Делвин в скайриме как найти

Делвин Меллори
Ref ID: 0001DA41 Base ID: 0001CB78

Делвин Меллори (портрет)

ManIcon

Уровень 10–50

Здоровье/прочность 200–534 Магия 50 Запас сил 110–376
Раса Бретон
Фракция Гильдия воров, учителя навыков, авторы книг
Услуги Учитель навыка «Скрытность» («Мастер»), наводчик, скупщик редкостей
Локация Буйная фляга
Квест См. статью

Делвин Меллори (ориг. Delvin Mallory) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Так-так. Давненько сюда никто из Гильдии не добирался. Скажи мне… как мой братец Делвин? Всё так же просиживает целые ночи в „Буйной фляге“, пытаясь охмурить Векс?
— Гловер Меллори

Биография

Делвин Меллори — пожилой бретон, один из важных членов Гильдии воров. Всё своё время, наряду с другими почитаемыми членами организации, Бриньольфом и Векс, проводит в таверне «Буйная фляга», расположенной в сточных тоннелях Рифтена, именуемых в городе «Крысиной норой».

Делвин является одним из самых известных скупщиков краденого в Скайриме, прославившийся тем, что способен достать практически любую вещь. Однако он не опускается до всего подряд, щедро оплачивая лишь редчайшие находки, которые ему доставляют другие воры. Располагает обширными связями по всей провинции и за её пределами, которые в последнее время почти утрачены, но могут быть восстановлены, благодаря усердию нового члена Гильдии.

По характеру Делвин спокоен и уравновешен, за что весьма почитаем молодыми ворами, многие из которых попали в Гильдию по протекции этого человека. К таковым, в частности, относятся Синрик Энделл и Нируин.

Верхушка Гильдии также самого высокого мнения о Делвине и полностью доверяет ему, о чём можно судить по тому, что наравне с действующим главой гильдии, Мерсером Фреем, и Бриньольфом, Делвин является хранителем одного из трёх ключей, необходимых для открытия хранилища организации. Кроме того, именно Делвин является автором книги «Теневые метки».

Делвин Меллори в полный рост
Делвин в полный рост

Также Делвин Меллори является самым великим мастером скрытности в Скайриме, обучая этой премудрости новичков, вступивших в ряды Гильдии. На просьбу поучить красться, пожилой вор отвечает так: «Слушай меня внимательно, и люди перестанут тебя замечать». Если же ученик сравнялся в мастерстве с учителем, то он ответит: «Больше мне нечему тебя учить», «Ты уже знаешь всё, чему я могу научить» или «Ты уже знаешь всё, что знаю я».

Несмотря на его солидный возраст, Делвину очень нравится Векс, о чём можно судить из диалогов между пожилым скупщиком и молодой взломщицей, а также по запискам, которые Делвин и Векс пишут друг другу, неосторожно оставляя на столиках таверны «Буйная фляга». В одной из них Векс отчитывает Делвина, пойманного ей в тот момент, когда он наблюдал за купающейся в озере Хонрик воровкой. В другой — Делвин пытается убедить Векс дать ему шанс.

Если главный герой является чужаком в «Буйной фляге», то Делвин будет весьма скуп на общение. При попытке заговорить с ним он лишь отмахнётся фразами вроде «Да?» или «Я слушаю», но на деле более ничего не скажет. В том случае, если протагонист пытается вступить в Гильдию, но ещё не зарекомендовал себя, старый скупщик краденого смягчит своё отношение. В это время при обращении к нему можно услышать: «Как покажешь Бриньольфу, на что годишься, заходи ко мне», «Приходи позже, может, я найду для тебя работу» или «Думаю, Бриньольф тебе расскажет всё, что нужно». Делвин откажется беседовать, пока главный герой не пообщается с Мерсером Фреем и Бриньольфом о деталях задания по проникновению в поместье «Златоцвет»: «Лучше послушай сперва Мерсера и Бриньольфа. Мы потом поговорим».

Встреча с семьёй

После того как Мерсер согласится принять протагониста в ряды Гильдии, Бриньольф отправит героя познакомиться с основными людьми организации, Векс, Делвином и Тониллой. При знакомстве Делвин поприветствует фразой: «Ага, так это про тебя так пел Бриньольф. Хотел с тобой перемолвиться словом». Когда герой скажет, что его к Делвину отправил Бриньольф, старый вор ухмыльнётся и спросит: «Бриньольф, да? Ха, дай подумаю. Он тебя подобрал на улице и засунул в самое пекло, даже не объяснив, где верх, где низ. Я прав?» На этот вопрос есть два варианта ответа, которые приведут к разной реакции Делвина.

  • Если протагонист гордо ответит «Я знаю, что делаю», Делвину это не понравится, и он скажет: «Врать мне в глаза не советую, это тебе добра не принесёт, чесслово. С другой стороны, сделаешь для меня кое-что полезное — и я к тебе со всей душой».
  • В том случае, если главный герой примирительно ответит, что готов выслушать разумный совет, то пожилой вор удовлетворённо скажет: «Видишь, такой подход годится для того, кто хочет разбогатеть и ещё успеть всё потратить в своё удовольствие. Мы отлично сработаемся. Так что если не боишься, у меня много разной работы, которая поможет Гильдии снова встать на ноги».

На резонный вопрос, что Делвин подразумевает под выражением «Встать на ноги», скупщик сокрушённо ответит: «Посмотри вокруг. „Фляга“, Гильдия… всё разваливается. Лет тридцать назад тут было народу, как в Имперском городе. А теперь считай, что тебе повезло, если на злокрыса не наступишь».

Делвин подозревает, что причина неудач в неком проклятии, но другие члены гильдии лишь смеются над этим: «Слушай, народ, конечно, считает, что я просто чокнулся, но я тебе прямо скажу. Кто-то или что-то жутко злится на нас. Не знаю, что это за сила, но она выше нас с тобой. Нас прокляли». Однако старик не унывает и уверен, что даже проклятье можно обойти, если упорно трудиться: «Я тебе скажу, что делать. Мы плюнем в морду этому проклятью и всё тут изменим. Вернём старые добрые времена. Вот ты-то как раз этим и займёшься. У меня полно работы, которая поможет нам снова встать на ноги. Ты только спроси, и в итоге вылезем мы из этого дерьма, благоухая, как розы».

После того как главный герой станет частью Гильдии воров, Делвин может рассказать об услугах, предоставляемых организацией её членам: «Если хочешь получить деньги за плоды своего труда, поговори с Тониллой. Она с тобой нянчиться не будет, но и не обидит, как до дележа дойдёт. Ещё советую пойти поучиться. Поговори с Випиром. Он тебе всё покажет».

Наводки от Делвина

Являясь высокопоставленным членом Гильдии, Делвин Меллори использует свою агентурную сеть для сбора наводок и заказов от клиентов, распределяя их среди других воров. При первом общении на эту тему старый вор поведает, почему обстряпывание мелких дел так важно для Гильдии: «Много лет назад у гильдии было по гнёздышку в каждом крупном городе Скайрима. Никто бы и яблока не поднял с земли без нашего согласия. А когда тут всё стало рушиться, развалилась и вся сеть. Мы потеряли скупщиков, связи и деньги. А потом лишились самого главного, того, без чего гильдии не выжить… авторитета. Когда мы делаем все эти мелкие делишки, мы снова заставляем людей бояться нас, и в итоге с нами опять начнут считаться. Во всех городах». Также он пояснит, что имеет в виду, когда говорит, что с Гильдией снова будут считаться: «Благодаря Мавен Чёрный Вереск мы всё ещё имеем вес в Рифтене. Но если тебя арестуют в Вайтране, сразу бросят в каталажку. Если мы войдём в доверие к кому-то важному, выполнив для него какой-нибудь уникальный заказ, мы и здесь получим вес. Но получить такой заказ можно, только выполняя мелкие задания, чтобы они о нас услышали… тогда они свяжутся с нами».

Если герой слоняется без работы, то, проходя мимо Делвина, можно услышать фразы вроде: «У меня работы полно, если тебя, конечно, золотишко интересует», «Золото нужно? У меня есть для тебя работа», «Ищешь работу?» или «У меня тут полно заданий. Интересно?» В том случае, если протагонист, пообщавшись со старым скупщиком ушёл, не взяв мелкое задание, от него можно услышать напоследок одну из следующих реплик:

  • «Хочешь, дам тебе совет? Хватайся за любое дело, а то придётся на улицах монетку клянчить».
  • «Слушай, гильдии нужны деньги… Тех, кто за работу не берётся, у нас не слишком-то любят».
  • «Для таких как ты здесь полно работы».
  • «Что такое, боишься ручки запачкать?»
  • «Ты куда это? Тут работа есть».
  • «Нужно больше работать, иначе гильдия расти не будет».
  • «Если понадобятся деньги, найди меня».

Когда протагонист впервые заговорит с Делвином о мелких заданиях, тот пояснит: «Я занимаюсь рыбалкой, цифрами и чёсом… там свой подход требуется. Если ты больше по взломам, поговори с Векс». В дальнейшем он будет комментировать просьбы о работе репликами попроще: «Хорошо, у меня уже клиенты заждались», «Ты очень вовремя. У меня как раз новый заказ», «Хорошо, что тебе по нутру?», «Ты вовремя. Бриньольф уже мне плешь проел, всё о деньгах да о деньгах» или «Отлично. Что будешь делать?» После выбора типа задания Делвин может ответить несколькими различными репликами, с которыми можно ознакомиться ниже, под кнопкой-спойлером.

Квест Возможная реплика
Рыбалка «Много народу ходит и носит при себе ценности… только и ждут, чтобы кто-то им вывернул карманы. Порыбачишь немного?»
«Конечно, есть для тебя объект. Он украл кое-что важное у друга Гильдии, а мы своих в беде не бросаем. Берёшься?»
«У одной из жертв есть ценная вещь, которую мы хотим положить в хранилище. Добудь её, и получишь обычную долю. Хорошо звучит?»
«У нас тут появился гастролёр, думает, что можно воровать на нашей территории. Не хочешь научить его хорошим манерам, а?»
«Мавен хочет получить сокровище этого дурака. Он его всё время с собой носит. Как думаешь, справишься?»
«Бриньольф хочет этому дураку голову отрезать, но мы лучше его ограбим. Ты в деле?»
«Есть объект с тяжёлым грузом. Облегчишь ему ношу?»
«Этот недоумок полез в драку с членом Гильдии. Пора ему платить по счетам. Ты поможешь?»
«Есть объект с ценным предметом, который только что привезли в Скайрим. Лучше бы они об этом молчали. Берёшься?»
Цифры «Большинство заведений в Скайриме ведут конторские книги. Тебе нужно будет изменить цифры в этих книгах, чтобы недостачи от наших дел не бросались в глаза. Займёшься чистописанием?»
«С этой конторой гильдия часто работает. У них очень запутанные записи, так что дело плёвое. Берёшься?»
«Мы хотим перехватить партию их товаров так, чтобы они не заметили, что у них что-то пропало. Возьмёшь это задание?»
«Конечно. У нас есть одно предприятие, которому нужно помочь с бухгалтерией. Что скажешь?»
«Ладно, есть для тебя работа. Конторские книги просто сами напрашиваются, чтобы их малость подправили, а Гильдии нужны деньги. Пойдёт такое?»
«Наш клиент хочет подправить конторские книги конкурента. Причин не знаю, и знать не хочу. Ты в деле?»
«Это задание — личная просьба от Бриньольфа. Он хочет обчистить этих ребят догола и просит заранее подготовить учётные книги, пару циферок подправить. Поможешь?»
«Эти ребята очень аккуратно ведут свои конторские книги, но они созрели для перемен, если ты меня понимаешь. Берёшься?»
«Хорошо. Простое дело. Прийти, исправить цифры в книге и быстро вернуться обратно. Как насчёт этого?»
Чёс «Иногда приходится напоминать этому городу, что в гильдии серьёзный народ. Кради всё, что не приколочено, пока мы их не убедим. Просто, правда? Не совсем. Суть в том, что тебя не должны видеть. Пусть знают, мы — невидимки! Кради где хочешь во всём владении, и можешь даже оставить себе всё награбленное. Ты в деле?»
«Такая работёнка у меня всегда найдётся. Только смотри, нападай быстро и чтобы тебя никто не заметил. Берёшься?»
«Конечно. Только держись в тени, нельзя чтобы тебя поймали с поличным. Хорошо?»
«Любишь простую работёнку, да? Ну, давай, сходи, задай им. Только держись в тени, не отсвечивай. Берёшь задание?»

