Days gone как найти номада

Во время прохождения квеста «Наркоман», вы можете оказаться в ситуации, когда игра не позволит вам продолжить задание. Это не результат ошибки или бага. Вам просто нужно выполнить некоторые конкретные требования, которые мы объясним ниже.

Для справки, задание «Наркоман» состоит в том, чтобы выследить байкера (номада) который ответственен за гибель нескольких человек из лагеря Коупленда. В рамках этой задачи Дикон должен провести мини-расследование, которое приведет его к трупам, лежащим рядом с небольшим резервуаром.

Игра не позволит вам продолжить эту миссию, пока не будут выполнены два требования:

1) Вам нужно подъехать на мотоцикле к трупам.

2) У мотоцикла Дикона должно быть достаточно топлива в баке, так как следующая часть миссии включает преследование мотоцикла. Вы можете пройтись пешком в поисках канистр с бензином.

Мы рекомендуем посетить блокпост НЕРО к западу от найденных вами тел. Это место показано на скриншоте, и вы можете попасть туда, оставаясь все время на асфальтированной дороге.

Найдите канистру на блокпосту НЕРО. Возьмите её с собой, чтобы заправить полный бак.

Только после того, как оба требования будут выполнены, вы можете найти труп на берегу – нажмите и удерживайте кнопку взаимодействия.

Обыщите труп в этой области, появится номад. Садитесь на байк Дикона и начинайте погоню.

Ничего, догоним – главная сюжетная миссия в Days Gone

.

  • Регион: Каскады
  • Квест дает: Бухарь & Дикон
  • Сюжетная: В погоне за Леон
  • Требование: Закончить вступление
  • Награда: нет
  • Цели: Погоня за Леоном

Эта миссия начнется сразу же после окончания вступительного ролика, во время которого Дикон сажает Сару на вертолет. Эта миссия начинается в Каскады. Дикон и Бухарь прибывают в Каскады и останавливаются, чтобы проверить Альварес. Леон, который избил ее до смерти, должен заплатить за то, что сделал. Дикон и Бухарь жаждут мести.

Преследовать Леона

Следуйте за Бухарем и вскоре вы будете преследовать Леона. Когда вы будете преследовать его с Бухарем, сверните, чтобы избежать огня Молотова. Повторяйте, пока вы и Бухарь не остановитесь. Миссия выполнена.

Регион: Каскады
Квест дает: Бухарь и Дикон
Сюжетная линия: В погоне за Леоном
Требование: завершить Ничего, догоним
Награда: нет
Цели:

  • Отследить Леона
  • Вернуться к байкам 0/2
  • Найти материал для изготовления бинта
  • Вернуться к байкам

    Выстрел милосердия

    Начальная локация Эта миссия начнется сразу после окончания Ничего, догоним. Эта миссия начинается в Каскады.

    Отследить Леона

    Леон убегает. Дикон и Бухарь останавливаются, чтобы преследовать его. Вскоре у вас будет первая подсказка для исследования. Используйте для изучения следов, которые оставил Леон.

    Продолжайте следовать за Бухарем, пока не дойдете до небольшого лагеря. Леон нападет на тебя, но у него сразу закончатся патроны. Всегда придерживайтесь Бухаря и продолжайте следовать по главной тропе. Заберитесь на забор, и активируется кат-сцена, во время которой Леон, истекающий кровью, умоляет Дикона убить его, чтобы фрикеры не съели его заживо. Перед тем как быть застреленным, Леон передаст Дикону карту с координатами к тайнику на близлежащем кладбище.

    Вернуться к байкам

    После убийства Леона следуйте за Бухарем обратно к своему байку.

    0/2 Найти материал для изготовления бинта

    Дикона задела пуля, поэтому нужно подлечиться. На пути к байку вам нужно искать материалы для изготовления бинта в маленьком лагере. Следуйте инструкциям на экране о том, как подобрать предмет и как его использовать для лечения

    Вернуться к байкам

    Когда вы вернетесь к своему байку, Дикон обнаружит, что Леон снял топливный насос. Дикон прячет свой байк под некоторыми ветвями и предлагает Бухарю пойти на ближайшую заправку, чтобы найти насос.

Регион: Каскады
Квест дает Бухарь и Дикон
Сюжетная линия: В погоне за Леоном
Требование: завершить Выстрел милосердия
Награда: нет
Цели:

  • Отправиться с Бухарем к Крейзи-Уиллис
  • Очистить дорогу
  • Отправиться с Бухарем к Крейзи-Уиллис

    Пора на север двигать

    Начальная локация Эта миссия начнется сразу после окончания Выстрел милосердия. Эта миссия начинается в Каскады.

    Отправиться с Бухарем к Крейзи-Уиллис

    Садитесь на байк Бухаря. Пока Дикон и Бухарь едут к ближайшей заправке, они говорят о том, чтобы отправиться на север после того, как Дикон отремонтирует свой байк.

    Очистить дорогу

    Через некоторое время вы заметите, что некоторые машины блокируют дорогу. Сойдите с мотоцикла и помогите Бухарю столкнуть военный грузовик с дороги. Используйте , чтобы оттолкнуть машину с дороги. После этого вы попадете в засаду мародеров. Следуйте инструкциям на экране, чтобы избавиться от них и обыскать тела.

    Отправиться с Бухарем к Крейзи-Уиллис

    Садитесь на байк Бухаря, чтобы продолжить путь до АЗС.

Регион: Каскады
Квест дает Бухарь и Дикон
Сюжетная линия: Я помню, готовься к поездке
Требование: завершить Пора на север двигать
Награда: нет
Цели:

  • Пройдите через туннель Сесть на байк

Плохой способ уйти

Начальная локация Эта миссия начнется сразу после окончания Пора на север двигать. Эта миссия начинается в Каскады. Этот квест служит введением в серию заданий по очистке Зараженных зон.

Пройдите через туннель

По пути в Крейзи-Уиллис вы встретите туннель. Бухарь останавливает свой байк, а Дикон ведет разведку. Следуйте инструкциям на экране, чтобы включить фонарик и продолжить.

К сожалению, туннель – это гнездо фрикеров. Чтобы расчистить гнезда, вам нужны зажигательные бутылки, а у Бухаря как раз есть Молотов. Бухарь, однако, предпочел бы избежать гнезда и продолжать. Дикон вместо этого хочет его уничтожить.

После того, как Дикон использует Молотова, чтобы сжечь гнездо, будьте готовы вступить в бой и уничтожьте фрикеров.

После сжигания гнезда, продолжайте и используйте дробовик Бухаря, когда это необходимо.

Следите за подсказками на экране и открывайте багажники автомобилей, чтобы запастись добычей. Следуйте указателям на задание и оттолкните машину, чтобы создать путь для Бухаря.

Вскоре после этого вы найдете другое гнездо для сжигания. Дикон спрашивает Бухаря, есть ли у него еще предметы для создания другого Молотова. Опять же, бросив молотов, будьте готовы вести огонь. Сесть на байк После того, как сожжено второе гнездо, садитесь на байк Бухаря, чтобы покинуть туннель и продолжайте движение

Регион: Каскады
Квест дает Бухарь и Дикон
Сюжетная линия: Он мой брат, разорванный на части
Требование: завершить Плохой способ уйти
Награда: нет
Цели:

  • Найти гараж Крейзи-Уиллис
  • Найти путь в гараж
  • Найти топливный насос
  • Найти Бухаря Спасти Бухаря от упокоителей

Начальная локация

Эта миссия начнется сразу после окончания Плохой способ уйти. Эта миссия начинается в Каскады.

Найти гараж Крейзи-Уиллис

На пути к концу области, где находится гараж избегайте фрикеров, используя стелс и кусты в правой части области.

Найти путь в гараж Как только вы заметили гараж, вам нужно найти путь в него. Используйте картинки ниже, чтобы легко найти путь в гараж.

Найти топливный насос Оказавшись внутри, вы можете найти топливный насос в гараже. Вы можете снять его с мотоцикла, стоящего на стойке.

Найти Бухаря Когда вы искали топливный насос, Бухарь был пойман некоторыми упокоителями. Идите к вашему следующему маркеру миссии, чтобы найти Бухаря и его руку, которую пытали с помощью сварщика.

Спасти Бухаря от упокоителей Экипируйте свое оружие и убейте упокоителей, которые мучают Бухаря.

После спасения Бухаря, пришло время покинуть область. Приближается орда, поэтому Дикон помогает Бухарю подняться на байк и вместе они едут обратно в убежище. Рука Бухаря в довольно плохом состоянии. Время отдыха.

Регион: Каскады
Квест дает Бухарь и Дикон
Сюжетная линия: Готовься к поездке, разорвал на части, Охотник на мародеров
Требование: завершить Тяга к смерти
Награда: 4000 XP, 1 000 Доверие Лагерь Коупленд, 100 кредитов
Цели:

  • Проверьте оружейный шкафчик
  • Вернитесь к своему байку
  • Следуйте за мародером
  • 0/6 Зачистить Лагерь мародеров
  • Вернитесь к своему байку
  • Следуйте за Коуплендом
  • Найти Мэнни
  • Пройтись с Коуплендом
  • Вернуться к Мэнни

Номады на горе

Начальная локация Эта миссия начнется сразу после окончания Тяга к смерти. Эта миссия начинается в Каскады.

Проверьте оружейный шкафчик

Прежде чем вернуться к своему байку, найдите минутку, чтобы проверить оружейный шкафчик.

Вернитесь к своему байку

Время Дикону забрать свой байк. Он также добровольно ищет несколько повязок и обезболивающих, чтобы облегчить боль Бухаря.

Следуй за мародером

Когда вы отправитесь за своим байком, вы столкнетесь с мародером, который крадется вокруг сейфа. Преследуйте его.

0/6 зачистить Лагерь мародеров

Продолжайте преследовать мародера, и через некоторое время вы встретите лагерь мародеров. Используйте как можно больше скрытности, чтобы убить мародеров. Вы недостаточно сильны, и в этой части игры легко умереть. При необходимости используйте ящики для укрытия.

Вернитесь к своему байку

Продолжайте идти за каждым маркером миссии, пока не дойдете до места вашего байка. Но мотоцикла там нет. Кто-то, должно быть, украл его.

Следуйте за Коуплендом

Идите за человеком, пока вы не прибудете в лагерь Коупленда.

Найти Мэнни

Теперь вам нужно найти Мэнни, механика. Идите к вашему новому маркеру миссии. Активируется кат-сцена.

Пройтись с Коуплендом

Теперь следуйте за Коуплендом, когда он проведет вас по лагерю. Он хочет, чтобы вы вернули тайник Леона в его лагерь и вынуждает Дикона с этого момента выполнять его поручения.

Вернуться к Мэнни

Вернитесь к Мэнни, чтобы закончить эту миссию. Механик обещает, что соберет для Дикона новый байк.

Регион: Каскады
Квест дает Бухарь и Дикон
Сюжетная линия: Он мой брат, Конец света, В поисках НЕРО
Требование: завершить Номады на горе
Награда: 3,000 XP, 750 доверие лагеря Коупленда, 100 кредитов
Цели:

  • Отправляйтесь на блокпост НЕРО
  • Восстановите питание в мобильном медицинском отделении НЕРО
  • Найти топливо для генератора
  • Запустить генератор
  • Найдите стерильные повязки
  • Отнесите бинты Бухарю

Стартовая локация

Эта миссия откроется после окончания Номады на горе. Эта миссия начинается в Каскады. Эта миссия служит введением в серию задач, связанных с активацией блокпостов НЕРО.

Отправляйтесь на блокпост НЕРО

Дикон решает поехать к ближайшему блокпосту НЕРО, чтобы найти бинты и лекарства для Бухаря.

Восстановите питание в мобильном медицинском отделении НЕРО

На блокпосту отсутствует электричество. Чтобы восстановить его, нам нужно найти генератор и канистру с топливом, чтобы запустить его. Поскольку вы ищете оба варианта, было бы предпочтительнее подняться на медицинскую часть и отключить громкоговорители или сбить их со столбов прожектора, чтобы они не привлекали нежелательных фрикеров, как только генератор снова заработает. Чтобы узнать, отключили ли вы все громкоговорители, Дикон скажет что-то вроде того, я думаю «это все из них». Если он этого не делает, это означает, что некоторые громкоговорители все еще подключены либо к медицинскому отделению, либо к стойкам прожектора, и вам нужно их сбить.

Найти топливо для генератора

После нахождения генератора нам нужно найти топливо. На середине эвакуатора можно найти канистру с топливом. С вашей канистрой топлива, бегите назад к генератору, чтобы заполнить его бак.

Запустить генератор

Теперь, когда генератор заполнен топливом, запустите его зажав

Е

Найдите стерильные повязки

Теперь войдите в здание и откройте белый сундук, чтобы найти стерильные повязки и инъектор НЕРО. Инъектор НЕРО позволяет вам повысить здоровье, выносливость или концентрацию в зависимости от того, какой из показателей вы выберете. На данный момент вашим приоритетом должно быть увеличение здоровья или выносливости.

Отнесите бинты Бухарю

Собрав предметы, отправляйтесь обратно в убежище, чтобы отдать недавно найденные бинты Бухарю.


Патриоты не должны голодать

Регион: Каскады
Квест дает Бухарь и Дикон
Сюжетная линия: Готовься к поездке, Охотник на засады
Требование: завершить Удрали
Награда: 1500 XP, 800 доверие лагеря Коупленда, 550 кредитов
Цели:

  • Найти Каскады Радиобашню
  • 0/10 Зачистите Засадный лагерь
  • Ремонт башенного блока питания
  • Щелкнуть выключателем
  • Исследовать бункер

Исходное местоположение

Эта миссия начнется сразу после окончания Удрали. Эта миссия начинается в Каскады. Этот квест служит знакомством с механикой Засадных лагерей в игре.

Найти Каскады

Радиобашня Засадный лагерь Время зачистить Засадный лагерь. Поезжайте к своему новому маркеру миссии и припаркуйте свой байк подальше от лагеря и доберитесь до него пешком.

0/10 Зачистить Засадный лагерь

Для продолжения вам необходимо убить всех врагов в лагере. Ваше оружие слабое, поэтому постарайтесь целиться в головы. Вы можете легко обнаружить врагов ночью благодаря их фонарикам.

Ремонт башенного блока питания

Избавившись от всех врагов, нам нужно отремонтировать блок питания башни. Используйте лом, если он у вас есть, если нет, вокруг ящиков много мест с ломом.

Щелкнуть выключателем

Как только у вас будут все необходимые кусочки лома, нажмите на переключатель выше. Женщина тогда нацелит свое оружие на Дикона, но она просит, чтобы ее пощадили, и Дикон отпускает ее.

Исследовать бункер

Теперь нам нужно найти и исследовать подземный бункер. Бункер расположен внутри желтой зоны поиска миникарты в небольшом здании (прямо напротив башни). Это в конце области, где вы только что установили блок питания. Внутри этого здания на полу есть люк, с которым вы можете взаимодействовать. Спускайтесь вниз и взаимодействуйте с картой в бункере, чтобы завершить задачу «Исследование бункера» и эту миссию. Используйте картинки ниже, чтобы найти дверь, которая дает вам доступ к люку.

Регион: Каскады
Квест дает Дикон
Сюжетная линия: Он мой брат
Требование: завершить Патриоты не должны голодать
Награда: 2000 XP
Цели:

  • Поднимитесь на радиовышку
  • Посмотрите на убежище на горе О’Лири
  • Спуск по башне

[/b]
[/list]

Исходное местоположение

Эта миссия начнется сразу после окончания Патриоты не должны голодать. Эта миссия начинается в Каскады.

Поднимитесь на радиовышку

Выйдите из подземного бункера и пройдите к лестнице, ведущей на радиомачту. Чтобы достичь вершины башни, просто поднимитесь по лестнице.

Посмотрите на убежище на горе О’Лири

Как только вы окажетесь на вершине электрической башни, Дикон достанет свой бинокль, чтобы проверить дым на расстоянии. Вероятно, некоторые мародеры. Время позаботиться о них.

Спуск по башне

Чтобы выполнить эту миссию, просто спуститесь по башне.

Регион: Каскады
Квест дает Дикон
Награда: 3000 очков опыта, 2000 очков доверия для лагеря Коупленда.
Цель:

  • Убить девять бандитов, но надо быть осторожными, там везде стоят капканы.
  • От настоящего месторасположения надо продвинуться на 700 метров.
  • Там будет ждать следующий лагерь мародеров.

Задание будет завершено после смерти преступников.

Регион: Каскады
Квест дает Дикон
Сюжетная линия: В погоне за Леоном
Требование: завершить Дым на горе
Награда: нет
Цели:

  • Доехать до места
  • Войти на Кладбище Пайонир
  • Найти статую ангела
  • Найти тайник Леона
  • Привязать тайник к байку
  • Исследовать вертолет

Начальная локация

Эта миссия откроется после окончания Патриоты не должны голодать. Эта миссия начинается в Каскады.

Доехать до места

Время найти тайник Леона. Поезжайте к своему новому маркеру миссии и припаркуйте свой байк возле кладбища, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания.

Войти на Кладбище

Пайонир Как только вы войдете на кладбище, поверните налево. Это направление, которое нам нужно выбрать, если мы хотим найти тайник.

Найти статую ангела

Теперь нам нужно найти статую Ангела, указанную на карте, которую Лион дал Дикону. Там будет один фрикер, питающийся чем-то. Где этот фрикер, вы можете перелезть через небольшую стену, где сломан забор. Используйте картинки ниже.

Найти тайник Леона

Теперь нажмите и исследуйте лом на земле, затем осмотрите одну из могил перед вами.

Привязать тайник к байку

После того, как вы собрали тайник, вернитесь к байку, уничтожьте ближайших врагов, чтобы продолжить, а затем нажмите чтобы привязать его к мотоциклу.

Исследовать вертолет

Теперь Дикон хочет узнать больше о вертолете, который только что пролетел над головой. Отправляйся к своему новому маркеру миссии, чтобы начать новый ролик и закончить эту миссию.

Регион: Каскады
Квест дает Дикон
Требование: завершить Только что объявился
Награда:3000 очков опыта, новый рецепт «Пепельная стрела».

После кат-сцены надо обнаружить ученого.

  • Двигайтесь вниз по скале, попробуйте перепрыгнуть через забор с левой стороны перед противником.
  • Уничтожать воинов Неро не получится, они одеты в мощные защитные костюмы.
  • Если так случилось, что вас заметили, начните все с начала, с того момента, когда появился вертолет.
  • Двигайтесь между двумя склонами.
  • Когда солдат, находящийся ближе всего к вам, уйдет к забору справа, тогда можете идти к мосту.
  • Надо лечь в траву и слушать, что говорит ученый.
  • Затем возвращайтесь тем же путем к мотоциклу.

    Пепельная стрела – это занимательный инструмент. При выстреле в любого врага, она может заставить воина остановить своих.

Регион: Каскады
Награда: 2000 очков опыта.
Цели:

  • Когда обнаружите мертвое тело Альварес, лежащее на кладбище, его надо сжечь.
  • Делайте это сразу, вы там оказались по квесту «Только что объявился».

Зараженная зона в лесном поселке

Награда:

  • 3000 очков опыта, 1600 очков доверия для лагеря Коупленда.

Цели:

  • Надо зачистить инфицированную область.
  • Уничтожьте 6 гнезд фриков.
  • Сожгите их, используя коктейли Молотова.
  • Если у вас не будет хватать ингредиентов для новых коктейлей, то вернитесь сюда позже.

Справа будет железнодорожный мост.

  • Начинайте двигаться по нему до самого конца, чтобы обнаружить ящик Неро с инъектором.
  • Вы сможете повысить запас здоровья, силы или концентрации.
  • Заберите диктофон.

Регион: Каскады
Награда: 4000 очков опыта, 1600 очков доверия, новая наклейка для мотоцикла — деталь «Лагерь Коупленда».
Цели:

  • Идите в указанном направлении, спускайтесь вниз к берегу озера, не забывайте использовать зрение следопыта.
  • Рядом с водой вы обнаружите труп.
  • Исследуйте мертвое тело и продолжайте двигаться по следам.
  • Изучить труп возможно при условии, что ваш мотоцикл абсолютно отремонтирован, так как по сюжету необходимо преследовать номада.
  • Когда байк поломан, он должен быть отремонтирован с помощью лома.
  • Для этого надо подойти и зажать «F» в то время, когда будете заправлять мотоцикл.
  • При преследовании противника, передвигайтесь на мотоцикле.
  • Шкала прочности мотоцикла высвечивается вверху экрана.
  • Надо смотреть кат-сцену, когда уничтожите мотоцикл.

Регион: Каскады
Квест дает Дикон
Требование: завершить Зачистить гнезда
Награда:3000 очков опыта.
Цели:

Найдите отмеченное место, в котором совершит посадку вертолет Неро с О`Брайаном.

О`Брайан — это ученый. Он был в вертолете вместе с Сарой.

  • Осторожно передвигайтесь за ним, не забывая прятаться от солдат.

Хотя, не смотря на любые расстояния до врага, в кустах вы будете не видны.

  • Следует не останавливаться, а двигаться дальше.

Противники постепенно начинают удаляться от ученого и вскоре, когда он останется совершенно один, можно будет к нему подойти.

Регион: Каскады
Квест дает Дикон
Требование: завершить Вступить в контакт
Награда:2000 очков опыта
Цели:

  • Добыть указанное количество кусков мяса-

Оленьего,
Волчьего
Медвежьего.

  • После этого возвращайтесь к Бухарю на гору О’Лири и отдайте мясо, чтобы завершить квест.

Регион: Каскады
Квест дает Дикон
Требование: завершить Мясо кончается
Награда: 2000 очков опыта, 500 очко доверия для Хот-Спрингз.
Цели:

  • Перемещайтесь в лагерь Хот-Спрингз
  • Найдите по маркеру Лизу, чтобы узнать, как у нее дела.
  • Разговор будет малоинформативным, но задание сразу завершится

Регион: Каскады
Квест дает Дикон
Требование: завершить Прополка сорняков
Награда:3000 очков опыта
Цели:

  • Доберитесь до указанного озера, у которого Дикон когда-то гулял с Сарой,
  • Соберите три лаванды.
  • Вернуться к Бухарю на гору О’Лири и подняться на вышку.

Регион: Каскады и Белкнап
Квест дает Срабатывает автоматически
Сюжетная линия: Теперь ты в безопасности, Разорван, Кто-то, кого я знал
Требование: завершить Дай мне пару дней
Награда: 4000 XP, 1 000 доверие лагеря Хот-спрингс, 250 кредитов
Цели:

  • Доехать до места
  • Отследите Лизу
  • Добраться до Лизы
  • Убейте всех упокоителей
  • Усадите Лизу на свой мотоцикл
  • Отправиться с Лизой на встречу с Рикки

Начальное местоположение

Эта миссия открывается после окончания Дай мне пару дней. Первый маркер миссии находится в Белкнап.

Доехать до места

Лиза попала в плен к упокоителям, и наша работа – спасти ее. Отправляйтесь на маркер миссии в Белкнап, чтобы начать отслеживать Лизу.

Отследите Лизу

Исследуйте ближайшую подсказку и следуйте за белыми точками на вашей мини-карте, чтобы приблизиться к укрытию упокоителей. Поднимитесь на холм перед собой, и вы найдете упокоителя. Подкрасться к нему сзади для скрытого убийства.

Добраться до Лизы

Продолжайте, следуя указателям, пока не встретите второго упокоителя. Подождите, пока другой упокоитель пройдет мимо, а затем избавьтесь от обоих, убив их украдкой. Продолжайте лутать тела, пока вы идете дальше.

Теперь войдите в пещеры и продолжайте, пока не увидите упокоителя, избивающего тело. Избавьтесь от него, используя тихие средства. Обязательно убейте второго упокоителя, скрывающегося в этом районе.

Поднимитесь по лестнице, чтобы найти еще упокоителей. Если вы хотите пройти эту часть незаметно, вы должны отвлекать их, бросая камни или быстро убивая их выстрелами в голову из оружия с глушителем, прежде чем они смогут предупредить других врагов.

Продолжайте идти по тропинке и убивать упокоителей по ходу движения.

Убить всех упокоителей Как указано в новой цели, убейте всех упокоителей, чтобы продолжить. Как только все упокоители были разбиты, подойдите к синей точке на вашей мини-карте, чтобы спасти Лизу.

Усадить Лизу на свой мотоцикл

Теперь бегите обратно к своему мотоциклу с Лизой, убивая упокоителей по пути. Дикон поговорит с Лизой. На самом деле ей не очень нравится Такер.

Отправиться с Лизой на встречу с Рикки

Отправляйтесь в миссию, чтобы встретиться со старым знакомым Дикона – Рикки в Каскады. Рикки доставит Лизу в новое место, более безопасный регион под названием Лост-Лейк.


Я должен был оставить ее там, где нашел

Регион: Каскады
Награда: нет
Цели:

  • Это задание связано с Сарой.
  • Вам необходимо посетить камень ее имени, который расположен в северо-западном углу Адища.

Регион: Белкнап
Квест дает: Недоступно, срабатывает автоматически
Сюжетная линия: В погоне за Леоном
Требования: Достигнуть 67% в сюжетной линии «Готовься к поездке»
Награда: 2000XP, 5000 доверие лагеря Хот-спрингс, Специальная доставка
Цели:

  • Доехать до места
  • Найди Такер и Алкая
  • Проехать с Такер

    Найти Алкая

    Начальное местоположение Эта миссия начинается автоматически, когда вы выполните все миссии в Каскады (после окончания Только что объявился). Это будет первый раз, когда вы посетите лагерь Хот-Спрингс в Белкнап.

    Доехать до места

    Узнав, где Леон спрятал лекарства, которые он украл, пора Дикону поехать в ранее посещенную область, Белкнап. Идите к маркеру миссии, чтобы встретиться с Такер и Алкаем в лагере Хот-Спрингс. Как только Дикон прибудет в лагерь, его встретит охранник. Тогда вы должны искать Такер и Алкая. Найди Такер и Алкая Идите к маркеру миссии, чтобы поприветствовать Такер и Алкая, которые ведут оживленную дискуссию о том, как управлять лагерем и что делать, чтобы отразить волны упокоителей. Алкай жалуется, потому что он не может взять на себя обе обязанности: кормить лагерь и избавляться от упокоителей. Алкай и Дикон, похоже, не ладят.

    Проехать с Такер

    Такер дает вам краткую экскурсию по лагерю и жалуется на то, что никто не делает свою работу в лагере.

    Найти Алкая

    После осмотра лагеря на машинке Такер, отправляйтесь к маркеру миссии и поговорите с Алкаем, торговцем лагеря. Это первый продавец, который продает новое оружие! Поговорив с ним, вы должны решить, хотите ли вы доставить тайник Такер для лучшего снаряжения или Коупленду для улучшения мотоцикла. Выбор за вами. В любом случае это не окажет длительного влияния на историю, поэтому не имеет значения, кого вы выберете.

    p.s КОМУ ЛУЧШЕ ОТДАТЬ ЛЕКАРСТВА ТАКЕРУ ИЛИ КОУПЛЕНДУ?

    • Если вы отдадите лекарства Коупленду: передача тайника с наркотиками Коупленду позволит Дикону приобрести несколько крутых обновлений для своего мотоцикла, достаточно хороших, чтобы умчать от монстров и других бандитов. Хотя в игре больше возможностей для быстрого передвижения, наличие быстрого байка дает вам преимущество.
    • Если вы отдадите лекарства Такеру: сделав это, уровень уверенности Такера в отношении Дикона значительно возрастет, и в конечном итоге он откроет лучший набор огнестрельного оружия. Уничтожение орды монстров или бандитов из лагерей засад становится намного проще с этим набором огнестрельного оружия.

Регион: Белкнап
Квест дает Бухарь (по радио)
Сюжетная линия: Я помню, В поисках НЕРО
Требование: завершить На вас открыли охоту и доставить лекарства Коупленду или Такер, затем вы получаете радиозвонок от Бухаря, который начинает эту миссию
Награда: 3000 XP, 750 доверие лагеря Хот-спрингс
Цели:

  • Посетить мемориал Сары
  • Положить цветы на мемориал Сары

    Начальное местоположение

    Эта миссия открывается после того, как вы доставите лекарства Коупленду или Такер. Затем вы получаете радиозвонок от Бухаря, который автоматически запускает эту миссию. Первый маркер миссии находится на севере Белкнапа.

    Покиньте лагерь, и Бухарь по радио попросит вас очистить заброшенный лагерь беженцев. Идите к маркеру миссии и припаркуйте свой мотоцикл за пределами заборов, чтобы не предупредить фрикеров в этой области.

    Пройдите через лагерь беженцев. Теперь пришло время поместить цветы на мемориальный камень Сары.

    Перейдите к ближайшему маркеру миссии и активируется кат-сцена.

Регион: Белкнап
Квест дает Автоматически после Что ты наделал?
Сюжетная линия: Я помню, В поисках НЕРО
Требование: завершить Что ты наделал?
Награда: нет
Цели:

  • Доехать до места
  • Погоня за вертолетом Неро
  • Получить радио НЕРО

Начальное местоположение

Эта миссия открывается после окончания Что ты наделал? в Белкнапе.

