Dead cells самострел алхимика как найти

Самострел алхимика

Самострел алхимика (Alchemic Carbine)

Свойства

Отравляет жертву нанося 13 у/с в течении 6 сек.

Leg icon Легендарный аффикс

Накладывает два эффекта предмета за удар.

Получение чертежа

Секретное место на локации Древние сточные канавы, над большим бассейном с ядовитой водой.

Cекретная область не всегда появляется в ходе забегов.

Примечание

  • Не имеет показателя боезапаса.
  • Может быть использован для активации аспекта Токсикоман.

Синергия

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Введение

Всем привет. В данном руководстве описаны способы получения секретных чертежей. Надеюсь это поможет вам в вашем прохождении.

ВАЖНАЯ ПОМЕТКА

. В этом руководстве не указаны чертежи которые выпадают из врагов или находятся в конце локаций (например Бумеранг).

Быстрый лук / Quick Bow


Начнём с простого. Быстрый лук может быть найден только после третьего забега. После респауна в начале вам нужно побежать не вправо, а влево. Там вы увидите 2 деревянные платформы. Поднимаемся по ним, делаем 2 переката влево и вуаля, лук ваш.

Штурмовой щит / Assault Shield


Далее мы переходим к локации Тропа осужденных. В этой локации находится довольно много полезных чертежей. Начнем со штурмового щита. Всё что вам нужно сделать чтобы его получить – успеть забежать в дверь с таймером (02.00). Для этого нужно успеть быстро найти выход с первого уровня.

Мутация “Frenzy”

Данная мутация находится в переходе между Тюрьмой и Ядовитыми стоками за временной дверью. Для получения мутации нужно пройти первую локацию менее чем за 2 минуты.

Кинжал убийцы / Assassin’s Dagger


Следующее что мы подберём – кинжал убийцы. Чтобы найти его нужно вернуться к началу локации (Всё еще Тропа осуждённых). Запрыгивайте на первое здание от выхода, а с него на крышу над входом в локацию.

Там, немного левее, вы увидите 2 платформы и заветный чертеж.

Мутация “Потрошитель” / Ripper


Буквально над Кинжалом убийцы вы можете найти данную мутацию. Но для этого вам понадобится Паучья руна (руна позволяющая отталкиваться от стен). Если она у вас есть, то всё что вам требуется сделать, это подняться к месту где вы взяли кинжал убийцы и начать прыгать вверх по стене. Она только кажется бесконечной. Очень скоро вы доберетесь до небольшой комнатки в которой и лежит нужный чертеж.

Чтобы подниматься по стене вы должны держать кнопку движения влево и одновременно делать двойные прыжки. Персонаж будет отталкиваться и сразу же прижиматься к стене, понемногу поднимаясь вверх.

Взрывной Aрбалет / Explosive Crossbow


Самым сложным в получении предметом на Тропе осужденных является Взрывной арбалет. Он находится в закрытом на 3 ключа помещении, которое появляется в случайном месте на карте. Чтобы добыть все 3 ключа вам нужно иметь Руну Паука (прыжки по стенам) и Руну Белиера (проламывание пола). Если у вас их нет, то арбалет получить вы, увы, не сможете.

Как я уже говорил, чтобы добраться до чертежа вам нужно найти 3 ключа-розы. Они появляются в особых сооружениях, каждое из которых случайно раскидано по карте.

Первая роза находится под землёй. Чтобы достать её вам просто нужно проломить пол в нужном месте с помощью руны Белиера.

Вторая роза будет находится в башне. Чтобы подняться туда вам понадобится руна Паука.

И наконец третья роза. Чтобы её найти нужно быть довольно внимательным. Она спаунится в случайном месте на карте.

Чтобы её сорвать вам нужно совершить атаку в прыжке (как будто проламываешь пол) 3 раза. Роза будет весьма недовольна, но после третьего удара выпадет в качестве ключа. После этого возвращаемся к закрытому помещению и открываем наш чертежик.

Светошумовая граната / Flashbang


Итак, переходим в локацию “Тюремные башни”. Тут находится всего 2 чертежа. Первый из них это Светошумовая граната. Чтобы получить её идём к самому концу локации. Там мы подходим к живописному краю башни и аккуратненько спрыгиваем вниз, придерживаясь стены.

Вы должны оказаться на маленькой платформе.

Далее просто спускаемся вниз по цепи и забираем чертеж.

ВАЖНАЯ ПОМЕТКА.

Данная структура (платформа и чертеж) спаунятся не всегда.

Лук “Стальные нервы” / Nerves of Steel


На том же живописном обрыве (а точнее справа от него) находится чертеж данного лука. Если вы достаточно везучий, то прыгнув с обрыва далеко вправо вы окажетесь на невидимой платформе.

С неё прыгаем дальше вправо и подбираем чертеж.

ВАЖНАЯ ПОМЕТКА.

Данная структура (платформа и чертеж) спаунятся не всегда.

Большой лук охотника / Hunter’s Longbow


А теперь немного отвлечёмся и представим, что мы выбрали другой путь и пошли не в Тюремные башни, а в Крематорий. Там можно найти Большой лук охотника. Опять же, как и в случае со Штурмовым щитом, вам просто нужно успеть добежать до двери с таймером вовремя (08.00).

Самострел алхимика / Alchemic Carbine


А теперь давайте представим что в начале вы решили пойти не в Крематорий, а в Ядовитые сточные канавы. А уже оттуда, с помощью руны Белиера, вы попали в Древние сточные каналы. Именно там и находится чертеж Самострела алхимика. Вам придётся зачистить уровень (ну или не придётся, если вы везучий) чтобы найти секретный лаз. Он появляется в случайном месте на уровне и выглядит следующим образом :

Делаем перекат, и падаем в яму наполненную ядом. Постарайтесь быть на максимуме здоровья, просто на всякий случай. В этой яме вы и найдёте чертеж.

Мутация “Злоба” / Spite


В переходе между начальной локацией и Ядовитыми сточными каналами можно найти данный чертеж. Если в данной локации во время падения в яму держаться левой стены

то можно обнаружить секретный проход, пройдя по которому вы получите свой чертеж.

Выражаю свою благодарность пользователю под ником jesterande.

Мутация “Длительное Исцеление” / Prolonged Healing


Во время прохождения локации Крематорий можно наткнуться на закрытую комнату с идолом телепортации.

Делаем перекат и попадаем к идолу. Далее просто используем его и попадаем в комнату с чертежом.

Выражаю свою благодарность пользователю под ником jesterande.

Плющевая граната / Ivy Grenade


Ну а теперь вернёмся к забегу в котором вы всё таки пошли в Тюремные башни, а оттуда на Чёрный мост. Как только вы победите босса “Привратник” (о котором кстати, как и о других боссах, можно прочесть здесь https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1325189809)
вы пройдете в комнату Коллекционера. Если вы достаточно расторопный, то до 15.00 вы успеете забежать в комнату с таймером. Там и находится чертёж Плющевой гранаты.

Щит парирования / Parry Shield


Далее проходим в локацию Деревня на сваях. Для этого чертежа вам понадобится руна Паука и руна Белиера. Обычно, чтобы пройти эту локацию нужно открыть дверь в середине уровня, и в конце (1 из 2). Но мы с вами не хотим тратить ключ на центральную дверь. Поэтому подходим к этой двери и плюем на неё.

После данной процедуры идем назад, к ближайшему зданию. Оно всегда очень высокое. Там, справа от здания, находим деревянные платформы, висящие в воздухе. Двигаемся по ним в сторону двери. Вы должны увидеть проход с кучей ловушек чуть выше вас.

Прыгаем, стараясь не задевать ловушки (без руны Паука или амулета дающего дополнительные прыжки у вас не получится запрыгнуть на выступ). Вуаля ! Мы внутри и ключ у нас.

Дальше легко и непринуждённо проходим уровень дальше, не забывая по пути взять второй ключ. Как только вы взяли второй ключ, двигаемся вправо до конца локации. Там открываем двери, ведущие к Часовой башне. Станьте на лифт и активируйте его. Как только вы начнете подниматься, вы заметите свободное от шипов пространство. Прыгайте туда.

Далее просто проламывайте пол (руна Белиера) и двигаетесь вправо. Там будет находится небольшое закрытое помещение. Открываем его оставшимся ключом и берем чертеж.

Щит “Наказание” / Punishment

Товарная Категория / Merchandice Category

Мутация “Прощальный Подарок” / Parting Gift


В этой же комнате, где мы подобрали Товарную Категорию можно найти нажимную плиту, закрытую разрушаемой платформой. Чтобы открыть путь к мутации вы должны проломить пол руной Белиера, нажать на плиту и вернуться ко входу в комнату. Сверху можно увидеть скрытый проход. Поднимаемся туда и забираем свой чертеж.

Мутация “Мазохист” / Masochist

Мутация “Принятие” / Acceptance


Чтобы получить данную мутацию вам нужно иметь доступ к Третьему уровню сложности.

Итак начнём. Для начала вам нужно пойти на локацию Тропа осуждённых и собрать 3 ключа розы. Подробное описание их сбора

ищите в главе Взрывной арбалет

.
После того как вы собрали все 3 ключа идите в локацию Башни тюрьмы. Там на уровне нужно найти закрытую комнату с лунным цветком..
После этого нужно найти дверь, которая открывается только при третьем уровне сложности.

В одной из таких дверей на уровне заспаунится выход в локацию Отвратительный склеп. Там вам предстоит сразиться с Конъюктивиусом. После победы над ним двигаемся дальше в локацию Кладбище. На кладбище находим такую же комнату с цветком и обмениваем еще одну розу. На следующей локации (Заброшенный склеп) точно также находим комнату с цветком.

Теперь у вас 3 лунных цветка. Дальше просто проходим до Королевского замка.

В королевском замке, практически в конце локации находим скрытый проход.


Там будет 3 закрытые двери, но у вас уже есть ключи, так что открываем двери и берем чертеж. Вуаля! Вы восхитительны.

Мутация “Передышка” / Disengagement


В самом начале игры под потолком есть скрытая комнатка с данным чертежом. Попасть в неё можно только после убийства Десницы Короля, самого Короля и получения способности “Покинуть тело”. Необходимо покинуть тело и играя за слизня проползти по стене через скрытый проход в самом начале игры.

Подбираем чертеж и возвращаемся в тело.

Запас золота 5 / Dead man’s Purse 5


В локации “Старые сточные канавы” можно найти странное отверстие.

Просто спрыгните вниз, как с платформы. Внутри вы найдете огромный лабиринт размером в 1 блок. Пройти его нужно в форме гомункула.

Найдя нужный путь, просто прицепитесь к чертежу и вернитесь в тело.

Фронтовой щит / Front Line Shield


В той же локации “Старые сточные канавы” можно найти яму наполненную желчью.

Если сделать рывок вниз, то вы пролетите сквозь пол и попадёте прямо к чертежу.

Боевой Дротик / War Javelin


В новой локации “Пещеры”, в самом конце локации можно найти узкую дыру.

Если в неё спрыгнуть, вам придется пройти небольшую головоломку с помощью гомункула. Открыв двери, поднимайтесь наверх, проходя ловушки. Там вы и найдете чертеж.

Звуковой арбалет / Sonic crossbow


Находится в локации “Астрономическая лаборатория”. Для того чтобы получить данный чертеж вам придется :
1. Пройти до этой локации на сложности 5 клеток.
2. Найти на локации постройку с шипами на стенах (в ней хранится ключ необходимый для получения чертежа), и пройти множество ловушек чтобы получить сам ключ.

3. Найти и убить элитного моба который хранит ключ от башни.
4. Пройти в башню.
5. Покинуть башню через одну из множества боковых дверей и пропрыгать до самой вершины снаружи башни (с помощью паучьей руны). Тут стоит отметить, что с правой стороны башни есть непроницаемый барьер, так что вам надо прыгать по стене с левой стороны.
6. Откройте дверь на вершине с помощью ключа, нажмите на напольную пластину.

7. Спуститесь вниз и подберите заветный чертеж.

Примечание

После того как вы подберёте любой из приведённых выше чертежей, на его месте в дальнейших забегах будут появляться драгоценные камни или предметы.

Спасибо за прочтение

Это руководство прошло свой путь от версии игры 0.2 и помогло великому множеству игроков. Надеюсь оно помогло и вам тоже.

Если руководство вам помогло и вы желаете поддержать автора вы можете сделать это с помощью системы наград.

Также вы можете поддержать меня, подарив мне что угодно из списка желаемого, было бы очень приятно :3


Вы также можете ознакомиться с другими руководствами за моим авторством по ссылке ниже:
https://steamcommunity.com/id/merci_beacoup/myworkshopfiles/?section=guides
Уверен каждый найдёт для себя что-нибудь интересное.

Dead Cells WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

DEAD CELLS – игра на андроид с датой выхода 2.06.2020 г. от компании Playdigious. Жанр игры: Экшен. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд по прокачке героев и снаряжения
  2. Гайд по важнейшим навыкам героя
  3. Мутации и амулеты
  4. Виды рун, способы их нахождения
  5. Гайд для новичков
  6. Как достать ключи и открыть локации?
  7. Обзор доступных дверей
  8. Объекты в игре, их нахождение и значение
  9. Применение стволовых клеток босса
  10. Прохождение ежедневных испытаний
  11. Главное о проклятии
  12. Гайд по прохождению игровых локаций
  13. Виды героев в игре
  14. Король, его статуи и приказы
  15. Как побеждать боссов?
  16. Прохождение особого режима

Dead Cells: Гайд по прокачке героев и снаряжения

Свитки усиления. Для прокачки героев в игре существуют свитки усиления, которые можно найти:

  • На локациях в колбах;
  • В сундуке из портала испытаний;
  • В монстрах, которые помечены желтой звездой;
  • В проклятых сундуках – всегда есть свиток силы.

Виды свитков усиления. Существует несколько видов свитков, которые дают одно очко специализации на выбор:

  • Свиток Ассасина: Брутальность, Тактика;
  • Свиток Минотавра: Брутальность, Живучесть;
  • Свиток Защитника: Тактика, Живучесть;
  • Свиток силы: Брутальность, Тактика, Живучесть;
  • Фрагменты свитка: необходимо собрать 4 шт. для увеличения одного из параметров. Появляются на локациях возле “надгробий” при условии, что играете вы на нужном уровне БЦ (с клетками босса, нарисованными на надгробии).

Исключение составляют свитки в Ежедневных испытаниях, дающие сразу по одному очку специализации каждого из параметров: свиток “Забегов”: Брутальность, Тактика и Живучесть.

Эффекты усиления свитков. Каждый свиток увеличивает урон оружия и умений определённого цвета на 15%, увеличивает здоровье персонажа и силу мутаций. Чем больше свитков подобрано одной специализации, тем меньше процентов здоровья добавляется персонажу.

Оружие. В Dead Cells имеется 3 типа вооружения: оружие ближнего боя, дальнего боя, щиты. Оружие экипируется в первые две ячейки снаряжения, оружие можно улучшать. Можно встретить двуручное оружие – в отличии от одноручных, оно занимает сразу 2 слота и имеет дополнительный слот-рюкзак, для хранения одноручного оружия про запас. Помимо цветов специализации (Брутальность, Тактика и Выживаемость) могут встретиться:

  • Легендарное оружие – помечены буквой L, имеют бонус характеристик для максимально набранной специализации. Выпадают случайно из врагов, а также встречаются на охраняемых алтарях и в дверях превосходства (с условием уничтожения босса без получения урона);
  • Бесцветное оружие – аналогичны легендарным, но выпадают из проклятых сундуков.

Эффекты улучшения снаряжения. Улучшения снаряжения – случайные бонусы к умениям, амулетам, оружиям. Имеют 2 эффекта:

  • Второстепенный;
  • Основной.

Уровни предметов. Оружие, амулеты или умения, в зависимости от локации, отмечены уровнем предмета (Tier). Уровень обозначен римской цифрой после названия и соответствует уровню локации. Чем выше уровень у предмета, тем больше урона наносит оружие и имеет больше эффектов. Также снаряжение и умения могут иметь свойство на повышение наносимого и снижение получаемого урона. Амулеты не имеют улучшений, и имеют только свойство на понижение получаемого урона.Также снаряжение может не соответствовать уровню локации, при определенных условиях:

  • Повышение уровня: +1 уровень у торговца или из сундука, +2 уровень из проклятого сундука, выпавшее из элитного монстра или сундука испытаний.
  • Без изменений: оружие из монстров, за золотыми дверьми или полученное у коллекционера в конце локации.

