4 years ago
Feb 5, 2019, 7:53:32 PM
Гайд находиться на этапе редактирования и дополнения.
Добавленная часть про осады и захват планет,скриншоты и исправления после выхода патча 1.4.6
Всем привет. Это будет гайд с кучей текста и тонкостей по фракции Хора Теней и в нём не будет совсем базовых вещей по механикам игры.Готовьтесь много читать,думать и искать.Я буду рассказывать только об особенностях Хора иногда сравнивая с другими фракциями.Базовую информацию вы можете найти в других гайдах. Сразу скажу что фракция не для абсолютного новичка в игре.И судя по тем гайдам по видел и читал,даже очень опытные игроки недоразобрались с этой фракцией.Собственно поэтому я и решился на написание гайда.И всё что вы прочтёте – это то что я нашёл оптимальны и важным.Сравнивая показатели с видео других игроков и их гайдами ,я нашёл что очень сильно опережаю их.Он будет совсем отличающийся от других по этой фракции и кажущийся вам непривычным и странным.Но если вы попробуете сами и сравните разницу с гайдом Ruzen или любых других деятелей ,то результат не заставит себя ждать. И так начнём.
В конце Этого сообщения будет несколько скриншотов при не самых удачно складывающихся обстоятельствах(было много агрессии в мою сторону и наука сильно просела).Если сомневаетесь стоит ли гайд вашего времени или нет,то посмотрите сначала их. Там 109 ход нормальной скорости игры (эквивалент 54 хода быстрой скорости ) на сложности Endlees на 8 оппонентов.И без использвания каких либо модов или других изменений игры.Либо второй скриншот с другой тэстовой игры после выхода последних патчей,с теми же условиями,но чуть лучшей обстановкой
Гайд будет редактироваться и дополняться.Так же постараюсь сделать картинки для большей наглядности.
Общее описание Гэймплея и направления.
Всё описание и гайд использует НОРМАЛЬНУЮ(по умолчанию) скорость игры.Автор гайда считает что ускорение или замедление отличное от нормального сильно каверкает гэймплэй и особенности фракций.
Фракция очень сильна и является самой “широкой” из существуюших в игре.Вплоть до захвата 150 систем при экстазе.Больше просто не пробовал.В самом начале колонизация и тихое существование как можно ближе к врагу,но после первой трети игры можно проявлять настолько сильную агрессию, что Крэйверы позавидуют.
Основная сильная сторона фракции проявляется именно при широкой игре и исследовании спецефических технологий влиющих на святилища.Захват систем происходит путём взлома и ассимиляции малых фракции.В зависимости от стартовой ситуации перекос в одну из сторон может сильно смещатся.Захват систем и переколонизация это хлеб .Ассимиляция малых фракций так же является очень важным аспектом.Малые фракции имеют бесподобные бонусы позволяющие игнорировать наши слабости или усиливать основные направления фракции. Пара из таких Это “крио – шахтёры”(20 науки за холодная и +25% добычи страт. ресурсов) и “стойкие и непоколебимые” (+10 одобрения за стерильная и -25% штраф за перенаселение планет).Такие бонусы это масло Хора.
Второй и пожалуй самой сильной стороной фракции является -пропускная мощность дающая очень много бонусов на всех стадиях игры,кроме самого начала.Бонусы от Количества популяции просто бесподобны.Основное направление на скорейшее достижения этих самых бонусов за 50 человек простой популяции и 30 человек супер популяции.От 30 человек настолько силён что превращает Хор в супер державу.К этим бонусам популяции игрок должен добраться как можно скорее всеми правдами и неправдами.
Третья сильная сторона фракции это флот.Флот хора имеет много модулей поддержки и невидимость,что даёт возможность при атаке врага из невидимости оказываться сразу на нужной дистанции боя(ближней) и использовать рельсотроны(полностью игнорируют щиты и Броню) вместе с бомбардировщиками крайне эффективно.Большое количество модулей поддержки позволяет делать просто немыслимые вещи.Так же у нас есть уникальный модуль на авианосцы и бегемоты +25% к атаке флота и дающий невидимость до подхода на нужную дистанцию на более поздних этапах игры.Таким образом фракция НЕ использует оружейные модули за стратэгические ресурсы,но использует модули подержки по прежнему.Учитывая особенность невозможности постройки зданий на увеличение приростра Страт.Рес. игрок не будет чувствовать себя обделённым. Так же можно заспамливать фрага флотом стоящим копейки страт.рес. но не менее эффективным.
Четвёртой сильной стороной является политика и контроль карты.После асимиляции фракций и получения бонусов за населения основной популяции хор получает большое количество влияния в ход.Его с лихвой хватает на поддержание любых законов доступных на любом этапе игры.Задача хора давить политически на другие фракции за счёт бюрократической путаницы и отказов от предложений большинства.При достаточном давлении за счёт возможных санкций хор получит бесплатно то что необходимо в текущий момент.Включая трудовые ресурсы с коими серьёзные проблемы.За счёт постройки кораблей в любой точке карты в своих святилища и тихому подпольному существованию можно не воевать с соседями особо.Объясвлять войну,отхватывать нужную систему и так же быстро потом подписывать мировую.Альянс так же выгоден для обмена.Большое количество влияние будет позволять использовать эту функцию по полной и не хуже Имперцев.
ПЯТАЯ это взлом.Взлом у хора хорош за счёт большого количества атакующих и защитных программ.А так же бонусной скорости взлома от первоначального перка фракции и тех что получаются в Квесте фракции.Благодаря этому скорость колонизации и взлома столиц быстро растёт.Да. Мы будем в основном ломать только столицы.Это самая сильная опция и не обузить её просто грешно.
А теперь по порядку о каждом аспекте.Очень тяжело сразу всё описать из за взаимосвязанности.Поэтому я разделю.И некоторая информация будет размазанна и раскрыта только после полного прочтения.И я буду объяснять выбор того или иного напралевния.
От старта до середины
Хорошее и правильное начало для хора очень важно,поэтому будет очень подробно.Если этому не следовать то тэмп очень сильно падает,и практически не даёт оклематься.
Герой,разведка и законы.
На самом старте мой личный выбор экипировки героя это +2 двигателя и одна пробка.Снимаем броню,не меняем пушки,и не меняем стартовый двигатель на +2 скорости.Иначе ап корабля станет не 94, а 104.На самом старте выкидываем пробки вокруг.ВСЕ ПРОБКИ ДО ЕДИНОЙ.Очень важно обнаружить галактические аномалии в виде астероидных полей и тому подобных. Поэтому не кидаем пробки в линик к узлам, а лишь вскользь и вокруг.На втором ходу и героя появятся 2 пробки и сразу по прибытию в узел мы сможем начать сразу исследовать аномалии если необходимо.Придерживаемся такого правила:Герой со скаутом прибывает в узел,кидайет пару пробок дальше и исследует аномалии на планетах только если планета может нами коллонизироваться.Одинокий скаут ничего на планетах не исследует .Он просто летит вперёд и раскидывает пробки в галактику.Раскидывать пробки стоит только после движения.Чем быстрее мы получим карту ближайших систем тем лучшем.До 11 хода необходимо забрать системы которые можно колонизировать иначе питары захватят самое ценное что мы сможем забрать и нас запрут в коробку,что не даст фракции оклематься.(на скриншоте мой типичный 8 ход и то сколько открывается если раскидывать пробки в воздух). После появления пиратов начинаем героем зачищать аномалии на всех планетах для получения уровня. Именно отличная разведка характерная для хора позволяет выбрать нужные технологии колонизации,для максимизаци количества систем и планет на старте.
Из законов берём “грязные руки” и “осторожно сэссия”. Сессия никак не повлияет на одобрение толком,но даст 6 науки. Это даст 30% буст к науке.А “нескучай проиграй” столько одобренияне не даст для 30% буста, да ещё и производство снизит.После постройки “смежных наук” врубаем “доверенного посредника” вместо “осторожно сэссия” .Это снизит сильно цену ассимиляции и подкупа мылых фракций и не выключаем закон.Это очень важно.
Еда,колонизация и мэнеджмет населения.
Здесь и далее я буду использовать “5п” как сумму показателей выработки которые получает поселенец живя на планете.Наш полумесяц в нексусе просто шлаковая планета. 14″5п” это просто ничто.Притом что там всего 3 пищи.Задача как можно быстрее найти нормальнкю планету одного из 4 типов. Земная, океаническая,атоловая,лесная.Это планеты с 20″5п” из которых 8 пищи т доступные для колонизации в самой ранней игре.И на этих планетах будут аномалии, страт.ресурсы или ресурсы роскоши ,что ещё сильнее увеличит “5п”.Даже после постройки “интенсивного растениеводства” и апгрэйда полу-месяца ” соло в дуэт” ,полумесяц отстаёт в выработке ресурсов.( а это лишних 1000 производства для того что бы хотя даже не дотянутся до уровня простой планеты,при старторвых мощностях в 33 производства/ход).Для хорошего старта нам нужна всего ОДНА такая планета земного ли средиземноморского типа (придётся учить теху).Она с самого начала и до самого конца буде обеспечивать Хор едой.Именно планеты этих типов + борею и джунги необходимо будет заселять и микроменеджить.Никакого заселения нексуса.Иначе темп развития сразу серьёзно падает.Это железное правило которое нельзя нарушать.Заселяем первыми эти типы планет + особые планеты,потом всё остальное и иногда нексус для супер популяции.Планеты в империи с таким типом не должны быть колонизированны другими фракциями.Иначе приход 5п от них уменьшиться на 50% ,что очень сильно вдарит по тэмпам роста населения.Так же эти планеты важны из за бонусов от святилищ от особых наук(именно от этих планет мы имеем науку и производство).В будующем даже будет терраформирование в планеты этих типов для получения максимального профита.
Вот для сравнения.Слева найденная планета,а справа нексус.И я даже не заикаюсь о количестве максимального населения.
Даже после обновления 1.4.6 нексус не является приоритетным.Нексус поможет только для компенсации совсем отвратительной стартовой позиции,когда вы не нашли планету для заселения.Тогда придётся грэйдить кольцо с аномалией ” искуственная жизнь” и селить народ первый именно туда.Но я всё равно не рекомендую играть если у вас нету хотя бы 5-6 планет доступных для колонизации технологиями первого и Вторых кругов.Вам просто неоткуда будет брать науку для изучения планет 3 круга.А техи на науку от населения слишком слабые.Тоже самое,только чуть получше будет с производством в таких ситуациях.Но игрок его толком не разовьёт из за отсутствия планет.И отставание будет слишком громадным.
Так же для Хора существуют 3 важных галактических особых узла. +50 производства,+50 влияния и +50 науки. Захват меняет развитие и ускоряет фракцию очень сильно.Остальные чуть больше чем совсем бесполезны.(О смене развития подбробнее расскажу ниже). Так же есть одна интересная и важная особенность.Тот узел в котором находиться нексус не работает и не даёт бонус.Поэтому если при старте под вами что то очень вкусное,то знайте что вам тогда небходимо взломать другой узел с плохими бонусами или менее приоритетными.,переместить БЕЗОПАСНО нексус и поставить маяк в свой старый узел.Наука и влияние стоят таких манипуляций,не сомневайтесь.Прозводство наврятли.Только при самом плоход раскладе.
Строительство
Первый принцип “Чем раньше появляются здания на еду и производство тем быстрее будет всё остальное”.Поэтому строим первыми именно их.Иногда отдавая место научным зданиям.
Второй основной принцип “каждое уже построенное здание увеличивает стоимость позводства ещё не построенных”. Работает это так же как с наукой.Поэтому никакой постройки бесполезных зданий на “5п” от населения нексуса и постройки всего подряд.И удаляем потом “мозговую реальность” и “сети дронов”.Цена чудес тоже повышается.
Третий принцип “очередь строительсва никогда не должна оказываться пустой на начало хода”.Ставим лишний кораблик или тоже здание чудо которое сейчас ещё рановато делать,но используем производство по максимому,не выкидывая остатки в мусорку.
