Внимание, спойлер! Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск! |
- «Это Пьеро Джоплин. Даже сейчас он думает о новом изобретении… поразительно. Жаль, ты этого не видишь.»
- ― Сердце
Встречавшиеся с Чужим: |
---|
Неизвестная женщина |
Старая Ветошь |
Дауд |
Далила Копперспун |
Крысиный пастух |
Корво Аттано |
Эмили Колдуин |
Пьеро Джоплин |
Лилика |
Билли Лерк |
Пьеро Джоплин (ориг. Piero Joplin) — натурфилософ, изобретатель, участник заговора Лоялистов. На протяжении игры снабжает Корво оружием и боеприпасами. Именно Пьеро разработал и создал маску Корво, его меч и арбалет.
Биография
Пьеро — самый молодой за всю историю выпускник Академии натурфилософии, что сказалось на отношении к нему Антона Соколова (главы Академии) не лучшим образом. Их противостояние и соперничество привело в конечном итоге к исключении Пьеро из Академии. Пьеро также подозревает, что Соколов украл несколько его наработок, включая и формулу Эликсира.
Во время учёбы в Академии натурфилософии принял вызов на смертельную дуэль с Тримблом и победил, но не убил противника. Подробно можно посмотреть в статье «Роковая монета Тримбла».
Позже Пьеро и Антону Соколову удаётся преодолеть разногласия, пусть и на время, в результате того, что им обоим грозила опасность со стороны Хевлока, и они были вынуждены работать вместе. В концовке с низким уровнем хаоса можно даже увидеть, что оба учёных, забыв о соперничестве, работая вместе закончили и довели до ума лекарство от чумы.
В ролике Tales from Dunwall показано, что перед созданием Маски, Пьеро мучали кошмары, в которых он постоянно видел маленького мальчика, умирающего в агонии от чумы. Кошмары настолько измучили Пьеро, что он не мог сконцентрироваться на своей работе, не мог решать самые простые задачи. Но однажды Пьеро приснился сон, в котором он увидел «саму Смерть», после чего он «понял, что он должен делать». После — он создал Маску Корво, и его оружие. Далее в игре можно узнать, что внезапное озарение ему принёс Чужой — с тех пор он каждую ночь «посещал» Пьеро во сне, и именно ему Пьеро обязан идеями для своих последующих изобретений. Похоже на то, что и Сердце создал Пьеро, хотя Чужой и утверждает, что это работа его рук, однако он скорее всего имеет в виду, что он дал Пьеро идею и возможность создать Сердце, используя его как инструмент своего рода; но как и вещь принадлежит не молоту, который её выковал, а мастеру, так и Сердце является творением Чужого, а не Пьеро.
Dishonored
Он встречается нам после побега из тюрьмы, адмирал Хевлок попросит, чтобы мы заглянули к Пьеро. В своей мастерской он доделывал маску для Корво, но, к несчастью, бак с ворванью опустел и нам придётся наполнить его вновь. После чего он всё-таки доделывает маску и примеряет её на нас, попутно настраивая линзы. Он предложит нам закупиться у него, а потом лечь спать.
Теперь, перед каждой миссией, Корво может закупиться у него. Помимо покупок Корво может улучшать уже имеющееся оружие. К примеру Корво может улучшить свой пистолет на вместимость. Для этого ему нужно искать на заданиях чертежи.
На миссии Лоялисты Пьеро вместе с Соколовым будут прятаться в мастерской. Корво может помочь им перебить всё войско Хевлока, или же достать для Пьеро чертёж улучшенного разрядного столба, а потом решить оглушить или испепелить врагов. Корво может убить его вместе с Соколовым или ничего не делать.
Если Корво его не убьёт то он вместе с Соколовым усовершенствуют формулу Эликсира и победят чуму. Если Корво убьёт его, то чума все равно пройдёт.
Интересные факты
- Пьеро озвучивает Брэд Дуриф.
- Его можно застать подглядывающим за Каллистой, когда та купается. Если верить Сердцу, проделывал он это не единожды.
- Так же можно узнать, что Сесилия проявляет к нему определенный интерес.
- В начале создания игры можно было увидеть модель Уоллеса, который работал в мастерской Пьеро. Но на более поздних этапах разработки игры создатели поменяли модели персонажей.
- В мастерской на втором этаже есть Дверь в никуда – фантастический проект Пьеро, на момент оригинальной Dishonored еще не воплощенный. Некоторые игроки усмотрели в этом отсылку на серию игр Portal.
- Пьеро помог Чужому сделать сердце, но, несмотря на это, Чужой не дал ему свою метку.
- В его мастерской на втором этаже можно найти машину изготавливающую бочки, а рядом можно найти машину наполняющие бочки ворванью, при желании и сам Корво может изготовить бочку с ворванью.
- На миссии Лоялисты Пьеро и Соколова можно будет убить.
- Послушав цитаты Сердца мы узнаем что у Пьеро воспаленный мозг, и даже его Эликсир не сможет его вылечить.
- В английской версии игры болезнь Пьеро называется устаревшим медицинским термином «brain fevers», который использовали для описания симптомов энцефалита или менингита.
- В последние годы жизни вернулся в Академию натурфилософии, чтобы преподавать вместе с Соколовым
- По словам Харви Смита, в какой то момент модель Уоллеса и Пьеро поменяли местами
(цитаты)
- Это Пьеро Джоплин. Даже сейчас он думает о новом изобретении… поразительно. Жаль, ты этого не видишь.
- Бедный Пьеро. Его эликсиры излечили стольких людей от стольких болезней. Но они не излечат его воспалённый мозг.
- Самый юный выпускник Академии натурфилософии. Соколов ему этого никогда не простит!
- Он подглядывал за Каллистой, когда та купалась. И не раз.
- Каждую ночь, когда Пьеро спит, к нему приходит черноглазый Чужой.
Связанные документы
- Дверь-в-никуда (Изобретение Пьеро)
- Еще одно решение
- Записи Пьеро об аномалиях
- Записка от Пьеро
- Кошмары Пьеро
- Неудачные эксперименты
- Пункт заправки ворвани
- Пьеро знает, что его использовали
- Пьеро мечтает
- Пьеро находит нового союзника
- Пьеро нет дома.
- Пьеро о Соколове
- Пьеро фантазирует
- Размножение речных хрустаков
- Разрядный столб Пьеро
- Рассуждения Пьеро о душе
- Рассуждения Пьеро о жизненной энергии
Галерея
Модель
Модель в полный рост
Концовка,низкий хаос
Духовный бальзам Пьеро
Постер, духовный бальзам Пьеро
Рендер головы
Изображение, что можно найти в файлах туториала игры.
Лицо крупным планом.
На карте Таро
Пьеро в Бездне перед лицом смерти («The Tales From Dunwall»)
Персонажи Dishonored | |
Главные персонажи | Корво Аттано • Дауд • Эмили Колдуин • Чужой |
Второстепенные персонажи | Старая Ветошь • Слэкджов • Джессамина Колдуин |
Цели | Таддеус Кемпбелл • Кастис Пендлтон • Морган Пендлтон • Леди Бойл • Хайрем Берроуз • Палач • Бандри Ротвильд • Арнольд Тимш • Леонард Хьюм • Эдгар Уэйкфилд • Мортимер Хэт • Далила Копперспун |
Лоялисты | Фарли Хевлок • Каллиста Карноу • Тревор Пендлтон • Самуэль Бечворт • Тиг Мартин • Лидия Бруклин • Сесилия • Уоллес |
Натурфилософы | Антон Соколов • Эсмонд Роузберроу • Пьеро Джоплин • Джек Рамзи • Уильям Тримбл |
Аристократы | Бантинг • Талия Тимш • Пратчетт • Монтгомери Шоу • Тимоти Брисби • Адель Уайт • Миссис Бримзли • Мейс Бримзли • Уайлз Роланд |
Стражники | Офицер Торп • Хакворт • Симмонс • Капитан Рен • Джефф Карноу • Скотт Блоссом • Генерал Тобиас • Генерал Тернбулл |
Прочие | Мадам Пруденция • Слэкджов • Грифф • Билли Лерк • Томас • Портной • Джером • Кроули • Абигейл Эймс • Лиззи Страйд • Офицер пропаганды • Безумный выживший • Мелисса • Крекстон • Выжившая нищенка • Подопытная 312 • Альфа • Блейк |
Исторические личности | Джон Клеверинг • Бенджамин Холджер • Эйбрам Темплтон |
Упоминаемые персонажи | Джейн Блухэнд • Крысиный пастух • Черная Салли • Лилика • Неизвестная женщина • Доктор Гальвани |
Старший надзиратель Кэмпбэлл (High overseer Campbell)
Вот мы и оказались в лагере сторонников, находящемся прямо в пабе, построенном на речном берегу. По прибытию на берег, пройдите вслед за подобравшим нас человеком к двери в паб, входите в заведение, там надо пообщаться с двумя сторонниками. Те порекомендуют Корво навестить Пьеро до того, как наш герой завалится спать – что же, прислушаемся к их совету.
Продолжая прохождение Dishonored, найдите мастерскую Пьеро – это сделать труда не составит, она расположилась прямо возле паба. Отыскав хозяина мастерской, увидите, как он трудится на станке, создавая для Корво маску. Правда, мастеру требуется ресурс в виде китового жира, потому нужно посодействовать, принеся тому новый резервуар. До того, как начнете выполнять задание, не поленитесь обыскать мастерскую, где можно разжиться полезными книгами, инструментами, а также ключом от этой самой мастерской.
Собрав все необходимое, сходите наверх, там прихватите резервуар с китовым жиром, который необходимо поставить в станок. Теперь орудие труда мастера снова в работе, что позволит Пьеро закончить нашу маску, которую тут же позволят примерить. Пьеро – вообще полезный человек, говорит, что сможет для вас совершенствовать всяческую экипировку, если вы будете готовы оплатить ему его работу. Попробовать можно прямо сейчас – посмотрите в лист улучшений и изучите, что можно модифицировать прямо сейчас и рационально ли это.
После мастер порекомендует пойти отсыпаться – на это предложение можно согласиться, а можно заняться обыском дома, в котором можно собрать целый ряд полезных вещей. В любом случае, Корво устал и даже после обыска уйти на отдых все равно придется для успешного прохождения Dishonored здесь. Наша комната находится наверху – идите в нее спать, когда проснетесь, протагонист будет чувствовать, что что-то тут не так. Выходим отсюда, открывая дверь, судя по всему, нас перенесло в параллельный мир.
Мы идем мимо застывших фигур, увиденных ранее в реальности, все окутано дымкой, нам же нужно пройти по лестнице и подняться по ней, дабы поговорить с Аутсайдером. Тот очень любезно вознаградит Корво уникальным даром, благодаря чему наш герой сможет использовать магические способности. Первую из них, телепорт, дадут протестировать прямо сейчас. Для этого до того, как пойдете вперед, смотрите вниз, дабы увидеть бездыханное тело императрицы.
Рядом с правительницей сможете поднять записку, после чего не будет лишним заглянуть в сундук, находящийся здесь же рядом. Там есть зелье, которое позволяет восстановить манну. Теперь применяем полученную способность в полной мере – только при помощи телепорта можно передвигаться между подвешенными прямо в воздухе островами из камней. Для применения этого чудо-навыка зажимайте правую кнопку мыши, цельтесь на свободное место с нужной стороны и отпускайте кнопку.
Следите за дистанцией – дальность перелета при телепортации отнюдь не безграничная, если видите, что не долетаете – просто пробирайтесь дальше к краю платформы, чтобы максимально возможной для перелета дистанции вам хватило.Перескакивая таким образом из одного такого острова на другой, довольно скоро увидите Эмили, дочь императрицы, с которой мы играли в первой миссии в прятки, если только вы не решили отказаться.
Эмили застыла во времени, обратите внимание на ее руку – рядом с конечностью прямо в воздухе парит записка, подбирайте, продолжайте прохождение Dishonored, следуя к целевому маркеру. Так доберетесь к высокому выступу – заскочить на него нереально, но у нас есть тот самый телепорт. Следовательно, для продолжения прохождения Dishonored зажимайте кнопку телепорта и направляйте курсор на край высокого выступа. Увидите стрелку синего цвета – верный знак того, что можно подниматься вверх. Отпустив кнопку, мгновенно переместитесь на самый верх платформы.
Теперь двигайтесь дальше, вскоре увидите Аутсайдера еще раз – тот снова нас порадует сюрпризом. В качестве последнего он нам вручит механическое сердце, которое очень поспособствует нам в поисках рун и костей. Последние, в свою очередь, нужны для того, чтобы прокачивать навыки протагониста, в общем, сплошная выгода с этим подарком. Выбирайте сердце в инвентаре, когда вы направите его в сторону, где есть полезный предмет, сердце незамедлительно будет вам сигнализировать об этом.
Для быстрого переключения между сердцем и телепортацией в инвентаре крутите колесико мыши. Проследовав к целевому маркеру с сердцем в руках, найдете ту самую руну, теперь сердце временно не востребовано, зато более чем востребован телепорт. Его мы используем с целью добраться к руне, а взяв ее, активируйте темное зрение, что позволит получить колоссальное тактическое превосходство над врагами. Все дело в том, что это самое зрение позволяет Корво видеть неприятелей прямо сквозь стены, более того – вы будете осведомлены, в каком направлении смотрит тот или иной противник.
Теперь самое время вернуться в обычный мир, где и продолжится прохождение Dishonored. Аутсайдер нас любезно вернет домой, когда наш герой очнется от сна, он увидит таинственный знак на левой руке – явное свидетельство того, что все это происходило на самом деле. На небольшом острове с правой стороны от паба имеется руна – активировав сердце, вы сможете ее увидеть и подобрать. Теперь нужно отправиться на встречу с адмиралом Хэйвлоком, по пути очень желательно обыскать дом, если вы этого по каким-либо причинам не сделали раньше.
Адмирал поручит нам первую задачу – ликвидация старшего надзирателя Кэмпбелла, причем есть и побочная миссия. Если быть конкретнее, то во второстепенном задании нам необходимо спасти одного из сторонников, удерживаемого в Винном районе. Пользуясь случаем, прочитайте книгу адмирала Хэйвлока, после чего бегите к Пьеро, у которого можно будет разжиться некоторыми улучшениями (это можно было сделать и раньше, были бы только ваши деньги на “тюнинг”).
Навигация по игре Dishonored
Прохождения
Чит-коды
Возвращение домой
В роли Корво Атано, телохранителя Императрицы Джессамины, вы на лодке прибываете в Башню Дануолла с важным донесением. Выбирайтесь из лодки и проходите к мосту. На нем к вам подбегает Эмили, дочь Императрицы. Если вы согласитесь сыграть с ней в прятки, начнется дополнительное задание с обучением скрытности.
Прятки (дополнительно) Спускайтесь под мост в след за Эмили. Она будет считать до десяти, а вы должны за это время хорошо спрятаться [клавиша C]. Например, можно подняться по лестнице и спрятаться за перилами. Остальные места не так надежны, хотя вы сможете подсматривать за девочкой. Выждите положенное время, и если Эмили вас не найдет, то предложит закончить игру, вы сможете выйти к ней и закончить задание.
Следуйте за Эмили в беседку, чтобы встретиться с Императрицей. Джессамина говорит там с Берроузом, главной тайной службы. Теперь вы можете сами поговорить с ней и отдать письмо [F].
Похоже, новости оказались дурными, лекарства от Чумы пока нет. Внезапно на вас нападают, начинается первый бой. В правой руке у Корво меч, в левой – пистолет. [Ctrl] можно отразить удары ассасинов. Впрочем, пистолет решает все проблемы за один выстрел.
Невинно осужденный
Корво был осужден за убийство Императрицы. Хайрем Берроуз сам себя назначил регентом, ему осталось только добиться признания Корво, хотя и без него есть достаточно оснований для казни.
Вы оказываетесь в «Тюрьме Колдридж». Подойдите к решетке и съешьте [F] хлеб, который лежит на полу. Под ним лежит анонимное сообщение, прочтите его. Под письмом лежит ключ. Такая вот матрешка. Откройте дверь и выбирайтесь. Возьмите со стола палаш городской стражи. Также на столе лежат монеты. Подкрадитесь [C] к стражнику, стоящему в проходе. Вы можете оглушить его, зажав [левый Ctrl], а затем взять тело [F] и оттащить его подальше от лишних глаз. Второй стражник также скоро умудряется подставить вам спину, так что не мешкайте. Остается только прогуливающийся часовой, нападайте, когда он пойдет в противоположную от вас сторону.
Путь вперед открыт. Вскарабкайтесь наверх с помощью [Пробела], по подсвеченным красным цветом опорам. Здесь вы найдете пистолет. Следующий часовой на пути за дверью. Очень неосмотрительно смотрит вниз с мостика. Украдите его ключ и оглушите. Проходите дальше на «Прогулочную дорожку». Еще один стражник. Наконец спускаемся вниз и идем к «допросной комнате». Здесь есть нужный нам сейф со взрывчаткой.
Теперь нужно установить её. Проходим вслед за удаляющимся стражником через решетку вниз, в «Тюремный двор». Стражников можно обойти, идя в тени по самому краю двора. Проберитесь в «Крыло поста». Легче всего пробраться за первую же дверь слева, оглушить охранника, пройти через следующую дверь, оглушить охранника, и воспользоваться рычагом. Теперь можно выйти и оглушить прогуливающегося часового. Снимаете часового, что стоит за открывшимися воротами, когда второй отвернется. Потом убираете и его. Заложите бомбу и бегите [Левый Shift] подальше. Разворачивайтесь и бегите в образовавшийся проход. Мост поднимается, прыгаем в воду. Переплывите на другую сторону, ко входу в «Катакомбы».
Беглец
Побег из тюрьмы успешно осуществлен. Теперь нужно пересечь «Катакомбы», чтобы добраться до реки «Ренхевен» и встретиться со связным.
Решетка не откроется. Зато на ящике лежит записка, адресованная Корво. Заберитесь на ящики и полезайте между трубами. Вам в любом случае придется присесть [C]. Под вами крысы заживо сжирают двух охранников. Спрыгиваете вниз, решетка сзади также заперта, поэтому идти можно только вперед, в канализацию. Спрыгивайте в воду, придется проплыть в сторону маркера «спрятанных вещей». Когда увидите лестницу, выбирайтесь из воды и идите по ней. Уберите труп [зажать F], чтобы воспользоваться вентилем. Пройдите вперед и поднимитесь выше, так решетку можно миновать. Небольшая сценка со сбросом трупов, умерших от чумы. Похоже, выполняющим эту грязную работу дали какой-то «эликсир», который их защищает от заражения. Кто в выигрыше – так это плотоядные крысы, которым преподнесли бесплатный обед. Крысы не побрезгуют и живым Корво, так что пробегите понизу и поднимитесь на платформу в центре. Оттуда сбросьте три тела крысам, чтобы отвлечь. Сами же бегите и поворачивайте вентиль, чтобы открыть шлюз. Проходите вперед. Здесь вы увидите свисающую цепь. Прыгайте на неё и нажмите [F], либо просто подойдите с удобной стороны. Поднимитесь наверх и спрыгните на площадку. Будьте осторожны: здесь есть растяжки, если порвать проволоку, граната взорвется. А в ответвлении есть даже стрелковая растяжка. А вот и то самое спрятанное снаряжение, вместе с письмом Лорду-защитнику.
Итак, нужно пойти на встречу с Самуэлем. У вас теперь есть отличное оружие – клинок и арбалет. В последнем нас интересуют усыпляющие дротики. Зажмите [колесико мыши] и выберите «усыпляющий дротик». Теперь вы можете отпереть решетку с помощью полученного ключа. Новая растяжка, но в этот раз учимся подкату: разбегаетесь [Shift] и нажимаете пригнуться [C]. И пролетаете под растяжкой.
Сейф Джелли. Возле него лежит записка с подсказкой. За сейфом есть полка с бутылками из-под виски. Сбрасываете их вниз и увидите код. Чтобы его ввести, укажите перекрестьем точно на нужную цифру на сейфе и нажмите [F]. Поставьте все три в нужные позиции, и сейф откроется.
Можно двигаться дальше. Поднимитесь наверх уже привычным движением. Затем спрыгивайте в дыру, туда, откуда слышны голоса. Подстрелите стражника усыпляющим дротиком. Следующих двоих можно снять простым оглушением. Также есть вариант проплыть под ними и тихонько вылезти из воды, когда они отвернутся. Пожалуй, проплыть мимо них всех – самый простой способ. Минуете охрану и попадаете в проход на поверхность. Здесь вас ждет лодочник Самуэль.
