Fallout 4 как найти квесты

Mbox default

Для улучшения этой статьи желательно:

Дополнить недостающие сведения и при необходимости переоформить статью.


См. также: список статей к доработке

п·о·р

Обзоры Fallout 4

  • Дополнения
    • Патчи
  • Достижения
  • Организации
  • Персонажи
    • Напарники
    • Торговцы
    • Врачи
  • Существа
    • Компьютеры
      и роботы
  • Баги
  • Концовки
  • Консольные
    команды
  • Загрузочные
    экраны
  • Титры
  • Предметы
    • Пупсы
    • Броня и одежда
    • Оружие
    • Боеприпасы
    • Медпрепараты
      и еда
    • Растения
    • Журналы
    • Заметки
    • Голодиски
    • Хлам
    • Разное
    • Ключи
  • Контейнеры
  • Активаторы
  • Терминалы
  • Модификации
    • Оружия
    • Брони
    • Силовой брони
    • Роботов
  • Крафтинг
  • Строительство
    • Компоненты
  • Локации
    • Поселения
  • Квесты
  • Радиостанции
  • Саундтрек
  • SPECIAL
    • Производные
      характеристики
    • Способности
    • Очки действия
    • V.A.T.S.
  • Случайные
    встречи
  • Эта страница содержит список всех квестов Fallout 4.
    • В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
    • Статья по тематике квестов в других играх серии Fallout: «Квест».
    • Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике Fallout 4, перейдите на «Портал:Fallout 4».

    Основные квесты[]

    Пролог[]

    Пролог начинается 23 октября 2077 года и состоит из одного квеста, который не отображается в журнале квестов персонажа.

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID

    FO4 War Never Changes trophy

    Война никогда не меняется Сэнкчуари
    Убежище 111
    (До Великой войны)
    Комбинезон Убежища 111 0001ed86 MQ101

    Первый акт[]

    Первый акт начинается, когда Выживший пробуждается в 2287, спустя ровно 210 лет после входа в криогенную капсулу в Убежище 111.

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID

    Icon Out of Time

    Время на исходе Убежище 111
    Сэнкчуари
    Конкорд
    Пип-бой
    Кодсворт в качестве спутника
    200+ ОО
    0001cc2a MQ102

    Jewelofcommonwelathicon

    Жемчужина Содружества Даймонд-сити
    • Добрососедство
    • Сэнкчуари
    Матушка Мёрфи
    • Ирма
    • Кодсворт
    150+ ОО 000229e5 MQ103

    Unlikely Valentine trophy

    Валентайнов день Станция
    «Парк-стрит»
    Убежище 114
    Элли Перкинс 100 Крышек
    Изношенная шляпа
    Жёлтое пальто
    200+ ОО
    0001f25e MQ104

    Icon Getting a Clue

    Откровение Даймонд-сити Ник Валентайн Ник Валентайн в качестве спутника
    200+ ОО
    000229e6 MQ105

    Reunions trophy

    Воссоединение Форт-Хаген Ник Валентайн Костюм и Пистолет Келлога
    250+ ОО
    000229e7 MQ106

    Второй акт[]

    Начало второго акта возвещается прибытием Придвена, открывая большую часть квестов Братства Стали.

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID

    Dangerous Minds trophy

    Опасные мысли Дом воспоминаний
    Воспоминания Келлога
    Ник Валентайн 300+ ОО 000229e9 MQ202

    Icon The Glowing Sea

    Светящееся море Граница
    Светящегося моря
    Скалистая пещера
    Кратер Атома
    Доктор Амари 350+ ОО 0006b500 MQ204

    Hunter Hunted trophy

    Охотник/Жертва Гринтек Дженетикс
    Развалины института
    Вёрджил Чип охотника
    350+ ОО
    000229eb MQ205

    The Molecular Level trophy

    Молекулярный уровень Скалистая пещера
    Место выбранное игроком для строительства Перехватчика сигнала
    Возможность телепортации в Институт
    400+ ОО
    000b1752 MQ206

    Institutionalized trophy

    Учреждение закрытого типа Институт Отец Портативный телепортатор
    400+ ОО
    000229ec MQ207

    Третий акт[]

    Третий акт начинается, когда Выживший приобретает способность быстрого перемещения в/из Института в конце квеста Учреждение закрытого типа. В этой точке структура основного квеста разбивается на четыре разные взаимозависимые ветви, по одной на каждую основную фракцию. Определённые события в квестах каждой из этих фракций могут сделать другие фракции враждебными к Выжившему, тем самым блокируя дальнейший прогресс в этих ответвлениях и проваливая все текущие квесты этих фракций. В некоторых случаях это может задерживать или, наоборот, ускорять (с помощью определённых действий или определённых вариантов диалога) развитие сюжета в целом. Подобным же образом сюжет развивался и в Fallout: New Vegas.

    Если протагонист будет противостоять Институту, поддерживая любую из трёх других фракций, основной квест заканчивается квеcтом «Критическая масса» (на самом деле есть три варианта одного и того же квеста, по одному для каждой фракции, противостоящей Институту). Однако, если Выживший присоединится и поддержит Институт, основной квест заканчивается квестом «Расщепление семьи».

    Следующие задания становятся доступны после завершения квеста «Учреждение закрытого типа»:

    • Задержание (Ветвь Института) — запускается автоматически.
    • Изнутри (Ветвь Братства Стали) — даётся Старейшиной Мэксоном, если игрок завершил «Без пощады» или был уже дан, если игрок использовал Братство Стали для прохождения квеста «Молекулярный уровень».
    • Инсайдерская информация (Ветвь Минитменов) — даётся Стурджесом, если игрок закончил «Старые пушки» или был уже дан, если игрок использовал Минитменов для прохождения квеста «Молекулярный уровень».
    • Под землёй и под прикрытием (Ветвь Подземки) — даётся Дездемоной, если игрок присоединился к Подземке, выполнив квест «Агентурная работа» или был уже дан, если игрок использовал Подземку для прохождения квеста «Молекулярный уровень».

    Фракционные квесты[]

    Минитмены[]

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID
    Основные квесты

    When Freedom Calls trophy

    Зов свободы Конкорд
    Музей Свободы
    Сэнкчуари
    Престон Гарви 100 Крышек
    Силовая броня T-45
    Миниган
    Лазерный мушкет
    50 Ядерных батарей
    300+ ОО
    001a001c Min00

    The First Step trophy

    Первый шаг Вариативно
    • Тенпайнс-Блафф
    • Станция «Оберленд»
    Престон Гарви 100 Крышек
    Престон Гарви в качестве спутника
    Звание Генерала минитменов
    Ракетница
    300+ ОО
    0011b36e MinRecruit00

    Taking Independence trophy

    Штурм Форт-Индепенденс Сэнкчуари
    Замок
    Престон Гарви Замок в качестве поселения
    350+ ОО
    0003a457 Min02

    Old Guns trophy

    Старые пушки Сэнкчуари
    Замок
    Престон Гарви Чертёж орудия для поселения
    Артиллерийская дымовая шашка
    300+ ОО
    000aa778 Min03

    FO4 Minutemen quest icon

    Инсайдерская информация Сэнкчуари
    Придвен
    Институт
    Стурджес 300+ ОО 00136329 Min207

    Icon Form Ranks

    Общий сбор Престон Гарви 350+ ОО 000ddfdb Min301

    FNV Defend the Castle icon

    Защитить Замок Замок Престон Гарви 300+ ОО 000bdb04 MinDefendCastle

    The Nuclear Option trophy

    Критическая масса (Минитмены) Институт Престон Гарви 1500+ ОО 0010c64a MQ302Min

    Icon With Our Powers Combined

    Объединив усилия Замок Престон Гарви Господство в Содружестве
    350+ ОО
    000dfb3c MinDestBoS
    Побочные квесты

    Sanctuary trophy

    Сэнкчуари Сэнкчуари Стурджес 150+ ОО 0005dee4 Min01

    FO4 Minutemen quest icon

    Ответная услуга Ферма Эбернети
    Спутниковая станция ВВС США «Оливия»
    Престон Гарви
    Блейк Эбернети
    100 Крышек
    Ферма Эбернети
    в качестве поселения
    300+ ОО
    00106f05 MinRecruit03

    FO4 Minutemen quest icon

    Видения Сэнкчуари Матушка Мёрфи Помощь при прохождении
    заданий основного сюжета
    способность Предвидение
    000ebe71 MQ00MamaMurphy

    FO4 Icon Defaultboy

    Из огня да в полымя Ферма Финча
    Согас Айронворкс
    Престон Гарви
    Джейк Финч
    Абрахам Финч
    Шиш-кебаб
    Ферма Финча
    в качестве поселения
    300+ ОО
    00026340 DN121

    FO4 Icon Defaultboy

    Беспокойные воды Грейгарден
    Водоочистная станция «Уэстон»
    Престон Гарви
    Управляющая Уайт
    Арбуз
    Мутафрукты
    Грейгарден в качестве поселения
    200+ ОО
    000482cd DN151
    Повторяющиеся квесты

    FO4 Minutemen quest icon

    Поселению угрожают рейдеры Вариативно Престон Гарви
    Радио Свобода
    Поселенец
    ~100 Крышек
    доступ к мастерской поселения
    200+ ОО
    00098136 MinRecruit01

    FO4 Minutemen quest icon

    Похищение Вариативно Престон Гарви
    Радио Свобода
    Поселенец
    ~100 Крышек
    доступ к мастерской поселения
    200+ ОО
    00099848 MinRecruit02

    FO4 Minutemen quest icon

    Зеленокожие Вариативно Престон Гарви
    Радио Свобода
    Поселенец
    ~100 Крышек
    доступ к мастерской поселения
    300+ ОО
    00157ca5 MinRecruit04

    FO4 Minutemen quest icon

    Зачистка Вариативно Престон Гарви
    Радио Свобода
    Поселенец
    ~100 Крышек
    доступ к мастерской поселения
    100+ ОО
    0015f03f MinRecruit05

    FO4 Minutemen quest icon

    Экспансия Вариативно Престон Гарви
    Радио Свобода
    Поселенец
    доступ к мастерской поселения
    100+ ОО
    0015f040 MinRecruit06

    FO4 Minutemen quest icon

    Дикие гули Вариативно Престон Гарви
    Радио Свобода
    Поселенец
    ~100 Крышек
    доступ к мастерской поселения
    200+ ОО
    00186642 MinRecruit07

    FO4 Minutemen quest icon

    Беглый охотник Вариативно Престон Гарви ~100 Крышек
    300+ ОО
    00157577 MinRecruit08

    FO4 Minutemen quest icon

    Переселить беженцев Вариативно Престон Гарви 100+ ОО 00164167 MinRecruit09

    FO4 Minutemen quest icon

    Потенциальный
    синт
    Вариативно Поселенец 95+ ОО 00109d73 MinRadiantOwned10ChangeLocOnly

    FO4 Minutemen quest icon

    Поселение: отразить атаку рейдеров Вариативно Престон Гарви
    Радио Свобода
    ~100 Крышек
    200+ ОО
    0003df95 MinRadiantOwned02

    FO4 Minutemen quest icon

    Поселение: похищен торговец Вариативно Престон Гарви
    Радио Свобода
    0003e0c1 MinRadiantOwned03ChangeLocOnly

    FO4 Minutemen quest icon

    Защитить артиллерию Вариативно Престон Гарви
    Радио Свобода
    000e477f MinRadiantOwned04_BOS

    FO4 Minutemen quest icon

    Защитить поселение Вариативно Пип-бой 00097cc7
    000c97a8
    000cff72
    002407d0
    001125e2
    001125e3
    001125a6
    00097cc6
    0024918c
    001357da
    001357db
    WorkshopFeralGhoulAttack01
    WorkshopGunnerAttack01
    WorkshopGunnerAttack02
    WorkshopMirelurkAttack_SI
    WorkshopRaiderAttack01
    WorkshopRaiderAttack02
    WorkshopRaiderAttack03
    WorkshopSuperMutantAttack01
    WorkshopSuperMutantAttack02
    WorkshopSynthInfiltrator01
    WorkshopSynthInfiltrator02

    Братство Стали[]

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID
    Основные квесты

    FO4 Icon Defaultboy

    Побудка Форт-Хаген 300+ ОО 001826bf BoS000

    Icon Fire Support

    Огневая поддержка Кембриджский полицейский участок Паладин Данс
    Пип-бой
    (Military frequency AF95en)
    300+ ОО 0005ddab BoS100

    Icon Call to Arms

    Призыв к оружию Кембриджский полицейский участок
    Аркджет системс
    Паладин Данс 50 Крышек
    Праведный властелин
    Членство в Братстве Стали
    (Звание Посвящённого)
    350+ ОО
    0006f5c1 BoS101

    FO4 Semper Invicta trophy

    Semper Invicta Кембриджский полицейский участок Паладин Данс Вступление в Братство Стали
    Звание Послушника
    350+ ОО
    0002bf20 BoS200

    Icon Shadows of Steel

    Тень Стали Кембриджский полицейский участок
    Придвен
    Старейшина Мэксон
    Пип-бой
    (Military frequency AF95en)
    Звание Рыцаря
    Полный комплект
    Cиловой брони T-60b
    Паладин Данс
    в качестве спутника
    Бостонский аэропорт в качестве поселения
    350+ ОО
    0002bf21 BoS201

    Icon Tour of Duty

    Командировка Придвен Старейшина Мэксон 300+ ОО 000537fc BoS201B

    Icon Show No Mercy

    Без пощады Придвен
    Форт-Стронг
    Старейшина Мэксон 8 Сигнальных шашек для винтокрыла
    300+ ОО
    000537ff BoS202

    Icon From Within

    Изнутри Институт
    Придвен
    Старейшина Мэксон 350+ ОО 0009ff4e BoS203

    Icon Outside the Wire

    Вылазка Институт Старейшина Мэксон
    Проктор Инграм
    300+ ОО 0013c640 BoS204

    Liberty Reprimed

    Прайм обретённый Бостонский аэропорт
    Контрольная точка «Эхо»
    Дозорный участок
    Проктор Инграм Модификация «Инжектор стимуляторов» для Cиловой брони T-60
    600+ ОО
    000ae51c BoS301

    Blind Betrayal trophy

    Слепое предательство Пост наблюдения «Браво» Старейшина Мэксон Звание Паладина
    Полный комплект силовой брони T-60d
    с окраской паладина
    350+ ОО
    000b9f9d BoS302

    Tactical Thinking

    Стратегическое мышление Норт-Энд
    Старая Северная церковь
    Штаб «Подземки»
    Пилот-капитан Келс 500+ ОО 00107a1c BoS302B

    Icon Spoils of War

    Военная добыча Здание «Масс фьюжн» Проктор Инграм 600+ ОО 000fdc8c BoS303

    Ad Victoriam trophy

    Ad Victoriam Полицейский участок восточного Бостона
    Чарльзтаун
    Кембридж
    Проктор Инграм 500+ ОО 00173ed9 BoS304

    The Nuclear Option trophy

    Критическая масса (Братство Стали) Институт Старейшина Мэксон 1500+ ОО 0010c64b MQ302BoS

    FO4 Icon A New Dawn

    Новая заря Придвен Старейшина Мэксон Звание Стража
    Модификация «Реактивный ранец»
    для Cиловой брони T-60
    300+ ОО
    00182eae BoS305
    Побочные квесты

    Icon The Lost Patrol

    Пропавший патруль Уэст-Эверетт
    Тренировочная площадка Национальной гвардии
    Спутниковая антенна Ревир-Бич
    Разведбункер Тэта
    Паладин Данс
    Пилот-капитан Келс
    (аварийный передатчик)
    Особый комплект для выживания
    * Стандартный нагрудник боевой брони Братства Стали
    350+ ОО
    000b1d79 BoSM01

    Icon Duty or Dishonor

    Честь или бесчестье Придвен
    Бостонский аэропорт
    Руины бостонского аэропорта
    Пилот-капитан Келс • Легендарный нагрудник силовой брони «Т-60с Идеала: туловище»
    • 100 Крышек
    • 50 Крышек
    300+ ОО
    0004402c BoSM02

    Icon A Loose End

    Нерешённая проблема Придвен
    Скалистая пещера
    Пилот-капитан Келс Шлем Провидца Т-60с
    300+ ОО
    000adce5 BoSM04
    Повторяющиеся квесты

    Icon Fo4 BoS quest

    Очищение Содружества Кембриджский полицейский участок Рыцарь Риз ~100 Крышек
    200+ ОО
    00064ec7 BoSR01

    Icon Fo4 BoS quest

    Квартирмейстер Кембриджский полицейский участок Скриптор Хэйлин ~100 Крышек
    200+ ОО
    000c30dc BosR02

    Icon Fo4 BoS quest

    Подавая пример Придвен
    Бостонский аэропорт
    Пилот-капитан Келс 300+ ОО 000c8675 BoSR03

    Icon Fo4 BoS quest

    Кривая обучения Придвен
    Бостонский аэропорт
    Проктор Квинлан ~100 Крышек
    300+ ОО
    000cf3e2 BoSR04

    Icon Fo4 BoS quest

    Провиант Придвен Проктор Тиган 100+ ОО 000d1eb2 BoSR05

    Icon Fo4 BoS quest

    Сбор образцов крови Придвен Скриптор Нерия 50+ Крышек за единицу
    Нормального образца крови
    6 X-111 за 20 образцов
    001b2b08 BoSFFMaster

    Icon Fo4 BoS quest

    Сбор технической документации Придвен Проктор Квинлан 25+ Крышек за единицу
    Технической документации
    001b2b08 BoSFFMaster

    Icon Fo4 BoS quest

    Создание жидкости для охлаждения реактора Придвен Проктор Инграм 100+ Крышек за единицу
    Жидкости для охлаждения реактора
    001b2b08 BoSFFMaster

    Подземка[]

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID
    Основной квест

    Icon Road to Freedom

    Дорога к свободе Бостон-Коммон
    Старая Северная церковь
    300+ ОО 000459d2 RR101

    Tradecraft trophy

    Агентурная работа Коммутатор
    Старая Северная церковь
    Дездемона «Спаситель»
    Дьякон в качестве спутника
    Членство в Подземке
    300+ ОО
    0006fa37 RR102

    Underground Undercover trophy

    Под землёй и под прикрытием Институт
    Лаборатории «Кембридж Полимер»
    Дездемона 500 Крышек
    Гвоздемёт
    Железнодорожныe гвозди
    +600 ОО
    000b2d48 RR201