Начальная стройка это сети дронов.Второй в очередь ставим смежные науки(на всякий случай). Сколько бы я не начинал обычно вторым строются индустриальные мотивы(из за исследования аномалий изучается быстрее),и только потом смежные науки.Киберферма бесполезное здание. Да именно бесполезное.Что бы оно работало нужно в нексусе портратить кучу производства и тогда мы получим всего 10 еды за каждую колонизированную планету(50 еды после 3 тысяч производства вложенных).И на самом старте НЕЛЬЗЯ захватывать горячие и холодные планеты.Это здание мы откладываем до того момента как у нас будет большое количество колоний на разных типах планет(об этом ниже).А вот интенсивное растениеводство очень даже ничего.Оно будет 4 в очереди постройки.Это позволит как можно быстрее заселить найденную планету и нарастить тэмп.Скорее всего мозговую реальность так и не придётся строить.Но если с наукой беда то строим и её.Потихоньку подстраиваем месяцы на остатки производства до появления “логистика на службе промышленности”.Как только доступно , то строим его,а потом первое чудо.Потом достраиваем месяца в нексусе дабы получить ещё больше производства (+30 за месяц .Итого + 120 производства за 4 месяца в нексусе.)Но не грэйдим месяца.Заселять нексус придётся ещё не скоро.
В течении всего этого времени придётся построить пару-тройку дополнительных исследовательсвих кораблей и хоть какой то флот для защиты от колонизаций.Не давать противниу на начальном этапе игры селиться рядом очень важно.Особенно в тех системах где есть планеты земного типа,иначе приток от них уполовинится.Поэтому уничтожаем его колонии на наших системах и ближайших.Так же придётся отбиваться от пиратов.Необходимо стараться построить кораблей по минимому военных или вообще не строить до “логистика на службе промышленности”.
Наука
В науке правила очень простые. Не изучать лишнего и бесполезного.Всё что даёт бонусы на единицу населения,бонусы от аномалий или ресурсов роскоши –бесполезно и не должо быть изученно почти никогда.Даже “плазменная металургия” является почти бесполезной наукой до того момента как не начнут заканчиваться припасы гиперия и деньги.Каждая лишняя наука замедляет темп и делает все последующие науки дороже. Что ES2 что EL научное развитие сильно зависит от того какие карты выпадут игроку из генерации окружения.Игроку необходимо захватить ближайшие системы хотя бы по одной планете и выбраться в колонизации на 3-4 узла от нексуса, иначе пираты его либо запрут либо отхватят начальные производственные мощности.Учитывая особенность Хора наша задача наукой проложить путь к ближайшему врагу не отставая в остальных направлениях.Учить все науки на колонизацию всех типов планет НЕНУЖНО.Только те что помогут на старте.(Некоторые науки на колонизацию всё равно учить из за других бонусов)Все планеты мы и так захватим.Зарашить “нейронная робототехника”,доучить торговую компанию,бегемотов и модуль к нему “Базовый анализатор узла”.Потом смену правительства и влияние на выборы.Основным направлением дальше станут бегемоты,процентные науки,плюшки к торговой компании за уровень торговой компании,и науки для святилищ.Таких наук для святилищ всего 7.“Ксенобиология” и “Ландшафтное проектирование”доступны со старта.Третью мы будем учить первой “Ксенолингвистика”. В процессе тоже необходимо будет выучить “Эукариотический сок”.Слишком много вкусностей в этой науке включая: взлом,+1 тип планет для колонизации ,сокращение стоимости исследования процентной науки дальеше и божественный модуль скорости для флота. Потом необходимо будет дотянутся до “призрачный сад” и всех процентных бонусов в научном квадранте.Ну и конечно сначала учим модуль на бегемота.Потом 40% к науке, а потом сад. Ещё две техи это “Хаотичная метеорология” и “Хлорофильная химия”. Очень глубоко и трудно достижимо но очень вкусно.Но химию стоит учит уже после того как население максимально.Науки на + 1 взлом тоже хороши.Их тоже придётся учить нов зависимости от ситуации.Иначе бесполезно.60-70% все наук в общем для нас мусорные и ненужные.Читайте их внимательно следуая моим правилам написанным выше.Так же крайне полезно для максимального исследования и хорошего начала будет “машины бактери”. Ещё + один тип планет в колонизацию и титановые зонды.На больших картах очень часто вкладываюсь в эту теху. Остальные науки я опускаю ввиде того что это лишь информация для старта и игроки читающие это уже представляют что делают остальные науки.)))
Грубый приоритет по которому мы пойдём.к 60 ходу смена формы правления уже должна осуществится.
Подробнее о науке,последовательности направления в изучених и выборе хора на стадиях от Начала до Конца игры.
На Картинках я буду отмечать зелёным то что вам в любом случает будет нужно и будет крайне полезно.Жёлтым- при острой необходимости,но учить просто так не стоит.Красным – то на что не стои тратить свою науку в любом случае в виду совсем ничтожной прибавки и КПД.То что не отмеченно никак – является опциональным выбором.
Ниже будет описан приоритет наук в котором Хор пытается получить научно-технологическое,экономическое и производственное преимущество для максимально быстрого развития и поднятия всех аспектов кроме военных.Военный квадрант и всё что связанное с войной будет разобранно отдельно.В следующем посте.
Квадрант Экономики и Промышленности
Первая наука которую мы вообще в принципе будем учить это “Ксенолингвистика”. “Плаземенная Металургия” мы выучим очень не скоро.За счёт исследования аномалий ,гиперия будет хватать на все нужды включая первые чудеса.
Следующий круг. “галактическая товарная биржа”.Мастхэвно Торговать и сбывать будем часто.Но не сразу.Второй наукой надо будет выбрать между супермаркетом и колонизацией пепловых планет.
Третий круг.Тут уйма того что нам понадобится. После ксенолингвистики с учётом всех остальных нужд нужно будет добраться “нейронная робототехника”. Это очень сильный POWERSPIKE для хора.Производство подскакивает неимоверно вверх и одна эта наука будет обеспечивать большинство производства до конца игры.
После первых бегемотов и смены правительства необходимо изучить торговую компанию ради денег и уровней.Чем раньше выучим тем больше уровней она получит.Это крайне важно.
Следом идёт “Экстремальные атмосферы” .Это очень важная наука и заполучить её пораньше тоже важно.“Институт упавки реальност” и “Призрачный сад” стоят по 25 антиматерии.Да и модуль на ремонт корабля тоже стоит антиматерии.Не говоря уже обо всём остальном.Так же наука важна из за колонизации Газовых планет.Это единственный тип планет который после смены правительства мы не сможем захватывать. К тому же У хора есть спец наука “Аномальная парадигма” +5% ко всей науке за каждую газовую планету в империи.Поэтому важность этой науки даже не обсуждается. Но вместо 4 наук в этом кругу придётся выучить 5. Это открыть героев для покупки и дополнительные 2 слота для бегемота. Процентный модуль бегемота не работает правильно,поэтому смысла в нём особо нет. А вот эти два слота для бегемотов ОЧЕНЬ помогут.Особенно с выбранной тактикой и проседанием в науке,которое собственно бегемоты и компенсируют,на ранних этапах игры,а потом и вовсе делают 80% науки из за скидок(об этом потом).Так же построить торговую компанию важно из за того что Стартовый герой при нахождении в сенате даёт + 50 влияние за торговую компанию.Это ускорит смену правительства и даст возможность на ассимиляцию фракций через выполнение заданий.
Четвёртый круг.Необходимо как можно быстрее взять 2 техи для поддержан притока денег и спама бегемотов.“Обработка минералов” учится первой и никаких других вариантов если у вас нету ещё 4 бегемотов или вы не можете их содержать. Если на втором уровне торговая компания раньше приносила 112 пыли ,то с ней станет 150. А на 10 вместо 200 уже 700 в ход. Так же из за того что это чило добавляется к добыче самой компании,сама компания качается семимильными шагами с арифметической прогрессией. + ещё и повышение базовой стоимости системы.Именно так работают торговые компании и у Хора.Если вы вдруг выберите другую теху ,то имкренне соболезную.
Второй в этом кругу сразу берётся “Хартия галактической безопасности”.Точно такая же наука только слабее. Но в сумме двух этих наук будет на 10 уровне компании прибыть вместо 200 станет 950.+ ещё один апгрэйд стоимости системы.
Квадратн развития империи
Только три науки стартовых которые мы изучим : “Адаптивная бюрократия”,“Внепланетный агробизнес”, “Эффективная защита” .Потом обязательно бегемота и модуль для него первее всего остального.Остальное мусор.
Следующий круг очень и очень вкусный и необходимый. Всё зависит от того как идут дела. И каков расклад в военном направлени. Необходимо как можно быстрее сменить тип правительства и изучить “ГиперКПД” для выдвижения нужной партии в правящую.Эта цель куторую необходимо достичь как можно быстрее,не бросая изучение в других квадрантах.Именно для достижения этой цели понадобся первее “нейронная робототехника” и Бегемот с модулем “базовый анализатор узла”. Этот модуль вытащит нас из пешек в дамки.Он компенсирует просадку по науке в 150 единиц,даст 150 пылы и 60 влияния.Всё это мы и направим для смены правительства на республику и для максимальной поддержки необходимой партии так, что бы поставить её у руля.
Если всё не так солнечно и на нас агрессируют или домагаются до наших планет подучиваем Среднего Атакующего и улучшение корпуса малого зашитника.Либо зеркально Средний защитник и улучшенные малые атакующие. Но улучшенные малые защитники будут ВСЕГДА во флоте хора.Их потом всё равно придётся доучить.Они просто имбовые и многофункциональные.Так же с улучшением корпуса защитников малых получим здание на вербовку трудовых ресурсов.Очень и очень полезно.(подробности про корпус “мадригал” будут отдельно).Также необходимо будет выучить теху на цитадель для спама бегемотов,самой цитадели и увеличения лимита бегемотов.Очень важно НЕ выучить лишний корпус среднего корабля или потом не сразу выучить Авианосец. Стоимость апгрэйда бегемота после улучшения на + 2 модуля поддержки скалируется от того сколько типов корпусов(пассивных апгрэйдов бегемотов) изученно в империи.И вместо копеешних затрат на установку по + 2 модуля в несколько бегемотов приётся потратить всё своё состояние и ещё больше.А таких трат на том этапе игры позволить себе нельзя.Выборы будут спустя 5 ходов после смены правительства и каждый 20 ход независимо от смены правительства (20,40,60,80 и т.д). А поддерживать нужную правящую патрию за счёт пыли, для хора Жизненно важно.Но с такими тратами ,при варианте с двумя выборами в малое количество ходов между ними ,мы не сможем поддержать нужную партию пылью.Даже если и так получается по ходам. Первый раз оказываем среднюю поддержку,просто что бы политическая партия прокачалась либо вообще не поддерживаем.А вот второй раз даже ВСЁ продаём.Абсолютно.Но так что бы наша партия оказалась у руля на 20 следуюших ходов. Очень важно отслеживать количество своих денег перед выборами.И не дай бог вкосячили. Сразу откидывает очень сильно в тэмпе и не даёт достичь и даже нюхать нужных законов на 20 ходов.Если так вкосячили то 2 места в правительстве сразу занимают пацифисты и кто то ещё.Смена партии на нужную является вторым POWERSPIKE ( о том что за партия такая вокруг которой строится империя хора я расскажу отдельно ниже ).
Поэтому страемся построить сначала хотя бы парочку бегемотов и только потом средние корпуса.Ведь не только цена апгрэйда подскакивает ,но и производственная стоимость меняется очень сильно.
Квадрант науки и основное научное направление.
Повторятся не буду. Учим только необходимое без лишнего.Про “барионные щиты” не пишу.И так понятно что эту науку учить в любом случае и при любом раскладе.“ПЭВ ускорители” – мусорная теха.Бегемот и “анализаторы бегемота”.Изучаются и строятся сразу после “Нейронная робототехника”.Становясь приоритетными в любом случае при открытии бегемота. Доучиваем “Эукаористический сок” (Если не выученнно) и учим дальше “Управление волновыми функциями”. Следующее в очереди смена правительства и влияние на выборы.Если всё в порядке в империи то сразу после доучивания “ксеноантропологии” можно менять правительство и ставить учиться “ГиперКПД”.Проверьте : успеет ли выучится теха до новых выборо,сколько ходов до простых выборов и хватит ли вам денег на всё это. Может придётся отложить смену правительства.После смены правительства смотрим нужно ли нам влияние и деньги.Если нет то меняем модули на научные.
Третий круг.
