрыты, то сначала переходим к локации Eternal Throne, а оттуда спускаемся на арену). Идём вперёд, говорим со статуями, запрыгиваем в открывшийся портал.
Псикамерон
Убиваем монстров, идём дальше. Берём сундук, вызываем лордов, встаём на подъемную плиту. Лордов ставим на нажимные плиты, от чего наша плита поднимется выше. Идём дальше.
Снова вызываем лордов. Ставим их на две нажимные плиты слева. Проходим вперёд до двери, скованной цепями. Здесь одного из лордов перенаправляем на плиту на другой стороне обрыва. Когда он встанет туда, притягиваемся к нему демонической рукой. Берём сундук. Второго лорда перенаправляем на нажимную плиту на другой стороне внизу за решетчатым окном. Притягиваемся к лорду, идём дальше. Оборачиваемся, чтобы посмотреть на решетчатое окно. На внутренней стене над ним есть кольцо, забираемся по нему наверх, берём Relic of Renagoth (4/15). Спрыгиваем обратно, спускаемся вниз по бревну.
На платформе слева с помощью лордов поочерёдно нажимаем рычаги: средний, правый, левый. Осматриваем сундук, в нём будет лежать ключ. Возвращаемся к запертой двери и проходим сквозь неё.
Ставим лорда на ближнюю плиту, затем на дальнюю на другой стороне обрыва. Проходим в открывшуюся дверь, доходим до края обрыва, перенаправляем лорда на другую плиту, которую видно вдалеке. Бежим по стенам, опускаемся по столбу, а затем притягиваемся к лорду своей демонической рукой. Берём пару сундуков. Поднимаемся наверх, нажимаем рычаг. Затем спускаемся вниз, ставим лорда на плиту за решеткой, там нажимаем ещё один рычаг, чтобы поднять мост. Идём дальше, входим в двери, сражаемся с монстрами. За следующими дверями поворачиваем налево, пробегаем по стенке, нажимаем рычаг, и открываются все двери и поднимаются все мосты. Идём дальше.
Выйдя на открытое пространство, разворачиваемся, чтобы расстрелять на входных дверях Stone of Mystic (23/34). Идём вперёд, в уголке справа берем Relic of Etu-goth (7/15).
Босс: Василевс (Basileus), Эхидна (Achindna)
Базилеус – воин, который очень быстро перемещается. Уклоняемся от его атак, ловим его в тех местах, где он останавливается. Получив несколько ударов Базилеус садится верхом на огромную паучиху Эхидну. Чтобы её победить, лучше всего переключиться на демоническую руку, постоянно притягиваться к её голове и бить. За победу над боссом получаем третьего лорда и вещь «Achidna’s Fangs».
Из Псикамерона нет нормального обратного пути (мы ведь попали в эту локацию через односторонний портал, пешком никак не получится вернуться). Вернуться отсюда можно только с помощью быстрого перемещения по карте.
Быстрое перемещение по карте Darksiders 2:
1. Заходим в меню персонажа (клавиша «O»), выбираем вкладку «Карта».
2. Перемещаться можно только по глобальной карте. Если в меню отображается карта текущей локации, то нужно переключить её на глобальную карту (клавиша «пробел»).
3. Центрируем карту на той точке, куда хотим попасть, и выбираем быстрое перемещение (клавиша «Enter»).
Быстрым перемещением по карте переходим в локацию Вечный трон (The Eternal Throne).
Заходим к Костяному Лорду (задание выполнено. Получаем 2350 XP, 10 000 Gilt). Телепортируемся ко входу к Городу Мертвецов, получаем способность Повторитель Душ (Soul Splitter).
Возвращаемся в Psychameron (Псикамерон) после получения способности телепортации.
Спускаемся в самый нижний подвал (с тремя рычагами на стенке). Активируем порталы, проходим по ним, забираем два сундука.
Город Мертвых (1-я часть)
Выбираем оружие «Soul Splitter». Раздваиваемся (средняя кнопка мыши), одним героем передвигаем левую статую, но не отпускаем её, чтобы она не откатилась назад. Переключаемся на второго героя (зажимаем клавишу E), передвигаем правую статую. Двери открываются, теперь можно убрать раздвоение (средняя кнопка мыши).
Входим в помещение, берём сундук. Проходим дальше, сразу идём в правый ближний угол, там лежит страница Книги Мертвых (2/10) том 3. Затем убиваем монстров. Раздваиваемся, одного героя ставим на первую нажимную плиту, от этого опускаются решетки вокруг второй плиты. Ставим туда второго героя, а первым залезаем по стенке на второй этаж и нажимаем рычаг. Дверь, ведущая вперёд, открыта.
Выходим в центральное помещение. Идём прямо к северным дверям, справа от них, на дымящейся решетке лежит Relic of Renagoth (5/15). Идём в открытый проход слева. Пройдя через следующую дверь, находим на стенке слева уступ, забираемся, пробегаем по стенам, получаем вещь «Lich Spines».
В комнате с вращаемым рычагом раздваиваемся, одним героем вращаем рычаг против часовой стрелки, и оставляем его здесь. Вторым героем проходим в открывшиеся ворота, берём слева на стене желтый снаряд, бросаем его в рычаг, висящий над пропастью, недалеко от вращаемого рычага. Забираем открывшуюся подвижную платформу, переносим её поближе к центру. Выключаем раздвоение, залезаем на подвижную платформу и раздваиваемся так, чтобы наша статуя осталась на платформе. Одним героем идём держать вращаемый рычаг, вторым – переталкиваем платформу на ту сторону ворот. После этого выключаем раздвоение и оказываемся за воротами.
Чтобы взять сундук за решеткой, встаём на одну плиту, раздваиваемся, чтобы здесь осталась наша статуя. Первым героем встаём на другую плиту, вторым – берём сундук. Идём на второй этаж, берём там ещё один сундук. Затем падаем в яму между двумя лестницами, берём там два сундука. В одном из них будет ключ.
Выходим в центральное помещение, заходим в дверь, скованную цепями.
Раздваиваемся на центре моста. Первым героем с моста перепрыгиваем на правую сторону, на стене впереди находим подсказку: S, W, E, E, E (Soul Arbiter’s Scrolls), в узком месте, перепрыгивая со стенки на стенку, поднимаемся на второй этаж. Справа лежит страница Книги Мертвых (3/10) том 3. Крутим рычаг, оставляем героя здесь. Вторым героем идём по повернувшемуся мосту, собираем печать снизу и сундук на втором этаже. Проходим дальше, берём сундук, нажимаем рычаг, открывающий путь к фонарю. Выключаем раздвоение и возвращаемся в центральное помещение.
Демонической рукой забираем зелёный фонарь. Несём его через западный коридор, а затем вешаем на статую. Поворачиваем статую налево, проходим и берём страница Книги Мертвых (4/10) том 3. Поворачиваем статую в сторону пропасти, после чего проходим по поднявшемуся мосту.
Забираемся на этаж повыше, берём сундук, идём в следующее помещение.
Проходим на мостик, в его центре раздваиваемся. Одним героем идём к рычагу, нажимаем его. В уголке рядом находим Relic of Etu-goth (8/15). Вторым героем запрыгиваем на светящуюся жердь. Первым героем притягиваемся к статуе, находим на стенке желтый снаряд, бросаем его в рычаг за решеткой у двери. Путь открыт, теперь можно собрать бонусы. Соединяемся, а затем снова раздваиваемся прямо перед решеткой, которая открывается жердью. Одним героем нажимаем на жердь. Вторым проходим вперёд, собираем сундук, на стенке рядом расстреливаем Stone of Power (12/25), по лианам забираемся наверх, спрыгиваем берём печать. Идём в следующие двери.
Пробегаем по стенкам, попадаем на второй этаж центрального помещения. Проходим дальше, рычагом открываем двери внизу, спрыгиваем и идём дальше.
Убиваем всех врагов, забираем два сундука. Дальше забираемся наверх, убегая от поднимающегося лифта с огнём и шипами.
Огненный лифт. Последовательность действий при подъёме вверх:
Используем демоническую руку, забраемся на жердь-рычаг. После этого за нами погонится огненный лифт. Забираемся наверх по брусу, с первого уступа перепрыгиваем на левый уступ, с него бежим дальше влево по двум стенкам. По двум брусам забираемся наверх. С уступа бежим влево по двум стенкам, спрыгиваем на нижний уступ, переползаем дальше влево. По уступам и брусьям движемся налево, затем вверх,а потом вправо. Бежим по стенке наверх, цепляемся демонической рукой. Дальше перебегаем по стенке направо, затем по двум стенкам направо. Снова бежим вверх и цепляемся демонической рукой. По уступу переползаем на левую стенку, забираемся чуть выше и выхдим из этой опасной шахты лифта.
Жмём рычаг, идём дальше. Идём по крышам, убиваем три волны монстров. Здесь на покосившейся башенке висит Stone of Resistance (4/10). Дальше падаем вниз, берём сундук. Поднимаемся наверх, по столбам перепрыгиваем на другую сторону. Входим в огромный зал.
Проходим в другую дверь, там поднимаемся на второй этаж. Наверху раздваиваемся. Один герой встаёт на плиту, а другой бежит нажимать рычаг.
СЕКРЕТ: За рычагом есть дыра в стене, через которую видно сияющую фигурку гнома. Чтобы взять её, одним героем сначала встаём на платформу, вторым героем – цепляемся за уступ, который появился от нажатия на напольную платформу. Первым героем уходим с платформы, а второй в это время вместе с уступом попадёт на другую сторону стенки. Внутри собираем оружие, сундук и фигурку гнома GnoMAD’s Gnome (1/4).
Раздваиваемся ещё раз, чтобы взять сундук за решеткой, идём дальше.
Жмём рычаг, по кольцу запрыгиваем на подвешенную платформу, поворачиваем статую в противоположную сторону, идём в открывшуюся дверь.
Убиваем монстров, разрушаем наросты кристаллов, залезаем наверх, берём сундук, где находим ключ. Чтобы взять печать, возвращаемся по кольцам в другую сторону. Возвращаемся в центральное помещение.
Идём в двери, скованные цепями. За дверью в ящиках лежит страница Книги Мертвых (5/10) том 3. Бежим по стенам, собираем сундук. Спускаемся вниз, встаём на нажимную плиту, раздваиваемся. Первым героем встаём на вторую плиту, вторым – поднимаемся, сдвигаем подвижную платформу на себя ближе к обрыву. Рядом на стене находим подсказку: NSSEN (Soul Arbiter’s Scrolls). Выключаем раздвоение, забираемся на подвижную платформу, раздваиваемся на ней. Одним героем идём вниз, встаём на первую нажимную плиту, вторым – перемещаем платформу со статуей через первую открывшуюся решетку. Затем первым героем переходим на другую нажимную плиту, вторым героем – перемещаем платформу на верхнюю нажимную плиту. Выключаем раздвоение, входим в открывшиеся двери.
Нажимаем рычаг, бросаем желтый снаряд в наросты кристаллов на центральной статуе. Запрыгиваем туда по кольцу, нажимаем рычаг. Лифт опускается в самый низ. Внизу поворачиваем статую в сторону единственной закрытой двери, после этого входим в неё.
Город Мертвых (2-я часть)
Босс: Воющий большак (Wailing Host)
Этого босса нужно бить только по голове или по свисающим щупальцам. Атаки босса отдельными руками не заденут, если стоять рядом с ним. Когда босс поднимает сразу две руки, нужно отойти подальше, он ударит прямо перед собой. Потеряв первую треть жизни, босс начнёт вызывать десятки скелетов.
