Error cs0246 unity3d как исправить

Помогите исправить ошибку. вот как она выглядит и скрин и код и текст ошибки.Незнаю как исправить помогите буду благодарен!

error CS0246: The type or namespace name ‘UnityStandartAssets’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

введите сюда описание изображения

введите сюда описание изображения

  • c#
  • android
  • unity3d

задан 14 авг 2020 в 18:31

Олександр Ключицький's user avatar

1

  • Ошибка гласит что библиотека под названием UnityStandartAssets не существует

    14 авг 2020 в 20:04

2 ответа

ответ дан 17 авг 2020 в 15:14

walkinrey's user avatar

Правильно так: UnityStandardAssets. Если что-то связано в скрипте с этим, то измени на название, которое я показал.

aleksandr barakin's user avatar

ответ дан 26 мар 2021 в 7:05

Freedilr's user avatar

1

  • чем ваш ответ отличается от ответа, даного 17 авг ’20 в 15:14 (кроме того, что короче)?

    26 мар 2021 в 7:57

Egor12

0 / 0 / 0

Регистрация: 18.01.2021

Сообщений: 20

1

18.01.2021, 14:23. Показов 50124. Ответов 16

Метки unity (Все метки)


Студворк — интернет-сервис помощи студентам

Здраствуйте может кто то знает. Я создаю игру на движке unity и у меня ошибка CS0246 можете пожалуйста подсказать как её убрать?

AssetsSpawner.cs(8,12): error CS0246: The type or namespace name ‘Gameobject’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

вот такая ошибка.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
 
public class Spawner : MonoBehaviour
{
    public Gameobject[] Blocklines;
 
    public float speed;
    public float speedIncrease;
 
    // Update is called once per frame
    private void Update()
    {
        speed += spawner.speedIncrease * Time.deltaTime;
    }
 
    public void SpawnWave()
    {
        int rand = Random.Range(0, Blocklines.Length);
        Instantiate(Blocklines[rand], transform.postition, Quaternion.identity);
 
    }
 
 
 
 
}



0



Programming

Эксперт

94731 / 64177 / 26122

Регистрация: 12.04.2006

Сообщений: 116,782

18.01.2021, 14:23

Ответы с готовыми решениями:

Как убрать ошибку
Начал заниматься по книге Васильева А.Н. Программирование для начинающих на С#, первая программа…

Как убрать ошибку?
Привет всем. Загрузил сайт на opencart на хостинг. все работает. Но если пытаюсь зайти в админку…

Как убрать ошибку?
"функция ord с параметрами указанных типов не найдена"

Программа переводит два заданных числа из…

ошибка CS0246 в проекте как исправить?
При компиляции вылетает ошибка CS0246, как это исправить?

16

109 / 81 / 37

Регистрация: 13.01.2016

Сообщений: 395

18.01.2021, 16:50

2

Строка 8. GameObject. Вторая часть типа тоже с большой буквы



1



0 / 0 / 0

Регистрация: 18.01.2021

Сообщений: 20

18.01.2021, 16:58

 [ТС]

3

Огромное спасибо но теперь ошибка
AssetsSpawner.cs(15,18): error CS0103: The name ‘spawner’ does not exist in the current context



0



74 / 53 / 24

Регистрация: 19.10.2012

Сообщений: 212

18.01.2021, 18:10

4

speed += spawner.speedIncrease * Time.deltaTime; Убери spawner

speed += speedIncrease * Time.deltaTime;

Добавлено через 28 секунд
Используй IDE



1



250 / 186 / 68

Регистрация: 04.03.2019

Сообщений: 1,010

18.01.2021, 18:16

5

Цитата
Сообщение от Egor12
Посмотреть сообщение

spawner.speedIncreas

Spawner с большой буквы.
а еще лучше убрать как пишут выше



1



Egor12

0 / 0 / 0

Регистрация: 18.01.2021

Сообщений: 20

18.01.2021, 21:29

 [ТС]

6

Спасибо большое, но у меня появилась ещё одна ошибка

AssetsDownMover.cs(24,23): error CS1061: ‘Transform’ does not contain a definition for ‘postition’ and no accessible extension method ‘postition’ accepting a first argument of type ‘Transform’ could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

что то я так понимаю с ‘Transform’ не так.