Можно согласиться взять задание или отказаться от него. Также можно отказаться от уже взятого задания, что не приведёт к хорошему отношению со стороны Делвина. В случае завершения задания, реакция старого вора будет разниться в зависимости от того, насколько чисто всё прошло. С возможными репликами Делвина при тех или иных событиях в ходе квеста можно ознакомиться ниже, под кнопкой-спойлером.

Событие Возможная реплика Делвина
Согласие «Хорошо… вот твоё задание».
«Наконец кто-то решительный. Вот и хорошо».
«Вот это мне нравится слышать. В путь».
«Отлично. Слушай, вот что тебе нужно знать».
«Если будешь так работать, скоро сможешь уйти на покой. Удачи».
«Только помни правила… всё делай чисто и тихо. Вот подробности».
«Вот всё, что тебе нужно. Если тебя поймают, мы с тобой незнакомы».
«Просто держи ухо востро, а рот на замке, и всё будет в порядке. Сейчас я всё объясню».
«Отлично. Удачи тебе, шеф».
«Это тебе, шеф. Все данные».
«Отлично. Береги себя, шеф».
Отказ «Такой подход мне не по душе».
«Придёшь в себя, тогда поговорим».
«Ладно, но ты богаче не станешь, если будешь отказываться от всего, что я предлагаю».
«Так ты богаче точно не станешь».
«Тебе пора разобраться, что для тебя важно, а что нет, если хочешь тут прижиться».
«Плохо, придётся другого кого-то найти для этого дела».
«Если думаешь, что богатства тебе принесут на тарелочке во „Фляге“, ты ошибаешься».
«А я-то думал, что ты прирождённый вор. Кажется, ошибся».
«Даже и не сомневайся. Может, в другой раз».
«Конечно, запросто. Мы найдём кого-то другого».
Успех «Молодчина. А вот и твоя часть добычи».
«Вот твоя доля. Отлично».
«Прекрасно. Вот твоя доля».
«А вот и плоды трудов. Там ещё много осталось!»
«Я тебя могу до ночи по плечу хлопать, но деньги есть деньги, да?»
«Эта работа тебе подходит… и она тебе принесёт богатство».
«Я бы сам лучше не справился. Вот твои деньги».
«Знаешь, если так дальше пойдёт, я начну тебя уважать. Отличная работа».
«Как всегда отлично, шеф. Вот твоя награда».
«Вот и твоё золото, шеф. Можешь пересчитать, точно, как в аптеке».
«Работаешь ты неимоверно быстро. Вот твоя доля добычи, шеф».
«Когда тебя ловят и сажают в тюрьму, клиент начинает нервничать. Если хочешь получать деньги, не попадайся».
«Твоя оплата пошла на улаживание дел с клиентом. Он не хочет связываться с уголовниками. В следующий раз не попадайся».
«Что с тобой такое? Мы же сказали — работать чисто! Ну, про оплату даже не мечтай».
«Дело-то сделано, но после тебя остался труп. В следующий раз соблюдай правила, если хочешь, чтобы тебе заплатили».
«Нужно было всё сделать чисто и тихо, а у тебя ничего не вышло. Теперь твоя доля пойдёт на то, чтобы замести следы».
«Надеюсь, ты не ждёшь оплаты за испорченную работу. В следующий раз не убивай жертву… ты меня слышишь?»
«Это тебе не Тёмное Братство. В следующий раз сделай всё чисто и получишь деньги».
«Прости, шеф. Твою долю пришлось пустить на улаживание твоих ошибок».
«Мне пришлось пустить твою долю на взятки, чтобы уберечь тебя от тюрьмы, шеф. Замять убийство — это очень дорого, понимаешь?»
«Не злись на меня, но чиновники захотели денег, чтобы замять убийство жертвы. Пришлось дать… выбора не было, шеф».
Отказ от уже взятого задания «Уже всё забыли, шеф».
«Ты что, серьёзно? Отказами ты тут многого не добьёшься, это я тебе точно скажу».
«Нельзя отказываться от работы, когда тебе вздумается. Ты нас всех выставляешь какими-то любителями. В другой раз — подумай».
«Будешь отказываться от заданий, я тебе их перестану предлагать».

Делвин откажется дать задание, если главный герой имеет штраф в гильдии. В этом случае старый вор с раздражением скажет: «Объясняю просто и кратко. Никакой работы, пока не заплатишь Векс. Давай, шевелись». Также можно не рассчитывать на задание, если протагонист находится в процессе выполнения особого квеста от Делвина. В зависимости от того, что это за квест, Делвин ответит четырьмя различными репликами:

  • «Сперва разберись с работой в Вайтране. Потом поговорим про другие задания».
  • «Не спеши, тебе ещё нужно разобраться с особым заданием в Виндхельме. Потом я тебе выдам другую работу».
  • «Тебе же нужно быть в Маркарте, нет? Разберись с этой работой, потом обсудим другую».
  • «Прежде чем я тебе дам новую работу, разберись с заданием в Солитьюде».

После того, как протагонист, взяв мелкое задание, вновь заговорит с Делвином, тот будет приветствовать репликами вроде: «А, вот и ты», «Садись и выпей со мной», «Тебя что-то беспокоит? Я слушаю» или «Итак, чем могу помочь?» Перед тем, как герой отправится на задание, пожилой вор может в качестве напутствия выдать одну из следующих фраз:

  • «Не облажайся».
  • «Не забывай, что представляешь Гильдию. Не делай глупостей».
  • «Покажи себя с лучшей стороны».
  • «Береги себя… мы же не хотим потерять такого многообещающего специалиста».
  • «Используй ремесло, а не клинок, и всё будет хорошо».
  • «Не убивай, иначе тебе не заплатят. Запомни это».
  • «Запомни — работай чисто. Мы в крови пачкаться не хотим».

Отработка

Как и все члены Гильдии, Делвин очень серьёзно относится к соблюдению правил организации, которые запрещают убийства в процессе заданий, а также не одобряют ситуации, когда вор оказывается за решёткой. Когда такое происходит, вора исключают из организации до тех пор, пока проступок не будет отработан.

Если в такую ситуацию попадёт протагонист, Делвин очень гневно отчитает его и откажется иметь с ним любые дела, пока тот не поговорит с Векс, которая занимается сбором штрафов с нарушителей: «У тебя крыша слетела? Что ты себе думаешь? Нельзя просто так творить всё, что тебе в голову взбредёт! Теперь нам придётся выставить тебя из Гильдии, пока всё не уляжется. Я тебе не дам работы и покупать у тебя ничего не буду. Поговори с Векс. Она тебе расскажет, как ты можешь загладить свою вину». Если герой, не оплатив штрафа, снова попытается заговорить с Делвином, тот будет непреклонен: «Извини. Нам не о чем говорить. Векс тебя направит на путь истинный».

Ясность

Когда главный герой получит здание по проникновению в поместье «Златоцвет», перед тем, как покинуть убежище Гильдии, он может пообщаться с коллегами, испросив их совета. Делвин в этом случае предупредит об опасности со стороны новых наёмников, которых нанял управитель поместья Арингот, и направит за советом к Векс: «Береги себя. Арингот нанял опытных убийц. Можешь спросить у бедняжки Векс».

Преследование

Являясь важным членом Гильдии воров, Делвин принимает участие в важных событиях в ходе сюжетной линии заданий этой фракции. Так, он, вместе с Бриньольфом и Векс, присутствует во время возвращения главного героя с опальной Карлией, когда выясняется, что Мерсер Фрей, действующий глава гильдии, предал организацию и ограбил её хранилище.

У Делвина находится один из трёх ключей, необходимых для вскрытия хранилища, но прежде, чем использовать его, он поинтересуется содержимым дневника Галла Дезидения, в котором приведены доказательства, уличающие Мерсера в предательстве Гильдии и убийстве бывшего главы, а также невиновности Карлии. Старый вор удивится, каким это образом Фрей сумел вскрыть хранилище, если для этого нужно минимум два ключа из трёх. Также Делвин успокоит Векс, которая будет в ярости, узнав, что Мерсер сумел вскрыть хранилище, которое, как думала воровка (и лучшая взломщица в Гильдии воров), вскрыть невозможно. Полную версию сценки у хранилища смотрите ниже, под кнопкой-спойлером.

Бриньольф: «У тебя должен быть очень веский повод, чтобы заявиться сюда с убийцей».
Карлия: «Пожалуйста, вложите оружие в ножны, нам нужно поговорить. У меня есть доказательства, что всех вас водили за нос!»
Бриньольф: «Никаких выходок, Карлия, или я уложу тебя на месте. Так, где же это так называемое доказательство?»
Карлия: «Я принесла вам дневник Галла. Думаю, его содержание тебя заинтересует».
Бриньольф: «Дай посмотреть. Нет, нет… не может быть. Этого не может быть. Я знаю Мерсера столько лет…»
Карлия: «Это правда, Бриньольф. До последнего слова. Мерсер годами обкрадывал гильдию — прямо у вас под носом».
Бриньольф: «Есть только один способ проверить, говорит ли девочка правду. Делвин, открой хранилище».

В этот момент все участники сценки подходят к дверям хранилища, чтобы проверить то, о чём написано в дневнике.

Делвин: «Ну-ка придержи лошадей, Брин. Что в этой книжке? Что там написано?»
Бриньольф: «Что Мерсер в течение многих лет крал из нашей казны. Галл решил это расследовать — и тут же был убит».
Делвин: «Как мог Мерсер открыть хранилище, если нужны два ключа? Это невозможно. Он что, взломал замок?»
Векс: «На этой двери лучшие замки с секретом, какие только можно купить. Вскрыть их нельзя. Никак».
Карлия: «Ему не нужно было вскрывать замок».
Делвин: «Что она несёт?»
Бриньольф: «Отопри замок своим ключом, Делвин. Мы откроем дверь и выясним истину».
Делвин: «Я повернул свой ключ, но хранилище всё ещё закрыто накрепко. Теперь вставляй свой».
Бриньольф: «Во имя Восьмерых! Всё пропало, всё! Заходите сюда! Все сюда!»

В этот момент все входят в хранилище и убеждаются в правоте Карлии.

Делвин: «Золото, камни… всё пропало».
Векс: «Сукин сын! Я убью его!»
Бриньольф: «Векс! Спрячь оружие… сейчас же. Нельзя терять голову… нужно успокоиться и подумать».
Делвин: «Делай, как он говорит, Векс. Так делу не поможешь».
Векс: «Ладно. Будь по-твоему. Пока что».
Бриньольф: «Делвин, Векс… наблюдайте за „Флягой“. Если увидите Мерсера, немедленно скажите мне».

Если попытаться в этот момент заговорить с Делвином, то он скажет лишь: «Обсудим всё, когда разберёмся с этим делом». В ходе этих событий приветственные и прощальные реплики Делвина изменятся. При встрече он может сказать «Ударили в спину. Прям-таки на Тёмное Братство похоже» или «Не могу болтать, нужно искать Мерсера». Закончить разговор он может фразой: «Слушай, дело-то опасное. Будь всегда начеку, а то погибнешь».

Смена руководства

Делвин Меллори, вместе с Бриньольфом, Векс и Карлией, принимает участие в церемонии посвящения главного героя на пост главы Гильдии воров. Бриньольф поинтересуется мнением на этот счёт каждого из членов верхушки организации, в том числе и мнением Делвина. Само собой, старый пройдоха согласится. Полная версия диалогов из сценки церемонии посвящения доступна ниже, под кнопкой-спойлером.

Бриньольф: «Слушай, я в этих делах не мастак, так что буду краток. Быть главой гильдии — это не просто получать долю со всей добычи. Надо ещё и вести людей за собой, и поддерживать порядок в этом бардаке. Короче, с учётом всего этого, я предлагаю тебе встать во главе гильдии. Делвин?»
Делвин: «Согласен».
Бриньольф: «Векс?»
Векс: «Конечно, за».
Бриньольф: «Карлия?»
Карлия: «Несомненно».
Бриньольф: «Все согласны, так что я объявляю тебя главой Гильдии. Удачи тебе и долгой жизни. А теперь давайте за работу».

Перед церемонией Делвин даст понять, что в курсе того, что собирается устроить Бриньольф, и отправит главного героя к нему: «Думаю, пора уже официально сделать тебя главой. Поговори с Бриньольфом, он всё приготовил». Если попытаться заговорить с ним перед самой церемонией, пожилой вор призовёт к вниманию: «Не сейчас, нужно провести церемонию». После церемонии он радостно воскликнет: «Ученик обошёл учителя? Вот так зрелище!» Впоследствии Делвин будет приветствовать протагониста словами «Какая встреча, шеф. Чем могу служить?»

Особые задания Делвина

После того, как главный герой завершит достаточное количество мелких заданий в одном из крупных владений Скайрима, он может спросить Делвина об особой работе. Ответ пожилого вора будет отличаться в зависимости от того, сколько особых заданий уже на счету главного героя.

