Disco Elysium Руби, где прячется?
Когда Клаасье раскалывается и рассказывает более правдивую историю, детективы получают имя нового подозреваемого — Руби. Чтобы продолжить расследование необходимо снова поговорить с Харди и вынудить его сказать, где искать Руби.
Точного места они не укажут, ведь сами не знают, расскажут только то, что она прячется за переправой возле рыбацкой деревни.
Тогда собственно появляются вопросы по поиску девушки Руби.
Всё достаточно легко, идите к зданию, где стоит мужчина с ребёнком и щёлкайте на стену. Появится строчка «подойти ближе». Диалог развивается в переговоры с ветром, которые имеют определённый шанс в зависимости от навыка «Трепета».
Поговорить нужно дважды. Тогда уже откроется путь в здание, точнее два пути. Труба внизу, требующая грубой силы и лестница для которой нужна эквилибристика.
Обязательно берите с собой внутрь напарника Кима.
Смотрите другие статьи в рубрике.
Look for Ruby on the coast is a task in Disco Elysium.
Context[]
Ruby was in the cinderblock village but left Monday. She could be anywhere on the peninsula, north of the village. Look inside the church. Ask around, there are people to the west of the mural. Or, I don’t know… ask a girl on a date? Then ask her? Ask the wind maybe?
Walkthrough[]
- Once you narrow the list of suspects down to Ruby, the Instigator, and ask about her in the fishing village, you need to find her in the expanse of Land’s End. Easier said than done. To locate her, rather than comb through the entire length of the area, you need to pass the Shivers check (Impossible 20) when interacting with the Feld building mural. It is the only check in the entire game that Harry must pass. He can be a blubbering failure of a cop, unable to even examine the hanged body without vomiting, but Harry must pass the Shivers check to proceed to the end of the game.
- As an essential part of the game, there are many ways to make the check easier, and to unlock it if Harry fails it:
- +3 for internalizing The Bow Collector.
- +3 for finding the empty trap while checking them for Morell.
- +3 for hearing Lena’s true story.
- +3 for going out on a date with Lilienne Carter.
- +3 for identifying the dead body at the boardwalk and delivering the news to the wife at the Capeside apartments.
- +2 for using the payphone near the boardwalk fish market until you talk to Dora.
- +2 for helping Andre establish the nightclub at the church.
- +2 for helping Soona Luukanen-Kilde with her project and discovering the anomaly at the church.
- +1 for finding Idiot Doom Spiral’s jacket at the fish market and having it cleaned up at the fishing village.
- +1 for using Visual Calculus to reconstruct the execution at the boardwalk entrance.
- +1 for recovering your gun after confronting Marianne LePlante
- Once you manage to complete the check, it will occur to you that it might be a good idea to check inside the building. This requires you to climb it, which is a 12 Savoir Faire check if you want to try teleporting there (mind over matter; Kim will soberly point out that you climbed the ladder with your eyes closed).
- Once inside, you can explore freely, but going deeper into the northeastern tunnels will force a confrontation with Ruby, the Instigator. First let Kim in through the door to the southwest, which provides easy entrance into the basement of the Feld building.
- Be sure to complete all outstanding Union and cryptozoology tasks before finding Ruby. Doing so will begin a series of endgame sequences, locking off access to the harbor and many assorted characters (including Evrart Claire, Joyce Messier, Klaasje, and the cryptozoologists) and affecting much of Martinaise.
- Ruby will ambush you with a white noise generator. Cover your ears (it doesn’t work, but it’s smarter than not doing so), then you can get some answers out of her. If you pass a (pain threshold) check, you can topple the generator, but keep in mind that this will end the dialogue immediately. Unless you intervene (Rhetoric 12) and let her go, Ruby will shoot herself. You can also let her go after exhausting all the options. Kim will actually agree that this was a good decision – and most importantly, you’ll get new clues that show Klaasje is just manipulating you.
- Read Ruby’s Journal once you’re done, then make your way back to the Whirling-in-Rags. The case is about to get much more dangerous.
Рекомендую сначала запастись предметами, что здоровье восстанавливают, т.к нужно будет прочесать все побережье, что прибавит шансы на проверку с фреской, что находится рядом с церковью. Когда пройдете проверку, то найдете два входа – канализация и лестница, что идет наверх. Если в канализацию пойдете, то нужна 15 единиц грубой силы, а лестница потребует других умений. Включаем фонарик, спустившись с крыши – в восточной части лежит куртка, а в западной находится вход(служебный) – пусть Ким пройдет, если задание “определить выстрел” еще не выполнено, то осматриваем окно маленькое(под потолком) и кровать двухъярусную, чтобы вызвать “визуальный расчет”. Обновится задача, покидаем комнату и идем на север, свернув на первой развилке на восток и шуруем на север, появится порог боли и диалог с Кимом, слушаем слова, т.к идя на север, получите точку невозврата для части NPC, у вас не будет следующих персонажей:
Поэтому, лучше выполнить все связанные с ними задания. Затем идем на запад и видим развилку еще одну – нам на запад за реалами и полярным анораком из трубы бетонной, что торчит в песке. затем обратно идем к развилке и далее на север и ищем Руби.
Увеличиваем на максимум порог болевой, боевой опыт проверяем. руби атакует детектива белым шумом. Допрашиваем, учитывая вред здоровью. Получаем инфу про Клезье и Ким решает, что она невиновна. Даем ей сбежать, что застать врасплох красной проверкой боли(10), чтобы устройство было уничтожено. Руби хочет себя убить, можно ее остановить, пройдя риторику(12) и дать сбежать. Или же взять ее пистолет. Далее проводим осмотр ее платки, включив фонарик, находим дневник и получаем опыт(+70), узнаем мотивы.
Содержание
- 1. Создание героя
- 2. Навыки
- 3. Гостиничный номер
- 4. Найдите второй ботинок
- 5. Возьмите показания у управляющего кафетерием
- 6. Возместите ущерб
- 7. Сообщите о том, что потеряли удостоверение
- 8. Позвоните в лазарет в участке
- 9. Кто позвонил в участок, чтобы сообщить об убийстве?
- 10. Поговорите с Гартом вместо Сильви
- 11. Исследуйте Проклятую торговую зону
- 12. Узнайте всю правду о реальности
- 13. Осмотреть тело жертвы
- 14. Спросите садовницу о высаживании растений в марте
- 15. Подведение итогов с Кимом в конце дня
- 16. Узнайте, кто обедает в зале для членов профсоюза
- 17. Снимите труп с дерева
- 18. Откройте мусорный бак
- 19. Найдите свои бумаги
- 20. Прочтите свой журнал регистрации и выберите название для дела
- 21. Где остальные части брони?
- 22. Кто сложил одежду в мусор?
- 23. Купите треники «Фалн» у Куно
- 24. Узнайте информацию о серийном номере, выбитом на броне жертвы
- 25. Прочитайте водяные знаки
- 26. Найдите свою геральдическую птицу
- 27. Раздобыть спиды
- 28. Закройте шлюз в среду
- 29. Найдите нарушителя ПДД
- 30. Проведите осмотр
- 31. Поместите тело жертвы в холодильник
- 32. Писькомеряние
- 33. Возьмите показания у членов «народной дружины»
- 34. Поговорите с жертвой нападения
- 35. Лучшие хиты авиастрелка
- 36. Расспросите Клаасье об убитом
- 37. Узнайте у Тита, что произошло на самом деле
- 38. Курильщик на балконе
- 39. Возьмите показания у воскресенского друга
- 40. Сделайте эту стену ещё прекраснее
- 41. Разделить “кило” с Куно
- 42. Смойте с себя запах смерти
- 43. Исследуйте потайные коридоры «Танцев»
- 44. Проклятый отель
- 45. Найдите орудие убийства
- 46. Ботинки повешенного
- 47. Заставьте Тита рассказать, где Руби
- 48. Спойте под караоке
- 49. Поспрашивайте о Руби в деревне
- 50. Отдайте Гарту чучело птицы
- 51. Найдите перчатки из комплекта брони
- 52. Что такое анодная танцевальная музыка
- 53. Решите загадку Эй-Камона
- 54. Помогите рейверам открыть ночной клуб
- 55. Сделайте свои бумаги более стильными
- 56. Помогите Сооне с проектом
- 57. Настройтесь на одну волну с Ноиком
- 58. Разговорите Асель, чтобы она рассказала о своих товарищах
- 59. Сообщите резчице игральных костей об источнике проклятия
- 60. Сообщите Плезанции об источнике проклятия
- 61. Найдите своё удостоверение
- 62. Отправьте тело жертвы на экспертизу
- 63. Поговорите с Джойс о Серости, когда Кима не будет
- 64. Встретьтесь с Лильенн на краю земли
- 65. Спросите Клаасье про ночь воскресенья
- 66. Найдите буй, о котором говорила Клаасье, и исследуйте его содержимое
- 67. Найдите Морелла, криптозоолога
- 68. Осмотрите ловушки
- 69. Дело о пропавших насекомых
- 70. Найдите островалийского фазмида
- 71. Найдите мужа пролетарки
- 72. Труп на пирсе
- 73. Возьмите показания у председателя профсоюза
- 74. Найдите свой пистолет
- 75. Особый борщ
- 76. Поставьте две подписи для Эврара
- 77. Тайна радиопомех
- 78. Информация Джойс о самосуде
- 79. Татуировки жертвы
- 80. Спросите «лидера антистачников» о татуировках
- 81. Спросите Эврара про Асель и нарколабораторию
- 82. Найдите куртку, которую потерял Дурак-от-роду-так
- 83. Потребуйте у парней Харди объяснений по поводу торговли наркотиками
- 84. Задания на вредные привычки
- 85. Не разговаривайте с Рене и Гастоном
- 86. Спросите у игрока в петанк о ландышах
- 87. Спросите Рене про фотографию
- 88. Поговорите с Мусоркой и заберите свой пистолет
- 89. Харди и Мусорка
- 90. В чём заключается загадка рас
- 91. Определите, откуда был сделан выстрел
- 92. Поищите Руби на побережье
- 93. Возвращайтесь в «Танцы в тряпье»
- 94. Как получить наилучший вариант трибунала
- 95. Возможные последствия трибунала и варианты прохождения (присутствуют спойлеры)
- 96. Осмотрите окно в спальне Клаасье
- 97. Подожгите граффити, кинув зажжёную сигарету
- 98. Шестёрка «Ла Пута Мадре»
- 99. Спросите близнецов Лильенн об острове
- 100. Отправляйтесь на остров
- 101. Отдохните в наблюдательной вышке
- 102. Откройте взрывозащитную дверь
- 103. Найдите топливо для генератора
- 104. Добейтесь признания у Дезертира
- 105. Определите мотив
- 106. Что случилось с предыдущей председательницей
- 107. Изучите фазмида
- 108. Найдите все элементы брони
- 109. Возвращение
- 110. Новые политические задачи в Disco Elysium
- 111. За рабочий класс (For the Working Class). Ветка коммунизма
- 112. За Ревашоль. Всегда и только Ревашоль (For Revachol. Always and Only Revachol), Ветка фашизма
- 113. Для Большего блага (For the Greater Good). Ветка морализма
- 114. Ради Денег, Детка (For the Money, Baby). Ветка ультралиберализма
Совсем недавно студия ZA/UM закончила долгожданный перевод Disco Elysium на русский язык. Игра очень масштабная, поэтому на изучение игрового потребуется несколько десятков часов. У многих игроков могут возникнуть трудности при выполнении поставленных задач, поэтому в этом материале мы разберём подробное прохождение сюжетной линии и дополнительных заданий.
Создание героя
Перед началом игры пользователям необходимо создать своего персонажа. На выбор предоставляется три архетипа личности, но можно собственноручно распределить очки способностей и выбрать любой желаемый стартовый навык.
Всего доступно 4 способности:
- Интеллект. Мыслительные способности и ум персонажа.
- Психика. Чувствительность и эмоциональность персонажа.
- Физиология. Мускулатура и сила персонажа.
- Моторика. Восприятие, реакция и проворность персонажа.
Для распределения доступно 8 очков, при этом каждая способность уже имеет стартовое значение 1. Навыков в игре всего 24 штуки, по 6 на каждую ветку развития. Все навыки автоматически получают значение, равное показателю способности. Например, вкачиваем интеллект на 6 и все навыки в этой ветке примут значение 6. На старте игры дополнительно улучшается только один навык, поэтому рассмотрим их более подробно.
Навыки
Интеллект:
- Логика. Выстраивает логические цепочки и помогает разложить весь мир по полочкам. Необходима для анализа окружающего мира. Имеет недостаток, связанный с появлением гордости и тщеславия на поздней стадии игры.
- Энциклопедия. Задействует все знания и позволяет вспоминать различные события. Пригодится во многих ситуациях, не только при изучении локаций, но и в разговорах и осмотре места преступления.
- Риторика. Используется для убеждения в разговорах и спорах. Необходимо применять аккуратно, иначе постоянные победы в дебатах начнут злить дружеских персонажей.
- Драма. Позволяет обманывать людей и распознавать ложь.
- Концептуализация. Развивает чуткость к искусству и помогает лучше разбираться в творчестве. Пригодится в тех ситуациях, где нельзя разобраться при помощи логики.
- Визуальный анализ. Помогает анализировать события на месте преступлений, а также разгадывать загадки при помощи развитых способностей в физике и математике.
Психика:
- Сила воли. Сохраняет боевой дух и помогает избежать неприятностей в различных ситуациях.
- Внутренняя империя. Отвечает за интуицию и чутье и позволяет изучать необычные и загадочные вещи, которые не видят обычные люди.
- Эмпатия. Помогает чувствовать других людей и позволяет лучше их понимать, однако при высоком показателе этого навыка, персонажу придётся испытать страдания окружающих.
- Авторитет. Помогает подавлять людей и властвовать над ними. Заставляет воспринимать взаправду слова героя силой агрессии.
- Полицейская волна. Привязанность к работе полицейского позволяет выстроить наилучшие отношения со всеми полицейскими, в том числе с напарником главного героя.
- Внушение. Один из способов убеждения, который помогает воздействовать на мужчин и женщин, заставляя окружающих действовать в интересах героя.
Мускулатура:
- Стойкость. Отвечает за здоровье персонажа. Как только закончится здоровье, у героя произойдёт сердечный приступ. После нескольких сердечных приступов персонаж умрёт.
- Болевой порог. Позволяет выдерживать различные виды боли, а также помогает исключить не только остановку сердца, но и другие опасности.
- Грубая сила. Высокий уровень навыка потребуется при использовании физической силы.
- Электрохимия. У героя есть привязанность к наркотикам, поэтому позволяет ему выдерживать негативные последствия лекарств и использовать знания о них. При развитом уровне навыка у героя могут появиться различные негативные мысли в голове.
- Трепет. Повышает чувствительность героя к некоторым раздражителям в городе, но не всегда понятно на что намекает появившиеся ощущение.
- Сумрак. Помогает герою взять себя в руки в критической ситуации и выйти из неё без потери здоровья и травм.
Моторика:
- Координация. Отвечает за ловкость и точность персонажа. Помогает поймать предмет в воздухе и сделать точный выстрел из огнестрельного оружия.
- Восприятие. Развивает внимательность и помогает подробно изучить каждую деталь в любых ситуациях.
- Скорость реакции. Помогает уклониться от различных физических и словесных опасностей.
- Эквилибристика. Высокий уровень позволяет персонажу стать крутым, поэтому открывает новые варианты ответов в диалогах.
- Техника. Развивает знания героя о технологиях и позволяет задействовать различные устройства и объекты в мире.
- Самообладание. Позволяет сохранять спокойствие даже в самых стрессовых ситуациях и помогает лучше понять окружающих.
Мускулатуру рекомендуется прокачать хотя бы до двух единиц, иначе у героя не будет права на ошибку, и любое ранение сразу же приведёт к смерти. В игре не часто требуется применение физической силы, поэтому гораздо полезнее задействовать навыки интеллекта и психики. Наш стартовый выбор способностей опирается именно на эти показатели:
- Интеллект: 5.
- Психика: 3.
- Мускулатура: 2.
- Моторика: 2.
- Выбран дополнительный навык визуального анализа.
Предстартовая рекомендации:
- Старайтесь почаще сохраняться, так как в случае совершения какого-либо действия, которое негативно отразится на персонаже, не будет возможности перепройти диалог.
- В этом случае при отсутствии предметов лечения можно оказаться в ситуации со сниженным уровнем здоровья или боевого духа, когда любое случайное отрицательное действие приведёт к смерти героя, так как достаточно опустить один из двух показателей до нулевой отметки.
Гостиничный номер
Герой просыпается на полу гостиничного номера и не помнит, что с ним произошло. Вокруг разбросаны бутылки от различных алкогольных напитков. Прежде всего необходимо собрать разбросанные по комнате вещи. С пола поднимаем штаны, а с кровати забираем пиджак. У героя над головой появится маркер. Подобного рода указатели подсказывают игроку о наличии каких-либо мыслей у персонажа или возможности поговорить со своим подсознанием.
Нажимаем на маркер и находим в штанах ключи от номера. Прежде, чем достать галстук, необходимо выключить вентилятор, иначе герой подпрыгнет, поранится о лопасти и не сможет получить желаемый предмет. Проходим в ванную и общаемся с зеркалом. Можно отказаться смотреть на себя или же увидеть истинное лицо героя в данный момент времени. В общей комнате осматриваем разбитое стекло и задействуем навык визуального анализа. Герой понимает, что именно он разбил окно ботинком. Забираем туфлю с вешалки и выходим в коридор.
Найдите второй ботинок
Идём в противоположную сторону от девушки и используем стеклянную дверь, чтобы выбраться на балкон. У разбитого окна забираем необходимый предмет и завершаем активное задание.
Полный сет стартовой одежды предоставляет некоторые бонусы:
- Внутренняя империя +1;
- Полицейская волна +1;
- Электрохимия +1;
- Самообладание +1;
- Эквилибристика +2.
Подходим к девушке с сигаретой. Расспрашиваем её о статусе героя и узнаём, что он является полицейским, которые четвертый день расследует смерть человека. Не рекомендуется пытаться подкатить к девушке, иначе в дальнейшем это может привести к негативным последствиям. Спускаемся в вестибюль и изучаем различные предметы с зелёным маркером. Осматриваем спящего человека за стойкой около входа и забираем «Магний», который потребуется для восстановления боевого духа. Можно попытаться разбудить его и допросить, но он не расскажет герою ничего интересного. Обязательно изучаем микрофон и осматриваем бутылку возле пьяницы, чтобы получить задания.
Общаемся с заведующим кафетерием, который будет презрительно отвечать на вопросы, так как герой устроил погром в баре и бардак в номере. Разговариваем с мужчиной в оранжевой куртке. Он назовётся Кимом Кицураги, сотрудником другого полицейского участка, и предложит совместно допросить управляющего кафетерием. Сообщаем напарнику, что потеряли удостоверение и повторно расспрашиваем его об устройстве полиции. Можно выбирать все варианты ответов по очереди, поэтому также сообщаем о проблемах с памятью. После длительного разговора с Кимом получаем несколько новых заданий: «Осмотрите тело жертвы», «Возьмите показания у управляющего кафетерием», «Сообщите о том, что потеряли удостоверение», «Писькомерянье», «Позвоните в лазарет в участке» и «Подведение итогов с Кимом в конце дня».
Разговариваем со старушкой в кресле и сообщаем ей, что ничего не помним. На вопрос о текущем годе обязательно выбираем реплику «Весна 51-го» и получаем в подарок ручку за правильный ответ. Герой не сможет ответить правильно на остальные вопросы, поэтому появится ещё одно активное задание «Узнайте всю правду о реальности».
Возьмите показания у управляющего кафетерием
Ведём допрос после напарника и задаем вопрос о Сильве. Выбираем варианты «Нет, раньше я спрашивал» и «Не пошло у вас» и переходим к вопросам про жертву. Сначала спрашиваем про место преступления, а потом про возможного убийцу. Выбираем вариант «А кто вздёрнул?» и получаем дополнительный опыт за построение логической цепочки и догадке про докеров и самосуд. Откроется задание «Кто позвонил в участок, чтобы сообщить об убийстве?».
После окончания допроса управляющий попросит заплатить за выпивку, разбитое стекло и бардак в номере. Можем проявить чудеса эквилибристики и увидеть эпичную сцену, но лучше расспросить его про реалы. Выбираем «Вы арестованы» и используем навык авторитета. При успешном использовании навыка можно вычеркнуть из долга уборку номера и разбитое окно, выбрав соответствующие реплики. Появится задание «Возместите ущерб».
Возместите ущерб
Если получилось договориться о снижении долга, то герою потребуется найти всего лишь 30 реалов. Можем поговорить со старушкой и, при успешной проверке навыка внушения, получить от неё значок. Его можно заложить у ростовщика или вернуть обратно Лене. Герой сможет получить деньги позднее при выполнении задания «Узнайте всю правду о реальности».
После допроса управляющего общаемся с подсознанием о доме. Сообщаем, что помним кое-какие очертания и открываем доступ к шкафчику мыслей, в котором можно открыть различные бонусы. Выбираем исследование «Одинокая дорога домой» и запускаем в разработку. Выходим на улицу, осматриваем ближайшие надписи на баре и опрашиваем девушку в жёлтых перчатках. По окончании разговора можно попросить её одолжить полицейскому перчатки. Экипируем на героя и получаем +1 к технике.
Спускаемся ниже по дороге и открываем дверь синей машины. Осматриваем ящик с инструментами и забираем монтировку, болторез и фонарик.
Сообщите о том, что потеряли удостоверение
Используем рацию в карете и просим соединить с 41-м полицейским участком. Сообщаем о пропаже удостоверения. Коллеги главного героя негативно отреагируют на ситуацию, поэтому персонажу придётся самому искать документы. При вопросе о пистолете пытаемся использовать навык драмы и при успешном действии можем соврать о пропаже. В ином случае можем попытаться угадать оружие, выбрав револьвер или придётся выслушать очередные насмешки полицейских и признаться в отсутствии пистолета. Запрашиваем дополнительную финансовую поддержку и пытаемся узнать своё имя, но результат в любом случае будет отрицательным. По окончании разговора с полицейским участком откроется два задания на поиск пистолета и удостоверения.
Позвоните в лазарет в участке
Заканчиваем разговор с дежурным и просим диспетчера соединить с лазаретом. Поочередно выбираем все реплики в разговоре с доктором Никсом Готтлибом. Врач не считает, что герою требуется дополнительная медицинская помощь, поэтому посоветует перестать употреблять наркотики и алкогольные напитки.
Кто позвонил в участок, чтобы сообщить об убийстве?
Звоним Сильви по рации и сначала спрашиваем про удостоверение, пистолет и форму. В разговоре с сознанием ссылаемся на отсутствие униформы у Кима, иначе потеряем одно очко боевого духа. Спрашиваем про увольнение и отсутствие желания рассказать сложившуюся ситуацию на работе. Персонаж предположит, что вина лежит на нём, но девушка не ответит на этот вопрос. Можем упомянуть Гарта, но конечный результат окажется отрицательный. Задаём вопрос о звонке в полицию и стараемся не проявлять агрессию. Девушка упомянет профсоюз, поэтому спрашиваем о нём у напарника. Сильви больше ничем не сможет помочь, а задание обновится.
После завершения разговора можно попытаться пройти проверку навыка эмпатия. При успехе герой сможет подробнее расспросить девушку о причинах увольнения. Извиняемся за свои поступки и предлагаем лично поговорить с Гартом. Это задание будет завершено по сюжету после знакомства с Титом Харди и допросом соседки героя.
Поговорите с Гартом вместо Сильви
Возвращаемся в гостиницу и рассказываем Гарту о девушке. Признаёмся, что птицу сломал герой и говорим честно, что предложение управляющего польстило девушке, но момент оказался не самым удачным. Заодно можем расспросить Гарта про закрытую кухню и зарезервированные столики. Узнаём, что доступ к кухне откроется в час дня и получим задание, в котором предстоит узнать, кто собирается обедать в зале для членов профсоюза. Сознание подскажет, что это произойдёт скорее всего завтра, поэтому сегодня можем сконцентрироваться на выполнении других задач.
Выходим на улицу и переходим дорогу к автомобилям. Можем пообщаться с дальнобойщиком и пройти на задний двор. В ящике находим рубашку и следуем в сторону забастовки. Дорога в порт закрыта и путь преграждает огромный амбал, но можно поговорить с несколькими людьми и узнать побольше информации о текущей ситуации. Рядом с аптекой Фриттте находим горстку монет на земле и возвращаемся после часа дня в гостиницу. На открывшейся кухне болтаем с поваром и осматриваем синюю дверь. Договариваемся с Кимом провести расследование и получаем соответствующее задание на исследование потайных коридоров бара в гостинице.
Выходим на улицу и идём к магазину книг налево. Осматриваем прилавки и общаемся с девочкой. Она расскажет о том, что забросила школу и помогает маме с магазином. Выбираем все реплики поочередно и получаем немного информации. Спрашиваем у девочки про детективы и соглашаемся применить дедуктивные способности. При успешной проверке навыка узнаём, что девочка часто грызёт ногти и выдвигаем предположение, что она недовольна текущей обстановкой в семье. Заканчиваем разговор с Аннет и проходим внутрь магазина.
Осматриваем все витрины с книгами и покупаем карту города на втором этаже за 90 центов. Осматриваем жёлтую занавеску на первом этаже и не открываем её по просьбе владелицы магазина. Разговариваем с женщиной и побуждаем её завести ребёнка внутрь, выбрав соответствующие реплики. Спрашиваем про закрытую занавеску и проходим проверку навыков. Сообщаем женщине о связи с паранормальными силами и получаем разрешение пройти внутрь дома и исследовать его. Хозяйка магазина отдаст ключ от запертой двери, а у игрока активируется новое задание.
Исследуйте Проклятую торговую зону
Проходим за жёлтые занавески и открываем дверь ключом. Можем предложить Киму зайти первым, но это совершенно необязательно. Внутри осматриваем все зелёные маркеры. Поднимаем с пола ядро и не трогаем штангу, если уровень физической силы недостаточно развит. Достаём фонарик и проходим по лестнице вверх. В следующем помещении на столе забираем монеты и осматриваем все доступные ящики.
В последней комнате можем сделать предположение о деятельности бывших хозяев, а после забираем узловой блок памяти из стола. Выходим из комнаты и проходим за стеллажи к графикам и схемам. Изучаем доски с записями, выбирая все варианты реплик и подходим к компьютеру. Вставляем производственный блок, нажимаем кнопку «воспр» и общаемся с женщиной-программистом, которая попросит назвать пароль. Выходим из системы компьютера и обсуждаем полученную информацию с напарником. Делаем выводы, что компания занималась разработкой какой-то компьютерной ролевой игры, но потерпела полнейший крах в своей деятельности.
Открываем ближайшую дверь и оказываемся на задворках. Осматриваем внутренности холодильника, который встроен в огромного медведя в центре локации. Изучаем записку и проходим к дверце котла справа. Заглядываем внутрь и сообщаем Киму, что слышим какие-то голоса сверху. Все паранормальные варианты ответов всегда пропускаем и не используем. Пытаемся докричаться до людей и при успешной проверке навыка слышим, как неизвестная девушка просит подняться полицейских на второй этаж.
Проходим вниз к доскам и осматриваем жёлтый маркер. При удачном стечении обстоятельств главный герой сможет обнаружить потайную дверь. Внутри обыскиваем стенку, где находим старое дореволюционное оружие. Проходим правее, находим в шкафчиках реалы и лекарство, а затем осматриваем красный ящик. Можем взять в руки монтировку, но открыть дверь без прокачанного уровня навыка «Грубая сила» так и не получится.
В электрическом щитке можно отключить чёрный и красный провода, но к какому-либо результату это не приведёт, поэтому выходим на улицу и осматриваем неработающий домофон. Поочередно звоним во все компании и узнаём, что здесь больше никто не работает. Во всех репликах придерживаемся реалистичной версии без использования теории о потусторонних силах.
Возвращаемся в комнату с компьютером, проходим в открытую дверь справа от высокотехнологичного устройства и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Знакомимся с девушкой и узнаём, что она занимается изготовлением различных игральных костей. Спрашиваем про тело во дворе, но ничего полезного не узнаём. Спрашиваем у резчицы игральных костей о разорившихся компаниях и соглашаемся с ней насчёт виновности капитализма в банкротстве таких предприятий.
