Герои 6 как найти храм

might-and-magic-heroes-6

Герои 6 — это долгожданное продолжение серии игр Меча и Магии, которая представит нам новое переосмысление сюжета, событий в мире Ашана и взаимоотношений между обновленными фракциями. Изменения коснутся не только геймплея, который все же остался все тем же увлекательным, и даже не только графики, которая стала еще более реалистичной, но и баланса, который будет одним из самых качественных в серии.

Vikings: War of Clans

Недостатки Героев меча и магии 6:

не оптимизированный движок;

нельзя увольнять героев;

не описана механика навыков;

навыки с нулевыми характеристиками (н., отпор  длительностью в 0 ходов).

Общие советы по прохождению кампаний:

Как качать героя? Общее

Подкрепление (призыв войск),образование (+20 опыта), обучение (75% другим героям), логистика (+3 хода — в принципе не надо, если бы не кража), кража (сбор ресурсов с соседних клеток).

Для мага: Призыв элементалей, Остановка времени, Окаменение.

Для война (примерная ветка): образование, логистика, нахождение пути, засада, экономика1, обучение, кража, экономика2, ответный удар 1-2, теснить врага / тактика1, подкрепление1-2, тактика2 / убийца гигантов, 15: экономика3, ответный удар3, стойкость, буйство, рассечение, подкрепление3,устрашение, выносливость/удача 1-3, стрельба из лука / мастер осад 1-3.

Для побочного героя:  поиск пути, вся ветка экономики

Что не строить?

На высоких уровнях: улучшения обычных существ; повышение обилок действующие внутри/вне территории замка; дополнительные таверны; порталы Инферно; подсвечивалки Альянса Света.

Артефакты династий

Да, герои запускаются с ключиком /offline — никаких кряков, но… все закончится тем, что без тренера в дальнейшем на каком-то участке честная игра просто застопорится. Артефакты династии накапливающие опыт и растущие в уровне (их можно активно менять между героями в ходе игры). Династические достижения (например, «250 золотых в день»). Делюкс-версия издания с причиндалами. Мало ли, что еще потом придумают разработчики. Кроме этого — жестокая правда жизни, в который раз — герои все меньше напоминают стратегию, ведь у каждой карты есть свои тонкости прохождения, по которым и было написано данное руководство.

Проходятся кампании по сюжету в таком вот порядке:

Heart of Nightmares (доступна только в коллекционном издании);

Пролог 1;

Пролог 2;

Непокорные Племена (1);

Святилище (1);

Альянс Света (1);

Инферно (1);

Некрополис (1);

Непокорные Племена (2);

Святилище (2);

Альянс Света (2);

Некрополис (2);

Святилище (3);

Непокорные Племена (3);

Инферно (2);

Некрополис (3);

Инферно (3);

Святилище (4);

Непокорные Племена (4);

Альянс Света (3);

Некрополис (4);

Альянс Света (4);

Инферно (4);

Эпилог.

Но для удобства описания соберем их как положенно, итак:

ПРОХОЖДЕНИЕ

Пролог — Вводная кампания за герцога Вячеслава, отца династии Грифонов

1 Погибель Грифона. Там подсказки.

2 Воля Императора.

Некрополис — Кампания Анастасии, убийцы Вячеслава. Путь крови — воин (вам дадут мага и так, хотя играть за мага прокачанного в слезы с умениями жертва, окаменение, элементали тьмы и земли, остановка времени — играть будет не в пример легче).

1 Беда не приходит одна

На выходе из подземелья отхватываем 1-й замок. Затем новое подземелье и новый замок. Берем квест на список инквизиции. Вывалится из первого скриптового героя. Самое сложное в этой кампании удержать 2-й замок, пока получайте форты. Для удобства можно посетить все захоронения. После захвата всех замков идем в портал с Йоргеном. Опять же нужна порядочная армия или бонусы династии.

2 Вперёд и внутрь

Самая сложная миссия второго уровня. Получить войска по началу вы не сможите. До разговора с паучихой не теряйте ни одного война (воскрешение, иссушение). С минимальными потерями побеждаем Ирину, а затем Антона. На развилке открываем дневник и читаем квесты — они помогут нам собрать армию. Побеждаем Кирила и Иорген переносит нас в цитадель — последний бой — он легкий самый…

3 Рассвет со всех сторон

Не затягивая топаем в подземелье, где отбираем у оранжевого замок и несколько фортов. Там же лич даст квест на династическое оружие посох Сандро. Только потом идем в неохраняемую зону снизу, где от союзника получаем квест на уничтожение орков. Уничтожаем орков, за что от союзников получаем вампиров. Расправляемся с союзником Людмилой, атакуя замок (если оставите ее в живых, то в следующей миссии она будет вместо Каспара). Переплываем море и в самом низу захватываем базу орком. Основной герой противника будет ждать на верхнем мысе нижнего острова в своем замке с приличной армией. Качаем обоих героев до максимального уровня (24) и нападаем.

4 Паучья уловка

Сверху слева отстроенный замок Инферно, на той же недели можно захватить один снизу на Западе. Нам подсветили порталы — заходим в них и начинаем в каждом выносить вражеский замок, после чего портал закрывается, но и вражеский натиск спадает. Последний ваш противник — архангел, не будет большой проблемой при хорошо накопленной армии. Сосредоточьте на нем все силы, а потом победите остатки.

Альянс Света — Кампания Антона, прямого наследника. Путь слез — воин.

1 Что-то затевается

 Захватываем шахты и форт снизу. Орки скриптовые. Идем на Восток в пещеру за яйцами Гриффона (дико звучит). Теперь можно строить Грифов. Захватываем замок на Востоке. Затем форт на Юге. Чистим Ю-З, готовим армию на Ю-форт и В-замок. Захватываем Ю-З замок. Лезут компы. У каждого из них тут же забираем замок. Остался финальный замок барана Джерджа.

2 Всё смешалось, правда и неправда

 Форт, шахта, по дороге к замку на Ю-В берем кристалы над конюшней, а также лесопилку и гномью кирку справа. Берем замок чуть западнее и там шахту в границе владений. Спускаемся под землю берем форт и жилище и сразу выходим. Захватываем: Ю-З форт, замок на Ю-З, замок Сокол в центре, Замок на С-В, только затем С-В форт, Замок на западе. Идем в пещеру. несколько битв и финальный бой с некромантами. До похода в пещеру карта примечательна прокачкой династического оружия через 5 месяцев.

3 Не искушайте отчаявшегося

 Осматриваем шахты. Можно собрать обломки лунного диска (красным), но блиц-предпочтительнее. Идем на В. 2 форта, к каждому по шахте. Берем С-В замок. Строим лодку и берем на берегу напротив. Ныряем в 2 водоворота — еще один. Теперь уже неплохо бы собрать грааль. Затем захватить замок чуть западнее от центра и форты, справа и слева от него. Идем в Фламштрейн, получаем квест (на карте будут отмечены все 3 алтаря). Захватываем. Финальный бой с Мукао (подсветят портал под замком).

4 Поражение и победа

Максимальный левел 30, очень скоро все герои компа будут находиться на этом уровне. Но реликвий и династического оружия у них нет. Захватываем верхние форты, встречаем союзника (захватив 2 деревни, на «подмогу» примчится тетя и отхватит замок компа, впрочем с ее армией вполне могла бы завершить кампанию — не союзник!, но стоит на месте). Из яйца в вашем кармане вылупится золотой гусь — 2тыс/день. После этого деревни можно сдать, спустившись в верхнее подземелье и позаботившись об оранжевом, не торопитесь

в центр подземелья, постройте архангелов, прокачайтесь, отхватите обратно деревеньки. Переведя дух — убиваем центр подземелья — получаем грааль — его кстати удобно построить в подземелье, но не в центре, ибо туда начнет наведываться красный. Зачищаем карту по краям, квест с лекарями можно не выполнять (для последних патчей), но 4 деревни захватить обязательно. Выносим тетю. Теперь у нас 11 городов. Копим армию, подбираемся к центру. Копим месяц армию к финальному бою. Удар боса уносит от 10тыс.хп.

Святилище — Кампания Ирины, молодой жены. Путь крови — маг (династический посох воды).

1 Ярость в трясине

«Бежим». Берем способность плавать без лодки, если у нас только водные создания. Получив первое династическое оружие для мага. Идем в пещеру. Пройдя ее берем первый замок и несколько фортов. На севере остров с шахтами. Комп тускнеет. Ибо у него остался замок и помощи ждать неоткуда.

2 Поражение и победа

Здесь слезы будут смотреться выгоднее. У нас неделя на объездку территории и захват 2-х фортов. Затем спускаемся на юго-запад, получаем второй замок и рядомс пещерой у дракона Кирина получаем квест. Отбиваемся от приплывшего разбойника (получаем дубовый квест на форт). Квест Кирина нам интереснее, ибо дает постройку всех созданий. Теперь отхватываем еще один замок на юге. Затем таки идем в пещеру из которой уже во всю лезет компьютер. Там еще один замок на выходе и еще один южнее. Открываются последние врата. После скромной битвы тиран сдастся. Нам выдадут второе династическое оружие — для воина.

3 Кровавый прибой

4 священные деревни на карте, причем 3 из них за неделю-две переходят под контроль некромантов…

Строим свой город, в него через односторонний(!) водоворот будет переодически наведоваться нежить. И идем направо — там замок-деревня. Соглашаемся помочь оркам и, накопив армию, освобождаем орду из тюрем (независимо от ветки развития выбираем путь слез) и получаем 2 деревни в подарок (не перестраиваем их). Собираем части лунного диска и в столице строем слезу Асхи. Теперь можно перестраивать все города. Придет перекачанный орк. Захватываем последнюю деревню. Идем на самый северо-запад карты уничтожаем остатки желтой армии. И плывем дальше — захватывая последний замок.

4 Жизнь-в-смерти и смерть-в-жизни

Опять же глупая задача — не захватывать города противника — делаем наоборот. Сразу захватываем город на Севере. Отправьте героя на С-В, через водоворот на Юге. Там в самом краю карты остров, где все существа будут присоединяться — неплохая армия для ГГ, но в портал не заходим — ибо рано (блиц-криг на карте все равно не получится, будите работать на износ). Затем еще один на Востоке от столицы (квест на маяк можно не выполнять, ибо при перестройке города — путь слез все равно завалите). Можно отхватить город над нами (итого у нас 4 города). Углубляясь в глубь на Север захватываем 5-й. Рядом пещера, где после победы над босом (давольно хилый), получаем слезу Асхи. Еще 2 города и ворота Волка откроются.