Мусорные техи :
“вакуумная защита” (потом когда уже сядем на авионосцы модуль на эскрадрилью станет шедевральным.Бомбардировщики при адмирале Хора станут просто несбиваемыми и будут отвлекать на себя огонь основных орудий противника,поэтому фактически это модуль для выживания флота,а не эскадрильи.Но пока это мусорная теха.Качать стоит только при серьёзных войнах)
“методы компакного измерения пространства – времени” (не работает на святилища,хотя по хорошему должно, полумесяцы мы пока не заселяем,ибо незачем.В самом глубоком лэйте понадобится для максимизации супер популяции.поэтому “прикладной эффек Казимира” 4 круга тоже на свалку.И без этих двух технологий в нексусе наберётся 35 мест под население,нам нужно только 30 суперпопуляции.Да и учить ещё вагон всего)
“Изучение гравитонов” здание слабое.Людей в мэйн фрэйме нет.Обе программы бесполезны.Лучше поставить фаирволл чем тратить на это пропускную мощность.Колонизировать мы и так сможем.
“Базовая климатология бегемотов” учить только в том случае если у вас совсем нету колоний с антиматерией.Да и то лучше захватить колонию чем учить лишюю теху.
Остальные три учим. Среди них и есть “Управление волновыми функциями”.
Четвёртый круг.
Как только снатовиться доступным приоритеты такие “Первым учим продвинутая климатология Бегемотов” грэйдим уже существующий забивая все слоты наукой.Учим “Чертежи цитадели” квадранта дипломатии.Делаем бегемотов.Следующая цель “Многофункциональность” квадранта индустрии.Торговая компания,“Обработка минералов”,добыча антиматерии, “Хартия галактической безопасности”.
И только после всего этого мы учим “компактное сворачивание пространства”,следом “адаптация колоний” для постройки “призрачного сада”.Во время изучения всех этих технологий ,после переоснащения бегеномов новыми модулями науки и получения двух дополнительных ячеек для этих модулей,мы строим новые бегемоты научные и учим техи для открытия 5 круга.
Пятый круг и рашь “Гений вечных”
Как хотите, но вы обязанный найти чёрную дыру или нейтронную звезду и поле астероидов и иметь рядом с ними колонию. Не буду врать я русское название второй аномалий галактической для квадранта экономики и производства незнаю.(спасибо разработчикам за большой шрифт в описании модулей) Но суть в чём. Мы будем рашить дальше научный квадрант и индустриальный.Доучим сначала “Аномальная парадигма” для ещё одного процентного бонуса в науку общую.Потом “Небарионная физика” и последней техой “Квантовое уклонение ” для армии. Всё это время этого изучения все уже имеющиеся бегемоты в идеале 5-6 штук. должны стоять в нейтронной звезде или чёрной дыре.6 бегемотов конфигурации 4 науки +1 двигатель дадут 72% скидки на исследования научного квадранта.Для прегонки бегемотов идеальное сочетание 3 двигателя +6(из антиматерии) или +4(Из гиперия) на крайний случай и 2 двигателя с одного из первых квестов “беспощадный коллектор материи” на +3 скорости и 25% расстояния(вообще зачётные движки. удивлюсь если не берёте их).Если расстояние между Чёрной дырой/нетронной звездой и полем астероидов велико, то доучите “Топология n измерений” и “генераторы бегемота” .Перегоняем в систему рядом с астероидным полем. Меняем опять модули на 4науки и двигатель + 6. Загоняем бегемотов в астероидное поле.
И учим производственный квадрант 4 круг до конца изучая добычу страт ресурсов.(Квадриникс и орихалк) .5 круг “катализатор рейдит-7” “автономные шахты” и “экзавольное лазерное фокусирование”. Шахтами мы можем и будем переводить свободную идустрию в науку.(а потом ещё и еда добавиться в производство.И получится что 50% от суммы еды и производства пойдёт в науку) Ближе к концу исследования третьей техи 5 круга ,потихоньку переобуваем бегемотов и несемся обратно в чёрную дыру/нейтронную звезду.Всё нам открыт “гений вечных” и мы имеем скидку в 72% на его исследование.Вдобавок 6 бегемотов дают ещё и сами по себе 3840 науки даже с учётом одного двигателя на борту каждого. Дальше уже вы знаете что делать с бегемотами и вся остальная наука не составляет труда.
Есть только одно 2 но.
Первое :Если на вторые выборы продвинули Учёных – рашим “продвинутая климатология бегемотов”. А потом всё остальное.Даже смена правительства и процентные науки отодвигаются.Сейчас я тэстирую что всё таки эффективнее и сильнее разгоняет тэмп. Пока по ощущениям лучшие модули на бегемот тащат.Но я ещё проверю.
Второе : если супер популяция в 30 человек набирается ДО раша гения вечных,то все НАУЧНЫЕ бегемоты пригоняем в домашнюю систему и одеваем в 5 штук “офис регионального правительства”(Процентный модуль). В разы выгоднее в общем КПД, чем давать скидку даже в 72%,из за разных мультипликативных бонусов.(я тестировал и гонял туда сюда.Можете сами попробовать.Но рекомендую просто поверить)
Правящая партия и синергия Хора.
С самого начала хор страдает от того что ни один закон ему толком ничего не даёт.Сменить партию насильно мы не можем.И мы будем стретимся к тому что бы вылезти из этого.А пока пара слов о партиях и законах до смены правительства.О самом первом выборе законов я сказал уже.После 20 хода к нам добавяться некоторые законы и будет возможность хоть как то повлиять на выборы и то что нам достанется.
Чаще всего на 20 ходу лидирует партия Учёных из за иследования большого количества новых систем и аномалий.Это совсем не плохо как может показаться.НО хуже чем могло бы быть. Если нельзя продвинуть “Фаворита” ,то продвигаем учёных в правительство.Закон правящих учёных позволяет сразу достать до “нейронная робототехника”.Выбираем её и учим.задвигая остальные.Чем раньше учим тем дешевле она стоит в числах.POWERSPIKE получим раньше.Это форсирует тэпы строительства.Дальше “Управление волновыми функциями”.Если открываются бегемоты то учим бегемоты и идём по списку.Если есть возможность взять учёных на вторые выборы то обязательно берём!!! Они помогут нам не учить три технологии третьего круга и сразу взять “продвинутая климатология бегемотов” сразу позволяя поставить модули по 160 науки в ход.Поэтому если обстоятельства сложились в пользу учёных.Откладываем все технологии и учим лучшие модули бегемотов на науку.Пусть 8-10 ходов. Но это гораздо быстрее и дешевле чем учить три техи и только потом “продвинутая климатология бегемотов”.
Нам могут достатся Идустриалы.Отличный закон “Биты в байты” если у нас есть нескольколько святилищь .это сильно поможет нам в стартовом поднятии всех показателей.Ведь каждый дополнительный поселенец на хорошей планете что мы выбрали для заселения будет давать очень много. Но как правящая партия не подойдёт.Поддерживаем только что бы индустриалы оказались в сенате при всех остальных благоприятных условиях.Так же форсирует развитие Хора.
Пацифисты. Просто невыбирайте их на 20 и 40 ходу. Главное оставить их в тройке.Лучше двигайте учёных и фаворита.Только если пацифисты рискуют вылететь из сената выбераем их. Очень важен нам закон доверенный посредник для ассимиляции малых фракций(если таковые вкусные попались).
Итак нашими фаворитами являются Экологи. Многие могут поплеваться при виде этой Партии зелёных. Но сначала уймите свою предвзятость и прочтите что нам дают экологи от начала и до конца. Я лично понял что хочу экологов для хора когда продвинул партию и прочёл закон у правящей партии экологов. Ниже я сразу покажу вам все сразу.
Правящий закон:Колонизация любых планет кроме газовых.Но те кто уже пробовал играть хором и прочёл всё предыдущее. Вы ведь понимаете что 90% всего завязанно на количестве святилищ. Поэтому этот закон как манна небесная позволяет превратиться из скромняги в нахала-саранчу ,захватывающую всё что видит ,получая с каждого святилища 10-30 науки, 30-50 производства и в будующем 5-10 еды.Так же мы захватываем ЛЮБЫЕ ОСОБЫЕ ПЛАНЕТЫ.Которые сами по себе хочет любая империя. И за счёт подселения популяции на особые планеты в начале хор будет иметь недостающее влияние и науку. Таким образом Даже Правящий закон Экологов является сильнее чем изучение “нейронная робототехника”. а в сочетаний – синергирует неимоверно.Это сразу отличный буст,пусть и без республики,но колонизировать уже можно всё подряд.
Так же синергирует с “Эукариотический сок ” .Теха даёт +1 одобрения в нексус за каждое святилище.А закон позволяет получать максимальное количество святилищ в системе.И так каждые 10 святилищ будут давать доступ на ещё одну систему сверх лимита колонизации без потери экстаза и преданности в нексусе.Как только стартовый герой получает навык “Неукоснительно радуясь” ,то каждые 5 святилищ.Таким образом новая система с 5 планетами даёт одобрения столько,что можно захватывать ещё одну систему.И так до бесконечности.Имено так хор превращается в очень широкую и сильную империю.
Первый закон Экологов “Билль об Экофертильности”.Казалось бы ерунда. Но мы будем селить первых колонистов именно на хорошую планету с аномалиями на еду.Таким образом мы ещё сильнее их усилим.Да и бонус 5% Fidsi на такой планее будет уже иметь неплохие значения. А если аномалий две то соответственно бонус от закона удваивается. И это опять синергия с гэймплэем.Бонус Fidsi так же увеличивает на 5% за аномалию и бонус от 30 человек супер популяции.Замое главное в этом законе на начальных этапах это еда,а на поздних Fidsi.В добавок с патчем 1.4.6 у нас в нексусе ВСЕГДА будут 3 номалии.Это 15% бонуса на всё в нексус. .Закон применяется и к населению в святилищах.
Второй закон экологов “Теневые удильщики”. И этот закон мы будем держать фактически почти всегда до того момента как получим бонус от 30 человек супер популяции.Да и потом ещё несколько ходов для максимально быстрого населения всех планет . +2 еды на Хор теней и +2 еды на умбра тень.Мы больше нигде столько не получим еды. А бонусы за популяцию очень сильны.Да и просто большое количество народу больше даёт всего.Умбра тени так вообще едят вдвое больше.Более того …Больше способов получить еду просто нет!!!Пара технологий и всё.Даже призрачный сад даёт всего 10 за планету.А так 5 популяции на планете будут давать такующе прибавку в 10 еды только от закона.Закон применяется и к населению в святилищах.
Третий закон “Благословенный бэкдор” 1% к науке и 1% к производству на нексус.Я даже комментировать это не буду.Очень сладко и мощно.
Четвёртый закон “Элитные тени хора”. Закон харош.Чего и говорить. Даже на 30 теней это большие числа.Не говоря уже о 50 которых мы захотим после получения .Изучим те две мусорные техи которые были ненужны на +1 населения на полумесяц,подавим аномалии и добьём теней до максимума. Главное что ещё даёт закон- это приток рабочей силы.То с чем у хора проблематично.Но закон силён даже бонусами FIDSI от суперпопуляции.Проценты в 1.4.6 починили поэтому на этот закон срабатывают мультипликаторые процентные.
Вроде выглядит всё вкусно.Казалось бы. Но и тут ещё не всё.В демократии поддерживать экологов невозможно.Из за особеностей самого хора править балом будут после получения бонуса в 10 человек,скрорее всегда пацифисты, а вторыми будут исследователи.Либо наоборот. Именно поэтом учим теху на смену правительства. На республику.Именно республику.Потому что Республика Хора в отличии от республике в других фракциях УДВАИВАЕТ большинство законов или часть их свойст.Я бы сказал основных свойств которыми мы будем пользоваться.
Вот теперь вкусно? Таким образом форсирование смены правительства на республику и выдвижение Экологов позволяет получать всё сразу. Начиная с бонусов от зданий за каждое святилище.Так и за население.Ведь каждый поселенец будет давать FIDSI с той планеты на которой находится.Чем больше людей тем лучше.Так же мы получаем огромное количество святилищь пропуская технологии на колонизацию и исследуя только то что нужно,не получая прибавку в стоимости всех наук из за того что изучали много наук на колонизацию.И экономия времени.Ведь науки ещё и ждать необходимо.А так скорость колонизациии прыгает на недосигаемую для других фракций высоту.Хор получает возможность быть везде.
Так же мы очень быстро получаем бонус от основного населения в 20 и 50 человек.Что даёт нам уйму влияния и Скорость взлома.Более того из за большого количества населения,хор получает возможность использовать большое количество программ,дабы защитить себя и быстрее ломать врага.
