Hellraid dying light как найти

Особенности дополнения

  • Hellraid, как уже сказано, является слэшером – 95% игры вы будете заниматься раскидыванием голов противников, оставшиеся 5% времени – собирать ресурсы, чтобы головы продолжали летать. Единственным ресурсом, не зацикленным на самом дополнении, являются монеты – за них в обычной кампании вы сможете купить открывшееся оружие Hellraid для переноса в основную игру. Продавцом является сундук в башне Брекена, рядом с торговцем на первом этаже (возле игрового автомата Hellraid).
  • Игра начинается с поиска трёх ключ-камней. К счастью, тыкаться в текстуры в их поисках не придётся – каждый из этих камней будет лежать на постаменте, вдобавок подсвеченный высоким столбом красной энергии.
  • Эти камни и первый босс после них – станут рейдом, который можно будет проходить сколько угодно раз из кабинета Люция. Это и есть основа Hellraid – её реиграбельность.
  • Есть баг, при котором за первое прохождение нельзя получить ни одно достижение, кроме ачивки “Ключевое значение ключ-камня” и то не всегда. Поэтому советую не тратить на достижения время, пока вы не попадёте в кабинет Люция.
  • В этом рейде для прохождения комнат необходимо всегда выполнять одну или все из следующих задач: нажать рычаг, снять печать, убить всех противников в комнате.
  • Привычные аптечки теперь заменили Целительные зелья. Изменилась анимация, а механика у них осталась точно такая же: восстанавливают часть здоровья моментально на “Сюжетном режиме”/”Нормально” и постепенно на “Трудно”/”Кошмаре”. Для использования зелья так же нужно немного времени.
  • В дополнении существуют 9 единиц одноручного оружия, 3 единицы двуручного и почти каждый из них может быть разного качества (от серого до оранжевого и жёлтого). Чинить его нельзя, после поломки только выбрасывать или разбирать. 4 единицы метательного оружия, 4 разных зелья, не считая целительного, 5 кристаллов, 1 лук, 1 щит, 1 двустволка, 2 особенных снаряжения и 2 элемента окружения. Обо всём этом подробнее будет в разделе об оружии ниже.
  • Пять странных кристаллов – нововведение последнего обновления. Каждый из этих кристаллов даёт временные положительные эффекты ценой отрицательных: например, увеличение наносимого урона, но уменьшение скорости передвижения. Эти кристаллы нельзя положить в инвентарь – они используются сразу на месте.
  • Последнее обновление Hellraid, добавившее в дополнение огнестрел, имеет пару багов: первый – не позволяет получить новое ружьё в Hellraid (возможно, поможет сброс прогресса и прохождение дополнения с самого начала), второй – баг при создании оружия Hellraid в основной игре с помощью чертежей. Подробнее в разделе “Награды Hellraid для основной игры” – в конце этого руководства.
  • Почти всех противников можно разделить на зомби и скелетов (зомби это зомби из основной игры, а скелеты – скины бандитов). 13 разных сильно и не очень врагов и 2 босса. Последний босс полностью уникален или, по крайней мере, является гибридом разных противников из основной игры. Убивается в конце сюжета дополнения.
  • Во всём дополнении есть Секреты – это такие маленькие или большие комнаты, где лежит награда. Иногда в них даже находятся противники. Как найти эти секреты? Одни такие комнаты открываются во время битвы – из них выходят противники, другие – всегда требуют паркура, чтобы в них попасть. Чаще поглядывайте наверх или даже на потолок – увидите щели и проходы.
  • Особенные награды при полном прохождении Hellraid: для основной игры – 5 (меч, лук, двустволка, жезл и скин); для самого дополнения – тоже 5 (меч, лук, двустволка и два жезла).

Прохождение до открытия кабинета Люция. Часть 1. Рейд

Это прохождение можно разделить на две части: первая – станет потом рейдом для перепрохождения, а вторая часть – проходится только один раз при первом заходе в DLC.

В этом рейде есть несколько комнат, которые можно сгруппировать по трём секциям + арена с боссом:
1. Комнаты от начала рейда до первого ключ-камня;
2. От первого до второго ключ камня;
3. От второго до третьего;
4. Арена с Минотавром.
Также под каждым изображением в Части 1 я буду писать, как сэкономить время в данной комнате, чтобы получить достижение “Адская скорость”
(пройти Hellraid, менее чем за 30 минут).

Комнаты рейда в моём руководстве пронумерованы: первая цифра – номер секции, а последняя – номер комнаты в этой секции (например, 3.2 – это вторая комната перед третьим ключ-камнем, а 3.1 – первая комната перед тем же третьим ключ-камнем). Приписки в названии: с печатью(-ями)/с рычагом/с зачисткой – означают задачу, которую необходимо выполнить, чтобы открылся проход дальше. Печатей в комнате при этом может быть и 2. И наконец, кол-во этажей в этой комнате – их не может быть больше двух.

1.1 Переход над Ареной с печатью (1 этаж)

Это просторный коридор, с уступа которого вы можете увидеть Арену внизу – до неё вы и будете идти всё это время. Здесь вы встретите 6-8 противников (заспавниться могут любые противники, кроме дальников и громилы-истязателя). Для прохода дальше нужно снять печать.

Позже вы встретите ещё 2 таких же коридора, но без противников – зато в каждом будет находиться ключ-камень.

С последним обновлением теперь здесь на постаменте стоит красный кристалл – он увеличит ваш урон в два раза. Это поможет быстрее расправиться с врагами, которые мешают снять печать для прохода в следующую комнату. Печать стоит возле двери.

1.2 Комната с рычагом (1 этаж)

Сняв печать, вы попадёте сначала не в комнату на скриншоте ниже, а в маленькую комнатушку с сундуком слева и клеткой справа – здесь всегда лежат кусаки, однако при повторном прохождении к ним может добавиться скелет (от обычного до щитоносца). Так же на самом верху вы можете увидеть узкий лаз в секретную комнату и синий кристалл, который увеличит скорость передвижения, но уменьшит ваш урон в два раза.

А вот сразу дальше будет уже то, что вы видите на скрине. Из противников в этой комнате – всегда появляются 5-7 заражённых. К ним рандомно добавляются ещё трое: кусаки или скелеты.

Здесь есть пара сундуков и зелья. А в проходе слева (на скрине) в самой дальней полке, в нижнем левом её углу, будет красная книга, прожав которую вы попадёте в тайную комнату с неплохим лутом. Второй тайник вы можете видеть в центре наверху скрина. Похомячили и хватит – жмём рычаг.

Для максимально быстрого прохождения здесь (хотя необязательно так запариваться) надо как можно быстрее добежать до рычага (лучше под зельем скорости) и нажать его, чтобы пробежать в следующую часть комнаты и стриггерить портал (скриншот внизу). Больше бегать не надо – чтобы открыть проход дальше, нужно убить троих скелетов, которые по очереди будут вылазить из портала. Пока они это делают, убиваем заражённых, которые нас уже догнали. Кстати, портал не выплюнет последнего третьего скелета, пока вы не убьёте первых двух.

1.3 Комната с печатью и зачисткой (2 этажа)

Уникальный и единственный случай для рейда: эта комната имеет 2 варианта. Отличия между ними – немного меняется планировка (всё). В обоих вариантах 2 этажа и в обоих – единственная печать, которая всегда находится наверху.

Из противников: полный комплект – впервые встречаемся с дальниками. Не спавнится истязатель – он появится в последней комнате этой секции. Тут всегда 3 волны противников – убиваем их и снимаем печать.

Тут могут быть целых две секретные комнаты, из которых во время битвы выйдут противники. Там будут зелья и пара сундуков.

Чтобы открылся проход, всех врагов в этой комнате (3 волны) придётся убить и снять печать. Для экономии времени убивайте быстро. Печать находится всегда в одном месте (в обоих вариантах комнаты), на втором этаже.

1.4 Коридор с рычагом (1 этаж)

Почти безобидный коридорчик, в который вы попадаете из разных ворот, в зависимости от того, какой вариант предыдущей комнаты у вас был. Здесь лежат несколько кусак, но самое главное – есть награда (на скрине). Она никогда не спрятана (её легко заметить) и представляет из себя всегда 3-4 сундука, к которым может добавиться стойка с оружием и несколько сумок/свёртков с золотом. В конце нас ждёт рычаг.

Быстро пробегаем его, пропуская всех врагов, до рычага. Врагов немного и обычно – пара кусак, поэтому они не помешают нажать нам рычаг.

1.5 Комната с рычагом (2 этажа)

Каждый этаж этой комнаты имеет свою особенность. На первом лежит большое количество свёртков и сумок с монетами на столах и полках. А на втором этаже есть комната, к которой нет прямого прохода – только через окно, а потом по балке над первым этажом. В этой комнате может заспавниться нужный нам рычаг и всегда находятся пара противников, из лута в ней: 2 сундука и зелья на полках.

Быстрое прохождение здесь осложняет рандомное расположение рычага, который может появиться в одном из 5 мест: два внизу, три наверху. Он хоть в любом случае не спрятан, но поискать придётся. Ворота, которые после этого откроются, вы можете видеть в центре этого скриншота.

1.6 Комната с печатью и зачисткой (1 этаж)

Пробежав маленький коридор с парой кусак, вы спуститесь в маленькую обитель такого же маленького босса – истязателя. Она существует, чтобы познакомить игроков с новым противником. Здесь вы также встретите 5-7 врагов – любых.

Единственным отличием этого истязателя от прочих является увеличенное здоровье. Лута здесь нет, кроме трупов, которые вы сделаете.

Пробегаем коридорчик после предыдущей комнаты и открываем ворота – всех аннигилируем с максимальной скоростью. Не забываем, что истязатель игнорирует урон от ударов по ногам и рукам. Удары по голове и туловищу наносят одинаковый урон. О нём подробнее в разделе о противниках ниже. Снимаем печать.

Переход над Ареной с первым камнем


Нет противников. Жмём рычаг, забираем камень и бежим дальше.

2.1 Комната с зачисткой (1 этаж)

Пробежав после камня небольшой коридор и нажав рычаг, попадаем в комнату с зомби-жрицей. Сначала будут 3-4 противника, а жрица запоздавшись вскоре вылезит из портала. Не смущаем её долго своим вниманием, а то ж@пу поджарит, и даём пару точных ударов в голову. Носится как угорелая, кричит точно так же – типичная заражённая.

Нажав рычаг и попав в эту комнату, нужно всех в ней убить и проход откроется.

2.2 Комната с печатями и зачисткой (2 этажа)

Теперь вы знаете, кто такой истязатель, держите ещё два. Первый – в первой волне врагов, которые уже будут в этой комнате, второй – во второй волне. В них в основном будут заражённые. Третья волна лешит удовольствия ещё раз пободаться с истязателем, зато даст кучу скелетов.

Сначала раскидываем 3 волны противников, бой уже сложнее. Потом не забываем про 2 печати – все на первом этаже. В первой волне блуждают кусаки с истязателем – на миникарте их видно, пока не перебьём их, вторая волна не начнётся.

2.3 Коридор с рычагом (1 этаж)

Коридор, в котором всё так же жутко – зелёный свет, тёмные углы. Хотя, если эшафот в центре предыдущей комнаты вас не смутил, то этот коридор и подавно.

Здесь всегда лежат 4 кусаки, а после использования рычага появляется портал, из которого выходит один кислотный скелет. По пути от начала до конца коридора встретятся 5 сундуков.

Пробегаем его, игнорируя только первых двух кусак, нажимаем рычаг и убиваем уже всех врагов поблизости – они всё равно пройдут за нами в следующую комнату.

2.4 Комната с печатью, рычагом и зачисткой (2 этажа)

Здесь вас встретят в основном скелеты. Кости их на пол свалите, рычаг нажмите да печать снимите. И никаких истязателей.

Рычаг в этой комнате так же спавнится рандомно: наверху, внизу или на одной из лестниц. После снимаем единственную печать на первом этаже и добиваем оставшихся скелетов

2.5 Комната с рычагом, печатью и зачисткой (2 этажа)

При первом прохождении вы впервые встречаетесь здесь со скелетами-щитоносцами. Если проходить повторно – то они уже могли встретиться. Один щитоносец внизу охраняет печать, второй наверху – рычаг. К счастью они медленные, поэтому можем игнорировать их, пока с остальными разбираемся.

