Сатурас (нем. Saturas) – верховный маг Круга Воды и один из двенадцати магов, участвовавших в создании Магического Барьера над Долиной Рудников. Он встречается в Gothic, Gothic II: Night of the Raven и в Gothic 3.
Gothic[]
Сатурас был одним из двенадцати магов, которые создали Магический Барьер. Но что-то пошло не так, и Барьер не функционировал так, как нужно. Он с магами Воды поселился в огромной пещере на западе, которая потом стала называться Новым лагерем. Через некоторое время к нему примкнул Ли со своей командой наёмников, которые по договору защищали магов Воды и руду, которая по замыслу должна была взорвать Барьер из-за своей магической силы. Позже он узнаёт что нужна не только руда, но и пять юниторов, которые были задействованы при создании Барьера.
Связанные задания
- Поиск юниторов
- Помощь магов Огня
- Некромант Ксардас
Gothic II[]
В классической Готике II единственное упоминание о Сатурасе – письмо в гроте рядом с ледяным драконом Финкрегом, в котором он пишет, что вместе с его командой из колонии отправляется в центр разрушения. Данное письмо является неким внутриигровым анонсом аддона Night of the Raven.
Gothic II: Night of the Raven[]
После падения Барьера и расследования, Ватрас посылает Безымянного к Сатурасу. Вместе с другими Магами Воды он исследует загадочные землетрясения. С этой целью он отправляется в северо-восточную часть острова Хоринис к руинам древней цивилизации. Когда Безымянный герой присоединяется к Кольцу Воды, он и Ларес идут на место раскопок, чтобы передать Сатурасу один из четырех кусочков орнамента. Тот не очень то радушно приветствует героя после того, что он сделал с горой руды в Новом Лагере, во времена Барьера, но даёт ему шанс реабилитироваться – Безымянный герой должен найти оставшиеся три фрагмента орнамента. Когда он с этим покончит, Сатурас и другие маги начинают ритуал и создают кольцо, открывающее портал в Яркендар.
В Яркендаре Сатурас сообщает, что и он, и остальные маги прибыли куда раньше, чем Безымянный, хотя тот вошёл в портал первым. Так, или иначе, он говорит Герою, что у них ещё много работы, а главной целью является очищение Храма Аданоса, находящемся в затеряном городе Зодчих, что должно остановить землетрясения в Хоринисе и остановить пробуждение древних Стражей Зодчих.
После победы Безымянного над Вороном, маг остается изучить древнюю цивилизацию. Если Безымянный герой является Магом Огня, Сатурас может обучать его кругам магии. Кроме того, если того возжелает Безымянный, Коготь Белиара может быть уничтожен, дабы он больше никогда не принёс бед Морграду.
Связанные задания
- Риордиан
- Ворон
- Реликвии
- Авангард магов Воды
- Коготь Белиара
- Замена для Ватраса
Gothic 3[]
Безымянный находит его в пустыне Варанта в сопровождении кочевников в руинах Аль-Шедима. Он рассказывает ему, как с другими водными магами Хориниса он телепортировался на континент с помощью фокусирующих камней. У него есть один из пяти ключей к храму забытых Древних, который содержит артефакт – Мантия Аданоса . Он приказывает герою найти оставшиеся ключи и обыскать руины. Он предлагает Безымянному помочь кочевникам Вутраса отбить руины Аль-Шедима у орков, и советует поговорить с Миксиром об артефактах.
После открытия храма и получения мантии он говорит, что действия Безымянного героя нанесли большой урон, с которым он должен справиться. Он советует отнести артефакт в безопасное место. Когда Безымянный поговорит с Ксардасом, он может обратиться к Сатурасу за советом. Тот думает, что герою всё-таки придется принять решение, которое окончит Войну богов, перешедшую и в Морград, но, вместе с тем, говорит, предостерегает Героя, что лучше не доверять Ксардасу.
