Деад исланд как найти мэгги

Заблудшие — второстепенное задание в игре Dead Island.

Описание

В локации Курорт, а именно, в бунгало на Золотом пляже или уже в спасательной башне один из выживших,Стивен, просит найти Мэгги. Они расстались после раскола группы выживших. Она ушла со Штейном, а он остался с Синамоем, о чём теперь жалеет.

Задачи

  • Найдите Мэгги
  • Расскажите Стивену, где вы нашли Мэгги

Выполнение

  1. Мэгги находится на маяке. Подойдите к ней и поговорите.
  2. Вернитесь к Стивену и расскажите ему о том, где находится Мэгги.

Дополнительная информация

После выполнения этого задания Стивен исчезает из спасательной башни, но на маяке так и не появляется. Мэгги больше не интересуется его судьбой.

Задания
Dead Island
Основные Курорт Увертюра хаоса • Кровь на песке • Жизненно важный пропуск • Исход • Убить время • Халява • Ищи и грабь • Рождённый дикарём • Падение «Чёрного ястреба» • Фургон обречённых • Выживает сильнейший • В дорогу
Морсби Ломимся во врата рая • Священное молчание • Утонувшая надежда • По капле • Путь спасения • Пусть течёт вода • Головой об стену • Поход на базар • Грустное возвращение • Дама в беде • Вера горы свернёт • Никогда не поздно • Аист на крыше • Дом, милый дом • Разрушитель
Джунгли Добро пожаловать в джунгли • Гоняясь за тенью • Солдат удачи • Болотный король • Речная прогулка • Храм науки • Человек веры • Дьявольская наука • Чистая кровь • Гнилые базары • Подготовка лодки • Снова во тьму • Не время для разговоров
Тюрьма Тит Андроник • Зелёная миля • Металлический бронежилет • Кухня Данте • Лабиринт дьявола • В погоне за белым кроликом • На краю (DI)
Второстепенные Курорт Авария • Бей и беги • Бесценная жидкость • В эфире • Время для шоу • Выйди вон, Лазарь • Голос с неба • Два сердца • Дела семейные • Дом, полный припасов • Жара в клеткеЗаблудшие • Зажигаем огни • История игрушек • Луч надежды • Мокрый танец • Моя прелесть… • Неудачный день на пляже • Нечего выпить • Ночной ястреб • Нужна помощь • Отчаянное обсуждение • Пепел к пеплу • Проклятое медобслуживание! • Скажи, где болит • Слишком много сахара • Сопровождение Омара • Старатель • Стук во врата рая • Сумка жизни • Уцелевший • Чёртова возлюбленная • Чувствуй себя как дома
Морсби Бездушные твари • Бесценная фотография • Бумажная работа • Всё — или ничего • Вторая голова цербера • Где ты, большой папочка? • Герои и негодяи • Горячие напитки • Завещание • Земля пухом • Кот на крыше • Крепкий орешек • Крепость Бога • Кровные узы • Магазин закрыт • Незваные гости • Новая метла чисто метёт • Одной ногой в могиле • Первая голова цербера • Пожизненное заключение • Последний вздох • Последний шанс на стене • Похоронить мёртвых • Радио Га-Га • Саймон говорит… • Скорая помощь • Сообщение для масс • Спирт для Терезы • Страж при исполнении • Судный день • Торжество правосудия • Третья голова цербера • Хладнокровно • Шпионские игры
Джунгли Визит в паб • Вторая помощь • Дело чести • Желание смерти • Кровь в тропиках • Маленький принц • Мост слишком далеко • Наши сети притащили мертвеца • Неотмечаемые квесты в джунглях (?) • Останки проклятых • Павший ангел • Раненый чудила • Холодный камень • Шоу должно продолжаться
Лаборатория Deus ex machina • Важные вещества • Где мои данные? • Гниющая плоть • Заложники электричества • Крысы в лаборатории • Любовное письмо • Мёртвые крекеров не едят • Мёртвым еда не нужна • Мокрое дело • Нет признаков жизни • Репеллент от насекомых • Трупные пляски
Тюрьма Банойский мясник • Болезненное безумие • Запертый арсенал • Любитель кислоты
Регулярные Божественный свет • Время мечтать • Компонент крови • Нектар жизни • Новое применение отбеливателя • Огненная вода • Пора бухать • Прах человечества • Прокормить толпу • Свет — это жизнь • Смерть в стекле • Трава • Три гвоздя • Урчание в животе
Кампания Райдера Орёл прилетелСокровища потерянного ковчегаДальний мостПобег с БанояРыцарь в сияющих доспехахВосстановите энергоснабжениеЛекарство для ЭмилиРасчистка путиЭто ловушкаЭвакуируйтесь из тюрьмы
Dead Island: Riptide
Основные Шторм • Выброшенные • Вернёмся к реальности • Новое начало • Исследователи • Спасение праведника • Где мёртвые зимуют • Встреча с местными • Природные ресурсы • Ритуал • Научный подход • Доктор Кесслер • Храм божий • На прокачку • Изменение планов • Тяжёлая артиллерия • Стоять до конца • Катакомбы • ПереходОсада станцииПаромНовенький в городеВ первом рядуВоенная зонаСпасениеЭвакуацияКрушениеЗона карантинаС прибоем
Второстепенные Белая линия • Большая распродажа • Воспоминания • Воссоединение • Дар небес • Жанр: хоррор-слэшер • Здравоохранение • Мёртвые не пляшут • Мины делают «Бабах!» • На краю (DIR) • На площадке • Народные методы • Остановите безумие • Отличный план • Противоядие • Резервы • Семейные узы • Скорая помощь • Соседство • Сперва дамы • Супергерой • Тихая гавань • Тьма • Урок истории • Электрификация •
Регулярные Коллекционер • Лучше не вспоминать • Новая машина • Полевая кухня • Роковая женщина • Утолить боль
Командные Лучшее предложение для Зоуи • Лучшее предложение для Тревора • Лучшее предложение для Уэйна • Повысить шансы ДжонаПовысить шансы ЛоганаПовысить шансы ПарныПовысить шансы Сэма БиПовысить шансы ХардиПоказуха для ГенриПоказуха для Харлоу Джордан
Escape Dead Island
Dead Island 2
Сюжетные Проклятый полёт • В отчаянных поисках Эммы • Битва в Бель-ЭйрЗовите на помощьОбслуживание номеров для майора БукерИзбранная особаМайкл, где же ты?Гражданка КвонМайкл Андерс и святой граальЗаконный зомбицидКурс на Санта-МоникуВниз по трубамКрасный туманУбийца великановПляжная операцияПоследнее испытаниеВодопроводные работыГемоприводПляжные мертвецыПоиски правдыДать выход яростиКонечная станцияРазвязка по-голливудски
Дополнительные Баллада о Рикки РексеБереговая охранаВзрывное шоу БозаВозвращение РексаГубительный Caustic XДез и Мать СатаныДо дрожиКликбейтКошмар павильона № 7Лайк и подпискаМёртвая тишинаОно пришло со студии «Монарх»Послание в бутылке • Убойная вечеринка
Поисковые Мой почтальон — зомби! • Пропал человек: ГрегПропал человек: ДжамалПропал человек: ДэвисПропал человек: ЛораПропал человек: НадяПропал человек: ПаблоПропал человек: РеньеПропал человек: СтивЧистая работа

В разделе описано прохождение побочных квестов. По названиям не стала делать подразделы, так что квесты будут разделены по локации их получения, так что квесты вроде «Ночной ястреб» и «Голос с неба» будут в подразделе «Курорт» и так далее. То, что здесь не будут описаны регулярные события – это не ошибка, к квестам они даже в журнале игры не относятся, а выделены в отдельную категорию.

Выкладывать карты из игры особого смысла нет, так как большую часть заданий пропустить трудно – они так или иначе будут связаны с сюжетными квестами, во время выполнения которых надо просто внимательно смотреть по сторонам. Исключение тут может составить только Курорт, где некоторые квестодатели находятся в бунгало, однако для них есть очень хороший ориентир – дом/бунгало/бар, в который пытаются попасть зомби, все же следует посетить раньше них.

Курорт

Проклятое медобслуживание!/ Bloody Health Service!

Сложность: Легко

Награда: 500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Джек

Локация получения: Башня спасателей

Джек просит помочь ему открыть дверь лазарета. Заранее
включаем фонарь, так как внутри будет темно, после чего выбиваем дверь, после
чего убиваем двух зомби, находящихся внутри. Джек сообщает, что в лазарете нет
медикаментов, поэтому нам надо будет найти медикаменты и передать их Джеку. Для
этого идем к разбитому пикапу возле подъема, ведущего к Золотым Бунгало, и из
кузова забираем бинты, которые относим Джеку.


Дела семейные/ Family Matters

Сложность: Средне

Награда: 700 ХР, самодельное мачете

Предлагающий задание: Макс

Локация получения: Башня спасателей

Макс просит найти Уильяма, мужа одной из выживших по имени
Келли, который пропал. Идем в район Бриллиантовых Бунгало на берегу моря. В
нужное нам бунгало можно попасть только сначала спустившись в воду, так как
проход по мосту загораживают коробки. Находим Уильяма в спальне бунгало, но он
совершенно не горит желанием возвращаться к жене и просит сообщить Келли, что
он умер взамен на денежное вознаграждение. Выполняем его просьбу.
 


 Моя прелесть…/My Precious

Сложность: легко

Награда: 500 ХР, хлеборезка

Предлагающий задание: Джиннин

Локация получения: Башня спасателей

Джиннин просит принести ее ожерелье из бунгало 6 в
Серебряном районе. Добираемся до указанного бунгало и забираем ожерелье с
книжной полки в спальне.


 Заблудшие/ The Lost

Сложность: Легко

Награда: 300 ХР, деньги

Предлагающий задание: Стивен

Локация получения: Курорт, Башня спасателей

Задание можно взять как еще находясь в бунгало в самом
начале игры, так и позднее, в башне спасателей. Стивен просит найти Мэгги и
других людей, которые не захотели остаться с группой Синамоя. Мэгги можно будет
найти живой и здоровой на маяке, о чем и сообщаем Стивену.


 Пепел к пеплу/ Ashes to Ashes

Сложность: Очень сложно

Награда: 900 ХР, Молотов

Предлагающий задание: Майк

Локация получения: Башня спасателей

Майк просит принести ему канистру бензина, чтобы он мог
сжечь трупы зомби. Идем на заправочную станцию, расположенную недалеко от
маяка. Убиваем всех зомби, которые ходят вокруг станции, после чего
разговариваем с мужчиной, который находится внутри станции. Он открывает дверь
станции, после чего проходим внутрь. Со слов мужчины возле кассы узнаем, что
отключился генератор, поэтому насосы не работают, так что просто так бензин
набрать не удастся. Выходим через заднюю дверь из станции и по лестнице
поднимаемся на крышу, после чего спускаемся через крышу на склад, где включаем
генератор. Пустую канистру можно взять как на складе, так и в здании станции.
Наполняем канистру и относим ее Майку, удобнее всего, конечно, будет сделать
это на автомобиле.


Чертова возлюбленная/Bloody Valentine

Сложность: Легко

Награда: 700 ХР, самодельный обоюдоострый клинок

Предлагающий задание: Роджер Нельсон

Локация получения: Курорт

В районе Серебряных Бунгало недалеко от дороги можно увидеть
автомобиль, который заехал прямо в стену бунгало № 6, а внутри бунгало
находятся люди. Садимся в автомобиль и отгоняем его. Заходим внутрь и от
Джессики узнаем, что ее муж Роджер ранен. Роджер заразился, поэтому он просит
отвезти его жену Джессику на маяк. Берем автомобиль, который стоит рядом с
бунгало и отвозим Джессику на маяк. Возвращаться к Роджеру не нужно, однако
если снова вернемся, то увидим, что Роджер превратился в зомби. В этом же
бунгало находится ожерелье из квеста «Моя прелесть…».


 Стук во врата рая/ Knocking on
heaven’s door

Сложность: Сложно

Награда: 500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Джеймс

Локация получения: Маяк

Разговариваем с мужчиной по имени Колин возле маяка, после
чего с ним поднимаемся на верхнюю площадку маяка, где разговариваем с Джеймсом,
который говорит, что нам нужно помочь выжившим на маяке. Выполняем побочные квесты
«Зажигаем огни» (берется у Тревора), «Луч надежды» (берется у Дарвина), «Скажи,
где болит» (берется у Мика), после чего идем к Джеймсу и заканчиваем квест.


Луч надежды/ A Ray of Hope

Сложность: Средне

Награда: 1200 ХР, Ключ

Предлагающий задание: Дарвин Барк

Локация получения: Курорт

Дарвин просит помочь найти Маркуса, который пошел
восстанавливать энергоснабжение и пропал. Находим Маркуса возле
трансформаторной за бунгало в районе Золотых Бунгало, которого атакуют зомби,
убиваем всех зомби, после чего Маркус говорит, что останется контролировать
работу генератора, а нам нужно пойти к другому генератору. Идем в район
Серебряных Бунгало, где спускаемся возле большого бассейна вниз к
трансформаторной. Убиваем зомби и активируем пять переключателей. На выходе нас
атакуют зараженные, убиваем их и возвращаемся к Маркусу. Разговариваем с
Маркусом и возвращаемся к Дарвину.


Зажигаем огни/ Light My Fire

Сложность: Сложно

Награда: 500 ХР, молоток

Предлагающий задание: Тревор Коэн

Локация получения: Маяк

Тревор просит принести ему сигнальные ракеты с берега моря.
Спускаемся от маяка к берегу и собираем там ракеты, их местонахождение
обозначено на карте. Ракеты будут находиться в открытых ящиках, всего их
четыре.  Возвращаемся к Тревору.


Скажи, где болит/ Tell Me Where It Hurts

Сложность: Средне

Награда: 500 ХР, мод «Бомба из баллона»

Предлагающий задание: Мик Флер

Локация получения: Маяк

Мик просит принести бинты и болеутоляющее для Линды. Если
уже был выполнен квест «Проклятое медобслуживание!», то вероятнее всего в
инвентаре у вас уже будут болеутоляющее и бинты, если нет, то и то и другое
можно найти в кузове пикапа, который стоит недалеко от прохода от дороги до
района Золотых бунгало (это недалеко от башни спасателей). Так же болеутоляющее
можно взять в лазарете башни спасателей.  


Ночной ястреб/ Nighthawk

Сложность: Сложно

Награда: 3500 ХР, армейское мачете

Предлагающий задание: Моника Гольдберг

Локация получения: Маяк

Моника рассказывает, что она слышала по рации, что
пассажирский лайнер потерпел крушение в джунглях. Дальнейшее выполнение задания
откладывается до того момента, пока по ходу выполнения сюжетного квеста не
станут доступными джунгли. Попав в джунгли, идем к месту крушения. Подходим к
разбившемуся самолету и обнаруживаем, что там находятся мародеры, выживших нет.
Исследовать самолет и убивать бандитов в данном квесте не требуется (в отличие
от квеста «Павший ангел»), так что можно возвращаться к Монике за наградой.


В эфире/On the air

Сложность: Средне

Награда: 1000 ХР, деньги

Предлагающий задание: Доминик

Локация получения: Башня спасателей

Доминик просит принести ему усилитель сигнала для
радиостанции, который можно взять на маяке. Идем на маяк, где обнаруживаем, что
там обосновалась группа выживших, которые просто так не собираются пускать на
склад. Берем квест «Луч надежды» у Даривина Барка на маяке, по выполнению
которого нас пускают на склад. Берем с полки на складе усилитель и относим его
Доминику.


Сумка жизни/ Life in the Bag

Сложность: Средне

Награда: 700 ХР, серп

Предлагающий задание: Джек

Локация получения: Башня спасателей

Джек просит принести ему докторский саквояж, который можно
найти в кузове пикапа на дороге возле прохода к району Золотых Бунгало.


Выйди вон, Лазарь/ Lazarus Rising

Сложность: Очень легко

Награда: 300 ХР

Предлагающий задание: Хэнк

Локация получения: Башня спасателей

Хэнк просит принести для ремонта автомобиля четыре
автозапчасти. Их можно найти в двигателях разбитых автомобилях вдоль дорог. У
автомобилей, с которых можно снять запчасти, капот будет просто открыт, а не помят
в результате столкновения. Запчасти можно снимать и после выполнения квеста,
однако они более не понадобятся. После выполнения квеста становится доступным
автомобиль, стоящий во дворе башни спасателей.


История игрушек/ Toy Story

Сложность: Легко

Награда: 500 ХР, мод «Винты и гайки»

Предлагающий задание: Энни Снайдер

Локация получения: Курорт

Заходим в бунгало № 19 в районе Золотых Бунгало, где находим
Энни, которая просит принести ей потерянного плюшевого мишку, который остался в
бунгало № 15 в этом же районе. Убиваем зомби возле указанного бунгало, выбиваем
дверь, мишка будет находиться на кресле внутри. Возвращаем мишку Энни.


Два сердца/ Two Hearts

Сложность: Очень легко

Награда: 500 ХР, мод «Тяжесть»

Предлагающий задание: Дженнифер Снайдер

Локация получения: Курорт

В первом бунгало от моря в районе Бриллиантовых Бунгало (мы
туда попадаем в ходе квеста «Дела семейные») Дженнифер просит найти ее сестру Энни.
Местонахождение Энни будет отмечено на карте, так что просто идем в указанное
бунгало, разговариваем с ней и возвращаемся обратно к Дженнифер. Квест доступен
после выполнения квеста «История игрушек».


Слишком много сахара/ Too Much Sugar

Сложность: Легко

Награда: 500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Люк Крейг

Локация получения: Курорт

Находясь в различных бунгало и барах по радио мы можем
слышать просьбу о помощи. Люк просит отнести инсулин его брату Дэнни. Идем в
бунгало № 21 в районе Золотых Бунгало, проходим внутрь, там находим умирающего
Люка, который отдает нам инсулин и просит отнести его в бунгало № 14 своему
брату Дэнни. Идем в район Серебряных Бунгало, где находим нужное, проходим
внутрь и отдаем инсулин Дэнни, у него же и получаем награду, к Люку
возвращаться не нужно.

Примечание: Все, что говорится в ходе выполнения этого
квеста о том, что наградой будет ружье – ошибка озвучки.


Авария/ Crash

Сложность: Легко

Награда: 400 ХР

Предлагающий задание: Лори Уивер

Локация получения: Курорт

На обочине дороги перед въездом в тоннель находится женщина
по имени Лори, которая просит помочь ей вытащить ее мужа из автомобиля. Идем
следом за Лори к автомобилю, пытаемся открыть дверь, но неудачно. В этот момент
на нас нападают четыре зараженных, необходимо убить их всех. После этого
открываем дверь автомобиля и выпускаем мужчину. По окончании квеста не забываем
осмотреть багажник автомобиля.


 Чувствуй себя как
дома/ Make Yourself at
Home

Сложность: Очень легко

Награда: 500 ХР, Бейсбольная бита

Предлагающий задание: Харлан Джонсон

Локация получения: Курорт

Харлан просит помочь ему попасть в дом, недалеко от второй
автозаправочной станции. Необходимо просто уничтожить всех зомби. Чтобы попасть
за забор прыгаем на коробки, а с них на выступ в скале. Разбегаемся и прыгаем
за забор, а там выбиваем дверь и заходим в дом. Ключи от забора у Громилы,
который будет в спальне.