Есть ещё и скрытые бонусы которые заметны только когда игрок попробует такой способ.Но я их тоже сразу обозначу. “Теневые удильщики” позволяет прокармливать Умбра теней.Что невозможно почти играя с другой партией во главе или другим режимом правления.И так же “Теневые удильщики” дают способ получать этих самых умбра теней.Насление растёт по эскалирующей величине. И чуть позже мы можем систему в которой поселилась любая другая фракция опустошать выгребая по десятку- два Умбра теней за раз осадами.С лёгкотью можем пожертвовать населением в святилищах для превращения их в спящих,потому что оно очень быстро восполняется и мы можем выбрать именно нужную систему для восполнения населения,что бы превратить всё население врага в спящих.Синергия? синергия.Да ещё какая и очередная в ряд.А бонус от 30 умбра теней Просто чудовищный .И экологи помогают нам получить его очень быстро.
Ещё один бонус который получает игрок от республики это усиление квестового закона “Горящий метал”(если вы выбрали НЕ героя Иман пилигрима как награду) вдвое( с 5% до 10% бонусного взлома на бэкдор).Этот закон и его усиление позволяет сократить скорость взлома в некоторых узлах до 1 хода.Что само по себе открывает досут к огромной скорости достижения 30 единиц супер популяции. 4 максимальных взлома дают 4 Тени в ход. 8 Ходов и мы в дамках.Если ломать столицу ещё быстрее.Очень крутой закон.Не стоит недооценивать.
30 умбра теней в нексусе дают + 2 FIDSI на каждую систему со святилищами за каждое распределённое очко Пропускной мощности ( ПМ ).( бедные французы криво не только на русский ,но и на английский перевели сам бонус ).А так как все системы отдают своё FIDSI в нексус….То …. вот пример с разницей в один ход,когда добирается 1 единица суперпопуляции.(Я специально делал скриншот из игры ничего не меняя.Добавилась только одна единица суперпопуляции и я добавил пару программ,на пришедшее ПМ с хода)
Но и это ещё не всё. При любой другой партии количество основного населения будет маленьким,что ограничит количество ПМ Но ни при экологах.При экологах к 100 ходу 300 человек это ещё так себе. .В моём последнем сэйве со скриншота 13 систем и 108 популяции (78+30) к 82 ходу при ещё 37 спящих(и неизвестно сколько спящих было очищенно ) .Но суть в том что играя по гайду у вас будет большое количество денег.И вы сможете постоянно кормить умбра теней роскошью.А у них и так не маленькое колечество ПМ.А так ещё и добавим. В итоге величина ПМ будет расти семимильными шагами.И набрать 700-1000 это не проблема вовсе. Итого 1400-2000 Fidsi на каждую систему со святилищем с бонуса Суперпопуляции.Значения увиличиваются Первым законом эколов.А потом ещё это всё перетекает в нексус.Таким образом прикинув числа становиться видно,что это СИЛЬНЕЙШИЙ POWERSPIKE.Задача как можно быстрее расшириться,получить возможность прокармливать этих теней и эффективно их получать.И во всём этом Хору теней с лихвой так же помогает политика Экологов и поддержание их законов.Про общие законы в республике говорить не буду.Скажу лишь только что придётся иногда врубать “Не скучай-поиграй”. И на раше технологий придётся врубать“За деньги мозг не купишь” вместе с “благословенным бэкдором”.Так же возможно пригодится “акт о супер налоге” если теха на смену правительства готова ,а денег на поддержание экологов нехватает.Учитывая размеры нашей популяции и республику от + 200 до +400 пыли в ход вы получите(где то так колеблется количество популяции на этот момент в игре).И имеено из за этого бонуса от умбра теней большое количество систем очень выгодно.И в этом нам опять помогают экологи ещё сильнее усиливая и так немалую мощь и овер колонизацию.
Как только игрок получает 30 умбра теней…. все его колонии в течении буквально 5-8 ходов полностью заселяются.FIDSI включает в себя еду.Будте готовы к тому что вам придётся протыкивать очень много программ на все ваши системы каждый ход что бы использовать ПМ по максимому и законы не отключились.
Поэтому абсолютно ВСЁ что описанно было выше и будет ниже ,сделанно ради того что бы получить сильнейший POWERSPIKE в виде бонуса 30 единиц супер населения и выжать из хора максимум.
Теперь несколько слов о другой неожиданной синергии которую я обнаружил избрав республику и экологов в правительство. Почти всегда на втором месте будут либо пацифисты, либо милитаристы, либо учёные. Всё зависит от того как играет игрок и на какую победу нацелен.
создаваяя альянсы и пресуя политически другие фракции мы получаем доступ к пацифистам .Все законы выглядят хорошо для этого.Даже закон +30 одобрения за альянс выглядит классно.Даже сокращение стоимости дипломатии. А уже про последние 2 закона и говорить не буду.На карте на 8 человек в нексусе почти всегда спавнятся ресурсы роскоши тира 2 и по паре штук минимум.А бывает и 4.Поэтому от + 40% до 80% прибыли + Буст необходимого ресурса роскоши для апа нексуса или + 15% FIDSI за фракцию в альянсе и 10% FIDSI за каждый мир с фракцией.
Углубляясь в исследования и особо не контактируя с другими фракция вторыми станут учёные.Их “биль о максимальной селекции” +40% еды в сочетании с “Теневые удильщики” синергирует и апает ещё сильнее рост населения.А “декрет мой больше ” позволит отбиться от любой сторонней агрессии либо наоборот напасть для быстрого наборта Умбра теней.
А если игрок играет агресивно и желает победы через завоевание или через господство, то вторыми в сенате будут милитаристы.О них я не буду рассказывать.Просто напомню что республика усливает их законы в полтора раза.И закон “Элитные тени хора” поможет в наборе трудовых ресов.
Поэтому как бы не играл игрок за хор с правящими экологами бонусы он получит хорошие и от второй партии сената в соответствии со своими действиями.
Список того что будет позднее в гайде. Я лишь вкратце ниже пройдусь.
Эффективный взлом.
Выбор ресурсов роскоши.
Как поддерживать империю в Преданности ,а нексус в Экстазе даже при перенаколонизации в 9 раз.
Стартовый герой будет сидеть в нексусе.Этот парень даёт огромные бонусы.Особено хороши “Ночные спящие” и “неукоснительно радуясь”. И чем лучше будет Нексус ,тем больше будет давать каждый спящий. Учитывая количество еды в экологическом хоре,поддерживать 150+ спящих не проблема вовсе.(обрезок скриншота при 150 спящих 109 хода, такой же бонус идёт приблизительно и на всё отальное)
Грэйд системы :
Первый Уровень : лучший вариант виноград.Позволит переколонизацию.Багровая специя и эдемский аромат тоже достойный выбор при необходимости.Но лучше купить виноград.
Второй уровень : лучший ресурс роскоши – кувшины(Затерянные города).Как только грэйдим ими систему , то начинаем заселять нексус и переколонизировать по полной. Умбра тень удваивает эффект с 2 до 4.Таким образом 35 умбра теней позволят колонизировать ещё 14 систем.А простое насление в 35 человек даст 7 лишних систем.Если вкачать науки на увеличении популяции в нексусе ,то ещё больше. Любые другие ресурсы роскоши выглядят блекло. Единственными варинатами остаётся Паутина и Нитки.Стоимость системы мы будем апать и простыми техами и чудесами.Поэтому Выхлоп от паутины не будет статичныЙ,а будет расти.Либо ресурсы третьего тира пихать.
Третий уровень :это кувшины опять и 2 ресурса третьего тира. Наука и еда предпочтительнее всего.
За кувшины придётся воевать пока не наберётся необходимое количество.Так же не брезгуем рынком и дипломатией. Деньги и влияние будут.
P.S. Графоманов сразу попрошуй выйти.Я безграмотный и делаю кучу ошибок.Я их потихоньку исправляю.Текст огромный,а редактор -это целая профессия.
Для тех кто прочёл первую часть гайда и вновь дошёл до скриншотов.
Первый скриншот версия 1.4.2Как видите у меня отсутствует и “Имма Наратьян”(её нет в сенате) и зарашить гений вечных не получилось.Пришлось прилично воевать и вручную учить военный квадрант,вместо того что бы больше сосредоточится на науке.И герой второй соответственно с самого начала милитарист умбры,даже с учётом 50% штрафа на милитаризм у Хора.Мало того, у меня вообще нет героя Эколога даже самого вшивого,ради сенатских навыков.Просто рандом сложился так что ни героев Империи,ни экологов не было на рынке и не прокали от академии.Более того не было ни одной галактической аномалии(чёрная дыра и т.п.) в пределах досигаемости.Первую которую я смог достич была за спиной другой империи на 50 какомто ходу,и то взламывал туда из за квеста.Единственный профит который я получил это выучил сразу вторую теху на научные модули в бегемоты еле вытянув вторые выборы в пользу учёных.Скриншоты обрезать не стал что бы было виден 71к науки 31к пыли в ход на 109 ходу нормальной скорости игры на сложности Бесконечная(Endless).Суперпопуляция полученна в основном осадой.
На втором скриншоте версия 1.4.6 другая игра в чуть более спокойной обстановке .Вся супер популяция полученна взломом к 82 ходу(первая и тестовая игра после патча.Тестировал эффективность взлома после изменений)
Updated 4 years ago.
Report comment
Are you sure you want to block Kudesnik27 ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock Kudesnik27?
UnblockCancel
0badgesSend private message
4 years ago
Feb 7, 2019, 9:03:58 AM
Военная часть гайда
Модули
Для начала давайте пройдёмся по особенностям флота хора хора для того что бы было понятно в будующем моё направление и тактика.
Так же если вы не очень хорошо сечёте в космических сражениях и в войне в общем, то информация ниже вам может очень помочь.
У хора малое количество трудовых ресурсов.Поэтому флот просто до ужаса боится Гипериевых лазеров,Титиновых ракентиц + абордажные капсулы.Если вы играли когда нибудь на Endless сложности или против Хратителей ИИ,то не раз дарили свой флот врагу.Что бы невилировать эту слабость Приходиться пользоваться Зенитными оружейными модулями для сбития капсул и ракет. Так же для невилирования урона от ракет и лазеров приходиться лезть на ближнюю дистанцию(-50% для точности для лазеров и -75% точности для ракет).Так же на ближней дистанции Зенитки очень хорошо долбят по вражинам.Почти самый высокий урон именно у Зениток и Ракетниц.Поэтому если вам в результате исследований аномалий выпали зенитные модули можете радоваться. Исходя из всего этого малый и средний защитные корабли ОБЯЗАТЕЛЬНО оснащаются Зенитными оружейными модулями (для тех кто не в курсе. По умолчанию без просчёта специализированных модулей в сражениях первая цель для атакующих кораблей – Это координатор/средний защитный корабль, потом малый защитный корабль).Так же зенитки помогут очень хорошо отбиваться о Бомбардировщиков.Не стоит недооценивать бомбардировщики. Особенно те что выпадают с Галактического квеста с 50% крита (критическое попадание игнорирует ВСЕ защитные модули цели: и щиты и модули обшивки .Бьёт прямо по ХП каким бы ни было само оружие).У врага остаётся маленький выбор в эффективном вооружений против такой тактики.Это либо самому использовать зенитное вооружение ,либо лучевое оружие.Всё равно какие зенитки вы себе поставите. Главное на них как можно больший урон по ракетам и эскадрильям.Поэтому НЕ НАДО учить Адомантановые.Только если враг ушёл в ранние бомберы стоит учить Титановые.Титановые лучше по по казателям чем Адамантановые для наших целей.+ ко всему Титан со старта у нас есть в нексусе.А так используйте белые.
Итак два оружейных модуля модуля мы будем остслеживать у врага – зенитки и лучевое.И отследить их очень просто.Вы можете делать себе картонный флот из “стансов” с одной устаревшей пушкой и парой движков за 271 производства каждый.Вступать в бой и на допольнительной информации перед боем увидеть конкретнее что у врага стоит и в какую сторону перевес по дистанции боя и типу вооружения и посмотреть сам бой.Там очень хорошо видно. Либо на глазок самому прикидывать не вступая в бой картонками. Зенитки дают перекос в ближнюю дистанцию сильно. А лучей энергетических предпочтительной дистанции нет.Так же вы можете просто взломать столицу врага и посмотреть что он выучил. В любом случае нам необходимы именно щиты.Пробитие зенитками щитов 50%,а лучевым 10%.Поэтому во флоте хора соотношение щитов к броне на “Эпосе“ будет 4 к 1 против лучегого , и 3 к 2 против зенитного. Это позволит наиболее эффективно выживать “Эпосам” и соответственно и всему флоту.Так же очень эффективным решением будут “луч анти-щит”. Эта штука просто вырубает щиты атакующих кораблей. Есть более перспективный аналог “анти-турлеьная ракета”(вырубает оружейные модули на цели),но она нам неподходит из за дистанции боя.И наши бомберы (какими бы они не были) не будут терять урон и время пробивая щиты.Тип бомберов зависит от Адмирала которого мы сможем достать.