    Icon Precipice of War

    На грани войны Штаб «Подземки» Дездемона 500+ ОО 0002c8cb RR302

    Rockets Red Glare trophy

    Красный сполох ракет Кембриджский полицейский участок
    Придвен
    Дездемона 500+ ОО 00043275 RR303

    The Nuclear Option trophy

    Критическая масса (Подземка) Институт Дездемона 1500+ ОО 0010c64c MQ302RR
    Побочные квесты

    Icon Boston After Dark

    Ночной Бостон Штаб «Подземки»
    Банкер-Хилл
    Тикондерога
    Дездемона 180 Крышек
    Тикондерога в качестве поселения
    300+ ОО
    0005fd90 RRM01

    Icon Memory Interrupted

    Прерванное воспоминание Штаб «Подземки»
    Мальден-центр
    Дездемона 200 Крышек
    Стелс-бой «Подземки» (2)
    300+ ОО
    000a8baf RRM02

    Icon Operation Ticonderoga

    Операция «Тикондерога» Штаб «Подземки»
    Тикондерога
    Дездемона 500 Крышек
    Случайное оружие или броня
    300+ ОО
    0007cc61 RR301

    Icon Railroad quest

    Список убитых Штаб «Подземки»
    Больница «Кендалл»
    Доктор Каррингтон 150 Крышек
    300+ ОО
    000b1f1d RRR01a

    Icon Railroad quest

    Список убитых 2 Штаб «Подземки» Доктор Каррингтон 175 Крышек
    300+ ОО
    000b1f1c RRR01b

    FO4 Icon Defaultboy

    Конец притворства Штаб «Подземки» Провалить
    «Под землёй и под прикрытием»,
    став врагом Института
    75+ ОО 0019e746 RRAct3Lost

    FO4 Icon Defaultboy

    Станция Мерсер Штаб «Подземки»
    выбранное поселение
    ПАМ 300+ ОО 000b26c2 RRR04

    FO4 Icon Defaultboy

    Станция Рэндольф Штаб «Подземки»
    Вариативно
    Барабанщик Модификация брони
    «Слой Гроза Института»
    300+ ОО
    001845f7 RRR06

    FO4 Icon Defaultboy

    По матрасам Штаб «Подземки»
    Вариативно
    Дездемона • Рандомный предмет
    150-300 Крышек
    • 2 Рандомных предмета
    450 Крышек
    400+ ОО
    0013a33d RRR08
    Повторяющиеся квесты

    Icon Railroad quest

    Консьерж Станция Мерсер Агент Опекун 150 Крышек
    4 Стимулятора
    300+ ОО
    000b3e82 RRR02a

    FO4 Icon Defaultboy

    Джекпот Штаб «Подземки»
    Хаб 360
    Медфордская больница
    Разрушенный небоскрёб
    ПАМ * 300 Крышек
    Маскировочный жилет
    250+ ОО
    Стелс-бой «Подземки» (2)
    и Пуленепробиваемый слой
    (после всех трёх заданий)
    000b926b RRR03

    FO4 Icon Defaultboy

    Флюгер Штаб «Подземки»
    Вариативно
    Техник Том 100+ ОО 000b926a RRR05

    FO4 Icon Defaultboy

    Удаление переменной Штаб «Подземки»
    Вариативно
    ПАМ 270 Крышек
    300+ ОО
    00186c79 RRR07

    FO4 Icon Defaultboy

    Пропавший без вести Штаб «Подземки»
    Вариативно
    Доктор Каррингтон 270 Крышек
    400+ ОО
    00145f1a RRR09

    Icon Railroad quest

    Чистое уравнение Штаб «Подземки»
    Вариативно
    ПАМ 130 Крышек
    75+ ОО
    0014a34a RRR10

    Icon Railroad quest

    Высота Штаб «Подземки»
    Вариативно
    ПАМ 75+ ОО 00150577 RRR11

    Институт[]

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID
    Основной квест

    Icon Synth Retention

    Задержание Институт
    Либерталия
    Отец Личные апартаменты в Институте
    200+ ОО
    000e2058 Inst301

    Icon The Battle of Bunker Hill

    Битва за Банкер-Хилл Институт
    Развалины института
    Банкер-Хилл
    Отец 500 Крышек
    500+ ОО
    000a8258 Inst302

    Mankind Redefined trophy

    Новый облик человечества Институт Отец X6-88 в качестве спутника
    400+ ОО
    0002b4e9 Inst303

    Icon Mass Fusion

    Масс фьюжн Институт
    Здание «Масс фьюжн»
    Отец 600+ ОО 0015bd39 InstMassFusion

    Icon Pinned

    В западне Институт
    Ферма Грейгарденов
    Отец 500+ ОО 00055be4 MinVsInst

    Powering Up trophy

    Запуск Институт
    Даймонд-сити
    Отец 500+ ОО 000a274b Inst305

    Icon End of the Line

    У последней черты Институт
    Штаб «Подземки»
    Отец 500+ ОО 000ac7b3 Inst306

    Icon Airship Down

    Кораблекрушение Институт
    Бостонский аэропорт
    Отец 600+ ОО 000bacff Inst307

    Nuclear Family trophy

    Расщепление семьи Институт Отец Институтская окраска
    для силовой брони X-01
    Лабораторный халат Отца
    400+ ОО
    000bad00 Inst308
    Побочные квесты

    Icon Building a Better Crop

    Борьба за урожай Институт
    Ферма Уорвиков
    Добрососедство
    Айзек Карлин 250 Крышек
    20 стимуляторов
    Ферма Уорвиков в качестве поселения
    200+ ОО
    000986c7 InstM01

    Icon Plugging a Leak

    Утечка Институт Джастин Айо • 1000 Крышек
    • Очки Лайама
    400+ ОО
    000a8257 InstM02

    Icon A House Divided

    Раздор Институт Ньютон Оберли 5 Винт
    5 Ментаты
    5 Антирадин
    200+ ОО
    000b2d47 InstM03

    FO4 Icon Defaultboy

    Изгнание Институт Отец 300+ ОО 0016d036 InstKickOut
    Повторяющиеся квесты

    Icon Institute quest

    Борьба с вредителями Институт
    Вариативно
    Алан Бинэ • 10 довоенных денег
    после проверки на «Харизму»
    • 400+ ОО
    000f7933 InstR01

    Icon Institute quest

    Гипотеза Институт
    Вариативно
    Клейтон Холдрен • 4 Стимулятора
    после проверки на «Харизму»
    400+ ОО
    000eb268 InstR02

    Icon Institute quest

    Приобретение Институт
    Вариативно
    Эван Уотсон • 4 Ядерные батареи
    после проверки на «Харизму»
    350+ ОО
    000edcef InstR03NEW

    Icon Institute quest

    Рекламация Институт
    Вариативно
    Алана Секорд • 5 Плазменных гранат
    после проверки на «Харизму»
    400+ ОО
    000ede28 InstR04

    Icon Institute quest

    Политическая симпатия Институт
    Даймонд-сити
    Джастин Айо • 100 Крышек
    после проверки на «Харизму»
    75+ ОО
    000f0d8c InstR05

    Побочные квесты[]

    Сторонние квесты[]

    Это не связанные с основными фракциями сторонние квесты.

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID
    Даймонд-сити

    Icon Detective Case Files

    Фокус с исчезновением Детективное агентство Валентайна Ник Валентайн ~200 Крышек
    250+ ОО
    0001cb51 MS07a

    Icon Detective Case Files

    Позолоченный кузнечик Фанел-Холл
    Кладбище Норт-Энда
    Позолоченный кузнечик
    Голозапись Марти Буллфинча
    Медный Серебряный Золотой слитки
    Меч Шема Драуна
    350+ ОО
    000229fd MS07b

    Icon Diamond City Blues

    Блюз Даймонд-сити Даймонд-сити
    Рыбный завод «Четырёхлистник»
    Пол Пемброук 800-1000 Крышек
    До 60 доз
    Баффаута Винта Психо Ментат
    400+ ОО
    00022a04 MS13

    FO4 Icon Defaultboy

    Ограбление Маровски Даймонд-сити
    Добрососедство
    Дарси Пемброук 400/500/600/800/900 Крышек
    150+ ОО
    000457c6 MS13FindPhoto

    FO4 Confidence Man icon

    Аферист Даймонд-сити
    Скамья запасных
    Радиостанция Даймонд-сити
    Пивоварня «Бинтаун»
    Вадим Бобров • До 300 Крышек
    Трэвис Майлз более уверенно ведёт
    Даймонд-сити Радио
    300+ ОО
    00022a05 MS14

    FO4 Icon Defaultboy

    Старый город в новом цвете Даймонд-сити Эббот 100-300 Крышек
    150+ ОО
    0001d727 FFDiamondCity01

    FO4 Icon Defaultboy

    Заядлый фанат Даймонд-сити
    Усадьба Вестингов
    Мо Кронин 300/375/450/600 Крышек
    150+ ОО
    00035d03 FFDiamondCity06

    FO4 Icon Defaultboy

    Сюжет века Даймонд-сити
    Общественные события
    Пайпер Пайпер в качестве спутника
    150+ ОО
    000456e8 FFDiamondCity07

    FO4 Icon Defaultboy

    В овечьей шкуре Даймонд-сити Дэнни Салливан 150+ ОО 001764df FFDiamondCity10

    FO4 Icon Defaultboy

    Новый облик Даймонд-сити Док Крокер 000c44d7 FFDiamondCity11
    Добрососедство

    Icon The Silver Shroud

    Серебряный Плащ Добрососедство Кент Конолли
    Радио Серебряного Плаща
    750 Крышек
    Шляпа и Броня Серебряного Плаща
    Серебряный пистолет-пулемёт
    • Улучшения снаряжения Плаща
    (если Кент выживет)
    450+ ОО
    00027556 MS04

    Icon The Big Dig

    Раскопки Добрососедство
    Раскопки
    Даймонд-сити
    Бобби • Испепелитель
    Хэнкок в качестве напарника (выбрав сторону Фаренгейт)
    300+ ОО—-

    • 300 Крышек
    (выбрав сторону Бобби)
    300+ ОО

    00022a07 MS16

    FO4 Icon Defaultboy

    Дом воспоминаний Дом воспоминаний Ирма 150+ ОО 00108ec0 FFGoodneighbor01

    FO4 Icon Defaultboy

    Достояние общественности Добрососедство
    Бостонская публичная библиотека
    Дэйзи 200/250/300/400 Крышек
    400+ ОО
    0010b654 FFGoodneighbor02

    FO4 Icon Defaultboy

    Пивное бурление Добрососедство
    Отель «Рексфорд»
    Бар «Клевер»
    Руфус Рубинс 200-400 Крышек
    • Бадди
    200+ ОО
    0017d18c DialogueGoodneighborRufus
    Убежище 81

    Icon Vault 81 quest

    Убежище 81 Убежище 81 Смотритель Гвен 100 Крышек
    Доступ в Убежище 81
    75+ ОО
    000b8464 V81_00_Intro

    Icon Vault 81 quest

    Закуток Убежище 81 Доктор Пенске Инъекционный пистолет
    Комната в Убежище 81
    Кюри в качестве спутника
    250+ ОО
    00022a0a MS19

    FO4 Icon Defaultboy

    Кис-кис-кис Убежище 81 Эрин Комбс • Ядерный блок
    • Мяч
    • Плюшевый мишка
    • Старинный серебряный медальон
    (зависит от проверки на Харизму)
    75+ ОО
    00033520 V81_01

    FO4 Icon Defaultboy

    Зависимость Убежище 81 Тина де Лука 75+ ОО 00033527 V81_03

    FO4 Icon Defaultboy

    Рассказы Убежище 81 Кэти Грогнак-варвар
    75+ ОО
    001338b9 V81_04
    Кэботы

    Icon The Secret of Cabot House

    Срочная доставка Дом Кэботов
    Психиатрическая больница «Парсонс»
    Маслобойня «Парсонс»
    Эдвард Диган 100-150 Крышек
    200+ ОО
    000503b8 MS09Mission01

    Icon The Secret of Cabot House

    Эмоджен и её любовник Дом Кэботов
    Третий Рельс
    Театр «Чарльз-Вью»
    Эдвард Диган 195 Крышек
    150+ ОО
    000503b9 MS09Mission02

    Icon The Secret of Cabot House

    Тайна дома Кэботов Дом Кэботов
    Психиатрическая больница «Парсонс»
    Эдвард Диган
    Джек Кэбот
    • 500 Крышек
    • Пистолет Лоренцо
    • «Пожизненное обеспечение» Таинственной сывороткой
    300+ ОО
    00022a00 MS09
    Остальные

    FO4 Kid in a Fridge

    Мальчик в холодильнике К югу от Юниверсити-пойнт
    Руины Квинси
    Дом Пибоди
    Холодильник
    Билли 200-850 Крышек
    150+ ОО
    000229f6 MS01

    Icon Here There Be Monsters

    Здесь могут водиться монстры Пирс восточнее локации Отель «Харбормастер»
    Янцзы
    Согас Айронворкс
    Донни Ковальски 3 Навигационных маяка
    • 4 пачки довоенных денег
    • 200 Крышек
    • Меч Цзао
    200+ ОО
    000229f7 MS02

    Icon The Devils Due

    Роковые яйца Музей ведьм Салема
    Колониальный бар
    Гнездо Когтя Смерти северо-восточнее Психиатрической больницы «Парсонс»
    200/300/400/500 Крышек
    • Рецепт Веллингема
    • Перчатка когтя смерти
    400+ ОО
    0014b717 MS05B

    Icon Curtain Call

    Выход на поклон Тринити-тауэр Рекс Гудмен
    Радиостанция WRVR
    Силач в качестве спутника
    • Костюм Реджинальда
    • Платье Агаты
    200+ ОО
    00146c84 MS10b

    Icon Last Voyage of the USS Constitution

    Последний рейс «Конститьюшн» Конститьюшн Часовой
    Капитан Айронсайд
    • 1000 Крышек
    «Залп»
    • Головной убор лейтенанта
    450+ ОО—-

    • 500 Крышек
    450+ ОО

    00022a02 MS11

    Icon Human Error

    Человеческий фактор Альянс
    Коллектор
    Честный Дэн 300/360/420/540 Крышек
    • Альянс в качестве поселения
    350+ ОО
    00022a08 MS17

    FO4 Icon Defaultboy

    Ваш заказ принят Закусочная «Друмлин» Вольфганг
    Труди
    100/125/140/150/200 Крышек
    • Дополнительный торговец препаратами (X-клетка)
    150+ ОО
    001069a9 DialogueDrumlinDiner

    FO4 Icon Defaultboy

    Лаборатории «Кембридж Полимер» Лаборатории «Кембридж Полимер» Молли Пьезоядерная силовая броня
    200+ ОО
    000284bc DN015

    FO4 Icon Defaultboy

    Таинственное мясо Консервный завод Большого Луковски Теодор Коллинз 50 Крышек
    200+ ОО
    0002633e DN079

    FO4 Icon Defaultboy

    Подарок Пикмана Галерея Пикмана Пикман Клинок Пикмана
    Благодарственная записка Пикмана
    150+ ОО
    0004ad05 DN101

    FO4 Icon Defaultboy

    Выдернуть пробку Карьер Тикет Салли Мэтис 50/75/100/125 Крышек
    200+ ОО
    001073ce DN138

    FO4 Icon Defaultboy

    Убежище 75 Убежище 75 При входе в Убежище 75 200+ ОО 000fcb15 DN143

    Разное[]

    Мелкие поручения, не являющиеся полноценными квестами. Заносятся в раздел «Разное» Пип-боя.

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID

    Icon Detective Case Files

    Расследование Даймонд-сити
    Детективное агентство Валентайна
    Файл с делом на столе 000229fc MS07

    FO4 Icon Defaultboy

    Поздороваться с собакой Стоянка грузовиков «Красная ракета» Псина Псина (Fallout 4)
    в качестве спутника
    0006dfaf DogmeatQuest

    FO4 Icon Defaultboy

    Тур по Убежищу 81 (или Следовать за Остином) Убежище 81 Остин Энджилл 75+ ОО 00099e5d Vault81Tour

    FO4 Icon Defaultboy

    Стать донором крови Убежище 81 Доктор Джейкоб Форсайт 0009ac24 MS19MiscSeeForsythe

    FO4 Icon Defaultboy

    Найти любые следы
    Брента Савольди
    Банкер-Хилл
    Карст «Старая глотка»
    Джо Савольди 150-200 Крышек
    Шляпа дедушки Савольди
    00122220 FFBunkerHill01

    FO4 Icon Defaultboy

    Зачистить тренировочную площадку Банкер-Хилл
    Тренировочная площадка Национальной гвардии
    Деб 125/175/225/300/400 Крышек
    300+ ОО
    00122221 FFBunkerHill02

    FO4 Icon Defaultboy

    Подготовительная школа Банкер-Хилл
    Подготовительная школа Восточного Бостона
    Кесслер 400 Крышек
    Возможность строить
    Пост торгового каравана
    в поселениях
    300+ ОО
    0012221f FFBunkerHill03

    FO4 Icon Defaultboy

    Основная база Даймонд-сити
    Основная база
    Офис мэра
    Женева Основная база
    в качестве поселения
    75+ ОО
    0014191c FFDiamondCity02

    FO4 Icon Defaultboy

    Найти мутировавший папоротник для Соломона Рынок
    Даймонд-сити
    Болото
    Форест-Гроув
    Соломон 100/125/150/200 Крышек
    Баффаут Винт Психо
    150+ ОО
    0002125f FFDiamondCity03

    FO4 Icon Defaultboy

    Очистить воду Даймонд-сити Шен Кавольски 100/125/150/200 Крышек
    75+ ОО
    00142434 FFDiamondCity04

    FO4 Icon Defaultboy

    Отнести железы дутня доктору Дафф Центр «Наука!»
    Даймонд-сити
    Доктор Дафф 100/125/150/200 Крышек
    75+ ОО
    0002c59b FFDiamondCity05

    FO4 Icon Defaultboy

    Жажда ядер-колы Даймонд-сити Шеффилд Шеффилд
    в качестве поселенца
    75+ ОО
    000502ac FFDiamondCity08

    FO4 Icon Defaultboy

    Убить Маровски Даймонд-сити Малькольм Латимер 400 или 600 Крышек (в зависимости от «Харизмы»)

