Древний пое как найти

Чтобы узнать о более высокоуровневой версии Древнего, см. Убер Древний.

Древний

Древний

Уровень 83
Расположение Отсутствие значимости и смысла
Задания Пожиратель воспоминаний quest icon Пожиратель воспоминаний (legacy)
Файл:Мистический тлен quest icon.png Мистический тлен (legacy)
Здоровье 46 612 147
Урон 5740
Атак в сек. 1.85
Сопротивление 50% Огонь
50% Холод
50% Молния
30% Хаос
Свойства Monster gives 100% increased Experience on death (скрытый)
1500% increased Quantity of Items dropped by this Monster (скрытый)
2000% increased Rarity of Items dropped by this Monster (скрытый)

Не может быть отброшен (скрытый)

Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
4000% increased Quantity of Items dropped by this Monster in Merciless difficulty (скрытый)
3000% increased Rarity of Items dropped by this Monster in Merciless difficulty (скрытый)
2000% increased Quantity of Items dropped by this Monster in Cruel difficulty (скрытый)
1500% increased Rarity of Items dropped by this Monster in Cruel difficulty (скрытый)

Вы не можете перезаряжать энергетический щит (скрытый)
Ваш энергетический щит опустошен (скрытый)
Урон хаосом не обходит энергетический щит (скрытый)
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения (скрытый)

Умения Skill:Melee
Skill:ElderSiphon‎
Skill:ElderSlammingTentacles‎
Skill:ElderExpandingNova
Skill:ElderDoomProjectile1‎
Skill:ElderProjectileSpellcast1
Skill:ElderProjectileSpellcast2‎
Skill:ElderProjectileSpellcast2Triggered
Skill:ElderProjectileSpellcast3456‎
Skill:ElderProjectileSpellcast7‎
Skill:ElderSuperSiphon‎

Древний– босс, который вторгается в Атлас Миров. Является главным антагонистом Войны за Атлас. Древний случайно появляется и сражается с Создателем посредством влияния. Древний появится в Атласе игрока после того, как под его влияние попадут 20 карт.

Доступ к арене[]

Доступ к арене возможен с помощью Key to Decay inventory iconКлюча к ПорчеМожно использовать в личной Машине картоходца.Key to Decay inventory icon, который собирается из четырёх фрагментов:

Предмет
Fragment of Eradication inventory iconФрагмент искорененияКоличество предметов: +5%5% увеличение количества найденных предметов в этой областиЧума истощается, а не излечивается.Можно использовать в личной Машине картоходца.Fragment of Eradication inventory icon
Fragment of Purification inventory iconФрагмент искупленияКоличество предметов: +5%5% увеличение количества найденных предметов в этой областиСкверна изгоняется, а не очищается.Можно использовать в личной Машине картоходца.Fragment of Purification inventory icon
Fragment of Enslavement inventory iconФрагмент порабощенияКоличество предметов: +5%5% увеличение количества найденных предметов в этой областиСвобода завоевывается, а не даруется.Можно использовать в личной Машине картоходца.Fragment of Enslavement inventory icon
Fragment of Constriction inventory iconФрагмент угнетенияКоличество предметов: +5%5% увеличение количества найденных предметов в этой областиСети рвутся, а не распутываются.Можно использовать в личной Машине картоходца.Fragment of Constriction inventory icon

Название арены – Отсутствие значимости и смысла.

Стратегия[]

Normal Phase[]

The Elder uses the following moves from the start:

  • Default attack
  • Ice Spears: Launches ice spears in various ways, dealing cold damage. He can fire multiple icicles in a large arc or several in a smaller arc.
  • Ring of Death: Casts a ring around him, creating a field that gradually grows larger over time. After several seconds, it explodes for massive physical damage, enough to kill most builds. You must stay inside the ring to avoid taking damage.
  • Siphon – Dives into the ground and reappears, channeling an arc that deals physical damage over time (as debuff Fed Upon) and greatly slows the character down in front of him (as debuff Sprouting Madness). Any damage he deals with this attack is given to him as energy shield.

During the fight, Madness Propagators will spawn, which fires slow projectile shots and leaves a patch of eldritch decay permanently if it is left alive long enough, which deals physical damage over time while standing over them. Killing them quickly is important so that the arena does not become overwhelmed by them.

As the Elder’s life gets lower, he will start using more attacks:

  • Tentacle Whip: Spawns several tentacles that slam the ground to deal area of effect physical damage. This attack also leaves visual ground effect for a short time.
  • Rising Slam: The Elder spins around, launching multiple cold damage projectiles that impact in a ring around him, then teleports away. He will then teleport to your location and do a slam that deals heavy cold damage.
  • Super Siphon: Identical to his normal Siphon skill, but he will freeze you in place instead, by applying debuff Crystalised Fear. It guarantees him a second’s worth of physical damage over time (from debuff Fed Upon) before the Shaper slams the Elder while freeing you.

Captured Phase[]

When the Elder is brought down to 25% life, the Shaper will capture him and leave him at the center of the arena. He will be invulnerable and the Shaper must channel to fully form all four restraints. You must protect him while the Elder spawns Null Portals that spawn multiple Madness Propagators that can attack the Shaper. Each restraint takes 35 seconds to finish. The Elder will also attack with Tentacle Whip later in the phase. The Shaper performs his restraints in the following order: left side, right side, bottom, top so keep that in mind when the Shaper finishes his current restraint.

If the Shaper’s life is brought down to 0, he will retreat and the Elder will be freed, and you must finish the rest of the fight in his first phase.

One recommendation for protecting the Shaper is to use Frost Wall inventory iconСтена льдаЧары, Длится, Холод
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (9-33) Мана
Перезарядка: 3.00 сек.
Максимум зарядов: 3
Время применения: 0.50 сек.
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются.1% увеличение длительности эффектов умений3% увеличение уронаЗамораживает врагов как если бы по ним нанесли на 5% больше уронаБазовая длительность – (3-4.9) секунд(-ы)
Секунд между появлением секций стены: 0.15
Секций в стене: (28-56)
Наносит от (8-462) до (12-693) урона от холода
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Стена льда skill icon
Frost Wall inventory icon
in front of him to prevent attacks from reaching him. Another one is to not focus on the null portals because they simply spawn back so it is advisable to simply focus on the monsters conjured by the null portals instead. Sulphur flasks can also heal the Shaper. Make sure you have enough clear speed or it will be very hard to successfully do this phase of the fight.

Unstable Phase[]

Once all four restraints have formed, the Shaper will leave and the Elder is vulnerable once again. He will continue to spawn Null Portals and attack with Tentacle Whip, Ice Spear novas, and Ring of Death, but will also periodically release a large dark pulse that deals physical damage and covers the entire arena.

When the Elder is killed in this phase, he will charge up a final lethal blast. Zana will appear at the bottom right side of the arena with a protective bubble. Retreat to Zana before he uses his last attack.

The Elder must be killed in this phase in order for Глаз хранителя inventory iconГлаз хранителяМаксимум: 1(4-6)% увеличение максимума энергетического щита
(4-6)% увеличение максимума здоровья
(4-6)% увеличение максимума маны
<Два или три случайных свойства аур>
Один за другим они вступали в борьбу с существом,
которого не могли ни победить, ни даже понять,
и один за другим становились его частью.
Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
Глаз хранителя inventory icon
to possibly drop.

Предметы, выпадаемые с этого монстра

Предмет Ур.
Hopeshredder inventory iconРазрыватель надеждЛук
Физический урон: 39-81
Урон от стихий: от (130-150) до (270-300)
Шанс критического удара: 6.00%
Атак в секунду: (1.49-1.62)
Дальность оружия: 120
Требуется Уровень 60, 212 ЛовкДобавляет от (130-150) до (270-300) урона от холода
4% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+(400-500) к меткости
(15-25)% повышение скорости атаки
Добавляет от 12 до 14 урона от холода за заряд ярости
2% шанс избежать урона от стихий от ударов за заряд ярости
0.5% от урона от атак похищается в виде здоровья за заряд ярости
При передвижении вы получаете 200 урона от холода в секунду за заряд ярости
Их последние мысли были не о друзьях,
не о семьях и отчем доме.
Их мысли были далеки от реальности,
окутаны страхом и полны дикости.
Hopeshredder inventory icon
60
Blasphemer's Grasp inventory iconХватка нечестивцаУклонение: (260-369)
Энерг. щит: (52-75)
Требуется Уровень 58, 45 Ловк, 45 Инт+(40-50) к ловкости
(150-200)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(50-60) к максимуму здоровья
+6 к максимуму здоровья за каждый надетый Древний предмет
+4% к множителю постепенного урона от состояний за каждый надетый Древний предмет
8% усиление эффекта не наносящих урон состояний за каждый надетый Древний предмет
Снимает одно состояние при использовании флакона, если все надетые на вас предметы – Древние
Достигнув естественных пределов,
многие ищут силу в неестественном.
Blasphemer's Grasp inventory icon
58
Глаз хранителя inventory iconГлаз хранителяМаксимум: 1(4-6)% увеличение максимума энергетического щита
(4-6)% увеличение максимума здоровья
(4-6)% увеличение максимума маны
<Два или три случайных свойства аур>
Один за другим они вступали в борьбу с существом,
которого не могли ни победить, ни даже понять,
и один за другим становились его частью.
Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
Глаз хранителя inventory icon
1
Cyclopean Coil inventory iconОбод гигантаТребуется Уровень 68+(25-40) к максимуму здоровья+(60-80) к максимуму здоровья
(5-15)% увеличение характеристик
Не может быть заморожен, если ловкости больше, чем интеллекта
Не может быть подожжён, если силы больше, чем ловкости
Не может получить шок, если интеллекта больше, чем силы
1% увеличение урона за каждые 5 вашей наименьшей характеристики
Тень наблюдала за учёным
с терпением и внимательностью затаившегося
льва.
Cyclopean Coil inventory icon
68
Impresence (Cold) inventory iconОтсутствиеТребуется Уровень 64+(10-16) ко всем характеристикамДобавляет от (20-24) до (33-36) урона от холода
+(50-70) к максимуму здоровья
(45-50)% повышение скорости регенерации маны
+(20-25)% к сопротивлению холоду
Обморожение в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
Хоть тело и было заключено в камень,
его сущность вечно бродила по свету,
постигая и готовясь.
Impresence (Cold) inventory icon
64
Impresence (Lightning) inventory iconОтсутствиеТребуется Уровень 64+(10-16) ко всем характеристикамДобавляет от (10-13) до (43-47) урона от молнии
+(50-70) к максимуму здоровья
+(20-25)% к сопротивлению молнии
Регенерация 1% энергетического щита в секунду
Проводимость в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
Хоть тело и было заключено в камень,
его сущность вечно бродила по свету,
постигая и готовясь.
Impresence (Lightning) inventory icon
64
Impresence (Chaos) inventory iconОтсутствиеТребуется Уровень 64+(10-16) ко всем характеристикам(30-40)% увеличение постепенного урона
Добавляет от (17-19) до (23-29) урона хаосом
+(50-70) к максимуму здоровья
+(17-23)% к сопротивлению хаосу
Отчаяние в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
Хоть тело и было заключено в камень,
его сущность вечно бродила по свету,
постигая и готовясь.
Impresence (Chaos) inventory icon
64
Impresence (Fire) inventory iconОтсутствиеТребуется Уровень 64+(10-16) ко всем характеристикамДобавляет от (20-24) до (33-36) урона от огня
+(50-70) к максимуму здоровья
+(20-25)% к сопротивлению огню
Регенерация 1% здоровья в секунду
Горючесть в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
Хоть тело и было заключено в камень,
его сущность вечно бродила по свету,
постигая и готовясь.
Impresence (Fire) inventory icon
64
Impresence (Physical) inventory iconОтсутствиеТребуется Уровень 64+(10-16) ко всем характеристикамДобавляет от (12-16) до (20-25) физического урона
+(400-500) к броне
+(50-70) к максимуму здоровья
(30-40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
Хоть тело и было заключено в камень,
его сущность вечно бродила по свету,
постигая и готовясь.
Impresence (Physical) inventory icon
64
Nebuloch inventory iconТуманностьОдноручная булава
Физический урон: от (83-98) до (180-200)
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: 1.40
Дальность оружия: 11
Требуется Уровень 68, 212 Сила10% снижение порога оглушения враговДобавляет от (45-60) до (100-120) физического урона
Наносит (30-40)% от физического урона от атак в виде дополнительного урона от огня
+4% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости
1% уменьшение получаемого урона от стихий при получении удара за заряд выносливости
Добавляет от 5 до 8 физического урона за заряд выносливости
+500 к броне за заряд выносливости
Вы получаете 200 урона от огня в секунду за заряд выносливости, если вы недавно получали удар
Они надеялись, что пленённое существо
будет стареть и чахнуть,
но время не могло даже коснуться твари.
Nebuloch inventory icon
68
Shimmeron inventory iconЗвёздный блескЖезл
Физический урон: 25-75
Шанс критического удара: 7.00%
Атак в секунду: 1.30
Дальность оружия: 120
Требуется Уровень 65, 212 Инт(35-39)% увеличение урона от чар(30-40)% увеличение урона от чар
Добавляет от (26-35) до (95-105) урона от молнии к чарам
+(6-10)% к множителю критического удара за заряд энергии
+0.3% к шансу критического удара за заряд энергии
+2% шанс блокировать урон от чар за заряд энергии
Добавляет от 3 до 9 урона от молнии к чарам за заряд энергии
Вы получаете 200 урона от молнии за заряд энергии,
если ваши умения недавно наносили критический удар
Внезапно их могло охватить спокойствие, но так же внезапно оно могло быть нарушено, явив образы, недоступные здравым умам.
Shimmeron inventory icon
65
Fragment of Terror inventory iconФрагмент ужасаКоличество предметов: +10%10% увеличение количества найденных предметов в этой областиСтрах движет выживанием.Можно использовать в личной Машине картоходца.Fragment of Terror inventory icon 1
Fragment of Emptiness inventory iconФрагмент пустотыКоличество предметов: +10%10% увеличение количества найденных предметов в этой областиТо, чего нет, не может навредить.Можно использовать в личной Машине картоходца.Fragment of Emptiness inventory icon 1
Fragment of Shape inventory iconФрагмент формыКоличество предметов: +10%10% увеличение количества найденных предметов в этой областиКрасота в глазах создателя.Можно использовать в личной Машине картоходца.Fragment of Shape inventory icon 1
Fragment of Knowledge inventory iconФрагмент знанияКоличество предметов: +10%10% увеличение количества найденных предметов в этой областиПонимание ведет к мастерству.Можно использовать в личной Машине картоходца.Fragment of Knowledge inventory icon 1

