В Hitman 3, во время истории «Смерть в семье» в Дартмуре, вам нужно будет найти досье на Артура Эдвардса. Это дело находится в сейфе в офисе Алексы Карлайл на 2 этаже. Это руководство поможет вам найти файл и справиться с любыми препятствиями между ними.
Дело Hitman 3 в Dartmoor
Файл будет непросто найти со всеми охранниками, охраняющими офис Алексы. Вот все, что вам нужно знать.
Въезд в усадьбу
Первый шаг — войти в усадьбу. Не заходите в особняк через главный вход, иначе вас поймают охрана. Вам предстоит прятаться за боковинами и перепрыгивать через забор возле парковки.
Идите к особняку с парковки; вы увидите боковой вход с багажом, размещенным перед вами, когда вы войдете в него. Войдите в поместье через эту дверь.
Идите в офис на верхнем этаже
Идите прямо в коридор и поверните налево, когда увидите дверь и лестницу.
Поднимитесь по лестнице и возьмите ICA19, чтобы нацелиться на двух охранников прямо перед вами. Повернитесь налево, и вы найдете еще двух охранников, убейте их выстрелами в голову.
Украдите форму у одного из мертвых охранников и оденьтесь. Следуйте по коридору и поверните налево, затем снова поверните налево, и вы найдете лестницу.
Поднимитесь по лестнице и следуйте по коридору, пока не найдете дверной проем, ведущий в большой зал с четырьмя охранниками.
Убейте всех этих охранников и откройте дверь, охраняемую одним охранником.
Теперь вы встретите Алексу Карлайл, которая будет кричать в недоумении, снимите ее простым выстрелом.
Получите досье на Артура Эдвардса
После того, как вы позаботитесь о мадам Карлайл, двигайтесь к главному столу и будьте готовы к бою. Убейте охранников, которые встретятся на вашем пути.
Теперь нажмите кнопку на стуле и введите код сейфа «1975». Вы можете забрать досье и направиться к выходу.
При желании есть другой способ получить файл. Для этого вам нужно будет раскрыть тайну убийства и, сообщив о своих результатах Алексе, попросить в качестве награды досье на Артура Эдвардса.
Продолжаем серию гайдов по игре Hitman 3. В прошлой миссии, игроки побывали в высоком небоскребе который расположен в Дубае. Необходимо было устранить две цели. Как это сделать, можно найти в нашем предыдущем обзоре On Top Of The World. В этой статье прохождение миссии Dartmoor Hitman 3 (Death In The Family), для Агента 47 новое задание. Его отправляют в Англию. Необходимо проникнуть в огромное поместье, одной влиятельной дамы. Раздобыть папку с файлами, в которой содержится досье на некого человека. Устранить саму хозяйку и желательно остаться незамеченным. Как всегда, это можно сделать разными путями, которые предусмотрены в игре. Один из таких вариантов мы и рассмотрим ниже.
Подробное прохождение миссии Dartmoor Hitman 3 (Death In The Family)
Чтобы незаметно пробраться на территорию, нужно пройти до забора с правой стороны от ворот. В этом месте можно, перелезть через него.
Поворачиваем на право и бежим к второму забору. Опять перелазим через него.
Аккуратно крадемся к открытому окну в доме.
Попадаем в помещение и прячемся за чемоданами.
Alexa Carlisle и Find The Case File
В меню Mission Stories, есть несколько способов, которые помогут выполнить задание. Рассмотрим один из них под названием (Means, Motive And Opportunity). В доме произошло убийство, был вызван следователь который уже подходит к дому. Воспользуемся этой ситуацией и прикинемся сыщиком. Если раскрыть преступления – то можно встретится с нашей целью Alexa Carlisle.
Ждем когда здесь пройдет тот самый сыщик, Mr.Witmer. Устраняем его, меняем одежду и прячем тело в шкаф.
Выходим в фойе (Foyer), где вас встретит Alexa Carlisle и дворецкий Mr.Fernsby. Поговорите с Fernsby. Он вас проводит в комнату, где был убит Mr.Zachary. Вам предстоит расследование связанное с убийством.
Поиск улик, прохождение миссии Dartmoor Hitman 3. Комната Mr.Zachary
Заходим в помещение, подходим к кровати. Нужно отсканировать следы преступления с помощью камеры и собрать улики.
- Наведите камеру на труп.
- Бутылки на тумбочке.
- Осмотрите ноутбук клавиша G.
- Возьмите предсмертную записку со стола. В ней он написал что хочет покончить жизнь самоубийством. Или кто-то хочет чтобы это выглядело именно так.
Итог мы нашли 4 улики на месте убийства. Но здесь их ещё 2. За большим зеркалом скрывается потайная комната. Её можно открыть.
5. Чтобы её обнаружить. Нажмите на книгу и дверь откроется.
6. Ещё одна шестая улика Mansion Flor Plan, лежит на тумбочке в секретной комнате.
В этом помещении все предметы найдены 6 из 6.
