Dragon age inquisition как найти алистера

«Знаешь, даже у Мора есть одна хорошая черта. Он так сближает людей!»

Алистер (англ. Alistair) — молодой Серый Страж, один из спутников Героя(ини) Ферелдена.

Спутник и возможный романтический интерес для Стража-женщины в игре «Dragon Age: Начало», возможный эпизодический персонаж в играх «Dragon Age II» и «Dragon Age: Инквизиция», один из главных героев комиксов «Dragon Age: Тихая роща», «Dragon Age: Те, кто говорит» и «Dragon Age: Пока не уснём», второстепенный персонаж комикса «Dragon Age: Обман».

Предыстория

Участие в сюжете

Dragon Age: Призыв

Dragon Age: Начало

Спойлер Origins

«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Как самый молодой из ферелденских Серых Стражей, Алистер присоединяется к Стражу-рекруту в Остагаре, чтобы помочь в подготовке к Посвящению. Он отправляется с рекрутов в дикие земли Коркари, чтобы добыть кровь порождений тьмы, необходимую для ритуала, а также договоры из секретного тайника, что могут помочь привлечь новые войска на сторону Серых в грядущей битве с Мором. В Коркари они встречают ведьму Морриган и ее мать Флемет, которые, несмотря на оказанную ими помощь, вызывают у Алистера недоверие.

После Посвящения Алистеру и Стражу поручают во время сражения с порождениями тьмы зажечь маяк на Башне Ишала, тем самым подав сигнал войскам тейрна Логэйна для вступления в бой. Башня, однако, оказывается захвачена порождениями тьмы, и несмотря на то, что Стражам в конечном итоге удается зажечь маяк, Логэйн принимает решение увести своих солдат и бросить короля вместе с увязшими в сражении отрядами. Стража и Алистера спасает Флемет. Они с Морриган выхаживают их и рассказывают о поражении и гибели Кайлана и Дункана. Эти вести порождают в Алистере ненависть к Логэйну.

После выздоравливания Страж и Алистер принимают решение, воспользовавшись договорами, призвать для борьбы с Мором гномов, долийцев и магов Круга.

Во время посещения Стражами Редклифа Алистер рассказывает о своем происхождении. После гибели Кайлана Алистер остается последним представителем династии Тейринов, а следовательно претендентом на престол. Также Алистер стремится встретиться с Голданной, женщиной, которую считает своей единоутробной сестрой. С помощью Стража ему в конце концов удается отыскать ее в Денериме. Однако стремление воссоединится с семьей оказывается не взаимным. Голданна обвиняет его в смерти их матери и в том, что пока Алистер “жил как принц”, ей приходилось прозябать в бедности.

Вариант Характер Алистера не изменился:
Алистера огорчает нежелание сестры принять его, однако это едва ли влияет на его мировоззрение.
Вариант Алистер ужесточен:
Алистера огорчает нежелание сестры принять его, а с помощью Стража он осознает, что стоит пересмотреть свое мировоззрение. Он становится жестче и прагматичным, также он начинает с куда большим спокойствием относится к возможности в будущем стать королем.

В любом случае, попав по воле демона праздности в Тень Алистер оказывается в мечте, в которой он живёт с семьёй своей сестры, играет с её детьми и ужинает в кругу родных. Стражу пришлось приложить некоторые усилия, чтобы убедить его в нереальности происходящего.

Во время Собрания Земель Алистер принимает участие в свержении Логэйна. Он желает казнить бывшего регента, однако Серый Страж Риордан предлагает альтернативу: Посвящение.

Вариант Алистер казнен:
Страж, Анора и Логэйн принимают это предложение, однако Алистер отказывается с ними соглашаться. И после признания ее законной королевой Анора приказывает казнить его.
Вариант Алистер спивается:
Принятие Логэйна в Стражи взывает у Алистера негодование. Он выдвигает ультиматум: либо казнь Логэйна, либо он покидает отряд. Хотя королева Анора требует казнить Алистера, ему позволяют покинуть страну. Он уходит из ордена и перебирается в Киркволл, где в конечном и итоге и спивается.
Вариант Алистер женится на Аноре; Логэйн жив:
Алистера возмутило то, что Логэйну было позволено присоединиться к Стражам. Он покидает орден, однако, соглашается принять ответственность за управление страной. Он женится на Аноре и становится новым королем Ферелдена.
Вариант Алистер женится на Аноре; Логэйн мертв:
Логэйна решено было казнить. Алистер и Анора неохотно соглашаются заключить брак.
Вариант Алистер женится на Страже:
Логэйна решено было казнить, но вопрос о престолонаследии остался неразрешенным. Страж объявляет, что следующим королем станет Алистер, а она сама — его женой и королевой. Это удивляет Алистера, но он не возражает.
Вариант Алистер становится единоличным правителем:

Логэйна решено было казнить, но вопрос о престолонаследии остался неразрешенным. Страж объявляет, что следующим королем станет Алистер, как последний представитель рода Каленхада. По совету эрла Эамона, Алистер заключает отказавшуюся давать ему вассальную клятву Анору в тюремную башню. Его первым приказом становится назначение Стража новым полководцем Ферелдена.

Вариант Алистер остается Стражем:

Логэйна решено было казнить, а Анору объявляют королевой. Алистер остается в ордене и участвует в походе на Редклиф, атакованный порождениями тьмы. Как выясняется позже, нападение на Редклиф было обманным маневром, в то время как основные силы Архидемона двинулись к Денериму.

Вариант Алистер убивает Архидемона:
Во время решающего сражения на крыше Форта Драккон Алистер наносит Архидемону смертельный удар, жертвуя жизнью ради победы над Мором. Его подвиг навсегда остался в памяти народа Ферелдена.
Вариант Алистер соглашается на Темный Ритуал:
Вслед за новостью о том, что для победы над Архидемоном необходимо принести в жертву Серого Стража, Морриган предлагает альтернативу: таинственный ритуал, во время которого кому-то из Стражей придется зачать с ней ребенка. Несмотря на неприязнь к Морриган Алистер соглашается на это.

Эпилог

Вариант Алистер стал королем
Король Алистер Тейрин был коронован после окончания Пятого Мора. Народ считает его героем за борьбу против порождений тьмы в роли Серого Стража.

За всю историю очень немногие Стражи покидали этот скрытный орден; правителем же до Алистера не становился ни один. Кое-кто утверждает, будто бы Алистер не из рода Тейринов и будто бы его происхождение королевского бастарда — ложь, навязанная Ферелдену ради отстранения от власти королевы Аноры. Так что королевское правление встречает немало трудностей как внутри страны, так и со стороны ближайшего соседа — Орлея. Мор значительно ослабил Ферелден, и многие полагают, что возобновление старой вражды между двумя странами неизбежно.

Вариант Алистер стал королем и женился на Аноре
Король Алистер Тейрин был коронован после окончания Пятого Мора; народ считает его героем за борьбу против порождений тьмы в роли Серого Стража. За всю историю очень немногие Стражи покидали этот скрытный орден; правителем же до Алистера не становился ни один. Королева Анора, дочь легендарного тэйрна Логэйна, правит вместе с ним. Однако, хотя Ферелден процветает под их правлением, он сильно пострадал от Мора.
Вариант Алистер стал королем и правит вместе со Стражем
Король Алистер Тейрин был коронован после окончания Пятого Мора; легендарная Героиня Ферелдена стала королевой. Оба бывших Серых Стража пользуются уважением у себя на родине, хотя есть недовольные, утверждающие, будто бы Алистер на самом деле не королевской крови и его принадлежность к роду Тейринов придумали ради свержения королевы Аноры. Так что королевское правление встречает немало трудностей как внутри страны, так и со стороны ближайшего соседа — Орлея.
Вариант Алистер остался Серым Стражем
Герой недавно прошедшего Пятого Мора Серый Страж Алистер почитается за то, что вместе с Героем Ферелдена сразил архидемона и избавил Тедас от опустошения порождениями тьмы. Ходят слухи, что он наследник ферелденского престола, но отказался от него в пользу королевы Аноры, дочери предателя тэйрна Логэйна.
Вариант Алистер сбежал и спился
Некогда Алистер был Серым Стражем. Ходили слухи, что он внебрачный сын короля Мэрика. В самый разгар Пятого Мора в Ферелдене он ушел из ордена, отказался от престола и канул в безвестность. Теперь он скитается по кабакам Вольной Марки, пытаясь утопить в вине свой позор.
Вариант Алистер погиб
В случае, если главный герой не одобрит зачатие ребёнка Морриган Алистером, последний, убивая Архидемона, умирает вместе с ним. Впоследствии появляется возможность воздвигнуть в его честь памятник.

Dragon Age: Пробуждение

Спойлер daoa

«Я не ищу власти над собратьями. Я лишь хочу избавить их от оков.» — Архитектор
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Начало – Пробуждение. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Вариант Алистер стал королем

Алистер приезжает в Башню Бдения вскоре после первой атаки порождений тьмы, возглавляя отряд храмовников. Объявив, что в дальнейшем Страж-Командор остаётся здесь за главного, он желает ему/ей удачи в борьбе с порождениями тьмы и восстановлении Амарантайна.

Также, в ответ на требование храмовницы Рилок арестовать мага-отступника Андерса, он может предложить Стражу-командору озвучить иной вариант, то есть пригласить беглого мага в Серые Стражи.

Если у Стража и Алистера был роман (Страж стала королевой или консортом Алистера), король явно выразит свои чувства по отношению к возлюбленной, после чего оставит ее заниматься делами.

Хроники порождений тьмы

Спойлер dc

«Человеческий лорд хочет убить нас, Авангард. Покажи ему, что мы знаем о смерти.» — Архидемон Уртемиэль
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Хроники Тьмы. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Хотя Алистера можно увидеть только в конце битвы порождений тьмы с народами Ферелдена, во время защиты Архидемона, по мере прохождения можно узнать, какие решения он принял на протяжении своего путешествия:

  • Посадил на трон Орзаммара Белена Эдукана, так как можно увидеть неприкасаемых среди гномов-арбалетчиков, тогда как только Белен разрешил неприкасаемым вступать в армию.
  • Сохранил Наковальню Пустоты;
  • Оставил в живых эрла Хоу;
  • Не смог спасти Круг полностью (Первый чародей Ирвинг погиб, но Винн жива);
  • Встал на сторону оборотней в Бресилианском лесу;
  • Убил Логэйна во время Собрания земель, был выбран королём и правит вместе с Анорой;
  • Выполнил ритуал Морриган и взял в команду пса и Лелиану, при этом с последней у него, похоже, сложились романтические отношения;
  • Не принял Зеврана в группу, но оставил ему жизнь;
  • Принял в команду Огрена, но прогнал его из команды;
  • Принял в команду Стэна, так как вернул ему меч, но не брал его на битву с Архидемоном;
  • Сохранил прах Андрасте в разрушенном храме.

Dragon Age II

Спойлер da2

«Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Вариант Алистер стал королем
Из-за большого количества ферелденских беженцев, обосновавшихся в Киркволле, Король Алистер посетил полис в году 9:37 Дракона в сопровождении банна Тегана Геррина. Он пригласил Хоук(а) Защитника(-цу) Киркволла, встретится в крепости наместника, где тот/та и застал(а) его во время спора с Рыцарем-Командором Мередит относительно свобод, предоставляемых магам в Ферелдене. После ухода Мередит, Хоук и Алистер смогли поговорить.
Вариант В группе присутствовали Авелин, Изабела и/или Андерс:
Если в группе присутствует Авелин, она сообщит, что сражалась при Остагаре, и присягнет новому королю Ферелдена. Изабела узнает юношу, с которым когда-то встретилась в денеримской «Жемчужине», а Андерс спросит, не бы ли король когда-то Серым Стражем, на что Алистер ответит, что это просто слухи — и маг скажет то же самое, если Алистер спросит, не был ли Серым Стражем он. При этом, что примечательно, Андерса Алистер не узнает, несмотря на встречу в Башне Бдения.

2 Fortunes of Alistair

Вариант Алистер и Страж женаты:
Прежде чем попрощаться с Хоук(ом) Алистер упомянет, что его королева слишком уверена в себе и ему не удаётся ею командовать.
Вариант Алистер и Страж не женаты:
Прежде чем попрощаться с Хоук(ом) банн Теган напомнит Алистеру, что Герой(-иня) Ферелдена скоро вернётся в Денерим.
Вариант Алистер был изгнан
После изгнания из Ферелдена Алистер осел в Киркволле. Он часто напивается в «Висельнике», твердя, что он ферелденский принц.
В году 9:34 Дракона к Алистеру приезжает банн Теган с вестью о том, что он может вернуться в Ферелден, и вскоре после этого Алистер, очевидно, поддавшись уговорам “дяди”, исчезает из города.
Вариант Алистер остался со Стражами

AlistairGreyWardenDA2

В году 9:34 Дракона во время нападения кунари на Киркволл Хоук сталкивается с Алистером (и Карвером/Бетани) в ходе уличных боев. Алистер выразил сожаление о том, что не может помочь во время битвы, потому что Серому Стражу следует сохранять нейтралитет, но отдал Хоук(у) амулет Священное сердце, принадлежащий его другу — предположительно, Стражу.

Dragon Age: Тихая роща

Спойлер tsg

«Меня зовут Алистер Тейрин, и я — король Ферелдена.» — Алистер
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Тихая Роща. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Канон

Сюжет следует собственному канону Bioware, где Алистер становится королем Ферелдена.

Оказавшись в Тени в «Dragon Age: Инквизиция», Страж-Алистер может упомянуть, что уже бывал в Тени, когда разыскивал своего отца; это означает, что события комикса «Until We Sleep» имели место быть даже в том случае, если Алистер не стал королем.

Вскоре после того, как Алистер взошел на престол, он отправился на поиски своего пропавшего отца, короля Мэрика, в Антиву, сопровождаемый Варриком Тетрасом и Изабелой.
Прибыв в столицу, Алистер и его спутник пробираются в архив Воронов, где их встречает Клаудио Валисти, и после краткой беседы Алистера направляют в Велабанчель, тюрьму, контролируемую Антиванскими Воронами. Там он находит сокамерника Мэрика, от которого узнает, что бывшего короля освободила из заточения ведьма по имени Явана, обитающая в болотах Теллари, куда и отправляется отряд на корабле Изабелы.

В конце концов добравшись до места, Алистер встречается с Яваной и ее высшей драконицей; ведьма рассказывает, что много лет назад ее мать, Флемет, спасла Мэрика и заключила с ним сделку, обязав после того, как будет отстроено королевство и подрастут его дети, вернуться на болота, в Тихую рощу. После этого Явана, отказываясь объяснить причину поступка Мэрика, отправила Алистера и его отряд прочь, но далеко те не ушли: их обнаружили бойцы Клаудио Веласти, после чего король угодил в плен, а Варрик и Изабела, раненные и бессильные, вернулись к ведьме за помощью.

Явана согласилась: она исцелила их, дав шанс вступить в бой с Клаудио, и, хотя в бою Изабела прикончила принца Воронов, Явана призвала его дух обратно, заставив выдать имя «хозяина», которому он собирался доставить Алистера, магистра Аурелиана Титуса. В конце концов ведьма признает, что Алистеру, возможно, будет предоставлен еще один шанс, после чего уводит короля в Тихую рощу, в пещеру, где дремлют драконы, и предлагает исполнить обязательство Мэрика перед ней, пробудив великого дракона своей кровью, кровью Каленхада. Алистер же отказывается и вонзает меч в живот ведьмы, что, по его мнению, отняла Мэрика у страны, Кайлана и самого Алистера, и во всем, что случилось потом с Ферелденом, есть и ее вина. После этого он покидает болота и отправляется на поиски магистра Титуса, дабы вернуть Мэрика в его королевство.

Dragon Age: Те, кто говорит

Dragon Age: Пока не уснём

Dragon Age: Инквизиция

Спойлер dai

«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это…»
Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.

Вариант Алистер стал королем Ферелдена; Инквизиция поддержала магов

После раскола магов Алистер позволил Фионе и ее отступникам укрыться в Редклифе; тем не менее, вскоре во главе этих магов отказался тевинтерский магистр Герион Алексиус, и дядя Алистера, банн Теган, был изгнан из собственного замка. Прознав об этом, Алистер прибыл в Редклиф (вместе с королевой Анорой или же в одиночку) вскоре после того, как в дело вмешалась Инквизиция. Заявив, что на землях Редклифа отступникам больше не рады, он посоветовал Фионе соглашаться на любые предложения Инквизитора, поскольку едва ли кто-то другой предложил бы им что-то лучшее.