Инферно — младший сын

1 И ангелы, горящие в глазах

Самая сложная первая миссия. Сначала полностью зачищаем окрестности города. Затем выходим и на нас нападает фиолетовый демон (ЕГО ПОКА НЕ ТРОГАЕМ). Захватываем замок внизу карты и там строим улучшенный портал. Бежим направо и вверх (довольно долго), захватывая 2 замка оранжевого. Теперь можно разобраться с фиолетовым,нападая на верхний замок, а тот что рядом с порталом захватываем в последнюю очередь. Нападет коричневый выносим. При штурме замка нас ждет битва демоном: проклинаем собачек, телепортируемся и армагедоним.

2 Жуткая симметрия

Идем вверх влево и вниз (примерно за неделю замки: 2 альянса, 1 некрополиса). Быстро их перестраиваем, чтобы воспользоваться способностью героя. Ставим ее улучшатили (+10% к призыву), а в бывшем некрополисе — улучшенный портал. Копим армию и шагаем в самый низ там 2 замка. Если не можете захватить сразу оба, берите левый. Там же побочное задание на маток, открывающие их постройку во всех захваченных замках. При захвате любого форта демоннеса расскажет, что в одном из них заточен демон — освободите его (форт первый поворот направо от бывшего некрополиса) и сможите строить разрушителей. Как только полностью вырежите некромантов у вас будет 4 зеленых капли, спускайтесь в подземелье и сражайтесь с одним из олицетворений Асхи.

3 В ночных лесах

Ничего примечательного. Дополнительные задания только на опыт и помощи не дадут. Начинаем зачистку с замка снизу. Затем идем и полностью зачищаем правый бок от орков. Ныряем в пещеру там еще один орочий замок. Теперь развиваемся и идем налево от 2-го замка. Там замок с 2-мя порталами. Заходим и зачищаем оба. Затем последний орочий форт под этим замком. После чего можно собрать слезу Асхи. Выполняем сюжетный квест и у нас последние замки и форты святилища (все!). Топаем в «скрытую» пещеру, ибо от последнего замка к ней ведет мощеная дорожка. Битвы не будет.

4 Брак между раем и адом

Итак отхватить замок у архангела не составит большого труда. Исследуем подземелье и отстраиваемся. При выходе на нас нападет скриптовый бессмертный рыцарь. На поверхности этих земель 7-8 кучек теневых элементалей они то и обеспечивают его этим бессмертием. И множество замков и экспы. После захвата 3-4 замков, отрезаем рыцаря от ресурсов. И спокойно убиваем элементалей (повторюсь все они на поверхности и островах). Побеждаем рыцаря, спускаемся подземку на востоке от центрального замка с верфью. Побеждаем множество элементалей в виде финального боса… (легкое разочарование). И эпический хеппи-енд.

Непокорные Племена — Кампания Сандора, небрачный сын, а потому большой любви к своим родственичкам не испытывает.

1 Оркам здесь не место

Захватываем шахты и город снизу, затем город справа по центру, там же зачищаем пещерку. Внизу «недостроенный город», где дадут ресурсов и бойцов. Захватываем последний город. Откроют первые ворота — там квестовый форт. Захватываем финальный город (что необязательно) и просто уплываем на лодке вниз.

2 Хороший, плохой, кровавый

Идем не торопясь на подходе к замку нас озадачат, задо дадут лодку и мы окажемся у черта на куличках. Отстраиваемся с ограничением в ресурсах. Садимся на лодку, берем 2 форта и множество шахт. После чего уже не составляет проблем захватить замок, за который воюют между собой фиолетовый и желтый. И выполнить побочное задание, занявшись оранжевых. Как и в остальных кампаниях нужно выполнить побочные задания на живность, чтобы получить соответствующие пристройки в своем замке.

3 Варварская семёрка

И так у нас
один замок и переодически наведывающийся противник. Задача продержаться
4 месяца (!). По началу дружественные нам войска будут присоединяться, а
квестовое задание на апгрейд юнитов не такое уж и сложное. Захватывайте
и удерживайте все форты. Мать Сандора даст задание на усмирение
дракона. Он чуть ниже форта некромантов — босс, награда — слеза Асхи.

4 О червях и демонах

Быстро осваиваем остров — там 2 портала из которых заглядывают демоны. После освоения садимся в лодку и на противоположных углах карты отхватываем замки (всего их 3). Теперь когда об оранжевомм можно не беспокоится — накопление кристалов не будет сложной задачей. Но не торопитесь. Финальный бос уничтожит столицу и спрячется в пещере (надо кликнуть по городу) — запаситесь армией заранее.

Эпилог — Выберите героя и в зависимости от пройденного им пути будет доступна одна из карт.

1 Ангелы тоже плачут — Финальная миссия (Слёзы)

Идеальный отыгрыш у Антона (ему нет необходимости перестраивать замки — а значит тратить ресурсы). Отхватываем замки не трогаем центральный форт (из 3-х) не при каких обстоятельствах. Находим диски и слезу Асхи. Копим армию до тех пор, что ПК просто отказывается высовываться и еще копим — нас ждет Михаель (пренеприятнейший босс для неподготовленного). Дождитесь 4-го месяца и он покажется Вам ягненком. Зхватываем форт (отсчет 7 дней). Ускоряем счет захватив замок (3 дня). Михаель нападет на героя в ярости и без предупреждения.

2 Слишком ярко для тьмы — Финальная миссия (Кровь)

 Кампания расчитана на варваров, благо ими, при помощи ускорителей передвижения, проходится весьма быстро. Захватываем все замки и форты по округи. Доходя до очередного стража ворот, оцениваем свое войско. Последний страж Йорвен — гож для прокачки династического оружия. Финальная битва с Малассой (случай когда страж — сильнее босса)

registracia

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    О континенте, где происходит действие игры, см. статью «Энрот (континент)».

    Локации в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven можно разделить на два типа: регионы — локации под открытым небом, и локации-помещения.

    Во всех локациях регулярно происходит т.н. «респаун», то есть повторное восстановление всех противников, предметов в сундуках и на земле, за исключением некоторых квестовых. Внутри всех локаций-помещений респаун происходит раз в 2 игровых года, кроме Улья и локации «New World Computing», где респаун происходит каждые 7 игровых дней, и Арены, где появление монстров не связано с респауном.

    Совмещение всех регионов на одной карте.

    Регионы[]

    В расположении локаций просматривается тенденция — чем дальше она расположена от начальной точки игры, тем более высокоуровневой она является.

    Список регионов[]

    Нью-Сорпигаль — начальная локация игры, где можно найти простые задания для того, чтобы собрать начальный запас золота и получить почти любые начальные навыки в том же городе. Континентальная часть региона населена самыми низкоуровневыми монстрами, острова рассчитаны на повторное посещение региона в середине игры партией опытных героев.

    Население: крестьяне, маги, гоблины.

    Период респауна: 6 месяцев.

    Содержит локации:

    • Заброшенный храм — населён летучими мышами, кобрами, пауками.
    • Дозор гоблинов — населён гоблинами, пиявками, крысами.
    • Кузница Гарика — населена волхвами и огненными элементалями.

    Заброшенный храм (MM6)

    Заброшенный храм

    Дозор гоблинов (MM6)

    Дозор гоблинов

    Кузница Гарика (MM6)

    Кузница Гарика


    Замок Айронфист — низкоуровневый регион, в котором находятся сразу 5 подземелий. В местном поселении можно выучить почти все навыки, которые нельзя найти в Нью-Сорпигале. Местные мастера магии специализируются на школах Эго. Здесь же можно получить задание на продвижение паладинов у лорда Вилбура Хамфри.

    Население: крестьяне, пиявки, последователи Баа, ящеры.

    Период респауна: 2 года.

    Содержит локации:

    • Схрон гильдии тени — населён ворами и душителями.
    • Пещеры драгунов — населены душителями, воинами, слизнями.
    • Храм Баа — населён послушниками Баа, скелетами, пауками.
    • Пещеры Снергла — населены гномами и летучими мышами.
    • Имение Корлагона — населено призраками, скелетами и самим Корлагоном в обличии могучего лича.
    • Арена — особая локация, в которую можно отправиться только с конюшен этого региона, и при выходе с Арены отряд оказывается снова в этом же регионе. Население варьируется.

    Схрон гильдии Тени (MM6)

    Схрон гильдии тени

    Пещеры Драгунов (MM6)

    Пещеры драгунов

    Храм Баа (MM6)

    Храм Баа

    Пещеры Снергла (MM6)

    Пещеры Снергла

    Имение Корлагона (MM6)

    Имение Корлагона

    Арена (MM6)

    Арена


    Остров Тумана — регион, большая часть которого покрыта водой. Местные противники не многим опаснее гоблинов в начале игры, однако в Заставу Серебряного шлема неподготовленным отрядом лучше не заходить. Местные мастера магии практикуют магию Стихий. Лорд Альберт Ньютон неподалёку от поселения продвигает в ранге волхвов.

    Население: крестьяне, последователи Баа, ворюги.

    Период респауна: 2 года.

    Содержит локации:

    • Застава Серебряного шлема — населена мечниками, стражниками, послушниками.

    Застава шлема Серебряного (MM6)

    Застава Серебряного шлема


    Залив Бутлег — регион с двумя поселениями, между которыми нет непосредственного сообщения — они разделены водой. В регионе находятся целых 4 подземелья, однако ни одно из них не является обязательным к посещению. Из достопримечательностей можно отметить одну из стоянок цирка Солнца.

    Население: крестьяне, ящеры, людоеды.

    Период респауна: 8 месяцев.

    Содержит локации:

    • Храм Кулака — населён крысами и послушниками.
    • Храм Солнца — населён послушниками и одним единственным царём минотавров.
    • Храм Цанца — населён кобрами и людоедами.
    • Чертог лорда Огня — населён гоблинами, ограми и уникальным павшим защитником.

    Храм Кулака (MM6)

    Храм Кулака

    Храм Солнца (MM6)

    Храм Солнца

    Храм Цанца (MM6)

    Храм Цанца

    Чертог лорда Огня (MM6)

    Чертог лорда Огня


    Свободная гавань — центральный регион Энрота. В самом большом городе можно найти почти любых мастеров и торговцев, за исключением разве что гильдий Зеркального пути. Здесь же находится здание Высшего совета, где заседают представители монарха и лордов. На юго-востоке региона стоит замок Темпер, чей хозяин может продвинуть в ранге рыцарей.

    Население: крестьяне, стрелки, маги.

    Период респауна: 2 года.

    Содержит локации:

    • Канализация Свободной гавани — населена ворами, крысами, послушниками Баа.
    • Храм Луны — населён друидами, кобрами, медузами.
    • Гробница Этрика Безумного — населена призраками, скелетами, личами.
    • Крепость драгунов — населена крысами и воинами.
    • Оракул Энрота — население отсутствует.
    • Центр управления — населён роботами.