В этой комнате придётся много бегать: не от веселья, а от противников, так как в довесок к щитоносцам спавнятся зомби-жрицы. Есть 2-3 сундука и как минимум одна секретная комната, из которой выйдут противники во время битвы.

Первая волна появляется при спуске в комнату, вторая волна – при подъёме на второй этаж, третья – после использования рычага (находится всегда наверху в центре) и спуске вниз. Тактика боя для быстрой расправы над щитоносцами внизу в разделе о противниках. Невозможно прожать печать, пока не откроете её рычагом.

2.6 Коридор (1 этаж)

Коротенький коридорчик без рычагов с наградой и всегда 4-мя кусаками (не зависит от сложности).

Пробегаем до самого второго ключ-камня, полностью игнорируя врагов.

Переход над Ареной со вторым камнем

Нет противников, вон там меч торчит, может где-то зелье с выносливостью валяется. Кусаки из предыдущего коридора могут сюда за вами последовать.

Жмём рычаг, берём камень и пробегаем дальше.

3.1 Комната с рычагом (1 этаж)

Здесь вы всегда встретите огненную зомби-жрицу и 6-8 дополнительных противников. А ещё здесь куча сундуков. Дальше следует коридор до следующей комнаты.

Всех пропускаем и бежим, пока не упрётесь в запертые ворота с рычагом поблизости.

3.2 Комната с печатями и зачисткой (2 этажа)

Это первая комната, в которую мы заходим со второго этажа. Посмотрите вниз и увидите первый этаж с лавой. Если упасть в неё, умрёте не мгновенно, однако здоровье будет отниматься очень быстро. Не бойтесь: лазить над лавой не придётся – этажи соединяют 2 обычные лестницы.

Это самая потная комната до Арены и дело не в лаве. Тут появляются все 13 типов противников: от слабого скелета и кусаки до истязателя и жриц. Имеется потайная комната с сундуками и уникальным снаряжением – однако её вы ни за что не пропустите (главное идти на рёв истязателя, когда услышите его).

Интересная особенность: враги не могут ходить по деревянному мостику, который висит над лавой на первом этаже (в левом нижнем углу скрина). По нему можно спокойно бегать и прыгать – не провалитесь.

На сложности “Кошмар” игроки здесь нарезают круги вокруг лавы (спасаясь).

Первая волна врагов – уже будет в комнате, вторая – появится при приближении к верхней печати, третья – при спуске вниз, четвёртая – после активации нижней печати. Крайне рекомендую держать здесь здоровье на максимуме, чтобы избежать случайной смерти от падения в лаву или орды врагов. Противники тоже умирают в лаве, но скидывать их туда – всегда неудобно и долго. Не забываем, что печатей две: одна наверху (спавнит волну с истязателем и жрицей), вторая внизу (вызывает только волну).

3.3 Коридор (1 этаж)

Самый приятный коридор – никакого мрака и много факелов. Не забудьте награду.

Как заходим сюда, поворачиваем направо и бежим до самой арены с третьим камнем.

Арена с Минотавром с зачисткой (1 этаж)

Финальная в рейде битва будет проходить на кольцевой Арене с пятью вратами. Каждые врата открываются по очереди и только после убийства всех противников.

Босс представляет из себя Минотавра снаружи и Разрушителя в душе, видимо. Потому что механика у него полностью копирует этот бульдозер из оригинальной игры. Не умеет разве что камни швырять, вместо этого совершает удар ногой по земле, если стоять близко. Босс выйдет из последних пятых врат.

Лут будет за каждой дверью: это сундуки, стойки с оружием и зелья. Больше всего, конечно будет за дверью с Боссом – несколько сундуков с 200-300 монетами в каждом.

При входе сначала надо забрать третий ключ-камень и вставить все камни в гнёзда, расположенные на земле в центре Арены, и битва начнётся (5 волн врагов). Ориентироваться на Арене можно по постаменту, на котором лежал третий ключ-камень. Минотавр выйдет из противоположной от постамента двери (на скрине) – проход дальше будет там же.

В последней волне с боссом будут также и обычные противники – нельзя убивать их целиком, пока жив Минотавр – появятся новые в том же количестве. Поэтому оставляем одного хлюпика в живых, остальных – убиваем.

Босс также имеет неприятную особенность, из-за которой можно легко погибнуть. Информация об этом будет внизу в разделе о противниках.

Прохождение до открытия кабинета Люция. Часть 2. Темница

Когда вы войдёте в портал в комнате Минотавра, то окажетесь на пути в темницу Люция, если играете впервые. Кстати, в таком случае предыдущая часть для вас была гораздо легче, чем я описал выше.

И вот, что мы дальше видим:


Тут же нас заставляют впервые использовать паркур, потому что рычаг, который открывает вон те запертые ворота вдали, находится за этими же воротами.

Вот место, которое позволит нам залезть наверх

:


Проходим над запертыми воротами, спускаемся, всех убиваем и снимаем печать.

Из общества, которое нас встречает: кусаки с разными скелетами. Проходим через ловушку из одного истязателя, хотя кажется, в ловушке здесь – сам истязатель.

Оказываемся в любопытной комнате:


Интересна она тем, что тут и там открываются потайные комнаты с противниками, стоит только подойти к стенам. Всего их 3, две из которых открываются при использовании рычага наверху и снятии печати внизу соответственно. В случае с рычагом, тайник откроется позади вас с ещё одним несчастным истязателем. Здесь вы найдёте дополнительную печать, которую необходимо так же снять.

Итого: наверху – один рычаг и спрятанная печать, внизу – ещё одна печать.

Дальше будет ещё немного паркура, парочка неприятных скелетов и, наконец, встречаем Люция.

Слева и справа решётки, куда уходят потоки – в каждую надо будет зайти. Причём возвращаться после каждой будем из боковых ворот, расположенных позади нас.

Как уже можно догадаться, красивых аккуратных проходов там не будет – паркур и пролезания в узкие пространства. Вот тут надо забираться наверх:

Возможно, с вами произойдёт небольшой диссонанс, потому что комнаты, через которые мы в это время проходим, имеют очень странную планировку – в них нет дверей, поэтому, согласно дизайну, попасть в них, видимо, можно только сверху.

Так же вы встретите здесь следующее неприятное место (нижний скрин). Надо сначала зацепиться за выступ на деревянной колонне слева (на скрине) и, оттолкнувшись от неё в противоположную сторону, зацепиться за выступ справа. Дальше поднимаемся и проходим в щель.

Собственно, что нужно сделать? Два потока заканчиваются на красных кристаллах. Очевидно, сломать их, а после этого ещё снять печать, которую они обволакивают.


Кристаллы имеют особенность полностью восстанавливаться через 3 секунды после получения урона, вдобавок к этому вокруг бесконечно спавнятся противники. А ведь ещё надо как-то печать снять!

Однако, постояв там 15 минут, поколотив противников, в конце концов вы увидите выход: шустрые враги появляются не постоянно и даже не рандомно, а только после смерти 6-15 медлительных кусак.

При входе в комнату с этим кристаллом надо убить только всех расторопных противников, оставляя кусак живыми. Далее отводим их в другой конец комнаты и быстро возвращаемся к кристаллу, ломаем его и снимаем печать.

Присутствует баг или фича – если бросить в кристалл кислотную флягу, он утратит способность восстанавливаться, пока игрок стоит рядом.

Дальше, чтобы покинуть комнату, надо убить оставшихся кусак и в другом конце откроется дверь, через которую мы вернёмся к Люцию.

Проделываем то же самое во второй раз и ура! Люций освобождён и теперь мы попадаем в его кабинет.


Портал за его спиной это тот самый рейд из первой части. Теперь после Минотавра вы будете попадать сюда.

Можно заходить в него и начинать делать ачивки.

Достижения Hellraid

Помним, что достижения лучше зарабатывать только после открытия кабинета Люция. В нём заходим только в красный портал. В белом – продолжение сюжета и там, кажется, вообще ачивки не работают. Однако вы ничего не сломаете, если решите сначала пройти сюжет.

Поскольку я сам получил уже все достижения, то прекрасно знаю, как сделать это эффективно. Поэтому, чтобы вам не приходилось гадать, с чего начать, я сгруппировал их по трём заходам (т.е три раза пройти рейд). За эти три прохождения вы гарантированно получите уже 7 ачивок, а сама игра не будет для вас в тягость.

Начинать всегда нелегко

Трижды умрите на первом этаже до первого ключ-камня

Вопреки Ва’алу

Достигните 10-го ранга в Hellraid

Эти достижения заработаются сами собой, поэтому пока забиваем на них. К тому же первую ачивку могут легко выдать случайно, в результате неправильного триггера у неё или бага.

Достижения. Первый заход

Для этого и следующего прохождения лучше поставить сложность “Сюжетный режим” или “Нормально”.

Ключевое значение ключ-камня

Положите части ключ-камня на арену

Прямо в лаву

Столкните врага в лаву

Костей не соберёшь

Убейте 50 скелетов уроном от падения

Считается именно урон от удара о поверхность после падения. Лава здесь не поможет

Поскольку вы ещё плохо знаете комнаты в Рейде и у вас слабое оружие, мало зелий и снаряжения, то эти ачивки для начала то, что нужно.

Как зашли в портал, держим в голове всего 2 задачи: в течение всего рейда скидываем скелетов вниз, а когда увидим лаву, не забыть скинуть в неё одного противника. Торопиться некуда – развлекайтесь и собирайте полезный лут, а это всё кроме монет и слабого оружия (об оружии в отдельном разделе внизу).

Где скидывать скелетов? Это несложно делать в четырёх комнатах: 1.3, 2.2, 2.4 и 2.5. В трёх последних – особенно легко.

В комнате 2.2 на втором этаже есть узкие мосты. Такие же в комнате 2.5.


Тут просто заманиваем скелетов на мостик, а потом проносимся по нему Тараном (бег+У). Скелеты довольно стойкие, поэтому пробежать придётся несколько раз. Есть второй вариант: вместо Тарана использовать сильный удар одноручным оружием “Сострадание крестоносца” – полёт скелетов гарантирован. Бить лучше в корпус.

А в комнате 2.4 нам для этой ачивки оставили открытой чудесную дверцу в полу на втором этаже:


Здесь почти не понадобится ни Таран, ни оружие – бегайте по краю вокруг дыры, а скелеты, совершая атаки, будут падать вниз.

Не забудьте в комнате 3.2 скинуть противника в лаву – используйте мост на втором этаже.

Достижения. Второй заход

Вот вы уже получили три достижения. Возможно, кроме “Костей не соберёшь”, потому что 50 скелетов – довольно много. Однако, вам останется точно меньше половины – можно доделать это в любое время, а можно вообще отложить – благо проходить рейд до конца для этой ачивки не нужно.

Из кабинета Люция снова заходим в красный портал и погнали.

Адская скорость

Закончите дополнение Hellraid меньше, чем за 30 минут

По опыту, если дают задание на время – выполни его отдельно. Однако это достижение на самом деле простое и вы могли его уже получить. А если же нет, то для вас в этом руководстве выше я расписал каждую комнату и даже пронумеровал. Там, под каждым скриншотом комнаты, есть жирный текст – эта информация поможет пройти ту или иную комнату максимально быстро.

Советы по быстрому убийству монстров рейда вы найдёте внизу, в разделе о противниках – рекомендую прочитать хотя бы о Минотавре.

Если всю информацию в этом руководстве вы примените в игре, то прохождение займёт даже меньше 20 минут. Удачи!

Достижения. Третий заход

После успешного спринта нам предстоит неторопливое обдуманное прохождение на Кошмаре. Перед ним очень рекомендую прочитать раздел о противниках в этом руководстве. Это поможет вам избежать обидных смертей.

Снова оказавшись в кабинете Люция, есть смысл заглянуть в оружейную (по левую руку Люция). Здесь есть сундук, в котором может лежать полезная экипировка. Берём самое лучшее и начинаем менять сложность игры. Для этого после сундука нужно переместиться в Башню Брекена в основной кампании и поменять активный квест Hellraid на любой из основной игры. После чего выходим в главное меню и меняем сложность на Кошмар (для этого при выборе файла сохранения нажимаем кнопку F).