Бесценная жидкость/ Fluid Necessity

Сложность: Средне

Награда: 500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Харлан Джонсон

Локация получения: Курорт

Харлан просит принести ему 2 канистры бензина c заправочной станции. Отправляемся
на заправочную станцию возле тоннеля. На данной заправке канистры уже сразу
будут полные бензина, так что взаимодействовать с ними не придется. Одна
канистра будет находится в открытом складе, две канистры – на закрытом. В
данной локации так же стартует квест «Мокрый танец», но для доступа к складам
его выполнение не требуется.   Берем две канистры, грузим их в кузов пикапа и
отвозим Харлану.


Мокрый танец/ Waterdance

Сложность: Средне

Награда: нет

Локация получения: Курорт

Квест стартует автоматически на заправочной станции в ходе
выполнения квеста Синамоя по доставке двух упаковок сока. Необходимо выключить три
рубильника, чтобы попасть внутрь станции. Первый находится в открытом складе
справа от станции. Второй рубильник находится в складе к западу от станции.
Чтобы выключить третий рубильник необходимо пройти к входу в тоннель, из
которого будут выбегать горящие зараженные и по лестнице подняться вверх и там
на площадке выключить рубильник.


Старатель/ Gold Digger

Сложность: Легко

Награда: —

Предлагающий задание: —

Локация получения: Курорт

Квест стартует автоматически с момента обнаружения ключа от
бунгало № 14 возле трупа, сидящего рядом с центральным входом в отель. Нужное
бунгало будет обозначено на карте, идем туда. Осматриваем бунгало, находим там
немного денег.


Бей и беги/ Hit and Run

Сложность: Средне

Награда: 600 ХР, деньги

Предлагающий задание: Омар Торрес

Локация получения: Курорт

Омар находится в бунгало № 17. Омар хочет забрать деньги у
своего должника, но ему для этого нужен ключ от сейфа, который он забрать не
может, поскольку прежний его владелец стал зомби. Следуем указаниям карты до
спуска к, скажем так, общественному туалету, заходим и обнаруживаем, что нам
необходимо убить там Громилу, чтобы забрать ключ. Убиваем его и возвращаемся с
ключом к Омару, идем вместе с ним в гостиную и открываем сейф за картиной.


Сопровождение Омара/ Omar Escort

Сложность: Легко

Награда: 600 ХР, револьвер

Предлагающий задание: Омар

Локация получения: Курорт

 После выполнения
квеста «Бей и беги/ Hit and Run»
Омар просит проводить его к башне спасателей. Сопровождаем его.


Нечего выпить/ Out of Stock

Сложность: Легко

Награда: 400 ХР, деньги

Предлагающий задание: Стэнли Гаррисон

Локация получения: Курорт

Стэнли заперся в баре недалеко от отеля, чтобы он приоткрыл
дверь нужно будет сначала убить зомби, которые пытаются попасть внутрь. Когда
Стэнли приоткроет дверь, то попросит принести ему алкоголь. Всего надо будет
принести три бутылки, после чего Стэнли снова закроется в баре. Не смотря на
явную схожесть с регулярными событиями, где необходимо приносить персонажам
алкоголь, этот квест является разовым.


Голос с неба/ A Voice from Above the Sky

Сложность: Очень сложно

Награда: 3000 ХР

Предлагающий задание: Николай

Локация получения: Курорт

Николай просит нас сходить в его кафе «Киев» в городе, где
взять спутниковый телефон, по которому он сможет вызвать подмогу. Выполнение
квеста не будет доступно до тех пор, пока по сюжету не станет доступен город
Морсби. Попав в город, идем в кафе, где со слов находящегося там выжившего по
имени Сергей узнаем, что все остальные вместе с оборудованием ушли в джунгли.
Дальнейшее выполнение квеста откладывается до того момента, пока по сюжету не
станут доступны джунгли. В джунглях ищем бункер, который будет отмечен на
карте, однако, если идти в него через мертвую деревню, то путь по карте будет
указан через непроходимое место на карте, так что просто выходим по реке на
дорогу и возле хижины со статуей поворачиваем направо. Заходим в бункер,
поднимаемся на второй этаж,  убиваем
Мясника, и активируем рацию. К Николаю возвращаться не нужно.


Город

Кот на крыше/ Cat on the Roof

Сложность: Легко

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Оджибон

Локация получения: Город

Данный квест появится автоматически, когда мы будем проходить в городе (в районе Склада) мимо мужчины, на которого напали зомби. Помогаем Оджибону отбиться от зомби, после чего тот бежит на склад. Идем за ним и получаем награду.
 


Одной ногой в могиле/ One Foot in the Grave

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Деанна

Локация получения: Церковь

 Деанна просит принести инсулин из аптеки. Всего в городе две таких аптеки – одна в южной части города, другая в западной. Идем в любую и забираем там пузырек, помеченный как инсулин. Вполне возможно совместить с выполнением квеста «Последний вздох», но тогда надо будет пойти в аптеку в южной части города.
 


Непрошеные гости/ Uninvited Guests

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, тяжелый пистолет

Предлагающий задание: нет

Локация получения: Город

Квест стартует автоматически, как только заходим в один из домов в восточной части города. Убиваем зомби на первом и втором этажах, после чего заходим в последнюю дверь направо на втором этаже, где разговариваем с Алисией для получения награды. 


Хладнокровно/ In Cold Blood

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, тяжелый пистолет

Предлагающий задание: Мугамбе

Локация получения: Церковь

Мугамбе просит убить его жену и дочь, которые превратились в зомби. Идем в дом Мугамбе, где убиваем сначала атакующих нас зомби, после чего идем прямо по коридору до двери, возле которой на стене имеется надпись кровью. Выбиваем дверь. Внутри будут находиться жена Мугамбе (Громила) и его дочь (Зараженный). Убиваем их обеих, начать будет удобнее с дочери, поскольку мать намного медлительнее и представляет меньшую опасность. Возвращаемся к Мугамбе.


Последний шанс на стене/ Last Chance on the Wall

Сложность: Сложно

Награда: 1500 ХР, мод «Импульс»

Предлагающий задание: Говард Крейгсон

Локация получения: Церковь

Говард просит развесить по городу несколько плакатов с объявлениями. Доски, на которых нужно будет развесить объявления, будут обозначены маркерами. Квест удобен тем, что в ходе него можно будет обнаружить одну из важных локаций – Склад, а так же ряд других побочных квестов.


Спирт для Терезы/ Alcohol for Theresa

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Тереза

Локация получения: Церковь

Тереза просит принести ей 5 бутылок спирта (алкоголя) для медицинских целях. Находим где угодно 5 бутылок и отдаем Терезе.


Бездушные твари/Godless Entities

Сложность: Легко

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Фрэнк

Локация получения: Насосная станция

Фрэнк просит уничтожить зомби перед насосной станцией. Выходим за ворота и убиваем зомби, отмеченных на карте. 


Крепость бога/ Fortress of God

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Бруно

Локация получения: Церковь

 Бруно просит принести ему для работы инструменты, которые находятся в мастерской Антонио или, проще говоря, на водонапорной станции, которая уже была отбита у зомби ранее по сюжету (до этого квест просто не дается). Просто идем туда и забираем инструменты. 


 Сообщение для масс/ Message to the Masses

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Хьюго

Локация получения: Церковь

 Хьюго передает нам запись с обращением Елены для выживших, которую необходимо отнести Гаррету Гранту. Дом, в котором находится Грант, окружен забором, так что прыгать придется с мусорного контейнера возле стены. К Хьюго возвращаться не нужно. 


 Страж при исполнении/ Guard on Duty

Сложность: Легко

Награда: 1500 ХР

Предлагающий задание: Полицейский

Локация получения: Ратуша

 Полицейский, охраняющий выход из ратуши просит принести ему бутылку алкоголя. Если у вас с собой случайно не припасена бутылочка, то взять ее можно в кабинете мэра.
 


 Где ты, большой папочка?/Big daddy, where are you?

Награда: 1500 ХР

Локация получения: Ратуша

Формально к побочному квесту это задание отнести проблематично, нужно просто взять ключ у мэра после того, как ратуша была захвачена зомби, однако данный квест отображается в журнале именно в списке побочных. 


Саймон говорит/Simon says

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР

Предлагающий задание: Саймон

Локация получения: Склад

Этот квест появится в журнале автоматически, как только мы будем проходить мимо склада. Просто убиваем всех зомби во дворе и проходим внутрь склада.


Похоронить мертвых/Bury the dead

Сложность: Сложно

Награда: 3000 ХР, кувалда Габриеля

Предлагающий задание: Елена

Локация получения: Церковь

Елена просит вас убить всех зомби, которые ходят по кладбищу рядом с церковью. Зомби, которых нужно будет уничтожить, будут отмечены на карте.


Радио Га Га/ Radio Ga Ga

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, большой колун

Предлагающий задание: Карл

Локация получения: Церковь

Карл просит принести ему запчасти для ремонта радиостанции. Идем в магазин, забираем с прилавка и со стойки рядом с прилавком детали и отдаем Карлу. 


Горячие напитки/ Spicy Drinks

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, Молотов

Предлагающий задание: Флоренсио Моралес

Локация получения: Церковь

Флоренсио просит принести ему одну бутылку алкоголя в обмен на коктейль «Молотов».
 


 Кровные узы/ Blood Ties

Сложность: Сложно

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Кван

Локация получения: Склад

Кван просит найти и привести к нему его брата Чо, который находится в одном из заброшенных домов в восточной части города. Идем туда, убиваем всех зомби в доме, после в чего в комнате с запертой дверью находим Чо, которого сопровождаем к Складу.
 


 Бесценная фотография/ Picture of Bliss

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, мод «Парализующий удар»

Предлагающий задание: Джек

Локация получения: Церковь

Джек рассказывает, что на него напали бандиты, но ему удалось убежать, однако его бумажник с фотографией дочери остался у бандитов. Идем в отмеченную локацию, где бандиты, которые обосновались в магазине, сразу выбегут нам навстречу, убиваем всех, забираем бумажник и возвращаем его Джеку.
 


Последний вздох/ One Last Breath

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Карла

Локация получения: Церковь

 Карла просит принести ей ингалятор от астмы из аптеки, идем в указанную на карте аптеку в южной части города и забираем ингалятор со стойки.


Новая метла чисто метет/ A New Broom Sweeps Clean

Сложность: Сложно

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Ник

Локация получения: Заброшенный дом

Ник просит убить своего заразившегося товарища, который заперся изнутри дома, в котором они прятались. Проходим внутрь, убиваем там зомби и открываем Нику входную дверь.
 


 Шпионские игры/Spy game

Сложность: Сложно

Награда: 1500 ХР, мод «Искра»

Предлагающий задание: Ник

Локация получения: Заброшенный дом

 Ник подозревает, что к эпидемии могут быть причастны военные и просит записать их переговоры. Выполнить квест можно будет только тогда, когда по сюжету игрок попадет в джунгли, ранее он будет отражаться в списке полученных квестов, но не будет доступен. Попав в джунгли, идем к локации, указанной на карте, там будет небольшая база с солдатами Афрана, вооруженными огнестрельным оружием. Убиваем их всех, заходим в здание и активируем там рацию, слушаем радиопереговоры, после чего возвращаемся к Нику.


Скорая помощь/First Aid

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, большая бейсбольная бита

Предлагающий задание: Лукас

Локация получения: Заброшенный дом

 Лукас просит нас сходить в ближайшую аптеку и забрать там лекарство из холодильника. Идем к аптеке, указанной локатором на карте и со стойки, напротив входной двери забираем лекарство (в холодильнике будет лежать инсулин, но он Лукасу не нужен). Возвращаемся обратно и отдаем лекарство в обмен на награду.
 


Бумажная работа/Paperwork

Сложность: Сложно

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Патрик

Локация получения: Заброшенный дом

 Задание можно взять у Патрика в заброшенном доме в городе (задание будет доступно только после получения доступа в полицейский участок). Патрик попросит сходить в полицейский участок и найти там Билла, который пошел туда за радиочастотами и пропал. Идем в полицейский участок, в отличие от основного посещения данной локации, зайти можно будет на стоянку с улицы, а не через канализацию. Труп Билла можно будет найти в одной из камер, рядом с ним будет лежать рация. По рации связываемся с Патриком, который просит нас скачать необходимые данные из компьютера шефа полиции. Если рядом с рацией не появляется возможность ее использовать, то нужно просто присесть рядом. Поднимаемся на второй этаж, скачиваем данные и возвращаемся к Патрику за наградой. 


 Первая голова Цербера/ The First Head of Cerberus

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Гаррет Грант

Локация получения: Город

 Гаррет просит включить четыре громкоговорителя в трущобах. Громкоговорители нужно включать строго по порядку, который обозначен на карте, однако при приближении значок на карте пропадает, так что для перестраховки можно установить дополнительный маркер на карте. Контрольные панели трех первых громкоговорителей находятся на крыше, панель последнего – в небольшом огороженном тупике под громкоговорителем, куда поспасть можно спрыгнув с крыши, либо проползти в отверстие с земли, убрав оттуда ящики.
 


 Вторая голова Цербера/ The Second Head of Cerberus

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, пистолет

Предлагающий задание: Гаррет Грант

Локация получения: Город

 Гаррет просит включить четыре громкоговорителя в районе восточного побережья. Громкоговорители нужно включать строго по порядку, который обозначен на карте, однако при приближении значок на карте пропадает, так что для перестраховки можно установить дополнительный маркер на карте. Чтобы попасть к первому громкоговорителю, нужно подняться на крышу соседнего здания и с него по деревянным помосткам перепрыгнуть на крышу нужного здания. Активировать четвертый громкоговоритель можно двумя способами – запрыгнуть на стену и пройти до громкоговорителя, либо просто встать прямо под контрольной панелью и нажать кнопку «активировать» во время прыжка.
 


 Третья голова Цербера/ The Third Head of Cerberus

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, мод «Пиранья»

Предлагающий задание: Гаррет Грант

Локация получения: Город

 Гаррет просит включить три громкоговорителя в центре города. Громкоговорители нужно включать строго по порядку, который обозначен на карте, однако при приближении значок на карте пропадает, так что для перестраховки можно установить дополнительный маркер на карте. 


 Герои и негодяи/ Heroes and Villains

Сложность: Сложно

Награда: 3000 ХР, мод «Молния»

Предлагающий задание:

Локация получения: Город

На улице города видим мужчину по имени Ванг Чи, который просит ему помочь, после чего бежит в переулок. Бежим за ним, когда добегаем до тупика, то мужчина кричит, что его заставили это сделать, после чего нас атакуют бандиты. Убиваем бандитов, о Ванге можно не заботиться – бандиты его не атакуют, а наше оружие ему вреда тоже не причинит. после чего с его узнаем, что бандиты похитили его дочь Эмбер и держат ее на складе. Идем на склад, где убиваем всех бандитов. Эмбер закрыта в комнате на замок, который нужно сбить при помощи огнестрельного оружия, которое на складе после убийства бандитов будет в большом количестве. Разговариваем с Эмбер.


Завещание/ Last Will

Сложность: Легко

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Терренс Баркер

Локация получения: Город

Обнаруживаем в городе недалеко от полицейского участка умирающего Терренса, который просит передать его завещание семье. Идем в церковь. Квест будет доступен только после нескольких выполненных побочных квестов. 


Все – или ничего/ Grasp All, Lose All

Сложность: Сложно

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Стэн Дарт

Локация получения: Город

Возле дома в центре города встречаем Стэна, который просит выгнать грабителей из его дома. Проходим внутрь и убиваем всех грабителей.
 


 Пожизненное заключение/ Imprisoned for Life

Сложность: Легко

Награда: 3000 ХР, полицейская дубинка

Предлагающий задание: Реза

Локация получения: Полицейский участок

При посещении полицейского участка в одной из камер, расположенных на первом этаже, можно найти закрытого там человека по имени Реза, он просит открыть ему дверь камеры. Для этого идем в комнату охраны, расположенную на этом же этаже, где нажимаем кнопку, открывающую двери всех камер. Идем к Резе и получаем награду. 


Торжество правосудия/ Matter of Justice

Сложность: Сложно

Награда: 1500 ХР, мод «Ружье гордости»

Предлагающий задание: Тим

Локация получения: Церковь

После сюжетного посещения полицейского участка, Тим просит принести нас папку с результатом расследования изнасилования его жены. Идем в полицейский участок, заходим в него с улицы, поднимаемся на второй этаж, где с одного из столов, возле которого на полу лежит Бродяга,  забираем папку, которую отдаем Тиму. 


Судный день/ Judgement Day

Сложность: Сложно

Награда: 1500 ХР, мод «Короткое замыкание»

Предлагающий задание: Тим

Локация получения: Церковь

 Тим просит принести ему ружье из квартиры его соседа. Идем по указанному адресу, видим, что сосед Тима стал зомби. Убиваем его, с полки забираем кейс с ружьем, который относим Тиму.
 


Земля пухом/ Six Feet Under

Сложность: Легко

Награда: 1500 ХР, отвратительный серп

Предлагающий задание: Оуэн

Локация получения: Церковь

Оуэн просит принести ему лопату, чтобы он мог похоронить мертвых. Находим лопату и приносим Оуэну. Чтобы не бегать в поисках лопаты, проще дождаться по сюжету доступа в джунгли и там, в деревне, взять лопату, которая будет находиться возле дороги, после чего использовать быстрый переход.

Джунгли

Раненый чудила/ A Wounded Crank

Сложность: Легко

Награда: 500 ХР, мод «Ударный дробовик»

Предлагающий задание: Сэм

Локация получения: Джунгли

Сэм просит принести ему бинты или аптечку, находим указанное и передаем Сэму. В случае наличия в инвентаре аптечки и бинтов одновременно, Сэм возьмет бинт. 


 Кровь в тропиках/ Blood in the Tropics

Сложность: Легко

Награда: 1500 ХР, томагавк

Предлагающий задание: Лорен

Локация получения: Деревня

Лорен просит принести медикаменты из дома в этой же деревне. Идем в указанный дом, нужный шкаф заперт, находим ключи от шкафа, забираем медикаменты и возвращаемся к Лорен.


 Наши сети притащили мертвеца/ The Dead in Fishing Net

Сложность: Средне

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Тобиас

Локация получения: Деревня

Тобиас просит убить всех зомби возле причала в деревне. Идем туда и убиваем всех зомби в доме возле причала, возвращаемся к Тобиасу за наградой. 


Желание смерти/ Death Wish

Сложность: Сложно

Награда: 3000 ХР, мод «Акула»

Предлагающий задание: Картер

Локация получения: Деревня

Картер просит отомстить за его жену и убить бандита Варгасса. Варгасс находится в той же локации, где можно выполнить квест «Шпионские игры», так что эти квесты удобнее всего будет совместить. В локации, кроме Варгасса будут несколько вооруженных огнестрельным оружием человек, так что перед тем как идти туда, необходимо запастись патронами. После убийства Варгасса возвращаемся к Картеру. 


 Мост слишком далеко/ Bridge Too Far

Сложность: Легко

Награда: 1500 ХР, деньги

Предлагающий задание: Ота Канту

Локация получения: Мост возле лагеря

Квест начинается автоматически, когда мы приближаемся к мосту, на котором зомби атакуют женщину, которая просит нас помочь ей. Убиваем всех зомби на мосту и идем за наградой.