Когда артефакты Аданоса будут уничтожены, Сатурас придет к выводу, что это было правильным решением и что Война не будет разрешена в пользу богов. Он благословляет Героя и желает ему удачи.
У Сатураса вы можете изучать заклинания магии превращения, увеличивать количество очков здоровья и маны, повысить выносливость и изучить способность “Маг Воды”.
Связаныне задания[]
- Исследуй руины Аль-Шедима!
- Найди пять ключей от храма Аль-Шедима
- Найди мантию
Карта[]
Все маги воды отмечены на карте
Дальнейшая судьба[]
Его дальнейшая судьба зависит от решений Безымянного. Герой может помочь ему или убить его. В первом случае Сатурас станет на путь Вечного Странника вместе с другими магами воды и кочевниками. Во втором случае Безымянный герой убивает мага по приказу Гонсалеса, из-за чего Маги Воды потеряют своего духовного лидера.
Сатурас во главе паломников Аданоса
Модификации[]
Этот раздел представляет содержание модификаций и не содержит материалов, предоставленных разработчиками игр Gothic и ArcaniA. |
Велая – Сказание о воительнице[]
Сатурас вместе с другими Магами Воды закрыл проход в Яркендар и двинулся в Хоринис. Однако, на пути в город он попал в засаду и был заключен в тюрьму бывшими бандитами Ворона. Он встречает Велаю, когда раздает продовольственные пайки. После того, как героиня убивает бандитов, духовный лидер Магов Воды возвращает свои вещи, но заявляет, что не может помочь будущей баронессе в борьбе с бандитами.
Предопределение[]
Сатурас может принять Безымянного Героя в гильдию Магов Воды. Находясь в Яркендаре Безымянный умудряется прочитать древнюю надпись на молоте, который называется “Гнев Аданоса”. Говорят, что Аданос сам вдохнул в этот артефакт частицу небесной силы. Один из священников спрятал молот во время Великой Войны. Молот расположен в Долине предков. Осмотрев оружие, Сатурас позволит главному герою оставить его себе.
Если отдать Коготь Белиара на уничтожение Сатурасу, маг будет очарован выкованной на нем руной. В итоге, он впитает магию руны и вложит ее в свою чистый рунный камень, который теперь станет руной вызова Каменных стражей.
Интересные факты[]
- В Gothic Сатурас говорит Безымянному, что во времена, когда был создан Барьер, был лишь один Круг, в которых входили все, без исключения, маги, и позже они были разделены на Круги Воды и Огня. Однако это в корне неверно, ведь даже ещё до войны с орками Маги уже разделились на Круги Огня и Воды, что мы можем узнать из третьего тома книги Слова Богов.
- Кроме того, в Gothic есть ещё один пробел в сюжете. Сатурас говорит нам, что в создании Барьера участвовало тринадцать магов, хотя на самом деле магов было двенадцать. Информацию о двенадцати магах подтвердил сам Майк Хоге.
- Изначально, была возможность ограбить Сатураса в Яркендаре в Gothic II: Night of the Raven, но она была отключена. Предметом кражи был свиток с кодом itsc_water01, которого нет в файлах игры (вероятно, это какое-то недоделанное заклинание магии Аданоса). Для совершения кражи требовалось минимум 31 очко ловкости.
- В Gothic 3 он имеет тёмное лицо, а руки – так и оставались белыми. Это исправлено в фанатском патче Quest Pack 4.
Сатурасs в Quest Pack 4
- В концовке Gothic 3 Сатурас одет в одежду кочевника.
- В оригинальных версиях игры Сатурас выглядел иначе: он имел белую, а не чёрную кожу; а также имел усы (см. картинку ниже).