Тайные союзники
Самуэль доставил вас в «Песью яму». Следуйте за ним. Войдите в Паб и поговорите с «Лоялистами». Им нужна помощь опытного человека, лояльного империи, и Корво идеально подходит на эту роль. Вас отправляют к Пьеро. Выйдите из Паба так же, как вошли, и зайдите в мастерскую. Подберите «пустой бак для ворвани» и поднимитесь по лестнице. Поместите бак в наполнитель, дерните рычаг, вытащите бак, спуститесь вниз, установите бак с ворванью на место. Теперь Пьеро доделает вашу маску ассасина. Также теперь он может модифицировать вашу амуницию. Для начала я посоветовал бы прикупить усыпляющих дротиков и монтажный инструмент. Остальные предметы явно смертельны. Также можно купить улучшения на другой вкладке. Когда закончите, ложитесь спать.
Корво проснется под стук дождя по крыше, ваша комната находится на чердаке Паба. Но это не самое странное: за дверью творится что-то совсем ненормальное. Поднимайтесь наверх к «странному притяжению». Чужой, как он себя назвал, подарит Корво магическую силу – телепортацию на короткие расстояния. Полезный навык, нечего сказать. Чтобы его использовать, зажмите [правую кнопку мыши], нацельтесь на свободное место на другой стороне и отпустите кнопку. Перемещайтесь по цепочке висящих в воздухе каменных глыб. Если не будете «долетать», подойдите ближе к краю платформы, чтобы уменьшить расстояние телепортации.
Следующий подарок от Чужого – «сердце», которое указывает на расположение магических рун и костяных амулетов. Если вы направите его в сторону, где есть один из предметов, сердце будет сигнализировать об этом. Найти его можно во вкладке устройств в инвентаре. Сейчас же просто двигайтесь к руне. Вам придется много спускаться. Крутите колесико мыши, чтобы менять сердце на телепорт и обратно. В конце поднимите руну. С её помощью можно приобретать новые умения или улучшения на свой выбор. Так как мы проходим игру без убийств, рекомендую взять «Темное зрение».
Корво, наконец, действительно просыпается. Это приключение не было обычным сном, ведь отметина на руке и способности всё еще при вас.
Руна (дополнительно) Нужно найти спрятанную неподалеку руну. Достаньте сердце и идите на зов. Чтобы её достать, придется спрыгнуть в воду и плыть к камню, на котором лежит руна. Также помните о наличии способностей телепортации.
Поговорите Амиралом Хевлоком в пабе. Он поручит вам устранить Кемпбелла. Выходите наружу и идите к Самуэлю, по дороге вам встретится Каллиста, она попросит спасти её дядю – капитана городской стражи Карноу. Также можно зайти к Пьеру, у него появились на продажу руны. Когда закончите все дела, поговорите с Самуэлем и отправляйтесь в «Винный квартал».
Верховный смотритель Кемпбелл
Вы оказываетесь в локации «Винный квартал». Стражника можно оглушить, или дождаться, пока он уйдет. Вскоре вы выйдите к «стене света». Её можно отключить, или как-то миновать. Проще всего – просто извлечь бак с ворванью. Хотя можно выполнить любой другой способ, описанный в подсказке. Можно подняться по ящикам на крышу, которые находятся здесь же. Если вы изучили способность вселения, можете попробовать себя в качестве мыши. Не стану обременять вас подробностями каждого способа, Dishonored хороша как раз тем, что пройти к цели можно очень многими путями.
Старая Ветошь (дополнительно)
Вы можете отправиться направо, в дом Старой Ветоши. Её донимают визитеры. Вооружитесь усыпляющими дротиками (в комнате справа от двери можно найти несколько), откройте дверь и перестреляйте бандитов. Поговорите со старухой, поднимитесь наверх и возьмите руну.
Гости (дополнительно)
Ветошь предлагает вам продолжить борьбу с бандой Боттл-стрит. Проберитесь по крышам и трубам в «контору доктора Гальвани». Вам нужно оглушить охранника, чтобы получить ключ от лаборатории. Найдите «муляж книги» на книжной полке, откроется потайная дверь. Возьмите потроха чумной крысы и выбирайтесь из конторы. Теперь нужно попасть на «Винокурню Дануолла». По крышам и трубам проберитесь к входной двери, справа на столике лежит ключ от всей винокурни. Войдите внутрь. Запрыгните на бочки, телепортируйтесь позади растяжки. Прыгайте на цепь. С неё телепортируйтесь или прыгайте на трубу, и так до двери. Спуститесь вниз, ключ вам не нужен – под бочонком можно просто пролезть пригнувшись. Заразите содержимое перегонного куба. Можно возвращаться к Старой Ветоши за новой руной.
Вторую стену света миновать труднее. К примеру, я спустился на самый низ и прошел левее, телепортами миновав зону видимости бандитов с Боттл-стрит. Следующая цель «Площадь Холджера». Внизу столько укрытий, что оглушить солдат одного за другим не составляет никакого труда. На площади вас ждет Смотритель Мартин. Вы можете освободить его, активировав рычаг от кандалов слева от него.
Поднимитесь на крышу крыльца с помощью телепортации и перелезьте через ограду. Теперь нужно пробраться в «Кабинет». Для этого нужно миновать еще одну решетку. К примеру, с помощью телепортации, я влез в окно здания слева. Выйдя из другой двери, спуститесь вниз по лестнице – труба ведет прямо в Канцелярию. Выбирайтесь наверх по цепи. Войдите в дверь на «Псарню», откуда легко можно пробраться внутрь Канцелярии. Поднимитесь наверх, мы ищем «инструкцию по клеймлению». Оглушите стражника внутри и прочтите инструкцию на столе. Теперь, когда мы знаем о клейме, можно идти в кабинет Кемпбелла. Активируйте любой из бокалов на столе и выберите «вылить оба бокала». Теперь спрячьтесь в один из темных углов и ждите. Когда Кемпбелл и Карноу выйдут из кабинета, следуйте за ними в подвал, в «потайную комнату Кембелла». Когда верховный смотритель вытащит меч, оглушите его. Теперь тащите в «допросную». Можно, например, вылезти через окно на карниз. В допросной посадите Кемпбелла на стул для допросов. Теперь нужно достать «клеймо еретика». Спуститесь назад и поставьте клеймо Кемпбеллу. Спуститесь вниз и проберитесь к двери на задний двор. Осталось по крышам добраться до Лодочника Самуэля.
Смятение смотрителей
Вы вернулись в «Песью яму». Поднимитесь с причала и встретьтесь с «Лоялистами». Пока они будут расшифровывать дневник, вам нужно поспать. На этот раз сновидений не будет. Поговорите с Хевлоком. Затем спускайтесь в катакомбы через люк здесь же. Чтобы усыпить «плакальщика» (плачет он, кстати, не слезами – а кровью), вам понадобятся усыпляющие дротики. Если у вас закончились, их продает Пьеро. В канализации вы найдете двух плакальщиков. Подстрелите их, подберите две руны и возвращайтесь. Теперь у вас есть ключ от двери, которая раньше не открылась. Поднимитесь по цепи прямо в Паб. Найдите адмирала. Поговорите с лодочником, чтобы отправиться в путь.
Дом удовольствий
Братья Пендлтоны, владельцы купален «Золотая кошка», помогают лорду-регенту прятать Эмили. Их следует устранить.
Вы уже были здесь совсем недавно. Та же самая пристань «Винного квартала». Доберитесь до «Винокурни Дануолла». Здесь вам нужно найти Слекджова. Никого оглушать не надо, все свои. Слекджов предлагает свои услуги по проникновению в «Золотую кошку» в обмен на помощь с одним делом. Вернитесь в Винный квартал. Отправляйтесь в «контору доктора Гальвани». Будьте осторожны, здесь появились ассасины, не стоит привлекать их массовое внимание. Пройтись по крышам будет хорошим решением. Конкретно в саму контору можно попасть по трубам наверху, через балкон. Поднимитесь по лестнице на самый верх, к «осведомителю Слекджова». Одного охранника оглушаем, когда тот отвернется, второго тут же поражаем усыпляющим дротиком. Возьмите аудиограмму и вернитесь к Слекджову обратным ходом. В награду он даст ключ от здания, через которое можно пробраться прямо на крышу «Золотой кошки». А также предложит поменяться местами: он сам похищает близнецов Пендлтонов, а вы делаете его работу. Это бескровный вариант.
У оставшейся «световой стены» спуститесь вниз, под неё, слева будет проход на площадь. Но что куда интереснее: теперь там можно встретить женщину, которую грабят два стражника. Вы можете подстрелить их обоих усыпляющими дротиками. В награду Выжившая даст вам ключ от дома торговца картинами – того самого. Впрочем, нам нужно попасть в «Золотую кошку». Вертящаяся смотровая башенка смотрит только вниз, но не на крыши. Войдите через дверь в локацию «Золотая кошка».
Поверните налево в тупичок и заберитесь на самую крышу. Отсюда можно переправиться аж до самого окна «купальни». Торговец картинами находится в «серебряной» комнате. Начинайте пытать его разрядами, пока он не скажет шифр. Теперь нужно найти «Кабинет мадам». Подкрадитесь к даме и украдите универсальный ключ. А слева на подоконнике лежит записка, в которой указано, куда поместили Эмили. Выходите из кабинета и поднимитесь по винтовой лестнице. Здесь в «комнате куртизанок» сидит Эмили. Следуйте за ней к «выходу для особо важных персон». Теперь считается, что Эмили спасена. Ура! Осталось найти Слекджова и сказать ему код от сейфа. Затем встречайтесь с Самуэлем и Эмили на пристани.
Высокая гостья
Эмили в целости и сохранности доставлена в «Песью яму». Корво хочет видеть лорд Пендлтон. Он стоит прямо за разрушенной башней и смотрит на закат. Он отправит вас к адмиралу. Он с Мартином сидит в пабе.
Королевский лекарь
Новая цель – Соколов, художник и придворный лекарь. Автор одного из двух действующих эликсиров против Чумы. Посетите Пьеро, завершите все дела и воспользуйтесь услугами Самуэля.
Вот и Мост Колдуина. Самуэль очень советует отключить прожектора. Поднимайтесь наверх. Здесь полно стражников. Передвигайтесь по верху. Вы увидите прожектор (не тот, который нужно отключать – просто прожектор). Слева от него есть дверь, нам туда. Поднимитесь по лестнице, возьмите «ключ от пакгауза» – он открывает дверь внизу, так тоже можно пройти. Но мы поднимаемся на самый верх лестницы. Крутаните вентиль, чтобы цепь переехала, тогда можно будет перепрыгнуть и достать ворвань. Вставьте бак в аппарат на стене. Залезайте в тележку на рельсах и дергайте рычаг. Теперь вы на другой стороне. Спускайтесь вниз и прошмыгните мимо охранников к двери на «Дробридж».
Прошмыгните через жилые дома под мост. Переплывите и поднимитесь наверх. Стражника можно усыпить дротиком, остальные ничего не заметят. Пройдите дальше по мосту. Извлеките ворвань, чтобы обеспечить разрядник. Поднимайтесь по лестнице на самый верх. Дерните рычаг, вернитесь, заберитесь на поднятый мост с помощью телепортации. Пройдите до конца и также телепортируйтесь повыше. Там вы сможете извлечь баки с ворванью. Теперь нужно аккуратно спуститься вниз. К примеру, можно просто пройти по натянутым креплениям. Но, увы, там слишком много света для такого маневра, если только у вас нет замедления времени (в этом случае вас никто и не заметит). А вот и дверь к «подстанции Мидроу».
Вам нужно попасть в кабинку наверху, в которой есть рычаг, останавливающий «колеса». Тогда вы сможете пролезть через них и отключить стену света. За ней проход к «Северной стороне». Как раз через неё можно попасть в «Дом Соколова». Заберитесь на его крышу. Соколов занят своей формулой. Оглушите его и тащите вниз по лестнице. На время Соколова можно опускать на пол, чтобы оглушить мешающих охранников и прислугу. Можно даже найти лифт. Словом, выберитесь из дома через задний вход. Возле спуска к лодке вы увидите клетку с людьми. Их можно освободить, вынув ворвань. Женщина расскажет вам о сейфе. Заберите содержимое и найдите Самуэля.
Допрос
Антон Соколов (неужели «плохой русский»?) доставлен для допроса в паб «Песья яма». Самое время отдохнуть.
Сесилия в пабе укажет вам месторасположение ключа от укрытия, на всякий случай. Соколов был помещен в клетку. Оказывается, старого лекаря можно подкупить. Это очевидно менее кровавый способ, чем использование стаи крыс-людоедов. Идите к Пьеро, он согласен продать вам бренди «Кинг-стрит» за 150 золотых. Если у вас не хватает, можете обокрасть паб, там должно быть много больше. Принесите бутылку Соколову.
Прием леди Бойл
Соколов раскрыл лишь фамилию любовницы лорда-регента. Еще нужно узнать, какая из женщин семейства Бойлов нам нужна.
Навестите Самуэля, чтобы отправиться на бал-маскарад в имение Бойлов. Прыгайте с лодки в воду и выбирайтесь к лестнице. Первый мост нам не подходит – Верзила засечет. Зато второй проходится очень легко. Перелезайте через ограду прямо над рельсами. На этой территории вам не нужно красться. Подойдите к беседующим гостям. Поймайте улетевшее приглашение. Теперь покажите его привратнику. Обойдите вокруг пристройки и пройдите внутрь поместья. Вы можете обокрасть гостей.
Записка от Пендлтона (дополнительно) Найдите лорда Шоу, он в маске волка. Следуйте за ним. Ого! Похоже, Пендлтон подставил Корво – намечается дуэль. Возьмите дуэльный пистолет. Можете ту же сменить его на свой арбалет с усыпляющими дротиками. Станьте в обозначенный круг. На счет «раз» – развернитесь и стреляйте в лорда Шоу.
Теперь можно идти на бал. Поговорите с гостями, кто-нибудь наверняка расскажет про три спальни и цвета обитателей поместья. Ищите мисс Уайт а первом этаже в маске мотылька. Она попросит принести ей выпить. Найдите фонтан с игристым вином, наполните бокал и принесите мисс Уайт. Она расскажет, какая из сестер в какой цвет одета. Походите по нижнему этажу и найдите лорда Брисби, в уродливой кошачьей маске. Он хочет поговорить с вами. Лорд Брисби предлагает помощь в устранении Лидии Бойл (а нужна вам, по его словам, именно она).
Проберитесь наверх, в спальни. Грозный охранник сам покинет пост и спустится вниз. Вам нужно найти комнату Лидии Бойл. В дневнике указано, что ей нравятся музыканты. Спуститесь вниз тем же путем и найдите Лидию в черном платье. Назовите её имя, а затем предложите уединиться в музыкальной комнате с клавесином. Следуйте за Лидией. Она огорчится от того, что вы не умеете играть на нем и… сама спустится в подвал! Очень странно. Оглушите её и волоките в лодку.
Здесь же есть проход в Катакомбы. Грязно, зато точно не возникнет проблем со стражей. Поднимите решетку с помощью вентиля. Теперь плывите на всех порах к закрывающемуся шлюзу и лодке Самуэля. Лучше всего – вселиться в рыбу. Отправляйтесь в «Песью яму».
P.S. Имя леди Бойл, а также её увлечение – могут быть сгенерированы для вас иначе! Впрочем, последовательность действий от этого изменится не сильно.
Решающий удар
Встретьтесь с лордом Пендлтоном. Затем с Адмиралом Хевлоком.
Собирайтесь в дорогу, навестите Пьеро. Кстати, если вы прошли предыдущее задание «бескровно», в вашей комнате на чердаке будет лежать руна с запиской.
Поискать Эмили на улицах (дополнительно)
В пабе Каллиста пожалуется, что Эмили спряталась от неё. Лучше всего воспользоваться “темным зрением” второго уровня. При приближении вы услышите хихиканье. В награду за свое нахождение Эмили даст вам руну.
Когда закончите все дела, воспользуйтесь услугами Самуэля.
Возвращение в Башню
Пришла очередь лорда-регента Берроуза – быть униженным.
Та самая Башня Дануолла, в которой жила императрица и где началась игра. Прыгайте в воду и плывите в шлюз. По трубам, по разным переходам, поднимайтесь наверх. Не пытайтесь пройти через дверь, за которой стоит шокер. Телепортация куда уместнее. Оглушите по одному всех стражников. Вам будет мешать стена света. Справа можно выйти на балкон и телепортироваться прямо к баку с ворванью, который нужно вынуть, чтобы отключить стену. Да и просто пройти мимо также можно. Еще парочка офицеров придет прямо к вам в руки. Опасные центральные посты можно обойти справа. Оттуда же можно телепортироваться на главное здание, и найти технический ход в «Вестибюль Башни».
Лорд-регент общается со своей стражей по коммуникатору. Он находится в своей спальне. Но мы идем не туда, а на «станцию вещания». По карнизу пройдите направо, войдите в башенку через дверь. Вытащите бак с ворванью, чтобы отключить шокер. Поднимайтесь по лестнице и найдите «офицера пропаганды». Он скажет, что Берроуз записывает на аудиограммы даже свои самые темные секреты. Это бескровный путь. Теперь есть два пути:
- Можно включить сирену тревоги (одна находится внизу в вестибюле, вторая на крыше), чтобы лорд-регент покинул свои покои и заперся в потайной комнате.
- Можно дождаться, пока лорд-регент закончит диалог и останется один. Тогда просто проникаете в покои и оглушаете его. Ну или используете усыпляющий дротик, как получится.
Сейф найти просто – он даже не спрятан. В нем лежит аудиограмма. Несите её в башенку станции вещания. Пусть секреты лорда-регента услышат все! Спуститесь вниз и насладитесь сценой ареста. Дело за малым – покинуть всё еще враждебную Башню Дануолла. Самуэль будет ждать вас там же, где вы его покинули – перед шлюзом.
Накануне коронации
Пройдите в паб, все уже празднуют. Поднимитесь к себе наверх и ложитесь спать.
По течению
Это как раз тот случай, когда ждешь подвоха всю игру, и никакой интриги не получается. Лоялисты – оказались лояльны только к самим себе. Отравленный Корво попадает прямиком в лапы Дауда – настоящего ассасина, который убил императрицу. Вы оказываетесь в знакомой мистической области, где с вами заговорит Чужой.
Затопленный квартал
Корво сбросили какой-то резервуар. Ну, хоть не убили. Берите кирпичи и бросайте их вверх, в доски, которыми накрыта дыра. Теперь используйте телепортацию, чтобы выбраться. Подберите со стола клинок, он может пригодиться. Поднимайтесь по лестнице наверх. Здесь два охранника. Вы можете оглушить одного из них, телепортировав прямо на перила, а затем утащить на лестницу. Со вторым намного проще. Прыгайте в воду. Весьма контрастное зрелище, после пестрого поместья Бойлов, или королевской крепости.
Вернуть снаряжение (дополнительно) Прежде чем соваться к Дауду, нужно вернуть свои вещи. Постарайтесь приблизиться к их отметке. Когда увидите цепь, поднимайтесь по ней. На ближнем здании раньше была стеклянная крыша, но сейчас вы можете беспрепятственно спрыгнуть вниз и воспользоваться переходом «на жироварню Гривза». Подойдите к указанному зданию как можно ближе. Чтобы попасть туда, нужно выдвинуть лестницу. А для этого нужно восстановить питание. Войдите в ближайшее к указанной крыше здание, здесь же находится инструкция, рычаг, и контейнер для ворвани. С задней стороны можно получит пустой бак. Здесь же, совсем рядом, его можно наполнить ворванью. Пройдите через здание и установите полный бак на место. Активируйте рычаг для спуска лестницы. Поднимитесь по ней и обойдите вокруг, по трубам, цепям и прочему металлолому. Здесь же вы подслушаете разговор ассасинов. Поднимитесь по цепи, и вот вы внутри. Нужно включить мост. Справа можно найти баки, для этого разрушьте доски, мешающие пролезть за решетку. Заправьте бак ворванью на обратном пути, вставьте бак на место и дергайте ручку. Спуститесь по цепи на самый низ и хватайте своё снаряжение. Поднимитесь по лестнице, откройте ворота с помощью вентиля и убирайтесь из этой локации.