    FO4 Icon Defaultboy

    Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГен» Отель «Рексфорд»
    Корпорация «ГаллюциГен»
    Фред Аллен 200/250/300/400 Крышек
    400+ ОО
    0010cb94 FFGoodneighbor03

    FO4 Icon Defaultboy

    Зачистить склады
    в Добрососедстве
    Добрососедство Уайтчепел Чарли 200/250/300/400 Крышек
    150+ ОО
    0010d5a7 FFGoodneighbor04

    FO4 Icon Defaultboy

    Осмотреть галерею Пикмана Добрососедство
    Галерея Пикмана
    Хэнкок До 400 Крышек
    150+ ОО
    001120de FFGoodneighbor05

    FO4 Icon Defaultboy

    Поговорить с Маккриди Добрососедство
    Третий Рельс
    Маккриди Маккриди
    в качестве спутника
    001160b3 FFGoodneighbor06

    FO4 Icon Defaultboy

    Рекрут Хэнкока Поместье Хоторнов
    Добрососедство
    Хэнкок До 400 Крышек
    Хэнкок в качестве спутника
    001323ab FFGoodneighbor07

    FO4 Icon Defaultboy

    Доложиться системе «Директор» торгового центра «Дженерал Атомикс Галлериа» Дженерал Атомикс Галлериа Мистер Помощник Доступ к службам торгового центра
    • 15 довоенныx денег
    • Золотые часы
    0004542b DN049

    FO4 Icon Defaultboy

    Отнести сыворотку Вёрджилу Скалистая пещера
    Лаборатория ВРЭ
    Институт
    Вёрджил 100+ ОО 000adce7 DN053

    FO4 Icon Defaultboy

    Гараж Атомных Котов Гараж Атомных Котов
    Ферма Уорвиков
    Зик Куртка и джинсы Зика
    150+ ОО
    00048516 DN054

    FO4 Icon Defaultboy

    Найти сокровища «Джамейка-Плейн» Джамейка-Плейн Приглашение Адриана
    Листовка
    Джамейка-Плейн
    Бейсбольный биток Мировой серии 2076 000e9914 DN070

    FO4 Icon Defaultboy

    Ликвидация Салем
    Дом семьи Руков
    Барни Рук Винтовка «Реба II»
    350+ ОО
    001243d6 DN083_Barney

    FO4 Icon Defaultboy

    Встретиться с Несс у места крушения Рейс «Скайлейнс» 1981
    Вариативно
    Несс 50/100/150/200/300 Крышек 000684d0 DN123

    FO4 Icon Defaultboy

    Найти на заводе «Атоматойз» запчасти
    для игрушек
    Потогонка
    Завод «Уилсон Атоматойз»
    Арлен Гласс 150/225/300 Крышек
    100+ ОО
    000254b7 DN154

    FO4 Icon Defaultboy

    Письмо в бутылке:
    давно в ловушке
    Дом в кратере Письмо в бутылке Содержимое
    ящиков и аптечек
    001da03b DNMessageInABottleQuest

    FO4 Icon Defaultboy

    Письмо в бутылке:
    хищник становится добычей
    Замок Письмо в бутылке Содержимое
    ящиков и аптечек
    001da045 DNMessageInABottleQuest

    FO4 Icon Defaultboy

    Письмо в бутылке:
    дело плохо
    Разбитая «Северная звезда» Письмо в бутылке Содержимое
    ящиков и аптечек
    001da050 DNMessageInABottleQuest

    FO4 Icon Defaultboy

    Письмо в бутылке:
    нужна помощь
    Бостонский аэропорт Письмо в бутылке Содержимое
    ящиков и аптечек
    001da058 DNMessageInABottleQuest

    FO4 Icon Defaultboy

    Письмо в бутылке:
    трудная мишень
    Рыбный завод «Мэхкра» Письмо в бутылке Содержимое
    ящиков и аптечек
    001da060 DNMessageInABottleQuest

    FO4 Icon Defaultboy

    Письмо в бутылке:
    место отмечено крестом
    Океанологическое общество Наханта Письмо в бутылке Содержимое
    ящиков и аптечек
    001da063 DNMessageInABottleQuest

    FO4 Icon Defaultboy

    Самые опасные преступники Даймонд-сити Скамья запасных
    Рынок Даймонд-сити
    Локация: рейдеры!,
    Локация: супермутанты!,
    Локация: дикие гули!
    150+ ОО,
    400+ ОО,
    150+ ОО
    0014182c
    (Рейдеры,
    0018127d
    (Супермутанты),
    00181280
    (Дикий гуль)
    FFDiamondCityWanted01
    FFDiamondCityWanted04
    FFDiamondCityWanted07

    FO4 Icon Defaultboy

    Найти сокровища в (Локация)
    Найти наркотики в (Локация)
    Найти (Оружие) в (Локация)
    Найти хлам в (Локация)
    Найти технику в (Локация)
    Вариативно Записка рейдера
    Записка наркомана
    Записка стрелка
    Записка мусорщика
    Записка поселенца
    0002bde6
    0002bde9
    0002beed
    0002bef6
    0002bef9
    0011132d
    RETreasureHuntSC01
    RETreasureHuntSC02
    RETreasureHuntSC03
    RETreasureHuntSC04
    RETreasureHuntSC05
    RETreasureHuntSC06_DN070

    Неотмечаемые квесты[]

    Это квесты, которые могут быть выполнены для получения определённого вознаграждения, но не появляются в вашем «Пип-Бое».

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID

    FO4 Icon Defaultboy

    Арбузы Ферма Эбернети Люси Эбернети 3/5 Крышки за Арбуз 0006b4cf DialogueAbernathyFarm

    FO4 Icon Defaultboy

    Знакомые лица Добрососедство Представитель
    «Волт-Тек»
    Представитель
    «Волт-Тек» в качестве поселенца
    00033582 DialogueGoodneighbor

    FO4 Icon Defaultboy

    Инспектор Браун (квест) Грейгарден Инспектор Браун 2 Крышки за Мутафрукт 0003f23f DialogueGraygarden

    FO4 Icon Defaultboy

    Инспектор Грин (квест) Грейгарден Инспектор Грин 100/150/200/300 Крышек 0003f23f DialogueGraygarden

    FO4 Icon Defaultboy

    Холли (Квест) Потогонка Холли 0003f241 DialogueTheSlog

    FO4 Icon Defaultboy

    Покупка удобрений Убежище 81 Доктор Пенске 25 Крышек за Мешок с удобрением 0003f244 DialogueVault81

    FO4 Icon Defaultboy

    Покупка инструментов Убежище 81 Кэлвин 15 Крышек за инструмент 0003f244 DialogueVault81

    FO4 Icon Defaultboy

    Билл Саттон (квест) Ферма Уорвиков Билл Саттон 2 Крышки за Тошку
    или Мутафрукт
    0003f242 DialogueWarwickHomestead

    FO4 Icon Defaultboy

    День свадьбы Даймонд-сити
    Церковь Всех Верований
    Школа
    Мисс Эдна
    Мистер Цвикки
    00145676 FFDiamondCity09

    FO4 Icon Defaultboy

    Брат на брата Даймонд-сити Райли
    Кайл
    0014bf48 FFDiamondCity12

    FO4 Icon Defaultboy

    Контроль качества Завод «Дженерал Атомикс» 00045770 DN050

    FO4 Icon Defaultboy

    Столпы сообщества Театр
    «Чарльз-Вью»
    Брат Томас 000c5093 DN019JoinCult

    FO4 Icon Defaultboy

    Осмотреть
    зону боевых действий
    Боевая зона Охрана Даймонд-сити 0004ace8 CZMisc

    FO4 Icon Defaultboy

    Боевая зона Боевая зона ~100 крышек
    Кейт в качестве компаньона
    0002074b CZ

    FO4 Icon Defaultboy

    Расспросить Филлис насчёт смерти Сэмюэля Причал «Эгрет-турс» 0008fced DN036

    Квесты напарников[]

    Квесты которые дают некоторые напарники Выжившему при повышении отношения.

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID

    FO4 Icon Defaultboy

    Давно пора Станция «Эндрю» Ник Валентайн Способность
    «Сердце из стали»
    Мир Эдди
    450+ ОО
    000229fe MS07c

    FO4 Icon Defaultboy

    Благотворное вмешательство Убежище 95 Кейт Кейт излечивается от зависимости
    Выживший получает от неё доверие
    200+ ОО
    001666c5 COMCaitQuest

    FO4 Icon Defaultboy

    Непредсказуемое поведение Дом воспоминаний Кюри Кюри перемещает свой разум
    в тело синта
    Выживший получает от неё доверие
    300+ ОО
    0016454e COMCurieQuest

    FO4 Icon Defaultboy

    Дальняя дорога Добрососедство
    Станция
    «Масс Пайк»
    Мед-Тек Рисёрч
    Маккриди Способность
    «Смертельный выстрел»
    250+ ОО
    00027411 COMMacCreadyQuest

    Квесты поселений[]

    Помимо квестов «Защитить поселение» (локация), существует множество разных квестов, связанных с поселениями.

    Название Base ID Editor ID Комментарий
    {Поселение N}: защитить поселение 000a1412 MinRadiantOwned01 Поселению {N} угрожают рейдеры. Пока не поздно, мне нужно укрепить там оборону.
    {Поселение N}: защитить поселение 00160409 MinRadiantOwned05 Мне нужно укрепить оборону поселения {N}, пока супермутанты не напали снова.
    {Поселению N} требуется {X} 00161d1d MinRadiantOwned06ChangeLocOnly У поселения {N} возникла проблема: требуется {X}. Я помогу им с этим разобраться.
    {Поселению N} требуется электричество 00162f44 MinRadiantOwned07ChangeLocOnly В поселении {N} сломался генератор, и жители попросили меня найти запчасти. {Локация X} — вот где стоит поискать.
    {Поселение N}: защитить поселение 00186a08 MinRadiantOwned08 Престону Гарви сообщили, что одно из поселений запросило помощи у минитменов. Им угрожают стрелки.
    {Поселение N}: защитить поселение 0005e51f MinRadiantOwned09ChangeLocOnly Жители поселения {N} опасаются, что на них скоро может напасть стая диких гулей. Мне нужно укрепить их оборону, пока не поздно.
    {Поселение N}: защитить поселение 001533a9 MinRadiantOwned11 Жители поселения {N} опасаются нападения институтских синтов. Пока не поздно, нужно укрепить их оборону.

    Дополнения[]

    Automatron[]

    Данные квесты доступны только после установки дополнения Automatron.

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID

    Mechanical Menace trophy

    Механический враг Рядом с Уоттс Электроникс Аварийная частота каравана Чертежи верстака для роботов
    250+ ОО
    xx000806 DLC01MQ01

    FO4AUT BuildingABetterBot

    Новая угроза Завод «Дженерал Атомикс» Ада 300+ ОО xx000801 DLC01MQ02

    Headhunting trophy

    Охотник за головами Спутниковая антенна базы Форт-Хаген
    Ангар базы Форт-Хаген
    Вариативно
    Ада Голова Джезебел
    Голова охранника «Ахав»
    400+ ОО
    xx002833 DLC01MQ04

    Restoring Order trophy

    Наведение порядка Офис продаж и обслуживания «РобКо»
    Логово Механиста
    Ада Броня Механиста
    300+ ОО
    xx0010f5 DLC01MQ05
    Повторяющиеся квесты

    FO4 Icon Defaultboy

    Взбунтовавшийся робот Офис продаж и обслуживания «РобКо»
    Логово Механиста
    Вариативно
    Механист
    Ада
    300+ ОО xx003e8a
    xx00af4d
    xx00ad50
    xx00af4c
    xx00af51
    xx003e8f
    xx00d5fc
    xx003e90
    xx008508
    DLC01MQPostQuestRadiantAssault01
    DLC01MQPostQuestRadiantAssault02
    DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Min
    DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Inst
    DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_BOS
    DLC01MQPostQuestRadiantScene_01
    DLC01MQPostQuestRadiantScene_02
    DLC01MQPostQuestRadiantTravel_01
    DLC01MQPostQuestRadiantTravel_02
    ??? Роботы Поселения ??? ??? xx00fd0d, xx00fd13, xx00fd17, xx00fd1b DLC01WorkshopRobotAttack01, DLC01WorkshopRobotAttack02, DLC01WorkshopBotRaiderAttack01, DLC01WorkshopBotRaiderAttack02
    Разное

    FO4 Icon Defaultboy

    Забрать ресурсы Поселения
    локация с
    Док-станцией робоглаза
    Док-станция робоглаза Указанный ресурс см. статью см. статью
    ??? Отнести гетеродин для пеленгатора Кодсворту ??? ??? ??? xx000802 DLC01RETravelKMK02

    Far Harbor[]

    Данные квесты доступны только после установки дополнения Far Harbor.

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID
    Основные квесты

    FH Far from Home trophy

    Вдали от дома Резиденция Накано
    Детективное агентство Валентайна
    Фар-Харбор
    Радио детективного агентства Валентайна
    Элли Перкинс
    300 Крышек
    Доступ к Фар-Харбор
    400+ ОО
    xx001b3f DLC03MQ01

    Fo4FH Walk in the Park

    Прогулка в парке Фар-Харбор
    Акадия
    Капитан Эйвери 275 Крышек
    • 140 Крышек
    Старик Лонгфелло в качестве спутника
    Хижина Лонгфелло в качестве поселения
    400+ ОО
    xx001b40 DLC03MQ02

    FH Where You Belong trophy

    Найти своё место Акадия Старик Лонгфелло 500 Крышек
    Доступ в Акадию
    500+ ОО
    xx001b41 DLC03MQ03

    Fo4FH Best Left Forgotten

    Лучше не вспоминать Ядро
    Центр управления Ядра
    Тайник ДиМА
    Гранд-отель «Харбор»
    Фабрика лимонада «Вим!»
    Касуми Накано Броня морской пехоты
    Гидрокостюм морской пехоты
    500+ ОО
    xx001b42 DLC03MQ04

    FH The Way Life Should Be trophy

    Какой должна быть жизнь Тайный медкомплекс ДиМА на Фабрике лимонада «Вим!»
    Акадия
    Фар-Харбор
    Ядро
    • 2200 Крышек
    Способность Погибель Акадии
    Счастливчик Эдди
    600+ ОО


    • Щит Акадии
    600+ ОО

    xx001b43 DLC03MQ05

    FH Cleansing the Land trophy

    Очищение земли Тайник ДиМА
    Гранд-отель «Харбор»
    Ядро
    Доки Фриндж-Коув
    Акадия
    Служебное здание ветроэлектростанции
    Фар-Харбор
    1600 Крышки
    Способность Инструктор по выживанию в Фар-Харборе за уничтожение Ядра
    600+ ОО


    • Инквизитор Атома
    • Воитель Атома
    • Бастион Атома
    за уничтожение Острова
    от имени Детей Атома
    600+ ОО

    xx001b44 DLC03MQ06

    Fo4FH Protector of Acadia

    Реформация Акадия
    Ядро
    ДиМА 1500+1600 Крышек
    Мир между фракциями
    Способность Защитник Акадии
    Бастион Атома
    600+ ОО
    xx02127f DLC03MQ06a

    FH Close to Home trophy

    Семейное дело Акадия
    Резиденция Накано
    Касуми Накано Большой Саквояж
    (с Легендарным оружием внутри)
    400+ ОО
    xx004f2c DLC03MQPostQuest
    Побочные квесты

    FO4 Icon Defaultboy

    Смерть мозга Убежище 118
    Отель «Клиффс Эдж»
    Перл
    Максвелл
    200-1270 довоенных денег
    400+ ОО
    300+ ОО
    xx036763 DLC03_V118_Quest

    FO4 Icon Defaultboy

    Смерть мозга, часть 2 Убежище 118 Максвелл ??? довоенных денег
    ???+ ОО
    xx04b129 DLC03_V118_Quest2

    FO4 Icon Defaultboy

    Убийца кораблей Фар-Харбор
    Хижина Лонгфелло
    Радиосигнал
    Поселенец
    Последний оплот шкипера
    275+ ОО
    xx040a87 DLC03WorkshopRadiantOwned05
    Побочные квесты Акадии

    Fo4FH Protector of Acadia

    Идеалы Акадии Акадия ДиМА 300+ ОО xx0456d3 DLC03AcadiaQuestPointers

    Fo4FH Protector of Acadia

    Прибытие Акадия
    Фар-Харбор
    Разрушенный дом
    к югу от Боулинг «Бивер-Крик»
    Чейз 200/250/300/400 Крышек
    Ликвидаторский Институтский
    Карабин / Пистолет
    400+ ОО
    xx01536f DLC03AcadiaM01

    Fo4FH Protector of Acadia

    Восстановление данных Акадия
    Юго-западный Харбор
    Фарадэй 200/250/300/400 Крышек
    250+ ОО
    xx04b1f6 DLC03AcadiaM03

    Fo4FH Protector of Acadia

    Охота на охотника Акадия Дежен 420-610 Крышек
    400+ ОО
    xx04049b DLC03AcadiaM02

    Fo4FH Protector of Acadia

    Цена памяти Акадия
    Юго-западный Харбор
    Ког • «Калечащий» молот
    • «Cтойкая» брони синтов для туловища
    350+ ОО
    xx04b95a DLC03AcadiaM04
    Побочные квесты Детей Атома

    FO4FH Crusader of Atom

    Туманные видения Ядро
    Источник Атома
    Святилище Детей Атома
    Великий зилот Рихтер Облачение служителя Атома
    Доступ к Ядру
    Вступление в Церковь Детей Атома
    400+ ОО
    xx00afb1 DLC03AtomM01

    FO4FH Crusader of Atom

    Так хочет Атом Ядро
    Судно
    Верховный исповедник Тект 300+ ОО xx0500e4 DLC03CoA_QuestPointers

    FO4FH Crusader of Atom

    Еретичка Ядро
    Светящаяся роща
    Святилище Сияющей вершины
    Разрушенная церковь
    Великий зилот Рихтер Атомное правосудие
    400+ ОО
    xx01b0af DLC03AtomM02

    FO4FH Crusader of Atom

    Испытание брата Девина Ядро Зилот Уэр Рецепт отвара Уэра
    4 Отвара Уэра
    350+ ОО
    xx01055c DLC03CoA_FFNucleus01

    FO4FH Crusader of Atom

    Охота на ведьм Ядро
    Судно
    Верховный исповедник Тект Капюшон инквизитора
    • 100 Крышек
    350+ ОО
    xx02c8b3 DLC03CoA_FFNucleus02

