Exception trace details heroes 3 как исправить

ByteBandit

Archangel
Archangel
Posts: 1448
Joined: 27 Nov 2005

You would think drivers are the problem, but I ran a device manager update online for every driver. All came up ‘Up to Date.’
Now, I’m at a loss. HoMM3/WoG is sliping away from me. Not by choice.


User avatar

Pol

Admin
Admin
Posts: 9953
Joined: 29 Nov 2005
Location: IN SOMNIS VERITAS
Contact:

Unread postby Pol » 16 Aug 2010, 20:29

Ahh, they may be “up to date” but still wrong. What for card do you have?


ByteBandit

Archangel
Archangel
Posts: 1448
Joined: 27 Nov 2005

Unread postby ByteBandit » 16 Aug 2010, 20:42

I have’nt got a clue Pol. Its a NV53 Gateway laptop. Got it a couple of months ago, so it is brand new.

AMD Athlon™ II X2 Dual-Core Processor M300 (2.0GHz, 667MHz FSB, 1MB L2 Cache)
Genuine Windows® 7 Home Premium (64-bit)1
4096MB Dual-Channel DDR2 667MHz sDRAM Support2
500GB 5400RPM SATA hard drive3
Sleek Honeycomb Case Design with Midnight Blue Lid
Chassis with ATI Radeon® HD 4200 Graphics with up to 1919MB of HyperMemory™ supporting Shader Model 4.0 and Microsoft® DirectX® 10 with AMD M880G Chipset
802.11b/g/n Wi-Fi CERTIFIED™
8x DVD-Super Multi Double-Layer Drive


User avatar

Pol

Admin
Admin
Posts: 9953
Joined: 29 Nov 2005
Location: IN SOMNIS VERITAS
Contact:

Unread postby Pol » 16 Aug 2010, 21:08

Seems you have ATI HD4200 and in that case you may try this driver > http://support.amd.com/us/gpudownload/w … n7-64.aspx Be careful however, as these are generic drivers provided by AMD and not Gateway, they may refuse to install or not run good at all, still, it’s worth a shot!

(Albeit bit risky.)

And if there’s an option to assign more memory to the card in the bios, you may try it as well. Just to see :D
Or you may try to disable hyper memory feature, for that one game. There’s more


ByteBandit

Archangel
Archangel
Posts: 1448
Joined: 27 Nov 2005

Unread postby ByteBandit » 16 Aug 2010, 21:37

Man I don’t know about that. It sounds more conflicting rather than a solution. It’s like playing poker and betting the house on a pair of threes against what the dealer holds, smilimg.
All my other Heroes games run smooth. Even Civ III and NWN. All designed for XP. Some games older. Some newer. Was the H3 CD designed differently then these, spec wise? Why do the other games run great but not this one? Drivers would effect these games too, I would assume.

I can still play it, I just save every turn, but it needs fixing.


User avatar

Pol

Admin
Admin
Posts: 9953
Joined: 29 Nov 2005
Location: IN SOMNIS VERITAS
Contact:

Unread postby Pol » 17 Aug 2010, 08:19

That’s up to you BB :)

And did you tried to change hypermemory settings?

Statistically speaking.. different engine = different requirements. Drivers will always affect this!

Also if you would have one thousand games, you would seen much more discrepancies. :P


User avatar

GreatEmerald

CH Staff
CH Staff
Posts: 3330
Joined: 24 Jul 2009
Location: Netherlands

Unread postby GreatEmerald » 22 Aug 2010, 21:20

I’ve just noticed one interesting thing about this issue – WoG does crash quite often (that Exception_(trace_details) crash), however, normal HoMM3 or Heroes Chronicles do not, or at least a lot less often (didn’t crash in more than one hour of play there, while on WoG I crash every half an hour).


User avatar

Salamandre

Genie
Genie
Posts: 1032
Joined: 13 May 2006
Location: France
Contact:

Unread postby Salamandre » 28 Dec 2010, 20:27

I think it has to do with different systems. I use XP and it never crash, unless the map I am playing is full of ERM errors.


User avatar

GreatEmerald

CH Staff
CH Staff
Posts: 3330
Joined: 24 Jul 2009
Location: Netherlands

Unread postby GreatEmerald » 28 Dec 2010, 23:24

I’ve tried a couple of DirectSound options and none of them work… But I’ve noticed that the crashes are always or almost always connected to town screens.



User avatar

GreatEmerald

CH Staff
CH Staff
Posts: 3330
Joined: 24 Jul 2009
Location: Netherlands

Unread postby GreatEmerald » 29 Dec 2010, 00:06

So this is a backport of 3.59 features to 3.58? And does it add any new files into the LODs?



User avatar

GreatEmerald

CH Staff
CH Staff
Posts: 3330
Joined: 24 Jul 2009
Location: Netherlands

Unread postby GreatEmerald » 29 Dec 2010, 10:59

OK, did an in-place upgrade (that is, taking all of the files in the SFX archive and putting them into the WOG folder instead of using the setup) and H3WOG.exe doesn’t launch now (the process starts and then stops) but Heroes3HD works just fine, as well as BackupWOG.exe. No crashes in Heroes3HD so far.


User avatar

Salamandre

Genie
Genie
Posts: 1032
Joined: 13 May 2006
Location: France
Contact:

Unread postby Salamandre » 29 Dec 2010, 13:23

Clumsy, as WoG.exe must be replaced, all changes are inside. I don’t think it will work. I reinstalled H3 for this, then applied the install, in 50 seconds it was ready.



User avatar

Salamandre

Genie
Genie
Posts: 1032
Joined: 13 May 2006
Location: France
Contact:

Unread postby Salamandre » 29 Dec 2010, 15:30

I have no idea how HD patch apply to the exe but I can’t see how HD patch applied to normal Heroes will allow WoG features, it is impossible. Did you replace WoG.exe with the one from install? Because they are not same.

Well, if still crashes, you are able to install it properly and see what’s going.


User avatar

GreatEmerald

CH Staff
CH Staff
Posts: 3330
Joined: 24 Jul 2009
Location: Netherlands

Unread postby GreatEmerald » 29 Dec 2010, 16:57

I found out what happened, it seems that HeroesHD Setup used backupWOG.exe as the base. But why didn’t it crash?.. Very odd, but if it keeps working, then I guess it will be fine for me. Will keep you posted.

EDIT: Apparently the WOG executable that I have backed up is 3.440.640 bytes in size and dates back to 2004.10.26. Hmm… And yes, I have replaced the WoG executable with the one from the install.

EDIT2: Found out why it wouldn’t start. Apparently, it requires sptraits.txt to be in the Data folder. Played it for a while but it crashed, however this time it crashed after a battle in a black screen and without any WOG errors.


User avatar

GreatEmerald

CH Staff
CH Staff
Posts: 3330
Joined: 24 Jul 2009
Location: Netherlands

Unread postby GreatEmerald » 30 Dec 2010, 17:10

So it still crashes. In fact, it crashes more often than before. Earlier it only crashed in the town screen, now it crashes there, crashes in the adventure map and locks up after battles, always randomly… I’ll try moving a few more files around and see if that improves anything.


