Эмоджен и её любовник (англ. Emogene Takes a Lover) — побочный квест Fallout 4.
Краткое прохождение[]
- Поговорить с Эдвардом
- Разыскать Эмоджен Кэбот
- (необязательно) Справиться в «Третьем рельсе» об Эмоджен
- Вернуться в дом Кэботов
- Поговорить с Джеком
Прохождение[]
После возращения с Таинственной сывороткой можно стать свидетелем бурного обсуждения между Джеком Кэботом и Вильгельминой Кэбот пропажи ещё одного члена семейства младшей дочери Эмоджен Кэбот.
Эдвард Диган рассказывает, что в семье Кэботов есть и дочь. Она постоянно сбегает из дому с различными кавалерами, но как правило быстро в них разочаровывается, и ждет, пока её заберут домой. Что, собственно, произошло и сейчас.
Первым делом нас отправляют в бар «Третий рельс» находящийся в Добрососедстве, где у певицы и хозяйки заведения Магнолии узнаем что кавалер, с которым Эмоджен сбежала, разонравился ей очень быстро, но она нашла замену, в лице странствующего проповедника, которого недавно гуль-вышибала Хэм выбросил из бара. Она подзывает Хэма, который дает Выжившему один из листков, которые распространял проповедник. Из листовки «Столпов Сообщества» узнаем, что здание, где располагается эта секта — это уличный Театр «Чарльз-Вью».
При прибытии в театр начинаем диалог с братом Томасом. Из разговора узнаем, что Эмоджен здесь, но из-за возникших между ними разногласий — сидит под замком. За крышки (500) или бесплатно (используя харизму), можно убедить проповедника, что такая склочная и непостоянная послушница ему не нужна, тем более что и сама она уже в секту не очень хочет. Притом, настолько, что он её запер.
После «вызволения» из заточения, Эмоджен благодарит вас (с добавлением, что не стоило и стараться), и сообщает, что домой доберется сама.
Далее возвращаемся в Дом Кэботов и говорим Джеку, что Эмоджен свободна.
Стадии квеста[]
Стадии квеста «Эмоджен и её любовник» | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
|
Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|
|
Заметки[]
- Если у вас в багаже есть таинственная сыворотка, вы можете отдать её Эмоджен (которой нужнее). Кюри на это отреагирует тирадой о том, что изучение сыворотки могло бы принести огромную пользу науке и человечеству, но в действительности одобрит действия Выжившего.
- Даже если вы до начала данного квеста убили всех сектантов, то Брат Томас всё равно окажется на территории данной локации. Ведет он себя при этом так же, как до первого появления Выжившего.
- Можно просто перебить всех послушников и открыть замок от дверей средней сложности.
- Также можно в режиме скрытности пробраться в постройку за сценой — там, взломав замок (уровень сложности- средний), можно освободить Эмоджен и уговорить её вернуться домой. Вероятно, если Выжившего при этом заметят сектанты, то станут враждебными.
- После освобождения девушки можно украсть у неё Пароль Эмоджен Кэбот. С помощью него можно получить доступ к компьютеру на верхнем этаже дома Кэботов. Там вы прочитаете её личные дневники с 1968 г.
- Если в ходе “Cрочной доставки” не отдавать сыворотку Дигану, а отдать её Эмоджен в ходе “Эможден и ее любовник” , через некоторое время её можно встретить в “Третьем рельсе” помолодевшей.
Баги[]
Возможен баг, когда при входе в помещение за сценой, Эмоджен там не оказывается, а квестовый маркер переносится в комнату Эмоджен в доме Кэботов. Может произойти из-за того, что вы раньше времени убили Столпов Сообщества и вскрыли дверь в комнату Эмоджен.
1. Вариант решения: После того как проповедник откроет дверь (или вы откроете её сами), если там нет девушки!
То набираем в консоли:
- SetConsoleScopeQuest MS09
- 00047ec4.ForceRefIntoAlias emogene
- 00047ec4.ForceRefIntoAlias emogeneOld
- 00047ec4.moveto player
- 00047ec4.enable
и Эмоджен появляется. Важно использовать эти команды не в доме Кэботов, иначе Джек не начнёт переговаривать с Эдвардом, и перейти к следующему заданию не получится, даже если Эмоджен появится и Вы сможете с ней переговорить. Отойдите к театру и примените эти команды там.
2. Вариант решения: Не найдя Эможден, в консоли нужно ввести:
- setstage 000503B9 70
- setstage 00022A00 705
- setstage 00022A00 710
- setstage 00022A00 720
- setstage 00022A00 750
Возвращаемся в дом Кэботов и после разговора с Джеком вводим:
- setstage 00022A00 800
Выходим из дома вслед за Джеком.
3. Вариант решения: Поскольку до сих пор не найдено внутриигровое решение этого бага, рекомендуется воспользоваться патчем специально для этого квеста под названием “Emogene Takes a Lover Fix” (найти можно на Nexus). Это решение является более мягким в сравнении с консольными командами, и установив своевременно (до начала данного квеста) этот патч, можно спокойно пройти квест, не отвлекаясь на использование консоли. Причём, после непосредственного появления Эмоджен, этот патч можно удалить без каких-либо последствий.
п·о·р Квесты Fallout 4 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми). Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке. |
Прошу помощи тех, кто решил проблему с квестом “Эмоджен и ее любовник”
Когда я пришёл к этому любовнику, то уговорил его харизмой повидаться с Эмоджен. Он проводил меня, открыл дверь и ТАДАМ, в комнате никого, а метка задания стала указывать на дом работодателя, а т.е. “Дом Кэботов”, собственно сюда меня и попросили её вернуть. Внутри дома, метка показывает на 3-ий этаж, однако там дверь открывается ток ключём, которого никак не достать. Я пробывал разные варианты разговора с любовником, даже тупо забил на него и прост вскрыл дверь где она должна находиться, но безрезультатно. На плэйграунде единственное что откопал, эт что чит какому-то парню не помог, ибо точка задания чисто указывает в центр комнаты и всё.
Можно ещё один вариант попробывать, но тут помочь могут ток те, кто встретился с Эмоджен. Надо узнать её ID, но какая для этого нужна команда, нашёл лишь:
inv — показывает ID вещей в инвенторе под курсором ( “~” – открывает консоль для команд)
Возможно этой командой можно узнать и ИД Эмоджен, дабы телепортировать её другой командой к себе, глядишь прокатит
Буду благодарен за хоть какую-нибудь помощь
———————————
Добавлено 17.09.2020
Ниже комментарий Piccolo о более лучшем решении
Originally posted by Piccolo:
Есть решение получше:
После того как проповедник откроет дверь, если там нет девушки!
То набираем в консоли:
SetConsoleScopeQuest MS09
00047ec4.ForceRefIntoAlias emogene
00047ec4.ForceRefIntoAlias emogeneOld
00047ec4.moveto player
00047ec4.enable
и Эмоджен появляется 🙂
Это старое решение
Добавлено 15.11.2015
Нашёл решение на английском и в итоге вот
<EDIT: Если у вас не появилась Эмоджен, то перейдите к дому Кэботов и перед тем как зайти в него, в командной консоли ввести эти коды:
SetStage 000503B9 70
SetStage 00022A00 705
SetStage 00022A00 710
SetStage 00022A00 720
SetStage 00022A00 750
Заходим в дом и говорим с Джеком о Аравии, а затем попытаться получить более подробную информацию от него.
SetStage 00022A00 800
После ввода всех тех, квест будет отмечен полным и тогда будет сценка общения Джека по радио>
Не знаю кому как, но как я поговорил с Джеком узнав всё, последнюю команду вводить мне не пришлось
———————————
Добавлено 30.11.2018
Решил перепройти игру и заранее поставил моды “Emogene Takes a Lover Fix” что чинит квест и “Achievements” что позволяет с модами получать достижения (Для тех кто не знал, установка любого мода блокирует вас в получении достижений… что исправляет этот мод) и в итоге всё прошло идеально.
Ссылки на моды
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15488?tab=description
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12465
Устанавливал через Nexus Mod Manager (Теперь называется Vortex)
Локации Дом Кэботов
Третий рельс
Театр «Чарльз-Вью» Кто даёт Джек Кэбот
Эдвард Диган Награда 150+ ОО, 200 крышек base id 000503b9
Техническая информация
Предыдущий квест |
Следующий квест |
---|---|
Срочная доставка | Тайна дома Кэботов |
Эмоджен и её любовник (англ. Emogene Takes a Lover) — побочный квест Fallout 4.
Прохождение
После возращения с Таинственной сывороткой можно стать свидетелем бурного обсуждения между Джеком Кэботом и Вильгельминой Кэбот пропажи еще одного члена семейства младшей дочери Эмоджен Кэбот.
Эдвард Диган рассказывает, что в семье Кэботов есть и дочь. Она постоянно сбегает из дому с различными кавалерами, но как правило быстро в них разочаровывается, и ждет, пока ее заберут домой. Что, собственно, произошло и сейчас.
Первым делом нас отправляют в бар «Третий рельс» находящийся в Добрососедстве, где у певицы и хозяйки заведения Магнолии узнаем что кавалер, с которым Эмоджен сбежала, разонравился ей очень быстро, но она нашла замену, в лице странствующего проповедника, которого недавно гуль-вышибала Хэм выбросил из бара. Она подзывает Хэма, который дает Выжившему один из листков, которые распространял проповедник. Из листовки «Столпов Сообщества» узнаем, что здание, где располагается эта секта — это уличный Театр «Чарльз-Вью».
При прибытии в театр начинаем диалог с братом Томасом. Из разговора узнаем, что Эмоджен здесь, но из-за возникших между ними разногласий — сидит под замком. За крышки (500) или бесплатно (используя харизму), можно убедить проповедника, что такая склочная и непостоянная послушница ему не нужна, тем более что и сама она уже в секту не очень хочет. Притом, настолько, что он её запер.
После «вызволения» из заточения, Эмоджен благодарит вас (с добавлением, что не стоило и стараться), и сообщает, что домой доберется сама.
Далее возвращаемся в Дом Кэботов и говорим Джеку, что Эмоджен свободна.
Заметки
- Если у вас в багаже есть таинственная сыворотка, вы можете отдать её Эмоджен (которой нужнее). Кюри на это отреагирует тирадой о том, что изучение сыворотки могло бы принести огромную пользу науке и человечеству, но в действительности одобрит действия Выжившего.
- Даже если вы до начала данного квеста убили всех сектантов, то Брат Томас всё равно окажется на территории данной локации. Ведет он себя при этом так же, как до первого появления Выжившего.
- Можно просто перебить всех послушников и открыть замок от дверей средней сложности.
- Также можно в режиме скрытности пробраться в постройку за сценой — там, взломав замок (уровень сложности- средний), можно освободить Эмоджен и уговорить ее вернуться домой. Вероятно, если Выжившего при этом заметят сектанты, то станут враждебными.
- После освобождения девушки можно украсть у нее Пароль Эмоджен Кэбот. С помощью него можно получить доступ к компьютеру на верхнем этаже дома Кэботов. Там вы прочитаете её личные дневники с 1968 г.
Баги
Возможен баг, когда при входе в помещение за сценой, Эмоджен там не оказывается, а квестовый маркер переносится в комнату Эмоджен в доме Кэбботов.
Вариант решения: После того как проповедник откроет дверь, если там нет девушки! То набираем в консоли:
- SetConsoleScopeQuest MS09
- 00047ec4.ForceRefIntoAlias emogene
- 00047ec4.ForceRefIntoAlias emogeneOld
- 00047ec4.moveto player
- 00047ec4.enable
и Эмоджен появляется
Вариант решения: Не найдя Эможден, в консоли нужно ввести:
- setstage 000503B9 70
- setstage 00022A00 705
- setstage 00022A00 710
- setstage 00022A00 720
- setstage 00022A00 750
Возвращаемся в дом Кэботов и после разговора с Джеком вводим (не известно, насколько это обязательно, так как эта часть квеста уже считается законченной. upd. Проверено: если вводить первые 5 фраз в консоли, находясь уже в доме Кэботов, маркер будет висеть на Джеке, сколько бы с ним не говорили, для чего нужен нижеследующий код, после которого всё встаёт на места):
- setstage 00022A00 800
Выходим из дома вслед за Джеком.
Это только часть решения проблемы.
Вот мои возможные варианты:
1. Баг не произойдет, если квесты семейства Кэбот начнутся в игре с конфигурацией по умолчанию. Если Ваш процессор автоматически распараллеливает выполнение исполняемого файла игры на несколько ядер, баг произойдет даже с конфигурацией по умолчанию.
2. Баг не произойдет, если вы начали игру с UFO4P (Unofficial Fallout 4 Patch/ Неофициальный патч для Fallout 4). В этом моде этот баг исправлен, как и многие другие.
3. Баг не произойдет если у Вас стоит фикс-мод “Emogene Takes a Lover Fix” (найти можно на Nexus). Мод помогает не всегда.
4. Если баг произошел, он лечится серией команд вводимых вручную в командной строке игры. (Нужно находится в комнате Эмоджен в театре и стоять возле кровати.)
SetConsoleScopeQuest MS09
00047ec4.ForceRefIntoAlias emogene
00047ec4.ForceRefIntoAlias emogeneOld
00047ec4.moveto player
00047ec4.enable.
А вот если ничего не помогло тогда используется указанное Вами решение.
Срочная доставка
Задание берётся в поселение под названием «Банкер-Хилл» у некого Эдварда (так же есть вероятность того, что задание берётся и в других местах, где вас так же находит Эдвард). Эдвард разумный гуль и именно он предложит вам эту работу. Конечно, с этим странным гулем вы не знакомы, но за то он уже о вас слышал достаточно многое. Поскольку он ищет только крепких ребят, задание будет не простым и возможно придётся с кем-нибудь вступить в бой. Кстати, награду можно потребовать ещё до того, как он предложит саму работу, и скажет, в чём заключается работа (вы так проявляете некий профессионализм, якобы плевать какое дело, главное деньги). И награду вы сможете потребовать лишь в случае, если у вас прокачано красноречие. В любом случае, Эдвард скажет, что работать вы будете именно на него, но всё же, для начала на вас должен посмотреть и оценить его Босс – Джек Кэбот. В конце концов, Эдвард вам даёт наводку, куда нужно прийти, чтобы получить эту работу. Дом Кэботов расположен в районе Бикон-Хилл. После разговора с Эдвардом вы получите основное задание и подзадачу к нему: основная задание – «Срочная доставка», подзадача – «Поговорить с Джеком Кэботом».
Когда доберётесь до указанного дома, пройдите к интеркому и активируйте его. Когда у вас появится рамка с ответом, выбирайте реплику: «Джек Кэбот». После этого вам можно будет войти внутрь. Внутри вы вновь встретите Эдварда, и он вам скажет следовать за ним – выполните его приказ. Вскоре вы знакомитесь с самим Джеком, который является то ли учёным, то ли историком – непонятно. В любом случае, вскоре в процессе разговора с ним, вы получаете подзадачу: «Поговорить с Эдвардом». Хотя весь диалог с Джеком немного странный – это тоже часть задания. Итак, к северу от города у Джека есть комплекс и где-то по пути к нему пропал очень важный груз, который вам предстоит отыскать. Начать поиски лучше всего около психиатрической больницы под названием «Парсонс». Эдвард утверждает, что это их здание, поэтому можете не пугаться этого места. Они думают, что на их курьера совершенно нападение, поскольку, когда он вышел с больницы, охранники услышали какие-то выстрелы, но пока точно неизвестно, что именно произошло. Кстати, в больнице поговорите с Марией – руководителем охраны психиатрической больницы. Ваша новая подзадача: «Поговорить с начальником охраны». Отправляйтесь в психбольницу.