    FO4FH Crusader of Atom

    Омовение Ядро
    Фабрика лимонада «Вим!»
    Сестра Мэй 0/150/250/350 Крышек
    Переделанный аппарат
    350+ ОО
    xx02b500 DLC03DLC03CoA_FFNucleus03
    Побочные квесты Фар-Харбор

    FO4FH Survivalist

    Кровавая волна Фар-Харбор
    Лагерь национального парка
    Ферма Далтонов
    Маяк Брукс-Хед
    Кэсси Далтон Ферма Далтонов в качестве поселение
    Кровопускатель
    900/1000/1100 Крышек
    350+ ОО
    xx023acb DLC03FarHarborFF01

    FO4FH Survivalist

    Безопасный путь Фар-Харбор Капитан Эйвери 200/250/300/400 Крышек
    300+ ОО
    xx023aca DLC03FarHarborFF02

    FO4FH Survivalist

    Пробоина Фар-Харбор
    Дубильня «Иглс-Коув»
    Морячка • 450 Крышек
    Боевой дробовик
    4 Патрона для дробовика
    • 2000 Крышек
    300+ ОО
    xx00a990 DLC03DLC03FarHarborFF03a

    FO4FH Survivalist

    Пробоина 2 Фар-Харбор
    Азалия
    Морячка 400 Крышек
    300+ ОО
    xx00aec4 DLC03FarHarborFF03b

    FO4FH Survivalist

    Пробоина 3 Фар-Харбор
    Хэддок-Коув
    Морячка 615 Крышек
    300+ ОО
    Гарпуномёт защитника
    xx02039a DLC03FarHarborFF03c

    FO4FH Survivalist

    Ритуал посвящения Магазин Тедди Райт
    в Фар-Харборe
    Дамба Эммета
    Тедди Райт 600 Крышек
    Пир капитана
    Фуражка капитана
    350+ ОО
    xx00a992 DLC03FarHarborM01

    FO4FH Survivalist

    Жизнь на краю Фар-Харбор Капитан Эйвери 400+ ОО xx04e77a DLC03DLC03FarHarborM02

    FO4FH Survivalist

    Ветер перемен Фар-Харбор Капитан Эйвери Костюм спасателя
    500+ ОО
    xx04e779 DLC03FarHarborM03

    FO4FH Survivalist

    Неприступные стены Последний приют
    Туристический центр национального парка
    Митч 610 Крышек
    Рецепт напитка «Огненное нутро»
    Туристический центр национального парка
    в качестве поселения• 3 Стимулятора
    2 Антирадина
    (После проверки на Харизму)
    300+ ОО
    xx00a991 DLC03FarHarborS01

    FO4FH Survivalist

    Остановить туман Фар-Харбор
    Лесопилка на озере Эхо
    Маленькая Берта 410/430 Крышек
    Лесопилка на озере Эхо
    в качестве поселения
    300+ ОО
    xx00aec3 DLC03FarHarborS02

    FO4FH Survivalist

    Великая охота Фар-Харбор Морячка Легенда гавани
    300+ ОО
    xx02399f DLC03FarHarborS03
    ??? Эжектор Детей Атома ??? ??? ??? xx0323de DLC03CoA_Kickout
    ??? Защита Акадии ??? ??? ??? xx032c24 DLC03AcadiaDefense
    Побочные квесты Содружества

    Icon Fo4 BoS quest

    Найти и уничтожить Фар-Харбор
    Акадия
    Пилот-капитан Келс xx013f39 DLC03Acadia_BoS

    Icon Institute quest

    Запретное знание
    (Рассказать Институту
    все об Акадии)
    Институт
    Акадия
    Уильям Мосли 500+ ОО xx013f3a DLC03Acadia_Institute
    Повторяющиеся квесты Фар-Харбор

    FO4 Minutemen quest icon

    Проблема
    с конденсаторами
    Поселение
    на Острове
    Радио Свобода
    Поселенец
    xx00eb4c DLC03WorkshopRadiantOwned01

    FO4 Minutemen quest icon

    Супермутанты в тумане Поселение
    на Острове
    Радио Свобода
    Поселенец
    ~100 Крышек
    ~100 ОО
    xx00eb51 DLC03WorkshopRadiantOwned02

    FO4 Minutemen quest icon

    Атака трапперов Поселение
    на Острове
    Радио Свобода
    Поселенец
    ~100 Крышек
    ~100 ОО
    xx039953 DLC03WorkshopRadiantOwned03

    FO4 Minutemen quest icon

    Опасный улов Поселение
    на Острове
    Радио Свобода
    Поселенец
    xx040a86 DLC03WorkshopRadiantOwned04
    Неотмечаемые квесты
    ??? Найти контейнер с боевой бронёй морской пехоты Неотмечаемая локация ??? ??? xx04da97 DLCMQ04RewardMisc
    ??? Поговорить с КАЙ 1.1 Фабрика лимонада «Вим!» ??? ??? xx0140fc DLC03KyeDialogue
    ??? Поговорить с Эриксоном Рейс «Горизонт» 1207 ??? ??? xx02c687 DLC03_ADV017
    ??? Положить деньги на депозит с помощью интеркома Убежища 118 Убежище 118 ??? ??? xx03389a DLC03_V118_Intro
    ??? Сообщить Братству об убежище синтов Придвен ??? ??? xx0423aa DLC03Acadia_BoS_Misc
    ??? Сообщить Подземке об убежище синтов Штаб «Подземки» ??? ??? xx0203cc DLC03Acadia_RR
    ??? Рассказать Институту всё об Акадии Институт ??? ??? xx013f38 DLC03Acadia_Institute_Misc
    ??? Поговорить с Элли Детективное агентство Валентайна ??? ??? xx03a446 DLC03MQElliePostQuest

    Vault-Tec Workshop[]

    Данные квесты доступны только после установки дополнения Vault-Tec Workshop.

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID

    FO4 Icon Defaultboy

    Вызывает «Волт-Тек» Убежище 88
    Карьеры Квинси
    Радиомаяк Убежища 88 Местоположение Убежища 88
    300+ ОО
    xx0043e5 DLC06MQ01

    FO4 Icon Defaultboy

    Лучшая жизнь под землёй Убежище 88 Смотритель Барстоу Убежище 88
    в качестве поселения
    300+ ОО
    xx00480b DLC06MQ02

    FO4 Icon Defaultboy

    Образцовый гражданин Убежище 88 Смотритель Барстоу 350+ ОО xx004840 DLC06MQ03

    Better Living Underground Achievement Icon

    Осмотреть Убежище 88 Убежище 88 Смотритель Барстоу 300+ ОО xx004f65 DLC06MQ04

    FO4 Icon Defaultboy

    Энергия для народа Убежище 88 Смотритель Барстоу Прототип «Энергоцикла-1000»
    в качестве Объекта поселения
    350+ ОО
    xx004a7e DLC06E01

    FO4 Icon Defaultboy

    Утоление жажды Убежище 88 Смотритель Барстоу Прототип автомата с газировкой
    в качестве Объекта поселения
    350+ ОО
    xx004ad5 DLC06E02

    FO4 Icon Defaultboy

    Взгляд в будущее Убежище 88 Смотритель Барстоу Прототип фороптера
    в качестве Объекта поселения
    350+ ОО
    xx004f72 DLC06E03

    FO4 Icon Defaultboy

    Леди Удача Убежище 88 Смотритель Барстоу Прототип игрового автомата
    в качестве Объекта поселения
    Легенда Убежища 88
    400+ ОО
    xx005117 DLC06E04

    FO4 Icon Defaultboy

    Лучшие друзья смотрителя Любое поселение Система управления населением «Волт-Тек» Местоположение
    спутников
    на карте
    xx003de1 DLC06CompanionTracker

    Wasteland Workshop[]

    Данные квесты доступны только после установки дополнения Wasteland Workshop.

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID
    Повторяющиеся квесты
    ??? Атака болотников Любое поселение ??? ??? xx000829, xx000831 DLC02WorkshopMirelurkAttack01, DLC02WorkshopDogAttack01

    Nuka-World[]

    Данные квесты доступны только после установки дополнения Nuka-World.

    Иконка Название Локация(и) Кто даёт Награда Base ID Editor ID
    Основные квесты

    All Aboard

    По местам! Транзитный центр «Ядер-Мир» Радиостанция «Ядер-Кола» Доступ к Ядер-Миру
    200+ ОО
    xx000800 DLC04MQ00

    Taken for a Ride Achievement Icon

    Вот так вот прокатили Станция «Ядер-Мир»
    Технические тоннели «Ядер-Мира»
    Арена «Ядер-Мобильчиков»
    Красный Глаз Полный набор
    силовой брони боссаen
    Титул
    Босса Ядер-Мира
    Жаждоутолитель
    500+ ОО
    xx000801 DLC04MQ01

    An Ambitious Plan icon

    Амбициозный план Веранда гриль-бара «Физзтоп»
    Амфитеатр Брэдбертона
    Гора Физзтоп
    Салон
    Портер Гейдж Портер Гейдж в качестве спутника
    Человек, который решает проблемы
    400+ ОО
    xx000802 DLC04MQ02

    The Grand Tour Achievement Icon

    Большой тур Галактика
    Сухое ущелье
    Детское королевство
    Сафари
    Мир свежести
    Портер Гейдж 400+ ОО xx000803 DLC04MQ03

    Fo4NW Park quest icon

    Звёздный диспетчер Галактика Начинается при входе в зону Галактика Контроль над зоной Галактика
    Силовая броня
    Квант Х-01
    400+ ОО
    xx01e34a DLC04GZMainQuest

    Fo4NW Park quest icon

    Разборка в «Сухом ущелье» Сухое ущелье Начинается при входе в зону Сухое ущелье Контроль над зоной Сухое ущелье
    200 Крышек
    Ковбойская шляпа
    Костюм
    «Дикий Запад»
    Ковбойский револьвер
    400+ ОО
    xx0431ab DLC04DryRockGulch

    Fo4NW Park quest icon

    Волшебное королевство Детское королевство Освальд Шокирующий Контроль над зоной Детское королевство
    Меч чудес
    Цилиндр Освальда
    • Смокинг иллюзиониста
    400+ ОО
    xx03684f DLC04_KiddieKingdomMain

    Fo4NW Park quest icon

    Сафари Сафари Цито Контроль над зоной Сафари
    • Блестящая
    дубина Цито
    400+ ОО
    xx0260e2 DLC04SafariAdventureQuest

    Fo4NW Park quest icon

    Мир свежести Завод по розливу напитков Начинается при входе в зону завода Контроль над зоной Завод по розливу напитков
    Силовая броня
    Ядер T-51f
    350+ ОО
    xx03684e DLC04_BottlingPlantMAIN

    Home Sweet Home Achievement Icon

    Дом, милый дом Ядер-Мир
    Содружество
    Поселение на выбор
    Портер Гейдж Способность
    Владыка Пустоши (Второй ранг)
    500+ ОО
    xx000804 DLC04MQ04

    Power Play Achievement Icon

    Демонстрация силы Электростанция «Ядер-Мира»
    • Гора Физзтоп
    • Амфитеатр Брэдбертона
    • Салон
    Шэнк Электричество
    в Ядер-мире
    Две из следующих способностей:
    • Избранник
    • Альфа-самец
    • Профессионал
    400+ ОО
    xx000805 DLC04MQ05
    Побочные квесты

    FO4NW Cappy in a Haystack icon

    Крышка в стоге сена Ядер-Таун, США
    Веранда гриль-бара «Физзтоп»
    Галактика
    Сухое ущелье
    Детское королевство
    Сафари
    Мир свежести
    Сьерра Петровита • 500 Крышек
    • Ядер-Мёт
    • Комбинезон
    «Ядер-Мира»
    400+ ОО
    xx000806 DLC04MS01

    Trip to the Stars icon

    Путешествие к звёздам Лагерь хабологов
    Свалка «Ядер-Мира»
    «Волт-Тек»: среди звёзд
    Дара Хаббелл 200/250/300/350 Крышек
    Бластер Чужих
    Хабологи
    Боеприпас для бластера Чужих x 10
    • Боеприпас для бластера Чужих x 100
    450+ ОО
    xx000807 DLC04MS02

    FO4 Icon Defaultboy

    Аморальная битва Ядер-Таун, США
    Арена «Ядер-Мобильчиков»
    Фритч Лут с поверженных противников
    Этернус после убийства
    Рыцарь-отступник
    75+ ОО
    xx039262 DLC04SettlementFF01

    FO4 Icon Defaultboy

    Драгоценные медальоны Ядер-Таун, США
    Галактика
    Сухое ущелье
    Детское королевство
    Сафари
    Мир свежести
    ЛИЯ Тёмная Ядер-Кола
    Квантовая Ядер-Кола
    Ядер-Виноград
    75+ ОО
    xx03ac61 DLC04SettlementFF02

    Open Season icon

    Сезон охоты Рынок Ядер-Тауна
    • Электростанция «Ядер-Мира»
    • Гора Физзтоп
    • Амфитеатр Брэдбертона
    • Салон
    Маккензи Бриджман
    Престон Гарви
    600+ ОО xx027704 DLC04RaiderKickout

    FO4 Icon Defaultboy

    Завоевание Содружества Вариативно Получается после Дом, милый дом ??? xx032a4a DLC04MQ04_RaiderOutpostTracker
    ?? Задание на собирание дани Вариативно ??? ??? xx044993 DLC04CollectVassalIncomeMiscQuest
    Повторяющиеся квесты

    FO4 Icon Defaultboy

    Под ошейником Вариативно Мэйсон
    Ниша
    Мэгги Блэк
    ~250 Крышек
    75+ ОО
    xx04bd3c DLC04_RQ_CollarRivalBoss

    FO4 Icon Defaultboy

    Строгая дисциплина Вариативно Мэйсон
    Ниша
    Мэгги Блэк
    ~250 Крышек
    75+ ОО
    xx032a66 DLC04_RQ_CollarTroubleMaker

    FO4 Icon Defaultboy

    На страже товара Вариативно Мэйсон
    Ниша
    Мэгги Блэк
    ~250 Крышек
    75+ ОО
    xx02191c DLC04_RQ_DefendCache

    FO4 Icon Defaultboy

    Раз и навсегда Вариативно Мэйсон
    Ниша
    Мэгги Блэк
    ~250 Крышек
    75+ ОО
    xx017f46 DLC04_RQ_KillRivalBoss

    FO4 Icon Defaultboy

    Нужно выкинуть мусор Вариативно Мэйсон
    Ниша
    Мэгги Блэк
    ~250 Крышек
    75+ ОО
    xx0322da DLC04_RQ_KillTroubleMaker

    FO4 Icon Defaultboy

    Было тайное, станет явным Вариативно Мэйсон
    Ниша
    Мэгги Блэк
    Фритч
    ~250 Крышек
    75+ ОО
    xx00b170? DLC04_RQ_StealCache
    ??? Минитмены Вариативно ??? ??? xx035d8c, xx03638d, xx03638c DLC04WorkshopMinutemenAttack01, DLC04WorkshopMinutemenAttack02, DLC04WorkshopMinutemenAttack03
    ??? Атака братства стали Вариативно ??? ??? xx035f1c, xx035f1d, xx03638b DLC04WorkshopBOSAttack01, DLC04WorkshopBOSAttack02, DLC04WorkshopBOSAttack03

    Home Sweet Home icon

    Поселение: зачистить Вариативно Шэнк xx014352 DLC04RaidChaseOff

    Home Sweet Home icon

    Поселение: вымогательство Вариативно Шэнк 75+ ОО xx019088 DLC04RaidCoerce

    FO4 Icon Defaultboy

    Поселение: подчинить поселение Вариативно Шэнк xx016e18 DLC04RaidSubdue

    Home Sweet Home icon

    Поселение: захватить Вариативно Шэнк 75+ ОО xx00db37 DLC04RaidWipeOut

    FO4 Icon Defaultboy

    Нужно выкинуть мусор Вариативно Получается после Демонстрация силы xx04990a DLC04MQ05Cleanup
    Неотмечаемые квесты

    FO4 Icon Defaultboy

    Дать Мэддоксу 10 кусков мяса кровочервя Рынок Ядер-Тауна Мэддокс Возможность покупки у Мэддокса
    Шёлкового Успокоина
    xx01cb7c DLC04DialogueSettlement
    ??? Восстановить работу электростанции «Ядер-Мира» ??? ??? ??? xx03c5a7 DLC04PowerTracker

    FO4 Icon Defaultboy

    Куратор посещаемости парка Пять аттракционов Ядер-Мира Пять сундуков для дани xx0447e8 DLC04ParkPopulationHandler

    Вырезанные квесты[]

    Квесты, не вошедшие в окончательную версию игры. Некоторые заготовки к ним можно обнаружить в игровых файлах.

    Иконка Название Где получить Кто даёт Награда Base ID Editor ID

    Icon 20 Leagues Under the Sea

    20 лье под водой* Институт MS03

    Icon Off the Grid

    Вне сетки* Даймонд-сити MQ 301

    Icon Enemy of My Enemy

    Враг моего врага 000229e8 MQ 201

    Icon The Replacement

    Замена* Институт InstM04
    Патрон 000229ea MQ 203

    Icon Institute quest

    Спасение имущества Институт Макс Локен 000e8d19 InstR01_OLD

    *В версии игры Fallout 4 1.10.75.0 и выше данный квест отсутствует в файлах игры и редакторе Creation Kit.