    Канализация Свободной гавани (MM6)

    Канализация Свободной гавани

    Храм Луны (MM6)

    Храм Луны

    Гробница Этрика Безумного (MM6)

    Гробница Этрика Безумного

    Крепость драгунов (MM6)

    Крепость драгунов

    Оракул Энрота (MM6)

    Оракул Энрота

    Центр управления (MM6)

    Центр управления


    Трясина Проклятых — болотистый регион, по которому нежить не страшится бродить даже днём. В подземельях обитают гораздо более опасные противники, чем существа на поверхности. На северо-западе локации находится небольшое поселение. На северо-востоке можно найти одну из стоянок цирка Солнца.

    Население: крестьяне, призраки, скелеты, гарпии.

    Период респауна: 6 месяцев.

    Содержит локации:

    • Железные копи Снергла — населены слизнями, гномами и низшими дьяволами (только детёнышами и работниками).
    • Замок Даркмор — населён ограми, личами и летающими глазами.
    • Логово дракона — населено лишь драконом по прозвищу Длинный клык.

    Железные копи Снергла (MM6)

    Железные копи Снергла

    Замок Даркмор (MM6)

    Замок Даркмор

    Логово дракона (MM6)

    Логово дракона


    Замёрзшие горы — локация находится на территории двух регионов. Большая часть локации относится к региону Замёрзшие горы и покрыта снегом, а на востоке находится граница региона Свободная гавань. Чтобы попасть из одной части в другую, необходимо перебраться через горы, населённые летающими противниками. Как на западной, так и на восточной частях карты есть города. В западном городе есть гильдии Зеркального пути. У восточного склона гор стоит замок барона Энтони Стоуна, который продвигает в ранге клириков, у западного — замок маркиза Эрика Ван Стронгарда, который продвигает в ранге стрелков.

    Население: крестьяне, стрелки, мадьярки, гарпии.

    Период респауна: 2 года.

    Содержит локации:

    • Крепость ледяного ветра — населена ограми и стражниками.
    • Гильдия тени — населена ворюгами, ворами, джиннами.

    Крепость ледяного ветра (MM6)

    Крепость ледяного ветра

    Гильдия тени (MM6)

    Гильдия тени


    Серебряная бухта — регион, на юге которого находится большой портовый город, в котором можно найти мастеров магии Эго и Зеркального пути. Только отсюда можно уплыть в Кишащие угрями воды. Над городом возвышается дворец леди Леретты Флисс, которая продвигает в ранге друидов.

    Население: крестьяне, горгульи, друиды.

    Период респауна: 2 года.

    Содержит локации:

    • Крепость Серебряного шлема — населена мечниками, воинами, волхвами.
    • Монолит — населён друидами, водными и земными элементалями.
    • Крепость Полководца — населена душителями, воинами, рыцарями смерти.

    Крепость шлема Серебряного (MM6)

    Крепость Серебряного шлема

    Монолит (MM6)

    Монолит

    Крепость Полководца (MM6)

    Крепость Полководца


    Кишащие угрями воды — регион, состоящий из нескольких небольших островков. В отличие от большинства других водных регионов, значительная часть врагов находится как на суше, так и в воде. На самом большом из островов находится чародейская крепость, вокруг которой выстроено небольшое поселение. На одном из островов поселился отшельником мастер магии света.

    Население: любимцы Агара, водные элементали, морские змеи.

    Период респауна: 8 месяцев.

    Содержит локации:

    • Замок Аламос — населён волхвами, воздушным элементалями, мадьярками.

    Замок Аламос (MM6)

    Замок Аламос


    Блэкшир — локация расположена на территории двух регионов. На севере находится относительно безопасный регион с большим городом, в котором находятся высшие гильдии Зеркального пути. Немного поодаль от города разбита одна из стоянок цирка Солнца. На юге локации располагается регион пустыни Драконсэнд, в котором можно найти довольно высокоуровневые сокровища и опасных противников.

    Население: крестьяне, обортни, воздушные элементали, огненные ящеры.

    Период респауна: 2 года.

    Содержит локации:

    • Храм Змеи — населён крестьянами, медузами и одним золотым драконом. В секретной области находится Q.
    • Волчье логово — населено мечниками, оборотнями и слизнями.

    Храм Змеи (MM6)

    Храм Змеи

    Волчье логово (MM6)

    Волчье логово


    Кригспайр — локация находится на территории двух регионов: непосредственно Кригспайр на юге и Замёрзшие горы на севере. В Кригспайре находится поселение с высокоуровневыми лавками. В центре локации возвышается огромный кратер, внутри которого находится замок, ставший основной причиной бедствий в этом регионе. Северный регион отделён от южного массивом гор и содержит две необязательные для прохождения локации.

    Население: минотавры, земные элементали, пылающие драконы.

    Период респауна: 8 месяцев.

    Содержит локации:

    • Лаборатория Агара — населена любимцами Агара, летающими глазами и самим Агаром в облике лича.
    • Высший храм Баа — населён послушниками Баа, друидами, волхвами.
    • Замок Кригспайр — населён минотаврами, любимцами Агара, пылающими драконами
    • Застава дьявола — населена низшими дьяволами.
    • Пещеры наездников драконов — населены змиями и рыцарями смерти.

    Лаборатория Агара (MM6)

    Лаборатория Агара

    Высший храм Баа (MM6)

    Высший храм Баа

    Замок Кригспайр (MM6)

    Замок Кригспайр

    Застава дьявола (MM6)

    Застава дьявола

    Пещеры наездников драконов (MM6)

    Пещеры наездников драконов


    Драконсэнд — высокоуровневый пустынный регион, заселённый разного рода драконоподобными существами. Основной интерес может представлять пирамида в центре локации. Помимо этого, на юго-западе локации вокруг оазиса разбито небольшое поселение, называемое Курортами Абдулы. На острове на юго-востоке стоит Алтарь богов.

    Население: огненные ящеры, змии, драконы.

    Период респауна: 6 месяцев

    Содержит локации:

    • Усыпальница ВАРН — населена защитниками ВАРН, джиннами, роботами (только патрульными и инфорсерами).
    • New World Computing — населена уникальными именными крестьянами и гоблинами (один шаман и один король).

    Усыпальница ВАРН (MM6)

    Усыпальница ВАРН

    New World Computing (MM6)

    New World Computing


    Райская долина — регион, в котором располагается город с самыми высокоуровневыми лавками. Тут же живёт мастер магии тьмы. Единственный регион, в котором нет локаций. На востоке находится часть региона Драконсэнд.

    Население: гидры, титаны, драконы.

    Период респауна: 6 месяцев.


    Остров отшельника — локация содержит части сразу трёх регионов: непосредственно сам остров, часть региона Драконсэнд на востоке и часть Райской долины на западе. Примечательных объектов здесь немного. На острове находится Верховный храм Баа, а на материковой части стоит фонтан молодости.

    Население: гидры, титаны, морские змеи.

    Период респауна: каждые 6 месяцев.

    Содержит локации:

    • Верховный храм Баа — населён послушниками Баа, огненными элементалями, низшими дьяволами.

    Верховный храм Баа (MM6)

    Верховный храм Баа


    Пресная вода — регион, в котором происходят финальные события игры. Здесь практически нет интересных мест, а на телах побеждённых врагов нет сокровищ. На северо-западе, на вершине горы находится крепость демонов. Географически является частью Райской долины.

    Население: низшие и высшие дьяволы.

    Период респауна: 8 месяцев.

    Содержит локации:

    • Улей — населён низшими и высшими дьяволами, также здесь находятся королева демонов и реактор.

    Улей (MM6)

    Улей

    Нереализованные локации[]

    Основная статья: Нереализованные локации (MM VI)

    В игре файлах игры есть 11 нереализованных локаций. Посетить их можно с помощью модификации сохранений. Сохранение с маяками Ллойда, расставленными в этих локациях, можно найти здесь.

    • См. также Нереализованный контент / Might and Magic VI

    Перемещение и транспорт[]

    Пеший переход между любыми двумя локациями занимает 5 дней и требует 5 ед. пищи. Чтобы совершить пеший переход надо подойти к краю карты, в результате чего появится контекстное меню (если с выбранной стороны карты есть другой регион, см. таблицу взаимного расположения регионов).

    Переходы можно совершать в том числе по диагонали, то есть через угол карты. По воде совершить пеший переход не получится, даже если за краем карты есть другой регион. В полёте и прыжке также нельзя совершить переход, однако это можно использовать для облегчения поиска «углового» перехода. Точка ухода в одной локации соответствует точке входа в другой так, как если бы карта мира была непрерывной; это обстоятельство зачастую позволяет избежать некоторых опасностей и препятствий.

    Для перемещения по самому региону можно использовать заклинание Полёта, при помощи него партия двигается в пространстве гораздо быстрее, не говоря уже о возможности перелетать через препятствия. Однако не все препятствия возможно перелететь — высота некоторых гор превышает максимальную высоту полёта; тогда можно воспользоваться заклинанием Прыжка. Кроме того, в игре присутствует обычный немагический прыжок (как правило назначен на клавишу x); он позволяет пересечь небольшие препятствия, например, узкие реки, или забраться на пологие склоны.

    Для перемещения по воде полезно задействовать заклинание Хождение по воде. Впрочем, необязательно использовать магию, можно “проплыть” по воде, если перепрыгнуть границу с сушей — каждую секунду в холодной воде отряд будет терять по 10% здоровья. Внутри помещений заклинание Полёта не работает, а заклинание Хождения по воде бесполезно, поскольку в помещении нельзя утонуть (урон не наносится); Прыжок в помещениях работает так же, как и вне их.

    Взаимное расположение регионов

    Карта региона Пресная вода (MM6).png
    Пресная вода
    Карта региона Кригспайр (MM6).png
    Кригспайр
    Карта региона Замёрзшие горы (MM6).png
    Замёрзшие горы
    Карта региона Серебряная бухта (MM6).png
    Серебряная бухта
    Карта региона Кишащие угрями воды (MM6).png
    Кишащие угрями воды
    Карта региона Райская долина (MM6).png
    Райская долина
    Карта региона Блэкшир (MM6).png
    Блэкшир
    Карта региона Свободная гавань (MM6).png
    Свободная гавань
    Карта региона Залив Бутлег (MM6).png
    Залив Бутлег
    Карта региона Остров Тумана (MM6).png
    Остров тумана
    Карта региона Остров отшельника (MM6).png
    Остров отшельника
    Карта региона Драконсэнд (MM6).png
    Драконсэнд
    Карта региона Трясина проклятых (MM6).png
    Трясина проклятых
    Карта региона Замок Айронфист (MM6).png
    Замок Айронфист
    Карта региона Нью-Сорпигаль (MM6).png
    Нью-Сорпигаль

    Для удобного перемещения между локациями можно воспользоваться транспортом: конным и водным. Путешествие на транспорте безопасно и не требует пищи. И корабли, и конюшни работают с 5:00 до 18:00. Навык торговли снижает стоимость путешествия максимум в 3 раза.

