Dungeon siege 2 как найти

Акт I. Часть первая.

1. Подмастерье оружейницы.

Где взять.
В городе Эйрулан около кузнечной лавки будет стоять ученик оружейница Телину. У неё и берём этот квест.
Что вам нужно сделать.
Ученица попросила вас помочь ей в изготовлении брони. Она забыла формулу, по которой делается броня дриад и сказала, что в некой

книжке

сказано, как делается броня дриад. Вы должны рассказать ей эту формулу.
Выполнение.
Сдать квест вы можете и сейчас, просто ткнув в случайный вариант ответа в диалоге, НО, если вы хотите выполнить его идеально, вам нужно сначала снять ошейник, который на вас надели дриады (просто двигайтесь дальше по сюжету). Затем идём в Главный Холл, на карте он обозначен ракушкой, там слева будет лежать книжка. Прочитав её вы поймёте какой вариант выбирать.
Выбирайте 3-ий вариант. В диалоге 2-ой и 3-ий варианты одинаковы, но, если вы выберите 2-ой, то квест будет официально будет считаться запоротым.
Награда.
Если вы правильно выбрали вариант, вам дадут хорошую броню. Если неправильный – плохую.

2. Мазь Люмиллы.

Где взять.
В городе Эйрулан в лавке магии, говорим с зачаровательницей Люмиллой.
Что вам нужно сделать.
Люмилла сказала вам, что может сделать хорошую мазь, с помощью которой вы можете зачаровать какую-нибудь вещь. Но для того, что бы она смогла её сделать, вам нужно принести зачаровательнице

4 пучка крапивы

.
Выполнение.
Эту крапиву можно найти в Южных Джунглях Грейлин, просто внимательно осматривайте каждый закаулочек, а можно купить у торговца реагентами. Он находиться за лавкой магии.
Награда.
Реагент – Мазь Люмиллы. Если вставить в броню/кольца, прибавляет +10 к здоровью и +5% к регенерации здоровья.

3. Печаль Лелани.

Где взять.
В городе

Эйрулан

, рядом с зоомагазином есть дом в котором живёт Лелани. У неё и нужно брать квест.
Что вам нужно сделать.
Лелани попросит принести ей какой-нибудь сувенир из города Аман-Лу для её покойной дочери.
Выполнение.
Этот квест вы будете выполнять вплоть до третьего акта. Особых сложностей он из себя не представляет.

  • После принятия квеста возьмите куклу и идите в локацию Водопады в городе Эйрулан. Там найдите эльфа по-имени Фенела и отдайте ей куклу в обмен на Эльфийский Эль.
  • Бутылку эля нужно отдать Солдату Баламору в лагере ополчения в Долине Азунитов. В замен он даст вам рёбрышки Пустынной Кошки.
  • Их нужно отдать Солдату Джордану в таверне в городе Эйрулан. Он взамен даст вам Статуэтку Ксерии.
  • Её нужно отдать содату Кирнану в Гавани Снежного Ручья. Взамен он даст вам голову мордена, насаженную на копьё.
  • Отдайте её Алар`Изилу. Он живёт в Аман`Лу за мостом, который починила Финала.Он даст вам Эльфийскую воду.
  • Воду нужно отдать разведчику Гарету, который сидит в подвале рядом с телепортом в Севрную Долину Слёз. Он даст вам бесполезную бесценную реликвию Агаланн.
  • Её нужно отдать полу-гиганту в Калратии. Он стоит на северной стене и даст за неё перья гарпии.
  • Отдайте их эльфийке, которая создаёт стрелы в Аман`Лу. Она живёт рядом с северными воротами. Она даст взамен орхидею Аман`Лу.
  • И наконец-то вы можете отдать этот цветок Лелани.

Награда.
Амулет (+1 к стрелковым навыкам).

4.Тайны Храма Эльфов.

Где взять.
В городе Эйрулан на втором этаже магазина животных будет сидеть торговка различными реликвиями по имени

Лаэнн

.
Что вам нужно сделать.
Она попросит вас принести ей

сапфир Эльфов

для продажи.
Выполнение.
Идём в Святыню Эльфов в Западных Джунглях Грейлин (там вы брали/будете брать воду для излечения от чумы). После спуска на лифте справа от него будет потайная кнопка, нажимаем на неё, начинаем решать головоломку. Суть её проста. Нам нужно камни различного цвета вставить в выемки того же цвета и тогда что-то откроется. В процессе решения головоломки так же будут присутствовать скрытые кнопки. Поглядывайте на карту и стены.
Награда.
Особенной награды нет.

5. Улей Китрайя.

Где взять.
В городе

Эйрулан

в локацим

Водопады

, нужно найти девушку, которую зовут Тамари. У неё берите квест.
Что вам нужно сделать.
Тамари расскажет вам, что увидела в

пещерах Китрайя

огромное насекомое и теперь оно повсюду ей мерещится. Она попросит вас убить его.
Выполнение.
Это насекомое находится в глубине пещер Китрайя. Точнее в конце

Нижних Пещер Китрайя

.

Награда.
Особенной награды нет.

6. Хаку.

Где взять.
По пути ко второй башне Морденов вы встретите дриаду, сражающуюся с одним из Хаку. Поговорив с ней, вы получите задание.
Что вам нужно сделать.
Девушка попросила вас найти её сестру, которую схватили и держат в плену Хаку.
Выполнение.
Место на карте.

Убейте Хаку в пещере и поговорите с пленённой дриадой.
Затем нужно вернутся в Эйрулан. Идите в Главный Холл, там зайдите в больницу и поговорите с матерью спасённой вами девушки.
Награда.
Никакой особенной награды нету.

7. Хаку. Часть вторая.

Где взять.
Берётся сразу после выполнения предыдущей части.
Что вам нужно сделать.
Мать девушки, которую вы спасли попросила перерезать всех Хаку, чтобы больше такого не повторялось, но сама спасённая утверждает, что не все Хаку злые. Она говорит, что трон вождя Хаку узурпировал один из них. Она просит вас не убивать всех, а только помочь вождю вернуть свой трон.
Выполнение.
Убивать всех Хаку без разбору или нет решать вам. И так, и так квест зачтётся выполненным. В любом случае сначала нужно идите в

Восточные Джунгли Грейлин

и там в пещере будет сидеть Хрон Хаку.

Вы должны будете с ним поговорить. И тут решается будете вы убивать их всех или поможете вождю. Если вы решите убить Хрона, то будьте осторожны, вас ожидает засада. Следующим пунктом назначения будет логово Узурпатора в

Западных Джунглях Грейлин

.

Убейте Узурпатора и возвращайтесь в госпиталь в Эйрулане.
Награда.
Особенных наград нет.

8. Ужасный волк.

Где взять.
Выдаёт продавщица животных в городе Эйрулан.
Что вам нужно сделать.
Продавщица говорит вам, что у неё сейчас весьма скудный выбор животных из-за нападений Морденов и она не может предложить вам ничего особенного. Но в городе Эйрулан есть один маг природы, который может помочь.
Выполнение.
Сначала идём в Главный Холл. Там заходим в

большой зал

и находим человека по имени

Рохар

. Он расскажет нам куда идти. Идём в

Южные Джунгли Грейлин

и двигаемся по дороге к лагерю, где вы по сюжету в первый раз встречаете заражённых дриад. После разрушенного амфитеатра (который находится рядом с порталом) ищем поворот налево и идём туда.

Пробиваемся сквозь ряды противников и встречаемся там с Рохаром. Говорим с ним. Он начинает колдовать, а на вас тем временем будут нападать собаки морденов. После этого вернитесь к продавщице животных за наградой.
Награда.
Теперь в зоомагазине Эйрулана продаются

Синие волки

.

Акт I, Часть вторая.

9. Расследование Таар.

Где взять.
В городе

Эйрулан

. Справа от Главного Холла есть домик, в котором живёт

Арианна

. Это задание для

Таар

. То есть её нужно иметь в команде для выполнения этого задания.
Что вам нужно сделать.
Подруга Таар попросила вас быть осторожнее в лесу. Мол там бродит какое-то огромное чудище вызванное Хаку. Таар начала расспрашивать Арианну об этом “чудище”. Она не поверила ей и сказала, что сходит и проверит, существует-ли монстр на самом деле. Арианна сказала ей, что монстра можно убить только ритуальным кинжалом Хаку.
Выполнение.
Сначала идём в Ритуальный Лагерь Хаку.

Там забираем

Ритуальный Кинжал

, который воткнут в оленя в центре лагеря.
Примечание. Обязательно сохраните этот кинжал (в хранилище). Он вам пригодится позже (не по сюжету).
Затем можно идти убивать монстра. Он живёт в Южных Джунглях Грейлин в

Наполненной костями пещере

.

Монстр уязвим ТОЛЬКО к

Ритуальному Кинжалу

и магии. После убийства возвращаемся к Арианне за наградой.
Награда.
Особенных наград нет.

10. Фелдвир кузнец.

Где взять.
В

Восточных Джунглях Грейлин

, возле навесного моста будут стоять руины. Пробейтесь через нескольких Хаку и найдите кузнеца Фелдвира. Он и даст квест.
Что вам нужно сделать.
Кузнец говорит, что некие твари украли у него наковальню и слиток мифрилла и просит их вернуть, говоря, что сможет сделать такое снаряжение, которым не побрезговал и лучший воин в мире.
Выполнение.
Идите в проход, который открыл кузнец. Там дойдите до развилки и сначала идите налево. Там вы найдёте

наковальню Фелдвира

.
Затем нужно будет пойти в правую сторону за

слитком мифрилла

.
ВНИМАНИЕ! Слиток охраняют монстры очень уровня и идти туда до начала второго акта не рекомендуется.
Вы думаете, что это конец? Нет. Когда вы вернётесь к кузнецу окажется, что теперь у него украли молот. А без него он естественно ничего сделать не сможет. Верните молот и возвращайтесь к нему.
Когда вы вернёте молот, он скажет, что на создание снаряжения уйдёт не мало времени и поэтому он передаст его вам через своего помощника в

Аман-Лу

. Соответственно выполнить квест можно будет, только после окончания первого акта.
Награда.
Случайная награда. Мне выпал метательный полумесяц “Позвоночник”.

11. Семейная реликвия.

Где взять.
После того, как вы убили первого стража Стеллы, вы увидите подъём и в конце будет башня. В ней есть лифт, спуститесь на нём и поговорите с

Мастером Тестрином

.
Что вам нужно сделать.
Он скажет, что хочет пойти путешествовать, но не может уйти, не взяв с собой древнюю семейную реликвию. Вам нужно её принести ему.
Выполнение.
Идите в склеп, который расположен к юго-востоку от лагеря ополчения. Когда вы войдёте в него нужно будет поговорить со статуей, которая задаст загадку. Правильные ответы в диалоге: 3; 3; 1; 1. Если вы будете давать неправильные ответы, будут появляться по два монстра.
Примечание. Не открывайте боковые двери, там находятся монстры высокого уровня.
Когда вы ответите на загадку откроется главная дверь, в которой и будет семейная реликвия. Но за этой дверью вас ожидают весьма сильные монстры.
Награда.
Вы можете забрать себе этот меч, а можете отдать меч Тестрину и получить два заклятия. Одно из которых, Тестрин попросит вас не использовать.
Если вы забрали меч, обязательно сохраните его. Он понадобиться для второй части квеста. Если вы его отдали, то вы всё равно сможете выполнить вторую часть задания.

12. Пленённый Полу-гигант.

Где взять.
Двигаясь по сюжету, вы найдёте полу-гиганта, которого посадили в яму за то, что он якобы сумасшедший. У него берите квест.
Что вам нужно сделать.
Вы сказали

полу-гиганту Сартану

, что поговорите с солдатами о его освобождении.
Выполнение.
Просто продвигайтесь по сюжету и когда вы взорвёте завал, поговорите с солдатом

Орэйном

. Он выпусти

Сартана

. Затем поговорите с пленником и квест будет выполнен.
Награда.
К вашему отряду присоединится

Сартан

.

13. Пропавший отряд.

Где взять.
Можно взять у

главы эскадрона Таарта

, которого вы найдёте по сюжету или найдя одного из потерявшихся солдат.
Что вам нужно сделать.
Если вы взяли квест у

Таарта

, он попросит вас найти пропавший отряд солдат, потому что у него каждый человек на счету. Если вы взяли квест найдя одного из солдат, то солдат вам скажет, что ещё несколько человек оказались в западне и ещё могут быть живы.
Выполнение.
Подходите к солдатам, разговаривайте, ведите их к

главе эскадрона

. Не волнуйтесь, они не могут погибнуть в бою, более того, они не принимают в нём участия.
Расположение солдат:
Обойдите все ответвления у телепорта “Крепость Виндстоун”, чтобы найти солдат.

  1. Рядовой Нолан.
  2. Рядовой Бэнос.
  3. Рядовой Кайден.

Награда.

Пыльный ключ от арсенала.

Открывает дверь, которую вы могли/можете найти, когда ходили/пойдёте заряжать артефакт.

14. Тайны Храма Ксерии.

Где взять.
В городе Эйрулан в гостинице у барной стойки сидит

пьяный мужик

, у него берите задание.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет вам историю о том, как был в Храме Ксерии и якобы нашёл там сокровищницу, и попросит вас сходить и проверить, что за сокровища там находятся.
Выполнение.
Его выполнение полностью аналогично выполнению квеста Тайны Храма Эльфов. Но для начала вам нужно будет дойти до конца первого акта. Когда вы попадёте в Храм Ксерии, вам нужно будет таскать разноцветные камушки в лунки того же цвета. И будут открываться проходы.
Примечание. Для удобства берите сразу три камня каждого цвета. Больше вам не понадобится.
После нахождения сокровищ вернитесь к

пьянице

в баре и расскажите об этом.
Награда.
Особых наград нет.

Акт II, Часть первая.

1. Сломанный посох Твайлис.

Где взять.
К северу от телепорта Аман’Лу есть дом, в котором живёт

Твайлис

, у неё и берите квест.
Что вам нужно сделать.
Она попросит вас найти что-нибудь для набалдашника старого посоха дедушки.
Выполнение.
Это “что-нибудь” – Радужный камень. Он находится в пещере по пути в Гавань Снежного Ручья.

Награда.
Кольцо.

2. Тёмный Ом.

Где взять.
В лавке магии в городе

Аман’Лу

.
Что вам нужно сделать.
Продавщица зелий попросит вас подслушать заклятие, с помощью которого Вай’Кеш общаются с тёмными духами, во время их ритуала.
Выполнение.
Возле телепорта в

Лес Вай`Кеш (Юг)

есть Небольшая пещера Вай`Кеш.

Там можно подслушать заклятие. Затем возвращайтесь к Лисаноре и она даст вам Чант Мёртвых.
Награда.
Чант Мёртвых. Вы сможете общаться с духами умерших.

3. Духи Аранны.