Очень важно так же изучить технологию “Квантовое уклонение”. Она даёт очень важный модуль.В бою 3 фазы. Таким образом Один модуль во флоте отремонтирует флот на 45% в бою и ещё 15% после боя.Итого 60% за один модуль.Тут нам пригодятся малые защитники “мадригалы”.Первым урон будет принимать на себя “Эпос”.И есть ещё одна особенность.Модули поддержки работающие на флотилию,в отличии от оружейных и защитных, не умножаются в своей эффективности на 2 или 4. Поэтому по сути настоящим кораблём поддержки является всегда малый защитник,а средний защитник является танкующим корпусом.Именно из за этого лучшим решением будет таскать с собой пару “мадригал” даже на самых поздних этапах в игре,по 2 модуля “Рой ори -ботов” на борту каждого. Итого 60% ремонта каждую фазу и ещё 60% после окончания боя.Это Орихалковый модуль. Почти во всех играх что я играл Орихалк спавниться в нексусе.Поэтому он получит апгрэйды на количество добычи и с этим ресурсом особо проблем не будет.
Для того что бы защититься от критов мы будем использовать Гипериевые щиты.Два таких щита на корабле снизят шанс крита по “Эпосам” до нуля.(и мы будем их ставить хотя бы по 1 в каждый вид корпуса.В авианосец так же 2 модуля)Поэтому если вам в результате поисков выпал УЛУЧШЕННЫЙ Гипериевый щит можете радоваться. Это -1 теха для исследования.Если нет то теха обязательная для изучения. Я не буду сдесь делать полный просчёт математический.Просто поверьте.Даже квадриниксовый щит хуже чем гипериевый из за этого свойства.Третьим или четвёртым квадриниксовый можно поставить. Но первые два всегда Гипериевые.Более того Хор с самого начала так же имеет и гипериевые залежи ,да и сам по себе ресурс легкодоспуный.
Броневой модуль будет любой.Чем тоще тем лучше.Но предпочтение отдаём Титановому.Просто потому что… он даёт ОПЫТ!!!!! ВЫ сейчас конечно можете сказать что я сбрендил. Вы вкурсе что малый корабль Новобранец 2 имеет 2900 хп,и тот же малый корабль Ветеран 2 имеет 4300хп.А разница всего в 3 уровня.Стартовый “Эпос” 9.5к ХП А легендарный “Эпос” имеет 30к ХП. Это как авианосец стартовый.Поэтому этот титановый модуль нам важен.Координатор будет часто проседать по хп даже с нашими наворотами.Но так он хотя бы будет прокачиваться дополнительно.(о опыте ниже подробнее)
В защите разобрались. Теперь поговорим об атаке.Наша дистанция боя – ближняя.И есть 2 типа вооружения которые просто имбалансные если флоту удаётся подойти на эту дистанцию.
О первом мы уже говорили. Это эскадрилья бомбардировщиков.Бомбардировщикам требуется время для полёта из ангара до цели.И это много времени в бою.Если стартовать на дальней дистанции это около 15 секунд. Это почти целая фаза. Но вот если бой стартует на ближней дистанции,время полёта сокращается очень сильно.Вдобавок ко всему чем дольше идёт игра ?тем эффективнее становятся бомберы.Они имеют модификатор для атаки.Чем больше корпус противника -тем больше урон.Из за большого количества модулей поддержки в авианосце набафать этих малышей можно до неприличных значений.Поэтому квест на уничтожение пиратов в галактике будет приоритетным.Там дают просто чудовищные “легкий бомбардировщик” с 50% крита. 3 модуля на 25% урона и 5% криа и модуль на 100хп +10% уворона делают чудовищ даже из белых бомберов.2710 хп и 20% крита,20% уворота в описании(ещё без прибавок от бонусов героя и модуля “сверхмаскировщик”).Так же на бомбардировщиков влияют модули типо “усилитель Антиматерии” .В добавок ко всему их ещё и чинят между фазами наши “мадригалы”.Авианосец так же обязан носить модуль “сверхмаскировщик”. Именно этот модуль позволяет стартовать бой с нужной дистанции да ещё и даёт 25% урона флоту в бою.
А теперь кратко о вишенке на торте в нашей атакующей комбинации. “РЕЛЬСОТРОН”. Это оружие эффективно только на ближней дистанции.Но имеет чудовищный бонус. По умолчанию имеет бонус критического попадания. Полностью игнорирует щиты и обшивку.И только Хор может этим оружием эффективно пользоваться. Просто потому что сразу выходит на дистанцию ближнее боя,где “рельсотрон” не промахивается. Да у него ниже урон чем у некоторых конкурентов. Но урон конкурентов режется щитами и обшивкой.
Для сравнения. Если вы не знакомы с этим,то рекомндую открыть проектирование коробля и справа нажать детально.Там вы и можете всё это найти и сделать такие же выводы.Какой -то процент урона идёт в щит,остаток в корпус.Тот процент что не поглащается щитом(считается для каждого случая),идёт по корпусу и уже уменьшается в соответствии процентом поглощения/уменьшения урона брони. И чем больше щитов ,тем больше урона идет на щит. Чем больше брони тем сильнее уменьшится урон прошедший сквозь щит и бьющий по хп.
Модуль 5 круга на эффективной дистанции | Рельсотрон (ближняя) | Лазер квадриниксовый(средняя) | Ракеты орихалковые (дальняя) |
Описание | 66 урона | 59 и 23% крита | 113 и 5% крита |
Эффективность по броне | Игнорирует поглощение на 100% | 20% от числа поглащения брони учитывается в формуле просчёта итогового урона (80% пробивания брони) | 90% от чиста поглощения брони учитывается в формуле(10% пробивания) |
Эффективность по щитам | Игнорирует поглощение на 100% | 90% от числа поглащения щитами учитывается в формуле (10% пробивания).Оставший процент урона идёт в корпус.Большая часть урона идёт в щит.Чем больше модулей щита,тем больше процент идёт в щит. | 40% от числа поглащения щитами учитывается в формуле(60% пробивания).Оставшийся процент идёт в корпус. |
Итоговый урон и вывод | Урон никак не уменьшается и наносится прямо по корпусу минуя всё.Единственная слабость дистанция. | Сначала необходимо снять весь щит.Урон почти не идёт по цели со щитами.Но как только щит сбит урон всё равно снижается на 20% от чиста поглащения брони. Только 23% выстрелов наносит полный урон по корпусу игнорируя всё. Очень легко контрится несколькими модулями щитов.А крит контрится Гипериевым щитом.Ближняя и дальняя дистанция уменьшает точность на 50% |
Гдето только треть урона идёт в щиты.Львиная доля идёт по броне.Но царапает по броне.Только 5% выстрелов наносит полный урон по корпусу игнорируя всё.
Очень легко контрится Зенитками и сближением. |
Вдобавок ко всему “Рельсотрон” имеет класс снаряда и его урон увиличивается от “адамантовый усилитель” и всех навыков этого типа.Так же маштабируется общими навыками на урон героя и модулем “сверхмаскировщик” авианосца или джагернаута.
Вы конечно можете сказать “парень ты загоняешься,я и так разношу врагов”. А я отвечу что у хора не так много производства и науки на старте,для того что бы учить бесполезные техи или забивать очередь производства.Там где вы берёте количеством и начинаете отставать в общей науке и постройках,я беру верным выбором ,качеством и не отстаю от соперников ,загоняя уже их в угол.
Так же обязательным будет на авианосце модуль “притягивающий луч”. Этот модуль просто не позволяет противнику сбегать.Позволяя прокачивать флот даже на мелочи и не давая противнику собираться в большии флотилии.А если противник сбегает – ноль опыта и возможность собрать несколько кораблей в плотный кулак для ответа.
Так же пару слов о выборе тактик.Выбирайте наиболее близкое появление.Флоты в любом случае подойдут на ближнюю дистанцию, даже если на линюю указанна средняя или дальняя,но это займёт время.Существует одна просто читерская в моём понимании работающая вместе с “притягивающий луч”.Называется она “Макс. запасы” и получается путём изучения “Адамантановая гальванизация”. Тактика для боя из бонусов ничего не даёт.Просто после каждого боя вы можете начать ещё один.И после него тоже ещё один.Позволяет сражаться бесконечно,но немного снижает силу флота. Эта тактика позволяет выбивать мелочь во время осады,дабы не мешала высадиться на наземную атаку.Или просто отлавливать все поделённые на куски флотилии,как это очень любит делать ИИ. Поэтому эту тактику обязательно изучите и запихните в лист тактик.
Опыт кораблей
Так же очень важно перед тем как начинать массого строить боевые корабли или “Эпосов” это прокачать 3 техи в военном квадранте.Для того что бы корабли выходили уже 4 уровня (“Ветеран”) ,а не 1 (“Новобранец “).Для голых малых атакующих кораблей разница такова: Новобранец – 2000хп ,а Ветеран -3700 хп.Правда ощутимо?Для этого нужно открыть третий круг военного квадранта.
Так же важно первым навыком боевому герою качать ” Космический изгнанник”. (почти наверняка уверен ,что читающий гайд его не качал) .Солдаты спят,а служба идёт. За 10 ходов “Ветеран” превращается в “Ветерана 2”. На малый атакующий корабль этот скачёк в уровне и означает прибавку 320хп.На флот 10 малых кораблей соответственно – 3.2к повышается толщина флота.Учитывая что сам по себе малый атакующий Ветеран имеет 3.8к хп с модулями. И чем толще изначально корпус корабля тем больше будет числовая прибавка за уровень. Поэтому Авианосец “легенда” имеет 100к хп против 30к “новобранца” .(здоровье новобранца бегемота со всеми техами на увеличение корпуса около 90к хп)Очень важно не терять свой хорошо прокачанный флот.Особенно Защитные корабли.
Корпуса
coming soon…
Военный квадрант
coming soon….
Выбор героев для флота
coming soon….
Чудовища осад и наземных битв
Сначала картинки для негодования, потом остальное.
Не полная пачка “Осадных” сонат.
Не полная пачка “штурмовых” Мадригал.
Если вы читаете этот гайд и конкретно эту часть, то скорее всего таких чисел или больше у вас не было. Основа этого действия лежит в мэнеджменте флота. В специализации кораблей.Я в играх за любые фракции пытаюсь создать именно такие.У меня есть три категории разделения создаваемых кораблей.Боевые,осадные,штурмовые.И в этой части я вам расскажу о последних двух категориях. На скриншотах не максимально возможные числа от одной пачки и не максимальный лимит кораблей во флотилии.
Я не вижу никакого смысла делать универсальные корабли.Если боевой или защитный кораблсь из за осадных или штурмовых модулей окажется слабее кораблей опонента ,то он попросту будет уничтожен,и это будет пустая трата производства,времени и трудовых ресурсов.О том что в защитных корпусах мы вместо модулей,работающих на флотилию мы ставить что то осадное, я даже говорить не буду.Это не приемлимо для боевого флота.Он заранее будет слабее флота оппонента,по тем или иным показателям.
Поэтому я использую корпус Мадригал(малый защитник) и Соната(исследователь) для нужд осады и штурма собирая их в отдельные флотилии,в то время как боевые флотии их охраняют.(на флоты с меньшей боевой силой невозможно напасть.По умолчанию выбирается самый сильный флот на орбите как опонент.Поэтому штурмовой/осадный флот, находясь в одной системе с боевым флотом,не может быть атакован).Таким образом можно и рыбку съесть(проводить эффективные осады и штурмы) и косточкой не подавиться( не ослаблять боевой флот модулями,не играющими в бою никакой роли).