  • Если особое задание является первым из четырёх возможных, Делвин не без радости скажет: «Ну вот, пошли круги по воде. Люди снова заговорили о гильдии. Я только что получил заказ на особую работу. Ничего подобного не было уже много лет».
  • После получения второго специального контракта, реплика будет следующей: «У меня есть особое задание, и клиент хочет, чтобы оно досталось именно тебе. Ну что, тебе удалось прославиться, ничего не скажешь. Но гораздо важнее, что тебе удалось прославить гильдию. Так держать».
  • Третье задание будет отмечено словами: «Не знаю, из какого ты теста, но я в жизни не видел, чтобы кто-то провернул столько дел и не попал ни в тюрьму, ни в могилу. Мы уже прибрали к рукам половину Скайрима, и деньги текут рекой. Теперь у меня есть для тебя новое особое задание».
  • Когда будет получено последнее специальное задание, Делвин с уважением произнесёт: «Эх, я даже не надеялся снова увидеть Гильдию во всей славе. Она сейчас уже похожа на ту, какой была при Галле. Снова просыпаются старые связи, и молодые начинают проситься к нам. У меня есть для тебя последнее особое задание. Выполнишь его, и весь Скайрим будет наш».

Дальнейшие реплики Делвина зависят от того, какое именно задание было получено Гильдией. Таблица ниже иллюстрирует возможные варианты.

Реплика главного героя Ответ Делвина
Квест: «Привередливый слоад»
«Ну так что за особое задание?» «Поезжай в Солитьюд и поговори с Эрикуром. Он хочет провернуть какую-то подставу. Он, конечно, не примет тебя с распростёртыми объятьями, но не пугайся. Сделай всё как надо, и у нас появится влиятельный друг».
«Особое задание в Солитьюде выполнено». «Эрикур говорит, что капитан Вольф весь остаток жизни проведёт в кандалах. Более того, Эрикур будет рад видеть нас в Солитьюде и поможет снова там развернуться».
Квест: «Амнистия вручную»
«Ну так что за особое задание?» «Мы получили заказ от одной из самых влиятельных семей в Вайтране, Детей Битвы. Отправляйся к ним и найди Олфрида. Он говорит, что дело требует деликатного подхода, и я предлагаю эту работу тебе. Только не выставляй меня дураком, хорошо?»
«Особое задание в Вайтране выполнено». «Олфрид передаёт привет и благодарность. Кажется, его друга Арна скоро выпустят, спасибо новёхоньким документам. Но что ещё важнее, он пообещал гильдии воров полную поддержку Детей битвы».
Квест: «Серебряная заготовка»
«Ну так что за особое задание?» «Отправляйся в Маркарт и поговори с Эндоном. Он ювелир… И у него там что-то вроде лавки. Его отец был в старые времена другом гильдии, и если бы этот род снова встал на нашу сторону, было бы очень неплохо».
«Особое задание в Маркарте выполнено». «Говорят, Эндон очень доволен тем, что получил свой товар. Это влиятельный союзник в Маркарте. Он поможет восстановить влияние Гильдии на западе».
Квест: «Саммерсетские тени»
«Ну так что за особое задание?» «Торстен Жестокое Море говорит, что в Виндхельме кто-то пытается создать конкурирующую гильдию. Более того, они портят ворам репутацию — убивают жертв. Отправляйся туда, и посмотри, что можно сделать».
«Особое задание в Виндхельме выполнено». «Торстен благодарен нам за то, что мы отомстили за смерть его дочери и вернули фамильную реликвию. Прямо сейчас он уже готовит для нас почву в Виндхельме. Хорошо бы было подоходчивей объяснить этим Саммерсетским теням, что с нами нужно считаться, но надеюсь, они и сами всё поняли».
«Торстен благодарен нам за то, что мы отомстили за смерть его дочери и вернули фамильную реликвию. Прямо сейчас он уже готовит для нас почву в Виндхельме. Сжечь знамя — это была хорошая идея. Теперь эти Саммерсетские тени поймут, что с нами нужно считаться».

После завершения каждого задания Делвин будет с удовольствием комментировать улучшающееся положение дел в Гильдии:

  • «Кажется, Гильдия снова растёт. Под „Флягу“ перебрался новый торговец. Приятно вымести из углов паутину и снова почувствовать себя на коне. Если будешь продолжать в том же духе, за наши головы объявят награду».
  • «Благодаря тебе, мы круто идём в гору. Ещё один торговец перебрался к „Фляге“. У тебя талант. Никогда такого не видел. Нам ещё много нужно сделать, но не волнуйся… мы и так в первый раз за много лет такого добились».
  • «Успех значит, что Гильдия стала сильнее. К нам прибились новый торговец и новый рекрут. Воровство у тебя точно в крови, верно? Никогда такого не видел. Если так пойдёт дальше, тебя, может, даже зауважает Векс. А это уже ого-го, да?»
  • «Гильдия в полной силе, и всё это — благодаря тебе. У нас была тёмная полоса, но теперь она, кажется, ушла в прошлое. Я тебе сейчас скажу кое-что и больше никогда не повторю, а если ты кому-нибудь про это растреплешь, буду всё отрицать. В нашей распроклятой гильдии ты можешь задирать нос, как тебе заблагорассудится, потому что нет в ней лучшего вора, чем ты».

Воровские приключения

В процессе главной сюжетной линии Гильдии воров главный герой может находить различные редкие вещи, которые Делвин, конечно же, не сможет обойти своим вниманием опытного скупщика. За каждую из таких вещиц старый вор неплохо заплатит. После получения каждой вещицы Делвин будет произносить одну и ту же фразу: «Так-так. Какая же красота, а? Если тебе будут попадаться необычные вещи, приноси их мне. Обещаю, ты не пожалеешь». В зависимости от вида вещи меняется только реплика, которой Делвин заканчивает сделку. В таблице ниже представлены все варианты ответов хитрого скупщика.

Редкий предмет Ответ Делвина
Статуэтка пчелы «Вот, бери. Этого должно хватить».
Графин с мёдом Хоннинга «Думаю, эта цена тебя полностью устроит».
Морская карта Восточной имперской компании «Вот твоя награда за находку».
Модель корабля «Какая чудесная находка. Вот денежки».
Двемерская головоломка «Это дорогая вещица. Какой улов! Вот это для тебя, пересчитай и улыбнись».
Бюст Серого Лиса «Это, должно быть, из дома Мерсера. Он восхищался Серым Лисом какое-то время. Конечно, я куплю… вот, держи».
Левый Глаз Фалмера «Восемь богов… вот это добыча! Да многим ворам за всю жизнь столько не украсть».

Со смертью тишины

В ходе данного задания Тёмного Братства выяснится, что Делвин имеет связи даже с этой организацией. Более того, он успел зарекомендовать себя, как лучшего в своём деле, и, судя по всему, довольно близко знаком с главой гильдии убийц, Астрид. Когда Амон Мотьер наймёт Братство для убийства императора Тита Мида II, он выдаст аванс в виде особого амулета.

Для того, чтобы оценить и продать амулет, а также установить личность Мотьера, Астрид отправит главного героя к Делвину Меллори: «Думаю, первым делом надо оценить амулет. Я хочу знать, откуда он взялся, сколько стоит и сможем ли мы его продать, чтобы нас не загребли. И в этом нам поможет только один человек — Делвин Меллори. Он — скупщик краденого, одиночка. Работает в Крысиной норе, в Рифтене. Давай письмо. Отнеси амулет Меллори. Узнай, что сможешь, и продай его, если Меллори возьмёт. Он предложит аккредитив — это нормально. Мы с Делвином Меллори давно… сотрудничаем. Ему можно доверять».

Когда протагонист прибудет к Делвину, то его приветствие будет различным в зависимости от того, состоит ли герой в Гильдии воров или нет. В первом случае Делвин поприветствует довольно тепло: «Тебе что-то нужно? Для гильдии — самое лучшее». Если же герой не является частью воровской организации, в приветствии пожилого вора будет слышна неприкрытая угроза: «А, дорогу не можешь найти? Лучше беги отсюда, пока ноги целы. Крысиная нора — нехорошее место, тут незваные гости пропадают». Однако, узнав, что протагонист пришёл по делу, Делвин смягчится: «О. Понятно. Ага, ясно, ну и как дела у Астрид, а? Пусть заглянет как-нибудь. Выпили бы вместе. Поболтали. А, ну мы это обсудим позже, да? Что нужно Братству?» Если же герой состоит в Гильдии воров и скажет Делвину, что пришёл по заданию Тёмного Братства, тот с некоторым удивлением ответит: «О. Понятно. Ну, да у тебя всюду друзья, надо же… Ну и… как дела у Астрид? Пусть заглянет как-нибудь. Выпили бы вместе. Поболтали. Ах, дело! Конечно. Какое дело?»

Окинув амулет опытным взором, Делвин очень удивится и скажет: «Посмотрим… Боги, откуда, откуда это? Не говори — мне лучше не знать. Это амулет императорского Совета Старейшин. У каждого члена совета есть такой. Стоит целое состояние. И с ним никогда не расстаются без серьёзного повода. Слушай, это не моё дело — давать советы Тёмному Братству, но если вы убили члена Совета Старейшин, вы уж тогда…». Не договорив, хитрый скупщик взглянет на главного героя, и услышав заветный вопрос «Ты купишь его?», заикаясь и кивая выпалит: «Я… куплю? Его? Амулет Совета Старейшин? О да. Да, да, разумеется. Погоди секундочку… Вот, держи. Это расписка. Сим Астрид — и только она — получает право на любые товары и услуги от меня. По обычным договоренностям. Отнеси его своей очаровательной госпоже. И передавай привет».

Где повесить голову врага

После того, как главный герой станет главой Тёмного Братства, выяснится, что с Делвином была знакома не только Астрид, но и Назир. Именно редгард отправит протагониста к скупщику, чтобы тот помог достать всё необходимое для восстановления данстарского убежища.

Если главный герой обманул Назира, занизив сумму оплаты контракта за убийство императора, то редгард скажет: «Ха. За императора можно было вдвое больше затребовать. Старый скряга этот Мотьер. В любом случае, мой тебе совет. Ступай в Рифтен, в Крысиную нору, найди там Делвина Меллори. Астрид тебя к нему уже посылала, верно? Меллори умеет „доставать“ редкости. Ну, и нам пригодятся эти деньги на ремонт убежища. Сможем сделать его настоящим домом, сечёшь?»

Если же герой скажет правду, то реплика Назира будет несколько иной: «Хочешь добрый совет? Отправляйся в Рифтен и найди Делвина Меллори. Астрид тебя к нему уже посылала, не так ли? Меллори — лучший „поставщик товаров“. Нам ведь позарез нужны деньги, чтобы починить и обставить убежище. И будет у нас настоящий дом, м-м? Ты займись этим, а я поищу подходящих кандидатов для вступления в нашу Семью…»

Когда протагонист обратится к скупщику с просьбой отремонтировать и заново обставить данстарское убежище, тот, немного удивившись, спросит: «Убежище в Данстаре? Это там вы теперь окопались? Хмм… Знаешь что… Это будет дорого — очень дорого — но я могу тебе помочь. О чём конкретно мы сейчас говорим?». При последующих обращениях Делвин будет отвечать проще: «Скажи, что тебе нужно, и мои люди всё найдут», «Хорошо. Чего изволишь?» или «Конечно же». После этого будут доступны пять вариантов реплик для улучшения убежища.

Улучшение Реплика Делвина
Новые флаги.
(1000 золотых)
«Флаги, да? Хочешь тут всё украсить? Ладно, как скажешь».
Уголок отравителя.
(5000 золотых)
«Полезно, да? Алхимическая лаборатория, может, небольшой садик с растениями. Хорошо, сделаем».
Пыточная.
(5000 золотых)
«Ох-хо. Вот это Тёмное Братство, которое я знаю и люблю. Это для дела или для развлечения? Да ладно, какая разница, верно? Я обо всём позабочусь».
Тайный вход.
(5000 золотых)
«Ага, это можно устроить. Думаю, подойдёт канализационная решётка на окраине Данстара. Ведёт в тоннель, а оттуда внутрь. Будешь входить и выходить быстро».
Господская спальня.
(3000 золотых)
«Хе-хе-хе. Королевские палаты хочешь иметь, так ведь? Нет проблем. Поставим здоровую кровать, украсим комнату как надо, может даже подбросим каких побрякушек».