User avatar

Salamandre

Genie
Genie
Posts: 1032
Joined: 13 May 2006
Location: France
Contact:

Unread postby Salamandre » 30 Dec 2010, 17:29

Try the proper install, can’t harm. Usually the last executable gives a detailed rapport about crashes (message). It says something?


User avatar

GreatEmerald

CH Staff
CH Staff
Posts: 3330
Joined: 24 Jul 2009
Location: Netherlands

Unread postby GreatEmerald » 30 Dec 2010, 18:13

Tried the install, that’s how I figured out what was missing.
Yeap, I get a message. It’s the WoG error window (exception trace details) with a bunch of addresses. Will take a screenshot next time I crash.



Return to “Heroes I-IV”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 10 guests

Баг 

*Настройки, с которыми найдены все нижеперечисленные ошибки и баги: Скачать WoGSetupEx.rar с WebFile.RU

Ошибки, баги и недочёты ERA 1.8 в бою:

1. Алмазные големы: на них действует яд (отрава) ящеров. Они неживые существа, как они могут быть отравлены?

2. Магия “Уменьшение защиты“: не указывает в книге заклинаний на сколько уменьшит защиту отдельно взятого юнита.

3. “Слепота“: в описании написано, что “ослепляет существо, … что не может двигаться, и атакует с половиной силы…” – как работает эта “половина силы”?

+нападаю на монахов. скастовать слепоту не могу, но есть свиток и он срабатывает! баг или глюк?

+свитки многие срабатывают часто на тех, у кого иммунитет приобретённый от прокачки.

4. Доп. заклинания на всех юнитов (от усиленных артов: +жажда крови, +точность и т.д.): как они могут давать бонус палатке первой помощи и тележки с боеприпасами? Надо убрать хотя бы прорисовку.
Да и “жажда крови” как может давать бонус “артиллерии”?

!!! 5. Специализация по монстрам: при лечении монстра специальности (через книжку магий), кол-во максимальных хп постоянно увеличивается.

6. “Верховные архангелы” не восстанавливают: змеев-горынычей и закалённых снайперов.

   
7. “Волшебные драконы“: мой ход (горгоны), я кастую слепоту, она отражается на моих существ, а они всё равно могут ходить и атаковать (это срабатывает с любыми существами).
http://i060.radikal.ru/1104/48/804af24c677b.jpg (какие заклинания висят на юните).
http://s45.radikal.ru/i107/1104/ce/fe5f5ecb816a.jpg (мой ход и я могу атаковать).

8. “Фанатики войны“: атакую их ящерами-воинами, срабатывает “волшебное зеркало”, но никого из моих юнитов не затрагивает. А раз не отражается, то пусть тогда сработает как “сопротивление” (картинка щита).

!! 9. Кислота: атакую псих. элементалей кошмарными гидрами; снижаю броню до нуля; на начало нового хода сразу (двигать мышкой по полю можно, главное не нажимать правую клавишу) атакую врага и гидры наносят урон элементалям как с полной бронёй, а кислота наносит только урон, без снижения брони; если нажать правую клавишу мыши, то перерасчёт всё-таки происходит.

10. “Феникс“: фанатики убивают трёх фениксов (не восстанавливаются); ход моих арбалетчиков, я атакую другую цель, убиваю, и вдруг тут феникс 1 воскрешается.

!! 11.“Змии-“(драконы, берсерки, драконо-мухи): при атаке юнитов с огненным щитом (ифриты, юниты под магией щита и т.д.) не должны получать от него урон (конечно при условии его рассеивания).

+ Атакую змиями-драконами ифритов; снимаю огненный щит; атакую командиром и получаю отдачу от огненного щита.

12. “Слабость”: должна постоянно уменьшать атаку врага, при повторном её использовании (магия или юниты атакующие со слабостью, такие как змеи-драконы).
Также во внимание должен браться артефакт, кастующий на всех врагов перед началом битвы слабость.

13. Магия: иногда некоторые касты нужно скастовать у края карты (берсерк, инферно, огненный шар, ледяное кольцо), но заходя за последние клетки поля боя, эта возможность пропадает, хотя тень заклинания падает на юнитов.

+ ко всему, компьютер может кастовать как ему вздумается. Возможно помогло бы найти алгоритм каста компа и доработать его в отношении к “человеку”.

14. Стена огня: не виден наносимый дамаг в книжке магий (и у специалиста также должен показываться реальный урон).

15. “Ледяные элементали”: авто-заклинание “ледяная молния” должно наносить урон от кол-ва существ, а не фиксированный урон в 110.

16. Адские кони усиленные (+атака огненной стеной): эта огненная стена (на 2 клетки) накладывается на препятствие и оно пропадает из виду, но остаётся как препятствие.

Общие ошибки, баги и недочёты в ERA 1.8:

9. С HiRez модом всё стало читаемо. Но вторая колонка магий слегка смещена – чисто так, маленькая неточность Ab

15. Тень всегда включена. Именно тень силового поля никогда не была видна.

19. хм… обычно, если даже наложить берсерк, то юнит, пропускающий ход из-за морали или страха, всё равно остаётся под действием заклинания, до появления возможности атаковать.

!!! 20. Бесконечное использование магии возможно ЛЮБЫМИ войсками, которые могут кастовать свои заклинания.

! 23. Часы Асмодеуса: призываю асмодеуса, при нападении на хранилище медуз, кастую армагеддон, и пытаюсь “сбежать” – выдаёт ошибку (а должно, чтобы герой терял все войска, но возращался на клетку возле того, на кого нападал).

!!! + БАГ!!!!!!!!
Герой появляется на ближайшей клетке от атакуемых созданий, это даёт в некоторых ситуациях возможность украсть ресурсы, арты, опыт (ящики пандоры) и т.д. или же пройти охрану дальше, миновав её. Так можно ПОЛ карты обокрасть. Это ВАЖНЫЙ БАГ! Надо, чтобы после атаки на нейтралов герой появлялся на предыдущей клетке.

+ Убивая героя (с Асмодеусом) герой не получает опыта (даже если у героя остаются воины). Ладно, если погибают все воины. Но если хоть 1 воин остаётся в живых, то очки опыта герою (это же не командиру) должны даваться. И опыт войскам тоже не идёт! 🙁

24. Атака монстров: встречающиеся на пути монстры (навык “разведка”) без опыта (опция опыта монстров включена).

25. Жилище 8 уровня: монстров 8 уровня во внешнем жилище можно купить только 1 раз (опция 000 НЕ включена), но можно нанимать постоянно в городе того же уровня; я захватил “пруд хаоса” и не скупил гидру хаоса в своём болоте; враг перезахватывает жилище и моя гидра пропадает – это не логично: существо уже попало ко мне в город, я за неё сражался.

!! 26. Очень важный недочёт: не видны все магии, наложенные на юнитов!

!!!!! 27. БАГ с ВОГовскими объектами.
Суть его заключается в клацании в разных меню вог-объектов вместо мыши, клавишей ENTER. Происходят разные невообразимые вещи.

+ Зеркало “Путь-домой”: при посещении если кликнуть мышкой “заплатить”, то всё норм. Если нажать “Enter” – не отображаются города, только 1 единственный вариант:
“Нет, спасибо. Я передумал.”

+ “Камни вызова”: аналогичная ситуация.