Где взять.
Поговорить с любым из

призраков

.
Что вам нужно сделать.
Сначала вам нужно выполнить квест

Тёмный Ом

. Затем ходите и разговаривайте с каждым

призраком

. Всего их 18.
Выполнение.
Вот расположение всех призраков. Стоит отметить, что не далеко от каждого призрака есть святилище, в котором нужно прочесть заклинание “Чант Мёртвых”. Его вы получаете за квест

Тёмный Ом

.
Расположение духов:

  1. Выходите через северные ворота из Эйрулана и идите в Пещеры Хак`у, расположенные за святилищем. Возле моста будет призрак.
  2. Сразу после второй башни Морденов на острове Грейлин поверните направо и пройдите через водопад.
  3. После портала в Западные Джунгли Грейлин сверните направо, дойдите до конца и там будет призрак.
  4. После выхода из Нижних Пещер Китрайя и уничтожения кристалла, из которого выходя призраки находится призрак.
  5. В Храме Ксерии, после использования артефакта подойдите к святилищу. Возле него есть скрытый переключатель, который открывает проход к призраку.
  6. В городе Аман`Лу, в одном из домов есть проход в подвал. Там нужно найти пару секретных кнопок и вы найдёте призрака.
  7. В городе Аман`Лу, в таверне, на втором этаже.
  8. В Гроте Вай`Кеш.
  9. В месте погребения Азунитов есть выход на поверхность.
  10. В помещениях служащих Гавани Снежного Ручья.
  11. Возле Пещеры Феникса в Потерянной Долине Азунитов.
  12. На западной стене Калратии.
  13. В локации Водопады в городе Эйрулан.
  14. Рядом с телепортом в Восточную Равнину Слёз.
  15. В Городе Дартрал.
  16. В Кадеракских Шахтах. Рядом с восточным телепортом на верхний уровень.
  17. Под Калратией. Вы попадёте туда по сюжету.
  18. В Рогах Зарамота. Вы будете проходить там по сюжету.

Награда.
Особых наград нет. За каждого призрака вам будут давать маленькую награду. Когда вы освободите последнего призрака вам дадут нормальную награду.

4.Коготь Гадюки.

Где взять.
На востоке Аман’Лу найдите лучницу по имени

Эвминиди

и возьмите у неё квест.
Что вам нужно сделать.
Она попросит вас найти ингредиенты для создания

Когтя Гадюки

.
Выполнение.
Ингредиенты:

  1. Зазубренный наконечник.
    Лежит в озере на выходе из Аман`Лу.
  2. Перо грифона.
    На островах Элен`Лу. Точнее на острове левее от первого.
  3. Фрагмент оникса.
    Лежит в одной из пещер в Лесу Вай`Кеш.

Награда.
Реагент Коготь Гадюки (+15 к макс. и мин. урону; + от 8 до 12 урона смерти).

5. Легендарный посох Аринта.

Где взять.
Рядом с лучницей Эвминиди есть дом, в котором живёт

Боевой маг Эоланда

. У неё берите квест.
Что вам нужно сделать.
Она расскажет вам историю о Безумном Аринте и скажет, что может восстановить его посох. Вам нужно найти три части этого посоха.
Выполнение.
Примечание. Чтобы получить части посоха придётся поговорить с призраками, следовательно вам понадобиться выполнить задание Тёмный Ом перед тем, как искать части посоха.
Части посоха:

  1. Фокусирующий камень.
    Недалеко от портала на Западные Утёсы Азунитов.
  2. Инкрустированное древко.
    В Долине Снежного Ручья.
  3. Резной наконечник.
    На пути к островам Элен`Лу после святилища.

Затем возвращайтесь к Эоланде и она создаст для вас посох.
Награда.
Посох Аринта.

6. Аринт Безумный

Где взять.
Нужно освободить Аринта. Он находится в

Потерянной долине Азунитов

.

В комнате, где заточён Аринт, на входе одна из чаш с огнём является кнопкой. Нажмите на неё и откроется секретный проход к сундуку, в котором лежит

Таинственное ведро

. Возьмите его и отложите в хранилище. Оно вам пригодится.
Что вам нужно сделать.
После стольких лет заточения Аринт жаждет мести. Вам нужно остановить его.
Выполнение.
Идите в

храм Истауры и Истеру

возле

островов Элен`Лу

. И убейте его. Он достаточно сильный противник и нападёт, как только вы подойдёте, так что будьте осторожны.
Награда.
Два очка навыков и мантия Аринта для боевого мага.

Акт II, Часть вторая.

7. Мифрилловый Рог.

Где взять.
У продавца в зоомагазине

Аман’Лу

. Нужно спросить, нет ли у него чего-нибудь особого.
Что вам нужно сделать.
Он скажет, что будь у него возможность, он бы приобрёл существо, которое случайно вызвал Морден-Граль. И попросит вас найти мага, который сможет вызвать это существо.
Выполнение.
Можно будет выполнить только в третьем Акте. Идите в таверну

Калратии

и поговорите с

Картосом “Силачом”

, как он сам себя величает. Он скажет, что не будет вам помогать, потому что вы слишком слабые. Сразитесь с ним и он поможет вам. Он нулевого уровня. Рядом с телепортом в

Северную Равнину Слёз

будет

разлом Картоса

(будет отмечен на карте). Идите туда и поговорите с Картосом. Убейте нескольких Дурвлов и поговорите с Картосом ещё раз. Теперь вернитесь и поговорите с продавцом в зоомагазине

Аман`Лу

.
Награда.
В зоомагазине появится

Мифриллорог

.

8. Фамильная реликвия, Часть вторая.

Где взять.
В таверне города

Аман`Лу

возле окна будет стоять эльф, у которого можно взять квест.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет, что Тестрин в заговоре с Вай`Кеш и вместе они хотят вызвать демона. Вы должны остановить их.
Выполнение.
Идите к телепорту в

Лес Вай`Кеш (Юг)

и там неподалёку есть пещера под названием Небольшая темница Ваи`Кеш.

Зайдите туда и если вы взяли меч в первой части квеста себе, открывайте клетку с демоном с помощью меча и убивайте его (если вы отдали меч Тестрину, то он сам откроет клетку с демоном). Затем поговорите с эльфом, который дал вам квест. Он будет стоять в пещере.
Награда.
Особенных наград нет.

9. Невиновность Лотара.

Где взять.
В таверне города

Аман`Лу

прямо на входе сидит эльф. У него берётся квест.
Вам нужно иметь Лотара в команде, чтобы взять квест.
Что вам нужно сделать.
Он будет утверждать, что Лотар украл его золотой плащ. Вы должны помочь Лотару доказать его невиновность.
Выполнение.
Телепортируйтесь в

Южный Лес Вай`Лутра (Север)

и идете вперёд. Неподалёку на правой стороне будет пещера. Зайдите туда и найдите там полугиганта по имени Маргус. Поговорите с ним. Он сбежит, но обронит ключ от своего дома. Теперь вернитесь назад к телепорту. До него была отворотка к запертому дому. Идите туда. Поговорите с Маргусом (для этого нужно сначала выбрать Лотара). Потом нужно его поить. Он – маг, при чём не слабый, так что будте осторожны, если вы дерётесь с ним до продвижения по сюжету. После этого он сдастся. Вернитесь в Аман`Лу и поговорите с эльфом, который обвинял Лотара и получите свою награду.
Награда.
Особой награды нет.

10. Деру в погоне за сокровищами.

Где взять.
За зоомагазином в городе

Аман’Лу

стоит старик, у которого можно взять квест.
Чтобы взять квест вам нужно иметь

Деру

в команде.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет о том, как искал сокровище, но не смог ничего найти и собрался уже сжигать карту, по которой искал сокровище. Деру скажет, что лучше пусть отдаст карту ей. Тот согласиться. И естественно Деру захочет найти это сокровище или хотя бы попытаться.
Примечание. Взглянув на карту можно понять, что этот горе-кладоискатель либо слепой, либо тупой, раз уж не нашёл там крестика.
Выполнение.
На этой карте можно узнать уже знакомый вам амфитеатр. Вы проходили через него по сюжетному заданию, когда шли спасать заражённых дриад. Телепортируйтесь к

Южным Джунглям Грейлин

и появитесь сразу возле амфитеатра. Спуститесь на подъёмнике вниз. Идите по коридору, вас встретят несколько морденов, но они для вас уже опасности не представляют. На перекрёстке идите прямо. По бокам просто две комнаты, в которых ничего особенного. Там будет сундук, который может окрыть только Деру. В нём только немного золота и загадка, которая указывает на другое место. Отправляйтесь в

Аман`Лу

и от туда телепортируйтесь в

Ущелье Аринта

. Там пройдите чуть вперёд и найдите ледяную пещеру. Там следущая загадка и немного золота. Дальше идите в

Калратию

и от туда в

Северную Долину Слёз

. Там неподалёку есть

Магический Оазис

, который отмечен на карте.
Награда.
Особых наград нет.

11. Метка убийцы.

Где взять.
В доме рядом с зоомагазином в

Аман`Лу

на столе будет лежать камень. Возьмите его.
Что вам нужно сделать.
Оказывается этот камень навсегда помечает вас целью наёмного убийцы. Вам нужно найти способ снять эту метку.
Выполнение.
Для начала вам нужно попасть в

Кальратию

(третий Акт). Там идите в лавку магии и поговорите с

волшебницей Валерией

. Она скажет, что вам нужно особое кольцо из гномьего мифрила. Это кольцо нужно найти в

Кадеракских Рудниках

. Там будет рычаг, нажав на который откроется стена.

Затем вернитесь к Валерии и зачаруйте кольцо. Наденьте его и идите к торговцу

Кендрилу

. Он будет недалеко от распорядителя гостинницы. Там на вас нападёт убийца. Убейте его и квест будет выполнен.
Награда.
С убийцы выпадут два меча, Цитана и Гиетана. Вместе они образуют сет Лезвия Смерти. Если поговорить с торговцем, можно получить доп. награду.

12. Призрак слуги.

Где взять.
Когда Финала починит мост, перейдите через него. Там будет два дома, в левом живёт эльф, который даст квест.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет вам, что его семья проклята из-за несправедливого обвинения и впоследствии казни его дяди. Вы должны немного поработать детективом и узнать, действительно ли его дядя совершил преступление.
Примечание. Перед этим вам нужно выполнить квест Тёмный Ом.
Выполнение.
Первым делом вам нужно войти в поместье, Где работал обвиняемый. Оно находится ряжом с порталом в

Южный Лес Вай`Лутра (Юг)

. Спуститесь на подъёмнике в поместье и поговорите с призраком, который там обитает (Чант мёртвых нужен только для первого диалога с призраком). Затем ходите и собирайте улики с духом. Когда вы соберёте все улики вернитесь к эльфу, который дал вам задание и расскажите об этом.
Награда.
Особенной награды нет.

13. Арена Аман`Лу.

Где взять.
Поговорите с барменом в таверне

Аман`Лу

. Он попросит вас рассказать о своих приключениях. Утверждайте, что таких приключений у вас не было. Он скажет, что вам стоит потренироваться. Идите в погреб за барной стойкой. Там поговорите с эльфом и он пропустит вас на арену. Чтобы взять квест согласитесь на участие у распорядителя.
Что вам нужно сделать.
Победите всех врагов на

Арене Аман`Лу

.
Выполнение.
Купите у распорядителя жетон, поставьте его на постамент в центре арены и начнётся бой. Выиграйте все раунды для завершения квеста.
Награда.
За каждый раунд вам будут давать ключ, который открывает определённое хранилище. При победе во всех раундах вам дадут 2 очка навыков и возможность купить хорошего питомца у распорядителя. А также за десятой дверью находится Мистическая монетка. Не выбрасывайте её, она вам пригодится для главного секрета игры.

Акт II, Часть третья.

14. Призрак слуги, Часть вторая.

Где взять.
Сразу после выполнения первой части квеста, поговорите с призраком, который оказался в доме.
Что вам нужно сделать.
Он скажет, что не может обрести покой, пока преступник на свободе и вы должны помочь ему.
Выполнение.
Отправляйтесь в

Эйрулан

и зайдите в таверну. Там вы встретитесь с

Леди Леврет

. После этого её уведут к Селии, а вы должны будете встретиться с начальником стражи Аман`Лу. Затем вам придётся с ним сразиться. Будьте осторожны он очень сильный противник. Если он для вас слишком силён, то постарайтесь выманить его на улицу. Там он будет иногда отвлекаться на стражника. Когда вы его убьёте поговорите с

Целебхелем

.
Награда.
1 очко навыков и куча предметов.

15. Видение Амрена.

Задание для спутника

Амрена

.
Где взять.
Нужно найти одно из мест, которое появлялось в видениях Амрена.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет, что постоянно видит видение, в котором ему показывается четыре места и сундук. И попросит помочь разгадать загадку этого видения.
Выполнение.
Расположение локаций:

  1. В Южных Джунглях Грейлин.
  2. В Южном лесу Вай`Лутра. Возле северного телепорта.
  3. В Саду Древних. Возле южного телепорта.
  4. В Восточной Равнине Слёз.

Когда вы обойдёте все эти места, в центре комнаты (неважно в какой из локаций вы находитесь) откроется портал. Зайдите в него. Там будет сундук, который может открыть только

Амрен

. Там по мимо прочих сокровищ будет лук “Восстание”.
Награда.
Лук “Восстание”.

16. Презрение Финалы

Где взять.
Возьмите в отряд

Финалу

и идите в

Долину Китрайя

.

Возможно вы уже находили там сломанный рычаг. Его может починить Финала и тогда возьмётся квест.
Что вам нужно сделать.
Финала захочет залезть в секретный лагерь морденов, чтобы узнать их планы.
Выполнение.
Починив подъёмник спускайтесь на нём вниз и найдите там большой фиолетовый сундук. В нём будет план атаки на Остров Грейлин. Той самой атаки, в который вы когда-то приняли участие. Также на нём будет показано месторасположение ещё четырёх башен морденов. Дальше вам придётся заняться своим излюбленным делом, сжигать морденские башни. Первая башня находится в

Южных Джунглях Грейлин

. До телепорта есть Заброшенные Руины. Зайдите в них и Финала найдёт потайной ход к башне. Оставшиеся три башни находятся в

Северных Джунглях Грейлин

. Возле телепорта есть стена. Подойдя к ней, Финала найдёт потайной проход. Когда вы сожжёте последнюю башню, Финала найдёт ещё одну карту, которая указывает на другой скрытый лагерь Морденов. Для продолжения квеста дойдите до третьего Акта. В городе Дартрал от телепорта в центре города идите на восток. Там Финала найдёт секретный проход. Зайдите в него. В конце будет сундук, который должна открыть Финала. Дальше идите в

Северную Пустыню Кадерак

. Там рядом с телепортом будет подъёмник, который сможет починить Финала. Спускайтесь вниз, в разведлагерь. Там будут планы морденов по захвату Аранны. Финала вас поблагодарит и квест закончится.
Награда.
Особых наград нет.

17. Проклятие Равана.