Как только доберётесь до психиатрической больницы, поговорите с Марией у входа. Скажите ей, что вас к ней прислал Эдвард Диган по поводу пропавшего груза. Мария ознакомит вас с очень ценными сведеньями. Оказывается, что ей, судя по всему известно, кто убил Бена (курьера). Убийцы скрылись на маслобойне «Парсонс» в северной части от психбольницы. Так вы получите подзадачу: «Забрать посылку». Кроме этого Мария скажет вам, что это наверняка рейдеры, только вот странно, что они до сих пор бродят по округе. В любом случае, отправляйтесь к маслобойне. На заднем дворе психбольницы вы наткнётесь на наёмников, так что будьте готовы к бою.
Как только вы перебьёте всех рейдеров на маслобойне «Парсонс» и заберётесь некую «Таинственную сыворотку», у вас появится новая подзадача: «Отнести сыворотку в дом Кэботов». Теперь можете вернуться обратно к своему нанимателю, поскольку сыворотка и есть посылка. По прибытию вы услышите, как Джек ругается с матерью по поводу сестры. Эдвард тихо вас спросит, нашли ли вы то, что вам сказали. Если у вас высокий уровень красноречия, тогда когда речь зайдёт о сыворотке, вы можете соврать и сказать, якобы нечего не нашли или её больше нет. Но учтите, что если вы не вернёте сыворотку, не получите премию, хотя она и не такая уж и большая – 50 крышек + за задание 100 крышек.
Эмоджен и её любовник
Задание берётся сразу же по окончанию задания: «Срочная доставка». Всё у того же Эдварда. А как именно берётся предыдущее задание, можете посмотреть выше. В любом случае, ваша первая подзадача к этому квесту: «Поговорить с Эдвардом». Следуйте за Эдвардом. В ходе разговора вас познакомят с Эмоджен – сестрой Джека, хотя и не лично. В общем, время от времени девушка сбегает с дома с очередным любовником и тогда Эдвард поручает кому-нибудь вернуть девушку обратно в «семейное гнездо».
Итак, по заданию: Эдвард знает, где девушка проводит большую часть времени, этим местом окажется городок Добрососедство, точнее джазовой клуб «Третий рельс», который там находится. Так вы получаете основную подзадачу и дополнительную: основная – «Разыскать Эмоджен Кэбот», дополнительная – «Спросить в «Третьем рельсе» об Эмоджен». Кроме этого, если девушка домой не захочет пойти, то по голове ей дать нельзя будет, так что придётся как-нибудь договориться с ней, учтите это.
Отправляйтесь в Добрососедство. Отыщите «Третий рельс» и пройдите внутрь. В баре нужно поговорить с Магнолией, поскольку только она знает хоть что-нибудь об Эмоджен. Если вы застали Магнолию за пением, тогда придётся подождать. Кстати, информацию получить у неё можно будет лишь благодаря прокачанному красноречию и иначе никак вообще (либо посмотреть наше прохождение и узнать расположение девушки). Будет три реплики, и успех каждой будет зависеть лишь от красноречия.
В любом случае Магнолия расскажет о том, что к ним в бар вечно заходил проповедник. Конечно, его никто не слушал, а вот Эмоджен он чем-то сумел зацепить. Магнолия думает, что всё дело в его внешности. В какой момент певица позовёт некоего Хэма у которого спросит, куда отправился Брат Томас (тот самый проповедник). От Хэнка вы узнаёте, что проповедник обитает в «Бэк-Бэй», куда, в общем-то, и звал людей для некоего «спасения». В ходе разговора Хэнк вам так же передаст листовку «Столпов сообщества», которые раздавал проповедник в этом баре.
Нужное место расположено на северо-западе от Добрососедства. Кстати это около корпорации «ГаллюциГен». Нужным местом станет театр «Чарльз-Вью». По прибытию вы наткнётесь на миссионеров, но не стоит на них сразу же кидаться, для начала поговорите с братом Томасом. С этим парнем будет не всё так просто, поскольку он скажет, что Эмоджен сейчас нездоровиться и поэтому она никого не принимает, но всё это как-то странно, поскольку всё это похоже больше на плен. У вас есть выбор, поскольку имеется две реплики с угрозами: «Припугнуть» и «Друг семьи». И одна реплика с подкупом: «Предложить 500 крышек».
Но учтите, что любая реплика требует прокачанного красноречения, но вы так же можете и пойти по тропе войны, перебив всех миссионеров. Выбирать лишь вам. Если удалось решить всё мирным путём – следуйте за Томасом, если решили всё путём стрельбы – обыщите труп Томаса и освободите девушку сами.
Как только войдёте в комнату, то увидите седую девушку – это и есть Эмоджен. Оказывается, что сыворотка, которую украли рейдеры, тормозит старение. Девушка начала принимать её в 32 года, так что вот в чём заключается тайна сыворотки и всего, что с ней связано (это вы можете выпытать и из своих работодателей, но только если у вас будет прокачано красноречие). В любом случае, найдя Эмоджен, подзадача обновляется на: «Вернуться в дом Кэботов». Вернитесь обратно к Эдварду в дом Кэботов. По прибытию обратно в дом вы услышите, как Джек кричит по радио.
От Джека вы узнаёте, что Эдвард оказался в западне. На старую психиатрическую больницу «Парсонс» (в которой вы уже были), напали рейдеры. И это странно, поскольку раньше охрана не просто легко отбивала атаки рейдеров, но и ещё не было такой активности со стороны врага. В любом случае, скажите о том, что нашли Эмоджен и задание будет выполнено + вы получите крышки и опыт. К тому же, так начинается ваше новое задание: «Тайна дома Кэботов».
Тайна дома Кэботов
Задание вы получаете после того, как выполните задание: «Эмоджен и её любовник». По прибытию обратно в дом Кэботов вы узнаёте, что на исследовательскую базу Кэботов напали. Исследовательской базой является всё та же психиатрическая больница. Так вы получите задание: «Тайна дома Кэботов». Ваша первая подзадача: «Встретиться с Джеком у психиатрической больницы «Парсонс».
Кстати, в процессе обсуждения задания и проблем, что возникли в эту минуту, вы можете убедить Джека рассказать о сыворотке. Он вам скажет, что суть сыворотки заключается в том, что она тормозит процесс старения. Джек и его семья прожили уже более 400-т лет, благодаря этой вакцине! Но у этой сыворотки есть ещё и побочный эффект. Суть в том, что если сыворотку не развести (а рейдеры, судя по всему, не сделали этого), она увеличивает защиту и силу, причём многократно.
Источник сыворотки – отец Джека, Лоренцо. Причём всё дело в его крови, которая изменилась тогда, когда Лоренцо давным-давно нашёл неизвестной артефакт в раскопках, которые проводились в Аравии. Пока артефакт находится с ним, он становится всё более безумным. В один прекрасный момент пришло время его запереть в камере, которая находится в психиатрической больнице. После разговора, можете отправляться в «Парсонс».
→ Совет: Перед тем, как вы отправитесь в психиатрическую больницу «Парсонс», рекомендую хорошо подготовиться. К примеру, скинуть, либо продать вещи. Прикупить несколько антирадинов и прочие медикаменты. К тому же, лучше ещё и подготовить своего спутника к бою (если это, конечно, не пёс). В дальнейшем могут возникнуть трудности, поэтому лучше подготовиться.
Около больницы найдите Джека. Так вы получите новую подзадачу: «Помочь Джеку добраться до кабинета». Входите внутрь бывшей психбольницы. Внутри вы вскоре сталкиваетесь с рейдерами, и дальнейшую дорогу к кабинету придётся зачистить. На втором этаже вам встретиться легендарный рейдер, подстрелив которого, начнётся мутация (здоровье будет восстановлено). Но с ним трудности не должны возникнуть. Если же всё-таки они появились, тогда берите мощное оружие, подбегайте до него и стреляете в упор, причём желательно в голову (не забывайте о режиме «V.A.T.S.»).
В конце концов, вы доберётесь до нужного кабинета. Там вы натыкаетесь на раненного Эдварда, который вам расскажет о том, что рейдерам удалось пробраться внутрь. В кабинете вы можете узнать ещё кое-что по поводу всей этой ситуации. От Джека можно узнать, что Лоренцо не просто может жить долго и имеет большой урон с большой защитой, но и из-за артефакта может перемещаться на расстояние, поэтому его необходимо остановить. Так вы получаете новую подзадачу: «Помочь Джеку добраться до подвала». Следуйте и дальше за Джеком. Добраться до дверей как обычно вы сможете лишь с боем.
Как только доберётесь до нового помещения, продолжайте следовать за Джеком и попутно уничтожать всех врагов. Рейдеров будет очень много. Вскоре вы добираетесь до служебного лифта, на котором спуститесь ещё ниже. Когда вы окажитесь в лаборатории, то наткнётесь на рейдеров, которые хотят отключить поле, чтобы освободить Лоренцо. Джек просит вас остановить их как можно быстрее. Так вы получаете подзадачу: «Помешать рейдерам освободить Лоренцо Кэбота».
Первое, что вам нужно иметь в виду – внутри будет Левша. Это что-то вроде Босса и он будет необычайно опасен. Но первым делом вам нужно перебить рядовых врагов и тут вам пригодится боффаут для быстрой зачистки, если, конечно, у вас возникают сложности. Против Левши лучше взять какое-нибудь мощное оружие ближнего боя. Это может быть либо какой-нибудь дробовик, либо какая-нибудь мощная бита или же меч. Можно ещё заманить Левшу в тоннель, через который вы попали в центр, и перестрелять всех там, просто отходя попутно назад. Как только вы перебьёте рейдеров, у вас появится подзадача: «Убить или освободить Лоренцо Кэбота».
Если вы его выпустите, тогда Джек сбежит домой, и вы получите подзадачу: «Вернуться в дом Кэботов». Лоренцо, вернувшись, домой всех накажет за десятки лет заточения и после, попытается наказать ещё и вас.
Если вы решили его убить, тогда вам нужно будет дёрнуть пару рычагов в этом помещении. После того, как Лоренцо погибает, у вас появляется подзадача: «Поговорить с Джеком». В качестве награды вы получите более 500 крышек. После разговора с Джеком задание будет выполнено. К тому же, Джек напоследок скажет о том, что теперь он может спокойно изучить артефакт, поэтому просит вас зайти к нему через неделю.
Беспокойные воды
Задание берётся в месте под названием «Грейгарден». Там отыщите Управляющую Уайт и поговорите с ней. В ходе беседы она в какой-то момент заведёт разговор о воде. И вскоре попросить вас помочь ей в одном деле. Основную часть воды они получают со старой станции, которая находится в Уэстоне (в южной стороне от Грейгардена), но сейчас с водой возникли проблемы – она испорчена. Уайт просит вас навестить это место и разобраться с проблемами очистительной станции. Так вы получаете это задание и сразу же первую подзадачу: «Осмотреть очистную станцию».
Ваша точка назначения: «Водоочистная станция «Уэстон»». Кстати, не спешите идти на очистную станцию, поскольку там вас ждут хорошо вооружённые супермутанты, у которых на вас найдётся не только несколько сотен свинца, но и ещё пара ракетных зарядов. Если вы слишком слабые, плохо вооружены или просто не слишком хорошо прокачаны, тогда лучше для начала прокачайтесь и только после этого отправляйтесь зачищать и разбираться в проблеме очистной станции.
→ Совет: Учтите то, что супермутанты могут не только сидеть на месте и стрелять по вас из укромного уголка станции, но и ещё прибежать покалечить вас в рукопашном бою, что ещё хуже. Так что будьте постоянно начеку и больше двигайтесь!
Кстати, убрать врагов вы можете попытаться и по стелсу, но это получится сделать лишь в том случае, если у вас хорошо прокачана скрытность, поскольку иначе никак не получится подобраться и застать врагов врасплох. И вообще, для начала лучше убрать супермутанта с ракетницей, поскольку ну очень «больно» он будет стрелять по вам.
Как только вам удастся зачистить наружную часть станции, внимательно всё осмотрите и обыщите. Тут очень много полезных вещей, которые вам пригодятся ещё не раз в будущем. В любом случае, отправляйтесь внутрь этой станции.
Внутри лучше сразу присесть (либо заранее). Ползком тихонько осмотрите помещения, найдите врагов и, в конце концов, познакомьтесь с этим местом. Внутри вам нужно отыскать в лифт и на нём спуститься вниз.
Первая панель
На нижнем уровне вас сразу же встречает турель, которую вырубить можно лишь при помощи терминала на крыше, либо сломав её. Ещё две турели находятся в помещении с правой стороны (наверху и справа). В любом случае, пройдя вперёд, вы получаете новую подзадачу: «Осушить очистную станцию». Оказывается, вода стала отвратительной по той причине, что очистительная станция была затоплена отходами, так что придётся избавиться от этих отходов. Пройдите к панели слева и дёргайте рычаг («Управление насосом»). Часть отходов после этого будет спущена, но это не всё, поэтому идите к следующему рычагу.
Вторая панель
Итак, станция осушена ещё не до конца, поэтому вам придётся добраться до второй панели. По лестнице, пройдите к дверям с левой стороны и попутно убейте двух болотников. Сразу около второй панели на вас нападёт болотник и сверху будет турель (имейте в виду). Как только вы разберётесь с врагами, дёргайте рычаг. Ещё одна часть отходов будет спущена, так что двигаемся дальше.
Третья панель
После того, как вы осушите ещё часть помещения при помощи второй панели, вам придётся добраться уже до третьей панели. Причём из осушённых мест вновь вылезут болотники. Добраться до третьей точки не сложно, и она будет у вас сразу на виду, поэтому сразу можно понять, куда именно необходимо двигаться. Перебив парочку болотников и добравшись до рычага – дёргайте его.
Четвёртая панель
Когда происходит третий по счёту спуск, рекомендую спрятаться где-нибудь, поскольку на осушённых стенах окажется, стоят турели, причём две и они тут же начнут палить по вам. Уничтожив турели, пройдите в помещение впереди (оно внутри светится). По пути неожиданно вылезут болотники, так что будьте готовы к таким сюрпризам.
Дёрнув четвёртый рычаг, наконец-то вы получаете новую подзадачу: «Перезапустить главный насос». Теперь помещение полностью осушено, поэтому отправляйтесь к главному насосу. Хорошо, что насос находится рядом. Там тоже нужно всего лишь дёрнуть рычаг. Дёрнув, вы получаете новую подзадачу: «Вернуться у управляющей Уайт». Кстати, рядом окажется доступно помещение, внутри которого будет лифт, благодаря которому вы сможете быстро выбраться на свежий воздух. В общем, пора вернуться обратно к Уайт. В качестве награды вы получите кучу овощей, фруктов и 100 крышек.