Уже в Скайхолде Инквизитор получит от Алистера письмо, в котором тот извинится за свою резкость и попросит о помощи в разрешении ситуации с убийцами, подосланными венатори. Также, после того, как будет покончено с гражданской войной в Орлее, король попросит Инквизицию помочь в проведении мирных переговоров.

Вариант Алистер остался со Стражами

Именно Алистер окажется тем самым другом из Серых Стражей, с которым свяжется Хоук и который встретит Инквизитора в Крествуде. Выяснив, что Корифей возрождается после смерти, как и архидемон, Алистер воспротивился решению Стража-командора Орлея Кларель принять помощь венатори и бежал, чтобы позже принять участие в исследовании влияния Корифея на Стражей.

Встретиться с Алистером можно будет в Крествуде, в Скайхолде, в Западном пределе и во время штурма крепости Адамант. Вместе с Хоук(ом) и отрядом Инквизитора он также попадёт в Тень. В конце концов, на их пути встаёт Кошмар.

Вариант Алистер остался в тени
Алистер остался прикрывать отряд, вероятнее всего он погиб.
Вариант В тени остался Хоук, Стражам разрешено остаться
Благодаря самопожертвованию Хоук(а) Алистер и Инквизитор покинули тень. Алистер стал новым Стражем-командором Серых и отправился в Вейсхаупт, чтобы сообщить другим Стражам о случившемся.
Вариант В тени остался Хоук, Стражи изгнаны
Благодаря самопожертвованию Хоук(а) Алистер и Инквизитор покинули тень. Позже Алистер был изгнан вместе с остальными Стражами.

Dragon Age: Обман

Годы правления

Предшественник

Годы правления

Преемник

Логэйн Мак-Тир

9:31 Века Дракона — …
(зависит от решения игрока)

Предшественик

Годы правления

Преемник

Кларель де Шансон

9: 41 Века Дракона – …

                 (зависит от решения игрока)

Справочная информация

Начальное снаряжение
Особые предметы

Несмотря на обучение на храмовника в Церкви, у Алистера глубокий интерес к магическим и оккультным вещам, особенно статуэткам и рунным камням. Его сюжетные предметы — амулет его матери, который можно найти в столе Эамона в замке Редклиф, и щит Дункана, который находится на рыночном складе в торговом районе Денерима.

Название Примечания Описание

Амулет матери Алистера

Амулет матери Алистера

Находится: Замок Редклиф

Сюжетный предмет

Эта серебряная эмблема пламени Андрасте покрыта трещинами. Кто-то терпеливо и аккуратно склеивал осколки

Белый рунический камень

Белый рунический камень

Находится: Башня Круга Камень, с высеченной золотой руной.

Каменная статуэтка воина

Каменная статуэтка воина

Находится: Пещеры (Квест “Урна священного праха”) Маленькая каменная фигурка человекоподобного воина.

Каменная статуэтка дракона

Каменная статуэтка дракона

Находится: Замок Редклиф Маленькая каменная фигурка дракона.

Маленькая резная статуэтка

Маленькая резная статуэтка

Находится: Лотеринг Маленькая фигурка одетой женщины.

Ониксовая статуэтка демона

Ониксовая статуэтка демона

Находится: Восточный Бресилиан Маленькая статуэтка демона, сделанная из оникса.

Чаша Посвящения

Чаша Посвящения

Находится: Остагар
Требования: DLC Return to Ostagar
Кровь порождений тьмы все так же украшает чашу. Вы с дрожью вспоминаете тот миг, когда поднесли ее к губам, чтобы испить все тайны, наполняющие ее.

Чёрный рунический камень

Чёрный рунический камень

Находится: Тейг дома Эдукан Плоский чёрный камень с пылающей серебряной руной, высеченной на нём

Щит Дункана

Щит Дункана

Находится: Торговый склад, Торговый квартал Денерима
Сюжетный предмет
Превращается: Щит Дункана
На этом щите, некогда принадлежавшем Дункану, стоит эмблема Серых Стражей. Щит найден в тайнике Серых Стражей в Денериме.
Смотрите также: Алистер Тейрин/Одобрение

Если вы подружились с Алистером и получили его одобрение, он получит дополнительные навыки:

Навык Преимущество Требование
Вдохновлён: небольшой бонус к телосложению +1 к телосложению 25% одобрения
Вдохновлён: средний бонус к телосложению +2 к телосложению 50% одобрения
Вдохновлён: большой бонус к телосложению +4 к телосложению 75% одобрения
Вдохновлён: огромный бонус к телосложению +6 к телосложению 90% одобрения

Примечание: бонусы не складываются, т.е. компаньон получает в сумме бонус +6, а не +13.

Рост характеристик при автоповышении уровня:

  • Сила: 1.5
  • Ловкость: 0.8
  • Сила воли: 0.4
  • Магия: 0
  • Хитрость: 0
  • Телосложение: 0.9

Начальные способности:

Храмовник:

Праведный удар

Праведный удар

Воин:

Богатырь

Богатырь

Оружие и щит:

Удар щитом

Удар щитом

Толчок щитом

Толчок щитом

Укрытие щитом

Укрытие щитом

Блок щитом

Блок щитом

Основная статья: Алистер Тейрин/Роман

Алистер не из тех, кто легко относится к романтическим отношениям между мужчиной и женщиной, поэтому «любви ради удовольствия» с ним не получится: лишенный семейного тепла Алистер чрезвычайно серьезен во всем, что касается любви, так что, насмешничая и иронизируя над его неопытностью, можно добиться лишь отторжения и обиды.

Если Алистер станет королем и не будет ужесточен после встречи с Голданной, любые романтические отношения с ним прервутся сразу после Собрания земель. С ужесточенным Алистером возможно продолжение романа для Стража любого происхождения, с той лишь разницей, что девушка из рода Кусланд станет королевой, а все прочие останутся любовницами короля.

Смотрите также: Алистер Тейрин/Одобрение

Диалоги, подарки и сюжетные решения могут повысить одобрение Алистера. Алистер не против поговорить о себе, хотя часто отвечает шутливо или явно привирает. Чаще всего Алистер говорит о Дункане и Серых Стражах; если хорошо отзываться о Дункане и разделять утрату Алистера, можно заработать его расположение.

В разговорах про последствия посвящения, Алистер одобряет мнение, сходное с его. Если признавать кошмары, возросший аппетит и другие вещи, понемногу его одобрение будет расти. Когда герой говорит Алистеру о личных вещах (таких как секс), Алистер восхищается ответами, которые предполагают и силу и опыт. Не стоит издеваться над ним за мягкость и неопытность в отношениях — всё это он воспринимает негативно, и его одобрение снижается.

Основная статья: Алистер Тейрин/Диалоги
  • «Набрасываться нехорошо.»
  • «Не могла бы ты заползти в какие-нибудь кусты и там издохнуть? Это было бы просто здорово, спасибо.»
  • «Мы здесь в роскоши не купаемся.»
  • «Я в детстве как-то раз запер себя в клетке. Хорошее было время.»
  • «А теперь скажи мне, тебе когда нибудь доводилось лизать кувалду на морозе?»
  • «Говорят, здесь можно получить всё что захочешь. Я однажды получил в глаз.»
  • «Н-да… пасть от руки архидемона или переспать с Морриган. Нелегкий выбор.»

Интересные факты

  • Когда просили сравнить спутников Стража с едой, представитель BioWare Кори Мэй сказал, что Алистер больше всего похож на «клубнику со сливками, сладкий, полезный, вкусный и немного глупый». Писатель Шерил Чи сказала «Алистер — абрикос. Милый, сладкий и немного ворсистый».
  • Писательница Шерил Чи сказала, что, желая выпить, Алистер «выпьет лишь половину кружки пива, а потом будет не останавливаясь хихикать остаток ночи».
  • Писав Алистера, своего любимого персонажа, Дэвид Гейдер вдохновлялся Ксандером из «Баффи — истребительница вампиров» и Малкольмом Рейнольдсом из «Светлячка».
  • Дэвид Гейдер: какими бы были у его персонажей свидания мечты? Алистер, вероятно, начнёт с чего-то, что кажется отстойным – как будто он берет вас в боулинг. Затем вы понимаете, что он арендовал все помещение, потому что не забыл о вашей годовщине, и все это было украшено свечами, чтобы он мог неуклюже спеть вам серенаду, отчаянно краснея все это время.
  • Имя «Алистер» означает «Защитник людей» или «Тот, кто удерживает врагов»; Дэвид Гейдер выбрал его после просмотра нескольких TV-шоу с актером Алистером Эпплтоном.
  • У Алистера и короля Кайлана одинаковые лица. Отличаются они только причёсками и формой щетины.
  • Согласно комиксам, ставший королем Алистер носит фамилию Тейрин, но не известно, принял ли он ее после коронации или звался так всегда.
  • Изначально, Алистер планировался потрёпанным жизнью ветераном Серых Стражей, недоверчивым и озлобленным из-за того, что являлся никому не нужным бастардом.
  • Интересно, что характер Алистера в комиксах соответствует характеру в «Хрониках Порождений тьмы».
  • Алистер является одним из немногих персонажей, что может появиться во всех трех играх серии.
  • Во время событий ​​​​​«Dragon Age: Начало» Алистеру 20 лет, так как он родился в 9:10 Века Дракона.

Галерея

Концепт-арт

Концепт-арт

Король Алистер в «Пробуждении»

Король Алистер в «Пробуждении»

Алистер — Серый Страж в «Dragon Age II»

Алистер — Серый Страж в «Dragon Age II»

Алистер — Серый Страж в «Dragon Age: Инквизиция»

Алистер — Серый Страж в «Dragon Age: Инквизиция»

Король Алистер в «Dragon Age: Инквизиция»

Король Алистер в «Dragon Age: Инквизиция»

Карта «День Святого Валентина»

Карта «День Святого Валентина»

Постер «Heroes of Dragon Age»

Постер «Heroes of Dragon Age»

Алистер король HoDA

Screenshot 2014-07-07-01-01-56

В HoDA

В HoDA

Король Алистер

Король Алистер

Храмовник-рекрут Алистер

Храмовник-рекрут Алистер

Серый Страж Алистер (I–IV)

«Those Who Speak»

«Those Who Speak»

«Мир Тедаса»

«Мир Тедаса»

Алистер игрушка

Алистер Тейрин фигурка

Концепт в комиксе

Концепт в комиксе

Алистер Тейрин раскраска

Спутники в игре «Dragon Age: Начало» и дополнений к ней

Начало: Алистер · Винн · Зевран · Лелиана · Морриган · Огрен · Пёс · Стэн
Секретный спутник Каменная пленница Шейла
Пробуждение: Андерс · Веланна · Мхаири · Натаниэль Хоу · Огрен · Сигрун · Справедливость
A Tale of Orzammar Песнь Лелианы Големы Амгаррака Охота на ведьм
Орсон Хавер Сайлас · Скетч · Таг Броган · Джеррик
Рунный Голем
Ариана · Пёс · Финн

Alistair was born in 9:10 Dragon, possibly in Redcliffe Village or nearby.[3] Alistair was raised by Arl Eamon Guerrin of Redcliffe, brought up to believe that his mother was a serving maid who died in childbirth. As a child Alistair worked as a stableboy.[3] The arl’s wife, Arlessa Isolde, suspected the reason her husband took an interest in the welfare of a servant’s child was that Alistair was Eamon’s son. Though her suspicions were unfounded, Eamon acquiesced when she demanded that Alistair be sent away to the Chantry. In 9:20 Dragon Alistair was sent to the monastery at Bournshire.[3]

Despite the Arlessa’s speculation on Alistair’s parentage, he was in fact the illegitimate child of King Maric and the elven mage Fiona. In order to protect the honor of his sister, Queen Rowan, Arl Eamon had agreed to Teyrn Loghain Mac Tir’s suggestion that Alistair should be sheltered in Redcliffe.

Alistair was trained to become a templar for many years by the Chantry, this being how he learned most of his martial skills. He was found to be ill-suited to a life of religious devotion, however. When Duncan, Commander of the Grey in Ferelden and a friend to King Maric and Fiona, found him in 9:29 Dragon,[3] Alistair had not yet taken his vows and was desperately unhappy at the monastery. Alistair competed in a tourney held to honor the Grey Warden, being bested by acclaimed templars such as Ser Eryhn, a woman who wielded a sword and shield with unequaled grace, Ser Talrew, leader of many victories against the Chasind, and Ser Kalvin, one of the finest blades in Ferelden.[4] Despite this, Duncan sensed that Alistair had a good and loyal heart, and so recruited Alistair into the Wardens. Alistair’s recruitment was met with considerable resistance from the Grand Cleric, though she was forced to relent when Duncan invoked the Right of Conscription compelling the Chantry to hand Alistair over before he took the sacramental vows.

According to Alistair, Duncan saw he was unhappy and figured his templar abilities could be useful for fighting not only mages, but also darkspawn. Alistair always resented that people dictated the direction of his life and Alistair became grateful to Duncan when Duncan saved him from the Chantry; since it was the first time Alistair found someone that cared about what he wanted. It’s debatable whether Duncan pitied Alistair and wanted to rescue him or if he simply thought Alistair would be useful.

Alistair grew fond of the Fereldan Grey Wardens and the Grey Wardens in turn grew fond of him. Alistair saw in the Grey Wardens kindred spirits—as all the Grey Wardens were once unwanted people welcomed nowhere until the Grey Warden cause brought them together. Alistair saw in the Grey Wardens a fellowship that encouraged his development as a Grey Warden and didn’t care about his background. Coupled by Duncan’s belief in his worthiness, Alistair grew to embrace the Grey Warden cause and flourished in their order.

In 9:31 Dragon a royal inquest was held to determine Alistair’s true parentage, but it proved inconclusive.[3]

As the most recent recruit of Ferelden’s Grey Wardens, Alistair helps the Warden prepare for their Joining at the fortress of Ostagar. He accompanies the Warden into the Korcari Wilds as part of their pre-Joining trials, encountering the apostate, Morrigan, there along with her mother, Flemeth, both of whom Alistair distrusts.

Following the latter’s successful Joining, Alistair and the Warden are given the task of lighting the beacon atop the Tower of Ishal. The tower is crawling with darkspawn by the time the pair reach it, and though they successfully fight their way to the top and light the beacon, Loghain Mac Tir, teyrn of Gwaren and leader of King Cailan’s armies, abandons his king and retreats. Alistair and the Warden are overwhelmed by darkspawn and would have perished, but are saved by the intervention of Flemeth.

NPC-Alistair

Alistair at camp

Alistair is nursed back to health by Flemeth and Morrigan and is utterly devastated to hear of the defeat at Ostagar and Duncan’s death, laying the seeds for a passionate hatred of Teyrn Loghain. Following their recovery, Alistair and the Warden set out to rebuild the army lost at Ostagar and defeat the Blight. Upon their approach to Redcliffe, Alistair reveals the truth concerning his parentage. With the downfall of King Cailan at Ostagar, Alistair’s bloodline means that he is the last of the Theirin bloodline, and a claimant to the throne.

Alistair longs to be reunited with Goldanna, the woman he believes to be his half-sister. With the aid of the Warden, Alistair eventually tracks Goldanna down, discovering that she is living as an impoverished washerwoman in the capital. Alistair’s familial affection for his half-sister is not mutual, with Goldanna harboring a deep resentment toward what she perceives as Alistair’s privileged upbringing and her belief that he had killed their mother.

Alistair’s hopes of a joyous meeting with Goldanna are quashed, leading him to put thoughts of his family aside and continue in his quest. Alistair’s experience with his half-sister does not dramatically affect his personality, however, remaining relatively idealistic and passive.

Following his disastrous encounter with Goldanna, Alistair is chastised by the Warden for being too passive in his interactions with others. This leads Alistair to become much more assertive, taking a considerably more pragmatic approach to problems, in contrast with his formerly idealistic outlook.
After finally reaching the Landsmeet, Alistair participates in laying the cause against Teyrn Loghain before the nobility of Ferelden. Loghain is finally defeated by force of arms and is about to be executed, but the execution is halted by the intervention of the senior Grey Warden Riordan, who suggests that instead of wasting his life, Loghain should undergo the Joining ritual and join the ranks of the Wardens. If Alistair was chosen to duel Loghain, Loghain is content that there is still some of Maric in him after being defeated. Alistair dismissed Maric’s relevance to him and performed Loghain’s execution to avenge Duncan without hesitation.