Когда у Воющего Большака останется половина жизни, он упадёт головой на пол. Подходим к его голове, проводим добивание (нажимаем клавишу “Е”). Главный герой сорвёт с Большака маску, после этого будет видно настоящее лицо босса. (Если вовремя не сорвать маску, то босс восстановит всё здоровье и его придётся бить снова).
В конце боя Воющего Большака так же надо будет добивать нажатием клавиши “Е”, после этого босс будет повержен.
Идём вперёд, говорим с Повелителем воронов (Crownfather). Локация пройдена.
Теперь можно вернуться к Дереву Смерти, чтобы переместиться в следующий мир.
Пока не спешим на выход. С новой способностью раздвоения можно достать несколько секретов в других локациях:
The Fjord (Фьорд), The Nook (Бухточка), Leviathan’s Gorge (Расселина Левиафана).
Взор часового (не обязательная локация)
Возвращаемся в The Maw, в северо-восточной части локации входим в небольшое здание Sentinel’s Gaze. Спускаемся вниз по столбу, слева берём сундук, идём дальше.
Снизу берём печать. На боковом домике на крыше берём Relic of Etu-goth (9/15) и желтый снаряд. Спрыгиваем вниз, разрушаем кристаллы, берём сундук.
Забираемся на второй этаж башни. Здесь, чтобы донести снаряд до кристаллов, используем способность раздвоения. Раздваиваемся, одного героя ставим на край второго этажа, так, чтобы было видно снаряд. Вторым героем спрыгиваем вниз, добираемся до снаряда, и кидаем его в первого героя (если герой не поймает снаряд, то он автоматически сдетонирует). Разбив кристаллы, забираемся на самый верх. Здесь на статуе висит Stone of Power (13/25). Следующие кристаллы так же разрушаем с использованием раздвоения. Берём сундук.
СЕКРЕТ: за сундуком находится незаметная яма. Падаем в неё, и попадаем в локацию Boneriven.
Боунрайвен (не обязательная локация)
Убиваем врагов. Нажимаем напольную плиту, ждём пока дверь поднимется повыше (но не до самого верха), быстро пробегаем вперёд. Убиваем врагов, берём сундук. Раздваиваемся, нажимаем плиты, когда дверь поднимется повыше, пробегаем вперёд.
Берём два сундука. На развилке идём по верхней дороге. Там, где верхняя дорога начнёт опускаться вниз, на одном из шипов висит Stone of Mystic (24/34). На верхней дороге в маленькой комнатке сбоку берём снаряд, разрушаем кристалл вниз. Берём сундук, поднимаем двери, пробегаем вперёд.
В одной из боковых комнаток находим подсказку: WEN (Soul Arbiter’s Scrolls). Берём печать, пару сундуков. Добегаем до второй платформы, раздваиваемся, одним героем возвращаемся, чтобы встать на первую платформу. Выключаем раздвоение, идём дальше.
Убиваем монстров, продолжаем идти. В боковых комнатках находим вещь «Keen Talisman», три сундука и подсказка: WNS (Soul Arbiter’s Scrolls).
В последней комнате обитает невидимый (Bloodless) монстр, в центре стоит последний сундук в локации.
Лабиринт Судьи душ (не обязательная локация )
Входим в помещение, по столбам в стене забегаем наверх, по кольцам добираемся на другую сторону, нажимаем рычаг, спрыгиваем и забираемся по другим брёвнам. Берём сундук. Над одним из окон на втором этаже висит Stone of Power (14/25). Входим в двери.
Проходим по коридорам. В последней комнате берём свиток с подсказкой: N, W (Soul Arbiter’s Maze). После этого подходим к лежащей на столе книге (The Mysterious Book). Книга является входом в лабиринт. Выбираем уровень (вначале будет доступен только первый), а затем входим в телепорт, открывшийся в центре комнаты.
Оказываемся на небольшой круглой арене. Когда все враги будут побеждены, откроются ворота в четыре направления (N-север, W-запад, E-восток, S-юг). Войдя в телепорт в центре, можно выйти из этого лабиринта. Войдя в телепорт любого из четырёх направлений, попадаем на другую такую же арену. Пройти уровень лабиринта можно только если зайти в телепорты несколько раз и в нужной последовательности. (Так же есть последовательности, которые приведут в комнату с сундуком (Secret)).
Правильные последовательности написаны кровью на стенах по всему миру Kingdom of the Dead. Все найденные вами записи собираются в одном месте – на предмете «Soul Arbiter’s Scrolls». Чтобы посмотреть записи, входим в меню вещей, выбираем последнюю вкладку «Quest Items», выбираем вещь «Soul Arbiter’s Scrolls», смотрим её подробное описание (клавиша Tab).
Все записи Soul Arbiter’s Scrolls:
Level 01: N, W
Level 01 – Secret: S, E
Level 02: E, S, N
Level 02 – Secret: N, N
Level 03: W, E, N, N
Level 03 – Secret: N, S, E
Level 04: E, W, N, S
Level 04 – Secret: W, E, N
Level 05: W, W, N, E
Level 05 – Secret: W, N, S
Level 06: S, E, E, N, N
Level 06 – Secret: E, E, E, S
Level 07: S, W, E, E, E (не забываем взять камень на выходе)
Level 07 – Secret: S, S, W, N, N
Level 08: N, W, N, W, E
Level 08 – Secret: N, S, S, E, N
Level 09: E, N, E, N, S
Level 09 – Secret: S, W, E, E, N
Level 10: W, E, N, S, W
Level 10 – Secret: N, S, E, W
На 5-ом уровне в секрете лежат косы Черная Смерть (15 уровень).
Начиная с 7-го уровня нужно сражаться не только с монстрами, но и с боссами.
В конце 7-го уровня лабиринта на одной из стен находится Stone of Mystic (25/34).
После всех 10 уровней попадаем к боссу Судья душ. Босс – обычный боец, но он может временно прятаться за непробиваемым энергетическим щитом, и вызывать множество обычных монстров. Убив босса, возвращаемся в Вечный трон к советнику Костяного лорда. Квест “Добыча советника” выполнен.
Древо Смерти
Идём вперёд, говорим с Повелителем воронов (Crownfather). Основное задание «Город мертвецов» выполнено. Получаем новое задание «Ключ к искуплению». Отправляемся в следующий мир.
Утерянный свет
Утерянный свет
Скачем вперёд. По дороге берём сундук, заходим поторговаться к Вульгриму. Справа от него за деревом лежит Relic of Etu-goth (11/15). Дальше попадается ещё один сундук, слева от входа в Гробницу Смерти лежит печать, на входе в гробницу на голове дракона висит Stone of Mystic (26/34).
(Внутри Гробницы Смерти находится три сундука, две печати, уникальный предмет «Hoardseeker Talisman» – увеличиваетя шанс появления уникальных предметов из врагов).
Перед мостом заходим в небольшую пещеру справа, там лежит страница Книги Мертвых (7/10) том 3. Идём по мосту.
Сражаемся с зараженными ангелами, на помощь приходит ангел Натаниель (Nataniel). После битвы осматриваем окрестности. За спиной ангела берём печать. На статуях ангелов слева и справа расстреливаем Stone of Mystic (27/34) и Stone of Mystic (28/34). Обходим здание с правой стороны, находим сундук и лежащую в дальнем правом углу Relic of Renagoth (6/10). Входим в здание.
Хрустальная башня
Поднимаемся на лифте. Справа берём сундук. Идём налево за желтым снарядом. На голове одной из статуй висит Stone of Power (15/25). В углублении берём печать.
Чтобы донести снаряд до наростов кристаллов, используем раздвоение. Включаем раздвоение перед обрывом, одним героем перелезаем на ту сторону, берём снаряд и бросаем в руки второму герою. Вторым добегаем до места, где видны кристаллы, и бросаем снаряд.
Поднимаемся наверх, находим ангела (задание пройдено. 2500 XP, 9000 Gilt). Получаем новое основное задание «Жезл Арафеля».
Телепортируемся на Землю.
Земля
Помогаем ангелу Уриель разобраться с нежитью. Получаем ангельский пулемёт «Избавление» и дополнительное задание «Свет павших»: нужно найти и убить 10 ангелов, чтобы освободить их от заражения (местоположение ангелов указано на карте сияюще-белыми цифрами).
В северо-западном тупике берём печать. На юге в одной комнате находим сундук, в соседней – печать. На северном здании на балконе третьего этажа висит Stone of Mystic (29/34). В канализационной яме в восточном тупике лежит подсказка: NWNWE (Soul Arbiter’s Scrolls). Один сундук лежит в северном здании, ещё один сундук на втором этаже центрального здания.
1-ый артефакт. Идём на север, по зданию попадаем на другую улицу. Прямо по пути попадётся ангел (1/10). Перед входом в канализацию берём сундук. Недалеко от сундука, на другой стороне за одним из демонических шипов спрятана страница Книги Мертвых (8/10) том 3.
Спускаемся в канализацию. Под лестницей находится ангел (2/10). Идём дальше, спускаемся ещё по одной лестнице. Слева в тупике лежит ангел (3/10). Доходим до цели – зелёной паутины на стене. В этом месте на потолке висит Stone of Mystic (30/34). От паутины идём вправо, берём два сундука, на противоположной стороне забираем Relic of Renagoth (7/10).
Пробиваем паутину, забираем часть артефакта. Поднимаемся наверх по лестнице. Над лестницей на трубе лежит страница Книги Мертвых (9/10) том 3. Достаём её с помощью демонической руки. Идём дальше, в итоге возвращаемся к Уриель. Отдаём ей часть артефакта, идём за следующим, двигаясь в южном направлении.
2-ой артефакт. Входим в большую канализационную трубу. Слева лежит страница Книги Мертвых (10/10) том 3. Выходим на улицу с другой стороны, в здании справа на втором этаже висит Stone of Mystic (31/34). Спускаемся вниз, справа от запертой двери берём печать. На левой стороне за машинами спрятана страница Книги Мертвых (1/10) том 4. Поднимаемся наверх, идём дальше, по дороге собираем два сундука, в одном из них будет полная карта локации Earth. В здание пока не заходим, идём в тупик справа. Там на левом здании убиваем ангела (4/10), в дальнем углу находим Relic of Renagoth (8/10). Возвращаемся назад, по зданию проходим на другую улицу.
Сразу при выходе на улицу идём в здание спереди, там лежит страница Книги Мертвых (2/10) том 4. Идём дальше. Перед обрывом смотрим направо, там висит Stone of Resistance (6/10), смотрим назад, на одном из зданий на верхнем этаже висит ангел (5/10). Спрыгиваем вниз.
Босс: Носс (The Noss)
Высокий монстр, выпускающий стаи мелких насекомых. Если у вас остался в руках пулемёт, то этот босс не будет проблемой. Подходим поближе и постоянно стреляем в него усиленным снарядом (правая кнопка мыши). На этой арене за машинами спрятана печать.
Идём вперёд. Справа будет сундук, а на потолке над сундуком висит Stone of Power (16/25). В конце этого помещения в дальнем правом углу, где лежит пулемёт, находится ангел (6/10). Проходим по узкому коридору, берём сундук. Выходим в следующий широкий тоннель, идём в комнату справа, находим там ангела (7/10). Идём по сдвоенным трубам, берём печать. Забираем артефакт, выходим к ангелам.