    Галерея[]

    Дерево квестов

    Дерево квестов

    Дерево квестов (рус)

    Дерево квестов (рус)

    п·о·р

    Квесты Fallout 4

    Основные квесты

    Акт I Война никогда не меняетсяВремя на исходеЖемчужина СодружестваВалентайнов деньОткровениеВоссоединение
    Акт II Враг моего врагаОпасные мыслиОсколкиСветящееся мореОхотник/ЖертваМолекулярный уровеньУчреждение закрытого типа
    Акт III Минитмены Содружества Зов свободыСэнкчуариШтурм Форт-ИндепенденсСтарые пушкиИнсайдерская информацияОбщий сборКритическая масса
    Братство Стали ПобудкаОгневая поддержкаПризыв к оружиюSemper InvictaТень СталиКомандировкаБез пощадыИзнутриВылазка (квест)Прайм обретённыйСлепое предательствоСтратегическое мышлениеВоенная добычаAd VictoriamКритическая массаНовая заря
    Подземка Дорога к свободеАгентурная работаНа грани войныНочной БостонПод землёй и под прикрытиемКрасный сполох ракетКритическая масса
    Институт ЗадержаниеБитва за Банкер-ХиллНовый облик человечестваМасс фьюжнВ западнеЗапускУ последней чертыКораблекрушениеРасщепление семьи

    Побочные квесты

    Даймонд-сити Аферист ▪ Блюз Даймонд-сити ▪ В овечьей шкуре ▪ Заядлый фанат ▪ Найти мутировавший папоротник для Соломона ▪ Новый облик ▪ Ограбление Маровски ▪ Очистить воду ▪ Самые опасные преступники Даймонд-сити ▪ Старый город в новом цвете
    Добрососедство Дом воспоминаний • Достояние общественности • Пивное бурление • Раскопки • Серебряный Плащ
    Минитмены Содружества Беглый охотник • Беспокойные воды • Дикие гули • Зачистка • Защитить Замок • Зеленокожие • Из огня да в полымя • Объединив усилия • Ответная услуга • Первый шаг • Переселить беженцев • Поселению угрожают рейдеры • Потенциальный синт • Человеческий фактор • Экспансия
    Убежище 81 Зависимость • Закуток • Кис-кис-кис • Рассказы • Убежище 81
    Братство Стали Квартирмейстер • Кривая обучения • Нерешённая проблема • Очищение Содружества • Побудка • Подавая пример • Провиант • Пропавший патруль • Сбор образцов крови • Сбор технической документации • Создание жидкости для охлаждения реактора • Честь или бесчестье
    Подземка Высота • Джекпот • Конец притворства • Консьерж • По матрасам • Прерванное воспоминание • Пропавший без вести • Список убитых • Список убитых 2 • Станция Мерсер • Станция Рэндольф • Удаление переменной • Флюгер • Чистое уравнение
    Кэботы Срочная доставка • Тайна дома Кэботов • Эмоджен и её любовник
    Институт Борьба за урожай • Борьба с вредителями • Гипотеза • Изгнание • Политическая симпатия • Приобретение • Раздор • Рекламация
    Остальные Боевая зона • В овечьей шкуре • Ваш заказ принят • Выдернуть пробку • Выход на поклон • Защитить артиллерию • Защитить поселение • Здесь могут водиться монстры • Лаборатории «Кембридж Полимер» • Мальчик в холодильнике • Пивное бурление • Подарок Пикмана • Поселение: отразить атаку рейдеров • Поселение: похищен торговец • Последний рейс «Конститьюшн» • Расследование • Таинственное мясо
    Квесты напарников Благотворное вмешательство • Давно пора • Дальняя дорога • Непредсказуемое поведение • Сюжет века

    Неотмечаемые квесты

    ВиденияВстретиться с Несс у места крушенияДень свадьбыДоложиться системе «Директор» торгового центра «Дженерал Атомикс Галлериа»Зачистить склады в ДобрососедствеЗачистить тренировочную площадкуКонтроль качестваНайти сокровища «Джамейка-Плейн»Осмотреть зону боевых действийОхота за сокровищамиПавший геройПисьмо в бутылкеПокупка удобренийГараж Атомных КотовРасспросить Филлис насчёт смерти СэмюэляРекрут ХэнкокаТур по Убежищу 81Подготовительная школа («Убить Зеллера» и «Спасти уцелевших торговцев»)

    Квесты дополнений

    Automatron Механический врагНовая угрозаОхотник за головамиНаведение порядка • Взбунтовавшийся робот • Забрать ресурсы • Роботы
    Отнести гетеродин для пеленгатора Кодсворту
    Far Harbor Вдали от домаПрогулка в паркеНайти своё местоЛучше не вспоминатьКакой должна быть жизньОчищение землиРеформацияСемейное дело
    • Безопасный путь • Великая охота • Ветер перемен • Восстановление данных • Еретичка • Жизнь на краю • Запретное знание • Идеалы Акадии • Испытание брата Девина • Кровавая волна • Найти и уничтожить • Неприступные стены • Омовение • Остановить туман • Охота на ведьм • Охота на охотника • Прибытие • Пробоина • Пробоина 2 • Пробоина 3 • Ритуал посвящения • Смерть мозга • Смерть мозга, часть 2 • Так хочет Атом • Туманные видения • Цена памяти
    Атака трапперов • Защита Акадии • Опасный улов • Проблема с конденсаторами • Супермутанты в тумане • Эжектор Детей Атома
    Найти контейнер с боевой бронёй морской пехотыПоговорить с КАЙ 1.1Поговорить с Элли‎Поговорить с ЭриксономПоложить деньги на депозит с помощью интеркома Убежища 118Рассказать Институту всё об Акадии‎‎Сообщить Братству об убежище синтовСообщить Подземке об убежище синтов
    Vault-Tec Workshop Вызывает «Волт-Тек»Лучшая жизнь под землёйОбразцовый гражданинОсмотреть Убежище 88Энергия для народаУтоление жаждыВзгляд в будущееЛеди Удача • Лучшие друзья смотрителя
    Nuka-World По местам!Вот так вот прокатилиАмбициозный планБольшой турДом, милый домДемонстрация силыНужно выкинуть мусор (форпост) • Волшебное королевство • Драгоценные медальоны • Звёздный диспетчер • Крышка в стоге сена • Мир свежести • Путешествие к звёздам • Разборка в «Сухом ущелье» • Сафари • Сезон охоты • Аморальная битва

    Атака братства стали‎ • Было тайное, станет явным • Завоевание Содружества • Задание на собирание дани • Минитмены • На страже товара • Нужно выкинуть мусор • Под ошейником • Поселение: вымогательство • Поселение: захватить • Поселение: зачистить • Поселение: подчинить поселение • Раз и навсегда • Строгая дисциплина

    Восстановить работу электростанции «Ядер-Мира»Куратор посещаемости паркаДать Мэддоксу 10 кусков мяса кровочервя

    Вырезанные

    Арена • Вне сетки • Замена • 20 лье под водой • Патрон • Спасение имущества • Так держать
    Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).

    Побочные квесты расположены в алфавитном порядке.
    Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.

    В Fallout 4 так много побочных квестов, что некоторые легко пропустить. Вот 10 секретных побочных квестов, которых вы, возможно, не нашли.

    В Fallout 4 , есть большое количество квестов для игроков , чтобы завершить в дополнении к длительным основным квестам. Для завершителей это может означать сотни часов игрового процесса для разрешения каждого конфликта, получения каждого предмета и исследования важных областей в Fallout 4 .

    Но в дополнение к этим очевидным квестам игроки могут наткнуться на более секретные взаимодействия, которые не все или даже большинство людей когда-либо найдут. Они могут запускаться странным образом или требовать более тщательного исследования, чем большинство желает сделать.

    Вот 10 из тех секретных побочных квестов, которые вы могли пропустить.

    Обновлено 4 августа 2021 года Беном Бейкером: учитывая, насколько часто игроки пропускают эти секретные побочные квесты, было неплохо рассказать подробности о том, как начинать каждое из них. К счастью, у некоторых есть несколько триггеров, но другие, к сожалению, полагаются на глупую удачу или предварительные знания, чтобы начать. Этот список также был обновлен, чтобы дать игрокам представление о том, какие награды и добыча доступны за выполнение каждого квеста. У некоторых есть доступ к очень мощным предметам, в то время как другие больше посвящены путешествию. В конце концов, стоит погнаться за каждым из-за абсолютной новизны того, что они предлагают больше всего на свете.

    Убежище 81 — одно из немногих сохранившихся хранилищ, не подвергшееся ужасающей предыстории, когда жители были убиты, мутированы или преобразованы. Но это не значит, что темных секретов нет.

    После выполнения нескольких квестов игроки могут вернуться в Убежище и обнаружить маленького мальчика, который заболел после укуса кроткого крыса. Затем они должны исследовать дыру в стене, которая ведет к гнезду слепышей, темной тайне Убежища и неизлечимой болезни, которая может преследовать игрока до конца игры.

    Как Начать Отверстие В Стене

    Чтобы начать квест «Отверстие в стене», игроки должны сначала выполнить квест Убежища 81, данный доктором Форсайтом. Затем они должны либо попытаться найти Пепел кота в рамках квеста Here Kitty, Kitty, либо подождать более суток, прежде чем вернуться в хранилище. На этом этапе игроку необходимо посетить медицинский отсек и поговорить с доктором Пенске.

    Награды / Добыча За Это Задание

    За лечение игроки получают следующее:

    • Винтовка с шприцем — пистолет, в котором в качестве боеприпасов используются шприцы.
    • Персональная комната в Убежище 81
    • Возможность взять любой предмет из Убежища 81
    • Кюри как компаньон

    Если игрок отказывается отдать лекарство, он получит следующее:

    • The Cure — лечит игрока от слепыша и дает + 50% здоровья.
    • Кюри как компаньон

    9 Последнее Путешествие Американского Авиалайнера «Конституция»

    Этот массивный корабль виден с самого начала, но многие игроки не подозревают, что они действительно могут зайти внутрь и исследовать его. Те, кто действительно обнаруживает его доступность, часто отвергаются количеством сильных врагов, необходимых, чтобы добраться до него и забыть, что он когда-либо существовал.

    Тем, кто упорствует, предлагается веселый квест, который дает бот по имени Айронсайдс, который хочет увидеть, как корабль возвращается в океан, откуда он появился. Для игроков, желающих сделать что-то необычное, это квест для них.

    Как Начать Последнее Путешествие USS Конституции

    Игрокам нужно встретиться с Lookout , роботом Mister Handy, бродящим по улицам под кораблем в Чарлстауне. Он направит игрока на поиски капитана, все еще находящегося на корабле, для чего необходимо подняться на берег к кораблю, стоящему на вершине.

    Награды / Добыча За Это Задание

    Если игрок встает на сторону Айронсайда:

    • Бродсайдер — переносная пушка, стреляющая ядрами.
    • Шляпа лейтенанта
    • Капитанская каюта как личная комната
    • 500 крышек

    Если игрок встает на сторону Мусорщиков:

    • 1000 крышек

    8 Великая Охота

    В DLC Far Harbor игроки могут встретить Моряка, который одержим загадочным криптидом, который, как говорят, уничтожает все лодки, входящие и выходящие из Far Harbour. Местные жители думают, что она сумасшедшая, но если игроки согласятся помочь ей в поисках, они обнаружат, что на Острове Красной Смерти действительно обитает таинственный зверь, но этого никто не ожидал.

    После успешной победы над этим монстром вы столкнетесь с интересной моральной дилеммой. Говорите правду и опозорите моряка или солгайте, и увидите, как горожане хвалят ее как героя.

    Как Начать Большую Охоту

    Чтобы начать Великую Охоту, игроки должны поговорить с Моряком после выполнения квеста «Разрушение корпуса». Она расскажет о таинственном существе по имени Красная Смерть, уничтожившем несколько лодок, и попросит игрока помочь ей убить его.

    Награды / Добыча За Это Задание

    • Легенда о гавани — уникальная вариация Наряд рыбака.

    7 Должность Дьявола

    Когда стража крупного города сообщает вам о теневых событиях в месте, известном как Музей чародейства, вы понимаете, что вас ждет дикий квест. В музее игроки встретят убитую команду канониров и свирепого зверя.

    Тогда вы столкнетесь с интересной этической дилеммой прямо из Парка Юрского периода 3 . Если игроки выполнят квест Стрелка, они получат полезный рецепт. Если они откажутся и доставят ценный предмет, они получат странное оружие из маловероятного источника.

    Как Начать Дьявольский Долг

    Есть два способа начать этот квест, но самый распространенный — поговорить с охранником в Даймонд-Сити о странных происшествиях в Музее чародейства. Другой способ — отправиться в Музей чародейства и найти тело рядового Харта в западной части музея. В любом случае ведет к голографической записи рядового Харта и начинается квест.

    Награды / Добыча За Это Задание

    Если игрок доставляет яйцо в Веллингем:

    • 200 крышек
    • Рецепт Веллингема Когтя Смерти — продукт, который лечит на 115 единиц здоровья.

    Если игрок доставляет яйцо в гнездо Когтя Смерти:

    • Рукавицы Когтя Смерти — сильное рукопашное оружие

    6 Атомные Кошки

    Атомные кошки — фракция, одержимая силовой броней, и не зря, потому что силовая броня потрясающая. Оказывается, члены Atom Cats — сборище слабаков и хотят, чтобы игрок сделал что-нибудь приятное для соседа.

    Если вы выполните это важное задание и сумеете спасти Атомных котов от атаки наводчика, вы будете вознаграждены уникальным снаряжением. Честно говоря, это не так полезно с точки зрения игрового процесса, но выглядит круто. Вы также будете на хорошей стороне байкерской банды в Fallout 4, так что вот и все.

    Как Запустить Atom Cats

    Единственный способ начать этот квест — найти Гараж Атомных Кошек . Он расположен к северу от руин Куинси в правом нижнем углу игрового мира. Оказавшись там, игрок должен поговорить с Зиком, и он предложит квест на поиски Роуди.

    Награды / Добыча За Это Задание

    • Zeke’s Jacket & Jeans — уникальный наряд
    • Станьте участником Atom Cats

    5 Путешествие К Звездам

    В расширении Nuka-World у игроков есть шанс встретить группу культистов, известных как хубологи, названную так в честь основателя Дары Хаббелл. Этот тонкий удар саентологии, основанной Л. Роном Хаббардом, представляет собой интересную цепочку заданий с некоторыми изящными наградами.

    Квест включает в себя очистку от группы роботов, захват трех ядер термоядерного синтеза и помощь хубологам в активации того, что они считают настоящим космическим кораблем. Прежде чем называть эту группу безумных культистов сумасшедшими, имейте в виду, что одна из их наград — боеприпасы для Alien Blaster, полученные от настоящего инопланетянина.

    Как Начать Путешествие К Звездам

    Дара Хаббелл в дополнении Nuka -World может быть найдена в лагере хубологов . Она попросит игрока принести пять костюмов скафандров из Галактической зоны и таким образом начать квест.

    Награды / Добыча За Это Задание

    • 200 крышек
    • Hub’s Alien Blaster — энергетическое оружие, отлично подходящее для критических сборок.
    • 10 раундов Alien Blaster — если игрок убивает хубологов
    • 100 Alien Blaster Rounds — если игрок не убивает хубологов

    4 Малыш В Холодильнике

    Эта неудачная ситуация имеет множество ужасающих последствий, поскольку игроки могут столкнуться с криком мальчика из холодильника. Оказывается, он спрятался там во время первого взрыва, заперся внутри, превратился в гуля и застрял внутри последние 200 лет.

    Игрокам предоставляется возможность забрать его домой или продать местным канонирам. Трудно представить, чтобы кто-то взял этого мальчика, который был заперт в холодильнике в течение 200 лет, и доставил его в местную банду, чтобы он стал рабом, но в этой игре игроки сделали намного хуже за меньшие деньги.

    Как Завести Ребенка В Холодильник

    Единственный способ начать этот квест — найти холодильник с ребенком внутри. Он расположен недалеко от одного из разрушенных домов к югу от Юниверсити-Пойнт . Чтобы его найти, может потребоваться некоторое исследование, но, подойдя ближе, игрок услышит, как ребенок зовет на помощь, и начинается квест.

    Награды / Добыча За Это Задание

    Если игрок проводит Билли домой

    • 500 крышек
    • 250 крышек — если игрок спасает семью от пуль.

    Если игрок продаст Билли Пули

    • 350 крышек

    3 Загадочное Мясо

    Говоря об ужасных вещах, игроки могут столкнуться с этим квестом на консервном заводе Longneck Lukowski. Два предпринимателя будут спорить о жизнеспособности продукта, который они пытаются продать, от которого люди заболевают. Поначалу кажется, что все идет вверх и вверх, когда вы очищаете гнездо от молератов, которые вызывают проблему.

    Изучение местности покажет, что происходит что-то еще, а исследование источника пищевого отравления обнаружит нечто действительно тревожное. Нет, ситуация не такая, как у Soylent Green, но такая же плохая.

    Как Начать Загадочное Мясо

    Игроки могут начать этот квест, обнаружив Консервный завод Longneck Lukowski . Он расположен на восточном краю карты, к западу от маяка Кингспорт. По прибытии на место игрок может поговорить с Теодором, чтобы начать работу.

    Награды / Добыча За Это Задание

    Если игрок позволяет Теодору продолжить действия:

    • 50 крышек

    Если игрок убивает Теодора:

    • Около 50 крышек

    2 Здесь Есть Монстры

    Это один из самых интересных квестов в игре, так как немногие фанаты задумываются о его моральных последствиях. В доках возле Shamrock Taphouse игроки найдут маленького мальчика, который бормочет о чудовище в океане. Если они проведут расследование, то вскоре обнаружат, что это не монстр, а старая атомная подводная лодка довоенных времен, известная как Янцзы.

    Вурдалак на борту, также довоенный, по имени капитан Зао сообщает игроку, что пытается сделать подводную лодку пригодной для плавания, чтобы вернуться в Китай после успешного завершения своей миссии 200 лет назад. Игрокам не потребуется много времени, чтобы собрать воедино то, что атомная подводная лодка из Китая делала в порту Бостона 200 лет назад, и затем вам будет предложен вариант того, как обрабатывать эту информацию.

    Как Начать Здесь, Там Будут Монстры

    Поговорите с Донни Ковальски, который находится в доках у Shamrock Taphouse, чтобы начать этот квест. Он расскажет о том, что видел в воде, и предложит игроку разобраться. Как вариант, игрок может плавать в воде и наткнуться на «глазной стебель», скрывающийся в волнах.

    Награды / Добыча За Это Задание

    • Три самонаводящихся маяка — позволяет игроку запустить три тактических ядерных бомбы туда, где находится маяк.
    • Четыре довоенных денег
    • 200 крышек
    • Меч Зао — уникальное холодное оружие

    1 Найдите Сокровища Ямайской Равнины

    Это, пожалуй, самый интересный скрытый побочный квест, поскольку многие игроки сочтут его бесполезным занятием, в то время как другие будут рассматривать его как один из величайших квестов и наград во всей игре. Есть несколько способов начать квест, и все они приведут игроков к кладу сокровищ, который, как говорят, находится под ратушей на Ямайской равнине.

    Если вы сможете выжить в толпе диких гулей в самом городе, пройти по ловушкам, турелям и протектронам в подвале, то вы обнаружите сокровища, которые ждут там. Прежде чем вас расстроит то, что вы обнаружите, взгляните на уникальную бейсбольную биту на дисплее и несколько раз взмахните ею.