Riordan’s compromise is accepted by the Warden, Queen Anora and Loghain himself, though Alistair refuses to countenance it. After being declared queen by the Landsmeet, Anora orders Alistair’s execution.

Loghain’s admission to the Wardens’ ranks is agreed to, though Alistair becomes enraged at this suggestion. He issues an ultimatum, threatening to leave the Wardens if Loghain is not executed. Though Queen Anora demands Alistair’s life, he is allowed to leave the Landsmeet alive. He abandons the Grey Wardens and becomes a roving drunk, wandering from tavern to tavern and eventually traveling across the Waking Sea to Kirkwall.

Alistair is infuriated that Loghain has been permitted to join the Wardens, prompting him to leave their ranks. He nevertheless fulfills his birthright and accepts the crown, marrying and ruling jointly with Queen Anora (who Alistair was convinced to marry for the sake of unifying Ferelden).

Alistair uses his betrothal to Anora and status as co-ruler of Ferelden to leave the Grey Wardens and the Warden’s party. While Alistair sulks, Anora appoints the Warden as the commander of the Fereldan Coalition forces. Anora eventually rallies the Fereldan forces during the Battle of Denerim.

Following the defeat of Urthemiel, Alistair is crowned by Grand Cleric Elemena.

Should Loghain perish by striking the killing blow to Urthemiel, Alistair will claim he is no longer angry when speaking to him at the post-coronation ceremony. Alistair admits that Loghain dying from the archdemon has a certain amount of justice to it and since everything worked out, he is content with the outcome. Alistair is still surprised by his new life as king and since Anora has big plans for the Warden, he expects they’ll be seeing a lot of each other.

Alternatively, if both Loghain and the Warden survive slaying the the Archdemon by participating in Morrigan’s Ritual, Alistair will mention that the Grey Wardens seem to be curious as to how the Warden survived killing the Archdemon. He is grateful to the Warden, but does not think that they have much to say to one another.

Alistair’s wish is fulfilled as Loghain’s execution is carried out in the Landsmeet. Alistair and Anora had reluctantly agree to marry, and so are declared co-monarchs of Ferelden by the Landsmeet. Alistair goes to face the Blight with the Warden, who he appoints as the commander of the Fereldan Coalition forces. Anora stays behind in Denerim to rule in Alistair’s stead. Alistair eventually rallies the Fereldan forces during the Battle of Denerim.

Loghain is beheaded for his crimes, though the issue of Ferelden’s vacant throne remains unresolved. The Warden takes up the role of kingmaker, crowning Alistair king and unexpectedly announcing that the Warden (Lady Cousland) will rule beside him as his wife and queen. Alistair is surprised at this conclusion but does not object.

Following the execution of Teyrn Loghain, The Warden resolves the issue of the vacant throne of Ferelden by declaring Alistair to be king, his Theirin blood giving him the strongest claim. On the advice of Arl Eamon, Alistair imprisons Anora after she refuses to swear an oath of fealty to him. His first act as king is to appoint The Warden as leader of the Fereldan Coalition but he will continue to serve the Grey Wardens until the Fifth Blight is defeated. Alistair also appoints Arl Eamon as his regent while he fights the Blight.

King Alistair eventually rallies the Fereldan forces during the Battle of Denerim.

Loghain is executed during the Landsmeet though the crown passes over Alistair as Anora is declared queen. Alistair is content to remain a Warden and not be burdened by royal duties. Alistair participates in the relief of Redcliffe, which has been attacked by a host of darkspawn. He later makes preparations with the Warden, Arl Eamon, Bann Teagan and others to march on Denerim and vanquish the Blight at last.

Atop Fort Drakon, Alistair plunges his blade into Urthemiel, giving his own life to end the Blight. He is remembered as a hero by the people of Ferelden.
If Alistair became the sole King of Ferelden he will still offer to make the ultimate sacrifice calling it “His first and last act as King”. If King Alistair dies, Anora will become the new Queen and in her speech will mention that the Theirin bloodline died with Alistair.

Following the revelation that the sacrifice of a Warden’s life is necessary to slay the Archdemon, Morrigan offers an alternative: by participating in a mysterious ritual, a Warden could father a child with Morrigan and thus kill the Archdemon without making the ultimate sacrifice. Despite the animosity between him and Morrigan, Alistair is persuaded to participate in this ritual so long as Morrigan promises that the child won’t be used to plague Ferelden. This saved both his and The Warden’s life, and they defeat the Archdemon and are hailed as heroes.

See Epilogue for the full details of Alistair’s potential fates.

In 9:36-37 Dragon, Arl Gell Lendon cuts down and burns the Edgehall Alienage’s Vhenadahl in response to the Edgehall Alienage’s petition for the Arl to repair the walls of the Alienage, which has fallen into disrepair following the Fifth Blight. To make matters worse, when a Dalish clan offered a new sapling to replace the vhenadahl, he ordered his men to confiscate it. When the Dalish joined forces with the city elves to attack the Arl’s men, many of them were slain by the Arl. During all this, a wandering knight by the name of Ser Aaron happened to be in Edgehall, and intervened during the fight. He was able to make the Arl allow the elves to plant the new sapling by threatening to bring King Alistair into the matter. In the end, by decree of the crown, Arl Gell was forbidden to touch the newly planted vhenadahl.[6]

BioWare canonThe plot follows BioWare’s own canon, meaning that Alistair is king of Ferelden in the comic’s story.


Alistair arrives in Antiva City where he enters the headquarters of the Antivan Crows along with the pirate Isabela and Varric Tethras. They are ambushed by Prince Claudio Valisti, though Claudio realises who Alistair is. The pair exchange a hushed conversation, where Alistair is asked whether he “is convinced”. They also speak briefly of an escape from Velabanchel, a prison run by the Antivan Crows before parting ways.

He later makes his way into Velabanchel, where he encounters a wizened prisoner within a cell, who, when Alistair utters, “King Maric?”, tells him that he is “too late”.

Alistair escapes Velabanchel with his companions and the prisoner they found. The old man tells him that Yavana, a Witch of the Wilds, rescued Maric. Alistair goes to the Tellari swamps and is attacked by a high dragon. Yavana then appears and calms the beast.

Alistair discusses his father with Claudio in the Crows’ camp. Claudio prepares to reveal who his patron is – the one who ordered Alistair’s kidnap – though Isabela and Varric attack the camp before he continues. As Isabela prepares to kill Claudio, Alistair orders her to stop, but she does so anyway. He then explains that Claudio had information about Maric that is now lost.

However Yavana mentions that Claudio’s spirit is still lingering in the Fade, so she casts a spell which brings his spirit back to his body. Claudio’s spirit mentions that his master is Aurelian Titus before Yavana destroys Claudio’s lifeless body. She then invites Alistair to follow her under the Silent Grove. Alistair follows her into a large breeding lair of dragons. Yavana reveals to him that her quest was to preserve the existence of dragons from those who couldn’t understand and were just killing them. Despite her efforts, she never managed to awaken a great one.

Alistair stabbing Yavana

Alistair stabbing Yavana

However Alistair’s father, King Maric, was able to because the blood of Calenhad the Great was running in his veins; but before he could awaken all the great ones and fulfill his oath, Aurelian Titus took him from her. Yavana then asks Alistair to help her fulfill his father’s oath in exchange for her help in finding him. However, Alistair refuses while he drives his sword through Yavana’s stomach. Alistair resents the Witches of the Wilds for their manipulation and blames them for King Maric’s disappearance. Alistair believes that if Maric never had to fulfill his oath to them, then many of the tragedies that befell his family, Ferelden, and its people may never have had to happen. The High Dragon approaches Yavana’s dead body but doesn’t attack Alistair. Afterwards, Alistair returns to the surface and informs Isabela and Varric of what happened. Alistair says that he will find this Aurelian Titus, kill him, then find his father and return to Ferelden to be king.

BioWare canonThe plot follows BioWare’s own canon, meaning that Alistair is king of Ferelden in the comic’s story.


Alistair continues his quest by going to Qarinus in order to find Claudio’s master, Magister Aurelian Titus. They attend a ball that the magister is also expected to attend. There, they also meet a friend of Varric; the magister Maevaris Tilani and also Lord Devon who seems to know Isabela from the past.

When Titus finally arrives at the ball, Alistair asks him if he knows who he is, to which Titus says no. When Alistair reveals to him who he really is, he demands to know where his father is. Titus then tries to use blood magic in order to control him but Alistair uses his templar skills in order to resist. As soon as Titus realizes that Alistair is a templar, he orders his minions to seize him while he escapes.

When the brawl finally ends, Isabela captures one of Titus’ men alive whom they bring back to her ship. Varric interrogates him and tricks him into revealing the location of the Magister’s stronghold in Seheron. However, before they reach Seheron, two Qunari dreadnoughts attack Isabela’s pirate ship and after a brief fight, Alistair and his companions along with Isabela’s crew are captured by the Qunari and are kept as prisoners in a Qunari war camp named Akhaaz.

After three weeks, a Qunari guard enters the locked room of Alistair and Varric and tells them that the Arishok is waiting for them and orders them to follow him. Alistair quickly realizes that the new Arishok is in fact Sten who addresses Alistair as kadan, showing unprecedented respect for him, not apparent from their past conversations. Sten informs him that Titus seeks him because of his blood and he says that it is foolish to follow him into his lair and for that reason he will be held prisoner until Sten deals with that threat. When Alistair demands more answers from Sten, the latter responds aggressively and tells him not to seek him again.

Stenlap

Sten in the duel with Alistair

In the meantime, Isabela manages to escape while the Qunari were trying to convert her to the Qun. She reaches the cell of Alistair and Varric, releases them and tells them to get away from the prison while she goes to free her crew as well. Alistair and Varric fight their way out of the prison but in the end the Arishok was waiting for them. Alistair tries to stop the upcoming fight but Sten attacks immediately. Since Varric is unable to assist effectively without his Bianca, the fight becomes a duel.

In the end Alistair manages to defeat Sten but he refuses to give the final blow and instead he invites Sten again to help him against their mutual enemy: Titus. Sten agrees to it so Isabela takes back her crew and ship. Along with Alistair, Varric and Sten, they all start sailing again to Titus’ lair while accompanied by two Qunari dreadnoughts. In the final scenes, Sten reveals to Alistair that Titus seeks him because the blood of dragons runs in his veins. Isabela reaffirms her determination to complete Alistair’s quest.

Alistair tarot

Alistair tarot card

King Alistair Theirin was crowned the ruler of Ferelden after the end of the Fifth Blight; his people consider him a hero for fighting against the darkspawn as a Grey Warden. Few Wardens have ever left the secretive order, and he is the only of those who went on to rule a nation; Queen Anora, daughter of the legendary Teyrn Loghain, rules at his side. Although Ferelden has prospered under their reign, it was greatly weakened by the Blight. Tensions with neighboring Orlais have been high, and many believe a renewal of their long-standing conflict is inevitable.

King Alistair Theirin was crowned the ruler of Ferelden after the end of the Fifth Blight, and is considered a hero among his people for having fought against the darkspawn as a Grey Warden. He is one of the few known to have ever left the secretive order, never mind one who went on to rule a nation afterward. Some in Ferelden claim that the Theirin line ended with the death of King Cailan and that the existence of an unknown bastard was a lie imposed upon the people to overthrow Queen Anora. As such, Alistair’s rule has been plagued with trouble… both within his own lands as well as with neighboring Orlais. The Blight greatly weakened Ferelden, and many believe that a renewal of the long-standing rivalry between the two nations is inevitable.

Rumored to be King Maric of Ferelden’s bastard son, there was a moment during the recent fifth blight where Alistair could have ascended to the throne. Instead, the throne was given to Queen Anora, daughter of the traitorous Teyrn Loghain-the very man responsible for the death of almost every Grey Warden in Ferelden at the infamous Battle of Ostagar. Disgusted, Alistair abandoned the Grey Wardens, and for years lived in disgraced exile in the Free Marches. Several years ago, Alistair was retrieved from his exile, sobered up, and eventually re-admitted to the order…though he chose to do so in Orlais rather than his homeland.

A hero of the recent Fifth Blight, the Grey Warden Alistair is credited alongside the Hero of Ferelden with slaying the Archdemon and sparing Thedas the ravages of the darkspawn. Rumor has it that he is an heir to the Fereldan throne, but that he turned it down in deference to Queen Anora, daughter to the traitorous Teyrn Loghain.

From Codex entry: Alistair

Alistair allows the rebel mages to take refuge in Redcliffe Castle. However after the rebel mages are aggressively taken over by the Tevinter Magister Gereon Alexius, Alexius begins to have rebel mages displace the people of Redcliffe. Having enough of the mages’ abuse, Alistair (alongside Queen Anora if they rule jointly), arrives in Redcliffe with a contingent of soldiers shortly after the Inquisition’s ousting of Alexius to inform the rebel mages that they have outstayed their welcome and recommends that they take whatever deal that the Inquisitor offers, informing them that he has no intention of offering a better deal.
Later Alistair will request the Inquisition’s aid with foiling a Venatori plot against his (and Anora’s if she reigns with him) life. Alistair also asks the Inquisition to serve as mediators in the peace talks with the ruler of Orlais, following the resolution of the War of the Lions.

Alistair1

Alistair as a Grey Warden in Dragon Age: Inquisition

Hawke contacts Alistair to help them investigate Red Lyrium. Alistair however is concerned about corruption in the Grey Warden ranks and goes into hiding. Hawke and the Inquisitor rendezvous with Alistair in a smuggler’s cave in Crestwood to see what his investigation uncovered.

Alistair explains that he was investigating if Corypheus could have survived fatal wounds just like an Archdemon can. Yet in the middle of his investigation, every Grey Warden in Orlais began to hear the Calling which Alistair believes is being elicited by Corypheus. Believing that their end is near, Warden-Commander Clarel plans on using a blood magic ritual that supposedly will end all Blights before they all perish. Alistair is branded a traitor for protesting Clarel’s plan and goes into hiding.

If Here Lies the Abyss is begun but not moved beyond Alistair’s recruitment, he will be accessible in Skyhold for conversation. If Wicked Eyes and Wicked Hearts is completed while he is still in Skyhold, and he performed the Dark Ritual with Morrigan in Origins, Alistair will be given a chance to meet his son. He can be seen being introduced to Kieran by Morrigan in the garden. When he asks what she told Kieran about his father, she will tell him she told him his father “was a good man,” because she felt Alistair deserved at least that much, and the two former companions seem to be on increasingly positive terms with each other.

In the Western Approach, Alistair, Hawke, and the Inquisitor scout the ancient Tevinter ritual tower to investigate a Grey Warden congregation. At the tower, the party witnesses Grey Warden mages sacrificing their fellow Wardens to summon demons. They are being led by Lord Livius Erimond, a Venatori Magister who convinced Clarel to use their blood magic techniques to raise a demon army to invade the Deep Roads and kill the Old Gods before they wake. The demon binding rituals Erimond taught the Grey Warden mages however has the side effect of enslaving them to Corypheus, who will use them to conquer Thedas. Erimond escapes to Adamant Fortress while the Inquisitor’s party confronts the enslaved Wardens of the tower.

Hawke and Alistair join the Inquisition as they lay siege to Adamant Fortress. They confront Erimond and Clarel about the truth of the demon binding ritual and attempt to sway the Wardens against Erimond. When Erimond summons Corypheus’ dragon to deal with the Inquisition, Clarel has a change of heart and betrays Erimond. The dragon attacked and a massive battle ensue. After which, the Inquisition pursues Clarel. Clarel inflicts her wrath on Erimond but is killed by the dragon he summons. Clarel’s last act is casting a spell that subdues the dragon but its crash causes the ground beneath them to crumble, resulting in the party to fall off the ramparts. The Inquisitor uses their mark to open a rift to transport the party to the Fade.

