Поиск юниторов (нем. Suche nach den Fokussteinen) – квест основной сюжетной линии игры Gothic.
Его выдает водный архимаг, Сатурас в главе III игры. Он заключается в получении пяти юниторов, разбросанных по колонии. Эти камни, по словам водных магов, могут заполнить рудную гору в Новом лагере и разрушить барьер.
Описание:
После того, как Великая Церемония Братства провалилась, Сатурас, верховный маг Воды, поручил Безымянному найти все магические камни, использовавшиеся при возведении Барьера, указав на карте примерные места, где они были оставлены.
Этапы выполнения[]
- Поговорите с Сатурасом.
- Соберите юниторы:
- Юнитор под кольцом камней
- Юнитор в каньоне тролля
- Юнитор в форте
- Юнитор в развалинах монастыря
- Верните камни Сатурасу.
- Получите награду от Риордана и Кроноса.
Ход задания[]
Экспедиция в Новый Лагерь[]
После смерти Ю’Бериона, Кор Ангар передает Безымянному ключ от сундука в хижине Кор Галома, который отправился в путь в Храм Спящего. В сундуке находится один из юниторов, который герой получил по заказу Ю’Бериона и Альманах. Безымянный идет в Новый Лагерь и разговаривает с Сатурасом. Тот приказывает ему достать оставшиеся четыре юнитора. Он также дает ему карту расположения этих артефактов и отправляет его Риордану, который дает ему запас зелий:
- 5x Эссенция исцеления;
- 2x Экстракт исцеления;
- 1x Целебный эликсир;
- 5x Эссенция магической энергии;
- 2x Вытяжка магической энергии;
- 1x Эликсир магической энергии;
- 2x Эликсир быстроты;
- 1x Эссенция силы;
- 1x Эссенция ловкости.
Камень в гробнице барона[]
Слева от входа в Новый Лагерь есть загадочная горная тропа. Прогуливаясь по этой тропе, главный герой встречает глорха и ищейку, и убивает их незамедлительно. Через некоторое время он встречает Мильтена, который ищет некий орочьий талисман. Безымянный говорит ему, что он может помочь получить его. Когда герой и маг входят в гробницу, они разбираются со скелетами и – с помощью заклинания «Уничтожение нежити» – со Стражником, бывшим бароном. Мильтен забирает талисман, а Безымянный камень.
Камень в каньоне троллей[]
Совсем недалеко от старой шахты находится Ущелье троллей. Перед тем, как войти в него, будущий король встречает Диего и они вместе отправляются в каньон. Он просит Безымянного героя найти способ победить тролля. Когда товарищ привлекает к себе внимание гиганта, Безымянный находит на земле заклинание «Уменьшение монстра ». Он использует его против монстра, и тролль быстро умирает. Призрак ремонтирует сломанную лебедку, а герой берет юнитор после убийства гарпий.
Камень в Монастыре оборотней[]
Рядом с устьем великой реки к морю находятся руины старинного монастыря. Перед сундуком, который ведет к нему, Безымянный встречает наемника Горн а. Вместе с ним он проникает в ущелье и находит в конце него свиток превращающий жука, и старый ключ. Они идут в монастырь, но его ворота можно открыть только изнутри. Безымянный герой замечает дыру в стене, через которую он проскальзывает благодаря найденному свитку. Открыв ворота, они оба входят в пещеру, где находят запертую дверь. Главный герой открывает их ключом от склада, а в сундуке за ними находит артефакт. На обратном пути герои сталкиваются с молодым троллем, с которым, однако, справляются.
Пентаграмма – размещение юниторов при создании барьера
Камень из горной крепости[]
На самом юге Долины Рудников находится горная крепость. На мосту Безымянного встречает Мостовой голем, и по пути он встречает послушника Лестера, который намеревается завладеть делом крепости, которое предоставит ему благополучная жизнь после разрушения преград. Безымянный герой заявляет о своей помощи. В библиотеке крепости он находит ключ, соответствующий сундуку на верхнем этаже. Внутри находится документ, который хочет Лестер. В награду он дает Безымянному герою четыре свитка телекинеза, с помощью которых герой получает юнитор. Послушник же желает остаться в крепости.
Начало войны[]
Герой приносит Сатурасу все камни и получает должное вознаграждение от магов. У Кроноса он получает 1000 самородков руды, а у Риордана набор зелий:
- 5x Экстракт исцеления;
- 2x Целебный эликсир;
- 5x Вытяжка магической энергии;
- 2x Эликсир магической энергии;
- 3x Эликсир быстроты;
- 1x Экстракт жизни;
- 1x Экстракт духа;
- 1x Эликсир могущества.
Однако в то же время Старая шахта рушится, и Гомез атакует Свободную шахту, что Сатурас считает объявлением войны. Ворота Старого лагеря закрываются, а маги круга Огня в нем оказываются убиты. Единственная надежда, похоже, на Некроманта Ксардаса.
|
=���������� ���=
|
Глава 1. Мир Обреченных (Часть 1)
1.1. Путь к лагерю
Обучение основам игры
Мы играем безымянным героем. За неизвестное преступление нас сбросили внутрь магического купола. Но перед этим маг ордена огня Пирокар передал нам письмо, и теперь его нужно доставить местным магам.
Приземлимся в небольшое озеро. Снизу нас уже будут поджидать местные бандиты, получим удар от одного, и потеряем сознание. Очнувшись, увидим что наших обидчиков прогнал человек по имени Диего. От него узнаем имя нападавшего — Буллит. Диего предлагает нам вступить к нему в “Старый лагерь”. Спрашиваем его обо всём, в том числе о письме для магов Огня.
Слева от озера осматриваем деревянную площадку, около бочек берём несколько предметов, среди них есть
пиво
. Если подойти ближе к границе магического купола, то вокруг нас появится синий дымок, если простоим в таком месте долго, то погибнем.
Идём по дороге, собираем всё, что увидим: ягоды, растения, факелы, руду. Постоянно сохраняемся (F5). На пути будут ворота и два стражника. Забираемся наверх, говорим с Орри, от него узнаем больше о иерархии Старого лагеря.
По пути увидим заброшенную шахту, слева у скалы осматриваем сундук, внутри
монеты, стрелы, факелы, отмычки
(содержимое сундука слева, инвентарь справа, кликаем по вещам, чтобы забирать их, можем зажимать shift, чтобы перемещать сразу большое количество предметов). Входим в тёмную шахту, применяем факел (открываем инвентарь на клавишу I, осматриваем все вкладки — влево вправо, выбираем факел, и он окажется в руках, убирать его таким же способом). Внутри перед решеткой берём
кирку
, справа можем нажать рычаг, чтобы открыть решетку, но дальше не заходим, там сильные монстры.
Справа от шахты идём по верхней дороге, через мост. На правой возвышенности найдём
ржавый меч
, используем его как оружие (находим меч в инвентаре на левой вкладке, кликаем по нему, на нём появится цифра “1” — рукопашное оружие, сможем доставать его, нажав клавишу “1” или “F”). Рядом есть слабый монстр — кротокрыс, на нём обучаемся сражению. Достаём меч (клавиша “F”), встаём в боевую стойку (зажимаем ЛКМ — левую кнопку мыши), наносим сильные удары (ЛКМ+вперёд), короткие удары (ЛКМ+влево или вправо), или ставим блок (ЛКМ+назад). Убив монстра, получим немного опыта, и сможем забрать из него мясо.
Слева напротив моста в скале есть уступы, по которым можно забраться выше, там найдём ещё несколько монстров: 1 падальщик, 2 кротокрыса, 1 гоблин. Возвращаемся на дорогу.
Чуть дальше на пути встретятся две птицы падальщика, их тоже убиваем. Вообще, на первых уровнях мы сможем убивать только таких слабых монстров: мясные жуки, кротокрысы, падальщики. Всех остальных нужно обходить стороной. Но даже эти начальные монстры могут убить нас, если нападут целой стаей. В таком случае нам нужно будет выманивать монстров из стаи по одному: вставать поближе, ждать реакции монстра, пока он на нас побежит, а затем отбегать чуть дальше, и убивать его.
Квест: Карта для охотника
Когда спустимся к реке, справа увидим двух охотников:
Ретфорд — расскажет про торговца Мордрага в лагере, и попросит купить карту всей колонии у местного картографа. Это первое побочное задание, можем посмотреть его в дневнике (клавиша J). Чуть позже, когда войдём в лагерь, справа от входа найдём картографа Грехема, покупаем у него карту колонии за 50 руды. Отдаём карту охотнику Ретфорду. Награда: +200 опыта, 4 волчьих шкуры. Если отдадим карту пути к старой шахте, получим ещё +40 опыта.
Дракс — вначале он попросит пиво, отдаём одну бутылку, найденную в начале. Если нет, можем найти ещё
пиво
— за мостом, около разбитых бочек. Вручив пиво, сможем обучиться у него добывать трофеи с монстров: шкуры, когти, клыки. За любое обучение нужно расплачиваться местной валютой — магической рудой, и очками обучения — получаем по 10 очков за каждый уровень героя.
Дальше нам предстоит присоединиться к 1 из 3 лагерей. От этого не меняется основной сюжет, это влияет лишь на дальнейшую прокачку героя. Если планируем пройти игру всеми возможными вариантами, то действуем так — выполняем все квесты во всех лагерях, но пока не делаем окончательного выбора. Не отдаём письмо из старой шахты, не убиваем никого из других лагерей, всё остальное — выполняем. Не тратим никуда очки обучения, раскачиваемся до 5-6 уровня. Создаём отдельное сохранение, и только потом присоединяемся к любому лагерю, выбираем специализацию. При повторном прохождении начинаем играть с этого сохранения, так мы сэкономим десяток часов, так как не будем повторять первоначальную стадию развития.
1.2. Старый Лагерь
Живущие в этом лагере продолжают торговать с королем, получают щедрую оплату, и даже не думают о побеге из-под купола. Здесь правит рудный барон Гомез, его поддерживают маги огня. Остальные жители делятся на три касты: Стражи — охраняют баронов, Призраки — уважаемые граждане, Рудокопы — простые шахтёры, добывающие руду.
На входе говорим стражникам, что нас пригласил Диего, иначе придётся заплатить 10 руды. Лагерь расположен на развалинах средневекового замка. Пока у нас есть доступ только во внешнее кольцо, в центральную крепость нас не пропустят. Вначале обходим весь лагерь, общаемся со всеми людьми, чтобы найти среди них торговцев, учителей, квестодателей:
Идол Тэран — представитель Болотного лагеря, от него узнаем все подробности о сектантах: живут на восточном болоте, поклоняются Спящему, выращивают и продают траву болотник.
Идол Парвез — может отвести нас в Лагерь сектантов. По пути он будет легко убивать всех монстров, а опыт за это будем получать мы. В конце путешествия получим +200 опыта.
Грехем — картограф, живёт справа от северного входа.
Джесс — рудокоп, просит расплатиться с Балвином за него, нужно 10 руды. Если заплатим, Джесс просто поблагодарит, и ничего не даст взамен. +50 опыта.
Граво — рудокоп у северного входа, жарит мясо внизу у колодца. Может исправить нашу репутацию, если совершим преступление.
Мад — рудокоп, который будет постоянно бегать за нами и надоедать разговорами. Вскоре узнаем, что его бьют стражники, и он видит в нас защитника.
Скатти — стражник, учит навыку одноручного оружия.
Сэм — стражник, стоит над ареной, принимает ставки на бои.
Гай — рудокоп, подскажет, что над ареной есть пустой дом, и мы можем поселиться там. На кровати сможем быстро перематывать время до нужного времени суток. Во все остальные дома лучше не заходить, нас сразу же будут прогонять их хозяева.
Хуно — кузнец, у него можно попробовать себя в кузнечном деле. Для начала нужно купить у него стальные заготовки за 40 руды, и кузнечный молот. Очередность действий: печь, наковальня, вода, наждак. После этого из заготовки получится
Обычный меч
(20 урона, стоимость 100 руды, но покупать у нас будут только за 50 руды).
Мордраг — охотник, у поваленной башни, продаёт товары по низким ценам. Может проводить нас до Нового лагеря.
Бладвин, Шакал — стражник, просит 10 руды за защиту, но платить не обязательно.
Грим, Херек — рудокоп у северного входа, расскажет про двух людей за стенами лагеря, они украли амулет у барона, и теперь скрываются. Если мы отказались платить стражникам, он предложит вместе выйти поискать пропавший амулет. Если согласимся, попадём в ловушку, все 3 нападут а нас.
Фиск — стражник, сидит на юге лагеря, продаёт броню.
Простые штаны рудокопа
(10,0,5,0) — 250 руды,
Штаны рудокопа
(15,0,10,0) — 500 руды.
Дасти — рудокоп, расскажет о Лагере сектантов, что туда ушел его друг Мелвин, а он не решился идти. Когда встретим Мелвина, сможем проводить Дасти к нему по квесту “Новый человек для братства”.
Глава 1. Мир Обреченных (Часть 2)
Квест: Принятие в Старый лагерь
У центральных ворот говорим с главным стражником Торусом. По его словам, внутрь крепости пропускают только уважаемых людей Старого лагеря. Чтобы войти, нам нужно либо заплатить 1000 руды, либо вначале вступить в этот лагерь, и заручиться поддержкой нескольких Призраков.
Диего — говорим с ним, у костра рядом с воротами. Он подскажет пару уважаемых человек, остальных придётся искать самостоятельно. Сам Диего даёт нам задание “
Испытание на преданность
“. Оставляем это на потом, а пока ищём всех уважаемых людей:
Слай — “Исчезнувший стражник”.
Торус — “Задание от Торуса”.
Декстер — “Рецепт из секты”.
Уистлер — стражник, сидит на юго-западе лагеря. Он попросит купить меч у Фиска. Получим для этого 100 руды. Идём к Фиску, выяснится, что меч теперь стоит 110 руды. Можем купить за свою руду, или вернуться к Уистлеру за доплатой, главное — не говорим продавцу, что нас послал Уистлер. Получим
Меч Уистлера
(17 урона, 10 силы, цена 110). Отдав меч заказчику, получим +200 опыта.
Скатти — стражник около арены. Чтобы впечатлить его, нужно поучаствовать в боях на арене. Поражение на арене не смертельно. Бои проводятся только вечером. Выбираем с кем сражаться: Кирго (нужно угостить его пивом), Карим (в разговоре отвечаем “Ты хочешь выслужиться перед Гомезом”). На первых уровнях выиграть гладиаторов невозможно. Но если проиграем Кариму, получим +50 опыта, и успешно выполним задание.
Фингерс — стражник, на севере у стен замка. Требует, чтобы мы научились подкрадываться или взламывать замки, тогда он будет продолжать нас обучать. Первоначальный навык можно получить у охотника по имени Кавалорн — живёт в отдельном доме на северо-западе от лагеря. Продаёт два вида луков, запас стрел, руду, отмычки. Обучает подкрадыванию и навыку стрельбы из лука. Возвращаемся к Фингерсу, он обучает: взлом замков, воровство. Первое обучение будет бесплатно, только за очки опыта. Получим +100 опыта.
Квест: Исчезнувший стражник
Слай — стражник, расскажет о пропавшем стражнике Неке.
Флетчер — стражник, который патрулирует район вместо Нека, ничего не знает о пропавшем.
Снэф — повар, около северного входа. Расскажет, что отправил Нека за грибами, но он так и не вернулся. Выходим из лагеря через южные ворота, идём на юго-запад, найдём вход в пещеру. Убиваем несколько кротокрысов. Внутри пещеры мёртвый Нек, на его теле найдём 10 руды и
Амулет убитого стражника
(защита от оружия +5), рядом есть
старый топор
. Возвращаемся к Слаю, рассказываем о смерти стражника, отдаём амулет. Награда: +250 опыта.
Квест: Просьба Снэфа
Снэф — повар, около северного входа. В первый раз угостит нас рисом. Попросит добыть 3 мясных жуков (есть прямо в лагере, обитают в разрушенном доме у стен замка) и 5 грибов (ищем в лесу). Награда: +100 опыта, ежедневно можем брать у него по 3 рагу из жуков.
Квест: Задание от Торуса
Торус попросит выгнать из лагеря охотника Мордрага за воровство, он приглашенный человек из Нового лагеря, и сам Торус ничего не может ему сделать.
Мордраг — стоит у южного входа, внизу около упавшей башни. Есть два варианта вывести его из лагеря:
1) нагрубить в разговоре, начать драку, а после победы приказать ему убираться. После этого появится квест от Фиска, но отношения с Новым лагерем будут испорчены. +300 опыта.