Выдернуть пробку
Это задание вы сможете взять около места под названием «Карьер Тикет». На территории этого места, около вагончиков, вы сможете найти нормального мужика (имеется в виду не враждебного и не ублюдка). Так вот, зовут бородатого мужика в шапке-ушанке Салли Мэтис и он просит вас помочь ему в одном деле. При первом же разговоре вы можете попытаться попросить у него деньги, нажав на реплику жёлтого цвета: «Попросить денег». В этом случае он вам скажет, что и так за помощь собирался дать вам 75 крышек, хотя после того, как он это скажет, вы можете выбрать реплику: «Больше денег». Но так же обратите своё внимание, что реплика немного изменила цвет – она потемнела. Это значит, что сложность разговора повысилась, поэтому тут как повезёт уже.
В общем, суть его проблемы заключается в насосе – он не работает. Хотя насос на этой станции и давно не новенький, заводиться он всё равно должен. Просто видимо где-то соединение «прохудилось». Салли просит вас залатать это место. Так вы получаете задание и первую подзадачу: основное задание – «Выдернуть пробку», подзадача – «Починить трубы (0/3)». Но не всё так просто, поскольку о трудностях в задании вы узнаёте лишь после слов: «Утечка должна быть под водой. Ищи пузырьки воздуха».
Итак, во-первых, отыскать пузырьки не проблема. Если вы станете на какую-нибудь возвышенность около карьера, сразу же сможете заметить абсолютно все пузырьки. Во-вторых, вам придётся нырять в воду, а это опасно из-за радиации.
Первый вентиль
Первым делом сохранитесь, но если у вас, конечно, не прокачан перк, который позволяет без проблем находится в воде (имеется в виду не получать радиацию, либо радиация снижена). Если прокачан – трудностей не будет. Спустившись в воду, вы максимум получите +4 РАД. И если всё проходит успешно, тогда вы починили одну из трёх труб (в воде просто нужно будет покрутить вентиль).
Второй вентиль
Второй вентиль вы сможете отыскать напротив первого – в углу. На этот раз вам спускаться, так глубоко не придётся. И ещё – если вы боитесь радиации, либо получили слишком много радиации во время первого заплыва – выбирайтесь на землю. Подлечитесь и обратно ныряйте (а лучшей пройдите к ключевому месту и просто прыгайте в воду).
Третий вентиль
Этот вентиль находится уже напротив второго – так же само в углу. Ориентиром станут лестницы. Да и вообще, если вы просто посмотрите на этот радиоактивный бассейн, то, несомненно, сами сможете заметить все места, где есть пузырьки.
В любом случае, в конце концов, вам удастся подлатать, эти чёртовы трубы. После дерзкой починки ваша подзадача обновляется на: «Поговорить с Салли Мэтисом». Вернитесь обратно до бородача и доложите ему обо всём. Разговор получится коротким. У вас появляется новая подзадача: «Запустить нас». Салли просит вас нажать на кнопку, на насосе. Насос рядом, соответственно, кнопка тоже. После запуска, подзадача меняется обратно на: «Поговорить с Салли Мэтисом».
А теперь, внимание! После запуска на вас неожиданно набросятся болотники с мягким панцирем (всё из-за шума, который издаёт насос). Враги очень серьёзные, поэтому если вы не слишком хорошо подготовлены, тогда не рекомендую нажимать на кнопку. В бою старайтесь стрелять чудищам в голову, а не в панцирь. Для этого нужно, чтобы они стояли лицом к вам. То же самое касается режима «V.A.T.S.», поскольку стрелять в панцирь просто бесполезно, старайтесь стрелять в туловище или голову. После боя вам остается, поговорить с Салли и получить своё вознаграждение за проделанную работу.
Ваш заказ принят
Задание берётся в забегаловке Труди (локация носит названием «Закусочная Друмлин»). Когда вы доберётесь до этого места, на входе встретите барыгу Вольфганга и его подружку. Поговорив с ним, оказывается, что Труди должна много денег за наркотики, которые он продал её сыну и на которые сам же его подсадил. Естественно мать парня не собирается отдавать деньги за эту дрянь. Тут два варианта развития событий: перестрелка или переговоры. Если вы выбрали дорогу переговоров, тогда у вас появится подзадача: «Поговорить с Труди».
В ходе разговора с Труди вы можете её попытаться припугнуть, либо предложить мирно разойтись. Кстати ещё с Труди можно договорится. Она вас попросит завалить Вольфганга, и заплатит за этого 100 крышек, и как обычно вы сможете поторговаться, пройдя три уровня сложности. За каждую успешную сделку вы получаете дополнительные крышки к стартовому вознаграждению за это задание.
Но можно согласиться помочь и Вольфгангу, потребовав деньги за работу и убить (либо потребовав при помощи красноречия деньги) Труди. Если вы соглашаетесь помочь Труди, тогда получите две подзадачи: «Убить Симону» и «Убить Вольфганга». Если собираетесь помочь барыгам, то в случае неудачи в плане переговоров, вам придётся убить Труди и её сына. Решать лишь вам. После бойни вам остаётся поговорить с тем, за кого вы решили выступить и получить свою награду.
Человеческий фактор
Задание берётся в небольшом посёлке под названием «Альянс». Но и попасть в этот городок не так-то просто. Дело в том, что он окружён бетонной стеной с турелями, а на входе сидит старик, который проводит тест. Только пройдя тест, вы сможете попасть внутрь. Тест очень простой и пройти его можно без каких-либо проблем. Достаточно просто выбирать дружелюбные и мирные ответы, не проявляя никакую агрессию. Вариантов очень много и большая часть позволяет пройти внутрь. Вот, к примеру, один из вариантов: вопрос первый – «Наука», вопрос второй – «Обработаю заражённую область», вопрос третий – «Сопровожу его в безопасное место», вопрос четвёртый – «Футбол», вопрос пятый – «Отдам ей что-нибудь в обмен на его жизнь», вопрос шестой – «Вскрою замок», вопрос седьмой – «Хирургия», вопрос восьмой – «Поменяюсь с ним», вопрос девятый – «Выведу из строя туалет». Ответив на все вопросы, Суонсон пропускает вас в посёлок. Вообще, ответы могут быть другие, в большинстве случаях он пропускает внутрь, так что не бойтесь.
Как только окажитесь внутри городка, идите вперёд и вскоре наткнётесь на беседу Честного Дэна и одного поселенца. Дэн пытается у него узнать, куда делся какой-то караван, но тот ему нечего не говорит. После беседы этих парней, поговорите лично с Честным Дэном.
Итак, Дэн договорился с неким Стоктоном о том, что он отыщет его пропавший караван. Но задание оказалось не таким уж и простым, поскольку он нашёл лишь то, что от него осталось около границы города. Последняя остановка каравана была именно в «Альянсе», поэтому он прибыл сюда, чтобы восстановить картину произошедшего, но пока что у него нечего не получается. Вот именно поэтому он и предлагает тоже заняться этим делом. Вознаграждение он обещает поделить пополам. В ходе разговора вы сможете попросить аванс, выбрав реплику: «Крышки вперёд». Но учтите то, что реплика будет оранжевый, а это значит, что выпросить крышки будет трудновато. Если вы соглашаетесь, тогда вы, таким образом, берёте наконец-то задание: «Человеческий фактор». Кроме обычной подзадачи, у вас так же появится и дополнительная подзадача: основная подзадача – «Поискать улики в Альянсе», дополнительная подзадача – «Осмотреть разграбленный караван».
Выбрав задание, отправляйтесь в северо-восточную часть от «Альянса». Именно в том месте находится то, что осталось от каравана. По прибытию к останкам каравана, вы находите кучу трупов. На караван действительно напали около «Альянса». Обратите своё внимание на синий ящичек, который там будет. В нём ящичке вы найдёте некий «Лимонад Дизера». Найдя эту вещь, вы тем самым выполняете необязательную подзадачу: «Осмотреть разграбленный караван».
Итак, что даёт эта улика? А то, что лимонад Дизера выдаётся лишь в «Альянсе» и он был у людей из каравана. Значит что? Верно! Караван был в посёлке и люди в «Альянсе» действительно что-то недоговаривают. Кстати не забывайте о том, что Дэн говорил о том, что наверняка есть один выживший из каравана (это Амелия Стоктон) и так же он рекомендовал поискать улики в казармах этого посёлка.
Продвинуться в этом деле вы можете двумя путями: пробраться в казармы, либо «развязать язык» Пенни. Вот только, чтобы пробраться в казармы, вам необходимо будет иметь средний уровень взлома замков, а чтобы «развязать язык» Пенни – прокачанное красноречие. Если вы ни одного, ни другого на данном этапе игры пока не имеете, тогда вернитесь позже к этому заданию чуть позже.
Я же рекомендую каждому сразу попытаться пробраться в домик. В домик ведут целых три двери: центральная дверь, дверь с правой стороны и дверь с левой стороны. Лучше всего пробираться в дом через двери с левой стороны, поскольку там вас точно никто не заметит.
Как только вы окажитесь в домике, сразу пройдите к тумбочке около центральных дверей. Там вам нужно взять: ключ от дома «Альянса» и записку «Пароль Джейкоба». Между дальними кроватями будет стоять ещё одна тумбочка. Там возьмите записку «Напоминание Альянса». Записка выдаётся очень странной, но почитав её, вы получаете дополнительную подзадачу: «Расспросить Дэна о синтах».
В любом случае, поскольку у вас есть теперь пароль Джейкоба (главного в «Альянсе»), можете пройти к нему в дом и не заметно присесть за его компьютер (не забывайте закрыть за собой дверь). На компьютере выбирайте вариант: «Отчёт о рыбаке (черновик)». Ну что ж, этот отрывок очень богат на информацию.
→ Заметка в черновике: «Мистер Хантли пять раз отменял походы в Комплекс из-за рыбака (имя неизвестно), который обосновался у пруда Мистик-Пайнс. Мистер Хантли сообщил, что его новое «любимое рыбное место» находится непосредственно над входом в Комплекс. Отряд по поиску Стоктон чуть было не заметили посторонние. Рекомендую».
Прочитав черновик, вы получаете сразу несколько новых подзадача: первая подзадача – «Выяснить местоположение тайного комплекса», вторая необязательная подзадача – «Поговорить с Честным Дэном», третья подзадача – «Найти Комплекс Альянса». Первую подзадачу вы выполняете на месте, поскольку в черновике указано расположение Комплекса. Личные дела читать можете уже по желанию.
На выходе из «Альянса» вас встретит Джейкоб и предложит 100 крышек за то, что вы будете молчать – решать вам. Кроме этого, в процессе диалога есть вариант «Найти компромисс», но уровень красноречения должен быть высок, поскольку ветка диалога имеет оранжевый цвет. В любом случае, вам придётся отправить в Комплекс (если вы не продались за 100 крышек, конечно). Если вы поговорите с Дэном, то он будет ждать вас около Комплекса, и он выступи в качестве подкрепления в этом задание. Если же вам не нужна помощь, тогда сразу же можете отправляться к Комплексу. В общем, просто знайте то, что это задание можно пройти и мирно тоже, если в ходе беседы с Джейкобом, вам удаётся найти компромисс, если же у вас не получилось, тогда отправляйтесь в Комплекс, либо найдите Честного Дэна и уже с ним отправляйтесь опять-таки в Комплекс.
Итак, если вы собрались поговорить для начала с Честным Дэном, тогда учтите то, что он находится очень далеко. С Дэном удастся поговорить в Банер-Хилле. На входе женщине скажите (если вы ещё тут не были), что вы одиночка.
Вход в Комплекс «Альянса» вы сможете отыскать в трубе посередине. Вам придётся прыгнуть в воду и нахвататься радиации. В трубе находится вход в Коллектор – вам туда. Внутри у вас появляется новая подзадача: «Найти уцелевших». Впереди будет Дэн (если вы до этого к нему сходили и рассказали обо всём).
Пройдя немного вперёд по трубе, вы наткнётесь на троих человек и турель сверху. Можете даже не пытаться подойти к ним и поговорить, поскольку они тут же нападут на вас после слов: «Не нужно было тебе сюда приходить». Постарайтесь выбрать какую-нибудь удобную позицию, потому что прожектора, которые там стоят, будут очень сильно мешать во время боя.
Когда бой будет окончен, не забывайте на одном из трупов взять ключ. Без ключа вы не сможете открыть двери в Комплексе. Внутри вас ждёт очень много врагов, так что старайтесь быть постоянно начеку. В любом случае, постепенно продвигайтесь к ключевой точке. В узких помещениях будьте крайне осторожными, поскольку в них парой встречаются турели.
В конце концов, вы в любом случае встретитесь с доктором Рослин Чамберс. Если кто-то ещё не понял, что вообще происходит, тогда объясняю: «Альянс» проводил исследования по обнаружению синтетиков и тот тест, который вы проходили на входе перед городком – то же эксперимент «Альянса». Итак, доктор Рослин Чамберс утверждает, что дочь Стоктона является синтетиком. В общем, для выявления синтетиков и был создан «SAFE» тест, который даже сейчас не способен обнаружить с 100% вероятностью синтетика. Тут вам предстоит выбор: отдать Амелию на пытки, либо помешать этому.
Мой выбор пал на спасение девушки. Если вы выбрали вариант со спасением Амелии, тогда у вас появится подзадача: «Спасти Амелию Стоктон». Кроме этого, вам предстоит убить доктора. Чтобы освободить девушку, пройдите до терминала и откройте соответствующую камеру (первую). После открытия камеры, появляется новая подзадача: «Поговорить с Честным Дэном». Поговорив с Дэном, он вам передаёт деньги за работу – 300 крышек. В ходе диалога можно сказать «Доля должна быть больше», но тут придётся задействовать своё красноречие, поэтому не факт, что у вас получится. На этом этапе задание подходит к своему логическому завершению.
На самом деле Рослин Чамберс была более чем безумна, поскольку её разработанный тест (который был просто взят из Убежищ), нормальных результатов не давал. Постоянные пытки и похищение людей – не оправдывали её цель. Если бы методы были иные, либо более мирные, тогда над её экспериментами можно было бы подумать. Кроме этого, даже из сообщений в терминале тюрьмы ясно, что не все одобряли её методы исследования, но как именно поступить решать лишь вам.
Зачистить северную площадку
Задание берётся в Банер-Хилле у торговки по имени Деб. Выбирайте у неё вариант «Работа» и она вам предложит заняться одним не простым делом. Деб вам расскажет о северной дороге, которая проходит через очень старый армейский тренировочный полигон. Так вот, именно там, если верить караванщикам, поселилась орда диких гулей, которых нужно убрать с пути. Естественно, за такую работу она заплатит. В ходе разговора вы можете выбрать вариант «Попросить денег» (которая подсвечена жёлтым цветом). Если всё прошло успешно, тогда она предложит за работу уже 175 крышек. Но вы можете потребовать ещё больше крышек, выбрав вариант «Больше денег». Но только учтите то, что этот вариант уже подсвечен оранжевым цветом и для положительного результата потребуется прокачанное красноречие. В любом случае, так вы получаете задание: «Зачистить тренировочную площадку».
