Для улучшения этой статьи желательно: Дополнить недостающие сведения и при необходимости переоформить статью. См. также: список статей к доработке |
п·о·р Обзоры Fallout 4 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Эта страница содержит список всех квестов Fallout 4. |
|
Основные квесты[]
Пролог[]
Пролог начинается 23 октября 2077 года и состоит из одного квеста, который не отображается в журнале квестов персонажа.
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
|
Война никогда не меняется | Сэнкчуари Убежище 111 (До Великой войны) |
Комбинезон Убежища 111 | 0001ed86 | MQ101 |
Первый акт[]
Первый акт начинается, когда Выживший пробуждается в 2287, спустя ровно 210 лет после входа в криогенную капсулу в Убежище 111.
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
|
Время на исходе | Убежище 111 Сэнкчуари Конкорд |
Пип-бой Кодсворт в качестве спутника 200+ ОО |
0001cc2a | MQ102 | |
|
Жемчужина Содружества | Даймонд-сити • Добрососедство • Сэнкчуари |
Матушка Мёрфи • Ирма • Кодсворт |
150+ ОО | 000229e5 | MQ103 |
|
Валентайнов день | Станция «Парк-стрит» Убежище 114 |
Элли Перкинс | 100 Крышек Изношенная шляпа Жёлтое пальто 200+ ОО |
0001f25e | MQ104 |
|
Откровение | Даймонд-сити | Ник Валентайн | Ник Валентайн в качестве спутника 200+ ОО |
000229e6 | MQ105 |
|
Воссоединение | Форт-Хаген | Ник Валентайн | Костюм и Пистолет Келлога 250+ ОО |
000229e7 | MQ106 |
Второй акт[]
Начало второго акта возвещается прибытием Придвена, открывая большую часть квестов Братства Стали.
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
|
Опасные мысли | Дом воспоминаний Воспоминания Келлога |
Ник Валентайн | 300+ ОО | 000229e9 | MQ202 |
|
Светящееся море | Граница Светящегося моря Скалистая пещера Кратер Атома |
Доктор Амари | 350+ ОО | 0006b500 | MQ204 |
|
Охотник/Жертва | Гринтек Дженетикс Развалины института |
Вёрджил | Чип охотника 350+ ОО |
000229eb | MQ205 |
|
Молекулярный уровень | Скалистая пещера Место выбранное игроком для строительства Перехватчика сигнала |
Возможность телепортации в Институт 400+ ОО |
000b1752 | MQ206 | |
|
Учреждение закрытого типа | Институт | Отец | Портативный телепортатор 400+ ОО |
000229ec | MQ207 |
Третий акт[]
Третий акт начинается, когда Выживший приобретает способность быстрого перемещения в/из Института в конце квеста Учреждение закрытого типа. В этой точке структура основного квеста разбивается на четыре разные взаимозависимые ветви, по одной на каждую основную фракцию. Определённые события в квестах каждой из этих фракций могут сделать другие фракции враждебными к Выжившему, тем самым блокируя дальнейший прогресс в этих ответвлениях и проваливая все текущие квесты этих фракций. В некоторых случаях это может задерживать или, наоборот, ускорять (с помощью определённых действий или определённых вариантов диалога) развитие сюжета в целом. Подобным же образом сюжет развивался и в Fallout: New Vegas.
Если протагонист будет противостоять Институту, поддерживая любую из трёх других фракций, основной квест заканчивается квеcтом «Критическая масса» (на самом деле есть три варианта одного и того же квеста, по одному для каждой фракции, противостоящей Институту). Однако, если Выживший присоединится и поддержит Институт, основной квест заканчивается квестом «Расщепление семьи».
Следующие задания становятся доступны после завершения квеста «Учреждение закрытого типа»:
- Задержание (Ветвь Института) — запускается автоматически.
- Изнутри (Ветвь Братства Стали) — даётся Старейшиной Мэксоном, если игрок завершил «Без пощады» или был уже дан, если игрок использовал Братство Стали для прохождения квеста «Молекулярный уровень».
- Инсайдерская информация (Ветвь Минитменов) — даётся Стурджесом, если игрок закончил «Старые пушки» или был уже дан, если игрок использовал Минитменов для прохождения квеста «Молекулярный уровень».
- Под землёй и под прикрытием (Ветвь Подземки) — даётся Дездемоной, если игрок присоединился к Подземке, выполнив квест «Агентурная работа» или был уже дан, если игрок использовал Подземку для прохождения квеста «Молекулярный уровень».
Фракционные квесты[]
Минитмены[]
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Основные квесты | ||||||
|
Зов свободы | Конкорд Музей Свободы Сэнкчуари |
Престон Гарви | 100 Крышек Силовая броня T-45 Миниган Лазерный мушкет 50 Ядерных батарей 300+ ОО |
001a001c | Min00 |
|
Первый шаг | Вариативно • Тенпайнс-Блафф • Станция «Оберленд» |
Престон Гарви | 100 Крышек Престон Гарви в качестве спутника Звание Генерала минитменов Ракетница 300+ ОО |
0011b36e | MinRecruit00 |
|
Штурм Форт-Индепенденс | Сэнкчуари Замок |
Престон Гарви | Замок в качестве поселения 350+ ОО |
0003a457 | Min02 |
|
Старые пушки | Сэнкчуари Замок |
Престон Гарви | Чертёж орудия для поселения Артиллерийская дымовая шашка 300+ ОО |
000aa778 | Min03 |
|
Инсайдерская информация | Сэнкчуари Придвен Институт |
Стурджес | 300+ ОО | 00136329 | Min207 |
|
Общий сбор | Престон Гарви | 350+ ОО | 000ddfdb | Min301 | |
|
Защитить Замок | Замок | Престон Гарви | 300+ ОО | 000bdb04 | MinDefendCastle |
|
Критическая масса (Минитмены) | Институт | Престон Гарви | 1500+ ОО | 0010c64a | MQ302Min |
|
Объединив усилия | Замок | Престон Гарви | Господство в Содружестве 350+ ОО |
000dfb3c | MinDestBoS |
Побочные квесты | ||||||
|
Сэнкчуари | Сэнкчуари | Стурджес | 150+ ОО | 0005dee4 | Min01 |
|
Ответная услуга | Ферма Эбернети Спутниковая станция ВВС США «Оливия» |
Престон Гарви Блейк Эбернети |
100 Крышек Ферма Эбернети в качестве поселения 300+ ОО |
00106f05 | MinRecruit03 |
|
Видения | Сэнкчуари | Матушка Мёрфи | Помощь при прохождении заданий основного сюжета способность Предвидение |
000ebe71 | MQ00MamaMurphy |
|
Из огня да в полымя | Ферма Финча Согас Айронворкс |
Престон Гарви Джейк Финч Абрахам Финч |
Шиш-кебаб Ферма Финча в качестве поселения 300+ ОО |
00026340 | DN121 |
|
Беспокойные воды | Грейгарден Водоочистная станция «Уэстон» |
Престон Гарви Управляющая Уайт |
Арбуз Мутафрукты Грейгарден в качестве поселения 200+ ОО |
000482cd | DN151 |
Повторяющиеся квесты | ||||||
|
Поселению угрожают рейдеры | Вариативно | Престон Гарви Радио Свобода Поселенец |
~100 Крышек доступ к мастерской поселения 200+ ОО |
00098136 | MinRecruit01 |
|
Похищение | Вариативно | Престон Гарви Радио Свобода Поселенец |
~100 Крышек доступ к мастерской поселения 200+ ОО |
00099848 | MinRecruit02 |
|
Зеленокожие | Вариативно | Престон Гарви Радио Свобода Поселенец |
~100 Крышек доступ к мастерской поселения 300+ ОО |
00157ca5 | MinRecruit04 |
|
Зачистка | Вариативно | Престон Гарви Радио Свобода Поселенец |
~100 Крышек доступ к мастерской поселения 100+ ОО |
0015f03f | MinRecruit05 |
|
Экспансия | Вариативно | Престон Гарви Радио Свобода Поселенец |
доступ к мастерской поселения 100+ ОО |
0015f040 | MinRecruit06 |
|
Дикие гули | Вариативно | Престон Гарви Радио Свобода Поселенец |
~100 Крышек доступ к мастерской поселения 200+ ОО |
00186642 | MinRecruit07 |
|
Беглый охотник | Вариативно | Престон Гарви | ~100 Крышек 300+ ОО |
00157577 | MinRecruit08 |
|
Переселить беженцев | Вариативно | Престон Гарви | 100+ ОО | 00164167 | MinRecruit09 |
|
Потенциальный синт |
Вариативно | Поселенец | 95+ ОО | 00109d73 | MinRadiantOwned10ChangeLocOnly |
|
Поселение: отразить атаку рейдеров | Вариативно | Престон Гарви Радио Свобода |
~100 Крышек 200+ ОО |
0003df95 | MinRadiantOwned02 |
|
Поселение: похищен торговец | Вариативно | Престон Гарви Радио Свобода |
0003e0c1 | MinRadiantOwned03ChangeLocOnly | |
|
Защитить артиллерию | Вариативно | Престон Гарви Радио Свобода |
000e477f | MinRadiantOwned04_BOS | |
|
Защитить поселение | Вариативно | Пип-бой | 00097cc7 000c97a8 000cff72 002407d0 001125e2 001125e3 001125a6 00097cc6 0024918c 001357da 001357db |
WorkshopFeralGhoulAttack01 WorkshopGunnerAttack01 WorkshopGunnerAttack02 WorkshopMirelurkAttack_SI WorkshopRaiderAttack01 WorkshopRaiderAttack02 WorkshopRaiderAttack03 WorkshopSuperMutantAttack01 WorkshopSuperMutantAttack02 WorkshopSynthInfiltrator01 WorkshopSynthInfiltrator02 |
Братство Стали[]
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Основные квесты | ||||||
|
Побудка | Форт-Хаген | 300+ ОО | 001826bf | BoS000 | |
|
Огневая поддержка | Кембриджский полицейский участок | Паладин Данс Пип-бой (Military frequency AF95en) |
300+ ОО | 0005ddab | BoS100 |
|
Призыв к оружию | Кембриджский полицейский участок Аркджет системс |
Паладин Данс | 50 Крышек Праведный властелин Членство в Братстве Стали (Звание Посвящённого) 350+ ОО |
0006f5c1 | BoS101 |
|
Semper Invicta | Кембриджский полицейский участок | Паладин Данс | Вступление в Братство Стали Звание Послушника 350+ ОО |
0002bf20 | BoS200 |
|
Тень Стали | Кембриджский полицейский участок Придвен |
Старейшина Мэксон Пип-бой (Military frequency AF95en) |
Звание Рыцаря Полный комплект Cиловой брони T-60b Паладин Данс в качестве спутника Бостонский аэропорт в качестве поселения 350+ ОО |
0002bf21 | BoS201 |
|
Командировка | Придвен | Старейшина Мэксон | 300+ ОО | 000537fc | BoS201B |
|
Без пощады | Придвен Форт-Стронг |
Старейшина Мэксон | 8 Сигнальных шашек для винтокрыла 300+ ОО |
000537ff | BoS202 |
|
Изнутри | Институт Придвен |
Старейшина Мэксон | 350+ ОО | 0009ff4e | BoS203 |
|
Вылазка | Институт | Старейшина Мэксон Проктор Инграм |
300+ ОО | 0013c640 | BoS204 |
|
Прайм обретённый | Бостонский аэропорт Контрольная точка «Эхо» Дозорный участок |
Проктор Инграм | Модификация «Инжектор стимуляторов» для Cиловой брони T-60 600+ ОО |
000ae51c | BoS301 |
|
Слепое предательство | Пост наблюдения «Браво» | Старейшина Мэксон | Звание Паладина Полный комплект силовой брони T-60d с окраской паладина 350+ ОО |
000b9f9d | BoS302 |
|
Стратегическое мышление | Норт-Энд Старая Северная церковь Штаб «Подземки» |
Пилот-капитан Келс | 500+ ОО | 00107a1c | BoS302B |
|
Военная добыча | Здание «Масс фьюжн» | Проктор Инграм | 600+ ОО | 000fdc8c | BoS303 |
|
Ad Victoriam | Полицейский участок восточного Бостона Чарльзтаун Кембридж |
Проктор Инграм | 500+ ОО | 00173ed9 | BoS304 |
|
Критическая масса (Братство Стали) | Институт | Старейшина Мэксон | 1500+ ОО | 0010c64b | MQ302BoS |
|
Новая заря | Придвен | Старейшина Мэксон | Звание Стража Модификация «Реактивный ранец» для Cиловой брони T-60 300+ ОО |
00182eae | BoS305 |
Побочные квесты | ||||||
|
Пропавший патруль | Уэст-Эверетт Тренировочная площадка Национальной гвардии Спутниковая антенна Ревир-Бич Разведбункер Тэта |
Паладин Данс Пилот-капитан Келс (аварийный передатчик) |
Особый комплект для выживания * Стандартный нагрудник боевой брони Братства Стали 350+ ОО |
000b1d79 | BoSM01 |
|
Честь или бесчестье | Придвен Бостонский аэропорт Руины бостонского аэропорта |
Пилот-капитан Келс | • Легендарный нагрудник силовой брони «Т-60с Идеала: туловище» • 100 Крышек • 50 Крышек 300+ ОО |
0004402c | BoSM02 |
|
Нерешённая проблема | Придвен Скалистая пещера |
Пилот-капитан Келс | Шлем Провидца Т-60с 300+ ОО |
000adce5 | BoSM04 |
Повторяющиеся квесты | ||||||
|
Очищение Содружества | Кембриджский полицейский участок | Рыцарь Риз | ~100 Крышек 200+ ОО |
00064ec7 | BoSR01 |
|
Квартирмейстер | Кембриджский полицейский участок | Скриптор Хэйлин | ~100 Крышек 200+ ОО |
000c30dc | BosR02 |
|
Подавая пример | Придвен Бостонский аэропорт |
Пилот-капитан Келс | 300+ ОО | 000c8675 | BoSR03 |
|
Кривая обучения | Придвен Бостонский аэропорт |
Проктор Квинлан | ~100 Крышек 300+ ОО |
000cf3e2 | BoSR04 |
|
Провиант | Придвен | Проктор Тиган | 100+ ОО | 000d1eb2 | BoSR05 |
|
Сбор образцов крови | Придвен | Скриптор Нерия | 50+ Крышек за единицу Нормального образца крови 6 X-111 за 20 образцов |
001b2b08 | BoSFFMaster |
|
Сбор технической документации | Придвен | Проктор Квинлан | 25+ Крышек за единицу Технической документации |
001b2b08 | BoSFFMaster |
|
Создание жидкости для охлаждения реактора | Придвен | Проктор Инграм | 100+ Крышек за единицу Жидкости для охлаждения реактора |
001b2b08 | BoSFFMaster |
Подземка[]
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Основной квест | ||||||
|
Дорога к свободе | Бостон-Коммон Старая Северная церковь |
300+ ОО | 000459d2 | RR101 | |
|
Агентурная работа | Коммутатор Старая Северная церковь |
Дездемона | «Спаситель» Дьякон в качестве спутника Членство в Подземке 300+ ОО |
0006fa37 | RR102 |
|
Под землёй и под прикрытием | Институт Лаборатории «Кембридж Полимер» |
Дездемона | 500 Крышек Гвоздемёт Железнодорожныe гвозди +600 ОО |
000b2d48 | RR201 |
|
На грани войны | Штаб «Подземки» | Дездемона | 500+ ОО | 0002c8cb | RR302 |
|
Красный сполох ракет | Кембриджский полицейский участок Придвен |
Дездемона | 500+ ОО | 00043275 | RR303 |
|
Критическая масса (Подземка) | Институт | Дездемона | 1500+ ОО | 0010c64c | MQ302RR |
Побочные квесты | ||||||
|
Ночной Бостон | Штаб «Подземки» Банкер-Хилл Тикондерога |
Дездемона | 180 Крышек Тикондерога в качестве поселения 300+ ОО |
0005fd90 | RRM01 |
|
Прерванное воспоминание | Штаб «Подземки» Мальден-центр |
Дездемона | 200 Крышек Стелс-бой «Подземки» (2) 300+ ОО |
000a8baf | RRM02 |
|
Операция «Тикондерога» | Штаб «Подземки» Тикондерога |
Дездемона | 500 Крышек Случайное оружие или броня 300+ ОО |
0007cc61 | RR301 |
|
Список убитых | Штаб «Подземки» Больница «Кендалл» |
Доктор Каррингтон | 150 Крышек 300+ ОО |
000b1f1d | RRR01a |
|
Список убитых 2 | Штаб «Подземки» | Доктор Каррингтон | 175 Крышек 300+ ОО |
000b1f1c | RRR01b |
|
Конец притворства | Штаб «Подземки» | Провалить «Под землёй и под прикрытием», став врагом Института |
75+ ОО | 0019e746 | RRAct3Lost |
|
Станция Мерсер | Штаб «Подземки» выбранное поселение |
ПАМ | 300+ ОО | 000b26c2 | RRR04 |
|
Станция Рэндольф | Штаб «Подземки» Вариативно |
Барабанщик | Модификация брони «Слой Гроза Института» 300+ ОО |
001845f7 | RRR06 |
|
По матрасам | Штаб «Подземки» Вариативно |