Доехать до места

Сразу после предыдущей миссии Что ты наделал?, Дикон увидит еще один вертолет. Дикон решает расследовать. Идите к маркеру миссии, чтобы начать миссию.

Погоня за вертолетом

Езжайте за вертолетом и вскоре вас будут преследовать зараженные волки.

После короткой кат-сцены, Дикон вернется на свой мотоцикл, готовый снова отправиться за вертолетом. Когда вы приблизитесь к месту нахождения вертолета, активируется еще одна кат-сцена, в течение которой отряд Неро будет атакован ордой. Команде удается покинуть этот район, пока не стало слишком поздно.

Получить радио НЕРО

Ученые оставили Дикону кое-что для расследования. Подождите, пока большинство фрикеров не уйдут, а затем используйте скрытность, чтобы добраться до ближайшего маркера. Когда вы подойдете к таинственному предмету, лежащему на земле, враг вырвет его у вас, и ваша задача будет бежать за ним. Избавившись от него и завладев радио, вернитесь к своему байку.


Какая милая девушка (КАТ-СЦЕНА)

Регион: Белкнап
Квест дает Такер
Сюжетная линия: Теперь ты в безопасности, разорванный на части
Требование: завершить Какая милая девушка
Награда: нет
Цели:

  • Доехать до места
  • Отследите выжившего
  • Очистить Марион-Форкс от упокоителей
  • Найти путь в дом

    Начальная локация

    Перейдите к следующему маркеру миссии. Такер поручила найти выжившего в Марион-Форкс, который был замечен несколько дней назад.

    Отследите выжившего

    Оказавшись там, спуститесь к ручью, и рядом с берегом вы найдете подсказку, которую сможете исследовать.

    Затем следуйте за белыми точками на вашей мини-карте и войдите в закусочную.

    Зачистить Марион-Форкс от упокоителей

    Выйдите из закусочной, и настало время для стрельбы. Длинная боевая последовательность происходит по всей области. Вы должны убить всех врагов людей в этом районе.

    Найти путь в дом

    После того, как все враги будут убиты, на вашей мини-карте появится новая желтая область исследования. Есть блокированный дом, и вы не можете просто войти в него через дверь или окно. Чтобы попасть в дом, вы должны найти за ним лестницу и поставить ее под балкон, затем взобраться наверх.

    Когда Дикон окажется наверху, запускается заставка, и миссия заканчивается.

Регион: Белкнап
Квест дает Лиза
Сюжетная линия: Теперь ты в безопасности
Требование: завершить Здесь небезопасно
Награда: 4000 XP, 750 доверие лагеря Хот-спрингс, 250 кредитов
Цели:

  • Вернитесь к своему байку с Лизой
  • Победить медведя
  • Отправляйтесь в Хот-Спрингс / Победите Мародеров

    Начальная локация

    Эта миссия начинается после окончания Здесь небезопасно.

    Вернитесь к своему байку с Лизой

    Вы должны отвести Лизу обратно к вашему мотоциклу, который будет припаркован у ближайшей заправочной станции. По пути вы встретите несколько фрикеров. Убейте их. Прежде чем попасть на заправочную станцию, убедитесь, что у вас есть достаточное количество боеприпасов. Приближается битва с боссом-медведем, и она потребует много боеприпасов и взрывчатки, так что будьте готовы.

    Победить медведя

    Как только вы доберетесь до заправочной станции, на вас нападет медведь. Это будет самый сильный враг, с которым вы столкнулись до сих пор. У медведя много здоровья. Простой способ – подняться на крышу заправочной станции по лестнице на стене. Медведь не может добраться до тебя там. Тогда вы можете бросить взрывчатку и стрелять издали. Вы также можете заманить его к топливному баку и стрелять в него, когда медведь находится рядом, тем самым нанося ему большой урон.

    Отправляйтесь в Хот-Спрингс / Победите Мародеров

    С медведем готово, теперь садитесь на свой мотоцикл, и Лиза автоматически придет за вами и запрыгнет на мотоцикл. Затем отвезите ее обратно в лагерь Хот-Спрингс. По пути история ведет вас через туннель. Некоторые мародеры будут внутри, и вы должны убить их всех, тогда вы сможете продолжать движение.

Регион: Белкнап
Квест дает Автоматически.
Сюжетная линия: Я помню
Требование: завершить Какая милая девушка
Награда: 2000 XP
Цели:

  • Посетите мемориал Сары

Начальная локация

Эта миссия открывается после окончания задания “Какая милая девушка”. Миссия начинается в Белкнап. Пройдите к маркеру. Пришло время заглянуть на мемориальный камень Сары еще раз.

Как только вы достигнете маркера миссии, вы услышите выстрелы из лагеря. Быстро избавьтесь от окружающих фрикеров, прежде чем двигаться дальше. Поговорите с мемориалом Сары. Миссия выполнена (только одна мини-цель в этой миссии). Также обратите внимание, что этот и все последующие визиты к мемориальному камню Сары являются совершенно необязательными, и их упущение НЕ аннулирует ничего. Даже если вы никогда этого не сделаете, вы все равно завершит сюжетную линию «Я помню» на 100% позже в «Крэтер-Лейк».

Регион: Белкнап
Квест дает Такер
Сюжетная: Готовьтесь к поездке, защищая слабых
Требование: завершить Хороший и кровавый (Задача в лагере / Побочный квест)
Награда: 3000 XP, 1,550 доверие лагеря Хот-спрингс, 1200 кредитов
Цели:

  • Поговори с Такер
  • Исследуйте север Хот-Спрингс
  • Спасти Роуз

    Начальная локация

    Эта миссия открывается после окончания Хороший и кровавый (Задача в лагере / Побочный квест). Эта миссия начинается в Белкнап.

    Поговори с Такер

    Вернитесь в лагерь Хот-Спрингс. У Такер есть новая работа для вас, которая включает в себя спасение девушки по имени Роуз, которая пропала без вести после столкновения с упокоителями.

    Исследуйте север Хот-Спрингс

    Oтправляйтесь в миссию к северо-западу от лагеря, чтобы исследовать район.

    Спасти Роуз

    Чтобы спасти Роуз, поднимитесь на башню. Миссия выполнена.

Регион: Белкнап
Награда: 3000 очков опыта, 600 очков доверия.
Цели:

  • Начинайте движение в заданном направлении.
  • Коупленд захочет научить Дикона охоте.
  • Просмотрев кат-сцену, вы можете начать исследовать следы, находящиеся на земле, затем отправляйтесь по отмеченной дороге, еще надо будет изучить кал оленя.
  • Затем продолжите свой путь, взяв у Коупленда оружие для стрельбы по оленю. Чтобы найти оленя используйте зрение следопыта, изучите место и исследуйте кровь. В том случае, если вы ранили животное, поблизости можно найти его уже мертвого.
  • Теперь освежуйте его, после чего можно смотреть кат-сцену.

Регион: Белкнап
Награда: 4000 очков опыта, 2300 очков доверия для Хот-Спрингз.
Цели:

  • Двигаясь от блокпоста Мэрион-Форкс, направляйтесь на запад, приблизьтесь к маркеру желтого цвета, он отмечен на карте.
  • Там будет сгоревший дом, в нем найдите коробку, осмотрите ее.
  • Увидев Роуч на байке, следуйте за ним и стреляйте.
  • Во время гонки можно убивать и других байкеров.
  • Если вы догоните Роуча, задание окончено.

Регион: Белкнап
Квест дает Никто (автоматически после задания Остатки лекарств)
Сюжетная линия: Здесь небезопасно
Требование: завершить Остатки лекарств
Награда: 2000 XP, 500 доверие лагеря Хот-спрингс, 250 кредитов
Цели:

  • Найти громовое яйцо в
  • Центре Посетителей
  • Принести громовое яйцо Лизе

Начальное местоположение

Эта миссия открывается после окончания задания Остатки лекарств. Эта миссия начинается в Белкнап.

Найти громовое яйцо в центре посетителей

Пройдите к маркеру миссии. Ваша первая цель будет найти громовое яйцо в центре для посетителей. Войдите в здание через одно из окон слева, и вы увидите громовое яйцо на шкафу с надписью Rock Shop.

Принести громовое яйцо

Лизе Возвращайтесь в лагерь, чтобы принести подарок Лизе. Она просит Дикона взять ее с собой в путешествие на север, но он отказывается.


Прополка сорняков (КАТ-СЦЕНА)

Регион: Белкнап
Квест дает Дикон
Награда: 2000 очков опыта
Цели:

  • Не забудьте заправить байк
  • Двигайтесь к горе О`Лири
  • Поднимитесь на вышку к Бухарю для просмотра воспоминаний с Сарой.

  • Идя за Сарой, надо обыскать берег, найдете три кустика лаванды и сорвите их.

Квест будет завершен, когда подойдете к Саре.

Регион: Белкнап
Квест дает Дикон
Награда: 3000 очков опыта
Цели:

  • Двигайтесь по маркеру.
  • По пути необходимо освободить туннель от фриков.
  • Отправляйтесь в церковь, где уничтожьте всех бродяг.
  • Посмотрите видеоролик, после чего убейте вновь прибывших бродяг.

Задание завершится после кат-сцены.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает Дикон и Бухарь
Сюжетная линия: Он мой брат
Требование: завершить задание Никто не мог этого предвидеть
Награда: нет
Цели:

  • Отправляйтесь в лагерь Лост-Лейк
  • Пробраться в лагерь
  • Пробраться в лазарет
  • Украсть антибиотики

Стартовая локация

Эта миссия станет доступной, как только вы поедете с Бухарем в Южный Регион Лост-Лейк и оставите его у костра, чтобы украсть лекарство.

Пробраться в лагерь / лазарет

Бухарь нуждается в лекарствах, и два байкера не видят много альтернатив, кроме как украсть его из лагеря, в котором они жили некоторое время назад. Вас не должны заметить и вы не можете никого убивать, поэтому осторожность – единственный вариант здесь. Используйте бинокль чтобы пометить противников и отслеживать их движения.

Несмотря на то, что там, кажется, много людей, рекомендуется пройти через середину, так как в этой области много кустов, в которых можно спрятаться. Выберите камень из колеса с оружием и бросьте, чтобы отвлечь людей, которые смотрят в вашу сторону.

В какой-то момент вы должны наблюдать за двумя группами врагов одновременно с двух сторон и бросать камни в каждом направлении в быстрой последовательности, чтобы красться незамеченным.

Пробираться по стенам самого лазарета – не проблема, и Дикон может легко проникнуть внутрь.

Регион: Лост-Лейк
Награда: нет
Цели:

  • Пересесть на мотоцикл Рикки. Для этого следуйте прямо за ней.
  • Добраться до Бухаря
  • Пересесть на собственный байк
  • Отправиться вместе в лагерь Лост-Лейк.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает Эдди
Сюжетная линия: Заработать нашу крепость
Требование: завершить задание Мы все не без греха
Награда: XP, доверие, кредиты, брошюра Кэмп-Шерман (Туристическая метка)
Цели:

  • Поговорите с Эдди
  • Получить нож Листона
  • Вернуть нож Эдди

Опасности Кэмп-Шермана

Стартовая локация Эта миссия станет доступной после того, как вы впервые встретились с Железным Майком в его доме. Поговорите с Эдди в лазарете, чтобы начать эту миссию.

Получить нож Листона

Чтобы заслужить наше пребывание в лагере, Дикон должен выполнить несколько поручений для разных членов лагеря. Эдди нужен специальный нож для выполнения операций.

Один из них находится в лагере Шермана к северо-востоку от нас. Эта зона является зоной заражения. Однако, если вы уже зачистили зону, то будет гораздо легче. Отправляйтесь в лагерь Шермана в отмеченный дом на севере. В него нельзя войти с уровня земли, но можно сверху. На южной стороне дома вы можете найти лестницу, которую можно сбить, чтобы подняться на нее (расположение, обозначенное на карте).

Оказавшись внутри, задача довольно проста. Спуститесь по лестнице и возьмите нож. Чтобы выйти на улицу, вы можете открыть двери, которые раньше не могли открыться снаружи. Просто остерегайтесь потенциальных новых фрикеров вокруг.

Езжайте в лагерь, где передайте нож Эдди.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает О’Брайен
Сюжетная линия: Я помню
Требование: завершить Мы все не без греха
Награда: XP
Цели:

  • Доехать до места
  • Отправляйтесь в NERO LZ
  • Установить GPS-трекер на NERO Helo
  • Проследить за ученым NERO
  • Вернитесь к своему байку

Мне нужна помощь

Cтартовая локация Эта миссия станет доступной, когда исследователь О’Брайан свяжется с вами по радио, которое вы нашли в ходе предыдущей миссии с участием вертолета NERO.

Установить трекер и проследить за ученым

Как только вы въедете в маркер миссии, начнется кат-сцена, в которой О’Брайан передаст вам несколько устройств слежения. Он хочет, чтобы вы шпионили за его NERO-коллегами, пока он собирает сведения о Саре.

Первый вертолет NERO приземлится совсем скоро чуть южнее вас. Поезжайте туда и используйте свой бинокль , чтобы пометить всех врагов. Солдаты NERO не могут быть убиты, и вас не должны заметить. Единственный способ обойти их – отвлечь камнями.

Лучший способ добраться до вертолета и безопасное место, чтобы подслушать ученого – это вдоль берега небольшого озера.

Как только вы услышите полный разговор, вы можете вернуться к своему мотоциклу. Либо идите так, как вы пришли, либо сделайте полный круг вокруг дома. О’Брайан поговорит с вами по радио, пока вы возвращаетесь, и миссия закончится здесь. Впереди еще несколько подобных «подслушивающих» миссий для О’Брайана.

Регион: Лост-Лейк
Награда: 4000 опыта, 1250 доверия.
Цели:

  • Лиза сбежала в Кэмп-Роуг. И вам стоит двигаться в том же направлении.
  • Нужно оказаться в зоне поиска
  • Найдите дом с припаркованным рядом с ним, а не в гараже, автомобилем.
  • Можно сдвинуть джип и пробраться в дом через парадный вход или воспользоваться задней дверью, пройдя через двор, недалеко от сарая.
  • В доме надо отыскать письмо от Лизы. Для это придется немного по передвигаться внутри, а один раз даже протиснуться между шкафом и стеной.


Только был – и след простыл

Регион: Лост-Лейк
Награда: 2000 очков опыта, 500 очков доверия.
Цели:

  • Возвращайтесь в лагерь и навестите Бухаря.
  • Просмотрите кат-сцену, причем дважды — вторая кат-сцена в доме вместе с Шиззо.
  • Это обозначит завершение квеста.

Регион: Лост-Лейк
Награда: нет
Цели:

  • Вы заметите указатель, выводящий вас из лагеря.
  • Вместе с Майком на мотоциклах двигайтесь к городу, в котором работал Железный Майк.
  • Вам важно попасть в мэрию. Это будет возможно при движении за мужчиной.
  • Там вступайте в бой и обыскивайте труп, с целью отыскать нужный ключ.
  • Через здание суда отправляйтесь в кабинет инспектора.

В ЭТОЙ МИССИИ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ СЕКРЕТНОЕ ДОСТИЖЕНИЕ

This is a Knife / Вот это нож

Убить ножом громилу, спринтера или шатуна

НИЖЕ БУДЕТ ОПИСАНО КАК ПОЛУЧИТЬ ДАННОЕ ДОСТИЖЕНИЕ.

Регион: Лост-Лейк и Айрон-Бьютт
Квест дает Skizzo(ШИЗЗО)
Сюжетная линия: Он мой брат
Требование: завершить Ты сам все видишь
Награда: нет
Цели:

  • Отправляйтесь к месту крушения
  • Найти антибиотики
  • Убить Разрушителя
  • Получить антибиотики
  • Получить антибиотики на свой мотоцикл
  • Поездка назад к Лост-Лейк

ВНИМАНИЕ: ВОЗЬМИТЕ НА ЭТУ МИССИЮ ПУЛЕМЕТ (RPDMG45MG55), ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ЗАМОРАЧИВАТЬСЯ С ДОСТИЖЕНИЕМ (которое указано выше)

Ночь напролет

Эта миссия станет доступна через некоторое время после разговора со Skizzo(ШИЗЗО) в доме Лост-Лейк, где он указал на разбившийся самолет с медикаментами.

Отправляйтесь к месту крушения

Это будет первый раз, когда мы сможем направиться в четвертый регион игры. Прямой маршрут закрыт, поэтому мы должны сделать небольшой обход с правой стороны.

Как только все враги исчезнут, вы можете оттолкнуть машину и продолжить путь. Последние несколько шагов должны быть сделаны пешком.

Убить Разрушителя(ГРОМИЛА)

При приближении к самолету Дикон познакомится с новым типом противника – Разрушителем. Это большой враг, который крушит все, что попадется ему на пути.

Получить антибиотики и ехать обратно

После того, как с большим парнем будет покончено, просканируйте окружение на предметы. Подберите антибиотики в разбитом самолете и возвращайтесь в Лост-Лейк. С этого момента больше не о чем беспокоиться.

Будет ролик со Шиззо и Рикки, и далее к следующей миссии – «Подписать чек кровью другого» в Лост-Лейк.

КАК ПОЛУЧИТЬ СЕКРЕТНОЕ ДОСТИЖЕНИЕ ?

Убить ножом громилу, спринтера или шатуна

  • Громилы – это крупные мускулистые фрики, которые будут пытаться порвать вас на куски. Спринтеры – самые ловкие фрики, им нравится уклоняться и прятаться, а ещё у них есть шерсть на спине (не путайте c Клыкачами). Шатуны – зараженные медведи, у которых больше здоровья, чем у обычных медведей, и у них есть лезвие, торчащее из спины.


  • Вы встретитесь со всеми тремя типами врагов во время передвижения по пятого региону “Крэтер-Лейк” и шестого “Шоссе 97”. После истории они будут появляться и во всех других регионах.


  • Самый простой и ранний способ получить этот трофей в сюжетном задании “Playing All Night”. Это произойдёт, когда вы впервые попадёте в четвёртый регион Айрон-Бьютт. Там вам предстоит сразиться с одним Громилой (невозможно пропустить). Это место хорошо тем, что вы видите сколько здоровья осталось у Громилы. При стычке с ними в открытом мире такого нет. Постарайтесь получить трофей в этом месте.


  • Сначала вы можете ослабить врага другим оружием. Только последний удар должен быть выполнен ножом. Нож по умолчанию вы всегда носите с собой.


Подписать чек кровью другого

Регион: Лост-Лейк
Награда: 6000 очков опыта, 1750 очков доверия.
Цели:

  • Кат-сцена
  • Добраться в лагерь за Рикки – это все, что вас ожидает на этом этапе.
  • Уже в лагере будет предложен ролик об операции Бухаря.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает О’Брайен
Сюжетная линия: Я помню
Требование: завершить Подписать чек кровью другого
Награда: XP
Цели:

  • Проследить за ученым НЕРО
  • Вернитесь к своему байку

У него есть цель

Эта миссия станет доступной после возвращения из Айрон-Бьютт с медикаментами. О’Брайан хочет, чтобы мы снова шпионили за его коллегами-исследователями.

Проследить за ученым НЕРО

На этот раз мы будем очень близко к LZ и можем идти прямо туда. Как и в предыдущей миссии такого рода, солдаты NERO не могут быть убиты. Пометьте их биноклем и бросайте камни, чтобы убрать их с дороги.

Один охранник будет стоять у входа в пещеру. Бросьте камень, чтобы убрать его с поста. К счастью, вокруг большой колонны посередине будет множество кустов. Это обеспечит прикрытие для всего разговора, если вы останетесь в нем. Когда вы собрали информацию, пришло время выбраться из пещеры. Теперь будет два охранника. Бросьте один камень в пещеру, чтобы заманить их внутрь, а другой камень снаружи, чтобы убрать второго парня с дороги. Таким образом, вы можете легко вернуться к своему мотоциклу

Регион: Лост-Лейк
Награда: 2000 очков опыта,
Цели:

  • На этом этапе надо отправляться обратно к камню Сары.

Регион: Лост-Лейк
Награда: 5000 очков опыта, 1150 очков доверия
Цели:

  • Рикки предлагает расквитаться с Рыжим Райли.
  • Место, куда стоит отправляться, будет указано.
  • Там найдутся несколько домов, которые стоит обыскать.
  • Результат заведет вас в магазин, где найдутся нужные ключи. Но забывать про дома не стоит, в одном из них Райли, в том, рядом с которым поленница дров.
  • Для входа в дом используйте ключи из магазина.
  • Как только уничтожите Рыжего Райли, возвращайтесь к Рикки. Перед эти можно обыскать труп.

Регион: Лост-Лейк
Награда: 2000 очков опыта, 100 очков доверия.
Цели:

  • Вернувшись в лагерь, просмотрите кат-сцену
  • Продолжайте движение за Майком и вскоре заметите противников в болоте.
  • Убейте их.
  • Направляетесь за ордой прямо к пещерам.
  • После вместе с Майком вернетесь в лагерь.


Ты видел, что они сделали?

Регион: Лост-Лейк
Цели:

  • Вы заметите указатель, выводящий вас из лагеря.
  • Вместе с Майком на мотоциклах двигайтесь к городу, в котором работал Железный Майк.
  • Вам важно попасть в мэрию. Это будет возможно при движении за мужчиной.
  • Там вступайте в бой и обыскивайте труп, с целью отыскать нужный ключ. Через здание суда отправляйтесь в кабинет инспектора.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает Железный Майк
Сюжетная линия: Заработать нашу крепость
Требование: завершить Ты видел, что они сделали
Награда: XP, доверие и кредиты
Цели:

  • Вернитесь к своему байку с Железным Майком
  • Поехать с Железным Майком

Если что, прикроешь?

Эта миссия станет доступной сразу после заставки с Железным Майком, когда вы найдете карту с динамитом в Кэмп-Шерман.

Вернитесь к своему байку

Сразу после получения карты всех шахт с динамитами в главном корпусе лагеря Шерман раздаются выстрелы. Всего три врага бродят по коридору внизу. Пробираться мимо них оказывается трудным, так что вы можете сразу же разнести их на куски.

Снаружи вы увидите еще несколько мародеров, сражающихся с маленькой ордой с правой стороны. Не беспокойте их, но идите с Майком налево.

Еще несколько врагов будут скрываться на этом пути, в то время как большинство из них будет около АЗС, где вы припарковали свои мотоциклы. Устраните снайпера на крыше и уничтожьте врагов, оставаясь в укрытии. Используйте индикаторы на карте, если вы не уверены в местонахождении врагов.

Как только вы добрались до своих мотоциклов, запрыгивайте и возвращайтесь в лагерь.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает О’Брайен
Сюжетная линия: Я помню
Требование: завершить Если что, прикроешь?
Награда: XP
Цели:

  • Поместите GPS-трекер на NERO Helo
  • Проследить за ученым НЕРО
  • Вернитесь к своему байку

День рождения ирода

Эта миссия станет доступной через некоторое время после того, как вы получите карту динамита с помощью Железного Майка. О’Брайан снова свяжется по радио.

Проследить за ученым НЕРО

Эта миссия очень похожа на предыдущие, когда О’Брайан хотел, чтобы мы шпионили за его коллегами. Наблюдайте и маркируйте врагов издалека и используйте камни, чтобы заманить их. Достаточно отвести противника с правой стороны вертолета, чтобы разместить на нем устройство слежения.

Когда Исследователь в белом меняет положение, вам нужно оставаться рядом. Если вы потеряете его слишком надолго, то должны начать с нуля.

Используйте соседнее окно, чтобы прыгнуть внутрь здания и дойти до самого конца. Угол последней комнаты находится в радиусе, в котором вы должны быть.

Как только вы соберете необходимую информацию, снова спуститесь по лестнице и пройдите большой круг вокруг вертолета, чтобы добраться до мотоцикла и вызвать О’Брайана.

Регион: Лост-Лейк
Награда: 2000 очков опыта, 500 очков доверия и дробовик Бухаря (самое настоящее оружие).
Цели:

  • При возвращении в лагерь Майка навестите Бухаря.
  • Он находится у Эдди дома. Дальше кт-сцена и завершение миссии.

Регион: Лост-Лейк
Награда: 4000 очков опыта, 700 очков доверия.
Цели:

  • Двигайтесь к озеру и отыщите рядом домик.
  • На крыльце вы обнаружите сумку, внутри которой может оказаться что-то нужное, поэтому обыщите ее.
  • Вскоре появится Линчмен.
  • Чтобы не упустить его, цельтесь в мотоцикл.
  • Убивайте всех встречных врагов.

Регион: Лост-Лейк
Цели:

  • Передвигаясь по лагерю, пройдите к дому Майка.
  • Там вам предстоит встретиться с Шиззо, чтобы узнать, какой план он задумал.
  • Идите за Рикки.
  • Посмотрите кат-сцену.
  • После двигайтесь к выходу из лагеря, где вам нужно сесть на мотоцикл и отправиться на дело. Следуйте на мотоцикле за девушкой, затем идите за ней по электростанции, осматривая окрестность.

Регион: Лост-Лейк
Цели:

  • Осмотрите турбину
  • Возвращайтесь к Рикки.
  • Следуя за ней, спускайтесь вниз ко входу в здание.
  • Войдите внутрь и займитесь поиском гнезд фриков.

Регион: Лост-Лейк
Цели:

  • Рикки начнет сжигать гнезда, а оттуда будут выбегать фрики.
  • Вам нужно их убивать.
  • Когда задание будет выполнено, посмотрите видеоролик и следуйте к выходу.

Регион: Лост-Лейк
Цели:

  • Выйдя из здания, вы встретитесь с упокоителями.
  • Разберитесь с ними и вернитесь к мотоциклам.

Регион: Лост-Лейк
Награда: 6000 очков, доверие для лагеря Железного Майка — 400 очков.
Цели:

  • Поезжайте на мотоциклах обратно в лагерь.
  • По-пути вам нужно посмотреть очередную кат-сцену.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает О’Брайен
Сюжетная линия: Я помню
Требование: завершить Это долгая история
Награда: XP
Цели:

  • Поместите GPS-трекер на NERO Helo
  • Проследить за ученым НЕРО
  • Вернитесь к своему байку

Моменты просветления

Эта миссия станет доступной через некоторое время после того, как вы получите карту динамита с помощью Железного Майка. О’Брайан снова свяжется по радио.

Проследить за ученым НЕРО Эта миссия очень похожа на предыдущие, когда О’Брайан хотел, чтобы мы шпионили за его коллегами. Наблюдайте и маркируйте врагов издалека и используйте камни, чтобы заманить их. Размещение устройства слежения на вертолете на этот раз не представляет особой проблемы, так как есть только один охранник, и он находится на другой стороне от вас.

Чтобы подслушать первую часть разговора, отправляйтесь в кусты рядом с четким видом на нашу цель. Чтобы добраться туда, вам нужно одновременно отвлечь нескольких охранников, бросая камни в быстрой последовательности, чтобы заставить их повернуться или уйти, как показано ниже. Чтобы подслушать вторую часть разговора, вы можете просто внимательно следить за целями, оставаясь скрытым в кустах по пути. Спрятаться за синей хижиной – это хорошее место, чтобы собрать всю необходимую информацию.

После того, как вы собрали необходимую информацию, идите налево (оглядывая потенциального охранника за углом; (чтобы увидеть, смотрит ли он на вас) и пройдите большой круг вокруг площадки, чтобы добраться до вашего байка. С вами свяжется О’Брайан.

Регион: Каскады
Награда: 2000 очков, доверие для лагеря Железного Майка — 500 очков, наклейка на байк с надписью «Мой брат».
Цели:

  • Теперь нужно съездить за мотоциклом Бухаря.
  • Для этого отправляйтесь на гору О’Лири в бывшее логово близких друзей.
  • Найдите байк и оседлайте его.
  • Ваш транспорт будет ждать своего хозяина в лагере Железного Майка автоматически.

Регион: Лост-Лейк
Награда: 2000 очков, доверие для лагеря Железного Майка — 500 очков.
Цели:

  • Вам нужно встретиться с Бухарем.
  • Поезжайте в лагерь Железного Майка и отправляйтесь в госпиталь.
  • Для завершения квеста посмотрите кат-сцену.

Регион: Лост-Лейк
Награда: 2000 очков..
Цели:

  • Идите на ферму Железного Майка и найдите Бухаря.
  • Поговорите с ним.
  • Квест завершен.

Регион: Лост-Лейк
Награда: нет
Цели:

  • Встретиться с Бухарем.
  • Чтобы осуществить это, отправляйтесь на гору О’Лири. Но сразу сделать это не получится, герой должен выспаться, а уже утром, посмотрев кат-сцену, отправляться в путь.
  • Встретив Бухаря, поезжайте вместе с ним к врачу.
  • Для этого понадобится байк, как часто случается, высветится подсказка, чтобы сесть на мотоцикл. Но даже если этого не произойдет, вы уже знаете, на какую кнопку нажимать.
  • Теперь стоит поторопиться, потому как Бухарь явно болен.
  • Его срочно нужно доставить в лагерь Железного Майка в Лотс-Лейк.
  • Двигайтесь по разметке, вплоть до указателя.
  • Далее просмотр кат-сцены и окончание квеста.