Используем все реплики, чтобы узнать много второстепенной информации и заказываем у неё игральные кости по своему выбору. Получаем задание «Зайдите к резчице игральных костей за заказом» и возвращаемся к девушке через восемь часов. Оплачиваем проделанную работу и получаем желаемые игральные кости, чтобы завершить задание. Возвращаемся в книжный магазин и передаём всю полученную информацию хозяйке. Выбираем в репликах логичные варианты и опровергаем теорию женщины о наличии потусторонних сил в этом месте. Плезанция не поверит детективу, и задание на этом будет окончательно завершено.
Узнайте всю правду о реальности
Обходим здание книжного магазина и идём на причал. Знакомимся с Джойс Мессье и начинаем задавать все вопросы по очереди. Выбираем реплику об «Уайлд Пайнс» и её деятельности. Используем последовательно следующие варианты, чтобы открыть доступ к изучению «Пятнадцатая индотриба» в шкафчике мыслей: «Хорошо, тогда чем же они занимаются», «Какие ещё есть индотрибы», «Славная подобралась компания», «Сколько у компании денег», «Всего-то», «Осмотреться» и «Восемь процентов».
Предлагаем поговорить морячке о реальности и последовательно выбираем любые понравившиеся ответы. Женщина расскажет очень много полезной информации об устройстве внутриигрового мира и его реальности. После этого задание будет завершено. В процессе разговора герой понимает, что у Джойс имеются какие-то сведения о самосуде, после чего открывается доступ к заданию «Информация Джойс о самосуде».
Женщина готова поделиться с полицейскими информацией только при предъявлении удостоверения главного героя или за помощь в оказании одной услуги. Кто-то контрабандой провозит в город сырьё для наркотиков, и Джойс просит расследовать это преступление и найти виновных. Можем переговорить с Кимом и принять решение после. В связи с отсутствием удостоверения, соглашаемся с предложением Джойс и получаем задание «Тайна радиопомех».
Обязательно просим женщину дать денег. Успешно проходим проверку навыка и запрашиваем у неё 70 реалов. С учётом снижения долга этой суммы хватит с лихвой, чтобы покрыть все расходы перед управляющим кафетерием. Возвращаемся в гостиницу и отдаём необходимую сумму.
Осмотреть тело жертвы
Проходим на задний двор гостиницы и осматриваем в первую очередь следы на земле. Используем визуальный анализ и узнаём все размеры обуви присутствующих людей. Обсуждаем обнаруженную информацию с напарником и пытаемся вскрыть мусорный бак слева. При отсутствии прокаченного навыка «Грубая сила» взломать ящик не получится даже с монтировкой. Активируется задание «Откройте мусорный бак», а Ким предложит взять ключи у управляющего кафетерием.
Допрашиваем ребёнка, кидающего камни в тело мертвеца и используем абсолютно все возможные варианты. Ближе к концу разговора появится возможность ударить Куно. При успешной проверке навыка «Грубая сила» получиться успокоить агрессивного ребёнка. Используем эмпатию и пытаемся отделить Куно от Куна. Выбираем вариант «А что с Куной» и поочередно задаём все вопросы. Получаем небольшую пасхалку к Cyberpunk 2077 и узнаём, что Найт-Сити не существует.
Куно также расскажет про садовницу, которая сейчас сидит рядом с гостиницей, поэтому у полицейских возникнут сомнения насчёт полезности высаживания цветов в марте, так как обычно никто не занимается садоводством в это время года. Получаем задание «Спросите садовницу о высаживании растений в марте».
Также ребёнок в разговоре упомянет отца, который активно занимался наркоторговлей, поэтому соглашаемся помочь вытащить из его дома запрещённые препараты, чтобы втереться к Куно в доверие и получить дополнительную информацию. В конце разговора про отца активируется новое задание «Разделить кило с Куно».
Заканчиваем разговор с ребёнком и переходим к осмотру тела. Используем проверку стойкости, и в случае отрицательного результата главному герою станет плохо. Принимаем платок от напарника и отправляемся на поиски нашатырного спирта, чтобы безболезненно осмотреть тело мертвеца.
Спросите садовницу о высаживании растений в марте
Бежим к садовнице, спрашиваем у неё про теплицу и используем проверку навыка «Визуальный анализ». В случае успеха понимаем, что девушка сидит здесь неспроста. Садовница не сможет дать внятного ответа о причинах высаживания цветов в марте, поэтому узнаём об истинной цели её нынешнего местонахождения: местные жители не особо доверяют полицейским и посадили девушку наблюдать за их работой.
Не забываем спросить у неё соли для носа и получаем необходимый предмет для осмотра тела. Возвращаемся обратно и снова используем стойкость. От нашатырного спирта герою стало ещё хуже, поэтому пытаемся собраться и выбираем последовательно реплики «А мы не можем заняться чем-нибудь другим» и «Так», чтобы открыть доступ к исследованию «Тряпкособирательство» в шкафчике мыслей. Задание обновится, поэтому для дальнейшего изучения места преступления придётся открыть эту мысль. Отправляемся выполнять любые другие задания, чтобы накопить опыт и провести необходимое исследование.
Подведение итогов с Кимом в конце дня
По окончании рабочего дня возвращаемся в гостиницу и после оплаты долга пытаемся пройти в свой номер. Желаем спокойной ночи напарнику, но Ким вспомнит о вопросах героя днём, поэтому вместе проходим на балкон и расспрашиваем коллегу о сигаретах, прошедшем дне и РГМ. Можно выбирать любые ответы, однако Ким подчеркнёт необходимость более тщательного осмотра тела, допроса председателя профсоюза Эврара Клэра и получения подробной информации от Джойс, поэтому следующий день необходимо начать именно с этих заданий. Вглядываемся в небо и после нескольких реплик в лучших традициях нуара отправляемся спать к себе в номер.
Узнайте, кто обедает в зале для членов профсоюза
Герой оказывается во сне. Проходим к месту преступления и обнаруживаем своё тело висящее в петле. Общаемся с трупом и выбираем любые реплики в разговоре, а после просыпаемся у себя в номере. Подсознание предложит найти спиды. Можно согласиться и получить новое задание, но рекомендуется отказаться, так как использование наркотиков может вызвать негативные мысли у героя в дальнейшем. Спускаемся вниз и в разговоре с напарником выбираем «Это те люди, о которых рассказывал Гарт», чтобы завершить задание. Общаемся с управляющим кафетерием по поводу запертой синей двери и мусорного бака. Получаем от него ключ и спрашиваем старушку Лену о пропавшем муже. Выбираем любые варианты, соглашаемся помочь женщине и открываем доступ к заданию «Найти Морелла, криптозоолога».
Уточняем у неё все детали пропажи и проходим к садовнице, которая стоит перед входом в профсоюзную зону ресторана. После разговора с девушкой используем фиолетовый маркер для общения с подсознанием и выбираем позитивные варианты ответа, в которых герой интересуется политикой, чтобы получить доступ к исследованию «Королевство совести» в шкафчике мыслей. Выходим из гостиницы, проходим пару шагов в сторону места преступления и снова используем фиолетовый маркер. Прислушиваемся к звукам и открываем исследование «Кол-до-ма-ма-даква».
Следуем к телу и в очередной раз применяем проверку навыка «Стойкость». Герою в этот раз удастся выдержать трупный запах, поэтому можем приступить к осмотру тела. В начале изучаем ботинки мёртвого и последовательно выбираем все реплики в диалоге с Кимом. Полицейские поймут, что ботинки повешенного входят в комплект керамической брони, поэтому активируется задание «Где остальные части брони».
Внимательно осматриваем надпись сбоку и находим серийный номер. Сообщаем о нём напарнику и получаем ещё одно задание «Узнайте информацию о серийном номере, выбитом на броне жертвы». Пытаемся снять ботинки, но не используем монтировку. В конечном итоге сделать это не получится, поэтому прежде всего потребуется снять труп с дерева. Осматриваем ремень и делаем вывод, что главной причиной убийства является самосуд. В процессе изучения татуировок жертвы напарник сделает цветную фотографию. Получаем задание «Татуировки жертвы» и просим Кима передать фотокарточку для дальнейшего осмотра. При успешной проверке навыка можем пообщаться с повешенным, но ничего интересного он уже не скажет. Заканчиваем осмотр тела и решаем его снять.
Снимите труп с дерева
Для выполнения этой задачи существует несколько решений:
- Снять тело при помощи пистолета. Предлагаем напарнику выстрелить в ремень и после его неудачной попытки просим передать оружие герою. Проходим проверку на координацию и при успешном попадании в ремень достигаем поставленной задачи. В случае промаха, пуля попадёт в тело жертвы, что в дальнейшем сильно усложнит вскрытие мертвеца и отчёт Кима о работе героя, поэтому перед использованием этого способа рекомендуется сохраниться. Здесь же можно выстрелить в Куна, и при успешном попадании игра будет закончена. Игрок сможет увидеть газету, в которой будет размещена статья о том, как полицейский застрелил ребёнка. Со всеми плохими концовками можно ознакомиться в нашем отдельном гайде. После успешного попадания в ремень можем «дать пять» напарнику в двух различных вариациях и открыть доступ к исследованиям «Пилотское приветствие» или «Пилотская пятерня».
- Попросить Головомера о помощи. Отправляемся к забастовке, поднимаемся наверх по лестнице и находим качка Головомера. Для получения помощи необходимо пройти проверку навыка «Грубая сила» или по окончании диалога изучить «Современную расовую теорию» в шкафчике мыслей, чтобы найти с ним общий язык. Для этого придётся выслушать полностью его теорию и согласиться с ней.
- Попросить Эврарта Клэра о помощи. Обращаемся к боссу профсоюза и просим его посодействовать со снятием тела. Он согласится помочь полицейским, поэтому отправляемся к Головомеру, который тут же отправится на внутренний двор гостиницы. Вернувшись обратно на место преступления, герой сможет продолжить расследование дальше.
Откройте мусорный бак
Используем полученный ключ Гарта на мусорном баке и получаем к нему доступ. Осматриваем контейнер и используем все предложенные варианты. Находим одежду жертвы и получаем задание «Кто сложил одежду в мусор?».
Найдите свои бумаги
Продолжаем осматривать мусорный бак и находим кружку и потерянные документы. Обсуждаем найденные бумаги с напарником и активируем задание «Прочтите свой журнал регистрации и выберите название для дела».
Прочтите свой журнал регистрации и выберите название для дела
Взаимодействуем в инвентаре с найденными в мусорном баке документами и изучаем их. Можем отлепить туалетную бумагу и осмотреть зажим. Спрашиваем у Кима про водный знак и получаем задание «Прочитайте водяные знаки». Пролистываем белые страницы и расспрашиваем Кима про принцип наименований преступлений. Не врём напарнику и при помощи ручки с обезьянкой, полученной от старушки Лены, записываем вариант «Повешенный» для названия текущего дела. Рекомендуется сохраниться и провести проверку на логику.
Изучаем предыдущие дела и выбираем любые варианты, но кроме опыта не получим никакой новой уникальной информации. Используем оставшиеся варианты и применяем технику, чтобы найти потайное отделение в планшете. Изучаем обёртку от жвачки и решаем оставить её или выбросить:
- Оставляем. Герой вырубится, поэтому в чувства его сможет привести только напарник в машине. Получаем экипируемый предмет «Журнал неудач и ненависти» (+1 к эмпатии, +1 к внутренней империи, -2 к авторитету) и открываем доступ к исследованию «Токоприёмник» и «Белый траур» в шкафчике мыслей.
- Выбрасываем. Герой избавится от приносящих боль воспоминаний. Получаем экипируемый предмет «Журнал забвения» (+1 к авторитету, +1 к внушению, -1 к внутренней империи) и открываем доступ к исследованию «Едкое эхо».
Рекомендуется выбросить предмет, так как после прокачки мысли «Едкое эхо» герой получит бонус +1 к лимиту всех навыков моторики.
Где остальные части брони?
Спрашиваем Куно о броне и узнаём, что Маньяна, общительный мужчина у входа в порт, разыскивал части брони. Следуем к нему и допрашиваем его. Оказывается, Куно солгал, так как хотел отомстить Маньяне. Говорим, что готовы найти все предметы брони и получаем задание «Найти все элементы брони», которое можно будет выполнить в процессе исследования локаций позднее. Возвращаемся к ребёнку, выслушиваем объяснение и завершаем задание.
Кто сложил одежду в мусор?
Отыскав аккуратно сложенную одежду в мусорном баке на заднем дворе гостиницы, герою необходимо расспросить Куно и Гарта для получения какой-либо информации. Ребёнок не скажет ничего нового, но предложит купить его штаны, поэтому откроется доступ к новому заданию «Купите треники “Фалн” у Куно». Следуем в гостиницу и разговариваем с управляющим. Возвращаем ему ключ от мусорного бака и спрашиваем о всех людях, у которых мог быть доступ к контейнеру. Герой предположит, что стоит расспросить кого-то из управляющей компании, кто занимается вывозом мусора. После этого задание обновится. Герой сможет завершить задание после знакомства с криптозоологом и криптофашистом.
Купите треники «Фалн» у Куно
Заполучить штаны ребёнка можно за 15 реалов. Треники имеют бонус +1 к эквилибристике и грубой силе. После покупки задание завершится.
Узнайте информацию о серийном номере, выбитом на броне жертвы
Возвращаемся к карете Кима и по рации запрашиваем информацию о серийном номере у диспетчера Алисы. Девушка пообещает помочь герою, поэтому возвращаемся на следующий день и получаем некоторую информацию о производителе брони. Просим девушку уточнить имя владельца и возвращаемся к ней завтра.
Вернувшись на третий день к машине, встречаем двух агрессивных мужчин. После небольшого разговора с ними применяем навык сумрака и при успешной проверке уговариваем их отдать куртки полицейским. Ким не захочет взять вторую, поэтому оба предмета останутся у героя. Первая куртка имеет бонус +1 к драме и -1 к авторитету, а вторая +1 к сумраку и -1 к риторике. Теперь можем позвонить Алисе, чтобы получить подробную информацию о владельце брони.
Прочитайте водяные знаки
Открываем машину и включаем фары. Подходим к ней спереди и используем жёлтый маркер над головой героя. Осматриваем все дырочки и последовательно выбираем все варианты. Герой узнает о количестве времени, проведённом на службе в полиции и завершённых делах. Окажется, что герой раскрыл 216 дел за 18 лет и возможно является очень крутым полицейским. С этого момента в журнале будет отображаться статистика детектива.
Найдите свою геральдическую птицу
Задание можно активировать в разговоре с пролетаркой возле книжного магазина. Поочерёдно задаём различные вопросы и спрашиваем её про какаду. Заходим в книжный магазин и на центральном прилавке на втором этаже покупаем книгу или пытаемся украсть её при успешной проверке навыка. Взаимодействуем с книгой в инвентаре и выбираем все варианты. Общаемся с сознанием и решаем, каким попугаем является главный герой. На этом задание будет окончено. Можно выйти на улицу и сообщить о принятом решении женщине, но это действие не приведёт ни к чему интересному. Осматриваем пьяницу на ближайшей лестнице и возвращаемся к женщине. Расспрашиваем её о муже и предлагаем ей найти его. Пролетарка нехотя согласится, поэтому откроется задание «Найдите мужа пролетарки».
Раздобыть спиды
Если согласиться с подсознанием после завершения первого дня, то для выполнения миссии проще всего отправиться в квартиру Куно. Рекомендуется совместить прохождение этого задания с «Разделить кило с Куно», так как герой сможет обнаружить необходимые наркотики при выполнении этого задания и не потратит дополнительное время на поиски. После нахождения предмета применяем его в инвентаре и завершаем задание.
Закройте шлюз в среду
Перед окончанием дня рекомендуется сходить на юг к шлюзу и изучить панель управления за домом ростовщика. Используем поочередно все предложенные варианты и допрашиваем рядом стоящего человека. Шлюз временно закрыт до среды, поэтому возвращаемся к рычагу на третий день, чтобы закрыть металлические ставни и открыть проход к рыбацкой деревне.
Найдите нарушителя ПДД
Отправляемся на юг к шлюзу и осматриваем разрушенный плакат. Взаимодействуем с ним и используем визуальный анализ для восстановления событий. Обсуждаем с напарником произошедшее и решаем взяться за дело, в котором предстоит найти гонщика, который перепрыгнул на машине через канал.
После закрытия шлюза на третий день, переходим на другую сторону канала и идём на север до разбитой машины. Осматриваем автомобиль и дожидаемся отлива, чтобы заглянуть внутрь. Пока сидим на качелях, проходим проверку драмы и в тихой обстановке общаемся с напарником. Обсуждаем любые доступные варианты и через некоторое время выбираем реплику про участок. Полицейские откроют истину о нарушителе и задание завершится.
Проведите осмотр
Проводим осмотр совместно с напарником и записываем следующую информацию в бланк:
- Ассистент: Г. Д. Б.
- Регистрационный номер: ГДБ41-0803.10.15. Говорим напарнику, что прибыли на место преступления раньше и при помощи логики восстанавливаем точную дату.
- Имя: нет сведений.
- Дата рождения: нет сведений.
- Возраст: 42.
- Происхождение: мунди.
- Пол: мужской.
- Дата смерти: 5 марта 51 года.
- Пункты 9-10 пропускаются.
- Признаки манипуляции: не обнаружены.
Записываем оставшиеся результаты и не упоминаем ботинки, чтобы в дальнейшем забрать их себе. Достаём болторез и осматриваем лучшее место для отреза ремня. Спорим с Куно и проходим проверку грубой силы. В случае успеха герой сможет аккуратно разрезать узел, иначе тело мертвеца пострадает от неловких движений детектива. Не мешаем работать напарнику и переходим к осмотру органов. Внимательно слушаем Кима и не записываем сторонние глупости, а также указываем необходимость токсикологического анализа. Выбираем любые варианты, но не заглядываем глубже в рот, иначе потеряем одну единицу здоровья.
Записываем подробно все телесные повреждения и каждый раз останавливаем свой выбор на варианте «Б: не является причиной смерти, травма нанесена посмертно». Говорим Киму, что не верим в смерть от повешения и ссылаемся на странный цвет трупных пятен. Можем использовать восприятие, чтобы обнаружить дополнительные улики, но при отрицательном результате осматриваем ногти и предлагаем напарнику поместить тело в холодильник для дополнительного изучения.
Поместите тело жертвы в холодильник
Это задание активируется только при необходимости дополнительного осмотра тела, поэтому при развитом навыке восприятия и нахождении всех улик, можем сразу отправить тело в лабораторию. Следуем в соседнее здание, где расположен огромный медведь и осматриваем ещё раз холодильник. Предлагаем Киму перенести тело и завершаем задание.
Повторяем попытку проверки восприятия и при успешном результате осматриваем рот жертвы. Находим «поясок осаднения» и сообщаем о нём напарнику. Просовываем пальцы глубже и при помощи техники достаём из головы жертвы пулю. При успешном обнаружении пули завершаем скрытое задание «Найдите пулю, прежде чем пойдёте по ложному пути». Сообщаем Киму, что хотим помыться и активируем задание «Смойте с себя запах смерти». Рекомендуется не отправлять тело сразу в лабораторию, так как герой не сможет снять ботинки и останется один в городе до следующего утра.
Писькомеряние
После первичного осмотра тела расспрашиваем напарника про негласные соревнования между участками. Обсуждаем каждую тему и используем логику, чтобы узнать причину, по которой героя послали расследовать это преступление. Обсуждаем возможные варианты с Кимом и завершаем задание. Возможно, главный герой не такой плохой полицейский, каким кажется на первый взгляд.
Возьмите показания у членов «народной дружины»
Отправляемся в ресторан гостиницы и проходим в арендованную зону профсоюза. Общаемся с человеком на входе, Титом Харди, и расспрашиваем его об убийстве. Все дружинники признаются, что повесили жертву на дерево. Ознакомиться с остальными плохими концовками можно в нашем гайде. Не пытаемся арестовать Тита, иначе героя убьют, и игра на этом закончится. Из всех предложенных вариантов обязательно спрашиваем про пулю в голове и способ убийства. Говорим, что жертва была из спецназа и используем самообладание.
Понимаем, что из всей дружины Жирный Ангус является самым слабым звеном, поэтому отслеживаем все его реплики в дальнейшем. Все следы совпадают с обувью присутствующих, но всё равно не хватает одного человека. Спрашиваем про восьмого члена команды и понимаем из фразы толстяка, что с ними была девушка. Используем все оставшиеся варианты, чтобы собрать побольше информации. Для дальнейшего продвижения в расследовании, герою предстоит поднять свой авторитет в глазах Тита.
Проходим проверку навыка и выбираем все реплики, которые направлены на крутость героя. Надавливаем на Тита, чтобы он подтвердил наличие девушки в дружине и сообщил её имя. Это поможет полицейским разобраться в ещё одном возможном преступлении об изнасиловании. Узнаём, что восьмым человеком в дружине была Клаасье, которая оказалась первым человеком, которого встретил герой, выйдя из номера в первый день до знакомства с Кимом. Если нагрубили ей при первой встрече или пытались соблазнить, то при проверке навыка в разговоре с Титом потеряем здоровье и боевой дух.
Поговорите с жертвой нападения
Поднимаемся на второй этаж гостиницы и стучим в правую дверь. Девушка разрешит войти, поэтому проходим сразу в ванную и осматриваем ящик с таблетками. Используем электрохимию, чтобы обнаружить спиды. Можем воспользоваться техникой и незаметно взять их. Поднимаемся на крышу и начинаем допрос девушки. И последовательно выбираем все варианты, начиная с верхнего. У Клаасье были любовные отношения с жертвой. Она расскажет, что Тит попросил приукрасить действительность и соврать насчёт изнасилования. Также полицейские узнают, что девушка позвонила в полицию и сообщила о преступлении, поэтому задание «Кто позвонил в участок, чтобы сообщить об убийстве» будет окончательно завершено.
Пытаемся уточнить информацию о повешенном, но Клаасье сейчас не готова об этом говорить. Активируется задание «Расспросить Клаасье об убитом», к которому полицейские смогут вернуться позднее. Можем также уточнить про соседство номеров и получить задание «Спросите Клаасье про ночь воскресенья». Проходим проверку силы воли и узнаём, что наше подсознание в этот раз сработало не на полную мощность. У героя складывается ощущение, что девушка рассказала не всю правду, однако выяснить это сейчас не представляется возможным. Возвращаемся к Харди и обвиняем его во лжи насчёт Клаасье, чтобы завершить задание.
Лучшие хиты авиастрелка
Харди сознается, что немного преувеличил показания, и предложит полицейским взять аудиозапись, на которой жертва предположительно признаётся в желании осуществлять преступные деяния в дальнейшем. Прослушать кассету в номере не получится, поэтому отправляемся в ломбард. Просим за магнитофон скидку и сообщаем, что у героя есть лучшие хиты авиастрелка, поэтому предлагаем четыре реала. Рой, поджав губы, согласится продать проигрыватель за такую цену, поэтому используем устройство и слушаем полученную от Харди запись.
Можем использовать проверку электрохимии, чтобы получить пиролидон от владельца ломбарда. Также осматриваем шкаф со статуэтками, проходим проверку техники и покупаем фигурку «Всадник без головы» от «Фалн» за 0.5 реала, которая пригодится в конце игры для выполнения секретного задания.
Оказывается, жертва на самом деле говорила какие-то агрессивные слова, поэтому возвращаемся к Клаасье за разъяснениями. На самом деле у погибшего была довольно странная манера разговаривать, поэтому в его монологе, записанном на плёнку, нет ничего зловредного. Спускаемся в лобби гостиницы и повторно допрашиваем Харди. Сообщаем ему, что запись вызвала у девушки ностальгию и немного её позабавила. Задаём ещё несколько вопросов и просим Тита рассказать правду.
Расспросите Клаасье об убитом
Девушка не готова сразу рассказать все личные подробности о повешенном, поэтому возвращаемся к ней после прослушивания записи, полученной от профсоюзных дружинников. Клаасье подтвердит некоторые мысли полицейских и расскажет подробнее о жертве. Заканчиваем разговор, и задание будет считаться завершённым.
Узнайте у Тита, что произошло на самом деле
Проводим проверку риторики и выбираем ответы, которые способны надавить на Жирного Ангуса: «Потому что между вами пробежала тёлка», «Тебя просто вешают — или стреляют, или похер» и «Повернуться к Ангусу». Толстяк расскажет, что жертва была мертва, а дружина повесила на дерево уже мёртвое тело. Неизвестное лицо застрелило жертву в воскресенье через окно номера Клаасье, поэтому испуганная девушка попросила об одолжении дружину Харди.
Выбираем все оставшиеся варианты и поднимаемся в номер к Клаасье. Оказывается, что девушку могут убить, если полицейские укажут её имя в протоколе или вызовут на допрос, так как в прошлом она занималась промышленным шпионажем и нажила немало врагов, которые хотели бы узнать её текущее местоположение. Подробно расспрашиваем Клаасье о всех подробностях произошедшего и узнаём о Руби. Эта девушка является восьмым членом дружины Харди и помогала избавиться от тела убитого. Также узнаём настоящее имя Клаасье и восстанавливаем всю цепочку событий. Активируется задание «Найдите буй, о котором говорила Клаасье, и исследуйте его содержимое».
Утверждаем, что девушка опять говорит неправду и спрашиваем у напарника о том, почему она ещё не арестована. Ким достанет наручники, и Клаасье запаникует, поэтому сильнее надавливаем на неё и получаем ещё больше полезной информации. Она предполагает, что за убийством может стоять Руби, так как девушка из дружины Харди влюблена до беспамятства в Клаасье. Получаем новое задание «Заставьте Тита рассказать, где Руби», обсуждаем изложенную теорию с напарником и просто отпускаем девушку без повестки.
Курильщик на балконе
Обходим книжный магазин и следуем в локацию за деревом, которая отделена деревянным забором от основной части двора. Разговариваем с человеком на втором этаже и применяем внушение, чтобы убедить его остаться и рассказать больше информации полицейским. При успешной проверке навыка узнаём местонахождение ключа под камнем рядом со входной дверью. С помощью полученного предмета детективы смогут открыть ближайшую запертую дверь и пройти внутрь здания.
Осматриваем коридор и опечатанную квартиру слева. Заходим в неё через дыру в стене в соседнем помещении и собираем на протяжении всего пути деньги и различные предметы. Выходим на западный балкон и расспрашиваем девушку, используя все предложенные варианты. Не забываем уточнить у неё информацию касательно брони и узнаём, что перчатки из разыскиваемого комплекта находятся у девочки в рыбацкой деревне, поэтому отправимся на их поиски только на третий день после закрытия шлюза.
Проходим в ближайшую дверь и забираем джинсы из топки. Одеваем их на героя и достаём обёртку от абрикосовой жвачки. Можем взаимодействовать с ней в инвентаре, но ничего интересного не обнаружим. Возвращаемся в здание и выходим на восточный балкон. Поднимаемся по лестнице и стучим в квартиру 28.
Никого не окажется дома, поэтому необходимо вернуться сюда на следующий день после 21.00, чтобы застать курильщика дома. Возвращаемся в нужное время, чтобы встретиться с таинственным курильщиком на балконе. Мужчина посоветует полицейскому поговорить с его другом, который уже ждёт его в квартире 28. Активируется новое задание, а старое будет успешно закончено.
Возьмите показания у воскресенского друга
Как только курильщик снова уйдёт, необходимо пройти внутрь квартиры и поговорить с его другом, иначе потом он уйдёт. Осматриваем помещение и находим в шкафу выходной шёлковый халат с драконом (бонус +1 к драме и электрохимии) и самарийскую коническую шляпу под кроватью (бонус +1 к логике и -1 к внушению).
Подходим к воскресному другу и начинаем допрос. После приветствия выбираем вариант «Вы видели расправу своими глазами» и воскресный друг расскажет некоторые подробности произошедшего. Задание завершится, но герой может задать ещё несколько вопросов. Не рекомендуется упоминать в разговоре Клаасье, иначе у неё впоследствии могут быть проблемы.
Сделайте эту стену ещё прекраснее
По пути к дому курильщика необходимо осмотреть стену. Проходим проверку навыка концептуализма и говорим напарнику, что знаем, как улучшить вид прекрасной стены. Отправляемся на западный балкон к Синди Череп. Просим у девушки немного краски и кисть и выбираем реплики «Для искусства», «Вокруг всё унылое» и «Круто». Обязательно сохраняемся и снова используем концептуализм, однако для получения кисти необходимо провалить проверку навыка, иначе Синди не отдаст кисть.
Мазут сможем найти на третий день возле разбитой машины на другой стороне шлюза. Забираем помятую канистру из-под топлива и возвращаемся к стене. Выбираем желаемую надпись или рисунок, который хотим отобразить на стене, и завершаем задание.