The dropped Глаз хранителя inventory iconГлаз хранителяМаксимум: 1(4-6)% увеличение максимума энергетического щита
(4-6)% увеличение максимума здоровья
(4-6)% увеличение максимума маны
<Два или три случайных свойства аур>
Один за другим они вступали в борьбу с существом,
которого не могли ни победить, ни даже понять,
и один за другим становились его частью.
Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
Глаз хранителя inventory icon
is a 2 aura mods variant.

Видео[]

История изменений[]

Версия Изменения
3.9.0
  • Создатель, и Древний были побеждены и больше не являются частью атласа
    • К ним по-прежнему можно получить доступ с новыми наборами фрагментов.
    • Белый, Желтый и Красный Старейшины теперь представляют собой одно сражение.
3.2.0
  • No longer immune to Taunt, though they may not retarget based on being taunted. The Elder in his Unstable phase can no longer be slowed below their base speed.
  • The Elder’s Unstable phase is now more difficult, and can drop more Elder items if successfully completed. This is now the only way to obtain the Watcher’s Eye unique jewel.
3.1.0
  • Добавлено в игру

Ссылки[]

Grinding Gear Games в патче 3.1.0 ввели в игру нового босса – Древнего, который сражается с Создателем за влияние на Атласе Миров. В чем-то этот босс напоминает Атзири, так как необходимы четыре фрагмента для доступа в его владения и существует две версии локации. Элдер в ПоЕ становится доступным после выбивания (или покупки) четырех фрагментов для создания Ключа к Порче. Его использование открывает порталы в Отсутствие значимости и смысла Absence of Value and Meaning.

Elder PoE – Список фрагментов:

Фрагмент искоренения Fragment of Purification
Фрагмент искупления Fragment of Constriction
Фрагмент порабощения Fragment of Enslavement
Фрагмент угнетения Fragment of Eradiction

Фазы Элдера ПоЕ:

Процесс боя с боссом длится на протяжении трёх фаз. Все они опасны и в любой момент могут отправить вас назад в убежище.

  1. В первую очередь обращайте внимание на Expanding Nova – заклинание, которое кастует круг вокруг него и спустя несколько секунд наносит огромный урон по области. Необходимо оставаться в нем для того чтобы выжить, так как при нанесении урона большинство билдов умирает. Siphon – противник ныряет и выпригивает перед персонажем. Наносит урон и восполняет себе энергетический щит. После сноса некоторого количества здоровья начинает кастовать Тентакли и Сифоны с повышенным уроном.
  2. На 25% здоровья Элдер попадает под контроль Создателя и становится обездвиженным. Вы должны дождаться контроля Создателя с четырех сторон, при этом убивая все порталы и монстров, которые станут на защиту.
  3. После четырех сторон он станет снова уязвимым к атакам. Босс продолжит призывать порталы, при этом и наносить сильные удары Тентаклями. ВАЖНО: После убийства не спешите радоваться победе, так как он нанесет летальный взрыв, спастись от которого можно только спрятавшись за куполом от Заны.

Сражение с Убер Элдером в ПоЕ чем-то напонимает сражение и с простым. Правда на этот раз Создатель не будет выступать за вас, а сделает все чтобы убить персонажа. Во время каждой фазы один из боссов будет неуязвимым, но все же наносить урон. Чтобы попасть к Уберу необходимо использовать Субстанцию Безумия, фрагменты которой можно добыть после битв с Создателем и Элдером.

Path of Exile Древний Дроп:

Простой

Туманность Nebuloch

Звездный блеск Shimmeron

Разрыватель надежд Hopeshredder

Глаз хранителя Watcher’s Eye
(2 аура мода)

Убер

Расщепитель Disintegrator

Пустострел Voidfletcher

Метка древнего Mark of the Elder

Метка создателя Mark of the Shaper

Горн пустоты Voidforge

Индигон Indigon

Глаз хранителя Watcher’s Eye
(3 аура мода)

Кроме того их простого выпадает Фрагменты Ужаса и Пустоты, а также редкий амулет Impresence с трёмя вариантами стихийних модификаций.

poe-elder

В самом начале лиги в Древний считается одним из самым сильных боссов. Из дропа особо ценится Метка Древнего и Создателя, так как многие билды используют их и при старте добыть их крайне трудно. Что же касается эндгейма, то тут фаворитами являются Глаза Хранителя с 2 и 3 модами для аур. Первые более дешевые, но и могут прокнуть хорошими характеристиками. Многие игроки покупают неидентифицированные самоцветы за большие деньги, только ради шанса получить редкие модификации.

В Path Of Exile Элдера фармят для получения бонусов к игровой валюте и конечно получения заветных самоцветов для своего билда или торговли. У босса хорошие сопротивления стихиям (40% к огню, холоду и молнии и 25% к хаосу), так что хорошо приготовтесь к битве и проверьте свои показатели ДПС.

В основном при выборе билда игроки ориентируются на уровень ДПС по Шейперу и Элдеру, поэтому при планировке билда через Path of Building рекомендуем в качестве среднего ДПС выбирать именно показатель урона по этим целям.

Доброй ночи. Пытаюсь убить древнего обычного, 13 тир. До 3 фазы все идет нормально, а вот когда заканчиваю с порталами – начинается полный ****** . Не успеваю прожать даже шквал, как уже рип. Смотрел обзоры(которых кстати совсем не много, на удивление), а там после порталов(2 фазы) почти пустая местность, без всякой скверны на земле и его тупых щупалец, которые он на 3 фазе нон-стопом походу кастует, не говоря уже о других мобах, которые тоже меня рипают, едва стану.
Понятно, тут я что-то делаю не так, но вот что?
Буду благодарен, если расскажете что да как.

Last bumped2 авг. 2019 г., 1:30:07

Avatar

Сообщение
Garfield341
1 авг. 2019 г., 3:23:32

Цитировать это сообщение

попробуй играть на метовых скилах, которые убивают убер ильдара за обрывок свитка, а не на том, что у тебя сейчас там воткнуто

Прошу прощения, можно по-русски?)
Я новичок немного.

Последняя редакция: Garfield341. Время: 1 авг. 2019 г., 5:37:52

Avatar

Сообщение
Garfield341
1 авг. 2019 г., 5:36:46

Цитировать это сообщение

Хрена се у тебя там луж. Эти лужи дамажат достаточно неприятно, и делает это не элдер, а медуза, которая периодически спавнится по углам арены. Если ты ее не убиваешь быстро, то она летает по карте и метит территорию лужами. Убивай медуз и все будет ок

Кстати чтобы тебе засчитался древний по квесту заны, надо чтобы шейпер был жив, его надо дефать от порталов.

Последняя редакция: PaperPenny. Время: 1 авг. 2019 г., 8:32:28

Avatar

Сообщение
PaperPenny
1 авг. 2019 г., 8:31:13

Спонсор Солнечного шпиля

Спонсор Древний Видящий тьму

Цитировать это сообщение

Пробежался по твоему персу, пару замечаний.
Маловато ХП, нужно хотя бы 5к.

5 линком на красного Древнего такое себе удовльствие.

Не работает кольцо Метка создателя т.к. личинка сущности не предмет создателя или древнего.

В цепи молнии не работает Гипертомия, т.к. нету ключевого умения восхождения светоч гибели и нету плосокго урона от урона холода к чарам, чтобы противник был охлажден

Очень мало пенетры (пробития молнии)

Маловато в целом выживаемости (на таком количестве ХП и МОМе далеко не уйдешь), очень советую добавить акробатику и взять боты на на дополнительный уворот

Очень спорная связка на огненом рывке, жрет многовато маны, Если сильно продемажут то МОМ сьест всю ману и не сможешь уйти

Очень важна чарка в шлеме, даже на +40% урона

Важен самоцвет Глаз хранителя с нодом на лич от электроурона под дейсвтием Гнева

Avatar

Сообщение
jenazzi
1 авг. 2019 г., 9:16:23

Спонсор Великого святилища

Спонсор Лорд-рыцарь

Цитировать это сообщение

P.S. У тебя что 5 пустых сокетов под самоцветы?

Avatar

Сообщение
jenazzi
1 авг. 2019 г., 9:53:48

Спонсор Великого святилища

Спонсор Лорд-рыцарь

Цитировать это сообщение

PaperPenny написал:

Кстати чтобы тебе засчитался древний по квесту заны, надо чтобы шейпер был жив, его надо дефать от порталов.

На скрине ж видно, что задефан

ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist – расширение хрома для форума

Avatar

Сообщение
SHONYA3
1 авг. 2019 г., 9:56:38

Цитировать это сообщение

Ну я так, на всякий случай, вдруг он был не в курсе.

Avatar

Сообщение
PaperPenny
1 авг. 2019 г., 10:32:15

Спонсор Солнечного шпиля

Спонсор Древний Видящий тьму

Цитировать это сообщение

У меня такая же шляпа в холодильнике творится.