3-ий артефакт. Проходим вперёд до обрыва, внизу будет ангел (8/10). Идём дальше по разрушенному мосту. На мосту в первом разломе на колонне слева будет висеть Stone of Mystic (32/34). В маленькой комнатке справа будет лежать печать. Забираемся на верхний уровень моста. На второй арке слева будет висеть ангел (9/10). Забираем третий артефакт, все три кусочка складываются в Посох Арафеля (The Rod of Arafel).
Дальше идём по дому. В разломе слева будет Relic of Etu-goth (12/15). В большом помещении на втором этаже висит Stone of Power (17/25). Здесь справа от кучи, по которой мы спустились в квадратную многоэтажную команту, лежит легендарное вторичное оружие. Дальше в маленькой комнатке слева будет печать, в коридоре впереди будет лежать ангел (10/10). Выходим на центральную площадь, говорим с Уриель. За выполнение дополнительного задания получаем вторичное оружие – ангельский клинок (Sunder).
Выходим из этой локации через телепорт. Отдаём посох ангелу (Задание пройдено. 3700 XP, 9000 Gilt). Получаем новое основное задание «Пятна ереси».
Цитадель Слоновой кости (1-я часть)
Верхом на грифоне добираемся до цитадели. Заходим внутрь. На чёрную зараженную жидкость нельзя ступать, она может убить за пару секунд. Забираемся наверх, крутим рычаг, и путь свободен. Идём дальше по длинному коридору. В небольшом ответвлении справа лежит печать. Заходим в здание, идём направо.
Справа берём сундук. Идём в пещеру справа, из неё забираемся наверх. Сразу здесь же прыгаем на противоположную стену, забегаем по ней в маленький тупик, берём там сундук и Stone of Mystic (33/34). Выходим на улицу, перепрыгиваем на островок, забираем там печать. Перед тем, как бежать по стенам, аккуратно спускаемся вниз в пропасть и находим там сундук (внутри лежит полная карта локации The Ivory Citadel). По нескольким стенам добегаем до другого островка, в дальнем правом углу берём ещё одну печать. Встаём на большой круг на полу, используем способность раздвоения. Одним героем встаём на малый круг рядом, вторым героем пробегаем в открывшуюся дверь, забираемся на левую стенку, нажимаем второй малый круг. Наша статуя падает вниз, теперь можно выключать раздвоение.
Поднимаемся на поверхность, демонической рукой берём снаряд, кидаем в кристаллы на возвышенности сзади. Забираемся на возвышенность, нажимаем рычаг. В одном из положений рычаг откроет маленькую дверь в водосточном желобе, по желобу заходим в небольшой тупик, забираем здесь легендарное основное оружие – боевые косы Goldbringer. Выходим назад, ещё одним снарядом взрываем кристаллы на мосту. По кольцу проходим вперёд в небольшую башенку.
В башне освобождаем артефакт от цепей, и получаем способность телепортации «Путник в пустоте» (Voidwalker). Наводим на синие круги на стене и активируем их (средняя кнопка мыши). Когда будут активированы два круга, войдя в один круг, тут же выйдем из другого.
Из башни возвращаемся назад. Перепрыгиваем на островок, активируем здесь первый портал, а вторым активируем портал, висящий над островом впереди. Затем берём желтый снаряд и бросаем его в портал. Кристалл на той стороне разрушен, можно заходить самому. Забираем сундук. Пешком возвращаемся к первому порталу. Теперь активируем его и портал на острове справа. По порталу переходим туда, нажимаем рычаг, падаем вниз.
Берём сундук. Создаём ускоряющие порталы (зажимаем правую кнопку мыши, затем отпускаем), заходим в боковой портал, вылетаем вверх из нижнего.
1-ый поток заражения. Соединяем ближний портал и тот, что охраняют два ангела, переходим туда. Берём печать и сундук. Идём дальше, активируем следующие два телепорта, чтобы соединить два шара. Разряд уничтожит кристалл, можем идти дальше. Подойдя к башне, спускаемся в расщелину, создаём там два усиленных телепорта. Возвращаемся наружу, идём к двери. По пути на арке будет висеть Stone of Mystic (34/34). Заходим в башню, в самом центре раздваиваемся, двумя копиями встаём на жерди слева и справа, в итоге оказываемся на другой стороне башни.
Залезаем наверх, объединяем верхний портал и тот, что видно внизу с обрыва. От этого вода очистится от заражения. Идём по желобу с водой вниз. Спрыгнув со второго желоба на третий, оборачиваемся назад и берём Relic of Renagoth (9/10). В конце пути разрушаем кристалл и заходим в двери на втором этаже.
2-ой поток заражения. Идём прямо, спрыгиваем к сундуку справа на нижнем этаже. Забираемся наверх и спрыгиваем на нижний этаж с левой стороны. Входим в круглое помещение. Выходим на небольшой балкон с левой стороны. Здесь за наростами заражения лежит страница Книги Мертвых (3/10) том 4. Из круглого помещения по уступам спускаемся вниз. Снизу выходим наружу, побеждаем ангелов, пробегаем по стенке до другого места.
Здесь нажимаем обычный рычаг, это откроет дверь в предыдущую башню. Напротив этого места лежит Relic of Renagoth (10/10).
Активируем один телепорт снаружи, затем раздваиваемся. Смотрим через стекло на порталы внутри. Сначала нам нужно опустить правую стенку. Первым героем крутим правый рычаг, оставляем его в таком положении. Вторым героем активируем портал на левой стенке. После этого первым героем отпускаем рычаг, две стенки выравниваются. Вторым героем целимся в портал снаружи (но не заходим в него), через него активируем второй портал внутри, затем заново активируем портал снаружи. Другим героем крутим левый рычаг, оставляем его в этом положении. Вторым героем заходим в портал снаружи, попадаем внутрь помещения, жмём рычаг, теперь сюда можно пройти через дверь.
Пробегаем по стенке, берём сундук (в нём ключ). Идём к двери с синими цепями, входим внутрь. Здесь на арке висит Stone of Resistance (7/10). Активируем первый портал, спрыгиваем вниз под лестницу, идём в круглое помещение с шаром, активируем здесь второй портал. От этого второй поток воды очищается от заражения.
По желобу бежим на юг, туда, где желоб сломан, прыгаем по кольцам, забираем сундук. Возвращаемся в башню с водой, теперь по желобу бежим на север, туда, куда стекает вода. Спрыгнув с первого желоба на второй, оборачиваемся и собираем Relic of Etu-goth (13/15). Спрыгиваем вниз, заходим в расщелину в стене на севере. Внутри пещеры лежит GnoMAD’s Gnome (2/4). Входим в дверь на втором этаже цитадели, куда ведут желоба.
Внутри видим, что очищены уже два потока. На груди большой статуи висит Stone of Power (18/25). Идём в следующее крыло цитадели.
Цитадель Слоновой кости (2-я часть)
3-ий поток заражения. Идём вперёд, падаем в воду, берём там печать. Выбираемся на берег, выходим на открытое пространство.
Видим перед собой два портала и два фиолетовых кольца, висящих в воздухе, на пути к первому порталу. Сверху активируем оба портала, по лестнице спускаемся вниз, далее по кольцам запрыгиваем в первый портал, оказываемся на небольшом уступе рядом с высокой стеной. Здесь поднимаем взгляд вверх, видим, что в воздухе висит каменная глыба, и на глыбе с этой стороны есть портал (поначалу его очень трудно заметить!). Создаём на каменной глыбе усиленный телепорт (зажимаем среднюю кнопку мыши на пару секунд). Заходим в нижний телепорт на стене – выпрыгиваем из верхнего телепорта, а дальше автоматически бежим по стенке.
На следующем островке берём печать. Создаем усиленные порталы на стене впереди и на островке впереди снизу. По стенке забегаем в ближайший портал, выпрыгиваем из дальнего, забираемся по стене наверх.
Идём вперёд, проходим первую круглую комнату, доходим до круглого помещения с электрическим шаром в центре. Здесь выходим на небольшой балкончик с западной стороны, справа лежит страница Книги Мертвых (4/10) том 4. Идём дальше.
Подходим к рычагу, раздваиваемся. Одним героем крутим рычаг, вторым вытаскиваем подвижную платформу наружу. Выключаем раздвоение, залезаем на платформу, раздваиваемся здесь. Первым героем крутим рычаг, вторым – задвигаем платформу назад за круглый забор. Выключаем раздвоение.
Подходим ко второму круглому забору. На нижнем островке находим подсказку: SWEEN (Soul Arbiter’s Scrolls). Раздваиваемся, одним героем крутим рычаг, вторым активируем сначала телепорт снизу, затем телепорт на заборе. Первым героем отпускаем рычаг, вторым героем спрыгиваем к нижнему телепорту (но не заходим в него), через него целимся и активируем ещё один телепорт, затем снова активируем этот. Первым героем снова крутим рычаг, вторым героем заходим в нижний телепорт. Внутри забираем сундук, над телепортом расстреливаем Stone of Power (19/25). Выключаем раздвоение.
Теперь снова раздваиваемся, одним героем крутим рычаг, вторым – активируем телепорт снизу и на стене, через нижний телепорт активируем ещё один портал. Вторым героем поднимаемся наверх, затем спрыгиваем на нижний уровень около первого круглого забора. Там поднимаемся наверх и издалека активируем портал рядом с электрическим шаром. Между двумя шарами происходит разряд. Первым героем отпускаем рычаг. От этого заряд переходит на третий шар, а он разрушает наросты кристаллов.
Идём в открывшийся проход. Активируем портал на стене, затем входим внутрь, там активируем ещё один портал на потолке. От разряда вода очищается. За небольшой стеной заражения находим Relic of Khagoth (3/5). По желобу с водой идём вперёд, заходим в расщелину. Спускаемся в воду, находим там печать. Поднимаемся, идём дальше по узкой дорожке. В итоге возвращаемся в центральный зал цитадели.
Все потоки воды очищены. Входим в центральную дверь. В коридоре за статуей слева находим Relic of Etu-goth (14/15). Идём вперёд. Поднимаемся наверх с помощью порталов. На самом верху ищем разлом в стене, активируем телепорт там, активируем телепорт снизу и заходим по нему в разлом. Здесь лежит сундук, а рядом на стене висит Stone of Resistance (8/10). Входим в верхние двери.
Босс: Джамэйра – Книжник (Jamaerah The Scribe)
Близко к боссу лучше не подходить. Расстреливаем его издалека и используем всевозможные заклинания. Потеряв полжизни, босс поднимется вверх и будет атаковать оттуда лазерным лучом. В этот момент открываем любой портал снизу и любой сверху. Когда босс будет проводить лучом, прячемся от него, заходя в портал. Когда у босса останется совсем чуть-чуть здоровья, он вновь поднимется вверх. Но теперь появился портал внизу под ним. Активируем один портал на втором этаже и один – под боссом. Ждём когда босс выстрелит лучом, встаём так, чтобы луч прошел по линии и попал в телепорт на полу, в итоге Джамэйра подстрелит сам себя.
После победы возвращаемся в локацию The Crystal Spire.
Босс: Аркхон (Archon)
Бьём ангела в ближнем бою. После этого он взлетит вверх и будет посылать оттуда заряды света, уворачиваемся от них. А когда он зависнет на месте и начнёт подготавливать мощную атаку, притягиваемся к нему с помощью демонической руки, бьём и добиваем. После первого добивания нужно повторить то же самое, но теперь нам будут мешать ещё и обычные ангелы.