Где взять.
По сюжету вам нужно будет принести

Равану Непобедимому

три погребальных маски его братьев, но маски на самом деле четыре. Принеся ему четвёртую маску вы сможете взять квест.
Что вам нужно сделать.
Раван попросит убить лича по имени

Летисо

, который поработил его.
Выполнение.
Доберитесь до катакомб Азунитов, после зала с колоннами будет поворот налево. Пройдите туда. Встаньте на азунитский символ смерти, найдите в дневнике во вкладке “Знания” —> “Заклятия” на последней странице Заклятие, которое дал вам Раван. Произнесите его и откроется проход. Победите Летисо и вернитесь к Равану.
Награда.
Особых наград нет.

18. Глупость Евангелины.

Где взять.
С Евой в команде поговорите с уцелевшим в нападении на караван (портал –

Южный Лес Вай`Лутра (Юг)

).
Что вам нужно сделать.
Он расскажет вам о том, что Вай`Кеш похитили нескольких человек и ждут выкупа. Евангелина захочет их спасти.
Выполнение.
Вам нужно найти некого

Джесса

. Вам нужно по порядку посетить три тюрьмы.

  1. Когда вы найдёте пленника, он скажет вам, что “Джесса держат в другой крепости”.
  2. Джесса всё также держат в другой крепости.
  3. Идите дальше по дороге. Квест отмечен на карте.

Награда.
Особенных наград нет.

Акт III.

1. Рудная песня Гномов.

Где взять.
Рядом с Лордом Калратии стоит

Историк Леонтия

. У неё можно взять квест.
Что вам нужно сделать.
Она попросит вас собрать три строфы

рудной песни Гномов

, чтобы восстановить её.
Выполнение.
Сначала вам нужно попасть в Кадеракские шахты.
Расположение строф:

  1. Серебряная строфа.
  2. Железная строфа.
  3. Золотая строфа.
  4. Мифриловая строфа.

Награда.
Чант процветания (увеличивает шанс найти волшебные предметы; повышает кол-во выпадающего золота.

2. Учения Аранны

Где взять.
На северо-востоке

Калратии

есть человек, который коллекционирует книги.
Что вам нужно сделать.
Он хочет собрать коллекцию из древних книг. Всего их 20.
Выполнение.
Эти книги не так сложно найти, если обследовать каждый закаулочек. Все эти книги будут с пометкой “Том 16(например)”. Когда соберёте все, возвращайтесь к учёному. Хочу отметить, что к моменту взятия квеста у вас, если собирали все книги, уже будут 16 из 20 томов (если вы ещё не выполняли квест

Видение Амрена

). Оставшиеся 4 книги нужно найти по мере прохождения квеста

Видение Амрена

. Верните ему книги и получите награду.
Награда.
Книжка. Не магическая. Просто книжка. В журнал. У вас может возникнуть такая мысль: “Что?! Я собирал книжки, чтобы получить ещё одну книжку? Это шутка такая?” Да. Он пошутил. Поговорите с ним ещё раз и он даст нормальную награду. Одна из наград – Мистическая книжка. Отложите её в хранилище, она вам пригодится для главного секрета игры.

3. Утерянные драгоценности Саранита.

Где взять.
В таверне

Калратии

возле барной стойки сидит мужик.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет вам, что нашёл тайник некого Саранита, Первого Кузнеца. И попросит вас исследовать его получше.
Выполнение.
Склеп находится рядом с порталом в

Северную Долину Слёз

и отмечен на карте. Войдите туда и вам понадобиться решить несколько загадок. Суть их состоит в том, чтобы заполнить светом линии на полу. Используйте статую для сброса. Загадки будут по сложнее, чем “возьми цветной камушек и принеси в лунку того же цвета”. После каждой решённой загадки в комнате будет сундук, который нужно открыть. Затем вернитесь к исследователю и расскажите о своих находках.
Награда.
Амулет Саранита.

4. Легендарная булава Агарруса.

Где взять.
В

Калратии

, на главной площади, у женщины-воина.
Что вам нужно сделать.
Вы заинтересуетесь её странным выражением (клянусь

булавой Агарруса

) и расспросите её об этой булаве. Она скажет, что исследовательница

Тайес

может знать об этом больше.
Выполнение.
Поговорите с

Тайес

в

Аман`Лу

. Она сидит в таверне. Она даст вам каменный ключ. И теперь вам нужно идти в

Грот Долины Снежного ручья

. Вы уже могли там побывать и найти запертую дверь. Теперь её можно открыть. Входов в грот очень много. Большинство рядом с телепортом в

Предгорья Снежного Ручья

. Там будет фрагмент каменной таблички. Верните его

Тайес

. Теперь нужно идти в то место, где вы когда-то нашли артефакт Азунитов. Попасть туда можно через портал на Западные утёсы Азунитов.

Поговорите с

Маджентусом

и он отдаст вам булаву.
Награда.
Булава Агарруса.

5. Подмастерье мага.

Где взять.
В лавке магии в

Калратии

у продавца зелий

Бодена

.
Что вам нужно сделать.
Он попросит вас найти его ученика и дневник с очень важными записями.
Выполнение.
Дойдя до города Дартрал, перед входом сверните на запад. Там вы найдёте вход в Древние руины. Теперь вам нужно решить загадку. Сначала вставьте зеркало в руки статуе. Затем направите луч света на северную дверь. Там будет сидеть ученик

Бодена

. Теперь вернитесь к

Бодену

с его журналом. Убейте

Бодена

, поговорите с его учеником. Он теперь станет продавцом.
Награда.
Особых наград нет.

6. Нексус Калратии.

Где взять.
Возле северных ворот Калратии.
Что вам нужно сделать.
Тёмные маги Волдиса опечатали

Калрафианский Нексус

и теперь в Калратии не могут учится маги. Вам нужно снять печать.
Выполнение.
Сначала вам нужно зарядить посох, который вам дали. Вы уже могли найти в своём путешествии странные пещеры с четырьмя мостиками, которые ведут на центральную платформу. Вам нужно обойти все три таких пещеры и с посохом в руках произнести заклинание.
Расположение пещер:

  1. Пещера Земли. В Храме Ксерии.
  2. Пещера Инея. В Помещениях служащих Гавани Снежного Ручья.
  3. Пещера Феникса. В Потерянной Долине Азунитов.

Затем нужно идти в Нексус Калртии и использовать этот жезл, чтобы снять печать. Выходите из Калратии через восточные ворота и сверните на первом повороте налево. Сломайте печать. Затем возвращайтесь к волшебнице и доложите о сделанной работе.
Награда.
Посох Нексуса.

7. Подозрение Сартана.

Квест для спутника

Сартана

.
Где взять.
В таверне нужно поговорить с

пьяницей Фелтаном

с

Сартаном

в отряде.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет о человеке из-за которого Сартана посадили под замок в Крепости Виндстоун. Сартан захочет найти его.
Выполнение.
Телепортируйтесь к

Восточной Долине Слёз

и идите вперёд. Дальше вместо поворота налево по сюжетной тропе идите вперёд в

Таинственную Пещеру

. Откройте центральную дверь. Сартан убьёт

Озрика

. Затем выбежит

Орэйн

и расскажет, почему

Озрик

посадил

Сартана

в яму. Теперь вам придётся искупить вину. От телепорта к Руинам Окайма с Сартаном в отряде идите на запад. Там держат пленников. Когда освободите их, возвращайтесь к Орэйну.
Награда.
Её нет. Вообще.

8. Мордены Всадники.

Где взять.
В юго-восточной части Дартрала есть скрытый подъёмник.

Пробейтесь сквозь противников и найдите двух весьма странных Морденов-всадников. У них возьмите квест.
Что вам нужно сделать.
Они попросят достать припасов, чтобы уйти подальше от войны.
Выполнение.
Вернитсеь в Дартрал и соберите припасы. Они будут отмечены на карте. Затем вернитесь к Морденам.
Награда.
Их ручной Класк проломит для вас стену.

9. Месть Викса.

Квест для спутника

Викса

.
Где взять.
В

Кадеркских Шахтах

, после того, как вы взорвёте скопление кристаллов.

Что вам нужно сделать.
Викс захочет взорвать все кристаллы, которые есть в этой шахте.
Выполнение.
Идите вперёд и уничтожайте кристаллы с помощью взрывчатки. Квест будет выполнен, когда вы уничтожите последний кристалл.
Награда.
Особых наград нет.

The Mysterious Mystery Quest.

Что вам понадобиться:

  • Мистический камень.
    Чтобы его достать вам нужно убить существо по имени “???”. Он появляется, когда на земле лежит много магических предметов. Может появиться при открытии сундуков, с хорошим лутом. Чтобы вынудить его появиться, не поднимайте лут до окончания боя. Если вы убиваете монстров, которые охраняют сундуки, попробуйте сначала открыть сундуки, т. к. он обычно появляется во время боя. Когда он появится вы должны задействовать все силы для его убийства. Если вас убьют другие монстры, но при этом умер “???”, то это так же можно считать победой. После его смерти останется Мистический Камень.
  • Мистическое Ведро.
    См. квест Аринт Безумец.
  • Мистическая Книга.
    См. квест Учения Аранны.
  • Мистическая монета.
    См. квест Арена Аман`Лу.
  • Ритуальный Клинок Хаку.
    См. квест Расследование Таар.

Когда у вас буду все эти предметы и вы уже будете приближаться к концу игры, идите к ближайшему святилищу, нажмите “Enter” и впишите слова:

columnarius sectorus

Вас телепортирует в пещеру, в которой есть телепорт, но только в один конец. Чтобы вернуться в пещеру, вам придётся ещё раз произносить заклинание. Пройдите вперёд и вы увидите дверь. Чтобы здесь пройти вам потребуется

Мистическое ведро

. За ней вы встретите нескольких маленьких монстров высокого уровня. Когда вы их убьёте, откроется дверь дальше. Для прохождения через следующую дверь вам понадобится

Мистическая книга

. За ней вас ждут все ваши напарники. Вместе с Древином. И они захотят вас убить. Они очень грозные противники. Постарайтесь выманить одного-двух из них. И перед боем поставьте портал с помощью заклинания. Если вы умрёте, то сможете быстро вернуться.
Когда вы убьёте всех, идите в следующую комнату. Там будут перевоплощённые разработчики игры.
С некоторыми стоит побеседовать и они могут дать вам приз. Вот они:

  • Chris Gorski.
    Он сыграет с вами в игру. Он скажет: “Вы в тёмном туннеле. Липкий пол. Есть три двери на север, восток и запад. Что вы захотите сделать?” Ответить нужно так: “Пойду на восток 9 раз, на юг 3 раза, на север, на юг 4 раза, на запад, на север, на запад и выстрелю стрелой на запад. Вы убьёте грмелина и получите в качестве приза Пушку Гремлина.
  • Andres Mendez
    Он будет расспрашивать вас о Колумбии. Правильные ответы: Богота; Желтый, синий и красный; Около 8 660 футов над уровнем моря; 55 процентов; и Саймон Боливар (Bogota; Yellow, blue and red; About 8,660 feet above sea level; 55 percent; and Simon Bolivar). В награду вы получите одноручный меч Дух Боливара.
  • Brian Fricks.
    Он усовершенствует ваш Ритуальный Нож Хаку.

За комнатами с разработчиками находится арена, на которой дизайнер DS и DS2 дерётся подушками. Если вы подождёте некоторое время, он бросит Счастливую пуховую подушку.
За ареной будет дверь. Чтобы её открыть, наденьте все три предмета из Мистического комплекта, встаньте возле двери и наберите в чат это:

Requo furtivum ixo

Все предметы из этого комплекта исчезнут (это означает, что вы не сможете вернуться сюда). Там будет три сундука с тремя уникальными вещами. Два шлема и одно метательное оружие.
Итого мы имеем за этот квест:

  • Пушка гремлина.
  • Меч Душа Боливара.
  • Счастливая пуховая подушка.
  • Шлем Ведро Эли.
  • Уникальное метательное оружие.
  • Шлем в виде хэлуинской тыквы.
  • Усовершенствованный Ритуальный Клинок Хаку.

Если вам интересны мои другие руководства…

Заключение

Все квесты я проходил сам, без помощи других гайдов в интернете или других людей.

Если вам понравилось руководство не забудьте поставить лайк С:

Побочные квесты в игре Dungeon Siege 2 (лицензионная версия игры без дополнений).



Статья будет дополнятся со временем.    (Обновлено 26,02,2016) 

====================== Акт 1
=====================

#1: Ученик Оружейника



· Намеченный
уровень: 3

· Прочитайте
Tome of Smithing (Том Кузнеца) и скажите Telinu правильный список материалов
для брони Дриады

Когда получите точильные камни от
Telinu, согласитесь помочь ей получить правильный рецепт для брони Дриады.
После завершения поисков башен Morden, ищите большой зал для получения Tome of
Smithing (Том Кузнеца). Прочитайте его, чтобы изучить правильный рецепт для
брони Дриады. Возвратитесь к Telinu и научите её рецепту (выбор беседы №3).
Ваша награда – броня, которую она делает.

Вы можете, после получения задания,
сразу поговорить с Телуни и сказать, что знаете рецепт. Верный ответ будет под
номером «3». Она выдаст вашу награду.

#2: Бальзам Лумиллы (Lumilla’s Salve)



· Намеченный
уровень: 3

· Соберите
четыре пучка крапивы и дайте их чаровнице Лумилле

Поговорите с чаровницей Лумиллой в
торговой области Eirulan. Найдите (или, лучше, купите у торговца реактивами)
четыре пучка крапивы и дайте их Лумилле, чтобы получить флягу ее бальзама,
который является реактивом с заживляющими свойствами (+10 здоровья, +5% к восстановлению
здоровья). 

После выполнения задания вы можете снова принести пучки крапивы и Лумилла сново сделаем для вас фирменный бальзам.


продолжение следует
Задание выполнено.

#3: Горе Лелали (Lelani’s Sorrow)



· Намеченный
уровень: 3

· Поговорите
с Lelani о странной кукле на столе рядом с нею

· Принесите
Фенелле (Fenella) игрушку, чтобы ободрить ее ребенка

· Принесите
солдату Баламару (Balamar) кое-что специальное, чтобы уталить его жажду

· Принесите
солдату Джордану (Jordhan) немного свежего мяса

· Принесите
солдату Кирнану (Kiernan) кое-что, чтобы изменить его удачу

· Принесите
Alar’ithil трофей врага, который он может показать

· Принесите
Разведчику Гейрту (Prospector Gareth) некоторое оборудование (supplies)

· Принесите
Nalus кое-что древнее и интересное, которое он может изучить

· Принесите
Ithir’renne fletcher новый материал, чтобы использовать для того, чтобы
обработать стрелы

· Принесите
Lelani подарок на память из Aman’lu

Несмотря на
низкий уровень, эти поиски продолжаются до Акта III. Это – простые торговые
поиски. Начните, поговорив с Lelani, которая живет в доме рядом с зоомагазином
в Eirulan. Возьмите куклу, которую она дает вам и найдите Фенеллу в доме около
Водопадов (дойдёте до Водопадов по подъемнику около Гостиницы). Фенелла даст
Вам флягу пива Elven.