Avatar

Сообщение
ThreeOEight
1 авг. 2019 г., 14:02:08

Цитировать это сообщение

ну на 3 фазе если ильдара не шлепнуть фастом, а вдруг как то умереть самому потом обычно начинается вот примерно такая вот фигня как на скрине, что лучше вообще не заходить

мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327

Avatar

Сообщение
rendo_m
2 авг. 2019 г., 1:30:07

Забанен

Цитировать это сообщение

Пожаловаться на запись форума

Icon Имя
ElderGloves Хватка нечестивца Перчатки убийцы
+(40–50) к ловкости
(150–200)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(50–60) к максимуму здоровья
+6 к максимуму здоровья за каждый надетый Древний предмет
+4% к множителю постепенного урона от состояний за каждый надетый Древний предмет
8% усиление эффекта не наносящих урон состояний за каждый надетый Древний предмет
Снимает одно состояние при использовании флакона, если все надетые на вас предметы – Древние
(Состояния, не наносящие урон – опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
FrostGlazedEyeRing Зов пустоты Кольцо с сапфиром
+(20–30)% к сопротивлению холоду+(20–30)% к сопротивлению холоду
Весь урон от ударов может наложить охлаждение
Весь получаемый от ударов урон может наложить на вас охлаждение
Охлажденные вашими ударами враги могут быть уничтожены как при заморозке
Урон, наносимый охлажденными от ваших ударов врагами, уменьшается на величину, равную половине эффекта охлаждения
(Охлаждение на 2 секунды снижает скорость действий врагов максимум на 30%, в зависимости от количества урона от холода от удара)
ElderBelt Обод гиганта Ремень
+(25–40) к максимуму здоровья(5–15)% увеличение характеристик
+(60–80) к максимуму здоровья
Не может быть заморожен, если ловкости больше, чем интеллекта
Не может быть подожжён, если силы больше, чем ловкости
Не может получить шок, если интеллекта больше, чем силы
1% увеличение урона за каждые 5 вашей наименьшей характеристики
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
ElderStaff Расщепитель Посох вихрей
+25% шанс блокировать урон от атак с посохом в рукахДобавляет от (220–240) до (270–300) физического урона
25% шанс получить заряд переливания при использовании умения
Добавляет от (12–14) до (15–16) физического урона к атакам и чарам за заряд переливания
Наносит 4% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом за заряд переливания
1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона от ударов за заряд переливания
0.2% от урона похищается в виде здоровья за заряд переливания
Вы получаете 150 физического урона в секунду за заряд переливания, если недавно использовали умение
+1 к максимуму зарядов переливания за каждый надетый предмет Древнего или Создателя
Боевой маг
(Дарует добавленный урон от чар, равный урону от оружия в вашей правой руке)
(Недавно означает “За последние 4 секунды”)
ElderBow Разрыватель надежд Лук охотника
Добавляет от (130–150) до (270–300) урона от холода
(15–25)% повышение скорости атаки
4% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+(400–500) к меткости
2% шанс избежать урона от стихий от ударов за заряд ярости
Добавляет от 12 до 14 урона от холода за заряд ярости
0.5% от урона от атак похищается в виде здоровья за заряд ярости
При передвижении вы получаете 200 урона от холода в секунду за заряд ярости
charge elder art variation [1]
(Ни один шанс избежать урона не может превышать 75%)
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
ElderCold Отсутствие Амулет с ониксом
+(10–16) ко всем характеристикамДобавляет от (20–24) до (33–36) урона от холода
+(50–70) к максимуму здоровья
(45–50)% повышение скорости регенерации маны
+(20–25)% к сопротивлению холоду
Обморожение в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ElderFire Отсутствие Амулет с ониксом
+(10–16) ко всем характеристикамДобавляет от (20–24) до (33–36) урона от огня
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–25)% к сопротивлению огню
Регенерация 1% здоровья в секунду
Горючесть в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ElderLightning Отсутствие Амулет с ониксом
+(10–16) ко всем характеристикамДобавляет от (10–13) до (43–47) урона от молнии
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–25)% к сопротивлению молнии
Регенерация 1% энергетического щита в секунду
Проводимость в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ElderPhysical Отсутствие Амулет с ониксом
+(10–16) ко всем характеристикамДобавляет от (12–16) до (20–25) физического урона
+(450–500) к броне
+(40–50) к максимуму здоровья
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ElderChaos Отсутствие Амулет с ониксом
+(10–16) ко всем характеристикам(30–40)% увеличение постепенного урона
Добавляет от (17–19) до (23–29) урона хаосом
+(50–70) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Отчаяние в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ElderPhysical Отсутствие Амулет с ониксом
+(10–16) ко всем характеристикамДобавляет от (12–16) до (20–25) физического урона
+(450–500) к броне
+(40–50) к максимуму здоровья
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Наказание в виде ауры не удерживает ресурсы
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
UberElderHelmet Индигон Венец гордыни
(150–180)% увеличение энергетического щита
(6–10)% увеличение максимума маны
Восстанавливает (8–10)% здоровья, когда вы используете флакон маны
Не моментальное восстановление маны от флаконов дополнительно восстанавливается в виде здоровья
(50–60)% повышение стоимости умений за каждые недавно потраченные 200 маны
(20–25)% увеличение урона от чар за каждые недавно потраченные 200 маны, вплоть до максимума в 2000%
(Недавно означает “За последние 4 секунды”)
UberElderRing Метка Древнего Стальное кольцо
Добавляет от (3–4) до (10–14) физического урона к атакам20% шанс вызвать срабатывание Удара щупальцами 20 уровня при убийстве
Добавляет от (26–32) до (42–48) урона от холода к атакам
(6–10)% увеличение максимума энергетического щита
(6–10)% увеличение максимума здоровья
(60–80)% увеличение урона от атак, если ваше второе кольцо – предмет Создателя
Вас нельзя оглушить атаками, если ваше второе кольцо – предмет Древнего
UberShaperRing Метка Создателя Кольцо с опалом
(15–25)% увеличение урона от стихий20% шанс вызвать срабатывание умения Призыв Нестабильной аномалии при убийстве 20 уровня
Добавляет от (13–18) до (50–56) урона от молнии к чарам
(6–10)% увеличение максимума энергетического щита
(6–10)% увеличение максимума здоровья
(60–80)% увеличение урона от чар, если ваше второе кольцо – предмет Древнего
Вас нельзя оглушить чарами, если ваше второе кольцо – предмет Создателя
ElderMace Туманность Кошмарная булава
10% снижение порога оглушения враговДобавляет от (45–60) до (100–120) физического урона
Наносит (30–40)% от физического урона от атак в виде дополнительного урона от огня
+4% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости
1% уменьшение получаемого урона от стихий при получении удара за заряд выносливости
Добавляет от 5 до 8 физического урона за заряд выносливости
+500 к броне за заряд выносливости
Вы получаете 200 урона от огня в секунду за заряд выносливости, если вы недавно получали удар
charge elder art variation [1]
(Недавно означает “За последние 4 секунды”)
ElderWand Звёздный блеск Жезл торнадо
Добавляет от (3–5) до (70–82) урона от молнии к чарам и атакам(30–40)% увеличение урона от чар
Добавляет от (26–35) до (95–105) урона от молнии к чарам
+(6–10)% к множителю критического удара за заряд энергии
+2% шанс блокировать урон от чар за заряд энергии
+0.3% к шансу критического удара за заряд энергии
Добавляет от 3 до 9 урона от молнии к чарам за заряд энергии
Вы получаете 200 урона от молнии за заряд энергии,
если ваши умения недавно наносили критический удар
charge elder art variation [1]
(Недавно означает “За последние 4 секунды”)
MantleOfDismantling Покров вечности Кровавый камзол
Вызывает срабатывание Проблеска вечности 20 уровня при получении удара
(100–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(70–100) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Дарует (3–5)% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом за каждый надетый предмет Создателя
Удары игнорируют сопротивление врагов хаосу, если все надетые на вас предметы – предметы Создателя
EldarQuiver Пустострел Колчан первозданных стрел
(20–30)% увеличение урона от стихий от умений атакРасходует заряд пустоты, чтобы вызвать срабатывание Выстрела пустоты 20 уровня, когда вы выпускаете стрелы несрабатываемым умением
Добавляет от (30–40) до (80–100) урона от холода к атакам
+(80–120) к максимуму энергетического щита
+(20–30)% к сопротивлению холоду
Дарует (20–40) маны за каждого убитого врага
30% повышение скорости снарядов
Максимум зарядов пустоты: 5
¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿ 0.5 ¿¿¿¿¿¿(-¿)
Starforge Горн пустоты Меч подземного царства
30% увеличение урона от стихий от умений атак(5–8)% повышение скорости атаки
+(90–100) к максимуму здоровья
Ваш урон от стихий может накладывать шок
Дарует 700% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии
20% увеличение области действия атак
Наносит только урон от стихий
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 4 секунды)
ElderJewel Глаз хранителя Радужный самоцвет
(4–6)% увеличение максимума энергетического щита
(4–6)% увеличение максимума здоровья
(4–6)% увеличение максимума маны
[Two random aura modifiers]
ElderJewel Глаз хранителя Радужный самоцвет
(4–6)% увеличение максимума энергетического щита
(4–6)% увеличение максимума здоровья
(4–6)% увеличение максимума маны
[Three random aura modifiers]
PrimordialWatchstoneUberElder Обветшалый Камень Пустоты
UberElder02 Фрагмент пустоты

Размер стопки: 1 / 10

Портал: Владения Создателя

Уровень области: 84

10% увеличение количества найденных предметов в этой области

UberElder01 Фрагмент ужаса

Размер стопки: 1 / 10

Портал: Владения Создателя

Уровень области: 84

10% увеличение количества найденных предметов в этой области

MavenOrb MavenOrbСфера господства

Размер стопки: 1 / 10

Удаляет с предмета, у которого как минимум два свойства влияния, одно из этих свойств и улучшает другое свойство влияния. Улучшение свойства до наивысшего уровня превращает это свойство в возвышенное свойство. Можно использовать на нательных доспехах, обуви, перчатках и шлемах.