Разделить “кило” с Куно
Попасть к Куно домой можно с причала. Ребёнок подсказал, что нужно очень долго стучать в дверь, пока её не откроет уборщица. Также можно воспользоваться дверью не задней стороне двора гостиницы и открыть её ключом, лежащим под камнем рядом. Полицейским необходимо пройти в самую правую квартиру, находящуюся рядом с общественным туалетом. Экипируем болторез и применяем технику для взлома двери. Проходим внутрь квартиры и находим спиды на столе. Забираем их и осматриваем тело мужчины в соседней комнате.
Возвращаемся к ребёнку и принимаем решение о передаче вредных веществ. Если согласиться отдать их Куно, то взамен получим обещанную половину флакона. Можем расспросить беспризорника насчёт его жизни в такой квартире и посоветовать ему пойти работать или переехать, но к какому-либо существенному результату это не приведёт.
Смойте с себя запах смерти
По окончании дня набираем в номере ванну и забираемся внутрь. Выкидываем пивные банки и отправляемся на короткое время в мир снов. Ещё немного лежим и вылезаем из неё. Герой восстановит здоровье, избавится от запаха, а задание будет окончено.
Исследуйте потайные коридоры «Танцев»
Для выполнения задачи потребуется использовать грубую силу на крыше в номере Клаасье или при помощи восприятия обнаружить ключ за окном зала для членов профсоюза, который открывает синюю дверь на кухне. Один из посетителей передаст разыскиваемый предмет полицейским, поэтому следуем на кухню и используем найденный ключ. Внутри осматриваем игровые автоматы и узнаём некоторые подробности прошлой жизни напарника. Говорим, что будем называть коллегу Кимом и поднимаемся на лифте наверх.
Внутри осматриваем разобранный игровой автомат и делаем выводы о принадлежности гостиницы к Проклятой торговой зоне. Внимательно осматриваем следы и соглашаемся с напарником, что они похожи на те, что были обнаружены рядом с жертвой. Находим пальто в ящике стола и выбираемся наружу, а миссия будет завершена.
Проклятый отель
В процессе изучения подсобных помещений активируется ещё одно задание. После тщательного исследования двух помещений полицейские придут к выводу, что «Танцы в тряпье» также являются частью Проклятой торговой зоны. Спускаемся на первый этаж и сообщаем эту новость управляющему кафетерием. Получаем немного информации о заведении и подбадриваем Гарта, чтобы завершить миссию.
Найдите орудие убийства
Осматриваем в инвентаре пулю и поочередно выбираем все варианты. Соглашаемся с Кимом и получаем новое задание «Найдите орудие убийства». Трогаем пулю через пакет и внимательно изучаем её. Герой узнает, что полицейские нашли гильзовую пулю около 5 мм в диаметре, поэтому проходим проверку координации, чтобы точно установить оружие убийцы. Полицейские точно знают, из какой винтовки был произведён выстрел. Оказывается, патрон калибра 4.46 широко использовался для винтовок «Булль-Маграв», поэтому задание обновится после короткого обсуждения полученной информации с напарником. Похожую антикварную винтовку полицейские находили ранее в подвале книжного магазина при осмотре спрятанной локации, но она оказалась сломанной.
Ботинки повешенного
Для выполнения задания необходимо после изучения жертвы оказаться одному без Кима. В ночное время суток разделяемся с напарником у двери номера и отправляемся к телу. Снимаем ботинки и сразу же двигаемся на кухню. Используем ведро на плите и закидываем внутрь обувь и мыло. После первого кипячения останется трупный запах, поэтому добавляем уксус и повторно кипятим воду. На этом задание будет завершено, и герой сможет экипировать полученный предмет в инвентаре. Ботинки имеют бонус +2 к авторитету и -1 к самообладанию.
Заставьте Тита рассказать, где Руби
После разговора с Клаасье спускаемся с крыши на первый этаж и расспрашиваем Тита про Руби. Сообщаем ему, что разыскиваемая девушка является следующим звеном в цепи, ведущим героя к убийце. С лёгкостью проходим проверку логики, так как нашли множество улик и сообщаем члену профсоюза о тайном проходе. Последовательно выбираем все варианты, но обязательно рассказываем про найденную винтовку и пулю, а также про чувства Руби к Клаасье. Выбираем оставшиеся реплики и подводим итог. Тит даст наводку полицейским, поэтому активируется задание «Поспрашивайте о Руби в деревне». Жмём руку члену профсоюза и завершаем задание.
Спойте под караоке
Задание активируется после осмотра микрофона на первом этаже гостиницы. После закрытия шлюза на третий день перебираемся в юго-западную часть локации рыбацкой деревни и находим в ящике возле разрушенного дома кассету. Прослушиваем её на проигрывателе, купленном по скидке у ростовщика во время выполнения задания «Лучшие хиты авиастрелка», чтобы запомнить текст.
Возвращаемся в «Танцы в тряпье» и убеждаем управляющего кафетерием позволить герою выступить на сцене. Встаём на сцену вечером и исполняем грустную песню. Проверка драмы определит, насколько хорошо герой сможет выполнить это действие. По завершении выступления решаем, кому хотим посвятить песню, и уходим со сцены.
Поспрашивайте о Руби в деревне
После открытия прохода к рыбацкой деревне, общаемся с прачкой. Расспрашиваем её о подозреваемой, но женщина не расскажет всю правду сразу. Герой предположит, что она что-то скрывает, поэтому необходимо забраться в её хижину для поиска улик. Соглашаемся на предложение прачки и получаем ключи от комнаты, чтобы больше не платить за номер и бесплатно ночевать в рыбацкой деревне.
Проходим внутрь здания и достаём пулю из-под пола в углу комнаты. Также осматриваем тазик на столе и при успешной проверке координации можем побриться. Выходим из хижины и снова общаемся с прачкой, которая расскажет некоторую новую информацию о Руби.
Опрашиваем в деревне трёх пьяниц, которые по большей части ничем не смогут помочь. Отправляемся после этого на побережье на поиски следов подозреваемой. Полицейским необходимо осмотреть огромный мурал, расположенный на соседнем от церкви строении. После изучения фрески активируется следующее задание на поиск Руби.
Отдайте Гарту чучело птицы
В рыбацкой деревне заходим в дом Лильенн, который находится слева от хижины прачки. Находим чучело рябчика и спрашиваем разрешение у девочки его забрать. Возвращаемся в гостиницу и отдаём птицу управляющему кафетерием в качестве извинений за сломанное старое чучело.
Найдите перчатки из комплекта брони
Герой уже узнал от Синди Череп, что перчатки находятся у девочки из рыбацкой деревни, поэтому спрашиваем дочь Лильенн о местонахождении предмета. Девочка сообщила полицейским, что спрятала перчатки в песочном замке за домом, поэтому выходим из хижины и отправляемся на их поиски. Заходим за угол дома и обнаруживаем перчатки в песочнице. Перчатки «Фэйрвезер Т-500» имеют бонус +2 к технике.
Что такое анодная танцевальная музыка
Доходим до церкви, расположенной за рыбацкой деревней и двигаемся на восток. Общаемся с девушкой Асель и расспрашиваем её про музыкальный клуб. Выбираем реплику «Что такое анодная танцевальная музыка» и узнаём про новый жанр музыки, которая создаётся при помощи электронных инструментов, например, пультами, микрокомпьютерами и прочими устройствами, использующими электричество.
Решите загадку Эй-Камона
В палатке рядом с церковью пытаемся поговорить с парнем-тусовщиком, у которого в руках магнитола. Все его реплики бессвязные и нелогичные, но при использовании правильной последовательности вариантов получится привести его в чувства и разговорить. Используем реплики:
- «Промолчать».
- «Просто промолчать».
- «Промолчать».
- «Просто промолчать».
- «Промолчать».
- «Нет, серьёзно… Мне кажется, это не хардкор».
Далее выбираем любой вариант. Повторно общаемся с Эй-Камоном и выбираем следующие варианты:
- «Промолчать».
- «Просто промолчать».
- «Промолчать».
- «Просто промолчать».
- «Промолчать».
- «Такой хардкор».
- «Да».
- «Вопрос в том, в чём вопрос».
Теперь герой сможет нормально поговорить с Эй-Камоном, поэтому задание завершится. Можно задать ему различные вопросы, которые ни к чему не приведут.
Помогите рейверам открыть ночной клуб
Знакомимся в палатке с Андре и пожимаем ему руку. Спрашиваем про открытие ночного клуба и соглашаемся помочь. Выбираем реплику про воду и про запрещённое вещество. Используем проверку навыка и выводим ребят на чистую воду. Они создали лабораторию по производству наркотиков, поэтому выбираем любые последующие варианты и решаем их дальнейшую судьбу. Можем арестовать их, попросить взятку или же отпустить.
Отвозить в участок парней не имеет смысла, поэтому предупреждаем их о возможных последствиях, если они не откажутся от производства наркотических веществ. Рекомендуем им переключиться на организацию танцевального клуба и выбираем все оставшиеся реплики. Спрашиваем про ключи от церкви и проходим проверку навыка. В случае успеха герой поймает предмет на лету. Если полицейскому не удалось выполнить это действие, то получаем 25 реалов от Андре в качестве извинений.
Сделайте свои бумаги более стильными
Это секретное задание можно выполнить при осмотре замочной скважины двери церкви. Герой обнаружит провокационную наклейку, которую можно снять при успешной проверке техники. Прикрепляем наклейку на обложку журнала или внутрь, чтобы завершить задачу. Также наклейку можно отправить по ветру, но в этом случае задание не откроется. Если при первом использовании навыка наклейку не удалось оторвать, то просим платок у напарника и пробуем заново.
Открываем дверь церкви при помощи ключа, полученного от Андре и проходим внутрь. Осматриваем все метки и обнаруживаем красные башмаки мескийского гангстера (бонус +1 к эмпатии) на столике в верхней части помещения, а также шёлковый шарф мескийского гангстера (бонус +1 к болевому порогу) в юго-восточной части помещения. Следуем в центр церкви и используем жёлтый маркер. Применяем восприятие и, даже в случае провала проверки навыка, обнаруживаем похожую на человека тень на деревянных балках вверху.
Расспрашиваем загадочного человека о церкви, используя все имеющиеся варианты, и узнаём у него пароль от компьютера. Также мужчина не против, если тусовщики из палатки организуют в этом помещении ночной клуб. Включаем компьютер, расположенный рядом с разбитым витражом и называем правильный пароль. Печатаем заметки и читаем десять записок подряд, пока в помещение не зайдёт программистка Соона.
Общаемся с девушкой и узнаём много полезной информации о прорехе в мире, которую девушка пытается обнаружить. Сообщаем ей о желании тусовщиков создать в церкви ночной клуб. Эта идея Сооне не понравится, поэтому возвращаемся в палатку к ребятам, чтобы сообщить им полученную информацию о человеке-крабе и программистке. Говорим о том, что мужчина не создаст проблем, а с Сооной всё-таки придётся договориться. Возвращаемся к программистке в церковь и предлагаем ей обдумать идею клуба рейверов. Используем внушение и предлагаем помочь завершить проект. Выбираем все доступные реплики для активации следующего задания, которое необходимо выполнить, что помочь рейверам открыть ночной клуб в церкви.
Помогите Сооне с проектом
Прежде всего девушке потребуется узловой блок памяти с внешней копией с прошлого места работы. Узнаём от девушки, что он находится в подвале Проклятой торговой зоны в холодильнике с мороженым. Рассказываем ей о неудачной попытке героя открыть его и получаем универсальный инструмент KR+2 от «Квалсунд», который поможет вскрыть холодильную камеру.
Следуем в подвал Проклятой торговой зоны и пытаемся вскрыть холодильник. Рекомендуется использовать соответствующие предметы, которые повышают уровень грубой силы для успешного выполнения действия. Забираем узловой блок и сразу же отправляемся к Сооне в церковь. Отдаём вычислительный блок и наблюдаем за тем, как девушка находит координаты прорехи.
Теперь необходимо изменить положение чаш в церкви. Двигаем третью чашу на 2 см влево, а четвёртую перемещаем на 5 см вправо. Подходим к чашам и выбираем соответствующие варианты. Сообщаем о проделанной работе программистке и выбираем любые реплики в разговоре. Девушка не обнаружит никаких звуков в своих наушниках, поэтому герою необходимо самолично попробовать что-то услышать. Используем восприятие и понимаем, что Сооне потребуется более мощная акустика.
Следуем к тусовщикам в палатку и сообщаем о том, что они могут занять церковь и начать обустраивать ночной клуб. Повторяем Андре, что они должны отказаться от лаборатории по производству запрещённых веществ, и возвращаемся в церковь. Обсуждаем будущее название и предлагаем свой вариант, например, «Диско Элизиум». На этом задание «Помогите рейверам открыть ночной клуб» будет завершено.
Подходим к Сооне и спрашиваем об успехах в продвижении проекта. Девушке необходим кабель для внешнего источника сигнала, поэтому спрашиваем его у Эй-Камона. Он не найдёт нужный кабель, но сможет подключить специальный переходник. Общаемся с Сооной, которая запустит в работу компьютер. Наблюдаем за происходящим и расспрашиваем о произошедшем событии у программистки. Предлагаем ей сообщить Плезанции и резчице игральных костей о возможных причинах появления Проклятой торговой зоны и получаем два новых задания.
Настройтесь на одну волну с Ноиком
После помощи рейвера в основании танцевального клуба Ноик станет гораздо разговорчивее. Выбираем последовательно все реплики, которые помогут более глубже раскрыть загадочного персонажа. Общаемся о церкви, культуре и музыке. Проходим проверку концептуализации и в случае успеха открываем исследование «Эстетика хардкора» в шкафчике мыслей.
Разговорите Асель, чтобы она рассказала о своих товарищах
Как и в случае с Ноиком, Асель также готова поговорить с полицейским за оказанную им услугу. Просим её рассказать о своих коллегах и спрашиваем про каждого человека в церкви. Используем проверку скорости реакции и узнаём нелицеприятные подробности про Эврара, которые активируют следующее задание.
Сообщите резчице игральных костей об источнике проклятия
Возвращаемся в Проклятую торговую зону и следуем в рабочее помещение резчицы. По пути можем снова заглянуть в компьютер. Используем тот же самый пароль, что и в церкви и узнаём истинную причину развала компании, из-за которой резервная копия оказалась стёрта вместе с игрой. Сообщаем девушке о прорехе и выбираем любые реплики, чтобы закончить разговор.
Используем проверку трепета и сообщаем девушке о том, что её офис не является частью Проклятой торговой зоны, а относится к руинам угольной электростанции. Указываем девушке наверх и сообщаем, что её бизнесу никакие парапсихические угрозы не страшны. Выбираем вариант «Что» и используем в дальнейшем любые реплики. По окончании разговора откроется доступ к исследованию «Никаких гарантий» в шкафчике мыслей.
Сообщите Плезанции об источнике проклятия
После разговора с резчицей игральных костей отправляемся в книжный магазин к Плезанции. Сообщаем ей об энтропонетической прорехе в реальности и просим не терять надежду. На этом задание будет считаться завершённым.
Найдите своё удостоверение
На третий день после осмотра разбитого автомобиля дожидаемся отлива и уходим на выполнение других заданий. Возвращаемся на следующий день и заново осматриваем карету, чтобы обнаружить своё удостоверение. Взаимодействуем с документами в инвентаре и узнаём всю информацию о главном герое: имя, звание, дату выдачи удостоверения и прочую информацию. Можем сообщить о найденных документах в участок, но ни к чему полезному это не приведёт.
Отправьте тело жертвы на экспертизу
После того, как герой снимет ботинки с жертвы, необходимо отправить тело на экспертизу. В этом герою поможет напарник, однако рекомендуется это сделать вечером в любой день, чтобы не выполнять остальные задачи в одиночестве. Выбираем вариант с погрузкой тела в карету, чтобы помочь Киму донести тело. На этом задание будет считаться завершённым.
Поговорите с Джойс о Серости, когда Кима не будет
Когда Ким пойдёт к себе в номер или уедет в участок, отправляемся к Джойс на набережную Мартинеза в первые дни или в рыбацкую деревню в последующие. Снова предлагаем поговорить о реальности и используем концептуализацию. Если ранее была изучена мысль «Жавемю», то получим заметную прибавку к проверке навыка концептуализации. Если прийти к Джойс с напарником, то для продолжения разговора необходимо попросить его отойти на время. Для этого проходим проверку силы воли. Расспрашиваем морячку про Серость и выбираем любые реплики. После продолжительного разговора задание будет окончено, а герой узнает очень много информации про устройство мира.
Встретьтесь с Лильенн на краю земли
После знакомства с Лильенн в рыбацкой деревне у героя появляется возможность пригласить девушку на свидание. Для этого потребуется успешно пройти проверку на внушение. Рекомендуется предварительно сохраниться и изучить мулан на здании, расположенном слева от церкви. Предложение о свидании лучше озвучить без напарника. После использования навыка предлагаем Лильенн вместе прогуляться и сразу же отправляемся к маяку на Край земли — северный мыс полуострова, иначе девушка может уйти через некоторое время.
Извиняемся за то, что заставили её подождать и выбираем ответы «Кажется, я слишком много времени провожу один» и «Погоди». Вспоминаем Текилу Санрайз и представляемся настоящим именем. Упоминаем судно «Солнце» и любуемся прекрасным видом. Пускаемся в пылкие и пространные рассуждения о политике и проходим проверку концептуализации. Выбираем варианты «Воззриться на солнце» и «Может, лет в двадцать» и получаем от Лильенн стандартную 115-миллиметровую саблю.
Спросите Клаасье про ночь воскресенья
Поднимаемся в номер Клаасье, пока напарник отсутствует, и спрашиваем о ночи воскресенья. Девушка в подробностях расскажет о случившемся в номере полицейского. Выбираем все доступные варианты и завершаем задание.
Найдите буй, о котором говорила Клаасье, и исследуйте его содержимое
Отправляемся к церкви за рыбацкими домиками и огибаем левое здание, пока не окажемся у побережья. Осматриваем буй, в котором не находим ничего из того, о чём говорила Клаасье. Возможно, кто-то успел забрать вещи девушки раньше, или Клаасье снова врёт.
Найдите Морелла, криптозоолога
Общаемся в этом же месте с мужчиной в розовой рубашке и сообщаем ему, что полицейских прислала его жена, Лена. Расспрашиваем зоолога о его работе, выбираем все доступные варианты и предлагаем помочь ему с ловушками. Также общаемся с криптофашистом Гэри и упоминаем в разговоре жёлтую кружку.
Мужчина признается в том, что именно он сложил одежду повешенного в мусор, но не сообщит никакой информации о броне. Применяем самообладание и при успешной проверке навыка получаем кирасу «Фэйрвезер Т-500», которая имеет бонус +1 к болевому порогу и силе воли, а также -1 к эмпатии.
Осмотрите ловушки
В этом задании предстоит проверить все ловушки Морелла, чтобы он со своим другом криптофашистом Гэри смогли немного отдохнуть. Зоологи расположили всего четыре ловушки, поэтому отправляемся на их поиски:
- На юге от лагеря криптозоологов, на небольшом полуострове возле старых лодочных сараев. Спускаемся на юг и находим ловушку слева от трёхэтажного синего здания.
- На Краю земли, к северо-востоку. Располагается за небольшой горкой песка, по пути к маяку за церковью.
- Возле канала недалеко от шлюза. Находится южнее разбитой машины и немного левее от высокой металлической вышки.
- В лагере криптозоологов.
После осмотра трёх предыдущих ловушек возвращаемся в лагерь и изучаем последнюю, которая покажется полицейским немного странной. Возвращаемся в «Танцы в тряпье» и сообщаем собранную информацию Мореллу. Используем в разговоре технику и получаем новое задание. Обязательно общаемся с Леной, чтобы получить в награду за старания галстук с восьмиглазым тераторном, который имеет бонус +1 к внутренней империи и +1 к силе воли.
Дело о пропавших насекомых
Оказалось, что часть саранчи в ловушках пропала, но островалийского фазмида поймать так и не удалось. Детективы предположили, что в этом может быть замешан Куно, поэтому отправляемся в первую очередь к нему на задний двор «Танцев». Опрашиваем ребёнка, но он не сознается в краже саранчи. Проходим в хижину Куно, которая находится в этом дворе справа за деревянными досками и осматриваем саранчу. Следуем обратно к мальчику и просим его больше не красть насекомых. Возвращаемся в гостиницу и сообщаем Мореллу о полученной информации.
Найдите островалийского фазмида
В разговоре с Мореллом соглашаемся помочь заново разложить приманку в пустые ловушки, расставленные криптозоологами. Получаем коробку с саранчой от мужчины и отправляемся в лагерь криптозоологов, чтобы положить приманку в единственную пустую ловушку.
Возвращаемся в «Танцы в тряпье» к Лене и сообщаем о размещении ловушки. Морелл чувствует себя не очень хорошо, поэтому женщина отправила его отлежаться к Гэри. Лена сомневается в возможности найти островалийского фазмида, поэтому используем навык внушения и убеждаем её в реальности такого события. Говорим ей, что их отношения с Мореллом не об этом и поддерживаем это соответствующими репликами. На всякий случай спрашиваем адрес Лены и говорим, что ещё раз проверим ловушки. Желаем женщине всего доброго и завершаем задание. Поиск островалийского фазмида можно избежать, если убедить криптозоологов вернуться в следующем году.
Найдите мужа пролетарки
Проходим через канал к рыбацкой деревне и двигаемся к церкви. Поднимаемся на пирс и доходим до самого конца. Обнаруживаем мёртвое тело неизвестного мужчины. Осматриваем мусорный ящик и обсуждаем с напарником причину его смерти. Выбираем любые доступные варианты и приходим к выводу, что мужчина умер ненасильственной смертью от переизбытка алкоголя после того, как провалился одной ногой под мост и не смог выбраться.
Предполагаем, что это и есть муж пролетарки, а в качестве доказательства своей идеи упоминаем куртку погибшего, которая в точности подходит по полученному от женщины описанию. Если придём на пирс без напарника, то активируется задание «Вернитесь с Кимом к трупу», для завершения которого достаточно осмотреть тело вместе с Кимом. Находим у мертвеца билет в читальный зал и уходим с пирса.
Труп на пирсе
Полицейским необходимо добраться до автомобиля напарника и позвонить в публичную библиотеку Джемрока для установления личности погибшего. По рации герою предоставят информацию о домашнем адресе мужчины. Также детективы должны сообщить о трупе в полицию, поэтому передаём диспетчеру всю известную информацию о погибшем и говорим, что лично займёмся делом.
Следуем на задний двор гостиницы и проходим в жилой дом. Поднимаемся на второй этаж восточного крыла и стучим в самую правую дверь, которая ранее была закрыта. Обсуждаем дальнейшие действия с напарником и проходим внутрь. Начинаем разговор с пролетаркой и применяем навык эмпатии, который повлияет на дальнейшее настроение диалога.
С горечью сообщаем женщине о смерти мужа и пытаемся её поддержать. Рекомендуем пролетарке не звать девочек домой и сообщаем информацию о том, когда она сможет забрать тело мужа из морга. Выходим наружу и общаемся с напарником для завершения задания.
Возьмите показания у председателя профсоюза
Чтобы выполнить задание, потребуется пробраться в порт. Для начала воспользуемся проходом через хижину Куно за гостиницей и попытаемся достать свой плащ. Применяем эквилибристику и в случае успешной проверки навыки перебираемся через ограду. Забираем плащ патрульного РГМ, который имеет бонус +1 к полицейской волне и трепету.
Заходим в ближайшее помещение через зелёную дверь и внимательно осматриваем все точки. Находим важную заметку в шкафу и выходим обратно наружу. Двигаемся прямо, пока не встретим простака Лео. Заходим в открытый контейнер рядом и знакомимся с Эвраром Клэром.
Допрашиваем его и выбираем абсолютно все доступные реплики. Выслушиваем всю информацию об убийстве, чтобы завершить задание. В некоторых репликах председатель профсоюза предложит взятку. В случае резкой необходимости можно взять деньги у Эврара. Он также попросит полицейского об услуге по сбору подписей. Получаем карточку доступа, которая потребуется для выхода из порта, и выбираемся из контейнера.
На обратном пути можем использовать кнопку и опустить на землю большой красный контейнер. Открываем его при помощи риторики и проходим внутрь. Разговариваем с загадочной личностью о бизнесе и удачном вложении денег и получаем небольшой денежный бонус.
Найдите свой пистолет
Можем сходить к ростовщику и расспросить его о пистолете. Мужчина сообщит, что на днях продал пистолет героя какой-то женщине. Задание автоматически завершится в процессе разговора с председателем профсоюза, Эвраром Клэром, в порту.
Особый борщ
Оказавшись снаружи возле контейнера Эврара, общаемся с простаком Лео. Выбираем любые варианты в разговоре и вспоминаем найденный ранее список, чтобы активировать задание. Для его выполнения потребуется отправиться к повару на кухню гостиницы. Разговариваем в «Танцах» с поваром и завершаем задание. Также можем попросить у него фирменный борщ и получаем термос с алкогольным напитком «Настойка Горонция».
Поставьте две подписи для Эврара
Председатель профсоюза попросит полицейского уговорить Лильенн и Изобель поставить подписи на документе. Так как за героем следят люди из профсоюза, а подставлять мирных жителей рыбацкой деревни не самый лучший вариант, решаем вместе с напарником подделать подписи, чтобы затормозить проект Эврара.
Возвращаемся в рыбацкую хижину или в номер гостиницы, взаимодействуем в инвентаре с белым конвертом и используем навык техники для успешного выполнения этого действия. Когда все подписи будут проставлены, следуем на площадь Мартинеза и бросаем конверт в почтовый ящик. Следуем в порт к Эврару и сообщаем об успешном выполнении его просьбы. После этого ещё раз уточняем насчёт пистолета и узнаём о вранье председателя профсоюза. Он в курсе, где находится пистолет героя, поэтому активируется новая задача.
Тайна радиопомех
У Джойс есть какая-то информация касательно самосуда, но она не готова ей поделиться с полицейскими, пока они не окажут ей услугу. В городе орудует банда, которая занимается перевозкой наркотиков, поэтому герою необходимо отправиться к дальнобойщикам и расспросить их об этом.
Общаемся с поэтом, расистом и старушкой, но они не расскажут ничего интересного, однако полицейские узнают, что торговец одеждой, который находится на юге возле шлюза, также является дальнобойщиком. Следуем к нему и уговариваем его рассказать про перевозчика наркотиков. Повышаем голос, пытаемся на него надавить, и торговец расскажет о том, что некая женщина занимается контрабандой запрещённых веществ.
Следуем к поэту-дальнобойщику и просим его рассказать побольше информации о женщине и местонахождении её автомобиля. Можем также прочитать ему свои стихи, но для этого потребуется пройти проверку драмы. Уговариваем его помочь следствию и говорим, что об этом никто не узнает. Дальнобойщик согласится и передаст полицейским ключи от грузовика.
Осматриваем кабину и выбираем все предложенные варианты. Узнаём об участии парней Харди в операции по перевозке наркотиков, поэтому активируется новое задание, в котором предстоит уточнить полученную информацию. Теперь можно вернуться к Джойс и завершить задание. Также можем её расспросить о наёмниках и возможных ближайших столкновениях на улицах города.
Информация Джойс о самосуде
Сразу же расспрашиваем женщину о самосуде, которая в очередной раз подтвердит собранные улики против парней Харди и профсоюза. Джойс расскажет немного информации о Великой резне. Выбираем любую реплику и завершаем задание.
Татуировки жертвы
Просим Джойс взглянуть на фотографию жертвы и разъяснить значения татуировок. Женщина расскажет о похожих наколках у моряков, однако она сомневается в правильности предложенного толкования татуировок на сегодняшний день. Спрашиваем её о том, кто сейчас может помочь полицейским и активируем следующее задание.
Спросите «лидера антистачников» о татуировках
Отправляемся к забастовке и общаемся с зазывалой. Просим его осмотреть фотокарточку и выслушиваем его до самого конца. Выбираем любые варианты и забираем фотографию обратно. На этом задание будет окончено.
Спросите Эврара про Асель и нарколабораторию
Следуем к председателю профсоюза и упоминаем в разговоре Асель и её совместную работу с Эвраром. Уточняем про организацию лаборатории по производству запрещённых веществ, но он будет всё отрицать, как и предполагали детективы ранее.