ВАЖНО! На сложности “Кошмар” появляются две очень неприятные особенности:
– теперь атаки расходуют выносливость
(однако бегать можно по-прежнему бесконечно, поэтому, когда устали от боя, начинайте бегать – выносливость восстановится)
открытие инвентаря уже не ставит игру на паузу (т.е если во время боя, вы решили переставить оружие, враги продолжат вас бить, поэтому советую проверять оставшуюся прочность своих клинков перед каждой комнатой)

Вернувшись в Hellraid прыгаем в красный портал.

Пора платить налоги

Получите больше 3000 монет за одну игру

Несложное условие, которое всегда выполняется при обыске 80% противников и всех сундуков в рейде. Почему эту ачивку надо получать именно в этом заходе? Потому что вам и так некуда торопиться, даже нельзя этого делать. Поэтому обыск противников и сундуков для вас не будет муторным и утомительным именно в этом заходе.

Для уверенности можно подбирать мусорное оружие у скелетов и в комнатах, чтобы разбирать его – за это тоже дают монеты. Так же в игре есть маленькие свёртки (5-15 монет) и сумки (10-40 монет), которые лежат на полу/полках/столах. Первые попадаются сразу после

1.1 Переход над Ареной, а также в комнате 1.5 их очень много на столах.

Внимание к деталям

Соберите все 10 записей

Записок в игре уже стало больше – 13. Я разместил полную информацию о местоположении 12 записок в отдельном разделе ниже. Однако 2-3 могут лежать в другом месте – в этом случае, поищите рядом с тем местом, которое я указал на скриншоте. Разработчики не перекладывали их далеко.

С пробуждением!

Закончите дополнение Hellraid на уровне сложности “Кошмар”

Дадут, когда завалим Минотавра и пройдём в портал. Бой с Минотавром будет очень лёгким, если вы прочитали о нём в разделе о противниках в этом руководстве. Перед тем, как заходить в портал, нужно кое-что сделать для следующей ачивки.

Non omnis moriar

Закончите дополнение Hellraid только с одной жизнью и без аптечек

Я неправильно понял условие для получения этого достижения и пытался сделать совершенно другое, думая, что это самая сложная ачивка. И не я один.

В начале Рейда вы имеете 3 жизни. Т.е чтобы получить данное достижение, надо два раза умереть и остаться без целительных зелий вообще. Лучше сделать это после босса в самом конце:

  • Перед тем, как убить Минотавра, оставляем одного слабого противника в живых (лучше скелета с дальними атаками)
  • После убийства Минотавра подходим к этому скелету – пускай убьёт нас 1 или 2 раза, чтобы осталась только 1 жизнь (их количество видно наверху).
  • Убиваем скелета, не забываем собрать весь лут на арене и обыскать сундуки, а потом открываем инвентарь и выкидываем абсолютно все целительные зелья.

Также можно убивать самого себя метательными флягами (взрывающиеся, кислотные, оглушающие). Только в этом случае стоит скрестить пальцы – данное достижение может не зачитаться.

Готово! Заходим в красный портал, чтобы вернуться в кабинет Люция, и получаем сразу 3 достижения.

Могут остаться только “Начинать всегда нелегко”, “Вопреки Ва’алу” и “Костей не соберёшь”. Первое выполнить – 5 минут, а второе с третьим дольше, однако выполняются без трудностей. В каких комнатах сбрасывать скелетов, вы уже знаете. Не забудьте поменять сложность на более низкую, если хотите.

Достижение “Внимание к деталям”

Если вы зашли в Hellraid в первый раз, этих записок у вас не будет. Чтобы они появились, сначала нужно освободить Люция.

Конкретное место, где должна лежать записка на скриншоте, я выделил красным кругом.

Сразу как появились

1.2 Комната с рычагом (1 этаж)

Имеет 2 записки. Первая находится в потайной комнате. Открывается она красной книгой:

Записка в этой комнате будет лежать здесь:

Вторая записка лежит рядом со столами на комоде:

1.3 Комната с печатью и зачисткой (2 этажа)

Эта комната имеет два варианта. В обоих вариантах можно побывать, если перепроходить рейд. Но нам нужен только один: на переходной площадке каменной лестницы, ведущей на второй этаж, будут запертые ворота – это тайная комната, из которой выбегут противники на одной из волн. В конце этой комнаты на скамейке и будет лежать записка:

1.5 Комната с рычагом (2 этажа)

Имеет тоже 2 записки. Одна на первом этаже:

Вторая на втором этаже, в угловой комнате:

2.2 Комната с печатями и зачисткой (2 этажа)

Дальше будет только по одной записке на комнату.

Проход здесь к записке откроется, когда появится вторая волна противников или после нажатия на рычаг:

2.3 Коридор с рычагом (1 этаж)

Записка лежит на столе рядом с рычагом:

2.5 Комната с рычагом, печатью и зачисткой

На стойке с книгой:

3.1 Комната с рычагом (1 этаж)

За разрушенной статуей:

3.2 Комната с печатями и зачисткой (2 этажа)

На стульях возле ворот в следующий коридор:

Арена с Минотавром

Возле постамента с ключ-камнем:

Если не нашли записку в месте, указанным красным кругом, ищите поблизости. Разработчики не стали перекладывать записки слишком далеко.

Противники Hellraid. Быстрое убийство и дроп

Словарик по разделу:
Дроп – предметы, которые можно взять у убитого вами противника. Например, монеты.
Баф – это положительный эффект на вас. Например, ускорение после использования Зелья скорости.

Противников в игре 15, из которых 8 скелетов, 4 зомби, 1 громила и 2 Босса. Из любого противника, кроме боссов, есть маленький или большой шанс (в зависимости от монстра) получить Целительное зелье/Зелье выносливости вместо привычного для него дропа.

В таблицах применяется пятибалльная система, где 1 балл – очень слабо, а 5 баллов – колоссально много.

Скелет без доспехов

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака

1

2

3

3 и может бегать 5

Ближний бой

Метает кинжал


Дроп: случайное одноручное оружие + пусто(редко)/5-15 монет/1-4 Ржавая бритва(редко).

Особенности: отсутствуют.

Тактика боя: бейте по голове – почти всегда отлетает сразу.

Скелет в нагруднике

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака

1

2

3

3/5

Ближний бой

Метает кинжал


Дроп: случайное одноручное оружие + пусто(редко)/5-15 монет/1-4 Ржавая бритва(редко).

Особенности: имеет чуть больше здоровья.

Тактика боя: бейте по голове.

Скелет в полном доспехе

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака

2

2

3

3/5

Ближний бой

Метает кинжал


Дроп: случайное одноручного оружие + пусто(редко)/20-40 монет/1-4 Ржавая бритва(редко).

Особенности: имеет заметно больше здоровья.

Тактика боя: 2-3 удара по голове.

Высокий скелет в полном доспехе

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака

4

3

3

3/4

Ближний бой

Метает кинжал


Дроп: случайное одноручное оружие + пусто(редко)/20-40 монет/1-4 Ржавая бритва(редко).

Особенности:

  • имеет значительно больше здоровья
  • иммунитет к Взрывающейся фляге

Тактика боя: из-за большого роста бить в голову трудно, к тому же урона от этого немногим больше. Для быстрого убийства воспользуйтесь двуручным топором Сурт – один или два Сильных удара (Мельницы). Также можно попробовать стрелой в голову из лука (иногда умирает сразу). Всё остальное оружие против него – малоэффективно. Его можно ненадолго выключить Кислотной или Оглушающей флягой. Способен выжить даже после двух выстрелов из Тёмного жезла.

Скелет со щитом

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака


Дроп: двуручный Костедробитель + пусто(часто)/20-40 монет(редко).

Особенности:

  • щит полностью поглощает входящий удар любой силы
  • атаки этого скелета почти всегда роняют героя на пол
  • имеет иммунитет к любой метательной фляге.

Тактика боя: постоянно делать уворот именно влево, крутясь вокруг него и одновременно нанося удары. Можно закидать бритвами в лоб, потратив 6-10 штук, или использовать лук (4-6 стрел). Единственный быстрый способ – выстрел из Тёмного жезла (о нём в разделе об оружии ниже).

Медленный зомби (кусака)

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака

1

2

1

1

Ближний бой

Сильный удар, сбивающий с ног


Дроп: пусто(иногда)/5-15 монет.

Особенности: тот же кусака из основной игры, только разучился кусаться и стал менее прочным.

Тактика боя: всегда сразу отлетает голова.

Быстрый зомби (заражённый)

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака


Дроп: пусто(иногда)/1-5 монет/целительное зелье(иногда).

Особенности: заражённый из основной игры.

Тактика боя: голова плохо держится.

Жрица молний

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака


Дроп: пусто(иногда)/20-80 монет/целительное зелье(иногда).

Особенности:

  • кидает искры, которые игнорируют баф от Зелья защиты (о нём ниже в разделе предметов)
  • имеет иммунитет к Оглушающей фляге
  • жрицы единственные, кроме боссов, у кого увеличивается здоровье на Кошмаре

Тактика боя: очень шустрая и имеет высокий урон/скорость дальними атаками, однако имеет немного здоровья. Поэтому от неё стоит избавиться как можно скорее. Очень удобно использовать Кислотную флягу или Взрывающуюся флягу, чтобы ненадолго “выключить” её. Осторожно: при получении удара может ответить мощной двойной атакой.

Жрица огня

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака


Дроп: пусто(иногда)/20-80 монет/целительное зелье(иногда).

Особенности:

  • кидает огненные шары, которые так же игнорируют баф от Зелья защиты
  • увеличивается здоровье на Кошмаре.

Тактика боя: такая же, как и Жрица молний – имеет высший приоритет для убийства. Ненадолго “выключается” любыми метательными флягами. Осторожно: так же имеет двойную контр-атаку.

Электрический скелет

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака


Дроп: пусто/20-40 монет/1-2 оглушающая фляга.

Особенности:

  • атаки игнорируют баф от Зелья защиты
  • имеет иммунитет к Оглушающей фляге.

Тактика боя: легко отлетает голова. Желательно при возможности убить первым.

Кислотный скелет

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака


Дроп: пусто/20-40 монет/1-2 кислотная фляга.

Особенности:

  • атаки игнорируют Зелье защиты
  • имеет иммунитет к Кислотной фляге

Тактика боя: слабый – убить первым.

Огненный скелет

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака


Дроп: пусто/20-40 монет/1-2 взрывающаяся фляга.

Особенности: атаки игнорируют Зелье защиты.

Тактика боя: слабый – убить первым.

Истязатель

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака

4

4

3

4

Ближний бой

Сильный удар, сбивающий с ног


Дроп: 80-90 монет (всегда).

Особенности:

  • самый прочный в Hellraid, не считая боссов
  • не получает урон по ногам и рукам
  • иммунитет ко всем метательным флягам

Тактика боя: от его ударов легко уворачиваться (просто отходить назад). Получает много урона от стрел и Тёмного жезла (урон часто смертельный). Гарантированно умирает от сильного удара двуручным топором Сурт (именно от “мельницы”, слабый удар нанесёт очень мало урона).

Босс Минотавр

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака

5

5

2

3/5

Ближний бой

Разбег и удар ногой о землю


Дроп: двуручный топор Сурт (всегда).

Особенности:

  • механика Разрушителя из основной игры
  • не умеет бросать камни – вместо этого совершает удар ногой о землю
  • иммунитет ко всем метательным флягам

Тактика боя: стрелы наносят колоссальный урон в голову (при чём по остальным частям тела не наносят урона вообще). Ещё лучше – сильный удар Суртом (усиливается под бафом Зелья силы). Тёмный жезл замораживает его и так же смертелен для Минотавра. Легко драться под Зельем защиты (о нём в разделе о предметах ниже), но Разбег Минотавра всё равно будет наносить полный урон – чтобы он не бегал, стоим вплотную к нему, остальные его атаки под бафом Зелья защиты будут наносить нам всего лишь 1-4 единицы урона. Осторожно: на Арене по кругу есть маленькие оградки – не пытайтесь прятаться за ними от разбега Минотавра. Во время разбега, он легко минует их и сразу поворачивает к вам на все 90 градусов, продолжая бег! Поэтому на “Кошмаре” рекомендую не рассматривать эти ограды в качестве спасительных ограждений, а лучше всего соблюдать большую дистанцию с Минотавром, если нет Зелья защиты.

Следующий босс – сюжетный. Если собираетесь проходить его сами и не хотите спойлеров, просто не наводите мышкой на следующий раздел. Быстро перешагнуть его можно, использовав меню справа.