Дездемона | • Рандомный предмет 150-300 Крышек • 2 Рандомных предмета 450 Крышек 400+ ОО |
0013a33d | RRR08 |
Повторяющиеся квесты | ||||||
|
Консьерж | Станция Мерсер | Агент Опекун | 150 Крышек 4 Стимулятора 300+ ОО |
000b3e82 | RRR02a |
|
Джекпот | Штаб «Подземки» Хаб 360 Медфордская больница Разрушенный небоскрёб |
ПАМ * | 300 Крышек Маскировочный жилет 250+ ОО Стелс-бой «Подземки» (2) и Пуленепробиваемый слой (после всех трёх заданий) |
000b926b | RRR03 |
|
Флюгер | Штаб «Подземки» Вариативно |
Техник Том | 100+ ОО | 000b926a | RRR05 |
|
Удаление переменной | Штаб «Подземки» Вариативно |
ПАМ | 270 Крышек 300+ ОО |
00186c79 | RRR07 |
|
Пропавший без вести | Штаб «Подземки» Вариативно |
Доктор Каррингтон | 270 Крышек 400+ ОО |
00145f1a | RRR09 |
|
Чистое уравнение | Штаб «Подземки» Вариативно |
ПАМ | 130 Крышек 75+ ОО |
0014a34a | RRR10 |
|
Высота | Штаб «Подземки» Вариативно |
ПАМ | 75+ ОО | 00150577 | RRR11 |
Институт[]
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Основной квест | ||||||
|
Задержание | Институт Либерталия |
Отец | Личные апартаменты в Институте 200+ ОО |
000e2058 | Inst301 |
|
Битва за Банкер-Хилл | Институт Развалины института Банкер-Хилл |
Отец | 500 Крышек 500+ ОО |
000a8258 | Inst302 |
|
Новый облик человечества | Институт | Отец | X6-88 в качестве спутника 400+ ОО |
0002b4e9 | Inst303 |
|
Масс фьюжн | Институт Здание «Масс фьюжн» |
Отец | 600+ ОО | 0015bd39 | InstMassFusion |
|
В западне | Институт Ферма Грейгарденов |
Отец | 500+ ОО | 00055be4 | MinVsInst |
|
Запуск | Институт Даймонд-сити |
Отец | 500+ ОО | 000a274b | Inst305 |
|
У последней черты | Институт Штаб «Подземки» |
Отец | 500+ ОО | 000ac7b3 | Inst306 |
|
Кораблекрушение | Институт Бостонский аэропорт |
Отец | 600+ ОО | 000bacff | Inst307 |
|
Расщепление семьи | Институт | Отец | Институтская окраска для силовой брони X-01 Лабораторный халат Отца 400+ ОО |
000bad00 | Inst308 |
Побочные квесты | ||||||
|
Борьба за урожай | Институт Ферма Уорвиков Добрососедство |
Айзек Карлин | 250 Крышек 20 стимуляторов Ферма Уорвиков в качестве поселения 200+ ОО |
000986c7 | InstM01 |
|
Утечка | Институт | Джастин Айо | • 1000 Крышек • Очки Лайама 400+ ОО |
000a8257 | InstM02 |
|
Раздор | Институт | Ньютон Оберли | 5 Винт 5 Ментаты 5 Антирадин 200+ ОО |
000b2d47 | InstM03 |
|
Изгнание | Институт | Отец | 300+ ОО | 0016d036 | InstKickOut |
Повторяющиеся квесты | ||||||
|
Борьба с вредителями | Институт Вариативно |
Алан Бинэ | • 10 довоенных денег после проверки на «Харизму» • 400+ ОО |
000f7933 | InstR01 |
|
Гипотеза | Институт Вариативно |
Клейтон Холдрен | • 4 Стимулятора после проверки на «Харизму» 400+ ОО |
000eb268 | InstR02 |
|
Приобретение | Институт Вариативно |
Эван Уотсон | • 4 Ядерные батареи после проверки на «Харизму» 350+ ОО |
000edcef | InstR03NEW |
|
Рекламация | Институт Вариативно |
Алана Секорд | • 5 Плазменных гранат после проверки на «Харизму» 400+ ОО |
000ede28 | InstR04 |
|
Политическая симпатия | Институт Даймонд-сити |
Джастин Айо | • 100 Крышек после проверки на «Харизму» 75+ ОО |
000f0d8c | InstR05 |
Побочные квесты[]
Сторонние квесты[]
Это не связанные с основными фракциями сторонние квесты.
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Даймонд-сити | ||||||
|
Фокус с исчезновением | Детективное агентство Валентайна | Ник Валентайн | ~200 Крышек 250+ ОО |
0001cb51 | MS07a |
|
Позолоченный кузнечик | Фанел-Холл Кладбище Норт-Энда |
Позолоченный кузнечик Голозапись Марти Буллфинча |
Медный Серебряный Золотой слитки Меч Шема Драуна 350+ ОО |
000229fd | MS07b |
|
Блюз Даймонд-сити | Даймонд-сити Рыбный завод «Четырёхлистник» |
Пол Пемброук | 800-1000 Крышек До 60 доз Баффаута Винта Психо Ментат 400+ ОО |
00022a04 | MS13 |
|
Ограбление Маровски | Даймонд-сити Добрососедство |
Дарси Пемброук | 400/500/600/800/900 Крышек 150+ ОО |
000457c6 | MS13FindPhoto |
|
Аферист | Даймонд-сити Скамья запасных Радиостанция Даймонд-сити Пивоварня «Бинтаун» |
Вадим Бобров | • До 300 Крышек Трэвис Майлз более уверенно ведёт Даймонд-сити Радио 300+ ОО |
00022a05 | MS14 |
|
Старый город в новом цвете | Даймонд-сити | Эббот | 100-300 Крышек 150+ ОО |
0001d727 | FFDiamondCity01 |
|
Заядлый фанат | Даймонд-сити Усадьба Вестингов |
Мо Кронин | 300/375/450/600 Крышек 150+ ОО |
00035d03 | FFDiamondCity06 |
|
Сюжет века | Даймонд-сити Общественные события |
Пайпер | Пайпер в качестве спутника 150+ ОО |
000456e8 | FFDiamondCity07 |
|
В овечьей шкуре | Даймонд-сити | Дэнни Салливан | 150+ ОО | 001764df | FFDiamondCity10 |
|
Новый облик | Даймонд-сити | Док Крокер | 000c44d7 | FFDiamondCity11 | |
Добрососедство | ||||||
|
Серебряный Плащ | Добрососедство | Кент Конолли Радио Серебряного Плаща |
750 Крышек Шляпа и Броня Серебряного Плаща Серебряный пистолет-пулемёт • Улучшения снаряжения Плаща (если Кент выживет) 450+ ОО |
00027556 | MS04 |
|
Раскопки | Добрососедство Раскопки Даймонд-сити |
Бобби | • Испепелитель Хэнкок в качестве напарника (выбрав сторону Фаренгейт) 300+ ОО—- • 300 Крышек |
00022a07 | MS16 |
|
Дом воспоминаний | Дом воспоминаний | Ирма | 150+ ОО | 00108ec0 | FFGoodneighbor01 |
|
Достояние общественности | Добрососедство Бостонская публичная библиотека |
Дэйзи | 200/250/300/400 Крышек 400+ ОО |
0010b654 | FFGoodneighbor02 |
|
Пивное бурление | Добрососедство Отель «Рексфорд» Бар «Клевер» |
Руфус Рубинс | 200-400 Крышек • Бадди 200+ ОО |
0017d18c | DialogueGoodneighborRufus |
Убежище 81 | ||||||
|
Убежище 81 | Убежище 81 | Смотритель Гвен | 100 Крышек Доступ в Убежище 81 75+ ОО |
000b8464 | V81_00_Intro |
|
Закуток | Убежище 81 | Доктор Пенске | Инъекционный пистолет Комната в Убежище 81 Кюри в качестве спутника 250+ ОО |
00022a0a | MS19 |
|
Кис-кис-кис | Убежище 81 | Эрин Комбс | • Ядерный блок • Мяч • Плюшевый мишка • Старинный серебряный медальон (зависит от проверки на Харизму) 75+ ОО |
00033520 | V81_01 |
|
Зависимость | Убежище 81 | Тина де Лука | 75+ ОО | 00033527 | V81_03 |
|
Рассказы | Убежище 81 | Кэти | Грогнак-варвар 75+ ОО |
001338b9 | V81_04 |
Кэботы | ||||||
|
Срочная доставка | Дом Кэботов Психиатрическая больница «Парсонс» Маслобойня «Парсонс» |
Эдвард Диган | 100-150 Крышек 200+ ОО |
000503b8 | MS09Mission01 |
|
Эмоджен и её любовник | Дом Кэботов Третий Рельс Театр «Чарльз-Вью» |
Эдвард Диган | 195 Крышек 150+ ОО |
000503b9 | MS09Mission02 |
|
Тайна дома Кэботов | Дом Кэботов Психиатрическая больница «Парсонс» |
Эдвард Диган Джек Кэбот |
• 500 Крышек • Пистолет Лоренцо • «Пожизненное обеспечение» Таинственной сывороткой 300+ ОО |
00022a00 | MS09 |
Остальные | ||||||
|
Мальчик в холодильнике | К югу от Юниверсити-пойнт Руины Квинси Дом Пибоди Холодильник |
Билли | 200-850 Крышек 150+ ОО |
000229f6 | MS01 |
|
Здесь могут водиться монстры | Пирс восточнее локации Отель «Харбормастер» Янцзы Согас Айронворкс |
Донни Ковальски | 3 Навигационных маяка • 4 пачки довоенных денег • 200 Крышек • Меч Цзао 200+ ОО |
000229f7 | MS02 |
|
Роковые яйца | Музей ведьм Салема Колониальный бар Гнездо Когтя Смерти северо-восточнее Психиатрической больницы «Парсонс» |
200/300/400/500 Крышек • Рецепт Веллингема • Перчатка когтя смерти 400+ ОО |
0014b717 | MS05B | |
|
Выход на поклон | Тринити-тауэр | Рекс Гудмен Радиостанция WRVR |
Силач в качестве спутника • Костюм Реджинальда • Платье Агаты 200+ ОО |
00146c84 | MS10b |
|
Последний рейс «Конститьюшн» | Конститьюшн | Часовой Капитан Айронсайд |
• 1000 Крышек «Залп» • Головной убор лейтенанта 450+ ОО—- • 500 Крышек |
00022a02 | MS11 |
|
Человеческий фактор | Альянс Коллектор |
Честный Дэн | 300/360/420/540 Крышек • Альянс в качестве поселения 350+ ОО |
00022a08 | MS17 |
|
Ваш заказ принят | Закусочная «Друмлин» | Вольфганг Труди |
100/125/140/150/200 Крышек • Дополнительный торговец препаратами (X-клетка) 150+ ОО |
001069a9 | DialogueDrumlinDiner |
|
Лаборатории «Кембридж Полимер» | Лаборатории «Кембридж Полимер» | Молли | Пьезоядерная силовая броня 200+ ОО |
000284bc | DN015 |
|
Таинственное мясо | Консервный завод Большого Луковски | Теодор Коллинз | 50 Крышек 200+ ОО |
0002633e | DN079 |
|
Подарок Пикмана | Галерея Пикмана | Пикман | Клинок Пикмана Благодарственная записка Пикмана 150+ ОО |
0004ad05 | DN101 |
|
Выдернуть пробку | Карьер Тикет | Салли Мэтис | 50/75/100/125 Крышек 200+ ОО |
001073ce | DN138 |
|
Убежище 75 | Убежище 75 | При входе в Убежище 75 | 200+ ОО | 000fcb15 | DN143 |
Разное[]
Мелкие поручения, не являющиеся полноценными квестами. Заносятся в раздел «Разное» Пип-боя.
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
|
Расследование | Даймонд-сити Детективное агентство Валентайна |
Файл с делом на столе | 000229fc | MS07 | |
|
Поздороваться с собакой | Стоянка грузовиков «Красная ракета» | Псина | Псина (Fallout 4) в качестве спутника |
0006dfaf | DogmeatQuest |
|
Тур по Убежищу 81 (или Следовать за Остином) | Убежище 81 | Остин Энджилл | 75+ ОО | 00099e5d | Vault81Tour |
|
Стать донором крови | Убежище 81 | Доктор Джейкоб Форсайт | 0009ac24 | MS19MiscSeeForsythe | |
|
Найти любые следы Брента Савольди |
Банкер-Хилл Карст «Старая глотка» |
Джо Савольди | 150-200 Крышек Шляпа дедушки Савольди |
00122220 | FFBunkerHill01 |
|
Зачистить тренировочную площадку | Банкер-Хилл Тренировочная площадка Национальной гвардии |
Деб | 125/175/225/300/400 Крышек 300+ ОО |
00122221 | FFBunkerHill02 |
|
Подготовительная школа | Банкер-Хилл Подготовительная школа Восточного Бостона |
Кесслер | 400 Крышек Возможность строить Пост торгового каравана в поселениях 300+ ОО |
0012221f | FFBunkerHill03 |
|
Основная база | Даймонд-сити Основная база Офис мэра |
Женева | Основная база в качестве поселения 75+ ОО |
0014191c | FFDiamondCity02 |
|
Найти мутировавший папоротник для Соломона | Рынок Даймонд-сити Болото Форест-Гроув |
Соломон | 100/125/150/200 Крышек Баффаут Винт Психо 150+ ОО |
0002125f | FFDiamondCity03 |
|
Очистить воду | Даймонд-сити | Шен Кавольски | 100/125/150/200 Крышек 75+ ОО |
00142434 | FFDiamondCity04 |
|
Отнести железы дутня доктору Дафф | Центр «Наука!» Даймонд-сити |
Доктор Дафф | 100/125/150/200 Крышек 75+ ОО |
0002c59b | FFDiamondCity05 |
|
Жажда ядер-колы | Даймонд-сити | Шеффилд | Шеффилд в качестве поселенца 75+ ОО |
000502ac | FFDiamondCity08 |
|
Убить Маровски | Даймонд-сити | Малькольм Латимер | 400 или 600 Крышек (в зависимости от «Харизмы») | ||
|
Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГен» | Отель «Рексфорд» Корпорация «ГаллюциГен» |
Фред Аллен | 200/250/300/400 Крышек 400+ ОО |
0010cb94 | FFGoodneighbor03 |
|
Зачистить склады в Добрососедстве |
Добрососедство | Уайтчепел Чарли | 200/250/300/400 Крышек 150+ ОО |
0010d5a7 | FFGoodneighbor04 |
|
Осмотреть галерею Пикмана | Добрососедство Галерея Пикмана |
Хэнкок | До 400 Крышек 150+ ОО |
001120de | FFGoodneighbor05 |
|
Поговорить с Маккриди | Добрососедство Третий Рельс |
Маккриди | Маккриди в качестве спутника |
001160b3 | FFGoodneighbor06 |
|
Рекрут Хэнкока | Поместье Хоторнов Добрососедство |
Хэнкок | До 400 Крышек Хэнкок в качестве спутника |
001323ab | FFGoodneighbor07 |
|
Доложиться системе «Директор» торгового центра «Дженерал Атомикс Галлериа» | Дженерал Атомикс Галлериа | Мистер Помощник | Доступ к службам торгового центра • 15 довоенныx денег • Золотые часы |
0004542b | DN049 |
|
Отнести сыворотку Вёрджилу | Скалистая пещера Лаборатория ВРЭ Институт |
Вёрджил | 100+ ОО | 000adce7 | DN053 |
|
Гараж Атомных Котов | Гараж Атомных Котов Ферма Уорвиков |
Зик | Куртка и джинсы Зика 150+ ОО |
00048516 | DN054 |
|
Найти сокровища «Джамейка-Плейн» | Джамейка-Плейн | Приглашение Адриана Листовка Джамейка-Плейн |
Бейсбольный биток Мировой серии 2076 | 000e9914 | DN070 |
|
Ликвидация | Салем Дом семьи Руков |
Барни Рук | Винтовка «Реба II» 350+ ОО |
001243d6 | DN083_Barney |
|
Встретиться с Несс у места крушения | Рейс «Скайлейнс» 1981 Вариативно |
Несс | 50/100/150/200/300 Крышек | 000684d0 | DN123 |
|
Найти на заводе «Атоматойз» запчасти для игрушек |
Потогонка Завод «Уилсон Атоматойз» |
Арлен Гласс | 150/225/300 Крышек 100+ ОО |
000254b7 | DN154 |
|
Письмо в бутылке: давно в ловушке |
Дом в кратере | Письмо в бутылке | Содержимое ящиков и аптечек |
001da03b | DNMessageInABottleQuest |
|
Письмо в бутылке: хищник становится добычей |
Замок | Письмо в бутылке | Содержимое ящиков и аптечек |
001da045 | DNMessageInABottleQuest |
|
Письмо в бутылке: дело плохо |
Разбитая «Северная звезда» | Письмо в бутылке | Содержимое ящиков и аптечек |
001da050 | DNMessageInABottleQuest |
|
Письмо в бутылке: нужна помощь |
Бостонский аэропорт | Письмо в бутылке | Содержимое ящиков и аптечек |
001da058 | DNMessageInABottleQuest |
|
Письмо в бутылке: трудная мишень |
Рыбный завод «Мэхкра» | Письмо в бутылке | Содержимое ящиков и аптечек |
001da060 | DNMessageInABottleQuest |
|
Письмо в бутылке: место отмечено крестом |
Океанологическое общество Наханта | Письмо в бутылке | Содержимое ящиков и аптечек |
001da063 | DNMessageInABottleQuest |
|
Самые опасные преступники Даймонд-сити | Скамья запасных Рынок Даймонд-сити |
Локация: рейдеры!, Локация: супермутанты!, Локация: дикие гули! |
150+ ОО, 400+ ОО, 150+ ОО |
0014182c (Рейдеры, 0018127d (Супермутанты), 00181280 (Дикий гуль) |
FFDiamondCityWanted01 FFDiamondCityWanted04 FFDiamondCityWanted07 |
|
Найти сокровища в (Локация) Найти наркотики в (Локация) Найти (Оружие) в (Локация) Найти хлам в (Локация) Найти технику в (Локация) |
Вариативно | Записка рейдера Записка наркомана Записка стрелка Записка мусорщика Записка поселенца |
0002bde6 0002bde9 0002beed 0002bef6 0002bef9 0011132d |
RETreasureHuntSC01 RETreasureHuntSC02 RETreasureHuntSC03 RETreasureHuntSC04 RETreasureHuntSC05 RETreasureHuntSC06_DN070 |
Неотмечаемые квесты[]
Это квесты, которые могут быть выполнены для получения определённого вознаграждения, но не появляются в вашем «Пип-Бое».