За победу над боссом получаем Ангельский ключ (Angel Key).
Возвращаемся к Повелителю воронов. Задание пройдено (4800 XP, 13 000 Gilt). Переходим в следующий мир.
Теперь, когда у нас есть все четыре специальные способности Смерти (пистолет, демоническая рука, раздвоение, телепортация), можно пройтись по всем предыдущим мирам и собрать оставшиеся секреты и сокровища:
Плачущий утёс, Фьорд, Утроба, Шип, Псикамерон.
Грань теней
Получаем новое основное задание «Безумная Королева». Скачем вперёд. На развилке идём налево. По правой стенке забираемся наверх, там лежит страница Книги Мёртвых (6/10) том 4. Здесь раздваиваемся, нажимаем плиту, вторым героем возвращаемся на развилку и идём по другой дороге, в конце тупика берём Relic of Khagoth (4/5).
Дальше на дороге с правой стороны расположена последняя Гробница Смерти. (Внутри Гробницы на крыше висит Stone of Power (24/25), над входной дверью внутри висит Stone of Power (25/25). Прямо на пути лежит Relic of Khagoth (5/5), рядом стоят четыре сундука).
Идём вперёд по дороге, заходим в следующую локацию.
Черный камень
В первой комнате идём направо, поднимаемся по лестнице наверх. От демонессы получаем способность путешествия во времени «Путник во времени» (Phasewalker) и новое основное задание «Владыка Черного камня». В этом помещении проходим дальше до маленькой комнаты, там лежит страница Книги Мёртвых (7/10) том 4.
Выходим из помещения назад, идём дальше. Войдя в большой разрушенный зал, подходим к левой стенке, с помощью Phasewalker активируем телепорт в прошлое.
Прошлое.
От телепорта идём в правую сторону, берём печать. На талии большой шестирукой статуи висит Stone of Power (21/25). Проходим в единственную открытую дверь.
Берём сундук, пробегаем по стенам.
По коридору проходим дальше, подходим к круглому высокому помещению с лавой на дне. В этом помещении мы падаем в самый низ, почти что в лаву. На такой опасно низкой высоте есть уступ, забираемся на него, и мы уже в секрете. В узком коридоре, куда мы попали, смотрим на потолок, там будет видно фиолетовое кольцо. Цепляемся за первое кольцо, потом бежим вверх, отталкиваемся от одной стены, потом от другой, хватаемся ещё за одно кольцо. В итоге попадаем на верхний этаж, где находим печать, уникальное основное оружие, а на потолке в пролёте справа висит Stone of Resistance (10/10). Из комнаты спрыгиваем назад в коридор, проходим дальше, забираемся наверх по кольцу в узком проёме между стенами, в итоге попадаем на высокую платформу, где стоит сундук (внутри карта локации The Black Stone).
Снова подходим к круглому высокому помещению, поднимаемся наверх. Здесь лежит страница Книги Мёртвых (8/10) том 4.
Снова попадаем в центральное помещение. Нажимаем рычаг. Спускаемся по уступам на северной стенке, внизу берём сундук, возвращаемся наверх. Активируем телепорт назад в будущее.
Настоящее.
Рядом берём подсказку: ENENS (Soul Arbiter’s Scrolls) и сундук. Спускаемся на арену, по ней переходим в другую открытую комнату. Справа висит Stone of Power (22/25).
Идём дальше по разрушенному мосту, заходим на правый мостик в центре, берём печать. Заходим на левый мостик, с него активируем два обычных телепорта. Заходим в нижний телепорт, оказываемся в комнате наверху. Здесь в левом дальнем углу спрятана страница Книги Мёртвых (9/10) том 4.
На южной стенке в углублении активируем телепорт в прошлое.
Прошлое.
В тупике справа лежит печать. Заходим на правый мостик в центре, на стене справа висит Stone of Power (23/25). Встаём на нажимную плиту на левом мостике. Одним героем идём на край мостика, активируем обычный телепорт и встаём перед ним. Вторым идём в открывшуюся дверь на юге, добираемся до снаряда в верхней комнате. Разрушаем кристаллы вокруг снаряда. В этой комнате в углу лежит Relic of Etu-goth (15/15). Активируем второй телепорт, берём снаряд и кидаем в телепорт. На другой стороне первым героем ловим снаряд и бросаем его в кристаллы по центру (Если не получается перекинуть снаряд через телепорт, то можно пойти двумя героями в комнату и поочерёдно перекинуть друг другу снаряд через две пропасти).
Настоящее.
Кристаллы в центре сломаны, теперь возвращаемся в будущее и забираем на этом месте сундук (внутри лежит ключ). Снова заходим в комнату с телепортом, на месте разрушенных кристаллов читаем подсказку: WENSW (Soul Arbiter’s Scrolls). После этого возвращаемся в прошлое через другой телепорт, находящийся на стене слева около сломанного моста.
Прошлое.
В прошлом берём сундук, подходим к двери с цепями и открываем их ключом. Попадаем в центральное помещение. Здесь нажимаем рычаг, спрыгиваем вниз по уступам под центральный вход, берём сундук. Заходим в телепорт, ведущий в будущее.
Настоящее.
Поворачиваем налево, видим на другой стороне пропасти страницу. Чтобы достать её, встаём на левый краешек уступа, активируем телепорт на правой стене на той стороне пропасти. Неподалёку активируем второй телепорт, входим в него и берём вещь страница Книги Мёртвых (10/10) том 4.
Секрет. Поднимаемся на второй этаж по стенке рядом со вторым телепортом. Идём в тупик к закрытой двери, находим там GnoMAD’s Gnome (4/4) (Собрав всех гномов, подходим к почтовому сервису в виде зелёного змея и получаем уникальное основное оружие «GnoMAD Scythes». Задание выполнено 300XP, 2000 Gilt). Возвращаемся назад.
Поднимаемся наверх к центральным дверям, входим в них. Внутри помещения возвращаемся в прошлое.
Босс: Самаель (Samael)
Демон внезапно атакует, телепортируясь за спину героя. Чтобы избегать ударов, нужно сразу же уворачиваться (alt), как только Самаэль исчезает перед телепортацией. В остальное время бьем его врукопашную. Иногда он будет садиться на трон и атаковать различными снарядами. Это время просто нужно пережидать, при этом хорошо поможет умение «щит». Лучше всего бить Самаэля вторичным оружием с быстрой скоростью атаки.
За победу над боссом получаем вещь «Demon Key». Возвращаемся к Повелителю воронов (Задание пройдено. 2500 XP, 11000 Gilt).
Источник душ
Босс: Воплощение Хаоса
(Avatar of Chaos)
Этот босс довольно медлителен, поэтому можно использовать против него медленное, но сильное вторичное оружие. Босс бьёт огромным топором и хлыстом, ударяет ногами по земле, распространяет заражение. Все его атаки не вызывают серьезных проблем.
Стоит опасаться лишь попадания в ловушку из заражения, если не выбраться из неё вовремя, то можно получить смертельный урон.
После первого добивания босс увеличится в рамерах и будет чаще использовать порчу. Но после второго добивания он вернётся в нормальное состояние, а после третьего – будет повержен.
Поздравляем, вся игра пройдена!!!
Новая игра +
После полного прохождения Darksiders 2 появляется выбор: можно остаться в этой игре и продолжать сбор секретных предметов, выполнение дополнительных миссий (в этом случае игра загрузит ваше сохранение до битвы с последним боссом), или же можно начать игру заново ещё раз, но уже на более высокой сложности и в режиме «Новая игра +».
Условия игры «Новая игра +»:
+ накопленный опыт остаётся;
+ магические умения остаются;
+ обычные несюжетные предметы остаются;
– все приспособления (пистолет, хватка, раздвоение, телепорт) пропадают;
– все секретные предметы пропадают;
– все монстры имеют повышенный уровень;
+ можно развивать героя с 22 по 30 уровень.
При первом прохождении игры героя можно развить максимум до 22 уровня. При повторном прохождении герой продолжает развиваться дальше, максимум до 30 уровня. Монстры и предметы так же будут с повышенными уровнями.
Серия Darksiders вобрала в себя множество положительных элементов из других, ранее вышедших слэшеров. И к тому же полностью окунула нас в таинственный библейский мир противостояния Ада и Рая. Сделать доступной возможность поиграть за самих Всадников Апокалипсиса было поистине новаторским шагом. Давайте же поподробнее рассмотрим игры этой уникальной франшизы.
Прежде чем поговорить о самих продуктах серии Darksiders, расскажем об их разработчиках. Vigil Games — американская студия и филиал небезызвестной THQ, занимавшаяся разработкой компьютерных игр. Находится её главный штаб в Техасе, а основателями компании являются комикс-авторы Джо Мадурейра и Дэвид Адамс.
В 2010-2012 годах они создали свои самые выдающиеся проекты, получившие названия Darksiders. В 2012 году компания THQ, являвшаяся владельцем и издателем студии, подала заявление о банкротстве. Darksiders III, находившаяся в тот момент в разработке, была отменена. Многие активы THQ были выставлена на аукцион. В апреле того же года франшизу Darksiders приобрела компания Nordic Games. Саму студию приобрела немецкая компания Crytek и переименовала в Crytek USA. Таким образом, студия потеряла права на серию и не могла продолжить работу над третьей частью.
В 2014 году в Crytek произошли массовые сокращения. Это привело к тому, что часть бывших сотрудников Vigil Games во главе с Дэвидом Адамсом основала новую студию Gunfire Games, которая смогла получить права на серию Darksiders и продолжить разработку третьей части под издательством THQ Nordic.
Так что серия была спасена, и бесценная Darksiders 3 наконец-то появилась на прилавках магазинов в 2018 году, порадовав нас новым сюжетом в стиле дарк-фэнтези. Теперь же перейдём к самим проектам серии.
Blade and Soul — популярная action-MMORPG со стабильно высоким онлайном. Все благодаря уникальной боевой системе, отличной графике и большому выбору героев
darksiders (2010)
Darksiders: Wrath of War — это гибрид слэшера и action-RPG, разработанный компанией Vigil Games и изданный THQ. Игра берёт свой сюжет из библейского пророчества, предоставляя игроку возможность сыграть за одного из всадников Апокалипсиса — Войну. Игра была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3 в январе 2010 года. Выход PC-версии Darksiders состоялся в сентябре 2010 года .
По мифологии сеттинга война между Раем и Адом шла долгие миллиарды лет. Чтобы хоть как-то контролировать обе силы, Бог-Отец создаёт Обугленный Совет. Эти гигантские огненные стражи следят за обеими сторонами, и при нарушениях баланса вмешиваются и призывают на службу Всадников Апокалипсиса, последних из некогда могучей расы Нефилимов.
Однажды Война получает известие о начавшейся битве на Земле между демонами и ангелами. Он прибывает на зов горна и начинает сражаться и с теми, и с теми. Только вот оказывается, что Войну банально подставили: приказ Обугленного Совета был ложным, и, таким образом, Война оказывается обвинённым в измене своих покровителей. Чтобы разобраться наконец-то, кто здесь виновник, он вымаливает у Совета возможность отправиться на Землю снова и покарать Разрушителя, демонического лорда, которого он считает виновником торжества. Огненные стражи совещаются, а потом дают добро, и наш Война отправляется на Землю… 22-го столетия, в котором для человечества уже нет места. Люди были полностью уничтожены в результате великой битвы между ангелами и демонами.