Владыка Асмород (сюжетный босс)

Здоровье

Урон

Скорость атаки

Скорость передвижения

Тип атаки

Дополнительная атака

6

5

3

5

Ближний бой

Магия, выпад и удар о землю


Дроп: Тёмный жезл (всегда).

Особенности:

  • игнорирует урон по ногам и рукам
  • не смотря на свои размеры, бегает гораздо быстрее главного героя
  • взмахи мечем имеют большую область поражения
  • использует магию, которая так же игнорирует баф от Зелья защиты
  • обычные атаки отнимают ему крайне мало здоровья
  • каждый раз после потери 1/4 здоровья начинает призывать фантомных клонов
  • иммунитет ко всем жезлам и метательным флягам.


Тактика боя: стоит сразу убивать призванных фантомов, поскольку наносят они его полный урон, а умирают – от одного удара. Зелья скорости и особенно защиты будут крайне полезны в бою. Способ для быстрого убийства только один – сильный удар Суртом (наносит в несколько раз больше урона, чем любое другое оружие). Урон от сильного удара будет в 2 раза выше под бафом Зелья силы.

Предметы в Hellraid. Всё оружие и снаряжение

Имеющиеся категории экипировки следующие:

  • одноручное оружие – 9 единиц (любая редкость)
  • двуручное оружие – 3 единицы (любая редкость)
  • метательное снаряжение – 4 единицы
  • зелья – 5 единиц
  • кристаллы – 5 единиц
  • особое – 5 единиц
  • элементы окружения – 2 типа

Целительные зелья заменяют аптечки – механика точно такая же.

Оружие в игре чинить нельзя. После поломки только выбрасывать или разбирать.

В Hellraid есть оружейная в кабинете Люция, расположенная по левую его руку. В ней есть сундук с оружием, ассортимент которого пополняется по мере прокачки ранга Hellraid и прохождения сюжета. Чтобы забрать из него оружие, не надо платить никаких денег. Кол-во оружия в нём ограничено, но полностью восполняется в том же ассортименте и количестве после возвращения в кабинет.

Одноручное оружие

От слабого к сильному сверху вниз:


Последние 3 – то, чем мы будем постоянно пользоваться в поздней игре. Боевой молот имеет больше всего урона.

Имеет место любая редкость, т.е как Клинок гнили может быть оранжевым, так и Меч разбойника может быть серым.

Не хватает Грозового лебедя – одноручный меч (всегда жёлтый):

  • нельзя найти в рейде – можно взять только из сундука в оружейной (появится после прохождения сюжета или выполнения особого заказа)
  • по урону слабее Боевого молота, но сильнее Меча разбойника
  • имеет шанс 5-10% ударить противника током, нейтрализуя его на несколько секунд
  • имеет высокую прочность

Отличия между Мечем разбойника и Состраданием крестоносца:

  • первый имеет чуть больше урона и скорость атаки
  • второй замещает это большим радиусом атаки и областью поражения (сильный удар откидывает противника в сторону – удобно использовать для ачивки “Костей не соберёшь”)

Двуручное оружие

Костедробитель (двуручный молот) – им дерутся скелеты-щитоносцы и после их смерти его всегда можно забрать. Нет особенностей и бесполезен в игре.

Адский рассекатель (двуручный двусторонний топор) – впервые можно найти на Арене с боссом возле сундуков с деньгами или на стойках с оружием. При качестве фиолетовый и выше, возможно, может поджигать противников. Бесполезен в игре.

Сурт (двуручный топор) – очень легко недооценить, если не испытать его мельницу на боссах и истязателе. Особенности:

  • обычный (слабый) удар наносит свой обычный урон всем противникам без исключения и не имеет никаких дополнительных эффектов
  • сильный удар (мельница) мгновенно убивает истязателя и наносит колоссальный урон всем боссам
  • Зелье силы увеличивает урон мельницы Сурта в 2 раза
  • всегда дропается из Минотавра. При высоком ранге Hellraid появляется в сундуке оружейной с жёлтым качеством
  • по остальным противникам слабый/сильный удары этого оружия наносят свой обычный урон и не имеют особенных эффектов
  • дизайн топора имеет огненно-пепельный эффект на кромке лезвия, таким образом как бы намекая, что топор не совсем простой


Сурт является единственным рекомендуемым оружием ближнего боя для битв с боссами.

Метательное снаряжение

Ржавые бритвы:

  • наносят небольшой урон, тем не менее очень удобны для атак на дистанции
  • урон проходит по всем противникам и даже по сюжетному боссу
  • имеет свойство иногда отскакивать от скелетов и босса, не нанося урона

Взрывающаяся фляга:

  • наносит урона больше остальных фляг
  • взрыв поднимает противников в воздух, роняет на пол и ненадолго поджигает
  • огненные скелет и жрица тоже подлетают, но, возможно, не получают урона
  • не подкидывает тяжеловесных противников (скелет-щитоносец, высокий скелет, истязатель, Минотавр), но наносит им урон

Кислотная фляга:

  • имеет самый большой радиус действия
  • наносит мало урона, но “выключает” противников на несколько секунд
  • урон уменьшается по мере отдаления от центра падения фляги
  • не оказывает никаких эффектов на Кислотных скелетов

Оглушающая фляга:

  • эффекты аналогичны кислотной фляге
  • не оказывает никаких эффектов на Электрических скелета и жрицу
  • наименее предпочтителен для использования среди фляг

Зелья

Все, кроме целительных:

Зелье силы:

  • должен улучшать урон, а по факту – ничего не улучшает, кроме сильного удара Суртом по истязателю и боссам

Зелье скорости:

  • заметно улучшает скорость передвижения на длительное время (20-30 секунд)
  • хорошо помогает в схватке с сюжетным боссом, в остальном нужен только, чтобы быстрее пробегать Рейд

Зелье выносливости (зелёное):

  • кроме случайного дропа из любого противника, всегда лежит в разном количестве на локациях, как и целительное зелье
  • на 20-30 секунд делает выносливость бесконечной
  • может пригодиться даже легендарным игрокам на “Кошмаре”, так как на этой сложности расходуется выносливость во время боя
  • всегда легко обходиться и без него, поэтому является мусором

Зелье выносливости защиты (синее):

  • возможно, ошибка в локализации, из-за чего игроки могут всегда выбрасывать это зелье, считая его мусором
  • на самом деле, крайне ценный предмет, особенно для прохождения на Кошмаре
  • уменьшает любой входящий урон от атак ближнего боя до мизерных значений
  • положительный эффект этого зелья уменьшает урон даже сюжетного Босса до 1-2 единиц
  • не уменьшает урон от магии, например, от атак скелетов дальнего боя и Жриц
  • исключение: Разбег Минотавра, который не является магией, однако игнорирует положительный эффект этого зелья и наносит полный урон. Стоит всегда помнить это при битве с Минотавром

Особенное оружие/снаряжение

Всего четыре (+1 добавленный финальным обновлением – Смертоносец):

Сотрясатель – обычный щит, имеющий точно такую же механику, как и в оригинальной игре. Не имеет никаких дополнительных эффектов при блоке. Не представляет никакой ценности.

Впервые встречается в потайной комнате в 3.2, которая открывается рядом с верхней печатью. Щит лежит возле скелета.

Об остальном особенном оружии в отдельных разделах ниже.

Предметы. Лук Осквернённое Правосудие

Обычный и единственный лук в Hellraid. Не имеет специальных эффектов.

Выдают уже в следующем сюжетном квесте, после открытия кабинета Люция. Для выполнения этого квеста войдите в белый портал:

*В последнем обновлении убрали этот коридор до Белого портала – теперь он появляется прямо возле Люция.

По заданию надо будет найти 3 ларца и положить их на алтарь. Трудности, которые могут возникнуть: непонятно, где ларец, или как до него добраться. Часто сначала нужно перебить всех противников, а потом прислушаться – услышите звук открывающихся ворот, на этот звук и идите.

В случае же, если вы видите ларец, но не знаете, как до него добраться: в комнате с водой – проход найдёте под водой, а в обычной комнате с решёткой – в углу этой комнаты найдёте кровь на стене (кровь на уровне чуть выше глаз главного героя), подходите к ней и прожимаете кнопку F для открытия секретного прохода к ларцу.

Со всеми тремя ларцами подходим к алтарю и получаем лук.


Если вы потеряете лук, не страшно – он всегда появляется в сундуке оружейной при возвращении в кабинет Люция.

Лук эффективен против всех противников, кроме сюжетного босса.

Так, лук есть. А где найти стрелы?

Стрелы не из кого не дропаются и их нельзя скрафтить, но они всегда разбросаны по локациям, как в Рейде, так и в сюжете. Примеры из Рейда:

Предметы. Тёмный и огненный жезлы

Тёмный жезл дропается только из сюжетного босса. Так что для его получения придётся пройти весь сюжет.

Забыли обыскать босса или потеряли жезл? Не страшно – после прохождения сюжета этот жезл всегда будет появляться в сундуке оружейной в кабинете Люция.

Особенности:

  • экипируется в снаряжение, не ломается и не расходуется, а восстанавливается как крюк-кошка из основной игры
  • при использовании герой выпускает тёмный сгусток, на несколько секунд гарантированно замораживающий противников
  • бьёт не по одной цели, а по маленькой площади
  • в течение заморозки противнику наносится колоссальный урон
  • одним выстрелом убивает любого, кроме высокого скелета и Минотавра. Однако и они получают очень много урона.
  • иммунитет к жезлу имеет только сюжетный босс
  • всегда пробивает щит скелета-щитоносца
  • при стрельбе в упор, снаряд задевает главного героя и отнимает ему более 200 единиц здоровья. Поэтому не рекомендую использовать этот жезл, если поблизости есть быстрые противники!
  • снаряд на самом деле большой и очень легко задевает текстуры стен и окружающих объектов – использовать только на открытом пространстве!

Поскольку этот жезл может легко убить главного героя, стоит потренироваться с ним. Главное помнить одно: перед выстрелом вокруг вас не должно быть ничего. Снаряд может сдетонировать вплотную к вам, даже если кто-то прижмётся к вам с боку в момент перед выстрелом (например, заражённый).

Огненный жезл

Огненный жезл выдаётся после выполнения квеста “Загадочный портал”, который появляется после сюжета. Эти порталы белые и возникают во время прохождения Рейда, если вы прошли сюжет.

После выполнения квеста огненный жезл так же начинает появляться в сундуке оружейной.

Особенности:

  • механика использования аналогична Тёмному жезлу
  • выпускает огненный шар, бьющий по такой же маленькой площади
  • при попадании с 30-50% вероятностью поджигает противника
  • урон крайне мал в сравнении с Тёмным жезлом
  • редко кого-то убивает, а Минотавр и истязатель имеют иммунитет к нему
  • возможно улучшается при повторном прохождении квеста “Загадочный портал”
  • снаряд так же легко может задеть близстоящий объект и сдетонировать вплотную к главному герою, нанося ему 170-190 единиц урона

Огненный жезл почти так же эффективно убивает самого главного героя, как и Тёмный, однако наносит значительно меньше урона противникам. В связи с этим, использовать его нет смысла.

Предметы. Двустволка “Смертоносец”

В дополнении появился огнестрел! Вот только достать его – задачка, если не баг. Для его получения необходимо выполнить заказ на убийство 666 противников в Hellraid. На выполнение уходит 2-3 часа.

Совет: чтобы быстрее завершить заказ, проходите Загадочные порталы во время рейда. Во втором портале в одном месте будут спавниться зелёные заражённые – не убегайте от них, а выпейте синее Зелье выносливости (оно же Зелье защиты) и наслаждайтесь мясорубкой.

Всего там появится более 100 заражённых и столько же Огненных скелетов, главное во время бойни не свалитесь вниз и не забывайте регулярно выпивать Зелье защиты в битве против заражённых. Если сломается оружие, используйте Таран (Бег+У), чтобы скидывать противников в лаву и Захват (во время атаки противника прожать Alt + любая кнопка движения в сторону) – так можно драться бесконечно долго.

После выполнения вы получите чертёж для создания Смертоносца в Харране, однако в Hellraid он у вас так и не появится:

Я выполнил заказ 2 раза: ни в инвентаре, ни в оружейной ружьё так и не появилось. Возможно, поможет сброс прогресса Hellraid и прохождение сюжета сначала. Переустановка DLC не даст результата.