Найдите куртку, которую потерял Дурак-от-роду-так
В рыбацкой деревне общаемся с пьяницей в красных штанах. Он сообщит герою о том, что потерял куртку. Отправляемся на пирс и находим грязную одежду на заборе. Относим предмет к прачке в деревню и просим её почистить куртку. Через полчаса женщина отдаст обратно штормовку «Фалн» (бонус +1 к болевому порогу и сумраку, а также -1 к драме). Возвращаемся к пьянице и показываем предмет, но он скажет, что эта куртка не его, поэтому одежда останется у героя.
Потребуйте у парней Харди объяснений по поводу торговли наркотиками
Обсуждаем с коллегой увиденное и отправляемся в зал профсоюза в гостинице, чтобы поговорить с Харди. Сообщаем ему, что нашли связь между ним и местной наркоторговлей. Даём возможность высказаться напарнику, выбрав реплику «Уступаю. Это твоё заслуженное право». Используем вариант про перенаправление потока в Джемрок и упоминаем Руби, которая ведёт связанные с наркотиками дела, чтобы завершить задание.
Задания на вредные привычки
В игре всего четыре задания на употребления вредных и запрещённых веществ. Пробуем каждое по очереди и выполняем задания «Найдите сигареты и покурите», «Найдите спиртное и выпейте», «Найдите спиды и разгоните кровь» и «Найдите пиролидон и попробуйте его». Рекомендуется это сделать в нерабочее время без Кима.
Где найти сигареты, спиртное, спиды и пиролидон:
- Сигареты. Покупаются в магазине «Фриттте» или же обнаруживаются в процессе изучения города, например, рядом с поэтом-дальнобойщиком.
- Спиртное. Можем получить в ходе выполнения задания «Особый борщ» или купить у пьяниц в рыбацкой деревне.
- Спиды. Получаем в ходе выполнения задания «Разделить “кило” с Куно», в котором предстоит наведаться в его квартиру и найти запрещённые вещества на столе.
- Пиролидон. Забираем у ростовщика Роя после успешной проверки электрохимии. Выбираем любые варианты и общаемся с ним о вредных веществах, а затем просим владельца ломбарда отдать пиролидон.
Не разговаривайте с Рене и Гастоном
Если не подходить к старикам, которые играют в игру с шарами в течении четырёх дней, то в пятницу их в этом месте не окажется. В этом случае несколько заданий будет недоступно. Используем маркер над головой и общаемся с напарником, чтобы завершить задание.
Спросите у игрока в петанк о ландышах
Общаемся со стариками, которые играют в игру с шарами, в первые четыре дня. Проходим проверку координации и выкидываем шар в воду. Узнаём, что игра называется петанк. Отдаём старое ядро и спрашиваем про ландыши, чтобы завершить секретное задание. Он объяснит, что они обычно давались Королевским солдатам, отправляющимся в поход. Гастон также добавит, что революционеры носили их как символ коммунистической революции.
Спросите Рене про фотографию
Сразу же спрашиваем дедушку о фотографии и узнаём имя девушки. Секретное задание будет завершено, однако детективы не получат никакой дополнительной информации, поэтому расспрашиваем Гастона о девушке и узнаём о давнишнем соперничестве двух стариков за сердце этой дамы. Выбираем любые реплики и выслушиваем историю двух друзей.
Поговорите с Мусоркой и заберите свой пистолет
Полицейским удалось узнать у Эврара, что некоторая женщина ходит по улицам с пистолетом и прикидывается сотрудником полиции, размахивая пистолетом героя направо и налево. Детективу необходимо встретиться с ней в 22.00 возле старого рыбного рынка, чтобы получить обратно своё табельное оружие. По достижении необходимого времени, идём через рыбацкую деревню до пирса.
Встречаем пожилую женщину, которая приказывает героям отступить и не подходить ближе. Выбираем любые реплики и просим её успокоиться. Женщина полностью невменяемая, поэтому доказать ей что-либо нет возможности. Проходим проверку координации, и даже при отрицательном результате Мусорка попытается выстрелить. Оружие окажется не заряженным, поэтому женщина бросит пистолет на землю. Поднимаем его с пола и завершаем задание. Общаемся с напарником и решаем поговорить с Титом, возможно член профсоюза знает родственников сумасшедшей старушки.
Харди и Мусорка
Отправляемся в гостиницу и общаемся с Титом. Узнаём настоящее имя женщины и случившиеся с ней события, которые привели к отклонениям в психике. Выбираем последовательно все варианты и благодарим Тита за помощь, чтобы завершить задание.
В чём заключается загадка рас
Для выполнения этого задания необходимо подойти к Головомеру, который находится на мосту рядом с забастовкой. Выслушиваем его длинные речи и соглашаемся с его теорией. Расспрашиваем про три типа личности и принимаем логику его мышления. Откроется доступ к исследованию «Современная расовая теория» в шкафчике мыслей, которое необходимо изучить.
Спустя пару часов исследование завершится, поэтому возвращаемся к амбалу на мост и разговариваем с ним повторно. Сообщаем ему о том, что герою необходимо перестать употреблять древний ильдемаратский яд для разума и завершаем задание. Говорим, что полицейскому давно нужно было бросить пить и соглашаемся с Головомером, что без возможности зажечь в серой реальности нет никакого смысла.
Определите, откуда был сделан выстрел
Поднимаемся в номер Клаасье и осматриваем стекло у открытой стеклянной двери на крыше. Используем визуальный анализ, чтобы провести баллистическую экспертизу. Герой построит три возможные траектории выстрела, поэтому полицейским придётся проверить все вероятные точки. Забираем цветы в углу крыши и следуем на Край земли осматривать возможное место выстрела, а после отправляемся искать Руби на пирсе. Задание будет завершено ближе к концу игры.
Поищите Руби на побережье
Двигаемся от рыбацкой деревни на северо-западное побережье и осматриваем фреску на левой стене заброшенного здания. Полицейские не смогут продолжить расследование, пока не будет успешно пройдена проверка навыка «Трепет» при изучении уличного рисунка. Для увеличения шансов на успех потребуется выполнить несколько действий:
- +3 за обнаружение пустой ловушки при выполнении задания для криптозоолога Морелла;
- +3 за свидание с Лильенн;
- +3 за то, что герой выслушал правдивую историю от Лены;
- +3 за опознание трупа на пирсе и передачу новостей жене погибшего;
- +2 за использование телефона возле рыбного рынка и церкви до разговора с Долорес Дей;
- +2 за помощь Андре в организации ночного клуба в церкви;
- +2 за помощь Сооне в обнаружении аномалии в церкви;
- +1 за нахождение куртки на рыбном рынке и чистку её у прачки в деревне;
- +1 за использование визуального анализа для восстановления сцены казни на пирсе;
- +1 за нахождение оружия после встречи с Мусоркой.
После успешной проверки навыка «Трепет» герою придёт в голову осмотреть помещение изнутри, так как других вариантов больше не осталось после исследования всего побережья.
Можем попытаться пройти внутрь через спрятанные створки у сливной трубы снизу при успешной проверке навыка или же залезть на крышу по лестнице. Если пролезли через крышу, то необходимо сразу подойти к южной двери и впустить напарника внутрь. Осматриваем подвал и обнаруживаем при помощи фонарика скрытый проход в восточной части помещения. Изучаем окно и понимаем, что выстрел сделан не отсюда. Рекомендуется надеть предметы, повышающие уровень болевого порога, и при низком уровне здоровья захватить хотя бы две аптечки.
Обязательно завершите все задания криптозоологов и профсоюза прежде, чем встретиться с Руби в заброшенном здании, иначе дальнейшие события не позволят пройти задания позднее. Двигаемся на север и встречаемся с Руби. Она использует против полицейских шумовую пушку, поэтому используем любые варианты, пока не откроется возможность применения болевого порога.
При успешной проверке навыка герой сломает устройство, что позволит поговорить с подозреваемой. Стоит учесть, что после использования болевого порога все предыдущие реплики станут недоступны. Перед проверкой навыка расспрашиваем Руби о герое и активируем задание «Шестёрка “Ла Пута Мадре”».
Сообщаем девушке, что она арестована. Руби достанет ружьё и направит себе в голову. Используем риторику и отпускаем её. В ином случае девушка застрелится. Это не самый лучший вариант, так как закроет часть полезной информации про Клаасье. Ким также поддержит решение героя, так как Руби возможно не является убийцей.
Забираем её дневник из палатки и взаимодействуем с ним в инвентаре. Выбираем все доступные варианты и изучаем сделанные записи. В них Руби рассказывает о предательстве бывшего работодателя и указывает на инсценировку убийства. Она также предполагает, что её могут обвинить во всех преступлениях, чему она совершенно не рада. После осмотра дневника активируется следующее задание.
Возвращайтесь в «Танцы в тряпье»
Детективы осознали, что Клаасье скорее всего снова ими манипулировала, поэтому необходимо вернутся в гостиницу и задать несколько вопросов девушке. Полицейские застанут разборки между наёмниками и членами профсоюза. Задание обновится и герою придётся принять участие в трибунале.
Вмешиваемся в разговор, используя реплику «Стоять! Полиция!», и говорим, что сегодня умирать никому не обязательно. Проходим проверку риторики и упоминаем Кренеля. Сообщаем Кортенару о том, что герою плевать, и используем внушение, чтобы расспросить его про повешенного. Понимаем, что убитый является братом наёмника. Выбираем вариант «Родители бросили его в прессе для листьев» и соболезнуем по поводу брата при помощи реплики «Кортенар — знакомое имя». Выбираем все оставшиеся варианты и подводим итоги.
Используем любые варианты и сообщаем ему, что брата Кортенара убил кто-то другой. Используем логику и говорим, что жертву застрелили. Наёмник всё равно сделает один выстрел, но промахнётся. Пытаемся уговорить наёмников не устраивать перестрелку, но охладить их пыл не получится. Они решат расстрелять парней Харди и полицейских.
К этому моменту у героя обязательно должен быть пистолет, иначе погибнет очень много людй. В любом случае придётся проходить проверки скорости реакции два раза и координации. При использовании скорости реакции во второй раз её сложность будет максимальной, но даже при удачном стечении обстоятельств игра не позволит успешно завершить проверку этого навыка.
Перед разговором с наёмниками рекомендуется надеть одежду, которая повышает уровень скорости реакции, координации и авторитета, или повысить уровень самих навыков, чтобы сделать точный выстрел, уклониться от вражеского патрона и предупредить Кима об опасности. Несмотря на все усилия, герой всё равно словит пулю, однако количество жертв и возможные последствия зависят от успеха проверок навыков и выбранных ответов.
Просыпаемся в номере гостиницы и задание будет окончено. Расспрашиваем Кима о произошедшем, выбираем все реплики по очереди, и активируем следующее задание. Решаем снова заглянуть в номер к Клаасье и активируем новое задание.
Как получить наилучший вариант трибунала
- Не используем проверку скорости реакции, пока не задействуем все остальные реплики, а также не выбираем последний вариант, в котором герой решает просто постоять в надежде на лучшее.
- Говорим, что никому необязательно сегодня умирать и расспрашиваем про третьего члена команды.
- Сообщаем Кортенару, что представительница «Уайлд Пайнс» не одобряет происходящего, и упоминаем совместную работу с ней.
- Используем риторику, чтобы придумать довод, и спрашиваем у наёмника, дал ли ему право «Кренель» проводить трибунал.
- Используем внушение, чтобы Кортенар первым начал рассказывать про жертву, и по очереди используем предложенные варианты. Указываем на пресс для листьев и говорим наёмнику о брате, который не заслужил такой смерти.
- Все указанные реплики поднимут уровень координации на 6 единиц за счёт полученной от наёмника дополнительной информации: «Отвлёкся на воспоминания», «Разобрался в броне», «Заставил их ругаться», «Разговорил его», «Он думает о прессе для листьев» и «Заставил его сомневаться в командирских качествах».
- Используем навык, чтобы застрелить Кортенара. Если первая проверка оказалась неудачной, то пытаемся ещё раз воспользоваться координацией.
- После успешного попадания в Кортенара в героя начнёт целится второй наёмник, поэтому используем первые две реплики, чтобы оценить обстановку.
- Применяем скорость реакции и успешно уворачиваемся от первого выстрела.
- Де Поль выстрелит в Кима, но промахнётся и попадёт в Глена, члена профсоюза.
- Пытаемся увернуться от выстрела Кортенара, но эту проверку невозможно пройти успешно, поэтому герой поймает пулю и упадёт на землю.
- Используем авторитет перед отключкой, чтобы предупредить Кима об опасности.
- Выполнив эту последовательность действий герой будет ранен в бедро, а Ким отделается лёгким испугом. Все наёмники будут мертвы, а также погибнут несколько членов профсоюза, Глен, Ангус и Тео. Такой исход событий является наилучшим из всех возможных.
Возможные последствия трибунала и варианты прохождения (присутствуют спойлеры)
- Если герой начнёт говорить о невиновности членов профсоюза, а затем проверка логики будет отрицательной, то девушка-садовница погибнет.
- Если отказаться действовать первым и позволить Кортенару выстрелить первым, то лидер наёмников выживет, а Тит умрёт. После пробуждения в гостинице Ким сообщит детективу о том, что наёмник сбежал.
- Если провалить проверку авторитета в конце трибунала и не предупредить Кима об опасности, то напарник получит пулю в грудь. В этом случае Куно станет новым компаньоном детектива. Это частично изменит дальнейшие события, в финале которых можно устроить ребёнка на службу в полицейский участок.
- Нагрудная броня «Фэйрвезер Т-500» защитит героя от первого выстрела, если проверка скорости реакции будет безуспешной.
- В игре нельзя спасти всех членов профсоюза, поэтому в любом случае кто-то обязательно погибнет.
- Даже с помощью читов и с максимальной вероятностью проверки скорости реакции главный герой получит пулю в бедро, так как несмотря на то, что игра предоставляет возможность пройти проверку навыка, сценарий игры не позволяет выйти из стычки без ранения.
Осмотрите окно в спальне Клаасье
Дверь в комнату напарника будет открыта, поэтому можем пройти внутрь и осмотреть её. После этого выходим в коридор и следуем в номер Клаасье. Изучаем заметку на столе, в которой девушка сообщит о своей невиновности и подарке, который она оставила наверху. Поднимаемся в верхнюю комнату и осматриваем окно.
Девушка повесила нить, которая подскажет детективам о том, как прошла пуля в ночь убийства. Оказывается, что она была выпущена с островка, на котором есть руины затопленного морского форта. Полицейские решат отправиться на остров, поэтому нужно дойти до рыбацкой деревни и поговорить Лильенн. Спускаемся на первый этаж гостиницы и общаемся с Гартом и Титом. Узнаём о дальнейших планах парней Харди и выражаем свои соболезнования. Спрашиваем о Клаасье и предлагаем Титу пойти работать в полицию.
Подожгите граффити, кинув зажжёную сигарету
Выходим на улицу и осматриваем кровавую надпись на земле. Поджигаем её при помощи сигареты и наблюдаем за происходящим. Также можем пообщаться со стариком на лавочке и узнаём, что Рене умер. Отдаём Гастону фотографию друга, расспрашиваем про цветы и приносим свои соболезнования.
Шестёрка «Ла Пута Мадре»
После трибунала отправляемся к автомобилю напарника и по рации связываемся с полицейским участком. Спрашиваем у Жюля Пидье о возможной работе героя на «Ла Пута Мадре», но полицейский скажет, что об этом ходили слухи, которые были ничем не подкреплены.
Спросите близнецов Лильенн об острове
Перед отправкой на остров расспрашиваем близнецов об острове и узнаём, что там в заброшенном порту кто-то живёт. Выбираем остальные реплики, чтобы получить побольше подробной информации и завершаем задание.
Отправляйтесь на остров
Следуем в рыбацкую деревню и просим Лильенн одолжить лодку. Девушка согласится, но попросит её вернуть в целости и сохранности. Используем остальные варианты и узнаём, что дети Лильенн частенько бывают на острове и привозят оттуда старые гильзы. После общения с детьми используем лодку девушки и отправляемся на остров. В процессе путешествия на плавательном средстве наблюдаем за перемещением полицейских под грустную музыку с радио «Грусть FM». По достижении острова задание будет завершено.
Осматриваем территорию, поднимаемся по металлической лестнице и проходим в бункер. Забираем футболку «Стреломёт» от «ФАЛН» (бонус +1 к координации) и зимний шарф из армейских излишков (бонус +2 к эмпатии и +1 к самообладанию). Осматриваем остальные маркеры и изучаем генератор. Подходим к кровати и изучаем книги рядом. Применяем концептуализацию и осматриваем кровать, чтобы активировать новое задание.
Отдохните в наблюдательной вышке
Герой решит подремать часок и перенесётся в сон. Выходим из бункера и идём в северо-восточную часть побережья. Проходим по воде и встречаемся с Долорес Деи в образе бывшей жены полицейского. Общаемся с девушкой и узнаём некоторые подробности его личной жизни. Можем применить внушение, чтобы поцеловать Долорес. Предлагаем ей фигурку всадника без головы, но девушка откажется.
После этого действия завершится секретное задание «Предложите Долорес Деи фигурки». Последовательно выбираем все варианты и прощаемся с Долорес. После этого девушка уйдёт в неизвестном направлении, а герой проснётся. Разговариваем с напарником и завершаем задание.
Откройте взрывозащитную дверь
Осматриваем дверь в западной части помещения. Дверь окажется закрытой, поэтому полицейским нужно запустить генератор, чтобы её открыть. Осматриваем пульт управления у восточной двери и выбираем вариант с аварийным открыванием двери, чтобы активировать следующее задание.
Найдите топливо для генератора
Выходим через восточную дверь и проходим в разрушенный дом на севере. Забираем канистру с бензином и осматриваем кровать. Герой поймёт, что выстрел был сделан при помощи винтовки с оптическим прицелом именно из этой точки, поэтому задание «Определите, откуда был сделан выстрел» будет завершено.
Возвращаемся в бункер и заливаем топливо в генератор. Возвращаемся к пульту, включаем свет и используем аварийное открывание двери.
Добейтесь признания у Дезертира
Следуем к открывшемуся проходу и выходим на улицу сзади бункера. Доходим до мужчины у костра и разговариваем с ним. Расспрашиваем про оружие в его руках и просим опустить его. Проходим проверку авторитета, и дезертир бросит винтовку к ногам детективов, в которой и так не окажется патронов. Поднимаем оружие и внимательно его осматриваем.
Полицейские придут к мнению, что калибр и марка оружия совпадают. Выбираем все варианты ответа и подробнее допрашиваем мужчину. Можно применить самообладание, но ничего полезного не узнаем. Также используем драму, чтобы вспомнить забытые детали и упоминаем в разговоре ландыши и необычные следы в закрытом помещении гостиницы. Дезертир сознается в убийстве, однако мотив окажется до сих пор неизвестен.
Определите мотив
Для выполнения задания достаточно подробно расспросить мужчину. В процессе допроса можем применить скорость реакции и полностью сложить пазл. Также старик расскажет обо всех людях, которые проживают в Мартинезе и его окрестностях, и поведает о своей жизни и политическом настроении.
Что случилось с предыдущей председательницей
Расспрашиваем про брата Эврара, Эдгара, и узнаём некоторые подробности о бывшем председателе профсоюза, если пройдём проверку логики. Он поведает о просьбе Эдгара и расскажет об истинной причине пропажи женщины. После окончания монолога Дезертира завершится секретное задание. Сообщаем Иосифу, что он арестован и пытаемся пройти проверку восприятия.
Изучите фазмида
Герой заметит что-то странное в высокой траве. Оттуда вылезет островалийский фазмид и полицейскому выдастся шанс осмотреть его. Идём к существу и используем проверку элетрохимией, чтобы подойти к нему поближе. Просим Кима сфотографировать островалийского фазмида Дотрагиваемся до существа и слизываем жидкость с пальца. Выбираем оставшиеся варианты и используем внутреннюю империю, чтобы поговорить с существом.
Если проверка пройдена успешно, то детективу удастся поговорить с фазмидом телепатически, поэтому он предоставит интересную мысль о ситуации человечества в Элизиуме, сможет объяснить странное поведение Дезертира, вызванное естественной защитой фазмида, которая манипулирует химией мозга, чтобы сделать его невидимым. Расспрашиваем существо о бытие мира и выбираем все доступные реплики, которые ни на что не повлияют. Прощаемся с фазмидом и осматриваем два контейнера, в которых найдём паспорт Клаасье, шлем «Фэйрвезер Т-500» и оптический прицел от винтовки Иосифа. Осматриваем паспорт и понимаем, что девушка снова обманула полицейских. Разговариваем с Дезертиром и завершаем задание. Выбираем любые реплики и подводим итоги.
Найдите все элементы брони
Это задание связано с поиском целого набора брони, поэтому включает несколько дополнительных целей: «Найдите перчатки из комплекта брони», «Ботинки повешенного» и «Найдите один элемент брони». Сбор целого комплекта займёт продолжительное время и будет закончен к концу игры.
Расположение всех предметов:
- Ботинки «Фэйрвезер Т-500». Получаем с тела жертвы при выполнении задания «Ботинки повешенного». Предмет имеет бонус +2 к авторитету и -1 к самообладанию.
- Перчатки «Фэйрвезер Т-500». Находим на третий день после закрытия шлюза в песочном замке в рыбацкой деревне в процессе выполнения задания «Найдите перчатки из комплекта брони». Предмет имеет бонус +2 к технике.
- Кираса «Фэйрвезер Т-500». Забираем на третий день после закрытия шлюза у криптофашиста Гэри. Мужчина находится на северо-западном побережье рядом с церковью в лагере криптозоологов. Для получения части брони проводим успешную проверку навыка «Самообладание». Предмет имеет бонус +1 к болевому порогу и силе воли, а также -1 к эмпатии.
- Шлем «Фэйрвезер Т-500». Расположен в ящике на острове. Сможем забрать в самом конце игре. Предмет имеет бонус +1 к сумраку и +1 к внушению.
Возвращение
Отправляемся к лодке и уплываем с острова. Доходим до хижины прачки и общаемся со своим бывшим спецотрядом. Расспрашиваем всех людей и упоминаем прореху. Сообщаем, что с Мартинезом что-то не так и поочередно показываем удостоверение и пистолет. Честно сообщаем о разбитой машине и говорим, что сейчас в завязке, а после извиняемся за странный запах. Ким предоставит полный отчёт о действиях героя, поэтому не встреваем в разговор и даём напарнику высказаться.
Сообщаем о феромонах фазмида, которые вызвали психическую деградацию убийцы. Последовательно сообщаем о всех проделанных действиях детектива, которые заметно изменили жизнь окружающих. После этого задание завершится. Расспрашиваем про спецотряд, упоминаем Лену и приглашаем Кима перевестись в участок героя. Решаем уехать из Мартинеза и смотрим финальные титры.
Новые политические задачи в Disco Elysium
После выхода Disco Elysium: Final Cut игрокам стали доступны новые задания, которые раскроют политические взгляды главного героя. Получить доступ к новой ветке квестов можно только во сне в ночь с третьего на четвёртый день. Для этого игроку необходимо выбрать одну из понравившихся политических мыслей и отправиться на выполнение миссии на следующее утро. Как только герой проснётся, ему будут выданы абсолютно новые инструкции для поиска своего политического взгляда.
Перед тем, как ложиться спать, рекомендуется сохраниться в обязательном порядке, так как за всю игру выполнить это задание можно только один раз. Выбрав одну из веток политического квеста, остальные сразу же станут недоступными. Это поможет вернуться к нужному времени и выбрать другой вариант, чтобы узнать все возможные события. Каждый квест принесёт пользу выбранному навыку в дальнейших разговорах. Также перед сном необходимо развить одну из идей в кабинете мыслей:
- Социал-экономический мазовизм (Mazovian Socio-Economics) — открывает доступ к политике коммунизма. Время исследования составляет 3 часа 10 минут и предоставляет бонусы (4 единиц опыта, -1 визуальный анализ, — 1 авторитет).
- Национальная гордость за Ревашоль (Revacholian Nationhood) — открывает доступ к политике фашизма. Время исследования составляет 9 часов 10 минут и предоставляет бонусы (-1 к Силе духа за используемые националистические варианты диалогов, +2 к навыкам Физиологии при употреблении алкоголя).
- Королевство совести (Kingdom of Conscience) — открывает доступ к политике морализма. Время исследования составляет 1 час 25 минут и предоставляет бонусы (моралистские варианты диалога восстанавливают 1 единицу Силы духа, лимит улучшения навыка Сила воли повышается до 5, лимит улучшения навыка Логика повышается до 5).
- Способы косвенного налогообложения (Indirect Modes of Taxation) — открывает доступ к политике ультралиберализма. Время исследования: 1 час 45 минут и предоставляет бонусы (ультралиберальные варианты диалогов о прокапитализме, антирабочем классе, антиналогов и суете денег дают 1 реал; -1 Эмпатия).
За рабочий класс (For the Working Class). Ветка коммунизма
Выбор коммунистической ветви приведет к тому, что в журнале игрока появится задача «Приведи себя в порядок» (Get Yourself Organized). Перед сном можно приобрести в книжном магазине книгу «La Fumee, Vol. 1 No.4» и осмотреть её. Выполнение этого действия необязательно, однако это позволит немного расширить познания героя о коммунизме. Во сне выбираем реплику о постройке коммунизма для всех и после утренних размышлений отправляемся в гостиницу к профсоюзным рабочим.
С помощью риторики общаемся с парнями Харди и следуем на улицу к забастовке, где разговариваем с Зови-Меня-Маньяна. После короткого диалога с мужчиной идём к западному балкону недалеко от пристани и встречаемся с Синди Череп. Герой узнает о местонахождении группы коммунистов. Отправляемся на собрание после 22:00. Поднимаемся на западный балкон и двигаемся влево к металлической решётке.
Осматриваем дверь и пытаемся прислушаться к голосам. Поочерёдно выбираем все ответы и проходим внутрь. Знакомимся с двумя коммунистами. Общаемся со студентами и проходим все проверки навыков в разговоре. В большинстве случаев для этого пригодятся риторика и логика.
Также не стоит называть коммунистов книжным клубом. Они убедятся в полезности полицейского и примут героя в свои ряды. Стебан отдаст детективу книгу о материализме и попросит изучить её. Рекомендуется заняться этим делом до трибунала.
Возвращаемся к коммунистам и делимся своим мнением. Обсуждаем работы Синди и используем все предложенные варианты. Просим студента рассказать об инфраматериализме и узнаём множество фактов об этой теории. Выстраиваем вместе с коммунистами башню из спичечных коробок.
Просим призрака Мазова придать герою сил и кладём последний предмет на башню. Коммунисты и полицейский успешно завершат свою работу, однако через короткое время, благодаря стороннему вмешательству, экспозиция разрушится.
После короткого разговора со студентами познание коммунизма будет завершено. Коммунисты решат также позвать Синди Череп в свой клуб. После выполнения этого задания можем осмотреть монумент возле стоянки дальнобойщиков, и детективы поймут, что коммунисты прислушались к совету героя.
За Ревашоль. Всегда и только Ревашоль (For Revachol. Always and Only Revachol), Ветка фашизма
Выбор фашистской ветви приведет к тому, что в журнале игрока появится задача «Повернуть колёса времени вспять» (Turn Back The Wheels of Time). Для активации этого политического квеста необходимо во сне выбрать вариант про Ревашоль. Проснувшись на утро, отправляемся в отель и общаемся с криптофашистом Гэри. Расспрашиваем мужчину об идеалогии фашизма. Он поделится множеством своих необычных идей и в подробностях расскажет историю исчезновения одной деревни.
После разговора с Гэри выходим на улицу и двигаемся к старикам. Общаемся с Рене о революции и проходим проверку болевого порога. Следуем к дальнобойщикам и общаемся с расистом. Он также поделится своими взглядами на жизнь. Успешно используем логику и выбираем любые предложенные варианты. Здесь же поднимаемся по лестнице и идём к Головомеру. Он может потребовать от главного героя больше знаний о текущей реальности, поэтому предварительно необходимо выполнить задание «Узнайте всю правду о реальности» у Джойс.
Общаемся с мужчиной и предлагаем переместиться в другое место. Он согласится поговорить наедине, но только в офисе его матери. Как и при изучении современной расовой теории, Гололовер расскажет множество полезных фактов и отправится в длительные рассуждения.
По окончании разговора идём в свой номер или в хижину старушки. Финал задания зависит от успешности проверки стойкости при осмотре зеркала. При удачном использовании навыка герой сбреет усы и его иконка изменится.