   
+ Мега баг. “Изумрудная башня”: можно бесконечно посещать её в любое время: просто при посещении нажать “Enter”, а не кликать мышкой.

+ “Школа колдовства”: выбираю “выучить новое заклинание”: нажимаю мышкой -> всё нормуль (цепная молния по цене 8500); пользуюсь клавишей ENTER -> цена 65 золота.

26. Все три арта на восстановление маны: слишком они слабы – добавить им восстановление маны +2%, +4% и +6% соответственно по возрастанию, тогда будет смысл их носить.

27. “Ремесленник”: иногда (в основном для сборок) не хватает более слабых артефактов, а более сильных с изобилием (2 или более, как например “сапоги мертвеца”). Хорошо, чтобы была возможность трансформации артов в более слабые. Ценник можно оставить таким же, но в обратном порядке соответственно.

28. “Кольца магии и накидка”: не добавляется урон в книжке магий сразу же после надевания.

29. “Кольцо мага” (сборка на продолжительность заклинаний и урон, с включённой опцией усиленные арты): должна давать +20% доп урона, помимо основных добавлений всех трёх артов (+5%, +10%, +15% = +30%). В результате никакого добавления НЕТ, кроме самих артов (это очень существенно!).

+ Добавление продолжительности раундов даёт только + на 50 ходов, забывая, что сами арты в сумме тоже дают +6 раундов.

!! 30. Вооще непонятная вещь:
Солмир; без всех вещей;
Армагеддон нанесёт урон 1230 (сила 19, эксп. уровень магии огня) по книжке магий (не в бою).
Нападаю на врага; захожу в книжку заклинаний; урон от армагеддона написан уже 1391;
Кастую; урон нанесённый (в полосе прокрутки) написало уже 1070.
Реально нанесённый урон расчитывал по командосу (95% защиты от урона магий) – получился урон от 1391.

Как это понимать??

31. Ошибка: http://s48.radikal.ru/i119/1104/dd/a7aee42f493a.jpg – выдало по началу недели.

32. ???: http://s010.radikal.ru/i314/1104/28/5ddfa7d4c6c6.jpg – это уже не в первый раз. Откуда оно берётся и зачем это прописали и как от этого избавиться?
А вот, что произошло дальше – http://s61.radikal.ru/i174/1104/b6/ebd8b77ec549.jpg – обратите внимание на атаку и защиту НЕДЕЦКУЮ.
Кто-нибудь может это объяснить??

33. Эстетический момент: ОЧЕНЬ приятно видеть реальное кол-во существ приростаемых в неделю, особенно со скриптом 045 (“Улучшение замков”).
Тоже самое в отношении и золота и остальных ресурсов.

34. Полная отстройка города: надо добавить эту фишку, при которой будет добавляться дополнительный прирост существ (1ур +7; 2ур +6; 3ур +5; 4ур +4; 5ур +3; 6ур +2; 7ур +1); увеличиться доход города +2000 в день и значительно увеличится урон от осадных орудий (+200%). Чтобы такой город было сложнее взять, но приз при взятии будет очень вкусный.

+ город отстроенный полностью должен как-то быть помечен и виден для всех игроков.

35. Очки передвижения: очень было бы удобно ввести возможность просмотра кол-ва затрачиваемых очков передвижения при определённых действиях. При наведении на любую клетку карты, должны расчитываться и показываться затрачиваемые очки передвижения рядом с курсором. Как и технология определения координат в любом современном графическом редакторе.

! 36. “Плащ короля нежити”: личи, восстающие после битвы, получают опыт за последний бой. Этого не должно быть. Они “восстали” ПОСЛЕ битвы.

+ Это же происходит и со скелетами.

37. Фолианты магий: должны добавлять по 50% к урону магий каждый в отдельности. В частности должно происходить увеличение урона “магической стрелы”. Это позволит чаще использовать её в бою, даже на высоких уровнях.

38. Баг с сундуком сокровищ: поднимаю сундук и получаю контроль над “заброшенной шахтой” которая производит драгоценности + просветка вокруг неё. Но, по нажатии правой кнопки мыши, читаю текст:

    Заброшенная шахта
Принадлежит красному игроку
    (драгоценные камни)
Охраняется легионы Привидения

38. Рынок времени: нет кнопки отмены и при доп. прокачке навыков они не будут видны в общем списке.

39. Ошибка с “прокачкой опыта”: при присоединении юнитов к армии героя с занятыми всеми слотами, выскакивает окошко. Если новых юнитов поменять местами с прокаченными старыми и потом обратно, то старые юниты теряют весь свой опыт.

40. “Форт на холме”: есть полностью прокаченные мастер-гремлины с 25000 опыта. Бесплатно улучшаю их до хоббитов и у них уже 20000 опыта. Улучшаю ещё раз и гремлины уже с 15000 опыта и так далее до отметки опыта в 0.

41. “Хождение по воде”: невозможность “проходить” над водными препятствиями такими как “океансая бутыль”, “морской сундук”, “буй”, “обломки”, “потерпевший кораблекрушение” и т.д.
Я бы убрал это ограничение. Есть же функция “прохождение сквозь объекты ландшафта”. По этой же схеме можно внести изменения.

(This post was last modified: 29.06.2011 23:08 by ROSOMAHA.)

Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars (Тотальная конверсия)

Тема в разделе “Мастерская”, создана пользователем Orzie, 10 дек 2015.

Страница 13 из 13

  1. Orzie


    Orzie

    Регистрация:
    15 июн 2013
    Сообщения:
    134

    Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars – это глобальная модификация (тотальная конверсия) Героев Меча и Магии 3, которая позволяет игрокам погрузиться в сказочную атмосферу её приквела – Героев Меча и Магии 2. Помимо воспроизведённых элементов Героев 2, проект также включает в себя большое количество нового контента, созданного в стиле этой игры, такого как новые существа, замки, артефакты и многое другое. Цель модификации – обеспечить игрокам как свежие игровые впечатления, так и тёплые ностальгические воспоминания.​

    Текущая версия: стабильная бета v0.8.1

    Скриншоты

    Скачать обновление 0.8.1 beta:
    Скачать с нашей страницы на Mod Database

    Зеркала для скачивания:
    Скачать с Dropbox
    Скачать с Google Drive

    Установка:

    1. Скачиваем программу-установщик H3SW v0.8.1 с любого из наших официальных источников (Mod Database, Dropbox, Google Drive)
    2. Распаковываем мод в директорию игры.
    3. Запускаем h3sw.exe для игры и h3swmaped.exe для редактора карт.

    Модификация Heroes 3: The Succession Wars частично совместима с HD-модом. Пользователи, которые предпочитают играть с ним, могут поставить его поверх уже установленной релизной версии H3SW v0.8.1, и свободно пользоваться большой частью его функционала. Для этого следует иметь в виду несколько нюансов.

    HD Mod должен устанавливаться поверх уже установленной связки «игра+H3SW». Если вы нарушите этот порядок и попытаетесь поставить H3SW в директорию, где уже имеется установленный HD Mod, вы будете вынуждены делать дополнительные действия для исправления ситуации, о которых будет сказано ниже.