Сатурас alpha 1.01d
Характеристики[]
Gothic
|
|
|
|
|
|
|
|
|
388 | 50 | 40 | 10000 | – | 70 | 10 | 45 | 20 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
– | – | – | – | – | – | – | – |
18 декабря 2004
18.12.04
3
3M
Кольцо воды
Задания с братством “Кольца воды”, я специально оставил напоследок, как самое интересное. Подойдите к Ларесу и попросите отвести к магам воды. Свой пост покинуть он не может, но если вы найдете замену, он с радостью проводит к месту раскопок. Для этого он вручит кольцо. Оно понадобится, чтобы вас узнавали другие члены братства. Идите к Бальтмару, предварительно надев кольцо. Тот признает в вас своего, и согласится покараулить, пока Ларес будет отсутствовать.
Сообщите об этом Ларесу. Теперь можно выдвигаться в путь. За врагов, убитых Ларесом, опыт идет вам, так что стойте в сторонке. Благо, выносит он всех без проблем. Отойдя от города на порядочное расстояние, он сменит кольчугу и более подробно расскажет о братстве “Кольцо воды”. Бегите дальше.
Единственное место, где стоит задержаться — у перекинутого моста. Там слева под сосной лежит неплохой арбалет.
Дойдя до раскопок, Ларес вручит вам орнамент и вернется в город. Можете обыскать пирамиды и зачистить местность от монстров. Получите кучу опыта и найдете немало полезных вещей. Также можно обшарить шахту, но в ней куча големов, которые оживают после того, как вы взломаете сундук. Так что можете рискнуть, но бежать назад придется очень быстро.
Внутри пирамиды вас ждут стаи крыс. Наткнувшись на останки каменного стража — обыщите. В них найдете скрижаль. В одном из залов вы наткнетесь на старого знакомого — Сатураса. Маг сразу вспоминает историю с рудой и освящением Уризель. Кстати, в этом был замешан еще один знакомый маг — Мильтен… интересно, что с ним? Из-за чего долго возмущается, потрясая воздух проклятиями, но все же соглашается выслушать вас. Узнав, зачем вы сюда пришли, приходит в состояние крайнего удивления и начинает проклинать еще больше. Тем не менее, дает задание — передать послание Риордану. Вообще советую внимательно почитать диалоги. Куча удовольствия и здоровый смех — обеспечены.
Риордан стоит в следующем зале. Скажите, что его ждет Сатурас. Также он может обучить обращаться с амулетом, который дал Ватрас. Продолжайте обследовать руины и знакомиться с магами воды. Миксир (каково имечко!) может обучить читать скрижали. Мердарион попросит исследовать систему телепортов и даст ключ от двери. Нефариус попросит найти недостающие части орнамента и даст карту с отметками мест, где они находятся. Поговорите с Сатурасом насчет поисков. Он посоветует обратиться к Ларесу. Больше делать здесь нечего. Пора начинать выполнять задания.
Открывайте дверь ключом, вскрывайте сундук, подбирайте древнюю табличку с полки и прыгайте в телепорт. Орк. С варгом. Зато почти у города. Если вы недостаточно сильны, убегайте в город или прыгайте в телепорт. Вы окажетесь рядом с таверной “Мертвая гарпия”. Идите к ней и поговорите с Орланом насчет телепортов. Не забудьте показать кольцо. Он даст ключ от комнат наверху и двери в пещеру с телепортом. Возвращайтесь назад к месту, где появились, и открывайте дверь. Используйте телепорт. Вы опять у магов. Сдайте задание и возвращайтесь в город.
Попросите Лареса сопроводить вас к месту, где находится орнамент. Путь будет пролегать, как обычно. Ларес будет убивать, вы — получать опыт. Дойдя до места назначения, нажмите все кнопки на камнях и убейте появившегося стража. С тела подберите орнамент. Вообще, в лесу бегает много всякой живности, поэтому можно основательно насобирать опыта и трофеев. Второй круг камней находится на полях Онара. Здесь никаких проблем не будет. Третий — рядом с двором Лобарта. Там вы встретите Кавалорна. Он согласится помочь вам.