буду очень благодарен за помощь.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Spawner : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] Blocklines;
 
    public float speed;
    public float speedIncrease;
 
    // Update is called once per frame
    private void Update()
    {
        speed += speedIncrease * Time.deltaTime;
    }
 
    public void SpawnWave()
    {
        int rand = Random.Range(0, Blocklines.Length);
        Instantiate(Blocklines[rand], transform.postition, Quaternion.identity);
 
    }
 
 
 
 
}



0



74 / 53 / 24

Регистрация: 19.10.2012

Сообщений: 212

18.01.2021, 21:40

7

Во первых у тебя с верху написана ошибка. ее в переводчик.
Потом повторюсь используй IDE любой и настрой под Unity

Instantiate(Blocklines[rand], transform.postition, Quaternion.identity);
position

все красное ошибки твоего кода.
А так ты тут поселишься.

Миниатюры

Как убрать ошибку CS0246?
 



0



0 / 0 / 0

Регистрация: 18.01.2021

Сообщений: 20

18.01.2021, 22:02

 [ТС]

8

Спасибо мне 12 только учусь поэтому у меня столько ошибок )

2 первые ошибки я уже исправил. А там где postition его просто удалить ?

Я не настраивал visual studio под unity потому что не знал что это нужно делать, и не знаю как.



0



74 / 53 / 24

Регистрация: 19.10.2012

Сообщений: 212

18.01.2021, 22:26

9

Ну Youtube в помощь. Я тоже начал примерно в этом возрасте. Очень давно.



0



0 / 0 / 0

Регистрация: 18.01.2021

Сообщений: 20

18.01.2021, 22:51

 [ТС]

10

Спасибо понял. Так всё таки postition убрать из скрипта ?



0



74 / 53 / 24

Регистрация: 19.10.2012

Сообщений: 212

18.01.2021, 23:41

11

Лучший ответ Сообщение было отмечено Egor12 как решение

Решение

Цитата
Сообщение от Egor12
Посмотреть сообщение

Так всё таки postition убрать из скрипта ?

написано с ошибкой просто.
Правильно position а не posTition

Добавлено через 4 минуты
Выучи основы c# это не так много. Просто Азы. Потом основы Unity. Это неделя по вечерам. Может ты и не будешь далеко Гуру, но в таких мелочах не ошибешься. А юзать Unity будет интереснее. Мб и поймешь куда поступать. ) Удачи.



0



0 / 0 / 0

Регистрация: 18.01.2021

Сообщений: 20

19.01.2021, 10:59

 [ТС]

12

Хорошо огромное спасибо ))



0



0 / 0 / 0

Регистрация: 18.01.2021

Сообщений: 20

20.01.2021, 14:28

 [ТС]

13

Почему-то speedIncrease работает то есть скорость становиться больше со временем, а Spawner не работает он не спавнит BlockLines.



0



Eli_To4Ka

0 / 0 / 0

Регистрация: 23.11.2021

Сообщений: 1

23.11.2021, 12:37

14

Ночью сидел писал код, по примеру ютубера… у него все работает у меня нет… cs0246 ошибку выбивает.
Может ктото мне тыкнуть пальцем, где мои сонные глаза чегото не увидели?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
 
public class AchMenu : MonoBehaviour
{
    public int total_money;
    [SerializeField] Button firstAch;
    [SerializeFiled] bool isFirst;
    void Start()
    {
        total_money = PlayerPrefs.GetInt("total_money");
        isFirst = PlayerPrefs.GetInt("isFirst") == 1 ? true : false;
        if (total_money >= 10 && !isFirst)
        {
            firstAch.interactactable = true;
        }
        else
        {
            firstAch.interactactable = false;
        }
    }
 
    public void GetFirst()
    {
        int money = PlayerPrefs.GetInt("money");
        money += 10;
        PlayerPrefs.SetInt("money", money);
        isFirst = true;
        PlayerPrefs.SetInt("isFirst", isFirst ? 1 : 0);
    }
 
    public void ToMenu()
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
    }
 
    void Update()
    {
 
    }
}



0



557 / 360 / 205

Регистрация: 18.10.2019

Сообщений: 1,213

23.11.2021, 14:13

15

Eli_To4Ka, interactactable. Правильно – interactable.
Строки 18 и 22.