Вторая помощь/ Second Aid

Сложность: Легко

Награда: 1500 ХР, мод «Топор-бензопила»

Предлагающий задание: Ота Канту

Локация получения: Мост возле лагеря

Спасенная Ота Канту сообщает, что она везла медикаменты в лагерь, но когда на нее напали, то все медикаменты были выкинуты с моста вниз. Все ящики с медикаментами будут обозначены локаторами на карте, чтобы их собрать необходимо будет спуститься вниз по горе, при этом надо соблюдать осторожность, так как там довольно высоко. Собирать ящики необходимо начинать с тех, что лежат в кузове и возле автомобиля практически прямо под мостом, так как если спуститесь вниз без этих ящиков, то придется спускаться на самый низ и подниматься обратно на мост, так как по имеющемуся пути, где находятся ящики, можно только спуститься. Собираем все ящики и относим их в лагерь возле перевала к Полу. Если у вас плохо со здоровьем и вооружением, то лучше не идти в лагерь по тому пути, который будет указан на карте, а подняться вверх на дорогу, так иначе там будет ждать одна из «пасхалок», только не дружелюбная. К Оте возвращаться не нужно.
 


 Павший ангел/ Fallen Angel

Сложность: Сложно

Награда: 3000 ХР, Кирка Судьбы

Предлагающий задание: Крис

Локация получения: Лагерь у перевала

Кирк просит осмотреть разбившийся в джунглях самолет и забрать с него приборы для навигации. Идем в джунгли, видим, что самолет окружен мародерами, вооруженными огнестрельным оружием, убиваем их всех и с обломков самолета снимаем два навигации, которые будут прикреплены к потолку обломков самолета. Относим приборы Крису.
 


 Маленький принц/ Little Prince

Сложность: Легко

Награда: 3000 ХР, чертеж винтовочных патронов

Предлагающий задание: Клэр

Локация получения: Лагерь возле перевала

Клэр просит найти ее пропавшего сына Дэвида. Выполнить квест очень просто – идем к карте и перемещаемся в деревню. Дэвид на карте обозначен не будет, так что просто поднимаемся к самому верхнему дому в деревне, где можно взять квест «Желание смерти» у Картера. Дэвид откажется идти с нами, так что просто возвращаемся к Клэр и сообщаем, что с ее сыном все в порядке.
 


 Дело чести/ A Matter of Honor

Сложность: Средне

Награда: 3000 ХР, брутальное мачете

Предлагающий задание: Макимба

Локация получения: Лагерь возле перевала

Макимба просит найти его жену Махайну, которую насильно увели в деревню. Перемещаемся в деревню и идем к дому, указанному на карте, попасть туда можно только через крышу. В разговоре с Махайной узнаем, что она не хочет возвращаться к мужу и просит сообщить тому, что она погибла, а в качестве доказательства принести ее ожерелье. Но вот проблема – ожерелье она потеряла возле Зеленых Водопадов. Отправляемся туда. Ожерелье, на карте его местонахождение отмечено не будет, находится в корзине на крыше упавшего автобуса, чтобы попасть туда, нужно прыгнуть с края моста. Относим ожерелье Макимбе.


Шоу должно продолжаться/ Show Must Go On

Сложность: Сложно

Награда: 3000 ХР, мод «Детокс-винтовка»

Предлагающий задание: Аманда

Локация получения: Лагерь возле перевала

Телерепортер Аманда просит вернуть потерянную видеокамеру. Идем в локацию, указанную на карте – небольшую деревню, в которой нет выживших. Находясь в локации нужно соблюдать осторожность, так как там хоть и приходится передвигаться в основном по крышам, но там постоянно появляются зараженные, даже из проверенной уже территории. Подходим к нужному бунгало, поднимаемся на крышу и таким образом попадаем внутрь бунгало. Забираем видеокамеру из одной из сумок, после чего возвращаемся к Аманде. 


Визит в паб/ Visit to the Pub

Сложность: Средне

Награда: 3000 ХР, молоток

Предлагающий задание: Дуайт Тернер

Локация получения: Лагерь возле перевала

 Склад у выживших в лагере закрыт на ключ, который находится у механика, которого в последний раз видели в местном пабе. Попасть в паб можно двумя способами – перепрыгнуть с крыши соседнего дома либо установить ящик на металлическую платформу внизу (устанавливать ящик нужно именно на саму платформу ближе к краю, откуда можно запрыгнуть, а не на любую другую отмеченную позицию). Заходим в паб и убиваем Громилу-механика, берем у него ключи и идем на склад.
 


 Крысы в лаборатории/Rats in the lab

Сложность: Легко

Награда: 6000 ХР, деньги

Предлагающий задание: Боб

Локация получения: Лаборатория

 Боб просит спасть его коллегу Фрэнка, который оказался запертым в лаборатории вместе с зомби. Заходим в указанную комнату и убиваем всех зомби, Фрэнк будет находиться в запертой комнате, в тот момент с ним поговорить не удастся. 


Заложники электричества/ Power Slaves

Сложность: Сложно

Награда: 6500 ХР, мод «Штурмовая винтовка»

Предлагающий задание: Вилли

Локация получения: Лаборатория

Вили просит сходить на склад недалеко от лаборатории и взять там предохранитель. При этом по пути Вили будет контролировать наше передвижение при помощи видеокамеры. Идем в указанный склад, берем предохранитель, после чего необходимо установить его. После установки предохранителя Вили сообщит, что шум генератора привлек зомби, и посоветует побыстрее убираться оттуда. Но убежать не получится в любом случае – на выходе уже поджидают несколько инфицированных. Возвращаемся в лабораторию за наградой.
 


 Трупные пляски/ Danse Macabre

Сложность: Средне

Награда: 3000 ХР, боевой обоюдоострый клинок

Предлагающий задание: Себастьян

Локация получения: Бунгало возле лаборатории

 В журнале квест появится как только вы в первый раз пройдете/проедете мимо бунгало, в котором заперт Себастьян, так что квестодателем в данном случае он назван весьма условно. Убиваем всех зомби возле бунгало Себастьяна и идем за наградой. 


Нет признаков жизни/ No Sign of Life

Сложность: Средне

Награда: 3000 ХР, деньги

Предлагающий задание: Себастьян

Локация получения: Бунгало возле лаборатории

 Себастьян просит сходить в одно из бунгало, где находится его товарищ, который уже некоторое время не выходит на связь. Идем в указанное бунгало и обнаруживаем там зомби, убиваем их всех, активируем рацию, после чего возвращаемся к Себастьяну с плохими новостями.
 


Мертвые крекеров не едят/ The Dead Don’t Eat Crackers

Сложность: Средне

Награда: 3000 ХР, Кукри

Предлагающий задание: Себастьян

Локация получения: Бунгало возле лаборатории

Себастьян просит принести ему продукты, которые необходимо найти в двух соседних бунгало. Местонахождение продуктов будет отмечено на карте, они появятся там только после активации квеста, ранее бунгало можно посетить, но продуктов там не будет. Берем продукты и относим их Себастьяну.
 


 Любовное письмо/ Message of Love

Сложность: Средне

Награда: 3000 ХР, Вакидзаси

Предлагающий задание: Себастьян

Локация получения: Бунгало возле лаборатории

Себастьян просит пойти в его кабинет в лаборатории и оттуда отправить письмо его родным. Поскольку лабораторию в третьем акте посещать приходится неоднократно, то подойти к компьютеру Себастьяна проблем не составит. После отправки письма идем к Себастьяну за наградой.
 


 Гниющая плоть/Rotting flesh

Сложность: Легко

Награда: 8000 ХР, магнум

Предлагающий задание: Ученый

Локация получения: Лаборатория

Квест дает безымянный ученый в лаборатории- принести образец мышечной ткани двух зараженных ученых – Джона и Ника, которые заперты в одном из бунгало возле лаборатории. Идем туда, убиваем обоих зомби и с их тел берем образцы.
 


 Важные вещества/Substance of matter

Сложность: Легко

Награда: 8500 ХР, мод «Скорпион»

Предлагающий задание: Фрэнк

Локация получения: Лаборатория

Фрэнк просит принести ему в лабораторию реактивы, которые находятся неподалеку на складе. Идем на склад, необходимо при помощи ящиков, возле которых стоит утопленник, перепрыгнуть ограждение, чтобы подойти к двери склада. Проходим на склад, убиваем зомби внутри, забираем канистру и относим ее Фрэнку. Выходим со склада через заднюю дверь. Квест полностью идентичен квесту «Репеллент от насекомых».


Репеллент от насекомых/ Insect Repellent

Сложность: Средне

Награда: 3000 ХР, мод «Детокс-ружье»

Предлагающий задание: Лашанс

Локация получения: Лаборатория

Лашанс просит сходить на склад и принести оттуда реагенты для создания репеллента. Идем на склад, забираем канистру с химикатами и отдаем Лашансу. Квест полностью идентичен квесту «Важные вещества», за исключением того, что зайти на склад можно как перепрыгнув забор, так и через заднюю дверь.
 


 Где мои данные/ Where is my pineapple

Сложность: Сложно

Награда: 3000 ХР, мачете

Предлагающий задание: Нгуен

Локация получения: Лаборатория

Нгуен просит сходить в его бунгало и забрать оттуда его ноутбук с данными исследования. Идем в указанную локацию, разбитое бунгало будет находиться внизу холма, спуск туда по металлической лестнице, спускаемся аккуратно. Заходим в бунгало и забираем ноутбук.
 


 Deus ex Machina

Сложность: Средне

Награда: 3000 ХР, катана

Предлагающий задание: Коннор

Локация получения: Бунгало возле лаборатории

В одном из бунгало возле лаборатории находим раненого доктора Коннора, который просит отнести его записи доктору Монро в лабораторию. Забираем запись и относим ее в лабораторию, возвращаться к Коннору не нужно.
 


Мертвым еда не нужна/ Scran’s not for the Dead

Сложность: Средне

Награда: 3000 ХР, деньги

Предлагающий задание: Монро

Локация получения: Лаборатория

 Монро просит убить всех зомби на складе продовольствия. Убиваем всех зомби на указанном складе и возвращаемся за наградой.


Мокрое дело/ Wet Job

Сложность: Сложно

Награда: 3000 ХР, короткий дробовик

Предлагающий задание: Нгуен

Локация получения: Лаборатория

Нгуен просит добыть ему для исследований мясо утопленника. Проще всего его найти в клетках, которые находятся напротив склада, на котором нужно взять предохранитель в квесте «Заложники электричества». В последней от дороги клетке лежит труп утопленника, с которого можно взять несколько кусков мяса. Либо идем воевать с живыми утопленниками. Относим найденное Нгуену.

Тюрьма

Любитель кислоты/Acid funk

Сложность: Средне

Награда: 3000 ХР, короткий дробовик

Предлагающий задание: Дрейфус

Локация получения: Тюрьма

Дрейфус просит принести ему наркотики из камеры местного
дилера за номером 1-9, что значит этаж № 1, камера № 9. Идем в нужный тюремный
блок, находим камеру дилера на первом этаже, дверь закрыта, чтобы открыть ее
понадобится подняться в комнату управления на третьем этаже. Открываем при
помощи компьютера дверь камеры и спускаемся обратно. В камере часть наркотиков
видно сразу, а часть нужно поискать – в ножке кровати, в флаконе мыла над
раковиной, под матрасом верхней части двухярусной кровати и в туалете. Забираем
все наркотики и относим Дрейфусу.


Банойский мясник/Banoi Butcher

Сложность: Сложно

Награда: 3000 ХР, Погибель Зеда

Предлагающий задание: Анхель

Локация получения: Тюрьма

Анхель просит уничтожить сумасшедшего заключенного по
прозвищу Банойский Мясник, который доставляет неприятностей едва ли не больше
зомби. Идем в тюремный блок, в котором находится мясник, заходим в один из
кабинетов. Мясник уже неплохо там обосновался в кабинете с большим окном в
стене и отрезанной головой на столе. Он не зомби, по комплекции и стилю боя
похож на Громилу и вооружен мачете. Убиваем Мясника и подбираем его мачете, так
как обычно оно хорошего качества. Возвращаемся за наградой.
 


Запертый арсенал/Locked armory

Сложность: Сложно

Награда: —

Предлагающий задание: Кевин

Локация получения: Тюрьма

Фактически, квест является частью основного сюжетного
квеста. Нам необходимо открыть дверь арсенала, для этого Кевин просит принести
ему универсальный ключ, который можно взять у начальника охраны тюрьмы, который
закрылся вместе с несколькими охранниками в своем кабинете. Идем туда, убиваем
охранников и забираем ключ. Возвращаемся к Кевину, отдаем ему ключ. Кевин
начинает открывать дверь арсенала, в этот момент нам необходимо защитить Кевина
от зомби, которые будут атаковать нас. Первых зомби, которые будут выбегать из
дверей в конце коридора, удобнее всего будет взорвать при помощи газовых баллонов,
которые стоят возле двери После того, как все зомби в коридоре будут убиты,
Кевин откроет дверь и квест окончится.

Болезненное безумие/ Painful Insanity

Сложность: Средне

Награда: 3000 ХР, экзотический обоюдоострый клинок

Предлагающий задание: Гарланд

Локация получения: Тюрьма

Гарланд просит принести лекарство из лазарета для одного из
психически ненормальных заключенных. Идем в лазарет на втором этаже, забираем с
полочки банку с лекарством и относим Гарланду.

Dead Island (Xbox 360)

Where do you find Maggie?

  1. Quest giver: Steven

    Where should I go to look or how do I get to her?

Top Voted Answer

  1. you find Maggie at the lighthouse when it comes down to that mission, dont wanna spoil anything for you


    5
     
    0

Answers

  1. Maggie is in the lighthouse in the corner. The quest marker doesn’t show her but she is inside. Turn right when facing the door to upstairs. then turn right again and shes in that corner space on the floor.


    3
     
    1

  2. You’ll eventually find her by doing the main quests so don’t worry about missing her.


    1
     
    0

  3. Any time that you track a quest and the map doesn’t show the path to it means the quest is in an area that you have not explored yet. Periodically track those quests from time to time and see if the white dots appear on the map and when it does that means you can finish the quest.


    1
     
    1

  4. You find her in the lighthouse in Chapter 2. (Steven can give you the mission in Chapter 1, but she doesn’t seem to appear st the lighthouse until chapter 2… I may be wrong.)


    0
     
    1

  5. Lighthouse. Nuff said.


    1
     
    2

You’re browsing GameFAQs Q&A as a guest. Sign Up for free (or Log In if you already have an account) to be able to ask and answer questions.

More Questions from This Game

Оглавление

Этот отпуск обещает быть ужасным. В лучших традициях игры про зомби, голодные до мозга монстры наводнили курортный остров и собираются испортить весь семейный отдых. Как и в игре «dead rising», вы оказываетесь на большой открытой территории, предоставленной для исследования, с разложенными почти повсюду вокруг предметами и оружием для использования против зомби. Вы можете, даже, комбинировать оружие в более мощные зомбиубойные конструкции. Исследуйте остров в поисках улик, спасайте невинных людей и раскройте правду Dead Island.
Ниже, для вас предоставляется наш кровожадный текст прохождения.

Описание часть 1

Акт первый
Пролог
Выходите из комнаты, следуя за линией на вашем радаре. Поверните налево, а не следуя за указателем, что бы найти немного денег под телевизором и лимонный сок в чемодане. Следуйте дальше по коридору отеля за маячком на радаре, открывая по пути чемоданы с деньгами и предметами.
В первой комнате, в которую можно войти, идите в ванную за деньгами и обыщите саму комнату. Когда будете выходить, вы встретитесь с первой проблемной дверной ручкой. Постарайтесь добиться соответствия движений вашего стика – с движущимся курсором для приложения наибольшей силы и входите в следующую комнату. Дёрните ручку двери, к которой ведет радар, после чего добирайтесь до балкона, собирая полезную добычу, и смотрите видеоролик. Войдите в лифт. После еще одного видеоролика он обрушится вместе с вами вниз.
ДОСТИЖЕНИЯ: Если, выбивая дверь, вы попадете точно в область красной точки на шкале с первого раза, вы получите достижение «Тук-тук», достижение «Тук-тук» даёт 15 очков.
Я собираюсь перестать указывать вам, где собирать все найденные предметы. Деньги помогут вам с покупками и снаряжением в дальнейшем, так что поверьте, что это ключевой момент. Следуйте по радару до точки, где вам нужно бежать и не забудьте держать стик джойстика нажатым, что бы дотащить свою задницу!
После еще одного ролика вы окажитесь в комнате вместе с выжившими. Попробуйте отправиться дальше, и вы получите задание взять весло. Теперь, пришло время нам испачкаться в крови. Запомните: зомби легко выбить из равновесия и ЗАТЕМ вскрыть их головы ударом.
СОВЕТ: Вы можете использовать левый курок геймпада, что бы пинать упавших на землю зомби ногой. Это, к тому же, отличный способ удерживать их на расстоянии вытянутой руки для ударов.
Осмотрите местность в поисках добычи, тела – тоже. Это приведёт вас к..

Глава 1
Красоты мёртвого острова
После такого длинного вступления, настало время получить новый уровень! Дерево навыков состоит из трех веток: Командный дух, Бой и Выживание, и выбор одной из них будет зависеть, во многом, от того, играете ли вы в кооперативном режиме или один. Поговорите с Джоном Синамоем – и он предложит вам ваше первое задание. Привыкайте к этому. Перед вами появится меню миссий, в котором вы можете выбрать, соглашаться на задание или нет. Так же, в нем отображена ваша награда за выполнение. Но это станет намного важнее позже.
Обратите внимание на отметку с описанием на карте, которая указывает на Стива в задней комнате. Он выдаст вам другое задание – «Заблудшие».
ЖИЗНЕННО ВАЖНЫЙ ПРОПУСК
После выхода из бунгало, сразу справа, вы найдёте подходящее весло. Направляйтесь к левой части бунгало, где поднимитесь по лестнице – и вы увидите бунгало Синамоя, стоящее под номером 11. Там зомби наверху лестницы.
СОВЕТ: Если вы приняли миссию Стивена после Синамоя, вам, возможно, придется зайти в меню миссий для выбора текущего задания, что бы появился указатель на радаре
Двигайтесь к бассейну. Когда дойдёте до бассейна, там будет несколько агрессивных зомби, трапезничающими телами, словно жареным рисом. Расправившись с ними, двигайтесь вокруг бунгало №7 направо, как вы и шли к бассейну. Обратите внимание на нож в кулере и встроенную в стену трубу. Отныне, вам понадобится больше оружия. Защищайтесь, следуя за указаниями радара вокруг бассейна.
Вы приблизитесь к бунгало, изнутри которого исходит красное свечение. Входите, ищите что-то, что могло бы пригодиться. Вы найдёте связанную женщину и зомби- извращенца, который оживет, как только вы подойдете ближе. Продолжая свой путь, как только вы повернёте резко направо, следуя за радаром, обратите внимание на чемодан, содержащий персональный код. Это – главные коллекционные предметы игры. Если вы повернёте направо прежде, чем подняться наверх, к остальным бунгало, то наткнетесь на бар около бассейна. Там есть складское помещение, в которое можно проникнуть – и в нём закрытый кулер.
После того, как поднимитесь по лестнице, следуя за радаром, поверните налево, там вы обнаружите другой бассейн и еще одного выжившего. Войдите в бунгало за бассейном, возьмите аудиозапись, лежащую на кофейном столике, и возвращайтесь. Нужно будет выломать дверь, в комнате за ней окажется зомби и ключ-карта, которую вы ищите. Теперь, можно и вернуться к Синамою.
Если вы пройдете дальше, к кабинкам для переодевания, и расправитесь с несколькими зомби, то в комнате позади бара встретите постояльца Роберта Гаррисона. Ему нужен, всего лишь, алкоголь. Вероятно, вам уже попадался какой-то, но этого может оказаться недостаточно.
Возвращайтесь к Синамою за всеобщим признанием и чертежом модификации с гвоздями. Поговорите с ним снова о вашем задании по доставке ключ-карты.
СОВЕТ: к этому моменту вы должны были получить повышение уровня, по крайней мере, дважды. Каждое умение дерева навыков может быть улучшено 3 раза, значит, на продвижение по одной из веток развития потребует много очков развития, так что, для начала, лучше всего сосредоточиться на определенном наборе навыков.