The Inquisitor finds some kind of spirit that poses as Divine Justinia V who briefs the Inquisitor that they are in the realm of a Nightmare demon and that the Inquisitor must recover the memories it took from them. As the Inquisitor recovers these memories, they remember how the mortal Divine was bound by Grey Warden mages and sacrificed to power an orb—an orb which the Inquisitor picked up and gave them the mark, and how the spirit in the Divine’s form was the one who led the Inquisitor out of the Fade after the creation of the Breach. Once Hawke realizes that the Grey Wardens had a hand in sacrificing the Divine to further Corypheus’ schemes, Hawke becomes incensed and accuses the Grey Wardens of being out of control and need to be checked. Alistair is defensive about the accusation, and argues that the Wardens were most likely mind controlled by Corypheus and that Hawke themselves have caused much chaos by causing the mage rebellion.

The spirit leads the Inquisitor’s party to a rift but the Nightmare is preventing their escape. The spirit sacrifices itself to weaken the Nightmare and the Inquisitor’s party defeats the Aspect of the Nightmare blocking their escape. The party reaches the rift but either Hawke or Alistair must stay behind to distract the Nightmare for the party to leave. Hawke can sacrifice themselves to atone for freeing Corypheus or Alistair can sacrifice himself to atone for all the harm the Grey Wardens have done.

If Alistair survives he will take command of the surviving Grey Wardens. After deferring judgement of what the Grey Wardens should do next to the Inquisitor, he will travel to Weisshaupt to brief the Grey Wardens of what had transpired.

The Warden can increase Alistair’s approval rating through gifts (covered below), dialogue, and plot decisions. Alistair responds well when you ask him to speak about himself. Typically, Alistair will try to deflect your question with a joke, which you can move past either by joking (often leading to humorous conversation) or calling Alistair’s bluff. Neither approach will affect his approval. Alistair is, in a sense, shy and speaks often of Duncan and the Grey Wardens. In many ways, Alistair views Duncan as a surrogate father. Always affirm his emotional responses, and his approval rating will increase.

When speaking of one’s post-Joining experiences, Alistair approves of responses that reflect his own. Admit to nightmares, increased appetite, etc. to slightly bump his approval. When the hero speaks to Alistair about other personal things (such as sex), Alistair admires answers which suggest both strength and experience. Do not mock him for his own softness and relative inexperience, however, as these will negate any approval benefits the hero receives through insisting on his own prowess.

Keep Alistair detail

Alistair’s romanced tile in the Dragon Age Keep

Alistair is romantically interested in women. He doesn’t take relationships lightly. There are various ways to begin a romance with him during his dialogue. Compliment him; tell him you like him, essentially anything but openly mocking him will put you in his good graces. If propositioned before an appropriate approval rating he may turn you down due to his own inexperience, saying that he wasn’t raised to take that sort of thing lightly; continued propositioning after this point will lead to disapproval. If continued approval is built, he will eventually join you in your tent. He likes to feel wanted and needed, and will even respond to a little bit of bossiness. However, he doesn’t like being mocked about intimacy.

Alistair will take the lead and invite you to bed if your approval rating is high enough after completing his personal quest (and you haven’t already gotten him to go back to your tent). The conversation will be initiated the next time you go to camp.

When Alistair becomes interested in the female Warden, he will offer a gift of a rose. You may choose to accept it or not. If you have high approval with Alistair and high approval with Zevran or Leliana (adore or love levels), when you next speak to Alistair, he will force you to choose one of them.

If Alistair becomes king and the Warden is anything but a human noble, or is a human noble but is not going to marry Alistair, their relationship can only continue if Alistair has been hardened. If he has not, the relationship will end. Even if he has been hardened the relationship can still end if the correct dialogue options are not chosen when he speaks to the Warden after the Landsmeet. Be sure to choose “Nobody can force the king to do anything he doesn’t want to” in order to convince Alistair to continue the relationship.

Note: A human noble must pass a Persuasion check in order to marry Alistair when choosing between him and Anora at the Landsmeet, though it is not necessary to be in a relationship with him or even to have high approval. With a hardened Alistair, this option only becomes available if you did not accept Riordan’s proposal to make Loghain a Grey Warden; if you accepted the idea then the hardened Alistair takes the throne directly and executes Loghain, thus avoiding the whole dialog where you could choose between Alistair and Anora and would have had the option to rule beside him.

If the Warden has already slept with Alistair and “hardened” him during his personal quest, and his approval is ~high enough~, she can have a threesome with him and Isabela on her ship.

Leliana’s Codex entry in The Darkspawn Chronicles DLC states that she is rumored to be Alistair’s lover. This is not directly addressed in Origins, however, even if the Warden does not romance either character.

If Alistair’s approval rating reaches a high enough point, Wynne will engage in conversation on this topic, saying that she disapproves of the relationship and that she does not wish for Alistair to be hurt. However, if his approval rating reaches Adore/Love, the Warden can speak to her about the subject a second time and she will apologize for her earlier comments.

After Alistair’s approval reaches Adore/Love, if the Warden talks to Leliana she enquires about his ‘performance’. If this takes place outside camp with Alistair in the party, he’ll interrupt, asking why Leliana is giggling. The Warden may respond:
“You. And your performance.” Alistair will be confused at first, then Leliana will say that you are discussing how he ‘treats her in bed’. Alistair will finally cotton on and say “Maker… What is wrong with you women?”
“Uh.. Darkspawn.” Skeptical, Alistair will respond, “Right. Yes, you’re giggling about darkspawn. So funny, them darkspawns!”
“Nothing, just girl talk.” Alistair will decide not to enquire further.

Despite being raised by the Chantry to be a templar, Alistair has a deep interest in the arcane and occult, as evidenced by his preference for gifts of statues and rune stones. His plot items, however, are his mother’s (repaired) amulet, found on the desk of the Arl of Redcliffe in Castle Redcliffe and Duncan’s Shield, found inside Market Warehouse, in Denerim Market District.

Sometimes if you put Alistair into your party, he may respond as if he has just received a gift that has improved his approval to you by +1

As you befriend Alistair and gain his approval, he will gain the following additional skills:

Note: These bonuses are non-cumulative, i.e. the total bonus is +6, not +13.

(To Yavana) “You and Morrigan and Flemeth…all you do is manipulate and lie.”
(Speaking of Yavana)

Общая информация

Раса: человек.

Пол: мужской.

Звания и титулы: Серый Страж, король Ферелдена (согласно канону BioWare).

Семья: король Мэрик Тейрин (отец), король Кайлан Тейрин (единокровный брат), Голданна (единоутробная сестра).

Класс: воин.

Специализация: храмовник.

Личный квест: “Семья Алистера”.

Озвучка: Стив Валентайн, Василий Дахненко.


Происхождение

– Так, говоришь, тебя вырастил эрл Эамон?
– Когда это я такое говорил? Меня вырастили собаки.
Стая огромных слюнявых собак из Андерфелса.
– В самом деле? Им, должно быть, пришлось нелегко.
– Ну, видишь ли, это были летающие псы.
К тому же на удивление строгие родители
и вдобавок фанатичные приверженцы Андрасте.
Алистер и Страж.

О матери Алистера известно крайне мало: она была служанкой в замке Редклифа и умерла, когда будущий Серый Страж был ещё совсем маленьким, оставив ему на память о себе только небольшой амулет. После её смерти, Алистера взял к себе на воспитание эрл Эамон Геррин, который, по слухам, и был отцом маленького бастарда.

Несколько лет спустя эрл женился на молодой орлесианке, леди Изольде, которой очень не понравились окружавшие её супруга слухи. Подозрения новой эрлессы были необоснованы: Алистер действительно приходился сыном весьма известному и влиятельном человеку, но им был не Эамон, а сам король Мэрик Тейрин. Эрл Редклифа же только приютил мальчика по совету тейрна Логейна Мак-Тира, чтобы защитить честь королевы Роуэн, жены Мэрика. Тем не менее по настоянию Изольды Алистера в возрасти десяти лет отдали в ближайший монастырь, где из мальчика должны были воспитать верного служителя Церкви. На протяжении почти десяти лет Алистер проходил там подготовку, готовясь стать полноправным членом Ордена Храмовников. И хотя он быстро понял, что жизнь, целиком и полностью посвящённая религии, плохо ему подходит, именно во время своего обучения на храмовника Алистер приобрёл почти все свои навыки.

Во время рыцарского турнира, проводившегося в честь Серых Стражей, Алистера приметил старый друг его настоящего отца короля Мэрика и по совместительству командор Стражей Ферелдена Дункан. Хотя юный воин не обладал выдающимися боевыми навыками и был с лёгкостью повержен такими известными храмовниками, как леди Ирина, сэр Талрей и сэр Калвин, Дункана поразил его характер, упорство, доброе и верное сердце, которые выделяли Алистера из числа остальных храмовников. Воспользовавшись Правом Призыва, Серый Страж завербовал его в свой орден.


Участие в сюжете


Dragon Age: Origins

– Знаешь, даже у Мора есть одна хорошая черта.
Он так сближает людей!..
Алистер


Сам недавно завербованный в число ферлденских Серых Стражей, Алистер первым присоединяется к команде игрока во время подготовки к ритуалу Посвящения в Остагаре. А когда Логейн предаёт короля Кайлана и обрекает на смерть и его, и Дункана с остальными Стражами, Алистер без раздумий передаёт флаг лидерства в руки новоиспеченного Стража-игрока и намеревается сопровождать его во всех путешествиях. Серьёзно воспринимая свой долг покончить с Пятым Мором, Алистер не уйдёт, даже если решения, принятые героем будут идти вразрез с его личными убеждениями.

Тем не менее, даже понимая всю трудность пути борца с Мором, Алистер тяжело переживает смерть своего наставника Дункана и остальных членов ордена, погибших при Остагаре. Но хотя Серые Стражи были для него настоящей семьёй, и Алистер очень гордится своей принадлежностью к ордену, он честно рассказывает и о жертвах, которые Стражам приходится приносить, чтобы идти по выбранному пути, и о незавидной участи, которая ожидает всех прошедших через Посвящение.

Лишённый родительского тепла, Алистер на удивление трепетно относится к семейным ценностям. Несмотря на то, что леди Изольда приложила все усилия, чтобы замок эрла Эамона перестал быть для него домом, Алистер искренне желает спасти и саму супругу эрла, и её сына Коннора. А если взять его с собой в охваченную хаосом Башню Круга, то ловушкой демона праздности для Алистера станет мир грёз, в котором он счастливо живёт вместе с семьёй своей единоутробной сестры Голданны, играет с её детьми и ужинает в кругу родных.

Встреча с Голданной может произойти и в реальности, но окажется далёкой от ожиданий Алистера, мечтавшего найти свою сестру: она считает брата виновным в смерти матери, винит его в собственной бедности и не особо жаждет “семейного воссоединения”. По завершению личного квеста, во время которого и происходит встреча с сестрой, можно ужесточить характер Алистера. Для этого нужно, выйдя из дома Голданны, сказать ему: “Все думают только о себе. Пора бы это знать”. Потом в лагере Алистер вернётся к этому разговору, и если игрок подтвердит свои слова, он станет гораздо увереннее в себе и перестанет ставить нужды других превыше своих собственных.

Одним из ключевых событий в жизни Алистера станет Собрание Земель. Как единственный известный ребёнок короля Мэрика, оставшийся в живых, он имеет право занять трон и править Ферелденом, а может и остаться простым Серым Стражем. Но, несмотря на свою готовность смириться с другими спорными решениями протагониста, Алистер навсегда покинет отряд игрока, если тот решит сохранить Логейну жизнь и принять его в Серые Стражи. Ужесточив его характер ранее, игрок всё ещё может уговорить Алистера стать королём, в противном случае несостоявшийся наследник престола сбежит в Вольную Марку и сопьётся. Кроме того, стоит отметить, что если Алистер убьёт Логейна собственноручно, не приняв ранее предложение жениться на Аноре, дочь тейрна будет призывать аристократов казнить Алистера, чтобы самой занять трон. В этом случае игрок может вмешаться и спасти Алистера или же позволить ему умереть.

Примечание: если Алистер будет казнён, в поместье эрла Эамона появится сундук со всем его снаряжением. Если он просто уйдёт из команды, сундука не будет.

 

Если Алистер остался в команде, и игрок согласился провести ритуал Морриган, его можно будет уговорить переспать с ведьмой (на отношения со Стражем-женщиной это никак не повлияет). В таком случае Страж-игрок сам автоматически нанесёт последний удар Архидемону. Если отказаться от предложения Морриган, в конце финальной битвы игроку будет предоставлен выбор: убить Архидемона собственноручно или поручить Алистеру нанести последний удар. Но будьте осторожны: если отказаться провести тёмный ритуал, Алистер, влюблённый в протагониста женского пола, пожертвует собой и убьёт Архидемона, даже если отношения между ним и игроком были прекращены после Собрания Земель. Переубедить его невозможно, и единственный выход сохранить Алистера при таком раскладе – оставить его защищать городские ворота вместе с остальными компаньонами.

Эпилог

В зависимости от выбора игрока, после завершения основной кампании Алистер может стать правителем Ферелдена. Не важно, правит ли он вместе с Анорой, один или со Стражницей из рода Кусландов – народ при любых обстоятельствах будет уважать Алистера за его борьбу против порождений тьмы, хотя в последних двух случаях некоторые люди будут утверждать, что история о его происхождении – ложь. Из-за этого возникнут осложнения как во внутренних делах Ферелдена, так и в отношениях с Орлеем. К тому же, если его характер был ужесточён, Алистер будет поддерживать отношения со Стражницей не из благородной семьи, и многих удивит тем, что начнёт обучаться искусству управления страной.

Не став королём, Алистер либо отправится в Вольную Марку и сопьётся (при условии, что Логейн был оставлен в живых), либо останется в рядах Серых Стражей и будет помогать восстанавливать орден. Если у него были отношения со Стражницей, пожертвовавшей собой, чтобы убить Архидемона, то проведя какое-то время с Серыми Стражами, он отправится на родину Дункана, чтобы почтить его память… после чего бесследно исчезнет.

Не стоит забывать о том, что Алистер может не пережить Пятый Мор, пожертвовав собой в последней битве или будучи казнён по приказу Аноры.


Dragon Age: Awakening

Встретить Алистера в этом дополнении можно, только если во время Собрания Земель он был избран королём. Новоиспечённый монарх прибудет в Башню Бдения сразу после первой атаки порождений тьмы в сопровождении отряда телохранителей и храмовницы Райлок. Цель его визита – получить информацию о ситуации в Башне и решить, что по этому поводу должны делать Стражи.

Примечание: если игрок не переносил сохранения из Origins, Алистер будет королём Ферелдена по умолчанию. При переносе сохранений отношения с игроком (если они были) учитываются.


The Darkspawn Chronicles

– Что? Командовать? Я? Нет-нет-нет! Никакого командования.
Когда я становлюсь командиром, всё идёт наперекосяк.
Мы теряем дорогу, люди гибнут, и, в конце концов,
я оказываюсь где-нибудь на мели и без штанов.
Алистер

В альтернативной истории, которой следует дополнение “Хроники порождений тьмы”, Алистеру пришлось самостоятельно собирать союзников для борьбы с Мором, так как Страж-игрок умер во время ритуала Посвящения. Он появится на вершине Форта Драккона в качестве финального босса кампании, вместе с Морриган, Лелианой и псом по кличке «Моровой». Хотя игрок видит его только в конце DLC, по составу противостоящих порождениям тьмы войск и записям в кодексе можно составить общую картину его путешествия:
 

  • Алистер принял помощь Морриган, взял её к себе в команду, несмотря на их взаимную неприязнь, и, судя по присутствию ведьмы на поле боя, согласился на проведение тёмного ритуала. Также он спас пса из Остагара (дав ему кличку “Моровой”) и позволил Лелиане присоединиться к отряду. С последней, как говорится в кодексе, у Алистера был роман.
  • Ни Стен, ни Зевран, ни Огрен, ни Винн не были приняты Алистером в команду, но все они дожили до финальной битвы и сражались с порождениями тьмы в Денериме.
  • Алистер посетил Убежище и с помощью щепоти Праха Андрасте вылечил эрла Эамона.
  • В споре между долийцами и оборотнями Алистер принял сторону последних и убедил их уничтожить эльфийский клан.
  • Алистер спас Круг Магов, а также убедил Орден Храмовников вступить в бой с порождениями тьмы.
  • Неясно, кого Алистер выбрал в качестве короля Орзамара, но силы гномов (в том числе и Легион Мёртвых) присоединились к его войскам. Также он позволил Бранке использовать Наковальню Пустоты, благодаря чему заполучил в ряды своей армии големов.
  • Во время беспорядков в эльфинаже Алистер не согласился на предложение Каладриуса и спас всех пленённых эльфов.
  • Алистер сумел нанять к себе в войска нескольких кунари.
  • На Собрании Земель Алистер вместе с Анорой были избраны новым королём и королевой, а Логейн был казнён. Также Алистер выпустил из темницы Вогана в обмен на его поддержку на Собрании Земель.
  • Алистер убедил Коутрен и эрла Хоу перейти на его сторону и сражаться с Мором.
  • Алистер назначил банна Тегана лидером рыцарей Редклифа.