Когда вы
достигните лагеря Пустыни Azunite (начало Акта I, Глава 7), входите в дом и
говорите с солдатом Баламаром. Он умирает из жажды и, когда он видит ваше Пиво
Elven, он фактически сломается в рыданиях.

Это не
сладко?

Дайте ему
Пиво, и он даст вам некоторые skath ребра кота. Отнесите ребра солдату Джордану
на втором этаже Гостиницы Eirulan. Он даст Вам статуэтку Xeria взамен. Когда вы
достигаете Внутреннего двора Приюта Snowbrook в конце Акта II, Главы 7, вы
можете найти Солдата Кирнана в столовой.

В обмен на
вашу статуэтку Xeria, он даст Вам вкусную голову Morden на пике. Отнесите
голову Morden к Alar’ithil, который живет к юго-западу от южного моста,
оставляющего Aman’lu. Он даст Вам немного воды Elven за вашу голову. Отнесите
Воду Elven Разведчику Гейрту, который проживает в основании разрушенной башни
за Северными Воротами Kalrathia (Акт III, Глава 1).

Гейрт даст
вам реликвию Agallan, которую нужно отнести полугиганту Nalus, который
болтается на Северной Стене Kalrathia. Возьмите перья гарпии, которые вы
получите от Nalus, и посетите fletcher Ithir’renne на крайнем севере Aman’lu.
Наконец, Ithir’renne дает вам орхидею Aman’lu, которую Вы можете отнести к
Lelani, чтобы ободрить ее.

Одним из подарков в благодарность от Лелани будет талисман Метка охотника. 













Задние выполнено.



#4: Тайны Святыни
Elven (Secrets of the Elven Shrine)



· Намеченный
уровень: 8

· Найдите
секретные комнаты, которые по слухам находятся в Святыне Elven

· Найдите
Потерянный Сапфир Эльфов

· Отнесите
Потерянный Сапфир Эльфов к Laenne в городе Eirulan

Поговорите с
Laenne в комнате выше зоомагазина в Eirulan. Когда вы достигаете уровня 2 в
Святыне Elven, найдите кнопку на западной стене, которая открывает секретную
комнату. Поместите зеленый куб в зеленое гнездо и спуститесь на один уровень.

Найдите
кнопку на стене, чтобы открыть боковую комнату. Поместите желтый куб в желтое
гнездо. Возьмите второй желтый куб и два красных куба. Спуститесь на один
уровень.

Найдите
кнопку в стене для открытия боковой комнаты. Поместите красный куб в красное
гнездо и соберите два фиолетовых куба. Поместите фиолетовый куб в фиолетовое
гнездо. Открывается другая секретная комната. Поместите кубы в соответствующие
гнезда в следующем порядке: желтый, красный, фиолетовый. Поезжайте на
подъемнике до Потерянного Сапфира Эльфов. Возвратите его Laenne для получения
вашей награды.

#5: Улей Kithraya
(The Kithraya Hive)



· Намеченный
уровень: 13

· Убейте
королеву улья Kithraya

Ступайте к
Водопадам Eirulan и войдите в дом Фенеллы. Выйдите из черного хода, вниз на
лифте, следуйте за дорожкой и на второй лифт. Войдите в дом Тамари и поговорите
с нею, чтобы получить задание. Когда вы будете находиться недалеко от конца
Нижних Пещер Kithraya, сверните на развилке к югу, чтобы найти королеву улья.
Когда вы достигните лагеря Пустыни Azunite, будет teleporter, который вы можете
использовать, чтобы возвратиться в Eirulan и дать Тамари голову королевы.

#6: Хаку (The Hak’u)



· Намеченный
уровень: 7

· Найдите
скрытый тыловой вход в пещеры Hak’u

· Спасите
дочь Хеслы Танзи

· Поговорите
с Хеслой в больнице Eirulan

Во время
поиска башен, вы встретите Morain, которая попросит вас спасти ее племянницу,
Танзи. Сразу после третьей башни Morden поверните запад, чтобы войти в скрытые
пещеры Hak’u и освободить Танзи. После завершения поисков башен Morden и снятия
ошейника заключенного Taar, войдите в больницу, чтобы говорить с Хеслой, Morain
и Танзи, чтобы закончить поиски.

#7: Хаку 2 (The
Hak’u, Part II)



· Намеченный
уровень: 10

· Найдите
Hrawn Hak’u

· Убейте
лидера Hak’u, который противостоит вашим союзникам

·
Возвратитесь к Hesla в больнице Eirulan

Этот квест
добавляется, когда предыдущие поиски Hak’u заканчиваются. Сразу после
завершения Главы 5. Телепортируйтесь в Южные джунгли Грейлин и двигайте по
основной линии квеста. Когда достигните Чумного лагеря идите на юго-запад вверх
по склону. Там будет пещера, в которой вы найдете одного их хаку Hrawn.
Поговорите с ним, затем возвратитесь к Чумной лагерь и бегите на юго-восток до
первого телепорта.

Телепортируйтесь
в Западные Джунгли Greilyn и идите на запад, чтобы найти дом узурпатора Hak’u.
Постучите в дверь, вам будет позволено войти, затем убейте узурпатора.
Телепортируйтесь назад в Восточные Джунгли и возвратитесь к Hrawn и его отцу в
их пещере. Получите вашу награду, затем телепортируйтесь назад в Eirulan и
направляйтесь поговорить с Hesla, Morain и Tanzi в больнице.

#8:
Страшный Волк (Dire Wolf)



· Намеченный
уровень: 10

· Поговорите
с волшебником природы Rokhar в городе Eirulan

·
Направляйтесь к Участок Трещины Рохара

· Убейте все
nawl животных, которые появляются из трещины

· Напомните
Рохару отослать страшного волка назад к продавцу любимцев Неде в зоомагазин
Eirulan

·
Возвратитесь к продавцу любимцев Неде в зоомагазин Eirulan

В начале
Главы 5, поговорите с продавцом любимцев о более мощных домашних животных.
После этого поговорите с Rokhar в большом зале. Пробивайтесь через Южные
Джунгли Greilyn, пока вы не преодолеете Руины Разки. Поверните север,
пересеките реку и пробивайтесь через пещеры. Войдите в Участок Трещины Рохара и
поговорите с Рохаром. Отбейтесь от nawl животных, затем поговорите с Рохаром
снова. Возвратитесь в Eirulan и поговорите с продавцом любимцев. Вы можете
теперь купить страшного волка как домашнее животное.

#9:
Исследование Таар (Taar’s Investigation)



· Намеченный
уровень: 10

·
Подтвердите или опровергните существование Церемониального Лезвия Hak’u

· Исследуйте
слухи о животном Hak’u

· Убейте
garganturax

· Возьмите
доказательство смерти животного к Arianne в Eirulan

С Taar в
вашей компании поговорите с Arianne, которая живет в доме рядом с большим
залом. Телепортируйтесь к Северным Джунглям Greilyn и достигните ритуального
лагеря Hak’u, который расположен к северо-западу от teleporter. Добудьте 



Церемониальное Лезвие Hak’u из лагеря, нажимая на основу на вершине алтаря.




Подсказка: сохраните Лезвие. Оно пригодится вам в прохождении секретной локации
(Мистический комплект).

Возвратитесь в Eirulan и спуститесь
через Южные Ворота. Когда дорожка возьмёт восточнее, идите на юг и найдите
пещеру garganturax. Возьмите Церемониальное Лезвие Hak’u и убейте животное.

Совет: если в вашем отряде есть воин
с навыком владения двумя оружиями, то дайте Церемониальное Лезвие ему. Урон
будет засчитываться как Лезвием, так и вторым оружием.

Возвратитесь с его головой к Arianne.


Задание выполнено.

#10: Feldwyr Кузнец (Feldwyr
the Blacksmith)



· Намеченный
уровень: 12

· Найдите
наковальню Фелдвира

· Найдите
mithril руду Фелдвира

· Возвратите
наковальню и mithril руду Фелдвиру

· Найдите
молоток Фелдвира

· Возвратите
молоток Фелдвира Фелдвиру

· Поговорите
с учеником кузнеца Фирндолфом в городе Aman’lu

Когда Вы
достигните дальневосточной части Восточных Джунглей Greilyn, где дорожка
поворачивает на юг по мосту, там на севере есть руины. Очистите их, чтобы найти
Фелдвира и поговорить с ним. Фелдвир откроет дверь на восток, которая ведет
вниз в глубины руин.

На нижней
площадке лестницы, северная дорожка приводит к ряду комнат, вытянутых в
прямоугольник. Комнаты заполнены Hak’u уровня 14. В комнате в южном краю
прямоугольника находится минибосс 16 уровня, который имеет наковальню Фелдвира.
В комнате в восточном краю прямоугольника ищите рычаг, который открывает
секретный вход в центр прямоугольника и собирайте сокровища.

От развилки
на дорожке южные комнаты заполнены существами 22 уровня, и mythril руда
Фелдвира охраняется минибоссом уровня 24. Не пытайтесь очистить эту область,
пока вы не достигните соответствующего уровня (по крайней мере 20). Как только
вы заполучите и наковальню, и mythril руду, направляясь вверх по лестнице вы
видите, что Фелдвир попадает в резню, в результате которой похищается его
молоток.

Следуйте по
недавно открытой дорожке к северу от комнаты Фелдвира и убейте множество
существ уровня 22 и ещё одного минибосса уровня 24. Возвратитесь к Фелдвиру с
его молотком, и он вознаградит вас фантастическим оружием, для изготовления
которого потребуется несколько дней. Когда вы, наконец, достигаете Aman’lu в
начале Акта II, вы можете найти кузнеца и говорить с его учеником Фирндолфом,
который является братом Фелдвира. Он даст Вам награду.

#11:
Семейная реликвия (A Family Heirloom)



· Намеченный
уровень: 14

· Войдите в
склеп, описанный Мастером Thestrin

· Решите
загадки Стража Склепа

Собирая
Стелы Azunites, Вы пройдёте башню между Стражем Слепоты и Стражем Смерти.
Войдите в башню и спуститесь на лифте, чтобы поговорить с Мастером Thestrin и
получить задание. Склеп, о котором он говорит, находится к юго-востоку от
лагеря Пустыни Azunite. Войдите в него и поговорите со статуей (не открывайте
боковые двери, если вы не достигли по крайней мере уровня 26 или выше).

Если Вы
ответите на вопрос статуи неправильно, то это породит несколько монстров уровня
16, таким образом Вы можете набрать немного опыта (XP). Чтобы ответить на
вопрос Стража правильно, выберите варианты беседы 3, 3, 1 и 1. Меч Семейной
реликвии охраняется существами уровня 28, так что если вы имеете более низкий
уровень, просто захватывайте меч и убегайте.

Возвратитесь
с мечом к Thestrin, и он неохотно даст вам несколько чантов (песен). Вы не
хотите использовать первый чант, который он дает вам. Вы можете также только
забрать меч, тогда вы не получите никакой пригодной к употреблению награды, и
сам меч не очень то и ценный.

#12:
Заключенный в тюрьму Полугигант (The Imprisoned Half-Giant)



· Намеченный
уровень: 19

· Ноговорить
с солдатами об освобождении Sartan, как только Крепость Windstone станет
безопасна

· Поговорить
с недавно освобожденным Sartan

Входя в
Крепость Windstone, вы найдете Sartan в яме. Поговорите с ним. После того как
вы активизировали ваш Артефакт Azunite и пробили отверстие в северной стене,
поговорите с Солдатом Орэйн и получите освобожденного Sartan. После этого
поговорите с Sartan снова.





#13: Потерянный Эскадрон (The Missing Squadron) 


• Намеченный уровень: 18 
• Найти солдата Nolan 
• Найти солдата Banos 
• Найти солдата Caiden 
• Говорить с Лидером Эскадрона Taarth 


Солдат Banos находится в комнате по южной стене первой прихожей в Восточной Сторожке Windstone. Солдат Nolan находится в западной самой большой комнате Бараков Windstone, которые находятся непосредственно к западу от teleporter. Солдат Caiden находится в юго-западном углу Западной Сторожки. После разговора с каждым из них, они будут следовать за вами. Поговорите с Лидером Эскадрона Таартом, который стоит около ямы, где находится пленный Sartan.




#14: Тайны Храма Ксерии (Secrets of Xeria’s Temple) 


• Намеченный уровень: 19 
• Войдите в Храм Ксерии и поместите Камень Жизни в его гнездо 
• Завершите исследование Храма Ксерии 
• Возвратитесь к седому хозяину бара в таверне Eirulan 


Поговорите с седым хозяином бара в Гостинице Eirulan, чтобы получить этот квест. Продолжайте выбирать первый пункт беседы, чтобы заставить его рассказать всю историю. Когда вы, наконец, доберётесь до Храма Ксерии (Акт I, Глава 10), вы найдете комнату с двумя гнездами: зеленый и желтый. 
Поднимите три зеленых камня из юго-восточного угла комнаты и поместите один в зеленое гнездо. Это открывает дверь в западной стене. Войдите туда и возьмите три желтых камня. Поместите один в желтое гнездо в яме. 
Откроется дверь в южной стене. Войдите и поместите желтый и зеленый камни. Еще две двери открываются. Войдите в одну из этих комнат и подберите три красных камня. После этого войдите в другую недавно открытую комнату и поместите один из ваших красных камней в гнездо с одним красным символом, а затем второй красный камень в гнездо с двумя красными символами. Захватите три фиолетовых куба у одной из стен комнаты и поместите один в фиолетовое гнездо в другой стороне комнаты. 
Это открывает другую сторону комнаты с другим фиолетовым гнездом. Поместите ваш камень, а затем вернитесь в комнату со всеми четырьмя цветными гнездами. Поместите камень в каждое. Соберите вашу добычу, включая Chant of Scholars. Возвратитесь к старику, чтобы забрать вашу награду.


———————————————

=============== Акт 2 ====================



#1: Сломанный Жезл Тивлиса (Tywlis’ Broken Staff) 


* Намеченный уровень: 30 
* Найдите реактив, необходимый Tywlis для восстановления жезла ее дедушки. 




Реактив, в котором вы нуждаетесь – Радужный камень (Шанс найти маг. предмет +5%). Посмотрите в вашем инвентаре, возможно, что вы уже будете иметь один или несколько к тому времени, как достигните Aman’lu в первый раз. 





В противном случае, вы можете найти один в Долине Snowbrook в Холодной Пещере. Пещера – слева от вас, когда вы проходите по первому мосту. Или же купить в Магической лавке у торговца Агранда в Аман Лу.


В награду вы получите кольцо.



Задание выполнено.






#2: Темный Ом (A Dark Ohm) 


* Намеченный уровень: 26 
* Наблюдайте за Vai’kesh во время одного из их ритуалов 
* Возвратитесь к волшебнику Lyssanore в Aman’lu 



После выполнения квеста вы сможете говорить с духами. Поговорите с Лиссанор (торговец микстурами волшебства в Aman’lu) для начала квеста. Как только вы достигните Леса Vai’kesh и начнёте преследование Пророка Vai’kesh, вы увидите сцену с участием Пророка, направляющего своих последователей против вас прямо (после выхода из первой Большой Пещеры Vai’kesh), далее по дороге от Телепорта «Лес Вай-Кеш (юг)», перед первым мостом.