2) просим его отвести нас к Новому лагерю. По пути он будет защищать нас от монстров, и бандиты не будут нападать на нас. Когда придём, Мордраг пожелает остаться в баре. +200 опыта,
Кольцо Мордрага
(+5 ловкости). С одетым кольцом нас будут пропускать к лидеру Нового лагеря — Ларсу.
Возвращаемся к Торусу. Если увели Мордрага, получим +250 опыта. Если убили его, то +300 опыта.
Квест: Новый партнёр для Фиска
Если мы выгнали Мордрага силой, то в разговоре с Фиском выяснится, что он был его очень нужным поставщиком. Теперь нам нужно найти другого поставщика среди людей Нового лагеря. Шарки — разбойник, сидит в основном поселении Нового лагеря, справа от босса Ларса. Просто говорим с ним, и он согласится, затем докладываем об этом Фиску. +300 опыта.
Квест: Рецепт из секты
Декстер — стражник, торгует травой болотником и эликсирами. Он попросит добыть рецепт зелья у Кор Галома в Лагере сектантов. Сразу просим у него 50 руды. Покупаем у Мордрага или Фингерса несколько отмычек. Просим отвести нас в лагерь Идола Тэрана или Парвеза, они будут убивать монстров перед нами.
В Болотном лагере спрашиваем любого послушника, и он отведёт нас к лаборатории — она на северо-западе, на верхнем уровне. Кор Галом откажется продавать рецепт, его можно только украсть. Днём алхимику помогает ученик Кант, поэтому дожидаемся ночи, когда Кор Галом останется один. При нём можем спокойно взламывать сундуки, он ничего не заметит.
Взлом сундуков производится так: нажимаем влево или вправо, если сделаем правильный выбор — услышим щелчок, если неправильный — придётся вводить комбинацию сначала, и возможно сломается отмычка, в зависимости от навыка взлома. Комбинация всегда одна и та же, можем вначале сохраниться, узнать правильную последовательность, а потом загрузиться и ввести всё правильно сразу, не теряя отмычки.
Возвращаемся к Декстеру, отдаём рецепт. +350 опыта, +50 руды.
1.3. Старая шахта
Квест: Испытание на преданность
Диего попросит сходить в Старую шахту к Яну, и взять у него список нужных вещей. Карту пути к шахте сможем купить у картографа за 20 руды. По дороге обходим стороной волков и стаи шершней.
Входим в шахту, аккуратно спускаемся по ярусам вниз. Ян находится на самом дне шахты, просим у него бумагу — это список вещей, необходимых к поставке в шахту. Получив список, не торопимся отдавать его ни Диего, ни Ларсу, пока точно не решим в какой лагерь вступать. А когда сделаем это, получим +750 опыта.
В шахте общаемся со всеми остальными людьми:
Дрейк — стражник на входе в шахту. Вначале он попросит пиво, его можно купить в магазине впереди за мостом.
Глен — рудокоп.
Сантино — продавец в шахтёрском магазине.
Алеф — рудокоп, спрятался от стражников за скалой. За 10 руды может давать различные советы. 1 подсказка — целебный напиток, лежащий в тайнике на дне шахты, около пресса.
Граймс — рудокоп.
Ян — начальник шахты, встретим его на самом дне. Берём у него список. Пока не относим этот список Диего, если ещё не готовы вступить в Старый лагерь.
Альберто — торговец главного склада шахты, продаёт руду, зелья.
Гор На Бар — сектант, на пару охотятся на подземных монстров.
Вайпер — кузнец, переплавляющий руду. Продаёт 1200 руды.
Квест: Сундук Аарона
Снайпс — рудокоп, просит отвлечь стражника от его сундука, за это он заплатит 10 руды.
Аарон — охраняет сундук. Чтобы отвлечь его, говорим: “Меня прислал Ян” — “А, не знаю, чего он там хочет”. Охранник уйдёт +75 опыта.
После этого Снайпс предложит купить у него ключ от этого сундука за 30 руды. Покупаем, внутри сундука:
72 руды, свиток заклинания, зелье
. Но это ещё не всё, идём к Аарону, продаём ему ключ за 20 руды.
Квест: Склад Ульберта
Ульберт — охранник на складе. От него узнаем, что он потерял ключ от одного сундука. Спрашиваем об этом Алефа, он расскажет только за руду. Если заплатим 50 руды, то получим
Ключ и Амулет (+5 силы)
.
Отвлекаем Ульберта, рассказав про других стражников. Левый сундук можно вскрыть отмычкой, внутри
Свиток “Огненная стрела”, 2 Свитка “Свет”
. Правый сундук открываем ключом, внутри:
203 руды, яблоки, 3 зелья, 2 свитка
. Затем говорим с Ульбертом, он будет недоволен обманом, но о краже не догадается. Награда: +75 опыта.
Глава 1. Мир Обреченных (Часть 3)
1.4. Новый лагерь
Находится на западе колонии. Из Старого лагеря нас может проводить туда охотник Мордраг, он стоит у южного входа около упавшей башни. Руководитель Нового лагеря — Ларс, его поддерживают маги воды. Эти люди отделились от Старого лагеря потому, что захотели покинуть магический купол. В лагере живут охотники, воры, есть собственная шахта, плотина, рисовые поля.
Квест: Водонос для Лефти
Лефти — охранник на рисовом поле, попросит раздать воду крестьянам.
Лорд — передаст 12 бутылок воды. Продаёт
Кольцо жизненной силы
(+10 здоровья) за 180 руды. (
Ключ Лорда
лежит в амбаре, на втором этаже, сундук в комнате справа, внутри 130 руды). Раздаём все бутылки, среди крестьян найдём несколько персонажей с именами: Горацио, Руфус, Пок. +100 опыта.
Когда раздадим всю воду, говорим с Лефти, он заявит что теперь мы должны разносить воду каждый день. Если откажемся или пропустим рабочий день, Лефти нападёт на нас. С начальным вооружением его не победить, нужно хотя бы оружие, наносящее 20 урона. Вооружение Лефти — Посох мастера (36 урона). После победы сможем забрать вещи. Снова говорим с Лефти, квест окончен. +300 опыта. (Точно так же можем побить любого человека в Новом лагере, никто ни за кого заступаться не будет).
Квест: Крестьянин Горацио
Горацио — накачанный крестьянин, может обучить повышению силы, но для этого нужно назвать правильную причину. Узнать причину сможем в баре, у алхимика Джереми, он в отдельной комнатке варит самогон. Причина — разобраться с бандой Рисового лорда. Узнав это, снова говорим с Горацио, получим
+5 силы
, бесплатно, и даже не потратив очков обучения.
Квест: Шныг и плотина
Гомер — инженер, стоит на плотине, которую он построил. Просит убить монстра лукера, который может прогрызть плотину. Обходим озеро, на другой стороне встретим Шныга. У него толстая шкура, обычным оружием не пробить, нужно наносить хотя бы по 30 урона за удар. Лучше выполнять квест уже после вступления в любой лагерь. После победы забираем его когти, относим Гомеру. +300 опыта.
За озером расположен бар, вышибалы не пропустят нас. Чтобы войти, нужно быть членом Нового лагеря, можно подкупить вышибал за 100 руды, или добыть одежду рудокопа в местной шахте.
Основное поселение расположено под скалой. Жители:
Ведж — охотник, расскажет про Бутча, избивающего новичков. Обучает навыкам: подкрадывание, взлом замков, воровство.
Кронос — маг воды, стоит у синего круга в центре лагеря. Обучает увеличению магической энергии, продаёт книги, рецепты, амулеты, заклинания.
Волк — охотник, обучает навыкам: лук, ловкость.
Торлоф — охотник.
Корд — охотник, обучает навыкам: одноручное оружие.
Шарки — разбойник, сидит справа от босса Ларса. Согласится быть новым поставщиком вместо Мордрага.
Бастер — обучает навыкам: акробатика — высокая скорость передвижения, но нужно иметь минимум 20 ловкости.
Калеш — разбойник.
Квест: Принятие в новый лагерь
В Новом лагере идём в ближайший тупик слева, путь охраняют два стражника, чуть дальше разбойник Роско. Показываем ему кольцо Мордрага, и он пропустит нас к своему боссу. Отдаём кольцо. +250 опыта.
Ларс — лидер разбойников, от него услышим условия вступления в его шайку. Нужно выполнить квест самого Ларса: отдать ему 400 руды, продав болотник Идола Кагана “Поиск новых покупателей”, но можно добыть и любым другим путём. +500 опыта. Ещё одно условие:
Торлоф — подменить список “Испытание на преданность”. Не отдаём ему письмо, пока окончательно не решили, в какой лагерь вступать.
Квест: Поиск новых покупателей
Идол Каган — посол из Лагеря сектантов, продаёт траву болотник. В месте с ним пришел Идол Исидро, но остался в баре, и не хочет работать. Каган попросит продать порцию травы — 10 косяков “Новичок”. Продаём её безымянным ворам и бандитам в лагере, за каждый косяк будем получать по 10 руды. Награда на выбор: особая трава, свиток заклинания или 100 руды, +200 опыта.
Идол Исидро — в баре. Сможем пройти туда, взяв одежду рудокопа в свободной шахте. Вначале угощаем Исидро бутылкой вина, только после этого он согласиться отдать нам траву на продажу: 50 косяков. Продав все, нужно принести Исидро половину выручки — 200 руды. Награда: +500 опыта.
Квест: Дом Шрайка
Горн — расскажет, что Шрайк самовольно занял дом у входа. Можем поселится там, если прогоним Шрайка. С помощью разговоров сделать это не удастся. Единственный вариант — вступить в бой. Вооружение Шрайка —
Булава с шипами
(25 урона). Победить сможем с более мощным оружием. +200 опыта. После этого снова говорим с Горном, он разрешит нам жить. +100 опыта.
Свободная шахта:
Суини — рудокоп в центре шахты. Говорим ему, что хотим стать шахтёром, и он бесплатно даст
Одежду рудокопа
, в ней нас пропустят в бар.
Квест: Оружие Балоро
Балоро — разбойник, стоит на самой высокой площадке в шахте, туда нужно забираться по лестнице. Он пообещает нам отдать хорошее оружие, а взамен ему нужно принести разнообразную еду: 5 яблок, 2 шнапса, 5 пива, 3 хлеба, 2 сыра, 2 винограда. Большую часть вещей можно купить в баре, но яблоки, виноград придётся покупать в центре Старого лагеря, или искать по чужим сундукам.
Когда принесём все продукты Балоро, он заберёт их, но ничего не отдаст взамен. Единственная награда: +300 опыта. Сразу отомстить Балоро не получится, он очень силён, лишь во второй половине игры сможем побить обманщика, и забрать свои вещи.
Глава 1. Мир Обреченных (Часть 4)
1.5. Болотный лагерь
Этот лагерь находится на восточных болотах, около древнего храма. В Старом лагере есть два представителя, которые могут отвести нас к себе. Жители лагеря — сектанты, поклоняющиеся Спящему. Зарабатывают выращиванием и продажей курительной травы болотника. Предводитель — маг Юберион, ему помогают гуру, которых называют Идолами, они не разговаривают с иноверцами. Остальные: стражи, послушники, ученики. Знакомимся с жителями:
Левый стражник на входе — у него можем купить лучшую начальную броню Повязка послушника (15,0,10,0 брони) за 500 руды.
Йору — ученик, обучающий других новичков. Он просит принести ему дневную дозу травы — 3 “Северных тёмных”, тогда он расскажет, как завоевать внимание 2 гуру: Кадара и Намиба.
Фортуно — продавец травы, стоит на северо-востоке лагеря, под лабораторией. При первой встрече бесплатно дарит 3 косяка “Северный тёмный”.
Талас — послушник, на северной каменной площади.
Нирас — послушник, стоит в южной части лагеря, у реки.
Даррион — кузнец сектантов. Ночью можем взломать ящик кузнеца, его никто не охраняет, внутри найдём:
12 заготовок, 2 клинка, 5 когтей, топор
.
Шрет — отшельник, живет в отдельном доме на южном болоте. Он был послушником, но потом решил покинуть сектантов. В разговоре можем предложить ему ходить с нами, но при появлении первых монстров он будет убегать. В его доме можем обычкать сундук, внутри:
факел, “Рецепт экстракта исцеления II”
.
Квест: Принятие в Болотный лагерь
Кор Галом — гуру алхимик, его лаборатория на северо-востоке лагеря, на втором уровне. У входа Телохранитель, внутри днём работает ученик Каин. Он расскажет, что для зелий не хватает слюны ползунов — монстров из старой шахты. (После этого сможем поговорить с Гор На Драком перед шахтой, и он бесплатно обучит нас навыку “Добыча челюстей ползунов”). Кор Галом расскажет, что примет нас в братство, если за нас поручатся 4 других гуру.
Идол Намибу — стоит у входа в лагерь, рядом с ним ученик Лестер. Просим Лестера отвести нас куда нибудь, а прибыв на место, спрашиваем: “Как мне поговорить с твоим учителем?” Он придумает способ. Через час возвращаемся, Лестер будет стоять на месте. Говорим ему заготовленную речь: “Я отрекся от старых богов”. Идол будет доволен этим. +250 опыта.
Идол Тондрал — стоит на деревянной площадке, на востоке лагеря. Заговорит с нами сам, он попросит привести любого нового послушника — квест “Новый человек для братства”.
Идол Оран — стоит на юге лагеря, руководит послушниками, которые месят траву в бочках. Сам он не заговорит. Обращаемся к одному из его послушников по имени Горим — квест “Сменщик для Горима”. Идол Оран оценит нашу помощь, но попросит выполнить ещё одну просьбу — квест “Урожай болотника”. +100 опыта, Свиток заклинания “Сон”.
Идол Кадар — стоит чуть южнее центра лагеря, рассказывает ученикам про магию. По подсказке Йору применяем магию “Сон” на одного из его послушников. Идол оценит нашу магическую силу. +250 опыта. У Кадара сможем прокачивать магическую силу, и покупать зелья, амулеты, заклинания.
Идол Тион — выступает на каменной площади в центре. Поддержит нас, если угостим его особым косяком болотной травы. Этот косяк можем взять в Новом лагере у Идола Кагана, если поможем ему с продажами “Поиск новых покупателей”.
Квест: Новый человек для Братства
Идол Тондрал просит привести нового послушника. Мы знаем про рудокопа Дасти, который не решается уйти из Старого лагеря, ищем его друга на болоте.
Мелвин — сидит среди послушников в кругу деревьев, недалеко от входа в лагерь. Узнаем как ему тут, его всё устраивает. Возвращаемся Старый лагерь, рассказываем об этом Дасти. +250 опыта. Он тоже решит уйти, нам придётся заплатить 100 руды стражникам на южном выходе, отвечаем им “Мы просто хотим прогуляться”. +250 опыта. Лично доводим Дасти до Болотного лагеря, защищая от монстров. +500 опыта.
Квест: Сменщик для Горима
Горим расскажет, что его давно должен был сменить Харлок. Харлок — послушник, сидит у кальяна около продавца Фортуно, на северо-востоке лагеря. Пытаемся его уговорить вернуться к работе, но он не слушает. Достаём оружие и ударяем его, пока не упадёт, оставляем его в живых. Никто вокруг не заступится за него. Когда он придёт в себя, отправляем его на работу. +300 опыта.
Квест: Урожай болотника
Идол Оран попросит нас взять траву у сборщиков, и отнести в лабораторию. Нужно найти двух руководителей.
Бэлор — руководит добычей травы на юге лагеря, за рекой. От него получим
50 порций болотника
. +100 опыта. Если поспрашивать, он расскажет, что траву можно выгодно сбыть в Новом лагере. Если заплатим 50 руды, то узнаем конкретное имя продавца — Сайфер. Получим +50 опыта, и
Пакет с травой
(доставив пакет Сайферу, обменяем его на 250 руды).
Идол Нетбех — сидит рядом с Бэлором. Около него на пне растёт
Соты шершня
, но если возьмём их, то гуру начнёт гоняться за нами. Лучше не драться с ним, а убежать подальше.
Секретные предметы, которые повышают нашу силу на +1, и дают немного опыта за каждый найденный предмет: +200, +250, +300, +400, +500 опыта. Всего 5 таких вещей:
Соты (1/5). К северу от Старого лагеря, на дереве за рекой.