Регион: Лост-Лейк
Награда: 6000 опыта, 1750 доверия, а также новую деталь «Пора в дорогу» и новое оружие «Арбалет Номада».
Цели:

  • Попасть в дом Железного Майка. Туда приведет Рикки.
  • Дальше преследуйте Майка, вплоть до озера.
  • Как только доберетесь туда, квест будет окончен.

Регион: Лост-Лейк
Награда: нет
Цели:

  • Отправляйтесь в дом Майка на встречу с Шиззо.
  • Разузнайте его планы.
  • Посмотрите кат-сцену.
  • Совершите поездку следом за Шиззо к нужному месту.

Регион: Лост-Лейк
Цели:

  • Выбирайтесь наружу и сразитесь со всеми мародерами, которые появятся на пути. Возвращайтесь в лагерь, завершая квест.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает Шиззо
Сюжетная линия: Заработать нашу крепость
Требование: завершить Эксперт по фрикам
Награда: нет
Цели:

  • Найти путь в офис
  • Зачистить крышу от фрикеров
  • Получить ключи
  • Найти сигнальные ракеты
  • Открыть дверь
  • Войдите в шахту Lucky Lad
  • Исследуйте шахту со Шиззо
  • Получить ключи
  • Вернуться к Шиззо
  • Помогите Шиззо

Линии не пересечены

Эта миссия станет доступной сразу после прибытия со Шиззо в рудник.

Получить ключи и сигнальные ракеты

Чтобы завладеть динамитом, мы должны получить ключи от офиса перед тем, как войти в шахты.

Ключи находятся в шкафчике на верхнем этаже.

Исследовать шахту.

Получить ключи

Одно из отвратительных маленьких существ прыгнет на вас в кат-сцене и украдет ключи. Исследуйте подсказку поблизости, чтобы увидеть, куда убежал воришка.

Помогите Шиззо

После того, как вы подобрали ключи, вы можете услышать больше выстрелов, потому что Шиззо привлек множество врагов своими первыми выстрелами. Теперь нам нужно сражаться более чем с дюжиной фрикеров, которые нападают на Шиззо волнами. Вы можете использовать только свое оружие ближнего боя; огнестрельное оружие и взрывчатые вещества недоступны в шахтах. Используйте мини-карту, чтобы обнаружить угрозы, если вы не можете увидеть следующего врага в довольно темной области.

После того, как вы убили последнего уродца, начнется кат-сцена, и немедленно начнется следующая миссия «Мы не прячемся».

Регион: Лост-Лейк
Квест дает Шиззо
Сюжетная линия: Заработать нашу крепость
Требование: завершить Мы не прячемся
Награда: XP, доверие и кредиты
Цели:

  • Зачистите область от Мародеров

Это его ошибка

Эта миссия начнется сразу же после того, как вы покинете шахту со Шиззо и взрывчаткой.

Зачистите область от Мародеров

Сразу после того, как вы вместе вышли из шахт, Дикон замечает мародеров. Они обнаружили ваши мотоциклы, пока вы были внутри. Их всего пять в этом районе. Теперь, когда вы находитесь за пределами шахт, вы можете снова использовать свой полный арсенал оружия. Первых трех можно увидеть, просто заглянув за угол здания, а последние двое находятся за тем же домом.

Как только угроза исчезнет, возвращайтесь к Шиззо, и начнется кат-сцена, и эта короткая миссия закончится.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает Бухарь
Сюжетная линия: Выживать – не значит жить
Требование: завершить Это его ошибка
Награда: XP, доверие и кредиты
Цели:

  • Садись на свой мотоцикл
  • Найди Бухаря
  • Отправляйтесь в Лост-Лейк Ферма
  • Отправляйтесь в Заброшенный хутор
  • Обыщите заброшенную ферму
  • Отследите Бухаря
  • Отправляйтесь в заброшенный сарай
  • Обыск в заброшенном сарае
  • Обыск в заброшенном фермерском доме
  • Отследите Бухаря
  • Поиск на дороге Побег в Лост-Лейк
  • Возвращение Бухаря в лагерь Лост-Лейк

Напиться до смерти

Эта миссия станет доступной вскоре после получения взрывчатых веществ с помощью Шиззо из шахт Лаки Лад.

Найти Бухаря

Сразу после получения взрывчатки нам нужно найти Бухаря, так как он не вернулся.

Следующей подсказкой будет еще одна бутылка на маленьком мосту / арке, ведущая от дома на запад.

Проехав большую часть заброшенных машин, мы можем услышать и увидеть Бухаря на дороге.

Как только вы вернетесь в Лост-Лейк, езжайте обратно. Поездка будет спокойной, и вам не о чем больше беспокоиться.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает Рикки
Сюжетная линия: Выживать – не значит жить
Требование: завершить Напиться до смерти
Награда: XP, доверие и кредиты
Цели:

  • Жди звонка Рикки
  • Поездка в Марион-Форкс
  • Найти металлическую трубу
  • Найти охотничий клинок
  • Собери лом
  • Принеси запчасти Рикки

На счет руки Бухаря

Эта миссия станет доступной вскоре после получения взрывчатых веществ с помощью Скиццо из шахты.

Бухарь

Дикон полагает, что было бы неплохо как-то вооружить Бухаря, так как в последнее время он казался очень беззащитным во время своей пьяной самоубийственной прогулки. Рикки соглашается и отправляет вас искать некоторые детали. Запчасти расположены в Марион-Форкс.

Регион: Лост-Лейк
Награда: 2000 очков, доверие для лагеря Железного Майка — 500 очков.
Цели:

  • Побеседуйте с Рикки и Бухарем. Ему установили протез с ножом.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает О’Брайен
Сюжетная линия: Я помню
Требование: завершить Это точно хорошая мысль?
Награда: XP
Цели:

  • Припаркуйтесь вне NERO LZ
  • Проникнуть в NERO LZ
  • Проследить за ученым НЕРО
  • Вернитесь к своему байку

Ты выкрутил мне руку

Эта миссия станет доступна через некоторое время после того, как вы помогли Бухарю с его рукой. У О’Брайана есть последняя работа для нас.

Проследить за ученым НЕРО

Это последняя миссия такого рода – на этот раз Дикон приводит Бухаря, чтобы показать ему, с чем он имел дело за последние несколько дней и недель.

Чтобы подслушать первую часть разговора, стоит отправиться в кусты перед крыльцом, где находится наша цель. Чтобы попасть туда, вам нужно отвлечь охранника и заманить его на левую сторону, чтобы мы могли сделать быстрый переход прикрытия к следующим наборам кустов.

Как и в случае почти всех предыдущих миссий, цель будет двигаться, и мы должны держаться поближе, чтобы подслушать вторую часть разговора. Держите охранника с левой стороны занятым и отправьте его либо дальше влево или вправо от указанного набора кустов.
Когда разговор закончится, охранники не улетят. Бросьте два камня, чтобы заставить двух охранников повернуться, и сделайте большой круг вокруг дома, чтобы вернуться к Бухарю.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает Бухарь
Сюжетная линия: Выживать – не значит жить
Требование: завершить Ты мог бы сделать больше
Награда: XP, доверие и кредиты
Цели:

  • Отследите Бухаря
  • Сохранить Бухаря живым
  • Вернитесь к своему байку
  • Взять Бухаря обратно на работу

Нет выбора

Эта миссия станет доступна сразу после личного разговора с О’Брайаном после вашего последнего шпионского поручения.

Отследите Бухаря и сохраните его в живых

Бухарь ушел – снова! Время отследить его еще раз.

Как только вы выйдете из дома, к вам придут враги. Бухарь в ярости и будет штурмовать их всех. Скрытность здесь не вариант; просто вытащите свое оружие и убейте противников, прежде чем они смогут навредить вашему приятелю.

После примерно десяти врагов вы можете вернуться к своему байку и оставить Бухаря на ферме.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает Рикки
Сюжетная линия: Заработать нашу крепость
Требование: завершить Нет начала и нет конца
Награда: XP, доверие и кредиты
Цели:

  • Отправиться с Рикки
  • Зачистить АЗС от фрикеров
  • Помогите Рикки подняться на силовой столб
  • Защитить Рикки
  • Следовать за Рикки

Лучше зажечь свечку

Эта миссия станет доступна через некоторое время после сожжения церкви в Марион-Форкс в миссии Нет начала и нет конца.

Зачистить АЗС от фрикеров

Последний шаг, чтобы снова включить электричество, ждет! Отправиться с Рикки на АЗС, чтобы починить трансформатор.

Регион: Лост-Лейк
Награда: 6000 очков, доверие для лагеря Железного Майка — 400 очков, новая наклейка для мотоцикла «Средства к существованию».
Цели:

  • Следуйте в медпункт Эдди вместе с Рикки.
  • Посмотрите длинный игровой видеоролик.

Регион: Лост-Лейк
Награда: 4000 очков, доверие для лагеря Железного Майка — 1250 очков
Цели:

  • Идите к Эдди в медпункт на территории лагеря Железного Майка.
  • Просмотрите кат-сцену.
  • Снова отправляйтесь в медпункт к Эдди.
  • Просмотр кат-сцены.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает Эдди
Сюжетная линия: Выживать – не значит жить
Требование: завершить Ему нужно излечить душу
Награда: XP, доверие и кредиты
Цели:

  • Найти здоровую собаку
  • Зачистите площадь от врагов
  • Найти приманку, чтобы выманить собаку
  • Поймать собаку

Будь по-твоему

Эта миссия станет доступной вскоре после разговора с Эдди в лазарете о психическом здоровье Бухаря. Недавний эпизод, когда Бухарь рисковал своей жизнью ради собаки, доказал, что с головой у парня не все в порядке.

Найти здоровую собаку

Эдди назовет вам место в восточной части Лост-Лейк, где может быть здоровая собака. При приближении к комплексу вы можете услышать щенка из сарая, на который нападают несколько фрикеров.[/code]

Регион: Лост-Лейк
Квест дает Дикон
Сюжетная линия: Забота о безопасности
Требование: завершить Мог ведь догадаться
Награда: нет
Цели:

  • Отправиться с байкерами Железного Майка
  • Отправляйтесь в лагерь Лост-Лейк

Тебя ищут

Эта миссия начнется, как только вы сбежите из Айрон-Бьютт и возвращаетесь в лагерь Лост-Лейк.

Поездка в Лост-Лейк

Bернувшись в лагерь, вы увидите, что он наводнен упокоителями. Дикон поможет товарищу по лагерю в кат-сцене. Следующая миссия Они не чувствуют боли начнется сразу.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает Дикон
Сюжетная линия: Забота о безопасности
Требование: завершить Тебя ищут
Награда: XP, доверие и кредиты
Цели:

  • Спасите заложников
  • Добраться до лазарета

Они не чувствуют боли

Эта миссия начнется, как только вы доберетесь до лагеря Лост-Лейк, заполненного упокоителями.

Спасение заложников

Проберись к лагерной церкви. Как только вы откроете дверь, приготовьтесь сделать быстрый выстрел в голову упокоителя. После заставки бегите в лазарет. Борьба с упокоителями здесь не обязательна. Если вы хотите сэкономить боеприпасы, просто проигнорируйте их. Как только вы доберетесь, будет несколько кат-сцен с разными заложниками.

Регион: Лост-Лейк
Квест дает Дикон
Сюжетная линия: Забота о безопасности
Требование: завершить Они не чувствуют боли
Награда: XP, доверие и кредиты
Цели:

  • Вернуть взрывчатку

Не попадаясь на глаза

Эта миссия станет доступной, как только вы вернетесь в лагерь Лост-Лейк, после атаки упокоителей.

Возврат взрывчатки

Дикон и Бухарь хотят использовать взрывчатку, чтобы взорвать плотину в Айрон-Бьютт и утопить упокоителей, вместо того, чтобы запечатать пещеры с ордами.

На этом миссия Не попадаясь на глаза завершена.

Регион: Лост-Лейк
Награда: Винтовка Шиззо
Цели:

  • В доме Шиззо вы найдете его снайперскую винтовку
  • Заберите ее с собой, она вам пригодится.

Регион: Лост-Лейк и Айрон-Бьютт
Квест дает Дикон
Сюжетная линия: Забота о безопасности
Требование: завершить Не попадаясь на глаза
Награда: нет
Цели:

  • Вернитесь в свою хижину
  • Встретить Бухаря
  • Отправиться с Бухарем на плотину
  • Убить упокоителей

А это мысль

Эта миссия станет доступной, как только в вашем распоряжении появится взрывчатка и запальный шнур, чтобы взорвать плотину рядом с упокоителями.

Поездка к плотине

Миссия начинается с ролика с Эдди, за которым следует …

… еще одна короткая сцена с Рикки.

Теперь пришло время отправиться в Айрон-Бьютт. Встречайте Бухаря у ворот.

Ехать придется около 2 км, но поездка прерывается в туннеле, который все еще заблокирован упокоителями.

Как только туннель будет зачищен, вы можете продолжить. Вернитесь к своему мотоциклу и пройдите через туннель к маркеру на экране. Когда вы прибываете, активируется кат-сцена, где Бухарь объясняет, куда он хочет установить взрывчатку, а вы должны прикрывать его.


ВНИМАНИЕ: Это точка невозврата: запуск этой миссии заблокирует первые 4 региона до самого конца истории. Вы не сможете добраться туда в течение следующих 15-20 часов и более.


Регион: Лост-Лейк и Крэтер-Лейк
Квест дает Железный Майк
Сюжетная линия: Выживание – это не жизнь
Требование: завершить задание Зачем я здесь?
Награда: нет
Цели:

  • Поговорить с Бухарем
  • Встретиться с Железным Майком
  • Отправиться с Майком на перевал Тильсен
  • Отправиться к вершине

Опять подашься в номады?

Эта миссия станет доступной после того, как Дикон поговорит с О’Брайаном лично и у него появится надежда, что он сможет найти Сару дальше на юге.

Поездка на перевал Тильсен

Начните миссию в доме Майка. Он очень ясно дает понять, что вы не сможете вернуться после того, как он отвезет вас в секретный проход на юге, и Дикон соглашается.

После кат-сцены Майк вернется в свой лагерь и объяснит, как добраться до Крэтер-Лейк.

Следуйте по пути и будьте готовы к совершенно новому ландшафту в предстоящих более 20 часах этой игры!

Регион: Лост-Лейк и Айрон-Бьютт
Квест дает Шиззо
Сюжетная линия: Забота о безопасности
Требование: завершить Попытка помочь лагерю
Награда: нет
Цели:

  • Следуйте за Шиззо
  • Убить волков
  • Пройтись со Шиззо

Если нас не поймают

Эта миссия станет доступной вскоре после разговора со Шиззо о запальном шнуре, хранящемся в Айрон-Бьютт.

Следуйте за Шиззо и убейте волков

Встретьтесь со Шиззо недалеко от границы с Айрон-Бьютт.

Регион: Айрон-Бьютт
Квест дает Скиццо
Сюжетная линия: Забота о безопасности
Требование: завершить Они не чувствуют боли
Награда: нет
Цели:

  • Направляйтесь в транспортный комплекс
  • Войдите в здание
  • Зачистить зону от фрикеров
  • Открыть дверь для Шиззо
  • Найти запальный шнур
  • Покинуть здание

Другого пути не было

Эта миссия станет доступной вскоре после разговора с Эдди в лазарете о психическом здоровье Бухаря. Недавний эпизод, когда Бухарь рисковал своей жизнью ради собаки, открыл им глаза, что с головой он не дружит.

Войдите в здание и зачистите фрикеров

Щиззо направляется в небольшое здание, не ожидая никаких неприятностей…

Войдите в офис вместе, и вы найдете то, что искали.

После выходя из здания дела у Дикона становятся хуже.

Регион: Айрон-Бьютт
Квест дает Лиза
Сюжетная линия: Теперь ты в безопасности
Требование: завершить Другого пути не было
Награда: нет
Цели:

  • Сбежать из храма упокоителей
  • Найти костер
  • Найти свое снаряжение
  • Отследить упокоителя
  • Сбежать
  • Спасти Лизу

Я помню имя

Эта миссия начнется, как только вы попадете в комплекс с упокоителями в Айрон-Бьютт, и вас освободит Лиза.

Войдите в здание и убейте фрикеров

… если они в группах, то вы должны и можете избежать их. С вашим слабым здоровьем вы не хотите вступать в открытый бой!

Внутри Дикон получает снаряжение.

В небольшое здание можно войти из ямы рядом с дверью.

Выходя из здания, вы можете видеть, что Лизу втягивают в дом, который мы только что прошли минуту назад. Прыгайте в окно и помогите ей.

Регион: Айрон-Бьютт
Квест дает: Лиза
Сюжетная линия: Теперь ты в безопасности
Требование: завершить Я помню имя
Награда: нет
Цели:

  • Вернитесь к следу
  • Железного хребта
  • Вернитесь к своему байку

Мог ведь догадаться

Эта миссия начнется, как только вы поможете Лизе и заберете все свое снаряжение.

Вернитесь к своему байку

Перед выходом из здания обязательно возьмите все предлагаемые припасы.

На границе с Лост-Лейк вас будет ждать несколько врагов, но их можно довольно легко уничтожить – либо из скрытности, либо с бесшумным оружием.

Регион: Айрон-Бьютт
Квест дает Дикон
Сюжетная линия: Забота о безопасности
Требование: завершить А это мысль
Награда: нет
Цели:

  • Добраться до Снайперской башни
  • Защитить Бухаря от упокоителей
  • Отправиться в комплекс упокоителей

Каждый раз смешно

Эта миссия начинается, как только вы въезжаете с Бухарем на территорию упокоителей, чтобы взорвать плотину.

Защищать Бухаря

Подойдите к наблюдательному пункту и обеспечьте прикрытие для Бухаря. Он придет с левой стороны и направится на другую сторону плотины …

… следуя вниз по лестнице. Как только Бухарь доберется до лестницы, он получит шкалу здоровья, за которой вы должны следить. Теперь враги будут приходить с западной стороны.

Когда Бухарь пробирается к первому месту, чтобы разместить взрывчатку, на другой стороне появится снайпер. Сначала убейте его, потому что он может нанести довольно много урона и помешает вам делать точные выстрелы в других врагов, атакующих Бухаря.

Как только Бухарь поместит второй заряд динамита, из туннеля появится враг. Пристрелите его, и Бухарь побежит к вам.

Запрыгивайте на свой мотоцикл и направляйтесь к комплексу упокоителей, чтобы раз и навсегда разобраться с Карлосом.

Регион: Айрон-Бьютт
Квест дает Дикон
Сюжетная линия: Забота о безопасности
Требование: завершить Каждый раз смешно
Награда: нет
Цели:

  • Зачистить область
  • Войти в здание упокоителей

Настал час расплаты

Эта миссия начинается, как только вы въезжаете с Бухарем на территорию упокоителей, чтобы взорвать плотину.

Зачистите площадь

С помощью способности, получите обзор всех врагов в этой области. Несколько человек могут быть украдкой скрытно …

Как только вы войдете в дверь, активируется ролик. Бухарь поднимет Дикона выше, где вы должны сразиться с Карлосом.

Регион: Айрон-Бьютт
Квест дает Дикон
Сюжетная линия: Забота о безопасности
Требование: завершить Настал час расплаты
Награда: XP, доверие и кредиты
Цели:

  • Убить Карлоса

Я не против

Эта миссия начинается после того, как вы войдете в Храм Карлоса.

Убить Карлоса

Эта миссия состоит из короткой битвы с Карлосом. Если у вас возникли сложности с этим боссом, то читайте Как победить Карлоса?

Как только Карлос готов, Дикон немного поразмышляет наедине…

… и с Майком, вернувшимся в лагерь Лост-Лейк, о том, что недавно произошло.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Рассел и Маллинс
Сюжетная линия: Я помню
Требование: завершить Опять подашься в номады??
Награда: нет
Цели:

  • Расследовать стрельбу
  • Убить зараженного медведя

Мэйдэй! Мэйдэй!

Эта миссия станет доступной после того, как вы попадете на вершину горы Тильсен, вскоре после расставания с Железным Майком. Эта миссия начинается в новом южном регионе игры – Крэтер-Лейк.

Расследовать стрельбу

Полюбовавшись горизонтом, Дикон услышит выстрелы, казалось бы, неподалеку. Просто отправляйтесь к маркеру миссии, чтобы исследовать шум. Как только вы попадете туда, вы увидите зараженного медведя, пытающегося приготовить обед из двух незащищенных мужчин.

Дикон решает вмешаться.

Убить зараженного медведя

Как только медведь заметит вас, хватайте оружие и начинайте стрелять в него. Если у вас возникли сложности с убийством зверя, то смотрите Как убить медведя?

Убив его, вы сможете поговорить с двумя новыми персонажами, Расселом и Маллинсом, двумя солдатами из ополчения округа Дешют. Под впечатлением от героизма Дикона Рассел и Маллинс приглашают его в новый лагерь – Даймонд-Лейк.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Рассел
Сюжетная линия: Я помню
Требование: завершить Мэйдэй! Мэйдэй!
Награда: нет
Цели:

  • Поехать с капралом Расселом

Начальная локация миссии

Эта миссия начнется сразу после спасения Рассела и Маллинса от медведя. Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Поехать с капралом

Расселом Сразу после спасения Рассела и Маллинса, капрал Рассел пригласит вас в лагерь. Для вашей первой цели, просто следуйте за ним на своем мотоцикле.

Как только вы прибудете в лагерь, вы встретите капитана Коури, лидера лагеря.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Капитан Коури
Сюжетная линия: Я помню, офицер и джентльмен
Требование: завершить Не местный
Награда: нет
Цели:

  • Пройтись с капитаном Коури
  • Найти номада
  • Обыск в лагере Даймонд-Лейк
  • Встретиться с капитаном Коури

Мы ведем войну

Эта миссия начнется сразу после прибытия в лагерь и встречи с капитаном Коури. Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Пройтись с капитаном

Коури Сразу после прибытия в лагерь и встречи с капитаном Коури, вы увидите жизнь мужчин в новом лагере. Для вашей первой цели просто следуйте за ним пешком. Капитан Коури хочет, чтобы Дикон оставался рядом и помогал, чем мог.

Есть кое-что, что заставляет Дикон думать, что Сара может быть еще жива и где-то недалеко от лагеря. Дикон снова начинает расследование.

Найти номада

Чтобы получить больше информации, Дикон решает допросить одного из мужчин – Тейлора Уэйда. Этот человек не совсем готов помочь, и все, что он делает, это издевается над именем Дикон. Ничего полезного, давайте продолжим.

Обыск в лагере

Даймонд-Лейк Теперь Дикон решает исследовать три палатки в лагере. Следуйте за каждым маркером, чтобы закончить цель. К сожалению, никаких признаков Сары.

Встретиться с капитаном Коури

Узнав, что Сары нет в лагере, Дикон решает присоединиться к капитану Коури для разведки, а также доказать ему, что он достойное дополнение к лагерю.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Капитан Коури
Сюжетная линия: Хороший солдат, офицер и джентльмен
Требование: завершить Мы ведем войну
Награда: нет
Цели:

  • Поехать с капитаном Коури

Докажи это мне – начальное местоположение

Эта миссия начнется сразу после Мы ведем войну (Крэтер-Лейк).

Поехать с капитаном Коури

Поняв, что в лагере нет никаких признаков Сары, Дикон решает отправиться на разведку с капитаном Коури. Он хочет, чтобы вы доказали ему свою значимость.

Отправляйтесь с ним на новое место. По пути Дикон узнает, что Ополчение сжигает все на земле, чтобы фрикеры не гнездились в пустыне. Когда вы прибываете в новое место, запускается заставка, в которой вы обнаруживаете тело Васкес, лежащее на земле.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Капитан Коури
Сюжетная линия: Хороший солдат, офицер и джентльмен
Требование: завершить Докажи это мне
Награда: нет
Цели:

  • Обыскать хижину
  • Отследите солдат ополчения
  • Убить волков
  • Изучить тушу лося
  • Отследите солдат ополчения
  • Следовать за капитаном Коури
  • Отследите солдат ополчения
  • Подкрасться к заброшенной лесопилке

Их всех истребили – Начальная локация

Эта миссия начнется автоматически в ходе прохождения Докажи это мне. Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Обыскать хижину

Дикон хочет выяснить причину смерти Васкес. Начните с того, что направитесь в хижину напротив вас.

В кабине исследуйте сумку на кровати и не забудьте подобрать добычу. Здесь есть немного лома и керосина.

Отследите солдат ополчения

Осмотрев хижину, выйдите из задней двери и продолжайте спускаться по склону, чтобы найти отрезанную колючую проволоку.

Продолжайте идти прямо вперед, и вы найдете несколько недавно выпущенных гильз для исследования.

Убить волков

В процессе расследования вы найдете на своем пути стаю волков. Помните, что мясо животных может быть продано в обмен на кредиты лагеря и доверие. После убийства первого волка, доверие лагеря Даймонд-Лейк достигнет уровня 1.

Изучите тушу лося

Идите дальше, осматривая тушу лося, лежащую поблизости, чтобы продолжить расследование.

Отследите солдат ополчения

Продолжайте идти по пути, и вы обнаружите новый предмет для исследования – рюкзак. Исследуйте его, чтобы продолжить, пока не дойдете до конца пути. На вершине вы встретите орду.

Следовать за капитаном

Коури Используйте скрытность, чтобы подняться по склону вокруг орды. Следуйте за капитаном.

Продолжайте идти, приседая, пока не доберетесь до грузовика. Дикон решает провести расследование еще раз.

Отследите солдат ополчения

Продолжайте подниматься по склону, следуя белым точкам на вашей мини-карте.

Подкрасться к заброшенной лесопилке

На вершине холма вы увидите локомотив возле заброшенной лесопилки. Вы должны подкрасться, чтобы исследовать шум. Продолжайте идти прямо, пока не достигнете нового маркера миссии.

Еще одна кат-сцена. Дикон видит безоружную девушку, которой угрожают. Капитан Коури приказывает, чтобы Дикон не высовывался и ждал поддержки, но наш герой не выполняет его приказ и решает вмешаться.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Капитан Коури
Сюжетная: Хороший солдат, офицер и джентльмен
Требование: завершить, ведомый к вымиранию
Награда: нет
Цели:

  • 0/15 Захватить лагерь мародеров
  • Спасти заложника
  • Следовать за капитаном Коури

Начальная локация

Эта миссия начнется сразу после прибытия в лагерь мародеров.
Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк.

0/15 Захватить лагерь мародеров

Спасти заложника

Девушка спрятана в запертой каюте. Чтобы добраться до неё, идите к маркеру миссии и присядьте вниз, чтобы добраться до двери. Время для новой кат-сцены. Когда Дикон входит, он предлагает помочь, но девушка убегает.

Следовать за капитаном

Коури Ищите предметы, которые вы можете подобрать, а затем выйдите из хижины и вернитесь к капитану Коури. Прогуляйтесь с ним, и через короткое время новая кат-сцена с участием Рассела.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Капитан Коури
Сюжетная линия: Офицер и джентльмен
Награда: нет
Цели:

  • Поезжайте на юг с капитаном Коури

Hачальная локация

Эта миссия начнется сразу после спасения девушки от мародеров. Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Поезжайте на юг с капитаном Коури

Езжайте с капитаном Коури. Пока вы едете, Коури и Дикон расскажут о собственном опыте в армии. Продолжайте следовать за ним, пока не начнется новая заставка. Пока они разговаривают, Дикон снова теряется в воспоминаниях о Саре.

Память Дикона переносит вас на травяной холм, освещенный прекрасным звездным небом. Следуйте по следу и просто наслаждайтесь свиданием и веселыми шутками между Сарой и Диконом. Как только ваша прогулка закончится, Дикон сделает предложение Саре, но их романтическое свидание прерывается звонком, который Сара получает с работы. На этом память заканчивается, и пришло время вернуться к настоящему.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Капитан Коури
Сюжетная линия: Я помню, офицер и джентльмен
Требование: завершить Кто раньше носил форму
Награда: нет
Цели:
Езжайте в Уизард-Айленд с капитаном Коури

Начальная локация

Эта миссия начнется сразу после окончания воспоминания Дикона. Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Езжайте в Уизард-Айленд с капитаном Коури

Вернитесь к своему мотоциклу и следуйте за капитаном Коури в новый лагерь – Уизард-Айленд. Пока Коури и Дикон едут, они обмениваются мыслями о технологическом рабстве, вызванном телефонами.

Когда Дикон и Коури прибывают в Уизард-Айленд, Дикон предстает перед спорным руководством лагеря и собирается быть завербованным для своих героических действий Гарретом. Дикон встречает надоедливого Тейлора и спасенную девушку.

Регион: Крэтер-Лейк
Цели:

  • Пройти с полковником Гарретом

Стартовая локация

Эта миссия начнется сразу после зачисления Дикона. Данная миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Пройти с полковником Гарретом

Под впечатлением от новобранца полковник Гаррет приглашает Дикона пойти с ним, чтобы ознакомиться с новым лагерем. Следуйте за ним в ближайшую палатку, где Дикон будет проходить медицинский осмотр у доктора Хименеса, который согласен с тем, что Дикон пригоден для службы в армии. Дикон, все еще не доверяя, решает не раскрывать, что на самом деле случилось с его рукой, когда доктор Хименес спрашивает его.