#3: Духи Араны (Spirits of
Aranna)

* Намеченный
уровень: 26

* Найдите
беспокойный дух в Потерянной Долине Azunites

* Найдите
беспокойный дух в Северных Джунглях Greilyn

* Найдите
беспокойный дух в Западных Джунглях Greilyn

* Найдите
беспокойный дух около Восточного Побережья Greilyn

* Найдите
беспокойный дух в городе Eirulan (у водопадов)

* Найдите
беспокойный дух в Храме Xeria

* Найдите
беспокойный дух в Спокойной Пещере

* Найдите
беспокойный дух в Приюте Snowbrook

* Найдите
беспокойный дух в Ущелье Аринта

* Найдите
беспокойный дух в Гостинице Aman’lu

* Найдите
беспокойный дух в городе Aman’lu

* Найдите
беспокойный дух в Саду Древних

* Найдите
беспокойный дух в Восточной Равнине Слез

* Найдите
беспокойный дух в городе Kalrathia

* Найдите
беспокойный дух в Шахтах Kaderak

* Найдите
беспокойный дух в Городе Morden Darthrul

* Найдите
беспокойный дух ниже города Kalrathia

* Найдите
беспокойный дух в Отрогах Зарамота

Как только
вы изучите чант Мертвых, вы можете поговорить с любым из духов, чтобы начать
поиски. Около духа всегда есть святыня колдовства, и чант длится 300 секунд (5
минут), таким образом всегда есть большое количество времени, чтобы добраться
от святыни до духа. Однако, если есть враги между святыней и духом, то
желательно сначала позаботиться о них.



1. Дух в
Потерянной Долине Azunites болтается около Пещеры Финикса в южном конце долины.
Святыня находится прямо рядом с призраком. (ТП Затерянная долина Азунитов)

2. Дух из
Северных Джунглей Greilyn находится в пещерах Hak’u к северо-западу от Северных
Ворот Eirulan. В пещерах есть святыня. (Пешком через северные ворота)

3. Дух и
святыня находятся около дома узурпатора Hak’u сразу к западу от телепорта в
Западных Джунглях Greilyn. (ТП Западные джунгли Грейлина)

4. Дух на
пути к Побережью Greilyn может быть немного трудным для достижения. Самый
легкий способ добраться туда состоит в том, чтобы телепортироваться к Пустыне
Azunite и затем использовать Врата на остров Грейлин, чтобы добраться до берега.
Святыня колдовства – тут же выше дороги к побережью, недалеко от призрака.

5. Дух из
Eirulan болтается на мосту, ведущем мимо Водопадов. Святыня колдовства – у
основания подъемника, следующего от Гостиницы Eirulan.

6. В самой
северной части Храма Xeria, рядом со святыней колдовства, есть рычаг, который
открывает секретный проход, ведущий к Пещере Земли. Призрак находится в южном зале
внутри секретного хода. (ТП в Храм Ксерии. Чуть выше от Святыни магии)

7. Спокойная
пещера – позади водопада к югу от второй башни Morden из Акта I, глава 3. Самый
быстрый способ достигнуть его состоит в том, чтобы перенестись в Северные
Джунгли Greilyn и направиться на запад. Святыня колдовства находится на холме.
От святыни идите на юг и ищите водопад с правой стороны от Вас (запад).

8. Этот дух
находится в служебных кварталах Приюта Snowbrook. Когда вы впервые входите в
эту область, вы входите в большую комнату с большим количеством колонн. В
северном конце комнаты пройдите в западную дверь, чтобы найти святыню
колдовства. После этого пройдите в восточную дверь, затем на юг, после снова на
восток, чтобы найти духа. (ТП Снежная Гавань. Дух в соседней комнате с
Святилищем магии в Крепости)

9. Дух
Ущелья Аринта находится в гроте, в котором вы боретесь с Knotted Shambler.
Святыня колдовства находится в Большой Пещере Vai’kesh “по
соседству”.

10. Дух
находится на балконе на втором этаже Гостиницы Aman’lu. Святыня колдовства
находится в северо-восточном углу города.

11. Чтобы
найти другого духа из Aman’lu, войдите в подземелье Тивлиса и ищите скрытую
кнопку. Спускайтесь на лифте и пересеките мост к западному залу. Ищите другой
скрытый выключатель, затем используйте соседнюю святыню колдовства и
используйте секретный проход к призраку. (Вход в подвал западнее от Святыни
магии)

12. Исследуя
Места погребения Azunite, вы найдете большую пещеру со льдом, падающим с
потолка. Есть западная дорожка, которая выводит к плато Сада Древних. Дух
находится на восточном полуострове этого плато, святыня колдовства на западе.

13. Дух в
Восточной Равнине Слез находится непосредственно около телепорта. Святыня
колдовства распологается немного далее к северо-востоку.

14. Вы найдете
духа на юго-западном углу зубчатых стен Kalrathia. Святыня колдовства – сразу
за Северными Воротами.

15. Пройдите
мимо телепорта Верхних Шахт Kaderak (Восток), поднимайтесь вверх по лестнице на
запад, чтобы найти комнату с призраком. Святыня колдовства – через перекидной
мост на востоке.

16. Этот дух
находится в городском квадрате Darthrul. Используйте святыню колдовства в
Районе Арбалета, как только вы получите доступ.

17. Дух под
Kalrathia находится в области Agallan Trial около южного водного пути. Святыня
находится поблизости на востоке.

18. На
полпути к Отрогам Зарамота вы найдете большое плато со святыней колдовства на
платформе. Призрак находится в крайнем юго-восточном углу плато.

#4: Коготь гадюки (Viperclaw)

* Намеченный
уровень: 19

* Найдите наконечник
стрелы и возвратите это к Eumenidie в Aman’lu

* Найдите
реактив перо грифона и возвратите это к Eumenidie в Aman’lu

* Найдите
реактив фрагмент оникса и возвратите это к Eumenidie в Aman’lu

Поговорите с
Eumenidie в Aman’lu, чтобы получить этот квест: достать реактивы для получения
улучшения арбалетов: Коготь Гадюки. Регулярно проверяйте ваш инвентарь,
поскольку вы можете заполучить один из реактивов, не зная этого. Конкретно, вы
можете получить:

* Наконечник
стрелы в южной части болота, которое располагается к северу от Aman’lu.

* Перо
грифона на Островах Elen’lu за затопляемой палатой, через которую нужно пройти,
чтобы достигнуть острова к северу от вашей отправной точки.

* Фрагмент
оникса в первой Маленькой Пещере за Телепортом «Лес Вай-Кеш (юг)».

Вы можете
относить компоненты к Eumenidie один за другим или откладывать их и отнести
затем все вместе. 



В любом случае, как только вы отдадите ей все три
составляющие, вы получите реактив Коготь Гадюки.

Да, не мучайтесь, пытаясь собрать второй такой набор, задание одноразовое и Коготь можно получить только один.


Задание выполнено.



#5: Легендарный Посох Аринта
(Arinth’s Legendary Staff)

* Намеченный
уровень: 26

* Найдите Фокусирующий
Камень

* Найдите
Украшенную Драгоценными Камнями Рукоять

* Найдите
Вырезанный Прут

*
Возвратитесь к Eolanda в городе Aman’lu с частями Легендарного Посоха Аринта

Поговорите с
Eolanda, которая живет к северу от зоомагазина Aman’lu, чтобы начать этот
квест. Вы должны будете сначала закончить поиски Темного Ома, таким образом вы
сможете говорить с призраками. Как только у вас будет чант, вы должны будете
найти три Древних Гробницы Elven, где духи охраняют части посоха Аринта.

* Фокусирующий
Камень находится в Гробнице ниже Пещер Истеру. Телепортируйтесь к Западным
Утесам Azunai и идите на восток, затем на юг в пещеры, и найдите руины в
юго-западном углу. Идите вверх по лестнице и найдите святыню, произнесите чант
и спускайтесь на лифте к Гробнице. Выключатель для лифта – это кнопка, скрытая
в нескольких шагах рядом с лифтом.

* Вырезанный
Прут находится в Гробнице в Северном Лесу Vai’lutra. Телепортируйтесь на
Острова Елен-Лу. От ТП идите на Запад к Святыне магии. Используйте чант мертвых
и бегите на Север в упор до скалы. От нее по тропинке вниз к подьемнику. Там и
будет сундук.

* Украшенная
Драгоценными Камнями Рукоять может быть найдена в Долине Snowbrook. От
телепорта Снежные Долины, после пересечения моста, идите на север и найдите ряд лестниц
ведущих вниз. Используйте святыню колдовства на западе, затем спуститесь по
этой лестнице вниз в Гробницу, используя лифт рядом с рекой.

Как только
вы будете иметь все три части посоха, возвратитесь к Eolanda в Aman’lu, чтобы
закончить этот квест.

Задание выполнено.

#6: Безумный Arinth (Arinth the Mad)

* Намеченный
уровень: 26

* Разыщите
Arinth

* Нанесите
поражение Arinth

После
переделки Легендарного Посоха Аринта, возвратитесь в Eirulan и телепортируйтесь
к Потерянной Долине Azunites. К востоку от телепорта ищите лифт: выключатель
скрыт на северной стене руин. Поезжайте на лифте вниз к Некоторым Потерянным
Руинам Elven.



Комната, в
которую Вы прибываете, имеет единственную дверь на северной стороне. В
следующей комнате ищите скрытый ключ на стене напротив двери (северная стена)
для открытия двери на юг. 
В
вышеупомянутой комнате есть и другой скрытый ключ на стене около двери. Он
открывает другую комнату на юг. Скрытый выключатель в этой новой комнате –
также около двери. Он открывает комнату на восток. Найдите скрытый выключатель
в этой комнате на южной стене.



Открыв все секретные двери, спускайтесь по лестнице. Внизу найдете Тюрьму Elven, где тырчит Безумного Arinth. Сделайте так, чтобы
ваш боевой волшебник имел Посох Аринта и использовал его, чтобы разрушить
центральный столб в стене камеры Аринта. Аринт сбежит к Храму Istauru и Isteru
в Северном Лесу Vai’lutra.







Подсказка: спустившись по лестнице вы увидите светильник, в виде чаши на стене напротив решетки. Зажгите светильник, откроется тайная локация. Поднемитесь чуть вверх по той же лестнице и вы увидите маленькую комнатку с сундуком. А в сундуке будет Таинственное ведро (один из предметов Мистического комплекта).








Телепортируйтесь
назад в Eirulan, прыгайте в Aman’lu и отсюда к Островам Elen’lu. Войдите в
разрушенный храм и столкнитесь с Аринтом. Вы не должны использовать его посох
против него, он уязвим и для обычного оружия.



В дополнение
к некоторым полезным вещам (Мантия Аринта)
,
победа над Arinth дает всем вашим персонажам по два
пункта навыка в качестве премии. Это стоит перенесённых неприятностей, не так
ли? 



Возвращайтесь к Eolanda и скажите ей, что вы убили Arinth, она выдаст вам награду.






Задание выполнено.

#7: Мифриловый Рог (Mythrilhorn)

* Намеченный
уровень: 33

* Найдите
Khartos Мудрого

* Победите
Khartos Мудрого в поединке

*
Направляйтесь к трещинам

*
Прикрывайте Khartos в то время как он добывает мифриловый рог

* Напомните
Khartos отправить мифриловый рог назад продавцу домашних животных Гейлрону в
Aman’lu

* Поговорите
с продавцом домашних животных Гейлроном в Aman’lu

Этот квест
откроет для вас ещё одно домашнее животное; но, к сожалению, вы не сможете
получить продолжение этого квеста до Акта III. Поговорите с продавцом домашних
животных в Aman’lu об особых животных, чтобы начать квест. Как только вы
достигните Kalrathia, найдите Khartos “Сильного”, как он теперь
называет себя, напивающегося до смерти в таверне.

Отрезвите
его, и он направится к участку трещины, чтобы вызвать mythrilhorn. 

Когда вы
доберётесь до телепорта у Северной Равнины Слез, направляйтесь направо
(Северо-Восток), чтобы отыскать дорожку, снижающуюся к северо-востоку. Она
приведёт вас к Участку Трещины Хартоса, и вы будете сражаться с
durvla, в то время как Хартос вызывает
mythrilhorn.

Как только
вы закончите, поговорите с Хартосом, затем возвратитесь к продавцу домашних
животных в Aman’lu.

Задание выполнено.




#8: Семейная реликвия, Вторая часть
(A Family Heirloom, Part II)

* Намеченный
уровень: 26

* Определите
местонахождение демона

* Убейте
демона

* Поговорите
с Athelas

Если Вы
закончили Семейную Реликвию в Акте I, вы можете поговорить с Athelas в
Гостинице Aman’lu, чтобы начать этот квест. Как только вы достигните Леса
Vai’kesh и начнёте преследование Пророка Vai’kesh, вы можете найти Тюрьму
Vai’kesh.

После выхода
из первой Большой Пещеры Vai’kesh, поверните на юг, вы уткнетесь в Телепорт
«Лес Вай-Кеш (юг)». Двигайте на Юг от ТП в чащи, там найдете тюрьму.

Если Вы получили меч семейной
реликвии
, дайте его
одному из ваших персонажей, и откройте клетку демона. Убейте демона. (Вы не
должны использовать меч на демоне, только на клетке.) Поговорите с Athelas
после этого для получения вашей награды.

Если Вы отдали меч мастеру Thestrin, при входе в тюрьму
он откроет клетку с демоном. Убейте его. Мастер Thestrin сбежит, обещав
вернутся. Поговорите с Athelas, который примчит полюбоваться вашим действием, и
получите награду.



Задание выполнено.

#9: Невиновность Лотара (Lothar’s
Innocence)

* Намеченный
уровень: 24

* Найдите
золотой плащ Роланда

* Найдите
Magrus

* Сразитесь
с Magrus

*
Возвратитесь к Роланду в Aman’lu

С Лотаром в
вашей команде поговорите с Роландом в Гостинице Aman’lu, чтобы начать этот
квест. Исследуя Южный Лес Vai’lutra, ищите Водянистую Пещеру на западной
стороне дороги, недалеко от Северного телепорта. Войдите в пещеру, убейте
монстров и найдите Magrus – полугиганта, выращивающего грибы. Поговорите с ним,
он сбежит, потеряв при этом ключ от своего дома.



Следуйте за
ним к его дому, который находится к северу от Водянистой Пещеры, в небольшой
роще к востоку от дороги. Победите его в сражении, и он пойдет к Роланду и
признает своё преступление. Возвратитесь в Aman’lu и поговорите с Роландом и
Magrus в Гостинице, чтобы завершить поиски.



Задание выполнено.