Соты (2/5). К югу от Старого лагеря, около Пако, на дереве.
Соты (3/5). На северо-западе от Старого лагеря, на севере леса.
Соты (4/5). На северо-востоке, дерево перед башней на берегу.
Соты (5/5). На юге Болотного лагеря, рядом стоит Идол Нетбех.
Вайран — второй руководитель сборщиков травы, находится на юго-востоке болота. Он отдаст траву только тогда, когда мы избавимся от шершней вокруг. Достаточно убить 6 шершней впереди, и 2 шершней на ближайшем островке. +500 опыта. От Вайрана так же получим
50 порций болотника
.
Если не собираемся вступать в братство, то можем убежать с собранной травой. Если же выполнять квест до конца, приносим траву в лабораторию к Кор Галому, получим +100 опыта. После этого сможем постоянно брать Пакет с травой у Балора на продажу.
Люди за пределами лагерей:
Эйдан — охотник в отдельном доме перед Новым лагерем. Обучает добыче обычных шкур и шкур рептилий.
Пако — стражник на дороге, предупреждает об орках впереди.
Гилберт — от Старого лагеря на юго-запад, поднимаемся в горы по уступам, наверху в пещере прячется отшельник. +100 опыта.
Глава 1. Мир Обреченных (Часть 5)
1.6. Окончательный выбор лагеря
От выбора группировки, на которую мы будем работать, поменяется лишь набор доступной брони, оружия, и нескольких побочных квестов. Основной сюжет при этом никак не изменяется. Позже, внутри выбранного лагеря нужно будет выбрать ещё и специализацию: стать воином или магом.
1 вариант — Старый лагерь
Отдаём Диего список из Старой шахты, тем самым завершим проверку на верность. Нас пропустят в центральную крепость. Внутри заводим новые связи:
Скорпио — страж, обучает навыку: арбалет.
Буллит — арбалетчик, сидит в казарме слева от входа. Это тот самый бандит, который ударил нас в самом начале. Когда накопим побольше сил, можем отомстить ему. +100 опыта.
Стоун — кузнец.
Скип — продавец в кузне, торгует оружием и доспехами.
Мильтен — маг у входа в храм. Отдаём ему письмо из внешнего мира, +200 опыта. Он расскажет, что письмо адресовано Ксардасу. Этот маг покинул орден огня, поселился где-то посреди орков, и занялся чёрной магией. Награду за доставку получим у Торреза, на выбор:
Кольцо силы +5, Кольцо ловкости +5, 3 свитка, эссенция силы духа +5 магии
.
Торезз — маг, стоит справа от храма.
Равен — барон, стоит в холле замка. Он отведёт нас к лидеру Гомезу.
Бартоло — барон, снабженец на кухне, у него можно купить любую еду. Омид, Балам — повара.
Арто — барон, телохранитель лидера.
Шрам — барон, телохранитель лидера.
Гомез — лидер Старого лагеря. При первой встрече называем ему причину, почему он должен нас принять к себе — “Я много путешествовал, и у меня много знакомых”. Гомез спросит конкретные имена, называем все кроме Юбериона, чтобы ответить честно. Гомез примет нас, +1000 опыта.
Квест: Великие планы Братства
Возвращаемся к барону Равену, он выдаст нам
Одежду Призрака
(30,5,15,0 брони). У Диего можно будет купить
Тяжелый доспех Призрака
(40,5,20,0 брони) за 1200 руды. Барон Равен поручит нам шпионить в Болотном лагере. Там ведётся подготовка некой церемонии, мы должны всё узнать об этом. Идём на болота.
2 вариант — Новый лагерь
Наёмник Торлоф подскажет, что нужно принести список из Старой шахты. Отдаём список Ларсу, он подправит его, дописав то, что необходимо ворам. Исправленный список относим Диего, он не заметит подмены. В результате, новую поставку из внешнего мира захватят бандиты, сможем забрать свою часть добычи у наёмника Горна. После этого Ларс примет нас в Новый лагерь. Получим
новую броню
и +1000 опыта.
Кронос — маг воды, стоящий в центре пещерного поселения, даст нам новое задание — нужно отнести его письмо к магам огня. Будучи послом мага, мы спокойно сможем пройти в центр Старого лагеря. За письмо Кроноса получим +200 опыта, 200 руды. Так же, отдаём письмо из внешнего мира, получаем награду на выбор.
Квест: Великие планы Братства
После, от Ларса получим задание шпионить в Болотном лагере. Там ведётся подготовка некой церемонии, мы должны всё узнать об этом. Подробности узнаем от Мордрага в баре. Отправляемся на болота.
3 вариант — Болотный лагерь
Добившись расположения 4 гуру, возвращаемся к алхимику Кор Галому, и он официально примет нас в Братство Спящего. Получим
Одежду послушника
(30,0,15,0 брони) и +1000 опыта. Появится два задания:
Квест: Монополия на болотник
Алхимик просит устранить конкурентов — бандитов, которые самостоятельно начали выращивать болотник. Идём до ворот Нового лагеря, затем влево вдоль горы, в сторону озера. Найдём небольшую пещеру, внутри бандит Джако и два его подельника. Выбираем, что с ними сделать:
1) Убить — по 80 опыта за каждого.
2) Припугнуть карательной командой — 500 опыта.
3) Рассказать, что Кор Галом скоро их достанет — 500 опыта, 95 руды.
Возвращаемся к алхимику, получим +750 опыта.
Квест: Доставка болотника Гомезу
Нужно доставить лидеру Старого лагеря партию травы — 30 косяков. Отправляемся туда, нас пропустят в центральную часть крепости. В замке на кухне говорим с бароном Бартоло, отдаём траву, получим +200 опыта, 500 руды. На входе в храм отдаём магу огня письмо из внешнего мира, получаем награду на выбор. Вернувшись к Кор Галому, получим ещё +200 опыта.
Глава 2. Логово ползунов (Часть 1)
2.1. Сюжетные задания
Квест: Юнитор для Гуру
У входа в Болотный лагерь ученик Лестер скажет нам, что Юберион пригласил нас к себе. Входим в храм, выслушиваем лидера. (Похоже, что Юберион давно нас знает, но решил это скрыть). Ему нужен магический артефакт Юнитор, он уже отправил на поиски прислужника Нираса, но тот так и не вернулся. Получим карту, как добраться до места.
Нам нужно подняться на плато, севернее Болотного лагеря. В отмеченном месте найдём каменную площадку, около неё прислужник Нирас. Он расскажет, что нашел нужный камень, но не собирается его отдавать. Нирас нападёт на нас, его вооружение — булава
Стальной язык
(29 урона). После победы забираем
Юнитор со скалы
. Относим вещь Юбериону, +750 опыта,
Амулет пламени
(10 защита от огня).
Квест: Слюна ползунов
Далее несём юнитор к алхимику Кор Галому, +250 опыта. Он расскажет, что для ритуала так же понадобиться слюна ползунов, он отправит нас в Старую шахту на их добычу. Перед эти он снарядит нас, берём 50 руды, и на выбор: свиток “Свет” или 5 экстрактов исцеления.
По пути заходим в Старый лагерь. Справа от центральных ворот на сцене выступает бродячая группа музыкантов In Extremo.
В Старой шахте говорим с Яном, спрашиваем про логово ползунов. Он расскажет про свою проблему — в шахте сломался пресс, нужно заменить шестерёнку.
От Яна спускаемся на этаж ниже, проходим в пещеру с паутиной, где на дне видно механизм с шестерёнками. В этой пещере внизу 3 ползуна. На верхних площадках есть целебное зелье. Внизу есть тупик с возвышенностью, заманиваем туда монстров по одному. После победы около механизмов берём
Шестерёнку
, относим Яну, +750 опыта.
Так же можем обойти другие пещеры. На нижнем уровне 2 тоннеля с ползунами, в одном 4 ползуна, в тупике лежит оружие
Камнелом
(37 урона). Во втором тупике 5 ползунов, в тупике лежит
Костяной лук
(35 урона), на верхнем островке
Кольцо ловкости
(+5).
Когда вернём шестерёнку, Ян позволит открыть запертую часть пещеры. Спускаемся на самое дно, идём вправо от мехнизма. Говорим с Асгханом, он посоветует привести сюда болотных стражей, чтобы они помогли отбиться от ползунов.
Два стража согласятся сразу, а Гор На Вид попросит целебный эликсир, его можем купить в магазине около Яна. За каждого стража получим по +250 опыта. Дожидаемся их прихода, докладываем Асгхану, отпираем решетку. +1500 опыта. На нас выбегут сразу 5 ползунов.
Дальше идём по тоннелю в одиночку. На стенах есть огромные трубы, прячемся внутри них, так ползуны смогут атаковать нас лишь по одному. В самом конце в тупике увидим королеву ползунов, убить её с низким уровнем невозможно, подходить смертельно опасно. Просто ходим вокруг неё, собираем весь её выводок —
7 Яйцо ползуна
. Позже сможем убить её, получим +1000 опыта.
На выходе говорим с Яном, за зачистку пещер получим
5 бутылок крепкого пива
(+5 максимальное здоровье). Если мы служим Старому лагерю, Дрейк скажет нам, что теперь мы можем получить должность Стражника. В любом другом лагере мы так же получили повышение, нужно сходить туда, выбрать специализацию, и получить новое вооружение. +500 опыта.
Секрет. На обратном пути можем зайти в Заброшенную шахту, которую обошли стороной в самом начале игры. Внутри обитают молодые ползуны, и всего один взрослый ползун в глубине пещеры. Обходим все закоулки, факелом поджигаем светильники. По пути найдём
Меч Шип ранений
(18 силы). В конце дойдём до сломанной доменной печи, рядом лежит тело стража Болотного лагеря, обыскиваем его: 130 руды, растения,
Рецепт зелья из яиц Королевы ползунов
(+10 максимальная мана).
Возвращаемся к Кор Галому, за собранные челюсти ползунов получим 10 зелий маны, за 3 яйца ползунов получим +2500 опыта, и на выбор:
зелье магии +5, 100 руды, целебное зелье +5, оружие Крушитель (37 урон), руну “Свет”
.
Квест: Альманах
Второе задание от Кор Галома. Для ритуала не хватает Альманаха, где написано как активировать юнитор. Книга была куплена у магов огня, но посыльный Талас не смог её донести, его ограбили чёрные гоблины. Талас — прислужник, стоящий на каменной площади. Говорим с ним, обещаем помочь ему, за это можем попросить 50 руды.
Талас отведёт нас к логову гоблинов — к югу от леса, около водопада, в пещере за мостом. Гоблины слабы для, но их очень много, так что подманиваем их к себе по 2-3 особи. За мостом нас поджидает 8 врагов, а в пещерах их несколько десятков. В правой пещере обыскиваем сундуки, внутри найдём
Альманах
. Вместе с Таласом возвращаемся на болота, отдаём книгу Кор Галому. +2500 опыта. Можем потребовать награду на выбор: 5 зелий маны, 300 руды, или 3 свитка “Сон”.
Ждём полуночи, идём на площадь Болотного лагеря, увидим церемонию общения со Спящим. В массовом видении увидим подземный храм и физиономию орка. После ритуала Юберион потеряет сознание от перенапряжения.
Глава 2. Логово ползунов (Часть 2)
2.2. Фракция “Старый лагерь”
Квест: Банда Квентина
Барон Равен попросит разобраться с местной бандой, не указав где их искать. Если же играем за другой лагерь, просто сразу приходим к бандитам. У банды целый отдельный лагерь на севере глобальной карты, на вершине скалы, между Ущельем Тролля и начальным озером. Войдя в лагерь, говорим с лидером Квентином, можем либо сразу напасть и убить всех бандитов, либо вступить к ним в банду.
1 задание — отнести
Письмо для Калеша
в Свободную шахту, не открывая письма. Если всё же откроем письмо, в тексте увидим, что Квентин попросил Калеша побить нас. Можем никуда не ходить, а сразу поговорить с Квентином во второй раз, и он даст более серьёзное поручение.
2 задание — выкрасть
Амулет братства
из Лагеря сектантов. Такие амулеты носят только гуру, нужно совершить кражу, или побить одного из них. Лучше всего атаковать человека Идол Нетбех, он стоит в одиночестве на болотах, южнее Лагеря сектантов. Либо можно побить одного из пришлых Идолов в Новом лагере. Относим амулет Квентину, награда: +300 опыта, 400 руды,
Улучшенный доспех грабителя
(32,5,15,0 брони).
3 задание — найти Гилберта, которому бандиты поручили украсть и сделать дубликат ключа в Старом лагере, но он испугался задания, и где-то спрятался. Гилберт спрятался в горах, к югу от Старого лагеря, правее пещеры с кротокрысами. Забраться к нему можно по нескольким кривым утёсам в виде лесенки. Гилберт отдаст
Дубликат ключа
, и убежит. Относим ключ Квентину, +300 опыта.
4 задание — организовать побег вора Алекса из тюрьмы Старого лагеря. Для этого берём одежду стражника и меч. Покупаем у картографа карту Старого лагеря, чтобы Алекс смог ориентироваться при побеге. Идём в центральный замок, входим в здание слева от кузни, доходим до решетки впереди, справа увидим тоннель в подземную тюрьму. На пути всего один стражник, можем побить его или усыпить заклинанием. В одной из боковых камер найдём Алекса, выводим его из тюрьмы.
Группа “Стражники”
Если хотим вступить в боевой отряд, говорим с Торусом. Бесплатно получим броню и вооружение:
Легкий доспех
(45,5,20,0 брони),
Меч стражника
(32 урона).
Средний доспех стражника
(55,10,35,0 брони) за 1650 руды.
Тяжелый доспех стражника
(70,10,25,0 брони) за 3000 руды.
Возвращаемся к барону Равену, +500 опыта.
Группа “Маги огня”
Если хотим вступить к магам, идём в их монастырь во внутреннем замке, говорим об этом с Мильтеном, он пропустит нас к лидеру Корристо. В разговоре соглашаемся нести свет и порядок. Отвечаем на два вопроса мага: 1) Кто является истинным богом всего сущего — Иннос; 2) Что для магов высшая благодетель — Дисциплина и порядок.
Облачение Магов Огня
(40,5,25,5 брони) у Корристо.
Облачение Высших Магов
Огня (50,5,30,10 брони) у Корристо за 1500.
2.3. Фракция “Новый лагерь”
Легкий доспех бандита
(30,5,15,0 брони).
Доспех бандита
(35,5,15,0 брони) у Волка за 1050 руды.
Тяжелый доспех бандита
(40,5,20,0 брони) у Волка за 1200 руды.
Группа “Наёмники”
В пещерном поселении заходим в правую верхнюю пещеру, под охраной двух стражей, говорим с генералом Ли. На его вопрос, зачем хотим вступить, отвечаем: “Я всегда хотел свободы и только”.
Легкий доспех наемника
(45,5,20,0 брони) у Ли после вступления.
Средний доспех наемника
(55,10,25,0 брони) у Ли за 1650 руды.
Тяжелый доспех наемника
(70,10,35,0 брони) у Ли за 2600 руды.
Группа “Маги воды”
Стать Магом воды можно только в конце 3 главы.
Мантия мага Воды
(65,5,40,15 брони) у Сатураса при вступлении.
Одеяние Верховного мага
(70,10,45,20 брони) за 2600 руды.
2.4. Фракция “Болотный лагерь”
Легкие доспехи послушника
(30,0,15,0 брони) у Кор Галома.
Доспехи послушника
(40,5,20,0 брони) у Идола Намиба за 1200 руды.
Группа “Стражи”
Из послушника мы дослужимся до стража, никаких других вариантов нет. Говорим с Кор Ангаром, и он примет нас. Берём новые доспехи у Гор На Тофа.
Легкие доспехи стража
(45,5,20,0 брони) у Гор На Тоф.
Доспехи стража
(55,10,25,0 брони) у Гор На Тоф за 1650 руды.
Тяжелые доспехи стража
(70,10,35,0 брони) у Гор На Тоф за 2100 руды.
Глава 3. Артефакты древних сил (Часть 1)
3.1. Сюжетные задания
Квест: Кладбище Орков
В Болотном лагере входим в храм, куда унесли тело Юбериона. Говорим с заместителем Кор Ангаром, он расскажет, что Идол Люкор узнал место из видения — это Кладбище Орков. Он отправился туда со своими стражами, нам нужно пройти по его следам. Можем потребовать оплату за задание — 100 руды,
Кольцо деревянной кожи
(+5 защита от стрел). На место нас проводит прислужник Талас, это рядом с предыдущим местом — мост слева от логова чёрных гоблинов.