Как только эта сцена закончится, вы возобновите свое путешествие с полковником, который начинает обсуждать религиозные вопросы, связанные с Библией и Ноевым ковчегом. Продолжайте следовать за ним, и вскоре Дикон будет назначен капралом.

Продолжайте идти с полковником, который теперь иллюстрирует свою стратегию, чтобы раз и навсегда уничтожить фрикеров и их орды. Пора войти в другую палатку, и на этот раз мы встретимся с лейтенантом Уивером, инженером-химиком лагеря, который работает над чем-то, чтобы победить фрикеров. Полковник Гаррет говорит Уиверу, что он может рассчитывать на Дикона, если ему нужны материалы, чтобы придумать рецепт для напалма.

Еще раз прогуляйтесь с полковником, и вы скоро войдете в новую палатку. Как только Дикон войдет в палатку, он заметит женщину со светлыми волосами и телосложением, похожим на волосы Сары. Женщина пытается нанять кого-то, кто может работать с ней над ее лабораторными исследованиями. Дикон, явно потрясенный этим видом, не может поверить в то, что видит. Сара, кажется, не узнает Дикона и удивляется, что он все еще жив, но им требуется всего пара секунд перед романтическим поцелуем. Однако Сара предана своему долгу и не хочет уходить.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Полковник Гаррет
Сюжетная линия: Хороший солдат, закон и беспорядок
Требование: завершить Мы можем победить
Награда: 7,000 XP, 1500 доверие лагеря Уизард-Айленд, 350 кредитов
Цели:

  • Встретиться с полковником Гарретом

Начальная локация

Эта миссия станет доступной после того, как Дикон воссоединится с Сарой, а точнее, лейтенантом Уитакер. Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Встретиться с полковником Гарретом

Сядьте на свой мотоцикл и поднимитесь на кратер, чтобы встретить полковника Гаррета. Полковник ждет вас в своей палатке. У полковника Гаррета новое назначение для Дикона. Мародеры похитили лейтенанта, и полковник хочет, чтобы вы пошли на помощь.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Капитан Коури
Сюжетная линия: Охотник за головами
Требование: завершить Оставляй за порогом
Награда: 5,000 XP, 2,750 доверие лагеря Уизард-Айленд, 1700 кредитов
Цели:

  • Поговорить с Коури
  • Найдите цель: Андерсон
  • Обыскать пещеру
  • Собрать и вернуть доказательства убийства

Начальная локация

Эта миссия станет доступной после того, как Дикон соберет, вернет образцы из шахты для Уивера. Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Поговорить с Коури

Вернитесь в лагерь Даймонд-Лейк и поговорите с капитаном Коури, у которого есть новая работа, которая требует уникальных навыков Дикона.

Найдите цель: Андерсон

Откройте свою карту и поезжайте в выделенную область к югу от лагеря. Это область исследования, а это означает, что в этой области находятся те, кого вы ищете, или связанные с ними подсказки, и вы сами можете их найти.

Как только вы прибудете в район исследования, найдите труп мертвого зараженного волка рядом с мусорным контейнером.

Далее, взаимодействуйте с ржавыми частями мотоцикла, рядом с домом слева, рядом с колесом и зеленым пикапом.

Продолжайте использовать способность для выделения следов и следуйте направлению белых точек на вашей мини-карте. Вы обнаружите, что Андерсон вошел в пещеру, но Дикон не может добраться до входа, так как он слишком высок. Дикон скажет, что ему нужно найти другой путь к этой пещере.

Обыскать пещеру

Время войти в пещеру. Оттуда, где Дикон сказал, что ему нужно найти другой способ войти в пещеру, и где вы, вероятно, убили волка, продолжайте идти прямо вперед, идя по горе. Справа от вас будет вход. Доставайте ваше любимое оружие, так как здесь будет много волков. Войдите в пещеру, убивая все, что встречается на вашем пути, и не забудьте взять с собой запись НЕРО и инъектор в этом районе. Следуйте по главной тропе пещеры, убивая врагов, пока не сможете протиснуться по узкому проходу.

Собрать и вернуть доказательства убийства

К сожалению, офицера давно не было, но нам все еще нужно собрать доказательства убийства и вернуть капитану Коури, чтобы выполнить задание и завершить миссию.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Сара и Уивер
Сюжетная линия: Хороший солдат, Взорви его
Требование: завершить Мы можем победить
Награда: 7,000 XP, 550 доверие лагеря Уизард-Айленд, 350 кредитов
Цели:

  • Идти к шахте
  • Найти тестовый набор
  • Войти в шахту
  • Взять киноварь
  • Войти в шахтный ствол
  • 6/6 Собрать киноварь
  • Бежать из шахты
  • Вернуться к Уиверу

Начальная локация

Эта миссия станет доступной после воссоединения Дикона с Сарой, а точнее, с лейтенантом Уитакер. Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Идти к шахте

Идите к миссии на северо-западе от лагеря. Обязательно запасайтесь патронами и взрывчаткой. Вам они понадобятся, чтобы очистить путь от фрикеров.

Найти тестовый набор

По прибытии, вам нужно найти тестовый набор для рецепта напалма. Здесь вы можете найти три места для поиска, но то, которое вам нужно, находится слева от входа в шахту.

Войти в шахту

Теперь вы можете войти в шахту.

Взять киноварь

Находясь внутри шахты, нажмите и найдите подсказку.

Войти в шахтный ствол

Спрыгивайте вниз, чтобы войти в шахтный ствол.

6/6 Собрать киноварь

Теперь вам нужно собрать еще 5 образцов киновари, но вам нужно будет избавиться от фрикеров в этой области, прежде чем вы сможете их собрать. Если у вас есть навык, который позволяет выделять ближайших врагов, это хорошее место, чтобы использовать его, учитывая темноту этого места. Пройдите по шахте и убейте все, что вы видите в поле зрения.

Когда вы закончите, используйте канистру с топливом напротив генератора, чтобы заполнить его и включить. Это осушит воду в шахте и позволит вам продолжить. Однако генерируемый шум заставит привлечет других фрикеров. Берите оружие и займитесь ими. Затем соберите ваши образцы, которые вы получите из какой-то красной руды по всей шахте.

Бежать из шахты

Время сбежать из шахты. Следуйте за маркером миссии, пока не доберетесь до шахты лифта. Потяните рычаг, чтобы вернуться наверх. Здесь вы увидите два маркера миссии, оба они ведут к выходу. В этой части шахты вы также найдете данные НЕРО и место исследований НЕРО с инъектором.

Вернуться к Уиверу

Отправляйтесь обратно в Уизард-Айленд, чтобы вернуть образцы Уиверу, который даст Дикону новую форму заявки, на этот раз для полистирола, основного компонента напалма.


Я знаю, что все это странно

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Сара
Сюжетная линия: Я никогда не сдамся
Требование: завершить Сувениры на память
Награда: 7,000 XP, 1500 доверия лагеря Уизард-Айленд, 350 кредитов
Цели:

  • Собрать дрожжи
  • Отнести дрожжи Саре

Начальная локация

Эта миссия станет доступной после того, как Дикон вернется к капитану Коури, узнав, что лейтенант Андерсон был убит Бегунами. Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк. Сара поручает подобрать ингредиент, жизненно важный для ее лабораторных исследований.

Собрать дрожжи

Прибыв в район исследования, следуйте желтой стрелке на своей мини-карте. Это приведет вас в офис туристической информации, где Дикону нужно собрать дрожжи для лабораторных исследований Сары. Пакет с дрожжами находится на кухне, которая находится в здании слева, в кладовой справа от главной двери. Пришло время покинуть здание и отнести находку Саре.

Отнести дрожжи Саре

Выйдите из здания, возможно, избегая врагов в области, и вернитесь в лагерь, чтобы завершить задание и миссию. Сара просит Дикона собрать больше предметов для ее исследований.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Док Хименес
Сюжетная линия: Хороший солдат
Требование: завершить Я знаю, что все это странно
Награда: 4000 XP, 1000 доверие лагеря Уизард-Айленд, 350 кредитов
Цели:

  • Встретиться с Доком Хименесом

Начальная локация

Эта миссия станет доступной после того, как Дикон вернет дрожжи Саре. Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Встретиться с Доком Хименесом

Перейдите к маркеру миссии на вашей карте, чтобы встретиться с Доком Хименесом, который, кажется, хочет что-то срочно сказать вам. Опыт Дока Хименеса с ожогами подсказывает ему, что рана на самом деле не была результатом неправильного использования дровяной печи. Док Хименес латает Дикона, и миссия завершена.

Регион: Крэтер-Лейк
Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.
Цели:

  • Рядом с эшафотом ознакомьтесь с выступлением полковника.
  • Это действие будет неоднократно повторяться в процессе игры, но оно не представляет собой никакой сложности.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Тейлор Уэйд
Сюжетная линия: Хороший солдат; Как он выжил?
Требование: завершить Я все понял
Награда: 7,000 XP, 1500 доверия лагеря Уизард-Айленд, 350 кредитов
Цели:

  • Спасти Тейлора

Начальная локация

Эта миссия станет доступной после того, как Дикон встретится с доком Хименесом. Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Спасти Тейлора

У Тейлора, похоже, возникли проблемы с мародерами, которые взяли его в плен для получения какой-то информации. Дикон должен его спасти. Отправляйтесь на миссию. Тейлор отказывается раскрывать то, что он знает, и отказывается слушать лидера мародеров. За это ему отрезали одно ухо. Я уверен, что теперь он начнет сотрудничать.

Пора Дикону снова сыграть в героя и спасти несчастного Тейлора.

Подойдите к двери, чтобы перебить ее и войдите в укрытие, где лидер захватывает Тейлора. Теперь у вас будет всего пара секунд, чтобы убить его. Экипируйте свой арбалет или любое другое оружие и перейдите в режим концентрации, чтобы получить больше времени. Стреляйте в голову лидера мародеров, чтобы спасти Тейлора.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Полковник Гаррет
Сюжетная линия: Охотник за головами
Требование: завершить Бывали у меня дни и получше
Награда: 5000 XP, 1800 доверие лагеря Уизард-Айленд, 3500 кредитов
Цели:

  • Отследить цель: Кристалл Эдкинс
  • 0/12 убить мародеров
  • Найти цель: Кристалл Эдкинс

Начальная локация

Эта миссия станет доступной после того, как Дикон спасет Тейлора от мародеров. Миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Отследить цель: Кристалл Эдкинс

Полковник Гаррет хочет, чтобы Дикон отследил девушку, которая была взята в заложники мародерами, поскольку она похитила кольца у полковника. Отправляйтесь в последнее известное место цели или быстро отправляйтесь в ЖД Каскейд-Лейкс Засадный лагерь, если вы уже освободили его от мародеров.

Следуйте по маркеру миссии, пока не наткнетесь на мотоцикл Кристалл, который, кажется, сломался. Затем перейдите к следующей области исследования, чтобы увидеть следы.

Снова продолжайте идти к следующему маркеру миссии, чтобы исследовать новую подсказку – желтый снег…

Следите за следами Кристалл, проверяя белые точки на своей мини-карте, пока не встретите еще один лагерь мародеров.

0/12 убить мародеров

Как обычно, убейте всех мародеров. Следите за белыми точками на своей мини-карте, чтобы исследовать больше улик и сузить область исследования.

Найти цель: Кристалл Эдкинс

Перейдите к вашему новому маркеру миссии и закройте дверь, чтобы войти в лачугу, где находится ваша цель. Дикон пощадит жизнь Кристалл в обмен на кольца. Теперь вернитесь к полковнику, чтобы вернуть украденные украшения.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Сара
Сюжетная линия: Я никогда не сдамся
Требование: завершить Я знаю, что все это странно
Награда: 7,000 XP, 1500 доверия лагеря Уизард-Айленд, 350 кредитов
Цели:

  • Найти пакет силикагеля
  • Отнести силикагель Саре

Начальная локация

Эта миссия станет доступной после того, как Дикон вернет дрожжи Саре. Миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Собрать пакет силикагеля

Отправляйтесь в зону исследования или, если у вас достаточно топлива, быстро отправляйтесь в засадный лагерь Спрюс-Лейк, если вы уже освободили его от мародеров. Как только вы прибудете в район исследования, войдите в здание и избавьтесь от фрикеров. Силикагель на полке в главной комнате здания.

Отнести силикагель Саре

Выйдите из здания, оттолкнув автомобиль от дороги, и отправляйтесь обратно в лагерь. Вернитесь к палатке Сары, которая, похоже, поссорилась с Уивером. Далее следует оживленное обсуждение между Сарой и Диконом.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Уивер
Сюжетная линия: Хороший солдат; Взорви его
Требование: завершить Посмотрим, кто кого?
Награда: 7,000 XP, 550 доверие лагеря Уизард-Айленд, 350 кредитов
Цели:

  • 0/7 Получить полистирола Уивера
  • Отдать полистирол Уиверу
  • Испытать напалм с Уивером

Начальная локация

Эта миссия станет доступна после того, как Дикон принесет Саре сумку с силикатом. Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк.

0/7 Получить полистирола Уивера

Поезжайте на юг в район исследований, чтобы собрать образцы полистирола. Обыщите область, у вас не должно возникнуть проблем с поиском их всех, так как все они очень близки друг к другу, в основном на ящиках. Один внутри переполненного грузовика.

Отдать полистирол Уиверу

Покиньте зараженную область с вашими образцами полистирола и вернитесь в лагерь, чтобы передать их Уиверу. Напалм готов к тестированию!

Испытать напалм с Уивером

Теперь следуйте за Уивером из его палатки к ближайшему костру, где он проверит напалм. Бум! Похоже, хорошее дополнение к нашей стратегии убийства фрикеров. Миссия выполнена.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Тейлор Уэйд
Сюжетная линия: Охотник за головами
Требование: завершить Бывали у меня дни и получше
Награда: 5000 XP, 1800 доверие лагеря Уизард-Айленд, 3500 кредитов
Цели:

  • Найдите вора
  • Сбить вора с мотоцикла
  • Задержать вора

Начальная локация

Эта миссия станет доступной после того, как Дикон спасет Тейлора от мародеров. Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Найдите вора

Полковник Гаррет знает о воре, который украл что-то из лагеря. Дикон должен найти его и вернуть живым к полковнику для справедливого судебного разбирательства. Как только вы прибудете на место, припаркуйте свой мотоцикл рядом с деревянным забором и исследуйте кровь рядом. Будьте готовы немедленно садиться и преследовать вора.

Сбить вора с мотоцикла

Гонитесь за байкером и достаньте свое оружие. Цельтесь в шины. Кроме того, вы можете таранить его, но это повредит ваш мотоцикл. Как только шкала жизни вора истощится, подойдите к нему, чтобы задержать.

Задержать вора

Как только вор упадет, Дикон автоматически задержит его, и миссия закончится.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Сара
Сюжетная линия: Я никогда не сдамся
Требование: завершить Серьезно бьет эта штука
Награда: нет
Цели:

  • Идти за Сарой к ее палатке
  • Идти за Сарой к своему мотоциклу

Начальная локация

Эта миссия станет доступной после того, как Уивер проверит напалм с Диконом. Миссия начинается в Крэтер-Лейк, а начальная локация будет рядом с костром.

Идти за Сарой к ее палатке

На этот раз Сара присоединяется к Дикону в следующем задании. Для начала, идите за ней к ее палатке. Саре нужно запастись перед поездкой.

Идти за Сарой к своему мотоциклу

Выйдите из палатки Сары и идите с ней к вашему мотоциклу. Миссия выполнена.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Сара
Сюжетная линия: Я никогда не сдамся, офицер и джентльмен
Требование: завершить Новый список
Награда: нет
Цели:

  • Отправиться с Сарой в Колледж Челмут

Начальная локация

Эта миссия начнется сразу после окончания задания Новый список. Миссия стартует в Крэтер-Лейк.

Отправиться с Сарой в Колледж Челмут

Перед отъездом убедитесь, что у вас есть запас патронов, так как в следующей миссии будет довольно много врагов. Отправляйтесь с Сарой в студенческий городок, а Сара узнает, что случилось с Диконом после того, как он посадил ее на вертолет. Миссия выполнена.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Сара
Сюжетная линия: Я никогда не сдамся, офицер и джентльмен
Требование: завершить Можно тебя спросить?
Награда: нет
Цели:

  • Войдите в кампус
  • Победите врагов
  • Найти научное здание
  • Найти Сару
  • Найти путь в научное здание
  • Помочь Саре найти центрифугу

Начальная локация

Эта миссия начнется сразу после окончания «Можно тебя спросить?». Миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Войдите в кампус

Вход в кампус заблокирован, но это не проблема. Дикон поднимет Сару за забор, и она бросит ящик, чтобы Дикон поднялся на него и перебрался сам.

Сара, кажется, знает дорогу по кампусу, так что оставайтесь с ней. Место кишит фрикерами.

Продолжайте следовать за Сарой. Войдите в здание и помогите Саре сдвинуть книжный шкаф, чтобы открыть новую дверь.

Дикон открывает дверь, но сразу же закроет, так как место кишит фрикерами. Приготовьтесь к стрельбе.

Победите врагов

Место кишит фрикерами, так что берите свое лучшее оружие и избавьтесь от этих существ. Сара поможет вам.

Как только огонь прекратился, поднимите Сару на ближайшую стену, чтобы она могла войти через разбитое окно.

Через пару секунд Сара бросит ящик. Еще одна кат-сцена, во время которой наши герои необъяснимо смеются. Кажется, что их взаимодействие становится намного более дружелюбным и более неформальным, как и раньше.

Найти научное здание

Сара решает взять на себя инициативу и добровольно открывает следующую дверь.

Следуйте за Сарой, когда она увидит новое открытое окно. Еще раз, поднимите ее.

Найти Сару

У Сары, похоже, проблемы, и тебе нужно поторопиться, чтобы спасти ее. Толкайте автомобиль к окну, чтобы добраться до него и бежите вперед на звуки стрельбы.

Саре удалось выжить. Дикон успокаивает ее.

Найти путь в научное здание

Теперь наши герои должны найти способ войти в научное здание науки. Следуйте за Сарой и проверьте двери, мимо которых вы проходите, чтобы увидеть, не открыты ли они.

Рядом есть военный грузовик. Толкайте его, пока он не окажется достаточно близко к крыше. Поднимитесь на машине и убейте фрикеров по пути. Спуститесь через дыру.

Помогите Саре найти центрифугу

Внутри нужно помочь Саре найти оборудование, в котором она нуждается. Просто следуйте за ней, пока не начнется новая кат-сцена. Центрифуга находится в комнате, полной мертвых фрикеров, которые, кажется, были отравлены ядовитым веществом.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Сара
Сюжетная линия: Я никогда не сдамся
Требование: завершить Их было так много
Награда: 10,000 XP, 700 доверие лагеря Уизард-Айленд, 350 кредитов
Цели:

  • Вернитесь к своему байку с Сарой
  • Очистить область от мародеров
  • Получить центрифугу
  • Вернуться к своему байку с Сарой

Начальная локация

Эта миссия начнется сразу после окончания Их было так много. Миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Вернитесь к своему байку с Сарой

Пока Дикон и Сара искали центрифугу, фрикеры напали на группу мародеров. Будьте готовы открыть огонь по обоим врагам. Найдите укрытие за стеной и используйте свое лучшее оружие, чтобы уничтожить всех на виду. Поскольку здесь много врагов, то было бы неплохо собрать добычу и уши для разблокировки трофея (Пойман с поличным и Собиратель ушей).

По мере продвижения устраняйте новые волны врагов, всегда оставаясь в укрытии.

Очистить область от мародеров

В третьей и последней перестрелке вам нужно позаботиться только о мародерах.

Получить центрифугу

Для достижения следующей цели вам нужно найти центрифугу, которую Сара оставила, чтобы помочь вам в бою. Идите к маркеру миссии, и последует новая кат-сцена.

Вернуться к своему байку с Сарой

Вернитесь к своему байку с Сарой, чтобы завершить миссию. Вы автоматически снова окажетесь в лагере, и Сара будет благодарна за всю вашу помощь.


Заменить тебя будет некем

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Док Хименес
Сюжетная: Хороший солдат; Как он выжил; Закон и беспорядок
Требование: завершить Прямо до трясучки
Награда: 4000 XP, 1 000 доверие лагеря Уизард-Айленд, 350 кредитов
Цели:

  • Встретиться с доком Хименесом

Начальная локация

Эта миссия разблокируется сразу после окончания Их было так много. Миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Встретиться с доком Хименесом

Вернувшись в лагерь, Дикон встретится с доком Хименесом для проверки руки. Охраняет палатку дока Тейлор, который, похоже, не самый надежный из парней. Кроме того, он не может перестать жаловаться на должность, которую ему присвоили.

Док заверяет Дикона, что он будет в порядке.

Полковник Гаррет присоединяется к ним и запрещает доку совершать убийственную вылазку с Диконом. Док слишком ценен, и лагерь не может позволить себе потерять его.


Хотел примкнуть к этим ублюдкам?

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Капитан Коури
Сюжетная: Защита слабых
Требование: завершить Заменить тебя будет некем
Награда: 5000 XP, 2750 Даймонд-Лейк, 1700 кредитов
Цели:

  • Найти мародеров
  • Найти и спасти Итана Росса

Начальная локация

Эта миссия откроется после окончания Заменить тебя будет некем. Миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Найти мародеров

Отправляйтесь в лагерь и поговорите с полковником Гарретом. Он хочет, чтобы Дикон пошел и убил несколько мародеров. Отправляйтесь в миссию, чтобы войти в новую область исследования. Взаимодействуйте с трупом, лежащим рядом с автобусом для получения вашей первой подсказки.

Затем следуйте по белым точкам на мини-карте, чтобы продолжить расследование.

Найти и спасти Итана Росса

Продолжайте бежать вперед, пока не достигнете границ лагеря мародеров. Лагерь хорошо защищен и почти непроходим, если бы не маленькая дыра в заборе.

Чтобы добраться до дыры в заборе, бегите на восток вокруг лагеря. Вы обойдете ручей. Просто продолжайте обходить лагерь, и вы найдете дыру в заборе.

Оказавшись внутри, уничтожьте всех мародеров. Итан будет привязан к деревянной стойке недалеко от центра лагеря. Итан сам отправится в лагерь. Миссия завершена.

Регион: Крэтер-Лейк
Награда: нет
Цели:

  • Посмотрите у Сары видеоролик.
  • Доберитесь с ней до перевала Тильсен, который Вам уже знаком, только с северной стороны. Посмотрите видеосюжет и продолжайте поездку.
  • Проезд через тоннель загорожен автомобилями.
  • Отодвиньте джип военного образца и двигайтесь вперед.
  • Доехав до места работы Сары, лаборатории, посмотрите видеоролик.

Регион: Айрон-Бьютт
Квест дает Сара
Сюжетная: Я никогда не сдамся
Требование: завершить Ради него
Награда: нет
Цели:

  • Идти с Сарой
  • Найти путь на склад Кловердейл
  • Подняться на платформу пожарной лестницы

Начальная локация

Эта миссия начнется сразу после окончания Ради него. Миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Идти с Сарой

Следуйте за Сарой в поисках входа в помещение. Кто-то, кажется, находится внутри здания и закрыл доступ к некоторым из главных дверей.

Найти путь на склад Кловердейл

Продолжайте следовать за Сарой. Она знает о секретном запасном выходе.

Подняться на платформу пожарной лестницы

Чтобы опустить лестницу, выстрелите в замок. Поднимитесь, и Сара использует свои идентификационные данные, чтобы разблокировать запасной выход. Миссия выполнена.

Регион: Айрон-Бьютт
Квест дает Сара
Сюжетная: Я никогда не сдамся
Требование: завершить Я знала этих людей
Награда: нет
Цели:

  • Убить врагов на складе
  • Найти Атриум
  • Добраться до Атриума
  • Поднять Сару на крышу
  • Используйте код AIRI для входа в Атриум
  • Победить врагов в Атриуме
  • Найти руководителя службы безопасности

Начальная локация

Эта миссия начнется сразу после окончания Я знала этих людей. Миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Убить врагов на складе

После входа на объект через запасной выход вам нужно будет устранить некоторых врагов. Экипируйте свое лучшее оружие и проведите зачистку всего, что находится на вашем пути.

Найти Атриум

Сара откроет следующие двери на вашем пути и будет готова открыть огонь, потому что за этой дверью вас ожидают враги. Устранив врагов за дверями, избавьтесь от двух снайперов на крыше.

После входа в комнату, найдите время, чтобы запастись ресурсами. Здесь можно собрать много предметов, в том числе коллекционные предметы. Затем подойдите к двери, которую Сара пытается открыть. Однако Дикон опасается, что враги прямо за дверью готовы застрелить его и Сару. Время для другого плана!

Добраться до Атриума

Саре удалось получить временный код доступа, позволяющий получить доступ к атриуму с крыши.

Поднять Сару на крышу

Выйдите на балкон и поднимитесь на вентиляционное отверстие, чтобы поднять Сару на крышу.

Используйте код AIRI для входа в Атриум

Подойдите к панели и Дикон введет временный код доступа, который дала ему Сара. Войдите в Атриум, где вас встречает новая волна врагов.

Победить врагов в Атриуме

Экипируйте свое лучшее оружие и проведите зачистку территории.

Найти руководителя службы безопасности

Уничтожив всех врагов, перейдите к маркеру миссии. В кат-сцене Сара безжалостно и хладнокровно убьет главу службы безопасности за то, что он не позволил бывшим коллегам Сары покинуть здание и вернуться к своим семьям. Жестокость Сары беспокоит Дикона. Миссия выполнена.

Регион: Крэтер-Лейк
Цели:

  • Отключить электрические заборы Кловердейла
  • 0/2 сжечь гнезда фрикеров
  • Отключить электрические заборы Кловердейла
  • Вернуться к своему байку

Начальная локация

Эта миссия начнется сразу после окончания Жди худшего. Эта миссия начинается в Айрон-Бьютт и заканчивается в Крэтер-Лейк.

Отключить электрические заборы Кловердейла

Выйдя из Атриума, Дикон вызывается отключить электрические заборы центра, чтобы позволить Бухарю и Рикки войти и получить всю еду и воду, которые им нужны для Лост-Лейк. Бегите к маркеру миссии, чтобы получить доступ к генератору, который активирует электрические заборы. Конечно, это будет не так просто.

0/2 сжечь гнезда фрикеров

Область у генератора заполнена фрикерами, и Дикону необходимо сначала их устранить. Если у вас нет зажигательных боеприпасов, то поблизости есть две канистры керосина. Подойдите к гнездам и сожгите их одно за другим.

Отключить электрические заборы Кловердейла

Теперь, когда с гнездами фрикеров покончено, бегите к двери и нажмите выключатель внутри.

Затем Дикон сообщает в лагерь Лост-Лейк о складе пищи и воды, имеющихся на исследовательском объекте.

Вернуться к своему байку

Теперь, когда электрические заборы отключены, возвращайтесь к своему мотоциклу.

Сара и Дикон проводят ночь в хижине на перевале Тильсен. Камин, романтические взгляды … вы знаете, что произойдет. На следующее утро вы поедете обратно в лагерь. Миссия выполнена.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Капитан Коури
Сюжетная: Хороший солдат, офицер и джентльмен; Как он выжил?
Требование: завершить Не могли рисковать
Награда: 4000 XP, 1 000 доверие лагеря Уизард-Айленд, 350 кредитов
Цели:

  • Встретиться с доком Хименесом
  • Отправиться на перевал Тильсен с Сарой
  • Отправиться на север в Кловердейл

Начальная локация

Эта миссия разблокируется после окончания Не могли рисковать. Миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Встретиться с доком Хименесом

После того, как вы вернетесь в лагерь Уизард-Лейк, идите в палатку дока Хименеса, чтобы узнать некоторые печальные новости: Хименес был убит. Кроме того, Тейлор и все лекарства в лагере пропали, вероятно, подтверждая теорию Дикона, что он был наркоманом. Миссия выполнена.

Регион: Крэтер-Лейк, Хайвэй 97
Квест дает Капитан Коури
Сюжетная: Офицер и джентльмен; Как он выжил?; Закон и беспорядок
Требование: завершить Это моя вина
Награда: 7,000 XP, 1500 доверия лагеря Уизард-Айленд, 350 кредитов
Цели:

  • Отправляйтесь на лыжную базу
  • Отследить Тейлора
  • Убить мародеров на лыжной базе
  • Найти Тейлора

Начальная локация

Эта миссия начнется сразу после окончания Это моя вина. Миссия начинается в Крэтер-Лейк и продолжается в регионе Хайвэй 97.

Отправляйтесь на лыжную базу

Док Хименес мертв, а Тейлор исчез вместе с лекарствами лагеря. Отправляйтесь на лыжную базу в горной части Хайвэй 97. Как только вы достигнете маркера миссии, вы заметите, что мотоцикл Тейлора на земле. Дикон задается вопросом, для чего Тейлор пошел туда.

Отследить Тейлора

Начнем с расследования его мотоцикла. Затем бегите по склону, пока не увидите лыжную базу на расстоянии.

Убить мародеров на лыжной базе

Мародеры патрулируют область, поэтому берите свое лучшее оружие или используйте скрытность в области. Будьте осторожны со снайпером. Возможно, стоит сначала устранить его с помощью глушителя, а затем продолжить.