А вот и снова он, «причал Радшора». Пробраться в «центр Радшора» не сложно, хотя здесь самые лучшие патрульные – телепортирующиеся. Однако, чтобы пройти, нужно спереть у одного из них ключ. «Центр Радшора» – настоящий ад. По началу кажется, что проскользнуть мимо патрулирующих ассасинов – просто невозможно. Но, на самом деле, это не так. Очень советую спрыгнуть в воду, и повернуть налево. А уже отсюда можно начинать оглушать врагов по одному. Самое сложное – это вырубить парочку первых, чтобы не заметили остальные. Вы можете выработать собственную стратегию, разумеется. Наша цель – «логово Дауда». Внутри становится совсем легко – очень темно. Когда выберитесь наружу, нужно будет залезть в окно этажом выше. Дауд прячется здесь. Бескровный вариант. Достать его кошелек Дауда. Есть разные варианты. Самый просто и очевидный – победить его в поединке. Избежать его – практически невозможно, негодяй тоже владеет остановкой времени. Вам нужно побить его, используя все доступные агрессивные методы. Зато, когда вы его победите, можно будет взять его кошелек и уйти с миром. Осталось забрать «Ключ Дауда». Вам нужно спуститься в «туннель к воротам».
Теперь осталось только выбраться из этого проклятого «Затопленного квартала». После туннеля сверните налево. Сюда сбрасывают тела умерших от Чумы. Да и не только умерших. Выбирайтесь наверх, мимо двух болтающих бедолаг. Дальше у вас есть разные пути. Например, вы можете подняться на крышу одного из зданий. Проще всего на то, на крыше которого лежит руна. Тогда вы сможете прыгнуть на «труповозку» и проехать чуть дальше. Спрыгивайте перед световой стеной, туда, где виден бак с ворванью, вытащив который вы отключите световую стену. Конечно, можете пробраться через стражников и верзил иным путем, дело ваше. Итак, после вытаскивания бака, нужно спуститься вниз. Здесь на стене есть рычаг от ворот. В них вам и надо, к двери служебного входа. За ней проход «в предместья Старого Порта». Здесь нужно добраться до входа в катакомбы. Делаем так: становитесь сверху на люк и крутите вентиль. Упали вниз, ну и хорошо. В катакомбах укрылись выжившие, они не будут на вас нападать. Проберитесь к выходу из катакомб. Дверь ведет прямо в Паб «Песья яма», будь он не ладен.
Лоялисты
Сесилия вкратце перескажет вам ужасные события, которые произошли после «отплытия» Корво. Поднимитесь из подвала, не пропустите два ключа, висящих на крючках. Один из них откроет дверь от заброшенного убежища. Снаружи двое болтливых стражников и верзила. Проберитесь в паб. На стойке лежат приказы Хевлока страже. Теперь поднимитесь наверх в свою бывшую комнату, прочтите письмо от Эмили.
Спасти Пьеро и Соколова (дополнительно)
Пробраться к этим двоим можно из старой комнаты Корво на чердаке паба. Открытое окно выходит на крышу мастерской. Спрыгните на карниз со стороны реки, чтобы влезть через окно. Пьеро попросит принести его чертеж. Он уже был у меня с собой, кажется из паба. В диалоге выберите вариант усыпляющего воздействия разрядного столба, чтобы усыпить всех врагов. Теперь нужно найти пустой бак на втором этаже, наполнить его ворванью, пробраться по карнизу на крышу мастерской и подсоединить бак к установке на крыше. Дерните рычаг, чтобы открыть гнезда для баков. Доставьте сюда еще один бак, так, чтобы все три гнезда были заняты. Теперь ученые в безопасности. Вы можете в последний раз воспользоваться услугами Пьеро.
Навестите Каллисту в башне. Это как раз дальше по дороге от крыши мастерской Пьеро. Она добавит небольшую часть мозаики. Используйте рычаг, чтобы запустить сигнальную ракету. Возьмите ключ с кровати, на которой сидит Каллиста. Откройте дверь из башни и прыгайте навстречу Самуэлю.
Путеводный маяк
Пришло время спасти принцессу из заточения!
Сразу оговорюсь: у меня на момент прохождения был «низкий уровень хаоса» – если у вас другой, то и миссия может выглядеть иначе.
Форт Кингспарроу имеет два входа: «со стороны моря» и «со стороны гавани». Какой бы вы не выбрали, сперва нужно отключить световые стены. Идите к «входу со стороны моря». Слева от него в стене вы можете увидеть трубу, из которой течет вода. Слишком широкую трубу. Из этого помещения – вы сможете отключить сразу обе световых стены, от обоих входов. Теперь можете выбрать и зачистить любой из двух «входов», и попадете внутрь форта. Теперь нужно попасть в караулку. Сперва, пройдя по двору на другую сторону, вы должны пробраться внутрь и отключить питание очередной световой стены. Теперь можно пройти в караулку. После световой стены сразу же поднимитесь вверх по лестнице, снимите с крючка «ключ от подъемника на маяк». На самом верху будет мост в сторону маяка. Чтобы не попасть под разрядник, пройдите по нижней части моста, там где виднеется панель управления. Залезайте в подъемник через дверь и дергайте рычаг, поехали.
Мы уже на маяке. Поднимитесь по лестнице и окажетесь внутри. Оглушите Хевлока. Похоже, об остальных «лоялистах» он уже позаботился. Возьмите со столика ключ от комнаты Эмили и отоприте дверь. Осталось лишь узнать конец этой истории.
30 октября 2012
30.10.12
7
168K
Прием леди Бойл.
Узнаем фамилию дамы, позировавшей Соколову. Как раз сегодня состоится прием в честь Бойлов, где будут присутствовать все три сестры. Прибыв на локацию, поднимаемся на берег. По улицам бродят верзилы, держимся от них на расстоянии. Добираемся до поместья по крышам или просто по улице параллельно от верзил. Перепрыгиваем через ворота по ящикам. Подходим к гостям, у девушки улетит приглашение. Ловим его и показываем привратнику. Подходим к воротам и входим на бал. Затем добираемся до вестибюля особняка.
Внутри общаемся с гостями и получаем некоторого рода подсказки. Нужно попасть на второй этаж, чтобы узнать, кто за какой маской скрывается. Путь к лестнице преградил барьер. Рядом неподвижно стоит стражник. У него выкрадем ключ таким образом, чтобы нас не заметили прислуги. Провода от барьера ведут в комнату справа. Отпираем и входим внутрь также, не оказавшись под взором служанок. Осторожно, пригнувшись поднимаемся на второй этаж. Обыскиваем первую спальню, читаем дневник на столике и забираем ключ. Далее следует спальня Эсмы. Здесь много стражников, устранять их необязательно, главное прошмыгнуть вперед и повернуть налево. Читаем дневник в ванной. В комнате поблизости от кровати есть столик, а над ним рычаг. Дергаем его, телепортируемся в открывшийся проход сверху. По чердаку попадем в спальню Вейверли. Со столика заберем ключ от самой спальни, из шкафа ключ от всех дверей Башни Дануолла. Самое главное – сведения, из которых выясняем, что наша цель одета в черное и у нее паранойя. Вернемся в вестибюль и сообщим Вейверли ее имя, затем сообщим, что кто-то хочет убить ее и попросим проследовать за нами. Спустимся в подвал, а точнее в винный погреб, где нет ни слуг, ни стражников. Убьем ее и отсюда же, через катакомбы, покинем территорию. Плывем быстро и желательно под водой. Выкрутив вентиль, сразу поворачиваем налево и стараемся успеть проплыть под закрывающимися воротами.
Записка от Пендлтона (дополнительное).
Пендлтон попросит нас передать записку лорду Шоу. Из примет – волчья маска. Как только войдем на территорию поместья, отыщем Шоуа и передадим записки. Проследуем за дуэлянтом, подберем оружие и встанем на указанное место. Итак, поворачиваемся спиной к противнику. На счет «Один», разворачиваем и стреляем. Возвращаемся к Пендлтону.
Решающий удар.
Лорд-регент лишился финансовой поддержи со стороны Бойл и стал ослабевать. Пообщаемся с лордом Пендлтоном, а затем с адмиралом Хевлоком.
Возвращение в башню.
Пообщаемся с Каллистой в пабе. Она сообщит, что Эмили постоянно играет с ней в прятки и совсем не хочет заниматься. Отыскать ее можно на чердаке, в нашей комнате.
Самуэль доставит нас к башне Дануолла. Заплываем внутрь по шлюзу. Карабкаемся наверх, затем по боковым трубам. В стене можно заметить небольшой проход с красными трубами. Быстро проходим через крутящиеся механизмы, впереди встретим крыс. Переносом запрыгнем к двери в центре. Открыв ее, увидим установку, которая бьет током. Рывком пробежим (или переносом) налево и уже оттуда вытащим бак с ворванью. Поднимаемся наверх, нейтрализуем стоящего спиной противника. Далее враги буду с обеих сторон, лучше всего избавиться от обоих. У одного из них забираем ключ от боковой двери, слева от барьера. Выйдя наружу, опасаемся патрулирующего верзилы и крыс неподалеку. Когда он развернется, проследуем за ним, но скроемся за боковым проходом. Добираемся до лестницы, можем подождать, пока пройдут враги и запрыгнуть через небольшую стенку и убить стоящего рядом врага. Не забываем, быстро спрятать тело. Идем дальше, здесь патрулируют верзила, не попадая под его взгляд, перемещаемся влево вдоль стены. Перепрыгиваем через нее и бежим прямо, затем свернем в помещение. Ликвидируем противника, поднимаемся наверх и крутим вентиль. Открылся проход, через него мы спрыгнем в воду и отсюда легко попасть к дверям башни.
Открываем двери, ликвидируем повернувшегося в сторону лестницы стражника, пока другие общаются с лордом-регентом по видеосвязи. Спрячем тело в боковой комнате. Под лестницей справа имеется дверь, пройдем через нее. Со стены слева заберем ключ. Идем дальше, впереди беседующие стражники. Свернем направо и поднимемся наверх. Заглянем в первую комнату слева, забираем ключ охраны и отпираем дверь. Извлекаем бак с ворванью. Рядом со следующей дверью стоит стражник, но вскоре он отойдет, и мы сможем пройти через барьер. Добираемся до лестницы, поднимаемся по левой стороне и продолжаем идти по той стороне, на которой оказались.
Выбираемся на крышу, территорию патрулируют стражники. Подбираемся к зданию, где находится лорд-регент с правой стороны. С окна можем запрыгнуть внутрь. Разделаемся с врагом, внутри помещения. Затем пройдем через дверь сбоку, поднимемся по лестнице и вытащим бак с ворванью. Сюда же притащим труп. Второй стражник прибежит, аналогично расправляемся с ним и притаскиваем к лестнице. Теперь можем взобраться наверх и прикончить лорда-регента, пока верзила не видит нас. Труп прячем сбоку и возвращаемся к Самуэлю. Для этого выйдем наружу тем же путем, что и вошли. Перебегаем на противоположную сторону и спрыгиваем в канаву. Плывем налево, выбираемся на сушу. По этой стороне бежим до упора и чтобы не упасть на скалы, используем телепорт, в сторону воды.
Навестить палача (дополнительное).
На кухне на первом этаже башни, подслушиваем разговор. Служанка отнесем еду палачу. Проследив за ней, мы найдем палача. Продвигаемся по второму этажу к концу коридора через комнаты слева. Вероятно, придется убить или заглушить прислугу. Незаметно подкрасться к палачу довольно затруднительно, но главное быстро убить его пса, а уже затем расправиться с дознавателем, как его называют местные стражники. Блокируем его удары и наносим ответные, на шум никто не прибежит, так что в спокойном темпе расправимся с ним.
Накануне коронации.
Лорд-регент повержен, и теперь ничто не сможет помешать Эмили Колдуин встать во главе страны. Отпразднуем это событие в пабе вместе с лоялистами. Далее, поднимаемся к себе в спальню и, дойдя до кровати теряем сознание. Лорд Пендлтон и адмирал Хевлок задумали отравить нас и предстать перед страной в «белом свете». Однако, Самуэль практически спас нас. Вместо полноценной дозы он подмешал в выпивку лишь половину.
По течению.
Очнувшись в лодке посреди затопленного квартала, ассасины отводят нас к Дауду. Во время избиения, мы переносимся в другую реальность, где пообщаемся с Чужим.
Затопленный квартал.
Просыпаемся в яме, надеваем маску и начинаем бросать кирпичи в деревянный люк. Разломам его, переносом взбираемся наверх. Со стола забираем полезные предметы, в том числе более-менее пригодный клинок. Поднимаемся наверх по лестнице, уничтожаем двух ассасинов. Спрыгиваем воду и направляемся в сторону Дауда.
Важнейшие инструменты (дополнительное).
Спрыгиваем в воду и плывем на жироварню Гривза. Опасаемся плевунов и скопившихся в группу плакальщиков. Перед зданием жироварни, есть здание поменьше. Рядом с лестницей и наполнителем ворвани найдем бак и наполним его. Внесем его в здание, установим в разъем и дернем рычаг. Теперь мы можем взобраться по лестнице на жироварню. По трубам перемещаемся вокруг здания, по цепи взбираемся наверх. Ждем, пока уйдут ассасины и переносимся наверх. Еще одна закрытая решетка, пойдем направо и разобьем хрупкую стену над решеткой. Заберем бак, наполним ворвань и активируем рычаг. Спускаемся в самый низ, где мы найдем своё снаряжение. Но перед этим придется убить пятерых плакальщиков. Способность «изгиб времени» поможет одолеть врагов за несколько секунд без вреда для здоровья. Поднимаемся по следующей лестнице, крутим вентиль и выбираемся наружу.
Затопленный квартал (продолжение).
Нас всем пути нам буду мешать быстрые и сильные ассасины. Они способны мгновенно телепортироваться и хорошо видеть с дальних дистанций. Самый верный способ против этих врагов – умение «изгиб времени». Из всех представленных способов, выберем месть. Подбегаем и расправляемся с ним и его охраной. Забираем ключ, висящий под стойкой. Спускаемся в туннель, откуда выберемся в Радшор.
Выбираемся из ямы, идем направо вдоль рельсов. Идти вперед опасно, уж слишком много верзил контролируют территорию. Переносом взбираемся на стену разрушенного здания. Ждем, пока проедет вагонетка, и сможем запрыгнуть на нее всё тем же переносом. Оказавшись у ворот, не забываем спрыгнуть в сторону, иначе световая стена расщиплет нас. Извлекаем бак с ворвань. Спускаемся по цепи слева. Подбираем момент и бежим к двери. Пройдем в Старый порт.
Труды и заботы.
Беспрепятственно добираемся до люка, крутим вентиль и спрыгиваем вниз. Общаемся с раненым бандитом, который сообщает, где мы сможем взять ключ. Запрыгиваем на красную трубу, идем налево и проползаем через узкий проход. Бежим быстро и стремительно по нижним путям, чтобы твари не смогли поразить нас. Проплываем под водой и взбираемся наверх, попадем прямо в «Песью яму». Подкравшись сзади, забираем универсальный ключ у Ветоши. Добираемся до дренажной трубы, проламываем доски и на потоке возвращаемся к запертым дверям. Разделываем с плакальщиками. После того, как проломим деревянные ограждения, еще одни будут прямо за щитом в помещение, где сразу две твари будут атаковать нас. Поэтому легче использовать «изгиб времени».
Помочь Слекджову (дополнительное).
Подкравшись сзади, выкрадем ключ и Старой Ветоши. Она узнает об этом, и пообещаем убить нас. Слекджов советует уничтожить камею Ветоши. Поднимаемся наверх, в комнату ведьмы. С кровати забираем камею, дергаем рычаг печи, кладем камею в печь и снова тянем рычаг. От крыс спасаем, встав на кровать. Осталось лишь добить Ветошь, ударим ее ножом. Освобождаем Слекджова, дернув рычаг.
Лоялисты.
Войдя в паб, общаемся с Сесилией. Она расскажет нам про последние события. Поднимемся наверх, отопрем дверь ключами слева. На улице видим верзилу и двух стражников. Когда верзила скроется за углом, спрыгнем слева и доберемся до двери. Внутри также немало стражников. С барной стойки заберем приказы Хевлока. Поднимаемся наверх, читаем письмо от Эмили. Добираемся до Каллисты, забираем ключ и еще одно письмо. Из спальни мы попадем на крыше, а из крыши в башню. Отпираем дверь, входим внутрь и подаем сигнал Самуэлю, выстрелив из ракетницы. Идем на берег с другой стороны и встречаемся с Самуэлем.
Спасти Пьеро и Соколова (дополнительное).
С окна нашей спальни, сможем выбраться на крышу. Аккуратно спрыгиваем на вентиляционную трубу и по ней движемся к балкону Пьеро. Соколов и Пьеро, пока находились в заточении, придумали некое устройство. Чертежи для него мы найдем в пабе на втором этаже, в комнате Хевлока. Возвращаемся тем же путем, устраняем двух стражников и, забрав чертеж, доставляем его союзникам. Разрядный столб готов к применению, сожжем врагов!
Путеводный маяк.
Самуэль доставит нас к маяку на остров Кингспарроу и сразу же попросит покинуть лодку. Его намерения – подставить нас перед врагами. Он выстреливает в воздух, и стражники сбегаются на шум. Разделаемся с ними и пойдем в сторону гавани. Идем по низу, открываем люки в полу и вскарабкиваемся наверх. Разделываемся с двумя стражниками, притом чтобы прожектор не был направлен на нас. Между гаванью и морем имеется водосточная труба. Залезем на нее и извлечем бак с ворванью со стороны гавани.
Вернемся к барьеру, перепрыгнем через ворота. Наблюдаем за потасовкой Мартина и Пендлтона. Взберемся на стены справа и прячась за ящиками – наверх. Устраняем Мартина, забираем ключ. По левой стороне добираемся до Пендлтона, он умрет буквально через минуту, но мы можем добить его, чтобы ускорить процесс. Бежим наверх, затем прямо. Впереди разрядный столб, поэтому пройдем по мостику снизу. Отпираем дверь подъемника и поднимаемся наверх.
Убиваем парочку стражников и лезем на самый верх маяка. Хевлок схватил Эмили и собирается прыгнуть! Используем «изгиб времени» и стремительно бежим к ним. В последний момент выхватываем девочку из рук адмирала. Смотрим заключительный ролик.
Поддержи Стопгейм!
Dishonored
Платформы
Жанр
Дата выхода
9 октября 2012
+4370
На данной странице вы найдете полное пошаговое прохождение игры Dishonored, которое будет включать в себя нахождение всех Рун, картин Соколова, костяных амулетов. Данное руководство подойдет тем, кто хочет пройти игру без убийств.
Если у вас не лицензионная версия игры, предлагаем купить ключ по выгодной цене.
Содержание
- Пролог
- Глава 1: Побег
- Тюремный двор
- Канализация
- Интерлюдия — Введение
- Глава 2: Верховный смотритель
- Дамский угодник
- Заражение винного завода
- Винный квартал
- Интерлюдия — Плакальщики
- Глава 3: Дом наслаждений
- Золотая кошка
- Глава 4: Королевский лекарь
- Интерлюдия — Допрос
- Глава 5: Приём Леди Бойл
- Интерлюдия — последний ход
- Возвращение в Башню
- Затопленный квартал
- Лоялисты
- Путеводный маяк
Пролог
Когда вы получите контроль над Корво идите прямо, перейдите мост, вы увидите сцену с Эмили, дочерью императрицы, которая даст вам дополнительное задание поиграть в прятки. Это действует как своего рода учебник по использованию системы укрытий в игре. Если хотите, следуйте за ней под мост и следуйте подсказкам.
Когда будете готовы, идите вверх по лестнице и продолжайте идти вверх, пока не дойдете до беседки, где встретите императрицу. После короткой сцены защитите себя от парней, которые, кажется, телепортируются, а затем, будет кат-сцена, завершающая пролог.
Глава 1: Побег
Получив контроль над Корво, вы окажетесь в тюремной камере. Подойдите к двери и возьмите хлеб на полу. Под ним вы найдете ключ и записку для чтения. Откройте дверь и подойдите к столу напротив, чтобы взять меч и несколько монет. С этого момента нажмите кнопку скрытности, чтобы войти в режим скрытности, который позволяет вам передвигаться без шума.