ИСХОД
Ужасные зомби против топора в руках маленькой девочки.
Синамой, скажет вам отправляться на пляж, но вы найдёте намного больше полезных вещей, если тщательно поснуете вокруг по дороге туда. Больше всего мне везло с предметами в кулерах, но их можно найти в чемоданах и проч. резервуарах, разбросанных вокруг. Перед встречей с Гаррисом, справа от вас, будет островок с баром, который так же стоит посетить.
Спасите Гарриса – и он отведёт вас к месту проката водного оборудования. Ищите записывающие устройства – еще один коллекционный предмет. В задней части стоит верстак и много полезных вещей вокруг.
ДОСТИЖЕНИЕ: если вы используете станок для создания оружия, скажем, с помощью чертежа, который вы только что получили, то разблокируете достижение «При использовании гарантии нет», дающее 10 очков.
Когда вы удалитесь метров на 60, вас атакует толпа зараженных, включая очень быстрых зомби. Не забывайте использовать пинок, что бы держать их на расстоянии!
Ваш путь будет поворачивать налево, обратите внимание на хижину торговца. Когда вы приблизитесь, поднимется группа из пяти зомби. Если вы встанете так, что бы хижина оказалась между вами, это немного замедлит их атаку.
Наверху лестницы сразитесь ещё с несколькими зомби и вы увидите ворота, к которым нужна ключ-карта. Внутри сооружения будет еще толпа, и вам придется зачистить все от них. Можете использовать баллоны с газом, разбросанные внутри или выйти и дать накопиться своему гневу, если вы взяли эту способность.
Откройте дверь гаража своей картой и смотрите ролик, с новым видом зомби-громилы. Он выдерживает много урона, так что если вы не использовали газовые баллоны, сейчас самое время для этого. Или, по крайней мере, бросайте в него предметы, стараясь держаться на расстоянии.
После его смерти вы получите доступ к верстаку. Если вы не вкачали специальность «бой» к настоящему моменту, позаботьтесь об этом. Исследуйте здание и найдите запись на офисной стойке. Когда будете готовы, поднимайтесь по лестнице.
Наверху толпа бегающих зомби. Если вы еще не обратили внимания, когда выносливость оказывается на исходе, чему не мудрено произойти в бою с большой группой зомби, вас становится легко сбить с ног и убить. Помните, что каждое оружие имеет разную дистанцию удара, так что не машите понапрасну руками и не тратьте энергию. Войдите в башню спасателей и убейте зомби на стуле прежде, чем он набросится на вас. Используйте радио и смотрите заставку.
Теперь, игра действительно начинается. Сейчас есть несколько людей, с которыми вы можете поговорить для получения заданий – и они помогут вам увидеть остальную часть мира.

Описание часть 2

Глава 2
НАЧАЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ
Ах, эти обнимашки с зараженными
Хэнку нужны свечи зажигания и другие запчасти для ремонта автомобиля, миссия «Выйди вон, Лазарь»; Майк посылает вас за газом, миссия «пепел к пеплу». Макс просит отыскать мужа Келли, Уильяма. Доминик хочет, что бы вы принесли радио усилители сигнала от маяка, миссия «в эфире».
Джек просит помочь ему попасть в лазарет – вы можете сделать это прямо сейчас, выбив дверь и убив зомби внутри. Сразу после этого он пошлёт вас искать медикаменты.
Легкое задание для начала: скажите, что вы попробуете найти ожерелье Дженни. Она говорит, что оставила его в бунгало, миссия «моя прелесть». Просто идите по радару за башню спасателей и по пути ищите запчасти для автомобиля. Когда доберетесь до бунгало, то увидите молящую о помощи женщину, запертую в Джипе. Залезайте внутрь и заводите его. Затем, забирайтесь в бунгало за ожерельем и еще одним заданием, в котором Роджер просит вас доставить его жену до маяка. Езжайте туда на Джипе и высадите её. Здесь вы найдетё Мэгги, необходимую для задания «заблудшие» и откроете новую базу, где вы можете торговать, совершать быстрое путешествие и найти автомобиль.
Джеймс, который находится наверху маяка, просит вас помочь этим людям, открывая доступ к новым заданиям.
Используйте быстрое перемещение, что бы перескочить обратно к башне спасателей для завершения миссии «заблудшие» и поговорите с Дженни для получения награды за найденное ожерелье
Возьмите джип, что бы завершить миссию с автомобилем, задание по поиску докторского саквояжа и возьмите бутылку спиртного для Стенли, что бы освободить место, прежде чем браться за новые задания.

МИССИИ БАШНИ СПАСАТЕЛЕЙ
Дом, милый дом
Муж Келли находится в бунгало, прямо в конце алмазных домиков. Вам придется запрыгнуть и перебраться через ограждения, что бы добраться туда. Он передаст вам сообщение для своей жены, а Светлана попросит у вас бутылку шампанского (это задание вы можете выполнить сразу же, если хотите). Возвращайтесь с новостями в башню спасателей, что бы завершить миссию.
Неподалеку, находится АЗС и туда легко добраться на Джипе. Это не так трудно, как в некоторых сложных миссиях, хотя в меню миссий это задание отмечено как «очень сложное». Здесь все просто, во-первых, вы включаете газовый насос, наполняете канистру и возвращаетесь к Майку, проблема в плохих парнях, что на дороге, включая громилу, но вы уже подготовлены. Майк использует газ, что бы сжечь тела и теперь вы можете рассчитаться с Синамоем. По дороге туда, Майк предложит вам делать коктейли Молотова за каждые пять бутылок спиртного, что вы принесете ему. Если сейчас их у вас недостаточно, то отныне находить их будет не так трудно.
ДОСТИЖЕНИЕ: Если вы часто меняли оружие, то получите достижение «всего понемножку», дающее 25 очков
Поговорите с Синамоем, что бы убить время и немного развлечься, речь с ним пойдет о консервах, которые, опять же, могут уже быть у вас в инвентаре. Затем, начнётся очередная миссия по поиску продовольствия на АЗС, «Ищи и грабь»
Для выполнения миссии «Ищи и грабь», следуйте за радаром. Вам нужно будет найти упаковки с соком, ну такие плоские коробки с соком, найдёте их в офисе первой газовой станции. На пути ко второй вы можете остановиться и помочь Лори освободить ее мужа. На второй АЗС убейте зомби, после чего прыгайте на лестницу. Будьте осторожны, на крыше водится громила. Но, умирая, он проламывает застекленную крышу и падает вниз. Здесь вы найдете шкафы с добычей и соки. Возвращайтесь к джипу и отправляйтесь в башню спасателей. Но не ходите сразу к Синамою, сначала присмотритесь к двум силуэтам коробок, в правой задней части гаража. Они помечены красным значком, но достать их может оказаться нелегко. ЗАТЕМ поговорите с человеком наверху лестницы.

МИССИИ МАЯКА
Хорошо иметь при себе модифицированное оружие, способное поджарить противника электрическим разрядом.
Тревор попросит вас найти сигнальные ракеты с берега моря, миссия «зажигаем огни». Большую часть пути вы можете проехать на джипе, а затем идите пешком до пляжа. Здесь несколько зараженных, а также громила позади (его очень легко обойти), но это неплохой опыт. Ракеты лежат в открытых ящиках. Когда закончите с этим, Джеймс даст вам другое задание – «отчаявшийся адвокат»
Что бы выполнить миссию Джеймса, вам нужно выйти за пределы базы, и соорудить гигантский знак ПОМОГИТЕ. Звучит просто, да и идея хороша, но выполнению мешают громила и толпа зараженных, нападающих на вас во время этой работы. Просто берите коробки и кладите их в затемненные зоны.
Майк попросит вас достать медикаменты. Вы можете сразу помочь ему, если у вас есть бинты и обезболивающее.
Моника пошлет вас к месту крушения самолета, но попасть туда вы сможете только позже.
Дарвин попросит вас помочь с электроэнергией на маяке. Езжайте к отмеченной локации и освободите Маркуса от захвативших его зомби. Он направит вас к трансформатору неподалеку. Двигаясь по радару, включите пять трансформаторных переключателей и возвращайтесь к Маркусу. Он пошлёт вас в башню спасателей за наградой. Это приведет вас в мастерскую, в которой находится усилитель сигнала для Доминика на базе спасателей. Переместитесь туда с помощью быстрого путешествия – и первая часть миссии «в эфире» будет завершена.
После нескольких успешно завершенных миссий, Нед на маяке попросит у вас еды. Вам нужно две банки, для того чтобы выполнить это задание.
ДОСТИЖЕНИЕ: Если только вы не водите автомобиль, как бабушка, достижение «Карма-Геддон» уже будет получено вами к этому времени. Задавите 50 зомби. 15 очков.

Описание часть 3

ДЕВОЧКИ, ЛЮК И ОМАР
Марафонские бега по лестнице с заражёнными в Dead Island!

На локации рядом с сигналящим медицинским автомобилем, где вы ранее нашли докторский саквояж, есть два человека, Ким и Энн. Так же, там вы найдете ID-карту в бунгало. Одному из них нужна вода, которая должна быть у вас с собой, а девочка хочет плюшевого медведя, которого придется найти, ведь за него вы получите новую модификацию.
Мишка лежит в бунгало под номером 15. Вернитесь в локацию первой миссии около базы Омара. Так же загляните в бунгало номер 10 неподалёку, где нужно спасти Стива – еще одного выжившего. После боя с зомби направляйтесь в правую часть бунгало, где вы найдете ID-карту и прослушайте экстренное сообщение.
После возвращения плюшевой игрушки, достаньте карту и вы увидите отметку «Люк Крейг». Он в бунгало номер 20, в котором находится инсулин из экстренного сообщения. Люк даст вам инсулин, который нужен его брату. Следуйте за радаром и получите немного опыта и неплохие деньги.
Омар зависает в отмеченном бунгало, неподалёку от алкоголика. Он будет отображен на карте, если вы навещали его, блуждая вокруг бассейна. Он попросит найти ему ключ. Идите по отметке на радаре, а затем по следу крови. В хижине-баре можно найти немного денег. Увидите кровавый след, в конце которого вас ожидает невероятная сцена бойни, вашей целью окажется громила. Прикончите его и заберите ключ. Отдайте ключ Омару, помогите ему найти безопасное в соседней комнате место за картиной и, вуаля! Вы богаты! Поговорите с ним снова, и его можно будет сопроводить до башни спасателей.

Глава 3
Иногда мы может внезапно оказаться ВНЕ автомобиля, перейдя на новую локацию.
Синамой посылает вас доехать до отеля, что бы вы нашли гигантский джип, достаточно мощный для того, что бы взломать заблокированный туннель. До первого чек-поинта будет легко добраться с помощью ключ-карты, но он охраняется двумя громилами. Если вы прокачали умение «ярость», сейчас самое время его использовать. Используйте ключ-карту, что бы проникнуть в здание парковки.
Сразу же за дальним концом комнаты, в которой вы находитесь, лежит коллекционная ID-карта. Поднимайтесь по лестнице, следуя по радару, пока, в конечном итоге, слева от вас не окажется кухнягостинная. Внутри лежит коллекционный предмет – газета. Продолжайте движение, и вас встретит Дэвис – охранник отеля. И, конечно же, он не станет помогать вам, пока вы не окажете ему услугу.
Запрыгивайте в лифт и, затем, на кухню, где вас встретит громила. Следуйте строго налево и ищите тележку для багажа в маленькой комнате, с еще одной газетой внутри.
Пройдите несколько залов, что бы попасть в котельную, в которой стоят станки. Приготовьтесь, потому что дальше будет очень брутальный момент. Вы войдёте в бассейн, и там нигде не спрятаться, а внутри толпа обычных зомби и инфицированных крикунов. Идите дальше, пока не достигните раздевалки, а затем зеркальной стены, около которой вам нужно подняться наверх.
Пробейте себе путь к Кену, который оказался в беде. Он пошлет вас за необходимыми ему лекарствами, которые охраняются, конечно же, громилой. Пробирайтесь в медицинскую зону, в которой найдется морфин, а так же, газета, специально для вас
Идите путем, который показывает Дэвис. И, как только вы пройдете в дверь в офисный центр, посмотрите на фиолетовый монитор слева. Здесь есть газета. Так же, здесь зараженные. Идите дальше, и, как только вы подойдете близко к месту назначения, Дэвис начнет разговор. Дэвис откроет дверь, заходите за ним и вот он, наконец, оказался здесь, как и рабочий стол для вас.
Дэвис отправит вас в серверную, что бы перезагрузить систему охраны. Около первого терминала лежит ID-карта, а громила охраняет второй, что левее. Ещё два находятся в большом открытом помещении с толпой зомби. Как только терминалы будут перезагружены, Дэвис откроет вам путь, ведущий в гараж. Когда откроется последняя дверь, вы увидите большую толпу на парковочной стоянке. Без паники! Просто бегите к Джипу.
Без всякой видимой причины, следующий сектор я начал ВНЕ Джипа, Если с вами произошло то же самое – просто вернитесь назад. Зомби приближаются. Сядьте обратно в машину, езжайте на базу спасателей, и припаркуйте джип в центре светящегося круга.
Глава 4
Ищите компоненты для новых модификаций оружия.
После этого, Синамой посылает вас на миссию «падение черного ястреба». По пути к пляжу, вы спасёте парня по имени Альфред. Двигайтесь дальше и смотрите еще одну ужасную заставку.
ДОСТИЖЕНИЕ: К моменту, когда вы спасете Альфреда, вы должны получить достижение «Спаситель», дающее 20 очков
Знакомьтесь, ужасный Самоубийца. Если у вас есть что-нибудь нестабильное, вроде коктейля Молотова, он не доставит проблем. За ним вы встретите Николая, который готов отвести вас в бункер, если вы прикроете его. Вам придется победить группу из 6 зомби и, затем, еще нескольких зараженных, прежде чем вы попадете туда. Оказавшись там, используйте станок, что бы подготовиться. Так же, там находится спуск под землю и карта быстрых перемещений. Под землей вы столкнётесь с Самоубицей в замкнутом пространстве, так что остерегайтесь! Возвращайтесь проверить Синамоя. Теперь, он поручит вам переделать добытый ранее бронированный автомобиль в танк.
Прежде, чем строить танк, мы отправимся выполнять миссию «Мокрый танец». Следуйте за сигналом радара к месту, где была вторая дальняя АЗС. Что бы добраться до дальнего рубильника, вам потребуется построить башенку из коробок, с которой вы сможете допрыгнуть до лестницы. Это нетрудно, но зараженные будут нападать на вас, пока вы заняты этим.
ДОСТИЖЕНИЕ: Как раз здесь я получил достижение «Особый день» за убийство 250 зомби с помощью модифицированного оружия. В зависимости от вашего оружия, способности и скорости в бою, это произойдёт в своё время.
За вторым рубильником направляйтесь в заднюю часть газовой станции. С помощью коробок заберитесь на автомобиль, а затем перелезайте через забор. Обойдите здание вокруг и входите внутрь. Там обитают двое Громил, Зараженные и Бродяги, так что будет жёстко.
Третий рубильник находится в складском помещении рядом с газовой станцией, между двумя зараженными, включайте его.
На пути обратно от газовой станции, как только пройдёте автобус, обратите внимание на огражденное здание справа от вас. В нём человек по имени Гарлан. Идите направо, залезайте на коробки, а потом на утёс. Если спрыгнуть с самого края утёса, можно попасть за ограду. Внутри громила, рабочий стол и газета. У громилы – ключ от здания. Устроившись, Гарлан попросит вас принести газ, находящийся внизу склона, о чем не трудно сразу же позаботиться. Отныне, если вы принесёте ему бутылки спиртного, он создаст для вас коктейли Молотова. Для этого ему понадобится меньше материалов, чем парню с базы спасателей.
ДОСТИЖЕНИЕ: Если вы используете станок для создания оружия с помощью шоковой модификации, то получите достижение «стимпанк», дающее 30 очков.
Теперь, отвезите утяжелённый джип к механику, находящемуся в локации, в которой вы еще не были. Вам придется зачистить его дом от зомби, так что ярость должна быть готова к использованию. После этого вы встретитесь с Графом. Придется защищать его, пока он улучшает джип. Зараженные будут появляться парами, волна за волной, так что приготовьтесь. Это не слишком сложно, но куча трупов получится эпической. Вы получите танк, выглядящий в стиле Команды-А. Теперь вам будет сказано покинуть курортную зону, чтобы собрать припасов. Эта миссия достанет вас из песочницы, в которой вы игрались до сих пор, Поездка будет долгая. Двигайтесь за радаром, минуя дальнюю АЗС, в туннель. Начинается второй акт, а вы получаете достижение.
ДОСТИЖЕНИЕ: еще одно достижение, «ад в раю», выдается за прохождение первого акта. Вы получаете 30 очк