Найти Тейлора

После боя идите в здание и найдите Тейлора у камина. Тейлор не хочет, чтобы его повесили, поэтому Дикон решает передозировать его, и затем говорит капитану Коури, что Тейлор умер от передозировки. Затем Коури и Дикон решают сжечь тела внутри и вокруг дома, чтобы не оставлять их фрикерам.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Полковник Гаррет
Сюжетная линия: Защита слабых
Требование: завершить Я не хочу в петлю
Награда: 5000 XP, 1800 доверия Уизард-Айленд, 3500 кредитов
Цели:

  • Поговорить с полковником
  • Перейти к последнему известному месту Мелинды Фостер
  • Найти и спасти Мелинду Фостер

Начальная локация

Эта миссия начнется после окончания Я не хочу в петлю. Миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Поговорить с полковником

Вернитесь в лагерь Уизард-Лейк и поговорите с полковником. У него есть новая работа для вас. Сержант Мелинда Фостер была захвачена мародерами. Дикон решает помочь.

Перейти к последнему известному месту Мелинды Фостер

Езжайте на юг к вашему новому маркеру миссии, где вас ждет новый район для исследования. Взаимодействуйте с мотоциклом на земле и продолжайте движение до ближайшего лагеря, который хорошо виден благодаря большой электрической башне.

Найти и спасти Мелинду Фостер
Как только вы окажетесь внутри лагеря, вам нужно убить несколько мародеров. Затем подойдите к двери, чтобы войти в комнату, где находится Мелинда. Здесь мародер собирается убить ее. Войдите в режим концентрации и выстрелите ему в голову. Мелинда отправится обратно в лагерь. Миссия выполнена.

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Сара
Сюжетная линия: Я никогда не сдамся
Требование: завершить Я не хочу в петлю
Награда: нет
Цели:

  • Найти подопытного для Сары
  • Усыпить подопытного для Сары

Начальная локация

Эта миссия начнется после окончания Я не хочу в петлю. Миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Идите к палатке Сары. Для этой миссии Сара хочет, чтобы вы нашли подопытного для ее лабораторных исследований. Убедитесь, что в вашем распоряжении много боеприпасов и взрывчатых веществ.

Найти подопытного для Сары

Ехжайте по маркеру миссии. Когда вы это сделаете, вам позвонит капитан Коури и сообщит, что они готовы испытать новое напалмовое оружие Уивера.

Усыпить подопытного для Сары

Саре нужен шакал, а именно девочка в красной футболке. Выберите транквилизатор из вашего колеса оружия. У вас есть 5 выстрелов.

Шакалы довольно капризны и любят постоянно двигаться и прыгать, так что может быть трудно прицелиться. Помните, что, если не нападать, то шакалы безвредны.

В моем прохождении девочка-фрикер была на левой стороне дома, снаружи. Как только вы найдете, над её головой появится красно-желтый значок.

Когда девочка падает, вам нужно сначала избавиться от любых окружающих шакалов в этом районе, прежде чем вы сможете забрать ее с собой в лагерь. Теперь используйте любое оружие, которое вы хотите. Шакалы – самые легкие существа в игре, так что это не должно быть слишком сложной задачей. Когда вы закончите, вернитесь к подопытной девочке и нажмите F чтобы поднять ее и уложить на байк. Вы автоматически вернетесь в лагерь.

В лагере Дикон приносит испытуемую в лабораторию Сары. Сара вводит ей лекарство, над которым она работала, но вместо того, чтобы исцелить девочку, это убивает ее.

Сара явно расстроена, и Дикон понимает, что все это время она работала не над биологическим оружием, а над этим лекарством. Обратный инжиниринг формулы не сработал, и, похоже, ничто не сможет вернуть этим существам прежнюю форму. Почему-то Дикон призывает продолжать работать над своими исследованиями и предлагает им вернуться в Кловердейл, чтобы найти лучшее оборудование для ее следующей попытки по формуле. Однако это не совсем то, что они будут делать.

Сразу после того, как Дикон покидает палатку Сары, к нему приближаются полковник, капитан Коури и Уивер, готовые опробовать напалмовое оружие. И разве может быть что-то лучше орды для теста?!

Регион: Крэтер-Лейк
Цели:

  • Уничтожить орду Челмут
  • Вернуться к капитану Коури

    Начальная локация

    Эта миссия начинается сразу после окончания Осталось чуть-чуть. Миссия начинается в Крэтер-Лейк. В этой миссии вам нужно будет уничтожить орду, состоящую из более чем 300 фрикеров.

    Для выполнения этой цели у вас должно быть много взрывных метательных снарядов, а также винтовка Chicago Chopper (подробнее тут). В верхней части экрана находится красная полоса, показывающая общее состояние здоровья орды.

    Уничтожить орду Челмут

    Начните со сбора напалма в ящиках позади вас. Затем к мотоциклу и по маркеру задания.

    Попробуйте спрятаться в кустах, как можно ближе к орде. Использование скрытности здесь имеет первостепенное значение, если вы не хотите, чтобы вас поймали, так как бег будет создавать слишком много шума.

    Цель здесь состоит в том, чтобы собрать как можно больше фрикеров в одну конкретную небольшую область (подойдет бомба-аттрактор, если она у вас есть). После чего бросьте взрывчатку в самую гущу фрикеров.

    Повторяйте, пока индикатор здоровья орды не снизится хотя бы наполовину.

    Теперь стратегия немного другая. Стреляйте в нескольких фрикеров и бегите изо всех сил. Повторите. Это позволит вашей выносливости перезаряжаться во время стрельбы. Избегайте перекатываний, так как это использует слишком много выносливости. Вокруг АЗС также имеется множество взрывных баллонов с газом, и использование их создаст дополнительные взрывы, сводя к минимуму количество фрикеров.

    Вернуться к капитану Коури

    После уничтожения орды вернитесь к капитану Коури, с ним вы вернетесь в лагерь.

    Тем временем Сара работает над чем-то новым: ядом и смертельно опасным.

Регион: Крэтер-Лейк, Хайвэй 97
Квест дает Полковник Гаррет
Сюжетная линия: Хороший солдат; Закон и беспорядок
Требование: завершить Ибо тебя увидел я
Награда: 7,000 XP, 550 доверие лагеря Уизард-Айленд, 350 кредитов
Цели:

  • Встретиться с полковником Гарретом

Начальная локация

Эта миссия открывается после окончания Ибо тебя увидел я. Миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Встретиться с полковником Гарретом

Вам нужно поговорить с полковником. Он выдаст еще одну из своих религиозных речей. Просто слушайте или пропустите эту кат-сцену. Миссия выполнена (да, это всего лишь одна кат-сцена).

Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Полковник Гаррет
Сюжетная линия: Хороший солдат; Закон и беспорядок
Требование: завершить Ибо тебя увидел я
Награда: 7,000 XP, 550 доверие лагеря Уизард-Айленд, 350 кредитов
Цели:

  • Найти цель: Мейерс
  • Отследить цель: Мейерс
  • Собрать доказательство убийства
  • Принести доказательство убийства

Начальная локация

Эта миссия немедленно активируется после окончания Как низко мы пали. Миссия начинается в Крэтер-Лейк и продолжается в Хайвэй 97.

Найти цель: Мейерс

Отправляйтесь по маркеру миссиию и будьте готовы к очередной перестрелке.

Отследить цель: Мейерс

Чтобы продолжить поиски Мейерса, сначала нужно уничтожить всех врагов в этом районе. Затем взберитесь по скалистым платформам и исследуйте нож на дереве и лужу крови.

Собрать доказательство убийства

Затем взберитесь на ближайшую скалу, чтобы собрать доказательства убийства.

Принести доказательство убийства

Чтобы завершить эту миссию, просто вернитесь в лагерь Уизард-Лейк и передайте доказательство убийства полковнику Гаррету.

Регион: Крэтер-Лейк
Цели:

  • Проведать Уивера
  • Найти MP3-плеер Уивера
  • Вернуться к Уиверу

Начальная локация

Эта миссия открывается после окончания Ибо тебя увидел я. Миссия начинается в Крэтер-Лейк.

Проведать Уивера

Уивер, недовольный политикой полковника, запрещающей солдатам слушать музыку, просит вас достать его MP3-плеер.

Найти MP3-плеер Уивера

Отправляйтесь в лагерь беженцев в Колледж Челмут и пробирайтесь в район. Если вы идете сюда ночью, постарайтесь быть тихим, как мышь. Обычно здесь отдыхает орда. Если вы идете туда в течение дня, то проблем должно быть меньше. Затем бегите к лагерю беженцев. Здесь вы найдете MP3-плеер Уивера.

Вернуться к Уиверу

Чтобы выполнить эту миссию, просто вернитесь к Уиверу с находкой.

Регион: Крэтер-Лейк, Хайвэй 97
Квест дает Сара
Сюжетная линия: Я никогда не сдамся
Требование: завершить Ибо тебя увидел я
Награда: 10,000 XP, 700 доверие лагеря Уизард-Айленд, 350 кредитов, Ядовитый болт
Цели:

  • 0/5 собрать образцы цикуты

Начальная локация

Эта миссия начнется сразу же после окончания Ибо тебя увидел я после того, как Дикон встречает Сару в Ковчеге. Эта миссия начинается в Крэтер-Лейк и продолжается в Хайвэй 97.

0/5 собрать образцы цикуты

Отправляйтесь в болота в южном районе Хайвэй 97. Вам нужно будет собрать 5 образцов цикуты, самого ядовитого растения в игре. Следите за иконками черепа на своей мини-карте. Соберите 5 растений для достижения этой цели.

Регион: Крэтер-Лейк
Награда: 10000 очков опыта.
Цели:

  • В следующем задании вам понадобится зрение следопыта.
  • Продвигайтесь по стрелке: ваш путь будет пролегать от одной улики к другой, будьте крайне внимательны и обращайте внимание на следы.
  • В конце концов вы найдете мертвыми нескольких ученых, среди них будет и ваш раненый друг О’Брайан.
  • Не торопитесь помочь ему — сначала разберитесь с появившимся зомби с рюкзаком на спине – это спринтер.
  • Спринтеры – самые быстрые мутанты, стараются избегать прямых сражений и часто нападают со спины.
  • Осмотрите его тело до того, как начнется кат-сцена.
  • Потом уничтожьте орду зомби
  • Вернитесь к О’Брайану.

Регион: Крэтер-Лейк, Хайвэй 97
Квест дает Полковник Гаррет
Сюжетная линия: Охотник за головами
Требование: завершить Как низко мы пали
Награда: 5000 XP, 1800 доверие лагеря Уизард-Айленд, 3500 кредитов
Цели:

  • Найдите анархиста
  • Сбить анархиста с его мотоцикла
  • Задержать анархиста

Начальная локация

Эта миссия открывается после окончания Как низко мы пали . Миссия начинается в Крэтер-Лейк и продолжается в Хайвэй 97.

Найдите анархиста

Поезжайте к новому маркеру миссии и войдите в хижину, чтобы исследовать труп на полу. Появится байкер. Идите за ним!

Сбить анархиста с его мотоцикла

Как обычно, стреляйте по колесам, стараясь не сталкиваться с беглецом, чтобы не повредить свой байк.

Задержать анархиста

Вы автоматически достигнете этой цели, как только собьете байкера с мотоцикла.


ВНИМАНИЕ: ТОЧКА НЕВОЗВРАТА (временно блокирует 5 и 6 регионы до конца главной сюжетной истории)


Регион: Крэтер-Лейк
Квест дает Полковник Гаррет
Сюжетная линия: Хороший солдат; Я никогда не сдамся; Закон и беспорядок; Взорви его
Требование: завершить Шпион анархистов
Награда: нет
Цели:

  • Обезвредить РПГ
  • Добраться до лаборатории Сары
  • Отправиться с Сарой на вершину вулканического конуса

Начальная локация

Эта миссия начинается после окончания «Как низко мы пали». Миссия начинается в Крэтер-Лейк. Следует отметить, что запуск этой миссии временно заблокирует доступ в южные регионы (Крэтер-Лейк и Хайвэй 97) до конца сюжетной истории. После окончания главной сюжетной линии вам будет снова доступна вся карта для свободного исследования.

Когда полковник Гаррет произносит свою безумную речь, Дикон пользуется возможностью, чтобы покинуть этот район, и отправляется на поиски Сары.

Как и было решено, О’Брайан поможет им сбежать, предоставив вертолет. Однако для того, чтобы вертолет подходил к этому месту без помех, сначала необходимо обезвредить гранатомет.

Обезвредить РПГ

Перейдите к новому маркеру миссии, чтобы обезвредить РПГ. Интересно, что никто не будет стоять у вас на пути. Все идет нормально.

Добраться до лаборатории Сары

Затем нужно пойти и забрать Сару из лаборатории внутри Ковчега. Идите в кратер и подойдите к вашему новому маркеру миссии. Активируется кат-сцена, во время которой Дикон вырубает стражника, после чего он и Сара могут пробраться незамеченными. Сара пакует свое снаряжение, когда О’Брайен приближается к лагерю.

Отправиться с Сарой на вершину

Опять же, пока все хорошо, но ненадолго. Уивер замечает вас, но не станет предупреждать ополчение. В следующей части вам нужно двигаться скрытно и не быть обнаруженным, иначе придется повторить с последней контрольной точки.

По мере вашего продвижения Сара будет использовать свои ранговые возможности, чтобы отвлечь охранников на вашем пути к вершине. Пока Сара разговаривает с ополченцами, подкрадывайтесь сзади, чтобы украдкой их нокаутировать.

В верхней части вы встретите полковника, который показывает лагерь новобранцам. Тем временем вертолет О’Брайена прибывает в лагерь, но улетает, вероятно, заметив, что происходит ниже.

План Сары и Дикон покинуть лагерь идут наперекосяк, и вместе со Скиццо они сопровождаются к полковнику в Ковчег. Чтобы спасти свои шкуры, Скиццо и Дикон оба лгут, но Скиццо упоминает сатанинскую татуировку Дикона, чтобы подставить его. Сатанинские символы полковнику явно не по душе.

Вскоре после этого Сара направляет пистолет на полковника, и, чтобы спасти свою жизнь, Дикон признает, что план побега был его идеей. Полковник хочет повесить Дикона и просит Скиццо рассказать больше информации о лагере Лост-Лейк. Они планируют атаку.

Спустя некоторое время мы видим Дикона в маленьком лагере с капитаном Коури, который решил предать полковника и спасти Дикона от повешения. Капитан Коури теперь знает всю правду об истории Дикона и возвращает ему кольцо.

Капитан Коури хочет ехать на восток и уйти раз и навсегда, но Дикон не собирается оставлять Сару позади. Он также хочет, чтобы лагерь Лост-Лейк знал, что полковник Гаррет планирует атаку. Время отправиться в Лост-Лейк и спланировать месть.

Регион: Крэтер-Лейк, Лост-Лейк
Квест дает Капитан Коури
Сюжетная линия: Гонка против времени; Офицер и джентльмен; Мы все не без греха
Требование: завершить Страх смерти
Награда: 10000 XP, 2,000 доверия Железного Майка, 250 кредитов
Цели:

  • Отправляйтесь в лагерь Лост-Лейк
  • Восхождение из подземного мир

Начальная локация

Эта миссия начинается сразу после окончания Страх смерти. Миссия начинается в Крэтер-Лейк и продолжается в Лост-Лейк.

Отправляйтесь в лагерь Лост-Лейк

Коури освободил Дикона, и теперь он должен ехать, как ветер, в Лост-Лейк, чтобы предупредить Рикки и Бухаря о готовящейся атаке полковника Гаррета. Кроме того, Сара все еще находится в лагере Уизард-Лейк. Начните со сбора припасов и оружия, если они вам нужны. После чего выезжайте.

По пути в Лост-Лейк вы столкнетесь с несколькими блокпостами ополчения.

После первого блокпоста ополчения оттолкните автомобиль с дороги, чтобы продолжить.

После второго блокпоста ополчения, вам нужно взорвать несколько баррикад, чтобы войти в туннель и продолжить.

Третий блокпост. И снова устраните всех противников. Затем уберите синюю машину с дороги, чтобы открыть путь, по которому можно продолжить движение до самого лагеря Лост-Лейк.

В лагере Дикон надеется найти Шиззо, но его там нет. Железный Майк убит.

Дикон, Бухарь и Рикки теперь планируют контратаку на Уизард-Лейк, чтобы убить Шиззо и спасти Сару.

Регион: Крэтер-Лейк, Лост-Лейк, Хайвей-97, Каскады, Белкнап, Айрон-Бьютт
Награда: 10 000 очков опыта, 450 очков доверия для лагеря Железного Майка.
Цели:

  • Следуйте по направлению стрелки на мини-карте и поговорите с Рикки.
  • Далее идите на ферму Айрон-Бьют и уничтожьте орду зомби.
  • Будьте внимательны: здесь множество взрывоопасных объектов. Например, можно поджигать машины с бензином, чтобы одновременно поразить как можно больше противников, находящихся рядом.
  • После того, как разберетесь со всеми зомби, достигните отметки на карте и свяжитесь с Бухарем.


Очередная атака ополчения

Регион: Крэтер-Лейк, Лост-Лейк, Хайвей-97, Каскады, Белкнап, Айрон-Бьютт
Награда: 5000 очков опыта, 1150 очков доверия для лагеря Железного Майка.
Цели:

  • Третий лагерь почти ничем не отличается от предыдущих: вас будут ожидать восемь ополченцев.

Регион: Крэтер-Лейк, Лост-Лейк, Хайвей-97, Каскады, Белкнап, Айрон-Бьютт
Награда: 5000 очков опыта, 3950 очков доверия для лагеря Коупленда.
Цели:

  • Коупленд по рации попросит вас вернуться в лагерь.
  • Помогите Мэнни, убив мародеров, и разберитесь с шатуном. 
  • Шатун – медведь-зомби, у него большой запас здоровья по сравнению с другими монстрами.
  • В завершении квеста проводите механика к мотоциклу.

Регион: Крэтер-Лейк, Лост-Лейк, Хайвей-97, Каскады, Белкнап, Айрон-Бьютт
Награда: 5000 очков опыта, 1150 очков доверия для лагеря Железного Майка.
Цели:

  • В следующем указанном месте вам нужно будет очистить лагерь ополченцев.

Регион: Крэтер-Лейк, Лост-Лейк, Хайвей-97, Каскады, Белкнап, Айрон-Бьютт
Награда: 5000 очков опыта, 1150 очков доверия для лагеря Железного Майка.
Цели:

  • Во втором лагере вам также нужно будет разобраться с девятью противниками.

Регион: Крэтер-Лейк, Лост-Лейк, Хайвей-97, Каскады, Белкнап, Айрон-Бьютт
Награда: 10 000 очков опыта, 450 очков доверия для лагеря Железного Майка, новое оружие SMP9.
Цели:

  • После выполнения трёх предыдущих заданий вам станет доступна новая миссия.
  • Идите на лесопилку и уничтожьте полностью орду зомби.
  • Это необходимо для того, чтобы связаться по рации с Бухарем.
  • В завершении задания посмотрите кат-сцену.

Регион: Крэтер-Лейк, Лост-Лейк, Хайвей-97, Каскады, Белкнап, Айрон-Бьютт
Цели:

  • Идите по направлению стрелки на карте.
  • По пути нужно будет убить всех выживших после взрыва ополченцев.
  • Сначала вы будете подниматься вверх по склону, спуск вниз будет внутри горы.
  • Не забудьте разминировать взрывчатку, она встретится вам в трех местах.
  • По пути также убивайте врагов.
  • Направляйтесь к кабинету полковника — там начнется новый ролик.

Регион: Крэтер-Лейк, Лост-Лейк, Хайвей-97, Каскады, Белкнап, Айрон-Бьютт
Награда: 10 000 очков опыта, 450 очков доверия для лагеря Железного Майка, оружие SSR (завершение сюжетной линии «Среди друзей»), заказная наклейка «Среди друзей», оружие «МЭР» (завершение сюжетной линии «Закон и беспорядок»), наклейка «Закон и беспорядок», заказная наклейка «Взрывать как следует», наклейка «Наперегонки со временем», наклейка «Все, что есть».
Цели:

  • Шиззо оказался предателем и захватил Ученого.
  • Разберитесь с ним, чтобы спасти Уивера.
  • Внизу в пещере нужно будет уничтожить всех противников.
  • Битва будет непростой – Шиззо, по сути, является главным антагонистом игры.
  • После битвы снова появится Шиззо, в которого вы стреляли.
  • Победить его из обычного оружия не получится.
  • Спрячьтесь, а во время паузы бегите к нему.
  • Далее возвращайтесь в кабинет полковника — за этим последуют финальные титры. 
  • Поздравляем – основная миссия Дикона в игре закончилась.

Регион: Крэтер-Лейк, Лост-Лейк, Хайвей-97, Каскады, Белкнап, Айрон-Бьютт
Награда: 4000 очков опыта, заказная наклейка «Никогда не сдаюсь». Завершение квестовой цепочки «Никогда не сдаюсь»
Цели:

  • Основной сюжет игры остался позади, но есть еще одна сюжетная миссия.
  • Вы должны вернуться на вершину Уизер-Айленд и войти в палатку полковника.
  • Здесь вас ждут все ваши кольца.

Регион: Крэтер-Лейк, Лост-Лейк, Хайвей-97, Каскады, Белкнап, Айрон-Бьютт
Награда: 4000 очков опыта, новое оружие «Шериф», заказная наклейка для байка «Мы все не без греха». Завершение квестовой цепочки «Мы все не без греха».
Цели:

  • Самым последним квестом станет возвращение в лагерь Железного Майка — там на кладбище у его захоронения вы найдете Рикки и Эдди. Далее вам покажут последнюю кат-сцену игры.

Здесь вы можете найти полное прохождение всех сюжетных миссий в Days Gone. Прохождение актуально как для версии PS4, так и для ПК.

Ничего, догоним

Эта миссия начнется сразу после окончания вступительного ролика, во время которого Дикон посадит Сару на вертолет. Эта миссия начинается в Каскаде. Дикон и Бухарь прибывают в Каскад и останавливаются, чтобы проверить Альвареса. Леон, который забил ее до смерти, должен заплатить за то, что он сделал. Дикон и Бухарь жаждут мести.

Следуйте за Бухарем, и вскоре после этого вы будете преследовать Леона. Когда вы будете преследовать его с Бухарем, уклоняйтесь от огня Молотова. Повторяйте, пока и вы, и Бухарь не остановитесь. Миссия завершена.

Выстрел милосердия

Леон побежал за это. Дикон и Бухарь останавливают свои мотоциклы, чтобы продолжить погоню за ним. Следуйте за Бухарь и следуйте инструкциям, чтобы начать расследование. У нас есть первый ключ для анализа. Используйте указанную клавишу для анализа. Леон оставил несколько следов.

Следуйте за Бухарем, пока не доберетесь до небольшого лагеря. Леон нападет на вас, но у него сразу закончатся патроны. Всегда придерживайтесь Бухаря и продолжайте идти по основному маршруту. Поднимитесь на забор, и разыграется новый кинематографический ролик, во время которого истекающий кровью Леон умоляет Дикона убить его, чтобы его не съели заживо Фрикеры. Перед тем, как быть застреленным, Леон даст Дикону карту с указанием на кладбище с деньгами на соседнем кладбище.

Убив Леона, следуйте за Бухарём к своему байку. Вас задела пуля. По пути к байку вам нужно найти материалы для изготовления бинта в небольшом лагере. Следуйте инструкциям на экране о том, как подобрать предмет и как использовать его для лечения.

Пора двигать на север

Прыгайте к Бухарю на байк. На этот раз он отвезет вас сам. Когда Дикон и Бухарь едут к ближайшей заправке, они говорят о том, чтобы отправиться на север после того, как Дикон починил свой байк.

Через некоторое время вы заметите, что дорогу перекрывают какие-то машины. Слезайте с байка и помогите Бухарю убрать военный грузовик с дороги. Используйте, кнопку действия чтобы столкнуть грузовик с дороги. После этого вы попадете в засаду некоторых мародеров. Следуйте инструкциям на экране, чтобы избавиться от них и обыскать тела в поисках материала.

Снова садитесь на байк Бухаря, чтобы продолжить движение к заправке.

Плохой путь

По пути к Crazy Willie’s вы встретите туннель. Бухарь останавливает свой байк, и Дикон проводит разведку. Следуйте инструкциям на экране, чтобы включить фонарик и продолжить работу.

К сожалению, туннель – это гнездо фриков. Чтобы расчистить гнезда, вам понадобятся зажигательные метательные предметы, а у Бухаря просто есть молотов. Он, однако, предпочел бы избежать гнезда и продолжить путь. Вместо этого Дикон решает сыграть героя и хочет его уничтожить.

После того, как Дьякон использует Молотов, чтобы сжечь гнездо, будьте готовы вступить в бой и убить несколько Фриков. После сжигания гнезда продолжайте путь и используйте дробовик Бухаря, чтобы при необходимости сбить Фриков. Следите за подсказками на экране и открывайте багажники машин, чтобы запастись лутом. Следуйте за маркерами своей миссии и толкайте машину в сторону, чтобы проложить путь для Бухаря.

Вскоре после этого вы найдете другое гнездо, которое можно сжечь. Дьякон спрашивает Бухаря, есть ли у него еще предметы для изготовления еще одного Молотова. Опять же, бросив молотов, будьте готовы открыть огонь. После сжигания второго гнезда садитесь на велосипед Бухаря, чтобы покинуть туннель и продолжайте движение.

Тяга к смерти

На вашем пути к концу области, где находится гараж, идея состоит в том, чтобы избежать Фриков, используя скрытность и кусты в правой части области. Как только вы заметили гараж, вам нужно пробраться в него. Используйте изображения ниже, чтобы легко найти дорогу в гараж.


Оказавшись внутри, вы можете найти топливный насос в самом гараже. Вы можете снять его с мотоцикла, стоящего на стойке. Когда вы искали топливный насос, Бухарь был пойман Потрошителями. Перейдите к маркеру следующей миссии, чтобы найти Бухаря и его руку. Экипируйте свое оружие и убейте Потрошителей, которые мучают Бухаря.

После спасения Бухаря пора покинуть это место. Приближается Орда, поэтому Дикон помогает Бухаря сесть на байк и вместе вернуться в убежище. Рука Бухаря в довольно плохом состоянии. Время отдохнуть.

Номады на горе

Прежде чем вернуться к своему байку, найдите минутку, чтобы пройти через шкафчик для оружия. Пора Дикону забрать свой байк. Он также добровольно ищет стерильные бинты и обезболивающие, чтобы облегчить боль Бухаря. Когда вы пойдете за байком, вы встретите мародера, который крадется по убежищу. Следи за ним.

Продолжайте следить за мародером, и через некоторое время вы наткнетесь на лагерь мародеров. Используйте как можно больше скрытности, чтобы убить мародеров. У вас недостаточно сил, и в этой части игры легко умереть. При необходимости используйте стволы в качестве укрытия.

Продолжайте идти после каждого маркера миссии, пока не доберетесь до места, где находится ваш байк. Но его там нет. Кто-то, должно быть, украл его.

Преследуйте человека, пока не доберетесь до лагеря Коупленда. Теперь вам нужно найти механика Мэнни. Подойдите к маркеру новой миссии, чтобы увидеть новый ролик. Теперь следите за Коуплендом, когда он проводит для вас экскурсию по лагерю. Он хочет, чтобы вы вернули тайник Леона в его лагерь и как бы вынудили Дикона с этого момента выполнять его поручения.

Вернитесь к Мэнни, чтобы завершить эту миссию. Мэнни чувствует себя плохо из-за того, что разобрал байк Дикона, и обещает ему собрать для него новый.

Как это все достало

Воспользовавшись нашим новым байком, Дикон решает поехать на ближайший контрольно-пропускной пункт Nero, чтобы найти бинты и лекарства от Бухаря.

Отключено электричество в медсанчасти. Чтобы восстановить его, нам нужно найти генератор и канистру с горючим, чтобы запустить его. Если вы ищете и то, и другое, было бы предпочтительнее залезть на медицинскую часть и отключить громкоговорители или сбить их с прожекторов. Если отключить, они не будут привлекать нежелательных фриков, когда генератор снова заработает. Чтобы узнать, отключили ли вы все громкоговорители в районе контрольно-пропускного пункта, Дикон скажет что-то вроде “Я думаю, это все”. Если он этого не делает, это означает, что некоторые громкоговорители все еще подключены либо к медсанчасти, либо к прожекторам, и вам нужно их перерезать / сбить.

Найдя генератор, нам нужно найти топливо. На эвакуаторе посреди дороги стоит канистра с горючим. Возьмите канистру с горючим и бегите обратно к генератору, чтобы наполнить его бак.

Теперь, когда генератор заполнен топливом, нажмите, кнопку действия чтобы запустить его.

Теперь войдите в блок и откройте белый сундук, чтобы найти стерильные бинты и Nero Injector. Инжектор Nero позволяет вам повысить здоровье, выносливость или концентрацию в зависимости от того, какой из них вы выберете. На данный момент вашим приоритетом должно быть увеличение здоровья или выносливости. Собрав их, возвращайтесь в убежище, чтобы отдать недавно найденные бинты Бухарю.