Помимо этого есть опция «Ничего. Забудь», на что Делвин ответит: «Да пожалуйста». Если же денег на покупку не хватает, старый вор скажет: «Тебе денег не хватает, друг мой. Нет денег, нет товара». Когда будет куплено последнее обновление, Делвин скажет: «Боюсь, это всё, друг мой. Я сделал, что мог. Надеюсь, там теперь хоть можно жить. Удачи в ваших, м-м… убийствах».

Другие события, связанные с Делвином

Если главный герой, являясь членом Гильдии воров, отправится на Солстхейм и посетит Воронью Скалу, то в разговоре с местным кузнецом Гловером выяснится, что они с Делвином родные братья. Протагонист обратит внимание на теневую метку около двери дома Гловера, что кузнец прокомментирует следующей репликой: «Так-так. Давненько сюда никто из Гильдии не добирался. Скажи мне… как мой братец Делвин? Всё так же просиживает целые ночи в „Буйной фляге“, пытаясь охмурить Векс?»

Узнав, что у брата всё хорошо, Гловер не без радости заметит: «Рад слышать. Проклятому бездельнику даже лень послать письмо собственному брату, написать, как у него дела. Можешь себе представить? В любом случае ты, наверное, работу ищешь. У меня плохие новости. Здесь ловить нечего».

Если же главный герой будет настойчив, то он всё же получит небольшое задание от Гловера, в финале которого можно будет прочесть записку, из которой станет ясно, что Сапфир является дочерью Гловера и, следовательно, племянницей Делвина. Странно, но даже после того, как Сапфир узнает правду, она не будет теснее общаться со своим дядей.

Боевые реплики

Описание Реплика
Начало боя «Тебе осталось жить всего ничего».
«Сейчас я тебя прикончу!»
«Конечно, давай бей старика!»
Атака «Пощады не будет!»
«Ну давай!»
«Что-то я старею уже».
Насмешка «Давай, покажи себя старику!»
«Я вырежу твои глаза и продам их!»
Отмена тревоги «У меня нет на это времени».
Окончание боя «Не с тем стариком связались».
«Считай, несколько лет не приходилось так драться».
«Весело было».

Диалоги

Во время пребывания в «Буйной фляге» можно стать свидетелем нескольких диалогов Делвина с Бриньольфом, Векелом Воином, Векс, Могильщиком и Тониллой. Делвин обсуждает с Бриньольфом, Векелом, Могильщиком и Тониллой состояние дел в Гильдии и поставки товаров, периодически пытаясь заигрывать с Векс, получая неизменный отказ. Также при установленном дополнении Dragonborn можно услышать диалог брата Делвина, Гловера Меллори, с Гарином Иентом. Данмер расспрашивает кузнеца о его родине и родственниках, и когда речь заходит о роде деятельности Делвина, Гловер выкрутился довольно забавным способом. Полная версия диалогов доступна ниже, под кнопкой-спойлером.

Диалог с Бриньольфом № 1

Бриньольф: «Делвин, прошу тебя, пусть новости будут хорошими».
Делвин: «Рад бы соврать, но… Уже несколько недель ничего не перепадает. Заказчики начинают злиться».
Бриньольф: «Так скажи этой жалкой шайке воров, что пора оторваться от бутылки и заняться делом, если они хотят остаться на плаву!»
Делвин: «Скажу, скажу…»

Диалог с Векелом Воином № 1

Векел: «Хорошо, Делвин. Что такое с вином изгнания теней, которое ты мне продал?»
Делвин: «Это ты о чём? На вкус лучше всего, что делают братья Сурили».
Векел: «Да, на вкус великолепно. Одна проблема. Ты сказал, что как его выпьешь, видишь в темноте. Знаешь что? Не работает».
Делвин: «Я не виноват, что у этой бутылки выдержка не та! Прости, Векел, ты же знаешь. Денег не возвращаем».

Диалог с Векелом Воином № 2

Делвин: «Я собираю очередной заказ в Морровинд, Векел. Хочешь чего-то особенного?»
Векел: «Ну, если тебе попадётся лунный сахар…»
Делвин: «Возможно. Его всё труднее доставлять через границу — аргониане усилили патрули».
Векел: «Ну, если получится, я куплю».

Диалог с Векс № 1

Делвин: «Ну, что думаешь, моя дорогая? Могла бы такая красотка, как ты, представить рядом с собой такого старого дурня, как я?»
Векс: «Несомненно».
Делвин: «Неужели? Тогда… как бы мне этому поспособствовать?»
Векс: «Когда будешь лежать в могиле, я постою около неё. А теперь — убирайся!»

Диалог с Векс № 2

Векс: «Делвин, груз, который мы взяли на границе с Сиродилом, оказался полной ерундой!»
Делвин: «Не может быть… Я совершенно ясно слышал, как тот оболтус трепался в таверне, что везёт кучу мехов. Должны же они что-то стоить».
Векс: «Ты болван. Да, он сказал „меха“, но то были кузнечные меха».
Делвин: «Тьфу ты… хм, давай не будем ничего говорить Мерсеру, а? Кхм».

Диалог с Могильщиком № 1

Могильщик: «Скажи своим парням, чтоб не выёживались, Делвин. Я вчера двоих чуть не отправил в колодец».
Делвин: «Они не мои парни. Я что, похож на вожака?»
Могильщик: «Ты понял, о чём я. Скажи своей крыше, что кулаки — одно дело, но если кто достал кинжал, шутки в сторону».
Делвин: «Я передам».

Диалог с Могильщиком № 2

Делвин: «Хорошие новости. Я нашёл тот двемерский молот, который ты искал».
Могильщик: «Правда? Спасибо. Завтра занесу тебе остаток денег».
Делвин: «Да, тут неувязочка. Цена вышла на сто монет дороже, чем я думал».
Могильщик: «Векел, у тебя совести нет. Ладно, принесу остаток денег, как сказал. Очень уж хочу этот молот».

Диалог с Тониллой № 1

Делвин: «Не знаю, где ты товар берёшь, но последняя партия скумы была самого лучшего качества, какое я только видел за последние годы».
Тонилла: «Просто повезло. Нашла одного типа, который знал другого. Ну и дальше всё само собой получилось».
Делвин: «Если хочешь, я с удовольствием у тебя заберу этот товар. Избавлю тебя от головной боли».
Тонилла: «И я потеряю прибыли, когда товар уже пошёл? Нет, спасибо».

Диалог с Тониллой № 2

Делвин: «Тонилла, могу я дать тебе дружеский совет?»
Тонилла: «Предлагай, но я могу не согласиться».
Делвин: «Почему бы тебе формально не вступить в организацию? Хватит тебе крутиться и вертеться здесь, когда ты можешь в другом месте заработать намного больше монет. Нам нужен человек с твоими умениями».
Тонилла: «Спасибо за комплимент, Делвин. Возможно, когда-нибудь я так и поступлю».

Диалог Гловера Меллори с Гарином Иентом

Гарин: «Так откуда ты родом, Гловер?»
Гловер: «Скайрим. Родился там и вырос».
Гарин: «А родня у тебя есть?»
Гловер: «Только брат. Он живёт в Рифтене».
Гарин: «Это довольно далеко отсюда. А чем он занимается? Тоже кузнец, что ли?»
Гловер: «Не-а. Он… находит вещи, которые другие люди ищут. Хорошо зарабатывает, кстати сказать».

Квесты

Гильдия воров

Основная сюжетная линия:

  • «Встреча с семьёй» — познакомиться со всеми обитателями «Буйной фляги», включая Делвина.
  • «Ясность» — Делвин направит к Векс за советом по проникновению в поместье «Златоцвет».
  • «Преследование» — Делвин участвует в сценке при прибытии Карлии вместе с протагонистом.
  • «Смена руководства» — Делвин участвует в церемонии, после которой главный герой становится главой Гильдии воров.
  • «Воровские приключения» — Делвин скупает редкие вещи, найденные в ходе главной сюжетной линии Гильдии воров.
  • «Отработка» — Делвин может направить главного героя к Векс, если тот нарушил правила Гильдии и был исключён.

Radiant-квесты:

  • «Рыбалка» — украсть определённый ценный предмет из кармана некоего персонажа по просьбе Делвина.
  • «Цифры» — исправить записи в конторской книге той организации, на которую укажет Делвин.
  • «Чёс» — Делвин отправляет на «свободную охоту»; в ходе задания необходимо украсть вещей на определённую сумму в одном из владений Скайрима и не попасться в процессе.

Особые задания:

  • «Амнистия вручную» — организовать досрочное освобождение Арна, друга Олфрида Сына Битвы, по просьбе Делвина.
  • «Привередливый слоад» — Делвин просит помочь Эрикуру подставить Вольфа, капитана пиратского судна.
  • «Саммерсетские тени» — Делвин просит устранить конкурирующую организацию Саммерсетские тени, орудующую в Виндхельме и помочь Торстену Жестокое Море отомстить за убитую Саммерсетскими тенями дочь, Фьотли.
  • «Серебряная заготовка» — Делвин просит помочь маркартскому ювелиру Эндону вернуть похищенную разбойниками серебряную заготовку, которая так и не доехала до владельца по дороге из Валенвуда.

Тёмное Братство

  • «Со смертью тишины» — Делвин поможет оценить и купит дорогой амулет, которым расплатился с Братством один из заказчиков, Амон Мотьер.
  • «Где повесить голову врага» — Делвин продаст всё необходимое для обстановки данстарского убежища Тёмного Братства.

Инвентарь

Делвин носит комплект брони главы Гильдии (кирасу, сапоги и перчатки) за исключением капюшона. Вооружён уровневым кинжалом (вплоть до эльфийского на уровнях 20+). В карманах у него могут оказаться до трёх флаконов случайных уровневых ядов и случайная сумма золота (3–27 монет).

Распорядок дня

Делвин никогда не спит, и его в любое время можно найти в таверне «Буйная фляга», где он может сидеть за одним из столиков. День Делвина разбит на интервалы продолжительностью по два часа. С полуночи и до 2 часов ночи он сидит за квадратным столиком, рядом с прилавком. На следующие два часа он пересаживается на свой стул за круглым столиком, ближайшим ко входу в цистерну. Иногда он вступает в диалоги с другими постоянными обитателями таверны и перекусывает.

Характеристики

По игровой классификации Делвин является учителем-мастером скрытности (ориг. Trainer Sneak Master). Эта специализация подразумевает высокие приоритеты в развитии таких навыков, как «Лёгкая броня» и, разумеется, «Скрытность». Навыки владения одноручным и стрелковым оружием имеют чуть более низкие приоритеты для этого класса. Наименее приоритетным является навык парирования ударов. Остальные навыки развиты лишь в силу расовых склонностей. Никакими способностями и заклинаниями Делвин не обладает. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки
Одноручное оружие Стрельба Блокирование Лёгкая броня Скрытность Алхимия Красноречие Изменение Колдовство Иллюзия Восстановление
28–96 28–96 22–60 34–100 35–100 20 20 20 25 20 20

Литературные источники

Автор

  • Теневые метки;
  • Дай мне шанс;
  • Расписка.

Упоминание

  • Деловое предложение;
  • Письмо ГловераDB;
  • Предупреждение;
  • Формула костяного материалаDB.

Примечания

  • Впоследствии в ходе квеста «Ослепление» Бриньольф в ответ на реплику главного героя о том, что они теперь соловьи, признает правоту Делвина относительно проклятья, упавшего на организацию: «Да. И то, что говорила Карлия, начинает обретать смысл. Мерсер подпортил нам репутацию и обчистил нас, но такое даже для него уже слишком. Старый Делвин всё говорил о проклятии, а мы смеялись. Кажется, теперь его черёд хохотать».
  • Хотя Делвин в ходе игры ни разу не встречается с Энтиром и даже не упоминает о нём, эти двое знакомы. Об этом можно узнать из реплики скупщика краденого Энтира: «Ну что, ты опять от Делвина или на этот раз по своим делам?»
  • В ресурсах игры Делвин помечен как важный персонаж, поэтому его невозможно убить без применения консольных команд.
  • В оригинальной англоязычной версии игры Делвина озвучил актёр Энн Рейтел.
  • В русскоязычной локализации Делвин говорит голосом советского и российского актёра театра, кино и дубляжа, барда, Никиты Юрьевича Прозоровского.
  • В ходе квеста «Рыбалка» Делвин может отправить главного героя обокрасть его собственного брата Гловера, хотя кража у члена Гильдии воров идёт вразрез с правилами организации.

Этот квест Вы получаете, выполняя работы для Devlin и Vex в Гильдии Воров. Выполнив достаточное количество квестов в большом городе, в данном случае это Markarth, Делвин даст Вам особое задание.

Поговорите с Endon the Silversmith Войдите в Pinewatch Добудьте Endon’s Silver Mold Вернитесь к Endon

Devlin даёт Вам особое задание в Markarth, так что отправляйтесь туда и найдите Endon the Silversmith в таверне Silver-Blood. Endon говорит, что его особую серебряную литейную форму был украден из каравана, который вёз его ему. Endon хочет, чтобы Вы проникли в укрытие и украли форму.