Слева от стола вы найдете открытую дверь с тремя охранниками внутри. Один прямо впереди, а двое других в комнате разговаривают. Быстро схватите охранника в дверях и верните его тело в предыдущую комнату. Как только другие охранники закончат свои разговоры, один из них отправится в дальний конец комнаты, а другой направится в нишу справа, чтобы пройти в ванную. Прокрадитесь через тени вдоль левой стены и, когда патрульный охранник вернется, нырните в следующую комнату.
Возьмите пистолет и эликсир здоровья со стены слева и войдите в ближайшую дверь. Поднимитесь на платформу выше и возьмите еще пару эликсиров здоровья, один с полки впереди, а другой с оружейной стойки рядом. Обыщите остальную часть комнаты и посмотрите в замочную скважину на двери. Когда охранник повернется спиной, откройте дверь и схватите его (и поместите его тело в тени поблизости) или украдите у него ключ. В любом случае, получив ключ, войдите в запертую дверь в конце коридора слева (на ней должен быть маркер цели).
Войдите в зал слева и на первом углу наклонитесь и подождите, пока охранник не пройдет в конце. Когда он это сделает, идите за ним по коридору и схватите его. Поместите его тело в тени, а затем продолжайте спускаться по лестнице в комнату для допросов.
В задней части комнаты есть аудиозапись, которую вы можете послушать, если хотите. Когда будете готовы, войдите в дверь за ним и откройте сейф, чтобы получить доступ к заводной взрывчатке. Когда вы вернетесь в предыдущую комнату, вы увидите, что дверь напротив открыта.
Тюремный двор
Следуйте за охранником вниз по лестнице, и он начнет болтать с другим. Внизу лестницы пройдите в тень справа и двигайтесь к лестнице в дальнем конце комнаты. После того, как разговор закончится, один из охранников подойдет и будет патрулировать у подножия лестницы, поэтому используйте укрытие, чтобы высунуться и наблюдать за ним. Когда он повернется спиной, взберитесь по ним и войдите в дверь.
В этой комнате вы увидите охранника, патрулирующего комнату впереди и ряд комнат слева. Здесь у нас есть 2 варианта:
- Вы можете войти в комнаты слева через открытое окно поблизости, вывести из строя двух охранников и использовать переключатель внутри, чтобы открыть следующую дверь (по пути вы сможете собрать 2 пули + 1 эликсир здоровья).
- Кроме того, вы можете подождать, пока охранник в главной комнате немного отойдет от вас и войдет в тени вдоль правой стены, заберитесь по трубам наверх комнаты и используйте их, чтобы перелезть через запертую дверь и в следующую комнату сверху. В следующей комнате выведите из строя двух охранников, когда это возможно, возьмите эликсир здоровья и пули с полки на маленькой контрольной платформе слева, а затем установите взрывчатку на дверь, как указано. Войдите в маленькую клетку слева от двери, чтобы укрыться. Как только бомба взорвется, быстро бегите через отверстие и прыгайте в воду внизу. Плывите к берегу и войдите в отверстие здесь, поднимитесь по лестнице и войдите в дверь, чтобы добраться до канализации.
Канализация
Войдите в первую дверь и используйте ящики напротив, чтобы забраться на решетку слева. Продолжайте идти и спрыгните в следующий коридор. После просмотра сцены ниже вы также поймете, что хотите любой ценой избегать групп крыс!
В следующей области спрыгните в воду и плывите вправо. Поднимитесь и пройдите к освещенной области впереди. Снимите корпус с клапана и положите его в другом месте, чтобы вы могли использовать его, чтобы открыть следующую дверь. Продолжайте, пока не войдете в следующую большую комнату. Вы увидите рой крыс на уровне земли, и несколько тел падают на приподнятую центральную платформу сверху.
Крысы любят мертвые тела, поэтому быстро пробирайтесь к центральной платформе, подбирайте их и бросайте в комнату внизу, это отвлечет крыс от следующего клапана, который нам нужно открыть. Пока они отвлекаются, подбегите и откройте его, чтобы продолжить.
Поверните направо и наверху лестницы заберитесь по цепи в следующую комнату. Наверху посмотрите в коридор справа, он в ловушке, поэтому следите за растяжкой, которая вызовет что-то, что выстрелит в вас и взорвется. Вы можете безопасно отключить это, взаимодействуя с ним.
Когда будет безопасно, следуйте по коридору до конца, чтобы найти несколько зажигательных болтов (из ловушки), эликсир здоровья и немного монет из ящика. Вернитесь туда, где вы спрыгнули с цепи, и проверьте лестницу слева. Снова активируйте здесь растяжку, прежде чем взбираться наверх. Продолжайте идти по платформе и откройте ящик в конце, чтобы найти снаряжение Корво.
Откройте дверь рядом и обезвредьте растяжку сразу внутри. Вы увидите сейф на земле впереди, а ближайшая записка подскажет вам, где искать комбинацию за сейфом на полке за бутылками с виски (комбинация 4-5-1). Пройдите на другую сторону комнаты (и обыщите ловушку, чтобы найти больше зажигательных болтов), прежде чем забраться в отверстие слева.
Внутри вы увидите дыру в полу, так что ищите слева от нее контейнер с некоторыми предметами для добычи, а за ним шкаф, который вы можете открыть, чтобы получить еще несколько вкусностей с эликсиром здоровья наверху. Вернитесь к дыре и прыгайте вниз.
Как только охранники внизу закончат разговор, они разделятся. Спрыгните вниз и схватите первого охранника, спрятав его тело в тени. Прижмитесь к левой стене и оставайтесь в тени, продолжая идти за угол. Здесь вы найдете камни, на которые можно взобраться, так что сделайте это. Наверху вы сможете получить доступ к некоторым трубам, которые позволят вам незаметно пройти через верхнюю часть комнаты.
Если вы проберетесь к левой стене, вы можете найти небольшое отверстие над заколоченным дверным проемом внизу, что дает вам доступ к секретной комнате, в которой вы можете получить несколько монет (это необязательно). Поднимитесь обратно к трубам и наружу, на этот раз пробираясь за угол.
Когда вы дойдете до конца трубы, спрыгните к ящику внизу и продолжайте движение по дорожке на дальнем краю комнаты, через воду от патрулирующих врагов. Не спускайте глаз с охранников и продолжайте идти вдоль стены, когда они не смотрят, оставаясь в тени, когда они смотрят. Как только вы доберетесь до дальнего конца, заберитесь наверх и пройдите в туннель справа. Следуйте по нему до конца и поговорите с Сэмюэлем в лодке, чтобы завершить миссию.
Интерлюдия — Введение
Паб «Пёсья яма»
Выйдя из лодки, поднимитесь по лестнице и прямо в дверь впереди, отмеченную указателем цели. Подойдите к мужчинам для разговора. После этого вернитесь через дверь, из которой вы только что вошли, и пройдите в мастерскую Пьеро, чтобы поболтать с ним.
Как только разговор закончится, поднимитесь по лестнице, возьмите заполненный бак с китовым жиром из дозатора на стене и вернитесь к Пьеро. Поместите бак в гнездо машины, над которой он работает. Теперь он откроет магазин, в котором вы сможете покупать дополнительные боеприпасы или улучшения для своего оружия. В конце разговора выберите первый вариант, чтобы продолжить.
Где-то еще
Когда вы восстановите контроль, откройте ближайшую дверь и следуйте по пути, пока не увидите сцену. После этого вы разблокируете свою первую силу, Блинк. Это невероятно удобная способность, которая имеет множество применений как для исследования окружающей среды, так и для незаметного подкрадывания к охранникам или их обхода. А пока у нас будет короткий обучающий раздел, в котором мы будем использовать Blink для навигации по области.
Продолжайте движение вперед, используя телепорт, чтобы прыгать на предоставленные платформы, пока не дойдете до другой сцены с рассказом. После этого у вас будет сердце, которое будет подсвечивать все руны и костяные амулеты в окружающей среде, создавая маркеры путевых точек для всех из них, что значительно облегчит отслеживание некоторых игровых моментов. предметы коллекционирования!
Кроме того, использование сердца при взгляде на что-то заставит его рассказать вам секреты об этом или о человеке, что иногда может предоставить полезную информацию для текущей миссии. А пока, однако, с открытым сердцем, нам нужно пробраться к последней путевой точке и перейти к ней. Возьмите руну для еще одной короткой сцены. Теперь мы можем использовать силы аутсайдеров, а также вернемся в реальный мир.
Паб «Пёсья яма»
Проснувшись, вернитесь в бар внизу и поговорите с Хэвлоком, чтобы узнать о вашей следующей миссии. Выйдите из бара и пройдите немного вперед, чтобы встретить Каллисту, которая попросит вас спасти ее дядю в предстоящей миссии. Теперь вытащите сердце, которое мы только что получили, и следуйте по маркеру в воду, чтобы найти вторую руну. Вернитесь к Самуэлю (и Пьеро, если вы хотите что-то купить, хотя главным приоритетом будет руна, которую он хочет продать) и прыгайте в лодку, чтобы начать миссию.
Глава 2: Верховный смотритель
Выйдя из лодки, поверните направо и вытащите свое сердце. Обратите внимание на маркеры с изображением костяных амулетов и рун? Давайте выплывем к дальнему концу моста, который мы можем видеть впереди. Здесь мы можем выбраться из воды и использовать телепорт, чтобы забраться в комнату, содержащую Костяной амулет (1/5). Спрыгните обратно в воду и переместитесь к перевернутой лодке у стены за мостом. Поднимитесь сюда и поднимитесь по ближайшей лестнице до того, как пройдет охранник.
Стена света, через которую мы хотим пройти, находится впереди по следующей лестнице. Однако вместо того, чтобы идти туда, продолжайте идти по улице направо. Когда вы дойдете до тупика, вы увидите старуху на балконе справа, выбрасывающую вещи на улицу. Используйте обломки поблизости, чтобы подняться и войти в здание. Спуститесь по лестнице, и на кухне вы найдете Бабушку Рэгс. Не обращайте на нее внимания и войдите в дверь слева от нее. Следуйте по этой лестнице вниз, чтобы найти Руну (1/7) и Святилище Чужого.
Старая Ветошь предлагает два побочных квеста в этой миссии, за выполнение которых вы получите руну. Эти побочные миссии являются совершенно необязательными.
Пропустив побочные квесты Старой Ветоши, вы не сможете собрать картину Соколова во время миссии Затопленный район позже в игре.
Дамский угодник
Вернитесь и поговорите с Старой Ветошью, чтобы получить дополнительный побочный квест. В ее дверь начнут стучать трое головорезов, и она хочет, чтобы вы с ними разобрались. Вернитесь на балкон, с которого мы пришли, и переместитесь на другую сторону улицы.
Подкрадитесь и схватите одного из плохих парней сзади и бросьте его где-нибудь в тени, затем используйте Усыпляющие стрелы, чтобы разобраться с двумя другими (чтобы никого не убить). После этого вернитесь к Старой Ветоши, и после короткого разговора она скажет вам, что оставила для вас подарок наверху. Поднимитесь туда, где вы изначально вошли, чтобы найти руну (2/7).
Заражение винного завода
После очередного разговора с Старой Ветошью выйдите из здания Ветоши и идите в противоположный переулок. За углом слева есть пара гангстеров, оскорбляющих другого прохожего, поэтому, чтобы избежать драки на данный момент (мы разберемся с этими клоунами позже), используйте Blink, чтобы подняться на крышу слева и продолжить по крышам и через открытые этажи здесь, пока не дойдете до бульвара Клаверинг.
С нашего текущего местоположения вы увидите маркер, указывающий на квартиру Гальвани на противоположной стороне бульвара. Все еще на крыше, спрыгивайте к вентиляционному отверстию и следуйте по нему налево и до конца к балконам перед домом Гальвани. Запрыгните на балкон и посмотрите вверху и справа от двери, чтобы увидеть еще одно вентиляционное отверстие, моргните сюда, а затем отсюда на балкон повыше. Пройдите внутрь.
Как только вы войдете в кабинет доктора Гальвани, проверьте стол слева, чтобы найти целебный эликсир, ключ от лаборатории Гальвани и аудиограмму, которую вы можете слушать, пока вы обыскиваете остальную часть комнаты. После этого осмотрите книжный шкаф справа от двери, в которую мы вошли, в поисках фальшивой книги. Используйте это, чтобы открыть секретную комнату позади, схватив крысиные внутренности со стола.
Возвращайтесь через вентиляционные отверстия, пока не доберетесь до крыши здания напротив дома Гальвани. Продолжайте двигаться назад по переулку, пока не дойдете до Т-образного перекрестка. Справа вы увидите место Старухи, а слева вы увидите дверь, ведущую на завод по производству виски, так что идите сюда.
Когда вы войдете, вы увидите наклонный лист металла справа впереди. Моргните на это и отправляйтесь в круиз. Используйте крыши и трубы по пути сюда, чтобы пройти за угол направо к самой винокурне, отмеченной маркером цели.
Справа от двери находится пара крыс, и вы можете завладеть одной из них и отправить ее через ближайшую решетку, чтобы проникнуть в здание (этот вариант даст вам чертеж и зажигательные болты — примечание: вы вернетесь в следующей миссии). , так что теперь не нужно хватать его и отмычку винокурни с крючка на стене возле окна, выходящего в пол). В противном случае вам придется подождать, пока охранники уйдут, упадут и войдут в дверь, как обычный человек.
В любом случае вы попадете в одну и ту же большую комнату, где патрулируют пять охранников. Если вы вошли в дверь, прямо перед вами будет растяжка, которую вам нужно будет избегать — я предлагаю Блинкнуть на цепь за ней и над ней. Чтобы пройти через комнату незамеченным, вам нужно прокрасться внутрь, а затем Блинкнуть либо к трубам в верхней части комнат (если у вас есть Блинк уровня 2), либо к упомянутой ранее цепи с правой стороны, чтобы вы могли получить доступ к трубам. Переместитесь на дальнюю сторону и к трубе над дверью на приподнятой платформе. Подождите, пока охранник не отойдет от него, прежде чем спрыгнуть и направиться внутрь.
Когда вы войдете, поверните направо, проверьте шкаф возле стола на наличие духовного эликсира, затем используйте стену из бочек в качестве укрытия, чтобы наблюдать за головорезом, патрулирующим лестницу позади. Когда это будет безопасно, спрыгните за ним и задушите его, чтобы он уснул, и спрячьте тело. Теперь вытащите свое сердце, вы увидите Костяной амулет (2/5), спрятанный в верхней части комнаты. Используйте Блинк, чтобы взобраться на бочки, торчащие из стен с обеих сторон, чтобы добраться до них. Спрыгните обратно и спуститесь по лестнице.
Ползите под пространством под бочкой под лестницей, чтобы найти неподвижный объект, который нам нужно заразить. Проверьте ближайший стол, чтобы найти предмет Springrazor. Вы также можете найти некоторые инструкции о том, как использовать натюрморт, отметив, что вы можете взять несколько пустых флаконов, разбросанных по комнате, и использовать его для создания дополнительных эликсиров здоровья для себя. Как только вы будете готовы, используйте кадр и выберите опцию «заразить контрабандный эликсир».
Вернитесь назад наверх, посмотрите в замочную скважину, чтобы охранник ушел, а затем войдите в большую комнату, вернитесь к входу (не забудьте избежать растяжки, если вы не обезвредили ее). Оказавшись снаружи, Блинк вернитесь к трубам и вернитесь через верхнюю часть комнаты ко входу, чтобы вернуться в район ликеро-водочного завода. Вернитесь к Старухе, чтобы получить еще одну руну (3/7) за завершение этой побочной миссии.
Винный квартал
Идите по переулку напротив дома Стурухи и используйте Блинк, чтобы попасть на крышу слева. Как только вы встанете, посмотрите направо, чтобы увидеть открытое окно за балконом наверху. Поднимитесь сюда и соберите инструмент для переделки проводов, эликсиры здоровья и все остальное в комнате, прежде чем вернуться на крышу внизу. Продолжайте движение по крышам в сторону бульвара Клаверинг.
Если вы выполнили побочный квест, вы заметите, что два гангстера, которых мы видели ранее, теперь стоят на страже снаружи двери, а парень, которого они беспокоили, заперт внутри. Спрыгните с крыши на трубу прямо над ними и немного выдвиньтесь, чтобы вы могли видеть их внизу. Используйте Blink, чтобы телепортироваться за ними. Это может показаться безумием, но если вы возьмете один из них и будете удерживать кнопку действия, чтобы нести их, а не падать на пол, другой не заметит, как это происходит. Так что хватайте одного, кладите его в тень поблизости и возвращайтесь за вторым. Разбейте дверь, чтобы освободить гражданина.
Оказывается, он торговец по имени Грифф, который, как и Пьеро, может торговать с вами вещами. У него также есть пара чертежей, которые вы можете приобрести (увеличение линзы и формула Соколова). Обратите внимание, что если вы не можете позволить себе оба из них в настоящее время, вы вернетесь в эту область на следующем уровне, и тогда вы сможете купить их. Осмотрите комнату позади него и посмотрите вверх, чтобы увидеть еще один этаж выше. Моргните здесь, чтобы найти Костяной амулет (3/5) на столе неподалеку.
Вернитесь наружу и заберитесь обратно на крышу выше. Используйте вентиляционное отверстие с видом на площадь, чтобы пройти налево и обойти квартиру Гальвани. Спрыгните в переулок под домом Гальвани, не сводя глаз с охранников, патрулирующих бульвар неподалеку, затем идите к лестнице в дальнем конце. Моргните вниз налево и поднимитесь по лестнице справа от бандита. Наверху лестницы будут спорить трое головорезов, поэтому используйте Скачок, чтобы спрятаться за укрытием напротив, а затем в переулок за ним, чтобы избежать конфронтации.
Поднимитесь по лестнице здесь и моргните на пост охраны впереди, чтобы найти Руну (4/7). Обернитесь и поднимитесь на вентиляционные отверстия над лестницей, по которой мы только что поднялись, чтобы не столкнуться с патрулирующими охранниками. Переместитесь на вершину поста охраны и подождите, пока все охранники отойдут от входа на площадь Хольгера (маркер цели), и когда это будет безопасно, переместитесь к туннелю и бегите внутрь, чтобы быстро использовать дверь, чтобы добраться до следующая зона.
Когда вы войдете, вы увидите надзирателя Мартина (парня, которого нам нужно спасти) в центре площади в кандалах. Рядом стоит один охранник, дразнящий и разговаривающий с ним. Подкрадитесь к нему и задушите, а затем используйте рычаг рядом с Мартином, чтобы освободить его. После короткой сцены идите в переулок за платформой, на которой был Мартин, и направо, и используйте там кусочки, чтобы подпрыгнуть к вентиляционным отверстиям наверху, что позволит вам войти в область за большими воротами.
Обратите внимание на фонарные столбы? На самом деле мы можем стоять на них, так что давайте используем их, чтобы переместиться к воротам на дальней стороне области, не предупреждая патрулирующих врагов внизу, и используем вентиляцию против здания слева, чтобы помочь нам перебраться через забор.
Когда охранники не смотрят, спуститесь вниз к лестнице справа, поднимитесь по ней и войдите в ближайшие ворота. Как войдете, сразу поверните направо и быстро пройдите к зданию. Поднимитесь на уступ, поверните налево и продолжайте идти, пока не дойдете до тупика. Здесь, если у вас есть сила владения, вы можете отправить крысу через решетку. Если нет, то нам придется сделать это трудным путем!
Спрыгните вправо в тупике и присядьте к маленькому окну, которое вы найдете здесь. Вы станете свидетелем быстрой сцены между парой охранников и сможете взять пружинную бритву. После этого поднимитесь к маленькому окну прямо напротив того, из которого вы вошли.
Чтобы совершить прохождение без убийств, вам понадобится клеймо предателя, чтобы избавиться от надзирателя Кэмпбелла не смертельным образом.
Из люка здесь Блинкните на свет слева, а затем снова на трубы и следуйте по ним за угол. Запрыгните на люк над дверью в конце, где вы окажетесь в области типа библиотеки. Посмотрите вниз, и вы увидите на столе инструкции по клеймению (они понадобятся нам, если мы хотим избавиться от Смотрителя, не убивая его).