На пути нам встретятся 4 Жерха — прямоходящие динозавры средней силы, и 4 Орка-охотника. К этому моменту нужно иметь хотя бы 16 уровень героя, чтобы побеждать таких врагов. Подходим к скале с огромным черепом, внутри неё и находится захоронение. Слева поворачиваем лебёдку, входим внутрь.
В 1 зале несколько орков-разведчиков. На стенах есть выемки, некоторые заперты решетками. Для открытия решеток нажимаем кнопки переключатели на стенах: 1) на левой стене у открытой выемки, 2) справа на возвышенности, 3) справа внутри выемки на стене. В выемках мумии орков, осматривая их, сможем собрать множество зелий, свитков, колец. Самые полезные вещи среди них:
Кольцо бронированной кожи
(+10 защита от оружия),
Амулет мощи
(+10 силы),
Меч Хранитель
(71 урон).
Во 2-ом зале увидим, как Идол Люкор отбивается от орков, помогаем ему. +750 опыта. После победы Люкор поблагодарит нас, вдвоём осматриваем остатки пещеры. Перед нам три тоннеля, осматриваем все.
В среднем и правом тоннеле найдём
2 обрывка свитка
, из них получим
Свиток орочьего заклинания
. В правом тоннел нужно будет нажать кнопку на стене, чтобы открыть решетку. За левым тоннелем — большой зал, который мы посещали в видении. Здесь предстоит сразиться с более сильным врагом Орк-солдат.
После победы подходим к запертым воротам на правой стене зала, применяем орочье заклинание, телепортируемся на другую сторону ворот, лебёдкой открываем путь Люкору. Вместе исследуем склеп, около скелета найдём
Меч Несущий смерть
(48 урона). Не найдя ничего значимого, Люкор обвинит нас во всём, и нападёт во славу Спящего. Убиваем его, +500 опыта.
Возвращаемся в лагерь к Кор Ангару, докладываем. +2000 опыта.
Квест: Целебные травы для Юбериона
Кор Ангар расскажет, что Юберион ненадолго приходил в себя, и повелел больше не повиноваться Спящему, это не спаситель, а демон. Теперь Юбериону стало хуже, нужно разыскать для него сильнодействующую лечебную траву. Нам нужно
5 растений Целебный корень
, с желтыми и зелеными лепестками, их можно найти южнее лагеря, на отдельных островках в болоте. Приносим травы Кар Ангару, +1500 опыта, но уже поздно, Юберион умер.
Квест: Помощь магам Нового лагеря
Кор Ангар признает, что их план разрушения купола провалился, поэтому теперь нужно попробовать выполнить план Магов воды в Новом лагере, отправляемся туда. От Кон Ангара получим
Руну телепортации к Храму
, в лаборатории алхимика из сундуков забираем
Альманах и Юнитор со скалы
. Сам алхимик Кор Галом покинул братство, и ушел в неизвестном направлении.
В Новом лагере на входе нас встретит Горн, он подскажет как добраться до магов воды. В центре пещерного поселения говорим с магом Кроносом, говорим ему новость: “Гуру узнали, что их бог Спящий на самом деле — злой демон!” +250 опыта. Это заинтересует его, он скажет пароль-пропуск “
Тет-ри-ан-дох
“. Запоминаем слово по слогам, потому что при выборе ответа будут очень похожие неправильные варианты. В правом верхнем углу пещеры говорим со стражниками, произносим пароль, и нас пропустят. Общаемся с магами:
Мердарион — маг в комнате.
Нефариус — маг в центральном зале.
Риордан — алхимик, продаёт эликсиры, есть эликсиры скорости.
Сатурас — верховный маг, в комнате с пентаграммой. Отдаём ему альманах и юнитор. +500 опыта.
Квест: Поиск юниторов
Стаурас расскажет, что всёго было 5 юниторов, с их помощью маги и создали магический купол. Если нам удастся найти оставшиеся 4, то купол можно попытаться разрушить. Получим
Карту Сатрураса
, где указано расположение всех нужных камней — на вершинах начерченной пентаграммы. У алхимика Риордана берём 20 различных эликсиров, среди них
Эссенция ловкости +3, Эссенция силы +3
. Отправляемся на поиски камней, для каждого есть свой отдельный квест.
Квест 2: Юнитор из горного форта
На юге глобальной карты. Если пойдём со стороны Нового лагеря, то на мосту встретим Каменного голема. Этого монстра не убить обычными мечами и стрелами, нужно только дробящее оружие. Если с собой нет молота, обыскиваем пещеру справа, в сундуке лежит
Молот кузнеца
, вооружаемся им.
Лестер встретит нас у входа в форт, здесь он хочет добыть документы на владение всем этим островом. В форте множество гарпий, уничтожаем их вдвоём. Слева найдём библиотеку, в сундуке берём
Ржавый ключ
. Если рядом нажмём рычаг на стене, откроем секретную комнату со скелетами, после победы сможем собрать с полок и сундуков всевозможные зелья и
Доспех гвардейца
(15,1,3,0 брони). На 3-ем этаже можем вскрыть сундук отмычками, внутри несколько зелий и Меч
Победоносный
(46 урона).
Поднимаемся на 2-ой этаж. На балконе слева отпираем сундук найденным ключом, передаём завещание Лестеру, а он отдаст нам 4 свитка телекинеза. Слева от сундука встаём на ограждение балкона, смотрим на площадку снизу, юнитор лежит там. Применяем свиток телекинеза, и
Юнитор
сам прилетит к нам в руки.
Квест 3: Юнитор из круга камней
Выходим из Нового лагеря, справа поднимаемся по тропинке в горы. На пути будут 4 динозавра глорх, 2 ищейки. В боковой пещере можем найти
Кольцо жизненной силы
(+10 здоровья).
На поляне встретим мага огня Мильтена. Он расскажет про местный склеп, полный нежити. Он хочет достать оттуда талисман орков. Получим от мага
Свиток уничтожения нежити
. Вместе спускаемся вниз, уничтожаем несколько скелетов, а свиток применяем на Стража склепа, +1500 опыта. Со стража забираем
Ключ склепа, Талисман орков
, отдаём его Мильтену. Один сундук можем вскрыть отмычкой, внутри 96 руды. Второй сундук отпираем ключом стража, внутри
Юнитор
и 520 руды.
Глава 3. Артефакты древних сил (Часть 2)
Квест 4: Юнитор из ущелья тролля
На северо-западе глобальной карты. Поднимаемся в горы, встретим Диего. В ущелье обитает взрослый Тролль, убить его обычным способом невозможно. На входе в ущелье найдём скелет, около него есть дневник и
Свиток уменьшения монстра
. Применяем свиток на тролля, он станет гораздо меньше, и мы сможем одолеть его. +2000 опыта.
После победы Диего подойдёт к лебёдке, и отремонтирует механизм. Применяем лебедку, от этого откроются двери в пещере слева, поднимаемся туда. На вершине скалы сражаемся с гарпиями. Забираем
Юнитор
.
Квест 5: Юнитор из развалин монастыря
На северо-востоке глобальной карты. За мостом через реку встретим разбойника Горна, вместе с ним спускаемся в пещеру снизу. На пути убиваем несколько динозавров глорхов. В сундуке найдём
Свиток “Превращение в мясного жука”
.
Поднимаемся наверх, проходим по мосту через ущелье. На возвышенности уничтожаем стаю глорхов. Перед монастырём запертые ворота, через которые не проходил ни один человек. В этом месте применяем свиток, превратимся в крохотного жука, и сможем проползти в небольшой проём под стеной справа. За стеной нажимаем клавишу “Enter”, и снова станем человеком. Лебёдкой отпираем ворота для Горна.
Секрет. На внутренней площадке монастыря идём вправо, забираемся по утёсам на вершину здания. Применяем действие на одну из колонн, так мы уроним её, и сможем перейти на соседнюю крышу. Найдём сундук, нужен 2 уровень взлома, внутри: оружие Разбивающий сердца (39 урона), зелья, свитки.
Идём по центру, входим в пещеру, в конце найдём отдельную комнатку, в одном из сундуков лежат
3 свитка превращения в животных
и
Юнитор
. Когда вернёмся на площадку, нас будет поджидать Молодой тролль. Вместе с Горном атакуем его, за победу получим +1000 опыта. Если подняться по уступам на крышу, встретим взрослого Тролля, но его просто так не победить с текущим уровнем.
Собрав все юниторы, относим их магу воды Старурасу. За каждый камень получим +3500 опыта, за все +4000 опыта. Идём в центр пещерного поселения, маг Кронос наградит нас: 1000 руды.
Глава 4. Ксардас (Часть 1)
4.1. Сюжетные задания
Квест: Помощь магов огня
Камни собраны, теперь осталось провести магический взрыв для уничтожения купола. Магов воды для этого не хватит, поэтому Сатурас просит привести к нему магов огня из Старого лагеря. Получим
Руну телепортации в Новый лагерь
. У алхимика Риордана получим
20 различных зелий
(+4 к силе, ловкости, +10 к здоровью, мане). Появится возможность вступить в группу магов воды, если ранее мы вступили в Новый лагерь.
На подходах к Старому лагерю встретим мага Мильтена у северных ворот, или Диего — у южных. От любого из них узнаем, что в Старой шахте произошел обвал, почти все рудокопы погибли, Гомезу теперь негде добывать руду, и он планирует напасть на Свободную шахту. Маги огня отказались участвовать в этом плане, и Гомез приказал убить их всех. Стражник Скорпио — лучший арбалетчик — перебрался в отдельный дом охотника Кавалорна, между лагерями.
Если подойти ближе к воротам лагеря, увидим что они заколочены, внутрь никак не пройти, перед ними стоят охранники Флетчер и Бладвин. По желанию можем сразиться с ними, в бою лучше отбегать к Мильтену или Диего, чтобы они помогали нам.
Телепротируемся в Новый лагерь, рассказываем Сатурасу о смерти магов огня, +1000 опыта. А он расскажет нам, что Гомез уже захватил Свободную шахту. Слушаем его дальнейший план — квест “Некромант Ксардас”.
Квест: Изгнание из Старого лагеря
Если ранее мы вступили в Старый лагерь, то теперь нас тоже считают изменником. У нас появится возможность вступить в Новый лагерь, не выполняя квестов местных бандитов. Сразу говорим с магом Сатурасом, а потом с лидером наёмников -генералом Ли, в верхней правой пещере внутри лагеря. Ли примет нас в свои ряды, после можем вступить к магам воды.
Квест: Встреча друзей
Встретив Диего у Старого лагеря, слушаем его просьбу. Он просит нас передать его друзьям о встрече в потайном месте. Эту информацию нужно передать Лестеру и Горну. За это дополнительное задание получим +1000 опыта за каждого найденного друга:
1. Лестер — в форте на юге, где мы добывали юнитор.
2. Горн — встретится нам в центре Нового лагеря, в гостях у магов воды.
Квест: Некромант Ксардас
Так как маги огня убиты, Сатурас предложит обратиться за помощью к отшельнику Ксардасу. Он был 13-ым, самым влиятельным магом из всех, но попав под купол, занялся некромантией, что очень многим не понравилось, и он заблаговременно скрылся от своих коллег в неприступной башне в землях орков.
Сатурас предупредит, что путь предстоит нелёгкий, и посоветует прочитать книги в его библиотеке. Читаем две книги “Арканум Голум”, из них узнаем, что нам нужно взять с собой любой молот, несколько огненных и ледяных заклинаний. Покупаем свитки здесь же у магов воды.
Идём в юго-западный угол глобальной карты, этот участок ещё не нарисован, туда ведёт всего одна дорога. На входе небольшой отряд орков, дальше узкое ущелье, где поочередно стоят три голема:
1. Каменный голем — убивается только молотом.
2. Ледяной голем — убивается огнём или молниями, 200 здоровья.
3. Огненный голем — убивается льдом или молниями, 200 здоровья.
С каждого голема обязательно забираем его сердце. Когда войдём в башню некроманта, перед нами появится приручённый демон, показываем ему все сердца как доказательства пройденных испытаний, получим
Руну “Телепортация к некроманту”
. На нижнем этаже взламываем сундуки, собираем 300 руды и зелья, среди них есть
Экстракт жизни
(+10 макс. здоровья). Применяем новую руну, окажемся на верхних этажах башни.
Ксардас расскажет нам то, что ему удалось узнать: магический барьер получился таким огромным и мощным не по ошибке магов, всё случилось из-за местного демона, которого когда-то призвали 5 орков-шаманов, а теперь ему поклоняются люди-сектанты, и зовут его Спящим. Мы можем узнать больше, если найдём шамана, изгнанного из племени орков.
У Ксардаса можем покупать некромантские свитки и руны. Только у него сможем изучить
6 круг магии
. Чтобы выйти с верхних этажей, на балконе встаём в круглый телепорт, и перенесёмся на нижний этаж.
Квест: Изгнанный орк-шаман
Поднимаемся на самую высокую скалу, где находятся развалины крепости. Внутри обломков за стенами увидим сражение шамана и 3 орков-стражей, вступаем в бой.
Секрет. В развалинах проломлен пол, спрыгиваем на нижний этаж, там 1 каменный голем, а в углу найдём
Рецепт эссенции жизни
. Нажимаем 2 маленькие кнопки на стене, левая колонна опустится вниз, встаём на неё, она поднимет нас обратно наверх.
Спасённый Ур-Шак расскажет то, что знает о Спящем: под поселением орков есть подземный храм, где шаманы вызвали демона Крушак. Призванный демон вырвал сердца 5 шаманов, проклял их, и заставил постоянно приносить ему жертвоприношения. Ур-Шак подскажет, что в храм можно пройти без боя, если иметь особую вещь Улу-Мулу. Это символ дружбы, если будем держать его в руках, орки не будут нападать на нас. Сделать Улу-Мулу поможет друг Ур-Шака по имени Таррок — орк, скрывающийся в Свободной шахте. Ур-Шак дорисует нашу карту, нанеся на неё поселение орков. +1000 опыта,
Талисман орков
.
Телепротируемся к некроманту, рассказываем об этом, +1000 опыта. Телепротируемся к магам воды, на вопросы о Ксардасе ничего не сможем ответить. Маг Риордан сам заговорит с нами, и отправит к Горну, тот планирует отвоевать Свободную шахту.
Глава 4. Ксардас (Часть 2)
Квест: Путь в храм Спящего
От магов воды идём в сторону Свободной шахты. На дороге встретим Горна с наёмниками, они готовятся к бою, чтобы вернуть контроль над шахтой. Соглашаемся поучаствовать в этом, +1000 опыта. Но прежде чем идти, Горн посоветует поговорить с Волком — дополнительный квест “Доспех из панцирных пластин”.
Квест: Доспех из панцирных пластин
Пообщавшись с Горном, возвращаемся к Волку, он у дальней стены лагеря, на нижнем уровне домов. Волк попросит убить в шахте нескольких ползунов-воинов, и принести их панцири. Бесплатно получим навык их добычи. Всего понадобится 15 панцирей. Зачистив пещеру, возвращаемся к Волку, отдаём ингредиенты. +2000 опыта. Заходим к нему в следующий раз, и он отдаст нам готовую броню
Доспех из панцирных пластин
(80,15,30,5 брони).
Возвращаемся к Горну, вдвоём идём к шахте. По пути убиваем стаю динозавров Штек. Следим, чтобы Горн не отставал. В самой шахте только убитые наёмники, захватчиков не видно, можем осмотреть все сундуки в домах, но ничего интересного нет. На теле Окила найдём
Секиру Голос воина
. Только в самом низу у решетки встретим Шакала и 2 стражников, сражаемся с ними, забираем
Тяжелый арбалет
.
Возвращаемся к Горну наверх, он передаст нам
Ключ от Свободной шахты
. Спускаемся, справа от решетки отпираем дом, внутри крутим лебёдку, и решетка откроется.
Свободная шахта. На входе нас сразу начнут обстреливать арбалетчики, спрыгиваем вправо вниз, по одному заманиваем врагов к себе, затем отстреливаем арбалетчиков. В 1-ом зале внизу в тупике бродят два ползуна. Во 2-ом зале внизу ещё несколько ползунов. Сверху идём вправо, попадём в 3-ий зал, здесь основной путь вниз. Проходим ещё пару пещер, найдём орка, сидящего на небольшой возвышенности, +2000 опыта.