Серебряный Плащ
Задание берётся после того, как вы по мосту перейдёте на ту часть материка, где расположен город Даймонд-сити. Вскоре у вас появится запись в левом верхнем углу: «Найден сигнал: Радио Серебряного Плаща». Переключившись на этот радиосигнал, вы услышите сообщение. Так вы получаете задание и подзадачу к нему: основное задание – «Серебряный Плащ», подзадача – «Поговорить с Кентом Конолли».
С Кентом Конолли вам удастся поговорить лишь в городке под названием «Добрососедство». Но по пути к этому месту вам предстоит перебить ещё кучу самых разных врагов, к примеру, «пачки» супермутантов. В любом случае, когда окажитесь в этом месте, отыщите некий «Дом воспоминаний» – именно тут и сидит Кент. Чуть позже окажется, что это разумный гуль.
Поговорив с ним, оказывается, что он хочет создать своего супергероя, который бы боролся со злом, бандитами и спасал людей. Конечно, за успешно выполненную работу он вам заплатит. А если у вас прокачанное красноречие, тогда сможете ещё и поторговаться по поводу вознаграждения. Поскольку его супергерой строится на основе сериала «Серебряный Плащ», вам необходимо будет отправиться в место, где снимали самую первую серию – в «Хьюбрис комикс». Согласившись на это задание, вы получаете новую подзадачу: «Раздобыть костюм Серебряного Плаща».
→ Совет: Перед походом в «Хьюбрис Комикс» приготовьтесь к тому, что вам придётся очень много взламывать. Практически каждая дверь будет закрыта. К тому же, внутри будет ещё и много разных тайников. Здание состоит из нескольких этажей, так что имейте в виду.
Как только вы окажитесь около «Хьюбрис Комикс», заходите внутрь. Внутри будут дикие гули, и тихо их убить не получится, поскольку рядом будет механическая мартышка, которая «спалит» вас. В этом же помещении на первом этаже, отыщите кассовый аппарат. Там будет ключ от склада «Хьюбрис Комикс». Как только полностью осмотрите первый этаж, поднимайтесь на второй и приготовьтесь к тому, что там так же будут дикие гули.
Всего будет четыре этажа и нужная вещь (костюм) находится на самом верху, на манекене. К тому же, на четвёртом этаже вам предстоит одолеть «Светящегося» – это очередное чудовище Пустоши. Чем-то похоже на дикого гуля (возможно, мутировавший дикий гуль). В любом случае, вам предстоит его убить, и постарайтесь не допустить того, чтобы он вас зажал, поскольку будет очень больно. Кстати, как только убьёте его, не забывайте обыскать труп (там будет много полезных вещей). Да и вообще, лучше внимательно осмотреть полностью всё здание – тут очень много полезных и нужных вещей. Многое можно пропустить.
Как только вы добудете костюм «Серебряного Плаща», появится новая подзадача: «Отдать Кенту костюм Серебряного Плаща». Если вы зачистили здание и готовы отправиться дальше, тогда возвращайтесь обратно к своему нанимателю. Если вы ещё не помните, тогда вам в Добрососедство.
Вернувшись обратно до Кента, вы можете ему еще передать и пушку «Серебряного Плаща». Если вы принесёте дополнительные вещи «Серебряного Плаща», тогда получите дополнительное денежное вознаграждение. Кроме этого, дальше начинается самое интересное. Поскольку Кент не может стать «Серебряным Плащом» из-за того, что он не такой сильный и смелый, он предлагает перевоплотиться в него вам. Если вы соглашаетесь, то можете ещё и потребовать вознаграждение за эту работу (за что он вам даст пару стимуляторов). Согласившись, вы получаете новую подзадачу: «Послушать радиостанцию «Серебряный Плащ» в Добрососедстве».
Осмотреть галерею Пикмана
Задание берётся у Хэнкока в «Добрососедстве», если вы спросите у него о работе. Дело в том, что до Хэнкока дошли странные слухи о месте под названием «Галерея Пикмана». Эта территория принадлежит рейдерам, вот только они подозрительно притихли и от этой тишины Хэнкоку не спокойно. Так что он вам поручает сходить разузнать, в чём дело. Так вы и получаете задание: «Осмотреть галерею Пикмана». Как обычно вы можете поторговаться с ним и выпросить больше денег. Всего имеется три уровня сложности. За каждый пройденный уровень, сумма вознаграждения повышается каждый раз на 50 крышек. Но для того, чтобы уговорить Хэнкока заплатить больше, потребуется прокачанное красноречие.
Как только вы доберётесь до нужного места, внутри наткнётесь на большую группу рейдеров. Внутри перебив всех и осмотрев каждую комнату, вы наверняка найдёте труп, у которого будет записка под названием «Послание Джеку». Взяв эту бумажку, вы получите подзадачу: «Вернуться к Хэнкоку». Как только доберётесь обратно до Добрососедства, идите в особняк Хэнкока и поговорите внутри с ним. Поговорив, вы получаете вознаграждение и задание теперь считается выполненным.
Дорога к Свободе
«Ненавидишь Институт? Следуй по Пути Свободы, брат» – именно так начинается это задание. В местечке под названием «Добрососедство» проходя мимо любого Дружинника, вы получите автоматически это задание. Ваша первая и немного странная подзадача: «Следовать по Пути Свободы».
Достояние общественности
Задание берётся в городке под названием «Добрососедство» в магазинчике некой Дэйзи. Она вам может дать работу по зачистке библиотеки Бостона, которая была захвачена супермутантами. Поскольку ей это место дорого как память в детстве – она хочет очистить это место от монстров. Кроме этого, вы можете поторговаться с ней, если у вас прокачано красноречие. Как обычно вы можете требовать всё больше и больше денег. Всего будет три уровня сложности: жёлтый (лёгкий), оранжевый (средний) и красный (трудный). При каждом успехе, повышается размер вознаграждения (изначальное вознаграждение составляет 200 крышек).
Помимо основного задания, Дэйзи попросит вас занести в эту же бостонскую библиотеку ещё и книжку. Книга будет библиотечной. Ваша первая подзадача в этом задании: «Добраться до Бостонской публичной библиотеки».
Зачистить склады в Добрососедстве
Задание берётся в «Добрососедстве» у робота по имени Уайтчэпел Чарли. Он вам предложит работу, для которой нужен небрезгливый парень для очень грязной работы. Кровь на асфальте. Трупы на земле. Всё в таком духе. Если вам это интересно, тогда соглашайтесь. Итак, какой-то анонимный клиент готов заплатить несколько сотен крышек за то, что кое-кого уберут. Необходимо будет зачистить три точки, при этом, не оставляя свидетелей. Проблема в том, что все три ключевые точки расположены на территории старых складов, поэтому Чарли не может использовать своих ребят, поскольку это будет слишком заметно. Так что он просит заняться этим делом вас. Стартовое вознаграждение составляет 200 крышек. Вы как обычно можете потребовать больше крышек в качестве награды. Будет три уровня сложности: жёлтый (лёгкий), оранжевый (средний) и красный (сложный). С каждой успешно сказанной фразой, сумма вознаграждения повышается на 50 крышек. Кроме этого, вы можете попытаться узнать, кто является заказчиком. Всё это зависит от вашего развитого красноречия. В любом случае, так вы получаете задание: «Зачистить склады в Добрососедстве».
Первое, с чем вы столкнётесь в этом задании – замки. Попасть на склады не так просто, поскольку все они будут заперты, причём замки будут иметь красный цвет, а это значит, что проникновение считается незаконным. Как только окажитесь внутри, у вас появится несколько отметок. Кроме этого, первым делом присядьте, чтобы вас не заметили. Хотя ничто вам не помешает просто ворваться и перестрелять всех гангстеров, так что тут уже прохождение зависит от стиля игры. В любом случае, вам придётся столкнуться со сворой гангстеров, так что держите пушку наготове. Как только вы зачистите свой первый склад, останется ещё два.
С остальными складами, в принципе, всё так же: пробираетесь, зачищаете, уходите. Главное следите за тем, чтобы вас не увидели во время взлома дверей, иначе в Добрососедстве за такое накажут. Как только вы зачистите от гангстеров все три склада, у вас появится новая подзадача: «Вернуться к Уайтчепелу Чарли». Вернувшись обратно до робота, вы получите деньги и опыт. После этого задание считается выполненным.
Дом воспоминаний
Задание берётся в доме воспоминаний у некой Ирмы. Окажется, что Ирма продавец воспоминаний. В ходе разговора она предложит вам обратно окунуться в свои воспоминания. Тут вам предстоит выбор: подкупить, либо убедить. Но чтобы убедить, потребуется прокачанное красноречение, учтите это.
Итак, Ирма расскажет, что проще всего работать с теми воспоминания, которые связаны с другими людьми, либо с недавно произошедшими событиями, в которых опять-таки участвовали близкие люди. Вы можете сказать о жене (либо муже) или своём сыне (но воспоминание будет в любом случае одно и то же). В общем, в конце беседы, Ирма говорит вам сесть в кресло, чтобы окунуться в воспоминания. Так вы получаете новое задание и первую подзадачу к нему: задание – «Дом воспоминаний», подзадача – «Сесть в капсулу воспоминаний». Садитесь в капсулу воспоминаний с левой стороны и приготовьтесь окунуться в события прошлого.
Вскоре запускается ваше самое «свежее» воспоминание. Вы оказываетесь в том самом «Убежище 111». Причём во времена тех событий, когда был украден ваш ребёнок и убит муж (либо жена). Ваша новая подзадача: «Пережить заново свои воспоминания». Там вы можете посмотреть на себя в криогенной капсуле. Оказывается, что всё было спланированно. Либо в «Убежище 111» был предатель, который специально позволял похищать людей, либо всё было так задумано изначально. Но узнать то, о чём говорили эти неизвестные – никак не получится. Когда вернётесь в реальность, у вас появится новая подзадача: «Поговорить с Ирмой». Выбирайтесь из капсулы и поговорите с женщиной. Кстати, в ходе разговора будет такой вариант диалога «[Моральный ущерб]», за который, в случае успеха (тут так же играет роль красноречие), вы получите деньги!
Кстати, Ирма так же поможет вам с похищением сына и убийством жены (мужа). Она вас наведёт на человека, который сможет вам помочь в деле с похищением сына и убийством жены (мужа). Она порекомендует обратиться к Нику Валентайну – детективу, который работает в своём офисе в Даймонд-сити. В любом случае, задание выполнено + вам перечислят опыт.
Раскопки
Это задание можно будет взять в Добрососедстве. Вам нужно будет пройти в переулок между складами. Там через окошко в дверях к вам обратится некий Бобби. Он вам предложит работу. Для начала он вам предлагает 50 крышек, но вы можете потребовать больше, вплоть до 200-т крышек, но при условии, что у вас прокачано красноречие. Ещё вы можете потребовать рассказать немного подробней о деле, в которое он вас пытается впутать. Окажется, что он работает над каким-то крупным проектом, но это пока что всё. В любом случае, если вы соглашаетесь на это задание, у вас появится первая подзадача: «Встретиться с Бобби».
Блюз Даймонд-сити
Задание берётся у некоего Пола в городе Даймон-сити. Встретить его можно в самом центре города. Так вот, окажется, что его жена гуляет, поэтому Пол хочет поговорить с тем, с кем она гуляет, вот только насилия проявлять он не хочет, поэтому просит вас помочь запугать любовника жены. Так вы и получаете задание: «Блюз Даймонд-сити». Ваша подзадача: «Помочь Полу Пемброуку запугать Генри Кука».
Когда вы прибудете в бар, оказывается, что Пол не такой уж и дружелюбный, каким оказался на первый взгляд, потому что собирается пристрелить Кука. Так что вам придётся успокоить его немного, чтобы он не наделал глупостей. Учтите, что если вам не удастся убедить парня убрать пушку и решить всё мирным путём, тогда Кук нападёт на вас и вам придётся убить его. Учтите ещё то, что некоторые варианты потребуют прокачанного красноречия, так что возможно в каком-то диалоге вы не сможете решить всё мирно, придётся опять-таки убить Кука, либо перезагрузиться.
К тому же, если вы не пристрелите Кука, тогда он сделает предложение, благодаря которому вы сможете раздобыть немного крышек. Он вам поведает о богатеньком мальчишке, который решил, что он крутой гангстер. Так вот, совсем скоро у этого парня состоится крутая сделка, где будут обмениваться препаратами и крышками. План Кука прост: вы забираете и деньги, и препараты, убивая всех, кто там будет. Если же вам не нравится предложение этого мужика, тогда убейте его. После убийства у вас появится подзадача: «Обыскать тело Кука». У него вы сможете найти записку. Так вы получите подзадачу: «Прочитать записку Кука».
Прочитав записку, вам всё равно придётся отправиться на сделку, на которую предлагал отправиться Кук. Ваша новая подзадача: «Сорвать сделку Нельсона Датимера». Сделка намечена около «Бэк стрит аппарела» (немного севернее от города). По прибытию вы натыкаетесь на Триш и Нельсона вместе с парой бойцов. Можете сразу же напасть на них и не тратить время на разговоры. После боя у вас появится подзадача: «Допросить Триш». Поговорите с женщиной.
Если не пристрелите Триш сразу, то сможете узнать у неё место, где готовят препараты. Окажется, что это целая лаборатория. Лаборатория по изготовлению препаратов находится прямо в Содружестве. Но без помощи Триш (как она утверждает), вам никогда не удастся отыскать эту лабораторию и тем более пройти внутрь. Если вам не удастся добыть информацию при помощи красноречия, тогда месторасположение лаборатории вы сможете узнать в этом прохождении: расположена химическая лаборатория в южной части Бостона, на рыбном заводе под названием «Четырёхлистник». Так вы получите подзадачу: «Получить доступ к лаборатории Маровски».
Самое интересное то, что лабораторию охраняют дикие гули, но Триш проходит внутрь лаборатории без проблем, поскольку её команда, как и она, состоит лишь из гулей. Но и это не всё, поскольку там так же существует ещё и целая система ловушек. И чтобы вырубить ловушки, и открыть двери, понадобится Триш, поскольку только она знает пароль от всей системы. В любом случае, она вам может предоставить тот самый пароль, вот только вам придётся отпустить её. Хотя вы, узнав пароль, можете и пристрелить её. Вам ничто не мешает сделать это. Но как бы вы там не поступили, вот вам пароль от дверей и ловушек – «Applejack». И кстати, не забывайте обыскать трупы. У Нельсона вы сможете найти более 800 крышек, а в ящиках препараты в большом количестве. Чтобы отыскать химическую лабораторию, придётся отправиться в место под названием «Рыбный завод «Четырёхлистник»», который расположен в юго-восточной стороне Даймонд-сити. В общем, путь не близкий.
Подход к лаборатории будет тяжёлым ещё и из-за того, что по пути натыкаешься на супермутантов. К тому же, среди них будет и легендарный супермутант, и ракетчик, и даже парочка ловушек. С ловушками будьте предельно внимательны (особенно около нужного места), иначе они вас просто разорвут. А вот внутри нужного здания на вас буквально сразу нападут дикие гули, о которых говорилось ранее.