#10: Поиск сокровищ Деру (Deru’s
Treasure Hunt)

* Намеченный
уровень: 19

* Найдите и
исследуйте место указанное на карте данной Деру разведчиком Elven

* Найдите и
исследуйте место указанное Загадкой Разки

* Найдите и
исследуйте место указанное Второй Загадкой Разки

В Aman’lu
найдите старого разведчика на маленьком плато к юго-востоку от зоомагазина. С
Деру в вашей команде поговорите со стариком, чтобы начать поиски. На карте,
которую вам дадут, показаны Руины Разки в Южных Джунглях Greilyn. Направляйтесь
с Деру к телепорту в Южных Джунглях Greilyn и спускайтесь вниз в Руины Разки.



Откройте
сундук с сокровищами внутри, чтобы получить другую загадку, которая указывает
на Замороженную Пещеру в Ущелье Аринта. Направляйтесь в Aman’lu и оттуда к
телепорту в Западная окресность Аринтовой Лощины. От ТП двигайте на Восток, и с
Южной стороны найдете Замороженную пещеру. Когда Deru откроет сундук с
сокровищами в пещере, вы получите вторую загадку, которая указывает на Равнину
Слез.



Когда вы
достигните Кальрафии, направляйтесь на север от города к телепорту Северные
пустоши Плача. От ТП идите на Восток. С самом дали плато вы найдете вход в
пещеру «Волшебный оазис». Deru может открыть сундук с сокровищами за дверью и
закончить ее квест.



Задание выполнено.

#11: Марка Убийцы
(Mark of the Assassin)

* Намеченный
уровень: 35

* Соберите
интригующий камень

*
Столкнитесь с убийцей

* Поговорите
с Danadel

* Исследуйте
Камень Liantir в городе Kalrathia

* Принесите
Dwarven mythril кольцо Чаровнице Валерии в Kalrathia

* Найдите
Торговца Кендрила

* Победите
убийцу

В Aman’lu, в
оставленном доме к юго-западу от зоомагазина, возьмите bling-bling на столе,
чтобы убить себя. Хорошо, почти. После того, как Данадэль помогает Вам выздоровить,
он расскажет Вам все о Камне Liantir, который вы только что взяли и куда пойти,
чтобы узнать больше об этом.



Когда вы
доберётесь до Kalrathia в начале Акта III, войдите в волшебный магазин и
поговорите с Чаровницей Валерией, чтобы продолжить квест. Валерия нуждается в
кольце mythril, чтобы очаровать его, которое позволит вам увидеть убийцу,
который пометил вас.



Когда Вы
достигните Верхних Шахт Kaderak, прямо после сцены начинающей главу 5, идите
вверх по лестнице на юг и входите в первую дверь. Задействуйте рычаг на южной
стене, чтобы открыть секретную комнату, в которой находится Dwarven Mytrhil
Кольцо.

Отнесите
кольцо Валерии в Kalrathia. Оденьте новое кольцо, которое она дает Вам, затем
направляйтесь в комнату позади Владельца гостиницы на втором этаже. Поговорите с Торговцем
Кендрилом, чтобы вынудить убийцу появиться. Убейте его и заберите его
Deathblades в качестве награды. Вы можете также получить маленькую награду,
поговорив с Кендрилом снова.

Задание выполнено.




#12: Арена Aman’lu (The Aman’lu Arena)

* Намеченный
уровень: 19

* Победите
первую волну нападающих

* Победите
вторую волну нападающих

* Победите
третью волну нападающих

* Победите
четвёртую волну нападающих

* Победите
пятую волну нападающих

* Победите
шестую волну нападающих

* Победите
седьмую волну нападающих

* Победите
восьмую волну нападающих

* Победите
девятую волну нападающих

* Победите
мастеров Арены

Говорите с
владельцем бара в Гостинице Aman’lu и отрицайте все великие достижения, которые
он слышал о вас. Он предложит вам проверить ваши боевые навыки на Арене. Идите
в проход сзади бара, спускайтесь вниз на лифт и поговорите с помощником
бармена. Он позволит вам пройти через дверь, которая ведет к длинной винтовой
лестнице вниз к арене.

Поговорите с
Daesthai, чтобы начать квест Арены Aman’lu и изучить правила игры. В основном,
вы платите за тотем, помещаете тотем на пьдестал в центре арены, и монстры
начинают появляться. Победите их, затем используйте Рычаг Штрафа, чтобы поднять
арену. (Да, вы используете рычаг “штрафа”, чтобы поднять арену – очень
похоже на использование кнопки Start, чтобы завершить работу Windows.)

Победа над
монстрами даёт вам ключ. Ключи, которые зарабатываете, открывают двери в
комнаты с сокровищами вокруг арены. Всего вы проведёте десять раундов. Вы
можете не использовать ключи немедленно. Вы можете подождать, пока не окажетесь
близко к концу игры для того, чтобы открыть комнаты с сокровищами. Так как
выпадание сокровищ зависит от вашего уровня, таким способом вы получите лучший
инвентарь.

Одно
последнее примечание, Арена Aman’lu – обыкновенная ферма инвентаря. Вы можете
выиграть все десять раундов, сохранить вашу игру, затем начать открывать
комнаты сокровищ. Если вам не понравится то, что вы получите, вы просто
загружаетесь, и это только всего лишь короткий тур назад на арену, и вы
начинаете открывать двери снова.

Наконец,
побед во всех десяти раундах Арены дает вам по два пункта навыка в качестве
премии для каждого персонажа, Таинственный Символ (часть Mysterious Mystery
Quest) и вы сможете купить домашнее животное light naiad у Daesthai.



Раунды:

Раунд Цена
Монстры (количество x уровень)

1 1,000 1×24 and 2×22 monsters

2 1,500 1×26 and 3×24 (монстры 24-го уровня являются
summoners)

3 2,000 1×28 and 4×26

4 3,000 1×30 and 4×28

5 4,000 5×33

6 6,000 1×38, 4×36

7 8,000 1×34, 6×37

8 12,000 1×39, 7×37

9 16,000 1×40, 10×39

10 25,000 2×40, 10×37






Подсказка: когда вы пройдете все уровни арены, вы сможете открыть центральные двери, в комнате за которыми вы найдете сундук. А в сундуке будет Таинственный амулет из Мистического комплекта.







Задание выполнено.



#13: Призрак слуги (A Servant’s
Haunt)

* Намеченный
уровень: 26

* Войдите в
Имение Levreth

* Прочитайте
чант Мёртвых

* Поговорите
с призраком Threnith Wilwarin

* Следуйте
за призраком Threnith Wilwarin и ищите ключи

* Найдите
драгоценности Имения Levreth

* Верните
доказательство невиновности Threnith к Eldoriath Wilwarin в городе Aman’lu



Поговорите с
Eldoriath в его доме сразу за южным мостом при выходе из Aman’lu. Как только вы
выучите чант Мертвых, направляйтесь к телепорту в Южном Лесу Vai’lutra (Юг),
который находится рядом с уничтоженным королевским караваном. Используйте
Святыню магии на холме позади телепорта, чтобы сказать чант Мертвых, затем
направляйтесь на восток ко входу в Имение Levreth, которое похоже на, своего
рода, святыню с лифтом в середине.

У основания
двойных лифтов, говорите с призраком Тренита. Он отопрет южную дверь для Вас.
Войдите в комнату и заберите портрет Леди Леврет. Поговорите с Тренитом снова,
и он откроет другую дверь для Вас. Продолжайте собирать ключи и говорить с
Тренитом, пока Вы не заполучите локон золотых волос, сожженное письмо и
семейные драгоценности.

Возвратитесь
к Eldoriath, чтобы завершить квест.



Задание выполнено.

#14: Призрак слуги. Часть 2 (A
Servant’s Haunt, Part II)

* Намеченный
уровень: 26

* Поговорите
с Леди Леврет в городе Eirulan

* Поговорите
с Командующим Стражей Wethril в городе Aman’lu

* Убейте
Командующего Стражей Wethril

* Поговорите
со Старейшиной Celeb’hel в Зале Alt’orn в городе Аман’лу об обмане Wethril



После
завершения Первой части, поговорите с Threnith (который находится теперь в доме
Элдориата), чтобы начать квест. Возвратитесь в Eirulan и отыщите Леди Леврет в
Гостинице. Настаивайте на убийстве ее мужа, и она признает и назовет истинного
убийцу: Командующего Охраной Wethril в Аман’лу. Возвратитесь в Аман’лу и
поговорите с Wethril, который находится в Зале Alt’orn рядом с Celeb’hel. После
его убийства, поговорите с Celeb’hel, чтобы завершить квест.



Задание выполнено.

#15: Видение
Амрена (Amren’s Vision)

* Намеченный
уровень: 19

* Найдите и
исследуйте первое место в видении Амрена

* Найдите и
исследуйте второе место в видении Амрена

* Найдите и
исследуйте третье место в видении Амрена

* Найдите и
исследуйте четвёртое место в видении Амрена

* Исследуйте
портал в видении Амрена

Во время
ваших путешествий, вы найдете некоторые грибы, растущие в больших кругах.
Очевидно, естественные грибы не растут в точных кругах. Возьмите Амрена с вами
и направляйтесь к одному из этих кругов, и у него будет видение. Поговорите с
ним после этого, чтобы начать квест.

Посетите
каждый из этих четырех кругов с Амреном в вашей команде и сделайте так, чтобы
он активизировал нужный (пылающий) гриб и отправил вас к четырем различным
святыням. Позвольте Амрену активизировать статую в каждой святыне. Когда Вы
посещаете святыни, вы можете также найти книгу Знаний в каждом.

Четыре
грибных круга:

1. Восточные
Джунгли Greilyn, на указывающем на север мысу восточнее Руин Разки. Используйте
телепортер в Южные Джунгли Greilyn, чтобы добраться туда. Это – Святыня Жизни,
и в ней лежит Том 17, Дорога Жизни.

2. Южный Лес
Vai’lutra, к западу от Северного телепорта. Это – Святыня Видений, и в ней
лежит Том 18, Дорога Видений.

3. К северу
от телепорта Сада Древних (Юг). Это – Святыня Смерти, и в ней лежит Том 19,
Дорога Смерти.

4. К западу
от телепорта Руин Okaym, немного севернее от главной дороги. Это – Святыня
Слепоты, и в ней лежит Том 20, Дорога Слепоты.



Как только
Вы активизировали статую в каждой святыне, открывается дверь к пятой святыне. В
ней – конец поисков для квеста Amren: он должен открыть сокровищницу, в
которой, помимо всего прочего добра, 

будет находиться лук Праведный гнев (Virtuous Rebellion
longbow) . 













Как только вы проглотите слюни по поводу вашей добычи, используйте
портал в пятой святыни для перехода к любому из других четырех грибных колец.



Задание выполнено.

#16:
Презрение Финалы (Finala’s Contempt)

* Намеченный
уровень: 22

* Осмотрите
тайный лагерь морденских разведчиков

* Найдите и
сожгите первую тайную башню Morden

* Найдите и
сожгите вторую тайную башню Morden

* Найдите и
сожгите третью тайную башню Morden

* Найдите и
сожгите четвертую тайную башню Morden

* Найдите и
уничтожьте тайный питомник дурвал

* Найдите и
осмотрите второй лагерь морденских разведчиков


Берем Финалу
в группу. Телепортируемся в Эйрулан -> Долина Китрайи. Заходим в пещеру на
Севере от ТП. Немного Западней от входа в пещере вы найдете сломанный
подъемник. Выберите Финалу и отремонтируйте его (действие на рычаг).
Спустившись вниз вы найдете сундук с тайными планами морденов.



Телепортируйтесь
в Южные джунгли Грейлина. Чуть Западнее по дороге вы найдете руины с Южной
стороны от дороге. Заходите туда, Финала найдет скрытую дверь. От которой вы
попадете к Первой тайной башне морденов.



Телепорт в Северные
джунгли Грейлина. Севернее от ТП будет стена, в которой Финала обнаружит тайный
вход к остальным тайным башням морденов. Зачищаем местность и двигаемся дальше в город Кальрафия.



Следующее движение по квесту мы будем делать после выполнения основной квестовой линии в городе Кальрафия. Войдя в город Дартрул, что на Северо-Востоке от Кальрафии находим ТП в его центре. От ТП двигаемся на Восток. Упершись в восточную стену разворачиваемся на Юг и в южной стене Финала откроет проход. Зачищаем пещеру, в конце пещеры находим решетчатую клетку. Взрываем мины по периметру решетки. Открываем сундук, забираем части подьемника.


Далее по основной квестовой линии откроется ТП Кадеракская пустыня (юг). От него ползем на Север. Минуя дивное строение именуемое Входом в шахты (вы позже вернетесь к нему) движемся на Север. Пройдя огромных купол обрушившегося здания вы обнаружите ТП Кадеракская пустыня (север). На холме, с Севера от ТП, будет подьемник (у Финалы есть детали для его ремонта). Спускаемся вниз, проводим зачистку, находим сундук и… И открывает его Финала. В нем она найдет планы морденов. Финала поблагодарит вас за то, что взяли ее с собой в это путешествие.


Задание выполнено.

·         

        * Уровень
28

·         * Разыщите
лича Летисо

·         * Уничтожьте
лича Летисо

·         * Принесите
Равану его кристалл души


Задание вы
сможете взять предварительно исследовав 4 захоронения и найдя 4 погребальные
маски героев. Задание выдает дух Раван, стоящий у входа в Могильники Азунитов (ТП Сад Древних (Юг)).

Заходим в
могильники, пробираемся вглубь, добираемся до 4-х пирамид. Разгадав загадку
спускаемся на подьемнике вниз. Двигаем на Юго-Запад пещеры. Заходим в гробницу.
С восточной стороны гробницы на полу нарисован знак Мертвого Дерева. Стаем на
знак и читаем чант, который дал вам Раван: Загадочная формула (
Letiso), что на 15 стр. записника.
Откроется вход в стене. Завалите лича и вернитесь к Равану с докладом.



Задание
выполнено.

#18. Оплошность Евы.

·         * Уровень
28

·         * Разыщите
Джесса и солдат в укрытии Вай-Кеш

·         * Разыщите
Джесса и солдат во втором укрытии Вай-Кеш

·         * Разыщите
Джесса и солдат в третьем укрытии Вай-Кеш

Можете взять
задание, если в группе есть принцесса Ева. ТП в Южный лес Вай-Лютра (Юг).
Говорим с лежащим около ТП Милиндрилом.

Телепортируемся
в Западная оконечность Аринтовой лощины и двигаем на Запад по дороге. Перед
мостом сварачиваем на Запад и заходим в пещеру. Расправляемся с охраной,
освобождаем гвардейца. Гвардеец поведает пароль: «Каййя тууло-гуртхай».

Направляемся
от ТП Западная оконечность Аринтовой лощины на Восток. Сворачиваем в первую
пещеру на Севере от дороги. В Западной стене пещеры находим дверь. Говорим
пароль, входим. Зачищаем тюрьму. Освобождаем гвардейца.

Выходим из
пещеры, двигаем на Восток по дороге. На Юг через ущелье не переходим, двигаем
дальше на Восток. Находим вход в темницу. Без особых церемоний выносим двери и
выписываем тумаков охране. Освобождаем Джесса.