Не буду долго разглагольствовать сразу дам проекты( на картинке осадные варианты для обоих корпусов)
Вместо модулей осады,ставяться модули на наземную битву и получается Штурмовой вариант. Не рекомендую делать химер внутри одного проекта.Лучше строить отдельно осадные и отдельно для наземных битв(специализированные версии).Кардинальное отличие корпусов вот в чём.Соната предназначенна для более ранней агресии и стоит 1 гиперий (который мы не учим в техах) и то из за двигателя и имеет 10 скорости с 1 двигателем.А вот Мадригал уже более поздняя и дорогая версия.Он менее мобилен сам по себе и с одним гипериевым двигателем у него 8 скорости.Но на мадригал в отличии от сонаты можно поставить модуль скорости из Гиперия на флотиллию.Поэтому пачка из 6 Мадригал с такими модулями уже догоняет Сонаты по скорости и достигает 10.И с увеличением максимального количества кораблей в одной флотилии мадригалы будут увиличивать скорость на +1 за каждый корабль своего проекта.Так же Манригал по умолчанию таскает в себе больше народу на 110 человек.И не надо никаких атакующих и защитных модулей в мадригалы осады или штурма.При нормальной игре вы никогда не будете драться ими в космосе,а вот стоимость конструкции задерёте сильно. И как вы видите эти корабли при всём своём потенциале имеют просто смехотворную цену.И опять из тех двух видов стратэгического ресурса которых всегда много как от добычи самого игрока,так и рынок ими просто засыпан.
Так же существует ещё более мобильная версия мадригал с квадриниксовыми ускорителями флота.
Рекомендую для начала в боевые Мадригалы в
боевом
флоте их установить.А потом и в осадные со штурмовыми.В поздней игре можно со всего
боевого
флота снимать движки и ставить что то более полезное в слоты поддержки. По умолчанию скорость любого боевого корабля равна 4. Два таких модуля во флотилии повышают скорость до прошлых 10.Ну и соответственно чем больше таких модулей на флот,тем флотилия быстрее.Конкретно для осадного и штурмового варианта хватит
одного модуля
“движения флота”
на корабль
за глаза.Итак будут в больших пачках летать как сумашедшие по карте.
После установки таких модулей и героя Исследователя приписанного к флоту осады или штурма, такая флотилия может без труда за 1 ход добраться куда угодно и творить то что было на первых скринах этого раздела.Единственное, сначала пригоните туда боевой флот.И только потом осадный или штурмовой. И такая тактика даёт возможность оставлять штурмовые и осадные флотии в самой защищённой системе и при необходимости прилетать за 1-2 хода туда куда нужно. А огромные числа осады и штурма дают возможность за один ход снимать огромное количество людей с орбиты,а потом в один штурм захватывать систему.
Эти модули скорости флота открываются в научном квадранте.И обе эти техи мы будем всё равно учить.“Эукариотический сок” и “Низкотемпературные исследования”.
В случает осады системы со святилищами,сами святилища добавляют народу для штурма и не просто в резерв,а
увеличивают максимальное число атакующих.
Так же такие флотилии помогают с набором суперпопуляции.Заблаговременно сажаем спящих по максимому в систему,путём жертв из святилища.И выбирайте систему пожирнее с как можно большей популяцией врага.Осаждаем пару ходов осадным флотом(сильно снижая количество обороняющихся) ,а потом в один ход взять тактикой “партизанская война” .За счёт большого количества атакующих система будет захвачена за 1 бой.Даже перевод врагом одного поселенца в 300 солдат не поможет.А тактика “партизанская война” позволяет не убивать мирных жителей (наших же спящих) при штурме.И после боя просто похищаем всех спящих разом.Таким образом такой тактикой можно за пару ходов похищать по 10-20 спящих и превращать их в суперпопуляцию,либо отхватывать нужную систему.
Обычно у меня 3-4 осадных и один штурмовой флот с квадриниксовыми модулями на скорость. 3-4 близко находящихся системы осаждаются 1-2 хода.А потом штурмовой флот в течении следующего ОДНОГО хода по очереди штурмует все системы (скорость позволяет перелетать,а количество высадок не ограниченно игрой).
На ранних этапах естествеено действие будет не столь мастштабным и быстрым.Всё упирается в количество кораблей во флоте и производственные мощности.
так же особенность хора это смена тактики защитников при Штурме с помощью взлома. Выгода с этой тактики есть только при ранней игре.При использовании того что описанно выше в поздней игре,взлом будет наоборот замедлять и отсрачивать ходы до захвата систем.
Вот что даёт взлом.
Таким образом взлом позволяет выпускать защитнику только половину наземеных войск в бой.не вышедшая вторая половина остаётся в резерве.Это уменьшает ответный урон по нашим войскам,позволяя минимизировать потери.Поэтому в ранней игре с малым количеством трудовых войск стоит использовать взлом и тактику “упреждающая атака”.Атака с орбиты при такой тактике проводится первой,что ещё сильнее уменьшает количество войск противника и соответственно их урон по нам.И наши солдаты атакуют первыми потом.Таким образом тактика и взлом помогают эффективто и с малыми потерями отхватывать системы.Либо с тактикой “партизанская война” убивать чужые войская малыми кусками.
Большое количество модулей поддержки,взлом,мобильность,малая стоимость,помощь со святилищ(до +720 человек на бой) и дешёвая цена.Именно из за всех этих причин я и считаю хор чудовищами осад и наземных битв.Думаю попробовав раз вы уже никогда не сможете от них отказаться.Слишком уж эффективно.
Updated 4 years ago.
Report comment
Are you sure you want to block Kudesnik27 ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock Kudesnik27?
UnblockCancel
0badgesSend private message
4 years ago
Feb 8, 2019, 5:44:07 PM
Место для стратегической части гайда.
Общая стратегия.
coming soon….
Выбор губернатора и прокачка героев.
coming soon….
Эффективный взлом и избегание запретов.
coming soon….
Стратегия верной колонизации и доколонизации.
coming soon….
Как эффективно похищать спящих,когда и что для этого нужно.
coming soon….
Updated 4 years ago.
Report comment
Are you sure you want to block Kudesnik27 ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock Kudesnik27?
UnblockCancel
0badgesSend private message
4 years ago
Feb 10, 2019, 1:53:04 AM
На форуме увидел что уже пара обнов вышла.Обновлю игру и пощупаю. По описаниям они сделали взлом слишком имбовым.Если отслеживание и взлом произошли одновременно,то отслеживание отменяется,и штраф на хакера нельзя наложить(раньше в такой ситуации взломанная сторона могла наложить ограничения на 10ходов по взлому своей фракции).И раньше можно было за 1 ход взломать системы,даже не выбирая дополнительные 10% квестом,но они немного уменьшили время взлома.Теперь похоже можно будет набирать Умбра теней очень просто взломом ,без войны и без создания пачки мадригал осадных и пачки мадригал для наземных битв.И намного раньше.Так же добавили возможность появления аномалий в нексусе.Так же вроде бы починили засчитывание всех святилищ ,так будто бы нексус производит всё это ,а не святилища.(так и было задуманно изначально,но не работало корректно )Поэтому процентные бонусы ,поидее,будут нормально работать,включая бегемотовский модуль.А это значит что ВСЕ проценты ,возможно,теперь будут нормально скалироваться и стоимость процентных зданий ещё сильнее повышается.
Под основным вопросом:
1.”методы компактного изменения пространства-времени”. Теха выглядела классно ,но не работала на святилища.(хотя было написанно что должна) и выступала компенсатором, в начальной игре, по просадке в науке и пыли.
2.удвоение теней при помощи взлома с изучением “Системы сверхсветового распространение контента”.Теха и раньше выглядела мастхэвной,но не работала.Но с текущими бафами взлома скорее всего станет основной для быстрого,раннего и безопасного набора супер популяции.
3.На сколько починили процентные бонусы губернаторов.Раньше просто шлаковыми были и странно работали. и насколько бегемот на % скалирует,и главное скалирует ли теперь приход от святилищ.
4.Станет ли работать “интенсивное растениеводство” на святилища? Если да, то мастхэвная теха обязательная для изучения.Ресурсов роскоши вагон и это компенсирует раннюю просадку по еде и ещё сильнее забустит.Если нет то не беда.И так неплохо выходит.
Если починили хотя бы то что написали, то Фракция при следовании гайда и хороших губернаторах становиться просто имбалансной.Она и так при игре по моей стратегии была почти имбой.
Одна “Имма Наратьян” с её 2% производства за уровень героя и навыком на 16% пыли,еды,и производства. в итоге выливаются в 96% производства если она не в сенате.А если в сенате то в 136% производства.Что просто немыслимо.
И все эти изменения делают гайд ещё более эффективным и актуальным (раньше не всё скалировалось до конца хорошо,но науки мы брали всё равно для максимизации). И глобальных изменений относительно основного направления не будет.Правда ценность некоторых наукт надо будет изменить с “мусорных” и все изменения прочувствовать в гэймплее непосредственно.Поэтому как только,так сразу внесу изменения в гайд и сообщу новым постом , для того что бы в отслеживании отобразилось.Но из за этого дописание других частей гайда временно отложу ,пока самое основное не скорректирую.Может там ещё что подкрутили и умолчали,а выполнять “мартышкин труд” не хочется.
Updated 4 years ago.
Report comment
Are you sure you want to block Kudesnik27 ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock Kudesnik27?
UnblockCancel
0badgesSend private message
4 years ago
Feb 13, 2019, 1:34:16 PM
Поиграл после патча. Добавил картинок для наглядности и простоты,кое что исправил и дополнил.В цел это жирный баф хора,за счёт починки не работающих тех и починки процентных бонусов.Аномалии в нексусе почти никак не повлияли на гэймплэй.Лишь дали место в 1 средненькую планету в своём нексусе.
в “Системы сверхсветового распространение контента” я сам ошибался. Теха работает на похищение спящего,когда спящих и так уже максимальное количество в нексусе.Удваивает количество науки и пыли за такое “недопревращение” в супер популяцию,но цифры там для такого этапа маленькие. Полезнее тратить взлом на другие вещи.
Бегемоты,навык стартового героя и процентные бонусы от зданий стали корректно работать с нексусом.Поэтому теперь процентные бегемоты не бесполезные,и навык героя “Ночные спящие” работает как и должен был.
Ещё поэксперементирую и буду писать другие части гайда.И следующими ,скорее всего, будут “общая стратегия”,”Колонизация”,”военный квадрант”,”взлом”,”чудовища осад и наземных битв”
Updated 4 years ago.
Report comment
Are you sure you want to block Kudesnik27 ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock Kudesnik27?
UnblockCancel
0badgesSend private message
4 years ago
Feb 14, 2019, 11:08:00 PM
Мужики ну 200 просмотров уже.Отпишитесь хоть кто то по гайду.Может я что то где то непонятно объяснил и как вам в общем оформление и сам гайд(хоть и пока половинчатый).Получается по нему у вас играть?
Updated 4 years ago.
Report comment
Are you sure you want to block Kudesnik27 ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock Kudesnik27?
UnblockCancel
0badgesSend private message
OneGalaxyInTheSky
Newcomer
4 years ago
Feb 15, 2019, 3:28:40 PM
Букав многа, поэтому прям все не прочел (это не претензия, если что). Только узнал о твоем гайде, поэтому оценить его не могу, и играю по-своему (овощу, в смысле). Однако понял, что действительно потратил кучу времени на бесполезные исследования, так как плохо разобрался в системе Хора.За это спасибо.
Так вот. Начал я поиски из-за того, что где-то спящие почему-то исчезли, где-то со шпионажем не разобрался (хах, почти везде так-то). Понял его только на уровне “Отсюда направляем сюда, после чего такой-то выбор…” и “Ага… отслеживают… ну и пусть”. Вот это хотелось бы узнать лучше. О шпионаже и спящих.
Благодарю за гайд. Только твой за все время поиска удалось найти.
Updated 4 years ago.
Report comment
Are you sure you want to block OneGalaxyInTheSky ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock OneGalaxyInTheSky?
UnblockCancel
0badgesSend private message
4 years ago
Feb 15, 2019, 6:55:03 PM
Ну я собственно не базовый гайд делаю.но чую придётся вписать. А так что бы не ждал. Спящего можно получить 2 способами. Взлом.Либо пожертвовать в системе из святилища поселенца и превратить его в спящего.Но действие доступно только если есть чужое население другого игрока в той же системе.