    Конюшни[]

    Регион Карта Конюшня Цена Место назначения Расписание Дни
    Нью-Сорпигаль Конюшня Нью-Сорпигаль (MM6).png “Экипажи Нью-Сорпигаля” 50 Замок Айронфист понедельник
    среда
    пятница
    2
    Замок Айронфист Конюшня Замок Айронфист (MM6).png “Королевские линии” 50 Нью-Сорпигаль понедельник
    среда
    пятница
    2
    Свободная гавань[1] вторник
    суббота
    4
    Арена воскресенье 1
    Свободная гавань Конюшня (Запад) Свободная гавань (MM6).png “Западное бюро Свободной гавани” 100 Серебряная бухта понедельник
    четверг
    4
    Замок Айронфист вторник
    пятница
    4
    Трясина проклятых среда
    суббота
    5
    Конюшня (Восток) Свободная гавань (MM6).png “Восточное бюро Свободной гавани” 150 Блэкшир понедельник
    четверг
    3
    Кригспайр вторник
    пятница
    3
    Замёрзшие горы среда
    суббота
    3
    Трясина проклятых Конюшня Трясина проклятых (MM6).png “Даркмор трэвел” 250 Свободная гавань понедельник
    пятница
    5
    Замёрзшие горы Конюшня Замёрзшие горы (MM6).png “Транспорт Белого колпака” 200 Свободная гавань понедельник
    четверг
    3
    Серебряная бухта Конюшня Серебряная бухта (MM6).png “Путешествия от Абдуллы” 200 Свободная гавань понедельник
    пятница
    4
    Блэкшир Конюшня Блэкшир (MM6).png “Экипажи и кабриолеты” 250 Свободная гавань вторник
    пятница
    3
    Кригспайр Конюшня Кригспайр (MM6).png “Королевское шоссе” 250 Свободная гавань среда
    суббота
    3

    Корабли[]

    Регион Расположение Корабль Цена Место назначения Расписание Дни
    Нью-Сорпигаль Корабль Нью-Сорпигаль (MM6).png “Одиссей” 50 Остров тумана вторник
    четверг
    суббота
    3
    Замок Айронфист Корабль (Север) Замок Айронфист (MM6).png “Зефир” 100 Остров тумана понедельник
    среда
    пятница
    2
    Нью-Сорпигаль вторник
    четверг
    суббота
    2
    Залив Бутлег вторник
    пятница
    3
    Корабль (Юг) Замок Айронфист (MM6).png “Королева Катерина”[2] 0 Остров отшельника, вулканический остров ежедневно 21
    Нью-Сорпигаль, остров с Кузницей Гарика[3] воскресенье 2
    Нью-Сорпигаль, юго-восточный остров[3][4] воскресенье 14
    Остров тумана Корабль Остров Тумана (MM6).png “Приключение” 250 Замок Айронфист понедельник
    среда
    пятница
    2
    Серебряная бухта[1] понедельник
    четверг
    3
    Залив Бутлег вторник
    четверг
    суббота
    2
    Залив Бутлег Корабль (Север) Залив Бутлег (MM6).png “Цунами” 150 Залив Бутлег, западная пристань понедельник
    среда
    1
    Корабль (Юг) Залив Бутлег (MM6).png “Валькирия” 150 Замок Айронфист вторник
    четверг
    4
    Свободная гавань Корабль Свободная гавань (MM6).png “Покоритель ветров” 300 Остров тумана понедельник
    четверг
    4
    Серебряная бухта вторник
    четверг
    3
    Замок Айронфист среда 5
    Серебряная бухта Корабль (Юг) Серебряная бухта (MM6).png “Лазурные небеса” 300 Остров тумана понедельник
    четверг
    суббота
    3
    Свободная гавань вторник
    пятница
    3
    Кишащие угрями воды среда 1
    Корабль (Север) Серебряная бухта (MM6).png “Барракуда” 200 Кишащие угрями воды четверг 2
    Кишащие угрями воды Корабль (Север) Кишащие угрями воды (MM6).png “Тигровая акула” 400 Серебряная бухта понедельник 2
    Корабль (Юг) Кишащие угрями воды (MM6).png “Облако” 200 Кишащие угрями воды, северная пристань суббота 1

    Телепортация[]

    Помимо традиционных видов перемещения, в игре существует система телепортов. Телепорты, которые переносят партию внутри одного региона, описаны в соответствующих статьях об этих локациях. Телепортов, которые перемещают между регионами, 8 штук.

    Расположение
    входа
    Место входа Место выхода
    Телепорт Ньюсорпигаль-Драгонсенд (MM6).png Нью-Сорпигаль, северная стена башни Притона морских разбойников Драконсэнд, храм богов
    Телепорт Драгонсенд-Ньюсорпигаль (MM6).png Драконсэнд, храм богов, область стены между “эфесом” и сводами храма, работает с обеих сторон стены Нью-Сорпигаль, вход в город
    Телепорт Остров Отшельника-Свободная Гавань (MM6).png Верховный храм Баа на Острове отшельника, около входа в локацию Канализации в Свободной гавани
    Телепорт Свободная Гавань-Остров Отшельника (MM6).png Канализации в Свободной гавани[5] Верховный храм Баа на Остров отшельника, у телепорта
    Телепорт Замок Аламос-Серебряная бухта (MM6).png Замок Аламос в Кишащих угрями водах Серебряная бухта, стойло конюшен
    Телепорт Гильдия Тени-Пещера Драгунов (MM6).png Гильдия тени в Замёрзших горах, юг Пещеры драгунов у Замка Айронфист, вход в локацию
    Телепорт Гильдия Тени-Схрон гильдии Тени (MM6).png Гильдия тени в Замёрзших горах, восток Схрон гильдии тени у Замка Айронфист, вход в локацию
    Телепорт Гильдия Тени-Свободная гавань (MM6).png Гильдия тени в Замёрзших горах, север Свободная гавань, северный мост города

    Прочее[]

    • Карты регионов нарисованы заранее, потому из-за невнимательности разработчиков в мелких деталях различаются с реальным положением рельефа. Карты внутренних локаций отрисовываются программно.

    Галерея[]

    Наземный транспорт MM6

    Карта конных путей

    Водный транспорт MM6

    Карта морских путей

    Особый транспорт MM6

    Карта телепортаций и особых морских путей

    Ссылки[]

    • MM6.wiki — интерактивная карта игрового мира. В правом верхнем углу можно отключить границы карты — области локаций, которые прорисованы в игре, но по которым нельзя ходить.
    • MM6World.ru — подробное руководство по всем локациям в игре.

    Примечания[]

    1. 1,0 1,1 До посещения этого региона иным образом маршрут не будет появляться.
    2. Работает только после сдачи квеста Уилбуру Хамфри по разоблачению предателя в Высшем совете. (после Высшего храма Баа) Планировалось, что яхта будет доставлять к вулканам королевства (в регионах Нью-Сорпигаль, Драконсэнд, Остров отшельника). Долгие сроки путешествия по всей видимости баг игры.
    3. 3,0 3,1 Опция путешествия называется “Вулкан”.
    4. Капитан выбросит партию прямо в море рядом с островом.
    5. Доступен только после перехода через телепорт с Острова отшельника.
    Судьба H7.png ● Главные элементы игрового процесса ● Судьба H7.png
    Heroes of Might and Magic
    Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Карта приключений · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II‎ · III‎ · IV · V‎ · VI‎ · VII‎) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Мировоззрения фракций
    Might and Magic
    Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира

    The Temple of Baa is a dungeon in Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. It promotes the demon-worshipping cult the Kreegans set up following their landing in Enroth on the Night of Shooting Stars.

    This dungeon is the target of the quest to Get the Chime of Harmony.

    Chests in this dungeon require Expert Disarm Trap level 4 to open. Note that, regardless of skill level, all trapped chests in the game have a chance to explode on a critical failure. Save your game before opening a chest.

    Please refer to the map for numbered and lettered locations.

    1. Entrance[]

    The Temple may be entered quietly since there is no one immediately present to challenge the intrusion.

    2. Purification Room[]

    This odd multi-level room has a structure in the center with some writing on it. Close inspection of what is said will reveal the order in which the doors on the structure must be opened. Using the wrong order will result in damage to the character who tries. The order is: North, East, West, South. Pay attention to the map and note the temple was entered from the west.

    Once the doors have been opened, the party will see a single chest in the center of the revealed area (B on the map). Opening this chest will spawn many Spiders, Giant spiders, Huge spiders, Skeletons, Skeleton knights, Skeleton lords, and a few Acolytes of Baa, Clerics of Baa, and Priests of Baa into the lower floor area, all of whom will attack the party. The chest itself contains the key to Bathhouse 1 (5 on the map), along with a minor amount of gold and some low-to-midgrade items.

    Note that clearing out the caverns at 7 in advance will not prevent the monsters from spawning.

    3. Storage Room 2[]

    This storage room, which can be opened by using a key found in a chest in Bathhouse 2, contains nothing but a chest on the floor, and possibly a sack or two. The chest contains a Secret Door key, a little gold, and some low-to-mid grade items.

    4. Storage Room 1[]

    This storage room, which can be opened by using a key found concealed behind the statue at A, contains one or more sacks and a chest on the floor. The chest contains a key to Bathhouse 2 (6 on the map), a little gold, and some low-to-mid grade items.

    Opening the door to this room with the key will spawn approximately half of the monsters into the Purification Room (2) if they have not already been spawned by opening the center chest at B.

    5. Bathhouse 1[]

    This room can be opened by using a key found in the center chest of the Purification Room (2). The chest inside it contains the Treasure Room key (13 on the map), along with the usual gold and items.

    6. Bathhouse 2[]

    This room can be opened by using the Bathhouse 2 key found in Storage Room 1. The chest inside it contains the key to Storage Room 2 (3 on the map).

    7. Caverns[]

    These caverns are home to a large population of Common rats, Large rats, Giant rats, Spiders, Giant spiders, Huge spiders, Skeletons, Skeleton knights, and Skeleton lords. A few Acolytes of Baa, Clerics of Baa, and Priests of Baa may be present as well to direct them. The party should also find several resistance-boosting cauldrons as well as many skull piles of various debilitations.

    8. Processional[]

    Although the door to this area is closed, the party can probably see the impact of the Fireball spell that is set into the wall at the far end of the passage at C. Opening the door will allow the spell to travel well into room #2. Safe passage through the processional area is possible by “walking on water”; by climbing up on the water troughs on either side of the passage, and by traversing the processional in that way the party will take no damage from the spell.

    9. Congregation[]

    A couple of Acolytes of Baa, Clerics of Baa, and/or Priests of Baa are on the landings of the stairs going up to the Congregation room, acting as guards against the intrusion they know is going on downstairs.