Таррок серьёзно ранен, и просит найти его потерянное зелье. Возвращаемся к деревянному мостику, справа от него есть спуск вниз, а в правой стене небольшая выемка с грибами, запрыгиваем туда, там и лежит
Снадобье орка
. Относим его орку, +2000 опыта. Таррок расскажет про нужные ингредиенты — квест “Поиск составляющих для Улу-Мулу”.
Выходим из пещеры, говорим с Горном. Возвращаемся в Новый лагерь, докладываем генералу Ли, +500 опыта,
Руна огненного шторма
(4 круг, 50 огненный крон). Заодно сдаём Волку собранные панцири.
Квест: Поиск составляющих для Улу-Мулу
По заданию орка Таррока, нам нужно собрать ингредиенты:
1. Зуб болотожора (в Братстве сектантов, на болотах).
2. Язык огненной ящерицы (на северо-востоке карты, на пляже у разбитых кораблей).
3. Рог мракориса (в лесу между Старым и Болотным лагерем).
4. Клык тролля (около монастыря или на севере глобальной карты).
Собрав всё, возвращаемся в Свободную шахту к Тарроку. +10000 опыта. Орк соберёт из всевозможных рогов О
ружие Улу-Мулу
(35 урон). На выходе из шахты Горн удивится нашему новому оружию. На этом глава завершится.
Квест: Чужак (The Stranger)
Когда будем искать ингредиенты для Улу-Мулу, можем начать дополнительный квест — для этого надо посетить Туманную башню на северо-восточном обрыве, над развалинами кораблей. Чтобы идти туда, достаточно иметь хотя бы 20-ый уровень героя.
Внутри башни спускаемся в подземелье. На развилках всегда идём влево, так как справа тупики. По пути убиваем множество скелетов разведчиков и воинов. В большом зале встретим особого монстра — Скелет-маг туманной башни, он постоянно вызывает новых скелетов, так что нужно убивать его в первую очередь. С его тела возьмём “Хромантин 1”, читаем её в инвентаре, получим квест по поиску остальных книг. Каждая следующая книга появляется в указанном месте, только когда прочитаем предыдущую.
2 книга — на вершине самой высокой башни в игре, где мы встретили шамана Ур-Шака, +300 опыта.
3 книга — севернее Старого лагеря на реке есть небольшой островок, на нём справа от центральной скалы появится книга, +500 опыта.
4 книга — слева от входа в Новый Лагерь, напротив рыбацких домиков, на другом берегу, +700 опыта.
5 книга — на пляже между обломками корабля, +850 опыта.
6 книга — в пещере под Туманной башней, где начался квест. Там найдём новый труп человека, собираем с него:
300 руды, Амулет жизненной силы (+30 здоровья), Руна “Огненный дождь” (5 круг, 100 урона), Хромантин 6
. Как только прочитаем книгу, +1000 опыта, в пещере появятся сразу 3 скелета-мага с десятком обычных скелетов. Больше ничего интересного здесь нет, так что лучше быстро выбежать из опасного места.
Глава 5. Хранители Портала (Часть 1)
Квест: Путь в храм Спящего
Получив Улу-Мулу, идём в поселение орков. Перед костяным мостом встретим спасённого шамана Ур-Шах. Он расскажет, что вход в храм запечатан магией, пройти можно только двумя способами: использовать свиток “Орочий портал”, или снять статуэтку с колонны, которой поклоняются шаманы.
Проходим по костяному мосту, орки не будут нас трогать. В поселении находим запертые ворота, крутим лебедку справа от ворот. Спускаемся в пещеру справа, в коридоре нажимаем кнопки, чтобы отпереть боковые решетки, в открытой тюрьме найдём
Меч Мстительная сталь (92 урона), Амулет ловкости (+20)
. Дальше в одном из сундуков найдём
Свиток “Орочий портал”
, берём его, но не применяем. Он полезен тем, что его можно использовать из любого места, оставляем его на потом.
Возвращаемся в зал с шаманами, в центре стоит пирамида-колонна, на её вершине
Статуэтка
. Используем на статуэтку свиток “Телекинез”, она упадёт, подбираем. Шаманы и ближайшие орки начнут нас атаковать, так что быстро бежим к решетчатым воротам, поворачиваем каменный столбик, герой автоматически поставит статуэтку, и мы сможем пройти внутрь.
Храм Спящего.
Проходим в отдельную локацию, впереди 4 статуи орков, идём туда через обрыв по упавшей колонне. На входе страж Гор На Ран, из отряда алхимика Кор Галома, сражаемся с ним. На пути будет много таких стражей, чтобы минимизировать потери здоровья в бою с ними, ударяем два раза, ставим блок, снова ударяем, и так постоянно.
Входим в круглый зал с полукруглой стеной в центре. Здесь нужно в первую очередь устранить скелета-мага, иначе он постоянно будет вызывать новых скелетов. За дальней левой колонной найдём
Эссенция ловкости (+3)
.
Идём в первый левый коридор, нажимаем кнопку на стене, и решетка откроется. Внутри убиваем пару скелетов, в 2 боковых камерах нажимаем 2 кнопки, чтобы открыть решетку впереди. Придём в тупик, где 3 каменных столба-переключателя, активируем их в нужной последовательности:
средний, левый, правый
. От этого откроются двери впереди в центральном зале.
Возвращаемся в зал, заходим в следующий коридор слева, отпираем дверь кнопкой. Внутри страж храма, убиваем его. По бокам есть два переключателя, справа нарисовано “черное солнце”, если повернём этот рычаг, то сработает опускающийся потолок, и мы погибнем. Так что нужно поворачивать только левый столбик, где нарисовано “
белое солнце
” на чёрном фоне. От этого в основном зале впереди поднимутся колонны.
1-ый шаман
В следующей комнате слева один из проклятых шаманов, нужно убить его. Шаман атакует своим магическим посохом с любого расстояния, так что нужно быстро подбегать и постоянно бить короткими ударами, чтобы он не успевал колдовать. С тела шамана берём руну, посох, меч, +4000 опыта. На алтаре лежит свиток, забираем его издалека, сработает ловушка- пресс. Чтобы выйти из зала, втыкаем меч шамана в квадратный камень на полу.
2-ой шаман
В центре поднимаемся по колоннам на большой балкон. Слева есть проход в скале, но дальше путь заперт решетками. Вначале идём вправо через дверной проём, нажимаем кнопку на арке. В тупике убиваем второго шамана, забираем его вещи. Впереди гробница, забираемся на возвышенность, на полу раскроется яма с шипами. Дожидаемся когда шипы отключатся, спрыгиваем в яму, там нажимаем кнопку на саркофаге, выбираемся наверх, входная дверь откроется.
3-ий шаман
Возвращаемся в центр, спускаемся в нижний тоннель, там бродит несколько ползунов. По тоннелю проходим вправо, забираемся в тупик. В любом порядке поворачиваем 3 каменных столбика, в первые два раза появятся низшие демоны, на третий раз — шаман. Убиваем его, забираем вещи, втыкаем меч в напольный камень, и сможем выйти.
По подземному тоннелю идём влево, выйдем к большой кровавой комнате с шипами на полу. На одной из колонн нажимаем кнопку, откроется небольшой тупик с безопасным полом. После этого стреляем в большую квадратную кнопку на соседней стене, быстро прячемся в безопасном тупике. Через пару секунд в зале выдвинутся шипы, а потом начнёт опускаться тёмная стенка, за ней стреляем в ещё одну кнопку. От этого откроется решетка в следующий зал, здесь 3 поворотных столбика. Стреляем в кнопку на стене, за ней увидим подсказку с правильной последовательностью:
левый, правый, средний
.
Откроется путь в центр храма, эту дверь охраняет страж Гор Боба, убиваем его и проходим. Дальше ещё несколько безымянных стражей, людей и орков. Слева проём в скале, там путь преграждают решетки. Идём вправо, в дверь между статуями орков, через коридор с появляющимися шипами.
4-ый шаман
Войдём в пещеру с рекой лавы. Справа можем пройти по колонне, в одном конце тоннеля есть
Дневник строителя храма
, в другом —
2 яйца ползунов, Топор Кулак варвара (98 урона)
. В основном зале идём вокруг, в боковых комнатах обитают пламенные демоны, убивающие огнём с одного удара, так что обстреливаем их издалека, не заходя в комнаты. Когда повернём столбики во всех 3 комнатах, появится мост в каменную постройку в центре. На главном входе смертельная ловушка с шипами, так что идём вправо, там забираемся внутрь через пролом в стене. В зале убиваем четвёртого шамана, забираем вещи. Обязательно берём с пьедестала
Необычный меч
.
Возвращаемся на перекрёсток, идём влево к запертому замку. Перед ним лавовое озеро с несколькими колоннами. По колонном допрыгиваем до центральной площадки, поворачиваем каменный столбик, лифт увезёт нас вниз. В полузатопленном зале поворачиваем оба столбика, возвращаемся наверх. От этого откроются решетки, и сможем войти внутрь замка.
Зачищаем несколько комнат от стражей и демонов. С полок собираем всевозможные зелья, среди них есть
Зелье силы (+8), Зелье ловкости (+8), Зелье маны (+15), Зелье жизни (+15)
. Впереди мост и подземная башня, здесь встретим последнего 5-го шамана. Пытаемся ударить его, но обычное оружие не наносит ему урона. +1000 опыта. Нужно телепортироваться назад к Ксардасу, в самом храме наши руны не работают, так что начале выходим за пределы локации.
Глава 5. Хранители Портала (Часть 2)
Квест: Волшебный Меч Уризель
Рассказываем Ксардасу о храме. Он поведает нам о пророчестве орков, что однажды придет “Священный Враг” и навсегда уничтожит Спящего. По мнению мага, именно нам и предстоит осуществить это пророчество. Показываем Ксардасу необычный меч, он расскажет что это клинок Уризель, он пообещает узнать больше об этом оружии, а нас отправит искать доспехи в своей старой затопленной башне.
Старая башня находится в центре озера, на вершине соседней скалы. Приходим туда, заплываем в центр башни, ныряем под воду. По подводному тоннелю проплывём в пещеру. Внутри скелет-маг, убиваем его в первую очередь, затем остальных скелетов и зомби. Обыскиваем оба боковых зала, в одном в сундуках лежать зелья и руда, в другом —
Руна “Телепортация к магам Огня”, Древний железный доспех (95,25,40,10 брони)
.
С помощью руны можем телепортироваться внутрь запертого Старого лагеря. В здании магов огня нас встретит Бартоло и пара стражников, убиваем их, забираем
Ключ от склада
. У Скара можно подобрать
лучший одноручник и Военный арбалет (100 урона, 60 ловкости)
. В основном замке убиваем всех баронов и самого Гомеза, с его тела берём
Ключ от подземелья, Ключ Гомеза
. Обыскиваем все сундуки в зданиях. Входим в здание слева от кузницы, проходим до решетки впереди, справа спускаемся в подземную тюрьму. Внутри в колодце увидим убитых магов огня, в дальней комнате убитые послы Болотного лагеря. В коридоре отпираем все камеры, найдём кузнеца Стоуна, он поблагодарит нас. Днём приходим к нему в кузницу, он усилит наш доспех —
Улучшенный железный доспех (100,30,45,15 брони)
. Ворота лагеря можем отпереть, повернув лебедки.
Телепортируемся обратно в башню Ксардаса, он передаст нам заклинание для восстановления магических свойств меча. Телепортируемся к магам воды, у них в гостях встретим единственного выжившего мага огня — Мильтена. Просим помочь его с заклинанием. Вместе тайно спускаемся к накопленной горе магической руды Нового лагеря. Проводим ритуал, и меч зарядится магией, +5000 опыта. Маги воды заметят это и начнут нас преследовать. Мильтен телепортируется из опасного места, тоже применяем руну телепортации, перемещаемся к Ксардасу.
Глава 6. Храм Спящего
Квест: Пробуждение Спящего
Если играем воином, оставляем себе
Меч Уризель
(120 магический урон, 30 огненный урон, нужно 30 силы). Если играем магом — обращаемся к Ксардасу, он извлечёт из меча
Руну “Волна смерти”
, будем пользоваться ей. С помощью свитка “Орочий портал” возвращаемся в храм.
Быстро пробегаем все предыдущие залы, не убивая врагов. Меч плохо бьёт обычных врагов. Добираемся до последнего моста, атакуем 5-го шамана, забираем его вещи, +5000 опыта. На входе в башню 2 Стража Апокалипсиса, их так же убиваем мечом. Применяем мечи шаманов в 5 камней на полу, и решетка внутрь откроется.
В зале со статуей дракона встретим Ксардаса, он телепротировался сюда, что подсказать нам способ победы над Спящим — уничтожить 5 сердец шаманов. После Ксардас потеряет свои силы и упадёт в обморок. Из зала есть 4 выхода, вначале осматриваем 2 дальних, в тупиках найдём много зелий улучшений, всего получим:
+68 силы, +28 ловкости, +120 здоровья, +90 маны
. 2 ближних коридора приведут на нижний этаж, где проводится церемония.
Прямо на наших глазах сектанты вызовут Спящего — огромного дракона с клешнями ползуна. Но вначале сражаемся только с Безумным Кор Галомом, он будет атаковать огненными заклинаниями, быстро подходим к нему, и ударяем, не давая колдовать. После на нас побегут 10 одержимых послушников, убегаем от них в коридор, прячемся за расщелиной в полу, поодиночке ударяем их мечом или руной.
Босс: Спящий.
Возвращаемся в зал к Спящему, не подходим к нему вплотную, иначе он усыпит нас заклинанием. Прячемся за факелами под боссом. Подбегаем к каменному саркофагу, уклоняемся от огненного выстрела Спящего, затем быстро отрываем саркофаг, герой автоматически проткнёт сердце шамана его мечом. После этого сзади появится демон-лорд, бежим обратно под факел, убиваем демона. Повторяем так со всеми 5-ю сердцами.
Концовка
Сзади Спящего раскроется огромный портал, и начнёт затягивать его. Герой выйдет, ударит магией Уризеля, и Спящий улетит обратно в свой демонический мир. Победа! На тёмном экране слушаем слова героя: “Я вышел и взглянул на небо. Магического Барьера над головой больше не было, а мои приключения только начинались”.
Памятка
Всем ку. Квест на юниоры которые нужно вставить в святилище, после того как спросил у мердариона про юниторы он мне дал всего лишь 1,я его вставил и на этом всё,жилу всю выкопал, больше не даёт. Подскажите пожалуйста код на эти юниторы или как решить проблему.
Кусок кристалла itmi_unsharp_magiccrystal
Магический юнитор itmi_magiccrystal
Такая же проблема ,и на куче кристаллов почему то золото пишет
-
660,8 КБ
Просмотров: 41
Чо за золото там сейчас добывается я хз, но вообще с Мердарионом надо говорить 2 раза.
В первый раз он сделает 1 юнитор и диалог закрывается. Тут же у него надо спросить может ли он сделать ещё юниторов.
У меня ровно такая же проблема, я добыл кристалы, отнес мердариону, он дал 1 юнитор после второго диалога ничего не дал, и диалогов с ним нет, играю на ноуте, марвин не включить, че делать то ?
@Fazz,
————————————— Pause/Break ————–
На некоторых ноутбуках нет этой кнопки. Вместо этого используют Fn с другими сочетаниями для получения Break/Pause. В разных моделях используют такие комбинации:
·Lenovo: Ctrl + Fn + F11, Ctrl + Fn + B или Fn + B;
·Samsung: Fn + B;
·Dell Fn + Win + B.
Это основные сочетания, если у вас ноутбук другого производителя, пробуйте одну из них.
@Fazz,
————————————— Pause/Break ————–
На некоторых ноутбуках нет этой кнопки. Вместо этого используют Fn с другими сочетаниями для получения Break/Pause. В разных моделях используют такие комбинации:
·Lenovo: Ctrl + Fn + F11, Ctrl + Fn + B или Fn + B;
·Samsung: Fn + B;
·Dell Fn + Win + B.
Это основные сочетания, если у вас ноутбук другого производителя, пробуйте одну из них.
Спасибо! Через марвина все сделал!
Спасибо! Через марвина все сделал!
Добрый день, подскажите пожалуйста как марвином пользоваться? Как его скачать или активировать?
Старый Лагерь.
Глава первая – Мир обреченных.