Icon Имя
ElderGloves Хватка нечестивца Перчатки убийцы
+(40–50) к ловкости
(150–200)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(50–60) к максимуму здоровья
+6 к максимуму здоровья за каждый надетый Древний предмет
+4% к множителю постепенного урона от состояний за каждый надетый Древний предмет
8% усиление эффекта не наносящих урон состояний за каждый надетый Древний предмет
Снимает одно состояние при использовании флакона, если все надетые на вас предметы – Древние
(Состояния, не наносящие урон – опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
FrostGlazedEyeRing Зов пустоты Кольцо с сапфиром
+(20–30)% к сопротивлению холоду+(20–30)% к сопротивлению холоду
Весь урон от ударов может наложить охлаждение
Весь получаемый от ударов урон может наложить на вас охлаждение
Охлажденные вашими ударами враги могут быть уничтожены как при заморозке
Урон, наносимый охлажденными от ваших ударов врагами, уменьшается на величину, равную половине эффекта охлаждения
(Охлаждение на 2 секунды снижает скорость действий врагов максимум на 30%, в зависимости от количества урона от холода от удара)
ElderBelt Обод гиганта Ремень
+(25–40) к максимуму здоровья(5–15)% увеличение характеристик
+(60–80) к максимуму здоровья
Не может быть заморожен, если ловкости больше, чем интеллекта
Не может быть подожжён, если силы больше, чем ловкости
Не может получить шок, если интеллекта больше, чем силы
1% увеличение урона за каждые 5 вашей наименьшей характеристики
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
ElderStaff Расщепитель Посох вихрей
+25% шанс блокировать урон от атак с посохом в рукахДобавляет от (220–240) до (270–300) физического урона
25% шанс получить заряд переливания при использовании умения
Добавляет от (12–14) до (15–16) физического урона к атакам и чарам за заряд переливания
Наносит 4% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом за заряд переливания
1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона от ударов за заряд переливания
0.2% от урона похищается в виде здоровья за заряд переливания
Вы получаете 150 физического урона в секунду за заряд переливания, если недавно использовали умение
+1 к максимуму зарядов переливания за каждый надетый предмет Древнего или Создателя
Боевой маг
(Дарует добавленный урон от чар, равный урону от оружия в вашей правой руке)
(Недавно означает “За последние 4 секунды”)
ElderBow Разрыватель надежд Лук охотника
Добавляет от (130–150) до (270–300) урона от холода
(15–25)% повышение скорости атаки
4% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+(400–500) к меткости
2% шанс избежать урона от стихий от ударов за заряд ярости
Добавляет от 12 до 14 урона от холода за заряд ярости
0.5% от урона от атак похищается в виде здоровья за заряд ярости
При передвижении вы получаете 200 урона от холода в секунду за заряд ярости
charge elder art variation [1]
(Ни один шанс избежать урона не может превышать 75%)
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
ElderCold Отсутствие Амулет с ониксом
+(10–16) ко всем характеристикамДобавляет от (20–24) до (33–36) урона от холода
+(50–70) к максимуму здоровья
(45–50)% повышение скорости регенерации маны
+(20–25)% к сопротивлению холоду
Обморожение в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ElderFire Отсутствие Амулет с ониксом
+(10–16) ко всем характеристикамДобавляет от (20–24) до (33–36) урона от огня
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–25)% к сопротивлению огню
Регенерация 1% здоровья в секунду
Горючесть в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ElderLightning Отсутствие Амулет с ониксом
+(10–16) ко всем характеристикамДобавляет от (10–13) до (43–47) урона от молнии
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–25)% к сопротивлению молнии
Регенерация 1% энергетического щита в секунду
Проводимость в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ElderPhysical Отсутствие Амулет с ониксом
+(10–16) ко всем характеристикамДобавляет от (12–16) до (20–25) физического урона
+(450–500) к броне
+(40–50) к максимуму здоровья
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ElderChaos Отсутствие Амулет с ониксом
+(10–16) ко всем характеристикам(30–40)% увеличение постепенного урона
Добавляет от (17–19) до (23–29) урона хаосом
+(50–70) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Отчаяние в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
ElderPhysical Отсутствие Амулет с ониксом
+(10–16) ко всем характеристикамДобавляет от (12–16) до (20–25) физического урона
+(450–500) к броне
+(40–50) к максимуму здоровья
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Наказание в виде ауры не удерживает ресурсы
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
UberElderHelmet Индигон Венец гордыни
(150–180)% увеличение энергетического щита
(6–10)% увеличение максимума маны
Восстанавливает (8–10)% здоровья, когда вы используете флакон маны
Не моментальное восстановление маны от флаконов дополнительно восстанавливается в виде здоровья
(50–60)% повышение стоимости умений за каждые недавно потраченные 200 маны
(20–25)% увеличение урона от чар за каждые недавно потраченные 200 маны, вплоть до максимума в 2000%
(Недавно означает “За последние 4 секунды”)
UberElderRing Метка Древнего Стальное кольцо
Добавляет от (3–4) до (10–14) физического урона к атакам20% шанс вызвать срабатывание Удара щупальцами 20 уровня при убийстве
Добавляет от (26–32) до (42–48) урона от холода к атакам
(6–10)% увеличение максимума энергетического щита
(6–10)% увеличение максимума здоровья
(60–80)% увеличение урона от атак, если ваше второе кольцо – предмет Создателя
Вас нельзя оглушить атаками, если ваше второе кольцо – предмет Древнего
ElderMace Туманность Кошмарная булава
10% снижение порога оглушения враговДобавляет от (45–60) до (100–120) физического урона
Наносит (30–40)% от физического урона от атак в виде дополнительного урона от огня
+4% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости
1% уменьшение получаемого урона от стихий при получении удара за заряд выносливости
Добавляет от 5 до 8 физического урона за заряд выносливости
+500 к броне за заряд выносливости
Вы получаете 200 урона от огня в секунду за заряд выносливости, если вы недавно получали удар
charge elder art variation [1]
(Недавно означает “За последние 4 секунды”)
MantleOfDismantling Копия Покрова вечности Кровавый камзол
Вызывает срабатывание Формы тени 20 уровня при получении удара
(100–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(70–100) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Дарует (3–5)% физического урона в виде дополнительного урона хаосом за каждый надетый предмет Древнего
Удары игнорируют сопротивление врагов хаосу, если все надетые на вас предметы – предметы Древнего
ElderWand Звёздный блеск Жезл торнадо
Добавляет от (3–5) до (70–82) урона от молнии к чарам и атакам(30–40)% увеличение урона от чар
Добавляет от (26–35) до (95–105) урона от молнии к чарам
+(6–10)% к множителю критического удара за заряд энергии
+2% шанс блокировать урон от чар за заряд энергии
+0.3% к шансу критического удара за заряд энергии
Добавляет от 3 до 9 урона от молнии к чарам за заряд энергии
Вы получаете 200 урона от молнии за заряд энергии,
если ваши умения недавно наносили критический удар
charge elder art variation [1]
(Недавно означает “За последние 4 секунды”)
MantleOfDismantling Покров вечности Кровавый камзол
Вызывает срабатывание Проблеска вечности 20 уровня при получении удара
(100–150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(70–100) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Дарует (3–5)% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом за каждый надетый предмет Создателя
Удары игнорируют сопротивление врагов хаосу, если все надетые на вас предметы – предметы Создателя
EldarQuiver Пустострел Колчан первозданных стрел
(20–30)% увеличение урона от стихий от умений атакРасходует заряд пустоты, чтобы вызвать срабатывание Выстрела пустоты 20 уровня, когда вы выпускаете стрелы несрабатываемым умением
Добавляет от (30–40) до (80–100) урона от холода к атакам
+(80–120) к максимуму энергетического щита
+(20–30)% к сопротивлению холоду
Дарует (20–40) маны за каждого убитого врага
30% повышение скорости снарядов
Максимум зарядов пустоты: 5
¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿ 0.5 ¿¿¿¿¿¿(-¿)
Starforge Горн пустоты Меч подземного царства
30% увеличение урона от стихий от умений атак(5–8)% повышение скорости атаки
+(90–100) к максимуму здоровья
Ваш урон от стихий может накладывать шок
Дарует 700% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии
20% увеличение области действия атак
Наносит только урон от стихий
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 4 секунды)

# Имя
1 Воспоминание о Древнем ещё живет в Атласе. Войдите во Владения Создателя и победите его при помощи воспоминания о некоем картографе-ренегате.

  • Победите воспоминание о Древнем во Владениях Создателя
  • 2 Поговорите с командиром Кираком
    Вы победили воспоминание о Древнем. Поговорите с командиром Кираком о награде.

  • Поговорите с командиром Кираком
  • 3 Вы победили Древнего и разблокировали обветшалый Камень Пустоты. Используйте книгу умений Атласа, чтобы получить {0}.

  • Используйте книгу умений Атласа
  • 4 Задание выполнено
    Задание выполнено – Вы победили Древнего, разблокировали обветшалый Камень Пустоты и получили {0}.

    Обувь Двуручные топоры Двуручные булавы Двуручные мечи Посохи Воинские посохи Перчатки Шлемы Доспехи Амулеты Колчаны Щиты Кольца Пояса Луки Одноручные мечи Шпаги Одноручные топоры Одноручные булавы Когти Скипетры Кинжалы Рунические кинжалы Жезлы

    Древний Префикс /116

    уровню предмета Mod Tag
    68 Размещённые камни усилены Укреплением 20 уровня Обувь
    68 Невосприимчивость к эффекту заряженной земли Обувь
    68 Невосприимчивость к эффекту оскверненной земли Обувь
    68 (4–6)% шанс получить заряд выносливости при убийстве Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Двуручные мечи
    Посохи
    Воинские посохи
    Обувь
    83 (7–10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Двуручные мечи
    Посохи
    Воинские посохи
    Обувь
    68 Размещённые камни усилены Ускорением снарядов 16 уровня
    (15–20)% повышение скорости снарядов
    Перчатки
    75 Размещённые камни усилены Ускорением снарядов 18 уровня
    (21–25)% повышение скорости снарядов
    Перчатки
    82 Размещённые камни усилены Ускорением снарядов 20 уровня
    (26–30)% повышение скорости снарядов
    Перчатки
    68 (4–6)% шанс получить заряд ярости при убийства Перчатки