Для Большего блага (For the Greater Good). Ветка морализма
Выбор моралистической ветви приведет к тому, что в журнале игрока появится задача «La Responsibilite». Во сне выбираем вариант с прогрессом и на утро общаемся с напарником. Следуем в квартиру курильщика и разговариваем с воскресным другом о технологическом прогрессе. Главный герой захочет связаться с Коалицией, поэтому мужчина даст несколько полезных советов полицейским, а реализовать идею поможет Соона.
Следуем к девушке в церковь и просим её поспособствовать героям, чтобы подключиться к радиочастоте Коалиции. Используем проверку концептуализации и немного размышляем о словах Сооны. Она согласится помочь героям, но герою потребуется трансивер.
Следуем к монументу на площади и осматриваем самый южный грузовик перевозчика запрещённых препаратов. Достаём из радио необходимую деталь. Также этот предмет можно купить в магазине у ростовщика.
Возвращаемся к Сооне и узнаём от неё дальнейший план по подключению к радиочастоте Коалиции. Смотрим небольшой видеоролик, в котором инженер подключает провода к антенне. Наблюдаем за диалогом героев и используем проверку восприятия после подключения всех устройств и осмотра территории.
Герой использует голову лошади в качестве антенны и повернёт её в другую сторону для улучшения сигнала. У Сооны получится наладить связь с Коалицией. Общаемся с оператором военного корабля и используем поочерёдно все предложенные варианты ответов. В конце продолжительного разговора игроку необходимо выбрать финал задания.
Если согласиться с предложением оператора и улететь из Мартинеза, то игра закончится, и игрок откроет второстепенную концовку. В ином случае главный герой решит остаться в городе и помочь Киму продолжить расследование убийства. На острове при осмотре генератора игроку откроется новое бонусное действие, которое приведёт к новому короткому диалогу с напарником.
Ради Денег, Детка (For the Money, Baby). Ветка ультралиберализма
Выбор ультралибералистической ветви приведет к тому, что в журнале игрока появится задача «Стань человеком изобилия» (Become a Man of Plenty). Для активации этого политического квеста необходимо во сне выбрать вариант ответа про собственный экономический интерес. Пообщавшись на утро с внутренним «я», отправляемся к Синди Череп, которая находится на западной стороне дома курильщика недалеко от причала.
Поочерёдно выбираем предложенные ответы и просим её предоставить что-то концептуальное. Проходим проверку навыка «Внушение» и продолжаем разговор с девушкой. Уговариваем её продать свою лучшую работу за деньги и отправляемся в контейнер к загадочной личности.
Предлагаем ему инвестировать деньги в художественный магазин. Идея главного героя сразу же понравится мужчине, поэтому рассказываем ему все подробности. Получаем биржевой сертификат и передаём картину загадочному человеку Синди Череп.
Осматриваем предмет в инвентаре и отправляемся к ростовщику Рою. Это не является обязательным действием, поэтому не требуется для завершения задания, однако поможет немного расширить понимание торговли у героя. Осматриваем дорогущий фонарик и общаемся о предмете с Роем.
Следуем в рыбацкую деревню и разговариваем с пьяницей в зелёной куртке. Расспрашиваем его о различных бизнес-идеях и отправляемся к монументу возле дальнобойщиков. Осмотрев постройку, возвращаемся к пьянице. Он предложит герою самолично стать пиарщиком своего продукта.
Возвращаемся к монументу после трибунала. Постройка будет изменена в зависимости от полицейского типа главного героя. Общаемся с Кимом, который поинтересуется стремлением героя к богатству.
После короткого диалога задание будет завершено, однако игрок сможет вернуться к алкоголику и снова обсудить свои дела с ним. Ближе к концу истории в разговоре с Долорес Дей игрок может выбрать ответ про деньги и увидеть расширенный диалог с девушкой.
Другие гайды
- Disco Elysium: для одной из лучших ролевых игр вышел русский перевод
- Авторы Disco Elysium поблагодарили Цоя, Маяковского и Репина на сцене The Game Awards 2019
- Геймер повредил себе копчик во время игры в Disco Elysium
Disco Elysium — это сюжетно-ориентированная ролевая игра с упором на диалог, а не на бой. У вас будет ряд задач, которые вам нужно выполнить, чтобы продвинуться вперед по сюжету. Вы играете за детектива, расследующего убийство.
Гостиница
Ваш первый диалог будет с самим собой. Скоро станет очевидно, что герой пьян. Звук машины снаружи разбудит вас.
Когда вы придете в сознание, вы поймете, что находитесь в гостиничном номере. Вы не помните, кто вы такой или что здесь делаете.
Нажимая TAB, вы можете посмотреть предметы, с которыми можно взаимодействовать. Исследуйте все предметы в комнате и пройдите все варианты диалога. Вы никогда не знаете, что может вызвать новую мысль. Пройдя через определенные параметры диалога, вы также получите XP.
Подними и наденьте свою одежду. Сначала выключите вентилятор, чтобы вы могли взять галстук. Если у вас достаточно высокое восприятие, вы заметите ключи от номера в штанах. Проверьте свой инвентарь и осмотрите одежду.
Пройдите в ванную и посмотрите в зеркало. Вам будет предоставлен аватар, и появится новая мысль (Guillaume Le Million). В ванной комнате есть еще один ключ от комнаты, либо за зеркалом, либо в маленьком шкафчике. Еще раз вам нужно пройти проверку восприятия, чтобы его заметить.
Выйдите в гостиную. На полу лежит пустая кассета. Поднимите ее, так некоторые варианты диалога станут доступны позже.
Изучите окно и пройдите через варианты мышления. Позже, вы обнаружите, что одна из ваших туфель вылетела в окно. Вероятно, на балконе снаружи. Выйдите из своей комнаты и выйдите через дверь к проходу. Возьмите второй зеленый башмак из змеиной кожи за 10 XP. Теперь у вас есть пара!
Вернитесь внутрь и поговорите с Танцором Диско, Клаасье, если хотите. Она даст вам несколько подсказок о том, кто вы такой и чем занимались.
Если вы хотите стать курильщиком, вы можете взять окурок, оставленный Клаасе. Когда вы закончите, направляйтесь вниз в столовую.
В первый раз, когда вы разговариваете с Гартом, управляющим кафетерием, разговор может не получится. Вам нужно будет пройти проверку Эмпатии, чтобы получить от него что-нибудь полезное.
Рядом со входом (на левой стороне) вы найдете детектива Ким Кицураги. Он будет с вами на протяжении большей части игры, выступая голосом разума для некоторых из ваших дурацких идей.
Поговорите с Ким обо всем, и к концу разговора у вас должно быть еще три задания: осмотреть тело жертвы, поговорить с менеджером кафе и доложить о пропаже пропуска.
Вернитесь и поговорите с Гартом. С Ким здесь он будет немного болтливее. Если вы спросите его о запахе ликера, вы сможете узнать свое имя. Задайте ему все вопросы об убийстве, и вы обнаружите, что Сильви, очевидно, сделала первый звонок, но ушла с работы.
После разговора с Гарте, он попросит оплатить счет и возместить ущерб. Вы можете выбрать его на 5 XP. Когда вы поговорите с ним об этом в следующий раз, он почувствует себя плохо и снизит цену. После этого разговора вас ждет «Одинокий длинный путь домой» или мысли о Хобокопе, в зависимости от того, где вы хотите жить.
Наконец поговорите со старушкой в инвалидной коляске. Возможно, вы уже сталкивались с ней, если пытались сбежать, не заплатив по счету. Ее зовут Лена. Если вы ответите на все ее вопросы правильно, она даст вам ручку «Добрая зеленая обезьяна».
После прохождения всех вариантов диалога с Леной она скажет вам поговорить с кем-то, кто в курсе, чтобы вы могли понять, что происходит. Появится новое задание Get Reality Lowdown.
В углу находится спящий докер. Вы можете забрать его Магний, 5 Реалов и даже его удостоверение личности, если пройдете проверку Интерфейса. Выйдите из столовой, пройдя через дверь слева.
Место преступления
Как только вы выйдете за пределы Гостиницы, вы увидите садовника слева от вас. Поговорите с ней, также не забудьте спросить про Желтые садовые перчатки. Эта информация пригодится позже.
Посмотрите на сломанный забор. Осмотрите его, чтобы выяснить, что произошло. Пройдите через ворота на задний двор.
Здесь играют двое детей, и один из них бросает камни в повешенного. Вы можете попытаться поговорить с ними.
Взгляните на тело и попытайтесь осмотреть его. Если вы проницательны, вы пройдете необходимые проверки, и заметите несколько улик на земле.
Снять тело довольно сложно, и вы, вероятно, не сможете сделать это сразу. Вместо этого взгляните на желтый мусорный бак слева. Он закрыт, но вы можете попросить у Гарте ключ или открыть его с помощью монтировки.
Вернитесь мимо Садовника и осмотрите Coupris Kineema. Это принадлежит Ким. Загляните внутрь и возьмите все инструменты. Вы найдете Прут, кусачки и фонарик.
На каком-то этапе вы заметите, что ваш значок отсутствует. Вы можете позвонить на станцию, чтобы уведомить их о пропавшем значке. Также вы заметите, что ваша куртка и пистолет тоже отсутствуют.
Если вы получили номер Сильвии от Гарте, вы можете использовать телефон, чтобы позвонить ей. Она не будет слишком разговорчивой в данный момент, но постарайтесь изо всех сил.
Вернитесь в Гостиницу и попросите у Гарте – Ключ от мусорного ведра. Выйдите на задний двор и откройте мусорное ведро. Внутри вы найдете джинсы и рубашку, принадлежащие жертве, поврежденную книгу и кружку.
Изучите все предметы, особенно книгу, которая принадлежит вам. Поговорите с Ким о деле и определитесь с именем. Кажется, ему нравится «Повешенный».
Если вы проницательны, вы заметите скрытый вход в сарай за кровельным материалом в северо-восточном углу двора. Оказавшись внутри, осмотритесь вокруг, чтобы найти некоторые вещи Куно.
Лестница ведет к гавани, но вам нужно будет сделать сложный прыжок, чтобы добраться туда. Если вы сделаете прыжок, по пути вы также найдете свой плащ. К исследованию Гавани вернемся позже. Сейчас сосредоточимся на том, как снять тело, чтобы его можно было лучше осмотреть.
Снять тело
Есть два способа достать тело: либо одолжить оружие у Ким и сбить его, либо попросить о помощи. Прежде чем пытаться сдвигать тело, вы должны тщательно осмотреть его и окружающую область.
Если вы пройдете проверку Восприятия, вы заметите следы на земле. Изучение их покажет, что на самом деле это восемь пар следов. Если вы пройдете проверку Visual Calculus, вы сможете проанализировать каждый из следов и получить смутное представление о том, кому они принадлежат.
Чтобы снять тело с дерева, вам нужно пройти проверку на выносливость. Скорее всего, первая попытка закончится рвотой. Ким даст вам платок и скажет, чтобы вы убрали за собой.
Совершив первую попытку, вы сможете взглянуть на тело более подробно. Осмотрите ботинки. Вы можете получить их позже. Изучение пояса даст немного информации и даст вам 10XP. Когда вы посмотрите на татуировки, Ким даст вам свою камеру, чтобы вы могли сфотографировать. Наконец посмотрите на глаза.
Сбить тело
Самый быстрый способ сбить тело – взять пистолет Кима. При прицеливании убедитесь, что оба глаза открыты. Чтобы все прошло удачно, вам понадобится хорошая координация рук и глаз. Если вам не удастся обратитесь за помощью.
Попросить снять тело
Measurehead – это здоровяк на проходе. Есть три способа убедить его помочь вам, физически запугать его, послушать его философию, убедить его босса сказать ему, чтобы он помог вам.
Если вы попытаетесь сразиться с ним, вам нужно будет пройти сложную физическую проверку. Если вы потерпите неудачу, вы можете ожидать потерю одного очка здоровья, поэтому убедитесь, что у вас есть как минимум два очка здоровья.
Вы можете убедить здоровяка помочь вам, если выслушаете все его взгляды. Пройдите через все параметры диалога, и вы получите представление расовой теории. Исследуйте эту мысль в Кабинете мысли и убедитесь, что она активна. Вернитесь и снова поговорите с ним. Он спросит вас, что вы думаете о его философии. Неважно, что вы скажете, он согласится помочь, но вам придется занять его место, пока он снимет тело.
Окончательный вариант – поговорить с его боссом. Вы можете найти его в одном из транспортных контейнеров в гавани. Как только вы найдете его, убедитесь, что у вас есть запасные очки морали и здоровья, потому что разговаривать с ним сложно. Попросите его помочь вам разобраться с телом, и он скажет здоровяку помочь вам.
Гавань
Порт закрыт, пока идет забастовка. Вам нужно будет войти в доки, чтобы поговорить с боссом Союза. Он знает, где находится ваш пистолет, и может помочь вам спуститься вниз, если у вас возникли проблемы. Есть три пути в гавань, либо с помощью здоровяка, своровав удостоверение докера или прыгнув с уступа над хижиной Куно.
Попасть в гавань
Measurehead – сложный персонаж, с которым приходится иметь дело, и он не пропустит вас, не сражаясь с ним и не разделяя его взгляды на расу. Если вы решите не сражаться с ним, слушайте все его диалоги, а затем обдумайте Теорию Расы в Кабинете Мысли. Вернитесь к нему, как только это будее готовы, и выскажите ему свое мнение. После этого он пропустит вас в доки.
Через Зеленую Дверь – Вечером вы найдете докера, потерявшего сознание возле входной двери. Если вы сдадите чек, вы сможете украсть его удостоверение личности. Используйте его, чтобы открыть зеленую дверь в конце прохода напротив здоровяка.
Короткий путь из лачуги Куно – Со двора осмотрите кровельный материал у лачуги. Он скрывает вход в сарай Куно. Внутри вы найдете некоторые вещи Куно и лестницу, ведущую на крышу. С крыши вам надо перепрыгнуть через перила, чтобы добраться до другой области. Здесь вы можете найти свой плащ. Отсюда вы можете добраться до доков.
Разговор с Боссом
Следуйте за транспортными контейнерами, пока не найдете Босса. Он будет настаивать на том, чтобы вы сидели в неудобном кресле, которое может нанести урон вашему здоровью, поэтому убедитесь, что у вас есть как минимум два очка здоровья, прежде чем прийти сюда. Ваш моральный дух также может пострадать во время этого разговора.
Эврарт, кажется, знает много, но не желает предоставлять вам нужную информацию. Он намекает на то, поможет найти пистолет, если вы будете работать на него. Он даст вам два побочных квеста, один из которых – открыть дверь квартиры, а другой – получить две подписи.
Если тело все еще висит на дереве, вы можете попросить Эврарта помочь вам в этой ситуации. Он скажет здоровяку помочь вам.
Наконец, Эврарт выдаст вам удостоверение личности, чтобы вы могли входить и выходить из гавани в любое время. Вам нужно будет вернуться сюда, чтобы поговорить с Эврартом.
Книжный магазин
Книжный магазин находится на западе от гостиницы Whirling-in-Rags. Снаружи вы найдете девушку Аннет. Вы можете поговорить с ней о книгах и делать выводы.
Внутри книжного магазина вы можете просматривать и покупать книги или купить карту города за 90 центов. Вы можете попытаться украсть карту, если хотите, но есть шанс, что продавец заметит вас.
В задней комнате вы можете посмотреть фотографии на 5 XP и на камин еще на 5 XP. Поговорите с Ким, что принесет вам еще 5 XP.
Возьмите График производства и используйте его на мэйнфрейме. Когда вы нажимаете кнопку Play, вы соединяетесь с женщиной с ретрансляционной станции. Спросите ее обо всем, а затем поднимитесь по лестнице на второй уровень.
На верхнем этаже вы встретите новичка. Поговорите с ней о нескольких вещах, максимум 15 XP. Когда вы спросите ее об игральных костях, вам дадут пару костей, но, если вы провалите проверку координации рук / глаз, вы получите только один кубик.
Здесь больше нечего делать, но перед тем, как уйти, обязательно ознакомьтесь с разделом криминальной фантастики книжного магазина за 5 XP.
Апартаменты Кейпсайд
К северо-западу от Гостиницы, вы найдете апартаменты Кепсайд. Чтобы добраться до них, идите на запад от книжного магазина, далее на север, а затем на восток по аллее. Вы должны быть в области за двором.
На балконе должен быть курильщик. Попробуйте поговорить с ним. Если все пойдет хорошо, он скажет вам, где вы можете найти ключ от жилого дома, чтобы вы могли войти. Ключ находится под камнем у двери.
Войдите в апартаменты и постучите в дверь слева. Это квартира Курильщика. В данный момент его нет дома, но Ким предлагает вернуться после 21:00. Когда вы вернетесь в назначенное время, вы можете поговорить с ним и с его другом.
Осмотрите другие комнаты и окрестности, чтобы найти агента по недвижимости, уборщицу и девушку по имени Синди.
За пределами квартир на западной стороне вы увидите парусную лодку, пришвартованную у причала. Леди должна быть рядом. Это Джойс Мессье, переговорщик в компании Wild Pines. У Джойс много информации о том, что происходит в мире. Но она не будет все говорить, пока вы не покажете ей свой значок, который вы отыщите только на 3 день.
Как только Джойс станет доверять вам, она предоставит вам справочную информацию о жертве и возможный мотив убийства.
Гнездо Роя
Следуйте по дороге к югу от Гостиницы. Здание в конце дороги – Гнездо Роя. Здесь он продает все свое барахло. Пройдите внутрь и посмотрите, что у него есть на продажу. Вы также сможете продавать вещи, которые ему не нужны.
Спросите Роя, видел ли он ваш пистолет. Вы сможете отследить его, когда шлюзы будут отремонтированы.
В поисках своего значка
Чтобы найти свой значок, вам нужно подождать, пока не будет отремонтирован шлюз. Как только он будет отремонтирован, вы сможете перейти на другую сторону. Следуйте по следам шин на север, чтобы найти следы автокатастрофы. Осмотрите каюту, дождитесь прилива.
Подождите несколько часов с Ким на качелях, а затем снова осмотрите каюту. На этот раз вы найдете свой значок и куртку.
Найти свой пистолет
Как и в случае со значком, вы можете собирать информацию о своем оружии, но вы не сможете найти его до тех пор, пока шлюз не починят. Починят его на третий день.
Рой в ломбарде скажет вам, что оружие было заложено и продано, но он не знает, где оно сейчас. Чтобы отследить его, вам нужно поговорить с Еврартом. Он поможет вам только тогда, когда вы поможете ему с его проблемами. Это предполагает открытие двери квартиры для него и получение двух подписей. Выполнение этих квестов зависит от вас.
Когда вы закончите квесты для Эврарта, поговорите с ним снова о пистолете. Он скажет вам, где его отыскать.
Отправляйтесь на набережную поздно ночью, после 22:00, чтобы найти старуху. Она собирает полицейские принадлежности и держит у себя пистолет. После разговора вы можете либо забрать свой пистолет, либо выбросить его. Я настоятельно рекомендую хранить свое оружие, потому что это значительно облегчит дело с подозреваемыми в убийстве.
Расследование убийства
Чтобы собрать воедино то, что произошло в ночь убийства, вам нужно поговорить с разными людьми, включая Эврарта, Джойс Мессье, Тита Харди и Клаасье. Вам также необходимо снять тело с дерева, иначе некоторые из этих людей не воспримут вас всерьез.
Эврарт Клэр
Он сидит в гавани. Он не предоставит вам никакой информации об убийстве, пока вы не поможете ему с несколькими квестами. Один из них – открыть дверь квартиры, а другой – получить пару подписей.
По завершении квестов он поможет организовать демонтаж тела, если вы его еще не сняли, и предоставит вам дополнительную информацию о расследовании.
Эврарт также знает местонахождение вашего пистолета, поэтому обязательно спросите его об этом. Он единственный, кто может поставить вас на правильный путь. Чтобы отыскать пистолет, вам надо дождаться пока отремонтируют шлюзы.
Джойс Мессье (переговорщик Wild Pines)
Джойс можно найти на ее лодке возле апартаментов Кейпсайд. Она является переговорщиком в компании Wild Pines и хорошо знает о происходящем, хотя она не будет предоставлять необходимую информацию об убийстве, пока вы не докажете, что вы действительно офицер.
Вы можете либо найти свой значок и показать его ей, либо решить проблему с наркотиками в доках, выполнив побочный квест «Jam Mystery». Убедив ее в том, что вы настоящий офицер, она даст вам дополнительную информацию об убийстве и возможных мотивах.
Тит и Клаасье
После первого дня Union Box в передней части гостиницы Whirling-in-Rags будет открыт. Тит Харди и мальчики Харди будут здесь, но вам нужно поговорить с женщиной в желтом платке, чтобы получить разрешение поговорить с Титом.
Сначала вы, вероятно, не получите необходимую информацию, поэтому вам придется возвращаться несколько раз. Ваши продвижения в разговорах, также зависит от того, какие проверки вы проходите.
Взаимодействуйте с большим окном позади, где сидят мальчишки Харди. Вы найдете Ключ к синей двери на кухне. Пройдите в синюю дверь и осмотрите вокруг. Когда вы зайдете в спальню Клаасье позже, взаимодействуете с окном, чтобы определить откуда произошел выстрел.
Титус даст вам подсказку, что вы должны поговорить с Клаасье наверху. Постучите в дверь, и она впустит вас. Вы можете найти ее курящей на балконе. Для получения дополнительной информации, вы должны были снять тело.
Класье предоставит вам достаточно много информации о том, что произошло в ночь убийства. Она может дать вам противоречивую информацию, которую вам необходимо перепроверить у Тита.
Вернитесь к Титу, и он даст вам кассету с уликами. Вам нужен магнитофон.
Магнитофон
Выйдите из отеля и идите на юг к Гнезду Роя. Посмотрите на объект выше, где стоит Рой. Это магнитофон. Он пытается продать его за 12 реальных, но вы можете обменять его на 4 реальных.
Прослушав кассету и сделав все возможное с телом и поговорив с другими свидетелями, возвращайтесь к Клаасье. После обсуждения она отправит вас обратно к Титу еще раз.
Аргумент
Когда вы вернетесь к Титу, ситуация станет немного опасней. Начнется спор, и вам нужно будет выбрать, на кого обратить внимание. Когда вам предоставляется выбор между Тео или Агнус, убедитесь, что вы смотрите на Агнуса.
После противостояния Титус назовет вам имя подозреваемого и расскажет, что произошло. Парни Харди искали подозреваемого и знают, что он пошел на запад через канал, но не знают его точное местоположение.
Завершите все квесты, которые вы хотите выполнить в этой области, и когда вы будете готовы, отправляйтесь на запад через канал к рыбацкой деревне.
Подозреваемый
Как только вы расследуете убийство, поговорите с Титом и у вас будет имя подозреваемого, держите путь через канал в рыбацкую деревню. Поговорите с леди в синем и спросите ее, видела ли она подозреваемого. Следуйте по пути на северо-запад, пока не дойдете до заброшенного здания.
После того, как вы посмотрите на настенную роспись, вам нужно будет пройти проверку, чтобы продолжить игру. СОХРАНИТЕ игру, прежде чем пытаться выполнить проверку, и наденьте все предметы, которые могут повысить ваш навык.
Есть несколько способов повысить этот навык на протяжении всей игры. К ним относятся выполнение побочных заданий, данных Леной и Мореллом, свидание с Лилиенн и полное воссоздание убийства.
После прохождения проверки у вас будет два варианта добраться до подвала. Вы можете подняться по лестнице на крышу или использовать трубу. Если вы попытаетесь подняться по лестнице, вам нужно будет пройти проверку Savoir Faire. Затем вы можете взобраться вокруг и открыть дверь, чтобы впустить Ким. Если вы используете трубу, вам нужно будет пройти проверку на физические инструменты. Труба доставит вас прямо в подвал.
После входа в подвал пути назад нет. Убедитесь, что вы выполнили все побочные задания и приобрели все лекарства, которые, по вашему мнению, вам понадобятся.
Исследуйте весь подвал, и вы в конечном итоге столкнетесь с подозреваемым. После разговора взгляните на палатку, чтобы собрать больше улик.
Когда вы закончите, возвращайтесь тем же путем, которым пришли в рыбацкую деревню. Убедитесь, что вы сохранили игру еще раз, прежде чем продолжить.
Наемники
Если вам нужно какое-то лекарство в последнюю минуту, обязательно купите его у пьяниц в рыбацкой деревне. С этого момента вы не сможете попасть в магазин.
Оснастите свое оружие и любую броню Т-500, которую вы могли найти по пути. Повысьте свой навык моторики насколько возможно, экипировав или взяв любые предметы, которые помогут вам в дальнейшем.
По пути к отелю вы увидите переполох. Там будет противостояние. Некоторые персонажи могут не выжить. Это зависит от ваших навыков.
После противостояния вы проснетесь в своем гостиничном номере. Ким будет там, чтобы сообщить вам о произошедшем.
Остров
В этот момент магазин снова будет открыт. В последний раз вы можете купить любое лекарство, которое вам может понадобиться. У вас должно быть достаточно очков и лекарств, чтобы покрыть пять или шесть пунктов урона для здоровья и морали, прежде чем продолжить.
Возвращайтесь в рыбацкую деревню и поговорите с Лилиенн. Вы можете найти ее в доках. Попросите у нее лодку, и она позволит вам добраться до нужного места. Как только вы попадаете в лодку, плывите по пути до конца. С этого момента у вас нет возможности вернуться к выполнению квестов.
Как только лодка прибудет на остров, поднимитесь на холм и войдите в здание.
Спуститесь на нижний этаж и пройдите юго-восток под мостиком. Пройдите через дверь наружу и поднимитесь на небольшой холм к другому небольшому зданию. Возьмите топливную канистру и вернитесь в большее здание. Используйте топливо на генераторе, а затем используйте панель управления на юго-востоке, чтобы открыть дверь.
Пройдите через дверь и поговорите с человеком у огня. Возвращайтесь к лодке и отправляйтесь обратно в рыбацкую деревню. После одного финального разговора игра будет завершена. Поздравляем с прохождением Диско Элизиума!
Возьмите показания у управляющего кафетерием
Ведём допрос после напарника и задаем вопрос о Сильве. Выбираем варианты «Нет, раньше я спрашивал» и «Не пошло у вас» и переходим к вопросам про жертву. Сначала спрашиваем про место преступления, а потом про возможного убийцу. Выбираем вариант «А кто вздёрнул?» и получаем дополнительный опыт за построение логической цепочки и догадке про докеров и самосуд. Откроется задание «Кто позвонил в участок, чтобы сообщить об убийстве?».
После окончания допроса управляющий попросит заплатить за выпивку, разбитое стекло и бардак в номере. Можем проявить чудеса эквилибристики и увидеть эпичную сцену, но лучше расспросить его про реалы. Выбираем «Вы арестованы» и используем навык авторитета. При успешном использовании навыка можно вычеркнуть из долга уборку номера и разбитое окно, выбрав соответствующие реплики. Появится задание «Возместите ущерб».
Возместите ущерб
Если получилось договориться о снижении долга, то герою потребуется найти всего лишь 30 реалов. Можем поговорить со старушкой и, при успешной проверке навыка внушения, получить от неё значок. Его можно заложить у ростовщика или вернуть обратно Лене. Герой сможет получить деньги позднее при выполнении задания «Узнайте всю правду о реальности».
После допроса управляющего общаемся с подсознанием о доме. Сообщаем, что помним кое-какие очертания и открываем доступ к шкафчику мыслей, в котором можно открыть различные бонусы. Выбираем исследование «Одинокая дорога домой» и запускаем в разработку. Выходим на улицу, осматриваем ближайшие надписи на баре и опрашиваем девушку в жёлтых перчатках. По окончании разговора можно попросить её одолжить полицейскому перчатки. Экипируем на героя и получаем +1 к технике.
Спускаемся ниже по дороге и открываем дверь синей машины. Осматриваем ящик с инструментами и забираем монтировку, болторез и фонарик.
Сообщите о том, что потеряли удостоверение
Используем рацию в карете и просим соединить с 41-м полицейским участком. Сообщаем о пропаже удостоверения. Коллеги главного героя негативно отреагируют на ситуацию, поэтому персонажу придётся самому искать документы. При вопросе о пистолете пытаемся использовать навык драмы и при успешном действии можем соврать о пропаже. В ином случае можем попытаться угадать оружие, выбрав револьвер или придётся выслушать очередные насмешки полицейских и признаться в отсутствии пистолета. Запрашиваем дополнительную финансовую поддержку и пытаемся узнать своё имя, но результат в любом случае будет отрицательным. По окончании разговора с полицейским участком откроется два задания на поиск пистолета и удостоверения.