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
|
Арбузы | Ферма Эбернети | Люси Эбернети | 3/5 Крышки за Арбуз | 0006b4cf | DialogueAbernathyFarm |
|
Знакомые лица | Добрососедство | Представитель «Волт-Тек» |
Представитель «Волт-Тек» в качестве поселенца |
00033582 | DialogueGoodneighbor |
|
Инспектор Браун (квест) | Грейгарден | Инспектор Браун | 2 Крышки за Мутафрукт | 0003f23f | DialogueGraygarden |
|
Инспектор Грин (квест) | Грейгарден | Инспектор Грин | 100/150/200/300 Крышек | 0003f23f | DialogueGraygarden |
|
Холли (Квест) | Потогонка | Холли | 0003f241 | DialogueTheSlog | |
|
Покупка удобрений | Убежище 81 | Доктор Пенске | 25 Крышек за Мешок с удобрением | 0003f244 | DialogueVault81 |
|
Покупка инструментов | Убежище 81 | Кэлвин | 15 Крышек за инструмент | 0003f244 | DialogueVault81 |
|
Билл Саттон (квест) | Ферма Уорвиков | Билл Саттон | 2 Крышки за Тошку или Мутафрукт |
0003f242 | DialogueWarwickHomestead |
|
День свадьбы | Даймонд-сити Церковь Всех Верований Школа |
Мисс Эдна Мистер Цвикки |
00145676 | FFDiamondCity09 | |
|
Брат на брата | Даймонд-сити | Райли Кайл |
0014bf48 | FFDiamondCity12 | |
|
Контроль качества | Завод «Дженерал Атомикс» | 00045770 | DN050 | ||
|
Столпы сообщества | Театр «Чарльз-Вью» |
Брат Томас | 000c5093 | DN019JoinCult | |
|
Осмотреть зону боевых действий |
Боевая зона | Охрана Даймонд-сити | – | 0004ace8 | CZMisc |
|
Боевая зона | Боевая зона | – | ~100 крышек Кейт в качестве компаньона |
0002074b | CZ |
|
Расспросить Филлис насчёт смерти Сэмюэля | Причал «Эгрет-турс» | – | 0008fced | DN036 |
Квесты напарников[]
Квесты которые дают некоторые напарники Выжившему при повышении отношения.
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
|
Давно пора | Станция «Эндрю» | Ник Валентайн | Способность «Сердце из стали» Мир Эдди 450+ ОО |
000229fe | MS07c |
|
Благотворное вмешательство | Убежище 95 | Кейт | Кейт излечивается от зависимости Выживший получает от неё доверие 200+ ОО |
001666c5 | COMCaitQuest |
|
Непредсказуемое поведение | Дом воспоминаний | Кюри | Кюри перемещает свой разум в тело синта Выживший получает от неё доверие 300+ ОО |
0016454e | COMCurieQuest |
|
Дальняя дорога | Добрососедство Станция «Масс Пайк» Мед-Тек Рисёрч |
Маккриди | Способность «Смертельный выстрел» 250+ ОО |
00027411 | COMMacCreadyQuest |
Квесты поселений[]
Помимо квестов «Защитить поселение» (локация), существует множество разных квестов, связанных с поселениями.
Название | Base ID | Editor ID | Комментарий |
---|---|---|---|
{Поселение N}: защитить поселение | 000a1412 | MinRadiantOwned01 | Поселению {N} угрожают рейдеры. Пока не поздно, мне нужно укрепить там оборону. |
{Поселение N}: защитить поселение | 00160409 | MinRadiantOwned05 | Мне нужно укрепить оборону поселения {N}, пока супермутанты не напали снова. |
{Поселению N} требуется {X} | 00161d1d | MinRadiantOwned06ChangeLocOnly | У поселения {N} возникла проблема: требуется {X}. Я помогу им с этим разобраться. |
{Поселению N} требуется электричество | 00162f44 | MinRadiantOwned07ChangeLocOnly | В поселении {N} сломался генератор, и жители попросили меня найти запчасти. {Локация X} — вот где стоит поискать. |
{Поселение N}: защитить поселение | 00186a08 | MinRadiantOwned08 | Престону Гарви сообщили, что одно из поселений запросило помощи у минитменов. Им угрожают стрелки. |
{Поселение N}: защитить поселение | 0005e51f | MinRadiantOwned09ChangeLocOnly | Жители поселения {N} опасаются, что на них скоро может напасть стая диких гулей. Мне нужно укрепить их оборону, пока не поздно. |
{Поселение N}: защитить поселение | 001533a9 | MinRadiantOwned11 | Жители поселения {N} опасаются нападения институтских синтов. Пока не поздно, нужно укрепить их оборону. |
Дополнения[]
Automatron[]
Данные квесты доступны только после установки дополнения Automatron.
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
|
Механический враг | Рядом с Уоттс Электроникс | Аварийная частота каравана | Чертежи верстака для роботов 250+ ОО |
xx000806 | DLC01MQ01 |
|
Новая угроза | Завод «Дженерал Атомикс» | Ада | 300+ ОО | xx000801 | DLC01MQ02 |
|
Охотник за головами | Спутниковая антенна базы Форт-Хаген Ангар базы Форт-Хаген Вариативно |
Ада | Голова Джезебел Голова охранника «Ахав» 400+ ОО |
xx002833 | DLC01MQ04 |
|
Наведение порядка | Офис продаж и обслуживания «РобКо» Логово Механиста |
Ада | Броня Механиста 300+ ОО |
xx0010f5 | DLC01MQ05 |
Повторяющиеся квесты | ||||||
|
Взбунтовавшийся робот | Офис продаж и обслуживания «РобКо» Логово Механиста Вариативно |
Механист Ада |
300+ ОО | xx003e8a xx00af4d xx00ad50 xx00af4c xx00af51 xx003e8f xx00d5fc xx003e90 xx008508 |
DLC01MQPostQuestRadiantAssault01 DLC01MQPostQuestRadiantAssault02 DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Min DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Inst DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_BOS DLC01MQPostQuestRadiantScene_01 DLC01MQPostQuestRadiantScene_02 DLC01MQPostQuestRadiantTravel_01 DLC01MQPostQuestRadiantTravel_02 |
??? | Роботы | Поселения | ??? | ??? | xx00fd0d, xx00fd13, xx00fd17, xx00fd1b | DLC01WorkshopRobotAttack01, DLC01WorkshopRobotAttack02, DLC01WorkshopBotRaiderAttack01, DLC01WorkshopBotRaiderAttack02 |
Разное | ||||||
|
Забрать ресурсы | Поселения локация с Док-станцией робоглаза |
Док-станция робоглаза | Указанный ресурс | см. статью | см. статью |
??? | Отнести гетеродин для пеленгатора Кодсворту | ??? | ??? | ??? | xx000802 | DLC01RETravelKMK02 |
Far Harbor[]
Данные квесты доступны только после установки дополнения Far Harbor.
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Основные квесты | ||||||
|
Вдали от дома | Резиденция Накано Детективное агентство Валентайна Фар-Харбор |
Радио детективного агентства Валентайна Элли Перкинс |
300 Крышек Доступ к Фар-Харбор 400+ ОО |
xx001b3f | DLC03MQ01 |
|
Прогулка в парке | Фар-Харбор Акадия |
Капитан Эйвери | 275 Крышек • 140 Крышек Старик Лонгфелло в качестве спутника Хижина Лонгфелло в качестве поселения 400+ ОО |
xx001b40 | DLC03MQ02 |
|
Найти своё место | Акадия | Старик Лонгфелло | 500 Крышек Доступ в Акадию 500+ ОО |
xx001b41 | DLC03MQ03 |
|
Лучше не вспоминать | Ядро Центр управления Ядра Тайник ДиМА Гранд-отель «Харбор» Фабрика лимонада «Вим!» |
Касуми Накано | Броня морской пехоты Гидрокостюм морской пехоты 500+ ОО |
xx001b42 | DLC03MQ04 |
|
Какой должна быть жизнь | Тайный медкомплекс ДиМА на Фабрике лимонада «Вим!» Акадия Фар-Харбор Ядро |
• 2200 Крышек Способность Погибель Акадии Счастливчик Эдди 600+ ОО • Щит Акадии |
xx001b43 | DLC03MQ05 | |
|
Очищение земли | Тайник ДиМА Гранд-отель «Харбор» Ядро Доки Фриндж-Коув Акадия Служебное здание ветроэлектростанции Фар-Харбор |
1600 Крышки Способность Инструктор по выживанию в Фар-Харборе за уничтожение Ядра 600+ ОО • Инквизитор Атома |
xx001b44 | DLC03MQ06 | |
|
Реформация | Акадия Ядро |
ДиМА | 1500+1600 Крышек Мир между фракциями Способность Защитник Акадии Бастион Атома 600+ ОО |
xx02127f | DLC03MQ06a |
|
Семейное дело | Акадия Резиденция Накано |
Касуми Накано | Большой Саквояж (с Легендарным оружием внутри) 400+ ОО |
xx004f2c | DLC03MQPostQuest |
Побочные квесты | ||||||
|
Смерть мозга | Убежище 118 Отель «Клиффс Эдж» |
Перл Максвелл |
200-1270 довоенных денег 400+ ОО 300+ ОО |
xx036763 | DLC03_V118_Quest |
|
Смерть мозга, часть 2 | Убежище 118 | Максвелл | ??? довоенных денег ???+ ОО |
xx04b129 | DLC03_V118_Quest2 |
|
Убийца кораблей | Фар-Харбор Хижина Лонгфелло |
Радиосигнал Поселенец |
Последний оплот шкипера 275+ ОО |
xx040a87 | DLC03WorkshopRadiantOwned05 |
Побочные квесты Акадии | ||||||
|
Идеалы Акадии | Акадия | ДиМА | 300+ ОО | xx0456d3 | DLC03AcadiaQuestPointers |
|
Прибытие | Акадия Фар-Харбор Разрушенный дом к югу от Боулинг «Бивер-Крик» |
Чейз | 200/250/300/400 Крышек Ликвидаторский Институтский Карабин / Пистолет 400+ ОО |
xx01536f | DLC03AcadiaM01 |
|
Восстановление данных | Акадия Юго-западный Харбор |
Фарадэй | 200/250/300/400 Крышек 250+ ОО |
xx04b1f6 | DLC03AcadiaM03 |
|
Охота на охотника | Акадия | Дежен | 420-610 Крышек 400+ ОО |
xx04049b | DLC03AcadiaM02 |
|
Цена памяти | Акадия Юго-западный Харбор |
Ког | • «Калечащий» молот • «Cтойкая» брони синтов для туловища 350+ ОО |
xx04b95a | DLC03AcadiaM04 |
Побочные квесты Детей Атома | ||||||
|
Туманные видения | Ядро Источник Атома Святилище Детей Атома |
Великий зилот Рихтер | Облачение служителя Атома Доступ к Ядру Вступление в Церковь Детей Атома 400+ ОО |
xx00afb1 | DLC03AtomM01 |
|
Так хочет Атом | Ядро Судно |
Верховный исповедник Тект | 300+ ОО | xx0500e4 | DLC03CoA_QuestPointers |
|
Еретичка | Ядро Светящаяся роща Святилище Сияющей вершины Разрушенная церковь |
Великий зилот Рихтер | Атомное правосудие 400+ ОО |
xx01b0af | DLC03AtomM02 |
|
Испытание брата Девина | Ядро | Зилот Уэр | Рецепт отвара Уэра 4 Отвара Уэра 350+ ОО |
xx01055c | DLC03CoA_FFNucleus01 |
|
Охота на ведьм | Ядро Судно |
Верховный исповедник Тект | Капюшон инквизитора • 100 Крышек 350+ ОО |
xx02c8b3 | DLC03CoA_FFNucleus02 |
|
Омовение | Ядро Фабрика лимонада «Вим!» |
Сестра Мэй | 0/150/250/350 Крышек Переделанный аппарат 350+ ОО |
xx02b500 | DLC03DLC03CoA_FFNucleus03 |
Побочные квесты Фар-Харбор | ||||||
|
Кровавая волна | Фар-Харбор Лагерь национального парка Ферма Далтонов Маяк Брукс-Хед |
Кэсси Далтон | Ферма Далтонов в качестве поселение Кровопускатель 900/1000/1100 Крышек 350+ ОО |
xx023acb | DLC03FarHarborFF01 |
|
Безопасный путь | Фар-Харбор | Капитан Эйвери | 200/250/300/400 Крышек 300+ ОО |
xx023aca | DLC03FarHarborFF02 |
|
Пробоина | Фар-Харбор Дубильня «Иглс-Коув» |
Морячка | • 450 Крышек Боевой дробовик 4 Патрона для дробовика • 2000 Крышек 300+ ОО |
xx00a990 | DLC03DLC03FarHarborFF03a |
|
Пробоина 2 | Фар-Харбор Азалия |
Морячка | 400 Крышек 300+ ОО |
xx00aec4 | DLC03FarHarborFF03b |
|
Пробоина 3 | Фар-Харбор Хэддок-Коув |
Морячка | 615 Крышек 300+ ОО Гарпуномёт защитника |
xx02039a | DLC03FarHarborFF03c |
|
Ритуал посвящения | Магазин Тедди Райт в Фар-Харборe Дамба Эммета |
Тедди Райт | 600 Крышек Пир капитана Фуражка капитана 350+ ОО |
xx00a992 | DLC03FarHarborM01 |
|
Жизнь на краю | Фар-Харбор | Капитан Эйвери | 400+ ОО | xx04e77a | DLC03DLC03FarHarborM02 |
|
Ветер перемен | Фар-Харбор | Капитан Эйвери | Костюм спасателя 500+ ОО |
xx04e779 | DLC03FarHarborM03 |
|
Неприступные стены | Последний приют Туристический центр национального парка |
Митч | 610 Крышек Рецепт напитка «Огненное нутро» Туристический центр национального парка в качестве поселения• 3 Стимулятора 2 Антирадина (После проверки на Харизму) 300+ ОО |
xx00a991 | DLC03FarHarborS01 |
|
Остановить туман | Фар-Харбор Лесопилка на озере Эхо |
Маленькая Берта | 410/430 Крышек Лесопилка на озере Эхо в качестве поселения 300+ ОО |
xx00aec3 | DLC03FarHarborS02 |
|
Великая охота | Фар-Харбор | Морячка | Легенда гавани 300+ ОО |
xx02399f | DLC03FarHarborS03 |
??? | Эжектор Детей Атома | ??? | ??? | ??? | xx0323de | DLC03CoA_Kickout |
??? | Защита Акадии | ??? | ??? | ??? | xx032c24 | DLC03AcadiaDefense |
Побочные квесты Содружества | ||||||
|
Найти и уничтожить | Фар-Харбор Акадия |
Пилот-капитан Келс | xx013f39 | DLC03Acadia_BoS | |
|
Запретное знание (Рассказать Институту все об Акадии) |
Институт Акадия |
Уильям Мосли | 500+ ОО | xx013f3a | DLC03Acadia_Institute |
Повторяющиеся квесты Фар-Харбор | ||||||
|
Проблема с конденсаторами |
Поселение на Острове |
Радио Свобода Поселенец |
xx00eb4c | DLC03WorkshopRadiantOwned01 | |
|
Супермутанты в тумане | Поселение на Острове |
Радио Свобода Поселенец |
~100 Крышек ~100 ОО |
xx00eb51 | DLC03WorkshopRadiantOwned02 |
|
Атака трапперов | Поселение на Острове |
Радио Свобода Поселенец |
~100 Крышек ~100 ОО |
xx039953 | DLC03WorkshopRadiantOwned03 |
|
Опасный улов | Поселение на Острове |
Радио Свобода Поселенец |
xx040a86 | DLC03WorkshopRadiantOwned04 | |
Неотмечаемые квесты | ||||||
??? | Найти контейнер с боевой бронёй морской пехоты | Неотмечаемая локация | ??? | ??? | xx04da97 | DLCMQ04RewardMisc |
??? | Поговорить с КАЙ 1.1 | Фабрика лимонада «Вим!» | ??? | ??? | xx0140fc | DLC03KyeDialogue |
??? | Поговорить с Эриксоном | Рейс «Горизонт» 1207 | ??? | ??? | xx02c687 | DLC03_ADV017 |
??? | Положить деньги на депозит с помощью интеркома Убежища 118 | Убежище 118 | ??? | ??? | xx03389a | DLC03_V118_Intro |
??? | Сообщить Братству об убежище синтов | Придвен | ??? | ??? | xx0423aa | DLC03Acadia_BoS_Misc |
??? | Сообщить Подземке об убежище синтов | Штаб «Подземки» | ??? | ??? | xx0203cc | DLC03Acadia_RR |
??? | Рассказать Институту всё об Акадии | Институт | ??? | ??? | xx013f38 | DLC03Acadia_Institute_Misc |
??? | Поговорить с Элли | Детективное агентство Валентайна | ??? | ??? | xx03a446 | DLC03MQElliePostQuest |
Vault-Tec Workshop[]
Данные квесты доступны только после установки дополнения Vault-Tec Workshop.