Предметы. Кристаллы и элементы окружения

С последним обновлением в рейде появились кристаллы – расходники, дающие и усиление, и ослабление одновременно. Они не падают в инвентарь, а активируются сразу на месте. Тем не менее если в вашем инвентаре нет свободного места, использовать эти кристаллы почему-то будет невозможно.

Использование: на время действия вы наносите двойной урон, но скорость восстановления выносливости уменьшается.

Использование: значительно увеличивает скорость передвижения, но уменьшает наносимый урон в два раза.

Использование: в два раза увеличивает наносимый урон, уменьшает получаемый урон, а также снижает расход выносливости, однако во время действия этого кристалла зелья не восстанавливают здоровье.

Использование: ваш шанс критического удара становится 100%, также уменьшается расход выносливости, однако скорость передвижения на 15% меньше.

Есть и зелёный кристалл: усиливает восстановление здоровья, но уменьшает скорость восстановления выносливости.

Имейте ввиду, под действием кристаллов картинка на экране будет с перенасыщенными цветами:

Местоположение.
Только первый красный кристалл будет ждать вас на видном месте, остальные же в основном придётся искать глазами и часто – даже заниматься паркуром:


Видите кристалл?

Элементы окружения.

Вместе с кристаллами занесли и бочки с шипованными стенками.

Бочки были и раньше. но теперь их количество увеличилось: появились лежачие ёмкости с масляными лужами. И они скорее убьют игрока, чем противников – после удара по ним взрыв происходит спустя более 5 секунд, поэтому все разбегутся. Зато как же легко во время мясорубки по ним ударить и не заметить… Так что сразу примечайте бочки на полу и держитесь от них подальше.

А вот новенькие: стены с шипами для игрока неопасны, как и для скелетов. Зато можно насадить любого, у кого есть не только голые кости, даже истязателя.

Обязательно попробуйте: то, как истязатель будет отлипать от стены – зрелище забавное. Однако второе такое близкое знакомство он уже не переживёт:

Награды Hellraid для основной игры

Это 4 оружия, которое можно использовать в обычной кампании, и один костюм. Но о них чуть позже.

Любое оружие из Hellraid можно покупать – в башне Брекена на первом этаже возле игрового автомата Hellraid (где торговец) есть сундук. Правда, всё это оружие слабее старого доброго мачете, поэтому приобретать его нет особого смысла.

С обновлением добавили также и чертежи этих клинков и молотов (получить их можно за выполнение заказов в Hellraid). Теоретически, при создании они сильнее, чем покупать их в сундуке. Однако существует баг: если хотя бы раз скрафтить Грозового лебедя, то все эти чертежи переймут его свойства: т.е. создаёте вы Сострадание крестоносца или Боевой молот – неважно, все они теперь будут увеличивать только прочность (как и чертёж Грозового лебедя).

Собственно, вот он:

Чертёж выдаётся за выполнение простого заказа в Hellraid,

Особенности:

  • крафтится из Мачете, Короткого меча или Хопеша
  • значительно улучшает только прочность оружия (на 90-120 единиц)
  • как и в Hellraid, имеет шанс в 5-10% ударить противника током
  • нельзя улучшить модами
  • если скрафтить из оружия, уже улучшенного модами, то урон и обращение вернуться в изначальные значения (до модов)

Из-за отключения модов этот чертёж не представляет ценности.

Перейдём к действительно стоящим наградам.


Это чертёж лука Осквернённое Правосудие. Его выдают либо после получения лука в дополнении, либо после убийства там сюжетного босса.

На этот лук можно установить целых 3 мода, благодаря чему его урон на 10-20% больше, чем у арбалета или лука Бозака. У него также выше скорость натяжения и лучше баллистика, что делает Осквернённое правосудие лучшим луком в игре.


Двуствольное ружьё Смертоносец – как было сказано в разделе чуть выше, его чертёж даётся за заказ в Hellraid: убить 666 противников.

Крафтится из любой двустволки и улучшает скорострельность на +1770:

Можно подумать, что такая двустволка будет иметь более двух зарядов, однако это не так. Зарядов у Смертоносца по-прежнему два, как и у обычной двустволки, но вот скорострельность действительно повысилась: теперь можно выстрелить оба заряда почти одновременно. Забавно, но факт.

Так что Смертоносец проверит, достаточно ли быстро вы способны дважды кликнуть по мышке.


Красив?

Кроме скорострельности, это ружьё имеет маленький шанс поджечь противника. Что уже лучше.


Огненный жезл – можно купить в том же сундуке возле игрового автомата. Он появится там, когда вы получите его в Hellraid – за выполнение задания “Загадочный портал” во время рейда.

На что он способен в Харране? При попадании поджигает противника, нанося постепенный урон. Само попадание урона не наносит. Радиус взрыва – полметра, т.е. подожгутся и противники, стоящие рядом с целью. Зомби реагируют на выстрел из Жезла, как на огнестрел – начнут сбегаться заражённые.

Что же тут сказать… теперь у вас есть самая большая спичка в Харране!


Последняя из наград, которые вы можете получить, это костюм “Броня налётчика”.

Это все более-менее ценные награды, которые мы получаем за Hellraid. Брать, ради них, или не брать это дополнение – решать вам.


На этом руководство заканчивается. Лайк, если помогло!

Желаю тебе только положительного игрового опыта!


Финальное обновление Hellraid

Прочие руководства по игре:

— автономное дополнение для зомби-шутера, превращающее игру в фэнтезийный экшен с видом от первого лица. Вас отправляют в башню Ваала — потустороннюю цитадель, которую заполоняют прислужники ада. Чтобы получить доступ к новой карте и сюжетному дополнению, вернитесь в башню Харрана, где начинаете игру, и воспользуйтесь расположенным там одержимым аркадным автоматом.

Найдите постамент с первой частью ключ-камня

В самом начале игры воспользуйтесь сундуком слева. Внутри него будет лежать какое-то оружие. Оно накапливается в зависимости от того, сколько раз вы прошли игру и каких успехов добились в предыдущие заходы. Потяните за рычаг, спрыгните в воду и выберитесь на сушу. Слева лежит первая записка. На статуе впереди будет клинок гнили. Это ваше первое оружие, если вы впервые проходите игру. Откройте двери впереди и сразитесь с первыми противниками — одержимыми зомби. Не забывайте обыскивать побежденных врагов.

Двигайтесь влево между решеток, убивайте противников. По левую руку будут врата с красной печатью. Рядом с ними, слева, есть алтарь. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть проход. Обыскивайте сундуки и мешки. Также при помощи паркура можете забраться в соседнюю комнату. Это первый секрет.Не забывайте, что у вас есть 3 жизни на то, чтобы пройти дополнение. Чуть дальше появятся одержимые бегуны, с которыми нужно действовать более осторожно. Вы окажетесь в гостиной со столами. Идите вперед и в углу справа, на тумбе, ищите записку «Просьба Веры». На столе будет ваше первое целебное зелье. Также в соседней комнате есть книжный шкаф, при взаимодействии с которым вы попадете во вторую секретную комнату. Внутри нее, за передвижной книжной полкой, лежит записка (загадочная книга). При помощи паркура перемещайтесь над соседними обеденными столами, чтобы попасть в третью секретную комнату.

Затем вернитесь немного назад и потяните за рычаг у решетки слева. Вы увидите появление портала, откуда будут выходить монстры. На этот раз нужно сразиться со скелетами. Убив их, идите в комнату справа и потяните за другой рычаг, чтобы открыть решетку.Здесь вас ждет несколько противников, поэтому не спешите. Будут и бегуны. В них можете метать ржавые бритвы (если они у вас есть). Вам придется отразить две вражеские волны. На второй появятся порталы со скелетами. Также будут скелеты-маги, которых можно распознать по сияющей синей ауре. После победы обыщите все этажи и соберите добычу. На первом этаже можно найти кувшины. Если бросить их, то при разрушении они взорвутся. Так вы можете поджигать врагов. Алтарь, который следует активировать, расположен на верхнем этаже. Взаимодействуйте с ним, затем спуститесь вниз и пройдите в открывшийся проем.

Сверните вправо (в сундуке впереди лежит «синий» меч разбойника — одно из самых сильных оружий в игре) и поднимите очередную решетку, потянув за рычаг. Далее нужно будет отыскать рычаг, чтобы отпереть следующие ворота. У вас будет одна-большая, выделенная желтым цветом зона. Войдите в проем справа, поднимитесь на верхний этаж по ступеням и в дальней комнате со столом найдите рычаг. Переключите его, чтобы открыть железные ворота. К вам сразу же поднимутся три бегуна.

Пройдите вперед, вниз по ступеням и откройте двери. За ними вы встретите первого мини-босса — Истязателя. Бегите обратно, поскольку там есть комнаты, по которым вы можете двигаться по кругу. Постарайтесь прикончить обычных зомби. Затем подбегайте к Истязателю, вынуждая того атаковать вас. Чуть отходите и бейте. Желательно мечом разбойника. Не заигрывайтесь, бейте только раз, после того как Истязатель промахнется, пытаясь попасть по вам.

Добейте оставшихся врагов, спуститесь туда, где появился Истязатель, и взаимодействуйте с алтарем. Потяните за рычаг и заберите первую часть ключ-камня.

Найдите постамент со второй частью ключ-камня

Откроется решетка сбоку, через нее и идите дальше. Откройте дверь, потяните за новый рычаг и убейте врагов. Будьте осторожны, поскольку появится еще один маг. Он стреляет издали, поэтому спрячьтесь в комнате, за углом, и подождите, когда тот приблизится к герою. Откройте следующую дверь, за которой вас ждет целое полчище прислужников ада. Не спешите лететь в бой. Лучше подождите, когда бегуны сами на вас выйдут. Помните, что вы можете бросать свое основное оружие. И это очень полезно, особенно когда вам противостоит Истязатель. И два таких появятся в данной комнате. Затем пойдут бегуны и третий Истязатель! В дальней комнате со стулом для пыток, на тумбе лежит записка «Указания Анат». В комнате слева, которая открывается при помощи рычага, можно найти взрывные бочонки. Обязательно используйте их для убийства Истязателей.

Чтобы открыть дверь, придется найти и активировать два алтаря. Один находится слева от двери с печатью, а другой — справа, в дальних комнатах. Пройдите через решетки и в дальней найдите рычаг. Потяните за него. Опустится одна, но поднимется другая решетка. При этом начнут появляться враги. Убейте врагов на первом этаже, активируйте алтарь и поднимитесь на второй. Здесь появятся новые противники. Разберитесь с ними, затем вернитесь немного назад и поднимитесь по одному пролету ступенек слева. Там будет рычаг. Потянув его, вы откроете путь дальше.Далее вас ждет комната, где нужно убить всех врагов и открыть дверь с красной печатью впереди. В центре зала есть что-то наподобие беседки. На подставке слева от ниши с закрытой дверью находится записка «Появление Избранного». Алтарь, который вы должны активировать, находится на втором этаже. Можете подняться и взаимодействовать с ним. Но в любом случае игра попросит добить всех оставшихся противников. Врагов будет не так много, поэтому, как только всех перебьете, спуститесь вниз и пройдите через открывшуюся дверь. Заберите второй ключ-камень.

Найдите постамент с третьей частью ключ-камня

Откройте следующую дверь, победите огненного скелета-мага и пройдите вперед, за каменное надгробие, чтобы обнаружить на нем записку «Участь Избранного: часть 1». Продолжайте идти дальше, пока не поднимите решетку, попав в комнату с очередной дверью с красной печатью. Пройдите через мост к двери с красной печатью. На подставке напротив нее лежит записка «Записка Анат».На лестнице справа, ведущей вниз, есть первый алтарь. Спуститесь на нижний этаж и отыщите второй алтарь. Активировать нужно оба. Далее вам останется пройти через открывшуюся дверь, потянуть за рычаг и забрать последний ключ-камень.

Сокровищница

Установите три ключ-камня в пол, чтобы открыть сокровищницу. Убивайте всех врагов, которые ринутся на вас. Здесь появятся и бегуны, и быстрые скелеты, и Истязатели. В главном зале, на одном из стульев, расставленных у стен по кругу, можете найти записку «Участь Избранного: часть 2». В конце концов, на вас выйдет Минотавр. Это финальный босс игры. Заставляйте Минотавра разгоняться и врезаться в стене. Пока тот оглушен, подбегайте и атакуйте самым мощным оружием, какое у вас есть. Из Минотавра выпадет «синий» тяжелый кузнечный молот. После этого разграбьте сокровищницу и можете покинуть башню Ваала через открытый проход слева.