Описание часть 4

Акт Второй
Глава 5
Аллилуйя, братья, помолитесь моему дробовику!
Сразу же бегите вверх по лестнице, вам предстоит защитить церковь. Там бродит пара зомби, но реальную опасность представляет «Таран», который атакует вас, пытаясь протаранить с разбега. Но ему это не поможет. Используйте баллон с пропаном и отскочите в сторону от его траектории движения, что бы не оказаться расплющенным. Внутри церкви поговорите с монахиней и получите следующее задание. На колокольню!
В следующей комнате громила, из которого после смерти выпадет ключ, там на столе лежит модификация с токсическим эффектом, а коробка на стене отключает церковные колокола. Мать Елена даст вам задание спасти двух её людей и/или вернуть воду. В церкви вы, так же, получите от мужчины задание по поиску инсулина. Избавьте его жену и дочь от мучительного существования в виде нежити. Принесите алкоголь монахине (наверняка, у вас с собой осталось немного) и развесьте плакаты для парня, который ищет свою семью. Прежде чем уходить, запаситесь необходимым, починитесь, восстановите здоровье и загляните на чердак, что над входной дверью за газетным отрывком.
Я начал с поиска инсулина. Путь недолгий, но заполонён крепкими зомби. По пути вы получите новую миссию, «Саймон говорит». Препараты лежат в холодильнике аптеки. Стоит, так же, взломать кассовый аппарат. Двигайтесь по радару к следующей аптеке с несколькими зомби внутри, там найдётся еще инсулин. Возвращайтесь в церковь.
ДОСТИЖЕНИЕ: Если вы часто использовали режущее оружие, то, наверняка, уже получили достижение «Это всего лишь рана». Оно дается за отрубание 100 конечностей и даёт вам 10 очков.
СОВЕТ: Пока вы бродите, имейте ввиду, что, по мере прохождения игры, Самоубийцы и Тараны будут появляться на улицах. Последние, к счастью, намного реже.
Миссия «Саймон говорит» проходится легко. Ищите флаг, обозначающий склад и избавьтесь от зомби. Там их целая толпа, так что, взрывчатка может оказаться весьма полезной. То, что вы на правильном пути, вы поймёте, увидев значок быстрого путешествия внутри склада. Оказавшись внутри, вы начнете получать миссии от Саймона. Пока вы выполняете задания, поглядывайте на белые флаги, где можно повесить плакаты для выполнения миссии «последний шанс на стене». На втором месте для плаката виден восклицательный знак, помечающий Ника. Он даст вам милосердное задание – убить своего приятеля. Это по пути и недалеко, но не так уж просто. Миссия выполняется в ближайшем здании, где вам нужно убить Громилу – и всё. Это зовётся сложной миссией, но к настоящему моменту не представляет никаких трудностей. Потом, Ник выдаст другую миссию, «Шпионские игры», которую вы не сможете выполнить, пока, не окажитесь в джунглях. Его приятель, Лукас, попросит вас достать медикаменты.
Затем, завершите «последний шанс». Это даст вам возможность повысить уровень и получить неплохую награду. Обыщите кулеры, они до сих пор выдают неплохие предметы.
Затем, беритесь за миссию по уничтожению заражённой семьи Мугамбея. Добравшись до обозначенного дома, загляните в ванную за выдержкой из газеты. Бой с ними будет короткий, но напряженный, т.к. оба весьма агрессивны. После их кончины, возвращайтесь за наградой.
Миссия «Незваные гости» – довольно проста. Дом легко зачистить, но на втором этаже вам встретится Громила. За дверью, которую атакуют зомби, вы найдёте Алису, после чего получите свою награду.
«Быстрая помощь» – задание по поиску медикаментов для Лукаса. Оно приведёт вас обратно в очень знакомую аптеку. На данном этапе – это не особо интересная миссия, но с ней удобнее расправиться прежде, чем браться за следующую кучу.
Наконец, пришло время браться за миссию «Утонувшая надежда». Теперь, врагами для вас станут обычные люди. Ни один из бандитов не отличается особой живучестью, но они вооружены пистолетами и их много, так что, приготовьтесь. Эта битва не трудная, просто пробивайтесь сквозь растения с кучей оружия, патронов и новой модификацией, лежащей на столе, за которым можно укрыться. Выбравшись из растений, освободите Антонио и сопровождайте его, пока он не доберется до воды. Он выдаст вам награду и следующую миссию, «Капля за каплей»
Прогуливаясь вокруг, вы наверняка столкнётесь со Стэном Дартом. Он попросит зачистить его дом, стоящий неподалёку. В нём будут бандиты, основная часть которых на верхнем этаже, причём многие вооружены. С Оставшимися противниками в спальне, что в задней части дома, прекрасно справится граната. Расправившись со всеми, осмотритесь в поисках ID-карты.
Последняя миссия будет настоящим вызовом, т.к. вам придется долго ходить по улице. Каждый пожарный гидрант, который вам нужно отключить, охраняется Громилой и Тараном. Вы можете позволить Тарану гнаться за собой, что бы он расчищал путь, но Громил придётся уничтожать. Гидранты образуют замкнутый круг, который приведёт вас обратно к церкви, так что, по крайней мере, не придётся далеко ходить за наградой после завершения задания. Не трудитесь залезать в транспорт – он только замедлит ваше движение. Пополните ваши запасы, прежде чем искать станки, пока вы в этой локации.
СКЛАДСКИЕ МИССИИ
Мёртвые зомби так и стремятся навстречу пулям
Флоренцио нужны бутылки с алкоголем для коктейлей Молотова. Карлу нужно детали от радио. Тавин ищет отбеливатель (это бесконечно выполняемый квест, поэтому стоит маленький приоритет). Кван ищет своего брата. Джеку нужна потерянная картина его дочери. Карла нуждается в ингаляторе. Если вы правильно распределите очередность задач, большую часть вы сможете выполнить за один заход. Собирате все эти вещи и возвращайтесь на склад, получив сразу кучу наград.
Ингалятор можно найти в аптеке на другой стороне улицы. Внутри двое зомби, но это не будет для вас проблемой. Вниз по улице находится бар, в котором можно найти выпивку для Флоренсио и газеты. Совсем недалеко отсюда (выберите в меню «сувенир семьи») окончание этой миссии. Убейте трёх бандитов, у одного из них пистолет, и вы найдёте семейную фотографию и ID-карту. Счёт!
Поиск брата Квана приведёт вас к заброшенному дому. Здесь вы найдёте остальную часть выпивки. Если она вам нужна. В задней комнате находится брат Квана – Чо. Как только вы его найдете, нужно будет сопроводить его обратно. Вы наткнётесь на Громилу, а это означает, что вам придётся одновременно обороняться, защищать Чо и драться.
Наконец, захватите детали для радио, необходимые Карлу. Возвращайтесь на склад, вы всё сделали!

Описание часть 5

Глава 6
Лучше, если вы будете вовремя использовать свою “Ярость”.

Хьюго из церкви хочет, что бы вы включили систему радиовещания, чтобы выжившие могли попасть в церковь. Риану нужны батарейки для фонарика, которые, вероятно, уже у вас есть. Джозеф пошлёт вас снизить уровень воды в реке. Если вы примите миссию Иосифа, вам придется сопроводить его немедленно.
При выполнении задания по передаче радиосообщения не идите по радару, а ориентируйтесь по красному флагу. Маршрут радара СЛИШКОМ окольный. Когда окажитесь рядом с указанной точкой, радар будет уводить вас в другую сторону, заставляя проделать кучу ненужных шагов наверх. Доставьте запись, и после этого начнётся новая миссия по активации пунктов радиовещания, на которые вы могли обратить внимание ранее, будучи в городе. Теперь вам придётся подняться по ним и включить. Просто следуйте за радаром по лестнице (возможно, придётся немного поохотиться) и затем поднимитесь на крыши, что бы починить системы. Первый пункт охраняют панки с пистолетами, что означает трудный бой и боеприпасы, если вы выживите. Второй находится внизу, спускайтесь по лестнице в нише, которую нелегко заметить, вы его найдете. Третий – на том же уровне крыш, где вы нашли второй, охраняемый Громилой. Четвертый – неподалёку от платформы, по которой вы забирались на лестницу, охраняется Самоубийцей. Ура! Обратите внимание, неподалёку осталось еще несколько панков, если вам нужны патроны.
Когда покончите с этим, возвращайтесь к Гаррету за наградой и заданием включить громкоговорители. Чтобы попасть к первому громкоговорителю, нужно подняться на крышу соседнего здания и с него по деревянным помосткам перепрыгнуть на крышу нужного здания. Выгляните с крыши, обратив внимание на Тарана и автомобиль, на который можно приземлиться. Спрыгните на машину, посмотрите налево, затем сверните в переулок за следующим зданием и поднимайтесь по лестнице. Идите к дальней стороне крыши (на востоке) и, затем, по подиумам, чтобы попасть на огороженную территорию громкоговорителя. Третий, фактически, находится на уровне земли. Идите к дальнему углу соседнего здания и найдите платформу в стене. Вам придётся передвинуть пару ящиков, чтобы забраться под нее и найти переключатель с кулером. Последний находится на уровне земли, но когда вы доберётесь до него, он окажется слишком высоко. Идите вниз по аллее, залезайте на коробоки и двигайтесь вдоль забора, что бы добраться до переключателя. Ещё одна платформерная задачка, с который вы раньше не сталкивались. Выход охраняется Громилой и Заражённым, так что будьте осторожны.
Даст ли он вам еще одно задание? Ставлю, что даст. Первую лестницу найти нетрудно, просто ищите громилу. Вторая – на другой стороне канала, наверху, охраняемая вооруженными пистолетами бандитами. Третья и, слава богу, последняя, южнее, вниз по каналу. Вы наткнётесь на неё прямо там. Намного легче, чем предыдущие два задания. После этого вам предстоит долгая прогулка обратно к Гаррету, который отправит вас в церковь.
Теперь мы поможем Джозефу и будем охранять его на пути к канализации. Простого пути сделать это не существует. Заметив красный череп на радаре, придётся расправиться с противником, что бы Джозеф продолжил движение. Когда пройдёте купца, о котором он не лестно отзовётся, знайте, что вы уже на полпути.
После попадания в канализацию ваша главная задача – понизить уровень воды. Двигайтесь по туннелю, заберитесь на лестницу и поверните два вентиля. Это откроет следующую зону. Поднимитесь по лестнице, где Самоубийца охраняет комнату. Убив его, возьмите ID-карту и поверните вентиль, управляющий водой. Смотрите заставку. Ох…фу. Это – Утопленник, и он наносит вам повреждения своей блевотой. Очароватеьно. Придётся зачистить эту камеру, прежде чем двигаться дальше, но, похоже, он впитывает урон как губка. Гранаты, огнестрельное оружие и ярость – всё поможет вам тут. Затем, следуйте за радаром. Скажу честно, это огромная территория с большим количеством зомби, так что я решил проскочить её, что бы перейти к следующей главе.

Глава 7
Пример хорошего концепта для игры Dead Island
Следуйте по радару, что бы поговорить с Мэром. Далее следует серия заставок, в которой мы узнаем, что в ближайшее время нам выдастся возможность заняться кое-чем более привлекательным. Обыщите кучу багажа на предмет денег, прежде чем идти к Джошу, отмеченному на радаре. Он посылает вас за припасами. Вам придётся дать взятку охраннику алкоголем (который у вас, наверняка, есть, в противном случае его можно найти в кабинете мэра), что бы пройти дальше. Починитесь у станка, а затем возвращайтесь в проклятую канализацию.
Идите по радару. Стойте и деритесь, если хотите, но, в любом случае, в конечном итоге вы окажитесь у перехода в супермаркет, в котором можно будет запастись. Поверните клапан, отключающий пар и будьте готовы к встрече с несколькими Заражёнными и Утопленником. Под рукой будут несколько резервуаров с пропаном. Поверните налево, в сторону логотипа станка, где вы найдёте модификацию и некоторые припасы, прежде чем двигаться дальше.
По мере продвижения вы будете перепрыгивать через какие-то обломки, после чего приготовьтесь к встрече с волной Инфицированных. Прежде, чем двигаться наверх, поищите под ними коллекционный оранжевый череп. Направляйтесь вверх по лестнице, двигайтесь вперед и вы получите новую задачу. Пройдите через складские помещения. Они охраняются бандитами, поэтому, прежде чем войти, развернитесь и поищите припасы в офисе позади вас. Бандиты заняты сборами, так что пригнитесь. Как только вы дойдете до конца, они закроют дверь и вам придётся идти альтернативным маршрутом, который полон зомби. Справившись с ЭТИМ, вы встретите нескольких выживших и пройдёте в комнату с КУЧЕЙ вооруженных бандитов. Предпочитаете использовать огнестрельное оружие? У некоторых из них имеются автоматические винтовки. После зачистки территории, найдите тележку и нажмите кнопку действия, чтобы она переместилась в автомобиль. Ролик!
Иии… мы снова в канализации. Развлекайтесь. Тащите свой зад обратно к мэрии. Доберитесь до мэрии, что бы убить заражённого мэра, получить его ключ и новую модификацию. Снова продолжайте свой путь, вы столкнётесь с Громилой и найдёте станок. Идите дальше, что бы вернуться в канализацию. Опять. На этот раз, до укрытия почти 400 метров, так что я просто бежал, не останавливаясь. Однако, здесь водятся Громилы, Самоубийцы и Утопленники, так что будьте осторожны. Идите по радару, что бы вернуться в церковь и поговорить с матерью Еленой.

Описание часть 6

Глава 8
“Воскресные” сборы верующих в Dead Island
Мать Елена отправит вас на поиски Джин и Джозефа. Джозеф умирает снаружи церкви. А Джин вам удастся найти внутри полицейского участка. Пока вы в церкви, Бруно попросит найти инструменты, что бы улучшить обороноспособность церкви. Они находятся на водонапорной станции. Это просто, забираем инструменты и возвращаемся. Затем, Бруно выдаст вам постоянную миссию.
Во время путешествия вы можете встретить человека по имени Ванг Чи, который активирует миссию «Герои и негодяи». Он заведёт вас в переулок, где на вас нападут вооружённые бандиты. После того, как вы расправитесь с ними, Ванг отправит вас на поиски своей дочери. Придётся пробивать себе путь через ограждения на склад, полный бандитов. Если у вас есть пистолет, залезайте на лестницу слева, что прямо над входом склада и снимайте парней оттуда. Так же, там есть несколько баллонов с пропаном, которые можно взорвать. Откройте дверь, убейте еще двух бандитов и сбейте замок выстрелом, что бы освободить Эмбер. Она выдаст вам модификацию.
Теперь, пора выполнить задание «Дама в беде» и спасти Джин из полицейского участка. Это короткая прогулка от склада с Эмбер до входа в канализацию, что сразу же за заброшенным домом со значком быстрого путешествия. Дорога через канализацию будет короткой, но там бродят Утопленники, так что поторапливайтесь. Вы быстро достигните главного входа в полицейский участок.
Пройдите через гараж с парковкой, войдите в дверь, убейте бродяг внутри и поднимайтесь по лестнице. Прежде чем пройти через ворота, на которые указывает радар, проверьте дверь слева. Вам придётся выломать её и внутри окажется Громила, но там, так же, есть сейф, инструкция по изготовлению патронов для пистолета, карта быстрого перемещения и станок.
В блоке с камерами двигайтесь направо и в последней камере вы найдёте ID-карту. В соседней от неё находится Риза. Что бы открыть эту камеру нужно активировать переключатель. Затем, продолжайте следовать за радаром. Вы попадёте в офисный центр, который придётся зачистить от бандитов. Возьмите ID-карту с прилавка после того, как расправитесь с ними, прежде чем подняться наверх. Там будет ещё группа вооружённых бандитов, так что продвигайтесь не спеша. В последнем офисе начнётся видеоролик с Джин.
Мать Елена пошлёт вас на зачистку кладбища. Это прямо по соседству и нетрудно, но на пути встретятся несколько Громил. Тим попросит вас найти документ из полицейского участка. Просто идите по радару, забирайте документ и возвращайтесь в церковь за наградой. Но сделать это будет немного сложнее, чем оно звучит. Полицейский участок уже заполнили зомби, а вам, конечно же, придётся вернуться туда, где вы нашли Джин. В соседней кабине от той, где вы найдёте документ, выглядящий как телефонная книга, находится еще одна ID-карта.
Когда вы вернётесь к Тиму, он даст вам модификацию и пошлёт за оружием. К счастью, это недалеко, где- то в ста метрах от церкви. Знаете, что? Игра ненавидит вас. Дом наполнен ядовитым газом, а кухня, где находится портфель с пистолетом, охраняется Громилой. Наслаждайтесь! Заполучив его, возвращайтесь в церковь.
Теперь, пришло время вернуться в башню спасателей и доставьте припасы. Затем, направляйтесь к бронированному автомобилю и продолжайте свой путь. По какой-то причине, когда вы переместитесь в следующую локацию, вы снова окажитесь снаружи автомобиля и будете атакованы прежде, чем сможете забраться обратно. Расправьтесь с зомби и поезжайте на базу спасателей. Обратите внимание, насколько крепче стали враги, т.к. инфицированным, которые попадают под ваши колёса, не всегда хватает урона, что бы умереть
ДОСТИЖЕНИЕ: Где-то в это время вы получите достижение «занят, занят, занят» за выполнение 75 миссий (60 очков!) и «прилежный ученик» за получение 25 уровня, стоимостью в 2 очка.

Глава 9
Давите зомби и заработете достижение “Карма-геддон” !
Поговорите с Синамоем, он отправит вас обратно мимо знакомым бунгало на холме к отелю, что за ними. Двигайтесь по радару, по дороге собирая добычу и, добравшись до дверей отеля, осмотрите труп в поисках ключа от бунгало. Входите в отель и смотрите весьма информативный ролик.
Если хотите проверить бунгало, ключ от которого вы нашли, активируйте миссию под название «Старатель». Дойдя до цели, вы найдёте клад с деньгами и ID-картой
Идите и поговорите с Майком на базе спасателей. Он готов отправить вас в туннели через бункеры, но, сперва ему нужно приготовить для вас взрывчатку. Джин будет вашим гидом. Берите автомобиль и двигайтесь к большому туннелю, который до сих пор был закрыт. Снова поговорите с Джин, что бы начать миссию, где вам придётся защищать её по дороге к туннелям. Этот будет не сложно, просто расчищайте путь и убейте Громилу в конце. Затем, установите взрывчатку на дверь бункера.
Оказавшись внутри, обратите внимание на станок, на которой лежит газета. Идите через канализационную дыру в полу, чтобы начать третий Акт.
ДОСТИЖЕНИЕ: «Енотам сюда нельзя» – это достижение даётся за прохождение второго акта. 30 очков.

Описание часть 7

Акт Третий.
Глава 10
Dead Island радует наличием транспорта
Джин просит вас поехать в деревню. Когда вы достигните разрушенного моста, придётся сразиться с зомби, прежде чем продолжить путь. Затем, нужно будет защищать Джин, пробираясь через джунгли к деревне. Будьте готовы к встрече с парой Утопленников. В хижине, в которую вы придёте, есть станок и запись на столе.
Как обычно, здесь будет несколько заданий. Матутеро хочет, что бы вы вернули украденное оружие. Тобиас хочет получить кое- какие инструменты, находящиеся неподалёку – это простая миссия. Лорену, стоящему у оконной рамы, нужны медикаменты. Картер даёт вам задание по убийству. В его кабинке лежит ID-карта. А Брайан просит у вас консервы.
В хижине, куда вы попадёте по указанию Лорена, ищите на полу записи. Необходимый вам ключ лежит в лотке в заднем левом углу кабины. Этот ключ открывает шкаф у входной двери, в котором лежат бинты. После выполнения этой миссии она попросит вас принести целебные травы. Этот квест можно выполнять постоянно.
Для выполнения миссии «Ночной ястреб», следуйте за радаром от деревни к месту крушения самолёта. Там много полезных вещей, но их охраняют вооружённые ребята. И их много. Зато, здесь есть консервы, которые нужно отдать Брайану, а так же много оружия и боеприпасов, так что, стоит потрудиться.
Далее, выберите миссию «Наши сети притащили мертвеца», в которой придётся выйти гавань и убить немного зомби. Здесь их будет несколько, включая Громилу. Поищите ID-карту вокруг, когда с ними будет покончено и возвращайтесь обратно в деревню, что бы потребовать своё вознаграждение, а затем совершите быстрое путешествие к маяку для получения награды за нахождение обломков.
Возвращайтесь в деревню. Давайте выполним задание Картера, которое, к тому же, приведёт нас к окончанию миссии «Шпионские игры». Примерно в 150 метрах от деревни вы наткнётесь на еще одну общину. И когда окажитесь там, увидите ещё один видеоролик. Он познакомит вас с Мясником – зомби, который похож на Заражённого, только у него отрезаны кисти рук. После того как покончите с ним, следуйте по руслу реки, пока не достигните деревянного моста. Вы наткнётесь на врагов-людей. Их будет много и все с оружием. А после победы вы столкнётесь с волной зомби. Здесь можно найти две коробки с оружием, которые были вам нужны, а затем можете продолжать свою миссию.
Езжайте дальше на автомобиле, пока не достигнете лагеря. Приготовьтесь к бою, т.к. люди здесь тяжело вооружены. Зачистите базу, стараясь не дать себя убить. Попав внутрь строения, вы найдёте Варгаса в дальнем углу, а так же ID-карту рядом с ним. Еще здесь можно найти записи для миссии «шпионские игры». Далее, активируйте миссию с ящиками оружия и езжайте обратно на автомобиле. Снова, положите ящики в предназначенных для них затенённых местах. Затем, поговорите с Матутеро. У него есть еще одно задание для вас, но сперва лучше заглянуть к Картеру, получив награду за убийство. Так же, заберите выигрыш «шпионской игры» в заброшенном доме.