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
|
Вызывает «Волт-Тек» | Убежище 88 Карьеры Квинси |
Радиомаяк Убежища 88 | Местоположение Убежища 88 300+ ОО |
xx0043e5 | DLC06MQ01 |
|
Лучшая жизнь под землёй | Убежище 88 | Смотритель Барстоу | Убежище 88 в качестве поселения 300+ ОО |
xx00480b | DLC06MQ02 |
|
Образцовый гражданин | Убежище 88 | Смотритель Барстоу | 350+ ОО | xx004840 | DLC06MQ03 |
|
Осмотреть Убежище 88 | Убежище 88 | Смотритель Барстоу | 300+ ОО | xx004f65 | DLC06MQ04 |
|
Энергия для народа | Убежище 88 | Смотритель Барстоу | Прототип «Энергоцикла-1000» в качестве Объекта поселения 350+ ОО |
xx004a7e | DLC06E01 |
|
Утоление жажды | Убежище 88 | Смотритель Барстоу | Прототип автомата с газировкой в качестве Объекта поселения 350+ ОО |
xx004ad5 | DLC06E02 |
|
Взгляд в будущее | Убежище 88 | Смотритель Барстоу | Прототип фороптера в качестве Объекта поселения 350+ ОО |
xx004f72 | DLC06E03 |
|
Леди Удача | Убежище 88 | Смотритель Барстоу | Прототип игрового автомата в качестве Объекта поселения Легенда Убежища 88 400+ ОО |
xx005117 | DLC06E04 |
|
Лучшие друзья смотрителя | Любое поселение | Система управления населением «Волт-Тек» | Местоположение спутников на карте |
xx003de1 | DLC06CompanionTracker |
Wasteland Workshop[]
Данные квесты доступны только после установки дополнения Wasteland Workshop.
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Повторяющиеся квесты | ||||||
??? | Атака болотников | Любое поселение | ??? | ??? | xx000829, xx000831 | DLC02WorkshopMirelurkAttack01, DLC02WorkshopDogAttack01 |
Nuka-World[]
Данные квесты доступны только после установки дополнения Nuka-World.
Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Основные квесты | ||||||
|
По местам! | Транзитный центр «Ядер-Мир» | Радиостанция «Ядер-Кола» | Доступ к Ядер-Миру 200+ ОО |
xx000800 | DLC04MQ00 |
|
Вот так вот прокатили | Станция «Ядер-Мир» Технические тоннели «Ядер-Мира» Арена «Ядер-Мобильчиков» |
Красный Глаз | Полный набор силовой брони боссаen Титул Босса Ядер-Мира Жаждоутолитель 500+ ОО |
xx000801 | DLC04MQ01 |
|
Амбициозный план | Веранда гриль-бара «Физзтоп» Амфитеатр Брэдбертона Гора Физзтоп Салон |
Портер Гейдж | Портер Гейдж в качестве спутника Человек, который решает проблемы 400+ ОО |
xx000802 | DLC04MQ02 |
|
Большой тур | Галактика Сухое ущелье Детское королевство Сафари Мир свежести |
Портер Гейдж | 400+ ОО | xx000803 | DLC04MQ03 |
|
Звёздный диспетчер | Галактика | Начинается при входе в зону Галактика | Контроль над зоной Галактика Силовая броня Квант Х-01 400+ ОО |
xx01e34a | DLC04GZMainQuest |
|
Разборка в «Сухом ущелье» | Сухое ущелье | Начинается при входе в зону Сухое ущелье | Контроль над зоной Сухое ущелье 200 Крышек Ковбойская шляпа Костюм «Дикий Запад» Ковбойский револьвер 400+ ОО |
xx0431ab | DLC04DryRockGulch |
|
Волшебное королевство | Детское королевство | Освальд Шокирующий | Контроль над зоной Детское королевство Меч чудес Цилиндр Освальда • Смокинг иллюзиониста 400+ ОО |
xx03684f | DLC04_KiddieKingdomMain |
|
Сафари | Сафари | Цито | Контроль над зоной Сафари • Блестящая дубина Цито 400+ ОО |
xx0260e2 | DLC04SafariAdventureQuest |
|
Мир свежести | Завод по розливу напитков | Начинается при входе в зону завода | Контроль над зоной Завод по розливу напитков Силовая броня Ядер T-51f 350+ ОО |
xx03684e | DLC04_BottlingPlantMAIN |
|
Дом, милый дом | Ядер-Мир Содружество Поселение на выбор |
Портер Гейдж | Способность Владыка Пустоши (Второй ранг) 500+ ОО |
xx000804 | DLC04MQ04 |
|
Демонстрация силы | Электростанция «Ядер-Мира» • Гора Физзтоп • Амфитеатр Брэдбертона • Салон |
Шэнк | Электричество в Ядер-мире Две из следующих способностей: • Избранник • Альфа-самец • Профессионал 400+ ОО |
xx000805 | DLC04MQ05 |
Побочные квесты | ||||||
|
Крышка в стоге сена | Ядер-Таун, США Веранда гриль-бара «Физзтоп» Галактика Сухое ущелье Детское королевство Сафари Мир свежести |
Сьерра Петровита | • 500 Крышек • Ядер-Мёт • Комбинезон «Ядер-Мира» 400+ ОО |
xx000806 | DLC04MS01 |
|
Путешествие к звёздам | Лагерь хабологов Свалка «Ядер-Мира» «Волт-Тек»: среди звёзд |
Дара Хаббелл | 200/250/300/350 Крышек Бластер Чужих Хабологи Боеприпас для бластера Чужих x 10 • Боеприпас для бластера Чужих x 100 450+ ОО |
xx000807 | DLC04MS02 |
|
Аморальная битва | Ядер-Таун, США Арена «Ядер-Мобильчиков» |
Фритч | Лут с поверженных противников Этернус после убийства Рыцарь-отступник 75+ ОО |
xx039262 | DLC04SettlementFF01 |
|
Драгоценные медальоны | Ядер-Таун, США Галактика Сухое ущелье Детское королевство Сафари Мир свежести |
ЛИЯ | Тёмная Ядер-Кола Квантовая Ядер-Кола Ядер-Виноград 75+ ОО |
xx03ac61 | DLC04SettlementFF02 |
|
Сезон охоты | Рынок Ядер-Тауна • Электростанция «Ядер-Мира» • Гора Физзтоп • Амфитеатр Брэдбертона • Салон |
Маккензи Бриджман Престон Гарви |
600+ ОО | xx027704 | DLC04RaiderKickout |
|
Завоевание Содружества | Вариативно | Получается после Дом, милый дом | ??? | xx032a4a | DLC04MQ04_RaiderOutpostTracker |
?? | Задание на собирание дани | Вариативно | ??? | ??? | xx044993 | DLC04CollectVassalIncomeMiscQuest |
Повторяющиеся квесты | ||||||
|
Под ошейником | Вариативно | Мэйсон Ниша Мэгги Блэк |
~250 Крышек 75+ ОО |
xx04bd3c | DLC04_RQ_CollarRivalBoss |
|
Строгая дисциплина | Вариативно | Мэйсон Ниша Мэгги Блэк |
~250 Крышек 75+ ОО |
xx032a66 | DLC04_RQ_CollarTroubleMaker |
|
На страже товара | Вариативно | Мэйсон Ниша Мэгги Блэк |
~250 Крышек 75+ ОО |
xx02191c | DLC04_RQ_DefendCache |
|
Раз и навсегда | Вариативно | Мэйсон Ниша Мэгги Блэк |
~250 Крышек 75+ ОО |
xx017f46 | DLC04_RQ_KillRivalBoss |
|
Нужно выкинуть мусор | Вариативно | Мэйсон Ниша Мэгги Блэк |
~250 Крышек 75+ ОО |
xx0322da | DLC04_RQ_KillTroubleMaker |
|
Было тайное, станет явным | Вариативно | Мэйсон Ниша Мэгги Блэк Фритч |
~250 Крышек 75+ ОО |
xx00b170? | DLC04_RQ_StealCache |
??? | Минитмены | Вариативно | ??? | ??? | xx035d8c, xx03638d, xx03638c | DLC04WorkshopMinutemenAttack01, DLC04WorkshopMinutemenAttack02, DLC04WorkshopMinutemenAttack03 |
??? | Атака братства стали | Вариативно | ??? | ??? | xx035f1c, xx035f1d, xx03638b | DLC04WorkshopBOSAttack01, DLC04WorkshopBOSAttack02, DLC04WorkshopBOSAttack03 |
|
Поселение: зачистить | Вариативно | Шэнк | xx014352 | DLC04RaidChaseOff | |
|
Поселение: вымогательство | Вариативно | Шэнк | 75+ ОО | xx019088 | DLC04RaidCoerce |
|
Поселение: подчинить поселение | Вариативно | Шэнк | xx016e18 | DLC04RaidSubdue | |
|
Поселение: захватить | Вариативно | Шэнк | 75+ ОО | xx00db37 | DLC04RaidWipeOut |
|
Нужно выкинуть мусор | Вариативно | Получается после Демонстрация силы | xx04990a | DLC04MQ05Cleanup | |
Неотмечаемые квесты | ||||||
|
Дать Мэддоксу 10 кусков мяса кровочервя | Рынок Ядер-Тауна | Мэддокс | Возможность покупки у Мэддокса Шёлкового Успокоина |
xx01cb7c | DLC04DialogueSettlement |
??? | Восстановить работу электростанции «Ядер-Мира» | ??? | ??? | ??? | xx03c5a7 | DLC04PowerTracker |
|
Куратор посещаемости парка | Пять аттракционов Ядер-Мира | Пять сундуков для дани | xx0447e8 | DLC04ParkPopulationHandler |
Вырезанные квесты[]
Квесты, не вошедшие в окончательную версию игры. Некоторые заготовки к ним можно обнаружить в игровых файлах.
Иконка | Название | Где получить | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|
|
20 лье под водой* | Институт | MS03 | |||
|
Вне сетки* | Даймонд-сити | MQ 301 | |||
|
Враг моего врага | 000229e8 | MQ 201 | |||
|
Замена* | Институт | InstM04 | |||
Патрон | 000229ea | MQ 203 | ||||
|
Спасение имущества | Институт | Макс Локен | 000e8d19 | InstR01_OLD |
*В версии игры Fallout 4 1.10.75.0 и выше данный квест отсутствует в файлах игры и редакторе Creation Kit.
Галерея[]
Дерево квестов
Дерево квестов (рус)
п·о·р Квесты Fallout 4 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми). Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке. |
В Fallout 4 так много побочных квестов, что некоторые легко пропустить. Вот 10 секретных побочных квестов, которых вы, возможно, не нашли.
В Fallout 4 , есть большое количество квестов для игроков , чтобы завершить в дополнении к длительным основным квестам. Для завершителей это может означать сотни часов игрового процесса для разрешения каждого конфликта, получения каждого предмета и исследования важных областей в Fallout 4 .
Но в дополнение к этим очевидным квестам игроки могут наткнуться на более секретные взаимодействия, которые не все или даже большинство людей когда-либо найдут. Они могут запускаться странным образом или требовать более тщательного исследования, чем большинство желает сделать.
Вот 10 из тех секретных побочных квестов, которые вы могли пропустить.
Обновлено 4 августа 2021 года Беном Бейкером: учитывая, насколько часто игроки пропускают эти секретные побочные квесты, было неплохо рассказать подробности о том, как начинать каждое из них. К счастью, у некоторых есть несколько триггеров, но другие, к сожалению, полагаются на глупую удачу или предварительные знания, чтобы начать. Этот список также был обновлен, чтобы дать игрокам представление о том, какие награды и добыча доступны за выполнение каждого квеста. У некоторых есть доступ к очень мощным предметам, в то время как другие больше посвящены путешествию. В конце концов, стоит погнаться за каждым из-за абсолютной новизны того, что они предлагают больше всего на свете.
Убежище 81 — одно из немногих сохранившихся хранилищ, не подвергшееся ужасающей предыстории, когда жители были убиты, мутированы или преобразованы. Но это не значит, что темных секретов нет.