    Как Начать Поиск Сокровищ Ямайской Равнины

    Есть три способа начать этот квест. Игрок может натолкнуться на труп Адриана , случайное происшествие, которое может произойти где угодно в Содружестве. Игрок может найти и прочитать листовку Jamaica Plain Flyer, которая также появляется случайным образом или может быть найдена на стойке информации в руинах аэропорта Бостона. Последний способ — просто войти в город Ямайка-Плейн и спуститься в подвал ратуши .

    Награды / Добыча За Это Задание

    • Различные уникальные довоенные предметы
    • Где угодно от 200 до 400 крышек
    • Бейсбольная бита Мировой серии 2076 — одно из лучших рукопашных оружий в игре из-за 6% -го шанса отправить врагов в полет при каждом ударе.

    Локации для исследования:

    • Институт
    • Лаборатория Верджила в Скалистой пещере

    Верджил — сбежавший учёный Института, которого вы разыскиваете во время прохождения сюжетного квеста «Светящееся море», чтобы разузнать как проникнуть в Институт. Он просит вас помочь ему найти в Институте сыворотку в обмен на его знания. Это квест из раздела Разное, и по началу он даже отображаться у вас не будет. Сразу стоит оговориться, что он поможет вам и без сыворотки, и даже если вы решите ему помочь, то почти ничего за свои услуги не получите.

    Найти сыворотку для Верджила

    Когда вы проникнете в Институт в рамках прохождения сюжетного квеста «Молекулярный уровень», у вас появится возможность исследовать его. Бывшая лаборатория доктора Верджила находится в закрытой секции отдела бионаук. Вы можете посетить её в поисках сыворотки целенаправленно или захватить её попутно во время поисков доказательств для доктора Ли во время прохождения квеста Братства стали «Изнутри».

    Попасть в лабораторию можно двумя способами:

    • Вы можете взломать терминал (уровень — очень сложный), который отключит лазерную сетку на проходе, и вы попадёте в лабораторию ВРЭ. Терминал расположен справа от загона с гориллами-синтами.
    • Или вы можете пойти более сложным путём, особенно, если ваш уровень взлома терминалов оставляет желать лучшего, и осуществить взлом двери в лабораторию ВРЭ (уровень замка — лёгкий). Идите в глубь отдела бионаук через помещения с плантациями растений, а потом по коридору до запертой двери в лабораторию.

    Минус в том, что второй способ предполагает более длинный путь до непосредственного рабочего места доктора Верджила, тогда как первый способ предполагает, что вы попадёте сразу туда, куда вам нужно.

    Всё же пойдём вторым путём через взлом двери, так как, скорее всего, именно так придётся поступить многим. Итак, взламываем дверь и сразу же натыкаемся на лазерную ловушку. Похоже ничего хорошего это не предвещает.

    Взломайте дверь в небольшую комнату с разбитыми окнами (уровень — лёгкий), если у вас есть недостаток в боеприпасах и лекарствах. Затем следуйте дальше по коридорам лаборатории, но знайте, что почти за каждым поворотом вас ждут пулемётные турели. Однако более опасный враг впереди, а именно за запертой дверью (уровень замка — средний). Эту дверь вы также можете открыть при помощи терминала (уровень — лёгкий), расположенного рядом с ней, кстати, этот же терминал отключает турели. Открыв дверь вы попадёте в складское помещение, по которому разгуливает штурмотрон.

    Советы

    • Самое главное в борьбе со штурмотроном — это не позволить ему выстрелить энергетическим лучом из головы, так как он почти сразу убьёт вас. Или попытаться уклониться от него.
    • Не загоняйте себя в угол, поскольку штурмотрон будет постоянно атаковать вас. Двигайтесь и старайтесь держать его на расстоянии, чтобы было место для манёвра.
    • Выберите оружие по-мощнее.

    На этом складе вы найдёте: крышки, разбросанные на столе, аптечку, еду и модификации на стеллажах. Идём дальше и попадаем в коридор с множеством маленьких комнаток, наверное в них и держали подопытных супермутантов, вирус которых исследовала лаборатория ВРЭ. В помещении-раздевалке, первая дверь справа (уровень замка — лёгкий), вы найдёте медикаменты. В остальных камерах ничего нет. Лучше остерегайтесь турелей, ожидающих вас впереди и лазерных ловушек под ногами.

    Затем ваш путь преградит дверь, требующая открытия при помощи терминала. Он находится рядом (уровень — лёгкий), также этот терминал может отключить турели.

    Эта дверь ведёт к исследовательскому центру, где непосредственно и работал доктор Верджил. Здесь вам нужно найти экспериментальную сыворотку, которую он жаждет получить. Она лежит на одном из столов лаборатории.

    Закончив осмотр Лаборатории ВРЭ, выйдете через дверь ведущую в отдел бионаук и, отключив лазерную сеть при помощи терминала, который с этой стороны не требует взлома, вернитесь к доктору Верджилу в Скалистую пещеру.

    Отнесите сыворотку Верджилу

    Отдайте экспериментальную сыворотку Верджилу. Он тут же введёт её себе, и скажет заглянуть к нему позднее: через пару дней, или недель, или даже месяцок… Не тратьте время и не пытайтесь дождаться результата в режиме ожидания. Лучше идите дальше на исследования Пустоши Fallout 4 и ждите появления нового задания «Поговорить с Верджилом» из раздела «Разное» — время пришло проверить подействовала ли сыворотка или нет.

    Поговорить с Верджилом

    В Скалистой пещере вы найдёте абсолютно нормального человека, а не зелёную громилу-супермутанта.

     

    В благодарность доктор Верджил предлагает вам воспользоваться его лабораторией или взять всё, что посчитаете нужным (до этого вы могли лишь украсть его вещи). Вы найдёте тут немного медикаметов, стел-бой на стеллаже и в сундуке боеприпасы и броню. И не забудьте про журнал, открывающий журнальный перк, если вы не взяли его ранее (подробнее в описании квеста «Светящееся море»).

    Задержание

    Как разблокировать: вы должны выполнить основной квест Институционализации, пока вы находитесь в Институте, и вы должны согласиться сотрудничать с этой фракцией во время вашего первого разговора с отцом.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение

    В начале квеста найдите Отца, пока находитесь в Институте. Поговорите с ним, и вы получите задание найти и вернуть сбежавшего синта. Вы можете покинуть институт прямо сейчас. Синта, которого вы ищете, можно найти в локации под названием Либерталия (восточная часть карты мира). Прежде чем отправиться туда, сначала вы должны встретиться с охотником, который поможет вам найти цель. Для этого отправляйтесь (или используйте быстрое путешествие) в локацию Наханта, которая находится немного севернее Либерталии. Там вы должны найти X6-88 и поговорить с ним.

    Возвращение сбежавшего синта

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    В Либерталии можно встретить довольно сильных рейдеров, лучше атаковать их внезапно. Используйте снайперскую винтовку или любое другое оружие, эффективное с большого расстояния. Локацию можно исследовать двумя основными способами – пройти через узкие платформы, ведущие к другим лодкам, или проплыть к позициям, занятым бандитами. Во втором случае вы, конечно, должны помнить, что вода радиоактивна, поэтому вам придется использовать защиту.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Двигайтесь к танкеру

    Синта, которого вы ищете, можно найти на палубе гигантского наполовину затонувшего танкера, который можно найти наиболее далеко на юге в Либерталии. Попасть на палубу можно двумя основными способами – используя передвижную платформу, чтобы подъехать к танкеру, или доплыв до него. Прежде чем решить, как добраться до танкера, сначала используйте хорошее снайперское оружие, чтобы уничтожить как можно больше врагов с безопасного расстояния. Это очень важный вопрос, так как у одного из врагов есть Толстяк, и вы можете легко умереть во время более прямого столкновения – все, что ему нужно сделать, это выстрелить в вас мини-атомной бомбой.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Как только вы попадете на палубу танкера, начинайте переходить на его верхние палубы. Вы должны найти дверь, которая ведет в каюту капитана. Используйте её, и как только вы доберетесь до нового места, послушайте короткий разговор с X6-88. Вы получите коды, необходимые для перезагрузки синта. Теперь вы можете обыскать комнату или сразу использовать верхний люк, ведущий на самую высокую палубу танкера.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Идите к Габриэлю, мятежному синту. Во время разговора вы можете использовать полученный ранее код и сбросить Габриэля (левая опция диалога). Если вы это сделаете, вы будете телепортированы в Институт. По желанию можно спровоцировать бой. Невозможно полностью избежать битвы, но в зависимости от ваших действий вам придется победить только двух последователей Габриэля или группу из трех врагов.

    Вернуться в институт

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Поговорите с Отцом. Он будет доволен результатом, независимо от того, уничтожили ли вы синта или перезагрузили его. Отец также сообщит вам, что вы получили комнату в Институте (вы можете там переночевать и найти некоторые основные принадлежности). Пройдите туда, чтобы выполнить первый крупный квест этой фракции.

    Награды за выполнение заданий: очки опыта, новый квест Института (Битва за Банкер-Хилл), ваша собственная комната в Институте.

    Битва за Банкер-Хилл

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Сначала встречаемся с отцом в институте. Он даст вам еще одну миссию, связанную с поиском и нейтрализацией группы сбежавших синтов, которые теперь находятся под защитой Подземки. Как только встреча закончится, перейдите к локации Банкер-Хилл, которая находится в центральной части карты. Пока не обращайте внимания на забаррикадированное место и вместо этого встретьтесь с X4-18 в одном из боковых переулков. Он даст вам коды, необходимые для сброса синтов, которые вы ищете. Вы можете немедленно начать дальнейшие действия или сначала вы можете использовать Харизму и попросить его дать вам несколько гранат.

    Поиск сбежавших синтов

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Идите к Банкер-Хилл. Как уже упоминалось ранее, локация забаррикадирована. Вы можете легко решить эту проблему, используя люк, показанный на картинке выше. Это позволит вам обойти стены. А пока вы, конечно же, должны остерегаться атаки солдат Подземки и солдат Братства Стали, которые скоро присоединятся к битве.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Дорога в подвал

    Что важно, не обязательно уничтожать всех встреченных врагов. На самом деле, лучше игнорировать большинство сражений и сосредоточиться на быстром достижении люка, ведущего в большой подвал. Имейте в виду, что некоторые враги могут преследовать вас там, поэтому будьте готовы избавиться от них после того, как вас переместят под землю.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Пройдите в главную комнату в подвале, где вы будете участвовать в очень большом сражении с членами Института, Подземки и Братства Стали. Хорошая идея – атаковать врагов одного за другим, так как у них будет высокое сопротивление. Благодаря очень хорошей экипировке старайтесь стрелять из-за укрытия или с большого расстояния. Как только вы уничтожите врагов, используйте новую лестницу и идите вперед. Уничтожайте турели и убивайте членов Подземки на своем пути. Вскоре вы доберетесь до комнаты с четырьмя синтами.

    Решите судьбу сбежавших синтов

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Вы можете действовать тремя основными способами по отношению к сбежавшим синтам. Самый очевидный вариант поведения – сбросить их – если вы это сделаете, они будут телепортированы обратно в Институт. Для этого вы должны подойти к каждому из синтов и во время разговора произнести пароль сброса (опция диалога).

    Первое альтернативное решение – выпустить найденных вами синтов. Такое действие будет одобрено фракцией Подземка, и вам следует выбирать его только в том случае, если вы хотите продолжить сотрудничество с ними. Второе альтернативное решение – убить всех синтов. Это решение не понравится Институту и ​Подземке, но позволит улучшить отношения с Братством Стали.

    Встреча с Отцом

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Как бы вы ни действовали, вы должны покинуть локацию. Вернитесь по той же дороге на поверхность. Если сражения по-прежнему будут происходить поблизости, вы можете присоединиться к ним и избавиться от оставшихся врагов или как можно быстрее покинуть это место. Как только вы отойдете достаточно далеко от зоны битвы, откройте карту мира и двигайтесь к руинам Института. Пройдите внутрь здания и начните уничтожать супермутантов, которые там можно найти.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Вас интересует восточная часть здания. Найдите лестницу, которая приведет вас на верхний этаж с дверью, ведущей на крышу. Используйте её и идите к отцу, которого можно найти на крыше. Поговорите с отцом и расскажите ему о событиях на Банкер-Хилл, чтобы завершить этот квест.

    Награды за квест: очки опыта, новый квест Института.

    Новый облик человечества

    Как разблокировать: вы должны встретиться с отцом в руинах Института во время квеста «Битва за Банкер-Хилл».

    Поговорить с отцом

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Это очень короткий и простой квест. Перейдите в институт. Если вы начали этот квест сразу после завершения предыдущего, подождите, пока отец тоже доберется до этого места. Идите в комнату, где состоится заседание, и дождитесь его начала. Во время встречи вы будете избраны преемником отца и узнаете о его проблемах со здоровьем. Поговорите с отцом, когда собрание закончится. Он даст вам новый квест.

    Награды за выполнение задания: очки опыта, новый квест Института.

    Масс Фьюжн

    Доберитесь до здания Масс Фьюжн

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Прежде всего, вам нужно встретиться с Элли Филмор в Институте, которая предоставит вам подробности вашего квеста. Доктор Филмор хочет сопровождать вас в вашем новом квесте, и вам не нужно беспокоиться о риске, который это может нести, потому что она не может умереть. Не открывайте карту мира и используйте лифт, чтобы добраться до реле, которое вы использовали, чтобы попасть в Институт в первый раз. Подтвердите, что вы хотите использовать реле (приведенный выше снимок экрана) – это означает, что вы станете врагом Братства Стали. Вы отправитесь в здание Масс Фьюжн.

    Примечание – перед тем, как ретранслировать, необходимо получить костюм защиты от радиации, который можно купить, например, в Даймонд-Сити. Это важно, потому что позже в квесте вам придется войти в сильно облученную комнату, где от Рад-Х и Антирадина мало пользы.

    Если вы пока не хотите противодействовать Братству Стали, подождите, начиная этот квест, пока вы не выполните все связанные с ними квесты. Более того, вы можете предостеречь Братство от действий Института и тем самым противодействовать ему.

    Получить ID

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Добравшись до места назначения, уничтожьте всех вражеских солдат Братства Стали и особенно остерегайтесь тяжело бронированных. Здесь пока нельзя пользоваться лифтом, потому что сначала нужно получить удостоверение личности. Оно находится на столе, показанном на скриншоте выше. Кроме того, здесь вы также найдете пароль от лаборатории. Найдите терминал и взломайте его. Выберите первый пункт меню, благодаря которому вы узнаете, что вам нужно искать реактор на подземном уровне 01.

    Перейти на уровень реактора

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Теперь вы можете подойти к лифту и взаимодействовать с устройством чтения идентификационных карт, чтобы привести его в движение. Приготовьте хорошее оружие для дальнего боя, потому что во время поездки на вас нападет еще больше членов Братства Стали. Старайтесь оставаться позади лифта и используйте VATS, чтобы нацеливаться и уничтожать врагов.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    После того, как лифт остановится, выйдите и уничтожьте всех оставшихся солдат Братства Стали. Было бы хорошо выполнить необязательную задачу квеста, где вам нужно восстановить питание лифта. Для этого прыгните, чтобы добраться до балконов выше, и пройдите в отмеченную комнату, где вы найдете блок предохранителей. Теперь вы можете вернуться к лифту и дождаться, пока он достигнет следующего этажа.

    Если у вас возникли проблемы с переходом к блоку предохранителей, вы также можете найти на этом уровне ключ от лаборатории. Благодаря этому вы получите доступ к комнате с дырой в полу, которая является альтернативным путем в фойе. Однако имейте в виду, что таким образом вам придется побеждать больше противников.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    После того, как поездка на лифте заканчивается, начинается еще одна драка, на этот раз в фойе здания. Во время боя, помимо членов Братства Стали, вам также нужно остерегаться лазерных турелей, которые лучше всего уничтожить в первую очередь. После боя подойдите к ближайшему грузовому лифту и используйте карту на считывателе идентификаторов, чтобы привести лифт в движение. Так вы попадете в подвал здания.

    Найдите ядро

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Продолжайте свой путь, пока не дойдете до комнаты с большой стеклянной стеной. Найдите коридор с переключателем и, прежде чем нажать на него, наденьте костюм защиты от радиации, благодаря которому вы будете в безопасности. Только после этого нажмите кнопку и после завершения процедуры обеззараживания войдите в комнату.

    На этом этапе рекомендуется сохранить игру, потому что здесь есть и другие неприятные сюрпризы, помимо радиации.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Комната сильно облучена, но если вы используете комбинезон, вам не о чем беспокоиться. Начните с другого переключателя, который открывает реактор. Теперь вы можете забрать ядро.

    Обеспечьте безопасность на уровне реактора

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Теперь самая сложная часть квеста – защита объекта активирована, и вам нужно как можно быстрее разобраться с этой проблемой. Прежде всего, используйте хорошую винтовку, чтобы уничтожить две турели, установленные под потолком реакторной комнаты. Помните, что, поскольку вы носите костюм, вы уязвимы для огня, поэтому делайте быстрые и точные выстрелы по турелям (вы можете использовать здесь VATS и / или отступить в безопасное место, где вы не будете подвергаться огню с обеих сторон).

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Вернитесь в узкий коридор, снова наденьте свой основной костюм и снова начните процедуру дезинфекции. Не спешите возвращаться к своим союзникам, потому что в комнату, в которой они находятся, вскоре прибудут могущественные роботы. Первый – это Робот Охранник. Для его уничтожения рекомендуется использовать ракетную установку или любое другое оружие с аналогичной огневой мощью. Вы можете атаковать, оставаясь в узком коридоре, но будьте осторожны и следите, чтобы снаряд не взорвался слишком близко к вам. Также не стойте слишком близко к роботу, потому что он взрывается в тот момент, когда вы его уничтожаете.

    После того, как вы разберетесь с ним, атакуйте штурмовиков. Здесь будет хорошей идеей использовать хорошую винтовку или дробовик для боя на средней дистанции. Направляйтесь к выходу из здания. По пути вы должны встретить еще один Протектрон, который вы можете уничтожить, используя, например, гранаты или хорошую винтовку.