Глава 11
Лодка – так же крайне ценный вид транспорта в Dead Island
Следующая миссия от Матутеро, в которой вам нужно заполучить лодку, называется «Солдат удачи». Проще всего взять машину, т.к. предстоит ДАЛЬНЯЯ дорога. Добравшись туда, вы сразу же попадёте под огонь. Снимите, кого можете, ещё до захода внутрь. Это можно сделать, въехав на Джипе на ограждение и перепрыгнув его. Если подняться на одну из башен, можно использовать тяжелый пулемёт. Продвинувшись немного, вас встретит новый поток врагов. По пути вам попадутся однозарядные винтовки. Если вы предпочитаете огнестрельное оружие, обратите на них внимание. Название не совсем точное, т.к. они стреляют почти так же быстро, как и автоматические винтовки, но ГОРАЗДО точнее.
Дойдя до конца пути радара, где стоит несколько бунгало на берегу, вас будет ожидать заставка и финальная битва. Плохие ребята будут подниматься, стрелять, а парень, ради которого мы здесь, Авраам, ОЧЕНЬ устойчив к урону. Как только он будет готов (его легко отличить по костюму спецназа), прыгайте в лодку и жмите на кнопку. Матутеро даст вам немного денег и, наконец, пригласит вас навестить Моуэна. Вы уплываете на лодке, что бы найти его в болотах.
Короткая экскурсия по жутким, но безопасным болотам, приведёт вас к Моуэну. В его хижине лежит ID-карта. Приведите его к лодке и снова нажмите на кнопку путешествия.
Глава 12
Вы высадитесь на базе, где можно запастись. В большом здании, что справа от вас, на втором этаже лежит ID-карта. Запасайтесь и следуйте за радаром на автомобиле. Вы услышите голос из вашего радиовещателя. И вам придётся уничтожить несколько очень агрессивных заражённых, прежде чем можно будет попасть в офисы Гео ферм. В ванной найдётся газета и Уилл, с которым можно поговорить. Так же, вы можете торговать с Джоэлом, прежде чем встретиться с самим Большим Доком. Доктор Вест возьмёт образцы вашей иммунной системы. На столе в холле – еще один фрагмент газеты.
Пока доктор Вест тестирует вашу сыворотку, вы можете выполнить другие задания. Боб посылает вас в лабораторию найти Франка, а Уилл просит восстановить генератор.
Сначала выполните задание Боба. Попав внутрь, в офисе справа от вас вы найдёте газету. После спасения Франка вы получите от Боба неплохое вознаграждение.
Выдвигайтесь в сторону генератора. Ваш знакомый откроет для вас ворота. Вопреки указаниям радара, держитесь строго лева и обойдите склад. Входите, но знайте, что Таран ожидает вас. Самый простой способ пройти это – выманить его на улицу, затем забежать внутрь и запереть за собой дверь. Предохранители находятся в задней части здания. Затем уходите и двигайтесь вниз холма, войдите в здание, замените предохранители и запустите генератор. Рядом можно найти модификацию. Отправляйтесь назад, правда, на пути вы будете окружены инфицированными и, возможно, несколькими ребятами покрепче.
Вернувшись на базу, поговорите с Уиллом для завершения миссии. Затем поговорите с доктором Вестом, узнав кое- какие подробности сюжетной линии. Возьмите транспорт, отправляясь искать лагерь. По пути будет заброшенное здание, которое можно обыскать. Вы упрётесь в охраняемый забор, так что поверните налево, что бы обойти его и приготовьтесь к крутой сцене из фильма, в которой вы убиваете толпы атакующих туземцев, доказывая всем свою силу. Заключительная волна из трёх негодяев – это всё, что вам необходимо уничтожить, что бы получить образец крови, за которым вы пришли сюда. Не то, чтобы он был большой редкостью. ОГРОМНОЕ количество такого же теперь разлито вокруг. Возвращайтесь в лабораторию (проще всего с помощью быстрого перемещения) к Весту, который поблагодарит вас, вручит награду и выпроводит выполнять задания для своих родных.

Описание часть 8

Глава 13
В Dead Island каждый второй алкоголик может сделать для вас коктейль Молотова.
Фрэнк просит вас принести химикаты. Ученые попросят получить образцы инфицированных людей. Там может бегать Мясник, так что будьте осторожны. Вернитесь на гору в здание лаборатории и убейте двух зомби внутри, взяв с них образцы. Так же, здесь лежит газета. Возвращайтесь в главную лабораторию, поговорите с Ученым в прозекторской и получите свою награду.
Дальше выполните миссию «Дьявольская наука». Оказавшись около флага, найдите ступеньки из ящиков, по которым можно попасть за ограду. Внутри вы встретите несколько зомби, кое- какие вещи и канистру с химикатами. Вытащите её по ступенькам, а затем несите на базу, что бы получить награду и новую модификацию. Теперь они отправят вас в то место, где вы недавно сражались на арене. Для завершения этой миссии сопроводите Оупа к лодке.
«Пляска смерти» предполагает убийство бандитов, окруживших учёного. Задание выглядит как- то неубедительно. Это довольно длинная поездка ради небольшого количества опыта и награды, которую я так и не смог использовать.
Когда вы будете готовы к посещению катакомб, возвращайтесь к лодке и нажмите на кнопку.
СОВЕТ: Первое задание в начале четырнадцатой главы будет зверски сложным, так что запаситесь необходимым, прежде чем говорить с Оупом и браться за работу.

Глава 14
Система чекпоинтов делает одиночное прохождение Dead Island намного труднее.
Оуп поведёт вас через джунгли. Вы столкнётесь с несколькими зомби, но достигнув деревни, будете атакованы ордами врагов, включая Громилу и Мясника. Это очень сложно. Для меня это было невыносимо, в основном, потому что после смерти персонажа или напарника, вы начинаете с одного и того же места со сломанным оружием и без боеприпасов. И так много раз. Убейте несколько обычных зомби, затем принимайтесь за тех, что атакуют Оупа. Если можете, используйте ярость. Когда вы решите, что уже всё кончено, выскочат ещё двое Заражённых.
По дороге на холм вы встретите Громилу и Мясника. Ищите новенькое оружие. Пересеките деревянный мост и вы окажитесь у разведённого подъёмного моста. А рычаг сломан. Спускайтесь и прыгайте на лестницу слева, которая ведёт на другую сторону. С помощью рычага опустите мост и пройдите остаток пути в гору, где вы найдёте могилу. Смотрите заставку.
После этого вы будете следовать за местной девушкой Йеремой вниз по склону, пока не начнётся видеоролик. Спасите Моуэна, вернитесь к лодке и направляйтесь в следующую локацию. Высадившись, вы поведёте девушку наверх к доктору Весту, где получите свою награду и напоминание от парня из радио. На столе в комнате с девушкой лежит запись.
Доктор Вест пошлёт вас к своим людям выполнить ещё серию заданий. Лаченс хочет, что бы вы нашли неподалеку нечто, под названием Икардиум. Нгуен просит вас найти его файл. Ещё в этом офисе лежит ID-карта.
Икардиум легко достать, он в здании за Гео Фермой, где вам нужно перебраться через коробки. На полпути вверх по склону вы можете взять автомобиль и достать ноутбук Нгуена. Когда радар начнёт вести себя странно, вылезайте из машины и найдите пожарную лестницу, по которой спуститесь в изолированную лабораторию. Внизу бродит Таран. А так же лежит ID-карта, модификация, ноутбук и зомби. А через сломанную дверь можно вернуться на базу. Если вы завершили задание Нгуена, он попросит вас принести ему мясо Утопленника. Это достаточно простая задача.

Глава 15
Dead Island постоянно радует новыми толпами врагов.
Наконец, возвращайтесь к лодке, что бы поговорить с Моуэном. Вы отправитесь в город за припасами, прежде чем выдвигаться. Сначала заберите кое- что особенное для Моуэна. Оно находится в красном грузовом контейнере. Расправьтесь с несколькими зомби, поднимитесь по лестнице к кучке контейнеров и, Бинго! Здесь вы найдёте модификацию, достойное вооружение и посылку для Моуэна. Двигайтесь по радару к заправочной станции, где вы сможете заправить джип парой баллонов, и выдвигайтесь. Поставьте машину так, что бы блокировать вход в доки, это обеспечит вам прикрытие.
После этого поставьте лодку в безопасное место, что бы починиться, прежде чем двигаться дальше. Оказавшись на пляже, стоит добыть металлические стержни. По сравнению с предыдущей миссией, это совсем не трудно. После заставки мы окажемся в джунглях, откуда нужно быстро добраться до лаборатории
В лаборатории, конечно же, произошла перегрузка. Для начала вам нужно избавиться от зомби в главной лаборатории, прежде чем можно будет освободить Йерему из камеры. Рядом стоит компьютер, используйте его и решётка откроется. Когда сделаете это, обязательно заберите вакцину из холодильника. Игра предупредит вас, что после отправления в тюрьму вы больше не сможете вернуться обратно, так что завершите все необходимые дела. С помощью быстрых перемещений запаситесь всем, чем можно на острове. Когда будете готовы, используйте радио в лаборатории, после чего смотрите видеоролик.

Описание часть 9

Акт Четвёртый.
Глава 16
От Тарана не так легко увернуться в узких помещениях..
ДОСТИЖЕНИЕ: После завершения третьего акта вы получите достижение «Король джунглей», дающее 30 очков.
Следуйте за Моуэном по тюрьме к кафетерию. По пути встретятся двое парней, у которых можно закупиться. После еще одной заставки вы окажитесь на одном борту с заключёнными, которым нужно будет принести некоторые вещи, что бы продолжить. Дрейфус – просто нуждается в починке. Энжел хочет, что бы вы убили Мясника. Тит просит освободить друзей. К счастью, у многих ребят здесь можно купить всё необходимое, даже патроны.
Следуя по кровавому следу мясника, трудно заблудиться, ведь такую репутацию ему, в основном, обеспечивает ужасный путь из гор трупов, а от мясника у него – одно название. Расправьтесь с ним и возвращайтесь за наградой.
СОВЕТ: Пока вы в тюрьме? привыкните навсегда закрывать за собой двери, чтобы к вам не моги подкрасться зомби.
Зато миссия по поиску препаратов довольно трудная. Место с тюремными камерами, где вы будете проходить, кишит врагами, в том числе там будет и Таран, так что лучше двигаться без остановок. Хорошая новость в том, что вокруг валяется куча патронов. Поднимайтесь до третьего этажа, и поговорите с чуваком, затем бегите вниз на второй этаж, чтобы отпереть клетку, что выключит, также и тревогу. Открыв клетку, вы спасете сразу двух человек – торговца наркотиками и того, кого нужно сопроводить по условиям миссии. Направляйтесь к дальнему углу нижнего этажа, чтобы сперва выполнить миссию по доставке наркотиков. Там четыре «нычки»: в туалете, в мыле и две – в последней койке слева. Затем, возвращайтесь на второй этаж и проводите парня обратно к Титу. Возвращайтесь к Дрейфусу за наградой.
После этого Тит пошёл вас на поиски оружия и боеприпасов. Следуйте за радаром. Вам встретятся зомби и вооружённые полицейских, но к настоящему времени вы уже должны быть достаточно подготовленными. В конце пути вы встретите Кевина, которому нужен ключ, что бы помочь вам попасть в оружейную. Возвращайтесь тем путём, которым вы пришли, уберите несколько полицейских и получите мастер-карту. Никаких проблем.
СОВЕТ: Прежде чем отдать ключ Кевину, поищите двойные двери в холле. Они должны будут скоро открыться, за ними томятся в ожидании орды врагов. Так что, лучше положите пропан с баллоном, или два, прямо перед дверью, что бы облегчить себе жизнь.
Вручите ключ Кевину, после чего защищайте его. Громила окружён толпой, так что это может вызвать некоторые неудобства. После того, как закончите, возьмите две коробки патронов и свою добычу. Возвращайтесь к грустному Титу. Следующим делом для вас будет очистить кухню от мёртвых и принести еду. Это довольно просто, если использовать газовые баллоны, которые упростят вам жизнь. Закончив, вы выйдете прямо к Титу.
Снаружи “офиса” Тита стоит Харланд, он попросит вас достать Торазин – лекарство для одного из психически ненормальных заключённых. Поднимайтесь наверх, где вы окажитесь в офисах, патрулируемых мёртвыми полицейскими и Самоубийцами. В комнате, где вы найдёте наркотики, так же лежит ID-карта.
Тит посылает вас в блок Б еще за оружием, но на этот раз предупреждает, что путь будет сложным. Это последняя миссия, которую нужно будет выполнить, прежде чем вы встретитесь с Уайтом в блоке С. Двигайтесь в большую комнату, где вы сможете эффективно использовать баллон с пропаном. Увидев Самоубийцу справа от вас, посмотрите влево, там вы найдёте станок и ID-карту. Продолжайте движение и скоро вам перегородят путь пятеро полицейских. Когда с ними будет покончено, держитесь широких помещений, что бы вы могли достать зомби прежде, чем окажитесь в зоне их досягаемости. Вокруг валяется достаточно баллонов с пропаном. Затем, идите по указанию радара. Всё станет еще БОЛЕЕ запутанным, когда вы достигните точки назначения. Вам придётся блуждать по всему тюремному корпусу, что бы попасть в кабинет, где с вами свяжется Уайт по рации.
Глава 17
И снова живописные канализации..
И сейчас он, конечно же, пошлёт вас обратно в знакомые канализации. Ура. Идите по радару вниз и поищите под лестницами вещи и ID-карту. Пробегите через катакомбы, остерегаясь Утопленников где- то на середине пути, а когда упрётесь в тупик, посмотрите наверх – там лестница. Вы окажитесь в тюремном душе, затем следуйте по радару к вашим приятелям. Войдите в лифт, после чего начнётся заставка.
Плохая новость в том, что вы можете, в перспективе, сделать сейчас. Хорошая новость в том, что коридоры с огромным количеством Таранов можно обойти, не став шаром для стен. Но здесь повсюду полно боеприпасов и станков, что бы помочь вам в продвижении, если вы решите сделать так. Я же просто продолжил идти мимо.

Описание часть 10

Глав 18
Во всем, как и следовала ожидать, виноваты наёмные генералы.
Добро пожаловать на крышу. Её охраняют люди, которые хорошо вооружены и напичканы взрывчаткой. Вокруг есть патроны и связки гранат, чтобы помочь вам, так что, вы знаете что делать. Когда вся охрана погибнет, начнут атаковать зомби. Что бы добраться до лифта, ведущего на крышу, следуйте за радаром. Заставка.
Сейчас вы будете сражаться с Уайтом. У вас есть целая крыша для игры и много пространства для маневрирования. А так же куча патронов, в том числе и в местах на крышах маленьких домиков. Старайтесь много двигаться, потому что он тоже весьма быстр, либо просто старайтесь держаться от него подальше. Оружие, которое позволит вам сохранять дистанцию, в этот раз будет намного эффективнее, чем ближний бой. Смотрите финальный ролик, и Вуаля! Вы прошли игру Dead Island.
ДОСТИЖЕНИЕ: вы получите достижение «Банойское искупление» за прохождение финального акта игры Dead Island, еще 30 очков на вас счёт.

Dead Island, остаться в живых

ВНИМАНИЕ. Прохождение Dead Island: Riptide.

Dead Island (Мертвый остров). Игра разработана польской компанией Techland. Компания отметилась такими проектами как  Зов Хуареса: Сокровища Ацтеков в 2006 году и его продолжением в 2009 году. Это были вестерны от первого лица. В них не играл и ничего про них не слышал, как ни печально.

Компания Deep Silver выступает издателем проекта. В Dead Island использовался собственный игровой движок Chrome Engine 5 разработанный Techland.

Dead Island шутер от первого лица в жанре Survival Horror, присутствуют RPG элементы. Игроку предоставляется возможность нелинейного прохождения сюжетной линии.

Dead Island

Какую-то инфекцию сейчас я проглотил

Песня волка из  мультика про цыпленка

Краткий сюжет Dead Island.

На тропическом острове Баной есть курорт, где люди отдыхают, купаются в океане, пьют шампанское и коктейли, а также веселятся. Рядом с курортом расположился город Морсби, в котором в трущобах живут бедняки, а в верхнем городе отделенном от трущоб мостами живут богатые семьи. В глубине джунглей находится военная база, а на другом острове располагается тюрьма для особо опасных преступников. Где то на Баное есть и клиника для душевнобольных. Но в один не прекрасный день на острове распространилась инфекция. Зараженные ведут себя совершенно неадекватно — нападают на выживших, кусают и кушают их. Инфекция передается не воздушно-капельным путем, а через проникновение бактерий внутрь организма через поврежденные кожные покровы — проще говоря через укус. Наверно инфекцию можно передать  и другими способами, но мало кто пробовал и остался при этом в здравом уме. Инкубационный период до невменяемого состояния более 6-ти часов, странно что большинство людей умудрились за ночь и часть дня заразиться. Помимо зараженных остались группы людей избежавших инфицирования, они отчаянно борются за выживание — отбиваются от больных, собирают припасы, пытаются вызвать помощь. Часть людей объединились в группы и совместными усилиями пытаются выбраться с острова, некоторые забаррикадировались в бунгало, номерах отелей и различных строениях разбросанных по острову. Положение выживших незавидно — помощи нет, припасы кончаются, зараженные прут толпами. Но есть свет в конце тоннеля  — это главный герой. Он не только не заразился, но еще и имеет иммунитет к заражению и ладно бы только иммунитет, он еще и супербоец, который кладет зомби одной левой. На главного героя и падает бремя спасения выживших. Ему предстоит искать припасы, спасать здоровых граждан, отбиваться от инфицированных, создавать новое оружие, отгадывать загадки и секреты острова.

Перевод, сохранение и особенности русской версии Dead Island.

Перевод почти удовлетворительный, кое где в роликах присутствуют субтитры и приходится отвлекаться от содержания на прочтение, но по большей части все озвучено.