После выполнения нескольких квестов игроки могут вернуться в Убежище и обнаружить маленького мальчика, который заболел после укуса кроткого крыса. Затем они должны исследовать дыру в стене, которая ведет к гнезду слепышей, темной тайне Убежища и неизлечимой болезни, которая может преследовать игрока до конца игры.
Как Начать Отверстие В Стене
Чтобы начать квест «Отверстие в стене», игроки должны сначала выполнить квест Убежища 81, данный доктором Форсайтом. Затем они должны либо попытаться найти Пепел кота в рамках квеста Here Kitty, Kitty, либо подождать более суток, прежде чем вернуться в хранилище. На этом этапе игроку необходимо посетить медицинский отсек и поговорить с доктором Пенске.
Награды / Добыча За Это Задание
За лечение игроки получают следующее:
- Винтовка с шприцем — пистолет, в котором в качестве боеприпасов используются шприцы.
- Персональная комната в Убежище 81
- Возможность взять любой предмет из Убежища 81
- Кюри как компаньон
Если игрок отказывается отдать лекарство, он получит следующее:
- The Cure — лечит игрока от слепыша и дает + 50% здоровья.
- Кюри как компаньон
9 Последнее Путешествие Американского Авиалайнера «Конституция»
Этот массивный корабль виден с самого начала, но многие игроки не подозревают, что они действительно могут зайти внутрь и исследовать его. Те, кто действительно обнаруживает его доступность, часто отвергаются количеством сильных врагов, необходимых, чтобы добраться до него и забыть, что он когда-либо существовал.
Тем, кто упорствует, предлагается веселый квест, который дает бот по имени Айронсайдс, который хочет увидеть, как корабль возвращается в океан, откуда он появился. Для игроков, желающих сделать что-то необычное, это квест для них.
Как Начать Последнее Путешествие USS Конституции
Игрокам нужно встретиться с Lookout , роботом Mister Handy, бродящим по улицам под кораблем в Чарлстауне. Он направит игрока на поиски капитана, все еще находящегося на корабле, для чего необходимо подняться на берег к кораблю, стоящему на вершине.
Награды / Добыча За Это Задание
Если игрок встает на сторону Айронсайда:
- Бродсайдер — переносная пушка, стреляющая ядрами.
- Шляпа лейтенанта
- Капитанская каюта как личная комната
- 500 крышек
Если игрок встает на сторону Мусорщиков:
- 1000 крышек
8 Великая Охота
В DLC Far Harbor игроки могут встретить Моряка, который одержим загадочным криптидом, который, как говорят, уничтожает все лодки, входящие и выходящие из Far Harbour. Местные жители думают, что она сумасшедшая, но если игроки согласятся помочь ей в поисках, они обнаружат, что на Острове Красной Смерти действительно обитает таинственный зверь, но этого никто не ожидал.
После успешной победы над этим монстром вы столкнетесь с интересной моральной дилеммой. Говорите правду и опозорите моряка или солгайте, и увидите, как горожане хвалят ее как героя.
Как Начать Большую Охоту
Чтобы начать Великую Охоту, игроки должны поговорить с Моряком после выполнения квеста «Разрушение корпуса». Она расскажет о таинственном существе по имени Красная Смерть, уничтожившем несколько лодок, и попросит игрока помочь ей убить его.
Награды / Добыча За Это Задание
- Легенда о гавани — уникальная вариация Наряд рыбака.
7 Должность Дьявола
Когда стража крупного города сообщает вам о теневых событиях в месте, известном как Музей чародейства, вы понимаете, что вас ждет дикий квест. В музее игроки встретят убитую команду канониров и свирепого зверя.
Тогда вы столкнетесь с интересной этической дилеммой прямо из Парка Юрского периода 3 . Если игроки выполнят квест Стрелка, они получат полезный рецепт. Если они откажутся и доставят ценный предмет, они получат странное оружие из маловероятного источника.
Как Начать Дьявольский Долг
Есть два способа начать этот квест, но самый распространенный — поговорить с охранником в Даймонд-Сити о странных происшествиях в Музее чародейства. Другой способ — отправиться в Музей чародейства и найти тело рядового Харта в западной части музея. В любом случае ведет к голографической записи рядового Харта и начинается квест.
Награды / Добыча За Это Задание
Если игрок доставляет яйцо в Веллингем:
- 200 крышек
- Рецепт Веллингема Когтя Смерти — продукт, который лечит на 115 единиц здоровья.
Если игрок доставляет яйцо в гнездо Когтя Смерти:
- Рукавицы Когтя Смерти — сильное рукопашное оружие
6 Атомные Кошки
Атомные кошки — фракция, одержимая силовой броней, и не зря, потому что силовая броня потрясающая. Оказывается, члены Atom Cats — сборище слабаков и хотят, чтобы игрок сделал что-нибудь приятное для соседа.
Если вы выполните это важное задание и сумеете спасти Атомных котов от атаки наводчика, вы будете вознаграждены уникальным снаряжением. Честно говоря, это не так полезно с точки зрения игрового процесса, но выглядит круто. Вы также будете на хорошей стороне байкерской банды в Fallout 4, так что вот и все.
Как Запустить Atom Cats
Единственный способ начать этот квест — найти Гараж Атомных Кошек . Он расположен к северу от руин Куинси в правом нижнем углу игрового мира. Оказавшись там, игрок должен поговорить с Зиком, и он предложит квест на поиски Роуди.
Награды / Добыча За Это Задание
- Zeke’s Jacket & Jeans — уникальный наряд
- Станьте участником Atom Cats
5 Путешествие К Звездам
В расширении Nuka-World у игроков есть шанс встретить группу культистов, известных как хубологи, названную так в честь основателя Дары Хаббелл. Этот тонкий удар саентологии, основанной Л. Роном Хаббардом, представляет собой интересную цепочку заданий с некоторыми изящными наградами.
Квест включает в себя очистку от группы роботов, захват трех ядер термоядерного синтеза и помощь хубологам в активации того, что они считают настоящим космическим кораблем. Прежде чем называть эту группу безумных культистов сумасшедшими, имейте в виду, что одна из их наград — боеприпасы для Alien Blaster, полученные от настоящего инопланетянина.
Как Начать Путешествие К Звездам
Дара Хаббелл в дополнении Nuka -World может быть найдена в лагере хубологов . Она попросит игрока принести пять костюмов скафандров из Галактической зоны и таким образом начать квест.
Награды / Добыча За Это Задание
- 200 крышек
- Hub’s Alien Blaster — энергетическое оружие, отлично подходящее для критических сборок.
- 10 раундов Alien Blaster — если игрок убивает хубологов
- 100 Alien Blaster Rounds — если игрок не убивает хубологов
4 Малыш В Холодильнике
Эта неудачная ситуация имеет множество ужасающих последствий, поскольку игроки могут столкнуться с криком мальчика из холодильника. Оказывается, он спрятался там во время первого взрыва, заперся внутри, превратился в гуля и застрял внутри последние 200 лет.
Игрокам предоставляется возможность забрать его домой или продать местным канонирам. Трудно представить, чтобы кто-то взял этого мальчика, который был заперт в холодильнике в течение 200 лет, и доставил его в местную банду, чтобы он стал рабом, но в этой игре игроки сделали намного хуже за меньшие деньги.
Как Завести Ребенка В Холодильник
Единственный способ начать этот квест — найти холодильник с ребенком внутри. Он расположен недалеко от одного из разрушенных домов к югу от Юниверсити-Пойнт . Чтобы его найти, может потребоваться некоторое исследование, но, подойдя ближе, игрок услышит, как ребенок зовет на помощь, и начинается квест.
Награды / Добыча За Это Задание
Если игрок проводит Билли домой
- 500 крышек
- 250 крышек — если игрок спасает семью от пуль.
Если игрок продаст Билли Пули
- 350 крышек
3 Загадочное Мясо
Говоря об ужасных вещах, игроки могут столкнуться с этим квестом на консервном заводе Longneck Lukowski. Два предпринимателя будут спорить о жизнеспособности продукта, который они пытаются продать, от которого люди заболевают. Поначалу кажется, что все идет вверх и вверх, когда вы очищаете гнездо от молератов, которые вызывают проблему.
Изучение местности покажет, что происходит что-то еще, а исследование источника пищевого отравления обнаружит нечто действительно тревожное. Нет, ситуация не такая, как у Soylent Green, но такая же плохая.
Как Начать Загадочное Мясо
Игроки могут начать этот квест, обнаружив Консервный завод Longneck Lukowski . Он расположен на восточном краю карты, к западу от маяка Кингспорт. По прибытии на место игрок может поговорить с Теодором, чтобы начать работу.
Награды / Добыча За Это Задание
Если игрок позволяет Теодору продолжить действия:
- 50 крышек
Если игрок убивает Теодора:
- Около 50 крышек
2 Здесь Есть Монстры
Это один из самых интересных квестов в игре, так как немногие фанаты задумываются о его моральных последствиях. В доках возле Shamrock Taphouse игроки найдут маленького мальчика, который бормочет о чудовище в океане. Если они проведут расследование, то вскоре обнаружат, что это не монстр, а старая атомная подводная лодка довоенных времен, известная как Янцзы.
Вурдалак на борту, также довоенный, по имени капитан Зао сообщает игроку, что пытается сделать подводную лодку пригодной для плавания, чтобы вернуться в Китай после успешного завершения своей миссии 200 лет назад. Игрокам не потребуется много времени, чтобы собрать воедино то, что атомная подводная лодка из Китая делала в порту Бостона 200 лет назад, и затем вам будет предложен вариант того, как обрабатывать эту информацию.
Как Начать Здесь, Там Будут Монстры
Поговорите с Донни Ковальски, который находится в доках у Shamrock Taphouse, чтобы начать этот квест. Он расскажет о том, что видел в воде, и предложит игроку разобраться. Как вариант, игрок может плавать в воде и наткнуться на «глазной стебель», скрывающийся в волнах.
Награды / Добыча За Это Задание
- Три самонаводящихся маяка — позволяет игроку запустить три тактических ядерных бомбы туда, где находится маяк.
- Четыре довоенных денег
- 200 крышек
- Меч Зао — уникальное холодное оружие
1 Найдите Сокровища Ямайской Равнины
Это, пожалуй, самый интересный скрытый побочный квест, поскольку многие игроки сочтут его бесполезным занятием, в то время как другие будут рассматривать его как один из величайших квестов и наград во всей игре. Есть несколько способов начать квест, и все они приведут игроков к кладу сокровищ, который, как говорят, находится под ратушей на Ямайской равнине.
Если вы сможете выжить в толпе диких гулей в самом городе, пройти по ловушкам, турелям и протектронам в подвале, то вы обнаружите сокровища, которые ждут там. Прежде чем вас расстроит то, что вы обнаружите, взгляните на уникальную бейсбольную биту на дисплее и несколько раз взмахните ею.
Как Начать Поиск Сокровищ Ямайской Равнины
Есть три способа начать этот квест. Игрок может натолкнуться на труп Адриана , случайное происшествие, которое может произойти где угодно в Содружестве. Игрок может найти и прочитать листовку Jamaica Plain Flyer, которая также появляется случайным образом или может быть найдена на стойке информации в руинах аэропорта Бостона. Последний способ — просто войти в город Ямайка-Плейн и спуститься в подвал ратуши .
Награды / Добыча За Это Задание
- Различные уникальные довоенные предметы
- Где угодно от 200 до 400 крышек
- Бейсбольная бита Мировой серии 2076 — одно из лучших рукопашных оружий в игре из-за 6% -го шанса отправить врагов в полет при каждом ударе.
Локации для исследования:
- Институт
- Лаборатория Верджила в Скалистой пещере
Верджил — сбежавший учёный Института, которого вы разыскиваете во время прохождения сюжетного квеста «Светящееся море», чтобы разузнать как проникнуть в Институт. Он просит вас помочь ему найти в Институте сыворотку в обмен на его знания. Это квест из раздела Разное, и по началу он даже отображаться у вас не будет. Сразу стоит оговориться, что он поможет вам и без сыворотки, и даже если вы решите ему помочь, то почти ничего за свои услуги не получите.
Найти сыворотку для Верджила
Когда вы проникнете в Институт в рамках прохождения сюжетного квеста «Молекулярный уровень», у вас появится возможность исследовать его. Бывшая лаборатория доктора Верджила находится в закрытой секции отдела бионаук. Вы можете посетить её в поисках сыворотки целенаправленно или захватить её попутно во время поисков доказательств для доктора Ли во время прохождения квеста Братства стали «Изнутри».
Попасть в лабораторию можно двумя способами:
- Вы можете взломать терминал (уровень — очень сложный), который отключит лазерную сетку на проходе, и вы попадёте в лабораторию ВРЭ. Терминал расположен справа от загона с гориллами-синтами.
- Или вы можете пойти более сложным путём, особенно, если ваш уровень взлома терминалов оставляет желать лучшего, и осуществить взлом двери в лабораторию ВРЭ (уровень замка — лёгкий). Идите в глубь отдела бионаук через помещения с плантациями растений, а потом по коридору до запертой двери в лабораторию.
Минус в том, что второй способ предполагает более длинный путь до непосредственного рабочего места доктора Верджила, тогда как первый способ предполагает, что вы попадёте сразу туда, куда вам нужно.
Всё же пойдём вторым путём через взлом двери, так как, скорее всего, именно так придётся поступить многим. Итак, взламываем дверь и сразу же натыкаемся на лазерную ловушку. Похоже ничего хорошего это не предвещает.
Взломайте дверь в небольшую комнату с разбитыми окнами (уровень — лёгкий), если у вас есть недостаток в боеприпасах и лекарствах. Затем следуйте дальше по коридорам лаборатории, но знайте, что почти за каждым поворотом вас ждут пулемётные турели. Однако более опасный враг впереди, а именно за запертой дверью (уровень замка — средний). Эту дверь вы также можете открыть при помощи терминала (уровень — лёгкий), расположенного рядом с ней, кстати, этот же терминал отключает турели. Открыв дверь вы попадёте в складское помещение, по которому разгуливает штурмотрон.
Советы
- Самое главное в борьбе со штурмотроном — это не позволить ему выстрелить энергетическим лучом из головы, так как он почти сразу убьёт вас. Или попытаться уклониться от него.
- Не загоняйте себя в угол, поскольку штурмотрон будет постоянно атаковать вас. Двигайтесь и старайтесь держать его на расстоянии, чтобы было место для манёвра.
- Выберите оружие по-мощнее.
На этом складе вы найдёте: крышки, разбросанные на столе, аптечку, еду и модификации на стеллажах. Идём дальше и попадаем в коридор с множеством маленьких комнаток, наверное в них и держали подопытных супермутантов, вирус которых исследовала лаборатория ВРЭ. В помещении-раздевалке, первая дверь справа (уровень замка — лёгкий), вы найдёте медикаменты. В остальных камерах ничего нет. Лучше остерегайтесь турелей, ожидающих вас впереди и лазерных ловушек под ногами.
Затем ваш путь преградит дверь, требующая открытия при помощи терминала. Он находится рядом (уровень — лёгкий), также этот терминал может отключить турели.
Эта дверь ведёт к исследовательскому центру, где непосредственно и работал доктор Верджил. Здесь вам нужно найти экспериментальную сыворотку, которую он жаждет получить. Она лежит на одном из столов лаборатории.
Закончив осмотр Лаборатории ВРЭ, выйдете через дверь ведущую в отдел бионаук и, отключив лазерную сеть при помощи терминала, который с этой стороны не требует взлома, вернитесь к доктору Верджилу в Скалистую пещеру.
Отнесите сыворотку Верджилу
Отдайте экспериментальную сыворотку Верджилу. Он тут же введёт её себе, и скажет заглянуть к нему позднее: через пару дней, или недель, или даже месяцок… Не тратьте время и не пытайтесь дождаться результата в режиме ожидания. Лучше идите дальше на исследования Пустоши Fallout 4 и ждите появления нового задания «Поговорить с Верджилом» из раздела «Разное» — время пришло проверить подействовала ли сыворотка или нет.
Поговорить с Верджилом
В Скалистой пещере вы найдёте абсолютно нормального человека, а не зелёную громилу-супермутанта.
В благодарность доктор Верджил предлагает вам воспользоваться его лабораторией или взять всё, что посчитаете нужным (до этого вы могли лишь украсть его вещи). Вы найдёте тут немного медикаметов, стел-бой на стеллаже и в сундуке боеприпасы и броню. И не забудьте про журнал, открывающий журнальный перк, если вы не взяли его ранее (подробнее в описании квеста «Светящееся море»).