Начиная с V уровня основные эффекты могут быть одновременно с второстепенными. Начиная с III уровня предметов у них могут быть свойства на увеличение и снижение урона. Кузнец может улучшить снаряжение за клетки, сделав его сильнее.

Таблица уровней предметов. В таблице представлены данные по снижению и увеличению наносимого урона в зависимости от уровня:

Уровень Снижение получаемого урона Увеличение наносимого урона
I Нет Нет
II Нет Нет
III 5% 25%
IV 10% 25%
V 10% 50%
VI 15% 75%
VII 20% 100%
VIII 25% 125%

Второстепенные эффекты. Могут быть 3 второстепенных эффекта. Действие при использовании:

  • Щита, оружия, амулета. Бросают гранату с X уроном.
  • Щита. Впитывает 7% урона, когда поднят.
  • Умения, щита. Делает залп стрел X урона.
  • Оружия, щита. Выстреливает стрелой вперед X урона.
  • Оружия. Выстрел стрелой назад Х урона.
  • Оружия. Выстреливает стрелой вверх X урона.
  • Турели, лука. Снаряд пронзает одну/несколько целей.
  • Умения, оружия. Заставляет выпасть все стрелы из врагов.
  • Щита. Впитывает 95% урона от снарядов и взрывов, когда поднят в руках.

Основные эффекты. Основные эффекты дают бонусы сильнее второстепенных, но могут быть только одни. Выделяются специальным цветом или звездочкой:

  • Урон и здоровье: +50% урона, когда здоровье на максимуме. Увеличивает урон в 2 раза, но повышает получаемый в 2 раза. Восстанавливает 1 процент здоровья при попадании атакой во врага, но повышает получаемый урон в 2 раза. +100% урона, наносимого врагу. Если оружие имеет возможность наносить урон и вам (к примеру, Разряд Молнии), то урон будет увеличен и по вам тоже.
  • Заморозка: Снижение шанса разморозки при атаке, кровотечение после оттаивания.
  • Отравления: Отравляет жертву, создает токсичное облако при атаке.
  • Горючее: Покрывает жертву легковоспламеняющимся маслом, покрывает землю легковоспламеняющимся маслом.
  • Кровотечение: Удваивает урон кровотечения отравлением, если враг умрет от кровотечения, то оно распространится на ближайших врагов.
  • Стрелы и снаряды: Поджигают землю позади себя, взрываются облаком токсичного газа, выпускают залп мощных стрел.
  • Парирование щитов: Атака после парирования наносит на 300% больше урона. При использовании покрывает землю горючим маслом и поджигает её, создаёт ауру неуязвимости.

Бесцветное снаряжение и предметы, не имеющие улучшений. Бесцветное снаряжение – предметы из проклятых сундуков. Обладают надбавкой урона каждой специализации и эффект “+20% наносимого урона”. Предметы, не имеющие улучшений:

  • Ржавый меч;
  • Старый деревянный щит;
  • Ученический лук;
  • Граната охотника;
  • Извлекатель чертежей.

Общие улучшения. Общие улучшения – улучшения, затрагивающие часть игрового процесса. Один из разделов у коллекционера. Некоторые из них изначально закрыты, для открытия могут потребоваться другие улучшения. Также для некоторых могут потребоваться общее количество открытых чертежей. Виды:

  • Лечебная фляжка I. Теперь у вас есть лечебная фляга, которую можно использовать в любое время;
  • Лечебная фляжка II. Ваша лечебная фляга теперь имеет 2 заряда;
  • Лечебная фляжка III. Ваша лечебная фляга теперь имеет 3 заряда;
  • Лечебная фляжка IV. Ваша лечебная фляга теперь имеет 4 заряда;
  • Восстановление золота I. Вы сохраняете до 500 золота после своей смерти;
  • Восстановление золота II. Вы сохраняете до 1000 золота после своей смерти;
  • Восстановление золота III. Вы сохраняете до 1500 золота после своей смерти;
  • Восстановление золота IV. Вы сохраняете до 2000 золота после своей смерти;
  • Восстановление золота V. Вы сохраняете до 2500 золота после своей смерти;
  • Случайный Стартовый лук. Начальный лук случайным образом выбирается из ранее разблокированных;
  • Случайный стартовый щит. Начальный щит случайным образом выбирается из ранее разблокированных;
  • Случайное оружие ближнего боя. Начальный оружие ближнего боя случайным образом выбирается из ранее разблокированных;
  • Переработка I. Вы сможете трансформировать найденные на земле или в сундуках предметы в золото (15% от стоимости предмета);
  • Переработка II. Вы сможете трансформировать найденные на земле или в сундуках предметы в золото (30% от стоимости предмета);
  • Изменение запасов. Вы сможете обновлять содержимое магазина за совершенно резонную цену;
  • Специализированный магазин. Разблокирует особый магазин в тюремных камерах. Там вы найдете всевозможные редкие диковинки. Только для опытного и взыскательного покупателя;
  • Товарная категория. Теперь продавцы предлагают определенную категорию товаров при встрече с ними;
  • Продвинутая кузница. Позволяет улучшить предмет на 2 уровня у Гуллиана;
  • Зеркало охотника. Позволяет узнать, с каких врагов ещё возможно получить чертежи заблокированных предметов при убийстве;
  • Камеры переработки. Позволяют выбрать один из нескольких стартовых наборов снаряжения. В каждом есть оружие ближнего и дальнего боя, щит и два навыка;
  • Рюкзак. Позволяет носить с собой одно одноручное оружие.

Dead Cells: Гайд по важнейшим навыкам героя

В Dead Cells находятся 5 видов навыков – турели, ловушки, гранаты, способности и уникальные навыки. В отличии от оружия находятся в других двух слотах. Помимо цветов специализации (Брутальность Тактика и Живучесть) могут встретиться Легендарные навыки – помечены буквой L, имеют бонус характеристик для максимально набранной специализации, выпадают случайно из сундуков, боссов и элитных монстров. Бесцветные навыки – аналогичны легендарным, но выпадают из проклятых сундуков.

Складные ловушки. Виды:

  • Двойной автарбалет. Стреляет в находящихся поблизости врагов (2) одновременно. Каждый выстрел наносит 45 урона/c.
  • Разрыватель связок. Стреляет во врагов поблизости лезвиями вызывая кровотечение (10 урона в течении 1.5 с.).
  • Тяжелая турель. Стоя рядом с турелью вы наносите на 15% больше урона.
  • Прилипала. Стреляет в проходящих под ней врагов.
  • Турель-огнемёт. Поджигает врагов поблизости нанося 18 урона / с в течении 2 сек.
  • Мясорубка. Напольные пилы, вызывают кровотечение (6 урона/с в теч. 1.8 сек.) у врагов, проходящих по ним.
  • Капкан. Разбрасывает 2 напольные ловушки, которые обездвиживают врагов и позволяют наносить им дополнительный урон (40 урона/с в теч. 6.5 сек.).
  • Дробилка. Наносит большой урон врагам, которые попали в зону поражения.
  • Взрывная западня. Дает невидимость на 2.5 сек., создает тотем, который привлекает врагов на 2.5 сек, после чего взрывается.
  • Запасный выход. Создаёт призрачную дверь. Добывается в случайной подлокации Дремлющего храма после прохождения головоломки со множеством дверей, не уничтожая ни одну из них (двери за пределами секретной локации не учитываются). Имеет свойства как обычная дверь. Поскольку дверь можно использовать в местах, где обычно их нет, некоторые враги будут сбиты с толку и не будут на нее реагировать.
  • Катушка Теслы. Выпускает молнию в ближайших врагов и наносит электрический урон.

Гранаты. Виды:

  • Мощная граната. Создает мощный взрыв.
  • Лимонка. Наносит средний урон.
  • Связка гранат. Распадается на отдельные бомбы (6) каждая из которых наносит 50 урона. При контакте с землей или врагом разлетается на отдельные гранаты, которые рикошетят от поверхности в течении 0,5 сек, затем происходит взрыв.
  • Магнитная граната. Притягивает всё что находится вокруг и наносит урон. Отражает гранаты противников.
  • Оглушающая граната. Оглушает врагов на 2 сек. Получение – секретное место на локации Тюремные башни.
  • Ледяная граната. Замораживает врагов на 5 сек.
  • Огненная граната. Наносит 12 урона + поджигает врагов нанося 25 урона/с в течении 3 сек.
  • Живая граната. Враги буквально врастают в землю (наносит 30 урона/с в теч. 3 сек.). Получение – за временной дверью после уровня Черный мост.
  • Напалмовая граната. Разливает напалм в зоне поражения.
  • Рой. Призывает рой кусак, которые атакуют врагов. (от 4 до 8 штук).

Силы. Виды:

  • Сфера смерти. Создаёт медленно движущуюся сферу, которая наносит урон (50-120 урона/с в течении 12 сек.).
  • Торнадо. Кружит нанося урон врагам. Изменяет направление при попадании в стену.
  • Танец с ножами. Выпускает множество ножей, которые наносят 5 урона + кровотечение (40 уронас в теч. 4 сек.).
  • Тёмная сила. Добавляет 50 уронас в теч. 8 сек. за каждую атаку. Во время действия способности вы получаете на 30% больше урона. При активации “голова” протагониста вспыхивает фиолетовым цветом и остается таковым на время действия Силы.
  • Вампиризм. Превращает ваше текущее здоровье и 50% от недостающего в убывающее здоровье (эффект rally). Если игрок не нанесет урон во время действия навыка, у него остается 1 хп. Зависит от мутации Глоток воздуха.
  • Тоник. Дает бонус здоровья в количестве 50% от недостающего здоровья, уменьшает получаемый урон на 20% и защищает от хвори на протяжении действия.
  • Крюк. Притягивает врага к вам. Следующая ближняя атака наносит на 40% больше урона и оглушает врага на 1 сек. Не пробивает двери, применяется только к врагам, не пробивает щит Щитоносца и не притягивает врагов, на которых наложен щит Защитника. Максимальное расстояние на притягивании – начало “дальней дистанции”.
  • Вспышка. Телепортирует вас за врага. Следующий удар наносит на 70 больше урона.
  • Едкое облако. Создаёт ядовитое облако на 15 сек., вызывая кровотечение и отравление (8 базового уронас в течении 2 сек.). Едкое облако уникален тем, что у него может быть не более 4 аффиксов навыка независимо от уровня. Вместо увеличения урона с более высокими уровнями снаряжения, этот навык дает игроку пассивное снижение урона.
  • Аура. Окружает персонажа аурой, которая наносит урон врагам. Атакует врагов в том случае, если вы находитесь на одном уровне. Не атакует через стены и платформы. Выдается за прохождение Ежедневного забега в 5 раз.
  • Волна отрицания. Отбрасывает врагов поблизости, если враг ударяется об стену, то получает +90 урона. Так же отражает летящие бомбы, как отражение щитом. Не проходит сквозь щит Щитоносца.
  • Крылья ворона. Временно позволяет вам парить в воздухе, нанося урон противникам под вами.
  • Большой боевой филин. Призыв атакующего филина (32 уронас), при повторной активации – усиливается нанося (105 уронас) Исчезает, если персонаж получит урон.

Прочее. К этой категории относится:

  • Ночник. Доступна только на локации Заброшенный склеп. Ночник – напольная лампа, которая дает свет. Спустя некоторое времени пропадает. Имеет перезарядку в две минуты. Находится в забытой гробнице за золотой дверью.
  • Граната охотника. Получение чертежей из врагов: даёт 3 свитка (по 1 на каждую специализацию), если установлены 3-5 стволовых клеток. После броска гранаты во врага, он превращается в свою элитную версию, а рядом выпадает извлекатель чертежей, который нужно подобрать. Далее необходимо довести ХП врага до 40%, после чего применить извлекатель на раненном противнике. После успешного применения вы получите чертеж, а граната вместе с добытчиком чертежей исчезнут из инвентаря. Для поимки и удержания отлично подойдёт Капкан, Удар холодом, Ледяная граната.
  • Добытчик чертежей. Позволяет вытянуть чертежи из врагов. Используется только на элитном монстре с 40% здоровья или меньше. Выпадает после использования Гранаты охотника. Для активации требуется рядом с врагом удерживать кнопку умения в течение нескольких секунд. После использования враг умрёт, а из него выпадет один из соответствующих чертежей для данного врага. Вытягивание чертежа сбрасывается при получении урона, при движении, при отдалении противника из радиуса вытягивания.
  • Забытая карта. Позволяет открыть всю карту на одной локации (после применения исчезает). Можно приобрести в специализированном магазине в Тюремных камерах.

Dead Cells: Мутации и амулеты

Что такое Мутации? Мутации дают временные бонусы к показателям главного героя, такие как урон, скорость, количество боеприпасов и многое другое. Большинство мутации изначально закрыты – и так же, как и оружие, открываются с помощью чертежей у Коллекционера.

Особенности мутаций. Все мутации устанавливаются у Гуллиана. Максимум можно иметь только 3 мутации одновременно. За золото можно сбросить мутации. Свойства мутации можно усилить Свитками усиления соответствующих цветов:

  • Зелёные – свитками живучести;
  • Красные – свитками брутальности;
  • Фиолетовые – свитками тактики;
  • Белые – не улучшаются (кроме мутации Инстинкт оружейного мастера Инстинкт оружейного мастера, её параметры складываются из самого большего показателя специализации).

Получение и влияние амулетов. При наличии 1+ стволовой клетки, в стартовой комнате на пьедестале можно подобрать бесплатный амулет. Также можно получить с элитных монстров, на пьедесталах за временными дверями. Амулеты имеют различные аффиксы (эффекты), добавляющие геймплейные преимущества персонажу. В зависимости от уровня амулета, изменяется и количество аффиксов на амулете. Также помимо аффиксов, амулеты имеют свойства снижения получаемого урона, размер которого также зависит от уровня (5% / 10% / 15% / 20%). Амулеты также влияют на характеристики персонажа (брутальность, тактику, живучесть).

Незначительные эффекты амулетов. Могут быть несколько незначительных эффектов. Написаны на зелёном:

  • Урон от вражеских снарядов падает на 75%;
  • Собирание клеток без ограничения в расстоянии;
  • Отравление врага, наносящего вам урон;
  • Токсичное облако, при получении урона;
  • Тройной прыжок;
  • Четверной прыжок;
  • Создаёт бомбу на X урона при перекате. Урон базируется от 25 и увеличивается от зверства игрока и урона оружия;
  • Вы получаете золотую клетку, при получении клетки умерших;
  • Все пикирующие атаки оставляют на земле горючую смесь (напалм);
  • Долгое пикирование поджигает землю.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Основные эффекты амулетов. Основные эффекты дают мощнейшие бонусы, но амулет может иметь только один основной эффект. Они написаны на жёлто-зелёном:

  • Делает вас невидимыми после пяти секунд без атаки. Удар в невидимости будет наносить 150% урона. Атаки, пикирование, поднятие свитка, открытие сундука и выламывание двери перекатом убирают невидимость;
  • Яд больше не действует на вас;
  • Яд не наносит урон, а лечит вас;
  • Замораживает врагов, которые попали в игрока с атак ближнего боя, независимо от того, были ли атаки парированы;
  • Перекат поджигает землю на три секунды;
  • Вы создаёте токсичное облако при перекате;
  • Каждый шаг поджигает землю на три секунды;
  • Весь полученный урон наносится тем врагам, которые нанесли его (не блокирует, а отражает только);
  • Супер Марио Мод: прыжки на голову врагов оглушают их;
  • Открывает потайные проходы;
  • При получении урона замораживает или замедляет врага на X сек.

Dead Cells: Виды рун, способы их нахождения

Понятие и местонахождение. Руны (Runes) – дают новые способности для персонажа, которые в свою очередь позволяют попасть в недоступные места и локации. Единственный способ получить руны – это отправиться в определенные локации и победить элитных врагов, которые появляются у некоторых элитных обелисков. После приобретения, собранные руны игрок может просмотреть в правой части экрана в меню паузы в любое время.

Название Местонахождение Босс или элитный монстр
Руна лозы Тропа обречённых Оживший лучник.
Руна телепортации Ядовитые сточные канавы Рубака.
Руна испытаний Черный мост Привратник.
Таранная руна Крематорий Рубака.
Паучья руна Дремлющий храм Метатель.
Руна гомункула Тронный зал Десница Короля.
Особая руна Тюремные башни Зомби.
Руна исследователя Заброшенный склеп Темный разведчик.

Объекты рун. Объекты рун – изначально недоступные предметы окружения, ведущие в секретное место или другую локацию.

Лоза. Изначально возможно только пощекотать для активации: пощекотать с наличием Руны лозы. Мгновенно вырастает лоза вверх до потолка, по которой возможно взобраться. Открывает: Токсичные коллекторы, выход из прогулочного двора осуждённых, секретные места.