Читайте также:

  • Лучшие игры про зомби
  • Dying Light 2 — бегом от зомби
  • Руководство для новичков по Dying Light: Bad Blood

Hellraid (с англ. — «Хеллрейд», «Адский рейд», «Рейд в ад») — дополнение для игры Dying Light, вышедшее 13 августа 2020 года. Первый платный аддон со времён дополнения-сиквела The Following, который не ограничивается добавлением косметических предметов.

Hellraid вводит в Dying Light дополнительный игровой режим, переносящий игрока в потусторонную крепость, где ему предстоит пробить себе путь к сокровищам через полчища адских тварей. Аддон создан на основе так и не вышедшей игры Techland Hellraid — слэшера в сеттинге тёмного фэнтези от первого лица.

Как «Стая Бозака» и «Тюрьма Харрана», режим Hellraid подразумевает повторные прохождения с целью получения новых наград. При входе в этот режим у игрока забирают все вещи, которые затем можно будет найти в сумке в любой подходящей безопасной зоне.

Описание

Hellraid схож с такими режимами, как «Стая Бозака» и «Тюрьма Харрана». Как и там, игроку предлагается отправиться в отдельную локацию (в данном случае — трёхэтажная башня Ва’ала) и пройти определённые испытания, сразившись со множеством врагов. «Входом» в режим Hellraid служит игровой автомат, который по замыслу создателей выжившие из Башни внезапно обнаружили в подвале после перебоя со светом. Не зная его истинной природы, они переместили его наверх.

На самом деле этот мистический аппарат является порталом между мирами. Воспользовавшись им, Крейн попадает в мрачную крепость, кишащую адскими миньонами. Для зачистки цитадели от ранее не встречаемых героем демонических врагов дополнение предлагает ему воспользоваться новым фэнтези-оружием. В Hellraid встроена своя система прогрессии, и чтобы разблокировать новые мечи, молоты и топоры, вам придётся повышать свой ранг, снова и снова возвращаясь в адские земли. Каждое прохождение этого подземелья вознаграждает вас монетами, которые вы можете потратить, чтобы быть гордым обладателем оружия Hellraid уже в обычном мире. За достижение максимального, 10-го ранга игроку в награду даётся наряд.

Проходить испытание можно как одному, так и в кооперативе (до 4 человек), но создатели предупреждают, что оно — точно не из лёгких (убедитесь, что у вас включён уровень сложности «Кошмар»). Одно приключение — от входа в уровень до его завершения — занимает примерно 30 минут[1]. Каждый раз, когда игрок входит в подземелье, окружение разное: так, некоторые места, которые были доступны в одном прохождении, в другом прохождении могут быть недоступны, например, из-за запертых дверей[1].

Нарративно события дополнения Hellraid не связаны с происходящим в основной игре, это просто отдельный игровой режим[2]. Как и в «Стае Бозака», на всё прохождение игроку даётся три жизни, по истечении которых он будет вынужден начинать всё сначала. Контрольных точек в режиме не предусмотрено. Суть — найти три ключ-камня и пробить себе путь в сокровищницу. Также на карте можно найти 10 записей, которые приоткрывают завесу тайны о мире Hellraid.

За кулисами

Первая информация об игре Hellraid, по мотивам которой и было сделано данное дополнение, появилась в августе 2012 года[3]. Игра происходила из модификации для игры Dead Island и носила рабочее название Project Hell[3][4]. В апреле 2013 года состоялся официальный анонс игры и стало известно её название — Hellraid[5]. Игра представляла из себя слэшер от первого лица в сеттинге тёмного фэнтези, кишащего монстрами, демонами и нежитью, с возможностью кооперативной игры[4]. В Hellraid было заявлено 4 класса персонажей (воин, паладин, маг и вор) и свой аналог «Режиссёра» из игр серии Left 4 Dead — система Game Master, которая должна была разнообразить переигрывание одних и тех же уровней постоянными изменениями разнообразных факторов, например корректируя количество и поведение врагов, местоположение и численность сундуков и так далее[4]. В качестве ориентиров назывались такие игры, как Diablo, Hexen, Heretic[6], а также Dark Souls[1].

В апреле 2014 года, спустя год после анонса, стало известно, что игру, изначально разрабатываемую на движке Chrome Engine 5, пересобирают под Chrome Engine 6, на котором сделана Dying Light, а к осени 2014 года планируют выпустить в ранний доступ в Steam[7]. Также в качестве платформ были заявлены консоли PlayStation 4 и Xbox One[7]. Кроме того, с нуля были созданы системы рукопашного боя и магии, что, как объясняли разработчики, заметно изменило ход игры и получаемый игроком опыт[7]. А изначально заявленные 4 класса были ужаты до одного универсального, который имеет доступ ко всем навыкам, ранее специфичным лишь для определённых классов[7].

В мае 2015 года сотрудники Techland выступили с официальным заявлением о приостановке на неопределённое время всех работ над игрой Hellraid, поскольку проект в его текущем состоянии не соответствует стандартам студии, и концепция игры её более не устраивает[8][9][10][11]. Вместо этого разработчики приняли решение сосредоточиться на дальнейшей проработке другой своей игры Dying Light, разработка которой велась параллельно Hellraid и которая была выпущена в январе 2015-го[8][9][10][11]. В интервью для сайта Eurogamer генеральный директор Techland Павел Мархевка рассказал, что разработка поставлена на паузу потому, что в компании нет ясного видения, какой конкретно должна быть игра Hellraid, и допустил о возвращении к её разработке, как только чёткое представление появится[12].

В апреле 2020 года для игры Dying Light было анонсировано дополнение Hellraid на основе «замороженной» одноимённой игры[1][2]. И хотя в нём используются локации и ассеты (игровые ресурсы, например аудиодорожки и модели) из оригинальной Hellraid, дополнение представляет собой скорее «весёлое» вкрапление тёмного фэнтези во вселенную Dying Light[2]. По словам разработчиков, игры Hellraid и Dying Light сильно различаются, и внедрить ДНК Hellraid в зомби-экшен было непростой задачей, поэтому было решено перенести только те элементы, которые бы не мешали общему игровому опыту и хорошо вписывались в Dying Light[1].

Идея создать дополнение Hellraid пришла к разработчикам из отдельной команды, занимающейся пострелизной поддержкой игры Dying Light, которые в большинстве своём присоединились к Techland уже после заморозки проекта Hellraid[13]. Случилось это, когда они из любопытства попробовали сыграть в старые сборки этого проекта и обнаружили там «идеальный строительный материал» для создания отличных и доставляющих удовольствие подземелий[13]. По их мнению, суть игры Hellraid — жестокие сражения за выживание в темнице, полной ужасных монстров, что разработчики и постарались передать в одноимённом дополнении для Dying Light[13].

В период с 26 по 29 июня 2020 года игрокам, предзаказавшим дополнение, предлагалось опробовать один из его уровней (этажей) в бета-версии Hellraid[14]. 17 июля 2020 года, за 6 дней до изначально назначенной даты выпуска, было объявлено о переносе релиза на три недели — с 23 июля он был сдвинут на 13 августа для ПК и на 14 августа для PlayStation 4 и Xbox One[15]. Разработчики поблагодарили предзаказаших Hellraid игроков за бета-тест и обратную связь, заявив, что поступившие предложения по улучшению дополнения они «чертовски пытаются внедрить» в игру[15].

7 августа 2020 года разработчики дополнения выступили с заявлением, что со времён бета-теста они улучшили Hellraid, а также сделали его более сбалансированным[16]. Кроме того, было объявлено, что для дополнения уже запланированы обновления с новым бесплатным контентом: так, первый анонсированный контент-патч носит кодовое название Lord Hector’s Demise (с англ. — «Кончина лорда Гектора»)[16]. Выход дополнения состоялся 13 августа 2020 года[17].

Достижения

Дополнение вводит в игру Dying Light десять дополнительных достижений.

Галерея

Тизер Hellraid

Dying Light – Hellraid Teaser

Тизер Hellraid

Трейлер Hellraid

Dying Light – Hellraid DLC Announcement Trailer

Трейлер Hellraid

Финальный трейлер Hellraid

Dying Light – Hellraid DLC Launch Trailer

Финальный трейлер Hellraid

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Parijat, Shubhankar Dying Light: Hellraid Interview – Still Going Strong. gamingbolt.com (8 июля 2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  2. 2,0 2,1 2,2 Scibetta, Nicholas Interview: Techland explains Dying Light – Hellraid | GameCrate. gamecrate.com (13 июля 2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  3. 3,0 3,1 Groen, Andrew “Project Hell” unveiled by Dead Island dev as next project | GamesRadar+. gamesradar.com (28 августа 2012). Дата обращения: 14 июля 2020.
  4. 4,0 4,1 4,2 Башкиров, Александр Hellraid — Игромания. №8 (191) 2013. Игромания (15 июля 2013). Дата обращения: 14 июля 2020.
  5. Armitage, Hugh Dead Island developer announces Hellraid. Digital Spy (30 апреля 2013). Дата обращения: 14 июля 2020.
  6. Cook, Dave What the hell is Hellraid? Techland speaks – VG247. VG247 (8 июля 2013). Дата обращения: 14 июля 2020.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Cook, Dave Hellraid interview: Techland’s fantasy brawler is back with a vengeance on next-gen – VG247. VG247 (30 апреля 2014). Дата обращения: 14 июля 2020.
  8. 8,0 8,1 Crecente, Brian Techland’s Hellraid sent back to drawing board, didn’t meet expectations. Polygon (21 мая 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  9. 9,0 9,1 Phillips, Tom Dead Island dev dumps Hellraid development. Eurogamer (21 мая 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  10. 10,0 10,1 Futter, Mike It’s A Cold Day, As Hellraid Development Put On Ice – Game Informer. Game Informer (21 мая 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  11. 11,0 11,1 Тихонов, Денис Разработка фэнтезийного боевика Hellraid заморожена. 3dnews.ru (22 мая 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  12. Purchese, Robert Techland insists Hellraid isn’t cancelled. Eurogamer (1 июня 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  13. 13,0 13,1 13,2 Avard, Alex How Techland pulled Hellraid off the shelf to inspire its new Dying Light DLC | GamesRadar+. gamesradar.com (13 августа 2020). Дата обращения: 15 августа 2020.
  14. Dying Light — Уже в июле дополнение Hellraid отправит вас в другое измерение — Новости Steam. store.steampowered.com (26 июня 2020). Дата обращения: 20 июля 2020.
  15. 15,0 15,1 Dying Light — Dying Light: Hellraid — врата ада откроются немного позже — Новости Steam. store.steampowered.com (17 июля 2020). Дата обращения: 20 июля 2020.
  16. 16,0 16,1 Dying Light — Awaiting Dying Light – Hellraid — Новости Steam. store.steampowered.com (7 августа 2020). Дата обращения: 15 августа 2020.
  17. Dying Light — Dying Light: Hellraid открывает в Харране портал в ад! — Новости Steam. store.steampowered.com (13 августа 2020). Дата обращения: 15 августа 2020.

Ссылки

  • Hellraid • Dying Light (2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  • Оформите предзаказ на Dying Light – Hellraid через Steam (23 июля 2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  • Interview: Techland explains Dying Light – Hellraid | GameCrate (13 июля 2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  • Dying Light: Hellraid Interview – Still Going Strong (8 июля 2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  • Dying Light – Hellraid · AppID: 1300710 · SteamDB. Дата обращения: 15 августа 2020.
  • Dying Light – Hellraid в Steam. Дата обращения: 15 августа 2020.
  • Купить Dying Light – Hellraid — Microsoft Store (ru-RU). Дата обращения: 15 августа 2020.
  • Dying Light – Hellraid on PS4 | Official PlayStation™Store US. Дата обращения: 15 августа 2020.