Правда, толку от нажимания кнопок нет. Поговорите с Кавалорном. Он расскажет, что каменное чудище порубали паладины. Идите в город к лорду Хагену. Если вас не пускают в мэрию, крадитесь мимо стражи старым способом. Самому лорду глубоко фиолетово, кто ходит по мэрии и в какой гильдии состоит. На просьбу отдать орнамент он легко соглашается. “Оно все равно не работает”. Сообщите Кавалорну, что достали орнамент.
Возвращайтесь к магам. Отдайте Нефариусу все орнаменты и идите в зал, где будет твориться церемония. Когда орнамент будет собран, поговорите с Нефариусом и Сатурасом. Последний даст согласие, если у вас есть доверительное письмо от Ватраса. Получить его нетрудно. Для начала вступите в одну из гильдий и передайте послание насчет драконов лорду Хагену. Теперь подойдите у Ватрасу и скажите, что готовы вступить в “Кольцо воды”. Он сообщит, что посвящение в братство будет проходить в таверне “Мертвая гарпия”, а до этого было бы неплохо сбегать к Исгароту и передать ему послание. Сделайте. Он, как обычно, молится в часовне на пути к монастырю. Если письмо не читать, то получите 200 опыта, иначе — всего 50. Доложите о выполненном задании и выберите себе награду: кусок руды, кольцо ловкости или коронное растение.
Остается отправиться в таверну. В ней поговорите с Орланом. После этого подтянутся и остальные члены братства. В торжественной обстановке вам вручат посох мага воды, кольцо и кольчугу со словами: “А при людях ты ее не надевай, а то поколотят и отберут”. Верните кольцо Ларесу и сбегайте к Ватрасу за письмом и… больше в Хоринисе делать нечего. Пора отправляться в Яркендар или Миненталь.
Маг огня
Чтобы попасть в монастырь, поговорите с Педро у ворот. Он расскажет: чтобы стать послушником, нужно привести овцу и пожертвовать 1000 золотых. Какие жадные маги… Овцу можно купить за 100 монет у Пепе, который пасет их рядом с двором Онара.
Когда в кошельке будет 1000 золотых, а сзади будет плестись овца, торжественно ступайте к монастырю. Поговорите еще раз с Педро. Он вручит вам ключ от ворот. Внутри сперва пообщайтесь с Парланом. Он объяснит основные правила поведения, а также поручит сдать деньги — Гораксу, овцу — Ополосу. Выполнив это поручение, поговорите с ним еще раз. Получите одежду послушника и целую кучу проблем. Как послушник, вы обязаны выполнять поручения магов. А их очень много.
Есть альтернативный способ попасть в монастырь — без овцы и 1000 монет. Для этого скажите Ларесу, что хотите стать магом огня. Он отправит к Дарону. Тот согласится вам помочь, если вы вернете ему статуэтку Инноса. Ее можно найти у предводителя гоблинов в пещере, где вы выкапывали клад для Грега.
Прежде чем заняться поручениями магов, можно выполнить побочные задания и разведать обстановку в монастыре. Бабо жалуется, что его подставил Агон, за что его выгнали из сада, и он вынужден подметать полы. Также он попросит поговорить с паладином Серджио, который молится в комнате, чтобы тот его потренировал. Идите и передайте просьбу. Теперь, в знак благодарности, Бабо согласен тренировать вас. Ополос, вместо того, чтобы пасти овец, мечтает изучать книги в библиотеке. Также он попросит принести какой-нибудь рецепт. Дюрайн поведает, что его хотят выгнать из монастыря.
Итак, поручения магов. Парлан требует, чтобы вы подмели 4 комнаты послушников. Если попытаться сделать это самому, то появиться недвусмысленная надпись, намекающая, что уборка займет вечность. Придется заставить других. Для начала — Бабо. Он согласен помочь, если вы дадите ему свиток “Порыв ветра”. Его можно купить у Горакса или получить в качестве награды за выполненное задание у Неораса (см. ниже). После поговорите с послушником, подметающим пол в подвале. Узнав, что вам уже помогает Бабо, он также согласится подмести одну комнату. Еще двоих послушников можно найти во дворе. В общем, выбирайте любых из тех, кто не занят. Их предостаточно.