Телепортирующий идол. Изначально возможно только потереть. Для активации: потереть с наличием Руны телепортации. Телепортирует к противоположному идолу. Открывает: Крематорий, Забытая гробница, выходы из забытой гробницы, секретные места.

Стены. Изначально за стены никак нельзя зацепиться. Для активации: прыгнуть на стены с наличием Руны паука. Зацепляется за стену. Открывает: Тюремные глубины, Дремлющий храм, Кладбище, секретные места.

Хрупкая земля. Изначально будет при пикировнии гореть красным и не ломаться. Для активации: пикировать в место Таранной руны. Пол ломается, нанося смертельный урон обломками врагам. Открывает: Токсичные коллекторы, секретные места.

Дверь ежедневного забега. Изначально заперто и не открывается. Для активации: открыть с наличием Руны испытаний. Открывает: Режим испытаний в камерах заключенных.

Выход из тела. Способность становится доступной после первой победы над королём. Вы покинете обретенное тело в виде аморфной массы, в которую постоянно возвращаетесь в начале нового забега в сторону направления движения. Дальность применения ровна от начала до середины комнаты с коллекцией предметов. При превышении дальности вы немедленно вернетесь в тело. Невозможно использовать во время проклятия. При применении перед врагом накидывается на голову врага и наносит небольшой периодический урон. Игнорирует щиты. Позволяет разблокировать рецепты: Мутации Передышка, Общее улучшение Запаса золота V.

Dead Cells: Гайд для новичков

Золото. Золото – основная валюта Dead Cells, за которую у торговцев можно купить снаряжение или открыть золотые двери. Золото выпадает в виде ценностей из разведанных и снова открытых секретных мест, тайников в стенах и других вещей. Необработанное золото – валюта, падающая из самородков и врагов. Стоит 1:1 на золотую монету.

Клетки. Клетки (Cells) – вторая разновидность валюты в игре. Клетки необходимы для разблокировки предметов у Коллекционера и улучшения кузницы у Кузнеца. Как получить клетки:

  • Убивать монстров;
  • Увеличить количество получаемых клеток при убийстве, можно с помощью исходных клеток.
  • Найти редкий бонус Липосакция – дает 1 дополнительную клетку, за каждого убитого врага в течении 45 секунд;
  • Найти специальные контейнеры с клетками;
  • Найти с некоторым шансом в сундуках.

Еда. Еда (Food) – одноразовый подбираемый предмет, который восполняет здоровье, продаётся у торговцев, а также выпадает из врагов и может быть найден в стенных тайниках. Существует два вида еды, который восполняет на 15% и на 50%. Можно усилить эффект мутацией Кулинария. Внешний вид зависит от выбранного типа диеты в настройках игры. Из-за Хвори иногда еда может быть заражена.

  • При поедании зараженной еды – персонаж повысит заражение на одно деление;
  • При поедании чистой еды – персонаж снизит заражение на одно деление.

Золотые двери. Золотые двери – это “Плати дань или уходи отсюда!”. Хранят в себе свиток, навык или оружие. Можно их сломать, но игрок получит проклятие. Чем дороже дверь – тем больше врагов нужно убить. На 7500 золота дается три проклятия.

Ценности. Ценности – уникальные предметы, которые стоят золота и выпадают определенным способом. Виды:

  • Золотой зуб. Выпадает из боссов, из врагов, бьющих в щит жадности. Находится за наградными дверьми;
  • Золотая стрела. Появляется только когда стрела попадает в щит жадности;
  • Золотая клетка. Выпадает только при наличии амулета на появление золотых клеток, при действии Липосакции, при убийстве боссов (150 золота на золотую клетку босса);
  • Блестящий камень. Находится в тайниках, за наградными дверями;
  • Малахит. Находится за наградными дверями, выпадает за убийство боссов (1 малахит – 690 золота), случайно выпадает из врагов;
  • Аметист. Случайно выпадает из врагов, выпадает за убийство боссов (1 аметист – 1370 золота), находится в стенах;
  • Рубин. Очень редко находится в тайниках и проклятых сундуках;
  • Проклятая реликвия. Выпадает случайно из врагов. Помимо золота, накладывает на персонажа проклятие;
  • Фрагмент Философского камня. Очень редкий предмет. Может выпасть где угодно;
  • Сапфир. Редко находится за наградными дверями, в тайниках, в проклятых сундуках.

Сундуки. Сундук – это интерактивный объект с наградой, который можно встретить на уровне. Бывает двух видов – обычный и проклятый. При открытии выпадает оружие или навык, уровень которого зависит от уровня локации и количества установленных стволовых клеток. Помимо предмета может выпасть золото или клетки. Иногда в сундуке вместо предметов из сундука может появится группа зомби и трупных мух.

Проклятый сундук. Анимированный сундук, который, при приближении к нему, начинает разговаривать, всячески провоцируя протагониста. При открытии на игрока будет наложено проклятие, избавиться от которого можно, убив 10 врагов. Выпадает: один свиток силы, 1 бесцветное оружиенавык, золото и клетки.

Так как проклятие переходит на следующую локацию, то несколько раз подумайте перед открытием, хватит ли вам врагов в данной локации для снятия проклятия, иначе вам придётся сражаться с боссом, не имея права на ошибку. Проклятия суммируются, если были открыты 2 и более проклятых сундуков подряд.

Взаимодействие с мутациями. С проклятием взаимодействуют следующие мутации:

  • Мутация “Охлаждение чувств” восполняет 5% здоровья за каждого убитого врага во время действия проклятия, но увеличивает на 50% количество врагов, необходимых для снятия проклятия;
  • Мутация “Принятие” уменьшает на 50% количество врагов, необходимых для снятия проклятия, взамен еда увеличивает количество врагов на 5, необходимых для снятия проклятия.

Обе мутации не работают с проклятым мечом.

Испытания. Испытания – скрытые под-локации. Чтобы активировать испытание, нужно найти особый символ на земле и активировать его, после чего появится портал, ведущий в испытание. Испытание заключается в том, чтобы преодолеть все препятствия и не умереть. В начале испытания дается сундук с различными предметами. В сундуке за первое прохождение испытания будет находится чертёж мутации Чеснок.

Тайники. Тайники можно встретить на большинстве локаций. Располагаются на стене или полу. Плохо заметны, но при приближении персонажа начинают светится. Хранят в себе чертежи, еду или золото. Вскрываются ударами оружием или пикированием. Невидимый при подходе к нему начинает высвечиваться.

На локациях разбросаны различные объекты взаимодействия, они подсвечиваются голубым сиянием. Такие объекты сюжетно обыгрывают мир Dead Cells, и не более, но иногда из них можно получить случайное оружие / навык или еду.

Записки о мире. Записки о мире – являются частью лора мира Dead Cells. Особенности:

  • Разбросаны по всему миру;
  • Некоторые из них содержат в себе оружие, навык или амулет;
  • Также некоторые из них являются отсылками к другим играм, например Hollow Knight.

Dead Cells: Как достать ключи и открыть локации?

Ключи. Ключи – инструменты для открывания замка металлической двери. Ключи не используются при подбирании, а попадают в инвентарь. После использования или смерти ключи исчезают.

Ключ садовника (Gardener Key). 3 ключа садовника тропы обречённых открывают 3 ведущие к двери с чертежом взрывного арбалета. Первый из ключей требует таранную руну, второй нуждается в паучьей руне (можно руной гомункула), третий спрятан на локации в виде маленькой розы. Выпадает после 3-х пикирований в неё. Также 3 ключа садовника могут быть использованы для получения 1 из 3-х ключей лунного цветка.

Ключ от деревни (Village Key). 2 ключа туманного фьорда открывают 2 двери для дальнейшего прогресса прохождения. Лежат в под-локациях. Также открывает секретное место с чертежом щита парирования. 1 ключ экономится проходом вверху башни с дверью руной паука и руной Белиера.

Ключ от гробницы (Crypt Key). 4 ключа от забытой гробницы открывают 4 двери для дальнейшего прогресса прохождения локации. 2 лежат за пределами телепортирующих идолов, другие выпадают из элитных преследователей конца локации. После первого убийства преследователей в будущем их будет не обязательно убивать, а две последние двери будут вести в место с золотом.

Кладбищенский ключ (Graveyard Key). Ключ кладбища необходим для дальнейшего открытия подземной части кладбища и попадания в забытую гробницу. Лежит в под-локации.

Ключархитектора (Architect`s Key). Ключ секретного места кладбища. Лежит в тайнике в подземной части. Открывает самое правое место с спрятанным чертежом Товарная категория и кнопку от двери вверху с мутацией прощального подарка.

Ключ часовщика (Watchmaker’s Key). Ключ часовщика из Часовни. Открывает дверь к боссу Хранительница времени. Лежит в Н-образной комнате в Часовне.

Ключ от колокольни (Clock Tower Key). Ключ дает доступ к месту с чертежом щита Возмездие. Выпадает при ударе в 4 колокола Часовни: от глухого к звонкому (в порядке очереди).

Ключ от замка (Castle Key). 2 ключа от замка открывают 2 двери для выхода из локации. 3-ий ключ необходим для открытия дополнительной двери с чертежом Бумеранга, свитком силы и дополнительными случайными предметами. Выпадает из трёх комнат замка с элитными врагами после их убийства.

Ключ лунного цветка (Moonflower Key). Данный ключ позволяет разблокировать мутацию Принятие. Для получения каждого необходимы Ключи садовника и наличие 3-х активных исходных клеток. Все ключи можно найти на определенных локациях, за дверями для которых требуется Ключ Садовника:

  • Первый можно найти в локации Тюремные башни;
  • Второй на Кладбище;
  • Третий в Заброшенном склепе.

Затем нужно добраться до локации Замок, и найти там 3 двери в секретном месте. За ними будет мутация Принятие. Для перехода с Тюремных башен на кладбище нужно иметь 3 клетки босса для открытия двери. Все двери, за которыми находятся ключи лунного цвета и мутация, находятся в скрытых нишах в стенах.

Ключ пещер (Cavern Key). Позволяет открыть проход на локацию Пещера. Ключ можно забрать только после первого убийства Десницы Короля в стартовой локации в проломе, где изначально была огромная дверь (пролом ведёт в комнату с лавой, достать ключ можно с помощью руны Гомункула). Для открытия прохода на локацию ключ понадобится единожды.

Рождественский ключ (Garland Key). Позволяет получить Праздничный костюм на локации Пещера. Находится он в секретном месте, которое можно распознать по плющу над туннелем.

Ключи, открывающие двери с наградами. Такие ключи выбиваются из врагов и открывают двери в конце уровня, хранящие в себе различные предметы (клетки оружия, навыки или свитки):

  • Старый служебный ключ можно найти в локации Древние сточные канавы;
  • Золотой ключ клеток встречается в Недрах тюрьмы и открывает свиток усиления;
  • Железный ключ клеток также встречается в Недрах тюрьмы, но открывает предметы;
  • Ключ от стальных клеток можно найти в Оскверненной тюрьме.

Ключи астрономической лаборатории. К ним относятся:

  • Верхний ключ (Apex Key). Позволяет получить доступ к чертежу Звуковой самострел. Находится в труднодоступном месте на локации Астрономическая лаборатория;
  • Ключ Аллена (Allen Key). Позволяет пройти в башню астролаборатории в сторону лифта ведущему к боссу. Выбивается из элитного врага;
  • КлючотЛифта (Elevator Key). Позволяет получить проход к лифту. Выбивается из элитного врага;
  • Ключ стражника (Guardians Key). Позволяет получить доступ к самому входу к боссу. Выбивается из 2 элитных Молотилок после лифта.

Dead Cells: Обзор доступных дверей

Двери и их виды. Двери – непроходимые для врагов барьеры, соединяющие комнаты. При разрушении двери атакой, ближайшие враги оглушаются.

  • Деревянные двери. Самый распространенный тип дверей. Открываются с помощью взаимодействия, спустя пару секунд снова закрываются. Дверь можно выломать атакой или перекатом, оглушив стоящих за ней врагов;
  • Дверь коллекционера. Синяя дверь, соединяющая комнаты Коллекционера с другими. Открывается тратой всех клеток или выломом атаками.
  • Металлические двери. Запертые серо-голубые двери из металла, открывающиеся напольными кнопками (расположены недалеко от двери, для открытия требуется всего одно нажатие). Нужны для прохождения локации. Также открываются ключами. Имеют уникальное содержимое.
  • Золотые двери. Жёлтые и платные к открытию двери. Хранят в себе свиток, умение, оружие или ночник. Можно их сломать, но игрок получит проклятие. Чем дороже дверь – тем больше врагов нужно убить. На 7500 золота вешается три проклятия.
  • Двери подлокаций. Проходы в мини-локации, имеющие в себе дополнительные или необходимые предметы к прохождению. Находятся на Кладбище и в Деревне на сваях. Предметы охраняют враги.
  • Двери стволовых клеток. Существуют специальные двери, которые открываются при наличии стволовых клеток, указывающие на это синим свечением руны на двери. Там могут находиться враги, но в конце данных подлокаций будет определенное содержимое. Данных дверей нет в Тюремных камерах, Королевском замке, Астролаборатории и в локациях боссов (кроме Десницы Короля). В Тронном зале есть дверь с 5 клетками, она ведёт в Астролабораторию.
  • Наградные двери. Наградные двери можно разделить на временные и двери превосходства. Оба типа таких дверей по умолчанию закрыты, для открытия требуют выполнения определённых условий.

Уникальные двери. Двери, встречающиеся в одном месте. На данный момент существует три уникальные двери:

  • Дверь ежедневных забегов;
  • Большая дверь в начале тюремных камер. Уничтожается после 1 убийства Десницы Короля, после чего остаётся пролом, ведущий в комнату к ключу от пещер;
  • Дверь с диалогом. После диалога иногда выпадает еда, восстанавливающая 50% здоровья. Появляется случайно на разных локациях.

Особенности временных дверей. Для их открытия требуется не превысить лимит по времени забега (каждая дверь имеет свой определённый лимит по времени). Если пробежать забег до двери ровно секунда в секунду – дверь все равно будет доступна. Время, проведенное между уровнями, в магазине и в зонах с сокровищами не учитывается. За временной дверью обычно находится несколько драгоценных камней и склянка с клетками. Некоторые двери содержат чертежи, а также алтари с 2-3 предметами на выбор.

Особенности дверей превосходства. Подразделяются на 2 типа:

  • Одни для открытия требуют убийства определённого кол-во монстров, подряд не получая урона (от 30 до 60);
  • Вторые требуют, чтобы на предыдущем уровне вы победили босса не получив урона.

Убийство монстров, не снижающих счётчик проклятий, не увеличивает счетчик убийств, но такие монстры при нанесении урона могут сбросить счетчик убийств. Второй тип дверей (чистая победа на боссом) имеет другой набор наград: они содержат всего 1 легендарный предмет вместо 3 обычных на выбор.

Dead Cells: Объекты в игре, их нахождение и значение

Фонтан жизни. Фонтан жизни – большая банка жидкости для заполнения переносимых с собой фласок. Находится после Гуллиана. При использовании восстановит всё здоровье. Количество уменьшается с каждой стволовой клеткой босса.

  • 1 клетка – Встречается через 1-2 локации;
  • 2 клетка – Фонтанов нет, но после боссов и перед финальным есть маленькие фляги, пополняющие 1 заряд;
  • 3 клетка – Нет фонтанов и фляжек;
  • 4 клетка – Нет фонтанов и фляжек.

Телепорт. Телепорт – мгновенное перемещение игрока из одной точки локации в другую. Возможно двумя вещами:

  • Камнями возвращения: находятся на кладбище, внутри гробницы, в туманном фьорде, внутри здания и в секретных местах. При использовании они возвращают игрока ко входу;
  • Телепортами: находятся по всей локации и благодаря им возможно быстрое перемещение.

Обелиски. Обелиски – камни с начерченной на ней руной. Появляются во многих локациях с определенным шансом. Стоят в комнатах. При подходе к ним начинают светиться, а потом создают случайного элитного врага. Делятся на обычные и уникальные.

Уникальные обелиски. Их меньше всего в игре. Появляются в определённых локациях:

  • Прогулочный двор осуждённых;
  • Токсичные коллекторы;
  • Крематорий;
  • Дремлющий храм;
  • Заброшенный склеп.

Появляющиеся враги заранее определены. Из врагов выпадают руны, а не обычные предметы. После убийства элитного врага обелиск более не появляется. Комната с каждым обелиском уникальна. При входе внутрь помещения с уникальным обелиском выхода назад не будет, если не убить врага.