Перед тем, как нас отправят в колонию, нам дает один маг (Пирокар) письмо. Его нужно отдать высшему магу круга огня. После этого мы падаем прямо в воду. Тут нас уже встречает один из бандитов кулаками. Нас спасает Диего. Расспросите его обо всем. После разговора подберите предметы, лежащие на разрушенной пристани. Идите по дороге. В заброшенной шахте возьмите кирку и убейте мясных жуков, которых вы видели раннее. Не забудьте у них забрать мясо. Поднимайте наверх, перейдите мост – там вы обнаружите меч и кротокрыса. Также можно еще забраться выше по выступам в горе. Возвращайтесь вниз и идите по дороге до Старого лагеря. Скажите стражам у ворот, что вас послал Диего. Поговорите с самим Диего. Он скажет, чтоб вступить в Старый лагерь, надо заслужить доверие среди стражников и призраков, а также пройти на тест на верность. Выполним сначала легкие задания. Уистлер попросит выкупить меч у Фиска. Идите к Фиску. Он повысил цену до 110, так что выпросите у Уистлера 10 кусков руды. Отдавайте меч. Фингерс просит от вас, только научиться чему-нибудь. Выучите у него навык «взлом замков» – и он за вас проголосует. Слай потерял товарища Нека. Нека можно найти в пещере, недалеко от южных ворот. Не забудьте взять амулет и отдать его Слаю. Декстеру нужен рецепт зелья, который есть у Кор Галома в Болотном лагере. Можете, попросить Идола Парвеза в Старом лагере отвезти вас до ихнего лагеря – вы будите получать опыт, за убийства, совершенные Парвезом. Попросите в лагере Лестера довезти вас до Кор Галома. Вскройте сундук в хижине алхимика – для этого нужен навык взлома сундуков. Хозяин не обратит внимание на происходящее. Задание у Скатти посложнее – надо победить бойца Карима. Это будет сложно для новичка, поэтому если не готовы – то не деритесь с ним. Также можно вызвать на бой Кирго. Выпросите задание у Торуса. Он попросит вас выгнать из лагеря Мордрага. Можно подраться с ним или попросить его довести вас до Нового лагеря. В любом случае, задание посчитают выполненным.
Теперь выполним задание на преданность. Надо получить список вещей необходимых для людей из старой шахты. Пригрозите Грехему, чтоб он отдавал вам карту. В старой шахте заберите список у Яна. Относите список к Диего. Идите к Торусу – он вас пропустит. Подойдите к Мильтену и отдайте ему письмо мага. Он наградит вас. Идите к Гомезу. У входа вас встретит Равен – его правая рука. Поговорите с самим Гомезом. Скажите ему, что вы побывали во всех лагерях и что знакомы со многими людьми. В появившемся диалоге перечислите всех, кроме Юбериона. Все, вы приняты. Равен даст вам доспех и задание – узнать, что происходит в Болотном лагере. Если есть деньги, можете купить у Диего тяжелую броню.
Глава вторая – Логово ползунов.
У входа в лагерь вас встретит Лестер. Он скажет вам, что с вами хочет поговорить сам Юберион. Идем к нему, в храм. Стража вас пропустит, узнав, что вас послал Лестер. Задание Юбериона следующее – нужно найти юнитор. За ним отправили уже одного послушника, но он не вернулся. Вам дадут карту, на которой указан путь до юнитора. На месте нас встретит тот самый послушник, и попытается вас убить. После слов «Умри!», послушник побежал. Пришлось в него пострелять из лука. Заберите юнитор и скажите об случившимся Юбериону. Попросите награду. Идите к Кор Галому. Ему необходимо кое-что у ползунов. Что именно – он сам не знает. Выпросите у него награду. Идите в старую шахту. У входа, поговорите с Гор на Драк. Он обучит вас добывать слюну у ползунов. Идите к Яну. Он скажет вам, где можно найти логово ползунов, если вы найдите шестеренку. Шестеренку можно снять со старого пресса в одном из боковых отводов шахты на уровень ниже того, где стоит Ян. Отдавайте шестеренку Яну, он скажет пароль для Ашгана – «Все будет хорошо». Идите к Ашгану. Он вам поверит, но ему нужна подмога. Попросите помочь Гор на Коша, Гор на Вида и Гор на Бара. Ашган наконец-то пропустит. В логове будет очень темно, поэтому используйте заклинание «свет». В самом конце логова, вы встретите королеву ползунов. Бейте ее непрерывно – она и урона не нанесет. Заберите яйца. Поговорите со стражами и Ашганом. Ян даст вам ящик пива. Перед тем, как идти к сектантам, зайдите в Старый лагерь. Перед вами стоит выбор – либо стать магом, либо стражником. Выбор за вами. Если вы собираетесь стать магом, то поговорите с Мильтеном. Потом поговорите с Корристо. Отвечайте на его вопросы так:
* Помогали сектантам
* Бог Иннос
* Благоволение перед богами
Теперь вы маг. Ну или страж, если поговорили с Торусом. Можете поговорить с Ревенном. Отдавайте яйца Кор Галому. Но до церемонии еще осталось кое-что сделать. Послушник Талас потерял альманах. Он отведет вас до пещеры, где находится книга. Гоблинов – много, так что старайтесь выманивать их по паре. Отдавайте книгу Кор Галому. Церемония пройдет ночью, так что можете выспаться перед ней. Орк, в видение, всех испугал. А Юберион практически мертв.
Глава третья – Артефакты древней силы.
Кор Ангар скажет, что Идол Люкор вместе со стражами отправился на кладбище орков. Вам надо выяснить, что с ними произошло. Талас вас отведет. Чтобы открыть ворота, поверните лебедку. В первом зале тщательно обыскивайте мумии – найдете много полезного. Некоторые перегорожены решетками – открываются они переключателями. В одном из залов вы найдете Идола, который борется с орками. Помогите ему – он отправится дальше с вами. Сначала идите в правый проход, в том же зале. В конце, вы найдете две пещеры. Поднять решетку можно, нажав переключатель на стене второй пещеры. Вы обнаружите разорванный свиток. Люкор скажет, что это орочье заклинание. Вторая половина находится в конце среднего прохода. Левый проход выведет вас в большой зал, где полно орков. Люкор определит место, где можно прочитать заклинание. Оказавшись за воротами, откройте их с помощью лебедки. В одной из комнат вы найдете труп кого-то и меч. Идол сойдет с ума и попробует вас убить. Возвращайтесь к Кор Ангару. Юберион практически мертв и спасти его может лечебные растения, которые растут на болоте. Но это все равно ему не поможет. Перед смертью Юберион сказал, что маги круга воды знают, как выбраться из колонии. Можете идти к Равену и сообщить о случившимся.
Идите в Новый лагерь. На входе нас встрети Горн. Он скажет, что надо поговорить с Кроносом. Кроноса можно найти в центре пещеры. Скажите ему, что Спящий на самом деле – злой демон. Он даст вам пароль – «Тетриандох». Сатурас не остался равнодушен. Отдайте ему фокус и альманах. Он попросит вас отыскать остальные фокус и даст карту, на которой указаны их расположение. Риордиан даст вам 20 зелий, среди которых есть, повышающие характеристики. Сначала пойдем к фокусу, месторасположение которого указывает нижний левый луч звезды на карте. На месте вас встретит Мильтен. Ему нужен амулет, вам – юнитор. Идите вместе. Заманите скелетов на Мильтена, а сами используйте заклинание, которое вам дал Мильтен, на зомби. Отдайте Мильтену амулет, а сами заберите юнитор. Теперь идемте к юнитору, который расположен на самом юге. У крепости вас встретит Лестер. Ему нужна одна бумага. Зачищайте крепость. Ее охраняют в основном гарпии, а против них хорош лук. На первом этаже дерните за рычаг и откроется секретный проход. Документ на втором этаже, в сундуке. Юнитор находится на пьедестале. Можете прыгнуть туда, если есть навык акробатики, или использовать заклинание «телекинез», которое получите от Лестера, за помощь с нахождением документа. На пути к фокусу, указанному верхним лучом звезды, вас встретит Горн. Для начала очистите тылы. В сундуке найдете ключ, без которого вам не обойтись. Ворота в монастырь заперты. Превращайтесь в мясного жука и пролезайте внутрь. Открывайте ворота. Идите в пещеру дальше. Там вас будет ждать мракорис, так что будьте готовы к встрече. Юнитор в комнате. На выходе вас ждет Горн вместе с молодым троллем. Идем к последнему юнитору. Там нас ждет Диего. Он скажет, что дальше живет тролль. Рядом с трупом лежит дневник и заклинание. Пока Диего отвлекает на себя гоблинов и тролля, колдуем заклинание на тролле. Маленького его убить можно с одного удара. Диего починит лебедку. Забирайте юнитор у пьедестала и возвращайтесь к Сатурасу. Он попросит вас поговорить с магами круга огня. Риордан же даст опять 20 зелий.
Глава четвертая – Ксардас.
У южных ворот вас встретит Диего. Он расскажет ситуацию. Старая шахта обрушилась, и Гомез решил напасть на свободную шахту. Все маги круга огня погибли, за исключением Мильтена и вас (если вы им являетесь). Также он попросит поговорить с Горном и Лестером. Подойдите к воротам лагеря. Вас объявят предателем и попробуют убить. Можете присоединиться к магам круга воды или же наемникам. Лестер находится в старой крепости, а Горн стоит у Сатураса. Возвращаемся к Сатурасу. Расскажите ему о случившимся. Он попросит вас поговорить с некромантом Ксардасом. Ксардас живет в башне, посередине земли орков. На пути вас ждут серьезные враги. Каменного голема можно уничтожить с помощью молота, ледяного – с помощью заклинаний огня, огненного – с помощью заклинаний льда и молнии. Отдайте все сердца демону в башне. Он даст вас руну телепорта к некроманту. Поговорив с Ксардасом вы узнаете, что единственный путь уничтожить барьер связан со Спящим. Он попросит отыскать изгнанного орка. Орка можно найти в развалинах, к востоку от башни Ксардаса. Орка уже во всю бьют сородичи. Помогите ему и расспросите его все, что он знает. Нам надо пробраться в храм, который находится под городом орков. Но чтобы вас орки не били, вам надо найти Улу-Мулу. Улу-Мулу может сделать друг нашего шамана. Он находится в свободной шахте. Также Ур-Шак нанесет на карту город орков.
Возвращаемся к Ксардасу. Он дает задание – любым способом попасть в город орков. Телепортируемся к Ксардасу. Из-за неизбежного разговора с ним квест «Некромант Ксардас» попадет в невыполненные. Поговорите с Горном. План таков – освобождать шахту от неприятелей будете только вы двое! Победите стражников у входа в шахты и откройте с помощью ключа дверь в хижину. Внутри, поверните лебедку. Очищайте шахту от врагов. Горна лучше оставить на выходе – а то еще упадет куда-нибудь. Вскоре вы найдете Тарроку. Он умирает и ему надо найти его зелье. Идите прямо от лестницы, и вы увидите стены, покрытые слизью. Там спрятано зелье. Орк может сделать Улу-Мулу, но нам нужны ингредиенты. Тролля можно найти там же, где мы боролись с другим троллем. Мракориса можно найти в лесу между Старым и Болотным лагерями. Болотожор находится на болоте. Огненная ящерица – у озера, рядом с башней Ксардаса. Скажите Ли, что вы освободили шахту. Отдавайте ингредиенты орку и он вам сделает Улу-Мулу.
Глава пятая – Хранители порталов.
Идите к городу орков. Не забудьте одеть Улу-Мулу. Но если вам нужен опыт, то смело бросайтесь на орков и покажите им. У входа в город вас встретит Ур-Шак. Попасть можно двумя способами: забрать статуэтку или найти заклинание у шаманов. Статуэтку можно снять с колонны, с помощью «телекинеза». Свиток лежит в сундуке, в пещерах шаманов. Брать лучше то, и то. Сэкономите потом время. Открывайте ворота с помощью статуэтки. Переходите пропасть по сломанной колонне. В следующем зале нас ждет скелет-маг и призываемые им скелеты. Слева, на арке, есть небольшой переключатель. Поднимется решетка. Сделав пару шагов, решетка опускается, и вы оказываетесь окруженным скелетами. На месте, где они стояли, вы обнаружите переключатели – нажмите их. В следующем зале поверните столбы в таком порядке: средний, левый, правый. Входим в следующий большой зал. Нажимаем переключатель слева в стене, проходим дальше и поворачиваем столб слева. Пройдите сначала в следующей зал, перед тем как лезть по колоннам. Там вас ждет первый шаман Варраг-Хашор. Убейте его и поднимите меч и руну. Зелья зависшие можно поднять с помощью телекинеза. Воткните меч шамана в камень на полу. Не залезайте на алтарь! Поднимайтесь по колоннам. Идите в проход закрытый черным камнем. Нажмите кнопку на арке, и он поднимется. Вас ждет Варраг-Унхилькм. Поднимите с тела руну и меч. Выбраться отсюда посложнее. Залезьте на алтарь, подождите пока исчезнут шипы и прыгайте вниз. Обыщите мумии и нажмите на зеленую кнопку. Спускайтесь в подземный проход и идите все время направо (это если смотреть входа в храм). Убейте Варраг-Казарг и заберите меч и руну. Воткните меч в камень, чтоб выйти. Возвращаемся обратно. Идем в комнату, пол и стены которой покрыты кровью. Нажимаем маленькую комнату и открывается проход. Стреляем в большую кнопку и бегом в укрытие. Когда исчезнут шипы, стреляем по появившейся в стене кнопке. Идем в открывшийся соседний зал. Поворачиваем столбы в таком порядке: левый (дальний), правый, средний. На пути встает Гор Боба. Конечно он не бессмертный, но сильный противник.
Перебив всех противников, перейдите по балке опоры – там сундук. Дальше идите в проем со статуями орков по бокам. Справа небольшой мостик, возвращаемся по нему и поворачиваем в первую пещеру налево. Внутри обнаружится неплохое оружие и дневник какого-то человека. Возвращаемся обратно. Заходите в каждую комнату и поворачивайте там столб. Появится мост. Вот только не входите сразу в комнату. Обойдите справа и залезьте в пролом. Без разговоров убейте Варраг-Руушка и возьмите его меч, посох и руну. Также возьмите меч на алтаре. Вернитесь обратно в помещение, где вы встретились со стражами. Выйдете к зданиям, входы которых закрыты. Добирайтесь до столба, расположенного посередине лавы и поверните его. Найдя переключатели в пещере поверните один из них. Оба открывают двери, но если нажать левый, то появляются ползуны. Двери открыты. Зачищаем оставшееся помещение и дойдя до моста возвращаемся к Ксардасу. Дело в том, что дальше вас встретит последний шаман, но вы не сможете нанести ему урон. Ксардас говорит, что тот меч, что мы достали не что иное, как Уризель – меч, который был сделан из неизвестного металла. Но его сила угасла и пока Ксардас пытается написать заклинание восстанавливающее энергию меча, мы поищем другие артефакты. Спросите об брони. Он даст ключ от сундуков, в его старой башне. Башня находится на юге, в реке. Дойдя до нее, ныряйте вниз. Внутри полно зомби и скелетов. В одном из сундуков вы обнаружите броню и руну телепортации к магам круга огня. Возвращайтесь к Ксардасу. Он написал заклинание. Телепортируйтесь к магам круга воды. Рядом оказывается Мильтен. Уговорите его помочь вам. Мда, маги воды явно недовольны вами.
Глава шестая – Храм Спящего.
Телепортируйтесь к Ксардасу. Доложите об успехе. Если вы маг, то можете попросить его сделать из меча руну. Как знаете. Руна наносит много урона, но ее еще надо прочитать некоторое время. Использовав заклинание телепорта в храм, идем до моста, на котором мы остановились. Граш-Варраг-Арушат может быть убит только Уризелем или же руной. Подберите меч и руну. Страж-Армагеддона очень серьезный противник. Воткните все мечи в камни. В зале вас встретит Ксардас. Спящий практически проснулся и надо успеть уничтожить его. Проверьте два боковых прохода – там вы найдете много полезных зелий. Теперь идите навстречу Спящему. Кор Галома и послушников надо убить первыми. Спящий все равно проснется и будет вас бить. Принцип такой: как только он отправит в вас огенный шар бегите к столбам, открывайте их и прокалывайте сердце. Проколов сердце, в вас уже будет лететь шар, а за вами появится демон. Если шар попадет в демона, то он полетит бить Спящего. Так надо поступать еще 4 раза. Вот и все.
Новый Лагерь.
Глава первая – Мир обреченных.