Стартовые рекламные ролики можно пропустить, первый раз конечно необходимо посмотреть, но второй и третий их смотреть уже не интересно. Так что возможность пропустить это + в копилку разработчиков. Внутренние диалоги и ролики на движке игры тоже можно пропускать, если вы проходите игру по второму разу это вполне понятное желание. Делается это по нажатию клавиши Space, о чем постоянно висит напоминание при просмотре роликов или общении с персонажами.

Сохранение. Сохранение немного странное — по контрольным точкам, но так как сюжет нелинеен, то контрольные точки привязаны к игровым персонажам и заданиям. Очень желательно после длительных забегов по острову возвращаться к НПЦ и добиваться от них заветной контрольной точки. Тут далеко не все однозначно, выйдя после диалога с Сергеем в городе Морсби и затем войдя снова в игру с удивлением обнаружил, что оказался в джунглях, совершенно в другой локации. Так что если вы получили контрольную точку у одного персонажа, то совершенно не обязательно, что загрузитесь рядом с ним.

Управление в Dead Island.

WASD — перемещение

E — пинок, удар ногой

T — фонарик

H — аптечка, делает инъекцию лечебного вещества, восстанавливает пару клеток здоровья

F — действие, открытие дверей, использование карт, подбор оружия и снаряжения

Ctrl — присесть

пробел — прыжок

S+пробел — уклонение

Shift — включение режима бега, тратится выносливость

R — перезарядка

ПКМ (правая кнопка мыши)- прицеливание

ЛКМ (левая кнопка мыши) — огонь, удар, бросок

ЦК (кнопка колесико) — вызов экранного меню выбора оружия

Z — режим гнева, действует не долго, но очень эффективно против сильных или множественных противников

U — распределение очков опыта (прокачка пассивных скилов)

M — карта-навигатор

Перемещение по острову Баной, карта, телепорты.

В игре довольно большие локации, но не расстояния заставляют искать способы быстрого перемещаться по острову. Неиссякаемые толпы зараженных просто вымораживают своей надоедливостью, а так как бегать приходится много, то 90% времени тратится на борьбу с бесконечными ордами зомби.

Радар Dead Island, указано расстояние до цели

Итак в нашем арсенале есть несколько способов перемещения и первый это пешком, можно передвигаться перебежкам. Не смотря на то что на бег тратится выносливость, она достаточно быстро восстанавливается и при этом можно убежать от мертвяков.

Второй более быстрый способ перемещения — на автомобиле. В автомобиле и скорость выше и зараженные не представляют особой угрозы — их можно просто передавить. Однако у этого способа есть несколько недостатков — машины попадаются не часто, а дороги завалены мусором, разбитыми машинами и перегорожены баррикадами. Препятствия значительно снижают скорость, повышают риск застрять и стать жертвой нападения.

В некоторые места на карте можно попасть только построив лестницу из ящиков, места где требуется сооружение подобной конструкции подсвечены индикатором действия. Частенько в строительстве мешают зараженные, тогда в них можно кидать эти ящики.

Ну и наконец самый удобный способ — телепортация между опорными пунктами выживших и однонаправленные телепорты, позволяющими вернуться в опорный пункт из дальних странствий. Так что если видите карту на стене, то считайте что повезло и не надо будет кандехать через весь зомбарь обратно.

Dead Island карта быстрого перемещения

Карта локаций острова Баной сделана хорошо. Хорошо прорисована (просто GoogleMap какой то), на ней заботливо отмечены квестовые персонажи, на радаре показаны места квестовых предметов, а к текущему заданию проложен маршрут с указанием расстояния до цели. На карте можно указать произвольную точку и проложить до нее маршрут (например до автомобиля на стоянке).

Но без пакостей не обошлось. Замечательная карта, но по ней нельзя перемещаться, показан только небольшой ее кусочек вокруг персонажа, который можно приблизить или наоборот отдалить. Представить же весь масштаб локации невозможно не обладая богатой фантазией и опытом кубинского наемника, который 100 лет провел в джунглях ориентируясь по картам и компасу.

Карта города Морсби:

Карта Морсби, Dead Island

Карта не полная, но дает возможность представить, что побегать придется солидно. Во многие места придется добираться по канализационной сети, она огромна и разветвленна и очень плотно населена сами знаете кем. Так же в канализации лежит много ID.

Где взять машину в Морсби?

Машина стоит возле водокачки. Первое же задание основной сюжетной линии отправит как раз на зачистку насосной станции от мародеров. Покататься на машине по улицам Морсби с ветерком не удастся, так как улицы завалены мусором и баррикадами. В некоторые районы города можно пробраться только пешком.

Карта курорта:

Карта курорт, Dead Island

  1.  Телепорт между дотами, открывается после спасения Николая, вроде как в открывшемся доте лежит один из черепов. Напомню, что за черепа можно получить мегарецепт на оружие, сам не получал ибо не знал а наводок не было.
  2. В домике спасателя осажден зараженными мужик, после спасения дает ключ от дома полного снаряжением (это еще надо проверить). Задание можно получить прослушав сообщение по рации. Проверил — в домике неподалеку лежит раритетное оружие, у меня было зеленое мачете. После входа в дом желательно закрыть дверь — прибегут зомби. Припасов там не много, дядька наврал, а точнее только оружка и все.
  3. За многими домиками стоят ящики с оружием, но оружие все оказалось простым, однако для подъема денег вполне подойдет.

Все побережье уставлено японскими дотами времен второй мировой войны. Доты соединены в единую сеть подземными ходами. Проверить последнее утверждение удалось лишь частично, спасти человека в бункере на мысе так и не удалось.

Карта джунглей, мало исследована:Dead Island, дикие джунгли

  1. Место падения самолета
  2. Место начала поисков русских в джунглях
  3. Тут дорога перекрыта горящей машиной и пройти дальше не получится, можно повернуть и пройти пешком через джунгли
  4. С этой стороны вход в зараженную деревню, с севера деревни есть лужа с каким то ядовитым раствором, рядом лежит ящик с оружием, мне досталось элитное
  5. Это удивительно, но… Тут живет Джейсон, да да именно тот самый Джейсон в хоккейной маске и с мачете. Мы прибудем в тот момент когда он успешно зарубывает четырех зараженных, а потом переключается на главного героя. Мне победить его не удалось, сильный очень. Просто пробежал мимо и залез в его дом, откуда расстрелял его потратив весь боезапас на все типы оружия. За него дали 380 опыта. В домике Джейсона, на алтаре есть бензопила. Стоило только покинуть дом убийцы в маске, как он выскочил оттуда живой и невридимый и устремился за мной в погоню. Бежал от него до пункта 6, вокруг которого Джейсон еще долго гулял угрожая мирным гражданам.
  6. Еще один лагерь выживших, тут есть две машины. В первый раз сюда не забредал, предположительно можно еще набрать квестов.

Если вы приходите в локацию Джунгли в поисках команды русских, то персонажи не будут давать вам квесты, а доступ в некоторые места будет закрыт.

Карта лаборатории:

Dead Island, лабораторияЛокация небольшая, но плотно заселена зомби

Отчасти ущербность навигатора в игре понятна, вместе с выходом Dead Island, на iPhone вышло приложение стоимостью 2,99 у.е. в котором реализована интерактивная карта острова Баной с указанием местоположения всех предметов, игровых персонажей и прочих интересных вещей. На Android такого приложения не выпустили и это плохо.

Все локации связаны друг с другом телепортами. Исключение составляет последняя локация — Тюрьма, после отправки из Лаборатории в Тюрьму вернуться назад уже не получится, поэтому постарайтесь завершить все дела до перехода в последнюю локацию. Под делами подразумевается исследование предыдущих территорий и выполнение на них заданий.

Сколько локаций в игре Dead Island?

Давайте вместе посчитаем сколько же локаций в Dead Island

  1. Курорт — большая локация с переходами в Морсби и Джунгли. Тут можно выделить подгружаемые локации связанные с Японскими бункерами, как следует их изучить не получилось.
  2. город Морсби — большая локация, содержит несколько подгружаемых локаций: Канализация, Полицейский участок, Полицейский участок и часть богатого квартала, несколько отдельно подгружаемых домов
  3. Джунгли — большая локация, с собственной картой, переход в Лабораторию по сюжету.
  4. Лаборатория — большая локация с набором квестов и картой. Из лаборатории по сюжету попадаем в подлокацию Катакомбы аборигенов. Катакомбы аборигенов имеет свою карту, но попасть на нее повторно не получится, ничего интересного на ней не обнаружено.
  5. Тюрьма — последняя локация, достаточно большая, переход из нее в другие локации недоступен, карты тоже нет. Во время игры не обследовал медицинский блок.

Вот собственно и все. 5 больших локаций с картами, несколько мелких. Обособленно стоит локация в Морсби Канализация, большая по длине и разветвленная, очень густо населена, отсутствует карта, много закоулков в которых хранится интересное оружие и ID.

Почему я оказался в джунглях?

Этот вопрос возникает после того как в локации Морсби пообщаться с русским забаррикадировавшимся в какой то каморке. Это продолжение непонятной сюжетной линии о русских на острове Баной. В джунглях необходимо найти бункер в котором спрятались представители Российской стороны. В бункере обосновались несколько зараженных, но это не наши соотечественники. Русские, похоже, благополучно свалили на рыбацкой лодке прорвавшейся через блокаду, эта информация будет получена по радио. Или покинули бункер и отправились на встречу с лодкой. О их судьбе можно только гадать, так как Николай тоже исчез из бункера на Курорте, не стал дожидаться спутникового телефона. По ходу игры более русские не встречались, кроме алкоголички Светки — которой можно сдавать дорогое шампанское в обмен на опыт и деньги.

Почему не открывается дверь в полицейский участок?

В полицейский участок попасть через дверь нельзя, можно пролезть через канализацию, а потом через задние ворота. Однако даже таким способом попасть туда удастся только после выполнения квеста по основному сюжету. С полицейским участком в Морсби связано еще по меньшей мере 3 квеста, так что желательно пробежаться по всем НПЦ и собрать все второстепенные квесты перед повторным походом. Возможно ли это? Не знаю, ходил туда 3 раза.

Как попасть в джунгли? Как попасть в город Морсби? Как попасть в лабораторию?

Переход в новую локацию происходит по мере прохождения сюжетной линии. Попасть иным способом не удасться. Исключение составляет линейка квестов связанная с русским Николаем, которого мы спасаем в локации Курорт. После встречи с Сергеем, который должен передать телефон, будет переход в Джунгли, но полностью локация открывается только после прохождения сюжета в Морсби.

Экономика и собирательство в Dead Island

Чтобы ни происходило капитализм бессмертен. Хотите выжить — покупайте, доллар работает во всю. Даже когда все летит в тартарары и казалось бы надо сплотиться и единым фронтом бороться с врагом, но нет, человеческая жадность неистребима…

Как зарабатывать деньги в Dead Island?

  1. Оббирать багаж курортников, обшаривать шкафы, подбирать на улице. Собираем все что плохо лежит.
  2. Собирать деньги и трофеи с трупов зараженных, особенно с усиленных зомби (частенько по 1000-2000 можно собрать, не говоря о элитном оружии).
  3. Продавать лишние трофеи. Всего изначально есть 12 мест под оружие и аптечки, значит места надо экономить и продавать все лишнее и неиспользуемое.
  4. Квесты и задания. При выполнении разных заданий, даже самых мелких и неинтересных, частенько выплачивается очень солидная награда в виде оружия или денег.

Как и в любой игре в Dead Island есть недоработки, баги и пр. Например в городе Морсби перелетая между церковью и складом можно постоянно собирать на складе кучу оружия и тут же его продавать местному торговцу. Все тайники постоянно пополняются новыми припасами, буквально после каждой контрольной точки. Так что с деньгами проблем никаких нет. Возможно ситуация будет исправлена в ближайших патчах.

Куда тратятся деньги в Dead Island?

  1. Ремонт. Основная статья расходов — ремонт оружия. Ремонтировать надо постоянно и все что поломано и делать это надо по двум причинам — первая чтобы не остаться без оружия в неподходящий момент, а вторая — ремонт полностью поломанного оружия значительно дороже.
  2. Модификация и создание оружия.
  3. Покупка припасов и снаряжения.

Во многих последних играх принято устраивать соревнования по поиску и сбору разных предметов и Dead Island не исключение. У нас имеются следующие предметы для сбора:

  1. Аудио записи —  раскрывают картину событий.
  2. Статьи Вестника Баноя — помогают разобраться в ситуации на острове.
  3. Персональные ID — магнитные карты, попадаются периодически часто в очень труднодоступных местах.

Ингредиенты для производства.

Все что не является оружием или аптечкой или алкоголем относится к материалам для производства.

Что вообще можно производить?

  1. Производить можно модификации оружия, переделывая обычное при помощи рецепта и материалов в более мощное, которое наносит повреждение огнем, ядом, электричеством.
  2. Патроны — для них потребуется металлолом и рецепт.
  3. Взрывчатка и приманка для зомби.

Продавать материалы для производства не стоит, потому что непонятно какие материалы и в каком количестве пригодятся, они не занимают слотов в инвентаре, стоят очень дешево при продаже.

Какие материалы стоит покупать у продавцов и накапливать?

Приведу примерный список материалов отсутствие которых очень замедлило усиление оружия: металлолом, изолента, провода, детергент, дезодорант, хвост ската, мясо утопленника, мясо самоубийцы. Так что если видите в продаже — делайте закупки и накопления, все пригодится.

Склад в игре Dead Island.

Начиная со второго акта, город Морсби, нам будет доступен склад, это Джин дочь механика. По сюжету она на некоторое время пропадает из вида, но впоследствии вернется и будет с нами до конца игры. По большому счету необходимости в складе нет, так как большая часть оружия будет просто продаваться в магазин за полной ненадобностью, но таковая функция в игре имеется и желающие могут ею воспользоваться. Вариант применения — склад алкоголя, для дальнейшей переработки в коктейли Молотова, так же долго хранил на складе лопату для церкви Морсби.

Где взять хвост ската?

Для некоторых видов оружия требуются довольно экзотические материалы. Достать таковые можно либо найдя и подобрав их либо, гораздо чаще, купить у торговца. Не смотря на то что хвост ската используется в довольно дорогом рецепте мне он попался в локации Курорт в начале игры и в Тюрьме.

Персонажи в Dead Island

В игре предоставлена возможность поиграть за одного из 4-х персонажей. Поиграть удалось как следует только за одного, за Парну.

Dead Island Главные герои

Персонажи отличаются по используемому оружию, по количеству и расходу выносливости, наносимым повреждениям и здоровью.

Логан — специалист по метательному оружию, очень быстрый. При переход в режим гнева количество метательных ножей возрастает до бесконечности, а наносимые повреждения становятся смертельными.

Парна — специализация стрелковое оружие и не беда, что оно начинает попадаться только со второго акта, а более менее массово применяться только с третьего — в режиме гнева вынимает пистолет (даже если его нет в инвентаре) и разносит зомби, слабые падают с одного выстрела, крепкие с 3-х.

Сэм Би — кулачный боец, основное оружие кастеты. Режим гнева мне неизвестен.

Сянь Мей — холодное оружие, катаны, вакисадзаси. Очень выносливая, с малым запасом здоровья, наносит сильные повреждения. Режим гнева не пробовал.

Оружие Dead Island

Игра Dead Island действительно интересная и естественно, что в области вооружений ей есть что показать. В игре можно выбрать одного из четырех персонажей: Логан — специалист по метательному оружию, Парна  — специалист по огнестрельному, Сэм Би — молотки и дубины, азиатка — режущее.

Кулаки и ноги.

Сам по себе герой является оружием. У него есть кулаки и мощный пинок. Пинком очень неплохо останавливать зомби, сбрасывать с крыши, опрокидывать на землю и добивать, но лучше озаботиться более мощным оружием. Добивающий удар, после того как противник упал на землю, наносится пинком и прицелом в голову после появления соответствующей пиктограммы.

Если зомби захватывает главного героя, то нужно немедленно освободиться из захвата. Это происходит при помощи QTE сцены — сначала левая кнопка мыши потом правая, если не успеть это сделать то теряем здоровье.

При борьбе с группами противников или быстрыми противниками необходимо постоянно уклоняться для этого можно отпрыгивать назад и в бок.

Удар с разбега ногой иногда может нанести серьезные повреждения, но отточить мастерство до конца игры так и не удалось.

Холодное оружие в Dead Island.

Основным оружием для уничтожения зараженных является оружие ближнего боя, огнестрел (за несколькими исключениями) менее эффективен, но дает возможность сохранять дистанцию и получать меньше повреждений. Выбор мили оружия очень велик. Весла, метлы, сковородки, заборные доски все пригодится в борьбе с врагом, но гораздо лучше использовать более подходящие предметы, например мачете, бейсбольные биты, полицейские дубинки. необходимо как можно скорее, выбрав самое мощное оружие произвести его модификацию, что придаст ему более убойные свойства. Помимо модификации можно усовершенствовать оружие добавив к нему дополнительные поражающие способности — распиливание, поджег, поражение током или ядом, вбить гвоздей в дубинку. Модификации, ремонт и апгрейды производятся на верстаках, которые встречаются постоянно и в изобилии во всех локациях. Оружие ближнего боя можно метать во врагов, для этого надо нажать правую кнопку мыши и после появления автоприцела  левую. Оружие можно будет подобрать после смерти противника или даже выдернуть из живого.

Холодное оружие расходует выносливость и если ее не останется, то можно с уверенностью сказать, что герой умер. Сбалансированным оружием по потреблению выносливости является рубящее, режущее и дубинки.

При атаке врагов холодным оружием также необходимо целиться в уязвимые места — голову, руки. Можно присеть и подрубить ноги, прием тоже работает.

Огнестрельное оружие используется против незараженных врагов. Да таковые присутствуют и начинаются со второго акта, это мародеры. Воевать с ними при помощи дубин и ножей вредно для здоровья, а вот расстреливать из пистолета очень легко и просто. В первом акте попадается один единственный пистолетик с крайне малым запасом патронов, но его хватает, чтобы убедиться, что из него зараженного не убить, зато обнаруживается полезное свойство — если бросить в зомби баллон с пропаном, то пистолет сам прыгает в руку и просит подорвать баллон. Таким нехитрым способом можно подрывать сильных врагов. Кроме баллона с пропаном подрыву подлежит бочки с красными полосами. Бочки и баллоны с пропаном очень часто располагаются в ключевых точках и скоплениях врагов.

Итак что есть из огнестрельного оружия и что с ним можно делать?

Пистолеты.

Пистолет — 15 патронов, может быть модифицирован до штурмового ружья поражающего током

Тяжелый пистолет — 9 зарядов, может быть модифицирован до штурмового ружья поражающего током, стреляет быстро.

Магнум — 6 зарядов, очень мощный, 10 выстрелов в голову хватает чтобы завалить громилу своего уровня, стреляет медленно. Повреждения разгоняются за 1000.

Дробовик и автоматы встречаются гораздо реже в первых двух локациях, как и патроны к ним.

Дробовик — 6 зарядов, зомби как в других играх не разрывает, но при попадании в голову сносит ее напрочь. Всех громил, после получения дробовика, сносить точным выстрелом в голову, обычно для попадания достаточно 2-3 выстрела. Для этого подпустить на минимальное расстояние прицелиться и выстрелить, повторять до получения положительного результата. Обладая должным везением можно нарубить кучу обычных зомби меткими выстрелами в голову. Дробовик можно подвергнуть модификации, повреждения разгоняются до значений превосходящих 1000.