Обычные обелиски. Их больше всего в игре. Комнаты не запирают игрока. Элитные монстры дают ту же самую добычу, что и обычные. Появляются с определенным шансом. Подробности в таблице:

Локация Шанс
Тюремные помещения 5%
Прогулочный двор осуждённых 0%
Ядовитая канализация 70%
Тюремные крыши 10%
Древняя канализация 10%
Крематорий 80%
Деревня на сваях 0%
Дремлющее святилище 80%
Кладбище 0%
Часовня 40%
Забытая гробница 50%
Замок 0%

Внешне обелиски ничем от друг друга не отличаются. У подножия камня обелиска возможно увидеть останки. Возле обелисков всегда стоят свечи.

Аналог обелиска. Аналог обелиска встречается в замке – вместо обелиска стоят каменные статуи элитных врагов, которые оживают при подходе к ним, помещение точно так же запирается и открывается только после убийства врага(ов). Комната, где находятся два элитных тёмных преследователя залита водой, что не встретишь в комнатах обелиска. Каждая комната имеет уникальный неповторяющийся дизайн.

Охраняемый алтарь. На таком алтаре всегда лежит легендарное оружие, которое можно забрать после уничтожения врагов поблизости (помечены спец. символом).

Вода. Вода – жидкость, встречающаяся в определённых локациях:

  • Если заморозить воду, все враги, находящиеся в воде, будут скованы льдом;
  • Если попытаться поджечь врага, стоящего в воде, то огонь не воспламенит цель, а в месте атаки выйдет пар. Но воду можно покрыть горючим маслом (напалм), который не только возгорается, но и синергирует с огнём;
  • Если использовать электрическое оружие (например, электрическую плеть) на воде электричество будет распространяться по всей водной области (электризация воды), также враги, стоящие в ней, будут получать периодический урон и микро-стан (прерывание атаки + кратковременное обездвиживание).

Ядовитая вода. Ядовитая вода – уникальная жидкость, встречающаяся только в ядовитых и древних сточных канавах. Если попасть в неё, то персонаж примерно через 0,5 сек получит отравление и начнет получать урон. При пикировании в ядовитую воду накладывает отравление сразу. Ядовитая вода не действует на врагов.

Лифт. Лифт – подъёмная платформа на цепи. При использовании поднимается вверх или вниз. Возле лифта стоят кнопки вызова (если отправить вниз и встать на кнопку, то лифт вернется работает и наоборот). Если встать под лифт, то летящая вниз платформа нанесёт урон так персонажу, так и врагам. С этим связано два достижения Steam “They came from behind!” и “Please stand clear of the doors”.

Ловушки. Ловушки – игровые объекты, наносящие варьирующийся урон по вам и врагам. Урон зависит от уровня сложности, количества свитков, подобранных вами (ловушки снимают определенный процент с вашего количества здоровья):

Название Описание Местонахождение
Шипы Наносит урон прикоснувшимся её существам Все локации.
Скрытые шипы Вылезают через мгновение и наносят урон Испытание.
Шары на цепях Наносит урон вращающимся по оси шаром тем, кто к ней прикоснулся Все локации.
Установка режущих дисков Наносит урон стреляемыми ею возвращающимися дисками Испытание, поздние локации.
Неустойчивая пластина Опускается вниз при наступлении на неё Поздние локации, забытое святилище, древние сточные канавы, секретные места.

Алтарь. Место, где даётся выбор между двумя вещами. Взяв одну, другая пропадёт. Алтари предлагают оружие уровня текущей локации (магазины предлагают на один уровня выше, чем уровень локации). Подобные есть только в ежедневных забегах.

Dead Cells: Применение стволовых клеток босса

Где получить стволовые клетки? После первого убийства Десницы Короля с него выпадает первая стволовая клетка. Начиная следующий забег, в стартовой комнате стоит резервуар, в котором осуществляется управление имеющимися стволовыми клетками. 2, 3 и 4 клетку можно получить с этого же босса, победив его с большим количеством установленных клеток. 5 стволовую клетку можно получить только если победить Гиганта с 4 установленными клетками.

Все подобранные стволовые клетки остаются у персонажа навсегда, также, как и руны. Но в отличии от рун, их можно активировать и деактивировать в начале каждого забега (пока персонаж не пройдет первую дверь, за которой лежит случайное оружие).

Свойства стволовых клеток. У каждой клетки свой перечень свойств:

  • 1 стволовая клетка. Увеличивает силу врагов (сложно), у маленького кузнеца можно улучшить оружие до ранга “плюс плюс”, уменьшает количество лечебных фонтанов (через 1 уровень в переходах между ними будет по 1-ой целебной фляжке, перед боссом будет лечебный фонтан), возможность получить 2 стволовую клетку с Десница Короля, возможность улучшить Легендарную Кузницу до 100% шанс выпадения предметов “плюс плюс”.
  • 2 стволовые клетки. Увеличивает силу врагов (очень сложно), лечебные фонтаны будут убраны (те что находятся между уровнями) после босса будет 1 лечебный заряд, в 2 раза больше клеток, возможность получить 3 стволовую клетку с Десницы Короля, возможность улучшить Легендарную Кузницу до 100% шанс выпадения предметов “плюс плюс”, 25% шанс выпадения предметов “S”.
  • 3 стволовые клетки. Увеличивает силу врагов (эксперт), убирает все лечебные фонтаны и заряды, в 2 раза больше клеток, возможность получить 4 стволовую клетку с Десница Короля, возможность улучшить Легендарную Кузницу до 100% шанс выпадения предметов “плюс плюс”, 50% шанс выпадения предметов “S”.
  • 4 стволовые клетки. Увеличивает силу врагов (кошмар), убирает все лечебные фонтаны и заряды, в 3 раза больше клеток, все враги заражены Хворью, многие продукты заражены, возможность улучшить Легендарную Кузницу до 100% шанс выпадения предметов “S”, возможность получить 5 стволовую клетку с Гиганта.
  • 5 стволовых клеток. Увеличивает силу врагов (преисподняя), убирает все лечебные фонтаны и заряды, в 3 раза больше клеток, все враги заражены Хворью, многие продукты заражены, в переходах отсутствует Коллекционер, открыт проход к Астрономической лаборатории и боссу Коллекционеру.

Изменение сложности. При установке клеток меняется сложность игры (эксперт, кошмар и т.п). Заключаются изменения в том, что:

  • При установке каждой из клеток меняется местонахождение врагов;
  • С 1 клетки начинают отпираться Бонусные подлокации (разные подлокации в зависимости от кол-ва клеток) и добавляются новые враги, не характерные для локации на 0 БЦ;
  • С 3 клеткой появляется возможность найти фрагменты свитков силы (разбросаны по локациям на мини-алтарях);
  • С 4 клетки враги (практически все) получают способность телепортации к игроку.

Хворь. Хворь действует на игрока с установленной 4-5 стволовой клеткой. Каждую секунду хворь наполняет желтую шкалу возле шкалы здоровья персонажа. Свойства хвори:

  • Ускоряет врагов (атаку, передвижение, телепорт, время замечания вас);
  • С каждым заполнением шкалы увеличивает вероятность появление случайного врага рядом с вами (не работает во время магазинов, сундуков и в других местах, где время остановлено);
  • Увеличивает вероятность, что враг, обитающий на локации, превратится в свою элитную версию.

Как снизить заражение хворью? Заражение хворью можно снизить несколькими способами:

  • Убивая врагов и элитников;
  • Используя лечебную флягу;
  • Применяя сироп от кашля из магазина (снимает 30% заражения). Также можно получить маленький сироп от кашля (снимает 10% заражения) при использовании мутации продление страховки.

Бонусные подлокации. Подлокации – это комнаты, запертые дверьми. Открыть такие двери можно лишь имея при себе определённое количество стволовых клеток (количество нужных клеток выгравировано на двери)

  • В локации Тюремные башни, в двери с 3 клетками, можно найти переход в Невыносимую гробницу;
  • В локации Дремлющий храм, в двери с 2 клетками, можно найти переход в Пещеру;
  • В локации Заброшенный склеп, в двери с 2 клетками, можно найти переход в Убежище стражника;
  • В локации Недра тюрьмы, в двери с 1 клеткой, можно найти переход в Древние сточные канавы.

Dead Cells: Прохождение ежедневных испытаний

Условия открытия. Ежедневное испытание (Daily challenge) – специальный соревновательный режим, в котором игроку дают определённую локацию, которую нужно пройти за ограниченное время, подбирая предметы и бонусы (в режиме отсутствуют магазины). Чтобы открыть данный режим, необходимо первый раз победить Привратника. Вход будет располагаться над помещением с первоначальным оружием для забега в Тюремных камерах, сразу за спиной НПЦ. Суть режима: набрать наибольшее кол-во очков, чтобы опередить других игроков в таблице, которые проходят этот режим с такими же условиями.

Чертежи. Помимо попадания в таблицу лидеров можно получить специальные чертежи за 1, 5 и 10 прохождение ежедневного забега (количество прохождений засчитывается один раз в один день):

  • 1 прохождение – проворный клинок;
  • 5 прохождений – аура терзания;
  • 10 прохождений – шампур от шашлыка.

Особенности. В режиме открыта сразу вся карта. Могут попадаться Оружия и Навыки, ещё у вас не открытые. Свитки усилений улучшают сразу все три параметра героя. Локации каждый день разные и наполнены соответствующим набором врагов. У всех игроков локация одна в течении суток. Игрок не ограничен в количестве попыток, для получения большего количества очков.

Dead Cells: Главное о проклятии

Понятие. Проклятие – один удар, и персонаж умрёт. Для снятия проклятия обычно требуется убить 10 врагов.

Свойства. Во время действия проклятия нельзя использовать руну Гомункула. Проклятия складываются: открытие двух проклятых сундуков = 20 врагов, требуемых для снятия проклятия.

События, которые наносят проклятия. К ним относится:

  • Взять Проклятый меч;
  • Открыть Проклятый сундук;
  • Сломать золотую дверь. Сила проклятия зависит от ценности предмета. Если сломать любую золотую дверь из специализированного магазина, то вы получите проклятие силой в 50 врагов.
  • Подобрать проклятую реликвию;
  • Сломать Новогодний подарок. Подарок был введён на новогодние праздники. Если его сломать, то накладывалось проклятие, и призывались два элитных врага.

Как снизить проклятие? Силу проклятия можно снизить на 50%, если иметь при себе мутацию “Принятие”, однако потребление пищи усиливает проклятие на 5 врагов. Используя мутацию “Охлаждение чувств”, можно восполнять ОЗ на 5% за каждого убитого врага, однако взамен вы увеличите силу проклятия на 50%.

Dead Cells: Гайд по прохождению игровых локаций

Понятие. Локации – уровни в игре. Имеют начало и ведущую в следующие уровни дверь. Каждый уровень имеет уникальный дизайн, а на самих уровнях, помимо вооружения и врагов, могут встретиться разные элементы и объекты:

  • Сундуки;
  • Обелиски с элитными врагами;
  • Руны с тайниками и испытаниями;
  • Алтари с наградой, защищённые врагами;
  • Объекты с информацией о мире.

После каждого уровня персонаж попадает в переход между локациями, в котором, как правило, имеются наградные двери (открываемые за выполнение разных условий на уровне). Также в этом месте находятся Коллекционер, Гуллиан и Фонтан жизни, который зависит от количества установленных стволовых клеток – то есть он может быть сломан.

Тюремные камеры

Тюремные камеры (Prisoner’s Quarters) – стартовая локация в игре. Она представляет собой подземелье с тюремными камерами и приборами пыток. Именно на этой локации начинается приключение главного героя. На локации есть так называемая стартовая комната, в ней располагаются как декоративные, так и геймплейные элементы:

  • Летописец;
  • 3 случайных предмета;
  • Вход в Ежедневный забег;
  • Резервуар для установки исходных клеток;
  • DLC Труп садовника – из него выбивается ключ, который открывает проход на локацию Разрушенный дендрарий из дополнения.

Также в первых забегах вам встретится NPC, упоминаемая в патчах как Рыцарь, с которой можно поговорить. Спустя несколько забегов будет найдена убитой, потревожив труп можно получить чертёж широкого меча. Если игрок умудрится убить Десницу Короля в первом же забеге, то во втором Рыцарь уже будет мертва. Уникальные секретные места локации:

  • После улучшения на выпадение случайных предметов Лук новичка, Ржавый меч и Старый деревянный щит будут лежать в 3-х тайниках начальной комнаты;
  • Слева вверху от начальной комнаты второе секретное место с чертежом быстрого лука;
  • В стартовой комнате над склянками с разблокированными предметами виден чертеж мутации Передышка. Его можно забрать после получения возможности “выходить из тела” руной Гомункула, которая появляется у персонажа только после убийства Десницы Короля.

Специализированный магазин. Магазин сделан в виде комнаты, закрытой дверью с кнопкой. Разблокировка приобретается у Коллекционера за 150 клеток, после чего магазин начнёт рандомно генерироваться на локации. В магазине можно приобрести: гранату охотника (3000 золота), забытую карту (4000 золота) и чертёж золотого костюма (10000 золота), оплатив проход через Золотую дверь.

Мутация Передышка. В стартовой комнате над склянками с разблокируемыми предметами виден чертёж. Его можно забрать только после получения возможности “выходить из тела” которая появляется у персонажа только после убийства Десницы Короля. Для получения мутации так же необходимо обладать руной Паука: нужно забраться по выступам слева, затем забежать по левой стене ещё выше, оттолкнуться и в определённый момент выполнить второй прыжок и сразу же кувырок.

После выхода DLC, в стартовой локации Гигант исчезает после убийства Десницы, поэтому самым удобным способом забрать мутацию можно в Особом режиме, включив функцию “многократных прыжков”. Для получения мутации нужно повторно активировать умение. Особые комнаты: Они генерируются случайным образом при возрождении героя. Как правило содержат в себе какие-то заметки о Лоре игры, иногда немного монет.

Комната с костром. В первой локации с очень маленьким шансом может заспавниться комната с костром и трупом рыцаря. Рядом с костром на стене будет надпись “GIT GUD”. ГГ предположит: “Видимо это заклинание”. Также, если осмотреть труп рыцаря. Если попытаться выйти из комнаты, у выхода нас будет ждать зомби с 50 клетками.

Комната висельника. Залитая обилием солнечного света небольшая камера. Матрац: “Все постельное белье, похоже, изорвано на лоскуты и пущено в дело где-то еще”. Цветочные горшки: “Много комнатных растений. Похоже их не слишком обильно поливали в последнее время. Этот парень, похоже, любил цветы. Большой цветочный горшок: “На горшке записка: “После полуночи не поливать!”. В горшке растет не то чтобы цветок. Скорее это какой-то неудавшийся эксперимент. Узник в петле: “Наверно, хотел сам решить, когда ему умирать. В руках он сжимает увядший цветок.

Тропа обреченных

Тропа обречённых (Promenade Of The Condemened) – прямая и длинная локация в лесу. На лесных деревьях висят цепи и клетки заключённых. Имеет подземные части и здания снаружи. Условно разделена на две части – до уступа и после. Чтобы пройти локацию в первый раз необходимо убить элитного лучника ради руны лозы. Благодаря руне возможно подняться на вторую часть локации.

По этой локации разбросаны ключи садовника, требующиеся для открытия замков в здании, которое хранит в себе чертеж Взрывного арбалета. Для первых 2-х ключей нужна таранная руна и руна паука. Третий спрятан в горшке. Также 3 ключа садовника могут быть использованы для получения 3-х ключей лунного цветка.

Над входом вы увидите 2 секретных места. Отверстие слева от входа в тюремные крыши снизу имеет секрет. На локации может сгенерироваться Колодец, разбив крышку которого герой попадает в маленькую секретную зону. Если осмотреть все вокруг – можно найти Золото и Навык. Обитатели локации:

  • Зомби;
  • Бегун;
  • Защитник;
  • Летучая мышь;
  • Гранатометчик;
  • Бомбардир;
  • Темный разведчик;
  • Неудачный эксперимент;
  • Камикадзе.

Разрушенный дендрарий и ядовитые сточные канавы

Разрушенный дендрарий. Разрушенный дендрарий (The Dilapidated Arboretum) – локация из дополнения Семя зла. Является альтернативой локациям Тропа обречённых / Ядовитые сточные канавы. Локация примечательна тем, что вход расположен в её центре, то есть для полного исследования требуется пройтись по её левой и правой части. На локации можно встретить Зомби, Шипастика, а также уникальных юнитов этой локации – Питчера и Вредный Гриб.

