I’m new to programming and am taking a C# class. I am getting compiler error CS1001 when I try to write this program.
I read the Compiler Error description (link below), but I’m really not getting it. What am I doing wrong?
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b839hwk4.aspx
Here is my source code:
using System;
public class InputMethodDemoTwo
{
public static void Main()
{
int first, second;
InputMethod(out first, out second);
Console.WriteLine("After InputMethod first is {0}", first);
Console.WriteLine("and second is {0}", second);
}
public static void InputMethod(out first, out second)
// The error is citing the line above this note.
{
one = DataEntry("first");
two = DataEntry("second");
}
public static void DataEntry(out int one, out int two)
{
string s1, s2;
Console.Write("Enter first integer ");
s1 = Console.ReadLine();
Console.Write("Enter second integer ");
s2 = Console.ReadLine();
one = Convert.ToInt32(s1);
two = Convert.ToInt32(s2);
}
}
According to the instructions, I’m supposed to have a method b (InputData) which pulls statements from method c (DataEntry)… Here are the instructions:
The InputMethod()in the InputMethodDemo program in Figure 6-24 contains repetitive
code that prompts the user and retrieves integer values. Rewrite the program so the
InputMethod()calls another method to do the work. The rewritten InputMethod()
will need to contain only two statements:one = DataEntry(“first”);
two = DataEntry(“second”);
Save the new program as InputMethodDemo2.cs.”
The InputMethodDemo they are referring to is the same program, except that it calls only one method (the InputMethod) instead of two.
The text I referred to above is “Microsoft® Visual C#® 2008, An Introduction to Object-Oriented Programming, 3e, Joyce Farrell”
Any advice/ help would be greatly appreciated.
description | title | ms.date | f1_keywords | helpviewer_keywords | ms.assetid |
---|---|---|---|---|---|
Compiler Error CS1001 |
Compiler Error CS1001 |
07/20/2015 |
CS1001 |
CS1001 |
327ad669-9c20-4fe8-a771-234878dbb90e |
Compiler Error CS1001
Identifier expected
You did not supply an identifier. An identifier is the name of a class, struct, namespace, method, variable, and so on, that you provide.
The following example declares a simple class but does not give the class a name:
public class //CS1001 { public int Num { get; set; } void MethodA() {} }
The following sample generates CS1001 because, when declaring an enum, you must specify members:
public class Program { enum Colors { 'a', 'b' // CS1001, 'a' is not a valid int identifier // The following line shows examples of valid identifiers: // Blue, Red, Orange }; public static void Main() { } }
Parameter names are required even if the compiler doesn’t use them, for example, in an interface definition. These parameters are required so that programmers who are consuming the interface know something about what the parameters mean.
interface IMyTest { void TestFunc1(int, int); // CS1001 // Use the following line instead: // void TestFunc1(int a, int b); } class CMyTest : IMyTest { void IMyTest.TestFunc1(int a, int b) { } }
See also
- Operators and expressions
- Types
I’m a complete novice trying to learn C# by making mods for a game called RimWorld. I obtained the source code of a mod that does something similar to what I’m trying to do, and have been tweaking it to see what I can make work. The following error has me stumped, as the bit of code in question is unmodified from the source code that I obtained from a working mod. I also don’t know C# well enough to know what specifically Visual Studio is looking for, and copying solutions from similar questions hasn’t yielded any results.
Error: CS1001 – Identifier Expected – File: GetPawnThing.cs – Line 20
using System;
using RimWorld;
using Verse;
namespace VehicleSpawnerName
{
// Token: 0x02000002 RID: 2
public class GetPawnThing : MoteThrown
{
// Token: 0x06000001 RID: 1 RVA: 0x00002050 File Offset: 0x00000250
public override void Tick()
{
bool flag = base.Map == null;
if (flag)
{
this.Destroy(0);
}
PawnKindDef Vehicle_Name = PawnKindDefOf.Vehicle_Name;
PawnGenerationRequest pawnGenerationRequest;
pawnGenerationRequest..ctor(Vehicle_Name, null, 2, -1, true, false, false, false, true, false, 20f, false, true, true, false, false, false, false, null, null, null, null, null, null, null, null);
Pawn pawn = PawnGenerator.GeneratePawn(pawnGenerationRequest);
pawn.ageTracker.AgeBiologicalTicks = 70000000L;
GenSpawn.Spawn(pawn, base.Position, base.Map, 0);
this.Destroy(0);
}
}
}
The line in question (according to the error report) is:
pawnGenerationRequest..ctor(Vehicle_Name, null, 2, -1, true, false, false, false, true, false, 20f, false, true, true, false, false, false, false, null, null, null, null, null, null, null, null);
Any help is greatly appreciated!
CS1001 – Identifier expected
Reason for the Error & Solution
Identifier expected
You did not supply an identifier. An identifier is the name of a class, struct, namespace, method, variable, and so on, that you provide.
The following example declares a simple class but does not give the class a name:
public class //CS1001
{
public int Num { get; set; }
void MethodA() {}
}
The following sample generates CS1001 because, when declaring an enum, you must specify members:
public class Program
{
enum Colors
{
'a', 'b' // CS1001, 'a' is not a valid int identifier
// The following line shows examples of valid identifiers:
// Blue, Red, Orange
};
public static void Main()
{
}
}
Parameter names are required even if the compiler doesn’t use them, for example, in an interface definition. These parameters are required so that programmers who are consuming the interface know something about what the parameters mean.
interface IMyTest
{
void TestFunc1(int, int); // CS1001
// Use the following line instead:
// void TestFunc1(int a, int b);
}
class CMyTest : IMyTest
{
void IMyTest.TestFunc1(int a, int b)
{
}
}
Введение
CS1001 – это ошибка, которую могут столкнуться разработчики Unity 2D при компиляции своего проекта. Ошибка связана с недостаточностью директив импорта, что может привести к невозможности обнаружения некоторых типов.
Что вызывает ошибку CS1001
Ошибку CS1001 возникает, когда компилятор не может найти класс или тип, который указан в коде. Эта ошибка может возникнуть по нескольким причинам:
- Отсутствие директивы импорта
- Неправильно указанное пространство имен
- Неправильная ссылка на библиотеку
Обычно эта ошибка вызывается неправильным написанием кода или не составлением необходимых зависимостей.
Как исправить ошибку CS1001
Существует несколько способов исправления ошибки CS1001 в Unity 2D.
Добавление директивы импорта
Первым шагом при исправлении ошибки CS1001 является добавление директивы импорта, если ее нет. Она нужна для того, чтобы компилятор знал, где искать необходимый класс или тип.
using UnityEngine;
using System.Collections;
Проверка пространства имен
Если директива импорта уже присутствует в коде, следующим шагом является проверка правильности указанного пространства имен. Пространство имен должно быть указано точно, чтобы компилятор мог найти нужный класс или тип.
namespace MyNamespace {
public class MyClass {
// ...
}
}
Проверка ссылок на библиотеки
Если пространство имен указано правильно и директива импорта присутствует, то причиной ошибки может быть неправильная ссылка на библиотеку. Проверьте, существует ли нужная библиотека и правильно ли она указана в проекте.
Заключение
Ошибка CS1001 в Unity 2D может быть вызвана разными причинами, но ее исправление обычно связано с добавлением директив импорта, правильным указанием пространства имен и проверкой ссылок на библиотеки. Следуя этим методам, разработчики смогут легко устранить эту ошибку и продолжить работу над своим проектом.