А спящие исчезают потому что другой игрок заметил что они есть и проводит Очищение.На экране влома в правом вернем углу такие события отображаются.Очищение удаляет спящих. И если в системе есть спящие то их можно превратить в супер поселенца.Либо захватом системы похитить всех спящих и превратить в теней.Либо взломом.1 влом – 1 спящий в тень.Взлом столицы -4 спящих в 4 тени.Правда пока сам не нашлёл от чего взлом столицы прыгает сразу от 2 до 4 похищаемых.
А вот взлом конкретнее постараюсь разобрать конкретнее в гайде.
Updated 4 years ago.
Report comment
Are you sure you want to block Kudesnik27 ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock Kudesnik27?
UnblockCancel
0badgesSend private message
4 years ago
Feb 22, 2019, 11:21:41 PM
Очень много орфографических ошибок.
По порядку слов в предложении понятно, что часть текста перевод.
Само описание спутанное, не дает ясного представления об особенностях фракции.
Report comment
Are you sure you want to block AA ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock AA?
UnblockCancel
0badgesSend private message
SamWAR
Celestial Guardian
“They are rage, brutal, without mercy. But you. You will be worse. Rip and tear, until it is done.”
4 years ago
Feb 22, 2019, 11:32:10 PM
PLEASE, PLEASE, TRANSLATE THIS! SOMEONE!
Report comment
Are you sure you want to block SamWAR ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock SamWAR?
UnblockCancel
0badgesSend private message
4 years ago
Feb 24, 2019, 1:26:44 PM
АА это не перевод.Я саморучно это писал АБСОЛЮТНО всё и ничего не переводил.Если ты смотрел бы внимательнее то не нашёл бы НИ ОДНОГО гайда по хору в экологов.Сейчас мне немного некогда поэтому 1.4.8 я пока не тэстил.Но скорее всего там ничего не изменилось судя по описанию.Лишь если есть 100% ограничение на количество колонизации.Тоесть на карте на максиму 10 колоний и больше нельзя.А какое описание ты ещё хочешь? Я ведь написал что это НЕ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ и никакого базового описания не будет.Только тонкости.А про ошибки ты ….Я не на редактора учился.Если бы прочёл гайд то ты бы заметил эти слова.Хотя бы ПЕРВЫЕ строчки прочёл.
Updated 4 years ago.
Report comment
Are you sure you want to block Kudesnik27 ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock Kudesnik27?
UnblockCancel
0badgesSend private message
4 years ago
Feb 24, 2019, 1:31:06 PM
If someone wants to make the Russian version of the guide, please write here. I will contact you in the discord and explain the guide and difficult moments. So far, not one of english guide makers agreed to do this. That really upset me and I made only the Russian version.
Updated 4 years ago.
Report comment
Are you sure you want to block Kudesnik27 ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock Kudesnik27?
UnblockCancel
0badgesSend private message
SamWAR
Celestial Guardian
“They are rage, brutal, without mercy. But you. You will be worse. Rip and tear, until it is done.”
4 years ago
Feb 25, 2019, 11:37:19 AM
Kudesnik27 wrote:
If someone wants to make the Russian version of the guide, please write here. I will contact you in the discord and explain the guide and difficult moments. So far, not one of english guide makers agreed to do this. That really upset me and I made only the Russian version.
I’ll do it then. I’ll send you a message.
Report comment
Are you sure you want to block SamWAR ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock SamWAR?
UnblockCancel
0badgesSend private message
4 years ago
Mar 12, 2019, 5:15:11 AM
очень даже хорошо!
Report comment
Are you sure you want to block Kazarla ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock Kazarla?
UnblockCancel
0badgesSend private message
4 years ago
Mar 12, 2019, 8:57:42 AM
Гайд крутой, но надо больше пробовать на практике 🙂 Про экологов не знал – бонусы впечатлили.
Я пацифистами принуждал всех к миру.
Report comment
Are you sure you want to block KeyAltos ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock KeyAltos?
UnblockCancel
0badgesSend private message
4 years ago
Nov 8, 2019, 6:39:12 PM
Гайд отличный, но из-за ряда изменений в механиках требует изменений. Например теперь буст очков передвижения на флот не ставится никуда кроме как на героические посудины.
Report comment
Are you sure you want to block dooxast ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock dooxast?
UnblockCancel
0badgesSend private message
3 years ago
Dec 26, 2019, 10:16:29 PM
Подскажите кто вкурсе, если систему с моими святилищами колонизирует другой игрок, как это сказывается на моей экономике? Мне надо пригонять флот и вычищать его колонии или позволить заселять мои системы?
Report comment
Are you sure you want to block Furai2986 ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock Furai2986?
UnblockCancel
0badgesSend private message
Litlupok
Newcomer Wannabe
3 years ago
Feb 25, 2020, 5:50:29 AM
Замечательный гайд, спс.
2) Есть предложение продумать как быть 2 -ум Хорам в мультиплеере или дуели.
3) Хор против Пожирателей.
Report comment
Are you sure you want to block Litlupok ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock Litlupok?
UnblockCancel
0badgesSend private message
3 years ago
Jul 6, 2020, 4:46:04 PM
А что за рельсотрон, я что-то не могу найти, или его выпилили с патчами?
Report comment
Are you sure you want to block VeseloTut ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock VeseloTut?
UnblockCancel
0badgesSend private message
MAYTHELUCKOFTHEGODSBEWITHYOU*INSERTNAME*
3 years ago
Jul 6, 2020, 5:10:21 PM
VeseloTut wrote:
А что за рельсотрон, я что-то не могу найти, или его выпилили с патчами?
Наоборот, он добавляется только с одним из патчей, не помню с каким. И по-моему это даже не патч, а загружаемое бесплатное дополнение, что-то вроде community challenge. Как-то так вроде называлось. Оно еще галактику с 6 рукавами добавляет. Вот в нем вроде рейлганы добавили. Попробуй через секцию наград в профиле загрузить.
Report comment
Are you sure you want to block mamarider ?
BlockCancel
Are you sure you want to unblock mamarider?
UnblockCancel
0badgesSend private message
Moderate comment
Moderation message:
Moderate
Annotate comment
На данный момент существует три фракции, добавляемые благодаря DLC: Хранители, Хишшо и Хор Теней.
Гайд подходит для тех, кто уже прошёл обучение и хочет выбрать желамую фракцию. Начнём с того, что в меню выбора фракции вам будет дано описание фракции, но геймплейные особенности упомянаться не будут. Так что именно здесь мы расскажем о них.
Хор Теней
Хор Теней можно назвать самой сложной фракцией в плане геймплея. Это связано с особенностями ассимиляции и колонизации. Итак:
- Захват систем происходит путём взлома — новой геймплейной механике. Функции взлома чего-либо доступны для любой фракции (если вы имеете это DLC), но именно колонизация путём взлома доступна только для Хора Теней. Более того, возможности взлома шире по функционалу именно у Хора Теней. Ассимиляция малых фракций такая же как и у других.
- Малые фракции необходимо ассимилировать как можно чаще. Ввиду способа жизни Хора Теней, они не смогут стать властителями галактики самостоятельно. Иными словами, ситуация очень напоминает Водяни, которые также не в состоянии выжить без ассимиляций.
- Необходимость постоянной ассимиляции с лихвой компенсируется особенностями флота. Как вы узнали в рамках обучения, каждый корабль можно оснащать модулями из категорий оружие, броня и поддержка. И Хор Теней обладает самыми широкими возможностями в настройке модулей поддержки. Один из модулей позволяет делать флот невидимым для противника, что даёт невероятное преимущество в тактике нападения. То есть вы можете оказаться на нужной дистнации боя, пройдя незамеченными. А вкупе с рельсотронами (модуль, позволяющий пробивать обшивку и щиты), поставленные на бомбардировщики, превращает ваш флот в оружие мгновенной смерти.
- Влияние (один из ресурсов) спустя пару часов игры будет у вас расти быстрее, чем у любой другой фракции при соблюдении следующей тактики: ассимиляция + включение бонусов роста популяции. Тем самым за ход вы будете получать огромное количество влияния, которое вы сможете тратить на законы и дипломатию. Для продвинутых игроков это поле для экспериментов, ведь дипломатия в Endless Space 2 дело тонкое. Вы сможете давить политически на другие фракции за счёт бюрократической путаницы и отказов от предложений большинства. При достаточном давлении за счёт возможных санкций Хор получит бесплатно то что необходимо в текущий момент. Но стоит заметить, что несмотря на такие возможности, в игре нет ни одной совершенно идеальной фракцией, так что в каждой вы найдёте что-то полезное именно для вашего стиля игры.
Хишшо
Милитаристы до мозга костей. Хишшо превосходны в военном деле, но когда дело касается дипломатии, всё становится сложнее. Итак, по пунктам:
- Если вы выбрали в качестве игровой фракции любую другую, то Хишшо (будучи под управлением ИИ) едва ли будут согласны с вами сотрудничать или вступать в дипломатические отношения. Хишшо ценят военную силу. Соответственно, если вы в военном деле отстаёте от них, то Хишшо обязательно объявят вам войну с целью захвата и ассимиляции.
- Исходя из первого пункта понятно, что Хишшо идеальные воины. Их флот ориентирован на блицкриги. Мощность армии сопоставима с таковой у фракции Единая Империя.
- Хишшо обладает собственным ресурсом – Кеи. Показатель Кеи растёт если вы побеждаете в боях и успешно завершаете квесты, и может падать в случае поражений или отступления. Кеи можно назвать индикатором следования пути чести. Путь Чести — догматические правила фракции, способ и стиль жизни. Жизнь эдакого спартанца. Если у остальных фракций и их ассимилированных наций существует Лояльность (отношение населения к вашим действиям), то у Хишшо это Повиновение. Если Повиновение высоко, население не будет требовать профсоюзы, жаловаться на перенаселённость и любые другие проблемы. Эдакая Северная Корея от мира Endless Space 2. Но если Повиновение падает, будьте готовы к мгновенным восстаниям. Кеи также можно тратить на колонизацию систем. Благодаря Кеи вы можете использовать Эдикты – эдакий “курс” партии. На выбор даётся повышение производительности труда или мощи флота.
- Хишшо не пацифисты. Хишшо предпочитают воевать как можно чаще. Мир с ними возможен, если вы смогли доказать им свою мощь. Иными словами, если вы играете за другую фракцию и хотите с ними быть в альянсе, то для начала убедитесь на экране дипломатии, что уровень вашей фракции выше Хишшо. Иначе либо они, либо вам придётся объявить войну. А если победа будет на вашей стороне, вы сможете предложить им мир.
Хранители
Хранители впервые появились в игре Endless Legends, другом проекте студии Amplitude. События Endless Legends происходят в одной вселенной с Endless Space, но за много веков до покорения космоса. Это раса стала вынуждено кочевниками из-за катаклизма на родной планете. Если условно соотнести фракции на стороны добра и зла, то Хранители однозначно на стороне добра.
- Начав игру за Хранителей, вы обнаружите что у вас нет колонизированной системы. Всё что у вас есть – это гигантский колонизационный корабль Аргоси. Так что вам предстоит выбрать вашу первую систему. В отличие от остальных фракций, Хранители не могут создавать корабли-колонизаторы. На это у вас есть только Аргоси. И одновременно на карте может быть только один такой корабль. Соответственно, колонизировать системы можно только им. И пусть это кажется очень неудобным, ведь после каждой колонизации кораблю необходимо несколько ходов на восстановление, большое преимущество Аргоси – вы колонизируете планету сразу, без аванпостов. Соответственно, вам не придётся ждать пока планета будет колонизирована. Это произойдёт сразу же.
- Хранителей можно назвать мирными воинами, ведь их главная цель – возрадить свою расу, не нанося вред другим. Но если дело доходит до сражений, то у этой фракции есть свой туз в рукаве.
- Так что это за туз? Это порталы. В колонизированных системах вы можете создавать порталы. И тем самым мгновенно перемещаться в своих системах, не тратя ходы и экономя время. Это особенно полезно при переброске войск. Ни одна другая фракция не обладает чем-то подобным. Порталами также могут пользоваться фракции, которые заключили с вами альянс. Остальные не смогут. К слову, порталы также будут вам доступны, если вы играете, например, за Люмерикс, и заключили альянс с Хранителями.
- Хранители – бывшие мореплаватели на своей родной планете. Поэтому абордаж даётся им легче других фракций. Цель абордажа во время боя вполне очевидна – захватить корабль и взять управление в свои руки.
Собственно, Столкнулся с проблемой…
О чём и хочется написать и обсудить.