Ядовитые сточные канавы. Ядовитые сточные канавы (Toxic Sewers) – место стоков сточных вод из труб большого диаметра. Является частью канализационной системы. Так как вода никак не очищалась, а только скапливалась, это место стало сборником ядовитых жидкостей и газов. В эту локацию ведут проходы из камер заключённых, но для прохода понадобится руна лозы. Заходя в переход из тюремных камер в ядовитые сточные канавы, в пролёте ведущему к Коллекционеру, если аккуратно спускаться по трубам, можно найти секретное помещение в стене, где лежит чертёж мутации Пакость.

Если успеть попасть во Временную дверь за 2 мин – можно заполучить чертёж мутации Угар. По этой локации разбросаны решётки заключённого. Первая находится на входе. Существо за решёткой расскажет про свою потерянную руну телепортации и попросит её вернуть. В одном месте будет обрыв, за которым находится Рубака с руной. После получения руны обрыв больше не появляется. На локации находится много разлитой зелёной жидкости. При нахождении в ней больше одной секунды, накладывается отравление с 1 уроном в секунду. Отравление не суммируется. Обитатели:

  • Скорпион;
  • Неистовство;
  • Мерзкий червь;
  • Камикадзе;
  • Оживший лучник;
  • Гранатометчик;
  • Носитель;
  • Зомби;
  • Резальщик.

Тюремные башни

Тюремные башни (Ramparts) – кучи повреждённых башен, застывших в отвалившихся от них обломках. Является прямой локацией, со спусками внутрь башен. Изначально локация ведёт в Чёрный мост, но при наличии 3-х исходных клеток есть возможность открыть дверь с проходом в Невыносимую гробницу. На локации время от времени генерируется комната с чертежом Оглушающей гранаты. Она всегда находится в одном и том же месте – на краю локации с правой стороны. Попасть туда можно, спрыгнув вниз и вовремя выполнив перекат.

Если комната не появилась – не отчаиваетесь. Будет в новом забеге. После чертежа со световой гранатой есть башня с чертежом Стальные нервы, к которой ведёт невидимый мост с пропастями. Также есть секретный отсек, в котором находится один из трёх ключей “Лунный цветок” от секретной комнаты в локации Замок. На уровне можно найти комнату с Элитником, убив которого в первый раз можно получить Особую руну. Обитатели:

  • Неистовство;
  • Метла;
  • Оживший лучник;
  • Резальщик;
  • Инквизитор;
  • Рубака;
  • Каннибал;
  • Темный разведчик;
  • Щитоносец;
  • Зомби.

Недра тюрьмы и оскверненная тюрьма

Недра тюрьмы. Недра тюрьмы (Prison Depths) – древняя часть камер заключённых. Имеет кучи орудий пыток, клетки и камеры. В некоторых местах возможно найти трупы. Фон состоит из разрушенных стен, где можно увидеть остальную часть тюрьмы. Пол зарос синими грибами, а где-то, редко прорастает трава. Встречаtт путника первой комнатой с проклятым сундуком. Если не взять его изначально – дверь захлопнется. По локации разбросаны минимум три комнаты, заполненные шипами и/или шарами на цепях. В локации всегда есть фальшивая стена, имеющая за собой предметы. Обитатели:

  • Конспиратор;
  • Молот;
  • Рубака;
  • Неистовство;
  • Линчеватель;
  • Оживший лучник;
  • Метатель ножей;
  • Камикадзе;
  • Зомби.

Оскверненная тюрьма. Оскверненная тюрьма (Corrupted Confinement) является зеркальной версией локации Недра тюрьмы, если идти через канализации. Также, как и недра тюрьмы она не обязательна для прохождения. Внешне локация напоминает Камеры заключённых, но оскверненных неведомой хворью. На локации можно встретить место с закрытыми под замок предметами. Они открываются с помощью ключа от стальных клеток. Обитатели:

  • Молотилка;
  • Защитник;
  • Электрошокер;
  • Летучая мышь;
  • Гранатометчик;
  • Оживший лучник;
  • Инквизитор;
  • Зомби;
  • Темный разведчик;
  • Подрывник;
  • Ядовитые пары;
  • Мерзкая лиса;
  • Взволнованный воин.

Болото изгнанников и Крематорий

Болото изгнанников. Болото изгнанников (The Morass of the Banished) – локация из дополнения Семя зла. Является альтернативой локациям Тюремные башни, Крематорий, Древние сточные канавы. В одном из укромных мест локации стоит алтарь с местным обитателем. Если возле алтаря использовать навык Грибной парень. Обитатели:

  • Рубака;
  • Мясоруб;
  • Шелкопряд;
  • Гигантский клещ;
  • Парень с духовой трубой;
  • Изгнанник.

Крематорий. Крематорий (Ossuary) – сборник гигантского количества трупов. Имеет клетки и орудия пыток. В проходах на фоне возможно увидеть куда большее их количество. На земле, в стенах, в мешках, на стенах лежат трупы и кости. Иногда находятся их скопления. Освещение локации красное. Посреди трупов и на поверхностях возможно найти красные просветы, а в воздухе летают искры с туманом. В локации всегда за одной из фальшивых стен есть мутация Продление страховки с телепортирующим идолом внутри, попасть к которому можно перекатом. Заметить проход позволяет еле заметный взору зеленый листик плюща. Обитатели:

  • Рубака;
  • Электрошокер;
  • Зомби;
  • Генератор;
  • Щитоносец;
  • Линчеватель;
  • Неудачный эксперимент;
  • Шипастик;
  • Темный разведчик;
  • Подрывник.

Древние сточные канавы

Древние сточные канавы (Ancient Sewers) – место стоков сточных вод из труб большого диаметра. Является частью канализационной системы. Так как вода никак не очищалась, а только скапливалась, это место стало отвратным сборником ядовитых жидкостей и газов. В отличии от обычных коллекторов выглядят куда более старо. Стены покрыты паутиной и коконами, поверхности обвиты вязкой слизью или желчью, а токсичные воды имеют жёлтый оттенок, как и сама локация. И находятся глубже.

По локации много разлитой жёлтой жидкости. При нахождении в ней 1+ секунды вешается отравление с 1 уроном в секунду. Отравление не суммируется. В локации иногда встречаются комнаты, заполненные шарами на цепях, шипами или проламывающимися платформами. Здесь очень много секретных мест, некоторые из которых содержат чертежи.

Основное отличие секретов на локации – плющ, ползущий по земле вместо труб. В такие места можно попасть при помощи прыжка с ударом о землю, перекатом или гомункулом. Иногда в забеге генерируется фальшивая стена в большую комнату с чертежом самострела алхимика. Также можно найти “головоломку” с чертежом Запаса золота 5 уровня, которую можно пройти только, имея при себе руну Гомункула. Обитатели:

  • Колосажатель;
  • Зомби;
  • Сточное щупальце;
  • Мерзкий червь;
  • Носитель;
  • Скорпион;
  • Щитоносец;
  • Камикадзе;
  • Неудачный эксперимент.

Расколотые святилища

Локация состоит из островков и храмов, на заднем плане витают гигантские статуи мечей со змеями. Некоторые островки имеют разрушаемый пол. По островкам разбросаны кнопки, которые активируют ловушку, ударяющую с большой отдачей игрока или монстра. На входе к бессмертным берегам герою воспрепятствуют 2 статуи, которые не пропустят дальше, если герой не одет в костюм сектанта. В тоже время если одеть данный костюм и пройти к бессмертным берегам, то выход к ним навсегда останется открытым и не зависящим от надетого костюма.

В одном из мест на локации лежит убитый сектант, с которого можно получить костюм. На локации имеется сокровищница с легендарными предметами, которую охраняет Каменный смотритель. В конце локации можно добраться по невидимым островкам к месту, где заточен уникальный меч Серенада. Достаточно просто найти невидимые плиты в конце локации, по которым бьют капли дождя, и далее попрыгать по ним, убить каменного стражника и меч ваш!

Деревня на сваях и Дремлющий храм

Деревня на сваях. Деревня на сваях (Stilt Village) – рыбацкая деревня на сваях. Имеет соединенные “мостами” высокие дома. Прохождение локации завязано на проходах между зданиями. По центру находится башня, ведущая во вторую часть. По локации разбросаны проходы в дома, имеющие в себе торговцев, сундуки, ключи. Ключи от деревни необходимы для открытия башни и секретного места. Лежат в под-локациях ключей. Первый нужен для открытия башни, а второй для открытия выхода. В конце локации спрятан чертёж отражающего щита. Чтобы его достать нужно:

  1. Сэкономить 1 ключ деревни, пройдя центральную в середине локации, не открывая дверь, а пройти поверху через проход с ловушками (нужна руна паука);
  2. После дойдя до лифта в конце локации, запустить его и во время подъёма прыгнуть направо в полость, и проломить пол (требуется руна Белиера), где и будет спрятан чертеж.

Дремлющий храм. Дремлющий храм (Slumbering Sanctuary) – древний, заросший лозами алтарь поклонения божествам с каменными статуями врагов. Выход наружу, как и сундуки с банками, заперт дверьми. Чтобы открыть двери, придётся активировать святилище. При активации локация окрашивается в оранжевый, а статуи оживают. Чтобы открыть все проходы дремлющего храма, нужно найти выключатель, который “пробудит” храм. В первом забеге поход к этому выключателю будет преграждать Элитный Метатель сфер, он же является тем, с кого можно получитьруну паука.

После пробуждения, на локации оживают многие враги, и открываются ранее недоступные проходы. Всего их 6. Две ведут к сундуку, другие две к выходам в наружную часть, а остальные два закрывают 2 двери с банками по 6 клеток. На карте генерируется глубокая “шахта”, пролетая сквозь которую в стене можно заметить чертёж мутации Мазохист. Как и другие – он спрятан за тайным проходом в стене, укрытой плющом. Чтобы добраться туда – достаточно контролировать спуск, скользя (с помощью руны паука) по отвесной стене и зажимая кнопку движения в направлении свитка, или вовремя выполнить перекат.

Случайно появляется вход в под-локацию с головоломкой, где за успешное прохождение герой награждается чертежом ловушки Запасный выход. Для прохождения достаточно дойти до конца, не сломав ни одной двери на пути.

Кладбище и Пещера

Кладбище. Кладбище (Graveyard) – гигантское место захоронения трупов. Фон состоит из надгробий и статуй, с красной Луной сзади. Имеет небольшие здания с под-локациями. В одной из таких под-локаций будет ключ от прохода в подземную гробницу. На земле полно костей, монументов и гробов. В стенах много курганов для остатков, кирпичные кладки самих стен поломаны, а поверхности внутри и снаружи заросли красными лианами. Монументы, как и гробы, стоят неровно. Чтобы пройти локацию, придётся найти под-локацию с ключом и пройти её. Благодаря ключу, возможно открыть подземную часть и выйти из кладбища.

Чаще всего, по центру находится проход в нижнюю часть локации, открываемый кладбищенским ключом. В этом месте находится выход в глубины кладбища. В западной части локации есть здание с дверью, запертой на ключ архитектора. Имеет внутри товарную категорию и напольную кнопку. За потайным лазом в потолке спрятана мутация Прощальный подарок. Напольная кнопка открывает дверь над входом в здание, которая спрятана за фальшивой стеной. Ключ архитектора лежит в одном из тайников в стене подземной части. Вместе с ключом всегда есть фальшивая стена (слева и выше), скрывающая случайный предмет.

Пещера. Попасть на локацию можно, открыв дверь на кладбище специальным ключом. Локация наполнена кристаллами и новыми врагами. На локацию возможно будет попасть только после 1-го убийства Десницы Короля и короля, после чего в стартовой локации появится проход, в котором с помощью руны Гомункула можно будет получить ключ Пещер для отпирания двери на Кладбище. Для получения ключа необходимо встать у самого края первой подлокации Тюремных камер и использовать руну Гомункула. Когда гомункул долетит почти до края платформы – использовать прыжок, а после активировать 2 нажимные плиты на полу.

В самом конце, возле прохода к Убежищу стражника в одном из уступов будет еле заметный лаз, через который можно спрыгнуть вниз. Здесь, при помощи руны Гомункула, отоприте дверь и далее, исполнив “безупречный” паркур, поднимитесь на самый верх, минуя ловушки. Здесь то и ждёт ваш заветный чертёж. Обитатели:

  • Молотилка;
  • Землетряс;
  • Скелет;
  • Линчеватель;
  • Вершитель Судеб;
  • Демон;
  • Неудачный эксперимент.

Бессмертные берега и Часовая башня

Бессмертные берега. Бессмертные берега – локация с бесконечно идущей грозой, отвесными скалами, наполненная останками разбитых кораблей. В одном из мест на локации есть 3 двери с шифром, лишь 1 одна из них является верной. Обратите внимание на флаги, развешанные по локации, чтобы отгадать дверь. За правильной дверью будет лежать чертеж оружия.

Часовая башня. Часовая башня (Clock Tower) – гигантская, по своим размерам, постройка из трёх башен, каждая из которых соединена мостом или лифтом, а стены украшены статуями людей. В некоторых местах есть окна наружу прямоугольной или треугольной формы. По локации разбросаны четыре колокола. Имеет освящение розоватого оттенка. Снаружи можно заметить множество декоративных шестеренок и недоступные части локации, окрашенные в чёрный. С часовни открывается вид на весь остров, поэтому возможно рассмотреть здания поближе.

Локация состоит из трёх основных башен. Первые три соединенный мостом. Двери в башни являются железными и открываются нажатием на переключатель внутри башни. Чтобы войти в башню, нужно использовать камень возвращения на входе, который отправит вас в случайное место внутри. Внутреннее строение башни генерируется случайно, но на каждой вершине всегда находится ключ часовщика, комната с лифтом или торговец. Лифт к часовой комнате заперт, поэтому понадобится найти ключ в одной из башен.

В начале находится метка хрупкой земли, за которой всегда есть предмет. В одной из частей часовни есть комната с чертежом щита Возмездие, запертая на ключ от часовни Ключ от часовни. Чтобы получить ключ, нужно ударить в четыре колокола, разбросанные по локации в порядке от глухого к звонкому. Из последнего вам выпадет ключ от часовни. Чаще всего расположение колоколов от глухого к звонкому идёт по высоте на карте снизу-вверх, т.е. выше всех самый звонкий колокол и т.д.

Заброшенный склеп

Заброшенный склеп (Forgotten Sepulcher) – мрачная, подземная локация. Некоторые части состоят из черепов, а другие имеют места захоронений трупов. Является глубинами кладбища. На входе вас предупредит о тьме существо, похожее на паука. При 12-секундном нахождении не в радиусе источников света персонаж начинает получать урон. Чтобы обнулить счетчик тьмы, нужно подходить к фонарям, разбросанным по локации. Есть два типа:

  • Фонари: большой радиус освещения с бесконечным действием;
  • Лампы: малый радиус освещения с временным действием.

Чтобы пройти локацию, потребуется 2 ключа от крипты. Но если вы попадете в мини-арену, то вам потребуется 2 дополнительных ключа от крипты. Основные лежат за пределами телепортирующихся идолов, дополнительные – выдаются после победы над тёмными разведчиками.

Королевский замок

Королевский замок (High Peak Castle) является альтернативой Винокурни. На уровне можно встретить как старых, так и новых соперников. Здесь находятся специальные комнаты в количестве 3-ёх штук, которые охраняют элитные враги, хранящие при себе ключ. В конце локации находятся 3 запертые двери, которые открываются ключами Замка (Castle Key). В каждой из трёх комнат, помимо обычных врагов, есть специальные зоны. При подходе к ним зона закрывается, образуя своеобразную клетку, а внутри появляется элитный враг. После уничтожения такого врага с него падает ключ Замка, 2 из которых требуются для открытия входа в Тронный зал, а третий – к чертежу бумеранг.

В одном из помещений замка (самом большом) висит огромная картина короля. Если забежать по одной из стен вверх до балок и потом еще раз (проход таится всегда в одной стороне комнаты) – при помощи руны гомункула можно будет собрать Навык и золото. В скрытом отсеке, запертый 3-мя ключами Лунного цветка, спрятан чертеж мутации Принятие. Для прохода к последнему чертежу требуется отыскать третий ключ и отпереть последнюю дверь за проходом в Тронный зал. Здесь в окружении шипов находится чертеж Бумеранга. Обитетели:

  • Оживший лучник;
  • Рыцарь-стражник;
  • Копьеносец;
  • Ловец;
  • Инквизитор;
  • Королевский стражник;
  • Метатель ножей;
  • Подрывник;
  • Неистовство;
  • Демон.