Перед тем, как нас отправят в колонию, нам дает один маг (Пирокар) письмо. Его нужно отдать высшему магу круга огня. После этого мы падаем прямо в воду. Тут нас уже встречает один из бандитов кулаками. Нас спасает Диего. Расспросите его обо всем. После разговора подберите предметы, лежащие на разрушенной пристани. Идите по дороге. В заброшенной шахте возьмите кирку и убейте мясных жуков, которых вы видели раннее. Не забудьте у них забрать мясо. Поднимайте наверх, перейдите мост – там вы обнаружите меч и кротокрыса. Также можно еще забраться выше по выступам в горе. Возвращайтесь вниз и идите по дороге до Старого лагеря. Скажите стражам у ворот, что вас послал Диего. Выпросите задание у Торуса. Он даст вам задание – надо любым путем убрать Мордрага из лагеря. Подходите к Мордрагу и попросите его вас довести до Нового лагеря. Перед входом в лагерь, он вам даст кольцо – пропуск к Ларесу. Скажите телохранителю Роско, что у вас есть кольцо.
Вам дают первое задание – надо забрать у Идола Исидро руду. Он находится в таверне. Делайте ему предложение. Он будет отказываться. Тогда угрожайте ему, что его скоро заменят (для этого поговорите с его товарищем Идолом Каганом). Продайте траву какому-нибудь торговцу. 200 руды отдавайте Исидро, а 400 Ларесу. Также Ларес попросит вас заставить Мордрага разведать, что там происходит у Сектантов. Но он никуда не пойдет. Чтобы вас приняли в лагерь, надо выполнить одно задание. Возьмите задание у Диего на верность. Заберите список у Яна в старой шахте и несите список к Ларесу. Роско остановит вас у Лареса и спросит, что вам от вора надо. Скажите, что у вас есть список из Старой шахты. Отдайте список Ларесу. Спросите у него, можно ли герою стать вором. Он ответет положительно (если у героя 5 уровень или выше) и вручит вам легкую броню вора. Отнесите отредактированный список Диего. Возвращайтесь к Ларесу. Он скажет, что ваша добыча находится у Горна. Вор попросит вас разведать, что происходит в Болотном лагере. Если у вас 10 уровень, то можете подойти к Ли и попросить его принять вас в наемники. В диалоге появится новая строчка – выберите ее. Ли спросит вас, почему вы захотели присоединиться к Новому лагерю, а не другим, Ответьте, что как только вы попали в Колонию, вам захотелось как можно скорее убежать из Колонии. Подойдите к Кроносу. Он даст вам амулет посла магов Воды, и вы сможете пройти в замок и отдать письмо магам круга Огня. Также он вам даст другое письмо, которое также надо отдать верховному магу круга Огня.
Глава вторая – Логово ползунов.
У входа в лагерь вас встретит Лестер. Он скажет вам, что с вами хочет поговорить сам Юберион. Идем к нему, в храм. Стража вас пропустит, узнав, что вас послал Лестер. Задание Юбериона следующее – нужно найти юнитор. За ним отправили уже одного послушника, но он не вернулся. Вам дадут карту, на которой указан путь до юнитора. На месте нас встретит тот самый послушник, и попытается вас убить. После слов «Умри!», послушник побежал. Пришлось в него пострелять из лука. Заберите юнитор и скажите об случившимся Юбериону. Попросите награду. Идите к Кор Галому. Ему необходимо кое-что у ползунов. Что именно – он сам не знает. Выпросите у него награду. Идите в старую шахту. У входа, поговорите с Гор на Драк. Он обучит вас добывать слюну у ползунов. Идите к Яну. Он скажет вам, где можно найти логово ползунов, если вы найдите шестеренку. Шестеренку можно снять со старого пресса в одном из боковых отводов шахты на уровень ниже того, где стоит Ян. Отдавайте шестеренку Яну, он скажет пароль для Ашгана – «Все будет хорошо». Идите к Ашгану. Он вам поверит, но ему нужна подмога. Попросите помочь Гор на Коша, Гор на Вида и Гор на Бара. Ашган наконец-то пропустит. В логове будет очень темно, поэтому используйте заклинание «свет». В самом конце логова, вы встретите королеву ползунов. Бейте ее непрерывно – она и урона не нанесет. Заберите яйца. Поговорите со стражами и Ашганом. Ян даст вам ящик пива. Отдавайте яйца Кор Галому. Но до церемонии еще осталось кое-что сделать. Послушник Талас потерял альманах. Он отведет вас до пещеры, где находится книга. Гоблинов – много, так что старайтесь выманивать их по паре. Отдавайте книгу Кор Галому. Церемония пройдет ночью, так что можете выспаться перед ней. Орк, в видение, всех испугал. А Юберион практически мертв.
Глава третья – Артефакты древней силы.
Кор Ангар скажет, что Идол Люкор вместе со стражами отправился на кладбище орков. Вам надо выяснить, что с ними произошло. Талас вас отведет. Чтобы открыть ворота, поверните лебедку. В первом зале тщательно обыскивайте мумии – найдете много полезного. Некоторые перегорожены решетками – открываются они переключателями. В одном из залов вы найдете Идола, который борется с орками. Помогите ему – он отправится дальше с вами. Сначала идите в правый проход, в том же зале. В конце, вы найдете две пещеры. Поднять решетку можно, нажав переключатель на стене второй пещеры. Вы обнаружите разорванный свиток. Люкор скажет, что это орочье заклинание. Вторая половина находится в конце среднего прохода. Левый проход выведет вас в большой зал, где полно орков. Люкор определит место, где можно прочитать заклинание. Оказавшись за воротами, откройте их с помощью лебедки. В одной из комнат вы найдете труп кого-то и меч. Идол сойдет с ума и попробует вас убить. Возвращайтесь к Кор Ангару. Юберион практически мертв и спасти его может лечебные растения, которые растут на болоте. Но это все равно ему не поможет. Перед смертью Юберион сказал, что маги круга воды знают, как выбраться из колонии.
Идите в Новый лагерь. На входе нас встрети Горн. Он скажет, что надо поговорить с Кроносом. Кроноса можно найти в центре пещеры. Скажите ему, что Спящий на самом деле – злой демон. Он даст вам пароль – «Тетриандох». Только пароль вам не понадобится – вы же наемник (если этого вы не сделали, то бегом к Ли). Сатурас не остался равнодушен. Отдайте ему фокус и альманах. Он попросит вас отыскать остальные фокус и даст карту, на которой указаны их расположение. Риордиан даст вам 20 зелий, среди которых есть, повышающие характеристики. Скажите Мордрагу, что случилось в Болотном лагере. Он наградит вас опытом. Сначала пойдем к фокусу, месторасположение которого указывает нижний левый луч звезды на карте. На месте вас встретит Мильтен. Ему нужен амулет, вам – юнитор. Идите вместе. Заманите скелетов на Мильтена, а сами используйте заклинание, которое вам дал Мильтен, на зомби. Отдайте Мильтену амулет, а сами заберите юнитор. Теперь идемте к юнитору, который расположен на самом юге. У крепости вас встретит Лестер. Ему нужна одна бумага. Зачищайте крепость. Ее охраняют в основном гарпии, а против них хорош лук. На первом этаже дерните за рычаг и откроется секретный проход. Документ на втором этаже, в сундуке. Юнитор находится на пьедестале. Можете прыгнуть туда, если есть навык акробатики, или использовать заклинание «телекинез», которое получите от Лестера, за помощь с нахождением документа. На пути к фокусу, указанному верхним лучом звезды, вас встретит Горн. Для начала очистите тылы. В сундуке найдете ключ, без которого вам не обойтись. Ворота в монастырь заперты. Превращайтесь в мясного жука и пролезайте внутрь. Открывайте ворота. Идите в пещеру дальше. Там вас будет ждать мракорис, так что будьте готовы к встрече. Юнитор в комнате. На выходе вас ждет Горн вместе с молодым троллем. Идем к последнему юнитору. Там нас ждет Диего. Он скажет, что дальше живет тролль. Рядом с трупом лежит дневник и заклинание. Пока Диего отвлекает на себя гоблинов и тролля, колдуем заклинание на тролле. Маленького его убить можно с одного удара. Диего починит лебедку. Забирайте юнитор у пьедестала и возвращайтесь к Сатурасу. Он попросит вас поговорить с магами круга огня. Риордан же даст опять 20 зелий.
Глава четвертая – Ксардас.
У южных ворот вас встретит Диего. Он расскажет ситуацию. Старая шахта обрушилась, и Гомез решил напасть на свободную шахту. Все маги круга огня погибли, за исключением Мильтена. Также он попросит поговорить с Горном и Лестером. Лестер находится в старой крепости, а Горн стоит у Сатураса. Можете побить стражу у ворот, если хочется. Возвращаемся к Сатурасу. Расскажите ему о случившимся. Он попросит вас поговорить с некромантом Ксардасом. Поговорите с Нефариусом, а потом с Сатурасом, если вы хотите стать магом круга Воды. Ксардас живет в башне, посередине земли орков. На пути вас ждут серьезные враги. Каменного голема можно уничтожить с помощью молота, ледяного – с помощью заклинаний огня, огненного – с помощью заклинаний льда и молнии. Отдайте все сердца демону в башне. Он даст вас руну телепорта к некроманту. Поговорив с Ксардасом вы узнаете, что единственный путь уничтожить барьер связан со Спящим. Он попросит отыскать изгнанного орка. Орка можно найти в развалинах, к востоку от башни Ксардаса. Орка уже во всю бьют сородичи. Помогите ему и расспросите его все, что он знает. Нам надо пробраться в храм, который находится под городом орков. Но чтобы вас орки не били, вам надо найти Улу-Мулу. Улу-Мулу может сделать друг нашего шамана. Он находится в свободной шахте. Также Ур-Шак нанесет на карту город орков.
Возвращаемся к Ксардасу. Он дает задание – любым способом попасть в город орков. Телепортируемся к Ксардасу. Из-за неизбежного разговора с ним квест «Некромант Ксардас» попадет в невыполненные. Поговорите с Горном. План таков – освобождать шахту от неприятелей будете только вы двое! Победите стражников у входа в шахты и откройте с помощью ключа дверь в хижину. Внутри, поверните лебедку. Очищайте шахту от врагов. Горна лучше оставить на выходе – а то еще упадет куда-нибудь. Вскоре вы найдете Тарроку. Он умирает и ему надо найти его зелье. Идите прямо от лестницы, и вы увидите стены, покрытые слизью. Там спрятано зелье. Орк может сделать Улу-Мулу, но нам нужны ингредиенты. Тролля можно найти там же, где мы боролись с другим троллем. Мракориса можно найти в лесу между Старым и Болотным лагерями. Болотожор находится на болоте. Огненная ящерица – у озера, рядом с башней Ксардаса. Скажите Ли, что вы освободили шахту. Отдавайте ингредиенты орку и он вам сделает Улу-Мулу.
Глава пятая – Хранители порталов.
Идите к городу орков. Не забудьте одеть Улу-Мулу. Но если вам нужен опыт, то смело бросайтесь на орков и покажите им. У входа в город вас встретит Ур-Шак. Попасть можно двумя способами: забрать статуэтку или найти заклинание у шаманов. Статуэтку можно снять с колонны, с помощью «телекинеза». Свиток лежит в сундуке, в пещерах шаманов. Брать лучше то, и то. Сэкономите потом время. Открывайте ворота с помощью статуэтки. Переходите пропасть по сломанной колонне. В следующем зале нас ждет скелет-маг и призываемые им скелеты. Слева, на арке, есть небольшой переключатель. Поднимется решетка. Сделав пару шагов, решетка опускается, и вы оказываетесь окруженным скелетами. На месте, где они стояли, вы обнаружите переключатели – нажмите их. В следующем зале поверните столбы в таком порядке: средний, левый, правый. Входим в следующий большой зал. Нажимаем переключатель слева в стене, проходим дальше и поворачиваем столб слева. Пройдите сначала в следующей зал, перед тем как лезть по колоннам. Там вас ждет первый шаман Варраг-Хашор. Убейте его и поднимите меч и руну. Зелья зависшие можно поднять с помощью телекинеза. Воткните меч шамана в камень на полу. Не залезайте на алтарь! Поднимайтесь по колоннам. Идите в проход закрытый черным камнем. Нажмите кнопку на арке, и он поднимется. Вас ждет Варраг-Унхилькм. Поднимите с тела руну и меч. Выбраться отсюда посложнее. Залезьте на алтарь, подождите пока исчезнут шипы и прыгайте вниз. Обыщите мумии и нажмите на зеленую кнопку. Спускайтесь в подземный проход и идите все время направо (это если смотреть входа в храм). Убейте Варраг-Казарга и заберите меч и руну. Воткните меч в камень, чтоб выйти. Возвращаемся обратно. Идем в комнату, пол и стены которой покрыты кровью. Нажимаем маленькую комнату и открывается проход. Стреляем в большую кнопку и бегом в укрытие. Когда исчезнут шипы, стреляем по появившейся в стене кнопке. Идем в открывшийся соседний зал. Поворачиваем столбы в таком порядке: левый (дальний), правый, средний.
На пути встает Гор Боба. Конечно он не бессмертный, но сильный противник. Перебив всех противников, перейдите по балке опоры – там сундук. Дальше идите в проем со статуями орков по бокам. Справа небольшой мостик, возвращаемся по нему и поворачиваем в первую пещеру налево. Внутри обнаружится неплохое оружие и дневник какого-то человека. Возвращаемся обратно. Заходите в каждую комнату и поворачивайте там столб. Появится мост. Вот только не входите сразу в комнату. Обойдите справа и залезьте в пролом. Без разговоров убейте Варраг-Руушка и возьмите его меч, посох и руну. Также возьмите меч на алтаре. Вернитесь обратно в помещение, где вы встретились со стражами. Выйдете к зданиям, входы которых закрыты. Добирайтесь до столба, расположенного посередине лавы и поверните его. Найдя переключатели в пещере поверните один из них. Оба открывают двери, но если нажать левый, то появляются ползуны. Двери открыты. Зачищаем оставшееся помещение и дойдя до моста возвращаемся к Ксардасу. Дело в том, что дальше вас встретит последний шаман, но вы не сможете нанести ему урон. Ксардас говорит, что тот меч, что мы достали не что иное, как Уризель – меч, который был сделан из неизвестного металла. Но его сила угасла и пока Ксардас пытается написать заклинание восстанавливающее энергию меча, мы поищем другие артефакты. Спросите об брони. Он даст ключ от сундуков, в его старой башне. Башня находится на юге, в реке. Дойдя до нее, ныряйте вниз. Внутри полно зомби и скелетов. В одном из сундуков вы обнаружите броню и руну телепортации к магам круга огня. Возвращайтесь к Ксардасу. Он написал заклинание. Телепортируйтесь к магам круга воды. Рядом оказывается Мильтен. Уговорите его помочь вам. Мда, маги воды явно недовольны вами.
Глава шестая – Храм Спящего.
Телепортируйтесь к Ксардасу. Доложите об успехе. Если вы маг, то можете попросить его сделать из меча руну. Как знаете. Руна наносит много урона, но ее еще надо прочитать некоторое время. Использовав заклинание телепорта в храм, идем до моста, на котором мы остановились. Граш-Варраг-Арушат может быть убит только Уризелем или же руной. Подберите меч и руну. Страж-Армагеддона очень серьезный противник. Воткните все мечи в камни. В зале вас встретит Ксардас. Спящий практически проснулся и надо успеть уничтожить его. Проверьте два боковых прохода – там вы найдете много полезных зелий. Теперь идите навстречу Спящему. Кор Галома и послушников надо убить первыми. Спящий все равно проснется и будет вас бить. Принцип такой: как только он отправит в вас огенный шар бегите к столбам, открывайте их и прокалывайте сердце. Проколов сердце, в вас уже будет лететь шар, а за вами появится демон. Если шар попадет в демона, то он полетит бить Спящего. Так надо поступать еще 4 раза. Вот и все.
Болотный Лагерь.
Глава первая – Мир обреченных.