Вы увидите охранника, патрулирующего возвышенность в задней части комнаты. Когда берег будет свободен, переместитесь к лестнице позади и слева от стола, затем поднимитесь наверх, чтобы убить охранника сзади. Затем вернитесь к столу, возьмите инструкции и затем вернитесь к люку.
Теперь посмотрите налево, где вы увидите ту дверь в конце коридора. Следующий предмет, который нам нужен, находится там. Итак, используя библиотеку, из которой мы только что получили инструкции, в качестве хранилища тел, мы собираемся очистить территорию от охранников и сбросить тела обратно в библиотеку.
Как только они все уйдут, идите по коридору и войдите в дверь в комнату для допросов. Поднимитесь по лестнице и возьмите со стола клеймо Еретиков. Вернитесь назад по коридору и поверните налево от входа в библиотеку. Поднимитесь на трубы в верхней части комнаты и войдите в люк над дверью впереди.
Подождите, пока охранник впереди окажется на самой нижней лестнице, а затем пройдите к нему, запрыгните на уступ справа, когда сможете, и когда все будет ясно, пройдите к главному входу. Оказавшись внутри, вы заметите большую группу солдат впереди, и мы не хотим их тревожить, поэтому немедленно поверните направо и войдите в боковую комнату здесь. Задушите здесь одинокого охранника. Обратите внимание, что именно сюда проникнет крыса, если вы использовали эту опцию.
Пройдите через другую дверь и войдите в открытую комнату справа, убедитесь, что охранник на лестнице смотрит куда-то еще, а затем немедленно поверните налево и войдите в дверь прямо у входа. Спуститесь по лестнице и внизу вы увидите бюст мужчины справа. Посмотрите на его глаз. Активируйте его, чтобы открыть секретную дверь. Внутри вы найдете потайную комнату с парой аудиозаписей для воспроизведения, руной (5/7) в шкафу слева и картину Соколова (1/1) справа.
Вернитесь в предыдущую комнату и подождите, пока солдат на лестнице снова начнет подниматься вверх, быстро моргните ему за спину и задушите его, чтобы он уснул. Загоните его в темный угол и идите вверх по лестнице. Здесь вы найдете духовный эликсир под столом слева. Теперь посмотрите на дверь, и вы увидите открытый люк наверху. Моргните на это и войдите в следующую комнату.
Используя люки и осветительные приборы, переместитесь к маркеру цели, пока не окажетесь за пределами целевой комнаты. Войдите через люк над дверью. Добро пожаловать в конференц-зал Смотрителя.
Спрыгните вниз и возьмите Руну (6/7) с крепления на дальней правой стене, а затем посмотрите на стол в центре комнаты. Здесь на столе вы найдете пару стаканов и кувшин. Если вы слышали несколько разговоров и читали несколько заметок, вы знаете, что Кэмпбелл планирует отравить капитана Курноу. Здесь есть несколько вариантов.
Для скрытного забега без убийств я бы определенно порекомендовал вариант 4, однако, если вы также хотите выполнить дополнительное задание Каллисты, вам придется выполнить вариант 5. Это немного рискованнее, так как вам придется избегать или уничтожать много врагов. больше охранников, и это займет больше времени, но в конечном итоге это сделает свою работу:
- Смертельный
- Вы можете переключить очки, и в этом случае Верховный надзиратель убьет себя (но это все равно будет считаться вашим убийством, поэтому прогон без убийств будет аннулирован), однако капитан Керноу сбежит, выполнив дополнительную миссию, данную вам Каллистой.
- Вы можете смешать стаканы. Это убьет обоих мужчин, аннулирует ваш забег без убийств, а также провалит необязательное задание.
- Вы можете оставить очки в покое, подождать, пока они войдут и упадут, и убейте их обоих. Это убьет обоих мужчин, аннулирует ваш забег без убийств, а также провалит необязательное задание.
- Не смертельный
- Вы можете оставить очки в покое и позволить Кэмпбеллу убить капитана Керноу, а затем задушить его в конференц-зале. Вы провалите необязательное задание. Как только вы нокаутируете его, верните его в комнату для допросов и посадите на стул. Используйте клеймо на нем.
- Вы можете пролить оба стакана и следовать за двумя мужчинами в альтернативную комнату для совещаний (та секретная комната, которую мы разграбили ранее). Кэмпбелл попытается убить капитана и здесь, однако, как только он обнажит меч, вы можете схватить его, прежде чем он нападет, и капитан Керноу поймет, что вы пытаетесь ему помочь. После этого он сбежит, выполнив дополнительное задание Каллисты. Как только вы нокаутируете Кэмпбелла, верните его в комнату для допросов и посадите на стул. Используйте клеймо на нем. Вернитесь вниз по лестнице и следуйте за маркером, чтобы войти в дверь на задний двор.
Теперь, когда мы уходим, все, что нам действительно нужно сделать, это встретиться с Самуэлем, чтобы завершить миссию, однако, прежде чем мы это сделаем, есть пара костяных амулетов и руна, которые можно подобрать. Давайте возьмем их в первую очередь.
В начале области выйдите через дверь прямо впереди и продолжайте идти прямо вдоль крыш. Когда вы доберетесь до вентиляционного отверстия, вытащите сердце, чтобы увидеть костяной амулет (4/5) поблизости. Следуйте за маркером и, когда будете над ним, спрыгивайте с ближайшей крыши на уступ; войдите в комнату здесь для очарования. Вернитесь на крышу.
Видите большой белый знак масла ? Поднимитесь на вершину этого здания, перейдите на противоположную сторону крыши и переместитесь к трубе внизу. Следуйте по трубе направо. Как только труба достигнет крыши, разбейте оконное стекло поблизости и спрыгните внутрь. Поднимите Руну (7/7) со скамейки здесь, обыщите остальную часть комнаты и возьмите ключ от сейфа со скамейки.
Откройте сейф здесь, чтобы получить чертеж (связанное переплетение гальвани), затем поднимитесь обратно на крышу через окно. Вытащите сердце, чтобы увидеть еще один костяной амулет. Поднимитесь на более высокую крышу поблизости и пройдите через крыши, войдите в разбитое окно в конце и спуститесь по цепям здесь. Переместитесь на ближайший верстак (не приземляйтесь на пол, иначе нападут крысы) и используйте тиски, чтобы получить доступ к Костяному амулету (5/5). Вернитесь по цепям и спуститесь к Самуэлю, чтобы закончить миссию.
Интерлюдия — Плакальщики
Выйдя из лодки, поговорите с Каллистой, которая ждет поблизости. Если вы выполнили ее необязательное задание в предыдущей миссии (Оставить Керноу в живых), она даст вам Костяной амулет (1/1). Если Керноу умрет, она все равно будет с вами общаться, но вы не получите никакой награды. После этого идите к группе лоялистов, отмеченной на экране. Пообщайтесь с ними. В конце выберите первый вариант для отдыха.
После того, как вы проснетесь, выйдите из паба, подберите несколько усыпляющих болтов у Пьеро, а затем идите и поговорите с Хэвлоком. После разговора вы сможете открыть ближайший люк. Падать. Пройдите через канализацию, мимо закрытой двери и за поворотом, пока не увидите впереди пару плакс. Ударьте их обоих спящим дротиком, чтобы убить их, не убивая.
Теперь вытащите свое сердце. Рядом вы увидите две новые руны. Хватайте их обоих и возвращайтесь к двери, которую мы прошли раньше. Пройдите через комнату и поднимитесь по цепи, чтобы вернуться на уровень земли. Войдите в паб и пообщайтесь с лоялистами, чтобы получить следующие цели. Отправляйтесь к Пьеро, если вам нужны какие-либо улучшения или боеприпасы, а затем поговорите с Пендлтоном, прежде чем отправиться к Сэмюэлю и запрыгнуть на лодку, чтобы начать следующую миссию.
Глава 3: Дом наслаждений
После высадки продолжайте движение по докам, пока не дойдете до лестницы. Подождите, пока охранник начнет справлять нужду над водой, а затем убейте его. Поднимитесь по лестнице, с которой он спустился, и, как и в предыдущей миссии, поверните направо к квартире Бабушки Рэгс и в тупике сверните налево в переулок. Вы заметите, что головорезы теперь дружелюбны, и они дадут вам знать, что их босс Слэкджов хочет поболтать. Вы получите маркер цели для ликеро-водочного завода, если захотите выполнить дополнительное задание.
Войдите в дверь завода и вернитесь туда, где мы отравили перегонный куб (если вы выполнили дополнительную побочную миссию). После разговора со Слэкджов, откройте комнату слева от входа в основную зону, чтобы найти вентиль, поверните его, чтобы опустить дверь. Внутри вы найдете чертеж (1/3), вернитесь наружу, поверните направо, когда выйдете, и вы увидите, что дверь внизу лестницы теперь открыта. Посмотрите на кровать, чтобы найти Костяной амулет (1/5).
Теперь вы заметите несколько плакальщиков, бегающих вокруг, поэтому, чтобы они не прыгнули на крыши и не вернулись ко входу, подождите вне поля зрения, пока головорезы прикончат ближайшего плаксу и вернитесь в район винокурни.
От двери в винокурню моргните на крышу напротив и направо. Отсюда оглянитесь назад, к входу в ликеро-водочный завод и чуть выше, чтобы увидеть балкон с открытой дверью за ним. Вытащите усыпляющий болт и стреляйте в патрулирующего здесь убийцу, когда он выйдет на балкон, а затем поднимитесь.
Внутри вы увидите заколоченную комнату справа, внутри вы увидите плакальщика — прицельтесь сюда между досками и ударьте его усыпляющим болтом, чтобы выбить его, а затем выбейте дверь, чтобы найти инструмент Монтажный инструмент и Костяной амулет (2/5) . Вернитесь на крышу напротив и продолжайте идти к открытому окну неподалеку. Позаботьтесь об убийце здесь.
Выйдите через противоположную дверь и переместитесь в следующую комнату, чтобы оказаться с видом на бульвар Клаверинг. С нашего текущего местоположения вы увидите маркер, указывающий на квартиру Гальвани на противоположной стороне бульвара. Все еще на крыше, спрыгивайте к вентиляционному отверстию и следуйте по нему налево и до конца к балконам перед домом Гальвани. Запрыгните на балкон и убейте здесь охранника. Вы можете войти внутрь, если хотите продолжить миссию Слэкджов.
Когда вы войдете, вы увидите двух охранников в дальней части комнаты. Заберитесь под стол впереди и подождите, пока они разделятся. Снимайте их по отдельности. Справа есть сейф, вы можете исследовать квартиру в поисках записки, которая укажет его комбинацию, или вы можете просто ввести 2-8-7, чтобы открыть его.
Выйдите из двери и поднимитесь по винтовой лестнице. Наверху вы увидите открытую дверь. Внутри информатор Слэкджов лежит на столе под охраной пары злодеев. Подождите в тени справа от двери, и когда охранники разойдутся, один из них выйдет за дверь мимо вас. Схватите его и положите рядом, прежде чем убить его друга. Проверьте информатора Slackjaws на столе и возьмите записку из его руки.
Осмотрите остальную часть этажа, чтобы найти духовный эликсир под полкой с ячейками и эликсир здоровья в стеклянной витрине. Наконец, проверьте секретную комнату за книжной полкой в задней части комнаты с Информатором Слэкджов для руны (1/5). Выйдите через дверь рядом с балконом с видом на бульвар. Вернитесь в Слэкджов.
После разговора со Слэкджов он даст вам новую цель. Нам нужно нанести визит арт-дилеру в Golden Cat, если мы сможем вернуть комбинацию его сейфа Слэкджов, он разберется с нашими двумя целями (так что нам не нужно будет их убивать — обратите внимание, что это важно для завершить забег без убийств). Вернитесь в район ликеро-водочного завода и вернитесь на балкон возле офиса Гальвани.
Когда будете готовы, спуститесь в переулок под Квартирой Гальвани и, как и в предыдущей миссии, спуститесь по лестнице в конце. Идите налево по дороге внизу и поднимитесь по лестнице справа от тупика. Слева вы увидите пару охранников, грабящих женщину.
Вы можете спасти ее, если хотите, и будете вознаграждены задним ходом от квартиры арт-дилера, но это очень сложно сделать, не будучи обнаруженным (лучше избегать этого, если вы пытаетесь пройти игру незамеченным). Моргните на укрытие впереди и снова на безопасную стену на дальней стороне. Поднимитесь по лестнице здесь.
Есть несколько вариантов, как войти в Золотую кошку:
- Если вы выполнили задания для Слэкджов, у вас будет ключ от отеля. Это также упростит нам вход. Моргните на верхнюю часть поста охраны, и вы окажетесь напротив двери в отель «Капитанское кресло» (это чуть ниже и левее вывески Р. Уильямса). Подождите, пока охранники уйдут, и, пока они не смотрят, спуститесь к двери и войдите внутрь. Пройдите в конец коридора и, когда доберетесь до лестницы, найдите в комнате слева Костяной амулет (3/5). Поднимитесь по лестнице и на самом верху отыщите дверь, ведущую в Золотую Кошку. Оказавшись внутри, вы окажетесь на крышах, идите вперед и за угол.
- Телепортируйтесь на верхнюю часть поста охраны, и вы окажетесь напротив двери в отель (это чуть ниже и левее знака «Р. Уильямс»). Подождите, пока охранники не уйдут, пока они не смотрят, поднимитесь на балкон справа от знака «Р. Уильямс». идите за угол и, когда сторожевая вышка не смотрит, моргните за угол слева и войдите в дверь. Оказавшись внутри, телепортируйтесь на одну из ближайших крыш.
Золотая кошка
Продолжайте, и вы окажетесь во дворе перед Золотым котом на расстоянии. Прежде чем спрыгнуть вниз, вытащите свое сердце. Маркеры цели укажут расположение пары рун и костяного амулета в главном здании и третьей руны в здании ниже и справа. Давайте сначала возьмем последний.
С края крыши вы сможете переместиться либо к вентиляционному отверстию, либо к балкону здания, содержащего руну. Оказавшись здесь, загляните внутрь и на столе вы найдете Руну (2/5). Выйдите на вентиляционное отверстие и пройдите по нему к главному дому. Когда вентиляция закончится, поднимитесь на крышу.
Отсюда продолжайте движение вперед, чтобы найти еще один вентиляционный люк, прыгайте на него и идите за угол, чтобы найти охранника на балконе внизу, усыпите его. Поднимитесь на платформу над балконом и войдите в открытое окно.
Когда вы войдете, поверните направо и следуйте по платформе к отверстию справа, чтобы выйти на лестничную клетку. Осторожно спуститесь по первым двум лестничным пролетам и подождите, пока женщина войдет в дверь слева. Это мадам. Следуйте за ней внутрь и задушите ее, чтобы получить ключ. Спрячьте ее тело под столом и обыщите комнату в поисках эликсиров. Выйдите из ее кабинета и войдите в дверь напротив. Двигайтесь вперед и, не дойдя до двери, прыгайте в открытое окно слева.
Как только вы войдете, посмотрите вверх и подмигните на платформу в верхней части комнаты. Вытащите свое сердце и найдите ближайшую руну, установленную на стене (3/5). Как только охранники будут убраны, из комнаты телепортируйтесь вниз и возьмите его. Вернитесь через дыру в предыдущую комнату и продолжайте движение по плинтусу направо. Как только вы доберетесь до следующего отверстия, вы увидите большую комнату. Чуть ниже и левее вы увидите девушку, пытающуюся разбудить охранника в кресле. Комнату патрулируют два охранника, а в центре комнаты танцуют два человека.
Когда берег свободен, С отмычкой в руках, и с этой точки зрения пришло время принять решение о том, как поступить с нашими целями. Есть несколько вариантов. Обратите внимание, что для завершения забега без убийств вам нужно будет выбрать четвертый вариант, чтобы устранить их, не убивая.
Через убийство
С балкона моргните вниз и направо от двух людей, танцующих в центре зала. Здесь есть винтовая лестница, ведущая вниз. Внизу подождите, пока разговаривающие охранники отделятся и убейте их. Используйте ключ на запертых воротах прямо напротив нижней части лестницы (или, альтернативно, заберитесь через отверстие над дверью и спрыгните в комнату). Внутри возьмите вентиль из ящика справа и поместите его на трубу напротив ворот. Нажмите кнопку действия на работающем клапане, чтобы убить Моргана.
Морган
С балкона моргните вниз и направо от двух людей, танцующих в центре зала. Здесь есть винтовая лестница, ведущая вниз. Внизу подождите, пока разговаривающие охранники отделятся и убейте их. Используйте ключ на двери в круглой комнате, чтобы найти свою цель, нарежьте ее, чтобы убить.
Кертис
С балкона обратите внимание на висящий круглый орнамент над центром комнаты. Поднимитесь поверх этого, а затем поднимитесь на этаж выше. Убейте здесь охранников или избегайте их и посмотрите налево от двери в золотую комнату. Схватите охранника на балконе и усыпите его. Перепрыгните через перила справа. Круглая комната содержит нашу цель и друга. Заберитесь на плинтус, присядьте и следуйте по платформе на противоположную сторону. Войдите в дверь здесь, чтобы незаметно войти в комнату из-за изголовья. Убей его любым способом!
Без убийств
Следуйте приведенному ниже руководству «Дополнительно: уличный заговор, часть 3». Обратите внимание, вам не нужно будет обращаться ни к одному из братьев, только к арт-дилеру.
Чуть ниже и левее вы увидите девушку, пытающуюся разбудить охранника в кресле. Комнату охраняют двое охранников. Когда берег будет свободен, спрыгните вниз и прокрадитесь мимо девушки и охранника в кресле. После этого войдите в дверь слева. Закрой его за собой.
Мы нашли арт-дилера. Спуститесь вниз и потяните за рычаг, когда это возможно. После того, как он произнесет свое стоп-слово, бейте его снова, пока он не даст вам безопасную комбинацию. Это меняется каждый раз, когда вы играете, поэтому, к сожалению, вы не можете записать это для следующего прохождения.
В любом случае, когда вы решите разобраться с братьями, когда вы закончите, вернитесь тем же путем, которым мы прошли предыдущие комнаты, и вернитесь в кабинет мадам.
Поднимитесь по следующему лестничному пролету и войдите в дверь слева. Внутри вы найдете кое-что для добычи и костяной амулет (4/5), висящий на стене. Выйдите и снова поднимитесь по лестнице на верхний уровень. Здесь вы найдете три комнаты, ответвляющиеся от коридора. В первой комнате вы найдете куртизанку, поэтому усыпите ее, а затем возьмите Руну (4/5) с ближайшего комода.
В третьей двери есть больше вещей, которые можно добыть. Наша цель, однако, находится в средней двери. Введите это, и вы найдете Эмили. После короткой сцены сопроводите ее вниз по лестнице и к выходу. Откройте для нее дверь с помощью отмычки, а затем используйте ее как короткий путь обратно в район винокурни.
В комнате впереди вы снова найдете Старуху, проверьте стол напротив входа, чтобы найти Костяной амулет (5/5). Идите по туннелю к выходу. Снаружи есть группа из четырех плакальщиков, поэтому используйте темное зрение, чтобы следить за ними, а когда станет ясно, выйдите наружу и быстро поднимитесь на металлическую балку под каменной аркой справа. Отсюда переместитесь к трубам и пробирайтесь к более высоким трубам. Следуйте за ними, пока не доберетесь до балкона.
Мы можем войти в дверь здесь, в квартиру арт-дилера. Внутри мы можем найти 3 портрета Соколова и руну, но вокруг патрулируют несколько врагов, которых нужно остерегаться. Если это вас не интересует, пропустите поле ниже, чтобы продолжить.
Таким образом, давайте войдем в дверь, чтобы войти в квартиру коллекционеров произведений искусства. Спрячьтесь под столом прямо перед входом и подождите, пока охранники разойдутся. Хватай того, кто патрулирует мимо тебя, а затем хватай его друга. Посмотрите на картину, на которую они смотрели, и возьмите ее для картину Соколова (2/3). Поднимитесь по лестнице здесь и наверху вы увидите пару головорезов, проверяющих сейф в дальнем правом углу комнаты. Опять же, когда они разделятся, убейте их.
В боковой комнате напротив сейфа вы найдете портрет Соколова (2/3) над кроватью. Возьмите это и вернитесь к сейфу. Вставьте комбинацию, которую дал вам арт-дилер, чтобы открыть его. Возьмите руну (5/5) и приглашение на вечеринку Бойла со стола (получение этого немного облегчит задачу в будущей миссии, так что это хорошая идея), а затем возьмите портрет Соколова (3/3). стена.