    84 (7–10)% шанс получить заряд ярости при убийства Перчатки
    68 Размещённые камни усилены Средоточием 16 уровня
    (15–18)% увеличение урона по области
    Шлемы
    75 Размещённые камни усилены Средоточием 18 уровня
    (19–22)% увеличение урона по области
    Шлемы
    82 Размещённые камни усилены Средоточием 20 уровня
    (23–25)% увеличение урона по области
    Шлемы
    68 (9–11)% увеличение максимума маны Шлемы
    75 (12–15)% увеличение максимума маны Шлемы
    68 Размещённые камни усилены Уроном приспешников 16 уровня
    Приспешники имеют (15–18)% увеличение урона
    Шлемы
    75 Размещённые камни усилены Уроном приспешников 18 уровня
    Приспешники имеют (19–22)% увеличение урона
    Шлемы
    83 Размещённые камни усилены Уроном приспешников 20 уровня
    Приспешники имеют (23–25)% увеличение урона
    Шлемы
    68 Размещённые камни усилены Здоровьем приспешников 16 уровня
    Приспешники имеют (15–18)% увеличение максимума здоровья
    Шлемы
    75 Размещённые камни усилены Здоровьем приспешников 18 уровня
    Приспешники имеют (19–22)% увеличение максимума здоровья
    Шлемы
    80 Размещённые камни усилены Здоровьем приспешников 20 уровня
    Приспешники имеют (23–25)% увеличение максимума здоровья
    Шлемы
    68 Размещённые камни усилены Сокращением 20 уровня Шлемы
    68 Добавляет от (17–22) до (33–39) урона от огня к чарам Шлемы
    75 Добавляет от (21–28) до (42–49) урона от огня к чарам Шлемы
    82 Добавляет от (25–34) до (51–59) урона от огня к чарам Шлемы
    68 Добавляет от (17–22) до (33–39) физического урона к чарам Шлемы
    75 Добавляет от (21–28) до (42–49) физического урона к чарам Шлемы
    85 Добавляет от (25–34) до (51–59) физического урона к чарам Шлемы
    68 Добавляет от (14–18) до (27–32) урона хаосом к чарам Шлемы
    75 Добавляет от (17–23) до (34–40) урона хаосом к чарам Шлемы
    85 Добавляет от (21–28) до (41–48) урона хаосом к чарам Шлемы
    80 +1 к уровню размещённых камней поддержки Доспехи
    68 (5–10)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня Доспехи
    84 (11–15)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня Доспехи
    68 Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 100% отраженный физический урон Доспехи
    68 (5–8)% увеличение максимума здоровья Доспехи
    85 (9–12)% увеличение максимума здоровья Доспехи
    68 (0.3–0.5)% урона от огня похищается в виде здоровья Амулеты
    68 (0.3–0.5)% от физического урона похищается в виде здоровья Амулеты
    68 (7–9)% увеличение области действия Амулеты
    Колчаны
    Щиты
    75 (10–12)% увеличение области действия Амулеты
    Колчаны
    Щиты
    82 (13–15)% увеличение области действия Амулеты
    Колчаны
    Щиты
    68 Снаряды пронзают дополнительную цель Амулеты
    Колчаны
    68 Дарует (8–11)% от физического урона в виде дополнительного урона от огня Амулеты
    75 Дарует (12–15)% от физического урона в виде дополнительного урона от огня Амулеты
    81 Наносит (3–5)% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом Амулеты
    68 +1 к максимальному числу зомби Амулеты
    68 +1 к максимальному числу скелетов Амулеты
    68 (15–25)% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения Амулеты
    80 1% увеличение урона за каждые 15 силы Амулеты
    68 Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (31–45)% отраженный физический урон Кольца
    75 Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (46–55)% отраженный физический урон Кольца
    68 (10–15) здоровья за каждый удар атаками по врагу Кольца
    75 (16–20) здоровья за каждый удар атаками по врагу Кольца
    68 Дарует (2–3) маны за каждого пораженного атаками врага Кольца
    68 Добавляет от (19–26) до (38–46) урона от огня по подожжённым врагам Кольца
    75 Добавляет от (23–30) до (47–54) урона от огня по подожжённым врагам Кольца
    68 (4–7)% увеличение максимума здоровья Пояса
    75 (8–10)% увеличение максимума здоровья Пояса
    68 Оглушающие удары в ближнем бою с (8–12)% шансом могут наложить Укрепление Пояса
    68 Дарует умение Клич стойкости 22 уровня Пояса
    68 Дарует умение Клич сплочения 22 уровня Пояса
    68 (16–20)% увеличение глобального физического урона Пояса
    75 (21–25)% увеличение глобального физического урона Пояса
    80 (26–30)% увеличение глобального физического урона Пояса
    75 (11–20)% шанс на защиту с удвоенной броней Пояса
    80 (21–30)% шанс на защиту с удвоенной броней Пояса
    80 Добавляет от 8 до 12 урона от холода за заряд ярости Колчаны
    68 (3–6)% увеличение максимума здоровья Щиты
    84 (7–10)% увеличение максимума здоровья Щиты
    68 +(500–650) брони, если вы недавно блокировали удар Щиты
    75 +(651–800) брони, если вы недавно блокировали удар Щиты
    68 1% увеличение урона за каждый 1% шанса блокировать урон от атак Щиты
    68 Размещённые камни усилены Зарядом выносливости при оглушении в ближнем бою 10 уровня Двуручные мечи
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Посохи
    Воинские посохи
    68 Размещенные камни усилены Импульсом 10 уровня Двуручные мечи
    Двуручные топоры
    Луки
    68 Размещённые камни усилены Зарядом энергии при критическом ударе 10 уровня Посохи
    Воинские посохи
    68 Размещённые камни усилены Укреплением 1 уровня Двуручные мечи
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Посохи
    Воинские посохи
    68 Размещенные камни усилены Вдохновением 1 уровня Посохи
    Воинские посохи
    68 Размещённые камни усилены Физическим урон ближнего боя 16 уровня
    (101–115)% увеличение физического урона
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    75 Размещённые камни усилены Физическим урон ближнего боя 18 уровня
    (116–126)% увеличение физического урона
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    80 Размещённые камни усилены Физическим урон ближнего боя 20 уровня
    (127–134)% увеличение физического урона
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    68 Размещённые камни усилены Жестокостью 16 уровня
    (101–115)% увеличение физического урона
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    75 Размещённые камни усилены Жестокостью 18 уровня
    (116–126)% увеличение физического урона
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    80 Размещённые камни усилены Жестокостью 20 уровня
    (127–134)% увеличение физического урона
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    68 Размещённые камни усилены Беспощадностью 16 уровня
    (101–115)% увеличение физического урона
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    75 Размещённые камни усилены Беспощадностью 18 уровня
    (116–126)% увеличение физического урона
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    80 Размещённые камни усилены Беспощадностью 20 уровня
    (127–134)% увеличение физического урона
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    68 +(37–42)% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного ударами этим оружием Луки
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Двуручные мечи
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    Посохи
    Воинские посохи
    75 +(43–50)% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного ударами этим оружием Луки
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Двуручные мечи
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    Посохи
    Воинские посохи
    83 +(51–59)% к множителю постепенного урона от кровотечения, наложенного ударами этим оружием Луки
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Двуручные мечи
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    Посохи
    Воинские посохи
    68 +(37–42)% к множителю постепенного урона от яда, наложенного этим оружием Луки
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Двуручные мечи
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    Посохи
    Воинские посохи
    75 +(43–50)% к множителю постепенного урона от яда, наложенного этим оружием Луки
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Двуручные мечи
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    Посохи
    Воинские посохи
    83 +(51–59)% к множителю постепенного урона от яда, наложенного этим оружием Луки
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Двуручные мечи
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    Посохи
    Воинские посохи
    68 Размещённые камни усилены Эффективностью 16 уровня
    (45–52)% увеличение урона от чар
    Скипетры
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    75 Размещённые камни усилены Эффективностью 18 уровня
    (53–56)% увеличение урона от чар
    Скипетры
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    80 Размещённые камни усилены Эффективностью 20 уровня
    (57–60)% увеличение урона от чар
    Скипетры
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    68 Размещённые камни усилены Пронизывающим жаром 16 уровня
    (45–52)% увеличение урона от огня
    Скипетры
    Жезлы
    75 Размещённые камни усилены Пронизывающим жаром 18 уровня
    (53–56)% увеличение урона от огня
    Скипетры
    Жезлы
    80 Размещённые камни усилены Пронизывающим жаром 20 уровня
    (57–60)% увеличение урона от огня
    Скипетры
    Жезлы
    68 Добавляет от (22–31) до (46–53) физического урона к чарам Скипетры
    Жезлы
    Рунические кинжалы
    75 Добавляет от (28–37) до (55–64) физического урона к чарам Скипетры
    Жезлы
    Рунические кинжалы
    84 Добавляет от (32–44) до (66–76) физического урона к чарам Скипетры
    Жезлы
    Рунические кинжалы
    68 Добавляет от (37–49) до (75–86) физического урона к чарам Посохи
    75 Добавляет от (44–58) до (88–103) физического урона к чарам Посохи
    84 Добавляет от (60–73) до (108–122) физического урона к чарам Посохи
    68 Добавляет от (22–31) до (46–53) урона хаосом к чарам Скипетры
    Жезлы
    Рунические кинжалы
    75 Добавляет от (28–37) до (55–64) урона хаосом к чарам Скипетры
    Жезлы
    Рунические кинжалы
    85 Добавляет от (32–44) до (66–76) урона хаосом к чарам Скипетры
    Жезлы
    Рунические кинжалы
    68 Добавляет от (37–49) до (75–86) урона хаосом к чарам Посохи
    75 Добавляет от (44–58) до (88–103) урона хаосом к чарам Посохи
    85 Добавляет от (60–73) до (108–122) урона хаосом к чарам Посохи
    68 1% увеличение урона от чар за каждые 16 силы Скипетры
    68 1% увеличение урона от чар за каждые 16 ловкости Рунические кинжалы
    68 1% увеличение урона от чар за каждые 16 интеллекта Скипетры
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    68 1% увеличение урона от чар за каждые 10 силы Посохи
    68 1% увеличение урона от чар за 10 интеллекта Посохи