Пройдя немного дальше, точнее выбравшись по метке обратно на улицу, окажется, что вам необходимо взобраться наверх здания. Позади здания есть лестница, при помощи которой вы сможете взобраться на крышу. На крыше вам вновь предстоит убить парочку гулей, так что не теряйте бдительности. Как только вам удастся добраться до терминала, выбирайте там функцию, которая открывает двери. Около терминала (слева) пропадёт часть стены, тем самым открыв проход внутрь тайной лаборатории.
Перед тем, как пройдёте внутрь, приготовьтесь к тому, что вас встретят сотрудники лаборатории, причём крайне враждебно, поэтому придётся убить всех. К тому же, когда вы войдёте внутрь лаборатории, задание будет выполнено, и вам зачислят заслуженный опыт, а когда вы перебьёте всех гулей, то сможете спокойно обыскать лабораторию и взять с собой много ценных вещей.
Заядлый фанат
Задание берётся у Мо в городе Даймонд-сити. Если коротко, то Мо нужно отыскать редкие довоенные спортивные вещички, поэтому он просит отыскать их, вас. Насчёт крышек – можно договориться. Всего три уровня сложности и за каждую успешную сделку вы будете получать на 25 крышек больше. В любом случае, взяв у него работу, вы получаете задание: «Заядлый фанат». К тому же три подзадачи: первая – «Найти бейсбольную карточку с автографом», вторая – «Найти перчатку ловца с автографом», третья – «Найти бейсбольный мяч с автографом».
Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГена»
Задание берётся в местечке под названием «Добрососедство». Там вам необходимо будет отыскать некоего Фреда (отыскать его можно в отеле «Рексфорд»). Он вам познакомит со старым зданием под названием «ГаллюциГен» и расскажет, что там наверняка есть какие-нибудь препараты (наркотики), но поскольку туда отправились стрелки (самые крутые наёмники), он не сможет достать препараты своими силами. Так что он просит этим делом заняться вас. Вы так же можете с ним поторговаться в плане вознаграждения. Каждая успешная сделка повышает сумму вознаграждения на 50 крышек, но учтите, что если хоть раз потерпите неудачу, вернётесь к первоначальной награде – 200 крышек. Ваше основное задание: «Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГена»».
По прибытию в нужное место, около здания вы найдёте пару трупов тех самых стрелков, о которых говорил работодатель. Внутри вас встретят уже живые и враждебные стрелки. Кстати, обратите внимание на то, какие они больные стали из-за препаратов, которые изготавливали в этом месте. Имейте в виду то, что в этом месте будет очень много самых разных вещей, которые можно будет не только продать, но и ещё использовать в других целях, к примеру, в обустройстве дома или улучшения оружия. Само здание достаточно большое. Тут очень много разных коридоров и помещений, в которых будет очень много обезумевших стрелков, так что будьте готовы услышать безумные крики и прочее.
В конце концов, вы доберётесь до дверей, за которыми и будет находиться нужная канистра. Дверь закрыта при помощи терминала, поэтому для того, чтобы отпереть их, необходимо будет взломать терминал. Для того чтобы взломать терминал, потребуется уровень взлома «Хакер». Но не пугайтесь, поскольку есть ещё один способ открыть двери. Для этого пройдите в помещение по соседству и отыщите там компьютер с лёгким уровнем взлома. Взломам компьютер, вы сможете сбросить текущий пароль и получить новый. Неизвестно, даётся ли при сбросе каждому игроку свой пароль, но в этом прохождении пароль такой – «Admin-3».
Как только вы получите пароль, вернитесь к терминалу уровня «Хакер» и повзаимодействуйте с ним, чтобы открыть двери (теперь взламывать его не потребуется). Так вам откроется дверь. И кстати, пройдя вперёд, не стоит поворачивать в правую сторону, поскольку там ядовитый газ, который убьёт вас. Идите влево. Пройдя чуть дальше, вы наткнётесь на новый компьютер, который придётся взломать, если вы не добыли пароль. При помощи этого компьютера вы сможете запустить дезинфекцию, которая уберёт с вашего пути ядовитый газ.
Вы находитесь уже буквально в шаге от нужной канистры для заказчика. Попасть внутрь можно двумя путями: взломать двери и пройти внутрь, либо провести дезинфекцию и пройдя через место, где ранее был ядовитый газ. Но, в любом случае, вы окажитесь в лаборатории, где наткнётесь на стрелка-командира. Противник будет достаточно стойкий, к тому же, может активировать электрический механизм, который может ударить током. Лучше всего нанести ему пару ударов и спрятаться, а ещё лучше быстро убить его за счёт элемента внезапности. Кстати, вы не пугайтесь, но он может стать ещё и невидимым, так что будьте готовы и к этому.
После боя, осмотрите внимательно лабораторию. Вам нужно забрать две колбы с газом корпорации «ГаллюциГен». Как только вы их заберёте, можете покинуть это место и вернуться в Добрососедство к своему заказчику. Вернувшись обратно к Фреду, расскажите ему о том, что работа выполнена и передайте ему колбы с газом. За это вы получаете опыт и деньги, о которых договорились раньше. Задание выполнено.
Фокус с исчезновением
Задание можно взять лишь после того, как вы вытащи Ника Валентайна из рук гангстеров и он вам предложит поработать на себя. В его кабинете вы сможете ознакомиться с делом. А как только ознакомитесь, у вас появится новое задание: «Фокус с исчезновением». Так же у вас появится первая основная и дополнительная подзадача: основная – «Обыскать дом Эрла Стерлинга», дополнительная – «Раздобыть ключ от дома Эрла Стерлинга».
Дыра в стене
Как разблокировать: завершите квест «Кис-кис-кис».
Отправляйтесь в лечебное учреждение после того, как закончите короткий квест для Эрин. Дождитесь окончания ссоры между жителями, затем следуйте за Бобби в скрытое место в хранилище. Дорога прямая, и вы должны дойти до ее конца. На первом этаже вас атакуют турели. Подождите немного, на вас нападет робот Протектрон.
Помните, что вы можете собрать инструменты для Кальвина из хранилища. Он хорошо заплатит вам за них, и здесь вы можете найти их довольно много.
На следующем уровне вам придется сразиться с кротокрысами. Некоторые из них будут в «улучшенной версии», так что не игнорируйте их. На полу, сразу за входом, вы увидите терминал, который открывает закрытую дверь с правой стороны. Взламывать его не нужно, в конце коридора вы найдете комнату с лентой, лежащей на столе рядом с терминалом. Вставьте её в терминал, и вы войдете внутрь.
Вы найдете еще одну закрытую дверь. Поговорите с роботом Кюри через стекло и скажите, что вы являетесь частью команды Vault-Tec, и дверь откроется. Лечение, которое вы ищете, будет дано вам роботом. В комнате на столе стоит лекарство от Vault-Tec. Теперь выйдите из комнаты и поднимитесь на лифте. Отдайте лекарство и квест закончится.
Награды за квесты: большое количество очков опыта, доверие жителей убежища (вы можете забрать большую часть предметов, не воруя), собственная комната, винтовка, компаньон – робот Кюри.
Квест Убежища 81
Как разблокировать: после достижения Убежища 81.
Как только вы войдете, попробуйте открыть дверь с помощью Pip-Boy. Служба безопасности ответит, и после коротких переговоров они согласятся впустить вас. Однако сначала вы должны доставить 3 ядра.
Примеры локаций, где вы можете найти ядра, не сражаясь с могущественными врагами:
- Спутниковая станция ВВС США Оливия,
- Лагерь бандитов под Одинокой Часовней на юго-западе Сектора,
- Небольшая пещера, спрятанная под заправочной станцией (где вы нашли собаку) перед Конкордом.
Награды за квест: опыт, 100 крышек и доступ в убежище, где доступны другие квесты.
Рассказы
Как разблокировать: после входа в Убежище 81.
Внутри Убежища 81 вы можете найти классную комнату. Она находится в северном углу локации. Поговорите с учителем Кэти, она даст вам короткий квест. Вы должны рассказать детям историю. Вы будете решать, что сказать, выбирая различные варианты диалога.
Награды за выполнение задания: немного опыта и журнал Грогнак-варвар.
Кис-кис-кис
Как разблокировать: после входа в Убежище 81.
Маленькая девочка по имени Эрин Комбес потеряла своего кота (вы, вероятно, шли рядом с ним, когда входили в хранилище). Вы должны найти животное. С девушкой можно торговаться, но награду это не изменит. Вы найдете ее в комнате – рядом со школой.
Кошку можно найти на улице, на тротуаре рядом с прудом. Вы должны просто «поговорить» с животным, и оно вернется в хранилище. Теперь вы должны вернуться и поговорить с девушкой.
Награды за квест: плюшевый мишка, небольшое количество очков опыта, квест «Дыра в стене».
Зависимость
Как разблокировать: после завершения квеста «Дыра в стене».
Идите в комнату с генератором на первом этаже, возле школы. Там вы найдете Тину де Лука, сестру Бобби. Она расскажет вам о его пристрастии.
Вы найдете его в комнате на полу перед входом в электростанцию. Остерегайтесь, ведь диалог очень важен, и неразумный подбор слов может привести к провалу. У вас должна быть высокая Харизма, если вы хотите убедить мальчика очиститься. Выберите один из вариантов (вверх / вниз), не давайте ему наркотики и не оскорбляйте его. Если разговор по-простому не удастся, вы можете попробовать еще раз.
Если вы убедили его, вернитесь и сообщите Тине. За прохождение квеста вы получите некоторый опыт. Если квест не хочет заканчиваться, поговорите также с Рэйчел в лечебном учреждении. Если у вас очень высокая Харизма, вы можете убедить Тину переехать в одно из ваших поселений.
Альтернативный выход: если вам не хватает Харизмы, вы можете попробовать оскорбить Бобби. Он нападет на вас. Его убийство не отменяет квест, а вернувшись к Тине, вы получите опыт. Ни у кого из жителей не будет проблем с вами за это.
Награды за квест: опыт, новичок в деревне ( Тина ).
Старый город в новом цвете
Как разблокировать: вы должны поговорить с Эбботом на рынке Даймонд-Сити.
Вы найдете Эббота на краю рынка Даймонд-Сити – он будет красить одну из стен. Поговорите с ним, и вы узнаете, что ему нужны краски из ближайшего магазина. Во время разговора можно использовать высокоразвитую Харизму и попросить у него хорошую награду. Он скажет вам, что за доставку краски вы получите 125 крышек вместо обычных 100. Выйдите с рынка и идите к Строительному магазину, который расположен недалеко к юго-западу от Даймонд-сити.
В поисках краски
Как только вы приблизитесь к Строительному магазину, вы заметите женщину, умоляющую о помощи, которая вбегает в здание. Это часть засады, устроенной налетчиками. Несмотря на это, вы можете использовать главную дверь, так как вас не атакуют сразу. Если вы не хотите использовать главную дверь, загляните в заднюю часть магазина. Тем не менее, берегитесь как минимум двух врагов, находящихся там.
Враги прячутся возле коридора, ведущего в заднюю часть магазина. Если вы выбрали главный вход, найдите дорогу в подвал и пройдите по узким туннелям. Если вы воспользовались черным входом в магазин, вы окажетесь за ними. Как бы вы ни действовали, постарайтесь подкрасться к врагам и внезапно атаковать их. Как только битва начнется, используйте полки в качестве укрытия и особенно берегитесь чуть более сильного лидера рейдеров – Демо.
Получение зеленой краски и доставка ее Эбботу.
Как только битва закончится, вы можете разграбить магазин. Краски, которые вы ищете, находятся сзади (если вы очень хорошо умеете красться, вы можете украсть их, не сражаясь с налетчиками). Подберите синюю и желтую краску. Было бы неплохо выполнить побочную задачу квеста и смешать две краски, чтобы получить зеленый цвет, который Эббот хочет больше всего. Для этого воспользуйтесь находящимся поблизости устройством.
Как только вы получите зеленую краску, вернитесь к Эбботу. Поговорите с ним и покрасьте часть стены в зеленый цвет. Вы получите заранее оговоренное количество крышек и дополнительный бонус за зеленую краску.
Награды за квест: очки опыта, крышки.
Аферист
Как разблокировать: войдите в Скамью запасных в Даймонт Сити и поговорите с Вадимом Бобровым.
Начать этот квест может быть несколько проблематично, хотя обычно вы получаете его после того, как пробыли некоторое время в Даймонд-Сити. Вы узнаете о квесте от одного из охранников, который говорит вам, когда вы проходите мимо него, о встрече с Вадимом Бобровым. Если вы хотите ускорить начало этого квеста, вы можете несколько раз зайти в заведение и поговорить с Вадимом.
Он говорит вам встретиться с Трэвисом Миллесом в гостинице после 18:00. Вы можете подождать в таверне, хотя вам, вероятно, придется уйти и зайти снова, чтобы встретиться с Трэвисом. Он стоит в центре и разговаривает с Быком. Поговорите с ним и помогите ему разобраться с Быком и его приятелем в драке. Затем снова поговорите с Вадимом, и вы получите еще одно задание.
Убедить Скарлетт встретиться с Трэвисом
Вам нужно поговорить со Скарлетт, которая работает в гостинице уборщицей. Если ее сейчас нет в баре, маркер сообщит вам о другом месте в Даймонд-Сити. Чтобы убедить ее встретиться с Трэвисом, нужен хотя бы минимальный уровень Харизмы. Позже вернитесь в трактир, чтобы поговорить с Ефимом. Вы узнаете, что Вадима похитили, и только Трэвис может рассказать вам больше – вы найдете его, следя за отметкой на радаре.
Спасение Вадима
Следуйте за ним до пивоварни и пробивайтесь сквозь группу артиллеристов, чтобы добраться до Вадима. Один из артиллеристов в тяжелой броне и сам лечится. После боя освободите Вадима, который даст вам 200 крышек и наркотики. На столе в комнате вы найдете рецепт и выпуск журнала. Наконец, поговорите с Трэвисом, что завершит этот квест.
Награды за выполнение квеста: очки опыта, 200 крышек и лекарства от Вадима, изменение формы сообщений Трэвиса на Радио Даймонд-Сити.
В овечьей шкуре
Как разблокировать: вы должны выполнить квест Института, а затем стать врагом фракции и отправиться в Даймонд-Сити.
Разблокировать этот квест – непростое дело, поскольку сначала вы должны выполнить некоторые очень конкретные требования. После того, как вы доберетесь до Института в основной истории игры, вы должны начать сотрудничество с этой фракцией и выполнить для нее квесты. Особенно заинтересуйтесь дополнительным квестом Института, во время которого вы должны получить отчет от мэра Макдоноу из Даймонд-сити, который является синтом. После завершения этого квеста вы должны стать врагом Института. Однако вы должны сделать это до того, как начнете последний главный квест Института. Вы можете стать врагом института, убив отца или одного из ученых, которых можно найти внутри этой фракции.
Если вы выполнили все требования, описанные выше, вы можете переходить на рынок Даймонт Сити. Добравшись до него, вы должны заметить на лестнице серьезно раненого Дэнни Салливана (изображение выше). Подойдите к нему, и квест будет добавлен в журнал.