Выйдите на бульвар Клаверинг через ближайшую дверь и вернитесь в Слэкджоу. Дайте ему комбинацию от сейфа, и теперь он разберется с нашими целями вместо нас.
Обратите внимание, что если вы вернетесь, чтобы обыскать сейф после того, как дали Слэкджов комбинацию, вы встретите внутри трех его головорезов, и они нападут на вас. Таким образом, захват добычи перед возвращением в Слэкджов предпочтительнее для забега без убийств / без обнаружения. Вернитесь к Сэмюэлю в доке, чтобы пройти уровень.
Глава 4: Королевский лекарь
В начале перепрыгните на цепь и поднимитесь на нижнюю платформу. Поднимитесь по лестнице наверх и посмотрите на здание впереди. Поднимитесь к вентиляционному отверстию и следуйте за ним за угол. Переместитесь на вершину поста охраны и, когда никто из охранников не смотрит, снова переместитесь на дальнюю стену. Войдите в дверь справа.
Войдите в комнату и поднимитесь по лестнице. Когда вы доберетесь до комнаты с тележкой, найдите на столе ключ от склада и чертеж (выцветшая смола гальвани). Продолжайте подниматься по лестнице на самый верх. Добравшись до центра управления, переместитесь на противоположную сторону комнаты и возьмите одну из канистр с китовым жиром. Спрыгните на этаж ниже с тележкой и поместите китовый жир в емкость на стене рядом с дверью.
Запрыгните в тележку и потяните за рычаг, чтобы тележка двинулась вперед. Когда тележка достигнет здания в дальнем конце пути, выпрыгивайте. Переместитесь на вершину ближайшего поста охраны. Отсюда перепрыгните на балкон с открытой дверью, ведущей в здание. Внутри выпрыгните из окна справа и спрыгните на лестницу внизу. Следуйте за ними вниз и внизу перепрыгивайте на цепь и поднимайтесь наверх, прыгайте на балкон и хватайте Руну (1/5).
Сломайте доски на двери и мы вернемся в предыдущую комнату. Выйдите на балкон и используйте приподнятые платформы справа, чтобы пройти к дальнему концу улицы вне поля зрения охранников. Когда берег будет свободен, переместитесь к туннелю в конце. Вместо того, чтобы идти через отмеченную дверь впереди, войдите в дверь слева. Спуститесь по лестнице и усыпите охранника внизу. Продолжайте идти вверх по следующей лестнице и вырубите охранника. Потяните за рычаг, чтобы опустить стену слева.
Продолжайте движение по только что сформированному мосту и посмотрите вверх на балкон наверху. Здесь в комнате есть плакальщик, вы можете подождать, пока он выйдет на балкон и заснуть, или моргнуть там и задушить его. Войдите в коридор за комнатой и возьмите Костяной амулет (1/3) со стола. Теперь вернитесь обратно к отмеченной двери, чтобы войти в следующую зону.
Когда вы входите, моргните на свет прямо перед собой, а затем снова моргните на балкон впереди и слева. Войдите в дверь — это дом Пратчетта, и он будет патрулировать его. Преследуй его и задуши, когда представится шанс. На верхнем этаже вы найдете его сейф. Комбинация 4-7-3, вы можете найти числа, спрятанные на трех картинах по всему его дому. Внутри вы найдете руну (2/5).
Вернитесь к лестничной клетке и поднимитесь на самый верх, чтобы выйти на крышу. Вытащите сердце и найдите, где спрятана ближайшая руна. Пройдите через крышу здесь. Вы увидите балкон слева, подождите, пока сумасшедший войдет в квартиру сзади, а затем переместитесь на балкон и заберите его внутрь. Вы найдете руну (3/5) в чужом храме в углу. Выпрыгивайте в окно и спускайтесь на улицу. Поверните налево и путешествуйте, пока не найдете ворота, преграждающие путь. Поверните налево, поднимитесь по лестнице и заверните за угол.
Видите впереди заколоченное окно? Поднимитесь на крышу справа от этого. Используйте вентиляционные отверстия здесь, чтобы получить доступ к более высокой крыше. Отсюда убейте врагов во дворе внизу своими усыпляющими дротиками. Обратите внимание на арочный пилон в середине левой части двора. Вы не хотите подходить к нему слишком близко, иначе он убьет вас мгновенно, поэтому мы собираемся совершить круиз по правой стороне моста.
Посмотрите вниз с крыши направо и убейте бандита здесь, а затем используйте вентиляционные отверстия, чтобы спуститься в закрытую зону. Пробирайтесь по дальней стороне моста от арочного пилона.
Как только вы доберетесь до дальнего конца, вместо того, чтобы продолжать движение к следующей точке (здесь есть еще одна катушка, которая надерет вам задницу, если вы это сделаете!), Найдите меньший мост, ведущий вниз налево. Вместо того, чтобы спуститься и войти в комнату здесь, прыгните на вершину конструкции прямо перед вами. На дальней стороне вы найдете люк. Откройте люк и, когда охранники разойдутся, спрыгните за ближайшего к вам и задушите его. Перетащите его на балкон слева. Вытащите канистру с китовым жиром из гнезда здесь, чтобы отключить дуговую опору наверху.
От шестерни вы также можете перейти к верхней стороне разводного моста и продолжить движение к дальней стороне. Спуститесь по цепям и спрыгните на металлическую решетку чуть ниже. Отсюда вы будете прямо над объективным рынком. Посмотрите на внешнюю сторону моста, и вы сможете разглядеть там небольшую платформу. Моргните на это и вернитесь к маркеру цели.
Поднимитесь на платформу внизу, а затем заберитесь через отверстие в комнату с элементами управления освещением. Удалите канистры с китовым жиром, чтобы вывести их из строя. Выпрыгните обратно в окно и переместитесь на противоположную сторону моста. Как и на другой стороне, здесь вы найдете элементы управления разводным мостом. Потяните рычаг, чтобы опустить мост. Теперь спускайтесь по мосту, разбираясь или избегая трех охранников по пути. Когда вы достигнете нижней части области, вы увидите еще один арочный пилон на мосту.
После разговора он попросит вас открыть дверь. Ключ вы найдете на столе на том же этаже в комнате с сигнализацией. Возьми это и вернись. Следуйте за мусорщиком. Когда он остановится, он попросит вас убить несколько речных корок. Это большие колючие наросты, похожие на устрицы, которые открываются, когда вы приближаетесь, и плюются в вас. Просто ударьте их арбалетным болтом, пока они открыты, чтобы убить их. Не бойтесь, их убийство не аннулирует ваш забег без убийств! Повернитесь за угол и вытащите их — всего их пятеро. Два на скале напротив, два на крыше и один внизу на выброшенной волной лодке.
Продолжайте следовать за мусорщиком, пока не доберетесь до запертых ворот. Поднимитесь на это. Он хочет, чтобы вы разблокировали его. Обратите внимание, что если вы разблокируете его, он нападет на вас. Так что, если вы не хотите иметь с ним дела, вы можете просто продолжить. Если вам нужны жемчужины, которые он обещал, вы можете моргнуть на открытое окно справа, вывести двух его приятелей внутри и схватить их.
Когда будете готовы, продолжайте движение к маркеру цели.
Как только вы войдете в локацию, вы найдете руну (4/5) на столе впереди. Возьмите это и исследуйте комнату, чтобы найти немного денег и немного эликсиров. Выпрыгните из открытого окна и поднимитесь к вершине конструкции впереди и справа (это комната управления вращающимися механизмами, которую мы видим). Отсюда мы можем осмотреть местность. Нам нужно пройти через эту стену света в конце, и нам нужно сделать это, отключив питание в области слева от ворот за большими вращающимися механизмами.
Подождите, пока охранник на подиуме внизу войдет в диспетчерскую под вами, а затем спрыгните и усыпите его. Потяните за рычаг, чтобы остановить вращающиеся колеса, и когда берег будет свободен от патрулирующих охранников, переместитесь с платформы на вершину самого дальнего колеса, а затем вниз к огороженной области рядом со стеной света. Вытащите китовый жир из розетки, а затем поднимитесь к вентиляционному отверстию кондиционера вверху и справа. Когда это будет безопасно, перепрыгните через другую сторону забора и пройдите через уже неактивную стену света. Продолжайте двигаться к маркеру цели.
Прежде чем войти в дверь с надписью «Дом Соколова», вы заметите дверь на возвышении слева. Он заперт, но мы можем использовать вентиляционные отверстия поблизости, чтобы забраться наверх. Два верхних уровня заполнены вещами, которые можно добыть, но настоящий приз находится на уровне земли. Пробирайтесь вниз, и вы найдете женщину, пойманную в ловушку на платформе, окруженную крысами.
Вам нужно будет немного уменьшить стаю, поэтому бегите по земле, чтобы заманить их к себе, а затем запрыгивайте на одну из приподнятых платформ. Затем присядьте и ударьте по ним, пока они собираются внизу. Как только будет убито достаточное количество врагов, они убегут, поэтому поговорите с выжившей, чтобы она могла сбежать. Вы найдете Костяной амулет (2/3) на трупе на одной из приподнятых платформ. Вернитесь наружу.
Войдите в дверь, отмеченную маркером «Дом Соколова», чтобы войти в следующую область.
Как только вы войдете, посмотрите налево, чтобы найти открытое окно. Подмигивай здесь. Найдите лестницу и поднимитесь по ней на крышу. Когда вы выйдете на балкон, повернитесь на 180 градусов и пройдите через крышу, пока не увидите воду. Посмотрите вниз направо, чтобы увидеть вентиляционное отверстие, к которому вы можете спрыгнуть. Перепрыгните на балкон и войдите в открытую дверь, чтобы найти Костяной амулет (3/3).
Вернитесь на крышу и переместитесь к вентиляционному отверстию напротив, а затем вверх к крыше слева. Здесь вы найдете труп и хорошую точку обзора, с которой можно наблюдать за местностью. Посмотрите направо, чтобы увидеть дом Соколова. Обратите внимание на цепь, свисающую впереди. Мы собираемся пойти на это, прежде чем делать что-либо еще, посмотрите на платформу над цепью и следите за патрулирующим охранником. Используйте усыпляющий болт, чтобы усыпить его. Используйте крыши, чтобы перейти к цепи и забраться на платформу, на которой мы вырубили охранника.
Следуйте по нему налево и войдите в дверь рядом с верхней частью лестницы. Соколов будет прямо перед нами спиной. Так что подкрадитесь к нему и схватите его, вы также заберете его ключ от дома. Возьмите Руну (5/5) со скамейки, над которой он работал, и Чертеж (Формула Соколова) со стола неподалеку.
Когда будете готовы, идите и освободите женщину из клетки в задней части комнаты. Теперь мы можем легко уйти, чтобы закончить миссию, но мы также можем пойти и взять один из портретов Соколова в другом месте дома (это необязательно, но необходимо для достижения/трофея «Арт-дилер»).
Если вам интересно, оставьте пока тело Соколова без сознания в безопасном месте; мы отправляемся на небольшую экскурсию, чтобы найти портрет Соколова. Если это не щекочет ваше воображение, прокрутите вниз до текста под полем, чтобы продолжить!
Выйдите из зоны и спуститесь по лестнице. Когда вы снова войдете в дом, обыщите близлежащую территорию, а затем проползите в щель в задней части комнаты со всеми трубами, найдите путь к отверстию, ведущему в коридор, и подождите, пока охранник не будет патрулировать. оставил. Он будет смотреть на картину на секунду, давая вам шанс схватить его. Спрячьте его в районе трубы, вернитесь к нижней части лестницы и откройте двери. Схватите охранника, повернувшегося спиной, и поместите его к другу.
В коридоре есть пара дверей. В ближайшей к двери, из которой мы вошли, есть лифт, который мы можем активировать с помощью канистры с китовым жиром. Вместо этого войдите в дверь в дальнем конце коридора и продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до другой открытой комнаты. Ниже вы увидите пару стен света, блокирующих любой выход. Подождите, пока в комнате не будет охранников, а затем спрыгните и возьмите китовый жир из розетки здесь. Вернитесь вверх по лестнице и повторно активируйте лифт. Спуститесь на нем и выйдите в офис.
Выйдите из двери здесь и поднимитесь по лестнице напротив. Убейте охранника, патрулирующего здесь. Теперь посмотрите вниз, в комнату справа, видите картину на мольберте посреди площади? Это то, что нам нужно захватить. Спрыгните за большие каменные блоки здесь и подождите, пока враги не отведут взгляд, в этот момент быстро переместитесь и схватите его, а затем отступите в тени под лестницей. Вернитесь к лифту, поднимитесь на верхние уровни и возьмите Соколова.
Хватайте Соколова и идите к платформе перед цепью, по которой мы забрались ранее, и перепрыгните на крышу напротив. Снова телепортируйтесь на следующую крышу и спрыгивайте на балкон с видом на воду на дальней стороне (используйте скачок, чтобы свести к минимуму урон от падения). Перемещайтесь на следующие платформы, пока не доберетесь до причала. Продолжайте сворачивать за угол и под мостом, чтобы найти Самуэля. Поговорите с ним, чтобы завершить миссию.
Интерлюдия — Допрос
Вернувшись, вы увидите короткую сцену. У вас будет выбор, идти спать или нет, поэтому выберите второй вариант. Это потому, что вы можете схватить Костяной амулет, который исчезнет, если вы заснете. Чтобы получить его, зайдите в паб и поговорите с Сесилией, чтобы узнать о ее секретном месте. Теперь поднимитесь наверх и найдите комнату со всеми кроватями, где вы найдете ключ от заброшенной квартиры на полу под одной из них.
Выпрыгните из ближайшего окна и посмотрите налево, чтобы увидеть плакат с Золотым котом на стене здания. Здесь находится заброшенная квартира, дверь которой ведет вверх по небольшой сломанной лестнице. Войдя, идите прямо, чтобы найти Костяной амулет под кроватью. Когда закончите, идите в свою комнату и ложитесь спать. Как только вы проснетесь и поболтаете, идите к маркеру цели, чтобы допросить Соколова. После завершения разговора между Хэвлоком и Соколовым поговорите с Соколовым, у вас будет два варианта:
- Напугайте его крысами. Если вы решите отпустить крыс, он быстрее расскажет вам то, что вы хотите узнать, но впоследствии вы можете ему не понравиться.
- В качестве альтернативы вы также можете принять решение о взятке. Для этого подойдите к Пьеро, которого вы найдете в главном здании, шпионящим за Калистой в ванне, и купите у него бутылку алкоголя. Вы также можете взломать дверь и поговорить. к Каллисте, пока она купается, если хотите немного неловкой шутки! Когда закончите, вернитесь в комнату для допросов и отдайте бренди Соколову, и он расскажет вам то, что вы хотите знать.
Когда вы будете уходить, подойдет Пендлтон и даст вам дополнительное задание для следующей миссии — передать записку лорду Шоу. Отправляйтесь к Пьеро, чтобы пополнить запасы боеприпасов или обновить снаряжение, и отправляйтесь в доки. Поговорите с Самуэлем, чтобы отправиться на следующую миссию.
Глава 5: Приём Леди Бойл
Когда вы начнете миссию, вас встретит первый взгляд на Толлбой. Они выглядят как охранники на длинных протезах ног, которые могут двигаться довольно быстро, имеют гораздо большую линию обзора, чем обычные охранники, и будут стрелять в вас зажигательными болтами, если увидят вас. Другими словами, избегайте их любой ценой, но если вы хотите их уничтожить, спуститься на них сверху, безусловно, лучший вариант.
В начале уровня ищите вход в канализацию под поместьем. Нырните под воду рядом с воротами, чтобы найти ключ от канализации, чтобы открыть решетку. Это пригодится позже для быстрого скрытного побега.
Подождите, пока высокий мальчик пересечет мост, затем поднимитесь по лестнице и пройдите под каменными арками впереди. На противоположной стороне сооружения запрыгните на пост охраны, а затем на крышу позади вас. Поднимитесь на следующую крышу справа и увидите впереди открытое окно. Подойдите к окну и позаботьтесь о плаксе внутри с помощью спального болта.
Это побудит другую пару плакальщиков спуститься по лестнице из комнаты. Один войдет в комнату, уложит ее тоже спать, а другой останется на лестничной клетке. Поднимитесь на крышу справа, найдите лестницу, ведущую вниз, и позаботьтесь о последнем плакальщике. Войдите в комнату, которую они охраняли, чтобы найти Руну (1/3), лежащую на Храме Чужого, и Костяной амулет (1/2) на трупе в соседней комнате.
Вернитесь к началу и вытащите свое сердце. Обратите внимание на руну в воде вверх по течению, прыгайте в воду и плывите мимо нее, а пока к самой дальней точке вверх по течению от того места, где мы начали — используйте мерцание во время плавания, чтобы избежать рыбы. Выпрыгивайте на платформу слева и используйте сердце, чтобы определить руну (2/3) поблизости, и нырните вниз, чтобы схватить ее.
Вернитесь в исходную зону снова и, когда высокий мальчик будет в другом месте, идите через мост и усыпите охранника вниз по улице, ведущей прямо параллельно поместью справа. Спрячьте его тело и войдите в открытый дверной проем. Не спешите. Подождите секунду, чтобы увидеть, как плакальщик начинает подниматься по лестнице впереди.
Игнорируйте четырех плакальщиков на уровне земли и прокрадитесь к лестнице, следите за одиноким плакальщиком, пока он поднимается, и задушите его, когда у вас будет такая возможность. Продолжайте идти до самого верха и обыщите комнату. В дополнение ко всем вкусностям стоимостью в тонну монет, вы также найдете Костяной амулет (2/2).
Теперь, когда мы собрали все вкусности снаружи (или нет), есть три варианта, как попасть на вечеринку. Лично я предпочитаю третий вариант, так как он быстрый, простой и обеспечивает полезный путь к отступлению.
- С вершины дома с плачущими, отмеченными чуть выше. На верхнем этаже есть вторая дверь, через которую мы можем выйти на балкон. Отсюда мы можем перейти к охранным помещениям поместья Бойлов. Сделайте это и обыщите комнату и ключ. Отоприте дверь здесь и спускайтесь по лестнице. Поднимитесь на ящики в следующей комнате и используйте веревку, чтобы получить доступ к балконам выше. Отсюда мы можем телепортироваться во двор внизу. Слева мы увидим лорда Шоу (дополнительное задание, вернемся!) и справа от него дверь в поместье Бойлов. Войдите сюда, чтобы присоединиться к вечеринке.
- Перейдя мост, вы заметите ров, идущий параллельно дороге прямо под стенами поместья. Следуйте по этому пути налево, чтобы найти маленькое круглое отверстие, заколоченное досками. Разбивайте доски и пролезайте. Вам понадобится приглашение для входа, если вы забрали приглашение из дома арт-дилера ранее (указано в прохождении в Доме удовольствий), вы можете передать его, чтобы вас впустили.
Если у вас его нет, подойдите к гуляке поблизости, так как вы это сделаете, один из них потеряет свое приглашение и улетит по ветру. Следуйте за ним, поднимите его и передайте охраннику, чтобы он впустил вас. Когда вы войдете в ворота, загляните в караульное помещение справа и возьмите чертеж (кожух шипастой гранаты) со стола. Выйдите и продолжайте движение во двор. Войдите в дверь вверх по лестнице слева, как указано, чтобы присоединиться к вечеринке.
- В начале уровня ищите вход в канализацию под поместьем. Нырните под воду рядом с воротами, чтобы найти ключ от канализации, чтобы открыть решетку. Откройте решетку и войдите внутрь, плывите до конца, вылезайте наружу и поднимайтесь по лестнице. Откройте дверь, чтобы войти в поместье Бойлов. Когда вы войдете в главную комнату, посмотрите вверх и моргните на деревянные балки наверху. Подойдите к зарешеченному окну и активируйте рычаг.
Спрыгните вниз и продолжайте подниматься по бочкам на возвышении (обратите внимание на запертую дверь в дальнем углу — здесь есть руна, и мы вернемся за ней позже) и вверх по лестнице слева. Вы окажетесь на кухне и, черт возьми, эти большие желе! Когда вы войдете, поверните налево, чтобы найти еще одну лестницу, поднимитесь на один этаж и войдите в дверь слева, чтобы присоединиться к группе.