Позвоните в лазарет в участке
Заканчиваем разговор с дежурным и просим диспетчера соединить с лазаретом. Поочередно выбираем все реплики в разговоре с доктором Никсом Готтлибом. Врач не считает, что герою требуется дополнительная медицинская помощь, поэтому посоветует перестать употреблять наркотики и алкогольные напитки.
Кто позвонил в участок, чтобы сообщить об убийстве?
Звоним Сильви по рации и сначала спрашиваем про удостоверение, пистолет и форму. В разговоре с сознанием ссылаемся на отсутствие униформы у Кима, иначе потеряем одно очко боевого духа. Спрашиваем про увольнение и отсутствие желания рассказать сложившуюся ситуацию на работе. Персонаж предположит, что вина лежит на нём, но девушка не ответит на этот вопрос. Можем упомянуть Гарта, но конечный результат окажется отрицательный. Задаём вопрос о звонке в полицию и стараемся не проявлять агрессию. Девушка упомянет профсоюз, поэтому спрашиваем о нём у напарника. Сильви больше ничем не сможет помочь, а задание обновится.
После завершения разговора можно попытаться пройти проверку навыка эмпатия. При успехе герой сможет подробнее расспросить девушку о причинах увольнения. Извиняемся за свои поступки и предлагаем лично поговорить с Гартом. Это задание будет завершено по сюжету после знакомства с Титом Харди и допросом соседки героя.
Поговорите с Гартом вместо Сильви
Возвращаемся в гостиницу и рассказываем Гарту о девушке. Признаёмся, что птицу сломал герой и говорим честно, что предложение управляющего польстило девушке, но момент оказался не самым удачным. Заодно можем расспросить Гарта про закрытую кухню и зарезервированные столики. Узнаём, что доступ к кухне откроется в час дня и получим задание, в котором предстоит узнать, кто собирается обедать в зале для членов профсоюза. Сознание подскажет, что это произойдёт скорее всего завтра, поэтому сегодня можем сконцентрироваться на выполнении других задач.
Выходим на улицу и переходим дорогу к автомобилям. Можем пообщаться с дальнобойщиком и пройти на задний двор. В ящике находим рубашку и следуем в сторону забастовки. Дорога в порт закрыта и путь преграждает огромный амбал, но можно поговорить с несколькими людьми и узнать побольше информации о текущей ситуации. Рядом с аптекой Фриттте находим горстку монет на земле и возвращаемся после часа дня в гостиницу. На открывшейся кухне болтаем с поваром и осматриваем синюю дверь. Договариваемся с Кимом провести расследование и получаем соответствующее задание на исследование потайных коридоров бара в гостинице.
Выходим на улицу и идём к магазину книг налево. Осматриваем прилавки и общаемся с девочкой. Она расскажет о том, что забросила школу и помогает маме с магазином. Выбираем все реплики поочередно и получаем немного информации. Спрашиваем у девочки про детективы и соглашаемся применить дедуктивные способности. При успешной проверке навыка узнаём, что девочка часто грызёт ногти и выдвигаем предположение, что она недовольна текущей обстановкой в семье. Заканчиваем разговор с Аннет и проходим внутрь магазина.
Осматриваем все витрины с книгами и покупаем карту города на втором этаже за 90 центов. Осматриваем жёлтую занавеску на первом этаже и не открываем её по просьбе владелицы магазина. Разговариваем с женщиной и побуждаем её завести ребёнка внутрь, выбрав соответствующие реплики. Спрашиваем про закрытую занавеску и проходим проверку навыков. Сообщаем женщине о связи с паранормальными силами и получаем разрешение пройти внутрь дома и исследовать его. Хозяйка магазина отдаст ключ от запертой двери, а у игрока активируется новое задание.
Исследуйте Проклятую торговую зону
Проходим за жёлтые занавески и открываем дверь ключом. Можем предложить Киму зайти первым, но это совершенно необязательно. Внутри осматриваем все зелёные маркеры. Поднимаем с пола ядро и не трогаем штангу, если уровень физической силы недостаточно развит. Достаём фонарик и проходим по лестнице вверх. В следующем помещении на столе забираем монеты и осматриваем все доступные ящики.
В последней комнате можем сделать предположение о деятельности бывших хозяев, а после забираем узловой блок памяти из стола. Выходим из комнаты и проходим за стеллажи к графикам и схемам. Изучаем доски с записями, выбирая все варианты реплик и подходим к компьютеру. Вставляем производственный блок, нажимаем кнопку «воспр» и общаемся с женщиной-программистом, которая попросит назвать пароль. Выходим из системы компьютера и обсуждаем полученную информацию с напарником. Делаем выводы, что компания занималась разработкой какой-то компьютерной ролевой игры, но потерпела полнейший крах в своей деятельности.
Открываем ближайшую дверь и оказываемся на задворках. Осматриваем внутренности холодильника, который встроен в огромного медведя в центре локации. Изучаем записку и проходим к дверце котла справа. Заглядываем внутрь и сообщаем Киму, что слышим какие-то голоса сверху. Все паранормальные варианты ответов всегда пропускаем и не используем. Пытаемся докричаться до людей и при успешной проверке навыка слышим, как неизвестная девушка просит подняться полицейских на второй этаж.
Проходим вниз к доскам и осматриваем жёлтый маркер. При удачном стечении обстоятельств главный герой сможет обнаружить потайную дверь. Внутри обыскиваем стенку, где находим старое дореволюционное оружие. Проходим правее, находим в шкафчиках реалы и лекарство, а затем осматриваем красный ящик. Можем взять в руки монтировку, но открыть дверь без прокачанного уровня навыка «Грубая сила» так и не получится.
В электрическом щитке можно отключить чёрный и красный провода, но к какому-либо результату это не приведёт, поэтому выходим на улицу и осматриваем неработающий домофон. Поочередно звоним во все компании и узнаём, что здесь больше никто не работает. Во всех репликах придерживаемся реалистичной версии без использования теории о потусторонних силах.
Возвращаемся в комнату с компьютером, проходим в открытую дверь справа от высокотехнологичного устройства и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Знакомимся с девушкой и узнаём, что она занимается изготовлением различных игральных костей. Спрашиваем про тело во дворе, но ничего полезного не узнаём. Спрашиваем у резчицы игральных костей о разорившихся компаниях и соглашаемся с ней насчёт виновности капитализма в банкротстве таких предприятий.
Используем все реплики, чтобы узнать много второстепенной информации и заказываем у неё игральные кости по своему выбору. Получаем задание «Зайдите к резчице игральных костей за заказом» и возвращаемся к девушке через восемь часов. Оплачиваем проделанную работу и получаем желаемые игральные кости, чтобы завершить задание. Возвращаемся в книжный магазин и передаём всю полученную информацию хозяйке. Выбираем в репликах логичные варианты и опровергаем теорию женщины о наличии потусторонних сил в этом месте. Плезанция не поверит детективу, и задание на этом будет окончательно завершено.
Узнайте всю правду о реальности
Обходим здание книжного магазина и идём на причал. Знакомимся с Джойс Мессье и начинаем задавать все вопросы по очереди. Выбираем реплику об «Уайлд Пайнс» и её деятельности. Используем последовательно следующие варианты, чтобы открыть доступ к изучению «Пятнадцатая индотриба» в шкафчике мыслей: «Хорошо, тогда чем же они занимаются», «Какие ещё есть индотрибы», «Славная подобралась компания», «Сколько у компании денег», «Всего-то», «Осмотреться» и «Восемь процентов».
Предлагаем поговорить морячке о реальности и последовательно выбираем любые понравившиеся ответы. Женщина расскажет очень много полезной информации об устройстве внутриигрового мира и его реальности. После этого задание будет завершено. В процессе разговора герой понимает, что у Джойс имеются какие-то сведения о самосуде, после чего открывается доступ к заданию «Информация Джойс о самосуде».
Женщина готова поделиться с полицейскими информацией только при предъявлении удостоверения главного героя или за помощь в оказании одной услуги. Кто-то контрабандой провозит в город сырьё для наркотиков, и Джойс просит расследовать это преступление и найти виновных. Можем переговорить с Кимом и принять решение после. В связи с отсутствием удостоверения, соглашаемся с предложением Джойс и получаем задание «Тайна радиопомех».
Обязательно просим женщину дать денег. Успешно проходим проверку навыка и запрашиваем у неё 70 реалов. С учётом снижения долга этой суммы хватит с лихвой, чтобы покрыть все расходы перед управляющим кафетерием. Возвращаемся в гостиницу и отдаём необходимую сумму.
Осмотреть тело жертвы
Проходим на задний двор гостиницы и осматриваем в первую очередь следы на земле. Используем визуальный анализ и узнаём все размеры обуви присутствующих людей. Обсуждаем обнаруженную информацию с напарником и пытаемся вскрыть мусорный бак слева. При отсутствии прокаченного навыка «Грубая сила» взломать ящик не получится даже с монтировкой. Активируется задание «Откройте мусорный бак», а Ким предложит взять ключи у управляющего кафетерием.
Допрашиваем ребёнка, кидающего камни в тело мертвеца и используем абсолютно все возможные варианты. Ближе к концу разговора появится возможность ударить Куно. При успешной проверке навыка «Грубая сила» получиться успокоить агрессивного ребёнка. Используем эмпатию и пытаемся отделить Куно от Куна. Выбираем вариант «А что с Куной» и поочередно задаём все вопросы. Получаем небольшую пасхалку к Cyberpunk 2077 и узнаём, что Найт-Сити не существует.
Куно также расскажет про садовницу, которая сейчас сидит рядом с гостиницей, поэтому у полицейских возникнут сомнения насчёт полезности высаживания цветов в марте, так как обычно никто не занимается садоводством в это время года. Получаем задание «Спросите садовницу о высаживании растений в марте».
Также ребёнок в разговоре упомянет отца, который активно занимался наркоторговлей, поэтому соглашаемся помочь вытащить из его дома запрещённые препараты, чтобы втереться к Куно в доверие и получить дополнительную информацию. В конце разговора про отца активируется новое задание «Разделить кило с Куно».
Заканчиваем разговор с ребёнком и переходим к осмотру тела. Используем проверку стойкости, и в случае отрицательного результата главному герою станет плохо. Принимаем платок от напарника и отправляемся на поиски нашатырного спирта, чтобы безболезненно осмотреть тело мертвеца.
Спросите садовницу о высаживании растений в марте
Бежим к садовнице, спрашиваем у неё про теплицу и используем проверку навыка «Визуальный анализ». В случае успеха понимаем, что девушка сидит здесь неспроста. Садовница не сможет дать внятного ответа о причинах высаживания цветов в марте, поэтому узнаём об истинной цели её нынешнего местонахождения: местные жители не особо доверяют полицейским и посадили девушку наблюдать за их работой.
Не забываем спросить у неё соли для носа и получаем необходимый предмет для осмотра тела. Возвращаемся обратно и снова используем стойкость. От нашатырного спирта герою стало ещё хуже, поэтому пытаемся собраться и выбираем последовательно реплики «А мы не можем заняться чем-нибудь другим» и «Так», чтобы открыть доступ к исследованию «Тряпкособирательство» в шкафчике мыслей. Задание обновится, поэтому для дальнейшего изучения места преступления придётся открыть эту мысль. Отправляемся выполнять любые другие задания, чтобы накопить опыт и провести необходимое исследование.
Подведение итогов с Кимом в конце дня
По окончании рабочего дня возвращаемся в гостиницу и после оплаты долга пытаемся пройти в свой номер. Желаем спокойной ночи напарнику, но Ким вспомнит о вопросах героя днём, поэтому вместе проходим на балкон и расспрашиваем коллегу о сигаретах, прошедшем дне и РГМ. Можно выбирать любые ответы, однако Ким подчеркнёт необходимость более тщательного осмотра тела, допроса председателя профсоюза Эврара Клэра и получения подробной информации от Джойс, поэтому следующий день необходимо начать именно с этих заданий. Вглядываемся в небо и после нескольких реплик в лучших традициях нуара отправляемся спать к себе в номер.
Узнайте, кто обедает в зале для членов профсоюза
Герой оказывается во сне. Проходим к месту преступления и обнаруживаем своё тело висящее в петле. Общаемся с трупом и выбираем любые реплики в разговоре, а после просыпаемся у себя в номере. Подсознание предложит найти спиды. Можно согласиться и получить новое задание, но рекомендуется отказаться, так как использование наркотиков может вызвать негативные мысли у героя в дальнейшем. Спускаемся вниз и в разговоре с напарником выбираем «Это те люди, о которых рассказывал Гарт», чтобы завершить задание. Общаемся с управляющим кафетерием по поводу запертой синей двери и мусорного бака. Получаем от него ключ и спрашиваем старушку Лену о пропавшем муже. Выбираем любые варианты, соглашаемся помочь женщине и открываем доступ к заданию «Найти Морелла, криптозоолога».
Уточняем у неё все детали пропажи и проходим к садовнице, которая стоит перед входом в профсоюзную зону ресторана. После разговора с девушкой используем фиолетовый маркер для общения с подсознанием и выбираем позитивные варианты ответа, в которых герой интересуется политикой, чтобы получить доступ к исследованию «Королевство совести» в шкафчике мыслей. Выходим из гостиницы, проходим пару шагов в сторону места преступления и снова используем фиолетовый маркер. Прислушиваемся к звукам и открываем исследование «Кол-до-ма-ма-даква».
Следуем к телу и в очередной раз применяем проверку навыка «Стойкость». Герою в этот раз удастся выдержать трупный запах, поэтому можем приступить к осмотру тела. В начале изучаем ботинки мёртвого и последовательно выбираем все реплики в диалоге с Кимом. Полицейские поймут, что ботинки повешенного входят в комплект керамической брони, поэтому активируется задание «Где остальные части брони».
Внимательно осматриваем надпись сбоку и находим серийный номер. Сообщаем о нём напарнику и получаем ещё одно задание «Узнайте информацию о серийном номере, выбитом на броне жертвы». Пытаемся снять ботинки, но не используем монтировку. В конечном итоге сделать это не получится, поэтому прежде всего потребуется снять труп с дерева. Осматриваем ремень и делаем вывод, что главной причиной убийства является самосуд. В процессе изучения татуировок жертвы напарник сделает цветную фотографию. Получаем задание «Татуировки жертвы» и просим Кима передать фотокарточку для дальнейшего осмотра. При успешной проверке навыка можем пообщаться с повешенным, но ничего интересного он уже не скажет. Заканчиваем осмотр тела и решаем его снять.
Снимите труп с дерева
Для выполнения этой задачи существует несколько решений:
- Снять тело при помощи пистолета. Предлагаем напарнику выстрелить в ремень и после его неудачной попытки просим передать оружие герою. Проходим проверку на координацию и при успешном попадании в ремень достигаем поставленной задачи. В случае промаха, пуля попадёт в тело жертвы, что в дальнейшем сильно усложнит вскрытие мертвеца и отчёт Кима о работе героя, поэтому перед использованием этого способа рекомендуется сохраниться. Здесь же можно выстрелить в Куна, и при успешном попадании игра будет закончена. Игрок сможет увидеть газету, в которой будет размещена статья о том, как полицейский застрелил ребёнка. После успешного попадания в ремень можем «дать пять» напарнику в двух различных вариациях и открыть доступ к исследованиям «Пилотское приветствие» или «Пилотская пятерня».
- Попросить Головомера о помощи. Отправляемся к забастовке, поднимаемся наверх по лестнице и находим качка Головомера. Для получения помощи необходимо пройти проверку навыка «Грубая сила» или по окончании диалога изучить «Современную расовую теорию» в шкафчике мыслей, чтобы найти с ним общий язык. Для этого придётся выслушать полностью его теорию и согласиться с ней.
- Попросить Эврарта Клэра о помощи. Обращаемся к боссу профсоюза и просим его посодействовать со снятием тела. Он согласится помочь полицейским, поэтому отправляемся к Головомеру, который тут же отправится на внутренний двор гостиницы. Вернувшись обратно на место преступления, герой сможет продолжить расследование дальше.
Откройте мусорный бак
Используем полученный ключ Гарта на мусорном баке и получаем к нему доступ. Осматриваем контейнер и используем все предложенные варианты. Находим одежду жертвы и получаем задание «Кто сложил одежду в мусор?».
Найдите свои бумаги
Продолжаем осматривать мусорный бак и находим кружку и потерянные документы. Обсуждаем найденные бумаги с напарником и активируем задание «Прочтите свой журнал регистрации и выберите название для дела».
Прочтите свой журнал регистрации и выберите название для дела
Взаимодействуем в инвентаре с найденными в мусорном баке документами и изучаем их. Можем отлепить туалетную бумагу и осмотреть зажим. Спрашиваем у Кима про водный знак и получаем задание «Прочитайте водяные знаки». Пролистываем белые страницы и расспрашиваем Кима про принцип наименований преступлений. Не врём напарнику и при помощи ручки с обезьянкой, полученной от старушки Лены, записываем вариант «Повешенный» для названия текущего дела. Рекомендуется сохраниться и провести проверку на логику.
Изучаем предыдущие дела и выбираем любые варианты, но кроме опыта не получим никакой новой уникальной информации. Используем оставшиеся варианты и применяем технику, чтобы найти потайное отделение в планшете. Изучаем обёртку от жвачки и решаем оставить её или выбросить:
- Оставляем. Герой вырубится, поэтому в чувства его сможет привести только напарник в машине. Получаем экипируемый предмет «Журнал неудач и ненависти» (+1 к эмпатии, +1 к внутренней империи, -2 к авторитету) и открываем доступ к исследованию «Токоприёмник» и «Белый траур» в шкафчике мыслей.
- Выбрасываем. Герой избавится от приносящих боль воспоминаний. Получаем экипируемый предмет «Журнал забвения» (+1 к авторитету, +1 к внушению, -1 к внутренней империи) и открываем доступ к исследованию «Едкое эхо».
Рекомендуется выбросить предмет, так как после прокачки мысли «Едкое эхо» герой получит бонус +1 к лимиту всех навыков моторики.
Где остальные части брони?
Спрашиваем Куно о броне и узнаём, что Маньяна, общительный мужчина у входа в порт, разыскивал части брони. Следуем к нему и допрашиваем его. Оказывается, Куно солгал, так как хотел отомстить Маньяне. Говорим, что готовы найти все предметы брони и получаем задание «Найти все элементы брони», которое можно будет выполнить в процессе исследования локаций позднее. Возвращаемся к ребёнку, выслушиваем объяснение и завершаем задание.
Кто сложил одежду в мусор?
Отыскав аккуратно сложенную одежду в мусорном баке на заднем дворе гостиницы, герою необходимо расспросить Куно и Гарта для получения какой-либо информации. Ребёнок не скажет ничего нового, но предложит купить его штаны, поэтому откроется доступ к новому заданию «Купите треники “Фалн” у Куно». Следуем в гостиницу и разговариваем с управляющим. Возвращаем ему ключ от мусорного бака и спрашиваем о всех людях, у которых мог быть доступ к контейнеру. Герой предположит, что стоит расспросить кого-то из управляющей компании, кто занимается вывозом мусора. После этого задание обновится. Герой сможет завершить задание после знакомства с криптозоологом и криптофашистом.
Купите треники «Фалн» у Куно
Заполучить штаны ребёнка можно за 15 реалов. Треники имеют бонус +1 к эквилибристике и грубой силе. После покупки задание завершится.
Узнайте информацию о серийном номере, выбитом на броне жертвы
Возвращаемся к карете Кима и по рации запрашиваем информацию о серийном номере у диспетчера Алисы. Девушка пообещает помочь герою, поэтому возвращаемся на следующий день и получаем некоторую информацию о производителе брони. Просим девушку уточнить имя владельца и возвращаемся к ней завтра.
Вернувшись на третий день к машине, встречаем двух агрессивных мужчин. После небольшого разговора с ними применяем навык сумрака и при успешной проверке уговариваем их отдать куртки полицейским. Ким не захочет взять вторую, поэтому оба предмета останутся у героя. Первая куртка имеет бонус +1 к драме и -1 к авторитету, а вторая +1 к сумраку и -1 к риторике. Теперь можем позвонить Алисе, чтобы получить подробную информацию о владельце брони.
Прочитайте водяные знаки
Открываем машину и включаем фары. Подходим к ней спереди и используем жёлтый маркер над головой героя. Осматриваем все дырочки и последовательно выбираем все варианты. Герой узнает о количестве времени, проведённом на службе в полиции и завершённых делах. Окажется, что герой раскрыл 216 дел за 18 лет и возможно является очень крутым полицейским. С этого момента в журнале будет отображаться статистика детектива.
Найдите свою геральдическую птицу
Задание можно активировать в разговоре с пролетаркой возле книжного магазина. Поочерёдно задаём различные вопросы и спрашиваем её про какаду. Заходим в книжный магазин и на центральном прилавке на втором этаже покупаем книгу или пытаемся украсть её при успешной проверке навыка. Взаимодействуем с книгой в инвентаре и выбираем все варианты. Общаемся с сознанием и решаем, каким попугаем является главный герой. На этом задание будет окончено. Можно выйти на улицу и сообщить о принятом решении женщине, но это действие не приведёт ни к чему интересному. Осматриваем пьяницу на ближайшей лестнице и возвращаемся к женщине. Расспрашиваем её о муже и предлагаем ей найти его. Пролетарка нехотя согласится, поэтому откроется задание «Найдите мужа пролетарки».
Раздобыть спиды
Если согласиться с подсознанием после завершения первого дня, то для выполнения миссии проще всего отправиться в квартиру Куно. Рекомендуется совместить прохождение этого задания с «Разделить кило с Куно», так как герой сможет обнаружить необходимые наркотики при выполнении этого задания и не потратит дополнительное время на поиски. После нахождения предмета применяем его в инвентаре и завершаем задание.
Закройте шлюз в среду
Перед окончанием дня рекомендуется сходить на юг к шлюзу и изучить панель управления за домом ростовщика. Используем поочередно все предложенные варианты и допрашиваем рядом стоящего человека. Шлюз временно закрыт до среды, поэтому возвращаемся к рычагу на третий день, чтобы закрыть металлические ставни и открыть проход к рыбацкой деревне.
Найдите нарушителя ПДД
Отправляемся на юг к шлюзу и осматриваем разрушенный плакат. Взаимодействуем с ним и используем визуальный анализ для восстановления событий. Обсуждаем с напарником произошедшее и решаем взяться за дело, в котором предстоит найти гонщика, который перепрыгнул на машине через канал.
После закрытия шлюза на третий день, переходим на другую сторону канала и идём на север до разбитой машины. Осматриваем автомобиль и дожидаемся отлива, чтобы заглянуть внутрь. Пока сидим на качелях, проходим проверку драмы и в тихой обстановке общаемся с напарником. Обсуждаем любые доступные варианты и через некоторое время выбираем реплику про участок. Полицейские откроют истину о нарушителе и задание завершится.
Проведите осмотр
Проводим осмотр совместно с напарником и записываем следующую информацию в бланк:
- Ассистент: Г. Д. Б.
- Регистрационный номер: ГДБ41-0803.10.15. Говорим напарнику, что прибыли на место преступления раньше и при помощи логики восстанавливаем точную дату.
- Имя: нет сведений.
- Дата рождения: нет сведений.
- Возраст: 42.
- Происхождение: мунди.
- Пол: мужской.
- Дата смерти: 5 марта 51 года.
- Пункты 9-10 пропускаются.
- Признаки манипуляции: не обнаружены.
Записываем оставшиеся результаты и не упоминаем ботинки, чтобы в дальнейшем забрать их себе. Достаём болторез и осматриваем лучшее место для отреза ремня. Спорим с Куно и проходим проверку грубой силы. В случае успеха герой сможет аккуратно разрезать узел, иначе тело мертвеца пострадает от неловких движений детектива. Не мешаем работать напарнику и переходим к осмотру органов. Внимательно слушаем Кима и не записываем сторонние глупости, а также указываем необходимость токсикологического анализа. Выбираем любые варианты, но не заглядываем глубже в рот, иначе потеряем одну единицу здоровья.
Записываем подробно все телесные повреждения и каждый раз останавливаем свой выбор на варианте «Б: не является причиной смерти, травма нанесена посмертно». Говорим Киму, что не верим в смерть от повешения и ссылаемся на странный цвет трупных пятен. Можем использовать восприятие, чтобы обнаружить дополнительные улики, но при отрицательном результате осматриваем ногти и предлагаем напарнику поместить тело в холодильник для дополнительного изучения.
Поместите тело жертвы в холодильник
Это задание активируется только при необходимости дополнительного осмотра тела, поэтому при развитом навыке восприятия и нахождении всех улик, можем сразу отправить тело в лабораторию. Следуем в соседнее здание, где расположен огромный медведь и осматриваем ещё раз холодильник. Предлагаем Киму перенести тело и завершаем задание.
Повторяем попытку проверки восприятия и при успешном результате осматриваем рот жертвы. Находим «поясок осаднения» и сообщаем о нём напарнику. Просовываем пальцы глубже и при помощи техники достаём из головы жертвы пулю. При успешном обнаружении пули завершаем скрытое задание «Найдите пулю, прежде чем пойдёте по ложному пути». Сообщаем Киму, что хотим помыться и активируем задание «Смойте с себя запах смерти». Рекомендуется не отправлять тело сразу в лабораторию, так как герой не сможет снять ботинки и останется один в городе до следующего утра.
Писькомеряние
После первичного осмотра тела расспрашиваем напарника про негласные соревнования между участками. Обсуждаем каждую тему и используем логику, чтобы узнать причину, по которой героя послали расследовать это преступление. Обсуждаем возможные варианты с Кимом и завершаем задание. Возможно, главный герой не такой плохой полицейский, каким кажется на первый взгляд.
Возьмите показания у членов «народной дружины»
Отправляемся в ресторан гостиницы и проходим в арендованную зону профсоюза. Общаемся с человеком на входе, Титом Харди, и расспрашиваем его об убийстве. Все дружинники признаются, что повесили жертву на дерево. Не пытаемся арестовать Тита, иначе героя убьют, и игра на этом закончится. Из всех предложенных вариантов обязательно спрашиваем про пулю в голове и способ убийства. Говорим, что жертва была из спецназа и используем самообладание.
Понимаем, что из всей дружины Жирный Ангус является самым слабым звеном, поэтому отслеживаем все его реплики в дальнейшем. Все следы совпадают с обувью присутствующих, но всё равно не хватает одного человека. Спрашиваем про восьмого члена команды и понимаем из фразы толстяка, что с ними была девушка. Используем все оставшиеся варианты, чтобы собрать побольше информации. Для дальнейшего продвижения в расследовании, герою предстоит поднять свой авторитет в глазах Тита.
Проходим проверку навыка и выбираем все реплики, которые направлены на крутость героя. Надавливаем на Тита, чтобы он подтвердил наличие девушки в дружине и сообщил её имя. Это поможет полицейским разобраться в ещё одном возможном преступлении об изнасиловании. Узнаём, что восьмым человеком в дружине была Клаасье, которая оказалась первым человеком, которого встретил герой, выйдя из номера в первый день до знакомства с Кимом. Если нагрубили ей при первой встрече или пытались соблазнить, то при проверке навыка в разговоре с Титом потеряем здоровье и боевой дух.
Поговорите с жертвой нападения
Поднимаемся на второй этаж гостиницы и стучим в правую дверь. Девушка разрешит войти, поэтому проходим сразу в ванную и осматриваем ящик с таблетками. Используем электрохимию, чтобы обнаружить спиды. Можем воспользоваться техникой и незаметно взять их. Поднимаемся на крышу и начинаем допрос девушки. И последовательно выбираем все варианты, начиная с верхнего. У Клаасье были любовные отношения с жертвой. Она расскажет, что Тит попросил приукрасить действительность и соврать насчёт изнасилования. Также полицейские узнают, что девушка позвонила в полицию и сообщила о преступлении, поэтому задание «Кто позвонил в участок, чтобы сообщить об убийстве» будет окончательно завершено.
Пытаемся уточнить информацию о повешенном, но Клаасье сейчас не готова об этом говорить. Активируется задание «Расспросить Клаасье об убитом», к которому полицейские смогут вернуться позднее. Можем также уточнить про соседство номеров и получить задание «Спросите Клаасье про ночь воскресенья». Проходим проверку силы воли и узнаём, что наше подсознание в этот раз сработало не на полную мощность. У героя складывается ощущение, что девушка рассказала не всю правду, однако выяснить это сейчас не представляется возможным. Возвращаемся к Харди и обвиняем его во лжи насчёт Клаасье, чтобы завершить задание.