    Покиньте здание Масс Фьюжн

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Снова воспользуйтесь грузовым лифтом, благодаря которому вы вернетесь в фойе. Здесь вы можете выполнить вторую дополнительную задачу, которая поможет синтам отбиться от солдат Братства Стали. Это хорошая идея и, как и раньше, остерегайтесь врагов в силовых доспехах. Независимо от того, действительно ли вы помогли синтам или нет, покиньте здание. Отправляйтесь в Институт и поговорите с Элли Филмор.

    Награды за квест: очки опыта, новый квест для Института.

    В западне

    Доберитесь до Серого сада

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Оставайтесь в Институте и встретьтесь с отцом, чтобы получить подробную информацию о новом квесте от этой фракции. После того, как вы закончите разговор, выберите Серый Сад в качестве пункта назначения. Добравшись до места, не обращайте внимания на ферму, управляемую роботами, и направляйтесь к соседнему многоквартирному дому. Перед зданием вы встретите либо Минитменов, либо (если по какой-либо причине вы все еще не контактировали с ними) канониров.

    Разрешить конфликт на ферме

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Если вы столкнулись с артиллеристами, выход один – их нужно убить. Если это Минитмены, вы можете делать разные вещи. Два основных решения проблемы:

    • Сказать Минитменам прекратить свои действия. Вы можете отдать им приказ или использовать Харизму и выбрать один из особых вариантов диалога, чтобы убедить их, что все это просто недоразумение.
    • Присоединение к Минитменам и убийство всех, кто связан с Институтом. Вам нужно войти в здание и убить их всех. Это действие, конечно же, делает вас врагом Института, и вы больше не сможете работать на них.

    Встреча с Энрико Томпсоном и Уоллесом

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение

    Если вы убили артиллеристов или убедили минитменов покинуть ферму, вы можете встретиться с Энрико Томпсоном внутри здания. Выслушав разговор, подойдите к двери, за которой забаррикадировался ученый Т.С. Уоллес. Вы можете убедить его сотрудничать с Институтом, даже если продолжаете выбирать «обычные» варианты диалога. Вы также можете использовать свою Харизму и успокоить его или запугать. Опять же, поговорите с Энрико, который благодарит вас за помощь.

    Награды за квест: Очки опыта, новый квест в Институте – только если вы помогли работникам Института.

    Запуск

    Запишите речь

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Найдите отца в институте и поговорите с ним. После разговора подойдите к микрофону в его комнате и взаимодействуйте с ним, чтобы начать запись речи. Во время этого действия вам временно придется выбирать в форме последовательные фрагменты речи. Этот выбор никак не влияет на ход квеста. Записав речь, вернитесь к отцу.

    Перенастройте передатчик

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Получите доступ к карте мира и быстро отправляйтесь на рынок Даймонд-Сити. После того, как вы окажетесь там, пройдите в заднюю часть этого места и войдите в небольшой трейлер, где находится Радио Даймонд-Сити. Здесь сначала откройте набор инструментов и соберите детали.

    Теперь вам нужно будет выполнить простую головоломку, в которой вы поместите каждый из предметов в правильный слот. Решение показано на скриншоте выше – в слот A установите вещь с кнопками, в слот B установите вещь с циферблатами и в слот C установите вещь с трубками.

    Активируйте реактор

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Выйдите из трейлера и вернитесь в Институт. Не ходите в покои отца и заходите в раздел Продвинутые Системы. Пройдите через эту секцию и войдите в локацию с реактором института. Следуйте по пути до места назначения. Пройдите на балконы выше и поговорите с отцом. Затем откройте дверь в реактор. Подойдите к ядру и активируйте его, затем взаимодействуйте с ближайшим терминалом. После того, как вы посмотрите состояние реактора, выберите второй элемент в списке, то есть «Инициировать последовательность запуска реактора».

    Посетить собрание дирекции

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Поговорите с отцом, вернитесь в основную часть Института и идите в конференц-зал, где должно проходить заседание дирекции. Сядьте на стул отца и начните собрание. Ближе к концу встречи вам нужно решить, в каком направлении будет развиваться Институт – вы можете решить увеличить производство Синтов (больше союзников в будущих битвах) или принять решение в пользу разработки нового оружия (в будущем вы получите лучшее оборудование).

    Награды за квест: Очки опыта, новый квест для Института.

    У последней черты

    Доберитесь до штаб-квартиры Подземки

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Оставайтесь в Институте и встретьтесь с отцом – в зависимости от того, сколько времени прошло с момента выполнения предыдущего квеста, он может находиться либо в зоне реактора, либо в своих покоях. После встречи получите доступ к карте мира и быстро отправляйтесь в штаб-квартиру Подемки, то есть к Старой Северной церкви. Напомню, убежище находится в катакомбах, под церковью, и вы следуете довольно прямолинейному пути, чтобы попасть туда.

    Убейте Дездемону и лидеров Подземки

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Сразу после того, как вы войдете в штаб Подземки, не ждите, пока на вас нападет Дездемона и ее люди, и начните атаковать их сами. Вы можете атаковать всех NPC здесь в любом порядке. Из-за относительно небольшого размера комнаты можно использовать гранаты, но запросто можно обойтись и без них. Уничтожьте всех в штабе (вы можете игнорировать робота PAM, потому что он не атакует вас).

    После того, как вы закончите работу, покиньте штаб Подземки и вернитесь в Институт, чтобы поговорить с отцом. Он говорит вам, что ваш следующий квест заключается в уничтожении Братства Стали.

    Награды за квест: очки опыта, новый квест Института.

    Кораблекрушение

    Путь в аэропорт

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Вам нужно начать этот квест с разговора с доктором Мэдисон Ли и доктором Розалиндой Орман в Институте. Послушайте их план нападения на штаб-квартиру Братства Стали и обратите внимание, что вы получили маяки института, которые вы можете использовать во время миссии для вызова подкрепления. После разговора не выбирайте какое-либо место на карте мира и воспользуйтесь главным лифтом в Институте. Как и в одном из предыдущих квестов, вам нужно вернуться к маяку, который вы использовали, чтобы попасть сюда в первый раз. Подойдите к маяку, и вы автоматически телепортируетесь в аэропорт Бостона (без необходимости выбирать пункт назначения).

    Перед тем, как начать основную часть квеста, убедитесь, что у вас достаточно стимуляторов, а также боеприпасов для лучшего оружия, которое у вас есть. Для этого квеста вы также можете надеть силовую броню, но это необязательно.

    Проникнуть в терминал

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Есть два способа проникнуть в терминал – красться и избегать конфронтации или уничтожать всех врагов, с которыми вы сталкиваетесь. Несмотря на то, что кажется, последний подход лучше, потому что они не будут позже включаться в обязательные бои позже в квесте.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Убивать солдат Братства Стали с большого расстояния – хорошая идея. Используйте лучшее оружие против противников, которые носят силовые доспехи, потому что они более устойчивы. Кроме того, если вы нанесете слишком много вреда, на вас нападет один или несколько Вентокрылов. В таких ситуациях лучше использовать ракетную установку или любое другое мощное оружие дальнего боя, чтобы быстро их сбить (тогда погибает и экипаж). Кроме того, обратите внимание на развернутые вокруг турели и мины-ловушки (обойдите их или обезвредьте).

    Разберитесь с генераторами Братства

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Вы получите этот квест после того, как доберетесь до основной части аэропорта. Игра отмечает на карте все три генератора. Два из них находятся в легкодоступных местах, и, конечно же, они усиленно охраняются солдатами Братства и турелями. Вам не нужно взаимодействовать с генераторами и просто использовать любое оружие, чтобы уничтожить их (вы даже можете сделать это с более слабым оружием).

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Добраться до третьего генератора не так просто, потому что он находится внутри диспетчерской. Единственный способ добраться сюда – использовать небольшой лифт, показанный на скриншоте выше. После выхода из лифта сначала разберитесь с Протектроном и только потом уничтожьте генератор.

    Перейти к Либерти Прайм

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Либерти Прайм – это робот, и вы можете найти его глубже в штаб-квартире Братства, но из-за его размера у вас не возникнет проблем с его поиском. Подойдя к подмосткам, поддерживающим робота, разберитесь с солдатами Братства Стали вокруг.

    Вы также можете обезопасить территорию вокруг Либерти Прайм, выполнив задание, касающееся генераторов.

    Защищайтесь взламывая Либерти Прайма

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Теперь вам придется сразиться в главной битве этого квеста, где ваша главная цель – защитить синта, показанного на скриншоте выше, который взламывает Либерти Прайма. К счастью, это не так сложно, как может показаться, потому что у синта нет шкалы здоровья, истощение которой означало бы провал. В общем, вам нужно сосредоточиться на том, чтобы самому остаться в живых и предотвратить ситуацию, в которой вас окружает слишком много солдат Братства Стали.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Во время боев лучше всего оставаться на верхних балконах вокруг робота, что обеспечит вам отличный обзор и благодаря которому вы можете атаковать врагов на расстоянии. Пока вы здесь, рекомендуется выполнить необязательную задачу квеста и использовать все три маяка, которые вы получили в начале квеста. Маяки работают так же, как и гранаты, поэтому после того, как вы их экипировали, удерживайте клавишу / кнопку для броска. Важно, чтобы вы бросали маяки в свободное открытое пространство (например, на землю), благодаря чему подкрепление Института будет правильно развернуто. Использование всех трех маяков приведет к выполнению необязательной цели.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Вам нужно продолжать сражаться, пока шкала прогресса взлома не достигнет 100%. Позже в боях некоторые враги, скорее всего, попадут на верхние балконы, поэтому быстро переключитесь на оружие ближнего / среднего радиуса действия. На протяжении всего боя используйте лучшее оружие против врагов с силовой броней. Также имейте в виду, что старейшина Максон появится на крыше терминала – используйте ракетную установку или любое другое хорошее оружие, чтобы быстро убить его.

    Побег из аэропорта

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    После того, как шкала прогресса взлома достигнет 100%, вы получите последнюю цель, и вам нужно будет сбежать отсюда. Спускайтесь по лестнице и идите в любом направлении, ведь самое главное, чтобы вы ушли от робота. Вы будете автоматически телепортированы в безопасное место, и вы сможете наблюдать за взрывом. Братство Стали будет побеждено.

    Награды за квест: Очки опыта, новый квест для Института.

    Расщепление семьи

    Поговорить с отцом

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Последний основной квест для Института очень короткий. После того, как вы увидите взрыв в аэропорту Бостона, откройте карту мира и вернитесь в Институт. После того, как вы туда доберетесь, вам нужно отправиться в покои отца для последнего разговора. Неважно, какие варианты диалога вы выберете во время разговора. Вы посмотрите финальную заставку, но после ее окончания вы все равно сможете исследовать пустоши и выполнять квесты (включая совершенно новые квесты для Института).

    Награды за квест: очки опыта.

    Дополнительные задания для Института

    Борьба за урожай

    Как разблокировать: вы должны дать согласие на работу с Институтом во время первого разговора с отцом, а затем, находясь в Институте, встретиться с доктором Исааком Карлином.

    Доставка семян Роджеру Уорику

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Найдите в институте доктора Исаака Карлина – в зависимости от времени суток его можно найти в отделении биологических наук или в своей комнате. Поговорите с Исааком и пообещайте ему помочь. Вы получите от него модифицированные семена. Теперь вы можете покинуть Институт и отправиться в Усадьбу Уорвика, расположенную в юго-восточном углу карты мира. Добравшись до места назначения, поговорите с Роджером Уорвиком и сообщите секретный пароль, который вы получили от Исаака (нижний вариант диалога). Теперь отправляйтесь с Роджером в другое место, дайте ему семена и послушайте еще один разговор, из которого вы узнаете о его проблемах с Биллом Саттоном.

    Раскрытие планов Билла Саттона

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Вы можете узнать о Билле Саттоне, спросив одного из трех человек, которых можно найти в усадьбе Уорика. Эти люди – Уолли Уорвик, Джейни Уорвик и Джун Уорвик. Во время каждого из этих разговоров вы можете использовать высокую харизму для особого варианта диалога, но даже без этого вам укажут на Седрика Хоптона, и вы узнаете, где его найти.

    Встреча с Седриком Хоптоном

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Вы должны добраться до локации Добрососедство. Добравшись до места назначения, пройдите в здание и спуститесь к бару на нижнем этаже. Найдите Седрика Хоптона и поговорите с ним. В конце разговора вы можете действовать двумя основными способами – вы можете подкупить Седрика с помощью 500 крышек или вы можете использовать высокую Харизму и убедить его, что жизнь другого человека в опасности.

    Решение кризиса на ферме

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Покиньте Добрососедство и вернитесь ферму. Войдите в главное здание, где вы станете свидетелем сцены, во время которой Билл Саттон намеревается застрелить Роджера Уорвика. Вы можете использовать Харизму, чтобы разрешить кризисную ситуацию и поддержать Роджера. Это убедит Билла опустить оружие и передумать. Если вы не хотите или не можете использовать уникальный вариант диалога, вам придется убить Билла Саттона. Постарайтесь сделать это быстро, чтобы у него не было шанса навредить другим людям в этом районе. За решение проблемы вы получите 250 крышек.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Теперь вы можете вернуться в Институт. Найдите Исаака Карлина и поговорите с ним. За оказанную вами помощь ученый даст вам набор из двадцати стимуляторов.

    Награды за квест: очки опыта, 250 крышек, 20 стимуляторов, разблокированная возможность использовать мастерскую в усадьбе.

    Утечка

    Как разблокировать: вы должны находясь в Институте встретиться с доктором Джастином Айо.

    • Отключите безопасность в терминале Джастина Айо – эта цель будет разблокирована только в том случае, если вы согласитесь с предложением Лиама о фальсификации улик, чтобы они указывали на Джастина Айо.
    • Расскажите, что вы нашли, Джастину Айо – эта цель будет разблокирована, только если вы откажетесь от Лиама, когда он захочет, чтобы вы подделали доказательства, чтобы они указывали на Джастина Айо.

    Проверка терминалов робототехники

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Найдите доктора Джастина Айо в Институте. В зависимости от времени суток он может проживать в отделении удержания синтов, путешествовать по главной комнате института или спать в своей комнате. Послушайте разговор с ним и предложите свою помощь в решении проблемы с побегом синтов, которым, вероятно, помогает кто-то внутри Института. Как только встреча закончится, зайдите в секцию Робототехники в Институте. Начните проверять все компьютерные терминалы, имеющиеся в этой части института. Каждый раз вы должны выбирать в меню опцию «Просмотр журналов доступа». После одного из таких действий квест обновится.

    Обыщите комнату Бине

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Вернитесь в главную комнату Института и пройдите в комнату доктора Алана Бине, на которую вам укажет игра. Добравшись до места назначения, в первую очередь поговорите с сыном ученого – Лиамом Бине. Теперь идите к левому компьютерному терминалу. Как и раньше, вы должны смотреть журнал событий (последняя позиция в списке).

    Важно – если в конце разговора с Лиамом вы выберете нижний вариант диалога о желании решить вопрос мирным путем, появится возможность использовать Харизму. Для успешного завершения действия параметр должен быть тщательно проработан. Удачная попытка убеждения заставит Лиама признать свою вину. В этом случае вы можете сразу перейти к разделу «обвинение Лиама Бине» в нашем пошаговом руководстве.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Еще одно место, которое вы должны посетить – это отдел Удержания синтов. Начните проверку терминалов аналогично предыдущему (журналы доступа). После одной из таких операций квест обновится.

    Проверка сервисного терминала

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Сервисный терминал находится в небольшом помещении под лестницей в основной части института. Как только вы доберетесь туда, вы найдете Еву (синта мать Лиама), работающую у терминала. Вы сможете разрешить противостояние двумя способами. Если вы играете за персонажа с высокой Харизмой и не хотите убивать Еву, вы можете убедить ее, что будете хранить секрет. В противном случае вы будете вынуждены убить Еву в прямом бою.

    Обвинение Лиама Бине

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Вернитесь в комнату с Лиамом Бине. Во время другого разговора с ним вы можете действовать двумя основными способами – вы можете решить рассказать о Лиаме Джастину Айо или согласиться с его предложением подставить Джастина Айо, загрузив улики в его терминал. Если вы выберете второй вариант, вы можете использовать высокую Харизму и попросить награду. Кроме того, если вы ранее убили Еву, вы можете рассказать об этом Лиаму, но это не заблокирует ни одну из концовок этого квеста.

    Вариант 1 – Рассказ о Лиаме Бине

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Если вы намерены остаться верным квестодателю, откажитесь от Лиама и вернитесь к доктору Джастину Айо. Сообщите ему, что это Лиам помог синтам сбежать. Джастин даст вам 1000 крышек.

    Вариант 2 – Обвинение Джастина Айо

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Если вы предпочитаете подставлять Джастина Айо, вы должны отправиться в его комнату. Как только вы попадете туда, просто взаимодействуйте с его компьютерным терминалом (вам не нужно его взламывать) и выберите в меню параметр, связанный с отключением безопасности. Вернитесь к Лиаму и поговорите с ним в последний раз. Он даст вам очки Лиама (только если вы попросили дополнительную награду ранее).

    Награды за квест: очки опыта, крышки, очки Лиама.

    Раздор

    Встреча с Ньютоном Оберли

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Разблокировка этого квеста не является очевидным делом. Сначала вы должны выполнить основной квест Института « Переосмысление человечества» (во время которого вы участвуете в собрании дирекции). Как только вы это сделаете, покиньте Институт, используя быстрое путешествие, и переместитесь в любое другое место в игровом мире. Затем вернитесь в институт. Первый синт или сотрудник учреждения, которого вы встретите, расскажет вам о кризисной ситуации в отделе биологических наук.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Найдите дверь, ведущую в отдел биологических наук, и воспользуйтесь ею. Добравшись до места назначения, поговорите с Ньютоном Оберли. Он скажет вам, что Хиггс и Локен забаррикадировались в отделе бионаук и не принимают тот факт, что вы были избраны преемником отца. Ньютон даст вам голографическую ленту и откроет для вас боковой проход.

    Достижение комнаты с учеными

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Будьте осторожны, путешествуя по соседним коридорам и комнатам, вы будете вынуждены уничтожать враждебных синтов и охранные турели, установленные под потолком. В комнату с учеными ведут два разных пути. Первый заставит вас пройти через лабораторию, и чтобы использовать ее, вы должны взломать простой замок на двери. Там у вас будут новые враги, которых нужно победить, включая более сильного робота. Другими препятствиями являются закрытая дверь, требующая использования отмычек или терминала и некоторых лазерных ловушек.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение

    Второй вариант – остаться в отделе биологии и игнорировать дверь, ведущую в лабораторию. В этом случае добраться до комнаты наблюдения отдела бионаук займет гораздо меньше времени, а также у вас будет возможность поговорить с доктором Лоуренсом Хиггсом через стекло.