Мардуку от вас ничего не нужно. Помолились за паладинов, и ладно. Идите в комнату с Серджио и исполните поручение. Паладин от таких нежностей прослезится и поднимет вам навык обращения с оружием. Также он подскажет, что Исгароту нужна помощь. Мага можно найти в часовне у дороги между монастырем и таверной. Исгарот попросит вас убить варга. Пробегите чуть дальше по дороге и убейте тварь. Не забудьте доложить о выполненном поручении.
Горакс (кстати, у него можно своровать ключ от сокровищницы и неплохо обогатиться) просит распределить колбасу между всеми послушниками. Берите ключ от кладовки и, помимо колбасы, сметайте все, что плохо лежит. Не забудьте прихватить рецепт, лежащий на ящике рядом с полкой. Колбасу равномерно распределяйте между послушниками. Самым голодным (Бабо и Педро) можете дать два куска. Все равно (если вы все хорошенько подмели кладовую) всем должно хватить. К тому же узнаете полезную информацию. Вторым поручением будет отнести вино в таверну и получить за это 240 золотых. Орлан попытается всучить всего 100 монет. Возмущайтесь и требуйте положенной суммы. Он предложит сделку: 100 монет и 3 свитка. Можете согласиться (свитки не ахти, но все же), но Гораксу лучше отдать все 240. Иначе задание не будет считаться выполненным.
Алхимику Неорасу нужно семь стеблей огненной крапивы (думаю, с этим проблем не будет) и потерянный рецепт. Он тоже должен уже у вас быть. Но сначала дайте почитать его Ополосу. Теперь можете тренировать у него силу. После отдавайте рецепт. Теперь подходите к Парлану и спросите ключ от библиотеки.
Внутри прочитайте все книги. Особенно обратите внимание на фолиант, описывающий “Испытание огня”. Поговорите с Каррасом. Он попросит купить у Игназа 3 свитка заклинания “Забыть”. Сбегайте в город и приобретите нужные свитки. Теперь ступайте к Парлану и говорите, что хотите пройти “Испытание огня”. Старик ужасается, но соглашается и отправляет вас в совет магов. Пирокар тоже не рад такому повороту событий, но дает согласие. Задания всего будет три. Пирокар требует принести руну и вручит вам ключ. Чтобы ее найти, нужно следовать знакам Инноса. Серпентес — убить магического голема. Ультар — создать руну “Огненной стрелы”.
Прежде чем трогаться в путь, поговорите с Дюрайном. В обещание за помощь, когда станете магом огня, он даст свиток “Сон”. Идите в подвал и колдуйте на Гарвига заклинание “Сон”. Быстро умыкайте с алтаря священный молот и выходите из монастыря. Дойдите до таверны и поверните на дорогу, возле которой сидит Драгомир. Теперь ступайте на север. По пути вам будут попадаться послушники, которые также были отправлены на поиски руны.
Возле моста возьмите молот в руки и обыщите скалу с правой стороны позади вас. Там обнаружится голем. Один удар молотком — и он рассыплется в пыль. Одно задание выполнено. Возле черного тролля сверните направо. В ущелье отыщите проход в пещеру, замаскированную лианами. Внутри вы обнаружите сундук и Агона. Какой вариант ответа вы ни выберете, он все равно кинется в драку. Сам напросился. Обыщите труп и заберите из сундука руну. На обратном пути вы наткнетесь на Ульфа, который также решит, что он более достоин стать магом огня. Перед боем можете покурить болотника и драться в одурманенном состоянии. Последний послушник решит, что связываться с вами себе дороже, и ничего не скажет.