Overview

В руководстве вы узнаете о секретах дополнения Hellraid

Достижения


Ключевое значение ключ-камня
Положите части ключ-камня на арену
Сюжетное

Начинать всегда нелегко (секретное)
Трижды умрите на первом этаже (в самом начале) до первого ключ-камня
Спрыгните три раза вниз вертикального зала, чтобы разбиться

Прямо в лаву (секретное)
Столкните врага в лаву
В данжене с лавой, используйте навык, позволяющий оттолкнуть врага

Костей не соберешь
Убейте 50 скелетов уроном от падения. Можно немного поколотить скелетов перед этим. Так они быстрее будут умирать при падении, но не переборщите (совет от: HeroInᶳᶦᵈᵉ).

Самое потное достижение – придется уныло сталкивать скелетов до их кончины (можете понизить сложность). В лаву не кидайте – иначе они сгорят

Адская скорость
Закончите дополнение Hellraid меньше, чем за 30 минут
Понизьте сложность и выполняйте только сюжетные действия, не отвлекаясь ни на что другое

Пора платить налоги
Получите больше 3000 монет за одну игру
Обирайте каждый труп, сундук и секретную комнату (об этом в гайде ниже)

Non omnis moriar
Закончите дополнение Hellraid только с одной жизнью и без аптечек
Постарайтесь истратить все аптечки до битвы с минотавром, а в битве с ним – умрите 2 раза

С пробуждением!
Закончите дополнение Hellraid на уровне сложности «Кошмар»

Забирайтесь на шкафы, уступы, клетки, факелы – главное достать до головы. Старайтесь первыми – убить бегунов, а затем магов. В последней комнате тоже есть куда забраться (и маги вас не достанут, если вы на каменных саркофагах), а бегуны всегда полезут вверх

Вопреки Ва’алу
Достигните 10-го ранга в Hellraid
У меня открылось после третьего забега на обычной сложности

Внимание к деталям
Соберите все 10 записей (уже 13)
О достижении ниже

Записи и залы 1

Дело в том, что собирать записки и находить скрытые комнаты (сыр тоже нужен для некоторых из них) можно заодно.

НО! Записки можно найти только в режиме Рейда!
Режим откроется после того, как вы освободите старца. Начать его можно зайдя в красный портал за спиной освобожденного.

Мало того, сыр требуется, чтобы открыть еще 2 комнаты. Интересно то, что помещения могут меняться, а значит комнат несколько. Но за раз вы наткнетесь только на 2 из них.

Весь прикол сырных секретов в том, что 4 куска находятся в одной локации. Не надо искать их за ее пределами. И тарелка для чиза тоже будет в том же месте.

Последовательность залов:
1) Столовая
2.1) Зал с ящиками
2.2) Зал с бочками
3) Библиотека
4) [Первый ключ]
5) Зал для казни с клетками
6) Тюрьма с клетками
7) Зал с бассейном
8) [Второй ключ]
9) Небольшая усыпальница (комната с саркофагами)
10) Лавовая комната
11) [Третий ключ] и Финальный зал.

Внимание к деталям
Соберите все 10 записей (уже 13)
Записки можно найти только в режиме Рейда!
Режим откроется после того, как вы освободите старца. Начать его можно зайдя в красный портал за спиной освобожденного.

NOTE-1) Первая запись лежит у статуи в самом начале игры.

ROOM-1) А вот и первая скрытая комната – сразу после того, как вы пройдете через большой круглый зал в начале игры.

ROOM-2) Еще одна скрытая область находится в столовой.

NOTE-2) В глубине этой же комнаты лежит следующая записка на комоде.

ROOM-3) Там же – столовой, шкаф в комнате слева.

NOTE-3) За скрытой дверью находится очередная записка у комода справа.

Сыр и записка – Зал с ящиками (ROOM-4)

Залы ящиками или бочками – меняются местами.

1) На столе, в комнате слева от точки входа на локацию.

2) Первый этаж. Под ящиком.

3) На стеллаже под лестницей.

4) На втором этаже, на балке.

Стол с тарелкой для сыра (есть на первом скриншоте слева).
На нее и надо возложить 4 куска сыра.
Все сыры всегда находятся в пределах одной локации.

После, откроется спуск вниз:

NOTE-11) Ищите в небольшой комнате внутри зала с ящиками.

Сыр – Зал с бочками (ROOM-4)

Залы с ящиками или бочками – меняются местами.

1) Под каменной лестницей.

2) Левый поворот после входа в локацию, у сундука.

3) Ищите под деревянной лестницей на второй этаж.

4) На балке над вторым этажом.

Сырное место – первый этаж.

Награда ждет… (хотя, будем честными, награда – гамно)

Записки и залы 2

NOTE-4) В библиотеке, в левом помещении.

NOTE-5) Над библиотекой. Пройдитесь по балке и найдете записку рядом со скелетом.

ROOM-5) В комнате с клетками со скелетами.

NOTE-6) В зале с гильотиной и клетками, на первом этаже есть рычаг, который ведет в эту комнату. Записка на столе, справа от стула для пыток.

NOTE-12) Перед тюрьмой с клетками, прямо у рычага.

Сыр – Зал с бассейном (ROOM-6)

В отличие от двух верхних залов – этот всегда будет у вас на пути.

1) На первом, в небольшой комнате на полу.

2) Тоже на первом этаже в открытом саркофаге.

3) Ищите на балке выше второго этажа.

4) На шкафу второго этажа.

Тарелку ищите между этажами на лестнице.

Награда, как всегда, будет ждать вас внизу.

Записки и залы 3

NOTE-7) Лежит в зале с бассейном на аналое в углу, левее аналоя, который посередине комнаты.

NOTE-8) В маленькой комнате с саркофагами.

NOTE-9) Второй этаж лавовой комнаты у перехода в другую локацию.

NOTE-13) Лежит в комнатке второго этажа, на территории зала с лавой.
Если у вас отсутствует данная записка (NOTE-13), то, как пройдёте сюжет, идите в красный портал позади освобождённого старца (это режим рейда). Подсказал: Merlin

NOTE-10) Круглый зал. Можете забрать после встречи с минотавром.

Тексты записок

Окровавленное письмо графа

Моему преданному вассалу, барону Аркелю.

До меня дошли пугающие вести. Наши северные территории страдают от нападений разбойников.

Несколько деревень было разграблено и сожжено дотла, а их обитатели были либо убиты, либо пленены. Те, кому удалось спастись, рассказывают ужасные подробности об этих нападениях.

Мы отправили лорда Гектора проверить их рассказы, но он пропал вместе со своими людьми.

Поэтому я обращаюсь к вам, барону Аркелю с просьбой. Собирайте своих людей и со всей поспешностью выдвигайтесь к нам на помощь. Мой посланник укажет вам путь к разрушенной башне, которая, как мы предполагаем, захвачена разбойниками.

Подписано: граф Бегеор

Последний отчет

Меня отправили вместе с экспедицией барона Аркеля. Мы должны были прогнать разбойников, засевших в разрушенной башне. Слишком поздно мы осознали, что столкнулись с проклятыми сектантами, поклоняющимися забытому божеству этих земель.

Во время сражения мне удалось незаметно ускользнуть и спрятаться в одном из помещений. Всех остальных схватили. Моих товарищей истязают так, что их крики разносятся эхом по всей башне. Их души потеряны.

Если ничего не предпринять, та же участь ожидает и меня… Я слышу. как сектанты пытаются выбить дверь. близкие мои, простите меня.

Библиотечные заметки

Книги в этих стенах все еще хранят память о поклонении Ва’алу. Со дня Великого Предательства и начала ереси наших предков прошло много лет, но Его башня по-прежнему свидетельствует о силе и бессмертии нашей веры.

Анат изо дня в день рассказывает нам о том, как служить Ва’алу. Она руководит нашими исследованиями и рассказывает о забытых ритуалах. Это касается и Его печати. Символ Ва’ала, начертанный кровью с алтаря, защищает наши жилища от проникновения чужаков и еретиков.

Каменные стены дрожат, становится душно… Это пробуждается Ва’ал. башня оживает. Скоро наступит время великих испытаний. только самопожертвованием мы сумеем вернуть Ему былую славу.

Указания Анат

Простому смертному не понять той ненависти, что пожирает нас. На нашу семью обрушилось немало бед из-за еретиков и неверных. Лишь Ва’ал, которому мы служим, понимает нас. он понимает наши страдания, наши муки. Он и сам испытывает их.

Только избранники Ва’ала, отмеченные и наиболее истерзанные души, способны прочувствовать всю нашу боль и стать проводниками его воли. Наши искатели отправляются к далеким городам и поселениям, чтобы найти грешные сердца и души в трактирах и подворотнях.

Ведите пленников сюда, в этот самый зал. здесь, сестры мои. мы сокрушим их. только перековав раскаленное железо из измученных душ, мы сможем придать их ненависти нужную форму.

В этот раз попадут многие, но испытание пройдут единицы.

Просьба Вары

Сестрица Йетер.

Наши искатели вернулись из похода и привели пленников. Эти бедолаги до сих пор трясутся от пережитого ужаса. Мы накормили и напоили их. Вскоре мы собираемся отправить их к тебе, так что будь готова их принять. Среди них могут быть избранники Ва’ла.

Наша госпожа Анат благословила искателей. она призвала нас помочь им скорее завершить их работу. Повелительница полагает, что граф скоро все поймет и пришлет не только необученных солдат.

Сестра, умоляю, отправь мне побольше пленников, чтобы мы могли отстоять башню.

Сестра Вара.

Появление избранного

Сестра Вара!

Возрадуемся! Ва’ал услышал молитвы нашей госпожи! Среди недавно доставленных узников нашелся Избранный, душа которого преодолела все испытания. Теперь он готов служить нашему Владыке.

Душа этого человека хранит след немыслимых страданий и сочувствия этому миру, а еще – жизни, полной жестокости.

Письмо Анат

Мой дражайший!

Наши страдания подходят к концу. После долгих поисков мы сумели найти первого из Избранных. Мы начнем его трансформацию уже завтра. Да будет благословенна эта изувеченная душа. Пусть его страдания станут Твоей пищей.

Я ощущаю Твою злость и нетерпение, но уже совсем скоро мы вырвемся из заточения в этой башне, а затем вернем все то, чего нас так жестоко лишили.

Твоя Анат.

Участь избранного: Часть 1

Наша госпожа Анат повела Избранного к тому месту, где нашел свой покой последний правитель, чтивший Ва’ала… К гробнице короля Джахила. При жизни тот был пламенным фанатиком и воздвиг эту башню, чтобы восславить Его в сражении и принести кровавую жертву. После смерти короля, его гробница стала сосредоточием силы.

Наша госпожа взяла избранного за руку и приложила ее к каменной поверхности гробницы. Воззвав к Ва’алу, она попросила Его о благословении и силе. Едва мы успели покинуть это место, как ноги Избранного подкосились.

Участь избранного: Часть 2

Мы сопроводили Избранного в центр арены. Увидев колодки, он испугался и начал вырываться, пытаясь убежать. Я помогла нашей госпоже удержать и заковать его в кандалы, усиленные могучей магией ключа.

Наша госпожа взяла топор и раздробила ключ-камень на части ударом Сурта. «Возьми три этих обломка и размести их на постаментах арены. Пусть зрелище несбывшегося освобождения терзает его душу». Избранный отчаянно дергался, пытаясь вырваться из деревянных колодок. грохот разносился по всей башне на протяжении нескольких дней и ночей. Мы с сестрой Верой дежурили рядом, наблюдая за тем, как в муках проступает истинная натура этого человека. Как и предсказывала наша госпожа Анат, он становился преданным слугой Ва’ала.

Загадочная записка

«Существа из параллельных измерений» Лорий фон Маунт-Грин

«Во время странствий между измерений мне во множестве встречались необычные существа. Впрочем, самыми удивительными оказались создания Земли. К примеру, представьте себе одноглавых церберов. Таковых люди называют “собакой – лучшим другом человека”. А минотавров, лишенных каких-либо черт, там именуют быками. Меня повергло в ужас то, что некоторые даже употребляют в пищу плоть этих существ!

Но удивительнее всего прошла моя встреча с Великой Пандой. Я готовился к ней несколько недель, изучая обычаи и верования людей. В итоге, я оказался перед Великой Пандой и стал ждать. Я ждал и ждал… безрезультатно. “Великая Панда” не изрекла ни мудрого совета, ни даже загадки, касающейся бренности человеческого бытия. она просто неторопливо жевала побег бамбука».

Тексты о Лорде Гекторе

Поход лорда Гектора

Вот и все. Я остался один. Командир без отряда. Рыцарь, продолжающий сражаться, хотя уже проиграл. О славе героя можно забыть. Прощайте родные края.