0



Sovock

0 / 0 / 0

Регистрация: 06.02.2022

Сообщений: 1

06.02.2022, 16:13

16

Делал год из интеренета, всё сделал как на ролике, но появляется ошибка:

(AssetsscriptsMovePlayer.cs(49,20): error CS1061: ‘Rigidbody’ does not contain a definition for ‘AddForse’ and no accessible extension method ‘AddForse’ accepting a first argument of type ‘Rigidbody’ could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

вот код:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
 
public class MovePlayer : MonoBehaviour
{
    [Header("Скорость передвижения")]
    public float speed = 7f;
 
    [Header("Сила прыжка")]
    public float jumpPower = 200f;
 
    [Header("Земля под ногами???")]
    public bool ground;
 
    public Rigidbody rb;
 
 
 
    private void Update()
    {
        GetInput();
    }
 
    void GetInput()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            transform.localPosition += transform.forward * speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            transform.localPosition += -transform.forward * speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.localPosition += -transform.right * speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            transform.localPosition += transform.right * speed * Time.deltaTime;
        }
 
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            if(ground == true)
            {
                rb.AddForse(transform.up * jumpPower);
            }
        }
    }
 
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if(collision.gameObject.tag == "Ground")
        {
            ground = true;
        }    
    }
 
    private void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Ground")
        {
            ground = false;
        }
    }
}



0



557 / 360 / 205

Регистрация: 18.10.2019

Сообщений: 1,213

06.02.2022, 16:18

17

Sovock, метод правильно называется AddForce



0



Всем привет, дамы и господа! Скопировал я значит код для сохранения данных с одного источника.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;

public static class SaveLoad 
{

    public static List<Game> savedGames = new List<Game>();

    //методы загрузки и сохранения статические, поэтому их можно вызвать откуда угодно
    public static void Save() 
    {
        SaveLoad.savedGames.Add(Game.current);
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        //Application.persistentDataPath это строка; выведите ее в логах и вы увидите расположение файла сохранений
        FileStream file = File.Create (Application.persistentDataPath + "/savedGames.gd");
        bf.Serialize(file, SaveLoad.savedGames);
        file.Close();
    }

    public static void Load() 
    {
        if(File.Exists(Application.persistentDataPath + "/savedGames.gd")) {
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/savedGames.gd", FileMode.Open);
            SaveLoad.savedGames = (List<Game>)bf.Deserialize(file);
            file.Close();
        }
    }
}

Мне выдало ошибку
(10,24): error CS0246: The type or namespace name ‘Game’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

Честно, я вообще не понимаю сути. Сможете помочь?

Keywords: Unity, Solution for common issues

failed to open source file: ‘Packages/com.unity.render-pipelines.xxx’

Error at compiling assets:

Shader error in 'XXX': failed to open source file: 'Packages/com.unity.render-pipelines.lightweight/ShaderLibrary/Core.hlsl' at line 72 (on d3d11)

Reason:
Render pipelines were missed in project, e.g. you created a project using 3D template.

Solution:
Create a project using LWRP template or High Definition RP template, these two templates provided new render pipelines.

Reference:
[LWRP] UPGRADING LWRP PACKAGE TO 7.0.0 BREAKS FORWARDRENDERDATA ASSET IN RESOURCE FILES
https://issuetracker.unity3d.com/issues/lwrp-upgrading-lwrp-package-to-7-dot-0-0-breaks-forwardrenderdata-asset-in-resource-files

Assets go pink

Issue:
Assets in scene go pink (purple).

Reason:
1, Materias and shaders of assets were missed.
2, Materias and shaders of assets using old render pipeline which not support in new verson.

Solution:
Retarget materias and shaders in meshes or update materials and shaders.

Reference:
everything became pink
https://answers.unity.com/questions/168624/everything-became-pink.html

Error CS0246: The type or namespace name ‘float2’ could not be found

Error at building project

error CS0246: The type or namespace name 'float2' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

Caused by:
Missing requisite package.

Solution:
Install Mathematics: Windows -> Package Manager -> Select Mathematics and click Install.

An assembly with the same simple name ‘SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge’ has already been importe

Error log in editor console:

error CS1704: An assembly with the same simple name 'SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge' has already been imported. Try removing one of the references (e.g. 'D:Program_Filesx86Microsoft Visual Studio Tools for Unity16.0EditorSyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.dll') or sign them to enable side-by-side.

Error log on compiling project in Visual Studio:

error CS0234: The type or namespace name 'UI' does not exist in the namespace 'UnityEngine'

Solution:

  1. Close Editor and Visual Studio.
  2. Remove file C:Program Files(x86)Microsoft Visual Studio Tools for Unity16.0EditorSyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.dll.
  3. Remove files .sln and .csproj and remove directories Library and obj.
  4. Reimport project and open Editor and Visual Studio.

It is not a lack of love, but a lack of friendship that makes unhappy marriages. ― Friedrich Nietzsche, Twilight of the Idols

Добавить комментарий