    Древний Суффикс /161

    уровню предмета Mod Tag
    68 Размещённые камни усилены Продлением 15 уровня
    (10–15)% увеличение длительности эффекта умения
    Обувь
    82 (31–35)% шанс избежать оглушения Обувь
    Колчаны
    68 Размещённые камни усилены Колдующим тотемом 18 уровня
    (20–25)% увеличение урона тотемов
    Обувь
    75 Размещённые камни усилены Колдующим тотемом 20 уровня
    (26–30)% увеличение урона тотемов
    Обувь
    80 Размещённые камни усилены Колдующим тотемом 22 уровня
    (31–35)% увеличение урона тотемов
    Обувь
    68 Размещённые камни усилены Колдующим тотемом 18 уровня
    (8–12)% повышение скорости установки тотемов
    Обувь
    75 Размещённые камни усилены Колдующим тотемом 20 уровня
    (13–16)% повышение скорости установки тотемов
    Обувь
    80 Размещённые камни усилены Колдующим тотемом 22 уровня
    (17–20)% повышение скорости установки тотемов
    Обувь
    75 +1 к уровню всех камней Сотворение призрака Обувь
    68 Размещённые камни усилены Ускорением атак 16 уровня
    (7–9)% повышение скорости атаки
    Перчатки
    75 Размещённые камни усилены Ускорением атак 18 уровня
    (10–12)% повышение скорости атаки
    Перчатки
    82 Размещённые камни усилены Ускорением атак 20 уровня
    (13–14)% повышение скорости атаки
    Перчатки
    68 (7–9)% повышение скорости атаки и сотворения чар Перчатки
    75 (10–12)% повышение скорости атаки и сотворения чар Перчатки
    85 (13–14)% повышение скорости атаки и сотворения чар Перчатки
    80 (13–16)% увеличение урона в ближнем бою
    +2 к дальности ударов ближнего боя
    Перчатки
    68 Размещенные камни усилены Шансом отравить 16 уровня
    (20–25)% увеличение урона от яда
    Перчатки
    75 Размещенные камни усилены Шансом отравить 18 уровня
    (26–30)% увеличение урона от яда
    Перчатки
    80 Размещенные камни усилены Шансом отравить 20 уровня
    (31–35)% увеличение урона от яда
    Перчатки
    68 Размещённые камни усилены Шансом кровотечения 16 уровня
    (20–25)% увеличение урона от кровотечения
    Перчатки
    75 Размещённые камни усилены Шансом кровотечения 18 уровня
    (26–30)% увеличение урона от кровотечения
    Перчатки
    80 Размещённые камни усилены Шансом кровотечения 20 уровня
    (31–35)% увеличение урона от кровотечения
    Перчатки
    68 Размещённые камни усилены Меткостью 16 уровня
    (6–10)% повышение глобальной меткости
    Перчатки
    75 Размещённые камни усилены Меткостью 18 уровня
    (11–15)% повышение глобальной меткости
    Перчатки
    83 Размещённые камни усилены Меткостью 20 уровня
    (16–20)% повышение глобальной меткости
    Перчатки
    68 (2–3)% шанс блокировать урон от атак Перчатки
    80 (4–5)% шанс блокировать урон от атак Перчатки
    68 +30% к множителю критического удара размещённых атак Перчатки
    75 +50% к множителю критического удара размещённых атак Перчатки
    84 +70% к множителю критического удара размещённых атак Перчатки
    68 Размещённые камни усилены Жертвенностью 16 уровня
    (8–12)% увеличение длительности поджога на врагах
    Шлемы
    75 Размещённые камни усилены Жертвенностью 18 уровня
    (13–16)% увеличение длительности поджога на врагах
    Шлемы
    80 Размещённые камни усилены Жертвенностью 20 уровня
    (17–20)% увеличение длительности поджога на врагах
    Шлемы
    68 Размещённые камни усилены Уроном от горения 16 уровня
    (20–25)% увеличение урона от горения
    Шлемы
    75 Размещённые камни усилены Уроном от горения 18 уровня
    (26–30)% увеличение урона от горения
    Шлемы
    82 Размещённые камни усилены Уроном от горения 20 уровня
    (31–35)% увеличение урона от горения
    Шлемы
    68 (3–4)% шанс блокировать урон от чар Шлемы
    80 (5–6)% шанс блокировать урон от чар Шлемы
    68 +1% к шансу критического удара размещённых атак Шлемы
    75 +2% к шансу критического удара размещённых атак Шлемы
    83 +3% к шансу критического удара размещённых атак Шлемы
    85 Ближайшие враги получают увеличенный на 9% физический урон Шлемы
    68 Восстанавливает (3–4)% здоровья при убийстве Доспехи
    75 Восстанавливает (5–6)% здоровья при убийстве Доспехи
    68 (5–8)% повышение силы Доспехи
    83 (9–12)% повышение силы Доспехи
    68 (5–8)% повышение ловкости Доспехи
    83 (9–12)% повышение ловкости Доспехи
    68 Атаки имеют +(0.5–1)% к шансу критического удара Доспехи
    84 Атаки имеют +(1.1–1.5)% к шансу критического удара Доспехи
    68 Дарует умение Грозный гнев 22 уровня Амулеты
    68 Дарует умение Жгучая злоба 22 уровня Амулеты
    68 Дарует умение Холодная ненависть 22 уровня Амулеты
    85 Дает умение Зависть 15 уровня Амулеты
    68 (6–9)% увеличение характеристик Пояса
    75 (10–12)% увеличение характеристик Пояса
    82 (7–13)% повышение скорости атаки Амулеты
    68 +(8–12)% к глобальному множителю критического удара Кольца
    75 +(13–16)% к глобальному множителю критического удара Кольца
    80 +(17–20)% к глобальному множителю критического удара Кольца
    68 (6–10)% повышение глобальной меткости Кольца
    75 (11–15)% повышение глобальной меткости Кольца
    82 (16–20)% повышение глобальной меткости Кольца
    68 Дарует умение Вестник пепла 22 уровня Кольца
    68 +(13–15)% к сопротивлению всем стихиям Пояса
    75 +(16–18)% к сопротивлению всем стихиям Пояса
    68 (7–9)% повышение скорости восстановления здоровья Пояса
    75 (10–12)% повышение скорости восстановления здоровья Пояса
    68 +(20–25)% к сопротивлению хаосу во время действия эффекта любого флакона Пояса
    75 +(26–30)% к сопротивлению хаосу во время действия эффекта любого флакона Пояса
    75 Снимает поджог и горение при использовании флакона Пояса
    68 (8–14)% повышение скорости атаки во время действия эффекта любого флакона Пояса
    68 (20–25)% увеличение урона в ближнем бою во время действия эффекта любого флакона Пояса
    75 (26–30)% увеличение урона в ближнем бою во время действия эффекта любого флакона Пояса
    80 (31–35)% увеличение урона в ближнем бою во время действия эффекта любого флакона Пояса
    68 (20–25)% увеличение урона от атак снарядами во время действия эффекта любого флакона Пояса
    75 (26–30)% увеличение урона от атак снарядами во время действия эффекта любого флакона Пояса
    80 (31–35)% увеличение урона от атак снарядами во время действия эффекта любого флакона Пояса
    68 15% шанс отравить при нанесении удара
    (15–25)% увеличение урона от яда
    Колчаны
    75 20% шанс отравить при нанесении удара
    (26–30)% увеличение урона от яда
    Колчаны
    68 Атаки имеют 10% шанс вызвать кровотечение
    (15–25)% увеличение урона от кровотечения
    Колчаны
    75 Атаки имеют 15% шанс вызвать кровотечение
    (26–30)% увеличение урона от кровотечения
    Колчаны
    68 (5–6)% шанс войти в Форму призрака на 4 секунды при убийстве Колчаны
    75 (7–8)% шанс войти в Форму призрака на 4 секунды при убийстве Колчаны
    80 (9–10)% шанс войти в Форму призрака на 4 секунды при убийстве Колчаны
    75 (3–5)% шанс получить заряд ярости при нанесении удара по редкому или уникальному врагу Колчаны
    68 Размещённые камни усилены Сотворением чар при получении урона 5 уровня Щиты
    68 +(2–3)% шанс блокировать урон от атак, если поблизости минимум 5 врагов Щиты
    75 +(4–5)% шанс блокировать урон от атак, если поблизости минимум 5 врагов Щиты
    68 Размещённые камни усилены Зовом предков 16 уровня
    (5–8)% увеличение области действия
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    75 Размещённые камни усилены Зовом предков 18 уровня
    (9–12)% увеличение области действия
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    80 Размещённые камни усилены Зовом предков 20 уровня
    (13–15)% увеличение области действия
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    68 Размещённые камни усилены Градом ударов 18 уровня
    (17–19)% повышение скорости атаки
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    75 Размещённые камни усилены Градом ударов 20 уровня
    (20–21)% повышение скорости атаки
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    68 Размещенные камни усилены Импульсом 18 уровня
    (8–10)% повышение скорости атаки
    Жезлы
    75 Размещенные камни усилены Импульсом 20 уровня
    (11–12)% повышение скорости атаки
    Жезлы
    68 (17–19)% повышение скорости атаки
    20% повышение скорости атаки, если вы недавно совершали убийство
    Двуручные мечи
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Посохи
    Воинские посохи
    75 (20–21)% повышение скорости атаки
    20% повышение скорости атаки, если вы недавно совершали убийство
    Двуручные мечи
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Посохи
    Воинские посохи
    68 (8–10)% повышение скорости атаки
    20% повышение скорости атаки, если вы недавно совершали убийство
    Луки
    75 (11–12)% повышение скорости атаки
    20% повышение скорости атаки, если вы недавно совершали убийство
    Луки
    68 (22–25)% повышение шанса критического удара
    +50% к множителю критического удара, если вы недавно не наносили критический удар
    Двуручные мечи
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Посохи
    Воинские посохи
    Луки
    75 (26–29)% повышение шанса критического удара
    +50% к множителю критического удара, если вы недавно не наносили критический удар
    Двуручные мечи
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Посохи
    Воинские посохи
    Луки
    68 Размещённые камни улучшены Усилением критических ударов 18 уровня
    +(22–25)% к глобальному множителю критического удара
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    75 Размещённые камни улучшены Усилением критических ударов 20 уровня
    +(26–29)% к глобальному множителю критического удара
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    68 Размещенные камни усилены Шансом отравить 18 уровня
    15% шанс отравить при нанесении удара
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    75 Размещенные камни усилены Шансом отравить 20 уровня
    20% шанс отравить при нанесении удара
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    68 Размещённые камни усилены Шансом кровотечения 18 уровня
    10% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    75 Размещённые камни усилены Шансом кровотечения 20 уровня
    15% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    68 (5–6)% шанс получить Нечестивое могущество на 3 секунды при убийстве Когти
    Посохи
    Воинские посохи
    75 (7–8)% шанс получить Нечестивое могущество на 3 секунды при убийстве Когти
    Посохи
    Воинские посохи
    84 (9–10)% шанс получить Нечестивое могущество на 3 секунды при убийстве Когти
    Посохи
    Воинские посохи
    68 (5–6)% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками Луки
    Двуручные топоры
    Двуручные мечи
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Когти
    75 (7–8)% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками Луки
    Двуручные топоры
    Двуручные мечи
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Когти
    81 (9–10)% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками Луки
    Двуручные топоры
    Двуручные мечи
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Когти
    68 (23–27)% увеличение физического урона от атак с парным оружием в руках Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    75 (28–32)% увеличение физического урона от атак с парным оружием в руках Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    80 (33–37)% увеличение физического урона от атак с парным оружием в руках Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    68 (10–15)% физического урона становится уроном хаосом Луки
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Двуручные мечи
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    Посохи
    Воинские посохи
    75 (16–20)% физического урона становится уроном хаосом Луки
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Двуручные мечи
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    Посохи
    Воинские посохи
    85 (21–25)% физического урона становится уроном хаосом Луки
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Двуручные мечи
    Одноручные мечи
    Шпаги
    Одноручные топоры
    Одноручные булавы
    Когти
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    Посохи
    Воинские посохи
    68 Добивание Двуручные мечи
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Луки
    Посохи
    Воинские посохи
    75 +1 к дальности оружия Двуручные мечи
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Посохи
    Воинские посохи
    85 +2 к дальности оружия Двуручные мечи
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Посохи
    Воинские посохи
    68 (5–10)% увеличение области действия Двуручные мечи
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Луки
    Посохи
    Воинские посохи
    75 (11–15)% увеличение области действия Двуручные мечи
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Луки
    Посохи
    Воинские посохи
    82 (16–20)% увеличение области действия Двуручные мечи
    Двуручные топоры
    Двуручные булавы
    Луки
    Посохи
    Воинские посохи
    82 Умения выпускают дополнительный снаряд Двуручные мечи
    Двуручные топоры
    Посохи
    Воинские посохи
    Луки
    68 Размещённые камни усилены Эхом магии 18 уровня
    (15–17)% повышение скорости сотворения чар
    Скипетры
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    75 Размещённые камни усилены Эхом магии 20 уровня
    (18–20)% повышение скорости сотворения чар
    Скипетры
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    68 (15–17)% повышение скорости сотворения чар
    (15–25)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
    Посохи
    75 (18–20)% повышение скорости сотворения чар
    (26–35)% шанс игнорировать оглушения при сотворении чар
    Посохи
    68 Размещённые камни усилены Безграничными состояниями 18 уровня
    (5–7)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
    Скипетры
    75 Размещённые камни усилены Безграничными состояниями 20 уровня
    (8–10)% шанс наложить заморозку, шок и поджог
    Скипетры
    68 Размещенные камни усилены Критическими ударами состояниями 18 уровня
    (6–9)% увеличение длительности яда
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    75 Размещенные камни усилены Критическими ударами состояниями 20 уровня
    (10–14)% увеличение длительности яда
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    68 Размещённые камни усилены Расширенной областью действия 16 уровня
    (23–27)% увеличение урона по области
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    75 Размещённые камни усилены Расширенной областью действия 18 уровня
    (28–32)% увеличение урона по области
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    80 Размещённые камни усилены Расширенной областью действия 20 уровня
    (33–37)% увеличение урона по области
    Скипетры
    Кинжалы
    Рунические кинжалы
    Жезлы
    68 Размещённые камни усилены Дополнительными снарядами 16 уровня
    (15–20)% увеличение урона снарядов
    Жезлы
    75 Размещённые камни усилены Дополнительными снарядами 18 уровня
    (21–25)% увеличение урона снарядов
    Жезлы
    80 Размещённые камни усилены Дополнительными снарядами 20 уровня
    (26–30)% увеличение урона снарядов
    Жезлы
    68 +5% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
    25% шанс получить заряд энергии при блоке
    Посохи
    Воинские посохи
    68 +5% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
    (8–12)% шанс блокировать урон от чар
    Посохи
    Воинские посохи
    68 (5–10)% увеличение урона за заряд энергии Жезлы
    68 1% увеличение урона от атак снарядами за каждые 200 меткости Луки
    68 (80–100)% повышение шанса критического удара по отравленным врагам Кинжалы
    Рунические кинжалы
    68 Когда вы убиваете редкого монстра, вы имеете (15–20)% шанс получить одно из его свойств на 10 секунд Когти
    68 Дарует (35–50) здоровья за каждого ослепленного этим оружием врага Когти
    68 (20–25)% шанс получить заряд выносливости при блоке
    +1% шанс блокировать урон от атак за заряд выносливости
    Одноручные мечи
    Шпаги
    68 Дарует заряд выносливости каждые 4 секунды при нахождении на одном месте Двуручные мечи
    Одноручные мечи
    Шпаги
    68 (30–49)% увеличение физического урона
    Удары этим оружием по истекающим кровью врагам имеют эффект Добивания
    Двуручные топоры
    Одноручные топоры
    68 (5–10)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара по истекающему кровью врагу Одноручные топоры
    68 3% увеличение области действия за каждые 50 силы Одноручные булавы
    68 (25–35)% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага Двуручные булавы
    Одноручные булавы
    68 +(1–2) к дальности ударов ближнего боя, если недавно вы совершали убийство Двуручные мечи
    68 Снимает кровотечение при применении боевого клича Двуручные топоры
    68 5% увеличение области действия за заряд выносливости Двуручные булавы
    68 +(11–15)% к множителю постепенного урона хаосом Перчатки
    Амулеты
    80 +(16–20)% к множителю постепенного урона хаосом Перчатки
    Амулеты
    68 +(11–15)% к множителю физического постепенного урона Перчатки
    Амулеты
    80 +(16–20)% к множителю физического постепенного урона Перчатки
    Амулеты
    Spectre N
    Area Отсутствие значимости и смысла
    Tags Чародейский, cold_affinity, elder_boss, eldritch, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss

    2000%Energy Shield From Life

    +2.5%Шанс критического удара

    +130%Множитель критического удара

    • Lvl 85
    • Lvl 84
    • Lvl 83

    7,412,940Ailment Threshold

    6,957,767Ailment Threshold

    6,002,899Ailment Threshold

    Melee 90 OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
    Melee 30 OnlyLastTarget TargetIsPlayer
    Melee 3
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast1 100 TargetIsPlayer TargetNotNear
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast2 100 TargetIsPlayer TargetNotNear
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast3456 100 TargetIsPlayer TargetNotNear
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast7 100 TargetIsPlayer TargetNotNear
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast1 3 TargetNotNear
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast2 3 TargetNotNear
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast3456 3 TargetNotNear
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast7 3 TargetNotNear
    ElderExpandingNova 1000 ForceTargetSelf OnLessThanPercentLife=98 EnemyInAggroRangeOfMe IgnoresTaunt
    ElderSiphon ElderSiphon 1000 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=90 NotOnLessThan66PercentLife IgnoresTaunt
    ElderSiphon ElderSiphonStandalone 1000 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=90 NotOnLessThan66PercentLife IgnoresTaunt
    ElderSlammingTentacles 1000 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=75 IgnoresTaunt
    ElderSlammingTentacles 3 OnLessThanPercentLife=75 IgnoresTaunt
    ElderDoomProjectile 1000 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=67 IgnoresTaunt
    ElderDoomProjectile 3 OnLessThanPercentLife=67 IgnoresTaunt
    ElderSiphon ElderSuperSiphon -1 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=67 IHaveNotUsedSkill IgnoresTaunt
    ElderSiphon ElderSuperSiphon 1000 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=67 IgnoresTaunt
    stance stance2

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ElderImprison"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	//has_light = true
    }
    
    Actor
    {
    	on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();"
    	on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao"
    }

    -- srcDataSpectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElder"] = {
        name = "The Elder",
        life = 18.6,
        energyShield = 20,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.875,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "ElderSiphon",
            "ElderSuperSiphon",
            "ElderSlammingTentacles",
            "ElderExpandingNova",
            "ElderProjectileSpellcast1",
            "ElderProjectileSpellcast2",
            "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
            "ElderProjectileSpellcast3456",
            "ElderProjectileSpellcast7",
            "ElderDoomProjectile1",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderSiphon"] = {
        name = "ElderSiphon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 8.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderSuperSiphon"] = {
        name = "ElderSuperSiphon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 8.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderSlammingTentacles"] = {
        name = "ElderSlammingTentacles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderExpandingNova"] = {
        name = "ElderExpandingNova",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.83,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 85, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast1"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast2"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast2Triggered"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast3456"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast3456",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast7"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast7",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderDoomProjectile1"] = {
        name = "ElderDoomProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 6,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 85, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    