    Важно – Если Лоуренс Хиггс сразу не убежит (начав битву), вы можете продолжить разговор с ним. Использование высокой Харизмы позволит вам убедить обоих ученых-мятежников сдаться и открыть дверь в отдел бионауки.

    Решение проблемы ученого

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Независимо от того, решили ли вы пройти через лабораторию или комнату секции бионаук, вы доберетесь до одного из компьютерных терминалов. Не обращайте внимания на главное меню и нажмите кнопку загрузки голографической ленты. Выберите голографическую ленту с кодами доступа к разделу бионауки, которую вы получили от Ньютона в начале квеста – как показано на картинке выше.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Будет загружено новое меню. Три основных варианта:

    • Отключение турелей безопасности в комнате с учеными (первый вариант в списке) – вам обязательно стоит выбрать этот вариант, это облегчит следующую битву.
    • Выпуск синтетических горилл из клеток (второй вариант в списке) – не выбирайте этот вариант, гориллы убьют ученых-мятежников. Это не приведет к провалу квеста, но другие обитатели Института (в том числе и Отец) не будут рады такому исходу.
    • Открытие двери / отключение лазерного барьера (третий вариант в списке) – выберите этот вариант, чтобы разблокировать доступ в комнату с учеными.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Если вы выбрали основной путь, новая битва начнется автоматически после того, как вы войдете в комнату с учеными. Если вы прошли через лабораторию, то сможете подкрасться к ним. В обоих случаях сосредоточьтесь только на уничтожении двух последних синтов. Не нападайте на ученых, они вам не угрожают.

    Встреча с Лоуренсом Хиггсом и Максом Локеном

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Как только битва закончится, подойдите к ученым и начните разговор. Доктор Макс Локен решит сдаться и разблокировать доступ к отделу бионауки. Что касается доктора Лоуренса Хиггса, то во время последнего разговора с ним вы можете использовать высокую харизму и убедить его, что стоит попробовать, станете ли вы хорошим лидером.

    Вернуться к Ньютону Оберли

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Независимо от решений, которые вы приняли в этом квесте, вернитесь к Ньютону Оберли и доложите ему. Если ученые не были убиты, вам будет предложено выбрать для них наказание. На этот раз вы не должны использовать высокую Харизму, так как вариант, связанный с этим, будет заключаться в их убийстве. Лучше дать им менее суровое наказание. В награду Ньютон даст вам различные химические вещества.

    Награды за квест: Очки опыта, Ментаты x5, Антирадин x5, Джет x5.

    Рекламация

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Этот квест – один из многих случайно открываемых квестов, связанных с фракцией Института. Самый ранний момент, когда он может быть разблокирован – это после того, как вы примете предложение отца присоединиться к этой фракции. Встретьтесь с доктором Аланой Секорд в Институте – в зависимости от времени суток вы найдете ее в секции удержания синтов, в главной комнате института или в ее комнате.

    Согласитесь помочь Алане освободить похищенного синта. Синта удерживают рейдеры в случайном месте игрового мира. Добравшись до места назначения, вы должны избавиться от врагов, а затем передать передатчик синту. Благодаря этому синт будет телепортирован в Институт. Вернитесь к Алане после завершения миссии и доложите ей. Если во время разговора вы воспользуетесь Харизмой и попросите награду, она даст вам 5 плазменных гранат.

    Важно – этот квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать некоторое время, прежде чем вы снова встретитесь с Аланой. При следующем разговоре она сообщит вам о новом похищенном синте.

    Награды за квест: Очки опыта, плазменные гранаты x5.

    Приобретение

    Как разблокировать: вы должны встретиться с доктором Эваном Ватсоном в Институте. Этот квест – один из случайно открываемых.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Этот квест – один из множества случайных, связанных с фракцией Института. Встретьтесь с доктором Эваном Уотсоном в Институте – в зависимости от времени суток вы найдете его в отделе передовых систем, в главной комнате института или в его комнате.

    Согласитесь помочь Ватсону в получении чертежей, которыми владеет Братство Стали. Откройте карту мира и перейдите в случайно выбранное место, где можно выполнить квест. Добравшись до места назначения, уничтожьте всех солдат Братства Стали, которых вы там найдете. Затем найдите чертежи. Как только вы их получите, вернитесь к Ватсону и отдайте ему. Если вы будете использовать Харизму во время разговора и попросите награду, вы получите боеприпасы.

    Важно – этот квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать некоторое время, прежде чем вы снова встретитесь с Эваном. Во время следующего разговора он сообщит вам о новом чертеже.

    Награды за квест: очки опыта, боеприпасы.

    Борьба с вредителями

    Как разблокировать: вы должны встретиться с доктором Аланом Бине в Институте. Этот квест – один из случайно открываемых.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Этот квест – один из множества случайных, связанных с фракцией Института. Встретьтесь с доктором Аланом Бине в Институте – в зависимости от времени суток вы найдете его в отделе робототехники, в главной комнате института или в его личном покое.

    Возьмите на себя миссию избавления от гулей в случайно выбранном месте игрового мира. Переместитесь в это место и найдите гулей. Типы гулей также выбираются случайным образом – вы можете найти обычных, более сильных «светящихся» гулей или даже тех, которые дружелюбны по отношению к вам. Как только вы их истребите, вернитесь к Алану и сообщите ему. Если во время разговора вы воспользуетесь Харизмой и попросите награду, вы получите от него довоенные деньги.

    Важно – этот квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать некоторое время, прежде чем вы снова встретитесь с Аланом. Во время следующего разговора он сообщит вам о нахождении еще одной группы гулей.

    Награды за квест: очки опыта, довоенные деньги.

    Гипотеза

    Как разблокировать: вы должны встретиться с доктором Клейтоном Холдреном в Институте. Этот квест – один из случайно открываемых.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Этот квест – один из множества случайных, связанных с фракцией Института. Встретьтесь с доктором Клейтоном Холдреном в Институте – в зависимости от времени суток вы найдете его в отделении биологических наук, в главной комнате Института или в его комнате.

    Клейтон попросит вас получить образец ткани одного из элитных супермутантов, который можно найти в случайно выбранном месте игрового мира. Убедитесь, что ваш персонаж достаточно прокачан и что у вас есть лучшее оружие для уничтожения мутантов. Переместитесь в указанное место. Как только вы прибудете туда, вы можете сразу сосредоточиться на поиске и убийстве элитного супермутанта или сначала нейтрализовать его прикрытие. Как бы вы ни действовали, исследуйте труп монстра и возьмите образец ткани. Вернитесь к Клейтону и отдайте ему предмет. Если во время разговора вы воспользуетесь Харизмой и попросите награду, то получите от него 4 стимулятора.

    Важно – Квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать, пока вы снова не встретитесь с Клейтоном. Во время следующего разговора он расскажет вам о местонахождении еще одного уникального супермутанта.

    Награды за квест: очки опыта, 4 стимулятора.

    Политическая симпатия

    Как разблокировать: В Институте встретьтесь с доктором Джастином Айо. Этот квест является одним из квестов, которые открываются случайным образом.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Этот квест – один из многих случайных квестов, связанных с Институтом. В Институте познакомьтесь с доктором Джастином Айо – в зависимости от времени дня вы можете найти его в секции робототехники, в главном зале института или в его личных покоях.

    Во время разговора с доктором Айо согласитесь получить отчет от мэра Даймонд-сити, который является синтом. Быстро отправляйтесь на рынок Даймонд-сити и поднимитесь на лифте до мэрии. Поговорите с Макдоноу и получите отчет. Осталось только доставить его Джастину Айо. Если во время разговора вы используете Харизму и попросите награду, вы получите 100 крышек.

    Награды за квест: очки опыта, 100 крышек.

    Изгнание

    Как разблокировать: вам нужно выполнить действие, в результате которого вы станете врагом Института.

    дополнительные квесты Института Fallout 4

    Этот квест можно активировать множеством разных способов, и в целом вам нужно выполнить действие, которое сделает вас врагом Института. Это может быть, например, убийство отца или одного из сотрудников Института, или выполнение квеста, идущего вразрез с интересами Института. Если вы не совершали такого действия, а отец все еще жив, вы можете быстро отправиться туда и послушать его короткую речь, в которой он подтверждает, что вы действительно стали врагами и что это ваш последний разговор.

    Награды за квест: очки опыта.

    Прошло почти три года с момента выхода Fallout 4 в ноябре 2015 года. Игроку предстоит совершить опасное приключение по пост-апокалиптическому Бостону, а точнее Содружеству. Этот большой и интересный мир наполнен множеством различных квестов, и некоторые важные сюжетные линии вы могли упустить. Описанные ниже 20 заданий должен найти и пройти каждый преданный поклонник Fallout.

    20. Подвинься, Псина

    Псина впервые появляется в первой игре Fallout. Кошки не появлялись до Fallout 2, но их количество было не таким обильным, как в случае диких собак. Многие игроки не заметили, что эти пушистые кошачьи пропали без вести из Столичной Пустоши в Fallout 3. Однако кошки снова появились в Fallout 4, причем в большом количестве.

    Отправляйтесь на юго-восток от Уолден-понд, и вы найдете хижину с картиной кота и кошачьих домашних животных.

    В доме Хоторна (Даймонд-сити) также можно найти очень много кошатины, а в одном из побочных квестов – «Кис-кис-кис» – вам нужно найти котёнка по кличке Пепел.

    19. Деликатесы для богатых

    Большинству поселенцев Содружества приходится довольствоваться лишь мясом радтараканов и сахарными бомбами. Однако богатые граждане в Даймонд-сити хотят видеть больший выбор еды. В задании «Роковые яйца» вы узнаете, что яйца Когтя Смерти (самое смертоносное создание на Пустошах) являются излюбленным деликатесом богачей.

    18. Лучший друг Выжившего

    Псина появился еще в самой игре Fallout. Хотя этот пес не всегда является одной и той же породы или даже пола, но в одном вы можете быть уверены – это ваш самый лояльный спутник в приключениях.

    После встречи с матушкой Мёрфи в Конкорде вы узнаете, что у Псины не было владельца. Как и вы, он бродил по Содружеству в поисках кого-то достойного за кем можно было бы следовать. Если вы пропустили Псину на станции «Красная ракета», то Ник Валентайн позже позовет его. От судьбы не уйти!

    17. Что стало с представителем «Волт-Тек»?

    Во время пролога Fallout 4 вы встретите жизнерадостного представителя «Волт-Тек». Несмотря на то, что он много лет проработал в компании, места в убежище ему не нашлось. Найдите его в поселении Добрососедство и узнайте о его судьбе.

    16. Кто-то искал Выжившего

    Кодсворт – ваш персональный робот-дворецкий. Когда Кодсворт воссоединяется с единственным Выжившим, вы узнаете, что робот был убит горем после потери своей семьи. Он бродил по району, пытаясь найти Нейта, Нору и Шона, но без успеха. В Конкорде его даже забросали камнями агрессивные местные жители. После достижения максимального уровня отношений с Кодсвортом Выживший получает способность «Симпатия к роботам», которая даёт +10 сопротивления урону от энергетического оружия роботов.

    15. Единственный Выживший на самом деле не единственный

    Многие играют в Fallout, чтобы почувствовать себя героем. Шутка ли, вы можете решать судьбы целых фракций и даже поселений. Однако Выживший – не единственный человек, который пытается повлиять на жизнь Содружества. В маленькой лачуге у северо-запада Банкер-Хилл вы встретите семью Савольди. Пройдите дополнительное задание «Павший герой», чтобы больше узнать об этих людях.

    14. В Содружестве таинственным образом исчезают люди. Замешан Институт или кто-то еще?

    Паранойя на рекордно высоком уровне в Содружестве. Люди не могут отличить синта от реального человека. Эти роботизированные существа стали уж слишком жутко похожими на людей. Жители небольшого поселения Альянс, что в северной части Содружества, на берегу озера Мистик-Пайнс, что-то скрывают… Узнайте их тайну в дополнительном задании «Человеческий фактор».

    13. Пропаганда

    Перед Великой войной было много антикоммунистической пропаганды. Разработчики игр также принимали участие в этом движении. Найдите все пять разных голозаписей с играми на территории Содружества: Red Menace, Atomic Command, Zeda Invaders, Pipfall, Grognak & The Ruby Ruins.

    12. Что скрывает Маккриди?

    Одинокий странник впервые встречает еще юного Роберта Маккриди в Fallout 3. Маккриди отправляется из Столичной Пустоши в Содружество. В этом регионе он влюбляется в дочь фермера по имени Люси. Они женятся и у них рождается сын по имени Дункан. Что случилось дальше? Узнайте больше, взяв Маккриди в напарники, и добившись его расположения.

    11. Семейка, которая враждует 400 лет

    Почти сразу после входа в бар «Скамья запасных» в Даймонд-сити, гуль по имени Эдвард Диган хочет нанять Выжившего. Конечно, можно отказаться, но это приведет к тому, что вы пропустите столетия семейной драмы. В задании «Тайна дома Кэботов» вы побываете в психиатрической больнице «Парсонс» и познакомитесь со странной семьей Кэботов.

    10. Не доверяй коммунистам!

    Трейлерный парк «Фидлерс Грин» расположен в самой западной части карты. Со стороны он ничем не отличается от любого другого парка трейлеров. Внутри вы обнаружите три голодиска, которые являются частями записи «Новая белка».

    В этой истории рассказывается о невинных бурых белках, которые обращаются к красной (Red англ., в русской локализации белка рыжая) белке за помощью. Получив доверие своих новых друзей, красная белка обманывает их, и приводит диких кошек, которые нападают на невинных белок. Сюжет рассказывается аналогично мотивам басен Эзопа. Тот, кто рассказывал эту историю, хотел, чтобы дети знали, что они никогда не должны доверять коммунистам, даже если они твои друзья или семья. Пропаганда в Fallout не прекращалась даже после падения бомб.

    9. Их миссия потерпела неудачу

    Путешествую по Содружеству, вы заметите как некий объект пролетает в небе, и судя по всему терпит крушение. Отправляйтесь на юго-восток к станции «Оберленд», и вы найдете место крушения. Летательный аппарат явно не принадлежит Братству Стали. Это НЛО. Инопланетные захватчики ведут долгую историю в серии Fallout, и добрая традиция продолжается в Fallout 4.

    8. Помоги ему примириться с прошлым

    Добрососедство и Потогонка разделяют одну общую черту: оба места преимущественно населены гулями. В отличие от асоциальных гулей Добрососедства, Потогонка стремится стать процветающим торговым местом. Поговорите с одним из местных жителей – Арленом Глассом. Он просит Выжившего принести ему запасные части для игрушки, которую он ремонтирует. Однако, это не все. Если найдете в бывшем кабинете Арлена в штаб-квартире «Атоматойз» голодиск с записью его дочери Марлин, то в последующем разговоре с Арленом появится новый диалог.

    7. Клуб миллиардеров

    Клуб Бойлстона был частным учреждением для самых влиятельных людей Америки. Здесь влиятельные политики, богатые наследники и успешные предприниматели обсуждали политические вопросы. Все изменилось, когда случилась Великая война. Хотя все эти люди выжили, они больше не хотели жить на планете, где их бумажные деньги больше не имели никакого значения. Они решили провести еще одну, последнюю встречу.

    В полночь все выпили яд. Их останки можно видеть в клубе. Это показывает, что в пост-апокалиптическом мире выживание более важно, чем довоенные деньги.

    6. Путешествие длиною в жизнь

    Конститьюшн – это военный корабль, который можно найти в Бостоне. Роботы-моряки пытаются вернуться на воду в течение многих лет. Выживший может помочь экипажу, выполнив задание Последний рейс «Конститьюшн».

    5. Война никогда не меняется

    Выполните дополнительное задание «Пропавший патруль», чтобы узнать, что случилось с разведотрядом «Артемида», отправленным во главе с паладином Брэндисом в Содружество примерно три года назад.

    4. Эксперименты Vault-Tec

    Постеры Vault-Tec можно встретить на всей территории послевоенной Америки. Однако цель компании совсем не в том, чтобы помочь гражданам. Они работали с правительством США для проведения сверхсекретных экспериментов. А хранилища использовались в качестве закрытых испытательных полигонов. Эти испытания начались задолго до того, как упали бомбы. Найдите частную школу округа Саффолк, чтобы узнать о еще одном эксперименте – заменителе пищевых продуктов в виде розовой пасты.

    3. Убежище 81

    Не все убежища стали смертельной ловушкой для их жителей. Некоторые стали вполне себе преуспевающими поселениями, и убежище 81 тому пример. Люди в нем просто живут нормальной жизнью из поколения в поколение. Они знают о внешнем мире, но предпочитают оставаться в безопасности своего убежища под землей. Но внутри есть еще одно – тайное убежище, с опасными существами, живущими там, и с потенциальным спутником по имени Кюри.

    2. Двести лет под водой

    В довоенной Америке вовсю шла пропаганда, направленная на борьбу с коммунизмом. Жители впитывали информацию через плакаты, игры и рассказы на голодисках. Они бы еще больше ужаснулись красной угрозе, если бы знали, что двести лет назад китайская подводная лодка оказалась у американского берега.

    Янцзы – это подводная лодка, которая была отправлена на патрулирование Атлантического побережья еще до того, как упали бомбы.

    Все обитатели подводной лодки стали гулями, включая капитана Цзао. Выживший может помочь восстановить подводную лодку. Найдите ее посреди Бостонской гавани, к юго-западу от Придвена и выполните задание «Здесь могут водиться монстры».

    1. История о близнецах

    В Содружестве существует множество опасностей. Иногда вам даже следует опасаться родного брата. Через десять дней после Великой войны два брата-близнеца по имени Юджин и Малькольм перебрались в Гавань Риб. Они занимались ремонтом лодки, чтобы сбежать от ужасов новой войны.

    Выживший должен взломать их рабочие терминалы, чтобы узнать о коварных планах братьев, которые они вынашивали друг против друга. Вы также найдете угрожающие заметки, размещенные по всей гавани. В свои дни рождения оба брата запланировали смертельные сюрпризы. Ирония в том, что мысли близнецов, как и их планы по устранению друг друга были одинаковыми.

    Добавить комментарий