Задержание
Как разблокировать: вы должны выполнить основной квест Институционализации, пока вы находитесь в Институте, и вы должны согласиться сотрудничать с этой фракцией во время вашего первого разговора с отцом.
Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение
В начале квеста найдите Отца, пока находитесь в Институте. Поговорите с ним, и вы получите задание найти и вернуть сбежавшего синта. Вы можете покинуть институт прямо сейчас. Синта, которого вы ищете, можно найти в локации под названием Либерталия (восточная часть карты мира). Прежде чем отправиться туда, сначала вы должны встретиться с охотником, который поможет вам найти цель. Для этого отправляйтесь (или используйте быстрое путешествие) в локацию Наханта, которая находится немного севернее Либерталии. Там вы должны найти X6-88 и поговорить с ним.
Возвращение сбежавшего синта
В Либерталии можно встретить довольно сильных рейдеров, лучше атаковать их внезапно. Используйте снайперскую винтовку или любое другое оружие, эффективное с большого расстояния. Локацию можно исследовать двумя основными способами – пройти через узкие платформы, ведущие к другим лодкам, или проплыть к позициям, занятым бандитами. Во втором случае вы, конечно, должны помнить, что вода радиоактивна, поэтому вам придется использовать защиту.
Двигайтесь к танкеру
Синта, которого вы ищете, можно найти на палубе гигантского наполовину затонувшего танкера, который можно найти наиболее далеко на юге в Либерталии. Попасть на палубу можно двумя основными способами – используя передвижную платформу, чтобы подъехать к танкеру, или доплыв до него. Прежде чем решить, как добраться до танкера, сначала используйте хорошее снайперское оружие, чтобы уничтожить как можно больше врагов с безопасного расстояния. Это очень важный вопрос, так как у одного из врагов есть Толстяк, и вы можете легко умереть во время более прямого столкновения – все, что ему нужно сделать, это выстрелить в вас мини-атомной бомбой.
Как только вы попадете на палубу танкера, начинайте переходить на его верхние палубы. Вы должны найти дверь, которая ведет в каюту капитана. Используйте её, и как только вы доберетесь до нового места, послушайте короткий разговор с X6-88. Вы получите коды, необходимые для перезагрузки синта. Теперь вы можете обыскать комнату или сразу использовать верхний люк, ведущий на самую высокую палубу танкера.
Идите к Габриэлю, мятежному синту. Во время разговора вы можете использовать полученный ранее код и сбросить Габриэля (левая опция диалога). Если вы это сделаете, вы будете телепортированы в Институт. По желанию можно спровоцировать бой. Невозможно полностью избежать битвы, но в зависимости от ваших действий вам придется победить только двух последователей Габриэля или группу из трех врагов.
Вернуться в институт
Поговорите с Отцом. Он будет доволен результатом, независимо от того, уничтожили ли вы синта или перезагрузили его. Отец также сообщит вам, что вы получили комнату в Институте (вы можете там переночевать и найти некоторые основные принадлежности). Пройдите туда, чтобы выполнить первый крупный квест этой фракции.
Награды за выполнение заданий: очки опыта, новый квест Института (Битва за Банкер-Хилл), ваша собственная комната в Институте.
Битва за Банкер-Хилл
Сначала встречаемся с отцом в институте. Он даст вам еще одну миссию, связанную с поиском и нейтрализацией группы сбежавших синтов, которые теперь находятся под защитой Подземки. Как только встреча закончится, перейдите к локации Банкер-Хилл, которая находится в центральной части карты. Пока не обращайте внимания на забаррикадированное место и вместо этого встретьтесь с X4-18 в одном из боковых переулков. Он даст вам коды, необходимые для сброса синтов, которые вы ищете. Вы можете немедленно начать дальнейшие действия или сначала вы можете использовать Харизму и попросить его дать вам несколько гранат.
Поиск сбежавших синтов
Идите к Банкер-Хилл. Как уже упоминалось ранее, локация забаррикадирована. Вы можете легко решить эту проблему, используя люк, показанный на картинке выше. Это позволит вам обойти стены. А пока вы, конечно же, должны остерегаться атаки солдат Подземки и солдат Братства Стали, которые скоро присоединятся к битве.
Дорога в подвал
Что важно, не обязательно уничтожать всех встреченных врагов. На самом деле, лучше игнорировать большинство сражений и сосредоточиться на быстром достижении люка, ведущего в большой подвал. Имейте в виду, что некоторые враги могут преследовать вас там, поэтому будьте готовы избавиться от них после того, как вас переместят под землю.
Пройдите в главную комнату в подвале, где вы будете участвовать в очень большом сражении с членами Института, Подземки и Братства Стали. Хорошая идея – атаковать врагов одного за другим, так как у них будет высокое сопротивление. Благодаря очень хорошей экипировке старайтесь стрелять из-за укрытия или с большого расстояния. Как только вы уничтожите врагов, используйте новую лестницу и идите вперед. Уничтожайте турели и убивайте членов Подземки на своем пути. Вскоре вы доберетесь до комнаты с четырьмя синтами.
Решите судьбу сбежавших синтов
Вы можете действовать тремя основными способами по отношению к сбежавшим синтам. Самый очевидный вариант поведения – сбросить их – если вы это сделаете, они будут телепортированы обратно в Институт. Для этого вы должны подойти к каждому из синтов и во время разговора произнести пароль сброса (опция диалога).
Первое альтернативное решение – выпустить найденных вами синтов. Такое действие будет одобрено фракцией Подземка, и вам следует выбирать его только в том случае, если вы хотите продолжить сотрудничество с ними. Второе альтернативное решение – убить всех синтов. Это решение не понравится Институту и Подземке, но позволит улучшить отношения с Братством Стали.
Встреча с Отцом
Как бы вы ни действовали, вы должны покинуть локацию. Вернитесь по той же дороге на поверхность. Если сражения по-прежнему будут происходить поблизости, вы можете присоединиться к ним и избавиться от оставшихся врагов или как можно быстрее покинуть это место. Как только вы отойдете достаточно далеко от зоны битвы, откройте карту мира и двигайтесь к руинам Института. Пройдите внутрь здания и начните уничтожать супермутантов, которые там можно найти.
Вас интересует восточная часть здания. Найдите лестницу, которая приведет вас на верхний этаж с дверью, ведущей на крышу. Используйте её и идите к отцу, которого можно найти на крыше. Поговорите с отцом и расскажите ему о событиях на Банкер-Хилл, чтобы завершить этот квест.
Награды за квест: очки опыта, новый квест Института.
Новый облик человечества
Как разблокировать: вы должны встретиться с отцом в руинах Института во время квеста «Битва за Банкер-Хилл».
Поговорить с отцом
Это очень короткий и простой квест. Перейдите в институт. Если вы начали этот квест сразу после завершения предыдущего, подождите, пока отец тоже доберется до этого места. Идите в комнату, где состоится заседание, и дождитесь его начала. Во время встречи вы будете избраны преемником отца и узнаете о его проблемах со здоровьем. Поговорите с отцом, когда собрание закончится. Он даст вам новый квест.
Награды за выполнение задания: очки опыта, новый квест Института.
Масс Фьюжн
Доберитесь до здания Масс Фьюжн
Прежде всего, вам нужно встретиться с Элли Филмор в Институте, которая предоставит вам подробности вашего квеста. Доктор Филмор хочет сопровождать вас в вашем новом квесте, и вам не нужно беспокоиться о риске, который это может нести, потому что она не может умереть. Не открывайте карту мира и используйте лифт, чтобы добраться до реле, которое вы использовали, чтобы попасть в Институт в первый раз. Подтвердите, что вы хотите использовать реле (приведенный выше снимок экрана) – это означает, что вы станете врагом Братства Стали. Вы отправитесь в здание Масс Фьюжн.
Примечание – перед тем, как ретранслировать, необходимо получить костюм защиты от радиации, который можно купить, например, в Даймонд-Сити. Это важно, потому что позже в квесте вам придется войти в сильно облученную комнату, где от Рад-Х и Антирадина мало пользы.
Если вы пока не хотите противодействовать Братству Стали, подождите, начиная этот квест, пока вы не выполните все связанные с ними квесты. Более того, вы можете предостеречь Братство от действий Института и тем самым противодействовать ему.
Получить ID
Добравшись до места назначения, уничтожьте всех вражеских солдат Братства Стали и особенно остерегайтесь тяжело бронированных. Здесь пока нельзя пользоваться лифтом, потому что сначала нужно получить удостоверение личности. Оно находится на столе, показанном на скриншоте выше. Кроме того, здесь вы также найдете пароль от лаборатории. Найдите терминал и взломайте его. Выберите первый пункт меню, благодаря которому вы узнаете, что вам нужно искать реактор на подземном уровне 01.
Перейти на уровень реактора
Теперь вы можете подойти к лифту и взаимодействовать с устройством чтения идентификационных карт, чтобы привести его в движение. Приготовьте хорошее оружие для дальнего боя, потому что во время поездки на вас нападет еще больше членов Братства Стали. Старайтесь оставаться позади лифта и используйте VATS, чтобы нацеливаться и уничтожать врагов.
После того, как лифт остановится, выйдите и уничтожьте всех оставшихся солдат Братства Стали. Было бы хорошо выполнить необязательную задачу квеста, где вам нужно восстановить питание лифта. Для этого прыгните, чтобы добраться до балконов выше, и пройдите в отмеченную комнату, где вы найдете блок предохранителей. Теперь вы можете вернуться к лифту и дождаться, пока он достигнет следующего этажа.
Если у вас возникли проблемы с переходом к блоку предохранителей, вы также можете найти на этом уровне ключ от лаборатории. Благодаря этому вы получите доступ к комнате с дырой в полу, которая является альтернативным путем в фойе. Однако имейте в виду, что таким образом вам придется побеждать больше противников.
После того, как поездка на лифте заканчивается, начинается еще одна драка, на этот раз в фойе здания. Во время боя, помимо членов Братства Стали, вам также нужно остерегаться лазерных турелей, которые лучше всего уничтожить в первую очередь. После боя подойдите к ближайшему грузовому лифту и используйте карту на считывателе идентификаторов, чтобы привести лифт в движение. Так вы попадете в подвал здания.
Найдите ядро
Продолжайте свой путь, пока не дойдете до комнаты с большой стеклянной стеной. Найдите коридор с переключателем и, прежде чем нажать на него, наденьте костюм защиты от радиации, благодаря которому вы будете в безопасности. Только после этого нажмите кнопку и после завершения процедуры обеззараживания войдите в комнату.
На этом этапе рекомендуется сохранить игру, потому что здесь есть и другие неприятные сюрпризы, помимо радиации.
Комната сильно облучена, но если вы используете комбинезон, вам не о чем беспокоиться. Начните с другого переключателя, который открывает реактор. Теперь вы можете забрать ядро.
Обеспечьте безопасность на уровне реактора
Теперь самая сложная часть квеста – защита объекта активирована, и вам нужно как можно быстрее разобраться с этой проблемой. Прежде всего, используйте хорошую винтовку, чтобы уничтожить две турели, установленные под потолком реакторной комнаты. Помните, что, поскольку вы носите костюм, вы уязвимы для огня, поэтому делайте быстрые и точные выстрелы по турелям (вы можете использовать здесь VATS и / или отступить в безопасное место, где вы не будете подвергаться огню с обеих сторон).
Вернитесь в узкий коридор, снова наденьте свой основной костюм и снова начните процедуру дезинфекции. Не спешите возвращаться к своим союзникам, потому что в комнату, в которой они находятся, вскоре прибудут могущественные роботы. Первый – это Робот Охранник. Для его уничтожения рекомендуется использовать ракетную установку или любое другое оружие с аналогичной огневой мощью. Вы можете атаковать, оставаясь в узком коридоре, но будьте осторожны и следите, чтобы снаряд не взорвался слишком близко к вам. Также не стойте слишком близко к роботу, потому что он взрывается в тот момент, когда вы его уничтожаете.
После того, как вы разберетесь с ним, атакуйте штурмовиков. Здесь будет хорошей идеей использовать хорошую винтовку или дробовик для боя на средней дистанции. Направляйтесь к выходу из здания. По пути вы должны встретить еще один Протектрон, который вы можете уничтожить, используя, например, гранаты или хорошую винтовку.
Покиньте здание Масс Фьюжн
Снова воспользуйтесь грузовым лифтом, благодаря которому вы вернетесь в фойе. Здесь вы можете выполнить вторую дополнительную задачу, которая поможет синтам отбиться от солдат Братства Стали. Это хорошая идея и, как и раньше, остерегайтесь врагов в силовых доспехах. Независимо от того, действительно ли вы помогли синтам или нет, покиньте здание. Отправляйтесь в Институт и поговорите с Элли Филмор.
Награды за квест: очки опыта, новый квест для Института.
В западне
Доберитесь до Серого сада
Оставайтесь в Институте и встретьтесь с отцом, чтобы получить подробную информацию о новом квесте от этой фракции. После того, как вы закончите разговор, выберите Серый Сад в качестве пункта назначения. Добравшись до места, не обращайте внимания на ферму, управляемую роботами, и направляйтесь к соседнему многоквартирному дому. Перед зданием вы встретите либо Минитменов, либо (если по какой-либо причине вы все еще не контактировали с ними) канониров.
Разрешить конфликт на ферме
Если вы столкнулись с артиллеристами, выход один – их нужно убить. Если это Минитмены, вы можете делать разные вещи. Два основных решения проблемы:
- Сказать Минитменам прекратить свои действия. Вы можете отдать им приказ или использовать Харизму и выбрать один из особых вариантов диалога, чтобы убедить их, что все это просто недоразумение.
- Присоединение к Минитменам и убийство всех, кто связан с Институтом. Вам нужно войти в здание и убить их всех. Это действие, конечно же, делает вас врагом Института, и вы больше не сможете работать на них.
Встреча с Энрико Томпсоном и Уоллесом
Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение
Если вы убили артиллеристов или убедили минитменов покинуть ферму, вы можете встретиться с Энрико Томпсоном внутри здания. Выслушав разговор, подойдите к двери, за которой забаррикадировался ученый Т.С. Уоллес. Вы можете убедить его сотрудничать с Институтом, даже если продолжаете выбирать «обычные» варианты диалога. Вы также можете использовать свою Харизму и успокоить его или запугать. Опять же, поговорите с Энрико, который благодарит вас за помощь.
Награды за квест: Очки опыта, новый квест в Институте – только если вы помогли работникам Института.
Запуск
Запишите речь
Найдите отца в институте и поговорите с ним. После разговора подойдите к микрофону в его комнате и взаимодействуйте с ним, чтобы начать запись речи. Во время этого действия вам временно придется выбирать в форме последовательные фрагменты речи. Этот выбор никак не влияет на ход квеста. Записав речь, вернитесь к отцу.
Перенастройте передатчик
Получите доступ к карте мира и быстро отправляйтесь на рынок Даймонд-Сити. После того, как вы окажетесь там, пройдите в заднюю часть этого места и войдите в небольшой трейлер, где находится Радио Даймонд-Сити. Здесь сначала откройте набор инструментов и соберите детали.
Теперь вам нужно будет выполнить простую головоломку, в которой вы поместите каждый из предметов в правильный слот. Решение показано на скриншоте выше – в слот A установите вещь с кнопками, в слот B установите вещь с циферблатами и в слот C установите вещь с трубками.
Активируйте реактор
Выйдите из трейлера и вернитесь в Институт. Не ходите в покои отца и заходите в раздел Продвинутые Системы. Пройдите через эту секцию и войдите в локацию с реактором института. Следуйте по пути до места назначения. Пройдите на балконы выше и поговорите с отцом. Затем откройте дверь в реактор. Подойдите к ядру и активируйте его, затем взаимодействуйте с ближайшим терминалом. После того, как вы посмотрите состояние реактора, выберите второй элемент в списке, то есть «Инициировать последовательность запуска реактора».
Посетить собрание дирекции
Поговорите с отцом, вернитесь в основную часть Института и идите в конференц-зал, где должно проходить заседание дирекции. Сядьте на стул отца и начните собрание. Ближе к концу встречи вам нужно решить, в каком направлении будет развиваться Институт – вы можете решить увеличить производство Синтов (больше союзников в будущих битвах) или принять решение в пользу разработки нового оружия (в будущем вы получите лучшее оборудование).