    Для настройки разрешения и режимов работы HD Mod вам нужно найти файл настроек era.ini в директории
    <Heroes 3>/Mods/The Succession Wars 0.8.1/_HD3_Data/Settings/era.ini
    В нём для настройки разрешения, отличного от 800х600, и режима работы HD Mod, вам нужно будет вручную менять строки <Graphics.Resolution> и <Graphics.Mode>. Изменение этих настроек в лаунчере ничего не даст!

    Рекомендуемые настройки HD Mod:
    <Graphics.Resolution> = от 800х600 (нативное разрешение) до 1440х900 (зависит от ширины вашего монитора). Вы также можете поэкспериментировать с разрешением, но нужно иметь в виду, что излишне большое количество мелких и ярких элементов на экране может быть неудобно для просмотра.
    <Graphics.Mode> = 2 (32 bit GDI) или 0 (16 bit). Вы также можете попробовать и другие режимы, но мы не рекомендуем использовать 32 bit True, потому что это вызывает проблемы с отображением игровых шрифтов и нестабильность работы модификации.
    <Graphics.SystemCursors> = 0. Не включайте системные курсоры! На некоторых компьютерах они приводят к нестабильности работы модификации.
    Твики HD Mod
    Пользователи, привыкшие играть с твиком <UI.AdvMgr.SkipMapMsgs>, могут попробовать включить его обратно, но мы предупреждаем, что некоторые игровые сообщения в H3SW v0.8.1 не оптимизированы под него. В связи с тем, что абсолютно все игровые сообщения заменены, мы рекомендуем сначала хотя бы ознакомиться с новым текстовым наполнением в игре :)
    Прочие твики не рекомендуются к изменению.

    HD+
    В настоящий момент функционал HD+ недоступен для платформы ERA, на которой базируется H3SW v0.8.1, по решению создателя HD Mod. Если вы придёте к нам и будете жаловаться на отсутствие онлайн-лобби, быстрого менеджмента армии или других наиболее новых возможностей HD, не говорите, что мы вас не предупреждали.

    Запуск модификации
    Для запуска модификации с HD Mod вам потребуется воспользоваться лаунчером HD либо создать с его помощью HD-версию исполняемого файла h3sw.exe. Попытка запустить модификацию со стандартного исполняемого файла h3sw.exe может привести к вылетам на некоторых компьютерах. Помните, что изменение настроек в лаунчере не влияет на игру, вам нужно пользоваться ручной настройкой era.ini!

    Опытным пользователям: установка H3SW в одну папку с HotA и/или HD Mod
    Если вы по какой-то непонятной причине не хотите создавать отдельную директорию Героев на вашем жёстком диске, и не боитесь возможных проблем, вы можете попробовать установить H3SW v0.8.1 в уже существующую директорию Героев. Однако помните, что вышеупомянутые надстройки содержат конфликтующий файл: patcher_x86.dll. Если вы установите H3SW поверх всего, то вам придётся обновлять HD Mod, чтобы он был установлен последним и все три модификации запускались корректно и не мешали друг другу. Деинсталляция HD или HotA из папки сопровождается удалением patcher_x86.dll и приводит к необходимости повторной установки H3SW.
    Важно: если вы столкнётесь с неисправностью (вылет), обязательно сообщайте подобные детали установки, поскольку данные о корректной работе HotA и H3SW, находящихся в одной папке, к настоящему моменту неполные.
    Важно: деинсталлировать H3SW v0.8.1 из папки вы не сможете, а следующее обновление, скорее всего, потребует свежей директории. Поэтому мы ещё раз рекомендуем хорошо обдумать ваше решение и воспользоваться чистой директорией Героев 3 во избежание неисправностей.

    Банки на карте.

    [!] Улучшена графика для Dwarven Barrow, Medusa Stores, Renegade Keep, Mystical Sanctum, Crypt
    [!] Dragon City: увеличены охрана и награда
    [!] Crypt: усилена охрана
    [!] Medusa Stores: уменьшена охрана, уменьшена награда в сере и увеличена в золоте
    [!] Hall of Secrets: уменьшена охрана, увеличена награда
    [!] Renegade Keep: уменьшена охрана, уменьшена награда в золоте, добавлен артефакт
    [!] Mystical Sanctum: уменьшена охрана, увеличена награда
    [!] Shadow Guild: удвоена награда в ресурсах
    [!] В Daemon Cave больше нельзя встретить дьяволов

    Разное.

    [!] Исправлен баг с возникновением отрядов Рыцаря при защите ИИ-замков
    [!] Исправлена опечатка в названии жилища лучников
    [!] Изменен иконка заклинания “Слабости”
    [!] Исправлен критический баг при срабатывании Орлиного Глаза
    [!] Исправлен баг с Медузами в жилище Бехолдеров
    [-] Герои Еретика убраны из тюрем
    [!] Исправлен критический баг с вылетом на ходу противника (EIP = 0x00432EAF)
    [!] Значения очков хода возвращены к троечным
    [!] Исправлено мерцание обводки у Гильдии Магов 2 уровня в замке Чародейки
    [!] Исправлена проходимость жилища Фей на карте
    [!] Исправлено текстовое описание Кристального Сада (орды Фей)
    [!] Название заклинания артефакта Великий Посох изменено с Titan’s Lightning Bolt на Ancient’s Weapon
    [!] Исправлена опечатка в сообщении при посещении Могилы Героя
    [!] На иконки зданий Еретика добавлен дисклеймер
    [!] Исправлены иконки Красной и Черной Башен в замке Варлока
    [-] Еретик больше не может выпасть стартовым городом
    [!] Исправлены перепутанные заклинания “Mirth”, “Sorrow” and “Fortune”
    [!] Исправлено описание Магического Колодца в замке Варлока
    [!] Исправлены некорректные окна холла в замках Рыцаря и Чародейки при игре с HD
    [!] Портрет Лорда Корлагона возвращен на его место
    [+] В интерфейсе глобальной карты улучшен вид столбцов очков хода и маны
    [-] Заметно уменьшена частота появления Еретика
    [!] Исправлена неверная родная почва для объектов AVLmoss0.def, avlxsw05.def, avxcfsn0.def
    [!] Исправлены версии деревень Чародейки, Варлока и Варвара и замка Варвара для песка
    [-] Картографы убраны со случайных карт.
    [+] Добавлен новый портрет варвара Finbros за авторством Docent Picolan

    Артефакты, вторичные навыки и специальности.