    Although there is no service currently in progress, quite a few Acolytes of Baa, Clerics of Baa, and Priests of Baa are working up near the altar, upon which is a temple gong. The secret door, the key of which could be found in Storage Room 1 (3 on the map), is directly behind the altar at E.

    Opening the secret door will spawn a horde of Skeletons, Skeleton knights, and Skeleton lords into the room to attack the party.

    10. Treasure Room[]

    This room, accessed from the balcony, and opened with the key found in the chest in Room #2 at B, contains a chest with the Chime of Harmony, and also a key to Treasure Room 2.

    11. Treasure Room 2[]

    This room can be accessed from the balcony opposite the one from Treasure Room 1, and may be opened with a key found in that room. It contains a chest with gold. This gold may be increased by finding the torch in the corridor leading up to the balcony, which does not have a label. Clicking on this particular torch (approximate location at F) will give the party a gift of 5000 gold.

    Might and Magic VI: The Mandate of Heaven dungeons
    Abandoned Temple · Agar’s Laboratory · Castle Alamos · Castle Darkmoor · Castle Kriegspire · Caves of the Dragonriders · Control Center · Corlagon’s Estate · Devil’s Outpost · Dragon’s Lair · Dragoons’ Caverns · Dragoons’ Keep · Ethric the Mad’s Tomb · Freehaven Sewers · Gharik’s Forge · Goblinwatch · Hall of the Fire Lord · Icewind Keep · Lair of the Wolf · New World Computing Dungeon · Shadow Guild · Shadow Guild Hideout · Silver Helm Outpost · Silver Helm Stronghold · Snergle’s Caverns · Snergle’s Iron Mine · Superior Temple of Baa · Supreme Temple of Baa · Temple of Baa · Temple of the Fist · Temple of the Moon · Temple of the Snake · Temple of the Sun · Temple of Tsantsa · The Hive · The Monolith · The Oracle · Tomb of VARN · Warlord’s Fortress

    Транспорт Энрота

    Карта Энрота

    15. Пресная Вода

    12. Кригспайр

    9. Замёрзшие Горы

    6. Серебряная Бухта

    3. Кишащие Угрями Воды

    14. Райская Долина

    11. Блэкшир

    8. Свободная Гавань

    5. Залив Бутлег

    2. Острова Тумана

    13. Остров Отшельника

    10. Драконсэнд

    7. Трясина Проклятых

    4. Замок Айронфист

    1. Нью Сорпигал

    Обширный мир Might and Magic 6 состоит из 15 различных районов, по пять районов в трех вертикалях. При этом в игре действует

    правило

    : при движении с востока на запад сложноть прохождения возрастает. Так, если в восточных районах вроде Нью Сорпигала и Островов Тумана живут слабенькие маги и последователи Баа, то обитатели западной части мира – различные драконы, титаны и гидры.

    Карта наземного транспорта в Энроте

    Карта водного транспорта в Энроте

    Карта особого транспорта в Энроте

    1. Нью Сорпигал / New Sorpigal

    Нью Сорпигал – это не только местность, но и одноименный город в юго-восточной части Энрота, исходный пункт ваших путешествий, а также то место, куда ваши обесиленные и обобранные герои возвращаются в случае их гибели в битве; правда, при этом они сохраняют свои навыки и амуницию. В местных магазинах самые низкие цены.

    В принципе, это обычный энротовский город. Как и в большинстве городов, здесь присутствуют магазин оружия, магазин доспехов, магическая лавка, храм, конюшня (

    по понедельникам, средам и пятницам доставляет вас в замок Айронфист

    ) , ратуша, а также порт (

    по вторникам, четвергам и субботам отсюда отплывают корабли на острова Тумана

    ). В ратуше можно взять три квеста – один из них связан с Дозором гоблинов, а два других – с локациями в замке Айронфист (разберем эти квесты в соответствующем разделе). Правда, следует заметить, что в местных магазинах самые низкие цены, поэтому продавать что-либо из найденных или ставших ненужными вещей лучше всего здесь. Цена лечения в местном храме – 10 золотых – также самая низкая в Энроте.

    В окрестностях живут гоблины и дохленькие, но многочисленные маги, стреляющие слабенькими заклинаниями. Именно с уничтожения именно этих супостатов лучше всего начинать прокачивать ваших героев-новичков. Главное, не забывайте вовремя подлечиваться в местном храме. В Нью-Сорпигале существуют три локации: это Дозор Гоблинов к юго-западу, Заброшенный Храм (Баа) на западе и Кузница Гарика на одном из северо-восточных островов. Также на одном из островов расположен обелиск, а на другом – алтарь Удачи, специальное сооружение, повышающее какую-либо характеристику героев, если прикоснуться к ним в определенный месяц года (при условии, что этот параметр не слишком сильно прокачан). Местный алтарь работает в июле; также новички могут слегка повысить Удачу, испив воды из городского колодца, рядом с местным тренировочным центром.

    2. Острова Тумана / Misty Islands

    Острова Тумана

    лежат к северу от Нью Сорпигала. Сравнительно спокойные места, знаменитые живущими здесь Мастерами ряда магических школ. Местный правитель – верховный волхв Энрота лорд Альберт Ньютон. Здесь же рассматривается единственная местная локация Застава Шлема Серебряного.

    В городе находятся магазины оружия и доспехов, магическая лавка, храм (цена лечения – 20 золотых), ратуша (в ней дают квест на расследование деятельности ордена Серебряного Шлема), пара обучающих гильдий, а также интенсивно работающий порт (

    в понедельник, среду и пятницу отсюда можно попасть в замок Айронфист, в понедельник и четверг – в Серебряную Бухту, во вторник, четверг и субботу – в Залив Бутлег

    ). Неподалеку находится замок Верховного волхва Энрота сэра Альберта Ньютона – известного ученого и вместе с тем тяжелого склерозника (даже налоги забывает повышать!). Этот господин даст вам три квеста.

    Во-первых, для того чтобы завоевать его поддержку в Верховном Совете Энрота, вам необходимо достать для него Песочные часы Времени, лежащие в Кузнице Гарика в Нью Сорпигале. Во-вторых, если вы хотите чтобы ваш волхв был повышен до звания Чародея (что дает заметную прибавку в очках жизни и магии), а другие ваши герои – до Почетных Чародеев, то вам нужно будет испить воды из фонтана Магии и вернуться назад (фонтан находится рядом с деревней в Заливе Бутлег). В-третих, для повышения до Архимага и Почетных Архимагов будьте добры раздобыть кристалл Теракса из Поместья Корлагона в

    Замке Айронфист

    (кстати, нужно быть хотя бы Почетным Архимагом, чтобы овладеть магией Воды на мастерском уровне).

    Кроме того это место, где полным ходом идут магические исследования. Во-первых, здесь расположены начальные гильдии Воды, Воздуха и Огня (что дает возможность покупать средние по силе заклинания соответствующих школ). Во-вторых, это одно из двух мест в игре, где живут сразу три мастера магических школ: только здесь вы можете изучить на мастерском уровне магию тех же Воды, Воздуха и Огня, а также навык Медитации. Также следует упомянуть, что на главном острове находится алтарь Интеллекта (его посещение в феврале увеличит соответствующий параметр у ваших героев).

    На островах живут последователи Баа – по сути, это те же дохленькие маги, что жили в Нью Сопигале – а также охотницы за головами – столь же слабые девицы с кинжалами, при удачном ударе умеющие разрушать предметы из вашего инвертаря. Также можно добавить, что на северных островках расположены несколько защищенных ловушками сундуков, и обелиск. Чтобы активировать телепорт на острова, поговорите с типом, живущем в одном из маяков рядом с портом. На последнем из островков находится обратный телепорт.

    3. Кишащие Угрями Воды / Eel-Infested Waters

    Кишащие Угрями Воды

    (иногда их называют Зараженными) – это группа удаленных островов, расположенных к востоку от Серебряной Бухты и к северу от Острова Тумана. Область состоит из одного большого острова на севере, на котором расположены местные деревушка и локация, и группы более мелких – на юге. В деревне имеется магическая лавка, храм (цена лечения – 50 золотых) и порт, по

    понедельникам совершающий рейсы в Серебряную Бухту. Другой порт, расположенный южнее, по субботам может перевести вас на северный остров.

    Также к северу от деревни в камне находится мощный меч, но для того чтобы вытащить его, потребуется сила не меньше 200.

    Заслуживающие внимания объекты есть и на маленьких южных островках (рассмотрим их по направлению с запада на восток). Это, во-первых, обелиск, во-вторых, алтарь Яда (время действия – ноябрь), и, наконец, домик мастера магии Света, для обучения у которого нужна репутация “Святой”. Также имеется пара фонтанов с полезными свойствами, но их действие временно.

    В этих удаленных местах встречается три вида монстров: гигантские угри, водные элементали и птички Агара. С первыми двумя противниками нет смысла драться: во-первых, они могут находиться лишь в воде, и встречи с ними легко избежать при помощи заклинания “Полет”; во-вторых, после уничтожения их тела падают в воду, и поживиться вам ничем не удасться.

    4. Замок Айронфист / Castle Ironfist


    Замок Айронфист – это бывшая резиденция короля Роланда, а после его исчезновения здесь живут его малолетний сын принц Николай и Верховный Паладин правитель Уилбур Хамфри. Правда, правитель этот, прямо скажем, довольно посредственный: в окрестностях замка орудуют не одна, а целых три банды разбойников, его ближайшие помощники и доверенные лица оказываются предателями, а сэр Уилбур Хамфри только удивленно разводит руками и хлопает глазами… Ну да ладно, рассмотрим квесты, связанные с данным господином.

    Во-первых, отдайте ему письмо предателя Сулмана, полученное вами в начале игры. Вас наградят 5000 золотых и 3000 единиц опыта. Далее, для получения поддержки в Верховном Совете вам придется сначала отправиться в Блэкшир и поискать там щит лорда Килбурна как доказательство его смерти, а затем, когда заупрямится представитель наше горе-правителя в Верховном Совете, получить соответствующую мантию и отправится в Верховный Храм Баа в Кригспайре, чтобы найти доказательства его измены. Есть еще необязательные квесты, связанные с продвижением в почетные Крестоносцы и в Герои, но поскольку опыт лишним не бывает, выполним и их. Для продвижения в Крестоносцы спасите мисс Мелоди Сильвер из Заставы Шлемов Серебряных (за этот квест, кстати, вы получите 15000 очков опыта!), а для продвижения в Герои принесите коготок милого, симпатичного, безобидного дракончика, мирно живущего в одной из пещер на Болоте Проклятых. Кстати хочу сказать – не торопитесь разговаривать с принцем Николаем, иначе он увяжется за вами и сбежит при первой возможности (наследный принц, согласно задумке разработчиков Might and Magic 6, мечтает стать бродячим циркачем…).