Как только вы окажетесь внутри группы, вы можете выйти из любой из дверей, чтобы вернуться во двор снаружи, чтобы найти лорда Шоу для дополнительной миссии Пендлтона. Сделайте это, если вам интересно, вы также можете пойти и взять чертеж (клейкий корпус гранаты) из комнаты охраны в туннеле, который вы можете найти во дворе между двумя входами в главное здание (если вы пропустите это, вы можете выбрать это снова в новом месте через несколько миссий, так что в этом нет необходимости). Если нет, то пора знакомиться!
Выйдя из главного дома, поговорите с лордом Шоу и отдайте ему записку от Пендлтона. Он не выглядит слишком счастливым, не так ли? Вам придется сразиться с ним на дуэли. Подойдите к начальной точке и, когда сможете развернуться, взорвите его. Если вы собираетесь пробежать без убийств, вы все равно можете выполнить эту миссию, просто не забудьте использовать усыпляющие болты для своего арбалета! После этого вернитесь внутрь.
Теперь, когда мы находимся в режиме вечеринки, нам нужно найти цель. На вечеринке три леди Бойл, и все они ходят в одинаковых костюмах в трех цветовых вариантах — белом, черном и красном. Нам нужно выяснить, с каким из них нам нужно иметь дело. Для этого мы можем поболтать с гостями или прокрасться на второй этаж и поискать информацию.
Для нулевого пробега я бы порекомендовал первый. Прежде чем что-либо делать, пройдите в крайнюю правую комнату и подпишите гостевую книгу, чтобы охранники не пришли и не побеспокоили вас. После этого давайте пообщаемся. Люди, с которыми вы хотите поговорить:
- Мисс Уайт: Дама в маске мотылька — она захочет, чтобы вы принесли ей выпить. Идите в главный зал с очень большим столом, чтобы найти фонтан, где вы можете взять напиток. Верните его ей, чтобы узнать, кто носит какой цвет.
- Лорд Брисби: Парень в жуткой маске кролика — он даст вам несмертельную возможность убрать леди Бойл и сообщит вам имя вашей цели.
После того, как вы поговорите с этими двумя, вы должны знать, кто из них ваша цель, поэтому отследите их на полу. Есть очень простой способ обойти всех охранников и подчинить Бойла, которого вы ищете, хотя, если вы хотите получить все здесь, вам нужно сначала подняться наверх.
Подняться наверх можно тремя способами:
- Отключить Стену Света
- Доступ через кухню
- Поднимитесь на балкон снаружи
Обратите внимание, какая бы сестра ни была вашей целью, исследуя ее комнату, вы получите портрет Соколова и ключ от скелета для Башни Дануолла, а также хорошую добычу, которая даст вам хороший кусок монеты. Кроме того, если ваша цель — Вейверли или Лидия, вы сможете прочитать их дневники, чтобы получить информацию, которая поможет вам справиться с ними не смертельно.
Взяв ключ от скелета Башни Дануолла, вы значительно облегчите следующую миссию. Поскольку это может быть немного сложно, я определенно рекомендую взять его перед отъездом.
Самый простой способ попасть наверх — с лестницы внутри особняка, но там у барьера сидит охранник, блокирующий его. Подойдите к нему, и он скажет, что проход мимо него запрещен, а затем спуститесь вниз, чтобы вы могли прокрасться (предпочтительно использовать Блинк, чтобы быстро подняться по лестнице), когда его нет.
Как только вам удастся подняться наверх, вам нужно быть осторожным, так как там будет больше охранников, около четырех патрулируют залы. Здесь есть две вещи, которые вы ищете: картины Соколова (2 из них), одна из которых находится в одной из спален Бойлов; Вы можете легко отличить их от их богато выглядящих дверей. Другая картина будет в центральной части спален, в комнате со стеклянными витринами. Если вам нужна руна в подвале, вам нужно будет найти ключ от подвального хранилища в одной из комнат Бойлов.
Мы уже упоминали, что есть очень простой способ оживить Бойля, каким бы он ни был. Поговорив с мисс Уайт и лордом Брисби, чтобы узнать, кто ваша цель, найдите ее (должна быть отмечена) среди других гостей и поговорите с ней. Она задаст вам несколько вопросов, и если вы ответите правильными ответами, то она сама спустится в подвал! Вопросы и их количество каждый раз будут немного отличаться, но попробуйте ответить на следующие вопросы:
- Кажется, я знаю твое имя.
- Могу я предложить поговорить наедине?
- Я здесь, чтобы убить тебя (кажется, конкретно, если целью является Эсма)
- Я здесь, чтобы спасти твою жизнь.
- На самом деле у меня есть сообщение. Кто-то собирается встретить вас в подвале. Это важно. Вам следует поторопиться.
Здесь есть серьезный сбой, когда вы ведете леди Бойл в Брисби в подвале, где вы можете случайно убить ее. Старайтесь не перепрыгивать через перила, неся ее, так как по какой-то причине ее швыряет в лодку и она может погибнуть. Итак, спуститесь по лестнице к месту, где находится Брисби.
Выполнив все вышеперечисленное, нужная вам леди Бойл спустится в подвал, и вы без проблем сможете проследить за ней вниз. Как только вы пройдете кухню, задушите ее, подберите ее тело и нажмите выключатель на стене, чтобы открыть дверь.
Теперь, когда вы находитесь в подвале, откройте дверь хранилища (если вы получили ключ от подвального хранилища наверху) в углу и возьмите руну (3/3) и остальную добычу, прежде чем выйти обратно к входу в канализацию и обратно. наружу. Будьте осторожны с роем крыс в одной нише. Плывите обратно к главному каналу и поверните налево, плывите в этом направлении до тех пор, пока не найдете лодку Самуэля. Поговорите с ним, чтобы закончить миссию.
Интерлюдия — последний ход
Выйдите из лодки и следуйте за маркером, чтобы поговорить с Пендлтоном. Если вы выполнили его дополнительное задание — Лорд Шоу, он даст вам в награду Руну (1/3). Если нет, то он ничего не даст, но все равно скажите спасибо.
После чата следуйте за маркером, чтобы пообщаться с Хэвлоком. Когда закончите, поговорите с Каллистой в пабе. Она скажет вам, что потеряла Эмили, которая прячется от нее. Чтобы найти ее, проверьте свою комнату, за башней или рядом с запертой квартирой (это три места, где она появлялась для нас), и когда вы ее найдете, она даст вам еще одну руну (2/3).
Когда с этим все будет сделано, поднимитесь наверх в спальню Корво, если вы выполнили предыдущую миссию, не убив Леди Бойл, вы получите здесь записку и Руну (3/3).
Когда вы будете готовы, вернитесь вниз и позвоните Пьеро, чтобы получить необходимые улучшения или пополнить запасы боеприпасов, прежде чем отправиться к Сэмюэлю, чтобы начать следующую миссию по убийству.
Возвращение в Башню
Спрыгивайте с лодки и плывите через открытую дверь. Поднимитесь на платформу в задней части комнаты, а затем снова вверх в отверстие справа. Внутри заберитесь на трубы и идите налево через небольшой туннель и мимо вращающихся шестерен, пока не дойдете до отверстия на другой стороне комнаты.
Посмотрите на другую сторону, чтобы найти узкое отверстие напротив, моргните сюда и проверьте близлежащее тело на наличие Костяного амулета (1/2). Продолжайте идти до тупика напротив металлических решеток и посмотрите в отверстие. Поднимитесь на балкон слева.
За этой дверью находится электрическая катушка, поэтому мы не хотим туда заходить! Встаньте лицом к двери и поверните направо, вы должны увидеть открытый проход в форме арки наверху. Моргните на это и выйдите наружу. Следуйте по трубе направо и поднимитесь на стену в конце. Отсюда мы можем моргнуть вправо, чтобы попасть на крышу большого здания, из которого мы только что вышли.
В этот момент проверьте область ниже. Эта внешняя область по сути такая же, как и пролог! На этот раз прямо под нами есть высокий мальчик, патрулирующий взад и вперед по всей длине области, а еще один на следующем уровне патрулирует от беседки, в которой была убита Императрица, и полностью мимо Императорского дворца позади.
Также перед дворцом вы увидите вращающийся прожектор на сторожевой башне за стеной света, охраняющей лестницу, ведущую во двор дворца, которая заметит вас, когда вы подойдете. Кроме того, чтобы усложнить задачу, вокруг патрулируют многочисленные охранники. К счастью, есть гораздо более простой способ попасть внутрь!
С крыши посмотрите направо, видите здесь крышу с различными кусками листового металла, выступающими в роли крыши? Мы направимся сюда, поэтому моргните вниз на стену с видом на воду внизу справа, а затем на крышу, о которой мы только что упоминали. Запрыгните на стену в дальнем конце и обратите внимание на здание с прожекторами впереди.
Охранник будет патрулировать вверх и вниз по лестнице справа от этой постройки. Когда он начнет возвращаться обратно, подождите, пока он окажется в тени возле здания (чтобы прожектор не увидел тело) и ударьте его усыпляющим болтом, чтобы вывести его из строя.
Теперь вам нужно следить налево, чтобы увидеть, где находится патрулирующий высокий мальчик, а также отметить положение прожектора сторожевой башни. Когда они оба сфокусируются в другом месте, переместитесь туда, где мы вырубили охранника. Спускайтесь по звездам и идите за угол внизу. Перепрыгните через стену слева от стены света впереди и продолжайте движение вдоль левой стены, пока не увидите отверстие, через которое мы можем пролезть.
Поднимитесь на платформу выше, а затем подождите, пока патрульные охранники не отойдут от вашей текущей позиции. Теперь вместо того, чтобы сделать очевидный выбор платформы, повернитесь на 180 градусов, стоя лицом к ней, и поднимитесь к опорной балке наверху. Отсюда вы увидите брешь в крыше справа, до которой вы можете моргнуть. Оказавшись снаружи, моргните на плинтус, выстилающий саму башню.
Вытащите свое сердце, вы сможете увидеть руну в маленьком здании, прикрепленном к конструкции, из которой мы только что поднялись. Из нашего текущего местоположения вы можете убить двух патрульных охранников слева с помощью усыпляющих болтов, а затем переместиться, чтобы обыскать область. Проверьте область, указанную сердцем, чтобы найти руну (1/4) под кроватью.
Вернитесь наружу и к плинтусу, окружающему дворец. Следуйте по этому кругу до передней части башни и продолжайте, пока не дойдете до отверстия. Войдите внутрь и используйте дверь, чтобы войти в небольшое квадратное отверстие в интерьер Башни Дануолла. Войдя в башню, вы обнаружите, что смотрите на большую комнату внизу.
Справа от большой лестницы в комнате внизу вы увидите запертую дверь. Моргните на это, когда это будет безопасно, и используйте отмычку, чтобы открыть дверь. Следуйте по туннелю и, когда доберетесь до кухни, поднимитесь по лестнице справа.
Наверху поднимитесь к набору труб в верхней части комнаты и следуйте по коридору в дальний конец. Когда вы дойдете до конца, вы увидите открытую дверь на углу. Спуститесь сюда и спуститесь по винтовой лестнице. Внизу вы увидите большого парня, бьющего плакса.
Пока не подходите, так как в комнате есть волкодав. Успокоить собаку. Это предупредит мучителя, поэтому быстро отойдите немного вверх по лестнице, подождите несколько секунд, и когда он потеряет интерес, он вернется к плакальщику. Когда он моргнет за спину и убьет его. Затем возьмите руну (2/4) со святилища чужаков здесь. Вернитесь наверх.
Теперь пришло время избавиться от верховного канцлера. Вам доступны три варианта. Следует отметить, что третий вариант — это вариант, который вы захотите выбрать, если хотите завершить миссию, никого не убивая. Они здесь:
Убить
- Вы можете убить его в его покоях.
- Вы можете убить его в его безопасной комнате на крыше (он отступит сюда, если вы поднимете тревогу). Прокрутите вниз до раздела «Необязательно: соберите руну с крыши» в руководстве чуть ниже, чтобы узнать, как добраться до безопасной комнаты и проникнуть в нее. Внутри разберитесь с ним так, как считаете нужным.
Не убивать
- Вы можете подняться на радиомачту и поговорить с радистом, который скажет вам разграбить сейф канцлера и принести ему аудио и признание, чтобы воспроизвести их в городе. Это единственный несмертельный способ избавиться от цели.
Продолжайте движение по платформе справа и перепрыгните через перила в конце. Если вы подобрали ключ от скелета Башни Дануолла (который я сказал вам сделать во время миссии по убийству Бойла), вы сможете открыть все двери! Сразу же войдите в дверь справа, чтобы направиться к телебашне.
Внутри вытащите канистру с китовым жиром, чтобы отключить электрическую катушку, и поднимитесь на самый верх области и обратите внимание на открытую дверь на верхний уровень, когда вы проходите мимо нее. Поговорите с радиоведущим. Он попросит вас взять признание из сейфа регента и даст вам комбинацию 9-3-5. Возвращайтесь вниз по лестнице к открытой двери на верхний уровень, который мы проигнорировали ранее, и идите дальше.
Подождите снаружи двери в дальнем конце коридора и подождите, пока охранник внутри не отвернется, прежде чем войти внутрь и задушить его. Спрячьте его тело. Дверь слева сразу после того, как вы вошли в эту комнату, ведет в спальню регента. Здесь вы найдете сейф. Подождите несколько секунд снаружи, пока Регент не войдет, и когда он повернется спиной, откройте дверь, подкрадитесь к нему и задушите его, чтобы он уснул. Спрячьте его тело, а затем откройте сейф, захватив запись.
Откройте сундук у изножья его кровати, чтобы найти Руну (3/4) и проверить камин. Видите, как вы можете увидеть комнату за ним? Вы сможете наблюдать, как пара охранников патрулирует эту комнату через камин, и когда у вас есть шанс, поразите их обоих усыпляющим болтом. Когда берег станет чистым, пройдите сюда, посмотрите на стену над камином, чтобы взять картину для Портрета Соколова (1/1).
Эта руна находится в безопасной комнате регента на вершине башни Дануолла, и до нее чрезвычайно трудно добраться незамеченной. Таким образом, я бы избегал этого, если бы вы хотели совершить скрытный забег!
Из комнаты с портретом выскочите в дверь слева. Следуйте по коридору до конца и поднимайтесь по лестнице, пока не дойдете до двери, ведущей на крышу. Здесь патрулируют трое охранников. Убери их. Обратите внимание на гигантскую железную дверь — это вход в безопасную комнату. Внутри несколько охранников и высокий мальчик, так что не открывайте дверь, иначе вас сразу заметят.
Вместо; идите к правой стороне двери, и вы найдете открытое окно. Спрыгните вниз и спрячьтесь за книжными шкафами. Когда у вас появится возможность, поднимитесь к лестнице справа, и вы найдете руну (4/4) на столе здесь. Вернитесь в покои регента.
Когда будете готовы, вернитесь к телебашне и прослушайте запись. Вернитесь вниз через вентиляционное отверстие, через которое мы вошли ранее. Чтобы выйти к экстерьеру Башни Дануолла.
Вернитесь тем же путем, которым мы проникли в башню, так как мы уже убрали охранников из уравнения, и как только вы доберетесь до крыши над водным подъемником, просто прыгайте в воду внизу и плывите, чтобы встретить Сэмюэля. Поговорите с ним, чтобы закончить миссию.
Затопленный квартал
Вы проснетесь в какой-то другой тюрьме. Когда вы восстановите контроль, возьмите несколько кирпичей поблизости и бросьте их в деревянные доски на крыше, чтобы сломать их. Выйдите из области. Проверьте ближайший стол, чтобы найти клинок убийцы и несколько эликсиров.
У вас есть два варианта: вы можете либо подняться на вершину здания, чтобы разобраться с парой охраняющих здесь убийц, и использовать балкон, чтобы спрыгнуть вниз от здания, либо, поочередно, вы можете спуститься по лестнице и завладеть рыбой. и пусть он проплывет через небольшое отверстие в деревянных досках, чтобы выйти из здания.
Проверьте наши объективные маркеры. Плывите вверх по реке в их общем направлении и выходите налево, используя наклонные доски, когда у вас есть такая возможность. Не обращайте внимания на индикатор передач и поднимайтесь по цепи. Наверху моргните на крышу поблизости и включите свое сердце. Пробирайтесь по крышам, пока не окажетесь прямо над ними. Посмотрите в сторону и спрыгните на нижнюю крышу и загляните в окно, чтобы взять Костяной амулет (1/8).
Поднимитесь на крышу и осмотрите главную часть реки. На противоположной стороне вы увидите открытый балкон. Если у вас есть скачок 2, вы сможете перепрыгнуть с одной из крыш на вентиляционное отверстие, идущее вдоль стены под вышеупомянутым балконом. Оказавшись там, подождите, пока плакальщик отступит внутрь, а затем следуйте за ним, чтобы задушить его. Затем загляните в угол и возьмите картину для Портрета Соколова (1/3). Вернитесь к вершине цепочки.
Теперь мы можем вообще забыть о снаряжении Корво и отправиться прямо к местонахождению Дауда, или мы можем пойти и забрать снаряжение Корво. Я бы порекомендовал последнее, так как, хотя можно пройти через следующие несколько областей, не собирая кусочки и кусочки по ходу дела, теперь собирать его намного проще.
Поднимитесь по цепи и поднимитесь на крышу напротив маркера Дауда и спрыгните вниз через отверстие внутри, чтобы найти большое количество тел с большим количеством боеприпасов и гранат, которые нужно собрать. Войдите в дверь, указанную маркером для снаряжения Корво, чтобы войти в следующую область, чтобы найти свое снаряжение.
Поднимитесь на верхнюю часть ворот впереди и обратите внимание на плачущих, бродящих по огороженной территории внизу. Повернитесь налево и поднимитесь на бункер здесь, а затем на наклонную крышу неподалеку. Направляйтесь к дальней стороне и посмотрите на другую крышу примерно такой же высоты (обратите внимание, если хотите, вы можете моргнуть здесь и спрыгнуть внутрь, чтобы найти комнату, полную предметов, если хотите).
Посмотрите ниже и слева от этой конструкции, чтобы увидеть лестницу и три масляных насоса. Моргни здесь. В растительности возле лестницы вы найдете пустой бак. Отнесите его к ближайшему диспенсеру и наполните его.
Поднимитесь по ближайшей лестнице и войдите в комнату наверху. Вставьте резервуар с китовым жиром в емкость, а затем потяните рычаг влево, чтобы поднять лестницу в здании напротив. Поднимитесь по лестнице наверх и, когда вы достигнете точки, в которой дорожка расположена под странным углом; спуститесь в щель, чтобы найти костяной амулет (2/8).
Продолжайте идти по дорожке и поднимитесь по цепи за угол. Спрыгивайте наверх и продолжайте движение вперед, спрыгивайте к трубе и плывите за угол слева. Вы услышите, как пара убийц болтает о вас выше. После короткого разговора (это хорошая информация о доступе к следующей области), они исчезнут, позволяя вам подняться на платформу, на которой они были.
Войдите в здание слева. Вы найдете пустую розетку питания. Продолжайте подниматься по лестнице справа от нее, поверните за угол, чтобы увидеть еще один ряд дозаторов масла. В дальнем конце вы увидите дверь с заколоченным проемом над ней. Прыгайте на ближайшие ящики и ломайте доски, прежде чем спрыгнуть в комнату за ними. Возьмите пустой бак здесь и вернитесь к диспенсеру, чтобы заполнить его. Иди воткни это в сосуд. Дважды потяните ближайший рычаг.
Это опустит подъемный мост и даст Корво доступ к цепи, которая позволит вам спуститься вниз. Когда вы спускаетесь, обязательно обратите внимание на Плакальщиков, гуляющих по области внизу. Двое будут на приподнятых мостках, а еще один или два будут патрулировать первый этаж, где находится ваше снаряжение (обратите внимание, что если вы выбрали несмертельный вариант, чтобы избавиться от верховного надзирателя Кэмпбелла, вы найдете его плачущую версию здесь внизу). Используйте свой Blink, чтобы подкрасться и выбить каждого из них, а затем забрать свое снаряжение.
Поднимитесь по ближайшей лестнице и используйте вентиль, чтобы открыть роликовую дверь поблизости. Вытащите свое сердце, и вы увидите руну, сидящую в воде внизу и справа, также обратите внимание на группу речных корок, готовых выстрелить в вас, если вы приблизитесь к ним слева. Моргните вниз и возьмите руну (1/5), а затем пройдите мимо или уничтожьте речные корки. Вернитесь назад, туда, где мы вошли в область.