    [+] Вторичный навык “Обучение” теперь соответствует своему описанию (увеличение опыта на 20%/40%/60%)
    [!] Исправлены Свитки Заклинаний и иные дающие чары артефакты
    [!] Исправлены неработавшие бонусы артефактов Tax Lien, Traveler’s Boots of Mobility, Wizard’s Hat, Enchanted Hourglass
    [!] Исправлено отображение пенальти от артефактов Fizbin of Disgrace и Black Horseshoe
    [+] Проклятые артефакты, не дающие бонусов, более не могут быть надеты
    [!] Исправлена специальность Зама
    [!] Восстановлен навык Поместий
    [!] Восстановлена специальность на +350 золотых
    [!] Исправлено описание артефакта Enchanted Turnshoes
    [!] Вторичные навыки героя Draconia теперь соответствуют специальности
    [!] Исправлено название специальности Артуриуса
    [!] Исправлен вылет (EIP=0x0061E002) при срабатывании Дипломатии
    [+] Добавлен сборник Статуя Легиона, после сборки занимает одну клетку и не может быть разобран
    [+] Добавлен новый вид задника для проклятых артефактов
    [!] Исправлен баг с некорректным отображением Тактики при осадах
    [+] Бонус Золотого Гуся уменьшен до 10000 золотых в день
    [!] Рука Мученика теперь дает -1 морали герою вместо щтрафа за нежить
    [!] Процентные показатели Некромантии урезаны вдвое
    [!] Шляпа Мага теперь может надеваться на голову
    [!] Исправлены опечатки в описаниях артефактов
    [!] Увеличены бонусы атаки некоторым артефактам
    [!] Увеличены бонусы защиты некоторым артефактам
    [!] Сфера Отрицания перенесена в ультимейт-артефакты
    [!] Исправлены цены артефактов
    [!] Ультимейты больше не падают с утоп и не встречаются на картах

    Существа.

    [!] Убрано наличие морали у големов
    [!] Сокращено описание Королев Медуз
    [!] Урон Гоблинов снижен с 2-3 до 1-2
    [!] Исправлено описание Аколитов
    [!] Исправлена опечатка в названии Арбалетчиков
    [!] Исправлены неверные проценты снижаемого урона в описании Големов
    [!] Исправлены значения параметров AI values, Fight Values

    Здания.

    [!] Убрана неиспользуемая героем-человеком “Обзорная башня” в замке Волшебника
    [!] Изменено описание-заглушка Укреплений
    [!] Исправлено окно Гильдии Магов у Дервиша и Ведьмы
    [!] ИИ теперь строит Черную Башню
    [!] Зеленые драконы корректно грейдятся после отстройки Черной Башни
    [!] Двеллинг драконов на карте теперь производит Зеленых Драконов и корректно добавляет бонус прироста замкам
    [!] В замках Еретика в случае их появления на карте нанимаются Дьяволы и Огненные Элементали
    [!] Все замки имеют заклинания 4-5 уровней.

    Звуки и музыка.

    [!] Заменены недозаменённые звуки Героев 3 в объектах карты при посещении.
    [!] Заменена тема замка Ведьмы во избежание недоразумений.
    [!] Убрана тема боя из Heroes of Might and Magic 1.

    Карты и редактор карт.

    [!] Различные исправления в картах ранних частей Героев.
    [!] Исправлены сломанные артефакты и убрана возможность играть за игроков-противников в An Unexpected Visit, стартовому герою выдан Продвинутый Поиск Пути.

    Совместимость с HD Mod.

    [+] Внедрена возможность выбирать шаблоны HD и настраивать союзы при создании случайных карт.
    [+] Устранена необходимость вручную выставлять твик Fix.Cosmetic.
    [!] Настройки запуска HD вынесены в отдельный настроечный файл в директории мода.
    [!] Исправлен текст заклинания Visions и эффекта артефакта Crystal Ball для новой механики Дипломатии.

    Полезные ссылки:

    Страница VK
    Канал YouTube
    Страница Facebook
    Официальная русскоязычная ветка форумов
    Официальный англоязычный форум

    Последнее редактирование: 7 май 2019

  2. Orzie


    Orzie

    Регистрация:
    15 июн 2013
    Сообщения:
    134

    Я не смогу понять причину проблемы по такому словесному описанию.


    AndyFox и Neitan нравится это.

  3. Orzie


    Orzie

    Регистрация:
    15 июн 2013
    Сообщения:
    134

    Представляем вашему вниманию второй трейлер бета-версии проекта, впервые демонстрировавшийся на главной сцене Стримфеста 2019 в Москве. Несмотря на то, что трейлер основан преимущественно на наработках версий 0.8.х, присутствует и новый контент, а особо внимательные пользователи смогут рассмотреть несколько сюрпризов :)

  4. Orzie


    Orzie

    Регистрация:
    15 июн 2013
    Сообщения:
    134

    Heroes 3: SW — интернациональный проект, к разработке которого приложило руку множество членов сообщества Героев Меча и Магии из разных стран. Наиболее значимый вклад «со стороны» был внесён членами команды проекта Heroes 3: HotA в виде графических материалов и небольших программных решений.

    В данном посте мы приводим часть таких материалов — портреты персонажей за авторством Docent Picolan. Некоторые из изображений уже могли быть вами замечены в ранних версиях, в недавно показанном трейлере проекта или в демонстрационной версии, которую мы представляли в Москве на Стримфесте 2019: разработки в этом направлении продолжаются и в будущем можно будет увидеть больше новых героев. А в комментариях можно рассказать, какой персонаж вам больше всего понравился и почему :)

    aheroes3towns.com_docent_tsw_heroes.png

    Последнее редактирование: 11 июл 2019

  5. Orzie


    Orzie

    Регистрация:
    15 июн 2013
    Сообщения:
    134

    Те пользователи, кто посещает наш официальный англоязычный форум на Forums of Enroth, возможно, уже видели открытие нового раздела для авторских карт. Команда форума также разрабатывает интернет-ресурс для хранения и рейтинга карт, на котором будут храниться, в том числе, и фанатские труды для актуальных на момент создания карты версий Heroes 3: The Succession Wars.

    Ну а те, кто уже наигрался в карты, идущие в комплекте с актуальной версией 0.8.1, могут ознакомиться с первыми фанатскими разработками, предназначенными для игры с этой версией.

    Список карт, приложенных к архиву:
    СКАЧАТЬ

    S – The Ultimate Mug of Ale by Ctesiphon
    M – Migration by Ctesiphon
    M – Parental Guidance by Ctesiphon
    M – Stench from Below by Ctesiphon
    M – Oriole Island by Ctesiphon
    L – The Chain by Ctesiphon
    XL – Arna Road by number128
    XL – Fated Circle by number128
    XL – Sisters to the Slaughter by number128
    XL – The Last But Not Least by number128

    Для игры достаточно скопировать содержимое zip-архива в папку:
    <ваша директория Heroes 3>/Mods/The Succession Wars 0.8.1/H2MP/

    Оставить отзывы о картах, равно как и создать тему со своей картой можно в соответствующем подфоруме:
    http://heroes2.forumactif.com/f43-h3sw-maps

    P.S. Картостроителям: мы предупреждаем, что состояние графических файлов мода, игровые механики и баланс могут подвергаться изменениям в каждом следующем обновлении мода, поэтому карты могут терять актуальность и нуждаться в доработке даже после самого ближайшего обновления 0.8.2.

  6. Не нашел никаких сообщений по этому поводу, но русский язык можно как-то включить, он вообще планируется? Или мод изначально только для буржуев делался ?

  7. Orzie


    Orzie

    Регистрация:
    15 июн 2013
    Сообщения:
    134

    Изначально на английском, у проекта интернациональная команда. Перевод планируется после выхода полной версии.

  8. У меня, может, несколько странноватый вопрос, но все же рискну уточнить – не планируется ли возможность установки путем простого копирования файлов в каталог с установленными героями 3? Т.е. БЕЗ инсталляторов, обновляторов и прочего.