    Id MonsterMapBoss
    Family MonsterMapBoss
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Id CannotBeSlowedBelowValueBosses
    Family CannotBeSlowedBelowValue
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tags speed
    Id ElderNoEnergyShieldRecharge
    Family EnergyShieldRegeneration
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags energy_shield defences
    Id ElderEnergyShieldStartsAtZero
    Family EnergyShieldRegeneration
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • start at zero energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags energy_shield defences
    Id MonsterChaosTakenOnES
    Family ChaosTakenOnES
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags chaos
    Id StunRepeatImmunityMapBossSuper
    Family Nothing
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Id PinnacleAtlasBoss
    Family PinnacleAtlasBoss
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Adds Tags pinnacle_boss
    Id MonsterDroppedItemsInfluenceElder
    Family MonsterDroppedItemsInfluence
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 2 Max: 2 Global
  • Id ImmuneToKnockback
    Family ImmuneToKnockback
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Spectre N
    Tags Чародейский, cold_affinity, eldritch, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, standalone_map_boss

    2000%Energy Shield From Life

    +2.5%Шанс критического удара

    +130%Множитель критического удара

    TheElderStandalone_Metadata

    • Lvl 85
    • Lvl 84
    • Lvl 82
    • Lvl 78
    • Lvl 73
    • Lvl 68

    7,412,940Ailment Threshold

    6,957,767Ailment Threshold

    4,957,252Ailment Threshold

    2,471,328Ailment Threshold

    1,095,048Ailment Threshold

    Melee 90 OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
    Melee 30 OnlyLastTarget TargetIsPlayer
    Melee 3
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast1 100 TargetIsPlayer TargetNotNear
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast2 100 TargetIsPlayer TargetNotNear
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast3456 100 TargetIsPlayer TargetNotNear
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast7 100 TargetIsPlayer TargetNotNear
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast1 3 TargetNotNear
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast2 3 TargetNotNear
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast3456 3 TargetNotNear
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast7 3 TargetNotNear
    ElderExpandingNova 1000 ForceTargetSelf OnLessThanPercentLife=98 EnemyInAggroRangeOfMe IgnoresTaunt
    ElderSiphon ElderSiphon 1000 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=90 NotOnLessThan66PercentLife IgnoresTaunt
    ElderSiphon ElderSiphonStandalone 1000 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=90 NotOnLessThan66PercentLife IgnoresTaunt
    ElderSlammingTentacles 1000 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=75 IgnoresTaunt
    ElderSlammingTentacles 3 OnLessThanPercentLife=75 IgnoresTaunt
    ElderDoomProjectile 1000 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=67 IgnoresTaunt
    ElderDoomProjectile 3 OnLessThanPercentLife=67 IgnoresTaunt
    ElderSiphon ElderSuperSiphon -1 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=67 IHaveNotUsedSkill IgnoresTaunt
    ElderSiphon ElderSuperSiphon 1000 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=67 IgnoresTaunt
    stance stance2

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    Transitionable {}

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Actor
    {
    	on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();"
    	on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao"
    }

    -- srcDataSpectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderStandalone_"] = {
        name = "The Elder",
        life = 18.6,
        energyShield = 20,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.875,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "SSMStandaloneElderMadnessPropagator",
            "ElderSiphonStandalone",
            "ElderSlammingTentacles",
            "ElderExpandingNovaStandalone",
            "ElderProjectileSpellcast1",
            "ElderProjectileSpellcast2",
            "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
            "ElderProjectileSpellcast3456",
            "ElderProjectileSpellcast7",
            "ElderDoomProjectile1",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["SSMStandaloneElderMadnessPropagator"] = {
        name = "SSMStandaloneElderMadnessPropagator",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderSiphonStandalone"] = {
        name = "ElderSiphonStandalone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 8.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderSlammingTentacles"] = {
        name = "ElderSlammingTentacles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderExpandingNovaStandalone"] = {
        name = "ElderExpandingNovaStandalone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.83,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast1"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast2"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast2Triggered"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast3456"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast3456",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast7"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast7",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderDoomProjectile1"] = {
        name = "ElderDoomProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 6,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 85, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    

    Id MonsterMapBoss
    Family MonsterMapBoss
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Id CannotBeSlowedBelowValueBosses
    Family CannotBeSlowedBelowValue
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tags speed
    Id ElderNoEnergyShieldRecharge
    Family EnergyShieldRegeneration
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags energy_shield defences
    Id ElderEnergyShieldStartsAtZero
    Family EnergyShieldRegeneration
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • start at zero energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags energy_shield defences
    Id MonsterChaosTakenOnES
    Family ChaosTakenOnES
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags chaos
    Id StunRepeatImmunityMapBossSuper
    Family Nothing
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Id PinnacleAtlasBoss
    Family PinnacleAtlasBoss
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Adds Tags pinnacle_boss
    Id MonsterDroppedItemsInfluenceElder
    Family MonsterDroppedItemsInfluence
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 2 Max: 2 Global
  • Id ImmuneToKnockback
    Family ImmuneToKnockback
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Spectre N
    Tags elder_boss, eldritch, flesh_armour, human, humanoid, immobile, is_unarmed, large_height, non_attacking, red_blood

    2000%Energy Shield From Life

    +5%Шанс критического удара

    +130%Множитель критического удара

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Stats
    {
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_delay_item_drops_millis = 4000
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }

    -- srcDataSpectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderUnstable"] = {
        name = "The Elder",
        life = 9.4,
        energyShield = 20,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.875,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    

    Id MonsterMapBoss
    Family MonsterMapBoss
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Id CannotBeSlowedBelowValueBosses
    Family CannotBeSlowedBelowValue
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tags speed
    Id ElderNoEnergyShieldRecharge
    Family EnergyShieldRegeneration
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags energy_shield defences
    Id ElderEnergyShieldStartsAtZero
    Family EnergyShieldRegeneration
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • start at zero energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags energy_shield defences
    Id MonsterChaosTakenOnES
    Family ChaosTakenOnES
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags chaos
    Id MonsterCannotBeSlowed
    Family MonsterCannotBeSlowed
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • action speed cannot be reduced below base Min: 1 Max: 1 Global
  • movement speed cannot be reduced below base Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags speed
    Id MonsterImplicitCannotBeStunned1
    Family MonsterCannotBeStunned
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • base cannot be stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • Id MonsterCannotBeKnockedBack
    Family CannotBeKnockedBack
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Id StunRepeatImmunityMapBossSuper
    Family Nothing
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Id PinnacleAtlasBoss
    Family PinnacleAtlasBoss
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Adds Tags pinnacle_boss
    Id MonsterDroppedItemsInfluenceElder
    Family MonsterDroppedItemsInfluence
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 2 Max: 2 Global
  • Id ImmuneToKnockback
    Family ImmuneToKnockback
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Spectre N
    Area Владения Создателя
    Tags Чародейский, cold_affinity, elder_boss, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, uber_elder, unique_map_boss

    2000%Energy Shield From Life

    +5%Шанс критического удара

    +130%Множитель критического удара

    • Lvl 85
    • Lvl 84

    7,412,940Ailment Threshold

    6,957,767Ailment Threshold

    Melee 90 OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
    Melee 30 OnlyLastTarget TargetIsPlayer
    Melee 3
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast1 100 OnlyLastTarget TargetIsPlayer ElderFightIsInState=1
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast2 100 OnlyLastTarget TargetIsPlayer ElderFightIsInState=1
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast3456 100 OnlyLastTarget TargetIsPlayer ElderFightIsInState=1
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast7 100 OnlyLastTarget TargetIsPlayer ElderFightIsInState=1
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast1 100 OnlyLastTarget TargetIsPlayer TargetNotNear ElderFightIsInState=2
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast2 100 OnlyLastTarget TargetIsPlayer TargetNotNear ElderFightIsInState=2
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast3456 100 OnlyLastTarget TargetIsPlayer TargetNotNear ElderFightIsInState=2
    MonsterProjectileSpell ElderProjectileSpellcast7 100 OnlyLastTarget TargetIsPlayer TargetNotNear ElderFightIsInState=2
    ElderExpandingNova 1000 ForceTargetSelf OnLessThanPercentLife=98 EnemyInAggroRangeOfMe IgnoresTaunt
    ElderSiphon 1000 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=75 ElderFightIsInState=2 IgnoresTaunt
    ElderSlammingTentacles 1000 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=50 ElderFightIsInState=2 IgnoresTaunt
    ElderDoomProjectile 1000 TargetIsPlayer OnLessThanPercentLife=50 ElderFightIsInState=2 IgnoresTaunt
    ChangeToStance2 -1 MinionPhaseIsInState=1 IgnoresTaunt
    #ElderFightIsInState=1 (INACTIVE)
    #ElderFightIsInState=2 (ACTIVE)
    stance stance2

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_delay_item_drops_millis = 12000
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ElderImprison"
    	
    	on_event_contact_for_ChangeToStance2 = "MoveToObject( arena_middle, force );"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "minion_phase"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Preload
    {
        preload_buff_visual = "uber_elder_immune_buff"
        preload_buff_visual = "uber_shaper_immune_buff"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Actor
    {
    	on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();"
    	on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();"
    	on_end_ChangeToStance2 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );"
    	on_start_ChangeToStance1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );"
    }
    
    Buffs
    {
    	on_lose_uber_elder_immune_buff = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/immune_shield/immune_shield_off.ao );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {	
    	create_state_minion_phase_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portals/bottom_portal.ao"
    }

    -- srcDataSpectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderUber"] = {
        name = "The Elder",
        life = 16.48,
        energyShield = 20,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.875,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "EmptyActionSpellElderUber",
            "ElderSiphonUber",
            "ElderSlammingTentacles",
            "ElderExpandingNova",
            "ElderProjectileSpellcast1",
            "ElderProjectileSpellcast2",
            "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
            "ElderProjectileSpellcast3456",
            "ElderProjectileSpellcast7",
            "ElderDoomProjectile1",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["EmptyActionSpellElderUber"] = {
        name = "EmptyActionSpellElderUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderSiphonUber"] = {
        name = "ElderSiphonUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 8.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderSlammingTentacles"] = {
        name = "ElderSlammingTentacles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderExpandingNova"] = {
        name = "ElderExpandingNova",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.83,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 85, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast1"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast2"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast2Triggered"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast3456"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast3456",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast7"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast7",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- srcDataSkillsspectre.lua
    skills["ElderDoomProjectile1"] = {
        name = "ElderDoomProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 6,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 85, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    

    Id MonsterMapBoss
    Family MonsterMapBoss
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Id CannotBeSlowedBelowValueBosses
    Family CannotBeSlowedBelowValue
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tags speed
    Id ElderNoEnergyShieldRecharge
    Family EnergyShieldRegeneration
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags energy_shield defences
    Id ElderEnergyShieldStartsAtZero
    Family EnergyShieldRegeneration
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • start at zero energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags energy_shield defences
    Id MonsterChaosTakenOnES
    Family ChaosTakenOnES
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags chaos
    Id StunRepeatImmunityMapBossSuper
    Family Nothing
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Id PinnacleAtlasBoss
    Family PinnacleAtlasBoss
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Adds Tags pinnacle_boss
    Id MonsterDroppedItemsElderShaper
    Family MonsterDroppedItemsInfluence
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • dropped items have shaper or elder influence Min: 1 Max: 1 Global
  • Id ImmuneToKnockback
    Family ImmuneToKnockback
    Domains монстр (3)
    GenerationType Уникальный (3)
    Req. level 1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • NPC Имя
    Зана, мастер странствий Началось? Сюда спешит Древний. Мы в конце своего пути. Радостным ли будет этот конец? Или на горизонте маячат только смерть и тлен? Я на тебя рассчитываю.

    Нужно ослабить это существо, а потом пустить в ход «Вселенскую тайну». Желаю тебе удачи. Если мы больше не увидимся… знай, что для меня было честью сражаться вместе с тобой.

    Зана, мастер странствий Мы это сделали…Всё кончилось… наконец-то кончилось. Мой папа, где бы он ни был… Я его чувствую. Он обрёл покой… благодаря тебе.