Dragon Age II

– О, точно! Я – Алистер… э… король Ферелдена.
Король Алистер

 

Если Алистер стал королём в Dragon Age: Origins, он мельком появится в Dragon Age II во время квеста “Король Алистер” в сопровождении банна Тегана. У него состоится напряжённый разговор с Мередит, темой которого будет несколько сбежавших в Ферелден магов либо дарованная тамошнему Кругу по просьбе Героя Ферелдена свобода. В зависимости от решений, принятых в Dragon Age: Origins, и состава партии, разговор игрока с Алистером будет несколько отличаться. А если спросить короля об отношениях между его страной и Орлеем, Алистер повторит одну из своих самых известных фраз из первой части игры: “Да. Набрасываться нехорошо…”

Если Алистер остался с Серыми Стражами, то он появится во время сражения с кунари в сопровождении Бетани или Карвера – в зависимости от того, кто из них дожил до экспедиции на Глубинные Тропы и пережил её – либо просто с несколькими неизвестными членами ордена. Он выразит сожаление, что не может помочь игроку в битве, потому как Серые Стражи должны поддерживать нейтралитет. К тому же его отряд сейчас выполняет особое задание, которое намного важнее событий в Киркволле. Также Алистер подарит игроку амулет, который раньше принадлежал “другу” или “любви всей жизни” (при импортирование сохранений, в котором у него были отношения со Стражницей и

неофициального фикса), то есть – Герою Ферелдена из Dragon Age: Origins.

Если же после Собрания Земель Алистер ушёл из команды, он появится в качестве завсегдатая Висельника ещё в первом акте. Хоук может попытаться поговорить с ним, а Изабелла, при разговоре находящаяся в партии, дополнительно прокомментирует поведение бывшего Стража. Во втором акте постоянное присутствие Алистера в Висельнике привлечёт внимание банна Тегана, который заберёт его обратно в Ферелден.


Примечание: сюжет произведений ниже следует собственному канону BioWare, по которому Алистер стал королём Ферелдена в Dragon Age: Origins.


Dragon Age: The Silent Grove

– Меня зовут Алистер Тейрин. Я – король Ферелдена…
Сын Мэрика Спасителя?.. Вы… не особо убеждены, да?

Алистер


Алистер прибывает в город Антиву, где он вместе с Варриком Тетрасом и пираткой Изабеллой вламывается в архив Антиванских Воронов, чтобы убедиться в неких сведениях, полученных им от Клаудио Валисти – одного из высокопоставленных членов этого ордена убийц. Вскоре на сработавшую сигнализацию прибывает и сам информатор короля Ферелдена. Он обменивается с Алистером парой коротких фраз и вскользь упоминает тюрьму Воронов под названием Велабаншель, после чего отпускает незадачливых взломщиков восвояси.

Немногим позже Алистер со своими спутниками совершает налёт на Велабаншель и с боем пробивается к одной из камер. Выясняется, что вся эта авантюра была затеяна с целью спасти из плена Воронов короля Мэрика, пропавшего годы назад. Но вместо своего отца Алистер находит только измождённого старика, который говорит монарху, что он пришёл слишком поздно.

Выбравшись из тюрьмы и вызволив оттуда бывшего сокамерника Мэрика, отряд возвращается на корабль Изабеллы и отплывает из Антивы. На корабле найденный ими старик рассказывает, что короля Мэрика спасла Явана – ещё одна Ведьма Диких Земель из болот Теллари. Алистер отправляется на болота с твёрдым намерением спасти своего отца, всё так же сопровождаемый Варриком и Изабеллой. Там на них нападает высший дракон, вскоре после появления которого объявляется и сама Явана.

Поначалу ведьма ведёт себя несговорчиво, но в конце концов всё-таки решает поведать им о том, почему она спасла Мэрика. Явана проводит троицу в Тихую Рощу – особое место, созданное после падения Тевинтерской Империи для защиты выживших драконов. Ведьма рассказывает Алистеру, что много лет назад Флемет – её мать – спасла короля Мэрика и заключила с ним сделку, согласно которой он должен был отправится в Тихую Рощу после того, как его дети вырастут. Больше она не пожелала ничего говорить и недвусмысленно намекнула героям, что больше они ничего от неё не узнают, и им пора уходить отсюда. Но по пути на корабль троица попадает в засаду, устроенную Клаудио Валисти и его подчинёнными. Оказывается, что антиванский принц с самого начала следил за Алистером и его спутниками, зная, что они приведут его к Тихой Роще, которую ищет его господин, и готовился захватить их в плен после этого. В начавшейся схватке подручные Валисти начинают одерживать вверх, и, видя, что им не победить, Алистер добровольно сдаётся в плен с условием, что Клаудио отпустит Изабеллу и Варрика.

Добравшись до лагеря антиванцев, Алистер пытается разговорить Клаудио и получить от него хоть какую-то информацию о судьбе Мэрика или хотя бы узнать имя хозяина Валисти. Разговор прерывают Варрик с Изабеллой, атаковавшие лагерь Воронов, чтобы отбить у них Алистера. Но расправившись с подручными принца, Изабелла так же убивает и самого Клаудио, а вместе с его жизнью обрывается и единственная ниточка, которая могла бы привести Алистера к Мэрику.

– Я устал быть пешкой, Варрик.
Алистер

К счастью, появившаяся в лагере Явана говорит, что существует способ получить желаемую Алистером информацию – дух Клаудио всё ещё находится в Тени, так что она может “оживить” его, превратив в послушную нежить. От Валисти они узнают имя человека, который приказал схватить Алистера – Аврелиан Тит. После этого Явана отводит Алистера в Зал Спящих – огромную пещеру под Тихой Рощей, в которой ждут пробуждения уснувшие века назад драконы. Явана должна была защищать спящих и пробудить их, когда придёт время, но у неё не хватило сил, чтобы вернуть к жизни высших драконов. Для этого ведьме понадобилась помощь Мэрика – благодаря крови Каленхада Великого, которая текла в его венах, он бы смог сделать то, на что у Яваны не хватило сил. Но прежде чем Мэрик пробудил всех спящих драконов, его похитил Аврелиан Тит. Поэтому Явана просит Алистера закончить то, что начал его отец, исполнив таким образом данную им когда-то клятву, а взамен обещает помочь нынешнему королю Ферелдена в поисках Мэрика. Но вместо того, чтобы согласиться на предложение ведьмы, Алистер убивает её и возвращается обратно к своим спутникам. Рассказав Варрику и Изабелле о том, что случилось в Зале Спящих, он клянётся убить Аврелиана Тита, найти своего отца, а потом – вернуться к своим королевским обязанностям в Ферелдене.


Dragon Age: Those Who Speak

– Иногда приходится выманивать кролика из норы, чтобы поймать его.
– А если он убежит обратно в нору, чтобы собрать сотню других кроликов, которые придут за тобой?
– Тогда мы будем месяцами объедаться тушёной крольчатиной.
Алистер и Варрик

В Dragon Age: Those Who Speak Алистер прибывает в Тевинтер с целью найти господина Клаудио, магистра Аврелиана Тита, и вместе со своими компаньонами отправляется на бал, где ожидается присутствие Тита. Там же он встречается со старой подругой Варрика, магистром Мэйварис Тилани, а также лордом Девоном, который когда-то встречался с Изабеллой.

Как только Тит прибывает на бал, Алистер требует его немедленно рассказать, где держат короля Мэрика. Завязывается потасовка, во время которой Алистер применяет один из приёмов храмовников, чтобы противостоять воспользовавшемуся магией крови Титу. Осознав, с кем ему придётся сражаться, магистр приказывает своим людям задержать короля Ферелдена и его друзей, пока он сам пытается сбежать. По окончанию схватки Изабелле удалось захватить в плен одного из приспешников Тита и привести его к себе на корабль. Варрик, допрашивавший пленника, сумел выудить из него информацию о местоположении крепости магистра на острове Сегерон. Однако, прежде чем им удалось туда добраться, корабль Изабеллы атакуют два дредноута кунари. После короткой схватки всю команду вместе с Алистером и Варриком берут в плен и конвоируют в военный лагерь под названием Акааз.

После трёх недель пребывания “в гостях” у кунари, Алистера и Варрика вызывает к себе Аришок. В нем король Ферелдена узнает своего старого соратника, которого он знал как Стэна. Аришок говорит Алистеру, что причина, по которой Аврелиан хочет захватить его, кроется в крови монарха, и что это полная глупость – идти прямо в логово магистра.  Поэтому король Ферелдена останется в Акаазе до тех пор, пока Аришок самостоятельно не разберётся с угрозой. Алистер понимает, что его старый друг знает намного больше, чем говорит, поэтому требует от Аришока ответов на свои вопросы. Но кунари достаточно грубо заканчивает разговор, напоследок посоветовав Алистеру больше его не беспокоить.

Тем временем Изабелле удаётся сбежать из плена. Добравшись до комнаты, где держат Алистера и Варрика, она освобождает своих компаньонов, а потом отправляется дальше – спасать свою команду. Гном и король с боем прорываются к кораблям, но в конце пути их уже поджидает Аришок, который без разговоров нападает на своего бывшего соратника. Алистер побеждает лидера кунари в дуэли, но вместо того, чтобы добить побеждённого противника, он снова предлагает Аришоку объединиться против общего врага – Тита, на что тот наконец-то соглашается. В сопровождении двух кунарийских дредноутов, Алистер отплывает из Акааза в крепость Тита – Ат Веланим. Аришок, плывущий вместе с ним на борту пиратского судна Изабеллы, говорит о том, что тевинтерский магистр желает захватить Алистера из-за того, что в его венах течёт кровь драконов и обещает чуть позже объяснить, почему он так думает.


Dragon Age: Until We Sleep

– Король Ферелдена, храмовник, Серый Страж, а теперь и кровь дракона?
Ваше величество, вы у нас тот ещё уникум.
Варрик

Аришок рассказывает Алистеру кунарийскую версию легенды о короле Каленхаде. В ней говорится, что Каленхад заключил сделку с таинственной ведьмой, которая поведала ему о том, что для обретения великой силы необходимо испить крови высшего дракона. Сделав, как сказала ведьма, древний король стал непобедим. Аришок полагает, что именно из-за частицы драконьей крови, которая всё ещё течёт в венах людей из королевской династии, Тит хочет заполучить Алистера вдобавок к уже захваченному Мэрику.


Вскоре после этого союзники начинают атаку на крепость Аврелиана Тита. Алистер и Изабелла штурмуют Ат Веланим вместе с основными силами Аришока. Войска кунари теснят последователей Тита, но оказываются бессильны, когда на поле боя выходит сам магистр. В этот момент Варрик, в одиночку проникнувший в крепость, находит лабораторию Аврелиана и короля Мэрика, подключённого к странному магическому устройству. Не придумав ничего лучше, гном стреляет по устройству из своего арбалета, чтобы освободить пленённого короля.

Попытка Варрика приводит к тому, что всех в Ат Веланим затягивает в Тень. Спустя какое-то время Варрик, Изабелла и магистр Мэйварис, пленённая Титом ранее, нашли Алистера в выдуманном мире, где он был признанным сыном Мэрика, его брат и законный наследник престола Ферелдена Кайлан остался жив, а сам король никуда не исчезал. Там же они встречают и самого короля Мэрика, который хоть и знал о том, что всё это не реально, думал, что и Алистер – лишь очередная иллюзия. При поддержке Мэрика, Варрику удалось убедить Алистера отбросить несбыточные мечты и встретиться лицом к лицу с суровой реальностью. После этого все пятеро отправляются к Титу, намереваясь покончить с ним раз и навсегда. В жестокой битве Мэрик убивает магистра Аврелиана Тита.

Несмотря на победу, Мэрик желает остаться в Тени, говоря, что все, кто были ему дороги уже давно существуют только в этом мире грёз. И хотя Алистер убеждает его, что он должен вернуться обратно в Ферелден, по возвращению в реальность герои обнаруживают, что Мэрик всё ещё остаётся соединён с источником силы Тита – Магралленом, древним тевинтерским артефактом. Поняв, что только это устройство и поддерживает в старом короле жизнь, и что спасти своего отца ему никак не удастся, Алистер уничтожает Маграллен, окончив тем самым жизнь Мэрика. После этого Алистер отправляется обратно в Ферелден, намереваясь стать достойным наследником своего отца и подобающим королём.


Dragon Age: Inquisition

Если Алистер стал королем:

{{PICTURE-RIGHT [20]}}Алистер разрешает магам-повстанцам укрыться в Редклифе. Однако затем тевинтерский магистр Алексиус захватывает власть над ними и заставляет вытеснять обычных жителей. Не желая больше слышать о выходках магов, Алистер (вместе с королевой Анорой, если они правят вместе) самолично прибывает в замок с отрядом солдат вскоре после того, как Инквизитор побеждает Алексиуса. Король сообщает магам, что им больше не рады в Редклифе, и советует соглашаться на любое предложение Инквизитора. Этот сценарий разыгрывается, только если Инквизитор решает обратить к магам за помощью, а не к храмовникам. Кроме этого, чуть позже в ставке командования будут доступны две миссии, связанные с Алистером.

Если Алистер остался Серым Стражем:

Хоук обратился к Алистеру за помощью в исследовании красного лириума. Оказалось, однако, что он предпочитает скрываться, обеспокоенный тем, что что-то странное происходит в рядах Серых Стражей. Чуть позже Хоук и Инквизитор встретились с ним в его убежище в Крествуде.

Алистер объясняет, что он пытался выяснить, мог ли Корифей выжить после критических ран так же, как это делает архидемон. Однако в самый разгар его исследований каждый Серый Страж в Орлее начал слышать Зов, который, по его мнению, может исходить от Корифея. Думая, что их конец близок, Страж-командор Кларель решила использовать ритуал магии крови, с помощью которого  предполагалось покончить с Мором навсегда. Алистера заклеймили предателем за отрытый протест против этого плана, и он был вынужден скрываться с тех пор. После разговора он вместе с Хоуком и Инквизитором отправиляются к древней Тевинтерской ритуальной башне в Западном Пределе, где должно было проходить что-то вроде собрания Стражей.

По прибытии отряд стал свидетелем того, как маги-Стражи приносили в жертву своих собратьев для призыва демонов. А их предводителем был лорд Ливиус Эримонд, магистр венатори, который смог убедить Стражей использовать техники магии крови, чтобы создать армию демонов, отправиться с ней на Глубинные Тропы и убить оставшихся Древних Богов, пока они не проснулись. Выясняется, однако, что ритуалы, которым обучил магов Эримонд,  помимо прочего создают связь между ними и Корифеем, позволяя тому использовать их самих и призванных демонов как ему вздумается. Эримонд успевает сбежать в крепость Адамант, пока отряд Инквизитора сражается с порабощенными Стражами в башне.

Хоук и Алистер присоединились к Инквизитору при осаде крепости Адамант. Они предстали перед Кларель и Эримондом и рассказали правду о ритуале призыва демонов, попытавшись настроить Стражей против магистра. Когда Эримонд призывает дракона, чтобы расправиться с Инквизицией, Кларель решается и предает магистра. Начинается масштабная битва. Прорвавшись через толпы врагов, Инквизиция бросается к Кларель. Она обрушивает всю свою злость на Эримонда, но погибает в когтях дракона. Ее последнее заклинание оказывается для дракона критическим, и тот падает, однако часть укреплений под ним обрушивается, и весь подоспевший отряд срывается вниз. Инквизитор использует метку и открывает портал в Тень, куда и проваливается вместе со своими спутниками.