  9. Orzie


    Orzie

    Регистрация:
    15 июн 2013
    Сообщения:
    134

    А в чём состоит проблема использования инсталлера? Вообще создавать дополнительную опцию для скачки довольно неудобно – это чревато неправильной установкой, люди частенько невнимательны.

  10. @Orzie, лично для меня “проблема” использования любого инсталлера состоит в том, что я не понимаю, что он делает – какие где файлы создает, какие файлы модифицирует, какие меняет ключи в реестре и так далее. Поэтому я практически не использую никаких инсталлеров (почти весь софт установлен ручным копированием, за редким исключением). Впрочем, я своего видения никому не навязываю, просто спросил.

  11. Orzie


    Orzie

    Регистрация:
    15 июн 2013
    Сообщения:
    134

    @Alex Kagansky, текущий инсталлер – это обычный самораспаковывающийся архив WinRAR без пароля. Можно при желании открыть и посмотреть, какая лампочка внутре.
    Вкратце – производится копирование необходимых файлов платформы ERA в папку с Героями. Реестр не трогается. После установки директорию игры с установленным модом можно переносить хоть на флэшку и запускать с любого другого компьютера.

    В будущем мы хотели бы использовать MSI с различными вариантами установок (язык, карты, доп. файлы).

  12. Matoro


    Matoro

    Регистрация:
    13 дек 2019
    Сообщения:
    4

    Скачал этот мод, всё установил, запустилось только с GL-враппером. Начал бой – вылет игры. Проверил на других боях и понял, что проблема в битвах против лучников. Ни о какой стабильности этой версии (0.8.1) для моего ноута и речи не идёт. Вот лог проблемы:

    aavatars_mds_yandex_net_get_pdb_2205536_f3d54e80_db30_45ea_93e8_fa7ca797d80d_s1200_.png

    Time Stamp: Sat Mar 14 07:00:47 2020
    
    
    Map Saved with:
    
    WoG Version: 3 . 59
    Built on Dec 12 2005
    
    ******************************_Exception_(trace_details)_******************************
    ### Location: 1 : 82
    ### Location: 6 : 9
    ### Location: 6 : 40
    ### Location: 1 : 59
    
    EIP = {0x77B719B2},  Unhandled Exception.
    
     The Latest Executed ERM Receiver:
    
    FU&v1<>1:E;
    !!IF:V777/0;
    !!HE-1:N?y1 B0/?z1; name of hero to z1, # to y1
    !!VRv4:Sy1 + 156; !!VRv5:
    
    Register Context:
    
    
    EAX = 0x02B389A8
    EBX = 0x054C4809
    ECX = 0x00000007
    EDX = 0x00000000
    ESI = 0x054C4809
    EDI = 0x06AE4234
    EBP = 0x02B38A04
    ESP = 0x02B389A8
    
    Stack Frame:
    