Там он начинает исследовать изменившийся мир, решает загадки и головоломки, а также сражается с ордами противников. Критики сравнивают игру то с пресловутой серией God of War, то даже с Legacy of Kain. И они как нельзя правы, так как слэшер действительно получился на славу.
Игровой мир безумно огромен и разделен на отдельные области, не доступные до тех пор, пока Война не восстановит многие из потерянных навыков. В центре мира находится особый Перекресток, где Войне дают новые цели и ключи, чтобы открыть новые локации. Так как это ещё и RPG, игра набита сюжетными и дополнительными квестами. По мере прохождения придётся усовершенствовать и главного героя. Для этого здесь добавлен торговец Вульгрим, который с удовольствием продаст вам что-нибудь вкусненькое. Покупаются все эти чудеса за ресурс «души», который выпадает из поверженных врагов.
В плане геймплея здесь всё очень хардкорно, и новичкам этот слэшер едва ли придётся по вкусу. Враги очень и очень сильные, а головоломки весьма сложные. Здоровье здесь ограничено, так что придётся нашему Войне частенько уворачиваться от ударов, дабы не стать пепельным туманом. Хорошо, что есть еще накапливаемый ресурс ярости, который может на время превратить протагониста в супергероя.
В кампании вы встретите немало боссов, которых надо будет прикончить. Многие из боссов «ваншотят» наповал, так что для этого необходимо хорошенько подготовиться, а помогут вам в этом предметы и артефакты, собранные на уровнях, либо купленные у Вульгрима. Позже Война обзаводится хорошим конём, который топчет врагов насмерть или расшвыривает их по сторонам.
26 ноября 2016 года вышло переиздание Darksiders Warmastered Edition для Windows, PS4 и Xbox One, а 2 апреля 2019 оно же стало доступно для Nintendo Switch.
КУПИТЬ
darksiders 2 (2012)
Darksiders II — гибрил слэшера и RPG, всё так же разработанный студией Vigil Games и изданный THQ. Игра является прямым продолжением Darksiders. В сиквеле игроку даётся возможность сыграть за другого всадника Апокалипсиса — Смерть, который решил искупить грехи своего брата Войны. Правда вот грехов этих раз-два и обчёлся, и если говорить честно, основной целью Смерти является спасение брата от ложных обвинений со стороны Обугленного Совета, ведь нашего Войну ещё в первой части подставили и едва не превратили в злодея. Игра вышла 14 августа 2012 года на Windows, PlayStation 3 и Xbox 360, а 18 ноября на Wii U.
Игровой процесс Darksiders II очень схож с первой частью и являет собой смесь жанров — это отличный слэшер вперемешку с RPG. Только вот действие здесь уже происходит не только на разрушенной Земле, а и в других измерениях. Герой путешествует по миру, сражается с врагами, разгадывает различные загадки, разучивает новые умения и получает хорошее обмундирование.
Порою это вызывает схожесть с Borderlands. На Земле здесь придётся бывать не так часто, а основными полями боя станут иные измерения. К примеру, начинает наш герой в покрытом льдами мире, где он сражается в колдуном-оборотнем.
Потом же его плавно переносит в мир, напоминающий Асгард. Местные обитатели, названные Творцами, похожи на легендарных скандинавских богов: тут вам и Один Всеотец в рогатом шлеме, и Тор, который возится в оружейной и готовится к схваткам с демонами, и девы-валькирии, что помогают отважным кузнецам ковать тяжёлые доспехи. Здесь даже имеется Древо Миров, аналогичное Иггдрассиль из нордических легенд.
Конечно, этот мир вовсе не один такой: Смерть путешествует по множеству измерений и встречает самых разных персонажей.
Бои с боссами здесь стали куда сложнее, да и сами боссы увеличились в разы. Сражаться с гигантами здесь — обычное дело. В Darksiders 2 вам почти сразу же даётся призрачный жеребец, на котором приходится кататься по игровым локациям. Потом появляется и специальный револьвер, превращающей нашего Всадника в фэнтезийного ковбоя. В целом, игра получилась вполне успешной, была тепло принята как критиками, так и игроками.
КУПИТЬ
darksiders 3 (2018)
Darksiders III — долгожданная игра, разработчиком является студия Gunfire Games. Издателем же продукта выступила THQ Nordic . Игра вышла на платформах PlayStation 4, Xbox One и Windows в 2018 году. Проект является прямым продолжением Darksiders II и третьей частью серии игр Darksiders, своего рода «женской версией»: играть здесь предстоит за Всадницу по имени Ярость.
Сюжет третьей части начинается с того, что Ярость, одну из Всадников Апокалипсиса, призывает мистический Обугленный совет. Когда она приходит к Совету, то видит, что в их штаб-квартире находится тюрьма, в которой заключен её брат Война. Ярость узнает, что Война — предатель, устроивший апокалипсис на Земле и приведший человечество к гибели.
Но совету нужно от героини кое-что другое: семь Смертных Грехов вырвались на свободу, и Ярости велено отправиться на Землю, чтобы поймать их и вернуть обратно для заточения. Девушка соглашается, но с одним требованием — встать во главе всех Всадников. Конечно… власть ведь всегда притягивает, верно? Даже самая маленькая!
В триквеле кардинально изменился геймплей, который совсем перестал быть похожим на то, что мы видели ранее. Безусловно, первые две части были весьма непростыми. Но с приходом Darksiders 3 всё стало куда хардкорнее. Авторы вдоволь «наглотались» идей из Dark Souls, вот и решили приблизить игровой процесс к этой культовой серии RPG. Так что орать матом здесь придётся едва ли не на каждом боссе. Хотя и героиня порою сквернословит, правда в адекватной форме.
Разработка игры, как упоминалось ранее, была поручена Gunfire Games, в которую входят множество бывших разработчиков первых двух частей серии из Vigil Games. Darksiders III официально вышла 27 ноября 2018 года. 20 декабря того же года было опубликовано обновление, добавляющее «Классический режим», который приближен к игровому процессу первых частей.
КУПИТЬ
darksiders genesis (2019)
Darksiders Genesis — ролевая видеоигра в жанре слэшер от студии Airship Syndicate. В серии Darksiders она стала побочной игрой-приквелом, и представляет четвертого Всадника Апокалипсиса, Раздора, в качестве главного героя, который объединится с его братом, Войной.
На протяжении всей игры игрок может в любое время переключаться между Раздором и Войной. Первый использует пистолеты, в то время как второй орудует мечом, Пожирателем Хаоса. Кроме того, два игрока могут играть в кооперативном режиме, каждый из которых возьмет роль одного из персонажей. Элементы платформера, аналогичные предыдущим играм, возвращаются, и некоторые игровые механизмы, такие как бомбы, также присутствуют.
Тем не менее есть и отличия, в первую очередь, связанные со сменой перспективы: теперь вы видим происходящее в изометрии, как в играх типа Diablo или Titan Quest. Это сказалось на удобстве управления: платформинг стал гораздо сложнее, чем в предыдущих частях. Впрочем, в остальном это хороший слэшер с интересной историей, посвященной очередному заговору в фэнтезийном мире. Пока вы ждете полноценную четвертую Darksiders, поиграть в Genesis определенно стоит.
купить
Несколько советов в начале прохождения
Учтите, что не все артефакты или же ящики вы сможете достать в самом начале игры, даже если они будут находится в вашем прямом поле зрения. В ходе прохождения игры вы сможете получать разнообразные умения, которые помогут вам преодолевать разнообразные игровые трудности.
Как только сможете собрать на косу тысячу душ, тогда сразу же покупайте и не жалейте денег. Во многих сражения она способна переломить ход событий в вашу пользу. Она может крутится возле вас откидывая всех противников.
Внимательно осматривайте все стенки и потолки, порой пройти дальше можно лишь по стенке или же потолку, а в качестве движения опор используют канаты, которые в свою очередь натянуты или же демоническая слизь. Бывает, что проход скрыт водами, поэтому для прохода на другую сторону нужно нырнуть в неё. Война может под водой находится без ограничения во времени.
Парой, демоны бывают полезны. Мелочь, которая ползает или же летает, можно раздавить и они вам в свою очередь, прибавит здоровья.
Бойня
Ваш главный герой – это легендарный всадник апокалипсиса “Война”. После того, как он услышал “Зов” он опустился на Землю, тем самым попав в гущу сражения между Небесами и Адом.
Чтобы скорее разогреться, на вас набрасывают мелких демонов, в ходе сражений вы будете постепенно получать различные инструкции по управлению. После мелких врагов, выходит более серьёзная адская тварь. Пора его отравить обратно в глубины Ада. Как одержите свою первую победу, то продолжайте движение до указанной цели. Можете ориентироваться при помощи своего навигатора.
Учтите, что локации вполне “сжатые”, поэтому разгуляться вы никак не сможете. Продолжайте двигаться, попутно отбиваясь от ангелов и демонов. Вскоре вам придётся взобраться по демонической слизи на третий этаж здания и после, пройти на крышу. Далее прыгайте и скатитесь на крышу по соседству. Отсюда вновь по демонической слизи лезьте вверх и тут вас уже начну вновь атаковать демоны. Убейте всю нечисть и проходите внутрь помещения – тут откроются порталы. Вам предстоит снова уничтожить мелких демонов, так как дальше без их уничтожения никак не пройти. Далее скатитесь по канату и окажитесь на одной из улиц. В итоге, вы доберетесь до указанной цели, где смотрите сценку с падением Ангела Авалона.
Вам предстоит сразится со своим первым боссом. Учтите что она бьёт разок по земле, после чего кидает в вас транспортом. Когда он бросит машину, просто подбегайте к ней – берите и кидайте ему в ответ, желательно в голову.
Как сделаете два попадания по его голове, он опустит её вниз до земли. Воспользуйтесь быстро этим моментом и ударьте его пару раз своим мечом. Повторять данную тактику боя нужно до тех пор, пока над его головой не появится соответствие значок, после которого нужно нанести ещё один удар и на этом будет конец. Смотрим ролик.
Обугленный совет
Итак, Разрушитель взял, и нарушил запрет – не дождался, когда печати будут сломаны. Он пришёл на Землю и уничтожил всё человечество, таким образом, вами воспользовались и объявили вне закона, поэтому, нужно восстановить своё честное имя. Вас посылают на землю с наблюдателем, но без ваших естественных сил. Берите меч “Пожиратель Хаоса” со стола и проходите в портал.
Отель “Серафим”
Ваша задача состоит в том, чтобы отыскать демона по имени Вульгрим. Он в свою очередь попал в лапы повелителя и уже очень давно желал связаться с Обугленным советом. За несколько душ он вам согласен будет помочь.
Разбивая транспорт вы будете получать от двух до трёх душ. Вам придётся уничтожить людей, которые за время Разрушителя превратились непонятно во что. Двигайтесь до указанного отеля, попутно уничтожая машины и преобразовавшихся людей. В ресторанчике вы окажитесь в запутанной ситуации – с портала полезут зомби, а после один огромный Демон. Сперва разберитесь со всей мелочью, после чего переключайтесь уже и на демона.
С ним сражаться не слишком тяжело: наносите ему удары в прыжке и находясь в воздухе так же наносите несколько ударов.