В Тени Инквизитор встречается с духом (а, может, и чем-то иным), который предстает в образе Верховной Жрицы Джустинии V. Дух объясняет, что отряд попал во владения Кошмара, который забрал воспоминания Инквизитора. Продвигаясь вглубь территории, тот восстанавливает эти воспоминания, и оказывается, что Жрица была схвачена Серыми Стражами и принесена в жертву, чтобы увеличить могущество сферы. Здесь и вмешался Инквизитор, коснувшись сферы, которая оставила метку на его руке. Отряд также узнает, что именно Джустиния вывела Инквизитора из Тени после возникновения Бреши. После этого открытия Хоук заявляет, что Серые Стражи стали неконтролируемы и за ними нужно следить. Алистер защищается и отвечает, что их разум, скорее всего, находился под контролем Корифея и что, кроме того, Хоук сам привнес немало хаоса, спровоцировав восстание магов.

Дух приводит отряд к разрыву, однако Кошмар преграждает им путь. Тогда дух жертвует собой, чтобы ослабить врага, и Инквизиция побеждает стоящего на пути демона. Однако в этот момент возвращается Кошмар, и либо Хоук, либо Алистер должен остаться и отвлечь его, чтобы отряд смог прорваться к выходу. Хоук делает это, чтобы искупить вину за освобождение Корифея, Алистер же – как искупление за деяния Стражей.

Если Алистер остается жив, он становится предводителем оставшихся Стражей. Позволив Инквизитору решить их судьбу, Алистер затем отправляется в Вейсхаупт, дабы сообщить Серым Стражам о произошедшем. 

Одобрение

Как и в случае с остальными компаньонами, игрок может повысить отношение Алистера к себе в ходе разговоров, при принятии одобряемых им решений и с помощью подарков. В разговорах с Алистером главное – относится с пониманием к его чувствам и не отвечать резко на его привычку отшучиваться. Также он оценит искреннее желание игрока получше узнать о его прошлом. Когда общение переходит на личные темы, лучше не пенять на застенчивость, мягкость и неопытность Алистера – всё это приведёт к ухудшению отношений.

Что касается подарков, несмотря на то, что его готовили стать храмовником (а может, именно благодаря этому), Алистер проявляет интерес к магическим и оккультным предметам – например, к различным статуэткам и рунным камням. Также Алистер очень обрадуется, если игрок найдёт амулет его матери во время освобождения замка эрла Эамона или добудет из хранилища Серых Стражей в Денериме щит Дункана.

БАГ! Иногда при выборе Алистера в состав активной партии он может ответить так, будто получил от вас подарок, увеличивающий влияние на него на один пункт.


Роман

– Вот он я, сокрушаю врагов всей мощью цветочных гирлянд!
Порождения тьмы, познайте остроту моих шипов!
Я обращу вас в бегство волной аромата роз!
А ещё, знаешь, это может быть просто роза. Куда более скучный вариант.
Алистер дарит розу своей возлюбленной


Во время диалогов у протагониста женского пола будет множество возможностей начать роман с Алистером. Самое главное для этого – не высмеивать его, а в остальном поступайте, как обычно: делайте комплименты, говорите, что он вам нравится… Когда Алистер достаточно заинтересуется игроком, он подарит вам розу – верный признак того, что отношения развиваются в нужном направлении. Помните только, что отношения для Алистера – вещь серьёзная, в которой он, к тому же, совсем неопытен. Поэтому постарайтесь не слишком торопить события, иначе от вашего напора отношения с Алистером могут испортиться.

Примечание: до того, как Алистер согласится провести с вами ночь, необходимо пройти хотя бы один сюжетный квест. А после завершения личного квеста Алистер сам предложит вам переночевать в его палатке.

Если Алистер становится королём, а Стражница происходит родом не из благородной семьи или не хочет выходить за него замуж, то отношения между ними могут быть продолжены, только если Алистер был ужесточён ранее. Но даже в этом случае роман может закончиться, если после Собрания Земель во время разговора с Алистером вы не выбрали реплику “Никто не может заставить короля делать то, что он не хочет делать”.

Примечание: Стражница из семьи Кусландов должна использовать навык Убеждение, чтобы выйти за Алистера во время Собрания Земель. Для этого не обязательно иметь с ним романтические или просто хорошие отношения, самое главное – не принимать предложение Риордана оставить в живых Логейна.


Интересные факты

  • Создавая образ Алистера, Дэвид Гейдер вдохновлялся персонажами из сериалов “Баффи – истребительница вампиров” и “Светлячок”– Ксандером и Малькольмом Рейнольдсом. Он также хотел, чтобы нового персонажа озвучивал Натан Филлион, но вместо него было решено воспользоваться услугами Стива Валентайна. А имя “Алистер” Дэвид выбрал в честь Алистера Эпплтона.
  • Изначально Алистера планировалось сделать потрёпанным жизнью ветераном Серых Стражей, недоверчивым и озлобленным из-за того, что он – никому не нужный бастард.  Но такой характер плохо подходил персонажу, который присоединяется к игроку почти в самом начале игры.
  • Когда представителей BioWare просили сравнить спутников Стража с едой, Кори Мэй сказал, что Алистер больше всего похож на “клубнику со сливками, сладкий, полезный, вкусный и немного глупый”. Шерил Чи сказала: “Алистер – абрикос. Милый, сладкий и немного ворсистый”.
  • Также Шерил Чи сказала, что желая выпить, Алистел “выпьет лишь половину кружки пива, а потом будет не останавливаясь хихикать остаток ночи”.
  • Имя “Алистер” означает “Защитник людей” или “Тот, кто удерживает врагов”.
  • Алистер доступен в качестве одного из игровых юнитов в игре “Heroes of Dragon Age”.
  • В Dragon Age: Inquisition Алистер, если он стал королем, взял себе фамилию отца и подписывает свои письма как «Алистер Тейрин». 

Небесный гнев

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Смотрим ролик. Следуем за Кассандрой к разрыву, иногда падая на колени от невыносимой боли, которую причиняет метка. Мост обвалится и мы встретимся с первым врагом, перед этим подняв свое первое оружие (будет валяться рядом с обломками моста и зависит от класса персонажа). Разберитесь с демонами и после короткого разговора прорывайтесь к заставе по пути убив пару демонов. На заставе будет Варрик и эльф – отступник по имени Солас, который использует нашу руку с меткой, чтобы закрыть разрыв. После диалога прорывайтесь дальше.

В следующем бою вам откроется тактическая камера и обучение по ней. Разбирайтесь с демонами. Не спешите бежать по лестнице наверх. Лучше исследуйте два дома и сходите в другой конец ледяного озера. После этого можете идти на встречу с Лелианой для обсуждения дальнейших действий. Рядом с форпостом будет второй разрыв. Убивайте демонов и закрывайте его.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

В форпосте после небольшой перепалки с клерком из Церкви, нужно решить, что делать дальше. Идти через горы или идти напрямик с солдатами? Разница лишь в одном. Если вы пойдете через горы, то спасете солдат, отбивающихся от демонов. А так все одинаково – пробиваетесь через демонов, закрываете завесу и приходите к огромной дыре в небе, где придется драться с боссом.

Демон гордыни

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Нам придется сразиться с этим боссом. Воздействуем с Завесой и снимаем барьер демону. Теперь он уязвим и его можно бить. Когда его здоровье упадет до 75%, то он вызовет парочку демонов на подмогу и восстановит свой щит. Разбирайтесь с ними, а потом снова переключайтесь на босса, снимая его уязвимость с помощью воздействия на Завесу. Такой трюк он ещё провернет на 50% и 25% здоровья. После победы над боссом нажимайте на Разрыв и смотрите ролик.


Опасность не миновала

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Мы просыпаемся в Убежище. Выходим из дома. На улице будет восторженная толпа, которая считает нас Вестником Андрасте. Идем в церковь на встречу с Кассандрой. Внутри будет спорить канцлер Родерик и искательница Кассандра. Надоев спорить, Кассандра решает возродить Инквизицию.

Теперь вам нужно пройтись по Убежищу и ознакомиться с её обитателями во время побочного задания «Лучшие из лучших». После этого можете возвращаться в церковь и приниматься за первое задание. Нас знакомят с нашими советниками и приглашают к столу командования для принятия первого задания. Идем на сторону Ферелдена и выбираем задание «Разведка Внутренних земель» за 1 очко влияния. Здесь нам нужно будет помочь матери Жизель, которая попросила встречи с нами у Лелианы.

Внутренние земли

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Разведчица введет нас в курс дела. Спускаемся вниз к Перекрестку и помогаем нашим солдатам отбиться от магов и храмовников. В благодарность за помощь она даст совет по поводу жриц и посоветует посетить Вал Руйао. Для этого нам нужно набрать 4 очка влияния.

Говорим с капралом Вейлом на холме и получаем краткий отчет о ситуации в этой локации. Сначала нужно навестить объездчика Деннета и попросить лошадей для Инквизиции, а после этого можно приняться за побочные задания, нарастить влияние и набраться опыта для Вал Руйао.

Вал Руйао

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость операции: 4 очка влияния.

Рекомендуемый уровень для прохождения локации: 4 – 7 уровень.

Идите на стратегическую карту и выбирайте сторону Орлея, после этого жмите на сюжетное задание и начинайте его. В городе прочитайте все таблички рядом со стаутями и идите в центр площади, чтобы выслушать церковников. Их прервут храмовники, которые ударят одну из служителей церкви и выскажут непочтение к Инквизиции. Кассандра заметит, что здесь что-то нечисто.

Здесь нам делать нечего, так что уходим. На выходе из города к нам обратится верховная чародейка Фиона и пригласит в Редклиф для переговоров с магами.


По секрету

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Возвращаемся в убежище и обсуждаем возможность магического союза с нашими советниками. Путешествуем во Внутренние земли и идем в Редклиф. На подходах к деревне уничтожаем демонов и закрываем завесу. После этого заходим в открывшиеся ворота и выслушиваем отчет нашего солдата. Похоже нас здесь никто не ждал.

Идите в таверну и выслушайте Фиону. Она скажет, что в Вал Руйао её не было и что свободные маги уже присягнули на верность Тевинтеру. В середине разговора появится тевинтерский магистр Гермион Алексиус со своим сыном. Под конец разговора его сын притворится нездоровым, чтобы вывести своего отца из таверны и передать нам записку.

Следуем совету из записки и идем в церковь. Там будет маг сражающийся с демонами. Помогаем ему отбиться от демонов, а затем закрываем завесу. Мага зовут Дорианом и он из Тевинтера. Он расскажет про планы своего бывшего учителя, а от подоспевшего Феликса расскажет про некоторую секту под названием «венатори», которая строит планы против Инквизиции.

После этого разговора задание «Искусительный шепот» станет доступно на стратегическом столе.

Важно! Идите в убежище и определяйтесь, к кому обращаться за помощью. Маги или храмовники? Для каждого будет отдельный квест, но после прохождения одного из них, за второй вы уже не сможете взяться.


Искусительный шепот

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 15 очков влияния.

Рекомендуемый уровень для прохождения локации: 4 – 7 уровень.

Внимание! После этой операции, маги встанут на вашу сторону. Союз с храмовниками станет не возможен.

Начинам придумывать план по помощи магам. Нам нужно лично встретиться с Алексиусом и отвлечь его «переговорами», а в этот момент лазутчики Лелианы проникнут в замок и разберутся с охраной магистра. Во время обсуждения плана заходит Дориан и предлагает свою помощь.

Алексиус не внемлет грамотным доводам и попытается напасть на нас, но агенты Инквизиции уже перебьют всю его стражу и он захочет сбежать, а Дориан ему помешает. Что-то пойдет не так и мы окажемся в нижние камерах замка Редклиф с одним Дорианом. Наши спутники куда-то исчезнут. Убиваем венатори и задаем вопросы Дориану. Оказывается, мы переместились во времени, а наши спутники скорей всего остались в замке.

Подберите ключ с трупа охранника, выходите из клетки и поднимайтесь на верхние этажи. Убивайте двух стражей и идите направо. Там вы встретите Фиону из которой растет лириум. Она скажет, что мы отсутствовали целый год, также, она скажет, что Лелиана здесь. Выходите отсюда и идите в левую сторону. Спускайтесь вниз и там обнаружите своих потерянных спутников.

Собрав напарников, возвращайтесь в главный зал. Там уже будет стража, которая опустит мост. Убивайте стражу, заходите в их комнату и пополняйте припасы. Переходите в пыточную и там убейте мага по имени Ханли. С него падает фиолетовый кинжал «Духовный кровопускатель».

Теперь можно идти и спасать Лелиану. Лелиана очень сильно изменилась, но все равно будет рада нас видеть. Подбираем ключ с пола и идем в тронный зал Алексиуса. По пути убиваем демонов и закрываем завесу. На пристани будет ещё пара демонов, а также будут припасы. С пристани мы выходим во внутренний двор. Закройте там две бреши и идите дальше.

В верхнем крыле можно увидеть, как Коннор сжигает себя заживо, чтобы истребить демона внутри себя (если вы сохранили Коннору жизнь в первой части). Пополняйте припасы и выходите к нижнему крылу. Убивайте венатори, демонов и закрывайте разрыв. Дверь в тронный зал закрыта магией. Для её открытия нужно собрать пять осколков красного лириума. Идите на метки, убивайте венатори и забирайте у них осколки. Возвращайтесь к двери и открывайте её.

Внутри будет раскаявшийся Алексиус, который нападет на нас при любых обстоятельствах. Когда его здоровье упадет до 75%, он спрячется под барьер и сделает завесу. Убивайте демонов и закрывайте её. Такой же трюк он повторит, когда его здоровье опустится до 25%.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

После его смерти мы получим посох и амулет, благодаря которому мы попадем в наше время. Наши спутники и Лелиана отвлекут врага на себя и конечно же умрут, но попав в наше время, мы отменим все действия Алексиуса.

На огонек заглянет королева Анора (вообще-то зависит от того, кому вы передали власть над Ферелденом в первой части) и изгонит магов из своих земель. Теперь мы можем взять их под свою опеку. Тут будет два условия: мы можем сделать их почти рабами или сделать их добровольными союзниками. Решать вам.

После этого задания к нам в отряд попросится Дориан.


Защитники справедливости

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 15 очков влияния.

Рекомендуемый уровень для прохождения локации: 4 – 7 уровень.

Внимание! После этой операции, храмовники встанут на вашу сторону. Союз с магами станет невозможен.

Лелиана и Жозефина собрали дворян, чтобы те вынудили храмовников выйти для переговоров. Идем на переговоры в цитадель Теринфаль. На подходах к цитадели нас встретит представитель храмовников, который должен будет проводить нас к лейтенанту.

Также, он предложит пройти ритуал в котором нужно расположить знамена по порядку важности для вас. Можете не проходить, а сразу отправиться к главному. Лорда – искателя не будет на месте, а придет его капитан и нападет на нас после разговора. Это засада. Убиваем врагов и пробиваемся дальше, к Лорду – Искателю.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

На месте Лорда – Искателя будет демон Зависти в его обличии. Демон отправит нас в Тень. Оказавшись там, идите к маркеру на карте и смотрите наваждения демона. Избегайте ловушек и через некоторое время вы встретите доброго духа по имени Коул, который вызовется помочь нам в схватке против демона. Следуем его советам. Идем к тюрьмам и по совету Коула зажигаем четыре завесных огня. Это сработает и мы пройдём дальше, в лес. В лесу доходим до замка и дергаем рычаг, чтобы открыть двери. Проходим в замке до того места, где на нас напал демон зависти в реальности. После этого мы освободимся от его влияния, а он сбежит.

Демоническая догма (побочное задание). Обнаружить три секрета демона зависти, чтобы повысить свои характеристики. Первый за закрытой дверью (преграда будет зависеть от вашего класса); второй после активации завесного огня (когда у вас появится факел) вернитесь в начало этой локации и походите по камерам, в одной из них можно будет увидеть и забрать ключ от тюрьмы (спасибо juliabee за подсказку); третий в таверне на втором этаже.

Нужно найти лейтенантов и лириум для ритуала. Также вы должны следить за счетчиком удержания зала и возвращаться, как только он будет на критической метке, иначе зал падет и вы проиграете.