Винокурня и Астролаборатория

Винокурня. Винокурня (Derelict Distillery) – заброшенный завод по производству спиртных напитков, который впоследствии был переоснащён в фабрику по производству пороховых бочек. Локация является альтернативой Королевскому замку. Особенности локации:

  • 2 уникальных врага, присутствующих только в этой локации: Живая бочка и Зараженный рабочий;
  • Трубы из которых вылетают бочки;
  • Хрупкие стены, которые можно разбить бочками. Бочки, которые вылетают из труб и от зараженного рабочего, можно отбить атакой;
  • Конечная часть локации закрыта на замок, для открытия требуется найти ключ Винокурни.

Астролаборатория. По локации установлены турели, стреляющие по прямой снарядами. Некоторые места преграждают токовые заграждения. Локация имеет несколько комнат с элитными врагами. Для прохода к боссу требуется выбить несколько ключей из элитных врагов, расположенных в разных частях локации. Обитатели:

  • Библиотекарь;
  • Мертвый судья;
  • Подрывник;
  • Молотилка;
  • Заступник;
  • Неудачный эксперимент.

Dead Cells: Виды героев в игре

Главный герой. Безымянный – главный протагонист игры Dead Cells, представляющий из себя маленький светящийся камень. Вываливается из сточных труб, после чего вселяется в первый попавшийся труп тюрьмы. На этом начинается игра. Изначальным оружием игрока будет ржавый меч, но по мере развития оружие будет меняться на случайное другое. После смерти игрока от него остаётся лишь светящийся дух, после чего он вновь вываливается из сточных труб на стартовой локации. То же происходит при достижении финала в незавершённой версии. По мере игры персонажу придётся:

  • Собирать клетки из умерших противников, улучшаться ими у Коллекционера;
  • Мутировать, приобретая мутации у Гуллиана;
  • Драться, используя механику боя;
  • Персонаж не может говорить из-за отсутствия рта, поэтому общается жестами.

Невозможно умереть, если у персонажа было более 25% здоровья, а удар врага составляет больше имеющегося. Получив урон, персонаж оглушает врагов поблизости, и у него останется 1 единица здоровья, перезарядка этой механики 45 секунд. Исключение – проклятие (сундук, меч, подарок).

Коллекционер. Коллекционер (Collector) – существо в чёрно-синем халате с большим сосудом клеток сзади и ведущим к нему шлангом. Имеет светящиеся глаза и руки с порванными кандалами. Встречается после каждого уровня, кроме исходной клетки x5. Коллекционер умеет:

  • Создавать из клеток по чертежам: оружия ближнего, дальнего боя, щиты, типы мутаций, умения. Также увеличить размер целительной фляги, дать возможность восстановление денег после смерти, изменять запасы магазина, превращать оружие в деньги и прочее из раздела “Общее”;
  • Возможность создания нового снаряжения появляется после приноса чертежей;
  • При открытии снаряжения коллекционер выдаст его с улучшением локации. Открытые Коллекционером предметы попадают в колбы начала камер заключённых. Открытые Коллекционером предметы попадаются во всех локациях.

Кузнец. Кузнец – существо в красных очках, маске и большим молотом в правой руке. Встречается после убийства любого босса. Однако нельзя встретить в переходе в тронный зал после убийства гиганта. Позволяет улучшить кузницу для того, чтобы увеличить шанс выпадения оружия и умения высокого ранга “плюс”, “плюс плюс”, и “S”. Такое снаряжение имеет больше урона, а также больше свойств. Начиная с уровня “плюс плюс”, предмет будет давать очки специализации. Соответственно этим рангам кузница имеет три уровня прокачки:

  • 100% найденных предметов будут качества “плюс”;
  • 100% найденных предметов будут качества “плюс плюс”;
  • 100% найденных предметов будут качества “S”.

Изначально можно прокачивать только 1 уровень кузницы – вложение определенного количества клеток даст доступ к остальным уровням, если у вас достаточно активных стволовых клеток босса. Для получения 100% возможности получения предмета “плюс плюс” ранга вам потребуется кузница 2 уровня. Чтобы улучшить кузницу до 2 уровня, вы должны заполучить стволовую клетку босса. Вторая стволовая клетка открывает 3 уровень кузницы, а также возможность получения предмета с рангом “S”, но только до 25%. Последующие клетки босса понемногу поднимают эту планку: сначала 50%, потом – 100%.

Торговец. Торговцы продают различные предметы за монеты. Всего бывает три типа торговцев:

  • Торговец оружия;
  • Торговец умений;
  • Торговец еды (бывают только в закрытых комнатах, требующих клетки босса).

При изучении у коллектора Товарной категории торговцы будут перед покупкой предлагать определённый тип товара. Торговцы всегда предлагают предметы на 1 уровень выше чем уровень локации. Поговорив с любым торговцем, в первый раз вы откроете новое оружие – Сковородка.

Гуллиан. Гуллиан – некрофил-гуманоид, любящий рыться в трупах из-за драгоценностей. Носит сзади себя мешок и бандану, скрывающую лицо. Стоит в конце комнаты Коллекционера. Даёт выбрать мутацию. Максимум мутаций 3 (кол-во мутаций можно увеличить в Особом режиме). Может сбросить все мутации за определённую плату:

  • 1-ый сброс: 1000 золотых (1000 золотых);
  • 2-ой сброс: 2000 золотых (25000 золотых);
  • 3-ый сброс: 4000 золотых (50000 золотых);
  • 4-ый и последующий сброс: 8000 золотых (100000 золотых).

После получения героем трёх мутаций залезает в мешок. Одежда Гуллиана по внешнему виду сделана из лохмотьев. С Гуллианом можно пообщаться.

Летописец. Летописец – существо в маске, сидящее на куче свитков. Находится в стартовой комнате справа от коллекции предметов возле двери ежедневных испытаний. У него можно посмотреть статистику игрока, которая подразделяется на:

  • Смерти – процент или число от ловушек, самоубийств, врагов, падений.;
  • Убийства – количество убитых монстров, количество убитых элитных монстров;
  • Забеги – количество забегов, количество успешных забегов, количество заходов в локацию;
  • Клетки – наибольшее число клеток на руках, всего полученных клеток, количество потерянных клеток;
  • Взаимодействия – количество использованных телепортов, лечебных фляг, открытых сундуков;
  • Проклятия – количество пережитых проклятий, открытых проклятых сундуков;
  • Находки – количество найденных чертежей, количество найденных чертежей навыков, секретных мест найденных;
  • Открытия чертежей – всего разблокированного оружия, всего активных навыков разблокированных;
  • Испытания – количество проваленных и пройденных испытаний.

Портной. Портной Тэйлор – это NPC который отвечает за смену облика главного героя. Сменить текущий костюм можно, попав в комнату к Портному, дверь к которому находится в стартовой комнате на локации Тюремные камеры. Смена костюма производится бесплатно. Нужно просто подойти к ширме и сменить костюм. Изначально дверь к нему будет закрыта, и откроется после покупки / нахождения чертежа и исследования первого любого костюма.

Dead Cells: Король, его статуи и приказы

Кто такой Король? Король является правителем острова. Он главный антагонист игры, которого безымянный хочет убить в своем путешествии. После появления болезни Король решил изолировать, заключить в тюрьму и казнить подозреваемых в заражении, чтобы остановить эпидемию.

Статуи. Статуи Короля разбросаны по всему острову, в частности, на тропе обречённых, в деревне на сваях и на кладбище. Что касается статуи на тропе обречённых, безымянный удивляется, как он может видеть со своим шлемом, закрывающим лицо. Рядом с этой статуей и в других частях острова иногда может быть другая оскверненная статуя. Рядом с ним лежит коровья голова, украшенная гербом Короля, что показывает, что некоторые граждане были категорически против политики Короля.

Другая статуя в деревне на сваях изображает Короля с Десницей. Безымянный отмечает, что Десница слишком велик, как будто он затмевает Короля. Это может означать, что Десница на самом деле обладает большей силой, чем сам Король. В другом случае те же самые статуи Короля и его Десницы кажутся разрушенными рыболовными сетями и граффити, осуждающими ложь Короля и требующими его смерти. Кажется, жители деревне на сваях восстали после того, как поняли, что с ними происходит.

Приказы Короля

По всему острову безымянный находит множество приказов, написанных Королем. Большинство из них касаются тюремного заключения и карантина преступников, зараженных или простых невинных людей. Некоторые из них – прямые приказы высокопоставленным государственным служащим, таким как Кастеин или Алхимик.

  • В деревне на сваях можно найти приказы Короля: “Граждане! Любой, кто ведет себя странно или проявляет признаки болезни, должен незамедлительно и без исключения сообщать в местный патруль”. Рядом с помоченным королевским орденом стоит разрушенное знамя Короля, которое гласит: “Король похищает и сжигает наших детей! Очнитесь!”
  • На тюремных башнях и тропе обречённых, указ короля гласит: “Если камеры перенаселены, используйте открытые тюрьмы или темницы. Не оставляйте подозреваемых без присмотра”. Это показывает, что тюремные камеры переполнены из-за заключения слишком многих людей.
  • Общественный приказ Короля можно найти рядом с повешенными заключенными. Он предписывает заключение в тюрьму и казнь всех людей с признаками ненормального поведения или внешнего вида, то есть подозреваемых в заражении Хворью. Нижняя записка в скобках добавляет “если тюремный врач подтверждает диагноз инфекции”, что означает, что подтверждение на самом деле не важно, и что подозрение на инфекцию является достаточным доказательством.
  • В тюремных башнях можно найти аналогичный приказ короля, адресованный его офицерам.
  • Другой приказ Короля предупреждает солдат, что они будут казнены, если они откажутся подчиняться.
  • В кабинете Кастеина в тюремных камерах, безымянный находит секретный приказ от короля тюремному надзирателю. Король просит Кастеина прекратить контролировать входы в тюрьму до уведомления что, по-видимому, подразумевает незаконные тюремные заключения и передачи, заключенных по приказу короля.
  • Последний секретный приказ Кастеину, наряду с другой взяткой, ругает его за то, что он обнародовал приказы Короля. Он также инструктирует его не пускать заключенных, даже если они закончили отбывать свое время.

Статус. При столкновении в Тронном Зале Король совершенно неподвижен, не двигаясь ни на дюйм. Без Десницы он совершенно беззащитен. Даже безымянный, приближающийся к нему с симметричным копьем, ничего не провоцирует. Как только безымянный наносит ему удар, король взлетает, а затем анигилируется, повреждая соседнюю область и разрушая тело безымянного. Нет объяснения, почему это происходит. Если Тронный Зал достигнут снова, разрушение продолжается, и Король все еще мертв, даже когда его Десница снова занимает комнату. Он единственный персонаж, кроме рыцаря-наставника, который постоянно остается мертвым.

Dead Cells: Как побеждать боссов?

Привратник

Привратник (The Concierge) – большое тело человекоподобной формы с выпирающими в спине костями и видными в ногах, шее. Части тела серого и ярко-серого цвета, кроме рук и частей головы. Сами руки не имеют пальцев и состоят из жёлтого светящегося пика. Голова овальная со светящимся жёлтым прямоугольным проёмом по центру. Охраняет вход в деревню на сваях, дремлющий храм и расколотые святилища. Способности:

  • Атака острым окончанием руки;
  • Защитная аура – становится на время неуязвимым (только во время перехода между фазами);
  • Калечащая аура крови – наносит урон кровотечения при нахождении в ней;
  • Ударная волна – по земле проходится волна огня;
  • Прыжок в сторону персонажа;
  • Ускоряется по мере траты здоровья;
  • При минимальном количестве здоровья может совершать быстро несколько атак, например, ударная волна и наскок.

Удерживая босса в центре арены, вы минимизируете риск быть зажатым в углу калечащей аурой. Может быть оглушен “тяжелым” оружием, тем самым прервать свои атаки. Прерывая атаки босса, вы можете воспрепятствовать появлению на нём щита. Он имеет “стадии”, которые можно определить при реве и получении защитной ауры. Начинает бой с Удара лапой, затем подключаются Аура, Ударная волна и Наскок. Обычный удар лапой и прыжок можно парировать.

Если находиться близко к боссу, он будет исполнять удар лапой постоянно. Можно парировать эти удары один за другим, не давая боссу проводить остальные атаки. Если удачно встать на месте, Привратник полетит прямо над вашей головой. Из-за этого лучше не пытаться парировать эту атаку, а просто перекатиться. Ударную волну можно только перепрыгнуть. Против калечащей ауры полезными будут способности на обездвиживание, оглушение или замедление:

  • Ледяная граната;
  • Осколки льда;
  • Детский топорик;
  • Живая граната;
  • Капкан;
  • Ледяной лук.

Наскок можно остановить капканом, но Привратник полетит дальше, после окончания действия капкана.

Матка клещей

Матка клещей (Mama Tick) – огромный босс, занимающий четверть арены, передвигающийся в основном из угла в угол во время ныряния в воду. Большинство своих атак производит клешнями. Под водой достает глаз и одну клешню для совершения точечных атак по игроку из воды, совершает быстрые вертикальные атаки из воды по всей арене. Способности на поверхности:

  • Плевок взрывающейся кислотой (3-4 снаряда);
  • Обычная атака клешней;
  • Горизонтальные атаки клешней по всему периметру (2-3 атаки);
  • При достижении 50% здоровья босса медленно надвигается атаками клешней на игрока с одного конца арены к другому.

Матка плюётся кислотой только, если игрок находится далеко от неё. От серии горизонтальных ударов клешнями можно увернуться поочередными перекатами – прыжками. Оглушение может прервать серию горизонтальных ударов клешней. Во время множества клешней из воды рекомендуется находится у края, парируя либо уворачиваясь перекатом в стену от одной из атак в углу. На боссе не срабатывает навык Вспышка.

При использовании оружия Разряд молнии и Электрическая плеть вода так же электризуется и ранит босса (но не ставит его в микро-стан). После приношения в жертву Грибного парниши на болоте изгнанников, битва с боссом не происходит (не открывается дверь на условии “Пройти без получения урона”). Если иметь в наличии амулет с аффиксом делает вас невидимыми после пяти секунд без атаки, то на арене будет только глаз Матки клещей, а матка появится только когда персонаж выйдет с невидимости.

Пугало

Первая фаза способностей:

  • Замах косой по персонажу;
  • Бросает 2-3 семени, из которых прорастают грибы, взрывающиеся через секунду при касании;
  • Подлетает и бросает серпы, которые летят по окружности;
  • Лоза прорастает из пугала, после чего он зависает в воздухе и поливает персонажа из лейки кислотой.

Подземная фаза: закапывается и подбрасывает в воздух посаженные грибы, что приводит к их взрыву. При достижении 50% атаки босса ускоряется. Пугало был известным ботаником до того, как разразилась хворь на острове. После смерти он превратился в монстра, но сохранил свои прежние привычки.

Конъюктивиус

Конъюктивиус (Conjunctivius) – Большое, странное существо голубого оттенка, с фиолетовыми пятнами и торчащими из них шипами. Способности:

  • Рывок. Останавливается на месте, прицеливается по направлению к игроку и делает рывок, выпуская шипы;
  • Обстрел. Глаз становится зеленым, стреляет кислотными снарядами в 8-ми направлениях;
  • Электрическое поле. При нахождении игрока рядом, останавливается на месте и испускает электрическое поле вокруг себя;
  • Щупальца. Опускает все платформы, становится неуязвимым, призывает Щупальце Наблюдателя по 3-5 штук. После каждой стадии атаки щупальцами, обстрел становится сильнее. С каждым разом прибавляются выстрелы кислотными снарядами, которые чередуются в два направления.

Данная атака – это переход между фазами, который случается, когда у босса остаётся 75/50/25% ХП. Щупальца будут пытаться задеть игрока из-под земли, одно из щупалец будет кататься по арене от одного края к другому. После уничтожения одного щупальца, остальные активные щупальца в данный момент получат усиление по всем характеристикам. Начиная с ~50% ОЗ может подняться вверх комнаты и начать стрелять своими снарядами в разные стороны в большом количестве.

Самонаводящиеся оружия дальнего боя идеально подойдут для этой битвы. Статусные эффекты с уроном, вроде Кровотечения или Отравления, также хорошо заходят в битву. Против щупалец отличным вариантом будут навыки, способные самостоятельно наносить урон, например, турели, Едкое Облако или Аура Терзания. Медленные оружия ближнего боя будут менее предпочтительными. Босса можно поймать в Капкан, обездвижив его и подставив под расстрел Многозарядного арбалета. Но он всё ещё сможет ударить вокруг себя электрическим током. Щупальца ловятся капканами, и можно парировать. Щупальца, даже будучи под землей, получают эффекты отравления /горения/ кровотечения, но не получают урон пока под землей.