Далее беседуйте с Вульгримом. Он согласен оказать вам помощь за целых 500 душ! Собрать данные души вы сможете на этой же территории. Прост убивайте зомби и уничтожайте машины. Не забывайте открывать периодически карту и осматриваться – тут вы сможете отыскать полезные сундуки и если спуститесь в метро, то найдёте ещё и артефакт. За данный артефакт вы сможете получить нужные вам 500 душ. Как соберёте нужное количество душ, то скорее возвращайтесь до демона и получите в замен “Ревун” – это рог, который имеет возможность пробуждать врата. Вы наверно заметили, что Вульгрим начинает играть роль этакого магазинчика, в котором можно за те же души можно покупать разнообразные улучшения для ваших атак, новое оружие, камни ярости и жизни.
Найти демона Самаэля
После открытия прохода, поднимайтесь по лестнице. Спрыгните с уступа, после чего завяжется бой с зомби и двумя толстяками. Пройдите через другую сторону здания и выйдете к локацию “Горящие виселицы”. Пробегайте прямиком до башни, которая вам видится где-то в далеке. Внутри вас ждёт Генерал, который служит в качестве охранника Самаэля. Убить его вам не составит особого труда, просто ставьте вовремя блок и наносите несколько атак. Вскоре он начнёт призывать себе на помощь демонов и даже если вы убьёте прибывшую партию, то всё равно прибудет новая, так что рекомендую вам оставить одного демона и переходить бить Генерала. Как одолеете его, то вам предстоит двигать статуи горгулий, после чего появится и сам Самаэль. Этот демон лишь в немногом уступает мощности самого Разрушителя. Как побеседуете с ним, то он вам даст задание принести ему сердце каждого из четырёх охранников башни Разрушителя. Ваша первая цель – это Тиамат – Королева летучих мышей.
Самаэль так же вам выдаст крылья, при помощи которых вы сможете парить в воздухе, но не долго. Откроются они автоматически, сразу же после двойного прыжка и удерживания клавиши “пробел”. Итак, в путь, к Тиамат.
Проникнуть в Сумрачный собор и достать сердце Тиамат
При помощи воздушных течений, прыгайте до островка и после, к автобусу. Вы окажитесь в локации “Удушливый удел”. На кладбище вы сможете отыскать логово Вульгрима. Двигайтесь к указанной точке и попутно убивайте всю нечисть. Вскоре нужно будет открыть врата.
Воспользуйтесь “Ревуном”. Но окажется, что данные врата прокляты и чтобы пройти дальше, нужно снять это проклятие крови. Демон вам даст временно увидеть мир теней. Вам предстоит посетить четыре арены теней, где на каждой арене вас ждёт испытание. За отведённое время вам предстоит уничтожить определённое количество противников, любыми методами и способами.
Как снимите порчу с врат, то окажитесь в локации “Разбитая лестница”. Тут вам нужно будет прыгать при помощи своих крыльев по разрушенному мосту. Вскоре на последней точке покажется демон, который лишь на вид такой страшный и мощный, на самом деле он очень слаб. Пока он прыгает до вас, не упустите момент швырнуть в него тачку. Как разберётесь с ним, то прыгайте до земли. Прыгайте на дом, для того, чтобы попасть на крышу и достать предмет “Ключ глаза” – расположен на нижнем этаже в ящичке. Как добудете ключ, то скорее открывайте двери и увидите ещё одну заставку. Так как Ангелы вас заметили, то вы прыгаете на Ангельского скакуна и валите.
Управлять им не слишком сложно, вы быстро сможете освоится. Вам предстоит лететь на этом скакуне и убивать попутно всех Ангелов, но и не забывайте своевременно уклоняться от их атак.
На этом скакуне вы прилетите прямиком к собору, где вас атакуют и вскоре вы упадёте вниз на землю.
Итак, пробирайтесь внутрь этого Собора и начинайте поиска Тиамат. Чтобы добраться до неё, вам предстоит немало помахать своим мечом, побегать и попрыгать.
Как окажитесь внутри собора, то возьмите у одной из статуй меч – его нужно вставить в другую статую. Далее откроется скрытая дверь, после чего вам нужно будет побегать по разнообразным коридорам и подземельям, попутно распутывая паутину переходов. В одной из этих подземелий, вы получите интересный крутящийся клинок. Без этого клинка вам дальше пройти будет нельзя. Нужно отметить, что он не слишком сильный в плане нанесения урона, но весьма эффективен против летающих врагов.
Для того, чтобы отпереть проход к башне Тиамат. Нужно будет вам собрать три ключевых меча. Именно тут вам без клинка никак не обойтись. Вскоре вы встретите механизм, который крутится на мосту, для того, чтобы освободить шестерни, то берите спящую взрывчатку и прилепите её до красного нароста, что расположен на шестерне. Далее просто нужно нацелить найденный клинок на факел и вскоре на бомбу. Таким образом, мост снова начнёт крутится. Встаньте на него и окажитесь на другой стороне. Сперва в правую сторону – тут вам нужно будет повернуть цепь, которая находится на шестерне, после чего перейти на другую сторону и сделать цепь из бомб, прямиком до красного кристалла. Далее поджечь и эти взрывы из-за цепной реакции откроют для вас проход. Поверните переключатель и пользуясь мостом сможете попасть до открывшегося прохода. Возьмите меч и вставьте его в ещё одну статую.
Далее вам нужно будет нацелить свой клинок на бомбы, после чего сбить грузы с троса. Далее скатитесь и поверните переключатель. По платформам прыгайте до статуй и бейте их своим клинком. Вам нужно будет пить поочерёдно по статуям и вскоре, появится платформа с бомбами, которыми можно будет взорвать ещё один кристалл. Прыгайте через проход и наткнётесь на ещё одну статую – возьмите у неё меч и вернитесь обратно, чтобы установить его. Поверните переключатель и верните все платформы в их исходную позицию. Просто снова прыгайте и бейте статуи.
Тюремщик
Для того, чтобы достать последний, третий меч, необходимо пройти до открывшегося помещения и взять “Ключ глаза”. После, вернитесь до дверей , которые закрыты на замок и воспользуйтесь найденным ключом. И тут вас встретит Тюремщик. Очень мерзкая тварь. Для того, чтобы одолеть его, вам нужно будет целится своим клинком по его жёлтым пузырькам (находятся на теле). как запустите клинок, то оглушите его, после чего можете подбежать и нанести ему пару ударов. Данную операцию нужно повторять до самого конца, пока в конце концов не одолеете его. Как одолеете этого упыря, то спуститесь на лифте вниз, где вам предстоит сражение. После чего двигайтесь до самого конца тоннеля и поднимите переключатель на самый верх. Теперь снова вернитесь до лифта, на котором сможете подняться вверх. Двигайтесь до очередного переключателя и при помощи него поднимите платформы с лавы. По ним пройдите до соседнего помещения. Тут вы найдёте меч и небольшое сражение. Как одолеете врагов, то берите скорее меч и вставьте в статую.
Тиамат
Чтобы одолеть этого Босса, вам нужно будет кидать в неё спящие бомбы. Сперва цельте огонь, а после и бомбу на теле этого чудовища. Теперь взорвите эту тварь и подбегите, чтобы дать ей по мозгам. Данное действие нужно выполнять до тех пор, пока она не начнёт нападать на вас. После, её нужно бить мечом пока над её головой не появится иконка для последнего удара, но убить её с первого удара у вас не выйдет. Далее вырываем её сердце и беседуем с Вульгримом, после чего он показывает змеиные тропы. Теперь вернитесь до Самаэля.
Самаэль
После того, как вы отдаёте ему сердце, вы получаете возможность пользоваться Хаотической формой. И сразу же новое задание – отыскать древнего Ультейна, ведь лишь с его помощью вы сможете найти Плакальщицу и забрать её сердце.
Сердце Плакальщицы
Чтобы пройти в локацию “Затопленный путь”, вам нужно воспользоваться клинком и расчистить путь, после чего кинуть в него бомбу. Двигайтесь до вентилятора и запустите его, предварительно нажав на необходимый механизм. Станьте на вентилятор и переберитесь на противоположную сторону этой шахты. Продвигайтесь к вратам, после чего трубите в “Ревуна”. Врата будут снова прокляты – снимать врата придётся тем же способом, что и до этого – пройдите пять арен тени.
На первой арене вы будете выполнять роль защитника. Вам дают четыре минуты на то, чтобы продержаться. Следите за тем, чтобы все ваши подопечные выжили. Вам нужно защищать шестерых и нужно чтобы хотя бы один из них остался в живых.
На второй арене, вам придётся уничтожить тридцать врагов, при этом находясь в Хаотичной форме.
Третья арена – это прекрасная возможность отработать свой контрудар. Ван нужно будет убить пятерых врагов.
И на последней арене вам предстоит убить пятнадцать противников пользуясь окружающими предметами. В данном случае это будет автотранспорт.
После того, как сможете пройти эти врата, то попадёте в локацию “Кузнечный брод”. Именно здесь вы и встретите Ультейна. Как только вы начнёте выяснять свои отношения мужским путём, то неожиданно появится спутница погибшего Авалона, которая захочет наказать Войну за его гибель. Одолейте её, после чего Ультейн будет согласен вам оказать свою помощь. Двигайтесь следом за ним и попутно уничтожайте всех ангелов. Вам нужно лишь набрать убийств больше Ультейна.
Далее он вам откроет подземелье, которое приведёт вас до Плакальщицы.
Пустота – сердце Плакальщицы
Как только вы проникнете на территорию вокзала то сразу же появится второе демонское отродье.
Воспользуйтесь ангельским опустошителем и атакуйте её в грудь. Делать это нужно до тех пор, пока он не захочет убежать. Далее снова паутина состоящая из коридоров, которые в свою очередь состоят как с сухих, так и водных путей. В одной комнате вы вскоре найдёте перчатку, которой сможете сделать землетрясение и разломать лёд.
В помещении, где будет расположен подъёмник, вам нужно будет при помощи найденной перчатки толкать мотор до самой последней платформы. Далее нужно будет сделать перечень некоторых действий: перекиньте мотор на первую платформу, после поднимите, снова перекидывайте, но уже на вторую, прыгаете на третью платформу и немного опускаете её, далее перекидываете мотор уже на третью платформу и теперь воспользуйтесь механизмом управления, чтобы поднять его.
Как спустите воду на этой станции, то нужно будет поменять местоположение поезда и железнодорожную площадку. Действуйте чётко по-порядку: сперва загоните вагон в тоннель, далее перегоняете пустую окружность до поезда и снова перегоняете поезд в тоннель, теперь верните круг и загоните уже на этот круг платформу. Сделанный круг вместе с платформой нужно отогнать в левую сторону до места где стоял в самом начале поезд. Теперь загоните поезд на пустую платформу и перегоните поезд вместе с кругом в правую сторону.
Итак, после того, как вы затолкали вагон в тоннель, то скорее прыгайте по нему до демонической слизи и таким образом, выберитесь наружу.
Пройдя данный вокзал и конечные коридоре ДЕПО, начнётся сражение с нужной вам Плакальщицей.
Сперва разнесите своей новой перчаткой весь лёд, после чего бейте Плакальщицу железной платформой около двух раз.
После того, как она упадёт, то скорее подбегайте до неё и бейте своей перчаткой по глыбе льда, что расположена в области её груди. Далее снова продолжайте бить её платформой. Вам нужно будет восстанавливать здоровье, когда Плкальщица будет выпускать подобных себе тварей и вовремя уворачиватся, когда она очень сильно злится. Данное действие нужно сделать три или четыре раза, после чего эта тварюка сдохнет.