    Город и его окрестности.
    Мы попали в довольно населенную местность – здесь находятся по два магазина оружия и доспехов, магическая лавка, храм (цена лечения – уже 30 золотых), начальные гильдии Мысли, Тела и Духа (здесь можно купить средние по силе заклинания соответствующих школ), проживает мастер магии Духа (он обучает только тех, кого лорд Стоун возвел в звание Верховных жрецов). В порту стоит сразу два корабля, правда пока что воспользоваться вы сможете только кораблем “Зефир” (

    по понедельникам, средам и пятницам можно отправится на Острова Тумана, а по вторникам, четвергам и субботам – в Нью Сорпигал

    ), а вот “Королева Катерина” поступит в ваше распоряжение только после того, как вы разоблачите предателя в Верховном совете Энрота, и на ней можно попасть на Остров Отшельника, правда за очень долгий срок – 21 день. Также имеется и конюшня:

    с понедельника по субботу отсюда наугад можно попасть в Нью Сорпигал или Свободную Гавань, а по воскресеньям – попасть на особую локацию под названием Арена

    . Там, предварительно выбрав уровень сложности боя, вы можете драться с различными монстрами и получать за это деньги и славу.

    Другие достойные внимания объекты на карте – это Храм Баа на юге (в нем можно лечиться почти задаром; не путать с одноименной локацией!), алтарь Электричества в центре карты (время для посещения – сентябрь), а также окруженная горами местность с обелиском в центре карты, попасть куда проще всего через телепорт перед замком. Эту местность можно использовать для набора опыта вашими героями, поскольку там периодически появляются все новые отряды врагов.

    Живут же в окрестностях Замка Айронфист уже известные нам последователи Баа, а также ящеры-стрелки – эти ребята уже пооопаснее, поскольку все без исключения стреляют с больших дистанций (хотя также не особо живучи).
    В локации Замка Айронфист находится целых 5 локаций: Пещеры Драгунов, Схрон Гильдии Тени, Пещеры Снергла, Поместье Корлагона и Храм Баа.

    5. Залив Бутлег / Bootleg Bay


    К северу от Замка Айронфист расположен Залив Бутлег, он состоит из прибрежной полосы и множества мелких островов (а это значит что без эксперта магии Воды с заклинанием “хождение по воде” здесь делать нечего). В местной деревушке имеются магазины доспехов и оружия, магическая лавка и храм (цена лечения – 40 золотых). Замков и конюшен в этой местности нет, а вот верфей целых две, и обе они находятся на островах.

    Верфь на северном острове работает лишь по понедельникам и средам, и отправляет вас на другую верфь, лежащую к юго-западу. В свою очередь, из этой второй верфи по вторникам и четвергам отходят корабли в замок Айронфист.

    Главными местными обитателями являются уже известные нам ящеры-стрелки, а также людоеды и шаманы. Эти дикари, атакующие вас копьями и примитивными заклинаниями вроде “Осиного роя”, являются довольно слабыми врагами, и легко выносится даже отряд в дюжину человек.

    В заливе Бутлег есть несколько заслуживающих внимания мест. Во-первых, рядом с деревней плещется Фонтан Магии, из которого надо испить воды, а затем вернуться на Острова Тумана к лорду Альберту Ньютону, дабы он мог произвести ваших героев в Чародеи и почетные чародеи. Во-вторых, на восточном берегу каждый декабрь останавливается

    Цирк

    , в котором вы можете найти сбежавшего принца Николая. Кроме того, на островах есть алтарь Силы (время действия – январь), а также пара колодцев, поднимающих параметры интеллекта и силы духа до 16 единиц. Рядом со второй верфью и Храмом Солнца есть храм Баа, в котором можно подлечиться всего за несколько золотых. Кроме того, во многих местах вы можете найти и подобрать валющиеся кости. Эти кости можно потом продать одному из жителей Свободной Гавани, но подобные аморальные действия уменьшают вашу репутацию, поэтому выбор в конечном итоге остается за вами. Наконец, на крошечном островке на северо-западе расположен пьедестал, на который нужно положить фигурку дракона (этот квест дается в Блэкшире).

    6. Серебряная Бухта / Silver Cove


    Серебряная Бухта – это процветающий город и местность к востоку от Ледяных Гор и к северу от Залива Бутлег (хотя прямого сообщения между ними нет). В этом довольно крупном городе имеются магазин доспехов и оружия, магическая лавка, ратуша, храм (цена лечения – 30 золотых), а также конюшня и порт.

    Конюшня по понедельникам и пятницам может доставить вас в Свободную Гавань

    , а вот с кораблями все обстоит интереснее. Дело в том. что в Серебряной Бухте находятся целых две верфи, одна в городском порту, а другая на острове к северу от города.

    Островная верфь по четвергам может доставить вас в Зараженные воды (удаленная восточная область), городская верфь работает в гораздо более интенсивном режиме: по понедельникам, четвергам и субботам отсюда идут корабли на острова Тумана, по вторникам и пятницам – в Свободную Гавань, а по средам – в те же Зараженные воды.

    Также в городе проживают несколько мастеров. Это учителя магий Тела, Мысли и Земли, мастер торговли (необходима сила духа 30), обучения и расположенный на одном из островов мастер посоха. Наконец, один из жителей города даст вам квест на очищение Монолита – одной из локаций местности.

    Правит этими землями верховный казначей леди Лоретта Флесс – как и положено на такой должности, дама довольно жадная и с сомнительной репутацией среди горожан. Не удивляйтесь поэтому, что в качестве платы за свою поддержку в Верховном Совете она потребует от вас посещения каждой конюшни королевства с целью установления ими повышенных цен на грузоперевозки (а навар пойдет, естественно, в карман леди Лоретты). Таким образом, вам придется наведаться в конюшни

    Нью Сорпигала, замка Айронфист, Трясины Проклятых, в Кригспайр, Блэкшир, Серебряную Бухту, в Ледяные горы, а также посетить две конюшни Свободной Гавани

    . Также, что довольно странно, данная дама уполномочена повышать всех друидов до Высших Друидов и Верховных Друидов. Для первого повышения необходимо в один из четырех дней равноденствия или солнцестояния (например, 21 июня) придти в центр каменного круга (на острове к северу от города) , и вступить там в ментальную связь с леди Лореттой (видимо, помедитировать). Для повышения до Верховного друида вам необходимо отправиться в Храм Луны в Свободной Гавани, и коснуться тамошнего алтаря. Причем коснуться не абы когда, а в полночь в полнолуние.

    Достойные внимания объекты на карте – это расположенный на севере алтарь Личности (действует в марте), а также два колодца посреди озерца к западу от города – они повышают параметры интеллекта и силы духа до 16 единиц. Правда, вполне возможно, что вода этих колодцев вашим прокачанным героям уже не понадобиться. Также на карте расположены целых три различных клинка, заключенных в камне (чтобы их вытащить, нужен достаточно высокий показатель Силы).

    Серебряная Бухта в Might and Magic 6 стала домом для друидов и различных видов гаргулий. С женщинами-друидами мы уже сталкивались в Храме Луны в Свободной Гавани (напомню, что верховный друид может при атаке забрать всю ману у героя). Гаргульи же – это летающие существа, несколько смахивающие на гарпий, но, к счастью, не такие вредные. Их единственная фишка – иммунитет Алмазной гаргульи к немагическим атакам. Особой крепостью они не обладают, и шутя уничтожаются Метеоритным дождем или Звездопадом.

    7. Трясина Проклятых / Mire of the Damned

    Трясина Проклятых в Might and Magic 6 вполне оправдывает свое название. Это гиблое местечко к западу от Замка Айронфист и к югу от Свободной Гавани. Сюда удалились поддерживавшие Арчибальда некроманты после его поражения в Войне за Наследство (сюжет Heroes 2). Теперь скелеты и призраки в компании с гарпиями разбрелись по окрестностям, и даже свободно разгуливают по местному городку Даркмур.

    Несмотря на то что Даркмур переживает не лучшие дни, здесь, как и во всех городах Энрота, имеются магазин оружия и доспехов, алхимическая лавка. Храма нет, но есть

    конюшня, которая по понедельникам и пятницам может доставить вас в Свободную Гавань

    .

    Также в этой негостеприимной местности осели несколько мастеров: копья (обучает только всадников; бегите в Свободную Гавань к Озрику Темперу), проницательности (нужна удача не менее 30), мастер кольчуги (нужно быть крестоносцем), а также мастер топора, оружейник бывшего короля гномов Роклина, живущий в городской таверне. Мастер топора согласится обучить вас, только если вы принесете ему топор нового короля гномов Снергла, живущего в Замке Айронфист в локации Пещеры Снергла. Еще один квест можно получить от другого местного жителя, который попросит вас принести ему одну книгу из местного Замка Даркмур.

    В Трясине Проклятых также есть ряд заслуживающих внимания мест, которые нелишне будет посетить. Во-первых, неподалеку от города расположено логово дракона Длинный Клык, того самого, которого необходимо убить для посвящения из Крестоносцев в Герои (квест правителя Уилбура Хамфри из Замка Айронфист). Во-вторых, к юго-востоку от города находится алтарь Скорости (время действия – июнь). Кроме того, три различных объекта находятся в углах карты. В юго-западном углу находится пьдестал, на который необходимо водрузить фигурку волка (часть квеста жителя Блэкшира), в юго-восточной части карты расположен храм Баа, в котором можно лечить героев, а на северо-востоке обосновался цирк; в августе там можно найти сбежавшего принца Николая.

    В заключение нужно упомянуть про горную цепь, пересекающую местность с юга на север. Горный проход, расположенный неподалеку от алтаря Скорости, является ловушкой: углубившись в него, через некоторое время вы окажетесь со всех сторон окружены гарпиями.

    8. Свободная Гавань / Free Haven

    Свободная Гавань – это самый крупный город в игре (хотя о том, что это столица государства, вроде нигде прямо не говорится), здесь большинство привычных нам атрибутов энротовского города существует в двух экземплярах: два оружейных магазина, два магазина брони, две магические лавки, и даже две конюшни

    (график их работы: северная конюшня по понедельникам и четвергам может доставить вас в Серебряную Бухту, во вторник и пятницу – в замок Айронфист, в среду и субботу – на Болота Проклятых; южная конюшня по понедельникам и четвергам осуществляет сообщения с Блэкширом, по вторникам и пятницам – с Кригспайром, по средам и субботам – с Ледяными горами. Как видим, местный наземный транспорт позволяет попасть во все города с конюшнями, кроме Нью Сорпигала.) Верфь, правда, одна, и работает в таком режиме: по понедельникам и четвергам отсюда можно уплыть на острова Тумана, по вторникам и четвергам – в Серебряную Бухту, по средам – в замок Айронфист

    .