Добравшись до монастыря, поговорите с Хигласом в библиотеке. Он согласится помочь вам и даст формулу руны “Огненной стрелы”. Подходите к руническому столу и создавайте свою первую руну. Идите в совет магов и сдавайте все задания. Пирокар впечатлен успехами, и согласится принять вас в орден. Дав клятву, вы получите одеяние мага огня, а также право сказать одно желание. Дюрайн, Бабо, Ополос… решать вам, но я бы сдержал слово и оставил Дюрайна в монастыре. В любом случае, после своего решения поговорите со счастливчиком.
Поговорите с Парланом. Он обучит вас первому кругу магии. Также можете заглянуть к Гораксу и получить ключ от комнаты. Можете отправляться к лорду Хагену. Кстати, теперь можно проникнуть на корабль паладинов. Для этого долго и убедительно разговаривайте с охранником. Тот в итоге сломается, и пустит вас на борт.
Паладин
Способов попасть в ополчение несколько.
Первый: стать учеником у мастера, а после побеседовать с Андре. Второй: поговорить с уже упоминавшимся Андре о более быстром способе попасть в ополчение. Он даст задание: разоблачить гильдию воров. Как это сделать, можете прочитать выше. Третий, самый быстрый: после того, как вы поговорите с Ватрасом и передадите ему письмо от Кавалорна, спросите, в какую гильдию лучше вступить. Он отправит к Ларесу. Сообщите ему, что хотите стать ополченцем. Он посоветует переговорить с Мартином. Общайтесь. Мартин попросит посторожить за него ночь на складе. Приходите вечером (начиная с 23-00) и подменяйте товарища на посту. Спрячьтесь за ближайшие бочки. Через полчаса на склад вломится Рангар. Поговорите с воришкой, а после бегите в таверну к Мартину и докладывайте о происшествии. В награду получите опыт и грамоту, прочитав которую, Андре сразу примет вас в ополчение.
Теперь, когда вы ополченец, можете пройти на склад, где хранятся конфискованные предметы, и нагло заявив, что у вас есть пропуск, обобрать его подчистую.
Став ополченцем, вы получите броню и пару заданий. Первое: найти Пека, чтобы получить оружие. Он сидит в борделе. Скажите ему, что его давно ищет Андре. Тот сразу побежит на пост, предварительно попросив не рассказывать, где он был. Докладывайте Андре. На вопрос, где он был, скажите, что встретили на улице. В качестве благодарности получите неплохой меч.
Второе: найти пакет с травой. Снимайте доспех. В гавани представителю закона никто, никогда и ничего не скажет. Сначала поговорите с Мортисом в оружейной комнате. Потом — с Кардифом. После — с постоянно курящим Мельдором. Из разговора с ним станет ясно, что трава не местная. Идите на двор Онара и говорите с Сайфером. Он скажет, что у него стащили пакет с болотником. После общения с Бодо и Даром станет ясно, где находится трава. Идите в гавань и убивайте охранника охраняющего склад. В одном из сундуков найдется пакет. Самое интересное, что Андре, приняв задание, не торопится забирать болотник. То есть его можно с чистой совестью отнести Сайферу.
Хоть пакет с болотником и найден, трава все равно продается по всему городу. Нужно искать распространителя. Опять снимайте броню. В принципе, говорить нужно со всеми, с кем можно (кроме Борки), но ключевых персонажа — два. Из разговора с Кардифом узнаете о распространителе. Зайдите в бордель и снимите Надю. В комнате поговорите с ней еще раз. Заплатите 50 монет за информацию. Теперь спускайтесь к Борки и убедите его продать траву. Надю не выдавайте. Когда сделка совершится, возвращайтесь к Андре и сдавайте преступника.
На дворе Лобарта появилась куча жуков. Идите к нему. Узнав, в чем проблема, вырезайте всех тварей. Можете ради интереса выманить тварей во двор и посмотреть, как крестьяне сами их перебьют. После докладывайте о выполненном задании Лобарту и Андре.
Поддержи Стопгейм!
2 глава, Ворон сбежал, говорил с ним после разговора с Аштаром
Теперь начал искать Бич Стражей и решил проверить диалоги у Сатураса (Раз бич не появился), а этого старикана нет на обычном месте.