Немножечко хочется отступить и рассказать как это Всё началось…
Тестировать хакеров-шпионов было бы просто унизительно без эпического характера галактики и противостояния в ней. Поэтому была выбрана дефолтная стартовая раса Хора Теней без персонализации (к слову: просто собрать такую же с такими же условиями у Вас не получиться).
Чтобы обеспечить эпический размах было выбрано 9 конкурентов: Единая Империя, Водяни, Несгибаемые, Хишшо, Софоны, Горацио, Хранители, Люмерис, Властелины Времени.
Тестировалось исключительно соло с ИИ.
Собственно – на скрине параметры галактики (с билдом игры)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1774773527
Немного разобравшись с новыми механиками, обновлённым деревом исследований рас, ключевыми особенностями я начал свою экспансию по системам.
Первой проблемой с которой я столкнулся стало появление в исследованных феноменах уникальных улучшений системы которые никак не применить для Хора Теней (Город-стимулятор, и т.п.) потому что в моей домашней системе стоящей на Коллапсирующей звезде не было никаких ресурсов роскоши (а так как мы селимся только на системах звёзд, туманностей, облаков, чёрных дыр и полей, которые без планет – роскошь мы можем добывать только из других систем). Но я смирился с ней, т.к. такова механика расы и за баг это считать не стал.
Хотя Лотерею роскоши для Хора теней и могли бы заменить чем либо адекватным.
Второй проблемой и очень неприятным багом(как по мне) стало зависание 3 главы побочного квеста [на скрине ошибка в описании] Древние Силы. Условия его были выполнены. Систему я даже не переносил до этого. С чем связано – сказать не могу… И даже апгрейд системы на уровень выше не решил проблемы. На момент взятия квеста система была 2 уровня.
Собственно – скрины самого квеста и домашней системы в один ход.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1774783544
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1774782243
Но и это можно пережить…
Но с тем, что не дано захватить галактику, полностью “Властвовать” этой вселенной я смириться был не готов – это полнейший крах всего замысла такой эпической расы.
Сейчас расскажу и наглядно покажу.
Если у !!!любой!!! другой расы есть вменяемый механизм роста числа колонизируемых систем, то у нас он попросту отсутствует (из-за чего собственно и весь этот пост)[Правда, я как ни старался не нашёл каким образом увеличить число систем]
Культурное Инвертирование переделали заменив Автономную администрацию, но поломали (а возможно и не придумали) вменяемый способ увеличения числа колонизируемых систем.
Я честно против такой фишки(если оно так задумано), т.к. она попросту обламывает победу Завоеванием вне альянса.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1774779532
Всё это скатывается в эпические по масштабам штрафы за чрезмерную колонизацию при тех настройках игры что указаны выше.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1774789408
Итак, что мы имеем в итоге?
Второстепенную “support” расу, которая лишена возможности Чудесной победы (ибо система всего одна), Победы завоеванием, т.к. попросту не можем получить 40 систем (ибо будут бунты и невероятные штрафы к пропускной мощности). Без альянса самые быстрые виды победы попросту недоступны.
Обновлено: 19.05.2023
Взлом, разведка и шпионаж – теперь всё это возможно в стратегии от Amplitude Studios.
В первую очередь DLC добавляет в игру новую фракцию – Хор теней – которая заточена под “высокую” игру. В данном случае это означает то, что игрок не сможет колонизировать другие системы полном смысле этого слова, вместо этого можно создавать святилища без возможности построения разнообразных строений на планетах.
Домашняя система состоит из колец вращающихся вокруг нейтронной звезды
Однако стартовой системе доступны все строения и апгрейды, а так же её можно переносить к любой другой нейтронной звезде или же в пояс астероидов, если игрок до этого установил там трансмиграционный маяк.
Таким образом можно скрыться от проигранной войны, если вы её конечно начнёте
В святилищах население не растёт само по себе, его нужно переправлять с колец к необходимой планете.
Любая другая фракция так же может колонизировать эти планеты, тогда мы получим одну из двух возможностей создавать спящих агентов – они передают нам некоторую часть ресурсов и информацию с сенсоров конкурента до момента своего раскрытия, которое происходит довольно быстро. Так же в уже колонизированной системе нельзя создавать святилища без предварительно созданных двух спящих агентов.
Второй способ создания – прямой взлом системы противника
Механика взлома предельно проста – нам нужно перейти на экран экономики, выбрать узел с которого будем пытаться проникнуть в компутер жертвы (домашняя система, например), систему, в которую будем проникать, подтвердить
Если взламывать не пустую систему, а например столицу конкурента, то мы получаем иные возможности, такие как создать спящего агента, украсть передовую технологию или свергнуть правительство.
Чтобы ускорить взлом, замаскировать себя или же сгладить последствия взлома своих систем противником существуют программы для защиты (синие, устанавливаются на свой узел) и программы для атаки (красные, на узел противника). Прожать везде нельзя – есть пропускная способность, превышение которой нежелательно.
Так же можно взламывать пиратов, но выхлоп от этого прямо таки скажем бедный
Увы, но на мой взгляд всё это выглядит скучно. Я никогда не ощущал необходимости того же шпионажа в космических стратегиях, сюжетный квест Хора теней проходится неприлично быстро и ничего нового о вселенной Вечных не поведал. Порадовала стилистика их флота, но в остальном это уже второе DLC для ES2 которое ничего кроме механик для пощупать и забыть не приносит. Разве что ещё одну фракцию для разнообразия старта.
19 июн. 2019 в 10:10
Собственно, Столкнулся с проблемой.
О чём и хочется написать и обсудить.
Немножечко хочется отступить и рассказать как это Всё началось.
Тестировать хакеров-шпионов было бы просто унизительно без эпического характера галактики и противостояния в ней. Поэтому была выбрана дефолтная стартовая раса Хора Теней без персонализации (к слову: просто собрать такую же с такими же условиями у Вас не получиться).
Чтобы обеспечить эпический размах было выбрано 9 конкурентов: Единая Империя, Водяни, Несгибаемые, Хишшо, Софоны, Горацио, Хранители, Люмерис, Властелины Времени.
Тестировалось исключительно соло с ИИ.
Собственно – на скрине параметры галактики (с билдом игры)
Второй проблемой и очень неприятным багом(как по мне) стало зависание 3 главы побочного квеста [на скрине ошибка в описании] Древние Силы. Условия его были выполнены. Систему я даже не переносил до этого. С чем связано – сказать не могу. И даже апгрейд системы на уровень выше не решил проблемы. На момент взятия квеста система была 2 уровня.
Собственно – скрины самого квеста и домашней системы в один ход.
Но с тем, что не дано захватить галактику, полностью “Властвовать” этой вселенной я смириться был не готов – это полнейший крах всего замысла такой эпической расы.
Сейчас расскажу и наглядно покажу.
Если у . любой. другой расы есть вменяемый механизм роста числа колонизируемых систем, то у нас он попросту отсутствует (из-за чего собственно и весь этот пост)[Правда, я как ни старался не нашёл каким образом увеличить число систем]
Культурное Инвертирование переделали заменив Автономную администрацию, но поломали (а возможно и не придумали) вменяемый способ увеличения числа колонизируемых систем.
Я честно против такой фишки(если оно так задумано), т.к. она попросту обламывает победу Завоеванием вне альянса.
Второстепенную “support” расу, которая лишена возможности Чудесной победы (ибо система всего одна), Победы завоеванием, т.к. попросту не можем получить 40 систем (ибо будут бунты и невероятные штрафы к пропускной мощности). Без альянса самые быстрые виды победы попросту недоступны.
Не получается что то .
1. Взлом обнаруживают почти сразу если в 3-4 хода (не помогает не защита не ускоренный хак) , а если делать издалека то это 9-10 ходом петлю , но это неоптимально и долго если нападаешь на рассу, плюс невыгодно и бессмысленно 2 взломана 10 ходов, либо забить на врага и ставить святилища по 2-3 хода , но какой смысл тогда в этом взломе.
2. Дипломатия – я так понимаю чтобы связаться со мной они должны меня найти, но если меня нашли для дипломатии , то означает ли это что меня “обнаружили” , и где вообще смотреть статус обнаружения.
Итак, потестив новое дополнение, я просто тащился, играя миролюбивыми хакерами-гостами. Но меня иногда огорчало маленькое количество пропускной мощности, особенно, когда играешь за иную расу. И полез я в файлы. И нашел решение, а именно удешевить стоимость операций. Может кому поможет это, тем более можно наоборот, увеличить стоимость и усложнить игру.
Итак, идем по стандартному пути: D:GamesEndless Space 2PublicSimulation и в ней файл HackingProgramDefinitions[DLC3].xml Внутри находим числа 15 (у меня уже заменено на 2) (и может там было не 15 :D) Факт и итог: можно оградить себя веером фаерволов на каждой системе и натыкать кучу вирусяк врагам в нормальном таком кол-ве.
Читайте также:
- Immortal realms vampire wars как пройти 3 акт
- Первозданные предметы диабло 3 как получить
- 501 free new escape games прохождение 3 уровень
- Что находится в бункере чарли в игре last day on earth
- Once upon a time прохождение
Алексей Коробицын
1 год назад
побольше бы гайдов по ендлесс спейс от тебя
Кирилл
2 года назад
Топчик. Спс за инфу.
Shum
2 года назад
Пздц, я извиняюсь. Это летсплей с элементами обучения. Зачем так делать….
t13link
2 года назад
В смысле никаких бонусов не получает хор за ассимиляцию? Получают трейты малой рассы себе в трейт лист фракции.
Ilya Ushakou
2 года назад
Большое спасибо. Будем пробовать
Midnight Blue Jude
2 года назад
Все конечно круто, на скажи а как найти и завоевать домашнюю систему Хора теней играя за другую расу если хочешь победить Господством?
Вадим Федоров
2 года назад
Начал игру за эту расу. Сижу на родной системе, пытаюсь через взломом строить храмы в занятых системах. Только на сотый ход (!!!) допер, что все это время можно было колонизировать незанятую систему с помощью взлома…
Тыкайтесь во все возможные кнопочки, когда начинаете изучать что-то новое, а то будете тратить по 4 часа жизни на бесполезное занятие!
AlekseyTuz
2 года назад
У нас есть русский сервер на дискорде, собираем игры без ботов на 4, 6, 8 игроков. Играем на карантине по шесть часов) рекомендую забежать к нам 😌
И дополнения не нужны, хост делится ими)
медведь поляков
3 года назад
Просто крассава молодец нетеряй дух я скоро приду к вам (лайк, потписка, колокольчик).
Rock_N_Roll_FM
3 года назад
Как повышать маскировку у кораблей?
Kostya
3 года назад
Спасибо за базовый гайд по хору!
pticepoezd
3 года назад
“Тут я сразу рекомендую вам сохраниться.” – А смысл играть со сейвскамом? Проще уж сразу читы на ресурсы ввести.
Kvin
3 года назад
Как и рекомендовал на стримах, я нашёл ваш гайд. Или твой как тут удобнее будет вам. Полностью посмотрел, почитал комментарии и ответы. Спасибо всё отлично, буду смотреть продолжение. Теперь хочется еще больше играть и осваивать мир космоса в игре. )))
Андрей Понаморенко
3 года назад
Спасибо за гайд! Ждем гайды по другим расам.
Андрей Кононов
3 года назад
Ждём стримчанский с подписотой
Матвей.
3 года назад
Давай за хор теней второй сезон!Пожалуйста!
Domocl War
3 года назад
Если быть внимательным в этой игре и читать все тексты которые вообще есть, то можно узнать что хора теней никто не видел, КРОМЕ ИУНГСа, ИИ софонов, с которым боролся Никадим в прошлом прохождений по сюжетной линией, ИУНГС нашел хора, захватил его в ловушку, потом он хотел его обезвредить, спалить их домашнюю систему и выдать инфу софонам, но хор рассказал ИУНГСу о своем прошлом, об их благородном деле и ИУНГС жжалился над ним и отпустил его, если все читать то в игре ещё есть много интересного
Domocl War
3 года назад
Кстати, вы заметили, если внимательно посмотреть победный ролик софонов, а именно под конец, то там будет софон, который на дисплее рубился в данжен оф зе эндлесс, тоже игра от студий амплитуд
Set Ariman
3 года назад
“Как бы зачаровали.” Ни слова больше, чёртов генокрад! 😉
Сделай потом гайд за “классическую” расу.