    Также здесь располагаются экспертные гильдии Огня, Воды, Воздуха, Земли и Тела; таким образом, здесь можно купить сильнейшие заклинания соответствующих магических школ, что и рекомендуется сделать как можно быстрее. Ещё здесь проживает большинство скупщиков различных предметов (например, попадающихся в нескольких локациях гонгов), а вот местный храм, увы, несколько месяцев назад был разрушен группой фанатиков – зато дают квест на его восстановление.

    Населяют данную местность уже знакомые нам по Нью Сорпигалу дохляки-маги, а также девушки-лучницы, наиболее продвинутые из которых не только отличаются заметной крепостью (171 единица здоровья, чуть-чуть не дотягивает до Лорда гномов), но и могут запустить в вас огненным шаром.

    Еще две достойных внимания объекта на карте – это алтарь Точности в городской черте (действует в мае), и храм Баа на юге региона.

    В юго-восточной части Свободной Гавани находится крепость лорда Озрика Темпера, верховного рыцаря Энрота, чья поддержка нам тоже необходима для получения доступа к Оракулу. Чтобы заслужить расположение лорда Темпера, нашим приключенцам придется отправиться в Кригспайр и перебить всех обитателей Заставы Дьяволов ( а также принести важную бумагу, принадлежащую одному из них. Также данный господин может пожаловать нашим героям звания Всадников и Чемпионов (а ведь даже если среди наших героев нет класса рыцаря, то опыт за выполнение квеста никогда лишним не будет). Стать всадником очень просто, для этого достаточно посетить таверну на противоположном краю карты, и поговорить с живущим в ней рыцарем Чедвиком. Получить же звание чемпиона или почетного чемпиона гораздо сложнее: для этого нужно зачистить Крепость Полководца в Серебряной Бухте; эта локация населена одними из сильнейших в Might and Magic 6 монстрами.

    9. Замёрзшие Горы / Frozen Highlands


    Отправляясь в Замёрзшие Горы, запаситесь меховыми куртками, теплыми валенками и большой кружкой крепкого эльфийского эля – в этой местности не только очень холодно, но и постоянно идет снег. Несмотря на неблагоприятные климатические условия, эта область плотно заселена: на карте здесь расположены целых три различных поселения, а также целых два замка местных лордов.

    Первое из этих поселений – расположенный на северо-западе город Белый Колпак. Как в любом типичном городе Might and Magic 6, здесь имеются магазины оружия и доспехов, магическая лавка, храм (цена лечения – 30 золотых) и конюшня (

    по понедельникам и четвергам может доставить вас в Свободную Гавань

    ). Также здесь находятся экспертная гильдия Стихий и начальная гильдия Тьмы, где можно купить начальные заклинания данной магической школы.

    Во втором поселении, расположенном на северо-востоке, находится замок маркиза Эрика фон Стромгарда, который не только правит Замёрзшими Горами , но и уполномочен повышать стрелков до Боевых Магов и Магов-Воинов. Для первого повышения вам необходимо отправиться в местную локацию Крепость Ледяного ветра и вернуть маркизу ключи от башен. Чтобы повыситься до ранга магов-воинов, необходимо с помоью этих ключей зайти в городские антидраконьи башни и настроить их так, чтобы они сбивали не всех подряд, а только крупные летающие цели (для этого достаточно кликнуть персонажем с ключами по замочной скважине в башнях. Башни, которые вам необходимо посетить, расположены в Нью Сорпигале, на Островах Тумана, в Свободной Гавани, в Замёрзших Горах, Серебряной Бухте и Блэкшире (башня в Кригспайре выведена из строя).

    Наконец, вам также необходима поддержка Эрика фон Стромгарда в Верховном Совете Энрота, а нужно ему не много не мало исправить погодную аномалию – непрекращающийся снегопад в собственных землях. Для решения проблемы отпраляйтесь в Кригспайр, с помощью заклинания “Полет” доберитесь до вершины горной цепи, разделяющей местность, и зайдите в домик местного провидца (только не спрашивайте, как он туда забрался и чем питается).

    Третье поселение расположенно у восточного края карты, за горами, пересекающими эту местность по диагонали. В нем находятся магазины оружия и доспехов, магическая лавка, а также замок Энтони Стоуна, Верховного жреца и правителя Свободной Гавани. Помимо своей поддержки в Верховном Совете, он может возводить Клириков в сан Священника и Верховного Жреца, а посему рассмотрим очередные три квеста. Чтобы заручиться голосом Энтони Стоуна в Верховном Совете, отправляйтесь в Канализацию Свободной Гавани и приведите оттуда самопровозглашенного Принца Воров. Там же находится и разрушенный храм, который необходимо восстановить (наняв каменщика и плотника), чтобы возвыситься до ранга Священника. Для продвижения до Верховных жрецов отправляйтесь в Залив Бутлег и верните Священный потир из тамошнего Храма Солнца.

    В этом поселении также живет несколько мастеров: по ношению кожаных доспехов, нейтрализации ловушек (требуется меткость 30), владения кинжалом (нужна скорость не меньше 40), а также мастер ремонта.

    Естественно, Замёрзшие Горы также являются местом обитания различных существ и созданий, считающих своим долгом досаждать вам, таких существ три: это уже знакомые нам девушки-стрелки, мадьярки и гарпии. Мадьярки – это сердитые дамочки с мечами в руках и доспехах. Младшие их разновидности не представляют собой ничего особенного, а вот Матроны мадьярок умеют стрелять каким-то мощным заклинанием. Гарпии – это летающие создания, существа хотя и довольно хлипкие, но весьма и весьма неприятные, поскольку они издали могут наложить на ваших героев заклинание “Порча”. У подвергшегося такой напасти персонажа большинство попыток направить заклинание оказываются безуспешными, а вот мана при этом расходуется! Кроме того. в рукопашной схватке некоторые из этих зловредных тварей могут состарить ваших героев. Находятся гарпии по обеим сторонам вдоль местной горной цепи.

    10. Драконсэнд / Dragonsand

    Как следует из самого названия,

    Драконсенд

    , лежащий к югу от Блэкшира и к западу от Трясины Проклятых, полностью оправдывает свое название – эта обширная пустыня служит домом для самых разнообразных летающих монстров. Гулять здесь следует героями высокого уровня, будучи к тому же готовым постоянно чинить амуницию (что, честно говоря, вскоре поднадоедает). Впрочем, избежать рейда по местности все равно не удатся, поскольку здесь находится квестовая Усыпальница Варн, которую нам в любом случае придется посетить по сюжету игры, а потому освежим свои знания о местном бестиарии. С ящерами и Змиями мы уже сталкивались раньше (в

    Блэкшире

    и в паре локаций Кригспайра), а вот о дракошках скажем отдельные пару слов. Итак, нам попадется несколько разновидностей этих существ: Красные драконы иммуны к магии Огня (а потому “Звездопад” вам в помощь), Синие – наоборот, к Воде (уничтожаем их “Потоком метеоров”), Золотые же уязвимы к обоим упомянутым стихиям, но зато являются самыми крепкими из всей тройки. Также в порядке вещей для вас должен быть тот факт, что у всех местных обитателей мощная ранжированная атака, завидный четырех значный показатель здоровья, а также способность накладывать при атаке эффекты Страха.

    Пройдемся теперь по местным достопримечательностям.

    Драконсэнд

    состоит из материковой части и нескольких островов на юге. На востоке пустыни находится один из обелисков, а к северо-западу расположен сам искомый сундук, открывающийся после посещения всех 15 разбросанных по Энроту обелисков (он замаскирован под камень).

    Перейдем теперь к островам. Самый северный из них, расположенный в излучине, со всех сторон окружен различными монстрами, и не случайно: здесь расположен алтарь, навсегда повышающий на 20 пунктов все параметры и защиты персонажей, а кроме того, здесь расположен вход в шуточную локацию

    New World Computing

    . К счастью, есть получитерская возможность быстро попасть в это место: в Нью Сорпигале при помощи “Полета” заберитесь на соседнее с местным тренировочным центром здание (в нем еще квартирует местная воровская гильдия) – при этом ваши персонажи должны стоять лицом к городским воротам – и потыкайтесь в башенки на крыше. Активируется телепорт, и вы перенесетесь в исходный пункт. На восточном находится источник, перманентно повышающий вашу защиту от Стихий на 10 пунктов и искореняющий испившего его воды персонажа, после чего поможет только посещение восстановленного храма в

    Свободной Гавани

    (два остальных фонтана обладают временным действием). Кроме того, на островах можно поживиться сундуками с сокровищами.

    Еще один обьект на карте, о котором стоит рассказать подробнее – это лежащий на юго-западе курорт Абдулы, знаменитого купца и магната. В местных торговых домиках можно купить эклюзивные доспехи, оружие и амуницию (в том числе реликвии и артефакты), но продаются они не за деньги, а за… золотые пирамидки, которые можно выиграть в странствующем цирке (в апреле он останавливается в Блэкшире, в августе – в Трясине Проклятых, в декабре – в заливе Бутлег). Состязания проходят на один из семи показателей: силу, ловкость и т.д. Выберите персонажа, у которого сильнее всего раскачан какой-либо навык, желательно до трех значного значения, зайдите в соответствующий шатер, и начинайте состязание. При выигрыше вам будут даваться подарки: магнитик номиналом в 1 очко, перо гарпии (3) и клевер (5). Набрав 30 баллов, можете идти в главный павильон и получать вожделенную пирамидку. Проделав такую операцию много раз и вернувшись затем в курорты Абдулы, можно вооружить своих приключенцев первоклассным оружием, доспехами, кольцами и амулетами.

    11. Блэкшир / Blackshire

    Местность Блэкшир и одноименный город расположены к западу от Свободной Гавани. Как и в других городах, здесь есть магазины доспехов и оружия, магическая лавка, храм (правда очень дорогой – цена лечения аж 100 золотых!) и конюшня

    (по вторникам и четвергам отсюда можно попасть в Свободную Гавань)

    , а также экспертные гильдии Света и Тьмы.

    Лордов в данной местности нет (и больше не будет), но зато у жителей города для вас приготовлено множество квестов. Во-первых, вам предстоит узнать, что все горожане в результате наложенного проклятья по ночам (в полнолуние) превращаются в оборотней. Одна из местных жительниц попросит вас избавить город от напасти, для чего необходимо наведаться в лежащее неподалеку Волчье Логово. Во-вторых, один местный маг (его дом расположен на отшибе) хочет провести обряд бессмертия, для чего ему нужно расставить фигурки животных на специальные пьедесталы в различных землях Энрота. В сундуке перед его домом вы можете найти следующие статуэтки:

    фигурка тигра – необходимо установить в Пресной Воде, медведя – в Кригспайре, орла – в Драконсэнде, фигурку волка – на Трясине Проклятых, дракона – в Заливе Бутлег

    . Наконец, еще одна местная жительница попросит вас спасти некоего Эммануила из

    Храма Змеи

    на островке к востоку от города.