Серебряная форма находится в Pinewatch, что к западу от Helgen и к югу от Whiterun. Когда попадёте в дом, заходите в подвал. Нажмите на кнопку рядом с книжной полкой, чтобы открыть секретный проход в укрытие бандитов. Прокрадитесь мимо них или проходите с боем. Заберите форму и возвращайтесь к Endon.

Summerset Shadows

Этот квест Вы получаете, выполняя работы для Devlin и Vex в Гильдии Воров. Выполнив достаточное количество квестов в большом городе, в данном случае это Windhelm, Делвин даст Вам особое задание.

Делвин Меллори самый хитрый человек в гильдии воров Скайрима

задачи

  • Поговорите с Torsten Cruel-Sea
  • Поговорите с Nironya
  • Отправляйтесь в Uttering Hills Cave
  • Добудьте серебряный медальон Fjalti
  • (Опционально) Уничтожьте знамя Summerset Shadow
  • Вернитесь к Torsten Cruel-Sea

Прохождение

Devlin проинформирует Вас, что есть ещё одна Гильдия воров, которая тоже пытается себе заработать имя. Но гильдия эта очень кровожадная, потому что они убивают людей и грабят их, а репутация отражается и на Вашей гильдии тоже, так что Делвин хочет, чтобы Вы с ними разобрались.

После того, как получите задание, отправляйтесь в Windhelm и найдите Torsten. Torsten находится либо в городе, либо где-то снаружи, и он расскажет Вам о своём опыте общения с Summerset Shadows. Он хочет, чтобы Вы нашли его медальон, а процессе разобрались с гильдией-конкурентом, но он не знает, где находится их убежище. Он посылает Вас на поиски Nironya, которая ходит вокруг Windhelm.

Nironya не захочет Вам ничего рассказывать, если Вы просто спросите, но запугав её, Вы развяжите ей язык. Она скажет, что убежище гильдии находится в Uttering Hills Cave.

Отправляйтесь в пещеру и убейте всех, кто попадётся на пути. Лута на пути не очень много, пока Вы не дойдёте до комнаты лидера гильдии, Linwe. Linwe может лечить себя, что немного осложняет бой. После того, как Вы убьёте его и оставшихся членов гильдии, соберите всё в комнате. Их знамя можно спалить огненным заклинанием.

После этого берите медальон и возвращайтесь к Torsten в Windhelm и отдайте его ему. Задание выполнено!

Imitation Amnesty

Этот квест Вы получаете, выполняя работы для Devlin и Vex в Гильдии Воров. Выполнив достаточное количество квестов в большом городе, в данном случае это Whiterun, Делвин даст Вам особое задание.

задачи

  • Поговорите с Olfrid Battle-Born
  • Украдите письмо, инкриминирующее Arn
  • Подделайте тюремный журнал
  • Вернитесь к Olfrid Battle-Born

прохождение

Делвин даёт Вам особую работу в Whiterun , так что отправляйтесь туда и найдите там Olfrid Battle-Born. Olfrid информирует Вас, что его старого друга Arn посадили в тюрьму за пьяное поведение. Olfrid хочет, чтобы Вы вызволили Arn из тюрьмы и достали письмо, которое инкриминирует его друга.

Скайрим. Воровские приключения. Коллекция уникальных предметов Делвина Меллори.

Arn находится в тюрьме в Dragonsreach , так что отправляйтесь туда. Внутри тюрьмы поговорите с Arn. После разговора идите в покои дворецкого (Stewards quarters) и найдите письмо на столе. После этого Вам надо изменить имя Arn’а в журнале, как будто его здесь никогда и не было. Журнал находится в городской темнице, идите туда и активируйте его, чтобы подделать имя.

Вернитесь к Olfrid, чтобы получить награду.

The Dainty Sload

Это особая работа, которую Вы получаете на пути к становлению лидером гильдии Воров .

У Delvin есть для Вас особая работа в Solitude . Сначала идите в Blue Palace в Solitude и поговорите там с Erikur. Erikur даст Вам задание, в ходе которого Вам надо подложить нелегальные товары на местный корабль. Чтобы получить товары, Вам нужно поговорить с дилером в доках. За немалую сумму в $1,500 дилер даст Вам ключ от сундука, в котором лежат товары, прямо под доками, где Вы сейчас находитесь.

Когда добудете товары, отправляйтесь пешком из доков в Dainty Sload , где Вам предстоит выполнить непростую задачу по подкладыванию предметов. Очень рекомендуется, чтобы навык Скрытности у Вас был достаточно высокий, иначе это будет довольно сложно выполнить.

Можно также взять с собой Potion of Extended Invisibility, поскольку они значительно облегчат работу, особенно если уровень Скрытности у Вас действительно не очень высокий. Когда Вы попадёте на борт Dainty Sload, Вам надо будет прокрасться мимо трёх групп охранников, чтобы дойти до сундука и положить в него контрабанду. После того, как Вы подложили товары, Вам уже не надо будет волноваться о незаметности, так как миссию Вы уже не провалите, так что просто бегите назад мимо всех охранников, и выходите из корабля. Вернитесь к Erikur в Blue Palace, где он наградит Вас книгой заклинания Spell Tome of Fury.

Миссию можно выполнить и не прокрадываясь мимо охранников. Просто пробежав и убив всех, кого увидите.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник: gamemag.ru

Делвин Мэллори

baseid: 0001CB78 refid: 0001DA41

sr_delvin_mallory-268

Также Делвин выдает вам денежные награды, если вы будете приносить ему определенные ценности, которые вы можете найти в ходе выполнения других квестов. Затем эти предметы появятся у Мерсера Фрея в Кирстене.

Связанные Квесты

  • Литания Воровства: Выполняя квесты, ищите предметы для Делвина.
  • Бедлам: Украсть золото, достойное предметов.
  • Сладкая месть: Подговорите капитана корабля отомстить нечистому на руку купцу.
  • «Рыбалка»: Украсть вещь прямо из кармана цели.
  • Имитировать Амнистию: помочь обвиняемому преступнику освободиться из тюрьмы.
  • Работа с цифрами: Заменить книгу учета разных предприятий.
  • Нарушенное Молчание: Встретить Амауда Мотиэрра в Волунрууде, и посмотреть, кого он хочет убить.
  • Серебряная скатерть: Вернуть серебряных дел мастеру, украденные серебряные формы.
  • Тени Саммерсета: Стереть с лица земли соперничающую гильдию.
  • Когда Держишь Голову Врага Своего: Восстановить святилище Темного Братства.

Примечания

  • Диалог Делвина с Астрид дает повод предположить, что они больше, чем просто друзья. Официальное игровое руководство это подтверждает.
  • Он автор «Знаков Тени».

Баги

  • Когда вы выполняете особые задания, обычные диалоговые реплики с Делвином недоступны.Это значит, что вы не можете отказаться или сдать все еще активные задания, или же отдать ему ценный предмет, который вы нашли за время странствий. Это можно будет сделать, только когда особое задание будет выполнено.

Источник: tespedia.ru

«Скайрим», «Привередливый слоад»: геймплей, сюжет персонажи, квесты, выполнение заданий и прохождение игры

Если кто-то не знает, в Skyrim «Привередливый слоад» — это корабль пиратов, и чтобы пройти сюда, ваш герой должен иметь минимально 8-й уровень Это место можно найти, если идти на северо-восток от Сольютида, а если посмотреть на Солитьюдский маяк, то необходимо направиться от него на юго-запад. Следует знать, что локация обновляемая, и это происходит через каждые 10 суток.

Когда вы подойдете к кораблю, то увидите на палубе двух пиратов. Один смотрит на море, а другой стоит возле капитанской рубки. Здесь нужно подумать, хотите ли вы идти напролом или проскочить потихонечку, как мышка. В это случае наблюдайте за вторым пиратом — он должен уйти за рубку, а дверь будет не заперта. Но помните, что первый может повернуться в любой момент, надо очень быстро бежать.

Как получить квест

Этот квест дается от гильдии воров. Вы должны выполнить пять заданий от 2 человек. Это будет либо Делвин Меллори либо Векс. Делвин — пожилой, считается главным членом Гильдии. Обычно он находится в таверне под названием «Буйная фляга».

Можете посмотреть на него на фото.

Делвин Меллори

Вы найдете эту таверну в тоннелях Рифтена, народ называет данное место Крысиной норой. Кстати, интересный факт: Делвин просто копия Стэнхема, что и не удивительно, поскольку срисован с него.

Делвин и Джейсон

Векс бывает также в таверне. Она девушка жесткая, постоянно говорит, что времени у нее мало. Просит разговаривать по существу. Ей важна либо собственная выгода, или благо гильдии.

Как только герой выполнит 5 заданий от них в Скайриме, квест «Привередливый слоад» ему тотчас будет доступен.

Векс дает задание

Задание от Делвина и Векс

Кстати, кода при выполнении квеста «Привередливый слоад» в Скайриме, вы подберете Необычный камень, появится задание: «Поговорите с Векс». Там девушка объяснит вам, что это камень Барензии, но просто так вы его не продадите. По отдельности они бесполезны, а вот все 24 штуки продаются. Обычно их можно найти где-нибудь в пещере, в склепе либо у важного НПС.

Либо Делвин, либо Векс дадут вам задания, и как только вы выполните пять, то получите квест. Смысл выполнения в том, чтобы увеличить влияние воровской гильдии в городе. Как только это произойдет, то в гильдию начнут приходить разные торговцы, а вы можете получить титул главы.

Сразу можно делать только 2 квеста от обоих персонажей. Они даются обычно случайно, но можно отказаться от какого-то задания и взять другое. Опытные игроки советуют выбирать один город для выполнения двух заданий.

В чем заключается

Итак, в Скайриме «Привередливый слоад» начинается с того, что тан Эрикур просит сделать подставу капитану: нужно закинуть в сундук, находящийся в трюме корабля, кое-что нехорошее. При этом Эрикур находится либо возле своего дома, либо где-то возле замка.

Эрикур в Скайриме

Этим «нехорошим» является балморская синь — довольно редкий наркотик, который вам предстоит найти. В этом вам поможет «Алая Волна» — судно, на котором находится Сабина Нитт.

Она отдаст вам бутылку, но потребует взамен 500 золотых. Есть несколько вариантов диалога с ней: просьбы отработать увеличит цену втрое, а если же герой начнет возмущаться, то вынужден будет искать наркотик сам.

Для этого стащите у Сабины из кармана ключи, они подойдут к сундуку и к сейфу. Далее идите вниз корабля и ищите там сейф, где будет лежать записка. В ней говорится, что наркотик находится в сундуке, который спрятан под кораблем. На корабль ведет помост, вы должны спрыгнуть именно справа. На дне находятся сваи, там же и сундук.

Как только вы обнаружите наркотик, возвращайтесь на корабль и кладите его в сундук.

Сабина Нитт

Как это сделать

Рекомендуется заранее прокачивать навык скрытности. Это позволит вам быстренько прокрасться незамеченным мимо охранников корабля «Привередливый слоад».

Далее смотрите на вход, справа обнаружите рюкзак, шлем и сундук. Слева будет кухня, где сидят два пирата. В ней можно найти разную еду. Идете сначала через дверь, потом мимо стола. Слева будет находиться каюта, где находятся разные ингредиенты и спит пират.

Кстати, когда вы будете открывать дверь, он проснется.

Далее идите вниз по лестнице. Там вы обнаружите трюм, залитый водой, и бандита, который на вас нападет. Не забудьте обыскать трюм, вы увидите сундуки с разными ингредиентами, а также каюты.

Вам нужна дверь, которая находится прямо. Там находятся полки и сундук. В сундуке 2 зелья, а остальное зависит от уровня персонажа.

В трюме — в его дальней части — находится комната, где сидит старший помощник. На столе находятся очень полезные вещи: яд, Необычный камень, полезная книга, которая называется «Танец в огне», т. 6. Если вы ее прочитаете, у вас повысится красноречие.

комната первого помощника

Помощник может драться двуручным оружием, вам придется его убить. Вы найдете у него в кармане ключ, а в каюте — шкаф и два сундука.

Нет квеста!

Иногда игроки пишут, что они не могут выполнить квест Skyrim «Привередливый слоад». Для этого обычно есть причина: игрок ранее уже выполнил специальное задание от Делвина либо Векс, связанное с помощью Эрикуру. Но в журнале этот квест никоим образом не отображается, а Делвин и Векс молчат по этому поводу, равно как и Эрикур.