Награды за квест: Очки опыта, новый квест для Института.
У последней черты
Доберитесь до штаб-квартиры Подземки
Оставайтесь в Институте и встретьтесь с отцом – в зависимости от того, сколько времени прошло с момента выполнения предыдущего квеста, он может находиться либо в зоне реактора, либо в своих покоях. После встречи получите доступ к карте мира и быстро отправляйтесь в штаб-квартиру Подемки, то есть к Старой Северной церкви. Напомню, убежище находится в катакомбах, под церковью, и вы следуете довольно прямолинейному пути, чтобы попасть туда.
Убейте Дездемону и лидеров Подземки
Сразу после того, как вы войдете в штаб Подземки, не ждите, пока на вас нападет Дездемона и ее люди, и начните атаковать их сами. Вы можете атаковать всех NPC здесь в любом порядке. Из-за относительно небольшого размера комнаты можно использовать гранаты, но запросто можно обойтись и без них. Уничтожьте всех в штабе (вы можете игнорировать робота PAM, потому что он не атакует вас).
После того, как вы закончите работу, покиньте штаб Подземки и вернитесь в Институт, чтобы поговорить с отцом. Он говорит вам, что ваш следующий квест заключается в уничтожении Братства Стали.
Награды за квест: очки опыта, новый квест Института.
Кораблекрушение
Путь в аэропорт
Вам нужно начать этот квест с разговора с доктором Мэдисон Ли и доктором Розалиндой Орман в Институте. Послушайте их план нападения на штаб-квартиру Братства Стали и обратите внимание, что вы получили маяки института, которые вы можете использовать во время миссии для вызова подкрепления. После разговора не выбирайте какое-либо место на карте мира и воспользуйтесь главным лифтом в Институте. Как и в одном из предыдущих квестов, вам нужно вернуться к маяку, который вы использовали, чтобы попасть сюда в первый раз. Подойдите к маяку, и вы автоматически телепортируетесь в аэропорт Бостона (без необходимости выбирать пункт назначения).
Перед тем, как начать основную часть квеста, убедитесь, что у вас достаточно стимуляторов, а также боеприпасов для лучшего оружия, которое у вас есть. Для этого квеста вы также можете надеть силовую броню, но это необязательно.
Проникнуть в терминал
Есть два способа проникнуть в терминал – красться и избегать конфронтации или уничтожать всех врагов, с которыми вы сталкиваетесь. Несмотря на то, что кажется, последний подход лучше, потому что они не будут позже включаться в обязательные бои позже в квесте.
Убивать солдат Братства Стали с большого расстояния – хорошая идея. Используйте лучшее оружие против противников, которые носят силовые доспехи, потому что они более устойчивы. Кроме того, если вы нанесете слишком много вреда, на вас нападет один или несколько Вентокрылов. В таких ситуациях лучше использовать ракетную установку или любое другое мощное оружие дальнего боя, чтобы быстро их сбить (тогда погибает и экипаж). Кроме того, обратите внимание на развернутые вокруг турели и мины-ловушки (обойдите их или обезвредьте).
Разберитесь с генераторами Братства
Вы получите этот квест после того, как доберетесь до основной части аэропорта. Игра отмечает на карте все три генератора. Два из них находятся в легкодоступных местах, и, конечно же, они усиленно охраняются солдатами Братства и турелями. Вам не нужно взаимодействовать с генераторами и просто использовать любое оружие, чтобы уничтожить их (вы даже можете сделать это с более слабым оружием).
Добраться до третьего генератора не так просто, потому что он находится внутри диспетчерской. Единственный способ добраться сюда – использовать небольшой лифт, показанный на скриншоте выше. После выхода из лифта сначала разберитесь с Протектроном и только потом уничтожьте генератор.
Перейти к Либерти Прайм
Либерти Прайм – это робот, и вы можете найти его глубже в штаб-квартире Братства, но из-за его размера у вас не возникнет проблем с его поиском. Подойдя к подмосткам, поддерживающим робота, разберитесь с солдатами Братства Стали вокруг.
Вы также можете обезопасить территорию вокруг Либерти Прайм, выполнив задание, касающееся генераторов.
Защищайтесь взламывая Либерти Прайма
Теперь вам придется сразиться в главной битве этого квеста, где ваша главная цель – защитить синта, показанного на скриншоте выше, который взламывает Либерти Прайма. К счастью, это не так сложно, как может показаться, потому что у синта нет шкалы здоровья, истощение которой означало бы провал. В общем, вам нужно сосредоточиться на том, чтобы самому остаться в живых и предотвратить ситуацию, в которой вас окружает слишком много солдат Братства Стали.
Во время боев лучше всего оставаться на верхних балконах вокруг робота, что обеспечит вам отличный обзор и благодаря которому вы можете атаковать врагов на расстоянии. Пока вы здесь, рекомендуется выполнить необязательную задачу квеста и использовать все три маяка, которые вы получили в начале квеста. Маяки работают так же, как и гранаты, поэтому после того, как вы их экипировали, удерживайте клавишу / кнопку для броска. Важно, чтобы вы бросали маяки в свободное открытое пространство (например, на землю), благодаря чему подкрепление Института будет правильно развернуто. Использование всех трех маяков приведет к выполнению необязательной цели.
Вам нужно продолжать сражаться, пока шкала прогресса взлома не достигнет 100%. Позже в боях некоторые враги, скорее всего, попадут на верхние балконы, поэтому быстро переключитесь на оружие ближнего / среднего радиуса действия. На протяжении всего боя используйте лучшее оружие против врагов с силовой броней. Также имейте в виду, что старейшина Максон появится на крыше терминала – используйте ракетную установку или любое другое хорошее оружие, чтобы быстро убить его.
Побег из аэропорта
После того, как шкала прогресса взлома достигнет 100%, вы получите последнюю цель, и вам нужно будет сбежать отсюда. Спускайтесь по лестнице и идите в любом направлении, ведь самое главное, чтобы вы ушли от робота. Вы будете автоматически телепортированы в безопасное место, и вы сможете наблюдать за взрывом. Братство Стали будет побеждено.
Награды за квест: Очки опыта, новый квест для Института.
Расщепление семьи
Поговорить с отцом
Последний основной квест для Института очень короткий. После того, как вы увидите взрыв в аэропорту Бостона, откройте карту мира и вернитесь в Институт. После того, как вы туда доберетесь, вам нужно отправиться в покои отца для последнего разговора. Неважно, какие варианты диалога вы выберете во время разговора. Вы посмотрите финальную заставку, но после ее окончания вы все равно сможете исследовать пустоши и выполнять квесты (включая совершенно новые квесты для Института).
Награды за квест: очки опыта.
Дополнительные задания для Института
Борьба за урожай
Как разблокировать: вы должны дать согласие на работу с Институтом во время первого разговора с отцом, а затем, находясь в Институте, встретиться с доктором Исааком Карлином.
Доставка семян Роджеру Уорику
Найдите в институте доктора Исаака Карлина – в зависимости от времени суток его можно найти в отделении биологических наук или в своей комнате. Поговорите с Исааком и пообещайте ему помочь. Вы получите от него модифицированные семена. Теперь вы можете покинуть Институт и отправиться в Усадьбу Уорвика, расположенную в юго-восточном углу карты мира. Добравшись до места назначения, поговорите с Роджером Уорвиком и сообщите секретный пароль, который вы получили от Исаака (нижний вариант диалога). Теперь отправляйтесь с Роджером в другое место, дайте ему семена и послушайте еще один разговор, из которого вы узнаете о его проблемах с Биллом Саттоном.
Раскрытие планов Билла Саттона
Вы можете узнать о Билле Саттоне, спросив одного из трех человек, которых можно найти в усадьбе Уорика. Эти люди – Уолли Уорвик, Джейни Уорвик и Джун Уорвик. Во время каждого из этих разговоров вы можете использовать высокую харизму для особого варианта диалога, но даже без этого вам укажут на Седрика Хоптона, и вы узнаете, где его найти.
Встреча с Седриком Хоптоном
Вы должны добраться до локации Добрососедство. Добравшись до места назначения, пройдите в здание и спуститесь к бару на нижнем этаже. Найдите Седрика Хоптона и поговорите с ним. В конце разговора вы можете действовать двумя основными способами – вы можете подкупить Седрика с помощью 500 крышек или вы можете использовать высокую Харизму и убедить его, что жизнь другого человека в опасности.
Решение кризиса на ферме
Покиньте Добрососедство и вернитесь ферму. Войдите в главное здание, где вы станете свидетелем сцены, во время которой Билл Саттон намеревается застрелить Роджера Уорвика. Вы можете использовать Харизму, чтобы разрешить кризисную ситуацию и поддержать Роджера. Это убедит Билла опустить оружие и передумать. Если вы не хотите или не можете использовать уникальный вариант диалога, вам придется убить Билла Саттона. Постарайтесь сделать это быстро, чтобы у него не было шанса навредить другим людям в этом районе. За решение проблемы вы получите 250 крышек.
Теперь вы можете вернуться в Институт. Найдите Исаака Карлина и поговорите с ним. За оказанную вами помощь ученый даст вам набор из двадцати стимуляторов.
Награды за квест: очки опыта, 250 крышек, 20 стимуляторов, разблокированная возможность использовать мастерскую в усадьбе.
Утечка
Как разблокировать: вы должны находясь в Институте встретиться с доктором Джастином Айо.
- Отключите безопасность в терминале Джастина Айо – эта цель будет разблокирована только в том случае, если вы согласитесь с предложением Лиама о фальсификации улик, чтобы они указывали на Джастина Айо.
- Расскажите, что вы нашли, Джастину Айо – эта цель будет разблокирована, только если вы откажетесь от Лиама, когда он захочет, чтобы вы подделали доказательства, чтобы они указывали на Джастина Айо.
Проверка терминалов робототехники
Найдите доктора Джастина Айо в Институте. В зависимости от времени суток он может проживать в отделении удержания синтов, путешествовать по главной комнате института или спать в своей комнате. Послушайте разговор с ним и предложите свою помощь в решении проблемы с побегом синтов, которым, вероятно, помогает кто-то внутри Института. Как только встреча закончится, зайдите в секцию Робототехники в Институте. Начните проверять все компьютерные терминалы, имеющиеся в этой части института. Каждый раз вы должны выбирать в меню опцию «Просмотр журналов доступа». После одного из таких действий квест обновится.
Обыщите комнату Бине
Вернитесь в главную комнату Института и пройдите в комнату доктора Алана Бине, на которую вам укажет игра. Добравшись до места назначения, в первую очередь поговорите с сыном ученого – Лиамом Бине. Теперь идите к левому компьютерному терминалу. Как и раньше, вы должны смотреть журнал событий (последняя позиция в списке).
Важно – если в конце разговора с Лиамом вы выберете нижний вариант диалога о желании решить вопрос мирным путем, появится возможность использовать Харизму. Для успешного завершения действия параметр должен быть тщательно проработан. Удачная попытка убеждения заставит Лиама признать свою вину. В этом случае вы можете сразу перейти к разделу «обвинение Лиама Бине» в нашем пошаговом руководстве.
Еще одно место, которое вы должны посетить – это отдел Удержания синтов. Начните проверку терминалов аналогично предыдущему (журналы доступа). После одной из таких операций квест обновится.
Проверка сервисного терминала
Сервисный терминал находится в небольшом помещении под лестницей в основной части института. Как только вы доберетесь туда, вы найдете Еву (синта мать Лиама), работающую у терминала. Вы сможете разрешить противостояние двумя способами. Если вы играете за персонажа с высокой Харизмой и не хотите убивать Еву, вы можете убедить ее, что будете хранить секрет. В противном случае вы будете вынуждены убить Еву в прямом бою.
Обвинение Лиама Бине
Вернитесь в комнату с Лиамом Бине. Во время другого разговора с ним вы можете действовать двумя основными способами – вы можете решить рассказать о Лиаме Джастину Айо или согласиться с его предложением подставить Джастина Айо, загрузив улики в его терминал. Если вы выберете второй вариант, вы можете использовать высокую Харизму и попросить награду. Кроме того, если вы ранее убили Еву, вы можете рассказать об этом Лиаму, но это не заблокирует ни одну из концовок этого квеста.
Вариант 1 – Рассказ о Лиаме Бине
Если вы намерены остаться верным квестодателю, откажитесь от Лиама и вернитесь к доктору Джастину Айо. Сообщите ему, что это Лиам помог синтам сбежать. Джастин даст вам 1000 крышек.
Вариант 2 – Обвинение Джастина Айо
Если вы предпочитаете подставлять Джастина Айо, вы должны отправиться в его комнату. Как только вы попадете туда, просто взаимодействуйте с его компьютерным терминалом (вам не нужно его взламывать) и выберите в меню параметр, связанный с отключением безопасности. Вернитесь к Лиаму и поговорите с ним в последний раз. Он даст вам очки Лиама (только если вы попросили дополнительную награду ранее).
Награды за квест: очки опыта, крышки, очки Лиама.
Раздор
Встреча с Ньютоном Оберли
Разблокировка этого квеста не является очевидным делом. Сначала вы должны выполнить основной квест Института « Переосмысление человечества» (во время которого вы участвуете в собрании дирекции). Как только вы это сделаете, покиньте Институт, используя быстрое путешествие, и переместитесь в любое другое место в игровом мире. Затем вернитесь в институт. Первый синт или сотрудник учреждения, которого вы встретите, расскажет вам о кризисной ситуации в отделе биологических наук.
Найдите дверь, ведущую в отдел биологических наук, и воспользуйтесь ею. Добравшись до места назначения, поговорите с Ньютоном Оберли. Он скажет вам, что Хиггс и Локен забаррикадировались в отделе бионаук и не принимают тот факт, что вы были избраны преемником отца. Ньютон даст вам голографическую ленту и откроет для вас боковой проход.
Достижение комнаты с учеными
Будьте осторожны, путешествуя по соседним коридорам и комнатам, вы будете вынуждены уничтожать враждебных синтов и охранные турели, установленные под потолком. В комнату с учеными ведут два разных пути. Первый заставит вас пройти через лабораторию, и чтобы использовать ее, вы должны взломать простой замок на двери. Там у вас будут новые враги, которых нужно победить, включая более сильного робота. Другими препятствиями являются закрытая дверь, требующая использования отмычек или терминала и некоторых лазерных ловушек.
Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение
Второй вариант – остаться в отделе биологии и игнорировать дверь, ведущую в лабораторию. В этом случае добраться до комнаты наблюдения отдела бионаук займет гораздо меньше времени, а также у вас будет возможность поговорить с доктором Лоуренсом Хиггсом через стекло.
Важно – Если Лоуренс Хиггс сразу не убежит (начав битву), вы можете продолжить разговор с ним. Использование высокой Харизмы позволит вам убедить обоих ученых-мятежников сдаться и открыть дверь в отдел бионауки.
Решение проблемы ученого
Независимо от того, решили ли вы пройти через лабораторию или комнату секции бионаук, вы доберетесь до одного из компьютерных терминалов. Не обращайте внимания на главное меню и нажмите кнопку загрузки голографической ленты. Выберите голографическую ленту с кодами доступа к разделу бионауки, которую вы получили от Ньютона в начале квеста – как показано на картинке выше.
Будет загружено новое меню. Три основных варианта:
- Отключение турелей безопасности в комнате с учеными (первый вариант в списке) – вам обязательно стоит выбрать этот вариант, это облегчит следующую битву.
- Выпуск синтетических горилл из клеток (второй вариант в списке) – не выбирайте этот вариант, гориллы убьют ученых-мятежников. Это не приведет к провалу квеста, но другие обитатели Института (в том числе и Отец) не будут рады такому исходу.
- Открытие двери / отключение лазерного барьера (третий вариант в списке) – выберите этот вариант, чтобы разблокировать доступ в комнату с учеными.
Если вы выбрали основной путь, новая битва начнется автоматически после того, как вы войдете в комнату с учеными. Если вы прошли через лабораторию, то сможете подкрасться к ним. В обоих случаях сосредоточьтесь только на уничтожении двух последних синтов. Не нападайте на ученых, они вам не угрожают.