    В городе проживает несколько мастеров боевых навыков. Это мастер меча (для обучения необходимо пройти посвящение во всадники у лорда Озрика Темпера из Свободной Гавани), щита и мастер булавы (необходима сила 40).

    Местность разделена горами на две части; в южной, представляющей собой пустыню, находится лишь обелиск да пара сундуков, большинство же заслуживающих внимания объектов расположено в северной половине. Так, в северо-западной части карты, неподалеку от города, расположен алтарь Магии (время действия – декабрь). Напротив храма и одного из фонтанов вы можете найти колодец, повышающий магическую защиту ваших персонажей навсегда, и при этом насылающий на них болезнь (что легко исправить соответствующим заклинанием магии Тела). В северо-восточном углу карты находится цирк, где в апреле можно найти сбежавшего принца Николая. Неподалеку от Храма Змеи находится храм Баа, в котором можно лечить своих воинов практически бесплатно. Наконец, примерно в середине горной цепи, разделяющей Блэкшир, у ее подножья находится сундук с щитом погибшего лорда Килбурна. Этот щит необходимо отнести правителю Уилбуру Хамфри в

    Замок Айронфист

    , взамен он согласится проголосовать за вас на Верховном Совете.

    Блэкшир служит домом для оборотней, воздушных элементалей и – в южной части – для ящеров. Оборотни – это довольно заурядные враги средней силы (от 100 до 280 единиц жизни); на поверхности они уничтожаются бесконтактным способом – с помощью Звездопада или Метеоритного дождя. В подземелье с ними справиться посложнее (они могут заразить болезнью при атаке, а их старшая разновидность изредка даже отправляет персонажа в кому при нападении), хотя в целом правильно прокачанным приключенцам это вполне по силам. Воздушные элементалы – это довольно хлипкие летающие существа, стреляющие электрическими зарядами, они иммуны к Звездопаду, но почему-то хорошо поражаются заклинанием магии Воздуха “Точный взрыв” (ну а про магию Огня и Воды я молчу). Что касается ящеров, то это уже довольно мощные враги. Условно их можно назвать “протодраконами”: они послабее, чем настоящие драконы, но также могут доставить вам массу проблем.

    12. Кригспайр / Kriegspire

    Если разделить все районы игрового континента Энрот по трудности прохождения на легкие, средние и тяжелые, то следует признать, что время первых двух категорий прошло, и теперь нам на пути будут попадаться лишь серьезные ребята вроде драконов, титанов и дьяволов. Надеюсь, вы не ленились при наборе и выполнении квестов и как следует раскачали ваших героев.

    Вернемся к обзору территории. Кригспайр – это замок, а также одноименная местность к северу от Блэкшира и к западу от Замерзших Гор. Местная деревушка Эденбурк располагает магазинами оружия и доспехов (иногда попадаются весьма неплохие экспонаты), магической лавкой и конюшней

    (по средам и субботам отсюда можно попасть в Свободную Гавань)

    .

    Один из местных жителей попросит вас принести из расположенного к западу замка магическое яйцо, а на втором этаже самого замка живет мастер Лука, обучающий

    Магов-Воинов

    .

    Подобно Блэкширу, Кригспайр разделен горами на две части. Посмотрим, какие именно объекты на карте могут привлечь наше внимание.

    На северо-западе расположен один из пьедесталов, на него необходимо установить фигурку медведя (часть квеста жителя Блэкшира). С северной стороны горного хребта расположен алтарь Холода, действующий в октябре.

    На вершине самих гор находится избушка старичка-отшельника. Поговорите с ним, и он исправит погоду в Замерзших Горах (квест лорда Эрика фон Стромгарда в обмен на поддержку в Верховном Совете).

    К южной стороне хребта примыкает небольшая

    Застава Дьяволов

    . Перебейте ее обитателей, подберите выпавший из одного дьявола листок и отнесите его Озрику Темперу в Свободную Гавань – тогда тот поддержит вашу кандидатуру в Верховном Совете. Неподалеку от замка расположен алтарь Огня, активизирующийся в августе. Наконец, восточнее, неподалеку от местного храма, расположен колодец, постоянно увеличивающий защиту от стихий на 5 единиц и убивающий испившего его воды героя (их можно воскресить в любом городском храме). Пить воду из других колодцев не советую.

    Окрестности заселены минотаврами (весьма крепкие люди-быки с большими острыми топорами, их старшая разновидность порой может вырубить противника с одного удара.), земными элементалями и – в северной части – слабыми разновидностями протодраконов, называемыми ящерами. У них 150-200 единиц здоровья, а также, в зависимости от вида, иммунитет к магии Огня, Воды или Звезопаду.

    13. Остров Отшельника / Hermit’s Isle

    Остров Отшельника

    – это глухое и опасное место, лежащее в крайнем юго-западном углу мира Энрота и наполненное отборными монстрами, такими как морские змеи, титаны и гидры. При этом, если уже знакомые нам морские змеи не так уж и страшны для хорошо прокачанных героев, как и стреляющие заклинаниями гидры, отлично накрывающиеся заклинаниями “Метеоритный дождь” и “Поток метеоров” (впрочем, младшая разновидность гидр иммуна к Огню), то встреча с одним-единственным титаном вполне может закончиться летальным исходом. И дело даже не в мощных стрелковых атаках, мощной броне и четырехзначных показателях здоровья, а в способности Верховного титана весьма эффективно кастовать “Перст смерти”, мгновеннно убивающий попавшего под его действие неудачника. Сама местность состоит из давшего ей название большого вулканического острова на юго-западе, в которой расположена необходимая для прохождения локация, и обширной пустыни, в центре которой находится один из обелисков, а также полезный колодец, снимающий эффекты магического старения (например, полученные в рукопашной схватке с призраками и гарпиями).

    14. Райская Долина / Paradise Valley

    Представьте себе красивый, но пустынный городок, с домами, обложенными красным известняком – и повсюду, словно башни, высятся грозные фигуры титанов. Именно так выглядит наполовину покинутое (ибо жители в домах все-таки остались) поселение в западной части

    Райской Долины

    – некогда процветающей местности, расположенной к северу от

    Острова Отшельника

    и к западу от

    Блэкшира

    . Городок, кстати, посетить не помешает – здесь проживают мастера бластера и Тьмы (в последнем случае для обучения требуется наихудший уровень репутации), торговцы доспехами и оружием, а в местной алхимической лавке порой можно купить весьма мощные артефакты. Также здесь расположен тренировочный центр, в котором можно неограниченно прокачивать ваших героев – были бы деньги.

    Сама местность разделена горами на две части, в основной проживают уже знакомые нам титаны и гидры, а в юго-восточной пустыне (в нее ведет секретный проход в горах) гнездятся мощнейшие виды драконов, такие как синий и золотой.

    Рассмотрим теперь заслуживающие внимания объекты на карте. Во-первых, это обелиск примерно в центре карты, у подножия горной цепи. Во-вторых, чуть восточнее расположен храм Баа (бесплатное исцеление). Наконец, в центре песчаной пустыни расположен колодец, временно повышающий единицы здоровья и маны на 100 пунктов.

    И последнее:

    Райская Долина

    – это единственная в мире Might and Magic 6 местность, в которой нет ни одного данжа.

    15. Пресная Вода / Sweet Water


    Повсюду, насколько хватает глаз, расстилается бесплодная пустошь, лишь кое-где скрашенная снежными шапками. Над руинами строений летают дьяволы и убивают всех, кто попадется им на пути. Трудно поверить, что еще несколько лет назад здесь располагалась деревня

    Пресная Вода

    – то самое место, откуда ваши герои вовремя смотались три года назад, в Звездопадную ночь – ночь нашествия дьяволов – и начали свои скитания по миру Might and Magic 6.

    Никакой другой живности кроме различного вида дьяволов здесь нет, так что не удивляйтесь, если на ваших героев с неба неожиданно обрушится огненный метеоритный дождь. На мой взгляд, по местности вообще лучше передвигаться в режиме полета, изредка спускаясь на землю к заслуживающим внимания обьектам.

    Таких обьектов несколько, и все они расположены ближе к восточной части карты. Во-первых, в юго-восточном углу находится источник, временно увеличивающий на 50 единиц все семь показателей у испивших его воды героев. Во-вторых, ближе к центру лежит небольшое озеро – на левом его берегу стоит обелиск, а на правом лежит сундук с артефактами. Наконец, несколько севернее расположены руины одноименной деревни, неподалеку от которых стоит пьедестал – на него необходимо установить статуэтку тигра (

    часть квеста

    “расставить статуэтки Твиллена”).

    Полная RUS-сификация игры и другие гайды.

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=171661423#-1

    Хорошая новость:

    Игра мною пройдена на 100% – зачищено, пройдено, выполнено всё что только можно. Всё работает, ничто не глючит, ошибок нету.
    Информация больше обновляться в данном разделе не будет (только если кто-нибудь из других игроков найдёт ошибку или что-нибудь интересное и напишет мне об этом).

    Незабываем оценивать работу! 🙂

    Играйте только в лучшее!

    Герои 6 - Прохождение #15 Святилище (Поражение или победа)

    Герои 6 – Кампания святилища / Поражение и победа (2 миссия 1 часть)(Ирина)Подробнее

    Герои 6 - Кампания святилища / Поражение и победа (2 миссия 1 часть)(Ирина)

    Герои 6 – Прохождение кампании “Святилище” (2 миссия)(поражение и победа)Подробнее

    Герои 6 - Прохождение кампании 'Святилище' (2 миссия)(поражение и победа)

    Герои 6. Прохождение [#33]. Кампания Святилища. Поражение и победа – часть 2Подробнее

    Герои 6. Прохождение [#33]. Кампания Святилища. Поражение и победа - часть 2

    Герои 6 – Прохождение #14 Святилище (Поражение или победа)Подробнее

    Герои 6 - Прохождение #14 Святилище (Поражение или победа)

    Герои 6 Святилище (Поражение и победа) 8Подробнее

    Герои 6 Святилище (Поражение и победа) 8

    Герои 6 Святилище (Поражение и победа) 4Подробнее

    Герои 6 Святилище (Поражение и победа) 4

    Герои 6 Святилище (Поражение и победа) 3Подробнее

    Герои 6 Святилище (Поражение и победа) 3

    Герои 6 Святилище (Поражение и победа) 2Подробнее

    Герои 6 Святилище (Поражение и победа) 2

    Герои 6 Святилище (Поражение и победа) 1Подробнее

    Герои 6 Святилище (Поражение и победа) 1

    Популярное

    Добавить комментарий