Спасение Дэнни Салливана
Самый простой способ спасти Дэнни Салливана – начать с ним разговор, а затем использовать один из имеющихся у вас стимуляторов (возможность сделать это будет доступна во время разговора). Если вы не хотите использовать стимулятор, вы можете оказать ему медицинскую помощь. Если Кюри пойдет с вами, она предложит вам помощь. В противном случае вы должны посетить Центр хирургии Мега и обратиться за помощью к доктору Суну.
Встреча с мэром Макдонау
Используйте лестницу, чтобы добраться до лифта, ведущего в мэрию. Добравшись до места назначения, вы должны заметить, что Пайпер пытается пройти через закрытую дверь, ведущую в мэрию (если только она не сопровождала вас). Самый простой способ попасть в офис – найти кнопку под столом секретаря мэра. По желанию вы можете использовать отмычку на замке в двери (такое действие не будет одобрено Пайпер, поскольку теоретически это будет означать проникновение в офис).
Войдите в офис после открытия двери и подойдите к мэру Макдонафу, который держит в заложниках секретаршу Женеву. Если хотите, можете не ждать, пока ситуация осложится, и сразу же застрелить мэра. Такое действие завершится немедленным окончанием квеста.
При желании вы можете поговорить с мэром и во время разговора использовать Харизму, чтобы убедить Макдонафа освободить Женеву. Затем вы можете выбрать один из трех вариантов поведения – позволить мэру покинуть город (единственный вариант, который не закончится его смертью), напасть на него или сказать, что его должны судить жители Даймонд-сити. Если вы выбрали последний вариант, битва начнется, и ваша попытка убеждения будет одобрена другими людьми (включая Пайпер).
Награды за квест: очки опыта.
Важно – если Женева не умерла во время описанного выше квеста, она примет на себя обязанности мэра. Если вам не удалось ее спасти, в Даймонд-сити некому будет править.
Достояние общественности
Как разблокировать: Поговорите с Дейзи в Добрососедстве.
Во время этого квеста вы должны вернуть книгу в Бостонскую публичную библиотеку и очистить это место от супермутантов. Во время диалога вы можете договориться о двукратном платеже с Дейзи, если у вас высокая Харизма. Внутри есть две дороги, но обе кажутся почти одинаковыми – через станцию (со стороны здания напротив маркера квеста) или спереди, как показывает маркер квеста. В обоих местах дверь запирается замком второго ранга. Если вы не можете его открыть, вы можете использовать низкую Харизму, чтобы использовать домофон, сказать, что вы рабочий, и угадать пароль.
Карта, которую вы видите выше, связана с побочным квестом – поиском книг, которые не вернули вовремя. Он также показывает местонахождение Пупса разведки.
Не атакуйте роботов внутри. Они не враждебны. Идите налево и спрячьтесь между ними. Через некоторое время через главный вход в здание войдут супермутанты. Избавьтесь от них. Роботы вам помогут.
За дверью в конце комнаты вы найдете Пупса. Ключ от запертого контейнера лежит на столе рядом с терминалом, возле двери.
Если вы хотите выполнить необязательную задачу, вы должны вернуть все книги, которые не были возвращены вовремя. За каждую книгу вы получите 5 жетонов. Есть 6 книг, которые нужно найти (+ одна от Дейзи ), что может дать вам 35 жетонов. Другие жетоны можно найти на телах мертвых врагов. Вы также можете вернуться сюда позже, когда получите их больше. Вы можете получить журнал, собрав 50 жетонов и используя терминал машины.
Награда за выполнение задания: опыт, от 200 до 400 крышек.
Пивное бурление
Как разблокировать: поговорите с Руфусом Рубинсом в отеле Рексфорд на стойке регистрации (или в подвале) в Добрососедстве.
Вы встретите Руфуса в отеле. Он даст вам задание найти специального робота. Отмеченное место – небольшое поселение наркоманов. Вы можете незаметно пробраться в подвал, пройдя по коридорам, которые приведут вас прямо в подвал.
В подвале на вас нападет группа монстров. Вы также найдете там робота. Вы должны активировать его с помощью терминала (уровень II). Теперь вы можете отправить его в отель или оставить для себя, отправив в любой населенный пункт. Каждые несколько дней он может приготовить для вас пиво. Если вы найдете голографические ленты с другими рецептами пивоварения, робот сможет взять их и создать другие напитки. Это еще и дополнительная огневая мощь поселения – в нем есть лазерная пушка и огнемет. Однако квест не закончится, пока вы не доставите робота (вы можете отправить его в отель позже).
Необязательно: продайте приятеля Руфусу
Вы также можете вернуть робота квестодателю. Вот почему маркер квеста указывает на робота. Однако вам не нужно идти с ним – просто телепортируйтесь туда, используя быстрое путешествие, и дождитесь, пока робот достигнет места назначения. Вы получите деньги от Руфуса, и робот продолжит выполнять свою задачу в этом месте (создавать напитки).
Дополнительный рецепт для Бадди
Прежде чем идти дальше, можно взять один рецепт пива, он лежит под барной стойкой (голографическая лента), рядом с главным входом в здание.
Награды за квест: опыт, 150-400 крышек, по желанию – робот, который будет защищать ваше поселение и варить пиво.
Найдите следы Брента Савольди
Как разблокировать: дважды поговорите с торговцем Джо Савольди в Банкер-Хилл и попросите его о работе.
Рекомендуется пройти этот квест перед битвой при Банкер-Хилл. После разговора с Джо Савольди отправляйтесь в карстовую яму в Старом ущелье возле Молдена. Приложив немного Харизмы, вы можете увеличить свою награду на 50 крышек.
Попав туда, вы можете встретить Когтя Смерти, но вам не нужно сражаться с ним. В локации есть небольшая река, которая впадает в яму, пусть вас уносит течение.
Вы попадете в подземелье, где вас атакуют несколько радтараканов. Поднимите шляпу и выйдите из пещеры, следуя по туннелю вверх. По пути вы также встретите несколько гулей, но вы можете избежать сражений, быстро выйдя из подземелья. Теперь вам достаточно вернуться к нанимателю, чтобы выполнить квест.
Награды за выполнение квеста: Очки опыта, 150-200 крышек.
Очистите тренировочную площадку Национальной гвардии от гулей
Как разблокировать: поговорите с торговцем Деб в Банкер-Хилл
Рекомендуется выполнить это задание до битвы при Банкер-Хилл. Поговорите с Деб, и она попросит вас очистить тренировочный двор Национальной гвардии от гулей.
Вам нужно убить гулей в здании и вокруг него, они будут отмечены на радаре. Вы получаете информацию о завершении квеста после того, как убьете их всех. Вернитесь к Деб за наградой. Вам не нужно беспокоиться о турелях, ваша цель – только упыри.
Награды за выполнение квеста: Очки опыта, 175 крышек.
Убейте Зеллера и освободите заключенных
Как разблокировать: поговорите с Кесслером в Банкер-Хилл после завершения квеста для Деб (очистка местоположения гулей).
Рекомендуется выполнить это задание до битвы при Банкер-Хилле.
Сначала поговорите с Деб и завершите квест, который вы получили от нее. Только после того, как вы это сделаете, Кесслер отдаст вам свое. С вашей харизмой вы можете дополнительно получить 2x Мед-Х, 2x стимпака и несколько патронов калибра 5 мм после принятия квеста.
Отправляйтесь в подготовительную школу Восточного Бостона на восток. Внутри вы встретите около дюжины артиллеристов на каждом из этажей. Вам нужно добраться до вершины, где вы найдете Зеллера. Он ненамного сильнее остальной команды.
После того, как вы уничтожите всех врагов, освободите троих заключенных. Вы можете сделать это, взломав двери отсеков для задержанных или с помощью связки ключей, которую вы берете со стола с терминалом. В конце концов, выйдите из здания и вернитесь к Кесслеру.
Награды за выполнение квеста: очки опыта, 400 крышек, возможность устанавливать торговые посты караванов в поселениях – благодаря этому караваны могут приходить в города, где вы можете торговать с ними.
Ответная услуга (Ферма Абернати)
Как разблокировать: поговорите с Блейком на ферме Абернати.
Вы получите квест от Блейка Абернати, которого можно найти на его ферме. Ваша цель – найти медальон, принадлежавший дочери фермера, убитого налетчиками.
Вы должны пойти на северо-восток к спутниковой станции ВВС США Оливия. Победите несколько головорезов и войдите внутрь. Остерегайтесь ловушек. Вы должны пройти через несколько комнат, заполненных бандитами. Устраняйте волны врагов. Медальон скрыт в красном ящике в одной из последних комнат. Берите и не забудьте обыскать весь комплекс.
Теперь вам нужно только вернуться к Блейку. Вы получите от него несколько крышек, и ферма станет вашим поселением, в котором вы сможете строить и нанимать новых членов.
Награды за квесты: очки опыта, крышки, возможность забрать все предметы с фермы.
Из огня да в полымя
Как разблокировать: поговорите с Авраамом Финчем на его ферме.
Вы найдете человека по имени Авраам Финч на ферме Финча. Он расскажет вам о потерянном мече и попросит вернуть его. Это будет непросто, ведь местонахождение меча находится под контролем вражеской банды.
Перед тем, как отправиться на миссию, вы можете выторговать награду, если у вас есть очки Харизмы. По умолчанию вы получите 150 крышек, но переговоры могут увеличить это количество до 200 и 400 крышек. Спросите Авраама о деталях квеста, и вы узнаете, что вы должны найти его сына в пункте назначения – его зовут Джейк (необязательная цель).
Доберитесь до отмеченного места – металлургического завода Саугус. Перед входом стоит большая группа врагов – помогите себе взорвать расположенные там машины. Осторожно, враги любят стрелять. Огнеметы и коктейли Молотова – их любимое оружие. Войти в здание можно только через главный вход на севере.
Внутри начнется очередная битва с огненными врагами. Многие из них также начнут атаковать вас рукопашными атаками. Идите наверх, под самую крышу и войдите в соседнее помещение фабрики. После этого идите на север. Вы увидите сторожевую башню, за которой находится ваша цель (сейчас вы должны сохранить игру).
Пройдя через дверь, вы увидите группу членов банды и Джейка. Если у вас высокая Харизма, вы можете убедить его присоединиться к вам (или наоборот – стать вашим врагом). Если ваши навыки его не убеждают, продолжайте выбирать верхний вариант (диалог об отце, заботящемся о сыне). При желании вы можете освободить заключенного, которого Джейк должен убить, если он не умрет под перекрестным огнем.
Независимо от того, на чьей стороне будет Джейк, вам придется столкнуться с несколькими врагами. Лучше всего сначала убить противника, сражающегося в ближнем бою, и женщину с огнеметом. Теперь сосредоточьтесь на главном противнике – Шлаке, у которого есть силовая броня. Попытайтесь прицелиться в голову и держитесь на расстоянии – его оружие имеет небольшой диапазон эффективности.
Как только битва закончится, обыщите тело врага. Вы найдете меч Авраама. Если Джейк выживет, он вернется домой самостоятельно. Вы найдете журнал и Пупса (+ 15% урона от взрывчатки) в том месте, где Шлак стоял во время кат-сцены. Теперь вернитесь к квестодателю (вы можете использовать ключ от крыши ), чтобы иметь возможность телепортироваться в другое место быстрее. Однако будьте осторожны, на крыше несколько врагов.
Альтернативное решение: если вы думаете, что что-то пошло не так и будет Джейк против вас, несмотря на то, что вы хотели, чтобы он выжил, не все потеряно. Если Джейк выживет, а остальные враги умрут, во время кат-сцены у него произойдет прозрение, и он будет умолять вас пощадить его жизнь. Это позволит вам получить хороший финал.
Награды за квест: опыт, меч, доступ к поселению, крышки (от 150 до 400) + 100 (если вы привели Джейка).
Таинственное мясо
Как разблокировать: войдите на консервный завод Большого Луковски и поговорите с Теодором Коллинзом.
Теодор Коллинз, с которым вы встретитесь сразу после входа на консервный завод, прикажет вам найти причину порчи мяса, предполагая, что проблемы были вызваны крысами-кротами. Вы узнаете, что правда в другом. Если вы согласитесь помочь ему, вы получите 50 крышек заранее.
Идите в производственную комнату и затем наверх. В углу есть большой лифт, который приведет вас в подвал – теперь возврата нет. Вы будете сражаться в основном с гулями разных типов и в большом количестве. Один из них будет уникальным – он будет светиться голубым цветом. Особенно берегитесь его и оставьте для него какое-нибудь специальное оружие или гранату. Будьте готовы к большому количеству рукопашных схваток. Сначала поверните направо и пройдите к резервуару для воды. Затем используйте трубу, чтобы добраться до другого подобного резервуара, а затем поднимитесь наверх. В конце дороги вы найдете термоядерное ядро.
Идите в соседнюю комнату и продолжайте использовать лестницу, чтобы добраться до вершины, комнаты с клапанами. Ни при каких обстоятельствах нельзя прыгать вниз (это то место, откуда вы пришли). Используйте последнюю лестницу. После открытия двери на вас нападет квестодатель (его роботы вам не причинят вреда). Он закрылся в своем офисе над производственным цехом.
Врага можно убить 3 выстрелами и ничего интересного у него нет. Тем не менее, в конце его комнаты вы можете найти журнал (постоянно обеспечивает более выгодные цены у торговцев) и чуть выше него – Пупса (постоянно обеспечивает на 5% более выгодные цены у торговцев), лежащего рядом с компьютером. За воротами, закрытыми терминалом, также есть штурмовой дробовик.
Награды за квест: опыт, 50 крышек (полученные в начале).
Отчет директору галереи Дженерал Атомикс
Как разблокировать: поговорите с Гритером у входа в галерею.
Гритер посоветует вам воспользоваться лифтом, чтобы добраться до башни над входом. Там вы найдете робота- директора, который захочет подтвердить вашу авторизацию в качестве супервайзера. Если вы не будете использовать Харизму во время разговора, квест провалится. Если вы захотите, вы сможете использовать то, что может предложить галерея (несколько неинтересных торговцев).
Награды за квест: доступ к достопримечательностям галереи.
Убежище 75 (средняя школа Молдена)
Как разблокировать: после того, как вы попадете в Убежище 75, расположенное в подвале средней школы Молдена.
Войдя в среднюю школу Молдена, поверните к двери за решеткой, ведущей в подвал. Там вы найдете группу стрелков и турелей. Здесь же и начнется квест.
Бегите к лифту впереди. Спускайтесь на нижний этаж. Там вам предстоит столкнуться с другой группой противников. Продолжайте идти по главному коридору. Через некоторое время вы попадете в большую столовую. Враги ждут вас и на балконах, так что будьте осторожны.
После того, как вы очистите столовую, идите в северо-западную часть первого этажа, в раздевалку. Пройдите в дверь и пройдите до конца коридора. Поверните налево и используйте лестницу. Снова поверните налево. Вы должны увидеть модель города. Войдите в здание впереди и пройдите на первый этаж – у врага, с которым вы столкнетесь там, будет карта доступа в лабораторию.
Найти карту доступа смотрителя
А теперь возвращайтесь наверх. Теперь можно открыть закрытую дверь слева. За дверью нужно повернуть направо, в дверь с табличкой «смотритель». Однако для этого вам понадобится вторая карта.