Лучшие хиты авиастрелка
Харди сознается, что немного преувеличил показания, и предложит полицейским взять аудиозапись, на которой жертва предположительно признаётся в желании осуществлять преступные деяния в дальнейшем. Прослушать кассету в номере не получится, поэтому отправляемся в ломбард. Просим за магнитофон скидку и сообщаем, что у героя есть лучшие хиты авиастрелка, поэтому предлагаем четыре реала. Рой, поджав губы, согласится продать проигрыватель за такую цену, поэтому используем устройство и слушаем полученную от Харди запись.
Оказывается, жертва на самом деле говорила какие-то агрессивные слова, поэтому возвращаемся к Клаасье за разъяснениями. На самом деле у погибшего была довольно странная манера разговаривать, поэтому в его монологе, записанном на плёнку, нет ничего зловредного. Спускаемся в лобби гостиницы и повторно допрашиваем Харди. Сообщаем ему, что запись вызвала у девушки ностальгию и немного её позабавила. Задаём ещё несколько вопросов и просим Тита рассказать правду.
Расспросите Клаасье об убитом
Девушка не готова сразу рассказать все личные подробности о повешенном, поэтому возвращаемся к ней после прослушивания записи, полученной от профсоюзных дружинников. Клаасье подтвердит некоторые мысли полицейских и расскажет подробнее о жертве. Заканчиваем разговор, и задание будет считаться завершённым.
Узнайте у Тита, что произошло на самом деле
Проводим проверку риторики и выбираем ответы, которые способны надавить на Жирного Ангуса: «Потому что между вами пробежала тёлка», «Тебя просто вешают — или стреляют, или похер» и «Повернуться к Ангусу». Толстяк расскажет, что жертва была мертва, а дружина повесила на дерево уже мёртвое тело. Неизвестное лицо застрелило жертву в воскресенье через окно номера Клаасье, поэтому испуганная девушка попросила об одолжении дружину Харди.
Выбираем все оставшиеся варианты и поднимаемся в номер к Клаасье. Оказывается, что девушку могут убить, если полицейские укажут её имя в протоколе или вызовут на допрос, так как в прошлом она занималась промышленным шпионажем и нажила немало врагов, которые хотели бы узнать её текущее местоположение. Подробно расспрашиваем Клаасье о всех подробностях произошедшего и узнаём о Руби. Эта девушка является восьмым членом дружины Харди и помогала избавиться от тела убитого. Также узнаём настоящее имя Клаасье и восстанавливаем всю цепочку событий. Активируется задание «Найдите буй, о котором говорила Клаасье, и исследуйте его содержимое».
Утверждаем, что девушка опять говорит неправду и спрашиваем у напарника о том, почему она ещё не арестована. Ким достанет наручники, и Клаасье запаникует, поэтому сильнее надавливаем на неё и получаем ещё больше полезной информации. Она предполагает, что за убийством может стоять Руби, так как девушка из дружины Харди влюблена до беспамятства в Клаасье. Получаем новое задание «Заставьте Тита рассказать, где Руби», обсуждаем изложенную теорию с напарником и просто отпускаем девушку без повестки.
Курильщик на балконе
Обходим книжный магазин и следуем в локацию за деревом, которая отделена деревянным забором от основной части двора. Разговариваем с человеком на втором этаже и применяем внушение, чтобы убедить его остаться и рассказать больше информации полицейским. При успешной проверке навыка узнаём местонахождение ключа под камнем рядом со входной дверью. С помощью полученного предмета детективы смогут открыть ближайшую запертую дверь и пройти внутрь здания.
Осматриваем коридор и опечатанную квартиру слева. Заходим в неё через дыру в стене в соседнем помещении и собираем на протяжении всего пути деньги и различные предметы. Выходим на западный балкон и расспрашиваем девушку, используя все предложенные варианты. Не забываем уточнить у неё информацию касательно брони и узнаём, что перчатки из разыскиваемого комплекта находятся у девочки в рыбацкой деревне, поэтому отправимся на их поиски только на третий день после закрытия шлюза.
Проходим в ближайшую дверь и забираем джинсы из топки. Одеваем их на героя и достаём обёртку от абрикосовой жвачки. Можем взаимодействовать с ней в инвентаре, но ничего интересного не обнаружим. Возвращаемся в здание и выходим на восточный балкон. Поднимаемся по лестнице и стучим в квартиру 28.
Никого не окажется дома, поэтому необходимо вернуться сюда на следующий день после 21.00, чтобы застать курильщика дома. Возвращаемся в нужное время, чтобы встретиться с таинственным курильщиком на балконе. Мужчина посоветует полицейскому поговорить с его другом, который уже ждёт его в квартире 28. Активируется новое задание, а старое будет успешно закончено.
Возьмите показания у воскресенского друга
Как только курильщик снова уйдёт, необходимо пройти внутрь квартиры и поговорить с его другом, иначе потом он уйдёт. Осматриваем помещение и находим в шкафу выходной шёлковый халат с драконом (бонус +1 к драме и электрохимии) и самарийскую коническую шляпу под кроватью (бонус +1 к логике и -1 к внушению).
Подходим к воскресному другу и начинаем допрос. После приветствия выбираем вариант «Вы видели расправу своими глазами» и воскресный друг расскажет некоторые подробности произошедшего. Задание завершится, но герой может задать ещё несколько вопросов. Не рекомендуется упоминать в разговоре Клаасье, иначе у неё впоследствии могут быть проблемы.
Сделайте эту стену ещё прекраснее
По пути к дому курильщика необходимо осмотреть стену. Проходим проверку навыка концептуализма и говорим напарнику, что знаем, как улучшить вид прекрасной стены. Отправляемся на западный балкон к Синди Череп. Просим у девушки немного краски и кисть и выбираем реплики «Для искусства», «Вокруг всё унылое» и «Круто». Обязательно сохраняемся и снова используем концептуализм, однако для получения кисти необходимо провалить проверку навыка, иначе Синди не отдаст кисть.
Мазут сможем найти на третий день возле разбитой машины на другой стороне шлюза. Забираем помятую канистру из-под топлива и возвращаемся к стене. Выбираем желаемую надпись или рисунок, который хотим отобразить на стене, и завершаем задание.
Разделить “кило” с Куно
Попасть к Куно домой можно с причала. Ребёнок подсказал, что нужно очень долго стучать в дверь, пока её не откроет уборщица. Также можно воспользоваться дверью не задней стороне двора гостиницы и открыть её ключом, лежащим под камнем рядом. Полицейским необходимо пройти в самую правую квартиру, находящуюся рядом с общественным туалетом. Экипируем болторез и применяем технику для взлома двери. Проходим внутрь квартиры и находим спиды на столе. Забираем их и осматриваем тело мужчины в соседней комнате.
Возвращаемся к ребёнку и принимаем решение о передаче вредных веществ. Если согласиться отдать их Куно, то взамен получим обещанную половину флакона. Можем расспросить беспризорника насчёт его жизни в такой квартире и посоветовать ему пойти работать или переехать, но к какому-либо существенному результату это не приведёт.
Смойте с себя запах смерти
По окончании дня набираем в номере ванну и забираемся внутрь. Выкидываем пивные банки и отправляемся на короткое время в мир снов. Ещё немного лежим и вылезаем из неё. Герой восстановит здоровье, избавится от запаха, а задание будет окончено.
Исследуйте потайные коридоры «Танцев»
Для выполнения задачи потребуется использовать грубую силу на крыше в номере Клаасье или при помощи восприятия обнаружить ключ за окном зала для членов профсоюза, который открывает синюю дверь на кухне. Один из посетителей передаст разыскиваемый предмет полицейским, поэтому следуем на кухню и используем найденный ключ. Внутри осматриваем игровые автоматы и узнаём некоторые подробности прошлой жизни напарника. Говорим, что будем называть коллегу Кимом и поднимаемся на лифте наверх.
Внутри осматриваем разобранный игровой автомат и делаем выводы о принадлежности гостиницы к Проклятой торговой зоне. Внимательно осматриваем следы и соглашаемся с напарником, что они похожи на те, что были обнаружены рядом с жертвой. Находим пальто в ящике стола и выбираемся наружу, а миссия будет завершена.
Проклятый отель
В процессе изучения подсобных помещений активируется ещё одно задание. После тщательного исследования двух помещений полицейские придут к выводу, что «Танцы» также являются частью Проклятой торговой зоны. Спускаемся на первый этаж и сообщаем эту новость управляющему кафетерием. Получаем немного информации о заведении и подбадриваем Гарта, чтобы завершить миссию.
Найдите орудие убийства
Осматриваем в инвентаре пулю и поочередно выбираем все варианты. Соглашаемся с Кимом и получаем новое задание «Найдите орудие убийства». Трогаем пулю через пакет и внимательно изучаем её. Герой узнает, что полицейские нашли гильзовую пулю около 5 мм в диаметре, поэтому проходим проверку координации, чтобы точно установить оружие убийцы. Полицейские точно знают, из какой винтовки был произведён выстрел. Оказывается, патрон калибра 4.46 широко использовался для винтовок «Булль-Маграв», поэтому задание обновится после короткого обсуждения полученной информации с напарником. Похожую антикварную винтовку полицейские находили ранее в подвале книжного магазина при осмотре спрятанной локации, но она оказалась сломанной.
Ботинки повешенного
Для выполнения задания необходимо после изучения жертвы оказаться одному без Кима. В ночное время суток разделяемся с напарником у двери номера и отправляемся к телу. Снимаем ботинки и сразу же двигаемся на кухню. Используем ведро на плите и закидываем внутрь обувь и мыло. После первого кипячения останется трупный запах, поэтому добавляем уксус и повторно кипятим воду. На этом задание будет завершено, и герой сможет экипировать полученный предмет в инвентаре. Ботинки имеют бонус +2 к авторитету и -1 к самообладанию.
Заставьте Тита рассказать, где Руби
После разговора с Клаасье спускаемся с крыши на первый этаж и расспрашиваем Тита про Руби. Сообщаем ему, что разыскиваемая девушка является следующим звеном в цепи, ведущим героя к убийце. С лёгкостью проходим проверку логики, так как нашли множество улик и сообщаем члену профсоюза о тайном проходе. Последовательно выбираем все варианты, но обязательно рассказываем про найденную винтовку и пулю, а также про чувства Руби к Клаасье. Выбираем оставшиеся реплики и подводим итог. Тит даст наводку полицейским, поэтому активируется задание «Поспрашивайте о Руби в деревне». Жмём руку члену профсоюза и завершаем задание.
Спойте под караоке
Задание активируется после осмотра микрофона на первом этаже гостиницы. После закрытия шлюза на третий день перебираемся в юго-западную часть локации рыбацкой деревни и находим в ящике возле разрушенного дома кассету. Прослушиваем её на проигрывателе, купленном по скидке у ростовщика во время выполнения задания «Лучшие хиты авиастрелка», чтобы запомнить текст.
Возвращаемся в «Танцы» и убеждаем управляющего кафетерием позволить герою выступить на сцене. Встаём на сцену вечером и исполняем грустную песню. Проверка драмы определит, насколько хорошо герой сможет выполнить это действие. По завершении выступления решаем, кому хотим посвятить песню, и уходим со сцены.
Поспрашивайте о Руби в деревне
После открытия прохода к рыбацкой деревне, общаемся с прачкой. Расспрашиваем её о подозреваемой, но женщина не расскажет всю правду сразу. Герой предположит, что она что-то скрывает, поэтому необходимо забраться в её хижину для поиска улик. Соглашаемся на предложение прачки и получаем ключи от комнаты, чтобы больше не платить за номер и бесплатно ночевать в рыбацкой деревне.
Проходим внутрь здания и достаём пулю из-под пола в углу комнаты. Также осматриваем тазик на столе и при успешной проверке координации можем побриться. Выходим из хижины и снова общаемся с прачкой, которая расскажет некоторую новую информацию о Руби.
Опрашиваем в деревне трёх пьяниц, которые по большей части ничем не смогут помочь. Отправляемся после этого на побережье на поиски следов подозреваемой. Полицейским необходимо осмотреть огромный мурал, расположенный на соседнем от церкви строении. После изучения фрески активируется следующее задание на поиск Руби.
Отдайте Гарту чучело птицы
В рыбацкой деревне заходим в дом Лильенн, который находится слева от хижины прачки. Находим чучело рябчика и спрашиваем разрешение у девочки его забрать. Возвращаемся в гостиницу и отдаём птицу управляющему кафетерием в качестве извинений за сломанное старое чучело.
Найдите перчатки из комплекта брони
Герой уже узнал от Синди Череп, что перчатки находятся у девочки из рыбацкой деревни, поэтому спрашиваем дочь Лильенн о местонахождении предмета. Девочка сообщила полицейским, что спрятала перчатки в песочном замке за домом, поэтому выходим из хижины и отправляемся на их поиски. Заходим за угол дома и обнаруживаем перчатки в песочнице. Перчатки «Фэйрвезер Т-500» имеют бонус +2 к технике.
Что такое анодная танцевальная музыка
Доходим до церкви, расположенной за рыбацкой деревней и двигаемся на восток. Общаемся с девушкой Асель и расспрашиваем её про музыкальный клуб. Выбираем реплику «Что такое анодная танцевальная музыка» и узнаём про новый жанр музыки, которая создаётся при помощи электронных инструментов, например, пультами, микрокомпьютерами и прочими устройствами, использующими электричество.
Решите загадку Эй-Камона
В палатке рядом с церковью пытаемся поговорить с парнем-тусовщиком, у которого в руках магнитола. Все его реплики бессвязные и нелогичные, но при использовании правильной последовательности вариантов получится привести его в чувства и разговорить. Используем реплики:
- «Промолчать».
- «Просто промолчать».
- «Промолчать».
- «Просто промолчать».
- «Промолчать».
- «Нет, серьёзно… Мне кажется, это не хардкор».
Далее выбираем любой вариант. Повторно общаемся с Эй-Камоном и выбираем следующие варианты:
- «Промолчать».
- «Просто промолчать».
- «Промолчать».
- «Просто промолчать».
- «Промолчать».
- «Такой хардкор».
- «Да».
- «Вопрос в том, в чём вопрос».
Теперь герой сможет нормально поговорить с Эй-Камоном, поэтому задание завершится. Можно задать ему различные вопросы, которые ни к чему не приведут.
Помогите рейверам открыть ночной клуб
Знакомимся в палатке с Андре и пожимаем ему руку. Спрашиваем про открытие ночного клуба и соглашаемся помочь. Выбираем реплику про воду и про запрещённое вещество. Используем проверку навыка и выводим ребят на чистую воду. Они создали лабораторию по производству наркотиков, поэтому выбираем любые последующие варианты и решаем их дальнейшую судьбу. Можем арестовать их, попросить взятку или же отпустить.
Отвозить в участок парней не имеет смысла, поэтому предупреждаем их о возможных последствиях, если они не откажутся от производства наркотических веществ. Рекомендуем им переключиться на организацию танцевального клуба и выбираем все оставшиеся реплики. Спрашиваем про ключи от церкви и проходим проверку навыка. В случае успеха герой поймает предмет на лету. Если полицейскому не удалось выполнить это действие, то получаем 25 реалов от Андре в качестве извинений.
Найдите своё удостоверение
На третий день после осмотра разбитого автомобиля дожидаемся отлива и уходим на выполнение других заданий. Возвращаемся на следующий день и заново осматриваем карету, чтобы обнаружить своё удостоверение. Взаимодействуем с документами в инвентаре и узнаём всю информацию о главном герое: имя, звание, дату выдачи удостоверения и прочую информацию. Можем сообщить о найденных документах в участок, но ни к чему полезному это не приведёт.
Отправьте тело жертвы на экспертизу
После того, как герой снимет ботинки с жертвы, необходимо отправить тело на экспертизу. В этом герою поможет напарник, однако рекомендуется это сделать вечером в любой день, чтобы не выполнять остальные задачи в одиночестве. Выбираем вариант с погрузкой тела в карету, чтобы помочь Киму донести тело. На этом задание будет считаться завершённым.
Поговорите с Джойс о Серости, когда Кима не будет
Когда Ким пойдёт к себе в номер или уедет в участок, отправляемся к Джойс на набережную Мартинеза в первые дни или в рыбацкую деревню в последующие. Снова предлагаем поговорить о реальности и используем концептуализацию. Если ранее была изучена мысль «Жавемю», то получим заметную прибавку к проверке навыка концептуализации. Если прийти к Джойс с напарником, то для продолжения разговора необходимо попросить его отойти на время. Для этого проходим проверку силы воли. Расспрашиваем морячку про Серость и выбираем любые реплики. После продолжительного разговора задание будет окончено, а герой узнает очень много информации про устройство мира.
Встретьтесь с Лильенн на краю земли
После знакомства с Лильенн в рыбацкой деревне у героя появляется возможность пригласить девушку на свидание. Для этого потребуется успешно пройти проверку на внушение. Рекомендуется предварительно сохраниться и изучить мулан на здании, расположенном слева от церкви. Предложение о свидании лучше озвучить без напарника. После использования навыка предлагаем Лильенн вместе прогуляться и сразу же отправляемся к маяку на Край земли — северный мыс полуострова, иначе девушка может уйти через некоторое время.
Извиняемся за то, что заставили её подождать и выбираем ответы «Кажется, я слишком много времени провожу один» и «Погоди». Вспоминаем Текилу Санрайз и представляемся настоящим именем. Упоминаем судно «Солнце» и любуемся прекрасным видом. Пускаемся в пылкие и пространные рассуждения о политике и проходим проверку концептуализации. Выбираем варианты «Воззриться на солнце» и «Может, лет в двадцать» и получаем от Лильенн стандартную 115-миллиметровую саблю.
Спросите Клаасье про ночь воскресенья
Поднимаемся в номер Клаасье, пока напарник отсутствует, и спрашиваем о ночи воскресенья. Девушка в подробностях расскажет о случившемся в номере полицейского. Выбираем все доступные варианты и завершаем задание.
Найдите буй, о котором говорила Клаасье, и исследуйте его содержимое
Отправляемся к церкви за рыбацкими домиками и огибаем левое здание, пока не окажемся у побережья. Осматриваем буй, в котором не находим ничего из того, о чём говорила Клаасье. Возможно, кто-то успел забрать вещи девушки раньше, или Клаасье снова врёт.
Найдите Морелла, криптозоолога
Общаемся в этом же месте с мужчиной в розовой рубашке и сообщаем ему, что полицейских прислала его жена, Лена. Расспрашиваем зоолога о его работе, выбираем все доступные варианты и предлагаем помочь ему с ловушками. Также общаемся с криптофашистом Гэри и упоминаем в разговоре жёлтую кружку.
Мужчина признается в том, что именно он сложил одежду повешенного в мусор, но не сообщит никакой информации о броне. Применяем самообладание и при успешной проверке навыка получаем кирасу «Фэйрвезер Т-500», которая имеет бонус +1 к болевому порогу и силе воли, а также -1 к эмпатии.
Осмотрите ловушки
В этом задании предстоит проверить все ловушки Морелла, чтобы он со своим другом криптофашистом Гэри смогли немного отдохнуть. Зоологи расположили всего четыре ловушки, поэтому отправляемся на их поиски:
- На юге от лагеря криптозоологов, на небольшом полуострове возле старых лодочных сараев. Спускаемся на юг и находим ловушку слева от трёхэтажного синего здания.
- На Краю земли, к северо-востоку. Располагается за небольшой горкой песка, по пути к маяку за церковью.
- Возле канала недалеко от шлюза. Находится южнее разбитой машины и немного левее от высокой металлической вышки.
- В лагере криптозоологов.
После осмотра трёх предыдущих ловушек возвращаемся в лагерь и изучаем последнюю, которая покажется полицейским немного странной. Возвращаемся в «Танцы» и сообщаем собранную информацию Мореллу. Используем в разговоре технику и получаем новое задание. Обязательно общаемся с Леной, чтобы получить в награду за старания галстук с восьмиглазым тераторном, который имеет бонус +1 к внутренней империи и +1 к силе воли.
Дело о пропавших насекомых
Оказалось, что часть саранчи в ловушках пропала, но островалийского фазмида поймать так и не удалось. Детективы предположили, что в этом может быть замешан Куно, поэтому отправляемся в первую очередь к нему на задний двор «Танцев». Опрашиваем ребёнка, но он не сознается в краже саранчи. Проходим в хижину Куно, которая находится в этом дворе справа за деревянными досками и осматриваем саранчу. Следуем обратно к мальчику и просим его больше не красть насекомых. Возвращаемся в гостиницу и сообщаем Мореллу о полученной информации.
Найдите островалийского фазмида
В разговоре с Мореллом соглашаемся помочь заново разложить приманку в пустые ловушки, расставленные криптозоологами. Получаем коробку с саранчой от мужчины и отправляемся в лагерь криптозоологов, чтобы положить приманку в единственную пустую ловушку.
Возвращаемся в «Танцы» к Лене и сообщаем о размещении ловушки. Морелл чувствует себя не очень хорошо, поэтому женщина отправила его отлежаться к Гэри. Лена сомневается в возможности найти островалийского фазмида, поэтому используем навык внушения и убеждаем её в реальности такого события. Говорим ей, что их отношения с Мореллом не об этом и поддерживаем это соответствующими репликами. На всякий случай спрашиваем адрес Лены и говорим, что ещё раз проверим ловушки. Желаем женщине всего доброго и завершаем задание.
Найдите мужа пролетарки
Проходим через канал к рыбацкой деревне и двигаемся к церкви. Поднимаемся на пирс и доходим до самого конца. Обнаруживаем мёртвое тело неизвестного мужчины. Осматриваем мусорный ящик и обсуждаем с напарником причину его смерти. Выбираем любые доступные варианты и приходим к выводу, что мужчина умер ненасильственной смертью от переизбытка алкоголя после того, как провалился одной ногой под мост и не смог выбраться.
Предполагаем, что это и есть муж пролетарки, а в качестве доказательства своей идеи упоминаем куртку погибшего, которая в точности подходит по полученному от женщины описанию. Если придём на пирс без напарника, то активируется задание «Вернитесь с Кимом к трупу», для завершения которого достаточно осмотреть тело вместе с Кимом. Находим у мертвеца билет в читальный зал и уходим с пирса.
Труп на пирсе
Полицейским необходимо добраться до автомобиля напарника и позвонить в публичную библиотеку Джемрока для установления личности погибшего. По рации герою предоставят информацию о домашнем адресе мужчины. Также детективы должны сообщить о трупе в полицию, поэтому передаём диспетчеру всю известную информацию о погибшем и говорим, что лично займёмся делом.
Следуем на задний двор гостиницы и проходим в жилой дом. Поднимаемся на второй этаж восточного крыла и стучим в самую правую дверь, которая ранее была закрыта. Обсуждаем дальнейшие действия с напарником и проходим внутрь. Начинаем разговор с пролетаркой и применяем навык эмпатии, который повлияет на дальнейшее настроение диалога.
С горечью сообщаем женщине о смерти мужа и пытаемся её поддержать. Рекомендуем пролетарке не звать девочек домой и сообщаем информацию о том, когда она сможет забрать тело мужа из морга. Выходим наружу и общаемся с напарником для завершения задания.
Найдите свой пистолет
Можем сходить к ростовщику и расспросить его о пистолете. Мужчина сообщит, что на днях продал пистолет героя какой-то женщине. Задание автоматически завершится в процессе разговора с председателем профсоюза, Эвраром Клэром, в порту.
Возьмите показания у председателя профсоюза
Чтобы выполнить задание, потребуется пробраться в порт. Для начала воспользуемся проходом через хижину Куно за гостиницей и попытаемся достать свой плащ. Применяем эквилибристику и в случае успешной проверки навыки перебираемся через ограду. Забираем плащ патрульного РГМ, который имеет бонус +1 к полицейской волне и трепету.
Заходим в ближайшее помещение через зелёную дверь и внимательно осматриваем все точки. Находим важную заметку в шкафу и выходим обратно наружу. Двигаемся прямо, пока не встретим простака Лео. Заходим в открытый контейнер рядом и знакомимся с Эвраром Клэром.
Допрашиваем его и выбираем абсолютно все доступные реплики. Выслушиваем всю информацию об убийстве, чтобы завершить задание. В некоторых репликах председатель профсоюза предложит взятку. В случае резкой необходимости можно взять деньги у Эврара. Он также попросит полицейского об услуге по сбору подписей. Получаем карточку доступа, которая потребуется для выхода из порта, и выбираемся из контейнера.
На обратном пути можем использовать кнопку и опустить на землю большой красный контейнер. Открываем его при помощи риторики и проходим внутрь. Разговариваем с загадочной личностью о бизнесе и удачном вложении денег и получаем небольшой денежный бонус.
Особый борщ
Оказавшись снаружи возле контейнера Эврара, общаемся с простаком Лео. Выбираем любые варианты в разговоре и вспоминаем найденный ранее список, чтобы активировать задание. Для его выполнения потребуется отправиться к повару на кухню гостиницы. Разговариваем в «Танцах» с поваром и завершаем задание. Также можем попросить у него фирменный борщ и получаем термос с алкогольным напитком «Настойка Горонция».
Поставьте две подписи для Эврара
Председатель профсоюза попросит полицейского уговорить Лильенн и Изобель поставить подписи на документе. Так как за героем следят люди из профсоюза, а подставлять мирных жителей рыбацкой деревни не самый лучший вариант, решаем вместе с напарником подделать подписи, чтобы затормозить проект Эврара.
Возвращаемся в рыбацкую хижину или в номер гостиницы, взаимодействуем в инвентаре с белым конвертом и используем навык техники для успешного выполнения этого действия. Когда все подписи будут проставлены, следуем на площадь Мартинеза и бросаем конверт в почтовый ящик. Следуем в порт к Эврару и сообщаем об успешном выполнении его просьбы. После этого ещё раз уточняем насчёт пистолета и узнаём о вранье председателя профсоюза. Он в курсе, где находится пистолет героя, поэтому активируется новая задача.
Тайна радиопомех
У Джойс есть какая-то информация касательно самосуда, но она не готова ей поделиться с полицейскими, пока они не окажут ей услугу. В городе орудует банда, которая занимается перевозкой наркотиков, поэтому герою необходимо отправиться к дальнобойщикам и расспросить их об этом.
Общаемся с поэтом, расистом и старушкой, но они не расскажут ничего интересного, однако полицейские узнают, что торговец одеждой, который находится на юге возле шлюза, также является дальнобойщиком. Следуем к нему и уговариваем его рассказать про перевозчика наркотиков. Повышаем голос, пытаемся на него надавить, и торговец расскажет о том, что некая женщина занимается контрабандой запрещённых веществ.
Следуем к поэту-дальнобойщику и просим его рассказать побольше информации о женщине и местонахождении её автомобиля. Можем также прочитать ему свои стихи, но для этого потребуется пройти проверку драмы. Уговариваем его помочь следствию и говорим, что об этом никто не узнает. Дальнобойщик согласится и передаст полицейским ключи от грузовика.
Осматриваем кабину и выбираем все предложенные варианты. Узнаём об участии парней Харди в операции по перевозке наркотиков, поэтому активируется новое задание, в котором предстоит уточнить полученную информацию. Теперь можно вернуться к Джойс и завершить задание. Также можем её расспросить о наёмниках и возможных ближайших столкновениях на улицах города.
Информация Джойс о самосуде
Сразу же расспрашиваем женщину о самосуде, которая в очередной раз подтвердит собранные улики против парней Харди и профсоюза. Джойс расскажет немного информации о Великой резне. Выбираем любую реплику и завершаем задание.
Татуировки жертвы
Просим Джойс взглянуть на фотографию жертвы и разъяснить значения татуировок. Женщина расскажет о похожих наколках у моряков, однако она сомневается в правильности предложенного толкования татуировок на сегодняшний день. Спрашиваем её о том, кто сейчас может помочь полицейским и активируем следующее задание.
Спросите «лидера антистачников» о татуировках
Отправляемся к забастовке и общаемся с зазывалой. Просим его осмотреть фотокарточку и выслушиваем его до самого конца. Выбираем любые варианты и забираем фотографию обратно. На этом задание будет окончено.
Спросите Эврара про Асель и нарколабораторию
Следуем к председателю профсоюза и упоминаем в разговоре Асель и её совместную работу с Эвраром. Уточняем про организацию лаборатории по производству запрещённых веществ, но он будет всё отрицать, как и предполагали детективы ранее.