Перед тем, как нас отправят в колонию, нам дает один маг (Пирокар) письмо. Его нужно отдать высшему магу круга огня. После этого мы падаем прямо в воду. Тут нас уже встречает один из бандитов кулаками. Нас спасает Диего. Расспросите его обо всем. После разговора подберите предметы, лежащие на разрушенной пристани. Идите по дороге. В заброшенной шахте возьмите кирку и убейте мясных жуков, которых вы видели раннее. Не забудьте у них забрать мясо. Поднимайте наверх, перейдите мост – там вы обнаружите меч и кротокрыса. Также можно еще забраться выше по выступам в горе. Возвращайтесь вниз и идите по дороге до Старого лагеря. Скажите стражам у ворот, что вас послал Диего. Поговорите с Идолом Парвезом. Он может вас довести до Болотного лагеря. Поговорите у входа в лагерь с Лестером. Попросите отвести вас до алхимической лаборатории. Поднимитесь по лестнице наверх и поговорите с Кор Галомом. Чтобы стать послушником, надо заслужить поддержку 4 из 5 гуру. Спуститесь вниз и возьмите у Фортуно дневную порцию болотника. Вы потом сможете отдать болотник Йоре, который находится недалеко от входа в лагерь. Он вам подскажет, как заручится поддержкой Идола Намиба и Идола Кадара.
Попросите Лестера отвести вас куда-нибудь. Поговорите с ним и попросите разболтать его учителя. Идол клюнул и у нас есть поддержка одного из гуру. Идол Тиона, на площади, может заставить заговорить уникальная трава. Ее можно получить, если выполнить задание Идола Кагана в Новом лагере. Вам надо будет продать 10 болотников. В качестве награды выбирайте – «произвести впечатление на одного из гуру». Теперь у вас поддержка двух гуру. Один из послушников, Горим, жалуется на то, что Харлок не заступил на смену. Харлока можно найти около продавца Фортуны. Он на вас не будет обращать внимания. Побейте наглеца. Теперь как милый пошел работать. Идол Орун доволен вами и дает вам задание: забрать траву у сборщиков на болоте. Первый сборщик Балор, который находится недалеко от лагеря, отдаст вам траву без разговоров. А вот другой – Виран, даст вам задание. Нужно убить шершней, которые находятся рядом. «Рядом» – это в районе 100 метров. Относите траву Кор Галому. Идол Орун поддерживает вас. На Идола Кадара можно воспроизвести впечатление, если наколдовать на одного из его послушников заклинание «Сон». Мы получили это заклинание, от только что выполненного задания. Ну и напоследок выполним задание последнего гуру. Идолу Тондралу нужны новые послушники. Вы наверное уже видели в лагере Мелвина? Так у него есть приятель в Старом лагере, и он не против тоже присоединиться. Дасти вы найдете недалеко от торговцев. Все хорошо, только стража вас не выпустит. Придется страже заплатить 100 руды. Теперь у нас поддержка всех 5 гуру. Идите к Кор Галому и получайте робу послушника. Нам алхимик дает два задания. Первое – отнести траву Гомезу. Второе – уничтожить несколько бандитов из Нового лагеря. Первое задание легко выполнить. Равен отправит вас к Бартоло. Ему вы и отдадите траву. Не забудьте отдать письмо магам круга Огня! Второе задание можно выполнить несколькими способами.
1. Убить всех.
2. Припугнуть, мол, придут стражи.
3. Ну и самый лучший вариант – продать Джеко информацию о том, что Кор Галом их скоро достанет.
Пещеру, в которой обитают бандиты, можно найти, если добраться до ворот Нового лагеря, двигаетесь влево, вдоль горы пока не наткнетесь пещеру. Задания надо сдавать в таком порядке Кор Галому: сначала говорите, что завершили второе задание, а потом первое. Если наоборот, то вы не сможете сдать второе задание.
Глава вторая – Логово ползунов.
У входа в лагерь вас встретит Лестер. Он скажет вам, что с вами хочет поговорить сам Юберион. Идем к нему, в храм. Стража вас пропустит, узнав, что вас послал Лестер. Задание Юбериона следующее – нужно найти юнитор. За ним отправили уже одного послушника, но он не вернулся. Вам дадут карту, на которой указан путь до юнитора. На месте нас встретит тот самый послушник, и попытается вас убить. После слов «Умри!», послушник побежал. Пришлось в него пострелять из лука. Заберите юнитор и скажите об случившимся Юбериону. Попросите награду. Идите к Кор Галому. Ему необходимо кое-что у ползунов. Что именно – он сам не знает. Выпросите у него награду. Идите в старую шахту. У входа, поговорите с Гор на Драк. Он обучит вас добывать слюну у ползунов. Идите к Яну. Он скажет вам, где можно найти логово ползунов, если вы найдите шестеренку. Шестеренку можно снять со старого пресса в одном из боковых отводов шахты на уровень ниже того, где стоит Ян. Отдавайте шестеренку Яну, он скажет пароль для Ашгана – «Все будет хорошо». Идите к Ашгану. Он вам поверит, но ему нужна подмога. Попросите помочь Гор на Коша, Гор на Вида и Гор на Бара. Ашган наконец-то пропустит. В логове будет очень темно, поэтому используйте заклинание «свет». В самом конце логова, вы встретите королеву ползунов. Бейте ее непрерывно – она и урона не нанесет. Заберите яйца. Поговорите со стражами и Ашганом. Ян даст вам ящик пива. Идите в Болотный лагерь. Поговорите с Кор Ангаром – он вас посвятит в стражи. Отдавайте яйца Кор Галому. Но до церемонии еще осталось кое-что сделать. Послушник Талас потерял альманах. Он отведет вас до пещеры, где находится книга. Гоблинов – много, так что старайтесь выманивать их по паре. Отдавайте книгу Кор Галому. Церемония пройдет ночью, так что можете выспаться перед ней. Орк, в видение, всех испугал. А Юберион практически мертв.
Глава третья – Артефакты древней силы.
Кор Ангар скажет, что Идол Люкор вместе со стражами отправился на кладбище орков. Вам надо выяснить, что с ними произошло. Талас вас отведет. Чтобы открыть ворота, поверните лебедку. В первом зале тщательно обыскивайте мумии – найдете много полезного. Некоторые перегорожены решетками – открываются они переключателями. В одном из залов вы найдете Идола, который борется с орками. Помогите ему – он отправится дальше с вами. Сначала идите в правый проход, в том же зале. В конце, вы найдете две пещеры. Поднять решетку можно, нажав переключатель на стене второй пещеры. Вы обнаружите разорванный свиток. Люкор скажет, что это орочье заклинание. Вторая половина находится в конце среднего прохода. Левый проход выведет вас в большой зал, где полно орков. Люкор определит место, где можно прочитать заклинание. Оказавшись за воротами, откройте их с помощью лебедки. В одной из комнат вы найдете труп кого-то и меч. Идол сойдет с ума и попробует вас убить. Возвращайтесь к Кор Ангару. Юберион практически мертв и спасти его может лечебные растения, которые растут на болоте. Но это все равно ему не поможет. Перед смертью Юберион сказал, что маги круга воды знают, как выбраться из колонии.
Идите в Новый лагерь. На входе нас встрети Горн. Он скажет, что надо поговорить с Кроносом. Кроноса можно найти в центре пещеры. Скажите ему, что Спящий на самом деле – злой демон. Он даст вам пароль – «Тетриандох». Сатурас не остался равнодушен. Отдайте ему фокус и альманах. Он попросит вас отыскать остальные фокус и даст карту, на которой указаны их расположение. Риордиан даст вам 20 зелий, среди которых есть, повышающие характеристики. Сначала пойдем к фокусу, месторасположение которого указывает нижний левый луч звезды на карте. На месте вас встретит Мильтен. Ему нужен амулет, вам – юнитор. Идите вместе. Заманите скелетов на Мильтена, а сами используйте заклинание, которое вам дал Мильтен, на зомби. Отдайте Мильтену амулет, а сами заберите юнитор. Теперь идемте к юнитору, который расположен на самом юге. У крепости вас встретит Лестер. Ему нужна одна бумага. Зачищайте крепость. Ее охраняют в основном гарпии, а против них хорош лук. На первом этаже дерните за рычаг и откроется секретный проход. Документ на втором этаже, в сундуке. Юнитор находится на пьедестале. Можете прыгнуть туда, если есть навык акробатики, или использовать заклинание «телекинез», которое получите от Лестера, за помощь с нахождением документа. На пути к фокусу, указанному верхним лучом звезды, вас встретит Горн. Для начала очистите тылы. В сундуке найдете ключ, без которого вам не обойтись. Ворота в монастырь заперты. Превращайтесь в мясного жука и пролезайте внутрь. Открывайте ворота. Идите в пещеру дальше. Там вас будет ждать мракорис, так что будьте готовы к встрече. Юнитор в комнате. На выходе вас ждет Горн вместе с молодым троллем. Идем к последнему юнитору. Там нас ждет Диего. Он скажет, что дальше живет тролль. Рядом с трупом лежит дневник и заклинание. Пока Диего отвлекает на себя гоблинов и тролля, колдуем заклинание на тролле. Маленького его убить можно с одного удара. Диего починит лебедку. Забирайте юнитор у пьедестала и возвращайтесь к Сатурасу. Он попросит вас поговорить с магами круга огня. Риордан же даст опять 20 зелий.
Глава четвертая – Ксардас.
У южных ворот вас встретит Диего. Он расскажет ситуацию. Старая шахта обрушилась, и Гомез решил напасть на свободную шахту. Все маги круга огня погибли, за исключением Мильтена. Также он попросит поговорить с Горном и Лестером. Лестер находится в старой крепости, а Горн стоит у Сатураса. Возвращаемся к Сатурасу. Расскажите ему о случившимся. Он попросит вас поговорить с некромантом Ксардасом. Ксардас живет в башне, посередине земли орков. На пути вас ждут серьезные враги. Каменного голема можно уничтожить с помощью молота, ледяного – с помощью заклинаний огня, огненного – с помощью заклинаний льда и молнии. Отдайте все сердца демону в башне. Он даст вас руну телепорта к некроманту. Поговорив с Ксардасом вы узнаете, что единственный путь уничтожить барьер связан со Спящим. Он попросит отыскать изгнанного орка. Орка можно найти в развалинах, к востоку от башни Ксардаса. Орка уже во всю бьют сородичи. Помогите ему и расспросите его все, что он знает. Нам надо пробраться в храм, который находится под городом орков. Но чтобы вас орки не били, вам надо найти Улу-Мулу. Улу-Мулу может сделать друг нашего шамана. Он находится в свободной шахте. Также Ур-Шак нанесет на карту город орков.
Возвращаемся к Ксардасу. Он дает задание – любым способом попасть в город орков. Телепортируемся к Ксардасу. Из-за неизбежного разговора с ним квест «Некромант Ксардас» попадет в невыполненные. Поговорите с Горном. План таков – освобождать шахту от неприятелей будете только вы двое! Победите стражников у входа в шахты и откройте с помощью ключа дверь в хижину. Внутри, поверните лебедку. Очищайте шахту от врагов. Горна лучше оставить на выходе – а то еще упадет куда-нибудь. Вскоре вы найдете Тарроку. Он умирает и ему надо найти его зелье. Идите прямо от лестницы, и вы увидите стены, покрытые слизью. Там спрятано зелье. Орк может сделать Улу-Мулу, но нам нужны ингредиенты. Тролля можно найти там же, где мы боролись с другим троллем. Мракориса можно найти в лесу между Старым и Болотным лагерями. Болотожор находится на болоте. Огненная ящерица – у озера, рядом с башней Ксардаса. Скажите Ли, что вы освободили шахту. Отдавайте ингредиенты орку и он вам сделает Улу-Мулу.
Глава пятая – Хранители порталов.
Идите к городу орков. Не забудьте одеть Улу-Мулу. Но если вам нужен опыт, то смело бросайтесь на орков и покажите им. У входа в город вас встретит Ур-Шак. Попасть можно двумя способами: забрать статуэтку или найти заклинание у шаманов. Статуэтку можно снять с колонны, с помощью «телекинеза». Свиток лежит в сундуке, в пещерах шаманов. Брать лучше то, и то. Сэкономите потом время. Открывайте ворота с помощью статуэтки. Переходите пропасть по сломанной колонне. В следующем зале нас ждет скелет-маг и призываемые им скелеты. Слева, на арке, есть небольшой переключатель. Поднимется решетка. Сделав пару шагов, решетка опускается, и вы оказываетесь окруженным скелетами. На месте, где они стояли, вы обнаружите переключатели – нажмите их. В следующем зале поверните столбы в таком порядке: средний, левый, правый. Входим в следующий большой зал. Нажимаем переключатель слева в стене, проходим дальше и поворачиваем столб слева. Пройдите сначала в следующей зал, перед тем как лезть по колоннам. Там вас ждет первый шаман Варраг-Хашор. Убейте его и поднимите меч и руну. Зелья зависшие можно поднять с помощью телекинеза. Воткните меч шамана в камень на полу. Не залезайте на алтарь! Поднимайтесь по колоннам. Идите в проход закрытый черным камнем. Нажмите кнопку на арке, и он поднимется. Вас ждет Варраг-Унхилькм. Поднимите с тела руну и меч. Выбраться отсюда посложнее. Залезьте на алтарь, подождите пока исчезнут шипы и прыгайте вниз. Обыщите мумии и нажмите на зеленую кнопку. Спускайтесь в подземный проход и идите все время направо (это если смотреть входа в храм). Убейте Варраг-Казарг и заберите меч и руну. Воткните меч в камень, чтоб выйти. Возвращаемся обратно. Идем в комнату, пол и стены которой покрыты кровью. Нажимаем маленькую комнату и открывается проход. Стреляем в большую кнопку и бегом в укрытие. Когда исчезнут шипы, стреляем по появившейся в стене кнопке. Идем в открывшийся соседний зал. Поворачиваем столбы в таком порядке: левый (дальний), правый, средний. На пути встает Гор Боба. Конечно он не бессмертный, но сильный противник.
Перебив всех противников, перейдите по балке опоры – там сундук. Дальше идите в проем со статуями орков по бокам. Справа небольшой мостик, возвращаемся по нему и поворачиваем в первую пещеру налево. Внутри обнаружится неплохое оружие и дневник какого-то человека. Возвращаемся обратно. Заходите в каждую комнату и поворачивайте там столб. Появится мост. Вот только не входите сразу в комнату. Обойдите справа и залезьте в пролом. Без разговоров убейте Варраг-Руушка и возьмите его меч, посох и руну. Также возьмите меч на алтаре. Вернитесь обратно в помещение, где вы встретились со стражами. Выйдете к зданиям, входы которых закрыты. Добирайтесь до столба, расположенного посередине лавы и поверните его. Найдя переключатели в пещере поверните один из них. Оба открывают двери, но если нажать левый, то появляются ползуны. Двери открыты. Зачищаем оставшееся помещение и дойдя до моста возвращаемся к Ксардасу. Дело в том, что дальше вас встретит последний шаман, но вы не сможете нанести ему урон. Ксардас говорит, что тот меч, что мы достали не что иное, как Уризель – меч, который был сделан из неизвестного металла. Но его сила угасла и пока Ксардас пытается написать заклинание восстанавливающее энергию меча, мы поищем другие артефакты. Спросите об брони. Он даст ключ от сундуков, в его старой башне. Башня находится на юге, в реке. Дойдя до нее, ныряйте вниз. Внутри полно зомби и скелетов. В одном из сундуков вы обнаружите броню и руну телепортации к магам круга огня. Возвращайтесь к Ксардасу. Он написал заклинание. Телепортируйтесь к магам круга воды. Рядом оказывается Мильтен. Уговорите его помочь вам. Мда, маги воды явно недовольны вами.
Глава шестая – Храм Спящего.
Телепортируйтесь к Ксардасу. Доложите об успехе. Если вы маг, то можете попросить его сделать из меча руну. Как знаете. Руна наносит много урона, но ее еще надо прочитать некоторое время. Использовав заклинание телепорта в храм, идем до моста, на котором мы остановились. Граш-Варраг-Арушат может быть убит только Уризелем или же руной. Подберите меч и руну. Страж-Армагеддона очень серьезный противник. Воткните все мечи в камни. В зале вас встретит Ксардас. Спящий практически проснулся и надо успеть уничтожить его. Проверьте два боковых прохода – там вы найдете много полезных зелий. Теперь идите навстречу Спящему. Кор Галома и послушников надо убить первыми. Спящий все равно проснется и будет вас бить. Принцип такой: как только он отправит в вас огенный шар бегите к столбам, открывайте их и прокалывайте сердце. Проколов сердце, в вас уже будет лететь шар, а за вами появится демон. Если шар попадет в демона, то он полетит бить Спящего. Так надо поступать еще 4 раза. Вот и все.