    0x02B389A8 : 0x0EEDFADE
    0x02B389AC : 0x00000001
    0x02B389B0 : 0x00000000
    0x02B389B4 : 0x77B719B2
    0x02B389B8 : 0x00000007
    0x02B389BC : 0x054C4809
    0x02B389C0 : 0x0573C060
    0x02B389C4 : 0x054C4809
    0x02B389C8 : 0x054C4809
    0x02B389CC : 0x06AE4234
    0x02B389D0 : 0x02B38A78
    0x02B389D4 : 0x02B38A38
    0x02B389D8 : 0x00000004
    0x02B389DC : 0x00000003
    0x02B389E0 : 0x00000002
    0x02B389E4 : 0x00000020
    0x02B389E8 : 0x000201C8
    0x02B389EC : 0x02EBB0D8
    0x02B389F0 : 0x00000014
    0x02B389F4 : 0x46175D69
    0x02B389F8 : 0x05743638
    0x02B389FC : 0x613403BE
    0x02B38A00 : 0x02B38A70
    0x02B38A04 : 0x02B38A78
    0x02B38A08 : 0x054C4809
    0x02B38A0C : 0x0EEDFADE
    0x02B38A10 : 0x00000001
    0x02B38A14 : 0x00000007
    0x02B38A18 : 0x02B38A1C
    0x02B38A1C : 0x054C4809
    0x02B38A20 : 0x0573C060
    0x02B38A24 : 0x054C4809
    0x02B38A28 : 0x054C4809
    0x02B38A2C : 0x06AE4234
    0x02B38A30 : 0x02B38A78
    0x02B38A34 : 0x02B38A38
    0x02B38A38 : 0x00000002
    0x02B38A3C : 0x054C2D2C
    0x02B38A40 : 0x168852F2
    0x02B38A44 : 0x00000000
    0x02B38A48 : 0x054C4809
    0x02B38A4C : 0x02B38A60
    0x02B38A50 : 0x054D7DD7
    0x02B38A54 : 0x054D7DE7
    0x02B38A58 : 0x00000004
    0x02B38A5C : 0x0308D1F0
    0x02B38A60 : 0x00000000
    0x02B38A64 : 0x00000000
    0x02B38A68 : 0x00000000
    0x02B38A6C : 0x0573CF18
    0x02B38A70 : 0x00000000
    0x02B38A74 : 0x03174F68
    0x02B38A78 : 0x02B38A90
    0x02B38A7C : 0x054E1003
    0x02B38A80 : 0x06AE4234
    0x02B38A84 : 0x06AF1D4C
    0x02B38A88 : 0x06ADE820
    0x02B38A8C : 0x00007667
    0x02B38A90 : 0x02B38AAC
    0x02B38A94 : 0x054E37DC
    0x02B38A98 : 0x054E381C
    0x02B38A9C : 0x027C1950
    0x02B38AA0 : 0x00000004
    0x02B38AA4 : 0x06ADE820
    0x02B38AA8 : 0x0308D200
    0x02B38AAC : 0x02B38E28
    0x02B38AB0 : 0x057526E9
    0x02B38AB4 : 0x02B38AB8
    0x02B38AB8 : 0x06AE4234
    0x02B38ABC : 0x06AF1D4C
    0x02B38AC0 : 0x02B38E28
    0x02B38AC4 : 0x02B38AD8
    0x02B38AC8 : 0x06ADE820
    0x02B38ACC : 0x00C5278E
    0x02B38AD0 : 0x00007667
    0x02B38AD4 : 0x00C5278E
    0x02B38AD8 : 0x0074CE2F
    0x02B38ADC : 0x06AF1D4C
    0x02B38AE0 : 0x06ADE820
    0x02B38AE4 : 0x00650072
    0x02B38AE8 : 0x00650067
    0x02B38AEC : 0x0065006E
    0x02B38AF0 : 0x00610072
    0x02B38AF4 : 0x00650074
    0x02B38AF8 : 0x00680070
    0x02B38AFC : 0x00730061
    0x02B38B00 : 0x00000065
    0x02B38B04 : 0x0000000F
    0x02B38B08 : 0x02B38D64
    0x02B38B0C : 0x77B9563C
    0x02B38B10 : 0x02B38B18
    0x02B38B14 : 0x0000000F
    0x02B38B18 : 0x006E006F
    0x02B38B1C : 0x00650062
    0x02B38B20 : 0x006F0066
    0x02B38B24 : 0x00650072
    0x02B38B28 : 0x00720074
    0x02B38B2C : 0x00670069
    0x02B38B30 : 0x00650067
    0x02B38B34 : 0x03170072
    0x02B38B38 : 0x0000000F
    0x02B38B3C : 0x02B38B58
    0x02B38B40 : 0x02B38B5C
    0x02B38B44 : 0x0000001E
    0x02B38B48 : 0x0000000F
    0x02B38B4C : 0x02B38DA4
    0x02B38B50 : 0x77B9563C
    0x02B38B54 : 0x02B38B5C
    0x02B38B58 : 0x0000000F
    0x02B38B5C : 0x006E006F
    0x02B38B60 : 0x00650062
    0x02B38B64 : 0x006F0066
    0x02B38B68 : 0x00650072
    0x02B38B6C : 0x00720074
    0x02B38B70 : 0x00670069
    0x02B38B74 : 0x00650067
    0x02B38B78 : 0x114E0072
    0x02B38B7C : 0x77D0FFF0
    0x02B38B80 : 0x2E9EC2C9
    0x02B38B84 : 0x02B38C04
    0x02B38B88 : 0x00000113
    0x02B38B8C : 0x02B38C14
    0x02B38B90 : 0x001102DA
    0x02B38B94 : 0x00000000
    0x02B38B98 : 0x02B38B80
    0x02B38B9C : 0x02000001
    0x02B38BA0 : 0x06CA14B0
    0x02B38BA4 : 0x15C7EEF8
    0x02B38BA8 : 0x06A80000
    0x02B38BAC : 0x77D304DC
    0x02B38BB0 : 0x0000077F
    0x02B38BB4 : 0x02B38E3C
    0x02B38BB8 : 0x0061E365
    0x02B38BBC : 0x00000034
    0x02B38BC0 : 0x02B38E54
    0x02B38BC4 : 0x02B38E28
    0x02B38BC8 : 0x00000000
    0x02B38BCC : 0x00000001
    0x02B38BD0 : 0x00000048
    0x02B38BD4 : 0x0061E286
    0x02B38BD8 : 0x02B38DF3
    0x02B38BDC : 0x00000001
    0x02B38BE0 : 0x02B38E54
    0x02B38BE4 : 0x02B38E28
    0x02B38BE8 : 0x114E70B0
    0x02B38BEC : 0x00000000
    0x02B38BF0 : 0x0061A5E3
    0x02B38BF4 : 0x114E70B0
    0x02B38BF8 : 0x00000001
    0x02B38BFC : 0x000005EC
    0x02B38C00 : 0x00002A2C
    0x02B38C04 : 0x00000002
    0x02B38C08 : 0x00338000
    0x02B38C0C : 0xFFFFFFFF
    0x02B38C10 : 0x00000000
    0x02B38C14 : 0x00000000
    0x02B38C18 : 0x00000000
    0x02B38C1C : 0x00000000
    0x02B38C20 : 0x000006FC
    0x02B38C24 : 0x00004E91
    0x02B38C28 : 0x00000000
    0x02B38C2C : 0x01008C80
    0x02B38C30 : 0x00000024
    0x02B38C34 : 0x00010003
    0x02B38C38 : 0x00000008
    0x02B38C3C : 0x02B38BFC
    0x02B38C40 : 0x00000000
    0x02B38C44 : 0x00010004
    0x02B38C48 : 0x00000004
    0x02B38C4C : 0x02B38C08
    0x02B38C50 : 0x00000000
    0x02B38C54 : 0x00000000
    0x02B38C58 : 0x02B38DB0
    0x02B38C5C : 0x77D05D1A
    0x02B38C60 : 0x000057E8
    0x02B38C64 : 0x77D05B96
    0x02B38C68 : 0x4617580D
    0x02B38C6C : 0x15C7F000
    0x02B38C70 : 0x00000000
    0x02B38C74 : 0x06A80000
    0x02B38C78 : 0x00000000
    0x02B38C7C : 0x80000012
    0x02B38C80 : 0x77CFFA6C
    0x02B38C84 : 0x00012000
    0x02B38C88 : 0x00012CCF
    0x02B38C8C : 0x2100925A
    0x02B38C90 : 0x02B38E18
    0x02B38C94 : 0x001B14FC
    0x02B38C98 : 0x76705EA6
    0x02B38C9C : 0x2101ED61
    0x02B38CA0 : 0x47012B6D
    0x02B38CA4 : 0x001B14FC
    0x02B38CA8 : 0x21000021
    0x02B38CAC : 0x02B38CEC
    0x02B38CB0 : 0x756C4501
    0x02B38CB4 : 0x05743638
    0x02B38CB8 : 0x054D76FC
    0x02B38CBC : 0x02B38D2C
    0x02B38CC0 : 0x054D7BED
    0x02B38CC4 : 0x02B38D08
    0x02B38CC8 : 0x054D7CBC
    0x02B38CCC : 0x054D7CC4
    0x02B38CD0 : 0x05752078
    0x02B38CD4 : 0x14CD3AA7
    0x02B38CD8 : 0x05743638
    0x02B38CDC : 0x00000000
    0x02B38CE0 : 0x00000008
    0x02B38CE4 : 0x0308D210
    0x02B38CE8 : 0x054C2CA6
    0x02B38CEC : 0x054C4809
    0x02B38CF0 : 0x0308D210
    0x02B38CF4 : 0x054C533B
    0x02B38CF8 : 0x00000001
    0x02B38CFC : 0x054E09F0
    0x02B38D00 : 0x0308D210
    0x02B38D04 : 0x0308D210
    0x02B38D08 : 0x054C52C5
    0x02B38D0C : 0x00000001
    0x02B38D10 : 0x054E09E0
    0x02B38D14 : 0x0308D21C
    0x02B38D18 : 0x054C53A0
    0x02B38D1C : 0x02B38D4C
    0x02B38D20 : 0x00000000
    0x02B38D24 : 0x00000004
    0x02B38D28 : 0x0308D210
    0x02B38D2C : 0x0308D210
    0x02B38D30 : 0x054C2CA6
    0x02B38D34 : 0x054C5734
    0x02B38D38 : 0x054E104C
    0x02B38D3C : 0x05752078
    0x02B38D40 : 0x02B38DEC
    0x02B38D44 : 0x00012CCF
    0x02B38D48 : 0x00000000
    0x02B38D4C : 0x02B38DB8
    0x02B38D50 : 0x02B38DA0
    0x02B38D54 : 0x054C2CA6
    0x02B38D58 : 0x054C4832
    0x02B38D5C : 0x02B38DEC
    0x02B38D60 : 0x00012CCF
    0x02B38D64 : 0x054E8C9D
    0x02B38D68 : 0x054E8CA5
    0x02B38D6C : 0x0308D1F0
    0x02B38D70 : 0x054C2CA6
    0x02B38D74 : 0x054C4809
    0x02B38D78 : 0x0308D1F0
    0x02B38D7C : 0x054C533B
    0x02B38D80 : 0x00000001
    0x02B38D84 : 0x054E09F0
    0x02B38D88 : 0x0308D1F0
    0x02B38D8C : 0x0308D1F0

    А также:

    -----------------------
    CRASH LOG RELATED CONTEXT
    -----------------------
    -----Context-----
    Sat Mar 14 07:00:47 2020
    .....
    -----------------
    COMMON VARS
    f=0
    g=0
    h=0
    i=72
    j=0
    k=0
    l=0
    m=0
    n=0
    o=0
    p=0
    q=0
    r=0
    s=0
    t=0
    Common flags (1...1000)
    flag2=1
    flag9=1
    flag999=1
    flag1000=1
    Common v vars (v1...v10000)
    v5=-1
    v7=97
    v8=98
    v9=126
    v508=1
    v550=1
    v551=2
    v552=4
    v553=8
    v554=16
    v555=32
    v556=64
    v557=128
    v558=256
    v559=512
    v560=1024
    v564=7
    v565=7
    v566=7
    v567=7
    v568=7
    v569=7
    v570=7
    v571=6
    v573=36
    v574=72
    v578=2
    v600=-1
    v601=18
    v602=24
    v603=30
    v604=32
    v605=33
    v606=34
    v607=35
    v608=36
    v609=40
    v610=44
    v611=59
    v612=72
    v613=86
    v614=87
    v615=88
    v616=89
    v617=90
    v618=93
    v619=115
    v620=123
    v621=124
    v622=126
    v700=25
    v701=21
    v702=18
    v703=15
    v704=13
    v705=11
    v706=9
    v707=7
    v708=6
    v709=5
    v710=5
    v711=5
    v712=4
    v713=4
    v714=4
    v715=4
    v716=4
    v717=3
    v718=3
    v719=3
    v950=1
    v951=4
    v952=-1
    v957=72
    v998=32
    v999=18
    v2371=1
    v2372=2
    v2373=3
    v2374=4
    v2375=5
    v2376=6
    v2377=7
    v2381=1
    v2382=2
    v2383=3
    v2384=4
    v2385=5
    v2386=6
    v2387=7
    v2388=1
    v2389=1
    v2390=3
    v2391=1
    v2392=2
    v2393=2
    v2396=1
    v3333=3333
    v3500=7777
    Hero's vars (w1...w200)
    
    TRIGGER BASED VARS
    Trigger y vars (y-1...y-100)
    Trigger e vars (e-1...e-100)
    
    FUNCTION BASED VARS
    Parameters x vars (x1...x16)
    Local y vars (y1...y100)
    Local e vars (e1...e100)
    
    STRING VARS
    Common z vars (z1...z1000)
    z1="WoGification complete!"
    z2="Enjoy yourself...or ELSE!"
    z3="3"
    z4="../data/zvs/lib1.res/npc3.gif"
    z5="To battle, Hero!"
    z66="String was not found."
    z67="String was not found."
    z68="String was not found."
    z69="String was not found."
    z332="String was not found."
    z333="String was not found."
    z334="String was not found."
    z335="String was not found."
    z336="String was not found."
    z337="String was not found."
    z338="String was not found."
    z339="String was not found."
    z340="String was not found."
    z341="String was not found."
    z342="String was not found."
    z343="String was not found."
    z344="String was not found."
    z345="String was not found."
    z346="String was not found."
    z347="String was not found."
    z348="String was not found."
    z349="String was not found."
    z350="String was not found."
    z351="String was not found."
    z680="String was not found."
    Local z vars (z-1...z-10)
    

    Последнее редактирование: 14 мар 2020

  13. Orzie


    Orzie

    Регистрация:
    15 июн 2013
    Сообщения:
    134

    Опишите порядок своей установки. Для начала следует разобраться, почему вдруг потребовались сторонние программы для запуска. Ну, и узнать, почему был проигнорирован HD Mod, с которым заявлена совместимость. :)

  14. Matoro


    Matoro

    Регистрация:
    13 дек 2019
    Сообщения:
    4

    Установка была произведена по порядку. Но последняя версия Windows, к моему превеликому разочарованию, не поддерживает версию героев без каких-либо врапперов.
    Постараюсь на днях переустановить героев, но уже с HD-модом (который я не очень люблю из-за несовместимости с Хрониками<_<).

  15. Matoro


    Matoro

    Регистрация:
    13 дек 2019
    Сообщения:
    4

    Сегодня решил установить HD мод. Без TSW HD запускался,но после установки выходит ошибка: Offtop

    aavatars_mds_yandex_net_get_pdb_2433756_925d232d_7120_4104_b812_b99de55263cb_s1200_.png


    Так что опять сплошные ошибки… Неужто на XP переходить, или хотя-бы на 7, чтобы всё запустилось…

    Последнее редактирование: 17 мар 2020

  16. Значит и на сюжет по сути пофиг – просто нужны карты из компании ? а чем они тогда будут отличаться от просто карт ? в отличии от 3 и 4-х героев, во 2-й части герои не переносились на следующую карту и были вообще каждый раз новые.

  17. Orzie


    Orzie

    Регистрация:
    15 июн 2013
    Сообщения:
    134

    Установка была осуществлена неверно.

    Порядок должен быть следующим.

    1. ЧИСТЫЕ Герои 3 SoD или Heroes Complete. Гарантированно работает версия с GoG.com.
    2. H3SW v0.8.1. Ссылка: H3SW v0.8.1 Beta file – Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars mod for Heroes of Might and Magic III
    3. HD Mod. Ссылка: Описание – HoMM3 HD

    Если вы перепутали порядок (что и видно по ошибке с patcher_x86.dll), вам необходимо установить HD Mod поверх всего, что у вас сейчас в папке игры. Просто поверх. HD Mod использует более новую версию этой библиотеки.

    — добавлено 17 мар 2020, предыдущее сообщение размещено: 17 мар 2020

    Альтернативные сценарии мы уже реализовали, можно ожидать в обновлении 0.8.2. Кампанейские бонусы – пока нет.
    Касаемо переноса героев и прочих отсутствующих в Г2 механик – какие-то изменения планируются. Небольшой кусок документации есть здесь: H3SW: Кампании оригинала – DF2 :: ФОРУМЫ

    Альтернативные сценарии тесно связаны с механикой кампанейских бонусов, когда игрок принимал решение, какие бонусы он хочет получить, и хочет ли, если стоит цель пройти кампанию быстрее.

  18. CATMAN


    CATMAN

    Регистрация:
    30 мар 2010
    Сообщения:
    6

    …пока что не хватает одной важной детали: “динамический интерфейс”, если кто помнит…

  19. Ох, и тут про темную тему.

  20. CATMAN


    CATMAN

    Регистрация:
    30 мар 2010
    Сообщения:
    6

    …это уже обсуждалось? Кстати: ещё на титульном экране дверка с превью не работает. Там стоит оставить музыку и вставить интересные картинки на тему…

Страница 13 из 13


Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх

Константин Коновалов



Знаток

(338),
закрыт



4 года назад

играю по сети между двумя машинами ос 7 и xp .ошибка замечена во время сражение между героями при нападении на мобов ее нет, в процессе через несколько ходов компы начинают по разному видеть бой (на одном юниты живы на др нет. в этот момент игра виснет с ошибкой

direct draw error (16685)
dderr_unsupported
file: cdevheroes3exp2gamewingraph.cpp
line 347

Дополнен 10 лет назад

(16385)

Дополнен 10 лет назад

(16385)

Дополнен 10 лет назад

на 7ке проблема поставидь dx 9

Добавить комментарий