Найдите куртку, которую потерял Дурак-от-роду-так
В рыбацкой деревне общаемся с пьяницей в красных штанах. Он сообщит герою о том, что потерял куртку. Отправляемся на пирс и находим грязную одежду на заборе. Относим предмет к прачке в деревню и просим её почистить куртку. Через полчаса женщина отдаст обратно штормовку «Фалн» (бонус +1 к болевому порогу и сумраку, а также -1 к драме). Возвращаемся к пьянице и показываем предмет, но он скажет, что эта куртка не его, поэтому одежда останется у героя.
Потребуйте у парней Харди объяснений по поводу торговли наркотиками
Обсуждаем с коллегой увиденное и отправляемся в зал профсоюза в гостинице, чтобы поговорить с Харди. Сообщаем ему, что нашли связь между ним и местной наркоторговлей. Даём возможность высказаться напарнику, выбрав реплику «Уступаю. Это твоё заслуженное право». Используем вариант про перенаправление потока в Джемрок и упоминаем Руби, которая ведёт связанные с наркотиками дела, чтобы завершить задание.
Задания на вредные привычки
В игре всего четыре задания на употребления вредных и запрещённых веществ. Пробуем каждое по очереди и выполняем задания «Найдите сигареты и покурите», «Найдите спиртное и выпейте», «Найдите спиды и разгоните кровь» и «Найдите пиролидон и попробуйте его». Рекомендуется это сделать в нерабочее время без Кима.
Где найти сигареты, спиртное, спиды и пиролидон:
- Сигареты. Покупаются в магазине «Фриттте» или же обнаруживаются в процессе изучения города, например, рядом с поэтом-дальнобойщиком.
- Спиртное. Можем получить в ходе выполнения задания «Особый борщ» или купить у пьяниц в рыбацкой деревне.
- Спиды. Получаем в ходе выполнения задания «Разделить “кило” с Куно», в котором предстоит наведаться в его квартиру и найти запрещённые вещества на столе.
- Пиролидон. Забираем у ростовщика Роя после успешной проверки электрохимии. Выбираем любые варианты и общаемся с ним о вредных веществах, а затем просим владельца ломбарда отдать пиролидон.
Не разговаривайте с Рене и Гастоном
Если не подходить к старикам, которые играют в игру с шарами в течении четырёх дней, то в пятницу их в этом месте не окажется. В этом случае несколько заданий будет недоступно. Используем маркер над головой и общаемся с напарником, чтобы завершить задание.
Спросите у игрока в петанк о ландышах
Общаемся со стариками, которые играют в игру с шарами, в первые четыре дня. Проходим проверку координации и выкидываем шар в воду. Узнаём, что игра называется петанк. Отдаём старое ядро и спрашиваем про ландыши, чтобы завершить секретное задание. Он объяснит, что они обычно давались Королевским солдатам, отправляющимся в поход. Гастон также добавит, что революционеры носили их как символ коммунистической революции.
Спросите Рене про фотографию
Сразу же спрашиваем дедушку о фотографии и узнаём имя девушки. Секретное задание будет завершено, однако детективы не получат никакой дополнительной информации, поэтому расспрашиваем Гастона о девушке и узнаём о давнишнем соперничестве двух стариков за сердце этой дамы. Выбираем любые реплики и выслушиваем историю двух друзей.
Поговорите с Мусоркой и заберите свой пистолет
Полицейским удалось узнать у Эврара, что некоторая женщина ходит по улицам с пистолетом и прикидывается сотрудником полиции, размахивая пистолетом героя направо и налево. Детективу необходимо встретиться с ней в 22.00 возле старого рыбного рынка, чтобы получить обратно своё табельное оружие. По достижении необходимого времени, идём через рыбацкую деревню до пирса.
Встречаем пожилую женщину, которая приказывает героям отступить и не подходить ближе. Выбираем любые реплики и просим её успокоиться. Женщина полностью невменяемая, поэтому доказать ей что-либо нет возможности. Проходим проверку координации, и даже при отрицательном результате Мусорка попытается выстрелить. Оружие окажется не заряженным, поэтому женщина бросит пистолет на землю. Поднимаем его с пола и завершаем задание. Общаемся с напарником и решаем поговорить с Титом, возможно член профсоюза знает родственников сумасшедшей старушки.
Харди и Мусорка
Отправляемся в гостиницу и общаемся с Титом. Узнаём настоящее имя женщины и случившиеся с ней события, которые привели к отклонениям в психике. Выбираем последовательно все варианты и благодарим Тита за помощь, чтобы завершить задание.
В чём заключается загадка рас
Для выполнения этого задания необходимо подойти к Головомеру, который находится на мосту рядом с забастовкой. Выслушиваем его длинные речи и соглашаемся с его теорией. Расспрашиваем про три типа личности и принимаем логику его мышления. Откроется доступ к исследованию «Современная расовая теория» в шкафчике мыслей, которое необходимо изучить.
Спустя пару часов исследование завершится, поэтому возвращаемся к амбалу на мост и разговариваем с ним повторно. Сообщаем ему о том, что герою необходимо перестать употреблять древний ильдемаратский яд для разума и завершаем задание. Говорим, что полицейскому давно нужно было бросить пить и соглашаемся с Головомером, что без возможности зажечь в серой реальности нет никакого смысла.
Определите, откуда был сделан выстрел
Поднимаемся в номер Клаасье и осматриваем стекло у открытой стеклянной двери на крыше. Используем визуальный анализ, чтобы провести баллистическую экспертизу. Герой построит три возможные траектории выстрела, поэтому полицейским придётся проверить все вероятные точки. Забираем цветы в углу крыши и следуем на Край земли осматривать возможное место выстрела, а после отправляемся искать Руби на пирсе. Задание будет завершено ближе к концу игры.
Поищите Руби на побережье
Двигаемся от рыбацкой деревни на северо-западное побережье и осматриваем фреску на левой стене заброшенного здания. Полицейские не смогут продолжить расследование, пока не будет успешно пройдена проверка навыка «Трепет» при изучении уличного рисунка. Для увеличения шансов на успех потребуется выполнить несколько действий:
- +3 за обнаружение пустой ловушки при выполнении задания для криптозоолога Морелла;
- +3 за свидание с Лильенн;
- +3 за то, что герой выслушал правдивую историю от Лены;
- +3 за опознание трупа на пирсе и передачу новостей жене погибшего;
- +2 за использование телефона возле рыбного рынка и церкви до разговора с Долорес Дей;
- +2 за помощь Андре в организации ночного клуба в церкви;
- +2 за помощь Сооне в обнаружении аномалии в церкви;
- +1 за нахождение куртки на рыбном рынке и чистку её у прачки в деревне;
- +1 за использование визуального анализа для восстановления сцены казни на пирсе;
- +1 за нахождение оружия после встречи с Мусоркой.
После успешной проверки навыка «Трепет» герою придёт в голову осмотреть помещение изнутри, так как других вариантов больше не осталось после исследования всего побережья.
Можем попытаться пройти внутрь через спрятанные створки у сливной трубы снизу при успешной проверке навыка или же залезть на крышу по лестнице. Если пролезли через крышу, то необходимо сразу подойти к южной двери и впустить напарника внутрь. Осматриваем подвал и обнаруживаем при помощи фонарика скрытый проход в восточной части помещения. Изучаем окно и понимаем, что выстрел сделан не отсюда. Рекомендуется надеть предметы, повышающие уровень болевого порога, и при низком уровне здоровья захватить хотя бы две аптечки.
Обязательно завершите все задания криптозоологов и профсоюза прежде, чем встретиться с Руби в заброшенном здании, иначе дальнейшие события не позволят пройти задания позднее. Двигаемся на север и встречаемся с Руби. Она использует против полицейских шумовую пушку, поэтому используем любые варианты, пока не откроется возможность применения болевого порога.
При успешной проверке навыка герой сломает устройство, что позволит поговорить с подозреваемой. Стоит учесть, что после использования болевого порога все предыдущие реплики станут недоступны. Перед проверкой навыка расспрашиваем Руби о герое и активируем задание «Шестёрка “Ла Пута Мадре”».
Сообщаем девушке, что она арестована. Руби достанет ружьё и направит себе в голову. Используем риторику и отпускаем её. В ином случае девушка застрелится. Это не самый лучший вариант, так как закроет часть полезной информации про Клаасье. Ким также поддержит решение героя, так как Руби возможно не является убийцей.
Забираем её дневник из палатки и взаимодействуем с ним в инвентаре. Выбираем все доступные варианты и изучаем сделанные записи. В них Руби рассказывает о предательстве бывшего работодателя и указывает на инсценировку убийства. Она также предполагает, что её могут обвинить во всех преступлениях, чему она совершенно не рада. После осмотра дневника активируется следующее задание.
Возвращайтесь в «Танцы в тряпье»
Детективы осознали, что Клаасье скорее всего снова ими манипулировала, поэтому необходимо вернутся в гостиницу и задать несколько вопросов девушке. Полицейские застанут разборки между наёмниками и членами профсоюза. Задание обновится и герою придётся принять участие в трибунале.
Вмешиваемся в разговор, используя реплику «Стоять! Полиция!», и говорим, что сегодня умирать никому не обязательно. Проходим проверку риторики и упоминаем Кренеля. Сообщаем Кортенару о том, что герою плевать, и используем внушение, чтобы расспросить его про повешенного. Понимаем, что убитый является братом наёмника. Выбираем вариант «Родители бросили его в прессе для листьев» и соболезнуем по поводу брата при помощи реплики «Кортенар — знакомое имя». Выбираем все оставшиеся варианты и подводим итоги.
Используем любые варианты и сообщаем ему, что брата Кортенара убил кто-то другой. Используем логику и говорим, что жертву застрелили. Наёмник всё равно сделает один выстрел, но промахнётся. Пытаемся уговорить наёмников не устраивать перестрелку, но охладить их пыл не получится. Они решат расстрелять парней Харди и полицейских.
К этому моменту у героя обязательно должен быть пистолет, иначе погибнет очень много людй. В любом случае придётся проходить проверки скорости реакции два раза и координации. При использовании скорости реакции во второй раз её сложность будет максимальной, но даже при удачном стечении обстоятельств игра не позволит успешно завершить проверку этого навыка.
Перед разговором с наёмниками рекомендуется надеть одежду, которая повышает уровень скорости реакции, координации и авторитета, или повысить уровень самих навыков, чтобы сделать точный выстрел, уклониться от вражеского патрона и предупредить Кима об опасности. Несмотря на все усилия, герой всё равно словит пулю, однако количество жертв и возможные последствия зависят от успеха проверок навыков и выбранных ответов.
Просыпаемся в номере гостиницы и задание будет окончено. Расспрашиваем Кима о произошедшем, выбираем все реплики по очереди, и активируем следующее задание. Решаем снова заглянуть в номер к Клаасье и активируем новое задание.
Как получить наилучший вариант трибунала
- Не используем проверку скорости реакции, пока не задействуем все остальные реплики, а также не выбираем последний вариант, в котором герой решает просто постоять в надежде на лучшее.
- Говорим, что никому необязательно сегодня умирать и расспрашиваем про третьего члена команды.
- Сообщаем Кортенару, что представительница «Уайлд Пайнс» не одобряет происходящего, и упоминаем совместную работу с ней.
- Используем риторику, чтобы придумать довод, и спрашиваем у наёмника, дал ли ему право «Кренель» проводить трибунал.
- Используем внушение, чтобы Кортенар первым начал рассказывать про жертву, и по очереди используем предложенные варианты. Указываем на пресс для листьев и говорим наёмнику о брате, который не заслужил такой смерти.
- Все указанные реплики поднимут уровень координации на 6 единиц за счёт полученной от наёмника дополнительной информации: «Отвлёкся на воспоминания», «Разобрался в броне», «Заставил их ругаться», «Разговорил его», «Он думает о прессе для листьев» и «Заставил его сомневаться в командирских качествах».
- Используем навык, чтобы застрелить Кортенара. Если первая проверка оказалась неудачной, то пытаемся ещё раз воспользоваться координацией.
- После успешного попадания в Кортенара в героя начнёт целится второй наёмник, поэтому используем первые две реплики, чтобы оценить обстановку.
- Применяем скорость реакции и успешно уворачиваемся от первого выстрела.
- Де Поль выстрелит в Кима, но промахнётся и попадёт в Глена, члена профсоюза.
- Пытаемся увернуться от выстрела Кортенара, но эту проверку невозможно пройти успешно, поэтому герой поймает пулю и упадёт на землю.
- Используем авторитет перед отключкой, чтобы предупредить Кима об опасности.
- Выполнив эту последовательность действий герой будет ранен в бедро, а Ким отделается лёгким испугом. Все наёмники будут мертвы, а также погибнут несколько членов профсоюза, Глен, Ангус и Тео. Такой исход событий является наилучшим из всех возможных.
Возможные последствия трибунала и варианты прохождения (присутствуют спойлеры)
- Если герой начнёт говорить о невиновности членов профсоюза, а затем проверка логики будет отрицательной, то девушка-садовница погибнет.
- Если отказаться действовать первым и позволить Кортенару выстрелить первым, то лидер наёмников выживет, а Тит умрёт. После пробуждения в гостинице Ким сообщит детективу о том, что наёмник сбежал.
- Если провалить проверку авторитета в конце трибунала и не предупредить Кима об опасности, то напарник получит пулю в грудь. В этом случае Куно станет новым компаньоном детектива. Это частично изменит дальнейшие события, в финале которых можно устроить ребёнка на службу в полицейский участок.
- Нагрудная броня «Фэйрвезер Т-500» защитит героя от первого выстрела, если проверка скорости реакции будет безуспешной.
- В игре нельзя спасти всех членов профсоюза, поэтому в любом случае кто-то обязательно погибнет.
- Даже с помощью читов и с максимальной вероятностью проверки скорости реакции главный герой получит пулю в бедро, так как несмотря на то, что игра предоставляет возможность пройти проверку навыка, сценарий игры не позволяет выйти из стычки без ранения.
Осмотрите окно в спальне Клаасье
Дверь в комнату напарника будет открыта, поэтому можем пройти внутрь и осмотреть её. После этого выходим в коридор и следуем в номер Клаасье. Изучаем заметку на столе, в которой девушка сообщит о своей невиновности и подарке, который она оставила наверху. Поднимаемся в верхнюю комнату и осматриваем окно.
Девушка повесила нить, которая подскажет детективам о том, как прошла пуля в ночь убийства. Оказывается, что она была выпущена с островка, на котором есть руины затопленного морского форта. Полицейские решат отправиться на остров, поэтому нужно дойти до рыбацкой деревни и поговорить Лильенн. Спускаемся на первый этаж гостиницы и общаемся с Гартом и Титом. Узнаём о дальнейших планах парней Харди и выражаем свои соболезнования. Спрашиваем о Клаасье и предлагаем Титу пойти работать в полицию.
Подожгите граффити, кинув зажжёную сигарету
Выходим на улицу и осматриваем кровавую надпись на земле. Поджигаем её при помощи сигареты и наблюдаем за происходящим. Также можем пообщаться со стариком на лавочке и узнаём, что Рене умер. Отдаём Гастону фотографию друга, расспрашиваем про цветы и приносим свои соболезнования.
Шестёрка «Ла Пута Мадре»
После трибунала отправляемся к автомобилю напарника и по рации связываемся с полицейским участком. Спрашиваем у Жюля Пидье о возможной работе героя на «Ла Пута Мадре», но полицейский скажет, что об этом ходили слухи, которые были ничем не подкреплены.
Спросите близнецов Лильенн об острове
Перед отправкой на остров расспрашиваем близнецов об острове и узнаём, что там в заброшенном порту кто-то живёт. Выбираем остальные реплики, чтобы получить побольше подробной информации и завершаем задание.
Отправляйтесь на остров
Следуем в рыбацкую деревню и просим Лильенн одолжить лодку. Девушка согласится, но попросит её вернуть в целости и сохранности. Используем остальные варианты и узнаём, что дети Лильенн частенько бывают на острове и привозят оттуда старые гильзы. После общения с детьми используем лодку девушки и отправляемся на остров. В процессе путешествия на плавательном средстве наблюдаем за перемещением полицейских под грустную музыку с радио «Грусть FM». По достижении острова задание будет завершено.
Осматриваем территорию, поднимаемся по металлической лестнице и проходим в бункер. Забираем футболку «Стреломёт» от «ФАЛН» (бонус +1 к координации) и зимний шарф из армейских излишков (бонус +2 к эмпатии и +1 к самообладанию). Осматриваем остальные маркеры и изучаем генератор. Подходим к кровати и изучаем книги рядом. Применяем концептуализацию и осматриваем кровать, чтобы активировать новое задание.
Отдохните в наблюдательной вышке
Герой решит подремать часок и перенесётся в сон. Выходим из бункера и идём в северо-восточную часть побережья. Проходим по воде и встречаемся с Долорес Деи в образе бывшей жены полицейского. Общаемся с девушкой и узнаём некоторые подробности его личной жизни. Можем применить внушение, чтобы поцеловать Долорес. Предлагаем ей фигурку всадника без головы, но девушка откажется.
После этого действия завершится секретное задание «Предложите Долорес Деи фигурки». Последовательно выбираем все варианты и прощаемся с Долорес. После этого девушка уйдёт в неизвестном направлении, а герой проснётся. Разговариваем с напарником и завершаем задание.
Откройте взрывозащитную дверь
Осматриваем дверь в западной части помещения. Дверь окажется закрытой, поэтому полицейским нужно запустить генератор, чтобы её открыть. Осматриваем пульт управления у восточной двери и выбираем вариант с аварийным открыванием двери, чтобы активировать следующее задание.
Найдите топливо для генератора
Выходим через восточную дверь и проходим в разрушенный дом на севере. Забираем канистру с бензином и осматриваем кровать. Герой поймёт, что выстрел был сделан при помощи винтовки с оптическим прицелом именно из этой точки, поэтому задание «Определите, откуда был сделан выстрел» будет завершено.
Возвращаемся в бункер и заливаем топливо в генератор. Возвращаемся к пульту, включаем свет и используем аварийное открывание двери.
Добейтесь признания у Дезертира
Следуем к открывшемуся проходу и выходим на улицу сзади бункера. Доходим до мужчины у костра и разговариваем с ним. Расспрашиваем про оружие в его руках и просим опустить его. Проходим проверку авторитета, и дезертир бросит винтовку к ногам детективов, в которой и так не окажется патронов. Поднимаем оружие и внимательно его осматриваем.
Полицейские придут к мнению, что калибр и марка оружия совпадают. Выбираем все варианты ответа и подробнее допрашиваем мужчину. Можно применить самообладание, но ничего полезного не узнаем. Также используем драму, чтобы вспомнить забытые детали и упоминаем в разговоре ландыши и необычные следы в закрытом помещении гостиницы. Дезертир сознается в убийстве, однако мотив окажется до сих пор неизвестен.
Определите мотив
Для выполнения задания достаточно подробно расспросить мужчину. В процессе допроса можем применить скорость реакции и полностью сложить пазл. Также старик расскажет обо всех людях, которые проживают в Мартинезе и его окрестностях, и поведает о своей жизни и политическом настроении.
Что случилось с предыдущей председательницей
Расспрашиваем про брата Эврара, Эдгара, и узнаём некоторые подробности о бывшем председателе профсоюза, если пройдём проверку логики. Он поведает о просьбе Эдгара и расскажет об истинной причине пропажи женщины. После окончания монолога Дезертира завершится секретное задание. Сообщаем Иосифу, что он арестован и пытаемся пройти проверку восприятия.
Изучите фазмида
Герой заметит что-то странное в высокой траве. Оттуда вылезет островалийский фазмид и полицейскому выдастся шанс осмотреть его. Идём к существу и используем проверку элетрохимией, чтобы подойти к нему поближе. Просим Кима сфотографировать островалийского фазмида Дотрагиваемся до существа и слизываем жидкость с пальца. Выбираем оставшиеся варианты и используем внутреннюю империю, чтобы поговорить с существом.
Если проверка пройдена успешно, то детективу удастся поговорить с фазмидом телепатически, поэтому он предоставит интересную мысль о ситуации человечества в Элизиуме, сможет объяснить странное поведение Дезертира, вызванное естественной защитой фазмида, которая манипулирует химией мозга, чтобы сделать его невидимым. Расспрашиваем существо о бытие мира и выбираем все доступные реплики, которые ни на что не повлияют. Прощаемся с фазмидом и осматриваем два контейнера, в которых найдём паспорт Клаасье, шлем «Фэйрвезер Т-500» и оптический прицел от винтовки Иосифа. Осматриваем паспорт и понимаем, что девушка снова обманула полицейских. Разговариваем с Дезертиром и завершаем задание. Выбираем любые реплики и подводим итоги.
Найдите все элементы брони
Это задание связано с поиском целого набора брони, поэтому включает несколько дополнительных целей: «Найдите перчатки из комплекта брони», «Ботинки повешенного» и «Найдите один элемент брони». Сбор целого комплекта займёт продолжительное время и будет закончен к концу игры.
Расположение всех предметов:
- Ботинки «Фэйрвезер Т-500». Получаем с тела жертвы при выполнении задания «Ботинки повешенного». Предмет имеет бонус +2 к авторитету и -1 к самообладанию.
- Перчатки «Фэйрвезер Т-500». Находим на третий день после закрытия шлюза в песочном замке в рыбацкой деревне в процессе выполнения задания «Найдите перчатки из комплекта брони». Предмет имеет бонус +2 к технике.
- Кираса «Фэйрвезер Т-500». Забираем на третий день после закрытия шлюза у криптофашиста Гэри. Мужчина находится на северо-западном побережье рядом с церковью в лагере криптозоологов. Для получения части брони проводим успешную проверку навыка «Самообладание». Предмет имеет бонус +1 к болевому порогу и силе воли, а также -1 к эмпатии.
- Шлем «Фэйрвезер Т-500». Расположен в ящике на острове. Сможем забрать в самом конце игре. Предмет имеет бонус +1 к сумраку и +1 к внушению.
Возвращение
Отправляемся к лодке и уплываем с острова. Доходим до хижины прачки и общаемся со своим бывшим спецотрядом. Расспрашиваем всех людей и упоминаем прореху. Сообщаем, что с Мартинезом что-то не так и поочередно показываем удостоверение и пистолет. Честно сообщаем о разбитой машине и говорим, что сейчас в завязке, а после извиняемся за странный запах. Ким предоставит полный отчёт о действиях героя, поэтому не встреваем в разговор и даём напарнику высказаться.
Сообщаем о феромонах фазмида, которые вызвали психическую деградацию убийцы. Последовательно сообщаем о всех проделанных действиях детектива, которые заметно изменили жизнь окружающих. После этого задание завершится. Расспрашиваем про спецотряд, упоминаем Лену и приглашаем Кима перевестись в участок героя. Решаем уехать из Мартинеза и смотрим финальные титры.
Вопросы по игре
Сколько времени на прохождение истории?
У вас есть что-то вроде 7 дней до суда. Это единственное событие, основанное на времени. По трибуналу вы должны были изучить все варианты диалога с «Стойкими парнями» и получить пистолет. Если к тому времени у вас не будет оружия, вы все равно сможете «выжить», но это будет намного сложнее. Трибунал автоматически происходит после того, как вы найдете Руби, так что сделайте сохранение до этого.
Что делать, если у вас недостаточно денег, чтобы остаться на ночь?
В первую ночь, если будет достаточно поздно и у вас нет денег, за вас заплатит ваш напарник. Многие NPC дадут вам деньги на аренду в первую ночь, включая даму на лодке из Вест Пайнс. После этого, пока вы не откроете хижину Куно или деревенскую хижину рыбака, вам нужно будет каждый вечер платить за ночлег в отеле 25 долларов. Вы можете заработать их, забрав ваучер у Эверетта, собрав тару с мешком или обыскав зоны — например, заброшенный торговый центр.
Найдите жилой дом в начале
В самом начале игры вы можете найти жилой дом в северо-западной части города. Вход — это безымянный дверной проем прямо над доками, где вы встречаетесь с Джойс. Этот многоквартирный дом связан с рядом побочных квестов на протяжении всей игры. Более того, он набит деньгами, которые можно найти в комнатах и тайниках. Это отличный источник денег на раннем этапе игры.
Поговорите с Джойс
Кстати о Джойс: обязательно встретитесь с ней. Она находится в доках к западу от гостиничной столовой «Кружево из тряпок». Вы можете найти ее на небольшой лодке в течение большей части дня. Как и и многоквартирный дом, она — отличный источник денег в начале игры.
В среду перейдите реку
К югу от того места, где вы начинаете игру, есть мост через реку, который сначала недоступен. Однако, начиная с утра среды, вы можете перейти по мосту в небольшую рыбацкую деревню, где вы найдете множество полезных вещей.
Где найти карту?
Вы можете купить её в небольшом книжном магазине рядом с отелем, где вы оказались в начале игры. Выходите из своей комнаты на балкон, предварительно собрав монеты.
Спуститесь по лестнице и выйдите через парадную дверь после разговора с Ким Кицураги. Пройдите через дорогу к заколоченному зданию. Снаружи есть маленькая девочка по имени Аннет. Пройдите в магазин.
Попав в книжный магазин, поднимитесь по лестнице справа и идите по балкону. На задней стенке будет коллекция карт. Взаимодействуйте с картами и спросите, продаются ли они. Вы можете купить карту Мартинайза за 90 центов. Удостоверьтесь, что вы знаете, как получить немного денег, так как они понадобится вам для самых разных вещей, — например, для оплаты в баре.
Причина, по которой эта карта такая дешевая, в том, что она устарела и не дает много деталей. Тем не менее, это лучшее, что можно получить в настоящее время. По крайней мере, вы сможете увидеть основные достопримечательности вокруг вас.
Купив карту, вы можете посмотреть ее в журнале. Нажмите кнопку «Журнал» и выберите «Карта». Вы сможете увидеть набережную Мартинез, лачуги рыбаков и церковь.
Где найти значок?
На третий день найдите затонувший автомобиль на западной стороне карты, а затем подождите отлива.
Где найти пистолет?
Вы должны пройти квестовую линию Эверетта, и он организует, чтобы вы подобрали пистолет за рыбацкой деревней. Самое раннее, когда можно получить его, — это среда. Также, если Руби умрет, вы сможете забрать её оружие.
Где найти обувь?
Вы найдете вторую пару обуви на балконе отеля в конце первой ночи.
Где найти Руби?
Она за фреской, но вы не сможете её найти, пока не покажете пулю в лачуге Рыбака. Как только вы найдете Руби, сразу же появится трибунал.
Нужно ли подписывать обоим людям?
Вы можете выслушать совет вашего партнера, и попросить группу из трех человек подписать документ и подделать подпись. Самое раннее, когда это может произойти, — в среду. Попробуйте сделать это до 19:00, чтобы у вас было время достать пистолет.
Как собрать полный комплект брони?
- Сапоги: они на трупе. Вам нужно будет опустить труп, сделать вскрытие, а затем вернуться без партнера на «второе обследование», где вы снимите обувь. Затем вам нужно убрать их на кухне.
- Перчатки: рыбацкая деревня. Девушка в лачуге скажет, что похоронила их.
- Шлем: На острове; последнее место, которое вы посещаете.
- Брюки: их нет.
Как решить загадку Эрудита?
Это лабиринт. Продолжайте выбирать варианты, пока не получите правильный. Это требование для завершения квеста программиста.
Как мне заставить моего партнера оставить меня в покое?
Есть две ситуации, когда вы будете одни. Первая — когда партнера убивают, а вторая — каждую ночь, когда вы ложитесь спать, он тоже засыпает, оставляя вас в покое.
Прохождение основного сюжета
Прогресс сюжетной линии продвигается по расследования места происшествия. Опустите труп и сделайте его вскрытие. Затем вам нужно поговорить с главой профсоюза, чтобы получить доступ к Тидусу. Поговорите с ним, и он отправит вас побеседовать с Клаасье.
Затем вы обнаружите, что вам нужно поговорить с Руби. В среду идите в рыбацкую деревню и найдите пулю в лачуге, в которой вам разрешено спать. Затем вы найдете путь к Руби за расписной фреской. Здесь есть два варианта развития событий: Руби сбегает или же умирает; вы можете выбрать и то, и другое.
На 5 день проводится трибунал. Мне кажется, что это может произойти до 7 дня, но лучше всего завершить большую часть истории именно к 5 дню. После него вы сможете проходить побочные задания, но основная история завершается после того, как состоится трибунал с единственным вариантом отправиться на остров. Учтите, что после этого некоторые NPC исчезнут. Наконец, вы отправитесь на остров, где встретите настоящего убийцу.
Какой пароль для программы производства?
На 3 день, в среду, идите в церковь. Прогуляйтесь внутри, пока в стропилах не появится парень: спросите у него пароль.