Итак, дело будет сделано, а от Ультейна вы получите крутой пистолет. Сердце Плакальщицы нужно будет принести Самаэлю.
Сердце Стигийца
Для того, чтобы добыть сердце Короля Червей, Самаэль даст вам полезное умение, которым вы сможете воспользоваться хроносферами древних. К сожалению, без этого умения вам не удастся пройти по пескам “Пепельных земель”. Вас черви могут сожрать лишь одним своим махом.
Ну что же, выходите от Самаэля и двигайтесь до входа к территории “Суховейная дорога”. При помощи перчатки разбивайте лёд и пройдите в тоннель. Для того, чтобы пройти врата, вам нужно будет кинуть свой клинок прямиком в хроносферу. Далее воспользуйтесь подъёмным механизмом и бежите скорее до ворот. За воротами сразу же вы заметите трубу. Забраться до неё вы сможете воспользовавшись уступами на стенках. Далее следуя по трубе вы сможете попасть в тоннель. Для того, чтобы вы смогли взобраться на уступ, стреляйте по челюсти, которая держит ящике. Ящик окажется на земле и вам нужно будет скорее вцепится за него, после чего челюсть снова поднимет ящик и впоследствии, вас. Дальше прыгайте до бомб и после, взорвите кристалл красного цвета. Теперь можете вцепится за сваю и бежать вдоль стенки прямиком до трубы.
Как пройдёте трубу, то увидите канат и три челюсти. Своим клинком цепляйте сразу же все три отростка – таким образом, пока они вновь отрастут вы сможете добраться до демонической слизи. Далее по слизи вы сможете добраться до очередной трубы.
Пепельные земли
Перед входом в Пески вы найдёте хроносферу. Ударьте по сфере своим клинком и бежите к скалам. Тут будет Буровая башня, в которой находится хроносфера. Итак, для того, чтобы опустить данную сферу, заберитесь в башню, и по внутренне стенки, а так же потолкам пробирайтесь к механизму. Активируйте данный механизм и желаемая хроносфера сразу же опустится. Теперь вернитесь на первую свою позицию и ударьте по данной сфере своим клинком. До тех пор, пока время будет замедленно, передвигайтесь на открытую территорию пустыни. В следующей башни, буровое устройство будет работать, но крутящееся железка наверху не даст вам перелезть. Бейте по хроносфере и своими быстрыми прыжками доберитесь до нужно помоста, который расположен с противоположной стороны.
Как дойдёте до парных башен, то разберитесь с охранниками и начните действовать. В первой башне нужно будет ударить по хроносфере и схватить бомбу. Далее прыгайте вниз и откройте проход для бурового механизма, предварительно разрушив кристаллы красного цвета. Теперь можете подняться на вершину и опустить хроносферу на низ, после чего спуститесь и пробежите как можно ближе до башни по-соседству. Но так, чтобы вы смогли достать своим клинком до ещё одной хроносферы. Ударив хроносферу скорее бегите до слизи демонов. Забирайтесь на первый уровень и скорее перелезайте пользуясь слизью демонов до площадки, что находится по соседству. Тут вы сможете найти выход на верхний уровень данной установки. Как взберётесь на вершину, то отключайте бур и сможете пройти через проход вниз. Прыгайте просто туда.
Плывите до тех пор, пока не доберётесь суши. Вскоре вы окажитесь в тоннеле. Пройдя немного дальше, нужно будет треснуть лёд своей перчаткой и протянуть ящик под челюстью. С ящика прыгайте в левую сторону и освободите проход, который проведёт вас до хроносферы. Бейте по хроносфере и пробегайте до дырки, которая находится в правой стенке – тут нужно будет замедлить время и взять бомбу с помощью которой разнести глыбу, которая висит под потолком. Далее вылетят демоны, с которыми вам нужно будет разобраться, после чего пробежать к проходу. Снова ныряйте в воду и доберитесь до стены, которая покрыта слизью демонов. Поднимитесь и в итоге окажитесь на небольшой арене, где вас начнут атаковать орды демонов. Естественно вам нужно будет порубить их всех в капусту. Как одержите очередную победу, то продолжайте двигаться по разнообразным коридорам и подвесными проходам.
Продолжайте своё движение до тех пор, пока не достигнете песчаного поля, где расположены ещё и вышки. Тут оказывается курсирует здоровый червяк и внимание: эта тварь может вас укусить – больно укусить. Стоит вам только вступить на данное поле, как тут же червь начнёт резко двигаться до вас. Когда червь находится далековато, то скорее бегите до следующей вышки. Таким образом, вам нужно будет добраться до самого выхода. Далее следуя сети тоннелей, вы вскоре наткнётесь на демона, который орудует осколочным оружием. Завалите эту адскую тварь и заберите его пушку!
Принцип работы этой пушки такой: прицелились, запустили и взорвали, но и пока выпущенные ракеты не взорвутся, то следующие не появятся. В общем, вам нужно дальше продолжать двигаться, попутно уничтожая огромные пачки демонского отродья. В конце концов, вы окажитесь на арене, о которой вам рассказывал Самаэль. Убейте всех и вскоре выйдет местный Босс и самое интересное, он будет на вашем коне! Дайте по морде этому выскочке и заберите своего коня.
На своё жеребце скачите к открытому проходу, на уже знакомое поле, где кстати всё так же бродит тот огромный червь, но теперь его можно наконец-то завалить. Двигайтесь по этому полю и ждите, когда эта тварь высунет свою морду, учтите, что лучше чтобы вид был сзади, а не впереди. Таким образом, вы сможете своевременно отреагировать на угрозу от червя. Когда червь с приподнятой конечностью бросится на вас, то скорее убегайте и стреляйте ему в морду.
Когда червь будет находится крайне близко, то скорее ускоряйтесь. Теперь данную тактику нужно повторять столько раз, пока над его головой не появится значок “последнего удара”. После его убийства, вы получите души и вам нужно будет двигаться дальше, но уже на своих двух. Нужно будет одолеть ещё одну группу демонов, после которых прыгнуть в воду и нырнуть. Плывите под каменным гребнем и вынырните уже на противоположной стороне этой пещеры. Теперь взбирайтесь по перекладинам и направляйтесь до выхода.
Стигиец
Снова садитесь в седло и летите на своей “пуле” до третьего охранника башни. Вас встретят полчища демонов. Просто бейте их не спеша, пока Стигиец не освободится от своих цепей. После чего, придётся заметно побегать от белых червячков. Убивайте эти глисты до тех пор, пока до вас не доберётся Стигиец. Принцип боя с ним такой же самый как и с предыдущим червяком-переростком. После того, как вы его до смерти загоняете, то вырвите его сердце и отправляйтесь до Самаэля.
Силита является королей всех пауков, а её гнездо находится на другой стороне ущелья, что расположено на территории Пепельных земель.
Сперва двигайтесь до змеиных троп и после, к Пепельным землям. Теперь садитесь на своего боевого коня и двигаетесь к точке, что на радаре. Нужно дойти до моста душ. Мост расположен рядом с двумя буровыми механизмами. Слезьте с коня и доберитесь до нужного моста уже на своих двух. Тут опять таки оседлайте Руину и отправьте его между двумя данными колоннами. Как Руина достигнет колонн, то дальше сам поскачет через этот мост. Скачите теперь по каньону и как доберётесь до конца, то последует новый видеоролик.
Война окажется захвачен пауками, но и окажется после там, где и нужно было.
Скорее выпутайтесь с кокона и нажмите на клавишу действия. Вам потребуется перебраться на другую сторону улицы, которая обвалилась. Путь найдёте через дома. Убейте маленького паука, после чего разорвите паутину, которая заменяет местные двери. Итак, вы увидите большого паука. Сперва разбейте лёд и вытащите необходимый ящик. Залезьте на этот ящик и ударьте своим оружием по найденной хроносфере, после чего пролезайте на противоположную сторону. Спрыгните в дыру и окажитесь на улице. Пробегайте по данной улице и мост сзади вас обрушиться. Следуйте по данному переулку и попадёте в разрушенный дом. Вам придётся достать ключ.
Вскоре вы окажитесь в окружении огромного количества пауков, но пусть они вас не пугают, они вам помогут поднять ваше здоровье. Далее разбейте кулаком лёд и при помощи механизма поднимите хроносферу наверх. Заберитесь на последний уровень и оттуда спрыгните на подвешенную до потолка площадку.
Подождите пока верхняя часть поднимется и киньте клинок в ту хроносферу. Далее пробегите до поднятого края платформы и от него прыгните до сундука. Заберите ключ и выйдите с дома обратно до проулка. Добраться до дверей вы сможете по слизи демонов.
После того, как вы откроете двери, то попадёте в помещение, где вместо потолка будет натянута паутина. Подтяните груз под челюсть и стрельните по ней. Ящик упадёт, а паук упадёт и сразу же перевернётся. За то время, которое он будет валятся, вы сможете спрыгнуть в дыру и по шпалам пройти вдоль стенки прямиком до помещения, где находится потолок второго уровня.
После пробежки по коридорам, которые ведут до следующего помещения, вы столкнётесь с врагами.
Как убьёте не приятелей, то бегите скорее вперёд, тут вам предстоит достать ящик, после чего поднять его на вершину. Чтобы сделать это, вам потребуется затолкать ящик на лифтовую платформу и поднять его при помощи механизма. Дальше при помощи своей перчатки толкайте ящик на другую необходимую сторону. Таким образом, вы его затолкаете на другую платформу лифта. Далее вам потребуется освободиться демонскую слизь от бомб и пауков. Болванок, которые выпрыгивают из стены вы сможете усмирить своим мечом. На уровне выше, нужно будет воспользоваться бомбой, для того, чтобы очистить себе проход. Таким образом, вы попадёте в следующее помещение, где вам нужно будет дать всем демонам чертей и двигаться дальше. В итоге, вы доберётесь до прохода, который будет запечатан четырьмя печатями.
Продвигайтесь по мосту, который сплетён из паутины. После прохода, мост будет разрушен, дверь закрыта на ключ. Пробегайте в правую сторону, после чего резко провалитесь вниз. На этом месте вам выдадут гарпун. При помощи данного оружия, вы сможете подтягиваться на крюках, которые изображены синим цветом. Так же, при помощи данного гарпуна вы сможете подтягивать до себя различных врагов или сами будете подтягивать до более больших.
Вскоре, с потолка упадёт один из огромных пауков. Вам нужно будет сорвать с него его панцирь – тут вам и пригодится гарпун, после чего бейте его своим оружием.
Далее одна из печатей отвалится, таким образом, становится понятно как их нужно снимать. Вам потребуется убить ещё парочку пауков.
Двигайтесь в одну открытую комнату, чтобы найти нужный ключ. Добраться до следующего ключа вам помешают челюсти, так что стрельните по ним и чего-либо, что есть в вашем арсенале, далее воспользуйтесь гарпуном и вцепитесь за ящик.
После того, как вы добудете ключ, то сразу же попадёте в помещение, где будет находится уже три печати на огромных вратах. Так как мост сломан, то вам тут пригодится крюк. Но учтите, что на этот раз тут будут стоять не синие, а оранжевые панели. Если на синих нужно было раскачиваться, то на оранжевых вы просто будете притягиваться. Теперь вам остаётся лишь убить оставшихся пауков. Смотрите на свою карту и узнаете, где расположены нужные вам пауки. Не забывайте, что с данных пауков необходимо сперва сорвать панцирь и только после этого начинать их атаковать. После того, как закончите с боями, то двигайтесь до открывшиеся дверей.