Патриоты не должны голодать

Пора очистить засадный лагерь. Отправляйтесь к своему новому маркеру миссии, припаркуйте свой байк немного подальше от лагеря и доберитесь до него пешком. Чтобы продолжить, вам нужно убить всех врагов в лагере. Ваше оружие слабое, так что постарайтесь стрелять в голову. Вы можете легко заметить врагов ночью благодаря их фонарикам.

Избавившись от всех врагов, нам нужно отремонтировать блок питания башни. Используйте лом, если он у вас есть, а если его нет, то в ящиках вокруг полно мусора. Когда у вас есть все необходимые куски лома, нажмите переключатель выше. Затем женщина направит пистолет на Дикона, но она просит пощадить ее, и Дьякон отпускает ее.

Теперь нам нужно найти и исследовать подземный бункер засадчиков. Бункер расположен внутри желтой области поиска на миникарте в небольшом здании (прямо напротив башни). Это в конце области, где вы только что установили блок питания. Внутри этого здания на полу есть люк, с которым вы можете взаимодействовать. Спуститесь вниз и взаимодействуйте с картой в бункере, чтобы выполнить цель “Исследовать бункер” и эту миссию.

Шум моторов

Выйдите из подземного бункера и пройдите к лестнице, ведущей на радиовышку. Чтобы добраться до вершины башни, просто поднимитесь по лестнице. Как только вы окажетесь на вершине электрической башни, Дикон вытащит свой бинокль, чтобы рассмотреть дым на расстоянии. Наверное, какие-то мародеры. Пора позаботиться о них.

Чтобы завершить эту миссию, просто спуститесь с башни.

Дым над горой

Отправляйтесь к своему новому маркеру миссии и припаркуйте байк немного подальше от лагеря, чтобы вас не заметили.

Попробуйте использовать здесь скрытность. Опять же, у вас мало возможностей, так что лучше быть хитрым. Некоторые Фрикеры поблизости могут действительно помочь вам победить некоторых Мародеров. Остерегайтесь ловушек вокруг лагеря. На земле много ловушек для медведей, поэтому двигайтесь медленно и смотрите, куда вы ступаете. Также есть натяжные тросы, и если вы войдете в них, они поднимут шум и встревожат весь лагерь. Их может быть трудно увидеть, так что снова обратите внимание. Убивайте как можно больше врагов незаметно (подкрадывайтесь сзади для рукопашного боя или используйте арбалет или пистолет с глушителем для выстрелов в голову).

Как только вы очистите лагерь, вы завершите миссию.

Только что объявился

Пора собрать этот кровавый тайник. Отправляйтесь к своему новому маркеру миссии и припаркуйте свой байк за пределами кладбища, чтобы не привлекать нежелательное внимание. Как только вы войдете на кладбище, поверните налево. Это то направление, в котором мы должны двигаться, если мы хотим найти тайник.

Теперь нам нужно найти статую ангела Леона, указанную на карте, которую он дал Дьякону. Будет один Фрикер чем-то питаться. Где этот Фрикер, вы можете перелезть через небольшую стену, где сломан забор. Используйте изображения ниже, чтобы найти его.

Теперь нажмите

: r3:

: r3:

и исследуйте лом на земле, затем осмотрите одну из могил перед вами. Собрав свой тайник, вернитесь к своему велосипеду, уничтожьте ближайших врагов, чтобы продолжить, а затем нажмите, действие чтобы привязать его к своему байку.

Теперь Дикон хочет узнать больше о вертолете, который только что пролетел над головой. Отправляйтесь к маркеру новой миссии, чтобы начать новую кат-сцену и закончить эту миссию.

Они не спят

Оружие заблокировано для этой миссии, поэтому игроки должны полагаться на то, чтобы красться, чтобы завершить ее. Доступны только камень, фонарик и бинокль. Используйте бинокль, чтобы проверить области на наличие врагов, прежде чем двигаться. Если вы пометите врагов, вам будет легче отслеживать их положение во время прохождения через лагерь. Бросайте камни, чтобы выманить врагов с их позиций и позволить вам перейти в следующую область. Враги будут выделены желтым цветом, если они находятся в пределах слышимости метания камня.

Даже с врагами рядом с вами, пока вы находитесь в кустах, вас не обнаружат. Не двигайтесь слишком много, так как шум может их предупредить. Вы должны постоянно находиться в пределах слышимости исследователя, чтобы продолжать слушать его разговор. Вы получите уведомление, если будете слишком далеко от него. Игроки должны будут полностью прислушаться к разговору исследователя, прежде чем они получат следующую цель. Прогресс отображается на панели прослушивания в верхней части экрана. Когда вы вернетесь к мотоциклу, ничего не изменится. Отвлекайте врагов так же, как вы это делали, заходя на площадку, чтобы выбраться с нее.

Она же наша

Сожгите труп Альварес в начале кладбища. Это можно сделать сразу по прибытии туда по квесту “Только что объявился”.

Зараженная зона в лесном поселке

Сюжетное задание, напрямую связанное с зачисткой зараженной зоны. Вам нужно будет сжечь 6 гнезд фриков. Отправляйтесь к указанному месту и сделайте это. Если вдруг не хватит коктейлей Молотова и ингредиентов для создания новых, можете всегда вернуться сюда позже. Обратите внимание, что справа есть железнодорожный мост. Пройдите по нему в самый конец, чтобы обнаружить ящик Неро с инъектором. Повысьте запас здоровья, силы или концентрации. Не забудьте подобрать диктофон.

Наркоман

Отправляйтесь в указанное место, спуститесь к берегу озера и используйте по желанию зрение следопыта. Около воды лежит труп. Изучите его, затем двигайтесь по следам. Обратите внимание, что изучить труп можно будет лишь в том случае, если ваш байк полностью отремонтирован. Связано это с тем, что по сюжету нужно будет преследовать номада. Если байк сломан, отремонтируйте его при помощи лома.

Далее преследуйте противника на мотоцикле. Вверху экрана показана шкала прочности мотоцикла. Уничтожив мотоцикл, смотрите кат-сцену.

На вас открыли охоту

Узнав, где Леон спрятал украденные наркотики, Дикону пора отправиться в ранее посещенный район, Белкнап, где он сдаст шляпу Леона за награду. Идите к маркеру миссии, чтобы встретиться с Такером и Алкаем в лагере Хот-Спрингс. Как только Дьякон прибудет в лагерь, его встретит охрана. Тогда вы должны искать Такера и Алкая.

Оценив избавление от Лео, Такер проводит для вас краткую экскурсию по лагерю в своем кедди, в то время как она жалуется на то, что в лагере никто не выполняет свою работу.

Совершив поездку по лагерю на кедди Такера, отправляйтесь к маркеру миссии и поговорите с Алкаем, торговцем лагеря. Это первый продавец, продающий новое оружие! Поговорив с ним, вы должны выбрать, хотите ли вы доставить тайник Такеру для лучшего снаряжения или Коулу для улучшения вашего мотоцикла. Выбор за вами. В любом случае это не оказывает длительного влияния на историю, поэтому не имеет значения, с кем вы идете.

Я лично решил отдать тайник Такеру, чтобы он мог рассчитывать на лучшее снаряжение. Если вы решите сделать это, вы можете пойти в Alkai за новым набором дробовиков и винтовок на выбор, но у вас, вероятно, пока не будет нужного уровня доверия или достаточного количества кредитов. Выбор того, кому отдать тайник, завершит миссию, тем самым разблокировав особую доставку как часть истории и завершив сюжетную линию в погоне за Леоном.

Что ты наделал?

Выйдите из лагеря, и Бузер по рации попросит вас очистить заброшенный лагерь беженцев Неро. Подойдите к маркеру миссии и припаркуйте свой байк за забором, чтобы не предупредить фриков поблизости.

Пройдите через лагерь беженцев, убивая Фрикеров одного за другим. Пришло время поместить очиток на мемориальный камень Сары. Перейдите к ближайшему маркеру миссии, и разыграется воспоминание о том, когда Дикон и Сара расстались после заражения в Прощании. После ролика миссия будет окончена.

В поисках чего-то

Сразу после предыдущей миссии “Что ты наделал?” Дикон предупредит Бухаря, что над ним летит другой вертолет. Дьякон решает провести расследование. Направляйтесь к маркеру миссии, чтобы начать миссию. Начните кататься за вертолетом, и вскоре после этого вас будут преследовать зараженные волки, которых зовут Бегунами. Снимайте их во время езды с помощью

: l1:

: l1:

/

: r1:

: r1:

.

После короткого ролика Дикон возвращается на свой байк, готовый еще раз преследовать вертолет. Когда вы приблизитесь к местоположению вертолета, начнется новый кинематографический ролик, во время которого отряд Неро подвергнется нападению орды роевиков. Отряд успевает покинуть этот район, пока не стало слишком поздно.

После короткого ролика Дикон возвращается на свой байк, готовый еще раз преследовать вертолет. Когда вы приблизитесь к местоположению вертолета, начнется новый кинематографический ролик, во время которого отряд Неро подвергнется нападению орды роевиков. Отряд успевает покинуть этот район, пока не стало слишком поздно.

Здесь небезопасно

Перейти к маркеру следующей миссии. Такер поручил нам обыскать Мэрион Форкс в поисках выжившей, которую заметили несколько дней назад. Оказавшись там, спуститесь к ручью, и вы найдете подсказку прямо у берега, которую вы можете исследовать.

Затем следуйте за белыми точками на мини-карте и войдите в закусочную. Выйдите из закусочной, и пора стрелять. Повсюду в этом районе развернутся длительные боевые действия. Обязательно грабите тела, если у вас заканчиваются патроны. Вы должны убить всех врагов-людей в этом районе.

После того, как все враги будут мертвы, на вашей мини-карте появится новая желтая область исследования. Есть блокированный дом, и вы не можете просто войти в него через дверь или окно. Чтобы попасть в дом, вы должны найти за ним лестницу и поставить ее под балкон, а затем подняться наверх. Когда вы поднимаетесь наверх, срабатывает кат-сцена, и миссия заканчивается.

Много больных людей

Вы должны отвести Лизу обратно к своему байку, который будет припаркован у ближайшей заправочной станции. По пути вы встретите несколько фриков. Просто убейте их, чтобы расчистить путь. Прежде чем добраться до заправочной станции, убедитесь, что у вас достаточно боеприпасов и метательных предметов (создайте их, если можете). Приближается битва с медвежьим боссом, и она потребует много боеприпасов и взрывчатки, так что будьте готовы.

Как только вы доберетесь до заправочной станции, на вас нападет медведь. Это будет самый жестокий враг, с которым вы столкнулись до сих пор. У медведя много здоровья. Самый простой способ – подняться на крышу АЗС по лестнице на стене. Медведь не может до тебя добраться. Затем вы можете бросить в него взрывчатку и выстрелить издалека. Особенно взрывчатка – ваш лучший друг. Вы также можете заманить его к канистрам с топливом и стрелять в них, когда медведь приближается, тем самым нанося ему большой урон. Также сбоку от заправочной станции есть белый взрывоопасный бензобак, который взорвется при стрельбе по нему. Это еще один отличный способ нанести огромный урон медведю (просто убедитесь, что вы находитесь на некотором расстоянии от танка, иначе вы просто взорветесь). Вы также можете обходить машины по кругу, чтобы медведь не ударил вас, или просто откатываться, когда он бросается на вас.

Когда медведь убит, садитесь на свой велосипед, и Лиза автоматически придет за вами и запрыгнет на велосипед. Затем отвезите ее обратно в лагерь Хот-Спрингс. По пути сюжетная тропа ведет вас через туннель. Некоторые мародеры будут внутри, и вы должны убить их всех, тогда вы можете продолжать движение.

Это все на мне

Эта миссия открывается после окончания фильма «Какая симпатичная девочка». Эта миссия начинается в Белкнапе. Подойдите к маркеру миссии. Пора еще раз заглянуть на мемориальный камень Сары.

Добравшись до маркера миссии, вы услышите выстрелы из лагеря. Быстро избавьтесь от окружающих Фрикеров, прежде чем двигаться дальше. Взаимодействуйте с ним, чтобы Дикон поговорил с могилой Сары. Миссия завершена (только одна мини-цель в этой миссии). Также обратите внимание, что это и все последующие посещения Мемориального камня Сары не являются обязательными, и их пропуск НЕ аннулирует ничего. Даже если вы никогда этого не сделаете, сюжетная линия «Я помню» все равно завершится на 100% позже в регионе Кратерного озера.

Каждый должен работать

Вернитесь в лагерь Хот-Спрингс. У Такера есть для вас новая работа, которая включает в себя спасение девушки по имени Роуз, которая пропала без вести после встречи с Потрошителями с Алкаем. Направляйтесь к маркеру миссии к северо-западу от лагеря, чтобы исследовать местность.

Чтобы спасти Роуз, поднимитесь на электрическую вышку. Миссия завершена. На этом завершается миссия «Все должны работать» в Days Gone.

Я принес вам кое-что

Эта миссия открывается после окончания игры «Остальные наши наркотики». Эта миссия начинается в Белкнапе. Подойдите к маркеру миссии. Ваша первая цель – найти громовержец в центре для посетителей. Войдите в здание через одно из окон слева, и вы увидите громовержца, сидящего на предмете мебели с надписью Rock Shop.

Вернитесь в лагерь, чтобы принести камень Лизе. Лиза попросит Дикона взять ее с собой в путешествие на север, но он отказывается. На этом завершается миссия «Я принес тебе кое-что» в Days Gone и открывается следующая миссия.

Что они наделали

Лиза попала в плен к Потрошителям, и наша задача – спасти ее. Направляйтесь к маркеру миссии в Белкнапе, чтобы начать отслеживать Лизу. Исследуйте ближайшую улику и следуйте за белыми точками на мини-карте, чтобы приблизиться к убежищу Потрошителя. Поднимитесь на холм перед вами, и вы найдете Потрошителя. Подкрадитесь к нему сзади, чтобы незаметно убить.

Продолжайте движение, следуя указателям, пока не встретите второго Потрошителя. Подождите, пока пройдет другой Потрошитель, а затем избавьтесь от обоих, незаметно убив их. Продолжайте грабить тела по мере продвижения.

Теперь войдите в пещеры и продолжайте идти, пока не увидите Потрошителя, избивающего тело. Избавьтесь от него бесшумными средствами. Убедитесь, что вы убили второго Потрошителя, скрывающегося в этом районе.

Поднимитесь по лестнице, чтобы найти еще несколько Потрошителей. Если вы хотите сделать этот раздел незаметно, вы должны отвлечь их, бросая камни или быстро убить их выстрелами в голову из оружия с глушителем, прежде чем они смогут предупредить других врагов.

В случае, если вас заметили и схватит Горящий Потрошитель, QTE выберитесь из него. Продолжайте бежать по тропе и убивайте Потрошителей на ходу. Обязательно прячьтесь, чтобы не попасть под снаряд. Как указано в новой цели, убить всех Потрошителей, чтобы продолжить. Как только все Потрошители будут разбиты, подойдите к синей точке на мини-карте, чтобы спасти Лизу.

Теперь бегите обратно к своему байку с Лизой, убивая по пути Потрошителей. Дьякон поговорит с Лизой о лучшем лагере с лучшей хозяйкой.  На самом деле Лизе не очень нравится Такер. Отправляйтесь к маркеру миссии, чтобы встретиться со старым знакомым Дикона по имени Рикки в Каскаде. Рикки перенесет Лизу в новое место, более безопасный регион под названием «Затерянное озеро».

Без начала и без конца

Эта миссия станет доступной после того, как Дикон поговорит с О’Брайаном и спасет Бузера от Потрошителей. Теперь он хочет отпустить некоторые воспоминания о Саре и направляется в Мэрион Форкс, где находится их Свадебная часовня.

Как только вы прибудете на место происшествия, Дьякон заметит, что церковь занята скваттерами.

Как и в большинстве миссий, неплохо использовать свое видение выживания, чтобы получить обзор позиций врагов. Некоторые из них будут патрулировать довольно близко к входу, так что они являются хорошим способом сократить численность, если у вас есть глушитель.
Поскольку враги находятся в непосредственной близости от них, они могут заметить убийства и спрятаться в тревожном состоянии. Пришло время достать свой арсенал и позаботиться обо всем остальном.

Когда область будет очищена, начнется кат-сцена, но уже приближается другая волна врагов.

Спрячьтесь в укрытии и попытайтесь уничтожить врагов, когда они одного за другим штурмуют. На этот раз также будет Брут. Постарайтесь убить его как можно раньше точными выстрелами в голову. Как только все враги будут уничтожены, начнется финальная кат-сцена. На этом завершается сюжетная миссия «Без начала и без конца» в Days Gone. Скоро я начну обновлять этот пост.

ОПЯТЬ ПОДАШЬСЯ В НОМАДЫ? - Прохождение Days Gone Жизнь после
ОПЯТЬ ПОДАШЬСЯ В НОМАДЫ? – Прохождение Days Gone Жизнь после

Продолжаем прохождение игры Days Gone (Жизнь после). Мы Выяснили у О’Брайана, где в данный момент может находиться Сара и пробуем искать ее. Также зачищаем лагеря мародеров, перед тем, как уехать в другую локацию. Убиваем по дороге медведя-шатуна. Знакомимся с Новым поселением и новыми начальниками лагерей.

Прохождение Days Gone (Жизнь после) #22:
00:00:00​ – ​​Начало прохождения Days Gone
00:03:20 – Конец света: Блокпост НЕРО в тоннеле Сантиам
00:10:30 – Блокпост НЕРО в тоннеле Сантиам: Восстановить энергоснабжение
00:19:45 – Блокпост НЕРО в тоннеле Сантиам: Найти передвижной пункт
00:27:15 – Охотник на мародеров: Он совсем зеленый
00:29:20 – Он совсем зеленый: Зачистить лагерь
00:47:00 – Немножко Хаоса
00:49:00 – Немножко Хаоса: зачистить лагерь
00:58:45 – Покойтесь вы все в аду
00:59:50 – Покойтесь вы все в аду: Зачистить лагерь
01:01:20 – Покойтесь вы все в аду: Победить подкрепление
01:06:00 – Опять подашься в Номады
01:13:35 – Опять подашься в Номады: Проехать с Майком к перевалу Тилсен
01:18:20 – Опять подашься в Номады: Добраться до вершины
01:20:35 – Мэйдей, Мэйдей
01:21:00 – Схватка с медведем-шатуном
01:24:35 – Не местный: Поехать с капралом Расселом
01:27:45 – Мы ведем войну: Пройти с капитаном Коури
01:29:55 – Найти Номада для допроса

Полное прохождение игры Days Gone на канале XakMaH Games ! Подписываемся!

#daysgone #жизньпосле #прохождение #дейсган

По сюжету игры Days Gone практически всё население планеты заразилось неизвестным вирусом, поэтому наступил постапокалипсис. Вирус абсолютно полностью уничтожает разум и самосознание человека, после чего превращает того в жуткое чудовище, которым руководят лишь примитивные инстинкты и стадное мышление. Поскольку некоторым людям всё-таки удалось выжить, вся их последующая жизнь превратилась в настоящий ужас и череду сложных испытаний. Ваш герой – Дикон Сэйнт-Джон, выживший, байкер, преступник и просто молодой бродяга. По мере прохождения вы поймёте, что доверять в игре нельзя никому, поскольку в порыве отчаяния люди творят самые ужасные вещи и всё ради того, чтобы спастись. Поэтому и вам предстоит время от времени принимать сложные решения, постоянно сражаться и просто пытаться выжить, а данное подробное прохождение игры Days Gone поможет пройти всю сюжетную линию и узнать все концовки Days Gone. Кроме того, рекомендую ознакомиться с полезными гайдами, которые облегчат игровой процесс:

  • Полезные советы для новичков (Тут).
  • Как увеличить инвентарь в игре Days Gone? (Тут).
  • Как получить топливо или где найти бензин в игре Days Gone? (Тут).
  • Все инъекторы Неро и как их найти в игре Days Gone? (Тут).

Задание: «Ничего, догоним»

прохождение Days Gone

Days Gone. Прохождение игры

Первое сюжетное задание игры Days Gone начнётся с погони, потому что Леон вместе с Альварес украли из лагеря под названием «Хот-Спрингз» сумку-холодильник, внутри которой лежат лекарства, после чего начали убегать, при этом Леон бросил спутницу, поэтому фрики её удачно сожрали. Так что теперь воришку нужно поймать, а украденные вещи – вернуть обратно.

После того, как заставка закончится, двигайтесь на мотоцикле следом за Бухарем. Никих водительских талантов проявлять сейчас не нужно, достаточно лишь освоить базовые элементы управления: «L2» – это тормоз, «R2» – это газ, «X» – это ускорение, а «Левый стик» – отвечает за направление во время движений.

прохождение Days Gone

В связи с тем, что весь процесс погони будет полностью заскриптован, можно не торопиться, потому что догнать указанную цель даже при всём желании никак не получится. В определённый момент у байка Леона сдохнет мотор, поэтому нужно будет встать с байка и продолжить преследование на своих двух. Преследуйте воришку до тех пор, пока не начнётся новая сценка.

Задание: «Выстрел милосердия»

прохождение Days Gone

Прохождение игры Days Gone

Первым делом нужно будет нажать на «R3», то есть на правый стик, чтобы активировать взгляд следопыта. Дело в том, что в данном режиме будут подсвечиваться все интерактивные предметы. Кроме того, появятся следы от ног чудовищ или людей, которых выслеживает главный герой. Обратите своё внимание на значки, на мини-карте – они помогут вам лучше ориентироваться.

По следам нужно двигаться до тех пор, пока не доберётесь до поляны. На поляне будет два выхода. Нужно изучить место, которое отмечено знаком лупы, чтобы найти улику (благодаря этому герой сможет понять, в каком направлении двинулся дальше Леон). Воришка будет ждать героев в небольшом палаточном лагере чуть дальше.

В ходе небольшой перестрелки вор «поймает» пулю, поэтому следом бросится бежать к водопадам. Если возникнет необходимость, воспользуйтесь взглядом следопыта. Двигайтесь к отмеченному на мини-карте маршруту. К слову, с правой стороны от ограждения, через которое ранее перелез Леон, можно будет заметить орду фриков.

прохождение Days Gone

Когда удастся добраться до Леона, он признается, что спрятал украденное на старом кладбище, которое находится рядом. И если в ранней версии игры разработчики давали возможность игрокам решить: убивать Леона или оставить его для фриков, то теперь такой возможности нет. Так что после того, как ролик закончится, отправляйтесь следом за Бухарем к байкам. Рекомендую по пути заглянуть в палаточный лагерь, чтобы забрать оттуда два полезных ингредиента: стерилизатор и тряпку. Если хотите, тогда можете зажать кнопку «L1», чтобы при помощи правого стика выбрать раздел с медициной и сделать бинт. Воспользуйтесь аптечкой (кнопка «R2» после создания и стрелочка в левую сторону), после чего продолжайте двигаться дальше.

прохождение Days Gone

После того, как вы вернётесь к байкам, окажется, что перед своим побегом, воришка Леон умудрился успеть прострелить главному герою бензобак. В связи с этим Бухарь предлагает перегруппироваться на так называемой горе «О`Лирия». Тем не менее, Дикон скажет, что лучше заняться немедленным ремонтом. Поэтому теперь предстоит отправиться в автомастерскую «Крейзи-Уиллис» рядом.

прохождение Days Gone

Задание: «Пора на север двигать»

прохождение Days Gone

Days Gone. Как пройти

В связи с тем, что Дикон временно остался без своего «железного коня», нужно пересесть на заднее сиденье байка Бухаря. Впереди дорога будет преграждена машинами, которые, чтобы продолжить двигаться дальше, нужно теперь раздвинуть. Вставайте с байка и подойдите к армейскому грузовику, после чего вместе с товарищем толкайте транспорт как можно дальше (для этого нужно зажать «квадратик»). Пока герои будут заниматься грузовиком, неожиданно появятся и следом их атакуют бандиты. В определённый момент нужно будет максимально быстро тыкать по кнопке, которая появится на экране, чтобы герой вырвался из захвата противника и перешёл следом в наступление.

прохождение Days Gone

прохождение Days Gone

Теперь предстоит драться. У главного героя в арсенале имеется бесконечно прочный нож (он никогда не сломается). Как драться в ближнем бою: если нажать на «R2», герой проведёт рукопашную атаку; если нажать на кнопку «R1» герой совершит кувырок, благодаря чему можно будет отойти от противника; а если использовать левый стик и кнопку «R2», тогда внимание героя переключится с одного противника на другого.

прохождение Days Gone

Пользуясь знаниями о боевой системе, разберитесь с бандитами. Никаких сложностей с этим возникнуть не должно, потому что в рамках этого задания враги будут умирать буквально с двух ударов. Однако учтите, что дальше по мере прохождения бандиты становятся всё сильнее и более живучей. В любом случае, после боя садитесь на байк товарища Бухаря, чтобы двинуться вместе с ним к входу внутрь туннеля под названием «Белнап».

Задание: «Такой смерти никто не заслуживает»

Прохождение игры Жизнь После PS4

Внутри туннеля будет максимально темно, поэтому герои сразу дают понять, что двигаться дальше нужно максимально осторожно. У главного героя в руках будет дробовик Бухаря и фонарик. Фонарик можно будет включить/выключить простым нажатием стрелки вниз на крестовине контроллера. Впереди должен идти главный герой, а сзади медленно будет ехать на байке Бухарь.

По пути обязательно следует осматривать машины: в игре можно будет открывать капоты (получая глушители и лом) и багажники у машин (также получая разного рода полезные предметы). Багажники открыть можно будет только в том случае, если они будут слишком сильно повреждены. Все доступные объекты, которые можно взломать, можно увидеть в режиме следопыта.

С правой стороны из автомобилей можно будет достать парочку полезных ингредиентов. Также ещё можно будет пройти в маленький коридорчик (с той же стороны) и обзавестись двумя предметами, при помощи которых можно сделать бинты. Рекомендую не жалеть ресурсы и по возможности что-нибудь крафтить, поскольку до прокачки можно будет носить вместе с собой строго ограниченное количество предметов.

Немного дальше вы впервые наткнётесь на гнездо фриков. Уничтожая гнёзда фриков, герой будет делать дороги в регионе более безопасными. Чуть позже также вам станет понятно, что чистка локаций от фриков и вместимость бензобака байка, будут сильно влиять на возможность быстро перемещаться по карте.

Чтобы избавиться от гнезда фриков, необходимо зажечь его, а для этого следует воспользоваться либо коктейлем Молотова, либо огненным болтом. На данном этапе прохождения главный герой сам займётся этим, а вам предстоит отстреливать из дробовика фриков, которые начнут выбегать из огня. Учитывая, что у Дикона в арсенале будет дробовик, рекомендую подпускать фриков как можно ближе, чтобы урон был максимальным.

Как только прикончите двух фриков, начнётся заставка. После заставки продолжайтесь двигаться дальше до тех пор, пока на одной из машин неожиданно не включится сигнализация. Сразу после этого на шум прибегут три фрика, поэтому убейте их, пользуясь дробовиком или пистолетом (при помощи «треугольника» можно будет переключаться максимально быстро). В случае, если враги начнут подбираться слишком близко, тогда обязательно откатывайтесь от них как можно дальше, чтобы не получить урона.

Как только с врагами будет покончено, обязательно осмотрите машины вокруг. При этом обратите особое внимание на то, что в багажниках полицейских машин можно будет отыскать патроны. А один найденный набор с патронами может пополнить боезапас всех видов оружия.

Чуть дальше вы заметите, что дальнейшую дорогу блокирует джип, но оттолкнуть его можно будет лишь внутри служебной части туннеля (левая сторона). И как только вы войдёте внутрь, на главного героя неожиданно накинется фрик. Сбросить его с героя можно будет, если быстро нажимать на появившуюся кнопку и если не сможете этого сделать, тогда Дикон мгновенно погибнет. В любом случае после этого в обязательном порядке в смежной комнате соберите все доступные предметы для крафтинга.

После того, как удастся убрать транспорт с дороги, дальше придётся прорываться с боем, поскольку герои снова наткнуться на шальную сигнализацию. Так что двигайтесь вперёд, попутно не пропуская багажники и капоты. Ещё рекомендую по возможности обыскивать служебные туннели, потому что в них можно собрать несколько бинтов.

Как только вам удастся выбраться из туннеля, можно будет присмотреться и заметить ещё одно гнездо фриков, поэтому его нужно будет уничтожить. Для этого доставайте из сумки Бухаря (что на мотоцикле) керосин, пивную бутылку и тряпку, чтобы сделать коктейль Молотова (для этого вам следует перейти в раздел под названием «Метательное оружие»). После этого выбирайте снаряд, зажимайте кнопку «L2», чтобы прицелиться и нажимайте на кнопку «R2», чтобы совершить бросок.

После расстрела фриков, садитесь обратно на байк Бухаря и езжайте прямиком к «Крейзи-Уиллис». Добравшись, герои обнаружат, что всё вокруг было облюбовано монстрами – взрослыми и детьми (шакалы). И если с первыми вы уже знакомы достаточно хорошо, то со вторым типом зомби ещё нет: они будут вести себя боязливо до того момента, пока герой не будет серьёзно ранен (не будет при смерти) или если не вступит их территорию.