Лучший способ уворота от щупалец – бегать в одном направлении и совершать кувырок/парирование при виде горизонтально движущегося щупальца. Для легкого прохождения щупалец можно встать у одной из стен. Одно из щупалец переместится в другой край арены для атаки от одного края арены в другой, второе будет атаковать вас из-под земли. Ждите первое щупальце, делайте перекат и убивайте то, что появилось из-под земли. Когда босс поднимается над ареной и выпускает град снарядов, можно встать на краю арены и парировать снаряды с места.

Хранительница времени

Хранительница времени (The Time Keeper) – 2 босс в игре. Опасная противница, вооружённая двумя мечами. Способности:

  • Телепортируется то к персонажу, то в другой конец комнаты (в зависимости от расстояния до персонажа);
  • 1-3 атаки мечом;
  • Атака очередью из 1-5 сюрикенов в сторону игрока;
  • Когда персонаж далеко, кидает маленький меч на цепи, при попадании притягивает Персонажа и оглушает его, и затем производит отбрасывающий удар;
  • Создаёт щит из сюрикенов, а потом выпускает их по разным траекториям. Иногда этот щит может появиться мгновенно при телепорте босса;
  • После наступления второй стадии, сверху комнаты начинают падать магические мечи (они некоторое время прицеливаются, затем падают). Это происходит, когда у босса осталось 50% хп и она находится на краю арены;
  • Когда персонаж далеко, совершает рывок, с подготовкой (жёлтый луч от босса вдоль комнаты. Во второй стадии может делать 2-3 рывка подряд).

Броски сюрикенов в персонажа, так же после того как босс их образует вокруг себя, может быть заблокирована всеми турелями, кроме потолочной и взрывной приманки, при условии, что турель во время атаки сюрикеном будет находится между боссом и игроком. Сюрикены легко парировать щитом, но, если его не оказалось, можно забраться на стену с Руной Паука и облететь с прыжка все сюрикены. Меч на цепи можно парировать щитом, однако сразу после этого босс совершит либо атаку сюрикенами, либо рывок.

Если босс притянула вас своим крюком к себе и готова сделать удар, то можно в последний момент парировать этот самый удар, не получив отбрасывания. После убийства Коллекционера и при следующей попытке начать прохождение, Хранительница времени переместит персонажа к себе в комнату, выразит свое возмущение и вернёт его во времени назад. С этого момента можно будет наблюдать эффект глитчей при появлении в локациях и многих персонажей, а также вернутся свойства первого забега, такие как живой Рыцарь, живой Король и прочее.

Десница Короля

Десница короля (The Hand of the King) – главный страж, охраняющий Короля, имеет множество способностей, частично заимствованных у других врагов. Также, после первой победы над боссом, открывается руна Гомункула, которая дарует способность выхода из тела. Во время битвы, как и с другими боссами, появляется ограждение по краям комнаты. В каждом углу находятся шипы, на которые босс будет пытаться неоднократно столкнуть персонажа. Также во время битвы сверху, по краям, появляются ледяные платформы, позволяющие увернуться от многих атак. Способности:

  • 1 стадия. Защита от снарядов, во время других действий ее нет. Бросает гранаты (3 раза по 2-3 штуки). Один медленный удар копьём снизу-вверх, рывок в сторону персонажа, наносит урон и сталкивает в яму;
  • 2 стадия. 3 удара копьём. Обманчивый удар, совершает один удар копьём, затем совершает прыжок с падением вызывающий земляную дрожь. Призыв 3-х флагов (которые взрываются спустя время, если их не уничтожить). Призыв врагов (в том числе элитников, кол-во и тип зависит от кол-ва имеющихся с собой исходных клеток). Во время призыва не атакует и парит в воздухе в бесплотном состоянии. Переход между стадиями.
  • 3 стадия. После 2-го призыва монстров, все атаки босса усиливаются. Увеличивается частота всех атак босса. Земляная дрожь – сначала босс подготовится, после чего выпустит 3 шоковые волны, наносящие урон и покрывающие весь пол арены. Рывок становится двойным (сначала в одну, а потом в другую сторону).

На первой фазе, дабы уменьшить разброс гранат босса, всё время держитесь поближе к нему, перемещайтесь на противоположную сторону под конец залпа. Во время рывка босса вы можете избежать урона перекатом через него. Эту атаку также можно парировать, но вас при этом всё ещё оттолкнет. Если у вас есть амулет на 2 дополнительных прыжка, можно прыжками избежать атаку Шоковой волной в 3-й фазе, в случае, если платформы по бокам не успели восстановиться. Магнитная граната позволит все брошенные гранаты обезвредить разом, попутно нанеся большой урон боссу.

Если вы играете за персонажа дальнего боя, то следует находиться всё время как можно дальше от босса, практически на границе ямы с шипами, исключая моменты атак с броском гранат. Для совершения атак копьём Десница сначала потратит время на то, чтобы к вам подойти. Персонажем ближнего боя, не стремитесь нанести как можно больше ударов, 1-2 удара и перекат на противоположную сторону босса. Атаки стремительны, особенно на последующих фазах и,”заигравшись”, вы можете пропустить удары.

Во время призыва врагов боссом, не убивайте элитного врага первым, т.к. босс сразу же спустится, и монстры наверху упадут. Во время второго перехода, нужно убить обоих элитных врагов, но даже в этом случае время ограничено, босс начнет мерцать и упадет, как и монстры наверху. Во время второй и третьей фазы, босс призывает 3 флага с таймерами, по истечение которого персонажу наносится массивный урон в определенных зонах рядом с ними, они уничтожаются с любого урона, например, гранаты, пикирование или стрела от свойства предмета. Флаги также можно парировать, если они уже взрываются.

При сталкивании персонажа в шипы, можно в последний момент ухватиться за уступ. Прыжок на крайние верхние платформы позволит вам увернуться от любой атаки босса, в том числе и от 3-х быстрых ударов глефой. Также эти платформы быстро восстанавливаются после использования, поэтому хорошей тактикой будет бегать от одного конца арены до другого и запрыгивать на уступы, предварительно спровоцировав атаку босса. Перед атаками, использующими удары глефой, босс всегда стремится сблизиться с игроком и шагает в его сторону, если тот далеко. Однако боссу не нужно приблизиться к игроку, чтоб призвать знамена, кинуть гранаты и совершить рывок.

Если вы будете чаще находиться от босса подальше (на другом конце арены от него), то вы сможете предугадать большую часть атак. Во время рывка может быть пойман в капкан. Когда действие капкана окончится, рывок продолжится. Чем больше беспорядочно прыгать и совершать кувырки, тем больше вероятность что босс попадет по вам. Бесконтрольные прыжки и кувырки никак вам в бою не помогут, ведь атаки у Десницы на пол арены. Куда лучше просто бегать по земле и реагировать на действия босса. Настоятельно рекомендуется приходить к бою с боссом с максимальным количеством синергии на оружии. Другими словами, следите за тем чтобы на оружии были взаимодополняющие параметры.

Мутация Скорая помощь, несмотря на объем лечения всего в 45% от номинального, персонаж, во-первых, использует флягу практически мгновенно и, во-вторых, получает щит неуязвимости на 3 секунды, что позволяет в определенных моментах избежать значительного урона и внести свой. Помните о том, что при присутствии в инвентаре щита, не обязательно его поднимать/парировать им, и получении урона вы получите щит неуязвимости в 1 секунду, что позволит вам избежать урона от серии быстрых атак босса. Не забывайте переставлять турели, босс постоянно их сталкивает в яму с шипами или уничтожает своими атаками.

Гигант

Босс состоит из 3-х существ: правый и левый кулаки и глаз. Кулаки исполняют все атаки босса, за исключением лазеров из глаз. Разрушив одну руку, на неё можно будет взобраться, чтобы нанести урон вылетевшему из тела Глазу – он будет неподвижным и безобидным, по истечению 3-х секунд рука восполнит своё ОЗ и продолжит атаковать игрока. Уничтожение глаза будет считаться за победу над боссом. Атаки:

  • 1 фаза. Горизонтальный удар рукой, покрывающий всю арену. Выпускает из руки последовательно огненные шары. Вертикальный удар рукой в игрока.
  • 2 фаза. Вертикальный удар двумя руками сразу по центру (начинают падать обломки скалы). Выпускает из глаз лучи, ведя их от края платформы до центра, оставляя пространство для Персонажа и выпускает из руки последовательно огненные шары.
  • Когда набирает 3 заряда руки. Если рука относительно игрока левая, то она выпускает из руки огненные шары в разные стороны. Если рука относительно игрока правая, то она совершает комбо из 5 вертикальных ударов рукой. При ударе по земле расходятся волны.

Быстрое оружие дальнего боя отлично подойдёт на этот бой, также, как и многочисленные кровотечения/отравления. Медленные, но мощные оружия будут крайне плохим выбором на битву, особенно если это Серп-коготь, Огниво или Двойное копьё. При себе можно иметь щит, ведь парируя огненные шары можно нанести большое количество урона боссу – лучше всего подойдут Отражающий щит, Возмездие и Кровожадный. Штурмовой щит не подойдет, потому что во время второй фазы будут лучи, через которые никак не пройти. Мутация Мазохист уменьшает получаемый урон от обломков скалы и розовой лавы до 10%.

Турели в этом бою не так хороши, ведь каждая атака Гиганта способна легко их снести или даже сбросить в лаву. Мутация Общая связь прекрасно заходит на этот бой, ведь благодаря ей можно делить наносимый урон между Кулаками. Оружия с модификаторами +100% или +300% к наносимому/получаемому урону лучше всего показывают себя именно в этом бою, позволяя бесконечно ломать руки босса, не давая ему исполнить ни единой атаки.

Имея амулет, дающий два дополнительных прыжка и Паучью руну, можно допрыгнуть до одной из стен арены и, периодически срываясь с нее кувырком или отпрыгивая и тут же снова цепляясь, провести на стене большую часть боя. Всю работу за вас сделают, например, Прилипала и Большой боевой филин. Иногда отлипать от стены нужно для того, чтобы атаковать глаз, когда тот показывается и для периодического “натравливания” филина (если быть на стене постоянно, филин не будет дотягиваться до рук, а если приблизиться к ним на радиус его атаки, он продолжит их обстреливать, даже когда персонаж вернется на стену).

С босса можно получить 5 костюмов, в зависимости от того, сколько активировано стволовых клеток, и какое количество побед одержано над боссом. Если прийти к боссу с 4 стволовыми клетками и победить его, можно получить пятую исходную клетку.

Коллекционер

Во время битвы, когда босс пытается выпить из фляжки, можно выбить фляжку и забрать себе Выпив её, персонаж начнёт наносить огромный урон боссу при атаках оружиями, также пополнится полностью запас фляжки персонажа на все 4 глотка. Также убийство босса открывает путь к получению третьей концовки. Босс может совершить следующие атаки:

  • Последовательные атаки шприцом (обычно 3-5);
  • Вихревая атака, стоя на шприце (аналогично Линчевателю) – проезд 3 раза от одного края к другому;
  • Призыв над собой огненных шаров, летящих в игрока (3-5 снаряда);
  • Атака столбами с пола (аналогично голему), после чего падение бомб на арену с потолка;
  • Атака огненным лучом во время парения над персонажем – 3 раза (подобно Библиотекарю);
  • Атака огненными волнами в 2 стороны (3-5 волн);
  • Восстановление здоровья (выпивание зелья) – происходит, если здоровье босса опустилось до определённой отметки. Босс выпьет 3 фляги будучи полностью неуязвимым к атакам, но 4-ю флягу можно будет у него выбить.

В бою босс будет телепортировать игрока между 3-мя комнатами, а завершать бой в 4-й. В первой комнате босс совершает атаку с падением бомб, вихревую и выпады шприцом. Если босс ещё раз телепортируется в эту комнату – по арене будет летать шипастый шар, наносящий урон (и не являющийся ловушкой с технической точки зрения). Во второй комнате босс будет находиться сверху, и ему невозможно будет там нанести урон. В комнате будут 3 двери, из которых появятся различные мобы. Пока все мобы живы, с потолка будут падать бомбы по одной, после убийства всех мобов Коллекционер спустится вниз и позволит себя дамажить, после чего перенесётся в 3-ю комнату.

Если босс ещё раз телепортируется в эту комнату – появятся более сильные мобы. В 3-й комнате босс будет призывать огненные шары, атаковать лучом и волнами. После неё босс будет переносить игрока в 1-ю комнату. Если босс ещё раз телепортируется в эту комнату – по её бокам появятся огненные волны. В 4-ю комнату босс телепортируется после выпивания 3-х фляжек и больше её не покидает. Здесь он исполняет все свои атаки и делает это быстрее, чем обычно. В момент питья фляги её можно выбить из рук босса и выпить самому, внеся огромный урон и добивая его.

Dead Cells: Прохождение особого режима

Понятие. Особый режим (Custom mode) – новый режим. Аналогичен обычному забегу, но с более тонкой настройкой параметров. Разблокируется получением Особой руны, которая выпадает с Элитника в Тюремных башнях.

Отличия от других режимов. В данном режиме можно настраивать множество параметров забега, такие как:

  • Снаряжение. Начальное снаряжение (на герое). Настройки выпадения в забеге определенных видов оружия, навыков и мутаций (теперь вы сможете отключить все ваши нелюбимые предметы).
  • Расширенные опции. Можно подключить различные мета-модификации (дополнительные параметры, влияющие на забег), выставить сид забега – уникальный идентификатор забега, для повторения, например, полюбившейся вам генерации. Есть множество других модификаций, упрощающих или усложняющих вам игру.

Достижения. Некоторые параметры и модификации отключают возможность получения достижений в игре – как правило это параметры, дающие преимущество для игрока. Такие параметры отмечены специальным символом. Также при выборе параметров, ограничивающих получение достижений, перед стартом забега будет текст внизу экрана предупреждающий об этом.

Автор статьи:

Надежда Д. (Nadezhda D.) – редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Ее любимая игра – Perfect World Mobile. В настоящее время персонаж Надежды считается элитой в ТОП-3 гильдии сервера. Обожает игры Point & Click, квесты и головоломки. Её статьи с прохождением этих игр пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.

Содержание

  1. Dead cells — Как получить чертежи оружия ближнего боя
  2. Как выбить все чертежи оружия ближнего боя в Dead cells?
  3. Секретные чертежи и их местонахождение в Dead Cells
  4. Быстрый лук / Quick Bow
  5. Штурмовой щит / Assault Shield
  6. Кинжал убийцы / Assassin’s Dagger
  7. Мутация «Потрошитель» / Ripper
  8. Взрывной Aрбалет / Explosive Crossbow
  9. Светошумовая граната / Flashbang
  10. Лук «Стальные нервы» / Nerves of Steel
  11. Большой лук охотника / Hunter’s Longbow
  12. Самострел алхимика / Alchemic Carbine
  13. Мутация «Злоба» / Spite
  14. Мутация «Длительное Исцеление» / Prolonged Healing
  15. Плющ граната / Ivy Grenade
  16. Щит парирования / Parry Shield
  17. Щит «Наказание» / Punishment
  18. Товарная Категория / Merchandice Category
  19. Мутация «Прощальный Подарок» / Parting Gift
  20. Мутация «Мазохист» / Masochist
  21. Мутация «Принятие» / Acceptance
  22. Мутация «Передышка» / Disengagement
  23. Запас золота 5 / Dead man’s Purse 5
  24. Фронтовой щит / Front Line Shield
  25. Боевой Дротик / War Javelin
  26. Звуковой арбалет / Sonic crossbow
  27. Удочка для чертежей dead cells как добыть

Dead cells — Как получить чертежи оружия ближнего боя

Способы заполучить чертежи оружия в Dead cells? Это игра, которая задала моду и популяризировала жанр рогаликов.

Она отличается хорошей боевой системой, красивым дизайном, хорошей рандомной генерацией и увлекательной прокачкой.
В начале игры вам следует сосредоточить на сборе чертежей и рун, так как они помогут вам прогрессировать в игре с каждым забегом.
Эти чертежи вы относите в спокойное место, куда попадаете после каждого уровня, а затем расплачиваетесь за каждый отдельный предмет клетками — это одна из местных валют, периодически выпадающая из поверженных противников. Если герой погибает, все оставшиеся в запасе клетки уничтожаются, поэтому игра не пускает в следующую зону, пока все «деньги» не отдашь соответствующему персонажу.

Как выбить все чертежи оружия ближнего боя в Dead cells?

Хотя далеко не факт, что всё нужное оружие удастся найти во время путешествия, — всё-таки после смерти весь инвентарь отбирают.