Тут вас ждёт огромный паук. Пока он на вас прост шипит, киньте в него кокон. Далее паука придётся немного оголить, поэтому подбегайте и бейте его перчаткой, впоследствии разобьёте лёд. Далее придётся немного побегать и попрыгать с этим пауком. Когда он начнёт падать, то вы сразу прыгайте – таким образом, сможете сохранить себе жизнь. При помощи гарпуна сорвите ещё один кокон и киньте им в паука. Пока он жрёт кокон, вы скорее бегите и яро бейте по красной его части тела. Данную операцию нужно будет проделывать до тех пор, пока в конце концов не завалите эту тварь.
Далее на пути до Силиты вам придётся показать свои акробатические навыки. Вы тут вы и полетаете на своё гарпуне, покачаетесь, да и сражения будут, куда же без этого. Путь до следующего босса прямой, но не слишком простой.
Силита
После того, как вы с ней поболтаете, то получите ещё немного информации, которая наведёт вас на множество размышлений, но хватит с ней болтать и давайте уже расправимся с ней. Если вы подбегаете до неё слишком близко, то она мгновенно начинает телепортироваться, поэтому, воспользуйтесь своим гарпуном. Как подлетите до неё, то скорее бейте её. Принцип такой: несколько удар и прыжок на первоначальную позицию. Когда она начнёт вас атаковать, то внимательно следите и уклоняйтесь. Проведите такую тактику ещё пару раз и вскоре, она взберётся на потолок. С этого момента она начнёт опускать свои бомбы. Вам предстоит быстро подтянуться до бомбы, а после и до самой Силиты, после чего Война сам решит как дальше поступить. Таких попыток будет две, так что если вы с первого раза не смогли сделать то, что надо, тогда придётся снова сразится с этой паучихой. Как она запрыгнет на потолок, то скорее повторяйте вновь свои предыдущие действия.
Итак, когда получите необходимое сердце, то можете вернуться обратно до Самаэля.
После разговора с ним, окажется, что эта тварь нас использовала и кинула, а тех, кого мы завалили никаким боком не относились до башни. Но тут есть и положительная черта. Все эти монстры относились к ближайшим приближённым Разрушителя, поэтому и добраться до него станет намного проще.
Но и Самаэль сдержит слово, он вам откроет портал, который проведёт вас до тёмной башни. Войдя в портал, вы попадёте до змеиных троп, которые ведут к башне.
Тёмная башня
Как окажитесь в башне, то проходите дальше и вскоре наткнётесь на Азраэля – страж загробного мира, смотритель источника душ.
Для того, чтобы отрезать Разрушителя от источника, который его подпитывает энергией захваченных душ, придётся сперва освободить Ангела смерти. Окажется, что Азраэля захватил Страга – страж этой башни.
Пройдите по коридору к доступным дверям. Для того, что открыть проход, нужно будет отыскать правильную комбинацию расстановки стен, придётся экспериментировать с механизмами переключателей. Просто кидайте своим клинком по ним. Вам требуется подняться на второй уровень и открыть проходы до следующего помещения.
Пройдя несколько переходов, вы вскоре наткнётесь на очередное сражение. Проучите демонское отродье и получите новую загадку для себя. Вам потребуется настроить подвесные площадки. Вам придётся поменять их расположение так, чтобы они стали повёрнуты своими крюками вниз. Поэтому, поверните сперва переключатель с правой стороны, далее бейте своим клинком по переключателю, что находится на платформе и снова поворачиваете переключатель с правой стороны. Пройдите теперь дальше и снова сражение. Далее разбейте оковы и получите ещё одно полезное средство, которое носит название “Идущий сквозь пустоту” – это телепорт. Дальше с ним будет связана большая часть игры.
Воспользуйтесь телепортом, чтобы выбраться с данной ямы, после чего двигайтесь дальше. Стрельните по окнам жёлтого оттенка и попадёте на следующий уровень. С левой стороны, в коридоре, вы можете заметить ещё одно окно, но в полу. Зарядите телепорт и откройте портал. После чего, вернитесь до прежнего открытого окна. С окна, которое расположено на полу, вас подкинет наверх и вы вскоре окажитесь на следующей локации. Обернитесь назад и заметите новое окно. Откройте портал и теперь прыгайте вниз в открытое окно – в итоге, вас буквально выбросит на огромную кнопку в полу. В результате этого действия вы сразу же активируете механизм, который начнёт поднимать окно, с которого вы вывалились.
Пробегайте немного дальше и сделайте следующее окно около бомб, в нём вы увидите кристаллы красного цвета, поэтому кидайте бомбу прямиком к ним и прыгайте сразу же за ними.
Далее остаётся дело техники. Следуйте по коридорам и доберитесь до робота, который охраняет выход силы. Тактика такова: делайте два заряженных портала и прыгайте в один и вылетите через другой, после чего нужно спроектировать на плоский череп робота и остаётся потом лишь нажать клавишу действия.
После, спрыгните и нанесите скорее мощный удар, но после, нужно скорее убежать в сторону. Далее придётся вновь открывать порталы. Данную процедуру необходимо будет повторять до самой победы.
Как убьёте робота, то получите луч силы, который в свою очередь будет направлен в портал. При помощи телепорта перенаправляйте луч до следующего нужного места. Дальше, действуйте по ситуации, внимательно смотрите и оценивайте данное положение.
Как проведёте луч прямиком до Азраэля, то уберите один их черпаков, которые держат его в большом круге. Далее двигайтесь до следующего луча. Для этого, сперва прыгайте на самый верх круга, который крутится. А оттуда уже до дверей. Тяжело может быть возле пропасти, около двух курсирующих башен. Первый портал нужно создать в самой ближней башни, а второй на стенке, а дальше, через тот портал, что в стене, сделайте следующий в самой дальней башне и теперь зарядите портал.
Далее будет так же сложно и с платформами. Кидайте груз на платформы при помощи своих порталов. Вам придётся расположить все грузы так, чтобы вы в итоге оказались на самой высокой платформе, после чего сможете с неё перепрыгнуть до выступа.
Второй робот, которого вы встретите, вполне подобен первому. Тут разница будет лишь в том, что нужные вам окна на полу окажутся скрытыми за решётками. Поэтому, вам потребуется сделать так, чтобы чудовище разнесло эти решётки на земле. Убивать его нужно так же как и первого робота. Отправьте луч в обратно порядке, попутно переходя от портала до портала.
В кое-каких местах вам нужно будет бить клинком по механизмам, чтобы луч отражался и вскоре достиг нужного портала.
Теперь нужно освободить Ангела Азраэля от ещё одного черепа.
Добыть третий луч будет весьма не просто, путь совсем не простой и голову себе придётся очень сильно поломать. Создавая попутно порталы, вы вскоре доберётесь до самых верхних дверей. После того, как вы пройдёте первую головоломку, которая связана с опускающимися и поднимающимися столбами, вы увидите глыбу, которая крутится по своей оси. При помощи неё, вы сможете попасть на противоположную сторону и добыть бомбу, которой необходимо через портал разнести ещё одни кристаллы. Тут вы сможете найти девятую частичку доспехов. Вам стоит заглянуть в портал, который создан на глыбе, что крутится. Проход до ящика будут преграждать вам кристаллы. Поднимется наверх и через него вы сможете добраться до нужных дверей, предварительно создав портал. Для того, чтобы миновать пропасть, вам нужно будет создавать порталы на башнях, которые крутятся. В итоге, вы окажитесь на платформах, где нужно будет прыгать с одной площади на другую.
Для того, чтобы соединить столбец и каменные плиты, вам нужно будет спустить воду из одной ямы к другой. Двигайтесь до механизма переключателя и постарайтесь замкнуть сваи на столбике. Далее вернитесь до входа и поворачивайте рычаг. Портал, который расположен на столбе, будет повёрнут до стороны закрытой решётки, после, зарядив портал, сможете преодолеть данную решётку.
Теперь снова сражение с роботом (третий по счёту). Сражение с ним не отличается ничем особенным. Единственное тут окна размещены на стенках. Как убьёте очередное чудовище, то получите заветный луч силы. Снова доведите его до Ангела Азраэля и после, он для вас сможете отпереть проход к Страгу.
Страга
Ваш старый знакомый лишился одного глаза с прошлой встречи. Создавайте порталы в полу и таким образом, сможете уворачиваться от ударов Страги. В момент, когда он начнёт угрожать тяжёлой смертью – делайте портал на его дубинке. Когда он её будет понимать над своей головой, то скорее прыгайте в портал и окажитесь на шее этого полуслепого. Всадите ему свой меч и кажитесь прямо возле его морды. Далее нужно будет бить его своим мечом, пока он не придёт в сознание. Теперь снова повторите данную технику боя и так до победного. Далее при помощи Азраэля вы сможете покинуть эту башню.
Эдем
Для того, чтобы понять суть вашего предназначения вам необходимо посетить древо предназначений. Как попадёте в легендарный Эдем, то Азраэль выдаст вам маску теней. После этого, вам придётся надавать по шее своей плохой копии.
После того, как вы сможете дать чертей своей тёмной стороне, то двигайтесь далее, где вскоре на мосту нужно будет применять эту маску и после, можете пройти мост. Сперва сверните в правую сторону и пробегайте вдоль одной скалы. За водопадом будет расположен финальный фрагмент доспехов из бездны. Как поднимитесь до дерева, то наступит видеоролик, который многое сможет вам объяснить. Авалон окажется тем самым Разрушителем. Он задумал уничтожить всех адских созданий, но в и сам попался на крючок, и чтобы избежать тотальной смерти выступил как их предводитель.
Вернувшись до Азраэля и поведав ему про это событие, вы получаете новое задание – Собраться семь фрагментов меча Апокалипсиса.
Меч Апокалипсиса
С Эдема вас выкинуло в Пепельные земли. Первый осколок вы сможете отыскать в месте, где когда-то впервые появились. Воспользуйтесь теневой маской и без проблем доберётесь до всех необходимых осколков, после чего отправляйтесь до старины Ультейна. Древний сможет перековать эти осколки и уже с мечом можно отправится до Азраэля. Учтите, что когда отправитесь на финальное сражение с Разрушителем, то назад уже никак не вернётесь, поэтому у вас сейчас есть шанс пособирать все артефакты и обшарить все сундуки.
Разрушитель
Первая часть сражения будет не слишком тяжёлая. Двигайтесь на Руине вокруг этого Демона и бейте его мечом до тех пор, пока он не свалится. Данную операцию необходимо повторять до тех пор, пока не высветится соответствующий значок над головой. Далее вам предстоит сражение с самой сущностью Аваддона и это будет не самый простой враг.
Но и данное сражение будет без каких-либо сюрпризов. Сражайтесь до тех пор, пока персонажи не сомкнут свои клинки, после чего нужно скорее нажимать на клавишу атаки. В итоге, вы дадите по морде этому предателю. Сделайте так ещё пару раз и в конце включатся финальные титры.
Итак, справедливость вновь взяла верх и седьмая печать разрушена, поэтому Всадники Апокалипсиса скорее спешат восстановить долгожданное равновесие. На этом финал игры.