    Тайна! Она сработала! Я ни секунды в ней не сомневалась! Вот только… Древний и Тлен… Пусть мы и выставили их отсюда, встреча с ними… что-то во мне надломила. Я чувствую, как эта тварь царапает границу между измерениями. Он в отчаянии. Он голоден. Он… ищет способ вернуться.

    Не думаю, что в ближайшее время смогу уснуть. Надо убедиться, что мы готовы к его возможному возвращению. Может быть, я возрожу Хранителей тлена и стану оберегать наш мир… Это место — мир снов — создано Древним. Если его изучить, можно разыскать намёки на истинную природу Тлена. Если хочешь, можешь осматривать и исследовать эти миры вместе со мной. Возможно, здесь ты сумеешь помочь жертвам Древнего… всем этим детям. Должно быть, их здесь тысячи. Они бродят по здешним землям: изувеченные, испорченные, одинокие, в плену страха. Подобно папе, они нуждаются в избавлении от мучений. Убивая их, ты будешь проявлять милосердие. Ты можешь стать милосердным освободителем.

    Прости, но мне нужно идти. Пора готовиться к следующей экспедиции.

    Посланник Он рыскал по здешним просторам в ненасытном голоде. Он жаждал того, что было, и препятствовал тому, что должно быть. Разум, подобный твоему, столь преисполненный идей и воспоминаний, трепещущих и кружащихся вокруг тебя подобно дыму, был бы непреодолимым соблазном.

    У него было великое множество имён. Расплетающий. Дитя Тлена. Здесь шёпот истории несёт другое имя. Древний.

    Он служил более могучим силам, как и я. Силы эти действуют по-прежнему, но слуга их исчез, обиталище его пустует. Пока.

    Елена Я хуже осведомлена о Древнем, чем мне следовало бы, но, насколько я понимаю, он был потусторонней сущностью, тысячелетиями питавшейся человечеством. Он служил силе, известной как Тлен. Не так давно Убийцы Древнего победили его при помощи Заны Цезерий, но это, по всей видимости, привело лишь к новой проблеме. Отсутствие Древнего означает, что Атлас стал желанным трофеем, оставшимся без защиты перед лицом космоса, полного голодных кошмаров.
    Командир Кирак Древний — причина тому, что мы все оказались в этой заварухе. Из того, что мне рассказывают, он питался человечеством тысячелетиями, пожирая воспоминания и высушивая тела. За это я не ручаюсь, но знаю, что другие твари наподобие него заметили его внезапное отсутствие. Мы не можем себе позволить такое внимание. Одолев Древнего, его убийцы, возможно, обрекли всех нас на гибель.
    Метка Древнего Да не коснется тебя пустота.
    Герб Убийц Древнего
    Приглашение Мейвен: Убийцы Древнего Тем, кому не нужно испытывать её на себе,
    зрелище борьбы за выживание
    может принести извращённое удовольствие.
    Обрывок воспоминаний IX “…Они называли его Древним. Сутью пагубного безумия…его нельзя убить.
    Хранители создали некий механизм, чтобы запереть Древнего в его царстве:
    тот самый меч, что я видел, ‘Звёздный горн’. Это оружие способно отделить
    разум от материи и принудить Древнего к вечному покою. Но Тень….
    Я должен найти способ положить этому конец, пока Древний не освободился…”
    Обрывок воспоминаний XI “…Моё отсутствие прогресса в работе над устройством, которое
    дал мне Верховный жрец, стало вызывать подозрение.
    В итоге меня заковали в цепи за неповиновение и потащили в тюрьму Теополиса.
    Я должен во что бы то ни стало избавиться от цепей. Древний идёт за нами.
    Только я могу спасти всех от порождения пустоты, готового обрушиться на Ориат…”
    Обрывок воспоминаний XII “…Эта скотина Венарий…он протащил меня по улицам.
    Его люди избили меня до полусмерти…Я….Я рассказал ему всё.
    Он потребовал, чтобы я провел всех нас в край сновидений на встречу с Древним!
    Я включил устройство, мы прошли через портал и оказались в Атласе миров…”
    Обрывок воспоминаний XIII “…Вскоре мы ощутили гнетущее присутствие Тени.
    Сама суть Древнего вопрошала, зачем я вернулся.
    Прежде чем я ответил, Венарий вышел вперёд
    и громко поприветствовал призрака…”
    Обрывок воспоминаний XIV “…Не успели мы опомниться, как уже стояли у основания языческой статуи.
    «Вынь меч из моей груди», — обратился к нам Древний, и Венарий не медлил ни единой секунды.
    Земля содрогнулась от воссоединения Древнего со своим телом.
    Когда Древний, представ в своем истинном обличье, обрушился на Верховного жреца и его людей и приступил к трапезе, я бросился бежать…”
    Обрывок воспоминаний XV “…Боюсь, что это не обратить. Близится конец не только моего существования, но и всего мира.
    Древний обрёл свободу. Скоро он пожрёт меня…а потом и остальной мир.
    Спасаться самому уже было слишком поздно. Древнего нужно остановить. Мне подвластны силы создания.
    Только я имел шанс одержать победу над Древним…”
    Гладкий скарабей предсказания Нарумоа, пусть сверстники и боятся тебя, но старейшины считают,
    что твоё второе зрение незаменимо для работы с артефактами,
    которые могут изменить судьбу.
    Жемчужный Камень Хранителя Воспоминания и эмоции бесчисленных жертв Древнего,
    заключённые в камне навеки.
    Алый Камень Хранителя Воспоминания и эмоции бесчисленных жертв Древнего,
    заключённые в камне навеки.
    Кобальтовый Камень Хранителя Воспоминания и эмоции бесчисленных жертв Древнего,
    заключённые в камне навеки.
    Бирюзовый Камень Хранителя Воспоминания и эмоции бесчисленных жертв Древнего,
    заключённые в камне навеки.
    Золотой Камень Хранителя Воспоминания и эмоции бесчисленных жертв Древнего,
    заключённые в камне навеки.
    Обветшалый Камень Пустоты Древний питался всем, что придаёт жизни смысл,
    пока не натолкнулся на неразрывные узы.

    С помощью камней пустоты, или камней пустоты, вы можете повысить уровни своих карт в атласе. Всего в Path of Exile есть четыре различных камня пустоты, которые вы получаете в отдельных боях с боссами. Так же хочу отметить, что играть нужно зарабатывая деньги, www.zarabotokgames.ru поможет вам сориентироваться в огромном мире видеоигр и заработать большие деньги.

    В самом низу в середине атласа вы найдете место с четырьмя пустыми гнездами. Если вы еще не видите ни одной розетки, это потому, что вы еще не разблокировали их. Гнезда появятся только после того, как вы получите первый пустой камень. Вы можете поместить четыре разных камня пустоты в эти гнезда, как только получите их. В Path of Exile есть четыре различных камня пустоты:

    • Церемониальный камень пустоты (выпадает из Провидца)
    • Дезинтегрированный камень пустоты (выпадает из старейшины Убера)
    • Всезнающий камень пустоты (выпадает из Пожирателя миров)
    • Хватающий камень пустоты (выпадает из Палящего Экзарха)

    С помощью камней пустоты вы можете улучшать свои карты на четыре уровня за камень пустоты. Так, если вы вложили в гнездо один камень пустоты, все карты автоматически становятся четвертого уровня, если вложили два камня пустоты — восьмого уровня и т.д.

    Совет от нашего автора: «Вы хотите получить всю информацию о Path of Exile 2! Мы справимся!»

    Как добраться до боссов в Path of Exile

    Прежде всего, предупреждение. Камни Пустоты доступны только в конце Эндшпиля, так как они выпадают из крупных боссов игры.

    World Eater и Burning Exarch

    Первые два камня пустоты, а именно камни за победу над Пылающим экзархом и Пожирателем миров, вы получите «автоматически», если продвинете свой Атлас достаточно далеко.

    Как только вы разыграете карты третьего уровня, Envoy рано или поздно появится на карте. Его появление автоматически разблокирует символы на вашем карточном автомате. При первой встрече вы получите символ Провидца, при двух последующих — символы Экзарха и Пожирателя миров. Если вы кладете карту в держатель, затем активируете один из этих трех символов, а затем открываете карту, вы играете карту под влиянием соответствующего босса.

    Три круглых символа представляют влияния боссов,

    Чтобы добраться до Экзарха и Пожирателя миров, нужно просто закончить карты под влиянием этих боссов. При этом игра требует от вас все более высоких уровней карт. Однако прежде чем добраться до двух боссов, вам придется победить различных суб-боссов, например, «Бесконечный голод».

    Попасть в них можно через приглашения, которые бросают боссы обычных карт. Какой шаг вам нужно сделать следующим, также отображается на правом краю экрана.

    Кроме того, в атласе над основаниями для камней пустоты отображаются те же три символа, что и в вашем картографическом аппарате.

    Там вы можете проверить, сколько карт вам еще нужно пробежать, чтобы получить приглашение к боссу. Если вы прошли достаточное количество карт, в конце вы получите приглашение к Экзарху и Пожирателю миров. Если вы победите их, то получите соответствующие камни пустоты.

    Провидец и Убер Старейшина

    Два других камня пустоты получить еще труднее, потому что бои с Провидцем и Убер-старейшиной — самые сложные в игре.

    Как добраться до Сира

    Подобно Экзарху или Пожирателю миров, вы должны сначала провести карты под влиянием Провидца и победить карточного босса. Затем этот начальник «собирается» провидцем. Когда вы победите таким образом трех боссов, вы получите приглашение Maven, в котором вы будете соревноваться со всеми тремя боссами одновременно. Как только вы это сделали, игра продолжается точно так же, но теперь уже с четырьмя боссами карты, затем с пятью и так далее, пока вы наконец не сразитесь с десятью боссами одновременно.

    Помимо этих приглашений Atlas, существуют и другие, более сложные приглашения Maven, например, «The Dreaded». Вы получаете эти специальные приглашения, когда побеждаете определенных карточных боссов под влиянием Мавена, например, «The Dreaded»:

    • Кортекс
    • Домен Чаюла
    • Соблазнительная бездна
    • Царство творца
    • Отсутствие ценности и смысла

    За все эти бои вы получите в награду осколки Мавена. Особые приглашения намного сложнее, чем бои с десятью боссами, но они также приносят больше осколков. Когда у вас будет в общей сложности десять Осколков Мавена, вы сможете сразиться с самим Мавеном и получить за победу следующий Пустой камень.

    Как добраться до Uber-Elder

    Убер-старший — самый труднодоступный. Путь к нему лежит через фрагменты. Бой Убер-старейшины состоит из битвы, в которой вы одновременно сражаетесь со старейшиной и создателем. Однако, чтобы попасть туда, сначала нужно победить Старейшину и Создателя по отдельности. Это значит, что сначала вам нужно добраться до этих двух боссов, а для этого вам нужны так называемые Хранители. Хранители — это карты 16 уровня, которые могут выпасть с 14 уровня.

    Опекуны для старца и творца

    Есть четыре Хранителя Пустоты и четыре Старших Хранителя, которых можно найти в качестве боссов на следующих восьми картах:

    Четырех Хранителей Пустоты можно найти на следующих картах:

    • Хранители Феникса
    • Хранитель Гидры
    • Хранитель Минотавра
    • Хранитель Химеры

    Четыре Старших Хранителя находятся в следующих четырех картах:

    • Огнетушитель
    • Констриктор
    • Истребитель рабов
    • Очиститель

    За каждый бой с боссом вы получаете фрагмент. Когда вы победите всех четырех Хранителей Пустоты, вы сможете использовать четыре осколка, чтобы открыть портал к Создателю и сразиться с ним. Если вы победите его, то получите фрагмент Создателя для боя со старейшиной Убера.

    Для начала боя с Убер Элдером вам понадобятся два фрагмента Создателя и два фрагмента Старейшины.

    Когда вы победите всех четырех старейшин-хранителей, вы сможете открыть портал к старейшине с помощью четырех фрагментов. Если вы победите его, то получите фрагмент старейшины для боя со старейшиной Убера. В общей сложности, вам нужно два фрагмента создателя и два фрагмента старейшины для Uber Elder Fight. За первую победу над Убер-старейшиной вы получите четвертый Пустой камень.

    Конечно, вы также можете купить все приглашения, осколки или фрагменты на официальной торговой странице Path of Exile.

      Гайды     
      20 декабря 2022     
      0
      (1  762 голосов)

    Добавить комментарий