Да и на первых порах разблокировано не так уж много вещей — чтобы получить доступ к новым предметам, необходимо собирать чертежи, которые либо хорошо спрятаны, либо выпадают из противников и «боссов».

Список чертежей

Меч воздаяния — выбивается из моборезонщика, которого можно встретить в Тюремной башни и кладбища.

Кинжал Асасина лежит в секретной зоне в самом начала тропы обреченных.

Кровавый меч можно получить из обычного зомби.

Широкий меч достанется из трупа женщины рыцаря лежавшая возле выхода тюремных камер на Тропе обреченных.

Лопата -выбивается из гниющих зомби, которых можно встретить на локации кладбище.

Проклятый меч -падает после первого убийства Босса Конти Виуса.

Кинжал садистов — выбивается из моба — Мухомор, его можно встретить на локации древние источные канавы.

Проворный клинок выдается в качестве награды за благополучного одного ежедневного испытания.

Боевое копье выбивается из Мобомолода, которого можно встретить на локации недра тюрьмы.

Колосажатель падает после второго убийства Босса Привратник.

Двойное копье падает после первого убийства Босса Десницы короля.

Рапира — выбивается из моба — Скорпиона которого можно встретить ядовитые источные канавы, древние канавы и крематорий.

Шампур для шашлыка -выдается в качестве награды за успешное завершение 10 ежедневного испытания.

Спартанские сандали выбиваются из моба — Бегун, которого можно найти на Тропе обреченных и в деревни на сваях.

Шиповоные бодинки -выбиваются из моба — Шипастик, которого можно встретить на локации крематория, недрах тюрьмы и королевского замка.

Мотоциклетные ботинки — лежит за двумя запертыми дверьми в конце локаций заброшенный Скреп.

Ключи падают из двух элитных разведчиков находящихся прямо перед ними.

Мотоциклетные перчатки -выбиваются из моба — Копьеносец, которого можно встретить в королевском замке всех уровней сложностей и на локации недрах тюрьмы, но сложности 4 клетки Босса.

Плеть Вальвонта -выбивается из моба — Отвратительный червь которого можно встретить в ядовитых сточных канавах и древних канавах.

Цепкая плеть- выбивается из моба- Капитана пиратов встретить можно в деревни на сваях.

Палмоновый меч выбивается из моба Летучая мышь Тропа обречённых, кладбище и часовая башня.

Факел -выбивается из моба — Генератор, которого можно встретить в крематории.

Сорви голова — из моба Камикадзе ядовитые источные канавы, древние источные канавы. недра тюрьмы, кладбище, деревня на сваях, дремлюющий храм и заброшенный склеп.


И это все, что нужно знать о том, как заполучить все чертежи оружия в Dead cells? Если есть что дополнить смело оставляйте комментарий ниже.

Источник

Секретные чертежи и их местонахождение в Dead Cells

Быстрый лук / Quick Bow

Штурмовой щит / Assault Shield

Кинжал убийцы / Assassin’s Dagger

Следующее что мы подберём — кинжал убийцы. Чтобы найти его нужно вернуться к началу локации (Всё еще Тропа осуждённых). Запрыгивайте на первое здание от выхода, а с него на крышу над входом в локацию.

Там, немного левее, вы увидите 2 платформы и заветный чертеж.

Мутация «Потрошитель» / Ripper

Буквально над Кинжалом убийцы вы можете найти данную мутацию. Но для этого вам понадобится Паучья руна (руна позволяющая отталкиваться от стен). Если она у вас есть, то всё что вам требуется сделать, это подняться к месту где вы взяли кинжал убийцы и начать прыгать вверх по стене. Она только кажется бесконечной. Очень скоро вы доберетесь до небольшой комнатки в которой и лежит нужный чертеж.

Чтобы подниматься по стене вы должны держать кнопку движения влево и одновременно делать двойные прыжки. Персонаж будет отталкиваться и сразу же прижиматься к стене, понемногу поднимаясь вверх.

Взрывной Aрбалет / Explosive Crossbow

Первая роза находится под землёй. Чтобы достать её вам просто нужно проломить пол в нужном месте с помощью руны Белиера.

Вторая роза будет находится в башне. Чтобы подняться туда вам понадобится руна Паука.

И наконец третья роза. Чтобы её найти нужно быть довольно внимательным. Она спаунится в случайном месте на карте.

Чтобы её сорвать вам нужно совершить атаку в прыжке (как будто проламываешь пол) 3 раза. Роза будет весьма недовольна, но после третьего удара выпадет в качестве ключа. После этого возвращаемся к закрытому помещению и открываем наш чертежик.

Светошумовая граната / Flashbang

Итак, переходим в локацию «Тюремные башни». Тут находится всего 2 чертежа. Первый из них это Светошумовая граната. Чтобы получить её идём к самому концу локации. Там мы подходим к живописному краю башни и аккуратненько спрыгиваем вниз, придерживаясь стены.

Вы должны оказаться на маленькой платформе.

Далее просто спускаемся вниз по цепи и забираем чертеж.
ВАЖНАЯ ПОМЕТКА. Данная структура (платформа и чертеж) спаунятся не всегда.

Лук «Стальные нервы» / Nerves of Steel

На том же живописном обрыве (а точнее справа от него) находится чертеж данного лука. Если вы достаточно везучий, то прыгнув с обрыва далеко вправо вы окажетесь на невидимой платформе.

С неё прыгаем дальше вправо и подбираем чертеж.

ВАЖНАЯ ПОМЕТКА. Данная структура (платформа и чертеж) спаунятся не всегда.

Большой лук охотника / Hunter’s Longbow

Самострел алхимика / Alchemic Carbine

А теперь давайте представим что в начале вы решили пойти не в Крематорий, а в Ядовитые сточные канавы. А уже оттуда, с помощью руны Белиера, вы попали в Древние сточные каналы. Именно там и находится чертеж Самострела алхимика. Вам придётся зачистить уровень (ну или не придётся, если вы везучий) чтобы найти секретный лаз. Он появляется в случайном месте на уровне и выглядит следующим образом :

Делаем перекат, и падаем в яму наполненную ядом. Постарайтесь быть на максимуме здоровья, просто на всякий случай. В этой яме вы и найдёте чертеж.

Мутация «Злоба» / Spite

В переходе между начальной локацией и Ядовитыми сточными каналами можно найти данный чертеж. Если в данной локации во время падения в яму держаться левой стены

то можно обнаружить секретный проход, пройдя по которому вы получите свой чертеж.Выражаю свою благодарность пользователю под ником jesterande.

Мутация «Длительное Исцеление» / Prolonged Healing

Во время прохождения локации Крематорий можно наткнуться на закрытую комнату с идолом телепортации.

Делаем перекат и попадаем к идолу. Далее просто используем его и попадаем в комнату с чертежом.Выражаю свою благодарность пользователю под ником jesterande.

Плющ граната / Ivy Grenade

Щит парирования / Parry Shield

Щит «Наказание» / Punishment

После этого идём в Часовую башню. Там находится комната с чертежом.

Чтобы получить ключ от этой комнаты вы должны найти 4 колокола. Они разбросаны по всему уровню.

Вам нужно позвонить в колокола (ударить любым оружием) от самого глухого колокола к самому звонкому. Из последнего выпадет ключ. Для комфортного получения ключа рекомендую выключить музыку и сделать звук погромче.

Товарная Категория / Merchandice Category

В самом конце локации Кладбище можно найти закрытую дверь.

Итак, чтобы открыть её нужно будет постараться и найти в одном из тайников в стене ключ Архитектора. После этого идем к двери и открываем её. Там будет лежать чертеж улучшения Товарная категория.

Мутация «Прощальный Подарок» / Parting Gift

Мутация «Мазохист» / Masochist

По ходу прохождения локации Дремлющий храм вы наткнётесь на глубокую яму с шипами на дне.

Чтобы получить чертеж вы должны держаться правой или левой стены (зависит от спауна локации) при падении. В этом случае вы зацепитесь за скрытый выступ и сможете спокойно забрать чертеж.

Мутация «Принятие» / Acceptance

В одной из таких дверей на уровне заспаунится выход в локацию Отвратительный склеп. Там вам предстоит сразиться с Конъюктивиусом. После победы над ним двигаемся дальше в локацию Кладбище. На кладбище находим такую же комнату с цветком и обмениваем еще одну розу. На следующей локации (Заброшенный склеп) точно также находим комнату с цветком.

Теперь у вас 3 лунных цветка. Дальше просто проходим до Королевского замка.

В королевском замке, практически в конце локации находим скрытый проход.

Там будет 3 закрытые двери, но у вас уже есть ключи, так что открываем двери и берем чертеж. Вуаля! Вы восхитительны.

Мутация «Передышка» / Disengagement

В самом начале игры под потолком есть скрытая комнатка с данным чертежом. Попасть в неё можно только после убийства Десницы Короля, самого Короля и получения способности «Покинуть тело». Необходимо покинуть тело и играя за слизня проползти по стене через скрытый проход в самом начале игры.

Подбираем чертеж и возвращаемся в тело.

Запас золота 5 / Dead man’s Purse 5

Просто спрыгните вниз, как с платформы. Внутри вы найдете огромный лабиринт размером в 1 блок. Пройти его нужно в форме гомункула.

Найдя нужный путь, просто прицепитесь к чертежу и вернитесь в тело.

Фронтовой щит / Front Line Shield

Если сделать рывок вниз, то вы пролетите сквозь пол и попадёте прямо к чертежу.

Боевой Дротик / War Javelin

Если в неё спрыгнуть, вам придется пройти небольшую головоломку с помощью гомункула. Открыв двери, поднимайтесь наверх, проходя ловушки. Там вы и найдете чертеж.

Звуковой арбалет / Sonic crossbow

3. Найти и убить элитного моба который хранит ключ от башни.
4. Пройти в башню.
5. Покинуть башню через одну из множества боковых дверей и пропрыгать до самой вершины снаружи башни (с помощью паучьей руны). Тут стоит отметить, что с правой стороны башни есть непроницаемый барьер, так что вам надо прыгать по стене с левой стороны.
6. Откройте дверь на вершине с помощью ключа, нажмите на напольную пластину.

7. Спуститесь вниз и подберите заветный чертеж.

Источник

Удочка для чертежей dead cells как добыть

19,291 уникальных посетителей
979 добавили в избранное

Самым сложным в получении предметом на Тропе осужденных является Взрывной арбалет. Он находится в закрытом на 3 ключа помещении, которое появляется в случайном месте на карте. Чтобы добыть все 3 ключа вам нужно иметь Руну Паука (прыжки по стенам) и Руну Белиера (проламывание пола). Если у вас их нет, то арбалет получить вы, увы, не сможете.

Как я уже говорил, чтобы добраться до чертежа вам нужно найти 3 ключа-розы. Они появляются в особых сооружениях, каждое из которых случайно раскидано по карте.

Первая роза находится под землёй. Чтобы достать её вам просто нужно проломить пол в нужном месте с помощью руны Белиера.

Вторая роза будет находится в башне. Чтобы подняться туда вам понадобится руна Паука.

И наконец третья роза. Чтобы её найти нужно быть довольно внимательным. Она спаунится в случайном месте на карте.

Чтобы её сорвать вам нужно совершить атаку в прыжке (как будто проламываешь пол) 3 раза. Роза будет весьма недовольна, но после третьего удара выпадет в качестве ключа. После этого возвращаемся к закрытому помещению и открываем наш чертежик.

В переходе между начальной локацией и Ядовитыми сточными каналами можно найти данный чертеж. Если в данной локации во время падения в яму держаться левой стены

то можно обнаружить секретный проход, пройдя по которому вы получите свой чертеж.

Выражаю свою благодарность пользователю под ником jesterande.

Во время прохождения локации Крематорий можно наткнуться на закрытую комнату с идолом телепортации.

Делаем перекат и попадаем к идолу. Далее просто используем его и попадаем в комнату с чертежом.

Выражаю свою благодарность пользователю под ником jesterande.

Чтобы получить данную мутацию вам нужно иметь доступ к Третьему уровню сложности.

Итак начнём. Для начала вам нужно пойти на локацию Тропа осуждённых и собрать 3 ключа розы. Подробное описание их сбора ищите в главе Взрывной арбалет.
После того как вы собрали все 3 ключа идите в локацию Башни тюрьмы. Там на уровне нужно найти закрытую комнату с лунным цветком. .
После этого нужно найти дверь, которая открывается только при третьем уровне сложности.

В одной из таких дверей на уровне заспаунится выход в локацию Отвратительный склеп. Там вам предстоит сразиться с Конъюктивиусом. После победы над ним двигаемся дальше в локацию Кладбище. На кладбище находим такую же комнату с цветком и обмениваем еще одну розу. На следующей локации (Заброшенный склеп) точно также находим комнату с цветком.

Теперь у вас 3 лунных цветка. Дальше просто проходим до Королевского замка.

В королевском замке, практически в конце локации находим скрытый проход.

Там будет 3 закрытые двери, но у вас уже есть ключи, так что открываем двери и берем чертеж. Вуаля! Вы восхитительны.

В локации «Старые сточные канавы» можно найти странное отверстие.

Просто спрыгните вниз, как с платформы. Внутри вы найдете огромный лабиринт размером в 1 блок. Пройти его нужно в форме гомункула.

Найдя нужный путь, просто прицепитесь к чертежу и вернитесь в тело.

В той же локации «Старые сточные канавы» можно найти яму наполненную желчью.

Если сделать рывок вниз, то вы пролетите сквозь пол и попадёте прямо к чертежу.

В новой локации «Пещеры», в самом конце локации можно найти узкую дыру.

Если в неё спрыгнуть, вам придется пройти небольшую головоломку с помощью гомункула. Открыв двери, поднимайтесь наверх, проходя ловушки. Там вы и найдете чертеж.

Находится в локации «Астрономическая лаборатория». Для того чтобы получить данный чертеж вам придется :
1. Пройти до этой локации на сложности 5 клеток.
2. Найти на локации постройку с шипами на стенах (в ней хранится ключ необходимый для получения чертежа), и пройти множество ловушек чтобы получить сам ключ.

3. Найти и убить элитного моба который хранит ключ от башни.
4. Пройти в башню.
5. Покинуть башню через одну из множества боковых дверей и пропрыгать до самой вершины снаружи башни (с помощью паучьей руны). Тут стоит отметить, что с правой стороны башни есть непроницаемый барьер, так что вам надо прыгать по стене с левой стороны.
6. Откройте дверь на вершине с помощью ключа, нажмите на напольную пластину.

7. Спуститесь вниз и подберите заветный чертеж.

Источник

Дальнобойное оружие

Как получить все дальнобойное оружие в Dead Cells

Лук и бесконечные стрелы: выпадает их лучников.

Лук пехоты: выпадает из лучников.

Ледяной лук: выпадает из лучников.

Быстрый лук: можно найти над входом в камеру заключенных, забравшись вверх по уступам.

Длинный лук охотника: можно найти за Временными воротами в Склепе.

Тяжелый арбалет: выпадает из босса Неполный (Incomplete One).

Удар молнии: выпадает из магов в локациях “Валы” и “Кладбище”.

Ледяной взрыв: открывается в начале игры.

Огненный поток: выпадает из священников в локациях “Кладбище” и “Тюремные глубины”.

Метательный нож: открывается в начале игры.

Кнут: выпадает из червей в канализации.

Электрический кнут: открывается в начале игры.

Щиты

Как получить все щиты в Dead Cells

Прочный щит: открывается в начале игры.

Щит алчности: открывается в начале игры

Кровавый щит: выпадает из скелетов со щитами.

Силовой щит: выпадает из скелетов со щитами.

Штурмовой щит: можно найти за Временными воротами в Променаде Осужденных.

Шипастый щит: выпадает из маленьких, бегущих зомби в Туманном фьорде.

Холодное оружие

Как получить все холодное оружие в Dead Cells

Кровавый меч: план для кровавого меча выпадает из зеленых зомби.

Легковоспламеняющийся меч: выпадает из коричневых летающих врагов в Променаде осужденных и на Кладбище.

Меч Садиста: выпадает из грибов в Старой Канализации.

Злобный меч: выпадает из красных летающих врагов в локации “Валы”.

Неистовый меч: выпадает из летающих врагов в Тюремных глубинах.

Проклятый меч: выпадает из Наблюдателя.

Горящая булава: выпадает из дозаторов слизи в Склепе.

Двойные кинжалы: открывается в начале игры.

Кинжал убийцы: план этого оружия можно найти над платформой в начале Променада Осужденных.

Рапира: выпадает из скорпионов.

Копье: выпадает из механических пауков в Тюремных глубинах.

Добавить комментарий