2 глава, Ворон сбежал, говорил с ним после разговора с Аштаром
Теперь начал искать Бич Стражей и решил проверить диалоги у Сатураса (Раз бич не появился), а этого старикана нет на обычном месте.
У него как и раньше 2 позиции: либо у лагеря самого 2 точки, либо там, где раньше Аштар, а ныне пума каменная.
Про второе место я не знал, пробегал там ночью, у Аштара диалог смотреть, а старикана не заметил.
А что с бичем? Диалоги проверил, пусто, обо всем поговорил, а в храме с замбаками молотка нет.
А ты мегапеченьку не забыл вызвать? Диалог про бич после этого только появляется.
А ты мегапеченьку не забыл вызвать? Диалог про бич после этого только появляется.
Да, вот сейчас вспомнил, пробежался сделал все. Поговорил с Аштаром, есть запись, что нужно искать в одном из храмов, но на алтаре в храме с замбаками нет.
@IceZver, Ты про какой конкретно храм с Зомбаками? Бич должен лежать в храме в лагере бандитов.
@IceZver, Ты про какой конкретно храм с Зомбаками? Бич должен лежать в храме в лагере бандитов.
Значит не тот храм, я почему-то решил, что нужен храм воинов и он тот в котором были зомби.
Где-то тут ошибка
Пойду на болоте проверю
@IceZver, Не на болоте. А в Храме где Ворон был.
Понял, нашел, порядок.
Вопрос можно считать закрытым.
Храм с зомбаками – это не храм воинов. Храм воинов – в лагере бандитов, а зомбаки в храме стражей мертвых
Яркендал
Прежде чем пройти через портал и попасть в Яркендал (город в Готике 2 “Ночь ворона”), вам придется побегать по
окружностям Хориниса, в поисках ключа, который должен активизировать портал в заброшенные земли. Дело в том, что хоть ключ и один, но по каким-то причинам он был разбит на части и спрятан!
Для того чтобы начать поиски, вам потребуется обратиться к магу круга Воды, Ватрасу, на площади города. Поговорить с Лестером, который состоит в тайном ордене круга Воды. Получив задание разузнать все об осколках ключа, вам предстоит отправиться на его поиски. Для того чтобы получить один из осколков, попросите Лестера провести вас к первому кругу камней, в лесах, недалеко от двора Акила. После того, как вы дошли до места, вам необходимо на каждом из камне найти потайные кнопки, которые активизируют некий механизм. После этого, возле вас появятся каменные стражи, которые то час же нападут на вас. Если вы все еще не распрощались с Лестером, то подбегите к нему, он вам поможет разобраться с непрошенными гостями. У одного из убитых стражников окажется один из осколков ключа.
Еще один осколок вы найдете на фермах Онара, там тоже есть круг камней, при активизации которого, также появятся стражники и нападут на вас, но тут уже надейтесь на помощь крестьян!
Пробираясь от башни Ксардаса к Хоринису, вы пробегали мимо местного фермера, за домом которого также находится круг камней, однако ключа там уже нет! Поговорите с Керелотом, в Gothic 1 вы, наверное, ни раз покупали у него стрелы или оружие, поэтому думаю, что вы вспомните этого персонажа. Он скажет, что недавно, крестьяне, работая неподалеку от каменного круга, стали очевидцами того, как каменные фигуры ожили, это их сильно встревожило, и они обратились к городской страже, которая и навела порядок. Поэтому вам стоит обратиться к начальнику паладинов, возможно, они что-то находили.
После того, как соберете все части ключей, отнесите Сатурасу, который ждет вас на раскопках! С другими магами круга Воды, они соберут из обломков, ключ, который и активизирует портал в Яркендал!
Данный квест разработан только для аддона Готика 2 “Ночь ворона”.