Поскольку сражаться с таким огромным количеством фриков нет смысла, главный герой предлагает план: товарищ Бухарь должен увести на своём байке львиную долю зомби, пока он будет тихо и аккуратно пробираться к гаражу за новым бензонасосом. Реализация плана состоится в следующем задании.

Задание: «Тяга к смерти»

В ходе прохождения этого задания предстоит на заправке столкнуться с шакалами. О них уже говорилось выше, но если кто-то забыл, то шакалы – это детишки фриков. По задумке разработчиков – они довольно пугливые монстры. Поэтому они когда не будут вас атаковать первым, но это касается лишь тех случаев, когда вы держитесь подальше от них и не стреляете по ним.

Начинайтесь двигаться вперёд и придерживайтесь правой стороны, попутно убивая всех фриков, которые встречаются герою по пути. Нужно пробраться в ближайший домик, чтобы выйти на другую сторону локации. Следом можно будет осмотреть другой домик с левой стороны. В одной из комнат можно будет найти записку с кодом, а в другой комнате уже сейф. Кстати, внутри вы обнаружите манком, поэтому его можно будет бросить в любое место, чтобы привлечь внимание фриков. Пользуйтесь им так, как вам удобно.

В любом случае, пробирайтесь дальше, минуя заборчик и следуя дальше за маркером на карте. В определённый момент герой доберётся до гаража – входите внутрь и внимательно обыщите его. Далее пройдите во внутренний дворик, где сможете заметить, как один из шакалов решил подняться на крышу соседнего гаража. Чтобы взобраться повыше, следует воспользоваться рядом расположенной деревянной постройкой. Остаётся теперь просто взобраться ещё немного выше и через дырку пробраться внутрь здания. Учтите, что теперь по пути придётся прикончить парочку мелких шакалов, но за то после этого можно пройди в самую дальнюю комнату и на столе забрать бензонасос для мотоцикла. В этот же момент вы узнаете, что на товарища Бухаря решили напасть Упокоители. Поэтому придётся сразу после сценки отправиться бегом к нему и помочь разобраться с врагами.

Задание: «Номады на горе»

После видеоролика вы окажетесь на горе О’Лири, в текущем убежище двух байкеров. Пока что здесь нет ничего интересного. Тот же оружейный шкаф бесполезен: в нем появится лишь то оружие, которое вы купите у торговцев (подобранное у противников — не в счет!).

Выходите с территории базы, чтобы заметить мародера. Преследуйте его. В лагере мародеров вы узнаете об использовании бинокля. Чтобы его достать, нажмите на «стрелку вниз». Клавишей R2 при использовании бинокля можно оставлять метки на противниках. В таком случае вы будете знать их местоположение, даже если они находятся за стеной. Разберитесь с врагами бесшумно или перестреляйте всех к чертям. Всего нужно уничтожить 6 мародеров. Не забывайте обыскивать труп каждого живого противника: помимо оружия у всех есть какой-то ресурс (повязка, бинт и тому подобное).

Чтобы открыть карту, проведите пальцем по сенсору вправо. Тот же сенсор используется для открытия меню навыков (пальцем вниз), инвентаря (влево) и журнала с заданиями (вверх). Возвращайтесь по маркеру к месту, где Дикон оставил свой     байк. Смотрите видеоролик. Преследуйте неизвестного парня, пока тот не приведет вас в лагерь Коупленда — это первое поселение на севере. Подойдите к воротам, чтобы вас туда впустили. Поговорите с механиком Мэнни, пройдите за Коуплендом и пообщайтесь с ним. Далее вернитесь к Мэнни, который предоставит вам другой байк. Задание завершено. Награда: 4000 очков опыта.

Можете немного осмотреться в поселении. Каждое поселение имеет своих торговца, механика, трофейщика, повара и квестодателя. Повару вы можете сдавать собранные траву и мясо животных, трофейщику — уши и другие части тела, которые выпадают из убитых монстров. Все это позволяет заработать кредиты и повысить рейтинг Дикона в поселении. В каждом поселении есть три уровня доверия: некоторые предметы открываются уже на первом, другие — только на втором или третьем. Коупленд и другие лидеры поселений будут выдавать вам побочные задания — работу. Завершая работу, вы не просто зарабатываете деньги, но и повышаете свой рейтинг.

Задание: «Удрали»

Этот сюжетный квест — единственный, который связан с передвижным медпунктом Неро. Мы расскажем об этом в отдельном руководстве, посвященном медпунктам Неро. помимо инъектора Неро и диктофона вы сможете отыскать внутри стерильные бинты, так необходимые Бухарю. Возвращайтесь на гору О’Лири, поднимитесь на вышку и смотрите видеоролик. Награда: 3000 очков опыта, +750 очков доверия для Хот-Спрингз.

Задание: «Патриоты не должны голодать»

Отправляйтесь по маркеру, где нужно будет зачистить засадный лагерь. Засадные лагеря — еще один тип дополнительных заданий. Уничтожив всех врагов в таком лагере, отмеченном на карте «красным костром», вы получаете возможность спуститься в бункер. В бункерах хранятся карты. Изучая их, вы обновляете игровую карту, на которой появляются маркеры ящиков Неро (с инъекторами) и гнезд фриков.

В лагере будет десять противников. Убейте их любым способом. После этого взаимодействуйте с отмеченным генератором. Смотрите кат-сцену, войдите в единственное здание справа от вышки и обнаружите на полу люк. Откройте бункер, спуститесь вниз и изучите карту на столе. Награда: 1500 очков опыта, 800 очков доверия для лагеря Коупленда, рецепт биты с гвоздями. За каждый уничтоженный засадный лагерь (при условии, что вы нашли бункер и изучили карту) вы также будете получать какой-то новый рецепт для крафта.

Задание: «Шум моторов»

Задание начнется автоматически. Поднимитесь на ту самую вышку и осмотрите убежище на горе О’Лири. Спуститесь вниз, чтобы завершить задание. Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Дым над горой»

Езжайте в следующем направлении, что в 700 метрах от текущего местоположения. Здесь будет еще один лагерь мародеров. Появятся капканы, поэтому будьте осторожны. Убейте девять бандитов, чтобы завершить задание. Награда: 3000 очков опыта, 2000 очков доверия для лагеря Коупленда.

Задание: «Только что объявился»

Доберитесь до указанного места в зараженной зоне. Некоторые задания проходятся только днем или ночью. Так что, если вы приедете к кладбищу днем, он автоматически сменится ночью. Осмотрите кровавые следы около статуи, чтобы увидеть, как Леон убивает Альварес. На территории кладбище, в дальней части есть здание с одним гнездом фриков. По желанию можете его зачистить.

Войдя на кладбище, двигайтесь вдоль забора слева, чтобы обнаружить место без металлической ограды. Переберитесь в другую часть кладбища, где отыщите статую. Осмотрите лежащий перед статуей лом, а затем отодвиньте надгробный камень справа, чтобы найти заначку Леона. Отнесите ее на свой байк, по пути убив фриков. Садитесь на мотоцикл и следуйте по маркерам, чтобы догнать вертолет Неро.

Задание: «Они не спят»

После кат-сцены нужно будет пробраться к ученому. Спуститесь вниз со скалы и перепрыгните через ограду слева перед противником. Убивать бойцов Неро нельзя: у них мощные защитные костюмы. Если они вас обнаружат, придется начинать задание заново (с момента появления вертолета). Идите между двумя скалами. Подождите, когда ближайший солдат уйдет к ограде справа, и следуйте к мосту. Спрячьтесь в траве и подслушайте ученого. Затем нужно будет вернуться к своему мотоциклу (тем же путем). Награда: 3000 очков опыта, новый рецепт «Пепельная стрела». Пепельная стрела — очень интересный снаряд. Выстрелите ею в любого противника, чтобы заставить его атаковать своих же.

Задание: «Она же наша»

Сожгите труп Альварес в начале кладбища. Это можно сделать сразу по прибытии туда по квесту «Только что объявился». Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Наркоман»

Отправляйтесь в указанное место, спуститесь к берегу озера и используйте по желанию зрение следопыта. Около воды лежит труп. Изучите его, затем двигайтесь по следам. Обратите внимание, что изучить труп можно будет лишь в том случае, если ваш байк полностью отремонтирован. Связано это с тем, что по сюжету нужно будет преследовать номада. Если байк не цел, отремонтируйте его при помощи лома (подойдите и зажмите «кружок», как будто заправляете его).

Далее преследуйте противника на мотоцикле. Сблизившись, нажмите на L1 для захвата цели. Чем уже перекрестие, тем более метким получится выстрел на R1. Вверху экрана показана шкала прочности мотоцикла. Уничтожив мотоцикл, смотрите кат-сцену. Награда: 4000 очков опыта, 1600 очков доверия, новая наклейка для мотоцикла — деталь «Лагерь Коупленда».

Задание: «На вас открыли охоту»

Отправляйтесь в указанное место, чтобы оказаться в лагере Хот-Спрингз, где всем заведует бывшая надзирательница Такер. Двигайтесь по маркеру, чтобы застать разговор между Такер и Элкаем. Прокатитесь с Такер на гольф-каре. Поговорите с Элкаем, можете изучить ассортимент его товаров. Подойдите к мотоциклу, после чего будет выбор: отнести наркотики Такер или Коупленду. Решайте с умом, поскольку данное действие существенно повысит доверие у Коупленда или Такер. В лагере Такер есть много хорошего оружия, Коупленда — деталей для мотоцикла (причем не только косметических). Награда: 2000 очков опыта, +5000 очков доверия для Хот-Спрингз или лагеря Коупленда (в зависимости от того, кому отдали наркотики), новая наклейка — деталь «Погоня за Леоном» (за завершение одноименной сюжетной линии на 100%).

Задание: «Что ты наделал?»

Это ваше первое посещение памятного камня Сары. Двигайтесь в указанное место. Прямой путь к камню и разбитому вертолету прегражден, поэтому придется следовать через палатки слева. Двигайтесь вдоль забора, чтобы отыскать дыру и пройти к камню. Уничтожьте 9 фриков. Взаимодействуйте с камнем, чтобы просмотреть кат-сцену. Задание завершится, а вы сможете отодвинут вниз синий джип, чтобы можно было легче добираться до камня в следующие разы. Награда: 3000 очков опыта, 750 очков доверия для Хот-Спрингз.

Задание: «Что-то ищут»

Отправляйтесь в указанное место. День сменится на ночь, а вам придется преследовать вертолет Неро. продолжайте двигаться за ним после обстрела, после чего увидите другую кат-сцену. Неро вынуждены второпях покинуть место из-за появления орды. Когда та уйдет, спуститесь вниз, убейте оставшихся зомби и подберите рацию Неро. Ее выхватит шакал с рюкзаком. Нажмите на «треугольник», чтобы быстро достать основное оружие, и подстрелите шакала. Если не успеете, то придется за ним гоняться. Подобрав рацию, садитесь на мотоцикл и смотрите видеоролик, в котором Дикон вспоминает день знакомства с Сарой. Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Здесь небезопасно»

Настало время отыскать выжившую девушку, которая прячется где-то неподалеку. Отправляйтесь в отмеченную область. Перепрыгните через разрушенный мост (с разгона на байке) и смотрите кат-сцену. Спуститесь к реке, где есть выделенная синяя область, и осмотрите отмеченное место. Двигайтесь по следам. Совершенно необязательно включать зрение следопыта, поскольку следы будут видны и без того на мини-карте (белые точки). Убейте всех упокоителей, обойдите выделенный дом и найдите лежащую на земле деревянную лестницу. Поднимите ее и заберитесь наверх. Внутри дома смотрите видеоролик.

Задание: «Много больных»

Задание начнется автоматически после предыдущего. Вам нужно сопроводить Лизу к мотоциклу, по пути убив нескольких фриков. Около байка появится обычный медведь. Используйте коктейли Молотова, чтобы поджигать и временно отвлекать зверя. Вверху экрана будет шкала здоровья. Победив противника, садитесь на мотоцикл и езжайте по маркерам. Внутри тоннеля ликвидируйте всех мародеров, а затем доберитесь до Хот-Спрингз, где завершится квест. Награда: 4000 очков опыта, 750 очков доверия для Хот-Спрингз.

Задание: «Винтовка, а не пушка»

Следуйте в указанное место. Коупленд решит обучить Дикона охоте. После кат-сцены осмотрите следы на земле, затем двигайтесь по размеченному пути и осмотрите кал оленя. Продолжайте движение, возьмите у Коупленда оружие, прицельтесь и выстрелите в оленя. Чтобы выследить его, примените зрение следопыта, предварительно осмотрев кровь на том месте, где был зверь. Если вы его ранили, то сможете обнаружить неподалеку, уже мертвого. Освежуйте, а затем смотрите кат-сцену. Награда: 3000 очков опыта, 600 очков доверия.

Задание: «Это я виноват»

Все, что нужно сделать — посетить памятный камень Сары. Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Вступить в контакт»

Доберитесь до указанного места, где приземлится вертолет Неро с О’Брайаном — тем самым ученым, который был в вертолете с Сарой. Двигайтесь за ученым, прячась от солдат Неро. не забывайте, что независимо от расстояния до противника в кустах вас не видно. Продолжайте движение. Враги один за другим будут отделяться от ученого. В конце концов, он останется один, а вы сможете к нему приблизиться. Награда: 3000 очков опыта.

Задание: «Мясо кончается»

Все, что вам нужно сделать — добыть указанное количество кусков мяса — оленьего, волчьего или медвежьего. После этого возвращайтесь к Бухарю на гору О’Лири и отдайте мясо, чтобы завершить квест. Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Они меня не отпускают»

Перемещайтесь в лагерь Хот-Спрингз и найдите по маркеру Лизу, чтобы узнать, как у нее дела. Разговор будет малоинформативным, но задание сразу завершится. Награда: 2000 очков опыта, 500 очко доверия для Хот-Спрингз.

Задание: «Остатки лекарств»

От блокпоста Мэрион-Форкс следует двигаться на запад, к желтому маркеру на карте. Прибыв в указанное место, обыщите сгоревший дом и найдите коробку, которую можно осмотреть. Появится Роуч на мотоцикле. Преследуйте его, стреляя из пистолета — L1 для захвата цели и R1 для стрельбы. Во время погони будут появляться и другие байкеры, но вы их сможете с легкостью убивать. Когда догоните Роуча, то задание завершится. Награда: 4000 очков опыта, 2300 очков доверия для Хот-Спрингз.

Задание: «Я тут принес»

Отправляйтесь к указанном зданию, заберитесь внутрь через окно и на одной из полок отыщите громовое яйцо, о котором рассказывала Лиза. Перемещайтесь в Хот-Спрингз, идите к маркеру и передайте Лизе предмет. Награда: 2000 очков опыта, 500 очков доверия для Хот-Спрингз.

Задание: «Прополка сорняков»

Идите к байку, заправьте его и перемещайтесь на гору О’Лири. Поднимитесь на вышку к Бухарю, чтобы просмотреть воспоминание с Сарой. Двигайтесь за Сарой, обыщите берег и прямо около воды сорвите три куста лаванды. Подойдите к Саре, чтобы завершить квест. Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Дай мне пару дней»

Доберитесь до указанного озера, у которого Дикон когда-то гулял с Сарой, и соберите три лаванды. А дальше остается вернуться к Бухарю на гору О’Лири и подняться на вышку. Задание завершится после просмотра видеоролика. Награда: 3000 очков опыта.

Задание: «Что с тобой сделали?»

Отправляйтесь по маркеру, день сменится ночью, а вы обнаружите лагерь упокоителей. Продвигайтесь через лагерь, убивая врагов одного за другим. Вам нужно будет спускаться ниже и ниже, через пещеру. Вам придется убить несколько десятков противников прежде, чем сможете обнаружить Лизу. Затем вместе с ней возвращайтесь к байку, по пути уничтожая новых упокоителей. Добравшись до мотоцикла, езжайте к месту встречи с некой Рикки, знакомой Дикона. Так вы впервые услышите о лагере Железного Майка. Смотрите видеоролик, чтобы завершить квест. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Хот-Спрингз.

Задание: «Я должен был оставить ее там, где нашел»

Еще одно задание, в соответствии с которым нужно посетить памятный камень Сары в северо-западном углу Адища.

Задание: «Все было бесполезно»

Возвращайтесь на гору О’Лири, чтобы встретиться с Бухарем. Впрочем, вместо этого нужно будет лечь спать, а поутру начнется сюжетный видеоролик. Вместе с Бухарем идите к своему байку, нажмите на «квадратик», чтобы сесть. Даже если не появляется соответствующая подсказка у мотоцикла. Бухарю плохо, поэтому Дикон решает отвезти его к врачу в лагерь Железного Майка в Лотс-Лейк. Езжайте по маркеру, пока не окажетесь неподалеку от лагеря, что запустит кат-сцену и завершит квест.

Задание: «Никого я не трону»

Вас не должны заметить, в противном случае квест будет провален. Также вы не можете кого-либо атаковать. Идите вниз по склону вслед за двумя выжившими. Следуйте по мели и увидите еще одного врага, светящего перед собой фонариком. Обойдите его справа, за деревом и камнем. Чтобы отвлечь внимание, бросьте камень в левую сторону. Справа будет проход, но он охраняется другим выжившим. Вновь бросьте камень, чтобы отвлечь его. Желательно сделать большую дугу вправо, чтобы прижаться к скале и спрятаться в траве около противника.

Будьте осторожны, поскольку наверху холма есть другой враг, который может смотреть вниз. Пусть он уйдет, а вы сможете попасть в поселение. Здесь будет ваш новый чекпоинт, поэтому не придется проходить все заново. Следуйте на холм по центру двора и спрячьтесь в траве. Двигайтесь вдоль правой стороны поселения, за двумя бойцами, сидящими на скамье. Далее следуйте по диагонали влево, за спинами двух других бойцов. По левой тропе будут идти Майк и Шиззо. Преследуйте их до деревянного дома. Прижмитесь к нему, обойдите против часовой стрелки и войдите внутрь — это медпункт. Возьмите лекарства у окна справа, после чего смотрите видеоролик.

Задание: «Идти больше некуда»

Идите за Рикки и садитесь на ее байк. Вы доберетесь до Бухаря, которого после нужно будет доставить на своем мотоцикле в лагерь Лост-Лейк. Просмотрите видеоролик.

Задание: «Мы все не без греха»

Следуйте за Рикки к дому Железного Майка. Двигайтесь за Майком до озера, чтобы завершить квест. Награда: 6000 очков опыта, 1750 очков доверия для лагеря Железного Майка, новая деталь «Пора в дорогу», новое оружие «Арбалет Номада».

Задание: «Мне нужна помощь»

После того, как Бухарь окажется в лагере Железного Майка, а вы поговорите с последним, спустя несколько секунд с вами свяжется О’Брайан. Он обещает узнать о Саре, но прежде вы должны выполнить его просьбу.

Задание: «Опасности Кэмп-Шермана»

Пройдите к хижине Эдди и просмотрите видеоролик. Женщина просит отыскать для нее нож Листона, который необходим для операции. Перемещайтесь на ферму Железного Майка, двигайтесь по маркеру к соседнему заброшенному городку и подойдите к магазину. Чтобы попасть внутрь, пройдите в переулок и посмотрите на балкон с лестницей. Она поднята вверх и зафиксирована замком. Выстрелите в замок, чтобы лестница опустилась вниз, и заберитесь наверх. Спуститесь на первый этаж здания, разбейте витрину в углу одного из помещений и заберите нож Листона. Отнесите его в лагерь Железного Майка к Эдди. Награда: 4000 очков опыта, 300 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «В поисках Лизы»

Отправляйтесь в Кэмп-Роуг, куда сбежала Лиза. Следуйте в зону поиска, отыщите дом с гаражом и припаркованной рядом машиной. Отодвиньте синий джип, пригнитесь и заберитесь внутрь дома. Также можете пройти внутрь с заднего двора, где стоит сарай. На нем вы обнаружите след от ладони. Внутри дома протиснитесь между стеной и шкафом, затем отыщите на тумбе в спальне письмо от Лизы. Награда: 4000 очков опыта, 1250 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Только был – и след простыл»

Вернитесь в лагерь Железного Майка и пройдите к Эдди, чтобы проведать Бухаря. После кат-сцены следуйте в дом вместе с Шиззо и увидите другой видеоролик. Так завершится квест. Награда: 2000 очков опыта, 500 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Ночь напролет»

Доберитесь до указанного места, после чего нужно будет проникнуть на территорию упокоителей. Езжайте по маркеру, убейте врагов и отодвиньте с пути джип. Добравшись до упавшего самолета, вы встретите первого громилу. Это особо опасный монстр, которого можно отвлекать при помощи огня. Бросайте в него коктейль Молотова, а затем атакуйте из основного оружия. К слову, при попадании в голову вы будете наносить сокрушительный урон, которым можно убить громилу буквально с двух-трех выстрелов. Заберите антибиотики из самолета, отнесите их к байку и выбирайтесь отсюда.

Задание: «Подписать чек кровью другого»

После видеоролика двигайтесь за Рикки в лагерь Железного Майка. Вернувшись в лагерь, просмотрите длинный видеоролик с операцией Бухарю и Железным Майком. Награда: 6000 очков опыта, 1750 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «У него есть цель»

Следуйте в указанное место, где с вами свяжется О’Брайан. Идите к месту приземления вертолета, двигайтесь за ученым, прячась в кустах. Чтобы пройти внутрь пещеры, бросьте камень в сторону и отвлеките стоящего на страже солдата. Внутри держитесь кустов и подслушайте беседу ученого с солдатом. Вернитесь к мотоциклу сразу, как только шкала будет заполнена. Награда: 4000 очков опыта.

Задание: «По-моему, он гонит»

Вам вновь нужно будет посетить памятный камень Сары. Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Просто бойня»

Хоть это задание и является сюжетным, на деле Рикки выдает первую работу по лагерю Железного Майка. Нужно найти и убить Рыжего Райли. Отправляйтесь в указанное место. Здесь будет несколько хижин. Приступите к обыску выделенных мест. Напоминаем: когда Дикон стоит лицом к улике и движется в ее сторону, джойстик начинает вибрировать. Отсутствие вибрации при движении указывает на то, что вы выбрали неверное направление. В конце концов, вы доберетесь до магазина, где на стойке лежат ключи.

После этого продолжайте обыскивать хижины и в одной из них, около которой стоит большая стопка дров, отыщите Райли. Хижина, судя по всему, открывается найденным ранее ключом. Убив его, обыщите труп и вернитесь к Рикки, чтобы передать доказательство и завершить квест. Награда: 5000 очков опыта, 1150 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Подземные реки»

Вернитесь в лагерь Железного Майка и пройдите к его дому, чтобы увидеть видеоролик. Следуйте за Майком, убейте погрязших в болоте фриков, пока не увидите орду. Двигайтесь за ордой, которая по итогу доберется до пещеры. Возвращайтесь с Майком обратно, что завершит задание. Награда: 2000 очков опыта, 100 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Ты сам все видишь»

Идите к выходу из лагеря, куда указывает маркер. Езжайте на мотоциклах вместе с Железным Майком в ближайшее поселение, где тот когда-то работал. Идите за мужчиной через город к зданию мэрии. После кат-сцены обыщите труп, чтобы забрать ключ. Двигайтесь в здание суда, поднимитесь наверх и войдите в кабинет инспектора.

Задание: «Если что, прикроешь?»

Вместе с Майком возвращайтесь обратно к байкам, но вам придется убить нескольких мародеров. Следите за тем, чтобы Майка не убили, поскольку это приведет к провалу миссии. Возвращайтесь на мотоциклах обратно. Награда: 6000 очков опыта, 400 очков доверия для лагеря Железного Майка, новый рецепт «Манок».

Задание: «День рождения ирода»

Следуйте в указанное место, после видеоролика приблизьтесь к вертолету и установите оборудование. А дальше нужно будет вновь подслушать ученого Неро. запрыгните внутрь здания и слушайте первую часть диалога. Дослушайте вторую часть около грузовика. Можете прятаться за бетонной оградой и ящиком неподалеку. Вернитесь к байку для конца квеста. Награда: 4000 очков опыта.

Задание: «Пригодилась бы помощь»

Вернитесь в лагерь Железного Майка и пройдите к Эдди, где лежит Бухарь. После видеоролика квест завершится. Награда: 2000 очков опыта, 500 очков доверия для лагеря Железного Майка, дробовик Бухаря (не рецепт, а готовое оружие).

Задание: «Весенний сев»

Двигайтесь в указанное место, где будет домик у озера. На крыльце справа от входа лежит сумка, ее и обыщите. Появится Линчмен на байке. Как всегда, преследуйте его и стреляйте по мотоциклу. Убивайте других врагов. Задержав врага, вы завершите задание. Награда: 4000 очков опыта, 700 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Есть дело»

Идите к дому Майка в лагере, чтобы встретиться с Шиззо. Он что-то задумал, и скоро вы узнаете о его плане. Двигайтесь за Рикки, после кат-сцены подойдите к выходу из лагеря, чтобы отправиться на дело на мотоциклах. Езжайте за девушкой, затем следуйте за ней, осматривая электростанцию.

Задание: «Думал, все так просто?»

Квест вытекает из предыдущего задания. Вернитесь к Рикки после того, как проверите турбину. Идите за Рикки, спуститесь вниз и войдите в здание, чтобы обнаружить гнезда фриков.

Задание: «Они не любят гостей»

Рикки будет их сжигать, а вам предстоит убивать выбежавших оттуда фриков. Сделав это, просмотрите видеоролик и идите на выход.

Задание: «Тогда я поняла»

Снаружи вас встретят упокоители. С ними придется разобраться. Сделайте это, а затем все-таки доберитесь до байков.

Задание: «Долгая история»

Доберитесь на мотоциклах до лагеря, попутно просмотрев еще одну кат-сцену. Награда: 6000 очков опыта, 400 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Моменты просветления»

Еще одно задание от О’Брайана. Двигайтесь в указанное место, подберитесь к вертолету и установите оборудование. Начните следить за ученым, подслушивая его разговор. Затем вернитесь к байку. Награда: 4000 очков опыта.

Задание: «Выйти на открытую дорогу»

Все, что нужно сделать — сгонять за байком Бухаря в бывшее убежище закадычных друзей, на гору О’Лири. Следуйте туда и садитесь на байк. Ваш мотоцикл автоматически будет доставлен в лагерь Железного Майка (бесплатно). Награда: 2000 очков опыта, 500 очков доверия для лагеря Железного Майка, заказная наклейка для мотоцикла «Мой брат».

Задание: «Единственный друг»

Вернитесь в лагерь Железного Майка и пройдите в госпиталь, чтобы встретиться с Бухарем. Просмотрите видеоролик, который завершит квест. Награда: 2000 очков опыта, 500 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Слушай, я занят»

Отправляйтесь на ферму Железного Майка и поговорите с Бухарем, чтобы завершить квест. Награда: 2000 очков опыта.

Задание: «Эксперт по фрикам»

Встретьтесь в доме Майка с Шиззо, чтобы узнать о его планах. Просмотрите кат-сцену. Езжайте за Шиззо к нужному месту.

Задание: «Пределы допустимого»

Победите шакалов, после чего Шиззо предложит помочь Дикону забраться наверх. Сделайте это, добейте шакалов, заберитесь внутрь через окно и спуститесь на первый этаж. Делать это нужно только после того, как все 8 шакалов будут мертвы. На втором этаже в ящике лежат ключи. Внизу на полках найдите фаеры. Откройте дверь для Шиззо и смотрите видеоролик.

Идите за Шиззо и войдите в шахту «Лаки-Лэд». Отодвиньте балку, чтобы попасть внутрь. Двигайтесь за Шиззо, уберите доски с пути. Осмотрите два места, пока не найдете динамит. Его похитит шакал. Преследуйте его и убейте, забрав динамит. Вернитесь к Шиззо и помогите ему разобраться со всеми фриками.

Задание: «Мы не прячемся»

Выходите наружу и убейте всех появившихся мародеров. Вернитесь в лагерь, чтобы завершить квест.

Задание: «Напиться до смерти»

Вернувшись в лагерь, вы узнаете о пропаже Бухаря. Садитесь на мотоцикл и езжайте по маркерам. Так вы доберетесь до фермы Железного Майка. Следуйте по дороге, иначе игра может зависнуть. Поговорите с двумя мужчинами у ворот, а затем езжайте на заброшенную ферму неподалеку. Войдите в здание и изучите бутылку на тумбе у дивана. Выходите наружу и уничтожьте Банши. Этот зомби сам по себе не представляет угрозу, однако при виде Дикона он будет орать, привлекая внимание обычных мутантов.