Внутри здания поднимитесь по лестнице слева и используйте рукоятку, чтобы открыть дверь. На крыше напротив появится один из ассасинов из района нефтеперерабатывающего завода, подождите, пока он спустится на ваш уровень, а затем ударьте его усыпляющим болтом (если вы выстрелите в него, пока он на крыше, есть большая вероятность, что он может упасть). вниз и быть убитым, что аннулирует ваш забег без убийств). Он сбросит ключ от центра Радшора. Обратите внимание, что другой убийца появится на крыше прямо над вами и слева. Так что будьте бдительны, уходя, чтобы вас не заметили.
Пройдите через мост и поднимитесь на крышу впереди. Обратите внимание, что в следующих нескольких областях вы увидите патрулирующих убийц. Они будут мигать между разными локациями во время патрулирования, обычно с земли на крышу или между крышами. Поэтому вам нужно будет попытаться определить их схемы патрулирования, прежде чем двигаться, и быть особенно осторожным, чтобы вас не заметили.
Пересеките мост и поднимитесь на крышу выше. Я насчитал четырех врагов внизу. Обратите внимание, что если вы не забрали свое снаряжение, один из убийц в этой области будет держать ключ для открытия двери в следующую область. Убейте их всех или воспользуйтесь крышами и вентиляционными отверстиями справа, чтобы добраться до двери в дальнем конце.
Когда вы войдете, загляните в маленькую открытую тележку, чтобы найти патроны для пистолета и чертеж для улучшения пистолета (чертеж появится только в том случае, если вы пропустили его в предыдущей миссии). Поверните направо и спрыгните в воду, плывите к противоположной стороне воды, выпрыгивайте и усыпите двух волкодавов снотворными болтами. Продолжайте идти до самого конца переулка и поднимитесь по лестнице, чтобы найти перевернутую тележку, внутри вы найдете Костяной амулет (3/8).
Обернитесь и посмотрите вверх, видите впереди главное здание с деревянной платформой, выходящей на переулок, в котором мы находимся слева? Мы направляемся туда дальше. Вместо того, чтобы возвращаться к началу, поднимитесь по приподнятому знаку у подножия лестницы. Сверху моргните на ближайший светильник, а оттуда на деревянную платформу впереди. Обратите внимание, что иногда здесь будет наблюдать убийца, если так, подождите, пока он уйдет, прежде чем пытаться взобраться наверх.
Как только вы окажетесь на платформе, вы сможете увидеть, что деревянная конструкция здесь имеет импровизированный мост, ведущий к открытому окну здания по другую сторону воды. Подождите, пока берег не станет чистым, и переместитесь к окну и через него, чтобы войти на базу Дауда.
Как только вы окажетесь у окна, продолжайте идти прямо и в тени за мебелью впереди. Подождите, пока пара разговаривающих охранников в непосредственной близости разделится, а затем убейте их. Обратите внимание на запертую дверь слева от окна. Через пару минут мы собираемся использовать его как путь к отступлению. Обыщите остальную часть комнаты, если хотите, вы найдете несколько дополнительных усыпляющих болтов, если вам нужно пополнить запасы, а также несколько эликсиров.
Пройдите в следующую комнату, здесь вы увидите охранника, тренирующего другого коллегу. Убейте их, если хотите, или, в качестве альтернативы, поднимитесь на верх книжного шкафа между вами и ними и отсюда, переместитесь к отверстию справа с импровизированной деревянной рампой, ведущей из комнаты. Спускайтесь во двор. Используйте вентиляционные отверстия, чтобы моргнуть вверх и через более высокое открытое окно напротив.
Когда вы войдете, убийца появится перед вами и войдет в следующую комнату. Здесь вы увидите, как он разговаривает с Даудом, нашей следующей целью.
Тут есть пара вариантов:
- Убить: Откройте дверь и идите за Даудом. Он позовет пару друзей, и он также может использовать несколько способностей Чужого, поэтому постарайтесь убить его, а не сражаться с ним, если это возможно.
- Не убить: отправьте сообщение Дауду, залезв в его карман и оставив его в покое.
Первый вариант довольно понятен; второй, однако, немного сложнее. Откройте дверь в комнату Дауда и поднимитесь на вершину книжного шкафа рядом с лестницей. Отсюда усыпите другого охранника в комнате, затем используйте замедление времени и скачок, чтобы сесть позади Дауда и обшарить его карман, вы получите Костяной амулет (4/8) и немного денег за усилия.
Пока вы здесь, также быстро возьмите его ключ с соседнего стола, а затем снова поднимитесь к книжному шкафу, прежде чем время вернется в нормальное русло. Поднимитесь на этаж выше, чтобы найти сундук, и выйдите из двери, в которую вы вошли. Теперь, когда у нас есть ключ Дауда, мы можем открыть несколько сундуков вокруг этого здания, чтобы получить два чертежа (сложенная смола гальвани и связанная ткань гальвани). Опять же следует отметить, что они не появятся, если вы ранее их подобрали.
Выпрыгните из окна и вернитесь к запертой двери, которую я выделил ранее. Будьте бдительны, так как здесь может быть один или два охранника, даже если вы усыпите их всех раньше. Внутри запертой двери хватайтесь за цепь и спускайтесь вниз. Примерно на полпути вы увидите полуразрушенный пол, сможете увидеть картину на задней стене.
Моргните на это и возьмите портрет Соколова (2/3). Продолжайте спускаться по веревке и внизу возьмите руну (2/5) со стола. Используйте ключ Дауда на запертом сундуке в комнате, из которой мы вошли в здание. Затем откройте запертые ворота рядом, чтобы войти в следующую область.
Выйдите из туннеля и поверните направо, переместитесь к каменным обломкам, чтобы найти Костяной амулет (5/8). Теперь повернитесь на 180 градусов и вернитесь к выходу из туннеля. Используйте обломки здесь, чтобы переместиться вверх и в следующую область слева.
Отсюда вы сможете увидеть поезд, прибывающий в эту область, чтобы высадить тела, а затем вернуться в другую область дальше. На этой стороне путей вы увидите яму, полную металлических балок и другого мусора под ней. Перейдите на другую сторону, чтобы найти не враждебных головорезов, бродящих снаружи и в здании справа.
Когда вы войдете в здание, посмотрите в обрушенный коридор справа, чтобы найти чертеж. Вы также можете подняться наверх и забрать из кармана бандита ключ, чтобы открыть ближайшую кладовую. Вернитесь обратно через обломки и заберитесь обратно на уступ, указанный ранее.
Войдите в первое здание здесь и используйте доски, чтобы подняться на следующее. Отсюда развернитесь, есть еще одно окно, чтобы моргнуть вверх, зайдите внутрь, и женщина здесь даст вам подсказку, что делать дальше. Вернитесь к окну и снова поднимитесь к следующему зданию выше.
Поднимитесь по лестнице наверх и выйдите через левое окно, когда доберетесь до главной комнаты. Следуйте через вентиляционное отверстие на следующую крышу, а затем переместитесь на следующую, чуть более высокую соседнюю крышу. Возьмите Руну (3/5) здесь. Пройдите к металлическим перилам.
Отсюда посмотрите вниз, вы должны увидеть металлическую опорную конструкцию, расположенную прямо над железнодорожными путями слева от вас. Моргните на это. Обратите внимание, что поезд постоянно приходит из следующей области, останавливается внизу, чтобы сбросить тела, а затем снова возвращается.
Когда поезд будет внизу, подождите, пока он сбросит тела, а затем, когда он собирается вернуться, прыгните на него сверху и используйте его, чтобы добраться до следующей области. Непосредственно перед остановкой поезд проходит сквозь стену света, так что лучше этого избежать. Когда он приближается к зданию, в которое входит, переместитесь на балкон слева от входа.
Как только вы окажетесь здесь, вытащите канистру с китовым жиром, чтобы отключить стену света, и пройдите внутрь. Спрыгните на землю после первой стены света и войдите в дверь справа с пометкой «служебный выход». Пройдите через задний переулок и используйте дверь в конце, чтобы войти в следующую зону.
Пройдите за угол и войдите в открытое здание слева. Поднимитесь по лестнице и в следующей комнате поищите под обломками Костяной амулет (6/8). Поднимитесь по обломкам и спрыгните из окна. Двигайтесь вперед и войдите в дверь слева. Спрыгните на пол и поверните рукоятку, чтобы открыть люк. Спрыгните в канализацию внизу.
Продолжайте идти по пути, пока не дойдете до цистерны. Обратите внимание, что если вы выполнили какие-либо дополнительные задания для Бабушки Рэгс и Слэкджов, ворота в конце этого пути будут заперты. Следуйте необязательному руководству: мастер-ключ ниже, чтобы пройти!
Оказавшись в цистерне, идите вдоль правого выступа и поговорите с головорезом на земле. Он подскажет, где найти отмычку от канализации. Посмотрите на другую сторону цистерны, и вы увидите отверстие над трубами. Моргните здесь и продолжайте идти через туннель слева. В следующей главной комнате убейте двух речных крастов на потолке, а затем спрыгните в нижнюю часть комнаты в центре. Разбейте доски в конце.
Поднимитесь на выступ справа и выйдите из двери. Разберитесь с тремя речными корками напротив (также есть одна за большой трубой справа, которая нападет на нас, когда мы продолжим). Прежде чем спуститься по лестнице, осмотрите комнату слева.
Здесь вы найдете сейф с запиской рядом с ним, дающей вам подсказку, как его открыть. Обратите внимание на названия трех упомянутых месяцев. Прочтите книгу за запиской и сопоставьте название месяца, указанное в заметке, с номером месяца для вашей комбинации 5-2-8. Внутри вы найдете костяной амулет (7/8).
Выйдите из комнаты и спрыгните в цистерну. Следуйте по дорожке вниз, пока не дойдете до воды, а затем осторожно высунитесь из угла, чтобы убрать три корки на стене справа. В дальнем конце воды ныряйте под воду и следуйте по этому туннелю до конца. Всплывите и поднимитесь по лестнице на самый верх и войдите в ворота.
Как только вы доберетесь до главной комнаты, вы увидите, что Слэкджов и Ветошь противостоят друг другу. Здесь есть три варианта. Прежде чем принять решение, поднимитесь по лестнице слева и найдите над кроватью картину, которую можно взять для Портрета Соколова (3/3). Спуститесь по лестнице и сделайте свой выбор.
Вот ваши четыре варианта, обратите внимание, что третий и четвертый варианты — единственный способ пройти этот раздел, никого не убивая (если вы хотите успешно завершить забег без убийств):
- Помогите Ветоше, убив Слэкджов, убейте Слэкджов, возьмите ключ у бабушки, а затем поместите Слэкджов в кипящую жижу. Снова поговорите с бабушкой, а затем возьмите руну (4/5) из близлежащего храма чужаков.
- Помогите Слэкджов, убив Старуху: поднимитесь в комнату с тряпками Бабушки, возьмите ее камею с кровати, используйте переключатель, чтобы открыть печь, поместите ее внутрь, а затем снова нажмите переключатель, чтобы закрыть печь. Затем просто бейте Старуху, пока она не умрет.
- Украсть ключ у Старухи. Используйте способность замедления времени, затем поднимитесь за ее спину, возьмите ключ и затем поднимитесь по лестнице поблизости. Откройте дверь в задней части комнаты, а затем закройте ее за собой, чтобы она не последовала за вами. Обратите внимание, что вы не получите ни достижения/трофея за выполнение всех побочных квестов для любого персонажа, если сбежите таким образом.
- Другая стратегия состоит в том, чтобы подкрасться и задушить бабушку, пока она повернута спиной к своему котлу, затем быстро взбежать по лестнице, схватить ее камею с кровати, засунуть ее в печь, чтобы уничтожить, а затем выстрелить в нее усыпляющим болтом, чтобы взять ее. ее вниз.
В любом случае вы берете ключ у бабушки Рэгс, поднимаетесь по лестнице и открываете дверь слева от печи. Закрой его за собой. Есть руна (4/5), которую можно взять из близлежащего Храма Чужого вверх по лестнице в задней части комнаты. Обыщите стол, а затем найдите деревянные доски на полу. Уничтожьте их, а затем прыгайте в дыру, которая откроется, и вода унесет вас. В конце концов, вы окажетесь в комнате с раненым бандитом, с которым мы говорили ранее.
Поднимитесь в сторону цистерны и откройте запертую дверь в конце. Пройдите и спуститесь по лестнице. При этом следите за речной коркой слева. Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до группы выживших. Спрыгните в нижнюю часть здесь, чтобы найти руну (5/5), а затем выберитесь и продолжайте движение вправо.
После лестницы, когда вы дойдете до тупика, всплывайте в дыру в стене слева, уничтожьте доску, преграждающую путь, и продолжайте идти, пока не дойдете до следующей комнаты. Уничтожьте три краста напротив и еще один в углу слева. После этого плывите туда, где были три корста, и найдите в небольшом водостоке слева от их платформы костяной амулет (8/8). Разбейте доски на противоположном от входа выходе и следуйте по проходу до конца. Войдите в дверь в дальнем конце, чтобы завершить миссию.
Лоялисты
Двигайтесь вперед и поговорите с Сесилией, чтобы узнать о текущей ситуации. Следуйте за ней вверх по лестнице и возьмите ключи с крючка на стене рядом с дверью. Откройте дверь и пройдите через нее, чтобы найти паб, за исключением того, что теперь паб наводнен охранниками. На улице впереди трое охранников, еще один на крыше слева, а вокруг патрулирует пара мальчишек.
Самый простой способ получить доступ к пабу — использовать медленное время (или подождать, пока никто не смотрит), затем перепрыгнуть через улицу и до первого уступа. Отсюда лезьте в открытое окно. Войдите в дверь справа от комнаты, когда вы входите, а затем войдите в комнату сразу справа от вас в коридоре. Поищите здесь в корзине чертеж. Поднимитесь по лестнице в комнату Корво. Здесь четверо парней. Выпрыгните в окно и дождитесь окончания их разговора. После этого двое из них уйдут. Вернитесь в комнату и усыпите оставшихся охранников. Проверьте свой стол на наличие письма от Эмили.
Вылезайте из окна и идите на крышу мастерской Пьеро. Теперь вы получите дополнительное задание, чтобы связаться с Пьеро и Соколовым. Это довольно простая задача, и вы получите из нее руну и сможете в последний раз пополнить запасы / улучшить ее с Пьеро, но если вы довольны своими способностями на этом этапе, выполнять ее необязательно.
Спрыгните с крыши направо и на вентиляционное отверстие здесь. Следуйте по нему вниз и войдите в открытую дверь, возьмите руну (1/1) со стола здесь и спуститесь вниз, чтобы поговорить с парой ученых.
Пьеро захочет, чтобы вы взяли чертеж из паба. К счастью, я сказал вам, где взять его на вашем пути через уровень. Передайте его и после разговоров попросите, чтобы они установили пилон дуги, чтобы усыпить их всех (если вы собираетесь совершить пробежку без убийств). Поговорите с Пьеро и купите любые улучшения или боеприпасы, которые вам нужны, а затем поднимитесь наверх и используйте дозатор слева, чтобы взять пустую канистру с китовым жиром, наполните ее справа и верните на крышу.
Здесь вы найдете серию из трех канистр на крыше. Потяните переключатель здесь, чтобы открыть их, и поместите уже полную канистру в пустое гнездо. Потяните переключатель еще раз, чтобы закрыть его. После сцены все враги на карте будут усыплены, поэтому не стесняйтесь бродить по карте и грабить все, что вам нравится. Чтобы выполнить дополнительную задачу, вернитесь в бар, чтобы найти письмо с указанием некоторых планов Хэвлока.
Когда вы будете готовы продолжить миссию, вернитесь на крышу и отправляйтесь в комнату Эмили в башне. Здесь вы воссоединитесь с Калистой. Обыщите комнату, а затем взаимодействуйте с объектом в окне. Это вызовет Самуэля. Выйдите из двери напротив (ключ на кровати) и спуститесь на пляж внизу. Поговорите с Самуэлем, чтобы завершить миссию.
Путеводный маяк
После того, как вы сойдете с лодки, вы увидите несколько приподнятых лестниц на скале впереди, моргните на них. Сверху вы увидите форт впереди. С обеих сторон вы увидите стену света, которая заблокирует вам вход. Здесь у нас есть несколько вариантов:
- Бликните на скалу, на которой стоит вращающаяся сторожевая башня. Посмотрите на платформу над водой слева. Обратите внимание, что под платформой есть место, куда мы хотим попасть. Подождите, пока прожектор башни не повернется, и когда это будет безопасно, спрыгните вниз и переместитесь на землю под платформами. Пройдите назад, справа от области. В этом месте вы найдете люк, который вы можете открыть, чтобы получить доступ к платформе выше. В этом месте захватите одну из ближайших крыс и проведите ее через дыру в решетке поблизости.
- Бликните на скалу, на которой стоит вращающаяся сторожевая башня. Посмотрите на стену впереди. Обратите внимание на круглое отверстие в центре. Спрыгивайте на землю, когда прожектор башни смотрит в сторону, идите вверх, моргните вверх и войдите в этот вход. Поднимитесь в комнату наверху и выведите из строя охранника наверху. Теперь мы можем перемонтировать обе стены света. Спрыгните вниз и выйдите из круглого входа, из которого мы вошли, и пройдите к любой стене света, чтобы войти в форт.
Пройдя стену света, перелезьте через низкую стену, ведущую внутрь. Спрыгните в форт и прижмитесь к левой стене в тени. Когда вы завернете за угол, посмотрите вверх и увидите здесь скалистый выступ. Моргни поверх этого. Теперь подождите, пока охранник наверху не отойдет в сторону, дважды прыгните и подпрыгните на стену наверху.
Как только вы встанете, поверните направо и следуйте по пути, стреляя усыпляющими болтами во всех, кто встанет на пути. Когда вы доберетесь до лестницы, ведущей вниз во двор внизу, спрыгните через край и войдите в дверь под ними. Усмирите двух охранников внутри и спрыгните в нижнюю часть. Войдите в круглый туннель, следуйте по нему и спрыгните в следующую комнату, возьмите Руну (1/1) с пола. Вернитесь обратно наружу и, когда это будет безопасно, поднимитесь вверх по лестнице и вернитесь туда, где мы впервые забрались на стену.
Следуйте вдоль стены направо и, когда доберетесь до следующей структуры, поднимитесь вверх. Переместитесь в сторону, выходящую во двор, и переместитесь на соседний балкон слева. С балкона встаньте лицом к стене, к которой он прикреплен, сделайте двойной прыжок и поднимитесь вверх.
Теперь, когда мы наверху, смотрим в сторону маяка. Видите лестницу, ведущую от нашей платформы? Слева от них вы увидите нижнюю платформу. Моргните на это и идите в дальний конец, чтобы избежать электрического столба. Когда в поле зрения не будет охранников, переместитесь дальше по следующей лестнице и к самому маяку. Здесь есть лифт, который нам нужно активировать.
Однако, чтобы попасть в лифт, нам нужно украсть ключ у одного из ближайших охранников (в качестве альтернативы мы можем подняться по ближайшей лестнице, пока не найдем верхнюю часть лифта и не спустимся через открытый люк, чтобы попасть внутрь). Взяв ключ, сбейте охранника, несущего его, чтобы он не заметил вас, вернитесь к подъемнику внутри и нажмите переключатель, чтобы подняться в следующую область.
Когда лифт достигнет вершины, выйдите из него и поднимитесь на него. Используйте удобно расположенные металлические балки в шахте, чтобы подняться на самый верх башни. Оказавшись наверху, переместитесь на наклонную крышу по соседству. Поднимитесь на вентиляционное отверстие, а затем дважды прыгните и поднимитесь на стеклянную платформу выше. Пройдите через стеклянную крышу к дальней стороне конструкции от лифта, из которого мы вышли, и спрыгните на платформу внизу. Войдите в дверь здесь.
Подойдите к столу впереди и запрыгните на него. Вы сможете увидеть лоялистов ниже. Хэвлок останется в том же месте, поэтому примените телепорт и задушите его. Возьмите ключ со стола слева от него, затем подойдите и откройте дверь справа от камина, чтобы найти Эмили и завершить игру!