Даже если предположить, что я каким-то чудесным образом смогу возвратиться, что мне сказать графу? Что я не справился? Что Башня будет вечно отбрасывать свою тень на его владения? Нет, граф Бегеор не примет такого объяснения. Он не прощает ошибок. Да и я, лорд Гектор д’Бюмон, не могу запятнать свою честь. Мои дорогие друзья, лучше бы я погиб вместе с вами.

Постойте…

Что это за голос? Он нашептывает мне незнакомые слова. Кто взывает ко мне? Не демон ли? Или я теряю рассудок? Или… мне кто-то пытается помочь?

Похоже на то. Надо верить, что я не одинок в этой башне. Этот голос может оказаться моей последней надеждой. Возможно, я еще смогу завершить свою миссию. Но здесь я его больше не слышу. надо идти дальше.

Прощайте друзья. Страшитесь, силы зла! Лорд Гектор все еще жив!

Одержимость Лорда Гектора

Я шел из зала в зал, и моя булава свирепо гудела, рассекая воздух и кроша черепа бесчисленных врагов. Настоящая музыка разрушения!

Но время шло, а голоса, чей шепот увлек меня за собой, я больше не слышал. Я отчаялся и было решил, что это конец.

И тут он раздался вновь и зазвучал куда громче! Он звал меня по имени. Сердце начало рваться из моей груди. Неужели в этой башне остался хоть кто-то живой? Кто-то достаточно могущественный, чтобы использовать магию в этом проклятом месте?

Я по-прежнему не понимаю его слов. они кажутся каким-то шифром, но теперь очевидно, что я должен идти дальше. надо добраться до третьего этажа.

Надеюсь, обладатель этого голоса поможет мне, ведь я не способен помочь себе. Я не нахожу себе покоя. Всякий раз, смыкая глаза, я вижу перед собой лица погибших товарищей. Их изувеченные тела и навсегда потухшие глаза. Они взывают к отмщению.

Падение Лорда гектора

Что я натворил!

Голос, которому я доверился, вел меня сквозь мглу к ужасной участи! О, эти непонятные слова и планы, суть которых я не успел разгадать!

С каждым шагом, приближавшим меня к сердцу этого отвратительного места, я терзался все более ужасными видениями. Все, с кем я когда-либо сражался и кого убивал во время крестовых походов, восстали из мертвых и явились за мной. Их тела покрывает кровь, а рты исторгают крики: «Мясник! Убийца!». Их ненависть сводит меня с ума.

Проклятое создание, говори без загадок! Дай мне надежду, или я сейчас же покончу с этими муками! Я не позволю злу завладеть моей душой. Я не стану одним из них!

Говори же!

Чем еще заняться?

Если вы уже прошли игру или желаете скоротать время до очередного обновления Hellraid, то можете поискать модификации в мастерской Steam. Не все моды заслуживают внимания, так что тут все методом проб и ошибок. Если вы знаете английский, то вот 3 части одной истории:

[link]
[link]
[link]
[link]
Не могу утверждать, что данные моды понравятся всем. На мой взгляд в них есть недоработки, которые мешают правильно их оценить.

Однако. Сейчас есть глобальный неофициальный аддон:
[link]
Разработчики планируют в следующем крупном патче добавить локализацию
Тут есть метро, рыбалка и много всяких вкусняшек. Лично я жду версию 1.1, где будет добавлен кооператив, бесконечные жизни (как в оригинальной игре), и оптимизация!

Как вы поняли, на игру много модов, так что каждый сможет найти в мастерской что-то свое, хотя обычно в модах прекрасен только визуальный ряд, а не сам геймплей.
Несколько скринов из рандомных модов:

Чтобы запустить моды, заходите в игру через Steam и у вас будет выбор:
– Запустить оригинальную игру
– Запустить меню модов.

Вспоминаем закрытую игру от Techland и рассказываем, почему её реинкарнация в виде DLC для Dying Light вышла попросту неинтересной.

Совсем недавно к Dying Light, экшен-игре на тему зомби-апокалипсиса, вышло платное дополнение. Это не было бы громким событием, — даже спустя много лет после релиза игра студии Techland поддерживается контентом параллельно разработке сиквела. Однако последнее на данный момент DLC Hellraid — особенное. Ведь оно основано на старой не вышедшей игре студии, разработку которой заморозили ещё в 2015 году.

Случай беспрецедентный: отменённый проект хоть и не воскрес в виде полноценной IP, но всё же добрался до аудитории — в виде дополнения для другой игры. Правда, не очень удачного. В честь этого необычного релиза рассказываем, что такое Hellraid и почему её возвращение получилось спорным.

Что такое Hellraid

На Е3 2013 года Techland, на тот момент уже известная игрокам по Call of Juarez и Dead Island, анонсировала Hellraid — ролевой экшен от первого лица в стиле мрачного фэнтези. Изначально идея Hellraid выросла из модификации для Dead Island, сделанной программистом из Techland, Марцином Жигадло (Marcin Żygadło). Он добавил в игру возможность замораживать врагов и рубить их двуручным мечом — небольшой «фановый» патч.

Официальный тизер-трейлер

Руководству студии понравилась модификация: Techland увидела в этих механиках потенциал и решила воплотить их в отдельной игре. Так, на геймплейном скелете Dead Island возник Project Hell, который позже будет назван Hellraid. По изначальной концепции игра — такой же экшен от первого лица с элементами RPG, что и Dead Island, только в сеттинге мрачного фэнтези и с классическими классами из настольных ролевых игр: воин, маг, вор и паладин.

Первые слухи о разработке RPG от Techland появились в 2012 году, а официальный анонс случился на Е3 в 2013-м. Позже, в 2014 году, игра сменила концепцию: персонаж остался всего один, а классовое разделение сменилось на гибкую систему навыков, из которых вы создаёте необходимого вам героя. Кроме того, изменилась боевая система, а сама игра перешла на движок Chrome Engine 6, на котором также параллельно создавался Dying Light.

Сюжет игры рассказывал об Эйдене, том самом едином для всех игроков персонаже. Он — простой солдат в фэнтезийном средневековом мире, который начали атаковать нежить и демоны. Дезертировав со своего поста, он отправился искать сестру в родной посёлок, который, по слухам, уже атаковали исчадия зла.

Геймплей второй версии Hellraid

В остальном же, в основе Hellraid лежал всё тот же Dead Island: бьём врагов, собираем экипировку, создаём из подобранных палок и мечей снаряжение получше, качаем персонажа, выполняем задания. Правда, костяк игры-прародителя был сильно модифицирован: по отзывам прессы с выставки Gamescom 2014, на которой показывали альфа-билд переработанной Hellraid, игра напоминала не только Dead Island, но и Dark Messiah и The Elder Scrolls V за счёт новой боевой системы и интерактивного окружения.

Отдельное достоинство игры — система динамического разрушения скелетов. После смерти нежить разваливалась на отдельные косточки, которые разлетались по локации. Правда, это работало только на скелетах — зомби и чудища после гибели падали по обычной ragdoll-физике и могли разве что потерять конечность.

Вплоть до 2015 по игре выходили различные промо-материалы: трейлеры, новости, саундтрек, а также интерактивный ролик, где зрители могли выбирать, куда идти, прямо через плеер на YouTube.

К сожалению, интерактивные элементы видео перестали работать с годами

Отдельно стоит отметить Hellraid: The Escape — мобильный спин-офф про узника тюрьмы, восставшего из мёртвых. В отличие от основной игры, The Escape — скорее головоломка, где нужно решать различные ребусы, избегая встречи с врагами и ловушками. Если же вы погибли — вы просто восстаёте заново. Также вы можете найти собственный труп и рассмотреть, как предыдущее тело приняло на себя удар судьбы.

Hellraid: The Escape

Что иронично — в отличие от самой Hellraid, The Escape добралась до релиза и её можно пройти от начала до конца. Hellraid же всё ещё была в разработке, причём на ранней её стадии. А в 2015 году на официальном сайте игры появилось сообщение: работы над Hellraid остановлены, проект заморожен.

Причина заморозки: игра не удовлетворяла Techland в своём текущем виде, и проекту требовалось очередное переосмысление. Поэтому студия закрыла разработку и сделала ставку на Dying Light, который всё это время создавался вместе с Hellraid. Techland не прогадала — игра про зомби-апокалипсис в восточном городе Харране продалась огромным тиражом и собрала множество наград.

Даже спустя пять лет она продолжает поддерживаться обновлениями и новым контентом в виде DLC. И одним из дополнений внезапно оказалась та самая Hellraid — а точнее, какие-то базовые концепции и ассеты из замороженной игры.

Каким получилось DLC

По сюжету Dying Light, Hellraid — это аркадный автомат на базе выживших в набережной части Харрана. Происходящее внутри него отрезано от основного мира игры: отдельная локация (загадочная башня Ба’ала), уникальное оружие (мечи, булавы, топоры), особенные враги (скелеты, нежить-колдуны, гиганты и минотавр) и специальная валюта, монеты, которые тратятся только в Hellraid.

Techland заявляет, что это не просто мелкое дополнение, чья цель — подсластить пилюлю той части фанатов, что ждали полноценный Hellraid. Отталкиваясь от отзывов, они хотят развивать Hellraid как отдельный фэнтези-режим внутри Dying Light. В будущем дополнение будет обрастать новым контентом, не связанным с основной игрой. К тому же, в студии открыто говоряд, что Hellraid как отдельная игра не отменена совсем — на неё просто нет планов. Хотя и известно, что сейчас одна из команд внутри Techland работает над неанонсированной ролевой игрой.

На бумаге Hellraid-DLC — интересный концепт. Но на деле получилось неоднозначно: пока что у него отрицательные отзывы в Steam, и дополнение получило их вполне заслуженно.

По словам разработчиков, DLC собрано на основе сохранившихся билдов оригинальной Hellraid. Однако, если судить по роликам с демонстраций на Gamescom 2014, разработчики почему-то забрали в Dying Light самые основные, если не самые скучные части. Так, до дополнения не дошла магия и древо прокачки. Хотя последнее и так было: идею с построением собственного класса через перки частично переняла сама Dying Light, а в DLC добавилась лишь шкала особого опыта дополнения, открывающая новое снаряжение и особый костюм при максимальной прокачке.

От отменённой игры дополнению досталось лишь окружение одного-единственного подземелья — и то линейное, с шестью секретными комнатами, без сюжета и персонажей. При этом Hellraid — не rogue-like: никакой процедурной генерации или меняющихся с новым прохождением комнат, DLC абсолютно линейное. А сама башня Ба’ала проходится около часа.

Окружение выглядит уныло: местами антураж мрачного и депрессивного фэнтези цепляет глаз, но по большей части он слишком однообразный. В безликих серых коридорах легко потеряться, даже несмотря на то, что они линейные.

Разочаровывают и враги: вместе со скелетами на вас нападают обычные зомби из Харрана, которым совсем чуть-чуть поменяли одежду или добавили пару косметических элементов на модель вроде магических прожилок. Самая смешная халтура — это местные зомби-колдуньи. Это — просто зомби-женщины из основной игры, у которых на руках наложены эффекты молнии или огня.

Среди врагов есть колоритные скелеты в кольчуге и огромный минотавр в самом конце — но в целом ситуация с бестиарием разочаровывающая. Как и со всем DLC в принципе: линейная серая локация и перекрашенные враги — всё, что в нём есть. Пробежали комнату, активировали двери, забрали одну из трёх частей ключа. Собрали ключ — открыли финальный зал — победили врагов — вошли в сокровищницу. А в ней… снаряжение для Hellraid и монеты, за которые можно купить снаряжение для Hellraid. Никаких бонусов для основной игры или других ощутимых наград.

В итоге, разработчикам надо не развивать, а банально доделывать дополнение — в нём нет ничего. Оно совершенно не стоит своих денег и без должного внимания со стороны разработчиков рискует повторить судьбу Bad Blood — предыдущей попытки Techland сделать отдельную игру или режим на основе Dying Light.

В Techland уже обещают скорый патч с новым снаряжением и врагами. Но Hellraid нужно гораздо больше — локации, магия, миссии, может быть даже хоть какой-то сюжет. Сейчас же дополнение не стоит покупать — оно пустое и не предлагает ничего, кроме марафона по линейной локации с избиением старых, перекрашенных зомби.

Добавить комментарий