За дверью поверните налево и пройдите до конца коридора. Войдите в маленькую комнату впереди. На столе под окном вы найдете Пупса Науки, который даст вам еще одну попытку при угадывании пароля для взлома терминалов. У одного из бандитов в этой маленькой комнате будет карта доступа смотрителя. Пройдите той же дорогой до закрытой двери и используйте карту.
В комнате с дверью «Смотритель» вы найдете, помимо сильнейших рейдеров, журнал Грогнака варвара. Дверь, за которой можно найти предмет, будет открываться с помощью терминала в офисе. Проверка терминала также является основной целью квеста, как только вы это сделаете, задание закончится.
Награды за квест: опыт
Роковые яйца
Как разблокировать: найдите тело в западной части Музея чародейства и прослушайте голографическую запись.
Найдите тело в западной части Музея (снаружи здания) и послушайте голографическую ленту, которую вы найдете рядом с ним. Затем войдите в подвал через дверь рядом с телом.
Вы в безопасности в подвале, но будьте осторожны, когда доберетесь до первого этажа. Оборудуйте себя лучшим оружием, которое у вас есть, также рекомендуется использовать силовую броню. Вы столкнетесь с уникальным когтем смерти. У него более сильная атака и броня, поэтому он сильный противник. Рядом с лестницей в подвал вы найдете журнал, лежащий на столе в углу здания.
Как только битва закончится, сходите в туалет. Вы найдете там кассету. Послушайте, но пока не покидайте локацию. Сначала возьмите одно из лежащих яиц и доставьте его получателю.
Доставка яйца
Получателем является робот Веллингем из Даймонд-сити. Он заплатит вам за яйцо. Можно попробовать договориться о цене (требуется Харизма ). Каждые переговоры (их три) увеличивают награду на 100 крышек. Вы можете получить в общей сложности 500 крышек.
Награда за квест: опыт, от 200 до 500 крышек (переговоры), Рецепт Веллингейма.
Или: Верните яйцо в гнездо
По желанию вы можете вернуть яйцо в гнездо. Вы увидите только интересную сцену, во время которой Коготь смерти будет ждать, пока вы вернете яйцо, и не нападет на вас. К сожалению, вы получите лишь небольшое количество опыта за выполнение квеста таким образом.
Найдите запчасти для игрушек для Арлена Гласса
Как разблокировать: поговорите с Арленом Глассом в Потогонке.
Арлен Гласс попросит принести ему с завода детали, необходимые для ремонта игрушек. Если у вас есть Харизма, вы можете торговаться по цене.
Идите туда, куда он указал вам, на фабрику Уилсон Атоматойз. Место довольно незаметно, поэтому неплохо использовать снайперскую винтовку. Место занято несколькими супермутантами, а значит, будет непросто. У одного из них есть миниган, у другого – лазерный мушкет. Запомните, где лежат тела – скоро вам придется их обыскивать.
Если вам удастся победить их – или если вы попытаетесь подкрасться – пройдите на первый этаж, куда указывает маркер миссии. Там вы найдете дверь, открывающуюся с помощью карты доступа. Если вы получили карту от квестодателя, вы можете войти и забрать предметы, которые вы ищете, из сундука. В противном случае сначала необходимо обыскать тела убитых врагов. У одного из них будет карта.
Награда за квест: опыт, 150 крышек (вы можете увеличить с помощью Харизмы)
Лаборатория Кембридж Полимер
Способ разблокировки: квест начинается после того, как обеззараживающая камера была запечатана роботом Молли в Кембриджских полимерных лабораториях.
Чтобы начать этот квест, вам нужно войти в лабораторию. Сразу же к вам обратится робот – Молли, который спросит вас, не хотите ли вы работать в ее компании. Согласитесь. Позиция, которую вы получите, зависит от уровня вашей Харизмы. Вы можете быть штатным помощником или представителем. Сначала вам нужно пройти в комнату слева, сесть на стул и послушать историю компании. К сожалению, проектор не работает, поэтому изображения не будет.
После того, как вы послушаете Молли, вам нужно будет следовать за ней. Она говорит вам войти в камеру дезактивации. Как только вы это сделаете, оказывается, что она хочет, чтобы вы провели эксперимент, и до тех пор, пока вы это не сделаете, она не выпускает вас из здания.
Войдите в главный зал здания и победите всех гулей. Теперь вам нужно собрать все материалы, которые вам понадобятся для эксперимента. В комнате C4 возьмите образец 413. Пройдите в комнату C5 и возьмите образец 65. Находясь в комнате, вы также можете использовать терминал и открыть дверь в камеру с реактором.
Теперь идите в комнату в нижнем левом углу здания и соберите образец 3111.
Ваш следующий шаг – перейти на верхний уровень в комнату C1. Со стола возьмите образец 49. В углу комнаты находится вентиляционная шахта. Следуйте по шахте, чтобы попасть в комнату C3 (по умолчанию она заблокирована).
В комнате C3 возьмите пробу 611. Используйте терминал, чтобы открыть дверь и уйти.
Теперь вам нужно пройти в камеру реактора. Дверь должна быть уже открыта, потому что вы использовали терминал в комнате C4. Победите облученного гуля и соберите изотоп U-238 с полки на другой стороне водоема.
Теперь идите в комнату C2, где вы собираете образец 11317.
Вы собрали все необходимые материалы. Находясь в комнате, используйте устройство перед собой. Слева два слота для образцов. Поместите в них первые два неопознанных контейнера. Щелкните на компьютере и выберите опцию идентификации образцов. Выйдите из компьютера, возьмите образцы и поместите туда два других контейнера. Продолжайте повторять действие, пока не определите все образцы.
После того, как все образцы идентифицированы, вставьте гидрид лития и золото в прорези слева. В прорезь справа вставьте изотоп U-238. Нажмите на компьютер еще раз и запустите машину (последний доступный элемент).
На конвейерной ленте перед вами вы замечаете часть механизма. Через мгновение он появится в окне справа. Заберите его. Это очень хороший элемент силовой брони.
Теперь идите в камеру дезактивации и поговорите с Молли. Следуйте за роботом на верхний уровень, в кабинет главного менеджера (по умолчанию заблокирован мастер-замком). К сожалению, главный менеджер уже превратился в упыря. Вам нужно победить его. Из комнаты соберите несколько ценных предметов, чем и завершится квест.
Найдите другой способ покинуть лабораторию
Если вы не хотите следовать инструкциям Молли, вы можете попробовать найти другой выход. Это намного проще, чем выполнить квест, но вы не получите награду.
Находясь в главном зале здания, вам нужно подняться наверх, в комнату C1. Там следуйте по вентиляционной шахте в комнату. Подойдите к терминалу Бергмана и воспользуйтесь им. Выберите вариант управления системами безопасности и инициируйте их. Все турели и роботы в здании становятся враждебными по отношению к вам, но это открывает дверь в камеру обеззараживания. После этого квест будет завершен, и вы сможете покинуть здание.
Награда за выполнение квеста: опыт, прототип элемента силовой брони, добыча из офиса менеджера.
Последний рейс «Конститьюшн»
Способ разблокировки: поговорите с роботом возле авианосца.
Как только вы подойдете к авианосцу “Конститьюшн”, к вам подлетит робот и начнет разговор. Во время разговора он говорит вам встретиться с капитаном. Идите в разрушенное здание, поднимитесь наверх и найдите люк в корабле. Как только вы окажетесь внутри, не атакуйте роботов – они не враждебны. Поднимитесь на верхние уровни и не забывайте ничего не воровать. На третьем этаже вы встречаетесь с первым помощником, который вас останавливает. К счастью, через некоторое время он позволяет вам продолжить. Поднимитесь на верхнюю палубу корабля, где вы встретите капитана, который оказывается огромным роботом. Он просит вас об одолжении. Обладая достаточно высокой Харизмой, вы можете потребовать более высокой оплаты.
Отразить атаку
Как только вы закончите разговор с капитаном, большая группа врагов начнет атаку. Ваша задача дать им отпор. Вы можете сделать это, либо уничтожая их по очереди, либо используя пушки, которые вам сначала нужно починить, в серии мини-игр.
Поговорите с боцманом
Одна из целей, которые появляются после начала атаки, – поговорить с боцманом. Вы найдете его на верхней палубе, прямо у лестницы. Поговорите с ним, и он поставит перед вами еще несколько целей.
Отремонтировать или заменить силовые кабели
Первое задание от боцмана – закрепить силовые кабели. Вы найдете их в коробке прямо за роботом. Вам просто нужно их собрать.
Чтобы восстановить системы корабля, нужно найти три ящика с кабелями и починить поврежденные жгуты. Если вы выполнили предыдущую задачу и собрали кабели, теперь вам нужно выбрать соответствующий вариант в меню. Чтобы самому починить тросы нужно иметь как минимум 3 Интеллекта. Сами ящики найти не должно быть слишком сложно, все они находятся в одном месте и, кроме того, отмечены зелеными точками.
Как только вы почините все три кабельных ящика, пройдите на верхний уровень корабля и доложите боцману.
Отремонтировать или купить новую катушку силового реле
После разговора с боцманом вам придется восстановить питание на корабле. Это можно сделать двумя способами. Если ваш Интеллект 5 или выше, вам просто нужно подойти к коробке и починить ее.
Если ваш интеллект ниже 5, вам нужно покупать замену. Поднимитесь на главную палубу и пройдите к одному из ее концов, где находится спасательная шлюпка. Как только вы забираетесь на неё, она опускается. Теперь вам нужно либо отправиться, либо быстро переместиться в Банкер-Хилл, соседнее торговое поселение. Там найдите Деб и купите катушку реле. Вернитесь на корабль. Подойдите к ящику возле боцмана и почините его.
После восстановления питания снова поговорите с боцманом.
(Необязательно) Стреляйте из пушек
После того, как вы выполнили задачу, возложенную на вас боцманом, то есть после того, как вы починили кабели и восстановили питание, идите на главную палубу и подойдите к борту корабля, который атакуют враги. Там вы найдете мачту с переключателем на ней. Активируйте переключатель, чтобы стрелять из пушек, ослабляющих силы противника.
После того, как вы прогоните врагов, вам нужно поговорить со штурманом. Вы находите его внутри корабля. Он улетает, чтобы найти детали, которые были украдены с корабля.
Восстановить чип наведения
После разговора со штурманом отправляйтесь с корабля к развалинам на восток. Они находятся прямо за разрушенным кораблем, и именно отсюда во время атаки пришли нападающие. На своем пути не забывайте обыскивать трупы бандитов, которых вы победили, еще находясь на борту корабля.
Перед домиком среди руин вы найдете Мэнди Стайлз. Во время разговора вам придется выбрать сторону, на которой вы находитесь: роботов или мусорщиков. Вы можете сказать, что помогаете мусорщикам, потому что окончательное решение все равно принимаете позже. Вы получаете одну из частей от Мэнди, а другую находите в шкафу у нее дома.
С обеими частями вернитесь на корабль. На палубе рядом с большой антенной вы найдете небольшую коробку. Почините устройство.
Как только почините систему, поговорите со штурманом. Он должен быть рядом с вами. Если его нет, проверьте корабль. От него вы получите 250 крышек. Он просит отремонтировать еще один элемент – радиолокационный передатчик.
Отремонтировать или заменить радиолокационный передатчик Poseidon
Вы можете отремонтировать антенну без каких-либо деталей, если ваш уровень интеллекта 9 или выше. Если нет, вам нужно найти замену.
Идите на север, найдите Турбину # 18-F. Войдите в здание и найдите коробку, которую ищете. В здании только слабые насекомые.
Когда вы найдете деталь, вам нужно вернуться на корабль. Подойдите к антенне и замените поврежденную деталь. После ремонта поговорите со штурманом. Вы получите 250 крышек.
Теперь вам нужно поговорить с капитаном. Во время разговора вы снова сможете выразить свою поддержку одной из фракций – роботам или мусорщикам. Айронсайдс хочет, чтобы вы починили еще одну вещь.
Установить подшипники турбонасоса. Необязательно: саботируйте турбонасос с Мэнди.
Теперь вам нужно пойти на фабрику дженерал Атомикс, довольно далеко на юг, и войти. Здание охраняют несколько роботов. Однако они не должны представлять особой угрозы. Будьте особенно осторожны, имея дело с полковником, который вооружен довольно мощным пулеметом. Деталь, которую вы ищете, находится в комнате на верхнем этаже, в ящике.
Получив деталь, вы можете, наконец, решить, на чьей вы стороне.
Если вы решили помочь мусорщикам, поговорите с Мэнди. Верните ей деталь, и взамен она вернет ее вам с модификацией, которая повредит двигатель.
Если вы решили встать на сторону роботов, немедленно отправляйтесь на корабль. Идите на третий (верхний) уровень и войдите в капитанскую каюту. У вас уже есть ключ, потому что вы получили его от Айронсайдса. Ящик, в который нужно поместить деталь, находится слева.
Путь Айронсайда
После того, как вы почините турбонасос, выйдите с палубы и поговорите с Айронсайдом. После окончания разговора мусорщики начинают атаку, и вам нужно дать им отпор. Вам придется победить около дюжины противников. Не забудьте использовать бортовые пушки. Как только вы победите их всех, залезайте под палубу, где есть еще враги, в том числе и легендарный. Вам помогут расположенные там роботы.
После того, как вы победите всех врагов, заберитесь на палубу и поговорите с Айронсайдом. Он дает вам очень хорошее оружие, напоминающее пушку. Вам будет предложено сделать еще одно одолжение.
Чтобы запустить двигатели корабля, вам нужно подать достаточное количество энергии. Подойдите к зданию перед кораблем (оно слева, если смотреть со стороны корабля). Поднимитесь на верхний уровень и активируйте переключатель в ящике. В результате корабль взлетает и… через некоторое время врезается в небоскреб. Тем не менее, ваш квест будет выполнен.
Путь мусорщиков
Если вы решили встать на сторону мусорщиков, идите к Мэнди, отдайте ей турбонасос и получите модифицированную версию. Теперь вам нужно отправиться на корабль. Поднимитесь на третий уровень и войдите в капитанскую каюту. Вы можете это сделать, потому что вы уже получили от него ключ. Вы можете разместить турбонасос в установке слева.
После того, как вы установите турбонасос, подойдите к палубе и поговорите с Айронсайдом. Вы получаете от него 500 крышек. Он говорит вам запустить двигатели. Вернитесь к Мэнди. Она находится в небольшом здании слева (если смотреть со стороны корабля).
Поговорив с ней, заберитесь на крышу здания. Там вы замечаете небольшую коробку, которую вам нужно использовать. После короткого обратного отсчета взрываются двигатели корабля.
После того, как вы уничтожите корабль, вам нужно победить всех роботов, включая Айронсайда. Лучше всего это делать из снайперской винтовки, на безопасном расстоянии. Вам будут помогать несколько мусорщиков, так что это не должно быть слишком сложно.
Как только вы победите Айронсайда, поговорите с Мэнди. К сожалению, оказывается, что вас предали мусорщики, и вместо того, чтобы поделиться с вами своей добычей, они решили убить вас. Вам нужно убить их всех. После того, как вы это сделаете, квест будет завершен, и вы начнете обыскивать мусорщиков, роботов и сам корабль.