Чтобы взять квест, нужна консольная команда. Как известно, консоль вызывается знаком тильды. Набираете: SetStage TGTQ02 10 и получаете квест «Привередливый слоад». Баг этот довольно старый, тем не менее с ним продолжают сталкиваться игроки.

Бывает, что вы сделали вышеуказанное, но, увы, это тоже не сработало. Тогда нужно поставить неофициальный патч для Skyrim. Именно этот: 2.1.3b.

Следует помнить, что если у вас есть какие-то левые плагины, то обязательно нужно ставить неофициальный патч. А после установки напишите вышеозначенную команду, и квест должен начаться.

Иные баги

Также имеются баги, которые немного связаны в «Скайриме» с «Привередливым слоадом», и хотя отдаленно, но также могут испортить вам жизнь. Например, вы продаете Делвину 7 предметов, а он берет только 6 и ни в какую. Обычно такой баг происходит, если до того как продать ему названное, вы возьмете от Векс небольшой квест. Именно поэтому сначала нужно сдать предметы, а потом уже брать у Векс квест.

Допустим, вы сдали какое-то количество предметов — меньше 6. Но задания почему-то показываются как выполненные, при этом награду за них не дают, и вы можете находить предметы в инвентаре. Бывалые игроки советуют собрать 6 предметов и сдать именно 6! Лишь потом вам нужно искать седьмой.

Бывает так, что Делвин не хочет покупать глаз фалмера. Вы найдете эту штуку на мертвом Мерсере, там их 2, но можно взять только правый. Левый брать нельзя — запомните это! Когда вы выходите на поверхность, нажимаете тильду, чтобы открыть консоль. Далее нужно написать вот это: player.additem 0001994f 1.

Таким образом левый глаз чудесным образом попадает к вам в инвентарь. Далее в консоли пишите: setstage TGLarceny 80, и у вас появляется задание отнести глаз Делвину. Не забудьте сделать это и получить свою награду.

Не могу перейти в локацию

Очень редко, но возникает баг, когда герой по каким-то причинам не может перенестись в локацию в Скайриме к «Привередливому слоаду»,

локация привередливый слоад

Такие случаи отмечены как единичные, но все-таки имеют место быть. В основном герой не желает телепортироваться. Чтобы перейти на локацию «Привередливый слоад», нужно открыть консоль и написать там: DaintySload01. После чего обычно происходит перемещение.

Можно попробовать еще и вот такую команду: DaintySloadExterior01 (иногда единица в конце заменяется на двойку).

Двойная добыча?

Самое важное знать, что вы можете получить добычу в Скайриме «Привередливый слоад» 2 раза. Как это сделать?

Вы уже читали выше, что для получения квеста нужно пройти 5 заданий от Векс или Делвина. Так вот, сходите туда до выполнения всех 5 заданий. Вам предстоит убить первого помощника, капитана, а также корсаров.

После чего вы получаете квест и приходите снова. Все-все найденные вами предметы на корабле будут опять восстановлены, а ваша добыча окажется удвоенной.

Источник: fb.ru

После прохождения гильдии воров в Скайриме, вам предоставится возможность восстановить ее до былого величия. Для этого необходимо выполнять дополнительные квесты, которые дает Векс (Vex) и Делвин (Delvin) в таверне “Буйная фляга” (Ragged Flagon).

Каждый из них дает по несколько небольших заданий в пяти больших городах Скайрима: Вайтране, Виндхельме, Маркарте, Солитьюде и Рифтене. После выполнения пяти любых таких заданий в одном городе, вы получаете специальный квест от Делвина, после выполнения которого, влияние гильдии в этом городе увеличивается. Исключение составляет только Рифтен, тут и так уже все хорошо.

В награду в гильдии будут селиться различные продавцы, а запас золота у скупщиков краденого будет увеличиваться. После выполнения всех специальных дополнительных квестов, вы станете главой гильдии воров, получите сет брони и ключ от склада с золотом.

Одновременно вы можете выполнять только два простых квеста – один от Векс и один от Делвина. Они выдаются случайным образом, но от них можно отказываться и сразу же брать другие. Поэтому хорошей идеей будет совмещать два задания в одном городе до получения специального квеста.

Квесты Векс

Векс (Vex)

  • Кража (Burglary Job) – необходимо украсть нужную вещь из указанного дома.
  • Подброс (Shill Job) – нужно подложить предмет в сундук в указанном доме.
  • Уборка (Sweep Job) – необходимо украсть три указанных предмета из дома.

Квесты Делвина

  • Чес (Bedlam Job) – в нужном городе украсть предметы или деньги общей суммой в 500 золотых. Продавать не надо.
  • Рыбалка (Fishing Job) – украсть у указанного персонажа нужный предмет.
  • Цифры (Numbers Jobs) – подделать записи в конторской книге.

Пожалуй, самой простой и быстрой связкой являются квесты “Подброс” (Shill Job) от Векс и “Цифры” (Numbers Job) от Делвина.

Их без труда пройдут и те персонажи, у которых не прокачаны навыки воровства и скрытности.

Специальные квесты

Список специальных дополнительных квестов по городам.

Амнистия вручную (Вайтран)

После выполнения пяти простых дополнительных квестов в Вайтране (Whiterun), вы получите от Делвина квест, который называется “Амнистия вручную” (Imitation Amnesty). Нашей целью будет освобождение из тюрьмы друга Олфрида (Olfrid) – Арна (Arn).

Для этого надо будет украсть письмо с показаниями и подделать запись в тюремном реестре.

Если вы уже стали таном Вайтрана, то вы получаете право находится во всех частях замка, что делает выполнение этого квеста простой прогулкой.

Серебряная заготовка (Маркарт)

После выполнения пяти простых дополнительных квестов в Маркарте (Markarth), вы получите от Делвина квест, который называется “Серебряная заготовка” (Silver Lining). Нашей задачей будет возвращение заготовки, которую во время транспортировки украли бандиты.

Идем в Маркарт и заходим в первый магазин слева, там мы встречаем Эндона (Endon), который и просит вернуть серебряную заготовку.

Отправляемся в Сосновую заставу (Pinewatch) – дом к северо-востоку от Фолкрита (Falkreath). Там в подвале нажимаем на кнопку около стеллажа с книгами и проходим в секретное помещение. Перебиваем бандитов, ловко избегаем ловушки и в конце находим заготовку.

Также здесь находится один из камней Барензии, не пропустите.

Саммерсетские тени (Виндхельм)

После выполнения пяти простых дополнительных квестов в Виндхельме (Windhelm), вы получите от Делвина квест, который называется “Саммерсетские тени” (Summerset Shadows). Нашей задачей будет расследование ситуации в городе, где пытается получить власть другая гильдия воров.

По прибытии узнаем, что было совершено ужасное убийство маленькой девочки. Торстен Жестокое Море (Torsten Cruel-Sea) просит вернуть медальон его дочери.

Говорим с Ниранией (Niranye) и узнаем место, где сидят бандиты. Отправляемся туда, перебиваем и с главаря забираем медальон. Знамя поджигаем огненным заклинанием.

Привередливый слоад (Солитьюд)

После выполнения пяти простых дополнительных квестов в Солитьюде (Solitude), вы получите от Делвина квест, который называется “Привередливый слоад” (The Dainty Sload). В нем нам по просьбе тана Эрикура (Erikur) надо подкинуть контрабанду на корабль. Его можно найти в замке или около его дома.

В качестве контрабанды будет выступать “Балморская синь” (Balmora Blue). Ее можно купить за 1500 золотых у Сабины Нитт, или же можно нырнуть под пристань и найти синь в сундуке (замок уровня эксперт). После чего пробираемся на слоад и подкладываем склянку в нужный сундук.

Также здесь находится один из камней Барензии, не пропустите.

Финальный квест

После выполнения четырех специальных квестов, мы получаем финальный квест под названием “Смена руководства” (Under New Management). В нем Бриньолф назначает нас новым главой гильдии.

В награду вы получите сет брони главы гильдии, амулет, повышающий шанс успеха уговорить собеседника и ключ от сундука главы гильдии.

Другие статьи по игре:

For other uses, see Delvin Mallory.

Delvin Mallory is a Breton thief in The Elder Scrolls V: Skyrim. He is a high-ranking member of the Thieves Guild in Riften.

Background[]

Delvin Mallory wrote the book Shadowmarks, which helps members of the guild recognize both valuable targets and places that should be avoided when doing jobs to avoid getting in trouble with the Hold Guards and potential jail time or bounties on their heads.

Delvin is the brother of Glover Mallory and unknowingly the uncle of Sapphire. He also has a younger sister, according to the Bonemold Formula.

Personality[]

Delvin Mallory enjoys handing out jobs for other guild members to complete.[1]

Interactions[]

Meet the Guild[]

Speak with the Guild’s top members and pick up your gear from Tonilia.

Reviving the Guild[]

Delvin will ask the Dragonborn to help him return the Guild to its former glory, and will give multiple jobs. The larceny targets below can be sold to him for 50–800 Gold, and are in chronological order:

  • Queen Bee Statue
  • Honningbrew Decanter
  • East Empire Shipping Map
  • Model Ship
  • Dwemer Puzzle Cube
  • Bust of the Gray Fox
  • Left Eye of the Falmer

These rare treasures are placed on or near the Guildmaster’s desk next to the Guild treasury in The Ragged Flagon – Cistern, by the Crown of Barenziah.

Quests[]

The Numbers Job[]

The Dragonborn must forge the numbers and information of a business ledger of a business in Skyrim, without getting caught by the store proprietors.

The Fishing Job[]

The Dragonborn is tasked with stealing a specific item from a citizen of Skyrim, without getting caught doing so.

The Bedlam Job[]

The Dragonborn must steal goods from a city unnoticed and without killing anyone, meaning to maintain stealth at all costs.

Under New Management[]

Delvin Mallory will be present during the Dragonborn’s initiation as Guild Master.

The Silence Has Been Broken (Dark Brotherhood)[]

The dragonborn will be tasked with bringing the Amulet from Amaund Motierre to Delvin for appraisal and he’ll provide a Letter of Credit to take back to Astrid to confirm the contract is ready to be carried out.

Special Jobs[]

The Dainty Sload[]

The Dragonborn must frame the captain of a trade ship for possessing banned items because he cheated Erikur, Jarl Elisif the Fair’s thane and the Thieves Guild’s client.

Imitation Amnesty[]

The Dragonborn must assist with the escape of Arn, the friend of wealthy Whiterun resident Olfrid Battle-Born, leader of Clan Battle-Born, who is sentenced to be executed back in Solitude once word reaches Whiterun of his crimes.

Silver Lining[]

The Dragonborn must recover a silver mold for Endon, a silversmith in the city of Markarth to solidify the Thieves Guild’s influence in The Reach, from the bandit hideout of Pinewatch.

Summerset Shadows[]

The Dragonborn must disrupt the operations of a rival criminal organization, the all-Altmer Summerset Shadows to maintain the eminence of the Thieves Guild and help Torsten Cruel-Sea get back a valued piece of jewelry that belonged to his late daughter.

Connections to the Dark Brotherhood[]

As a friend of Astrid (he makes friendly comments on Astrid after she directs the Dragonborn to meet Delvin as part of “The Silence Has Been Broken”), and the Dark Brotherhood, he often takes fine jewelry and items on credit, when contracts pay the Brotherhood with them instead of gold. When Amaund Motierre employs the Dark Brotherhood to assassinate Emperor Titus Mede II, he pays with an amulet of the Elder Council. Astrid sends the Listener to speak with Delvin at The Ragged Flagon to receive credit for the amulet. Although suspicious of how the Brotherhood came to acquire the amulet, he willingly accepts it.

When Delvin was a new member of the Thieves Guild, he attempted a robbery in an unspecified tavern that resulted in him accidentally committing murder. Gallus, caring for Delvin, sent him to live with the Dark Brotherhood for several years until the heat caused from the murder died down. It was here he developed a relationship with Astrid, which ended when he left the sanctuary.

After the scene involving Mercer angering the Guild, Delvin will have a line of dialogue about betrayal, and that it’s “like the Dark Brotherhood all over again.” This could indicate he was in the Brotherhood and betrayed by them, or even by Astrid herself, though it leaves much to speculation because there will be no other discussion on the matter. Astrid will only smugly reveal that they have a “history.” It could even indicate that he, like Astrid herself, felt betrayed when the Night Mother did not choose a new Listener and let the Brotherhood decline.