Задание выполнено.

—————————————

==========Акт 3=============

#1. Рудная песня гномов.


* Уровень 35
* Найдите Куплет серебра
* Найдите Куплет железа
* Найдите Куплет золота
* Вернитесь с куплетами к архиварусу Леониции

* Вернитесь четвертым куплетом к архивариусу Леониции

Квест берем
у архиваруса Леониции в городской управе города Кальрафия.

После зачистки Кальрафии от морденов по основной квестовой линии, мы имеем возможность попасть в Карденские рудники. Что и делаем.


Войдя в рудники Наткнемся на ТП Карденские рудники: верхний ярус (запад). От него через мост на Юг, за мостом на Восток, далее через второй мост на Север. Перейдя второй мост по северной стенке открываем вторую комнату. В ней сундук. В нем Куплеты серебра.





Движемся дальше. Натыкаемся на ТП Карденские рудники: верхний ярус (восток). От него идем на Север и залазим на ступени по Западной стороне. Полазив по этажу найдем двери с Запада. Они ведут в комнату с духом. В конце комнаты будет сундук. В нем Куплеты железа. 

Возвращаемся и идем на Восток. Затем на Юг, переходим мост. За мостом сворачиваем на Восток и двигаем подьемника. Напротив подьемника (на Юг)заходим в комнату. В комнате переходим во вторую комнату (западную). Во второй комнате обратите внимание на южную стену, под ней будет рычаг, открывающий секретную комнату с сундуком. В сундуке вы найдете четвертый Мифрильный куплет.

Длинная дорога нам не помеха и мы находим следующее ТП Карденские рудники: нижний ярус. От него шагаем на Юго-Запад. За каменным столбом находим сундук. В сундуке Куплеты золота.


Возвращаемся в Кальрафию к архиварусу Леониции. отдаем ей куплеты. Она в подарок даст вам два чанта везенья и Кольцо Изобилия.

Задание выполнено.

#2. Библиотека Аранны.

·         * Уровень
33

·         * Соберите
«Библиотеку Аранны» и принесите книги Темри-книжнику

Квест берем
у Темри-книжника, который обитает в комнате, на втором этаже в Северо-Восточной
части города Кальрафия.



Собираем книги где прийдется. Всего их 20 штук. В документации они будут числится с выделением “Том №”, к примеру “Том 17. Путь Жизни”.


Когда вы отьищите все 20 томов, вернитесь к Темри-книжнику. Он поблагодарит вас и в награду даст вам книгу под названием “Наемник и книжник”.

















 “Что?! Че за лажа?” спросите вы. Шутка? Да, это она и есть. Поговорите с книжником снова. На этот раз он даст вам другую книгу: “Таинственная книга” из Мистического комплекта

Задание выполнено.



#3. Утерянные драгоценности Соранита.

·        * Уровень
33

·        * Отыщите
таинственное подземелье

·        * Решите
вторую головоломку и проверьте, есть ли там драгоценности

·        * Вернитесь
к Кеварру в кальрафианский трактир

Зайдя в
трактир города Кальрафия вы найдете посетителя Кеварра. Он раскажит вам историю
о драгоценностях Соранита и предложит поискать их.

Выбегаем с
Северных ворот. Мчимся к ближайшему телепорту. От него бежим на Восток и с
Южной стороны находим башню с подьемником. Опускаемся на нем в тайник.

Разгадываем
загадку (последовательная активация магических колон). Нужно заполнить светом
все потоки. Довольно просто. Если у вас не получилось с первого раза, поверните
статую и начните все с начала.

Разгадав
загадку открываем дверь, роемся в сундуке, находим кольцо.

Спускаемся
вниз по леснице. О-ля-ля! Еще одна загадка. Отгадываем ее. Ковыряем второй
сундук, берем второе кольцо.

Возвращаемся
к Кеварру в трактир. Расказываем о находках, получаем награду.


Задание
выполнено.

#4. Легендарная Булава Агарруса.

·        * Уровень
33

·        * Поговорите
с исследовательницей Тай-Эссе в Аман-Лу

·        * Отыщите
фрагмент каменной таблички

·        * Отдайте
фрагмент таблички исследовательнице Тай-Эссе в Аман-Лу

·        * Войдите
в гробницу Агарруса и отыщите Булаву

О данной
Булаве мы узнаем от Берсебы, которая разминается возле тренировочных манекенов в
центре Кальрафии.

Прыгаем в
Аман-Лу и в трактире находим Тай-Эссе, говорим с ней. Она просит отыскать часть
каменной таблички.

Прыгаем в
Снежные Холмы. От ТП двигаем на Восток, там будет вход в пещеру. Войдя в нее
сворачиваем на Юг, далее ползем на Запад через мост. За мостом по Южной стенке
будет спуск в тайник. Находим фрагмент таблички и возвращаемся в Аман-Лу.

Отдаем
фрагмент таблички Тай-Эссе. Она обьединит их и даст вам целую табличку.

Совет: возьмите
в группу Лотара или Сартана. Они станут участниками будущей беседы.

Телепортируемся
в Эйрулан. И от туда в Западные утесы Азуная. Заходим в пещеру к Югу от ТП и
сразу двигаем на Запад. Переходим мост, видим подьемник. Выключатель от него
закрыт камнем. Спускаемся вниз. Заходим в гробницу. Говорим со стражем
Маджениусом. Получаем Булаву.

Задание
выполнено.

#5. Ученик
мага.



 * Уровень
34

 * Найдите
Дарека и журнал исследований мага Бодена

 * Вернитесь
к Бонену с его журналом

 Убейте
Бодена

 * Поговорите
с Дареком


В магической
лавке Кальрафии говорим с волшебником Боденом. Он расскажет о пропавшем
ученике.

Выйдя через
Восточные ворота Кальрафии достигаем города Дарктул. Перед входом поворачиваем
на Запад, спускаемся по лестнице вниз, далее немного на Запад и лестница вверх.
Там находим вход в развалины. Внутри находим статую без зеркала, вставляем ей в
руки зеркало. Далее поворачиваем статуи так, что бы направить луч света на
двери. Подсказка: для открытия как первых, так и вторых дверей, не обязательно
использовать все статуи. Открывам двери, говорим с Дареком, который был заперт
внутри. Получаем журнал и возвращаемся к Бодену в магическую лавку Кальрафии.

Говорим с
Боденом, рассказываем ему о прочитанном в журнале.

Убиваем
Бодена.

Говорим с
Дареком, который заходит в магическую лавку.

Задание
выполнено.

#6. Пещеры Нексуса.

·        * Уровень
33

·        * Пропитайте
посох стихий энергией Колодца Земли

·        * Пропитайте
посох стихий энергией Колодца Холода

·        * Пропитайте
посох стихий энергией Колодца Феникса

·        * Разбейте
посохом трех стихий печать на Кальрафианском Нексусе

Задание
выдаст Нора, которую вы найдете напротив входа в лавку фамилиаров грода
Кальрафия.

Телепортируемся
в Эйрулан. От туда в Затерянную долину Азунитов. От ТП идем на Юг. Южнее
Святилища магии будет вход в пещеру. В центре пещеры будет знак Феникса на
земле. Станьте на него, возмите в руки посох и прочтите чант (
Arcesse arcanum), который вам дала Нора.

Телепортируемся
в Храм Ксерии. Идем к Святилищу магии. От него двигаем на Запад. Заходим в
пещеру, стаем на рисунок символа Земли, берем посох, читаем чант.

Телепортируемся
в Аман-Лу, от туда в Снежную гавань6 жилые покои. Прём на Запад вверх по
леснице, вверх на подьемнике. Далее на Северо-Восток по второму этажу, в конце
коридора будет вход в пещеру. Проводим уже привычную нам операцию «танцами и
песни с посохом».





Телепортируемся
в Кальрафию. Выходим через Восточные ворота и бежим до развилки. От нее сворачиваем
на Север. Входим в пещеру. Берем в руки посох и фигачим печать.

Возвращаемся
к Норе. Получаем вознаграждение. 











Задание
выполнено.

#7.
Подозрение Сартана.



 * Уровень
33

 * Разыщите
Озрика, подозреваемого в шпионаже в пользу морденов

 * Найдите
морденский арсенал

 * Освободите
пленников

 * Вернитесь
к солдату Орайну



В Кальрафии
вместе с Сартаном в группе говорим с посетителем местного трактира
Фельмана-выпиваку.


Выбигаем
через Восточные ворота и бежим до ТП Восточные Пустоши плача. От ТП идем на
Восток до упора в пещеру. В пещере находим дверь входим в убежище. Говорим с
Озриком (бедолага Озрик). Говорим с выбежавшим Орайном.

Выходим с
пещеры и двигаемся на Север до ТП Окайма. От него на Запад, вверх по склону.
Там нахлдим вход в подземелье. Крошим охрану, освобождаем пленников.

Возвращаемся
в лагерь повстанцев, говорим с Орайном.

Задние
выполнено.

#8. Мордены всадники

* Уровень 35

* Найдите морденскую палатку

* Найдите мешок бортускана

* Найдите мешок кронушонки

* Отдайте припасы Нордаксу и Нейлиоку


В морденском городе Дартрул есть “черный ход” в Юго-Восточной части города. Переключатель в западной стене. 
Выходим через него и двигаем на Восток к ступенькам. Подымаемся и проходим еще немного на Восток, где и встречаем нетипичных морденских всадников. Ведем с ними деловой разговор, в котором узнаем, что им нужны припасы для путешествия. Припасы находятся в городе Дартрул. Они дадут вам ключ.

Возвращайтесь в Дартрул и найдите припасы (они будут обозначены звездочками на карте).
Собрав припасы, вернитесь к всадникам. В благодарность они откроют вам проход в стене, за которой находится древний храм с сокровищами.


Задание выполнено.

#9. Месть
Викса

* Уровень 37

* Осмотреть
дополнительный штрек, обнаруженный Виксом

* Уничтожить
первое скопление кристаллов

* Уничтожить
второе скопление кристаллов

* Уничтожить
третье скопление кристаллов

Для начала
задания берем Викса в команду. Телепортируемся в Карденские рудники: (нижний
ярус) с города Кальрафия. От ТП выдвигаемся на Юго-Восток и идем до развилки.
От туда на Восток до упора в запертые ворота. Викс проявит свое мастерство и
одним ударом пятки вынесет запертые ворота. 






Заходим в
штрек. Используя переключатели направляем вагонетки со взрывчаткой и трощим
злостные кристаллы.

После
уничтожения третьего кристалла, в просторной выработке за ним, находим сундук с
наградой.

Задание
выполнено.

Квесты (Dungeon Siege II)

Во время прохождения Dungeon Siege II игрок будет встречать персонажей, от которых сможет получить различные задания. Над такими персонажами обычно расположен один из ниже представленных знаков:

Знак завершения основного задания

Завершение основного квеста.
Знак получения побочного задания Возможность получить побочный квест.
Знак завершения побочного задания Завершение побочного квеста.
Знак получения побочного задания для спутника Возможность получить побочный квест для компаньона.
Знак процесса выполнения задания Требования полученного задания еще не выполнены.

Содержание

  • 1 Dungeon Siege II
    • 1.1 Основные квесты
    • 1.2 Побочные квесты
  • 2 Dungeon Siege II: Broken World
    • 2.1 Основные квесты
    • 2.2 Побочные квесты
  • 3 Примечания

Dungeon Siege II[]

Основные квесты[]

Побочные квесты[]

Dungeon Siege II: Broken World[]

Основные квесты[]

Побочные квесты[]

Примечания[]

  • За выполнение некоторых основных и побочных миссий в Dungeon Siege II даются очки навыков:
    • Колония изгнанных дриад — 1 очко.
    • Потерянный артефакт азунитов — 1 очко.
    • Тропа агалланов — 1 очко.
    • Хаку, часть II — 1 очко.
    • Призрак слуги, часть II — 1 очко.
    • Аринт Безумный — 2 очка.
    • Арена Аман’Лу — 2 очка.
  • Второстепенные квесты не обязательны для прохождения игры. Но выполняя их, игрок может получить:
    •  Уникальные и сетовые вещи.
    •  Уникальных питомцев.
    •  Дополнительные очки навыков.
    •  А также другие магические вещи, реагенты, чанты и золото.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.


7 сентября 2005


7.09.05

0

186K

ACT I.Chapter 1: The Siege of Greilyn Beach.

Оставив свой родной дом в поисках славы и приключений, главный герой вместе со своим другом Drevin’ом тянет нелегкую лямку наемника в рядах армии Valdis’а. Вас переправили на драконах на пляж рядом с джунглями, чтобы отправится на поиски некоего древнего артефакта, который жаждет заполучить хозяин. По слухам, артефакт находится в храме, а защищают его дриады, жители джунглей. Доложите лейтенанту Jerind’у о своем прибытии. Он откроет ворота, разнесите несколько тренировочных манекенов оружием ближнего боя, второй ряд деревянных истуканов в мешковине поразите стрелами, после чего узнайте у мага, как пользоваться спеллами, и каким-нибудь заклинанием расстреляйте последних болванов. У следующей башни доложитесь лейтенанту Kargack; тот прорычит, что храм должен быть захвачен как можно скорее. Ваш спутник пожалуется на дурные предчувствия, которые ему подсказывает его медальон. Не обращайте внимания, лучше входите в ворота и уничтожьте появившуюся раковину, загораживающую собой проход в ущелье. Бегите дальше по тропинке, рядом с новой раковиной откройте ворота и ищите передовые отряды наемников. Возле следующих ворот поговорит с лучником, он их откроет, а ваш друг снова пожалуется на мрачные видения и передаст свой медальон. Входите в туннель, пробегите через пещеры и смотрите сценку: наемники начнут штурмовать храм, но получат достойных отпор от его четырехруких стражников-гигантов. К счастью, внезапно появится сам Valdis, быстро сметет горстку обороняющихся своим мечом и… убьет вашего друга.

Chapter 2: Prisoner of War.

Сознание вернется к вам в тюрьме города дриад, расположенного высоко на деревьях. На шее болтается ошейник, который охранники непременно взорвут, если у вас возникнут даже мысли о побеге. Поговорите со стражем у клетки, появится Celia, главная по заключенным, и выдаст вам первое задание – забрать в кузнице острые камни и отнести их к блокпосту дриад, расположенному сразу за северными воротами. Отправляйтесь в кузницу, нужно прокатиться на канатной дороге на соседнее дерево, где поговорите с ученицей Telinu. Она выдаст нужные камни, а заодно и свой второстепенный квест. Возле северных ворот вы можете включить к себе в команду одного из двух бойцов на выбор (Lothar и Deru), просто пока ваш отряд не может превышать двух человек. Хотите большего? Соберите для начала полсотни монет и поговорите с хозяином местной таверны, он как раз отвечает за этот вопрос. Однако больше четырех все равно команду раздуть не получится, для этого сначала необходимо закончить всю игру на легком уровне сложности. После поговорите с охранницей и выходите в северные ворота.
Следуйте за провожатой (по пути можете разузнать про особые кусты, восполняющие ману и здоровье, и беседки incantation shrine) до лагеря дриад. Он захвачен вашими бывшими сослуживцами. Перебейте всех наемников и освободите пленников из их клеток. Объявится Celia и выдаст для проверки еще одно задание. На этот раз необходимо уничтожить сторожевые башни наемников, которые окружили город дриад. Напоследок одна из спасенных выдаст ключ, а Celia передаст камень. С его помощью можно пользоваться порталами.