Награда за выполнение квеста: опыт, крышки.
Подарок Пикмана (Галерея Пикмана)
Как разблокировать: избавьтесь от бандитов в галерее Пикмана и найдите Пикмана
Бандиты стали жить в галерее Пикмана. Хозяину это не нравится. Обыщите всю галерею и избавьтесь от всех встречных врагов.
Найдите дыру в стене на верхнем этаже после того, как убьете последнего противника. Отверстие находится слева после входа на верхнюю часть лестницы.
Прыгайте через дыру в полу за дырой в стене, упомянутой ранее. Она приведет вас в подвал, где есть небольшая канализационная сеть. Следуйте по ней, пока не дойдете до последней комнаты с группой врагов. Вы должны прыгнуть внутрь (или подготовить засаду). В комнате вы найдете Пикмана, который для «очистки» своей галереи сообщит вам о спрятанном в здании сейфе. Вы также получите ключ от сейфа. В этой комнате между столбами посередине вы можете найти Пупса.
Открытие сейфа в галерее
В сейфе, который находится за картиной в углу первого этажа, помимо случайных предметов (в основном боеприпасов) вы найдете уникальный нож Пикмана (25 дополнительных повреждений кровотечением).
Награды за квест: опыт, доступ к сейфу, в котором вы найдете уникальный нож Пикмана.
Мальчик в холодильнике
Как разблокировать: освободить Билли из холодильника у дороги к югу от Юниверсити-Пойнт.
Местонахождение Билли
Когда вы идете к югу от Юниверсити-Пойнт или к востоку от Ямайской равнины, на обочине дороги вы увидите полностью разрушенный дом. Рядом с домом стоит старый холодильник. Проходя мимо, вы услышите голос – подойдите к холодильнику и выстрелите в замок, чтобы освободить Билли, маленького гуля. Он просит вас помочь ему найти его дом, и он следует за вами. Есть два способа завершить этот квест, и каждый дополнительно разделяется на два второстепенных решения.
Встретьте Пулю
«Хороший» способ – вернуть Билли к его родителям. Предполагая, что вы направляетесь по дороге к Пибоди, через некоторое время вы встретите наемника Пулю. Он предложит купить у вас малыша. Он не нападет на вас, если вы откажетесь от его предложения (цена, которую он предлагает, составляет 200-350 крышек), но если вы не убьете его, после того, как вы доберетесь до дома, он нападет на вас… После того, как вы убьете его, вы не найдете на нем денег. Продажа мальчика автоматически завершает этот квест.
Приведите Билли к его родителям
Если вы решите пойти к родителям Билли, не встретив Пулю, или просто откажетесь от его предложения купить ребенка, он нападет на гулей после того, как Билли поговорит со своими родителями. Затем вы можете решить, что делать.
Помимо обмана Пули, только борьба с врагами приносит вам ощутимую прибыль. Лучше всего подготовить засаду – для этого скажите наемнику, что он может схватить упырей, после чего он придет в дом с тремя другими артиллеристами, и вы можете атаковать их (или даже поставить мину у входа в дом).
Награды за выполнение квеста: очки опыта, 250 крышек от отца Билли или 200-350 крышек от Пули.
Альтернативное решение
После того, как вы освободите Билли, продайте его Пуле. Это завершит квест, но вы можете убить Пулю через некоторое время и получить квест обратно, после чего вы сможете вернуть его к его родителям. Это самое выгодное решение.
Награды за выполнение квеста: Очки опыта, 200-350 крышек от Пули, 500 крышек от отца Билли.
Ликвидация
Как разблокировать: перейдите в город Салем, а затем в семейный дом Рук и поговорите с Барни.
После того, как вы доберетесь до Салема, идите на север, к семейному дому Рук. Там вы найдете Барни, который стоит на крыше своего дома и сражается с болотниками. Поговорите с ним и следуйте за ним в подвал. Он даст вам квест по активации пяти турелей с помощью терминалов в городе, благодаря чему он будет защищен от монстров.
Исследуя город, вы сталкиваетесь с болотниками, например, у некоторых турелей. После того, как вы активируете каждую из них, вернитесь к Барни, и вы получите доступ к запертой комнате в подвале. Там вы найдете снайперскую винтовку. В подвале также есть журнал.
Награды за выполнение квеста: Очки опыта, снайперская винтовка.
Починить водяной насос (Гараж Атомных Котов)
Как разблокировать: поговорите с Зиком в гараже Атомных Котов.
Как только вы войдете в Гараж Атомных Котов, к вам обратится их лидер – Зик. Он предлагает вам поговорить с Роуди, который дает вам этот квест. Цель состоит в том, чтобы добраться до усадьбы Уориков, расположенной неподалеку на востоке.
Водяной насос в усадьбе Уориков
Там за дверью находится водяной насос. Взаимодействуйте с насосом, чтобы отремонтировать его. Сообщите об этом миссис Уорвик, и она даст вам пять пирогов. Затем вернитесь к Роуди.
Как только вы вернетесь к Котам, на вас нападут артиллеристы. Все, что вам здесь нужно, это выжить – банда справится с врагами самостоятельно. Однако, если вы хотите принять участие в боях, обратите внимание на вражеского робота, который может сеять здесь хаос.
Награды за выполнение квеста: очки опыта, кожаная куртка и штаны Зика, скидка при торговле с котами, пять пирогов.
Здесь могут водиться монстры
Как разблокировать: поговорите с Донни Ковальски к юго-востоку от бара «Клевер» или найдите подводную лодку Янцзы самостоятельно.
Найдите подводную лодку
Идите на юго-восток от бара, где за небольшим зданием на пристани для яхт стоит маленький мальчик по имени Донни Ковальски. Поговорите с ним, чтобы начать этот квест. От него вы узнаете, что есть подводная лодка Янцзы, на которую вам теперь нужно отправиться.
Внутри вы встретите капитана, который отдает вам несколько приказов. Хорошая идея – договориться о награде – каждый уровень переговоров приводит к появлению дополнительных предметов, которые вы получаете за выполнение задания.
Получите демпфирующие стержни
Ваша первая задача состоит в том, чтобы получить стержни из комплекса Саугус Айронворкс. На этом этапе рекомендуется отправиться на Ферму Финча, потому что это место имеет сильную связь с квестом, который даёт фермер.
Внутри здания пройдите на чердак (на 2 уровня выше), где вы найдете проход в соседнюю комнату с заводом. Теперь идите на север, пройдите мимо башни и справа вы заметите дверь в небольшую локацию. Внутри вы найдете Джейка и Шлака – лидера банды, живущей в здании. Какие ответы вы даете и какие действия предпринимаете, полностью связаны с квестом фермера. Для целей этого квеста вы также можете игнорировать все, что здесь происходит, использовать джет и быстро собрать то, что вам нужно. Вы найдете стержни, когда пойдете направо, в углу комнаты, на том же уровне, в стальном люке в стене.
Получите боеголовку
Вернитесь к капитану, чтобы отдать ему предмет. Ваша следующая цель – получить боеголовку с нижнего уровня. Используйте терминал, чтобы открыть дверь, благодаря которой вы углубитесь в подводную лодку. Продолжайте идти на север, пока не дойдете до лестницы. Спуститесь по лестнице, пересеките две комнаты и коридор, и вы встретите Светящегося, у которого есть ключ. Но важнее правая стена, там, где ржавая дверь. За дверью боеголовка.
Обратите внимание, что после того, как вы покинете комнату капитана, все уровни подводной лодки будут полны гулей. Кроме того, вы подвергнетесь воздействию радиации, поэтому у вас должны быть наготове Рад-Х и Антирадин.
Запустите реактор
После того, как вы получите боеголовку и после разговора с капитаном, последний шаг, который нужно сделать – это активировать реактор за дверью капитанской каюты. Очень важно сначала установить деталь, а затем боеголовку. Выполнение этого в обратном порядке приводит к взрыву и завершению игры. После успешной установки вернитесь к капитану за наградой. Базовая награда – 3 самонаводящихся маяка, которые вызывают атомный налет в том месте, куда вы их бросаете (как граната). Вам нужно немного подождать рейда.
Награды за выполнение квеста: Очки опыта, по умолчанию 3 самонаводящихся маяка, после первых переговоров + 4 довоенных денег, после вторых переговоров + 200 крышек, после третьих переговоров + Меч Зао (который ничем не отличается от китайского меча).
Столпы сообщества (Амфитеатр Чарльз Вью)
Как разблокировать: поговорите с братом Джеймсом в амфитеатре.
Это не квест, в полном смысле слова, информация о его начале или завершении не появляется в вашем журнале, но о нем стоит упомянуть. В амфитеатре Чарльз Вью вы найдете брата Джеймса, который хочет, чтобы вы присоединились к Столпам сообщества. После короткого разговора, если вы согласны, он проведет вас в свой офис. Там он говорит вам отдать все свое имущество (буквально все) обществу. После того, как вы это сделаете, он прогонит вас и оставит совершенно беззащитным.
Если после разговора вы не согласитесь с условиями и уйдете, на вас нападут все члены культа. Обладая высокой Харизмой, вы можете выйти из сделки и уйти с миром. После того, как вы убьете всех культистов, они появятся снова. В локации нет ничего интересного, а самые ценные предметы – это несколько часов и золотые зажигалки.
Награды за выполнение квеста: Нет.
Боевая зона
Как разблокировать: перейдите в боевую зону и очистите ее от стрелков.
Этот квест минималистичный, но за него вы получаете награду. В журнале его нет. Идите в боевую зону. Как перед локацией, так и внутри вы встретите множество врагов. Когда вы заходите внутрь, они не атакуют вас сразу, поэтому, если вы любите скрытные убийства, это прекрасная возможность использовать свои навыки.
Очистите локацию от всех врагов, благодаря чему вы получите кепки от Томми, упыря на арене. В то же время он доверяет вам Кейт, вашего нового компаньона. В локации много довоенных денег.
Награды за выполнение квеста: около 100 крышек.
Контроль качества
Как разблокировать: пройдите на завод Дженерал Атомикс и доберитесь до «Тестовой зоны».
В здании есть квест, который не отображается в вашем журнале и за который вы будете вознаграждены тем, что находится в сейфе в комнате. Внутри вы найдете, среди прочего, 3 термоядерных ядра.
Чтобы начать квест, найдите на первом этаже комнату с надписью «Тестовая зона» на полу. Добраться до него можно, пересекая производственный цех. Внутри дождитесь, пока голос перестанет говорить и откроется дверь в первую комнату. Вам нужно выключить радио.
Во второй комнате возьмите пустой комод и отнесите его плюшевому мишке в люльке. Если вы уже поднялись на первый этаж и начали драку с роботами, здесь может быть проблема. Всевозможные взрывы могут переместить бутылку в другое место в комнате.
Третья комната требует от вас убрать (забрать) три опасных предмета. Это гаечный ключ посередине комнаты, чистящее средство с полки напротив телевизора и мачете из холодильника. После того, как вы выполните все три задания, сейф откроется.
Награды за выполнение квеста: Очки опыта, 3 ядра.
Найти сокровища «Джамейка-Плейн»
Как разблокировать: найдите листовку с приглашением или отправляйтесь туда самостоятельно.
Если вы решите отправиться на Джамейка-Плейн самостоятельно, вы все равно можете выполнить этот квест и получить очки опыта, только без соответствующей записи в своем журнале. Вы можете найти флаер в разных местах, например:
- В Центральном Бостоне, где на столе у входа лежит листок бумаги. После того, как вы его подберете, флаер падает на пол.
- После того, как вы найдете труп Адриана, который случайным образом появляется в игровом мире,
- После того, как вы ограбите труп Люка в церкви на Джамейка-Плейн.
Как только вы доберетесь до места, независимо от того, есть ли у вас флаер или нет, вы увидите разрушенное здание в конце дороги, в центре города. Перед ним труп, на котором вы найдете ключ, благодаря которому вы можете попасть в подвал (что является чистой формальностью, потому что стена вокруг двери повреждена).
Прежде чем спуститься в подвал, пройдите в церковь к востоку от здания, где находится «клад». Вы можете войти через соседний красный дом. У выхода из церкви, на скамейке, лежит труп Люка, на котором есть листовка и удостоверение личности.
Идите в подвал здания с сокровищами. Там вы замечаете лазерные лучи (скажите своему компаньону, чтобы он остановился, иначе он активирует мины), а в конце коридора есть мощные турели. У вас есть три варианта:
- Используйте дверь слева
- Снимите все датчики вручную (так вы получите много материалов)
- Используйте идентификатор, который вы украли в церкви, на считывателе перед коридором, который отключает сигнализацию
В соседней комнате вам нужно взломать легкий терминал, благодаря которому вы открываете дверь в «хранилище». Деактивация защиты активирует двух роботов по обе стороны от входа, поэтому рекомендуется отключить их заранее или установить мины. После того, как вы нажмете последнюю кнопку, через дверь откроется «хранилище». Небольшое примечание: внутри «хранилища», кроме бейсбольной биты, нет ничего ценного, а название «Сокровища» в названии квеста – всего лишь уловка.
Вы можете отнести бейсбольную биту в Даймонд-Сити к торговцу Мо Кронину, который наградит вас крышками (200-400).
Награды за выполнение квеста: Очки опыта, уникальная бейсбольная бита.
Отнести сыворотку Вёрджилу
Как разблокировать: автоматически после встречи с Верджилом в Скалистой пещере.
Этот квест не отображается в вашем журнале, но он требует, чтобы вы выполнили ряд действий, и, как следствие, неплохо было бы проявить к нему интерес. Во время основной сюжетной линии вы откроете квест, который требует от вас найти ученого Верджила. Вы можете найти его в Скалистой пещере, и вам необходимо встретиться с ним, чтобы получить информацию о том, как попасть в Институт. Во время разговора он просит вас найти лекарство, которое помогло бы ему вылечить нежелательные мутации тела.
Вы можете попытаться найти лекарство для Вергилия не раньше, чем после того, как вы продвинетесь в сюжетную линию до точки, где вы получите квест, в котором вы встретите Отца в Институте. Во время встречи вы должны заявить, что хотите работать в Институте, потому что тогда вы можете свободно перемещаться по локации.
В любой момент вы можете найти в Институте дверь на кафедру биологических наук. Здесь найдите заблокированную дверь в лабораторию, взломайте терминал и войдите. Поинтересуйтесь главной комнатой в лаборатории, где есть мутанты в больших колбах, заполненных зеленым веществом. Экспериментальная сыворотка, то что вы ищете лежит в маленьком контейнере на столе.
Все, что вам нужно сделать сейчас, это вернуться в Скалистую пещеру и отдать сыворотку. Действуйте в соответствии с просьбой Верджила и подождите около недели (вы можете использовать кровать несколько раз) и снова встретьтесь с ним. Принятие лекарства заканчивается успехом, и Верджил возвращается в свою прежнюю форму. С этого момента вы сможете использовать лабораторию и брать из нее предметы.
Награды за выполнение квеста: полный доступ в лабораторию.
Примечание – также есть альтернативный финал квеста. Во время вашего последнего разговора с Верджилом вы можете использовать Харизму и солгать ему, что вы не смогли найти лекарство в Институте.