If the Dark Brotherhood questline has progressed to the point that the Brotherhood is now located in the Dawnstar Sanctuary, he will sell a few things to improve the sanctuary during the quest Where You Hang Your Enemy’s Head.
One can choose the following options:

  • New banners – 1,000 Gold
  • Poisoner’s nook – 5,000 Gold
  • Torture chamber – 5,000 Gold
  • Secret entrance – 5,000 Gold
  • Master bedroom – 3,000 Gold

Dialogue[]

Show: Loud and Clear
Inside The Ragged Flagon:

“Brynjolf, huh? Lemme guess. He plucked you off the street and dropped you into the thick of things without tellin’ you which way is up. Am I right?”

I know what I’m doing. “Lyin’ to my face isn’t gonna win you any favors with me, I can promise you that. On the other hand, takin’ some of these extra jobs off my hand, now that’ll get you to the top of my list.”
I suppose I could use some advice. “See, that kind of attitude comes from someone who wants to get rich and stay alive long enough to enjoy it. We’re goin’ to get along nicely. So, if you’ve got the nerve, I’ve got plenty of extra jobs to help get the Guild back on its feet.”

Back on its feet? “Look around you. The Flagon, the Guild… it’s all fallin’ apart. A few decades ago, this place was as busy as the Imperial City. Now, you’re lucky if you don’t trip over a skeever instead.”

What’s happened? “Look, I know the others think I’m a bit daft for sayin’ stuff like this, but I’m gonna give it to you straight. Somethin’ out there is piss-drunk mad at us. I don’t know who or what it is, but it’s beyond just you and me. We’ve been cursed.”

A curse? What can we do about it? “I’ll tell you what we do. We spit in that curse’s face and turn things around down here. Put things back the way they were. That’s where you come in. I’ve got plenty of work available that could guide us down the road to recovery. All you need to do is ask and we can both come out of this smellin’ like a rose.”

Know anything about Goldenglow Estate? “Watch yourself out there. The mercenaries Aringoth hired are trained killer. Just ask our poor little Vex.”
Does the Guild provide other services? “If you’re lookin’ to get some coin for the fruits of your labor, you should talk to Tonilia. She sounds tough, but she’ll cut you a fair deal. I also suggest you spend some time in the trainin’ room. Just talk to Vipir. He’ll show you around.”
How will doing extra jobs help the Guild? “Years ago, the Guild used to have a foothold in every major city in Skyrim. You wouldn’t dare even lift an apple without checkin’ with us. When things started goin’ downhill around here, it became difficult to keep it all together. We lost fences, influential contacts and coin. It wasn’t long before we lost what we depend on to survive… respect. By doin’ these extra jobs and puttin’ some fear into the people, we can take back the cities and start bein’ taken seriously once again.”

Take a city back? What’s that mean? “Thanks to Maven Black-Briar, we still have some pull in Riften. But get arrested in Whiterun and you’ll be tossed right into the prisons. If we can gain the confidence of someone very influential who lives there by doing a unique job for them, we’d be able to have some leverage there too. The only way to get that special job is by doin’ smaller ones in those cities until we catch their ear… then they’ll contact me and we’re off.”

“There’s plenty more work for the likes of you.”

Show: The Numbers Job
Inside The Ragged Flagon:

“Got lots of jobs available. Interested?”

I heard you’re offering extra work. “I handle the fishin’, numbers and bedlam jobs… the ones with the more personal touch. If break-ins are more your thing, go talk to Vex.”

Tell me about numbers jobs. “Most of the establishments in Skyrim keep their transactions recorded within business ledgers. Your job would be to change the numbers in those books so the shortfalls from our other jobs look legit. Feel like doing a bit of writin’?”

I’ll do it. “Just keep your eyes open and your mouth shut and you’ll do fine. Let me give you the details.”
Never mind, maybe later. “You’re not winnin’ points with me with that attitude.”

After completing the job:

“So, what can I do for ya today?”

I’ve completed the numbers job. “Nicely done. Here’s you share.”

On deciding to quit the job:

“So, what can I do for you today?”

I want to quit that numbers job. “You can’t keep quittin’ jobs when it strikes your fancy. You’re going to make us all look like a bunch of amateurs. Think next time.”
Show: The Fishing Job
Inside The Ragged Flagon:

“Got lots of jobs available. Interested?”

I heard you’re offering extra work. “I handle the fishin’, numbers and bedlam jobs… the ones with the more personal touch. If break-ins are more your thing, go talk to Vex.”

Tell me about the fishing jobs. “There are all sorts of people wandering around carryin’ their valuables on their person… just waitin’ for someone like you to pick their pocket. So, you in for a little fishin’?”

I’ll get it done. “Just keep your eyes open and your mouth shut and you’ll do fine. Let me give you the details.”
Never mind. I’ve got other things to do. “Too bad, looks like I need to find someone else to take care of business.”

After completing the job:

“So, what can I do for ya today?”

I’ve completed the fishing job. “This kind of work suits you… and is going to end up makin’ you rich.”

On deciding to quit the job:

“So, what can I do for you today?”

I want to quit that fishing job. “Keep droppin’ these jobs and I might quit assignin’ them to you.”
Show: The Bedlam Job
Inside The Ragged Flagon:

“Got lots of jobs available. Interested?”

I heard you’re offering extra work. “I handle the fishin’, numbers and bedlam jobs… the ones with the more personal touch. If break-ins are more your thing, go talk to Vex.”

Tell me about the bedlam jobs. “Sometimes we like to remind a city that that we mean business, so we hit it hard. Just steal whatever we can until we’ve made an impression. Simple, right? Almost. The catch is it doesn’t count if anyone sees you take it. The message needs to be clear; we work in the shadows. Steal from anywhere in the hold, and you even get to keep everythin’ you stole. So, you in?”

I’ll take it. “Nice. Here, this is what you’ll need to know.”
Forget it. “Fine, but you’re not gettin’ any wealthier by weaslin’ out of everythin’ I offer you.”

“So, what can I do for ya today?”

I’ve completed that bedlam job. “This kind of work suits you… and is going to end up makin’ you rich.”

On deciding to quit the job:

“Pull up a seat and have a drink.”

I want to quit that bedlam job. “Keep droppin’ these jobs and I might quit assignin’ them to you.”
Show: The Litany of Larceny
Inside The Ragged Flagon:

“Still have quite a good bit of jobs available if you’re looking for some extra coin.”

Can I sell this Queen Bee Statue to you? “Well, well. I was looking for this little beauty. If you happen across any other unusual trinkets like this, be sure and bring them to me. I promise it’ll be worth the effort. Here you go. This should cover it.”
Interested in buying this Honningbrew Decanter? “Well, well. I was looking for this little beauty. If you happen across any other unusual trinkets like this, be sure and bring them to me. I promise it’ll be worth the effort. I think you’ll find this payment to be more than fair.”
I found this map at the EETC. Interested? “Well, well. I was looking for this little beauty. If you happen across any other unusual trinkets like this, be sure and bring them to me. I promise it’ll be worth the effort. This should compensate you for your find.”
Would this ship model be worth anything? “Well, well. I was looking for this little beauty. If you happen across any other unusual trinkets like this, be sure and bring them to me. I promise it’ll be worth the effort. What a delightful find! This should cover it.”
Can I sell this Dwarven Puzzle Box to you? “Well, well. I was looking for this little beauty. If you happen across any other unusual trinkets like this, be sure and bring them to me. I promise it’ll be worth the effort. It’s worth quite a bit actually. Quite a catch! Here you go, this should make you smile.”
Found this bust of the Gray Fox. Worth anything? “Well, well. I was looking for this little beauty. If you happen across any other unusual trinkets like this, be sure and bring them to me. I promise it’ll be worth the effort. Must have come from Mercer’s place. He’d admired the Gray Fox for some time. Sure, I’ll buy it from you… here you are.”
I managed to recover an Eye of the Falmer. “Well, well. I was looking for this little beauty. If you happen across any other unusual trinkets like this, be sure and bring them to me. I promise it’ll be worth the effort. By the Eight… you actually got your hands on it! This alone is worth more than some thieves earn in a lifetime.”
Show: Summerset Shadows
Inside The Ragged Flagon:

“Ah, you’re back.”

I’ve completed that Bedlam (Or “fishing” or “numbers”) job. “Here’s your share. Well done.”

Have something special for me, Delvin? “Well, it appears your actions are startin’ to make waves out there. People are talkin’ about the Guild again. In fact, I just got a special job request in. I haven’t gotten anythin’ like it in years.”
So, what’s this special request? “Got word from Torsten Cruel-Sea in Windhelm that a rival Guild is tryin’ to get itself started. Not only that but they’re givin’ us thieves a bad name by murderin’ their marks. Get over there and see what you can do.”

Upon completion of the quest:

I’ve finished that special Windhelm job. “Torsten was gratified the death of his daughter was avenged and the heirloom was returned. At this very moment, he’s layin’ the groundwork for the Guild to reestablish itself in Windhelm. Burnin’ that banner was a nice touch, too. Should send a clear message to to the Summerset Shadows that we’re a force to be reckoned with. I think you’ll find that the Guild is beginnin’ to grow. We’ve had a merchant move into the space right outside the flagon. It’s nice to shake the cobwebs off and get things rollin’ again. Keep this up and I can see a bounty headed our way.”

Show: Silver Lining
Inside The Ragged Flagon:

“Something troublin’ ya? I’ll listen.”

I’ve completed that Bedlam (Or “fishing” or “numbers”) job. “Good job. Now here’s your part of the deal.”

So, what’s this special request? “I want you to head out to Markarth and speak to Endon. He’s a silversmith… has some kind of a shop there. His father was a good friend of the Guild back in the day, and we could really use his family’s influence back on our side.”

Upon completion of the quest:

I’ve finished that special Markarth job. “I hear Endon’s quite pleased to have his merchandise back. He’s a powerful ally in Markarth. Should help the Guild regain a foothold in the west. We’re still growin’ by leaps and bounds thanks to you. Another merchant’s just moved into the space outside the Flagon. You’re a natural. Never seen anything’ like it. We’ve got a long way to go, but don’t let that bother you… it’s a lot farther than we’ve been in years.”

Show: The Dainty Sload
Inside The Ragged Flagon:

“Ah, you’re back.”

I’ve completed that Bedlam (Or “fishing” or “numbers”) job. “This kind of work suits you… and is going to end up makin’ you rich.”

So, what’s this special request? “I need you to make your way to Solitude and talk to Erikur. He’s lookin’ to run some kind of a shill job. Now, he’s not exactly goin’ to welcome you with open arms, but keep your cool. Do this job right and we’ve just made an important friend out there.”

Upon completion of the quest:

I’ve finished that special Solitude job. “Erikur assures me that Captain Volf will spend pretty much the rest of his life clapped in irons. Best of all, he’s also pledged to open doors for us in Solitude and to get things rollin’ again. Success means that the Guild is gettin’ stronger. We’ve picked up another merchant and a new recruit. Bein’ a thief is like a second skin for you, ain’t it? Never seen anythin’ like it. If you don’t watch out, you might even earn Vex’s respect. Now that’d be something, eh?”

Show: Imitation Amnesty
Inside The Ragged Flagon:

“Ah, you’re back.”

I’ve completed that Bedlam (Or “fishing” or “numbers”) job. “Nicely done. Here’s your share.”

So, what’s this special request? “We actually got a request from one of the most powerful families in Whiterun, the Battle-Born’s. Make your way up there and look for Olfrid. He says he’s got a matter that requires a delicate touch, and I suggested you for the job. Don’t make me the fool and let me down, all right?”

Upon completion of the quest:

I’ve finished that special Whiterun job. “Olfrid sent ahead his compliments. Looks like his friend Arn is soon to be released thanks to his brand new identity. More importantly, he’s pledged the full support of the Battle-Born clan to the Thieves Guild. The Guild’s at full strength, and we have you to thank for it. We’ve had our share of dark times, and now they seem like a distant memory. I’m goin’ to tell you somethin’ you’ll never hear me say again, and if you tell anyone I told you, I’ll deny it. When you walk through the Guild, don’t be ashamed to hold your head high ’cause you’re the best damn thief in the place.”

Show: The Silence Has Been Broken
Inside The Ragged Flagon:

“Ah, now you must be lost. Best ya scurry off while you’re able. The Ratway, well, it has a habit of swallowin’ up the uninvited.”

The Dark Brotherhood requires your services. “Oh. Oh I see. Well now, how is Astrid doin’ these days? Tell her to stop by some time. We can have a drink. Catch up. Ah, but we can discuss that later, yeah? What does the Brotherhood need?”