Новые земли
Помимо того, что аддон Готика 2 «Ночь ворона» позволил увидеть новые земли, он также послужил логическим звеном, связующим переход игры от Gothic 1 к продолжению развития событий жизни нашего героя уже за пределами Миненталя.
Мир наполнился новыми людьми, о существовании которых мы даже и не могли подозревать, играя в Gothic 2. Вы также можете встретить старых знакомых, которые вернулись из-под «купола», когда последний рухнул. Помимо того, что вам предстоит погоня за бандитами, которые промышляют контрабандой, вы сможете увидеть полный состав магов Воды, а не одного Ватраса, который был единственным представителем со стороны Бога равновесия в мире Готики. А также, удостоившись чести вновь заступить на служу к магам Воды, вы сможете попасть в новые земли. Место, которое было сокрыто от глаз человеческих на протяжении многих лет. Место, таившее в себе знания о древней магии, о древнем языке и народе, жившем некогда в величественном и загадочном городе Яркендал.
По прибытии на покинутую часть материка, вы узнаете, что город хранит в себе тайну и прежде чем разгадать ее, вам придется познакомиться поближе с пиратами и бандитами, заселявшими эту часть материка.
Если пираты основались тут достаточно давно, то бандиты обосновались здесь после того, как рухнул барьер, откуда собственно они и пришли. Бандитов возглавляет Равен, правая рука Гомеза с Gothic 1. Оказывается ваше появление в Старом лагере, после обвала в Старой шахте, не сыграло роковую роль с этим персонажем, и он чудом остался в живых. Более того, ему удалось узнать, что в одном из храмов, находящихся в Яркендале, некогда был замурован обезумивший воин, владевший могущественным артефактом, который носил название “Коготь Берлиара”.
Помимо того, что вам необходимо разобраться с драконами в Минентале, вам на плечи падает задание не дать Равенну завладеть могущественным артефактом!
Статья опубликована 2008-07-14 в 23:55
Автор: Евгений Катрич
Категории: Готика 2 Ночь Ворона, Прохождение игр
1. Боспер дает задание принести ему полдюжины волчьих шкур (6 штук) и за 5 LP обучит добыче шкур животных. Далее, если навык выучен, находим его бывшего ученика Бартока. Предложи ему поохотится, заплатив 50 золотых и следуй за ним в лес. На вопрос “Как ты думаешь, стоит ли углубиться в лес?” отвечай “Стоит” и после мракозверя (с ним поосторожней – он может Бартока грохнуть) и Кровавых Мух дойдете до Орка-Шпиона (/Разведчика). Он без труда его завалит, а оружие можно отнести Гараду.
2. Если установлена чистая ночь ворона, то направляемся вдоль стен у других ворот города (одолев 4 крыс и двух кротокрысов), пока не наткнемся на пещеру с мясными жуками, крысами и бандитами. Бандитов валить не обязательно – Легкий топор орка будет воткнут у ее входа.
3. У наемника Сейфера можно купить. Он на ферме Онара, но туда идти далеко.
4. Если лень возиться с орком, то говорите с Гарадом о том, что орк “Чертовски сильный противник” и тот предложит альтернативу – разобраться с бандитами, ограбившие торговца Хакона. Говорим с Хаконом, предлагаем помощь, информацию о местонахождении берем у стражника Пабло. Тот говорит, что, судя по всему, эти бандиты контактируют со скупщиком краденного и за инфу о нем полагается вознаграждение. Идем в ту пещеру (Ферма Акила, тропинка, ведущая в восточный лес, куда водил ларес к орнаменту – пещера слева от дороги, не доходя до развилки) и поджариваем двух бандитов свитками огненного шара, другого в ближнем бою. В сундуке есть “странно выглядящая рыба” – вскрываем, читаем записку. Возвращаемся в город, сообщаем Хакону, затем Гараду – квест выполнен. Можете идти в портовый квартал к Хальвору и, либо, договориться с ним, либо, пообещать сдать ополчению (и к Лорду Андре за вознаграждением).