Автоматы — в последнем акте патроны валяются по всей локации, поэтому жалеть их не стоит. Применялся в основном для сноса громил, подрыва бочек.

Огнестрельное оружие не нуждается в ремонте, его можно усиливать и апгрейдить. Патроны встречаются крайне редко и главный герой может носить их ограниченное количество на пистолет 50 плюс те, что уже заряжены в пистолеты владельца, 60 для автомата плюс те, что уже в магазине и 20 для дробовика плюс те, что уже в ружье.

После каждого убитого противника, вооруженного огнестрельным оружием, остается много патронов, но переносимый запас ограничен и запасти много не получится. Со временем к концу второго акта появится возможно делать патроны самостоятельно, но процесс достаточно сложен и дает не очень много патронов.

Бомбы, гранаты, коктейли молотова — впервые встречаю такие мощные взрывчатые вещества (баллоны с пропаном тоже сюда относятся). Не стоит применять взрывчатку если вы находитесь ближе чем 10 метров от цели, радиус поражения всех видов бомб и зажигательных смесей очень большой и очень сильный. Взрывчатка уничтожает практически любого зараженного, кидать только надо грамотно. Мощность этого типа оружия определяет трудность его получения, так что если видите его в продаже — сразу покупайте сколько бы оно не стоило. В пробежке из катакомб очень помогли коктейли Молотова — удобно кидать за спину прикрывая отступление.

Банка с мясом — повреждений не наносит, но позволяет отвлечь зараженных приманивая запахом, для последующего массового уничтожения гранатой.

Стационарные пулеметы. Очень сильное оружие против всех типов противников. Обладает неограниченным боезапасом, но ограниченным радиусом обстрела, что дает возможность подобраться с тыла. Попадается по сюжету. Одно непонятно почему в лагере бандитов пулемет направлен не в сторону идущих зараженных, а на территорию лагеря? Не спорю, главному герою было очень приятно подобное положение дел, но осадок остался.

Кирпичи (экоблоки, такие производит наш завод они большие и очень тяжелые), ящики — эти предметы можно подбирать и метать во врагов. Эффективность не высока, но в некоторых медленных зомби можно удачно попасть. Кирпичи часто можно обнаружить на крышах домов, они лежат очень удобно как будто специально предлагают использовать себя в качестве оружия.

Особый режим боя Dead Island- режим Гнева. Запускается режим кнопкой Z и в течение 5-10 секунд наносит  смертельные повреждения врагам. Гнев накапливается в кольце рядом с полоской жизни, накопление происходит за счет убиваемых противников. В этом режиме главный герой не только наносит повреждения, но и сам может их получать и даже может быть убит. Не скажу по другим персонажам, но Парна выхватывает пистолет и начинает валить смертельными выстрелами всех врагов поблизости. Из плохого — запускается режим как то странно плавно иногда не срабатывает, стреляет тоже как быдто сам решает когда выстрелить. Возможно, что включить режим гнева можно только при виде противников. Из хорошего — дает шикарный бонус на опыт.

Сбалансированный арсенал видится следующим:

1. Огнестрельное оружие

Магнум, автомат, дробовик и может быть модифицированный пистолет — этот набор позволит собирать запасы патронов и справляться с разными типами врагов. На последнем уровне от магнума пришлось отказаться из-за долгой перезарядки и невозможности усовершенствования стихийной атакой, так что плюс за тяжелый пистолет с апгрейдом до электрических зарядов.

2. Холодное оружие

Два вида максимально дамажащего оружия с максимально дорогими доработками — этого достаточно для прохождения сложных участков и позволяет не доводить до полной поломки.

3. Бомбы, гранаты

Коктейли молотова и гранаты.

Итого получается 8 занятых слотов, еще один можно отвести под аптечку, а остальные на подбор нового оружия для последующей модификации или продажи.

Особенности подбора оружия и припасов или куда пропадает оружие? Почему теряется оружие?

Более дурацкой системы и представить себе нельзя, сколько апгрейженного оружия было потеряно из-за этого не передать словами. При отсутствии пустых слотов для оружия подбираемое оружие заменяет текущее, а текущее выпадает на землю и если этот момент прозевать, что в боевой обстановке вполне реально, то оружие будет потеряно. Но хуже другое, особое место в игре отведено алкоголю. Как только вы его подбираете, так сразу он попадает вам в руку и последующий удар приводит к выпиванию бутылки с соответствующими последствиями — шатанием, уменьшением точности и дамажа. Но хуже если у вас несколько бутылок, тогда вы начинаете их выпивать подряд ухудшая боевые навыки. На этом вредное влияние алкоголя не заканчивается. Существует по меньшей мере два вида алкоголя и они занимают два слота снаряжения. Так что алкоголь это плохо, хотя из него и делают неплохие коктейли Молотова. Поэтому когда особенности поведения алкоголя были достаточно изучены большая его часть отправлялась в мусорку сразу же как только случайно попадала в инвентарь.

Как определить лучшее оружие?

Оружие бывает простым и улучшеным. Название простого оружия написано белым цветом, а улучшенного синим, зеленым, сиреневым и оранжевым. Субъективно в порядке увеличения качества: зеленый, синий, сиреневый, оранжевый.

У оружия имеется уровень. Носить оружие выше уровнем чем уровень персонажа невозможно. Стараться надо обзаводиться оружием своего уровня.

Кроме модификации, которая производится за деньги и имеет 4 ре уровня, можно усилить оружие переделав его при помощи рецепта. Рецепты разбросаны по локациям или выдаются как награда по квестам. Кроме рецепта потребуются и другие материалы — всякий казалось бы ненужный хлам, который собирается в инвентарь (его желательно не продавать, а наоборот постоянно пополнять и прикупать). Если каких то материалов не хватает для создания нового оружия, то стоит полетать по магазинам и посмотреть его у торговцев.

Для рубяще-режущего оружия на последних левелах применялась «Искра». Для пистолета — «Штурмовая винтовка», добавляет поражение током, доступна уже с Морсби.

Стараемся собирать только улучшенное оружие максимального уровня и в обязательном порядке добавляем модификацию на верстаке и усиливаем до более мощного рецептом, выбор рецепта по стоимости — чем дороже тем лучше.

Где брать патроны в Dead Island? Где найти патроны в Dead Island?

Патроны в широком доступе появятся лишь во 2-м акте, до этого петроны не более чем экзотика, бесполезный сувенир используемый по праздникам для свето-шумовых эффектов.

Итак патроны можно найти:

1. Подбирать с трупов врагов или лежат где попало. С каждого убитого врага, вооруженного пистолетом, можно подобрать 50 патронов.

2. Делать по рецепту — на пистолетный патрон по рецепту требуется металлолом. Рецепт станет доступным в Морсби, ближе к концу пребывания.

3. Покупать у торговцев, для этого прокрутить список предлагаемых товаров до конца, в наличии далеко не у всех.

На самом деле проблема патронов несколько раздута, если разумно их использовать, то проблем с ними не возникает, а наличие неограниченного запаса средств позволяет в будущем без проблем пополнять запасы у торговцев.

Первый солидный запас патронов появится в Морсби после квеста на насосоной станции. Желательно прийти туда с заряженным гневом или небольшим запасом патронов и пистолетиком, чтобы сразу убить мародера и завладеть его оружием и боеприпасами. Дальше по ходу прохождения в Морсби будет несколько групп бандитов, нападая на которые можно пополнять запасы патронов и обновлять оружие. Определить такие группы можно по громким боевым выкрикам мародеров.

Лучшее оружие в Dead Island.

У каждого оно свое. Количество видов оружия достаточно велико, и некоторые виды узкоспециализированны против определенного типа противников. Как наиболее часто использовавшееся выделю мачете и вакисадзаси. Эти  мечи обладают оптимальным соотношением затрат выносливости на удар с поражающей способностью. Удалось разогнать их атаку до 1400 на 36м уровне. Последний вакисадзаси не удалось переделать в что-то более полезное из-за отсутствия ингредиента «мясо утопленника». Дробовики разносили головы без заметной разницы  и зависимости от уровней (в пределах 4-5).

И нет эмоций никаких,
Лишь память направляет их.
Заполонили улицы
Живые Мертвецы…

Dead Island — враги

В игре два типа врагов — здоровые и зараженные.

Зараженные являются наиболее опасными противниками, огнестрельное оружие не наносит им серьезных повреждений, так что расправляться с ними придется по большей части в ближнем бою.

Зомби простые — бывают быстрые и медленные, некоторые носат на голове мотоциклетные шлемы, некоторые вооружены и применяют холодное оружие, но все они лишь назойливая декорация. Для максимально быстрого уничтожения использовать быстрое и наносящее серьезное повреждения оружие.

Громила — медленный зараженный, очень сильный наносит удары руками. До появления дробовика уничтожался пинком и следующим ударом холодного оружия или забрасывался взрывчаткой. После появления дробовика — выстрел в голову с близкого расстояния.

Взрывающийся зомби (самоубийца) — полезный зараженный, взрывом убивает своих собратьев. Убивается простой пробежкой мимо или парой выстрелов из пистолета.

Самоубийца в прицеле Dead Island

Сумасшедший в смирительной рубашке (таран) — атакует таранной пробежкой, достаточно уйти с его пути и он пронесется мимо, пока он будет поворачиваться надо подбежать и порубить его со спины.

Утопленник — атакует ядовитой жидкостью, в ближнем бою применяет секторное распыление этой же жидкости. Уничтожается в ближнем бою множественными оглушающими ударами или подрывом.

Мясник — живет в джунглях, в рукопашной лишь один раз встретился с этим противником, остальные разы давил машиной.

Полковник — финальный босс, очень злой и быстрый, как его убивать так и не понял — просто валил из всего что под рукой было и дох. Так как он последний персонаж в игре и после его гибели идет финальный ролик, то разбираться с оптимальным способом убивания было неинтересно.

Здоровые противники.

К здоровым как правило относятся бандиты и мародеры, все до единого перебиваются метким пистолетным и автоматным огнем. Один единственный из живых был крепким орешком — это Афран глава банды в джунглях, он в бронежилете и шлеме. Однако даже такое снаряжение не спасло его от гранат и коктейля Молотова.

С противниками зомби явно вышла какая-то недоработка. Только что зачищенный сектор заселяется зомби вновь стоит только покинуть условную границу сектора. Зомби респятся в строго определенных местах, что сильно бросается в глаза когда ходишь по одной и той же дороге несколько раз. Для компенсации этого недочета необходимо обзаводиться более мощным оружием и прокачивать скилы направленные на нанесение повреждений.

Еще одной особенностью Dead Island является постоянный рост уровня противника в зависимости от роста уровня игрока. Получается, что игрок постоянно сражается с сильными противниками и не получает никогда серьезного превосходства.

Как убить зомби в Dead Island?

Не важно какое у вас оружие — цельтесь в голову.

Если враг упал — добейте прыжком на голову (до определенного момента это будет несколько пинков по голове). Чтобы добить упавшего врага надо навести прицел на голову и после появления пиктограммы нажать Е.

Толпы зараженных можно привлечь к определенному месту банкой с мясом, а затем поджарить коктейлем Молотова или взорвать.

Присесть и подрубить ноги.

Квесты / задания в Dead Island

Задания делятся на две части. Первая это основная сюжетная линия, без прохождения которой продвинуться в прогрессе игры не получится, а также перейти в другие локации. Вторая группа это второстепенные квесты, прохождение которых не обязательно для завершения игры.

По основной сюжетной линии стоит отметить следующее — как правило за выполнение дается больше опыта.

Второстепенные квесты делатся на одноразовые и многоразовые.  Если задания основной сюжетной линии дают ключевые персонажи, то второстепенные задания можно получить от персонажей в любой части локации, часто в самых неожиданных местах. Награда за этот тип квестов как правило меньше по опыту, но часто имеет значительную материальную награду в виде элитного оружия, рецепта или большого денежного приза.

Повторяемые квесты как правило однообразны и сводятся к доставке персонажу какого либо товара — воды, еды, дорогого шампанского… Награда — опыт и деньги, в разных локациях будет различна, это связано с ростом уровня главного героя и соответственно ростом опыта требуемого для перехода на новый уровень. Так в локации Курорт награда значительно меньше чем в локации Лаборатория.

Помимо квестовых персонажей есть и другая возможность получить задание. В локации Курорт лежат радиостанции при приближении к ним можно услышать просьбы о помощи и откликнуться на них. Проблема в том, что локации при этом не отмечаются на карте и местоположение нужно запоминать и искать самостоятельно. Как правило это неисследованные районы острова, которые не приходится посещать по основным квестам.

В локациях попадаются персонажи способные дать задание, надо отметить, что они появляются на карте только при приближении к ним на достаточно близкое расстояние. На карте такие персонажи отмечаются белым восклицательным знаком. В Морсби можно будет обнаружить еще один лагерь выживших и взять там линейку заданий.

Вообще персонажам дающим второстепенные задания иногда хочется снести башку. Например когда меня три раза посылали через весь город в полицейский участок в самую дальнюю комнату, в лаборатории пришлось 3-4 раза ходить на склад и примерно столько же раз ходить к дальним жилым домикам и это через толпы зараженных каждый раз. В случае с полицейским участком наверно стоило сперва обойти все убежища выживших и собрать задания сразу после открытия полицейского участка, но в случае с лабораторией такой вариант не проходит.

Проблемы с заданиями. Задания не выполняются.

За все время и выполненные около 100 заданий только один квест не был закрыт. Это квест в  Джунглях называется Кровь в джунглях, в котором надо найти ключ и принести бинты — ключ не нашел, бинты были с собой и их принес, квест не закрылся, на карте нет отметки куда следовать дальше.

Поиск наркотиков в локации Тюрьма. Помимо очевидного расположения под матрасом, наркотики спрятаны в  стойке кровати, унитазе и в контейнере с жидким мылом над раковиной. Пока все не будут собраны, возвратиться сдать квест не получится.

Где этот самолет, что упал? Как найти самолет?

Самолет лежит в локации Джунгли и в первом  и во втором акте его обнаружить не получится. Самолет большой, лежит возле деревни. В кабине пилотов есть ящик с оружием там был найден обычный магнум. Вокруг самолета мародеры, а значит можно запастись огнестрельным оружием и патронами.

Где найти дорогое шампанское для Светланы?

Спешить искать шампанское не надо. Квест повторяющийся, Светлана живет у черта на куличках, так что лучше как следует затариться перед походом к ней, да еще и поделать квесты для других персонажей из Светкиной кампании. Первую бутылку шампанского удалось получить в здании отеля, затем несколько бутылок будут в холодильниках Морсби и естественно в джунглях, самое место для дорогого шампанского.

Где взять алкоголь? Где взять и как сделать коктейль Молотова?

Моря алкоголя можно получить в лаборатории. Лежит по всей лаборатории, даже в мусорках. Насобирав большое количество можно слетать на Курорт и там переделать его в коктейль Молотова создав запас до конца игры. Рецепта на изготовление коктейля Молотова не нашел.

Куда пропал из бункера Николай?

Николай пропадает из бункера сразу как только вы решите его покинуть, например переместившись в бункер на мысе. Куда он пропадает не знаю, скорее всего это ошибка в логике игры. По идее мы к нему и возвращаться не должны так как телефон найти не удасться. Остается вопрос откуда Николай раньше нас все узнал и свалил?

Прокачка скилов на Мертвом острове

С ростом уровня в dead Island игроку даются очки умения которые можно распределить по трем направлениям. Первое дерево умений отвечает за специализированный навык героя — Гнев, скорость его накопления, мощность и воздействие на врагов и союзников. Второе дерево отвечает за боевые характеристики персонажа и умение пользоваться различными видами оружия увеличивая мощность и эффективность. Третий путь развития касается способностей главного героя в умениях производства, поиска полезных устройств, увеличение размера инвентаря, умения взлома. Скилов достаточно много и очень желательно сразу определиться со стратегией распределения так редко получаемых очков  умений.

Прокачать все умения за одно прохождение не получится, очки надо распределять разумно и экономно.

Предварительная стратегия распределения очков основывается на наиболее часто используемых действиях, а именно борьбе с врагом. Действительно, на протяжении всей игры главному герою постоянно мешают продвигаться в игровом прогрессе толпы зараженных. Устранение помехи является приоритетной задачей на всех этапах игры.

Исходя из этой доктрины в первую очередь стоит сконцентрироваться на развитии первого и второго дерева скилов, но и тут можно еще более сузить круг прокачиваемых умений до среднего дерева и сделать ставку на обычное оружие, а не на режим гнева.  Не смотря на серьезные повреждающие способности персонажа в режиме праведного гнева, режим активируется далеко не всегда, работает небольшой период времени и требует пополнения энергии при помощи обычного оружия.

Определившись с основным деревом прокачки стоит сконцентрироваться на умениях увеличивающих повреждения от модифицированного оружия, увеличить прочность используемого оружия (снизит затраты на ремонт и частоту ремонта). Для играющих женскими персонажами приоритетна прокачка увеличения повреждений противоположному полу, т.к. большинство противников мужского пола, это же касается и усиленных зараженных — тарана, громилы, утопленника. Обязательно к прокачке умение увеличивающее урон модифицированного оружия.

Dead Island. Дерево умений.Это каким же надо быть злодеем, что бы вот так подло закрывать соседние деревья описаниями текущего выбранного скила. При этом справа есть место как раз для описания умения между уровнем персонажа и кнопкой «Назад».

На второе оставим прокачку первого дерева Гнев, если вы будете часто применять этот режим или третий путь развития связанный с инвентарем и производством.

Наиболее интересным в третьем дереве умений является возможность вскрытия контейнеров. На полную прокачку умения потребуется 3 очка умений и все ящики будут взламываться без проблем. По легенде игры в запертых многоуровневыми замками ящиках лежит более мощное, а иногда и элитное оружие. На практике это подтверждается, но большинство интересных предметов получается в качестве наград по квестам. Поэтому развитие умения взлома не является приоритетным направлением. Наличие патронов в продаже и практически неограниченные средства делают умение Увеличенного производства патронов ненужным, как и места под дополнительные патроны. Дополнительные патроны можно носить в дополнительном оружии в объеме снаряженного магазина. Если следовать правилу и использовать только необходимое оружие, то увеличением инвентаря смело можно пренебречь.

Трудные места в Dead Island

Таковых мест в игре просто нет, их нет по причине специфической реализации гибели и воскрешения героя. При смерти герой воскрешается через 7 секунд неподалеку от места гибели теряя при этом 10% наличности. Можно гибнуть и 100 и 200 раз, но врага рано или поздно удастся заковырять.

DLC и продолжение приключений на Dead Island.

На конец сентябра запланирован выпуск дополнения к игре Dead Island. В дополнении будут четыре больших карты, новые виды оружия, новые режимы игры. Поиграть в новых локациях можно будет как в одиночку так и в компании других игроков. Название DLC Bloodbath Arena. Подробнее можно ознакомиться тут.

Особенности прохождения DLC Dead Island: Ryder White по ссылке

Ссылки на ресурсы по Dead Island

http://deadisland.ru/ — есть интересная информация, но на офф сайт как то не похоже.

Добавить комментарий