Победите всех врагов, затем пройдите к деревянному мосту, по которому вы сюда попали, и осмотрите разбитую бутылку из-под пива. Садитесь на мотоцикл и езжайте к заброшенному амбару. Убейте шакалов и внутри амбара найдите бутылки. Войдите в жилой дом за амбаром, поднимитесь на второй этаж и осмотрите кровать с бутылкой и разлитым пивом. Возвращайтесь к мотоциклу и езжайте за Бухарем. Вскоре вы его обнаружите. Далее вместе с ним оторвитесь от орды зомби, а затем вернитесь в лагерь Железного Майка. Награда: 6000 очков опыта, 1750 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «На счет руки Бухаря»

Вернитесь в лагерь Железного Майка и поговорите с Рикки. Далее нужно будет подождать некоторое время, чтобы Рикки сама вышла на связь. Когда это произойдет, Дикону придется двигаться в Мэрион-Форкс. Езжайте к указанному месту, войдите в здание и в комнате слева, на тумбе отыщите металлическую трубку. Вернитесь в центр города, войдите в здание и осмотрите следы крови на полу. Двигайтесь по следу, изучите труп и за забором обнаружите шакала. Убив его, подберите охотничий нож, а затем вернитесь к Рикки для завершения квеста. Кроме того, на вашем счету должно быть не менее 10 единиц лома. Собирайте его прямо на открытых локациях или вытаскивайте из-под капота автомобилей. Награда: 4000 очков опыта, 1250 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Это точно хорошая мысль?»

Поговорите с Рикки и Бухарем, которому установили протез с ножом. Награда: 2000 очков опыта, 500 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Ты выкрутил мне руку»

Идите к выходу из лагеря, чтобы связаться с О’Брайаном. Вместе с Бухарем езжайте к указанному месту. Двигайтесь к вертолету Неро и проследите за ученым, как это делали ранее. Вернитесь к мотоциклу, где вас ждет Бухарь. Отправляйтесь в указанное место, чтобы получить от О’Брайана досье на Сару. Идите к мотоциклу, но Бухаря здесь не будет.

Задание: «У тебя нет выбора»

Выследите его при помощи зрения следопыта, найдите мертвого пса на территории поселения. После этого войдите в здание с Бухарем и раненой собакой. Смотрите видеоролик. Защищайте Бухаря от упокоителей. Убейте всех, а затем вернитесь к байку. Отвезите Бухаря на ферму, где он должен работать. Награда: 6000 очков опыта, 1750 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Нет начала и нет конца»

Следуйте по маркеру. По пути нужно будет зачистить туннель от фриков. Войдите в церковь и перебейте всех бродяг. Просмотрите видеоролик с воспоминанием, а затем убейте подкрепление бродяг. После очередной кат-сцены задание будет завершено. Награда: 3000 очков опыта.

Задание: «Лучше зажечь свечку»

Вернитесь в лагерь Железного Майка, а затем пройдите к выходу, чтобы запустить видеоролик и начать задание. Вместе с Рикки езжайте к автозаправке. Убейте шакалов. Пока девушка висит на столбе, продолжайте уничтожать врагов. Шакалы с крыши попытаются запрыгнуть на Рикки. Если это произойдет, вы должны немедленно застрелить нахала, иначе девушка вместе с ним свалится со столба и разобьется насмерть. Садитесь на мотоциклы и езжайте дальше. Вернувшись в лагерь, просмотрите видеоролик.

Задание: «Шаг из тьмы»

Вместе с Рикки идите в медпункт Эдди. Смотрите продолжительный видеоролик. Награда: 6000 очков опыта, 400 очков доверия для лагеря Железного Майка, новая наклейка для байка «Средства к существованию». Завершается сюжетная линия «Средства к существованию».

Задание: «Ему нужно излечить душу»

Идите к Эдди в медпункт на территории лагеря Железного Майка. Просто просмотрите видеоролик. Награда: 4000 очков опыта, 1250 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Будь по-твоему»

Доберитесь до нужного места, после чего обыщите деревню. Позади одной из хижин есть маленький сарай, в котором спрятался щенок. Чтобы он вылез наружу, вы должны прикончить всех фриков в округе. Сделав это, войдите под навес слева от сарая, чтобы со стола забрать мясо для собаки. Дикон выманит ее наружу. Вы автоматически вернетесь в лагерь к Бухарю. Награда: 4000 очков опыта, 1250 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Попытка помочь лагерю»

С вами свяжется Шиззо. Идите к дому Майка, чтобы поговорить с ним. Просмотрите видеоролик. Награда: 3000 очков опыта, 750 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Если нас не поймают»

Езжайте в указанное место, где встретитесь с Шиззо. Следуйте за ним до маленького лагеря. Помогите подняться наверх, а затем убейте всех волков. Когда Шиззо опустит лестницу, то поднимитесь к нему. В конце концов, вы увидите упокоителей, а после кат-сцены задание будет завершено.

Задание: «Они не чувствуют боли»

Квест начинается автоматически за предыдущим. Разберитесь с врагами и помогите женщине.

Задание: «Другого пути не было»

Доберитесь до транспортного комплекса, следуйте за Шиззо и ищите вход. Пробравшись внутрь, двигайтесь в самый конец и убивайте шакалов. Как только все будут мертвы, то откройте дверь для Шиззо. Помогите ему забраться наверх, а затем сделайте то же самое при помощи сброшенного ящика. Взломайте дверь и смотрите видеоролик. Выходите наружу. Смотрите продолжительный видеоролик с появлением Карлоса аля Джесси и Лизы.

Задание: «Я помню имя»

Вам нужно выбраться из храма упокоителей. Двигайтесь по единственному пути, пригнувшись. У вас есть нож, поэтому можно скрытно и бесшумно убивать врагов, подкрадываясь к ним сзади. Но это не ваша задача! Поднимитесь наверх, выходите через дверь наружу, спустившись по лестнице вниз.

На улице будет много врагов. Проберитесь мимо них, по правой стороне. Прячьтесь в траве. Идите вблизи здания справа, а затем загляните во второй большой дом при помощи металлического шкафа, стоящего у стены. Спуститесь со второго этажа на первый и смотрите видеоролик.

Двигайтесь по следам, но будьте осторожны, поскольку вы по-прежнему не должны попадаться на глаза противникам. Войдите в здание через дыру слева от двери и смотрите видеоролик. Выйдите наружу, чтобы Дикон заметил Лизу. Пройдите в то здание, куда ее завел враг, и протиснитесь через узкий проем в комнату справа. Смотрите видеоролик.

Задание: «Мог ведь догадаться»

Возвращайтесь на стоянку Айрон-Ридж. Все упокоители уедут, поэтому вам будет легче выбираться назад. Садитесь на байк у дома справа (за мостом) и езжайте к маркеру. В конце концов, вам все равно придется сражаться с врагами.

Задание: «Тебя ищут»

После видеоролика двигайтесь к лагерю Железного Майка. Вам будут помогать другие байкеры. Смотрите видеоролик.

Задание: «Они не остановятся»

Убейте упокоителей поблизости, доберитесь до указанного здания, зачистите территорию вокруг и взломайте дверь. Быстро выстрелите в противника, удерживающего заложника. Отправляйтесь в сторону лазарета, уничтожая большое количество врагов. Смотрите видеоролик. Награда: 6000 очков опыта, 400 очков доверия для лагеря Железного Майка, новый рецепт «Топор упокоителя», новый рецепт «Фугас».

Задание: «Как тебе новые хоромы?»

Пройдите к месту заключения Шиззо и пообщайтесь с ним через забитое окно. Награда: 3000 очков опыта.

Задание: «Тебе уже ни к чему»

Войдите в дом Шиззо, чтобы забрать его снайперскую винтовку.

Задание: «Не попадаясь на глаза»

Войдите на склад в подвале дома Майка, заберите ящик с динамитом и незаметно доберитесь до своего дома. Сделать это просто, поскольку на вашем пути будет не так много человек.

Задание: «А это мысль»

Идите в медпункт к Эдди и просмотрите видеоролик. Затем вернитесь в свою хижину, чтобы увидеть другую кат-сцену. Следуйте к выходу из лагеря, чтобы встретиться с Бухарем и отправиться на задание. Прикончите всех упокоителей, расположенных в тоннеле, и езжайте дальше.

Задание: «Каждый раз смешно»

Добравшись до плотины, поднимитесь наверх и прикрывайте Бухаря, убивая всех врагов из снайперской винтовки Шиззо. К слову, запас патронов у вас будет бесконечный. Отправляйтесь к комплексу упокоителей и смотрите видеоролик.

Задание: «Настал час расплаты»

Настало время уничтожить Карлоса. Убейте всех упокоителей, которые стоят перед комплексом Карлоса. Также придется уничтожить одного громилу. Продолжайте движение через комплекс, уничтожая противников. Войдите внутрь, поднимитесь наверх и смотрите кат-сцену. Сразитесь с Карлосом, используя оружие ближнего боя. Заранее уклоняйтесь, поскольку Дикон подвержен воздействию наркотика. Смотрите продолжительный видеоролик. Награда: 6000 очков опыта, 1750 очков доверия для лагеря Железного Майка, новые наклейки для мотоцикла «Забота о безопасности» и «Лагерь Лост-Лейк». Завершается сюжетная линия «Забота о безопасности».

Задание: «Я просто задумался»

Пройдите в указанное место и просмотрите видеоролик с воспоминанием. Награда: 3000 очков опыта.

Задание: «Утопить как крыс»

Посетите памятный камень Сары, чтобы выполнить очередное сюжетное поручение по квестовой цепочке «Я помню». Награда: 3000 очков опыта.

Задание: «Зачем я здесь?»

Отправляйтесь по координатам, которые выслал О’Брайан. Поговорите с ним и просмотрите видеоролик. Награда: 3000 очков опыта.

Задание: «Опять подашься в номады?»

Вам нужно пройти в дом Железного Майка. Сделав это, вы увидите предупреждение: если продвинуться дальше по сюжету, то северные регионы станут недоступны. Впрочем, сюда вы еще сможете вернуться. Далее нужно будет пообщаться с Бухарем, где вы увидите повторное предупреждение. Пройдите к мотоциклам, а затем вместе с Майком следуйте к перевалу. Во время видеоролика вы попрощаетесь с Рикки и Эдди. Поднимитесь на вершину горы, чтобы увидеть видеоролик.

Задание: «Мэйдэй! Мэйдэй!»

Разберитесь с Шатуном — зараженным медведем. Используйте различные взрывные канистры и емкости, разбросанные по локации. Сделав это, просмотрите кат-сцену.

Задание: «Не местный»

Вместе с новым знакомым, капралом Расселом, езжайте в ближайший лагерь ополчения. Добравшись до места, поговорите с капитаном Коури.

Задание: «Мы ведем войну»

Коури выдаст первое сюжетное задание. Но прежде вы должны поговорить с несколькими людьми в лагере, чтобы убедиться, что Сары здесь нет. Среди них будет наркоман Тэйлор. Осмотрев три места, встретьтесь с Коури у ворот лагеря. Смотрите кат-сцену.

Задание: «Покажи, на что ты годен»

Езжайте вслед за Коури к тому месту, где сражались с Шатуном. Смотрите видеоролик.

Задание: «Их всех истребили»

Осмотрите кровать внутри хижины, двигайтесь по следам и осмотрите перерезанную веревку-ловушку. Спускайтесь вниз по холму и осмотрите фекалии, гильзы и труп оленя. Убейте всех волков и продолжайте путь. Продолжайте движение, пока не обнаружите орду. Обойдите ее и доберитесь до лагеря мародеров.

Задание: «Вы мне не командир»

На территории лагеря есть 15 врагов. Перебейте их всех. Постарайтесь убить большинство из них, не дав себя обнаружить. Подойдите к Коури, пригнитесь и проберитесь под зданием на задний двор. Откройте дверь, чтобы освободить заложницу. Следуйте за капитаном Коури к мотоциклам.

Задание: «Кто раньше носил форму»

Езжайте за Коури на мотоцикле и смотрите воспоминание. Идите за Сарой, пока не закончится действие.

Задание: «И фотки не осталось»

Продолжайте двигаться к основному лагерю ополченцев и смотрите видеоролик, в котором познакомитесь с полковником.

Задание: «Мы можем победить»

Познакомьтесь с доктором Хименесом, Уивером и лейтенантом… Награда: 10 000 очков опыта, 700 очков доверия для лагеря Уизард-Айленд, новый рецепт «Лекарственная микстура», заказная наклейка «Я помню». Завершение сюжетной линии «Я помню».

Задание: «Мы спасем этот мир»

Поднимитесь на вершину горы и поговорите с полковником Гарретом. Награда: 7000 очков опыта, 1500 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Не теряй надежду»

Следуйте в правый верхний угол карты, на север Чемулта. Добравшись до места назначения, вам нужно будет убить нескольких мародеров на своем пути, чтобы освободить Жюстину Норвуд. Сделав это, вы завершите квест. Награда: 5000 очков опыта, 1800 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Оставляй за порогом»

Отправляйтесь к шахте, обыщите ближайшие здания. Вас интересует дом на небольшом холме. Обойдите его и проберитесь внутрь через узкий проем. Заберите ящик с комплектом для тестирования, отодвиньте синий джип и войдите в шахту. Продвигайтесь вперед и возьмите первую порцию киновари. Далее вам нужно будет собрать еще 6 порций, убивая врагов. Чтобы подняться наверх, в дальнем туннели найдите деревянную лестницу. Также предварительно нужно будет запустить генератор. Канистра лежит неподалеку. Чтобы покинуть шахту, идите по маркеру и взаимодействуйте с предметом. Выходите наружу и возвращайтесь к Уиверу. Награда: 7000 очков опыта, 550 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Сувениры на память»

Это первая работа для Даймонд-Лейк, при этом данный квест является сюжетным. Вам нужно отыскать Андерсона. Доберитесь до указанного места и изучите труп волка около мусорного контейнера. Идите по следам и осмотрите сломанный байк и лужу крови. Добравшись до пещеры клыкачей, обыщите ее, убейте врагов и найдите труп Андерсона. Заберите доказательство и отнесите капитану Коури. Награда: 5000 очков опыта, 2750 очков доверия для Даймонд-Лейк.

Задание: «Я знаю, что все это странно»

Двигайтесь к кафе в указанном месте. Вам нужно будет убить сразу 3 громил или пробраться мимо них. Напоминаем, что точные выстрелы в голову позволяют намного быстрее уничтожить этих монстров. Отыщите дрожжи внутри одного из двух больших зданий. Отнесите Саре дрожжи. Награда: 7000 очков опыта, 1500 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Я все понял»

Пообщайтесь с доктором Хименесом внутри палатки на территории Уизард-Айленд. После видеоролика квест будет завершен.

Задание: «Никакой дискриминации»

Пройдите к эшафоту и прослушайте речь полковника. Это нужно будет повторять еще несколько раз. Ничего сложного. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Посмотрим, кто кого?»

Вам нужно отыскать пакет силикагеля. Отправляйтесь по маркеру, при помощи джипа, въехавшего в здание, заберитесь на крышу и убейте всех шакалов. Проберитесь внутрь дома через дыру в крыше. На одной из полок отыщите пакет силикагеля, затем отодвиньте джип и отвезите предмет Саре в Даймнод-Лейкс. Награда: 7000 очков опыта, 1500 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Бывали у меня дни и получше»

Вам нужно спасти наркомана Тэйлора. Отправляйтесь в указанное место, перебейте всех врагов, войдите в здание и спасите Тэйлора. Смотрите видеоролик. Награда: 7000 очков опыта, 1500 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Заполнить ковчег»

Еще раз прослушайте речь полковника Гаррета. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Серьезно бьет эта штука»

Нужно отыскать 7 единиц полистирола для Уивера из Уизард-Айленд. Отправляйтесь в указанное место, чтобы отыскать груз с канистрами полистирола. Подберите 7 штук, а затем доставьте их Уиверу в лагерь. Идите за Уивером к костру, чтобы увидеть, как взрывается напалмовый коктейль Молотова. Награда: 7000 очков опыта, 550 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Ты взял не того»

Доберитесь до указанного места, спуститесь ближе к обрыву и осмотрите лужу крови. При этом рядом должен быть байк. Поверните его в левую сторону. Как только изучите кровь, то начнется погоня. Догоните бандита, стреляя по его байку. Убивайте его соратников. Как только сделаете это, задание завершится. Награда: 5000 очков опыта, 1800 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Новый список»

Поговорите с Сарой, чтобы взять у нее новое задание. Следуйте за девушкой, пока не нужно будет сесть на мотоцикл.

Задание: «Можно тебя спросить?»

Вместе с Сарой езжайте к колледжу Челмута. Смотрите видеоролик.

Задание: «Их было так много»

Помогите Саре подняться наверх, затем она сбросит ящик. Перебравшись на ту сторону, просто продолжайте двигаться за девушкой. Убейте всех врагов, пока Сара пройдет дальше. Доберитесь до научного корпуса и помогите Саре забраться внутрь через разбитое окно. Отбивайте наплыв фриков, после чего заберитесь внутрь при помощи ящика. Сара вам его сбросит.

Продолжайте движение, помогите Саре забраться в научный корпус через еще одно разбитое окно. Когда раздадутся выстрелы, передвиньте синий джип и заберитесь внутрь здания. Бегите к Саре и смотрите видеоролик. Обходите здание, пока не убедитесь, что все двери закрыты. С другой стороны, супруги заметят шакалов на крыше.

Идите вдоль навеса у здания, чтобы в конце него обнаружить военный джип. Передвиньте его ближе к навесу, поднимитесь наверх и убейте всех шакалов. В дальней части крыши вы обнаружите дыру, через которую можно попасть внутрь научного комплекса. Двигайтесь за Сарой, которая хочет отыскать центрифугу.

Задание: «Прямо до трясучки»

Девушка сможет это сделать, после чего вы увидите видеоролик. Убейте мародеров и фриков, которые появятся снаружи. Еще дальше будет гораздо больше мародеров, которых придется перестрелять. Будьте осторожны и держитесь укрытий. Особенно опасны враги, бросающие коктейли Молотова. Подберите центрифугу и отнесите ее к мотоциклу, после чего смотрите видеоролик. Награда: 10 000 очков опыта, 700 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Заменить тебя будет некем»

Пройдите в палатку к доктору Хименесу и просмотрите видеоролик. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Бросить их в печь»

Следуйте вновь к месту, где полковник собирает всех людей и читает разные речи. Прослушав речь, вы завершите квест. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Ради него»

Идите к Саре и смотрите видеоролик. Вместе с Сарой езжайте на перевал Тилсен, через который вы ехали с севера. Смотрите видеоролик и езжайте еще дальше. Путь в тоннель прегражден техникой. Сдвиньте военный джип и езжайте дальше. Добравшись до лаборатории, в которой работала Сара, смотрите видеоролик.

Задание: «Я знала этих людей»

Следуйте за Сарой от одного места к другому, пока не доберетесь до пожарной лестницы. Выстрелите по замку из пистолета, чтобы лестница опустилась вниз. Поднимитесь наверх и смотрите кат-сцену.

Задание: «Жди худшего»

Перестреляйте всех противников на складе. Спуститесь вниз и встаньте у двери. Сара сможет ее открыть. Двигайтесь далее, убейте врагов на крышах и войдите в офис. Следующая дверь будет заперта. Выберитесь наружу, на балкон слева, поднимитесь на ящик и ждите. Сара последует за вами, а затем вы сможете помочь ей забраться на крышу. До этого придется пройти за ней к компьютеру, чтобы она сделала для Дикона пропуск. Когда Сара уйдет по крышам, вам останется дождаться ее команды. Как только услышите голос жены Дикона, врывайтесь через дверь и стреляйте по всем врагам. Убив их, пройдите в кабинет начальника охраны и смотрите видеоролик.

Задание: «Не могли рисковать»

Доберитесь до другой части базы «Кловердейл», сожгите два вороньих гнезда и взломайте дверь. Внутри взаимодействуйте с рубильником, чтобы отключить электрический забор. Теперь сюда за едой смогут прийти люди из лагеря Железного Майка. Остается вернуться к байку, где вас ждет Сара. Смотрите продолжительный видеоролик.

Награда: 10 000 очков опыта, 700 очков доверия для Уизард-Айленд, новый рецепт «Бомба с дистанционным подрывом», заказная наклейка «Знакомое лицо». Завершается квестовая цепочка «Знакомое лицо».

Задание: «Это моя вина»

По просьбе Коури загляните в лазарет, чтобы узнать страшную весть: Тэйлор убил доктора Хименеса и скрылся с наркотическими препаратами. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «На всякий случай»

Просто посетите радиовышку в Эплгейт-Пик, поднимитесь наверх и пообщайтесь с Бухарем. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Теперь я осознал»

Прослушайте очередную речь полковника в лагере Уизард-Айленд. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Я не хочу в петлю»

Доберитесь до отметки на карте и осмотрите окрестности. Зачистите лыжную базу от мародеров. Как только все будут мертвы, откроется дверь. Вы сможете войти внутрь и увидеть видеоролик. Награда: 7000 очков опыта, 1500 очков доверия для Уизард-Айленд, заказная наклейка «Как он выжил?». Завершение сюжетной линии «Как он выжил?».

Задание: «Осталось чуть-чуть»

Пройдите к Саре в лагере Уизард-Айленд и просмотрите видеоролик. Отправляйтесь в указанное место, где когда-то был детский лагерь. За зданием есть несколько шакалов, среди которых будет нужная вам девочка в красном платье. Выстрелите в нее из транквилизатора (выберите там же, где и пистолет), а затем добейте оставшихся тварей. Только после этого вы сможете поднять усыпленную девочку-шакала. Смотрите продолжительный видеоролик.

Задание: «Ибо тебя увидел я»

На этот раз Дикон переключился на план Уивера. При помощи напалмовых коктейлей Молотова нужно уничтожить целую орду фриков. Отправляйтесь в указанное место, осмотритесь и расставьте ловушки. Подметьте для себя расположение взрывоопасных предметов: заманивая к ним зомби, вы должны стрелять по ним, чтобы взрывом убивать сразу несколько противников. Не забывайте о тех самых напалмовых коктейлях Молотова, позволяющих сжигать огромное количество фриков. Когда вся орда будет разгромлена, вернитесь к Коури. Награда: 10 000 очков опыта, 1800 + 700 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Не фанат музыки»

Пройдите по маркеру в пещеру к Уиверу и узнайте, что ему нужно. Отправляйтесь в колледж Челмута. Если не уничтожили орду ранее, то она будет вам мешать с выполнением миссии. Аналогичная ситуация с гнездами фриков. В одной из палаток, на которую указывает маркер, под кроватью валяется MP3-плеер. Подберите его и отнесите Уиверу обратно в лагерь. Награда: 7000 очков опыта, 550 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Как низко мы пали»

Просто пройдите в пещеру к полковнику Гаррету и просмотрите видеоролик. Награда: 7000 очков опыта, 550 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Зло окружает нас»

Прослушайте речь полковника Гаррета в привычном для этого события месте. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для Уизард-Айленд.

Задание: «Я кое-что придумал»

Отправляйтесь в указанное место и соберите цветы цикуты. Нужно 5 цветов. Все они отмечены на мини-карте изображением «черепа». Цветов в данном месте больше, чем вам нужно. Также обратите на расположенный поблизости засадный лагерь. Собрав цветы, отнесите их обратно к Саре. Награда: 10 000 очков опыта, 700 очков доверия для Уизард-Айленд, новый рецепт «Отравленная стрела».

Задание: «Им вообще все равно»

Вновь нужно будет посетить радиовышку и пообщаться по рации с Бухарем. Награда: 4000 очков опыта, 1000 очков доверия для лагеря Железного Майка, заказная наклейка для байка «Выживать — не значит жить». Завершение квестовой цепочки «Выживать — не значит жить».

Задание: «Лишь бы выжить»

Отправляйтесь по маркеру, чтобы встретиться с О’Брайаном. Просмотрите кат-сцену. Следуйте далее, пока не доберетесь до нужной пещеры. Передвигайтесь от одной улики до другой, используя зрение следопыта и ориентируясь по следам на мини-карте. Вы отыщите трупы нескольких ученых, а в конце обнаружите раненного товарища О’Брайана. Прежде чем с ним что-либо делать, убейте нового зомби — Спринтера. Разобравшись с монстром, осмотрите его труп для запуска кат-сцены. Разберитесь с ордой фриков, которая нагрянула в пещеру. Возвращайтесь обратно к О’Брайану. Награда: 10 000 очков опыта.

Задание: «Шпион анархистов»

Двигайтесь по маркеру, осмотрите предмет внутри дома, а затем моментально начните преследовать шпиона. Уничтожив его байк, вы сможете поймать гада. Награда: 5000 очков опыта, 1800 очков доверия для Уизард-Айленд, заказная наклейка «Трофейная охота». Завершение квестовой цепочки «Трофейная охота».

Задание: «Страх смерти»

Если вы пройдете к маркеру на карте, то потеряете возможность вернуться в южные регионы. Сделайте это после того, как выполните все побочные задания. Смотрите видеоролик. Двигайтесь к ящику с гранатометом и обезвредьте его. Посетите лабораторию Сары в пещере и после видеоролика начните движение к выходу. По пути нужно будет прятаться от врагов и оглушать только тех, кого отвлекает сама Сара (их двое). Попав на вершину, смотрите видеоролик. Это будут продолжительные кадры игры.

Задание: «На выходе из-под земли»

Садитесь на мотоцикл и возвращайтесь обратно в лагерь Железного Майка (Лост-Лейк). По пути придется зачистить несколько аванпостов ополчения. Смотрите несколько видеороликов. Награда: 10 000 очков опыта, 2000 очков доверия для лагеря Железного Майка, заказная наклейка для байка «Хороший солдат», новый рецепт «Напалмовый коктейль Молотова», заказная наклейка «Офицер и джентльмен», заказная наклейка «Лагерь Даймонд-Лейк».

Задание: «Забота о безопасности»

Идите по маркеру и пообщайтесь с Рикки. Отправляйтесь на ранчо Айрон-Бьютт, а добравшись до отмеченного места, уничтожьте орду фриков. Здесь очень много взрывных объектов, поэтому примите это во внимание. Можно стрелять прямо по грузовикам с бензином. Когда с ордой будет покончено, вам нужно будет продвинуться к отметке на карте и вызвать Бухаря по рации. Смотрите видеоролик. Награда: 10 000 очков опыта, 450 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Они тебя кормят»

С вами свяжется Коупленд. Выслушав мужчину, вернитесь в его лагерь. Отправляйтесь к Мэнни, убейте мародеров и спасите мужчину. Также придется разобраться с Шатуном. Сопроводите механика к его мотоциклу, чтобы завершить квест. Награда: 5000 очков опыта, 3950 очков доверия для лагеря Коупленда.

Задание: «Последний враг»

Отправляйтесь в указанное место и уничтожьте 9 ополченцев, навсегда зачистив их лагерь. Награда: 5000 очков опыта, 1150 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Убить всех ублюдков»

Посетите второй лагерь ополченцев и убейте 9 противников. Награда: 5000 очков опыта, 1150 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Очередная атака ополчения»

Наконец, зачистите третий лагерь ополчения, убив 8 противников. Награда: 5000 очков опыта, 1150 очков доверия для лагеря Железного Майка.

Задание: «Тебе тоже останется»

Это задание станет доступным после выполнения трех предыдущих (зачистки трех лагерей ополчения). Двигайтесь на лесопилку, где обосновалась еще одна орда фриков. Вам придется их всех перебить, чтобы потом можно было вызвать по рации Бухаря. Смотрите видеоролик, чтобы завершить квест. Награда: 10 000 очков опыта, 450 очков доверия для лагеря Железного Майка, новое оружие SMP9.

Задание: «Один ты не справишься»

Следуйте по маркеру и смотрите видеоролик. Двигайтесь вперед, убивая всех ополченцев, которые выжили после взрыва. Это будет долгий путь на вершину горы. Спускаясь вниз внутри горы, уничтожайте противников и обезвреживайте взрывчатку. Всего будут 3 взрывчатки. Следуйте в направлении комнаты полковника, пока не запустится кат-сцена.

Задание: «Для вольного байкера»

Шиззо схватил Уивера. Выстрелите в негодяя, чтобы освободить ученого. Спускайтесь вниз и зачистите территорию пещеры от всех врагов. Это будет сложный бой. После этого появится Шиззо. Вы не сможете использовать против него огнестрельное оружие. Постепенно приближайтесь, держась в укрытии. Когда будет пауза, быстро побегите в его сторону, чтобы запустилась кат-сцена. Доберитесь до комнаты полковника Гаррета и смотрите видеоролик. Далее вас ждут финальные титры игры.

Награда: 10 000 очков опыта, 450 очков доверия для лагеря Железного Майка, оружие SSR (завершение сюжетной линии «Среди друзей»), заказная наклейка «Среди друзей», оружие «МЭР» (завершение сюжетной линии «Закон и беспорядок»), наклейка «Закон и беспорядок», заказная наклейка «Взрывать как следует», наклейка «Наперегонки со временем», наклейка «Все, что есть».

Задание: «Где мои кольца?»

Хоть вы и получили сообщение о завершении основной линии, данное задание все еще является сюжетным. Вам нужно подняться на вершину горы Уизард-Айленд и войти в палатку, где был полковник. Здесь Дикон найдет все свои кольца. Награда: 4000 очков опыта, заказная наклейка «Никогда не сдаюсь». Завершение квестовой цепочки «Никогда не сдаюсь».

Задание: «Во благо других»

И еще один, на этот раз точно последний сюжетный квест. Все, что от вас требуется: вернуться в лагерь Железного Майка и пройти на кладбище, где у могилы бывшего лидера находятся Рикки и Эдди. Просмотрите видеоролик. Награда: 4000 очков опыта, новое оружие «Шериф», заказная наклейка для байка «Мы все не без греха». Завершение квестовой цепочки «Мы все не без греха».

Добавить комментарий