Встреча с Лоуренсом Хиггсом и Максом Локеном
Как только битва закончится, подойдите к ученым и начните разговор. Доктор Макс Локен решит сдаться и разблокировать доступ к отделу бионауки. Что касается доктора Лоуренса Хиггса, то во время последнего разговора с ним вы можете использовать высокую харизму и убедить его, что стоит попробовать, станете ли вы хорошим лидером.
Вернуться к Ньютону Оберли
Независимо от решений, которые вы приняли в этом квесте, вернитесь к Ньютону Оберли и доложите ему. Если ученые не были убиты, вам будет предложено выбрать для них наказание. На этот раз вы не должны использовать высокую Харизму, так как вариант, связанный с этим, будет заключаться в их убийстве. Лучше дать им менее суровое наказание. В награду Ньютон даст вам различные химические вещества.
Награды за квест: Очки опыта, Ментаты x5, Антирадин x5, Джет x5.
Рекламация
Этот квест – один из многих случайно открываемых квестов, связанных с фракцией Института. Самый ранний момент, когда он может быть разблокирован – это после того, как вы примете предложение отца присоединиться к этой фракции. Встретьтесь с доктором Аланой Секорд в Институте – в зависимости от времени суток вы найдете ее в секции удержания синтов, в главной комнате института или в ее комнате.
Согласитесь помочь Алане освободить похищенного синта. Синта удерживают рейдеры в случайном месте игрового мира. Добравшись до места назначения, вы должны избавиться от врагов, а затем передать передатчик синту. Благодаря этому синт будет телепортирован в Институт. Вернитесь к Алане после завершения миссии и доложите ей. Если во время разговора вы воспользуетесь Харизмой и попросите награду, она даст вам 5 плазменных гранат.
Важно – этот квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать некоторое время, прежде чем вы снова встретитесь с Аланой. При следующем разговоре она сообщит вам о новом похищенном синте.
Награды за квест: Очки опыта, плазменные гранаты x5.
Приобретение
Как разблокировать: вы должны встретиться с доктором Эваном Ватсоном в Институте. Этот квест – один из случайно открываемых.
Этот квест – один из множества случайных, связанных с фракцией Института. Встретьтесь с доктором Эваном Уотсоном в Институте – в зависимости от времени суток вы найдете его в отделе передовых систем, в главной комнате института или в его комнате.
Согласитесь помочь Ватсону в получении чертежей, которыми владеет Братство Стали. Откройте карту мира и перейдите в случайно выбранное место, где можно выполнить квест. Добравшись до места назначения, уничтожьте всех солдат Братства Стали, которых вы там найдете. Затем найдите чертежи. Как только вы их получите, вернитесь к Ватсону и отдайте ему. Если вы будете использовать Харизму во время разговора и попросите награду, вы получите боеприпасы.
Важно – этот квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать некоторое время, прежде чем вы снова встретитесь с Эваном. Во время следующего разговора он сообщит вам о новом чертеже.
Награды за квест: очки опыта, боеприпасы.
Борьба с вредителями
Как разблокировать: вы должны встретиться с доктором Аланом Бине в Институте. Этот квест – один из случайно открываемых.
Этот квест – один из множества случайных, связанных с фракцией Института. Встретьтесь с доктором Аланом Бине в Институте – в зависимости от времени суток вы найдете его в отделе робототехники, в главной комнате института или в его личном покое.
Возьмите на себя миссию избавления от гулей в случайно выбранном месте игрового мира. Переместитесь в это место и найдите гулей. Типы гулей также выбираются случайным образом – вы можете найти обычных, более сильных «светящихся» гулей или даже тех, которые дружелюбны по отношению к вам. Как только вы их истребите, вернитесь к Алану и сообщите ему. Если во время разговора вы воспользуетесь Харизмой и попросите награду, вы получите от него довоенные деньги.
Важно – этот квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать некоторое время, прежде чем вы снова встретитесь с Аланом. Во время следующего разговора он сообщит вам о нахождении еще одной группы гулей.
Награды за квест: очки опыта, довоенные деньги.
Гипотеза
Как разблокировать: вы должны встретиться с доктором Клейтоном Холдреном в Институте. Этот квест – один из случайно открываемых.
Этот квест – один из множества случайных, связанных с фракцией Института. Встретьтесь с доктором Клейтоном Холдреном в Институте – в зависимости от времени суток вы найдете его в отделении биологических наук, в главной комнате Института или в его комнате.
Клейтон попросит вас получить образец ткани одного из элитных супермутантов, который можно найти в случайно выбранном месте игрового мира. Убедитесь, что ваш персонаж достаточно прокачан и что у вас есть лучшее оружие для уничтожения мутантов. Переместитесь в указанное место. Как только вы прибудете туда, вы можете сразу сосредоточиться на поиске и убийстве элитного супермутанта или сначала нейтрализовать его прикрытие. Как бы вы ни действовали, исследуйте труп монстра и возьмите образец ткани. Вернитесь к Клейтону и отдайте ему предмет. Если во время разговора вы воспользуетесь Харизмой и попросите награду, то получите от него 4 стимулятора.
Важно – Квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать, пока вы снова не встретитесь с Клейтоном. Во время следующего разговора он расскажет вам о местонахождении еще одного уникального супермутанта.
Награды за квест: очки опыта, 4 стимулятора.
Политическая симпатия
Как разблокировать: В Институте встретьтесь с доктором Джастином Айо. Этот квест является одним из квестов, которые открываются случайным образом.
Этот квест – один из многих случайных квестов, связанных с Институтом. В Институте познакомьтесь с доктором Джастином Айо – в зависимости от времени дня вы можете найти его в секции робототехники, в главном зале института или в его личных покоях.
Во время разговора с доктором Айо согласитесь получить отчет от мэра Даймонд-сити, который является синтом. Быстро отправляйтесь на рынок Даймонд-сити и поднимитесь на лифте до мэрии. Поговорите с Макдоноу и получите отчет. Осталось только доставить его Джастину Айо. Если во время разговора вы используете Харизму и попросите награду, вы получите 100 крышек.
Награды за квест: очки опыта, 100 крышек.
Изгнание
Как разблокировать: вам нужно выполнить действие, в результате которого вы станете врагом Института.
Этот квест можно активировать множеством разных способов, и в целом вам нужно выполнить действие, которое сделает вас врагом Института. Это может быть, например, убийство отца или одного из сотрудников Института, или выполнение квеста, идущего вразрез с интересами Института. Если вы не совершали такого действия, а отец все еще жив, вы можете быстро отправиться туда и послушать его короткую речь, в которой он подтверждает, что вы действительно стали врагами и что это ваш последний разговор.
Награды за квест: очки опыта.
Прошло почти три года с момента выхода Fallout 4 в ноябре 2015 года. Игроку предстоит совершить опасное приключение по пост-апокалиптическому Бостону, а точнее Содружеству. Этот большой и интересный мир наполнен множеством различных квестов, и некоторые важные сюжетные линии вы могли упустить. Описанные ниже 20 заданий должен найти и пройти каждый преданный поклонник Fallout.
20. Подвинься, Псина
Псина впервые появляется в первой игре Fallout. Кошки не появлялись до Fallout 2, но их количество было не таким обильным, как в случае диких собак. Многие игроки не заметили, что эти пушистые кошачьи пропали без вести из Столичной Пустоши в Fallout 3. Однако кошки снова появились в Fallout 4, причем в большом количестве.
Отправляйтесь на юго-восток от Уолден-понд, и вы найдете хижину с картиной кота и кошачьих домашних животных.
В доме Хоторна (Даймонд-сити) также можно найти очень много кошатины, а в одном из побочных квестов – «Кис-кис-кис» – вам нужно найти котёнка по кличке Пепел.
19. Деликатесы для богатых
Большинству поселенцев Содружества приходится довольствоваться лишь мясом радтараканов и сахарными бомбами. Однако богатые граждане в Даймонд-сити хотят видеть больший выбор еды. В задании «Роковые яйца» вы узнаете, что яйца Когтя Смерти (самое смертоносное создание на Пустошах) являются излюбленным деликатесом богачей.
18. Лучший друг Выжившего
Псина появился еще в самой игре Fallout. Хотя этот пес не всегда является одной и той же породы или даже пола, но в одном вы можете быть уверены – это ваш самый лояльный спутник в приключениях.
После встречи с матушкой Мёрфи в Конкорде вы узнаете, что у Псины не было владельца. Как и вы, он бродил по Содружеству в поисках кого-то достойного за кем можно было бы следовать. Если вы пропустили Псину на станции «Красная ракета», то Ник Валентайн позже позовет его. От судьбы не уйти!
17. Что стало с представителем «Волт-Тек»?
Во время пролога Fallout 4 вы встретите жизнерадостного представителя «Волт-Тек». Несмотря на то, что он много лет проработал в компании, места в убежище ему не нашлось. Найдите его в поселении Добрососедство и узнайте о его судьбе.
16. Кто-то искал Выжившего
Кодсворт – ваш персональный робот-дворецкий. Когда Кодсворт воссоединяется с единственным Выжившим, вы узнаете, что робот был убит горем после потери своей семьи. Он бродил по району, пытаясь найти Нейта, Нору и Шона, но без успеха. В Конкорде его даже забросали камнями агрессивные местные жители. После достижения максимального уровня отношений с Кодсвортом Выживший получает способность «Симпатия к роботам», которая даёт +10 сопротивления урону от энергетического оружия роботов.
15. Единственный Выживший на самом деле не единственный
Многие играют в Fallout, чтобы почувствовать себя героем. Шутка ли, вы можете решать судьбы целых фракций и даже поселений. Однако Выживший – не единственный человек, который пытается повлиять на жизнь Содружества. В маленькой лачуге у северо-запада Банкер-Хилл вы встретите семью Савольди. Пройдите дополнительное задание «Павший герой», чтобы больше узнать об этих людях.
14. В Содружестве таинственным образом исчезают люди. Замешан Институт или кто-то еще?
Паранойя на рекордно высоком уровне в Содружестве. Люди не могут отличить синта от реального человека. Эти роботизированные существа стали уж слишком жутко похожими на людей. Жители небольшого поселения Альянс, что в северной части Содружества, на берегу озера Мистик-Пайнс, что-то скрывают… Узнайте их тайну в дополнительном задании «Человеческий фактор».
13. Пропаганда
Перед Великой войной было много антикоммунистической пропаганды. Разработчики игр также принимали участие в этом движении. Найдите все пять разных голозаписей с играми на территории Содружества: Red Menace, Atomic Command, Zeda Invaders, Pipfall, Grognak & The Ruby Ruins.
12. Что скрывает Маккриди?
Одинокий странник впервые встречает еще юного Роберта Маккриди в Fallout 3. Маккриди отправляется из Столичной Пустоши в Содружество. В этом регионе он влюбляется в дочь фермера по имени Люси. Они женятся и у них рождается сын по имени Дункан. Что случилось дальше? Узнайте больше, взяв Маккриди в напарники, и добившись его расположения.
11. Семейка, которая враждует 400 лет
Почти сразу после входа в бар «Скамья запасных» в Даймонд-сити, гуль по имени Эдвард Диган хочет нанять Выжившего. Конечно, можно отказаться, но это приведет к тому, что вы пропустите столетия семейной драмы. В задании «Тайна дома Кэботов» вы побываете в психиатрической больнице «Парсонс» и познакомитесь со странной семьей Кэботов.
10. Не доверяй коммунистам!
Трейлерный парк «Фидлерс Грин» расположен в самой западной части карты. Со стороны он ничем не отличается от любого другого парка трейлеров. Внутри вы обнаружите три голодиска, которые являются частями записи «Новая белка».
В этой истории рассказывается о невинных бурых белках, которые обращаются к красной (Red англ., в русской локализации белка рыжая) белке за помощью. Получив доверие своих новых друзей, красная белка обманывает их, и приводит диких кошек, которые нападают на невинных белок. Сюжет рассказывается аналогично мотивам басен Эзопа. Тот, кто рассказывал эту историю, хотел, чтобы дети знали, что они никогда не должны доверять коммунистам, даже если они твои друзья или семья. Пропаганда в Fallout не прекращалась даже после падения бомб.
9. Их миссия потерпела неудачу
Путешествую по Содружеству, вы заметите как некий объект пролетает в небе, и судя по всему терпит крушение. Отправляйтесь на юго-восток к станции «Оберленд», и вы найдете место крушения. Летательный аппарат явно не принадлежит Братству Стали. Это НЛО. Инопланетные захватчики ведут долгую историю в серии Fallout, и добрая традиция продолжается в Fallout 4.
8. Помоги ему примириться с прошлым
Добрососедство и Потогонка разделяют одну общую черту: оба места преимущественно населены гулями. В отличие от асоциальных гулей Добрососедства, Потогонка стремится стать процветающим торговым местом. Поговорите с одним из местных жителей – Арленом Глассом. Он просит Выжившего принести ему запасные части для игрушки, которую он ремонтирует. Однако, это не все. Если найдете в бывшем кабинете Арлена в штаб-квартире «Атоматойз» голодиск с записью его дочери Марлин, то в последующем разговоре с Арленом появится новый диалог.
7. Клуб миллиардеров
Клуб Бойлстона был частным учреждением для самых влиятельных людей Америки. Здесь влиятельные политики, богатые наследники и успешные предприниматели обсуждали политические вопросы. Все изменилось, когда случилась Великая война. Хотя все эти люди выжили, они больше не хотели жить на планете, где их бумажные деньги больше не имели никакого значения. Они решили провести еще одну, последнюю встречу.
В полночь все выпили яд. Их останки можно видеть в клубе. Это показывает, что в пост-апокалиптическом мире выживание более важно, чем довоенные деньги.
6. Путешествие длиною в жизнь
Конститьюшн – это военный корабль, который можно найти в Бостоне. Роботы-моряки пытаются вернуться на воду в течение многих лет. Выживший может помочь экипажу, выполнив задание Последний рейс «Конститьюшн».
5. Война никогда не меняется
Выполните дополнительное задание «Пропавший патруль», чтобы узнать, что случилось с разведотрядом «Артемида», отправленным во главе с паладином Брэндисом в Содружество примерно три года назад.
4. Эксперименты Vault-Tec
Постеры Vault-Tec можно встретить на всей территории послевоенной Америки. Однако цель компании совсем не в том, чтобы помочь гражданам. Они работали с правительством США для проведения сверхсекретных экспериментов. А хранилища использовались в качестве закрытых испытательных полигонов. Эти испытания начались задолго до того, как упали бомбы. Найдите частную школу округа Саффолк, чтобы узнать о еще одном эксперименте – заменителе пищевых продуктов в виде розовой пасты.
3. Убежище 81
Не все убежища стали смертельной ловушкой для их жителей. Некоторые стали вполне себе преуспевающими поселениями, и убежище 81 тому пример. Люди в нем просто живут нормальной жизнью из поколения в поколение. Они знают о внешнем мире, но предпочитают оставаться в безопасности своего убежища под землей. Но внутри есть еще одно – тайное убежище, с опасными существами, живущими там, и с потенциальным спутником по имени Кюри.
2. Двести лет под водой
В довоенной Америке вовсю шла пропаганда, направленная на борьбу с коммунизмом. Жители впитывали информацию через плакаты, игры и рассказы на голодисках. Они бы еще больше ужаснулись красной угрозе, если бы знали, что двести лет назад китайская подводная лодка оказалась у американского берега.
Янцзы – это подводная лодка, которая была отправлена на патрулирование Атлантического побережья еще до того, как упали бомбы.
Все обитатели подводной лодки стали гулями, включая капитана Цзао. Выживший может помочь восстановить подводную лодку. Найдите ее посреди Бостонской гавани, к юго-западу от Придвена и выполните задание «Здесь могут водиться монстры».
1. История о близнецах
В Содружестве существует множество опасностей. Иногда вам даже следует опасаться родного брата. Через десять дней после Великой войны два брата-близнеца по имени Юджин и Малькольм перебрались в Гавань Риб. Они занимались ремонтом лодки, чтобы сбежать от ужасов новой войны.
Выживший должен взломать их рабочие терминалы, чтобы узнать о коварных планах братьев, которые они вынашивали друг против друга. Вы также найдете угрожающие заметки, размещенные по всей гавани. В свои дни рождения оба брата запланировали смертельные сюрпризы. Ирония в том, что мысли близнецов, как и их планы по устранению друг друга были одинаковыми.