Chapter 3: The Morden Towers.

Открывайте ворота лагеря и бегите по мосту, возле решетки поговорите с лидером наемников по имени Greknev. Ему можно соврать, сказав, что вы сбежали от дриад, тогда он скажет пароль – chaba. Скажите этот пароль охраннику у ворот рядом с первой башней. Впрочем, если ваши друзья его атакуют, то он уже не понадобится. Освободите из клетки Nen, затем возьмите обломок от клетки, переложите в руку и подожгите у костра. Запалите получившимся факелом башню, осталось разрушить еще три. Дальше идите мимо телепорта, мост на ваших глазах рухнет (рядом с ним лежит дриада, выдающая побочный квест), обойдите его справа, как раз выйдете к новому лагерю наемников и второй башне. Здесь также сломайте клетку, в этот раз там никого нет, возьмите из обломков деревяшку, подпалите у костра и сожгите башню. Проделайте аналогичный трюк с третьей и четвертой башнями. Вернитесь в Eirulan и поговорите с Celia, новый телепорт находится как раз за мостом. Celia подарит вам свободу, свое же снаряжение сможете забрать в Great Hall у сестры Taar.

Chapter 4: The Plague.

К несчастью, Taar обнаружит у вас болезнь от укусов монстров, которая может вызвать в городе дриад настоящую чуму. Она передаст стеклянный сосуд, который нужно наполнить из волшебного фонтана, что находится в Elven Shrine. Целебная жидкость из этого источника должна сработать как лекарство. Elven Shrine находится в West Greilyn Jungle, чуть дальше последней башни и телепорта, за новым лагерем дриад. В подземелье опускайтесь на лифте на нижний уровень, где в самом конце нужно уничтожить несколько монстров, чтобы получить доступ к фонтану с волшебной водой. Зачерпните, кликнув на фонтан, лечебной водицы и вернитесь к Taar. Кстати, она не прочь присоединиться к команде.

Chapter 5: The Dryad Exile Colony.

Вас попросили принести лечебное снадобье в лагерь дриад на юге. Выходите через южные ворота города, теперь их откроют. Идите по дороге до Razka’s Ruins, потом в охваченном чумной лихорадкой лагере (Dryad Exile Colony) помогите старцу отбиться от инфицированных дриад. Седовласый дедушка поблагодарит за помощь и расскажет старинную притчу про Azunai и Zaramoth, про то, как они бились магическим оружием. Спустя тысячелетие Valdis нашел древний меч и теперь хочет собрать воедино остатки древнего щита. Старец восстановит мост и подскажет дорогу к порталу, что перенесет на большую землю. Дорога к этому порталу пролегает через Kithraya Caverns.

Chapter 6: Leaving Geilyn Isle.

Тропинка выведет вас к входу в пещеры Narrow Cavern, пройдите их и снова выходите в джунгли. Недалеко от выхода в маленьком доме будет стоять Vix. Он расскажет о том, что с ним произошло, попросит найти выживших из своего отряда и с радостью вольется в ряды вашей команды, конечно, если там есть еще вакантные места. Спускайтесь в Upper Kithraya Caverns и прорубайтесь через несметные полчища тварей к выходу в Kithraya Valley и телепортеру. За ним начнется Lower Kithraya Caverns. Монстры здесь обитают побольше и посвирепее. Ну, а вместо уцелевших вас встретят лишь инфицированные зомби. Выходите из пещер в Eastern Geilyn Beach. Уничтожьте на тропинке большой красный Shard, после чего поболтайте со знакомым старичком на пляже. Он продолжит рассказывать историю Меча и Щита, заодно поведает и про магический Shard, что вы только что уничтожили, использовавшийся темными колдунами армии Valdis’a. После разговора идите в портал. Переправившись в Azunite Desert, поговорите с капитаном Suzor’ом.

Chapter 7: Secret of the Azunite Desert.

Чтобы узнать о местоположении очередного артефакта, необходимо раздобыть четыре каменных стелы (stela of brightness, sight, death, life) и установить их в нужной пещере. Заковыка тут состоит в том, что таблички эти охраняют грозные пустынные твари Skath. Перебейте монстров, после чего направляйтесь в катакомбы Azunite Cavern. На перекрестке один указатель покажет на крепость, а другой на Azunite Shrine – нам туда. Пробегите это подземелье до конца и дважды спускайтесь на лифтах вниз. В Inner Chamber of the Azunite Shrine установите стелы на свои места (комната озарится разноцветными ломаными лучами на полу), после заберите карту с камня в центре.

Chapter 8: The Lost Azunite Artifact.

Выходите в дверь на западе, поднимайтесь на двух лифтах и выбирайтесь на свежий воздух. Вы находитесь в The Lost Valley of the Azunites. Бегите дальше по тропинке в очередную пещеру, Azunite Cavern, выходите из нее в Small Canyon и опять ныряйте в очередную пещеру. Здесь нужно решить паззл с зеркалами – развернуть их таким образом, чтобы луч попал на каменную скалу в центре. Тогда откроется потайной вход в The Lost Vault of Azunites (нужно долго спускаться по витиеватой лестнице). Ступайте к пьедесталу в центре, который окружают три молящиеся фигуры, заберите зеркало и Azunite Artifact. Потом пообщайтесь с появившимся духом эльфа, он сообщит, что вы и есть прямой потомок того самого Azunai, что выступил со своим Щитом против Меча Zaramoth’a. И направит в Windstone Fortress с новым заданием.

Chapter 9: Windstone Fortress.

Вернитесь к головоломке с зеркалами и поговорите там с эльфом в углу. Он откроет новый проход, ведущий на поверхность, совсем рядом с выходом расположен и портал. Побродив еще по двум пещерам, вы выйдите к мосту, за которым обнаружится телепорт и пещера Windstone Tunnels. Она приведет прямиком к крепости. Появится Valdis вместе со своим магом, который вызовет заклинание и заблокирует проход – не повезло. От входа в крепость идите на восток, минуйте череду комнат и коридоров, выходите на поверхность и поговорите с капитаном Dathry. Он выдаст ключ от подземелья, второй ключ находится у его лейтенанта, от которого уже давно не было никаких известий. Идите к ближайшему входу в крепость (Windstone Fortress Outer Vault), внутри кликните на замок в стене, она отъедет, освободив проход. Когда упретесь в желтые ворота, прихватите с земли желтый кубик и водрузите его на левый пьедестал, дверь откроется. Рядом с зеленой дверью нужно поставить на пьедесталы уже два кубика, они находятся в комнате за дверью справа. После зеленой будет красная дверь. Также возьмите два красных кубика, поставьте их на пьедесталы, получите новый ключ. Он поможет открыть следующий замок на стене, за которой располагается Inner Vault. Кликните на синий фонтанчик – обретете Activated Azunai Artifact. Вернитесь и продемонстрируйте его капитану Dathry. После беседы его подручные взорвут проход, идите туда и входите в Temple of Xeria.

Chapter 10: The Temple of Xeria.

В конце пути увидите статую (Azunite Statue), окруженную синим полем. Перебейте всех инфицированных солдат за дверью, поле исчезнет. Теперь нужно вручить в руки статуе Azunai Artifact, исчезнет защитный барьер у дверей на севере. Ступайте туда, выходите во двор замка и уничтожьте гигантскую змею о четырех головах. За ней находится второй Shard, который тоже следует ликвидировать. После к вам подбежит Dathry, поболтайте с ним и идите в портал. Он перенесет в город Aman’lu.

Act II.Chapter 1: The Town of Aman’Lu.

Второй акт предваряет новое видео, в котором Valdis вместе со своим магом посылают на родной город главного героя здоровенный файербол. Поговорите со старейшиной в Alt’orn Hall. Он поведает, что принцессу, ее охрану и очередной артефакт “невиданной силы” увез караван три дня назад. Еще выдаст камень для городского телепортера и новое задание.

Chapter 2: Finala and the Broken Bridge.

На холмах к северу от города должна быть Finala, городской инженер. Нужно убедить ее вернуться в город и починить разрушенный мост. Выбирайтесь из города через ворота на севере, далее держитесь тропинки, пока не увидите сидящую на дереве девушку. Поговорите с ней. Finala не будет рада этой встрече, памятуя о вашей службе у Valdis’а, который чуть не стер в пыль все окрестности, но все равно согласится сотрудничать.

Chapter 3: The Elen’Lu Isles.

Пока Finala возвращается в город для починки моста, вам выпала работенка по ремонту древнего механизма – Prism of the Elves, инженерша выдаст вам два предмета для ее восстановления. Бегите дальше на север, возле телепорта будет указатель на Vai’Lutra Forest. Пробирайтесь через этот лес, после него появятся развалины храма Temple of Istaura and Isteru и острова Elen’Lu Isles. Здесь нужно решить головоломку, немного напоминающую загадку с зеркалами. Сначала восстановите мосты и уничтожьте нескольких монстров, получите четыре Small Prism Refractor Crystal (синий, красный, зеленый и желтый). Их нужно установить в четыре устройства, расположенные на островах с разных сторон пирамиды, и развернуть в сторону пирамиды. От них пойдут лучи. Осталось установить финальный кристалл. После убийства последнего квестового монстра вам выдадут Large Prism Refractor Crystal, который и следует водрузить на вершине пирамиды. Магия подействует, пожары в Aman’Lu исчезнут. Вернитесь в город и поговорите с Finala, которая ожидает на восстановленном мосту, чтобы завершить эту главу. В конце беседы девица предложит свои услуги, так что можете включить ее в команду.

Chapter 4: The Royal Caravan.

Пройдите по мосту и дальше по дороге через Southern Vai’Lutra Forest, пока не обнаружите Levreth Estate. Неподалеку вы найдете телепортер и все, что осталось от каравана. Поговорите с умирающим караванщиком, он расскажет о подземелье Vai’kesh Sanctuary, в которое уволокли артефакт Aegis of Death. Ступайте в это подземелье, вход находится слева от запертых ворот выхода из леса.

Chapter 5: The Vai’Kesh and the Aegis of Death.

Местный пророк согласится с тем, что артефакт находится у него, но наотрез откажется его отдавать. Уничтожьте всех воинов Vai’Kesh, тогда сможете открыть дверь на востоке. Этот путь приведет вас к другому выходу в лес. Потом будет телепортер и пещеры Large Vai’Kesh Cavern, новый телепортер, и в короткой сценке вы увидите преследуемого пророка. Дальше бегите по мосту, тропинке, второму мосту, мимо телепортера. Минуйте еще один мост, наконец, у четвертого моста вы опять настигните этого неуловимого пророка. Не сбавляйте темп, победа близка. Еще один телепортер, мост, и вы сразитесь с ним в бою. Покромсайте самонадеянного святошу и его последователей, заходите в ближайшую пещеру Vai’Kesh Grotto (защитный барьер исчезнет), и заберите обломок щита, он же Aegis of Death. Правда, сначала придется победить огромное ожившее дерево, Knotted Shambler. Откроется дверь и появится знакомый старичок Azunite Scholar – поговорите с ним. В ваших руках находится одна часть древнего щита, нужно разыскать оставшиеся три.

Chapter 6: Princess Evangeline.

Но сначала отправимся на поиски похищенной принцессы. За старичком будут две двери и портал, он перенесет в The Garden of the Ancients. Идите по дорожному указателю в Azunite Burial Grounds. Поговорите у входа в подземелье с Champion Rahvan. Он охраняет вход и не пропустит, пока вы не принесете ему посмертные маски трех его братьев, что находятся в их гробницах. Вернитесь по дороге на северо-восток, к югу от дороги будет вход в подземелье Frozen Crypt. Здесь вы найдете первую маску, вторая находится в гробнице рядом с телепортером, третья в гробнице еще дальше, и в стороне от дороги. Верните маски Rahvan’у и входите в Azunite Burial Grounds. Идите до конца подземелья, увидите колодец и четыре башенки с символами, которые можно вращать. Установите символы в следующем порядке, слева направо: фиолетовое дерево, красный “гребень”, желтый глаз и зеленое дерево (этот рисунок был на полу в начале катакомб). Поднимется лифт. Спускайтесь на нем на нижний уровень и освободите принцессу из лап темного мага. Поговорите с ней, Eva согласиться влиться в ваши тесные ряды.

Chapter 7: The Siege of Snowbrook Haven.

Теперь самое время отправится на поиски второй части щита. Она находится в Snowbrook Haven, которая осаждена войсками Valdis’a. К счастью, Eva показала альтернативный путь. Идите в дверь, на которую она указала, поднимайтесь на лифте и выходите в Snowbrook Valley. Когда придете к разрушенному мосту, сворачивайте налево, мимо телепортера, через мост, выйдете к северным воротам в Snowbrook Haven. Правда, очень нескоро. Здесь идите по указателю Servant’s Entrance, чтобы попасть в осажденную крепость с черного хода. Разыщите лифт и опускайтесь в Living Quarters. Спуститесь по лестнице еще ниже и в тронной комнате кликните на трон. Он отъедет в сторону, забирайте Display Case Key. Потом перебейте всех существ в комнате и открывайте дверь за троном. Пройдите еще дюжину комнат, поднимайтесь на лифте во двор замка, Snowbrook Courtyard. После сценки поговорите с командиром.

Chapter 8: The Siege of Snowbrook Haven. Part II.

Командир попросит уничтожить монстров Brall, которые со стены (чтобы попасть на стену, нужно пройти множество комнат и несколько этажей) закидывают его людей камнями. Уничтожив, вернитесь к командиру, спустившись на лифте рядом с монстрами, швыряющими камни, и выслушайте новое задание. Звучит оно так: вынести отряд Valdis’a, прорвавшийся через северные ворота. Снова поговорите с командиром, на сей раз нужно добраться до баллисты и прикончить дракона. Поднимитесь на лифте, на котором только что спускались, на стену и стреляйте из баллисты в дракона. Рядом с баллистой находятся рычаги, позволяющие ее вращать. Доложите командиру об успешно проведенной операции, после чего получите ключ, а весь отряд защитников превратится в кровожадных зомби. Открывайте ключом дверь башни на юге, и заберите Aegis of Blindness. Потом прикончите дракона (живучий, однако) и поговорите со стариком. Он передаст камень от портала и посоветует перебраться в город Kalrathia. За стариком вы найдете нужный портал. В городе поговорите с местным лордом. Как ни странно, но это будет ребенок.

Поддержи Стопгейм!

Прохождение Dungeon siege 2 (Осада подземелья 2) на русском [Завершено] – YouTube

Добавить комментарий