Советую пойти через Верхние казармы. Там вы найдете двух лейтенантов. Помогите им с демонами. За каждого найденного лейтенанта состояние главного зала немного повышается. Возвращайтесь в Большой зал из казарм, опустите лестницы и помогите убить демонов. Подождите пока зал восстановится и идите в офицерские покои. Помогайте храмовнику и спускайтесь вниз. Зачищайте площадь и заходите в комнату, в которой вы узнаете о планах демона. Заберите ключ Лорда – Искателя и возьмите неиспорченный лириум из соседнего зала.

Возвращайтесь в Большой зал, отбейте атаку и поговорите с Барисом, который проведет ритуал по снятию защитного барьера. Защищаем его и лейтенантов во время ритуала от красных храмовников.

Сняв барьер, пополните припасы и идите на драку с боссом.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Убив демона, идите к храмовникам и решайте, что с ними делать. Вы можете сделать их частью Инквизиции, а можете помочь им восстановить орден и стать союзниками.

После этого задания к нам в отряд попросится Коул.


Будет гореть в ваших сердцах…

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 1 очко влияния.

Рекомендуемый уровень для прохождения локации: 8 – 11 уровень.

Смотрим ролик в котором мы закрываем Брешь воспользовавшись силами союзников. По поводу такого события был организован праздник, который прервут оставшиеся без внимания силы противника (маги если вы приняли сторону храмовников или храмовники, если вы приняли сторону магов). У ворот будет посыльный – Дориан (если вы приняли сторону храмовников) или Коул (если вы приняли сторону магов). Он расскажет о предводителе нападения, а также мы увидим Старшего, чьи планы мы разрушили.

Защитите северный требушет от врагов и переходите к южному, чтобы наладить его. Убивайте врагов около установки и начинайте крутить колесо, пока ваши бойцы сражаются с врагами. Оказывается у врага есть ручной дракон. Смотрим катсцену и возвращаемся к воротам. По пути можете помочь Хариту попасть в его дом, чтобы он забрал нужные вещи. Оказавшись за воротами, помогайте всем кто в беде и идите в Церковь. Особое внимание советую уделить тем, кто находится в горящем здании или не может встать. Потому что они могут сгореть или взорваться.

Канцлер Родерик расскажет про тайную тропу по которой все могут уйти. Нам нужно отвлечь Старшего и его Дракона на себя. Идем к требушетам и начинаем его направлять в сторону горы, чтобы её обрушить на наших врагов. Иногда отбиваемся от храмовников. Когда требушет будет прокручен на 50%, сражаемся с боссом (босс зависит от того, чью сторону вы приняли). Победив босса, доводите требушет до конца и смотрите ролик.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Мы очнемся в пещере. Здесь у нас появится новая способность «Метка разрыва», которая помогает сразу уничтожать слабых демонов или замедлять и наносить урон сильным. Убиваем демонов и выходим из пещеры. Просто идем к маркеру и тем самым мы нагоним наших людей.

Смотрим ролик. Теперь мы возглавляем Инквизицию.


Из пепла

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Поговорите с Варриком на крепостной стене и он познакомит нас с Хоук. Перед встречей с Хоук, вы сможете настроить её / его внешность или оставить персонажа таким каким он был у вас в игре. Хоук расскажет о серых стражах и предложит найти её друга Алистера (на месте Алистера может быть Страуд или Логейн; все зависит от ваших действий в Dragon Age: Origins). После этого откроется сюжетное задание «Там лежит бездна».

Поговорите с Жозефиной и она скажет, что императрице Орлея, Селине угрожает опасность и нам нужно попасть в Зимний дворец, чтобы предотвратить покушение. После этого откроется сюжетное задание «Злые глаза и злые сердца.


Там лежит бездна

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 8 очков влияния (за открытие Крествуда) + 8 очков влияния (за открытие Западного предела) + 20 очков влияния для штурма крепости Адамант.

Рекомендуемый уровень для прохождения локации: 12 – 15 уровень.

Идем к стратегическому столу и переходим в Крествуд за 8 очков влияния для поисков Стража. Ситуация осложняется тем что к пещере Стража придется пробиваться через красных храмовников и мертвецов, вылезающих из озера.

На подходах к деревне будут серые стражи, отбивающиеся от мертвецов. Помогите им и узнаете, что у них приказ о поимке Стража, которого мы ищем. Походу, с орденом и правда творится что-то странное.

У ворот деревни тоже будут демоны и мертвецы. Но об этом мы позаботимся чуть позже.

Около пещеры будут волки и разбойники. Убиваем их и подходим к пещере. Хоук нас уже ждет. Идем вместе с ним / ней (зависит от того, кем вы играли в прошлой части) на встречу со Стражем. Он расскажет о том, что Корифей как-то управляет всеми стражами с помощью зова. И что страж – командора Кларель походу сошла с ума и что-то затевает. Но для этого ему нужно наведаться в Западный предел и получить больше информации.

Возвращаемся в Скайхолд и открываем Западный предел за 8 очков влияния. Перемещаемся туда и идем на встречу со Стражем и Хоук, которые ждут нас около форта. В форте видим, что серые стражи начали заниматься магией крови и приносить в жертву своих людей ради вызова демонов. Их обманули, пообещав, что армия демонов поможет очистить Глубинные тропы и тем самым не дать свершиться будущим Морам. Теперь же, почти все стражи находятся под влиянием Корифея, да ещё и демоны, которые могут захватить Орлей. Надо им помешать. После разговора убиваем свихнувшихся стражей вместе с демонами.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Самый главный маг крови – Эримонд, смог сбежать и нам нужно пойти по его пятам. Страж укажет на крепость Адамант. Там же будут стражи, демоны и все главнокомандующие этим парадом.

Возвращайтесь в Скайхолд и с помощью стола командования начинайте штурм крепости Серых Стражей.

Смотрим ролик и зачищаем двор. После этого говорим к Каллену и спешим на стены для убийства врагов вместе с Алистером. Убивайте врагов в ещё одном дворе и идите к главному двору. Там помогите нормальным стражам отбиться от магов и демонов, а потом решайте, что с ними делать. Вы можете их убить или оставить в покое и идти дальше, на стены. Дальше будет линейно. Убиваете врагов и идете дальше. На стенах можете захватить укрепления или пойти сразу к Кларель. Советую захватить, опыт лишним не бывает. Около первого укрепления будет демон гнева со стражами. Убивайте их и идите дальше.

Около второго будет демон гордыни и демоны отчаяния. Убивайте демонов отчаяния и переключайтесь на демона посильнее. После этого, Хоук спросит, что ей делать. Идти с вами или защищать ваших солдат? Делайте свой выбор и идите, либо к Кларель, либо к третьему укреплению.

Около третьего тоже будет демон и призраки. Убивайте их, собирайте награды и идите к Кларель. В узком проходе убивайте последних демонов и идите на главную площадь. Смотрите ролик, в котором в жертву приносят одного из стражей.

Это интересно: помните девушку, которую стражи спасли в Крествуде? Если с ней поговорить в деревне после этого и разрешить вступить к стражам в Орден, то её принесут в жертву вместо этого старика.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Пытайтесь образумить стражей и Кларель. Вы можете сразу на них накинуться и тогда вам придется драться со стражами и демонами, или же попытаться рассказать им всю правду и тогда некоторые стражи перейдут на вашу сторону в сражении с демонами и обезумевшими магами.

После драки бегите за Кларель по пути убивая демонов. Добежав до места, смотрите катсцену.

Нас физически переносит в тень. Поворачиваем направо и с помощью поиска активируем побочное задание «Страхи сновидцев». На метках будут страхи духов в тени, находим их с помощью поиска, подбираем и используем на нужном месте. За размещение каждого страха на его место, нам дадут прибавку к основным характеристикам. В награду за задание, которое завершается почти перед выходим из Тени, мы получим «эскиз посоха архимага» и «эссенцию совершенства».

Заметка: будучи в Тени, дойдите до зала, где живут два демона Гордыни, и осмотритесь там. На краю обрыва, с видом на нижнюю дорогу, стоит странная конструкция, дающая еще один побочный квест (не помню точно название). На конструкции 5 точек активации, при нажатии на каждую на точке загорается факел или все предыдущие факелы тухнут. Задача простая: нажать на точки в правильном порядке, чтобы над каждой зажегся факел, тогда на конструкции активируется сундучок с лутом (в числе прочего будет амулет силы для вашего героя).

Спасибо juliabee за наводку.

После этого идите в левую сторону, убивайте демонов и активируйте зеркало, которое повысит вашу магию на +1.

Теперь можно подняться наверх. Наверху вы встретите дух или кого-то похожего на Верховную жрицу. Она скажет, что сначала нам нужно вернуть свои воспоминания, а потом выбраться из тени, попробовав убить демона по имени Кошмар. После разговора, убивайте демонов и восстанавливайте первые утраченные воспоминания. Смотрим катсцену и идем к следующему местоположению духа Верховной жрицы. По пути к нему будет зеркало, дающее +1 к ловкости. На отдельном возвышении будет ещё одно зеркало. Очищайте его от демонов и повышайте свою ловкость на +1.

Идите к Верховной жрице, убивайте демонов и восстанавливайте ещё один кусок воспоминаний. Смотрим катсцену, отбиваемся от врагов и идем к Духу, который разрушит барьер. По пути будет зеркало, дающее +1 к силе воли. Идите к следующему барьеру и убивайте демонов, чтобы барьер спал. Снова следуйте за Духом, который приведет нас к боссу.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Грань Кошмара

В этом бою Хоук и Алистер будут оглушены.

Босс имеет очень много здоровья и наносит очень сильные удары. Может телепортироваться по полю бою и иногда призывает пауков. Также, босс вешает на себя барьеры, но не так часто, так что можете расслабиться.

Когда здоровье босса дойдет до 25%, он начнет призывать много пауков и пару демонов Ужаса. Так что будьте аккуратнее.

После убийства босса будет пару катсцен в которых вам придется сделать важные выборы. В конце всего этого вы перенесетесь в Скайхолд и задание завершится.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Злые глаза и злые сердца

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 30 очков влияния.

Рекомендуемый уровень для прохождения локации: 12 – 15 уровень.

Нам нужно предотвратить покушение на императрицу Селин. Приглашения у нас есть, так что одеваем костюмы и выезжаем к Зимнему дворцу.

Заметка 1: самый высокий уровень расположения будет у людей – 40 очков. У кунари и эльфов будет по 25 очков. Если главный герой будет магом то вы потеряете ещё 10 очков расположения.

Заметка 2: Если вы взяли с собой на бал Сэру, то общаясь с ней в бальной зале, спросите про возможные “подарочки от друзей”, получите побочный квест на сбор нычек. Их всего три: одна – в саду в гостевом крыле (с той стороны, где закрытая дверь, в чуланчике); вторая – за этой самой закрытой дверью (стоимость открытия – аж 3 статуэтки, так что думайте), там внизу курительная комната, парочка членов Совета Герольдов, нычка и монетка-каприз; третья – в людской, после разборок с последней пачкой венатори, поверните не налево (к выходу), а направо, пробегите до конца и осмотритесь, там сундучок стоит. Но там будет не особо крутая награда, чтобы тратить 3 статуэтки галлы на открытие одной из дверей.

Спасибо juliabee за наводку.

На балу вам нужно стараться увеличивать расположение двора или удерживать на уровне. Если расположение двора опустится до нуля, до вас выгонят с бала и миссия будет провалена. По дворцу будут разбросаны разные задания, которые могут поднять вам очки расположения. Первое задание будет в самом начале. Помогите девушке найти кольцо и получите +5 к расположению.

Заметка 3: на балу будут секреты, монетки – капризы и каменные галлы. Секреты и монеты повышают ваше влияние у двора. Каменные галлы советую оставить для императорского двора, чтобы нарыть компромат на Селину.

Не спешите идти на бал. Взломайте два боковых хранилища, статуэтка и ключ от которых будут на втором этаже (ищите с помощью поиска V). Также, подслушайте разговор двух дворян. В одном из хранилищ будет секрет и монетка – каприз, все это нам пригодится в дальнейшем

.

Идите дальше и вы попадете в вестибюль. Подслушайте разговоры, поговорите с Гаспаром и вы окажетесь на балу, где вас и ваших спутников представят. Если в отряде будет Сэра, то вы посмеетесь.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

После разговора с Селиной можете подслушать слухи и поговорить со своими спутниками. Обследовав все, идите к Лелиане и говорите с ней. Она расскажет о отступнице в окружении Селины, так что надо быть аккуратнее. Теперь у вас есть доступ к гостевому крылу, идите туда и постарайтесь обращать внимание на все подозрительное. После этого выходите во двор, где вас встретят три дворянки с посланием от Селины. Тут же будет фонтан в который вы можете бросить монетки, которые нашли. Поднимайтесь по стене к библиотеке и старайтесь делать все быстро, чтобы вас не теряли при дворе и вы не теряли очки.

В библиотеке с помощью поиска находите рычаг и открывайте потайной проход. Читайте документы и перед тем как вернуться на бал, решите загадку с урнами. Зажгите урны с конца в каждом ряду и спускайтесь вниз за трофеями.

Выходите из библиотеки через черный ход и вы окажетесь в вестибюле. Идите в зал, где вы встретите советницу императрицы. Это будет Морриган, которая расскажет про тевинтерского шпиона и отдаст нам ключ от людской. Идем туда.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Там будет много трупов. Тут же будет статуэтка галлы и книга. Чтобы забрать их, запрыгивайте на ящики, а оттуда на балки и забирайте все что вам нужно. Выходим в сад и находим советника убитого ножом с гербом дома Гаспара, а потом отбиваемся от венатори. Нам нужно найти шута, который может быть замешан в этом. Идем в дворянские покои по пути убивая врагов. Шут будет на втором этаже. Разбираемся с ним и его прихвостнями, а потом смотрим ролик и говорим с Бриалой, которая действует от лица эльфов.

Возвращаемся в вестибюль и говорим с ребятами возле Зала трофеев. Скажите, что Каллен мог бы с радостью рассказать пару историй о вас и они уйдут к нему, а вы получите +10 к расположению двора и сможете исследовать Зал трофеев.

Теперь идите на танцы и примите приглашение от Флорианны. Отвечайте на её вопросы расплывчато, а в конце ответьте вопросом на вопрос, так вы соберете максимальное количество одобрения двора. После этого вы сможете поговорить с советниками и поделиться своими мыслями.

Сделайте сохранение после разговора, так как здесь предстоит тяжелый выбор. Также, вы должны завершить все побочные задания, потому что больше вы не сможете к ним вернуться после проникновения в императорское крыло.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Наведайтесь в императорское крыло, чтобы нарыть компромат на Бриалу и Гаспара. Помните, я говорил, что вам нужно сохранить каменные галлы? Вот как раз для этого момента. Открывайт первую боковую дверь и там найдете солдата Гаспара, которого подставили императрица Селина. Поднимайтесь по лестнице и идите к первой двери из которой слышны крики о помощи. Убийцу вы спугнете и узнаете от эльфийки, что её сюда послала Бриала. Отсюда же идите к человеку Гаспара и нарветесь на засаду от герцогини Флорианны. Вы будете сражаться с лучниками и демонами. Можете воспользоваться способностью «метка разрыва», чтобы уравнять шансы. Зачистив территорию, закрывайте завесу и освобождайте человека Гаспара, который расскажет все его планы.

Пробивайтесь к своим советникам через кучки врагов и вы окажетесь в бальной зале. Решайте, что делать. Разрешить Флорианне напасть, арестовать её или публично рассказать о её планах.

В первом и втором случаем вам придется драться с ней и её приспешникам. После драки вы сможете поговорить с теми, кто остался в живых и решить, что делать дальше.

А вот третий случай будет доступен если вы добились высокого расположения двора (90 – 100 очков). Тогда вы сможете прилюдно обвинить герцогиню Флорианн, а потом дать страже увести её или казнить её собственноручно.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

После этого состоится разговор с Селиной, Гаспаром и Бриалой. Если вы все сделали, как написано здесь, то вы сможете вцепиться им в глотку и заставить работать совместно на благо Орлея.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Плоды гордыни

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 40 очков влияния. Нам нужно отправиться в Арборскую глушь, чтобы первыми найти потерянный эльфийский артефакт расстроить планы Корифея по проникновению в Тень.

Рекомендуемый уровень для прохождения локации: 16 – 19 уровень.