What can you tell me about this? (Give Delvin the amulet) “Let’s see… where oh where did you get this? Don’t answer – I don’t want to know. This is an amulet of the Emperor’s Elder Council. Specially crafted for each member. Worth a small fortune. Ain’t somethin’ you’d give up lightly. Look, it ain’t my business ta tell the Dark Brotherhood its business, but if you killed a member of the Elder Council, you’d better belie-“

Will you buy it? “Buy it? This? An Elder Council amulet? Oh yes. Oh yes, indeed. Wait just one moment… here. It’s a letter of credit. Usable, by Astrid only, for any service or item I can provide. As per our standard arrangement. You bring that back to your lovely mistress. With my regards.”
Show: Where You Hang Your Enemy’s Head
Inside The Ragged Flagon:

Can you repair and refit the Dawnstar Sanctuary? “The Dawnstar Sanctuary? That where you lot are holing up in now? Hmm… Tell you what. It’ll cost you – a lot – but I can help you out. What exactly are we talking about here?”

New banners. (1,000 gold) “Banners, huh? Trying to pretty up the place? All right, you got it.”
Poisoner’s nook. (5,000 gold) “That’ll come in handy, yeah? An alchemy station, maybe a little garden with some choice plants. All right, consider it done.”
Torture chamber. (5,000 gold) “Oh ho. Now that’s the Dark Brotherhood I know and love. This for business or pleasure? Ah, what’s it matter, right? I’ll see that it gets done.”
Secret entrance. (5,000 gold) “Yeah, we can do that. I’m thinking a sewer grate on the outskirts of Dawnstar. Leads to a tunnel, then inside. You’ll be in or out, quick as a coney.”
Master bedroom. (3,000 gold) “Heh. Chamber fit for a king and all that, right? No problem. Give ya a big bed, decorate the room real nice, maybe even throw in a few extra baubles.”
Nothing. Never mind. “Suit yourself.”

On attempting to make a purchase with insufficient funds:

“You’re a little light on coin there, my friend. No gold, no refit.”

If approached again:

I need some things for the Sanctuary.

  • “Of course you do.”
  • “Tell me what you need, and I’ll get my people get on it.”
  • “All right. What’s your fancy?”

After buying everything:

I need some things for the Sanctuary. “I’m afraid that’s it, my friend. I’ve done all I can. I hope the place is at least livable now. Good luck with, your, um… murders.”

Conversations[]

The Pursuit

Brynjolf: “You better have a damn good reason to be here with that murderer.”
Karliah: “Please, lower your weapons so we can speak. I have proof that you’ve all been misled!”
Brynjolf: “No tricks, Karliah or I’ll cut you down where you stand. Now what’s this so-called proof you speak of?”
Karliah: “I have Gallus’ journal. I think you’ll find its contents disturbing.”
Brynjolf: “Let me see. No, it… it can’t be. This can’t be true. I’ve known Mercer too long…”
Karliah: “It’s true, Brynjolf. Every word. Mercer’s been stealing from the Guild for years, right under your noses.”
Brynjolf: “There’s only one way to find out if what the lass says is true. Delvin, I’ll need you to open the Vault.”
Delvin: “Wait just a blessed moment, Bryn. What’s in that book? What did it say?”
Brynjolf: “It says Mercer’s been stealing from our vault for years. Gallus was looking into it before he was murdered.”
Delvin: “How can Mercer open up a vault that needs two keys? It’s impossible. Could he pick his way in?”
Vex: “That door has the best puzzle locks money can buy. There’s no way it can be picked open.”
Karliah: “He didn’t need to pick the lock.”
Delvin: “What’s she on about?”
Brynjolf: “Use your key on the vault, Delvin. We’ll open it up and find out the truth.”
Delvin: “I’ve used my key, but the vault’s still locked up tighter than a drum. Now use yours.”
Brynjolf: “By the Eight! It’s gone, everything’s gone! Get in here, all of you!”
Delvin: “The gold, the jewels… it’s all gone.”
Vex: “That son-of-a-bitch! I’ll kill him!”
Brynjolf: “Vex! Put it away… right now. We can’t afford to lose our heads… we need to calm down and focus.”
Delvin: “Do what he says, Vex. This isn’t helpin’ right now.”
Vex: “Fine. We do it your way. For now.”
Brynjolf: “Delvin, Vex… watch the Flagon. If you see Mercer, come tell me right away.”

Brynjolf

Brynjolf: “Delvin, please tell me you have good news.”
Delvin: “If I told you that, I’d be lying. We haven’t had a bit in weeks. our clients are starting to get angry.”
Brynjolf: “You tell this sorry bunch of thieves that they need to put down their flagons and get to work if they want to keep their status!”
Delvin: “I will, I will…”

Tonilia

Delvin: “I don’t know where you find your sources, but that last shipment of skooma was some of the best quality I’ve seen in years.”
Tonilia: “I just got luck is all. Bumped into someone who knew someone else. The rest just writes itself.”
Delvin: “If you like I’d be happy to take it over the operation for you. Take the source off your hands.”
Tonilia: “And lose out just when the going is getting good? No thanks.”

Under New Management

Brynjolf: “Look, I’ve never been good at these things, so I’m just going to keep it short. Being Guild Master means more than just getting a cut of all the loot, it’s about being a leader and keeping this rabble in order. With that in mind, I propose that the position of Guild Master should be yours. Delvin?”
Delvin: “Agreed.”
Brynjolf: “Vex?”
Vex: “Sure, why not.”
Brynjolf: “Karliah?”
Karliah: “Absolutely.”
Brynjolf: “Everyone is in agreement, so all I can do now is name you Guild Master and wish you good fortune and long life. Now everyone get back to work.”

Quotes[]

  • “I think it’s time we make this Guild Master thing official. Go and talk to Brynjolf, he’s makin’ preparations.” ― During Under New Management
  • “So now the pupil is the master, eh? Good show!” ― During “Under New Management”

Trivia[]

  • The note Give Me A Chance implies that Delvin has feelings for Vex. Likewise, Delvin is warned by Vex in a note on the table in the Ragged Flagon for trying to “sneak a peek” at her bathing naked in the lake and threatens that she will cut off his “most valuable asset” if she catches him again.
  • If the Dragonborn is a member of both the Thieves Guild and the Dark Brotherhood, Delvin will say “You’re making friends all over, ain’t ya?” As such, he is one of the few characters in Skyrim who recognizes that the Dragonborn joins more than one faction and does other things in the game, along with the Thieves Guild.
  • Although Astrid says that he is a fence, he won’t buy stolen goods from the Dragonborn (except for the Larceny Targets).
  • Dirge incorrectly calls Delvin as Vekel when he ask about the Dwarven warhammer that he was supposed to retrieve.
  • Apart from Vex, Delvin is seemingly the only person in the guild who recognizes the Dragonborn as the Guildmaster after they have reached the rank, as he will frequently call them “boss.”
  • It is revealed in Dragonborn that Delvin is Sapphire’s uncle, though he doesn’t seem aware of this fact.
  • Delvin Mallory could be a pun on “delve in mallory,” the name “Mallory” meaning bad luck and the Thieves Guild’s condition is repeatedly blamed upon bad luck.
  • If Dragonborn is installed, Delvin’s brother Glover Mallory will be on the island of Solstheim working as a blacksmith in the town of Raven Rock. His house also has a shadowmark to the left of the door.
  • Delvin may assign his brother Glover as the target of a fishing job.
  • A Warning and a Timely Offer are both addressed to Delvin.
  • Delvin will always be found in the Ragged Flagon, except during the quest “The Pursuit.” This is also true for Vex.
  • Even if the Dragonborn destroyed the Dark Brotherhood and is also a member/the Guildmaster of the Thieves Guild, Delvin will never comment about them slaying Astrid or the other Dark Brotherhood assassins.
  • Delvin was voiced by Enn Reitel. He speaks with a pronounced British accent, making him one of four Guild members with unique voices. The others are Vex, Brynjolf and Karliah.
  • Delvin is credited with the recruitment of some members of the Thieves Guild. Cynric and Niruin both state that they were recruited by him.

Bugs[]

This section contains bugs related to Delvin Mallory (Skyrim). Before adding a bug to this list, consider the following:

  1. Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
  2. If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template  360  /  XB1  ,  PS3  /  PS4  ,  PC  /  MAC  ,  NX  /  PS5  ,  XS  , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
  3. Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
  •  360   When one of the “Radiant Quests” has been finished, Delvin may not respond to its completion. No new quests can be initiated either, which may be due to a special mission he has given the Dragonborn. Once the special mission is complete he will go back to normal.
  •  PC   360   PS3   In the quest with Torsten Cruel-Sea, all quest items must be acquired before Delvin takes any of them.
  •  PC   360   PS3   Sometimes Delvin will not buy a larceny target such as the Left Eye of the Falmer.
  •  360   PS3   Collecting all the larceny targets and not returning them to Delvin will result in the miscellaneous quests completion. However, they will not be able to be given to Delvin for the rewards and the prizes will not appear in the guild’s display area unless the Dragonborn places them there.
  •  PC   360   PS3   There is a rare chance that, after you’ve finished all the City Influence quests, became the leader of the guild and did the job for the Khajiit caravan, all dialogue of finishing the city influence quests will reset, meaning you can speak to Delvin again and all options ‘I have completed the … job’ are available again, meaning you can also get the rewards again.
  • If a job takes place in the Windhelm Stables while the quest “Blood on the Ice” is active and the player does not save Arivanya, Delvin will treat it as if the Dragonborn had killed her themselves and deny them their reward.
  •  PC   360   PS3   Bedlam Jobs given by Mallory that take place in Raven Rock cannot be completed, as the gold requirement is never marked as being met.

Appearances[]

  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls: Legends (as Smuggler Underboss)
    • The Elder Scrolls Legends: Heroes of Skyrim
    • The Elder Scrolls Legends: Return to Clockwork City

References[]

  1. Dialogue with Delvin Mallory.confirmation needed

Квесты Гильдии Воров.

Скайрим: квест «Воровские приключения»

Этот квест – только для состоящих в Гильдии Воров, кристально честные Довакины отдыхают в сторонке…

Квестодателем является Делвин Меллори; но изначально никакого задания он не выдаёт.

«Воровские приключения» стартуют сразу же после нахождения первой уникальной вещицы во время выполнения основной линейки квестов Гильдии.

Как только Довакин возьмёт ценную штучку в руки – в журнале появится запись – принести её Делвину.

Скайрим: квест «Воровские приключения»

Меллори восхитится: – «Так, так… какая красота!»; заплатит за вещицу уровневую сумму золота и предложит тащить ему на продажу всё необычное, что попадётся на глаза.

Всего в игре существует семь особых предметов; каждый из них Довакин находит в определённой локации:

Скайрим: квест «Воровские приключения»

1. Статуэтка пчелы -квест “Ясность”в личных покоях хозяина поместья «Златоцвет».

Скайрим: квест «Воровские приключения»

2. Графин с мёдом Хоннинга – квест “Неправильный мёд” – в кабинете хозяина медоварни Хоннинга.

Скайрим: квест «Воровские приключения»

3. Морская карта маршрутов Восточно-имперской компании – квест “Каприз негодяя” – на столе в дощатой конторке внутри склада этой же компании в Солитьюде.

Скайрим: квест «Воровские приключения»

4. Модель корабля – квест “Разговор с тишиной” – на постаменте-ловушке в руинах Снежной Завесы.

Скайрим: квест «Воровские приключения»

5. Двемерский куб–головоломка – квест “Трудные ответы”в башне мага Колсельмо в Маркарте.

Скайрим: квест «Воровские приключения»

6. Бюст Серого Лиса – квест “Преследование” в потайном кабинете Мерсера Фрея в подвале усадьбы Рифтвельд.

Скайрим: квест «Воровские приключения»

7. Левый Глаз Фалмера – квест “Ослепление” – в двемерских руинах Иркнтанда; герой забирает трофей с тела убитого им Мерсера Фрея.

за Глаз Фалмера Делвин отсыпал 3800 золотых
за Глаз Фалмера Делвин отсыпал 3800 золотых

Выкупленные Делвином у героя уникальные вещицы появятся в «рабочем кабинете» воровского руководства в Цистерне – они займут почётное место трофеев на полках шкафчиков и письменном столе.

Скайрим: квест «Воровские приключения»

Разумеется, это ещё не все «воровские» достижения Довакина – есть ещё корона Барензии и сундук главы Гильдии… об этом будет рассказано немного позже.

Основные квесты Гильдии Воров:

«Случайная встреча»

“Надёжная крыша”

“Ясность”

“Неправильный мёд”

“Каприз негодяя”

“Разговор с тишиной”

“Трудные ответы”

“Преследование”

“Возрождённая триада”

“Ослепление”

“Возвращение сумерек”

“Смена руководства”

Особые поручения Делвина:

“Амнистия вручную”

“Саммерсетские Тени”

“Серебряная заготовка”

“Привередливый слоад”

Разное:

“Просьба Тониллы”

“Воровские приключения”

“Сейф главы Гильдии Воров”

(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)
(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)

Добавить комментарий