Предупреждение: побочное задание «После рассвета» автоматически закончится при начале задания «Плоды гордыни». Поэтому, завершите это задание перед тем как начать «Плоды гордыни» на стратегической карте.

Заметка: Прежде чем идти на этот квест, крайне рекомендую завершить квест на военначальника Корифея: если вы спасли храмовников, то квест на Калпернию дает Лелиана (“Пристальное внимание”), если вы спасли магов, то квест на Самсона дает Каллен (“Перед рассветом”). Собственно, в результате этого квеста Калперния с вами драться не будет – наоборот, она пойдет бить морду Корифею за обман, а Самсон без своих доспехов изрядно ослабеет, и успокоить его можно будет без труда.

Спасибо juliabee за наводку.

Арборская глушь

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Вас предоставят краткий отчет и отправят в бой. Выходите из лагеря и идите на юго – запад. Там вы увидите союзников, дерущихся с врагами. Помогите им и идите дальше. Вы дойдете до реки, где будет много врагов. Зачистив речной форпост и обогните реку. Вы снова выйдете к своим союзникам. Помогите им и идите дальше. Благодаря этому вы окажетесь в главном лагере храмовников. Зачищайте его, а потом прочитайте записку на столе, пополните припасы и заберите добычу из сундука. Из лагеря поднимайтесь наверх по тропинке и пробивайтесь через лес к храму, по пути помогая своим союзником побеждать бойцов и заявившихся на огонек, лесных эльфов.

Храм Митал

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

На подходах к храму мы видим, что Корифея разрывает магия, но он воссоздает свою оболочку из тела мертвого стража, а потом вызывает архидемона на подмогу. Забегаем в храм. Поговорите с Морриган об увиденном и идите до огромной двери, которая запечатана ритуалом. Спускайтесь обратно на центральную площадку и смотрите ролик.

Нужно решить маленькую головоломку, чтобы пройти дальше. Суть этой головоломки: не ступать дважды в одно и то же место. Поверните налево, затем направо и идите до конца. После этого ступайте на соседнюю плитку, а оттуда на противоположную и так повторяйте пока не дойдете до до конечной плитки на этой стороне. После этого пройдите по оставшимся плиткам и дверь засияет, а это значит, что мы можем пройти дальше.

Проходим в дверь и разбираемся с приспешниками Кальпернии. Дальше у нас будет выбор: продолжить ритуал или преследовать Кальпернию.

Крипты

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

В крипты можно спуститься даже после выполнения ритуала. Просто запрыгивайте в дыру и деритесь с венатори. Единственное ради чего сюда стоит лезть после выполнения ритуала, так это руны и пара эскизов для доспехов. В итоге вы все равно окажетесь в комнате с эльфами, когда выйдете из древних крипт. Если вы не выполнили ритуал, то они не предложат вам союза.

Ритуалы

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Для выполнения ритуала вам нужно пройти головоломки, наподобие начальной в храме Митала. Самая сложная загадка будет с рычагом. Доходите до рычага, дергайте его и проходите по левой половине почти что до конца. Нужно, чтобы на правой половине осталось две свободных ячейки. После этого дергайте рычаг и проходите до конца. Если вы все сделали правильно, то у вас останутся четыре центральные ячейки. Ступайте на пол, который не подвержен магии, а оттуда к оставшимся ячейкам.

Вторая головоломка очень легкая. Начинайте с левого верхнего угла и идите до конца, иногда меняя траекторию.

Последняя головоломка разбита на две области с не магической зоной посередине. Левый боковой вход перекрыт обломками. Сначала нужно активировать сторону без обломка. Активируйте полностью, но оставьте четыре ячейки с разных сторон на конце головоломки, чтобы вы могли перейти на другую сторону. На другой стороне доходим до середины и спрыгиваем вниз на одну из ячеек, активируем там ячейки и перебираясь на другую сторону закрываем все ячейки и открываем двери. За дверьми вас встретят древние эльфы, которую уничтожили оболочку Корифея у ворот храма. Они оценят ваши знания в ритуалах и предложат помощь.

• Если вы примете их помощь, то не будете пробиваться к источнику сражаясь с эльфами и венатори. Эльфы дадут проводника, который проведёт нас по потайным дверям к источнику. Вы всего лишь раз расчехлите оружие, около входа к источнику.

• Если вы откажетесь от их помощи или пожелаете завладеть источником, то они на вас нападут и вам придется пробиваться к источнику сражаясь с эльфами и венатори.

• Во всех случаях Морриган улетает вслед за предводителем древних эльфов, чтобы помешать уничтожению источника.

Дойдя до Источника Скорби, спускайтесь с балкона и деритесь с боссом. Если вы приняли помощь эльфов, то они помогут в драке с боссом.

• Если вы приняли к себе храмовников, то будете драться с Кальпернией. Кальперния будет вместе с красными храмовниками и венатори. Босс любит телепортироваться и закидывать зону боя огненными рунами. Иногда, она будет призывать демонов, чтобы те помогли ей в бою против вас.

• Если приняли к себе магов, то будете драться с Самсоном. Он и его красные храмовники являются специалистами в ближнем бою. Они сильно бьют и у них много здоровья, но нету барьеров. Самсон ничему не подвержен, а его храмовники не переносят огонь. Так что сначала разбирайтесь с храмовниками, а потом переключайтесь на Самсона.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

После битвы с боссом, вы окажетесь у Источника Скорби. Прослушав все диалоги, вы должны решить, кто выпьет из источника? Вы или Морриган? Геймплей это не изменит и сил новых не придаст, но окажет дальнейшее влияние на историю. Смотрите последний ролик и переноситесь в Скайхолд. Задание на этом завершится.


Последний акт

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость операции: этой операции не будет на карте стратегического командования.

Рекомендуемый уровень для прохождения локации: 16 – 19 уровень.

Сначала вы должны подготовить свой отряд. Вы столкнетесь с драконом который очень силен в стихии огня, имеет уязвимость к холоду, но очень устойчив к огню. Значит, вы что должны сделать? Правильно. Сделать руны холода и постараться сделать броню с устойчивостью к огню и запастись зельями к огне устойчивости, а также перераспределить одному из ваших магов навыки в ветку холода, чтобы с драконом было легче сражаться. Разбойники слишком мягкие для этой драки. Если ваш отряд будет состоять из двух воинов и двух магов, то хорошо. Если вы сами разбойник, то берите одного воина и двух магов.

Нужно поговорить с Морриган и составить дальнейший план действий. На месте вместо Морриган будет Лелиана, которая скажет, что ведьма погналась за своим сыном в элювиан. Заходим туда и попадаем в Тень. В тени будет Морриган, которая попросит нас найти сына. Её сын будет в конце тени. Вместе с ним будет Флемет, которая на самом деле Митал. Да – да, вот такая вот запутанная вселенная Тедаса. Флемет расскажет о древнем алтаре Митал, который защищает дракон. Если мы победим его, то он будет на нашей стороне.

Заметка: битву с драконом можно избежать, если из источника выпьет Морриган, а не Инквизитор.

Идем к алтарю и призываем дракона для драки. Дракон уязвим к холоду и имеет иммунитет к параличу, оглушению и страху. У дракона более 200 000 здоровья (зависит от уровня сложности и уровня игрока), но нужно снять 50% и бой закончится. Босс похож на всех предыдущих драконов. Он топает и бьет лапой в ближнем бою. Единственное его отличие: он очень часто прыгает с одной точки на другую во время битвы. Тем не менее, у него нету брони или барьера, так что все ваши атаки будут идти в его тушку.

Его сильная атака заключается в том что он опирается на задние ноги и начинает сильно размахивать крыльями. Старайтесь в этот момент сблизиться с драконом, чтобы получить как можно меньше урона. Если у вас есть Вивьен, то ставьте барьеры для уменьшения урона.

Также, иногда он взлетает в воздух и оттуда плюет огненным шаром, который поджигает местность в которую он попал. Старайтесь уворачиваться от него и не стоять в той местности.

Старайтесь уделить внимание ногам дракона. Повредите его ноги, чтобы он меньше прыгал по карте, а потом переключитесь на его слабое место – голову. После того, как дракон потеряет 50% здоровья – бой закончится. Возьмите снаряжение из сундука и возвращайтесь в Скайхолд.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Дивитесь же совершенству…

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость операции: 0 очков влияния. Нужно добить Корифея, пока он не набрался сил и не собрал новую армию.

Рекомендуемый уровень для прохождения локации: 16 – 19 уровень.

Внимание! Вы сможете играть после убийства последнего босса в этом задании. Все задания, связанные со спутниками Инквизитора будет отменены, включая задания романтического характера. Когда вы будете готовы к последней миссии, идите к столу командования и начинайте миссию.

Корифей

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Теперь нужно поговорить со своими советниками в ставке командования. Корифей нападет на Скайхолд во время разговора. Пришла пора с ним разобраться.

У него будет больше 100 000 здоровья (зависит от уровня сложности и уровня игрока). Сначала он будет бить вас заклинаниями, обычными и по площади. У него иммунитет ко всем видам оглушения, усыпления и так далее. Старайтесь чаще использовать барьеры. Как только его здоровье упадет то 90%, он вызовет подмогу и телепортируется. С высоты он будет атаковать заклинанием. Постарайтесь побыстрее подобраться к нему и сбить барьер, чтобы снова навязать ему ближний бой. Как только его здоровье упадет до 75% и ниже, то он снова телепортируется ещё выше. Идите к нему и не забудьте пополнить припасы из схрона, а потом идите к боссу и снова с ним деритесь. Когда его здоровье упадет до 50% – смотрим ролик и деремся со вторым боссом.

Красный дракон

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Этот дракон не очень восприимчив к холоду, но и не особо защищен от огня. Тактика точно такая же, как и с Хранителем Митал, но с одним отличием. Красный дракон использует барьеры каждый раз, когда теряет 15-20% здоровья. Как только у дракона останется 10% – смотрим ролик, где мы его убиваем, а Корифей все больше впадает в безумие.

Снова Корифей

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Воспользуйтесь схроном и поднимайтесь к боссу. Он начинает вещать на себя барьеры, когда потеряет примерно 10-15% здоровья. К прошлым умениям у него прибавилось ещё два. Во время первого умения он телепортируется в один из углов и испускает два луча из рук в нашу сторону. Тут либо прятаться за столбы, либо зайти ему за спину, либо повесить барьер и словить это все в лицо. Во время второго умения он становится на колени в центре развалин и начинает произносить заклинание. Можете немного его побить, а потом спрячьтесь за столбами, чтобы вас не задели массовым заклинанием. Ближе к концу сражения, он перенесет себя в центр и исцелит на 50%. После этого он не будет создавать барьеры и будет реже телепортироваться, а также теряет большую часть своих умений. Сражение с ним заканчивается, как только у него остается 5% здоровья.

Смотрим ролик, разговариваем со всеми напарниками, принимаем поздравления и радуемся, что смогли спасти Тедас. Вы это заслужили!

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition - Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: InquisitionПрохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Мне кажется это очередной ляп от разрабов.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Никак не поясняется, все остается на уровнях догадки. Как заметили в блогах Биоваров “Искать логику в Инквизиции – это как искать логику в фильмах Марвел, нужно просто наслаждаться шоу”
P.s По поводу догадок:
1) Корифей контролировал лишь Стражей Орлея. Демоническая армия, а Скверна в крови как поводок. В Ферелдене как таковых не было магов Стражей, а ближайшие, кроме Орлея, находятся в Вейсхаупте.
2) Алистер возможно тоже почувствовал, но всячески это скрывал (Ферелден погряз в гражданской войне, нужно заключать мир с Орлеем, слишком много проблем чтобы отвлекаться на себя любимого)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


KoranRazmus
Так Зов там услышали все, в орлейском ордене не одни же старички.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Лина Шереметьева
Если он остается в Стражах, то да, он чувствует на себе “Зов”. Вообщем так: Алистер, Страуд, Логейн делают абсолютно тоже самое (в зависимости от выбора предыдущих частей). Он(и) задумались может ли Корифей как Архидемон переселять свою душу в ближайшего носителя скверны. И в этот самый момент братцы Стражи предложили выход из ситуацией с “Зовом” – магию крови. Ну а дальше все мы знаем что было.
P.s Суть диалогов одна и та же, хотя у Алистера диалоги пропитаны иронией, впрочем старый добрый Алистер. Только вот выбор совершить сложновато, Алистер или Хоук… Хотя тут другой вопрос. После смерти все души уходят в Тень, но если человек умер во плоти в Тени – то что???

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


You wanna PUNCAKE
1) Как я помню, если ГФ выжил, то можно получить квест, где говорят, что ушел исследовать Зов. Видимо как раз из-за этого.
2) Со Стэном – как раз “Те, кто говорят”. “Пока мы спим” – там где они спасают Мэрика.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


You wanna PUNCAKE
но ферелденские стражи исчезли, возможно, как раз таки из-за Зова. Хотя, ни одного представителя, кроме Алистера, нет, а если он остается СС, и забивает на трон, я не знаю, что он говорит в той ветке в Крествуде.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Лина Шереметьева
Вот тут честно я не помню. Единственное что помню, это ляп когда Алистер попадает в Тень. Алистер говорил что бывал в Тени, что демон принял образ его сестры Голданы, что был и после и видел смерть своего отца Мэрика. Ляп состоит в том, что в игре он все еще страж, когда как комикс “Те, кто говорят”, где Алистер Король (считается каноном) с Варриком и Изабеллой отправляются на поиски Мэрика и встречают нового Аришока Стэна,
Его слова об ордене честно не помню, уж прости.
P.s Ну цитата не моя, часто просто на блогах зависал, вот мелочь как-то врезалась в голову. Хотя доля правды в этом определенно есть.
P.s.s Перепутал комикс, не “Те, кто говорят” а “Пока мы спим”

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Resident90
Все не запомнишь, но спасибо за поправку.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Никому он этот эффект не удалял. С чего вы это взяли?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


You wanna PUNCAKE
а что он говорит о своем ордене, что, тип, он был на отдельном задании, а они все исчезли, учитывая, что при смерти ГФ он становится их командором, если я не ошибаюсь?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


You wanna PUNCAKE
А насчет тени вас процитирую – наслаждайтесь шоу… Скорее всего душа запрется в тени, я думаю, раз физическая оболочка была уничтожена, но это же все предположительно. “Предположительно погиб в Тени”. ©

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


возможно он борется с этим зовом, возможно ляп….остаётся лишь гадать

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



Ну если вспомнить, что намешано в крови Алистера (кровь драконов и кровь эльфов), и вспомнить, что его мать Фиона каким-то образом освободилась от скверны, то можно предположить, что у него либо сильно повышена устойчивость к зову, либо скверны в его крови, возможно, уже нет.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Katastrofik
Фиона тут совершенно не при чем, ее скверна была вызвана искусственно, с помощью артефакта Архитектора, и он же излечил ее от действий собственноручно созданного артефакта. А раз у Алистера нет скверны, как он был Серым Стражем до своей коронации?
А вот про кровь драконов я даже не знаю, книг и комиксов с Алистером не читала.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Лина Шереметьева
Фиона была Серым Стражем, она прошла обряд посвящения незадолго до событий, описанных в романе “Призыв”, а с помощью артефакта был искусственно ускорен именно Призыв, время, когда Серые Стражи начинают слышать зов и для них наступает момент отправиться на глубинные тропы и погибнуть в бою с порождениями тьмы. Архитектор не излечивал Фиону от скверны, и артефакты создал Первый чародей ферелденского Круга с помощью магии, которой обучил его Корифей. И Фиона сама рассказывает в игре DAI, что она была Серым Стражем.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Katastrofik
сам факт в том, что Корифей лишь удалил эффект ускоренного Призыва, вряд ли это передалось по крови. Но теория интересная.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Katastrofik
как читала, так и поняла, хе.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Лина Шереметьева
И где вы об этом читали?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Katastrofik
в “Призыве”, если не ошибаюсь.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Лина Шереметьева
Значит, вам стоит более внимательно перечитать “Призыв”. Особенно ближе к окончанию романа, с того места, где они все оказались в камере в цепях у Архитектора.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Katastrofik
да, это точно, придется.
Спасибо вам еще раз.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Все очень просто: он просто очень молод. ему лет 30 от силы в ДАИ.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Добавить комментарий