Помещение Ребекки
Возвращаемся. Убиваем охранника на балконе. Переодеваемся и прячем тело в шкаф.
Далее нам нужно попасть в апартаменты Ребекки (Rebecca Room). Она закрыта, ключ есть у хозяйки, которая сейчас находиться внизу. Но мы попадем туда через секретную комнату.
В новой форме, заходим в Smail Office, который расположен напротив. Устраняем охранника, когда он станет у окна. Так же поступаем и с юристом в очках. Прячем всех в комод.
Осматриваем планшет на столе, и нажимаем на книгу в шкафу. Откроется дверь в потайное место. Через неё попадаем в комнату Ребекки.
Сканируем улики на столике с помощью камеры и осматриваем ноутбук.
Возвращаемся тем же путём, использовав картину с собакой на стене. Идем в комнату с убитым Mr.Zachary. Переодеваемся обратно в детектива.
Комната Эммы и Грегори
Теперь нам надо исследовать апартаменты (Emma and Gregory Room). Они также закрыта, ключ можно забрать у Эммы. Попытаться взломать монтировкой, или просто залезть через балкон. Раз у нас нет нужных инструментов и ключа, пойдем третьим путем.
Возле нужной комнаты, есть уборная, заходим в неё и перелезаем через окно. Ползем к балкону. Далее попав комнату, найдем все возможные улики.
- Туфли сканируем камерой.
- Трость может понадобиться, если нужно открыть потайную комнату с наружи.
- На прикроватном столике, письмо.
- Возле чемоданов находим брелок где когда-то был ключ, от домика в саду.
Все предметы найдены
Улики на первом этаже
Спускаемся на первый этаж. Сканируем камерой все улики отмеченные на карте (фотоаппаратом).
На улице можно найти следы от обуви на полу.
И так с уликами вроде разобрались.
Допрос членов семьи.
Возвращайтесь к дворецкому и поговорите с ним. Откроется новое задание допросить всех членов семьи, включая дворецкого. Всех по три раза.
- Поговорите с Патриком, он находиться внизу в библиотеке (Library).
- Допросите Ребекку, её можно найти внизу в Trophy Room.
- Gregory и Emma ищите в Sittings Room. Если кнопка неактивна подойдите чуть позже.
- Профессор Edward, сейчас в (Dining Room).
У нас три подозреваемых. Но нужны еще более весомые улики.
Офис Mr.Fernsby
Со слов дворецкого, в то время он находился в своем кабинете. Отыщем где он расположен. Он закрыт и находится около комнат прислуги.
Чтобы его открыть понадобиться ключ или монтировка. У мистера Fernsby, наверняка должен быть ключ. Возвращаемся в библиотеку, на биллиардном столе можно подобрать шар.
Ждем дворецкого и кидаем ему в голову шаром и оглушаем его. У него выпадет ключ, и часть монетки, если нужна вторая её можно найти у Ребекки. Забираем его содержимое и прячемся в туалете. Пока все не уляжется.
Идем в подсобные помещения на поиски кабинета дворецкого. Открываем запертую дверь ключом, который мы только что получили. Ищем улики.
- На столе записка.
- В камине дневник Zachary, в котором почерк не соответствует, оставленной предсмертной записке.
- На подоконнике яд.
- Также еще здесь можно найти, мастер ключ который откроет все двери
После найденных улик мы точно знаем что дворецкий напрямую причастен к смерти убитого.
Прохождение миссии Dartmoor Hitman 3. Устранение Цели.
Возвращаемся к Mr.Fernsby, и говорим ему что вы раскрыли дело. После он отведет вас на этаж к Alexa Carlisle.
Заходим в кабинет и садимся на кресло у стола. И предъявляем доказательство, что дворецкий причастен к этому делу.
Выслушайте разговор до конца не вставайте с места. После она предложит на выбор досье или деньги. Выбираем досье, так как это то что нам нужно для выполнения второго задания.
Alexa Carlisle, нажимает кнопку в своем кресле и сбоку на стене открывается потайное место, где спрятан сейф. Она вводит код, и он открывается. Можно забрать нужную нам папку.
Она идет на балкон. Если успеете, ее можно скинуть с него. Тем самым устранить цель. Но если не успели есть и другие варианты.
Либо незаметно подсыпать, яд в чай в комнате напротив.
Либо придушить подушкой. Спрятаться предварительно в скрытой зоне.
После остаётся добраться до точки эвакуации. Миссия пройдена.
Полезные советы
Можно не ходить в кабинет Mr. Fernsby, а обыскать летний сад на улице. И обвинить Emmy, так как она тоже причастна к убийству. Попасть туда можно взяв монтировку, которая лежит за зданием на столе.
Она кстати пригодиться для прохождения Mission Stories (A Day To Remember). Для прохождения потребуется устранить фотографа. Это можно сделать заманив его с помощью магнитофона, на столе, где стоит аппаратура. Прячем тело и переодеваемся.
Далее нужно починить трансформатор. Нужная деталь находится в трансформаторном шкафу, возле дома. Чтоб его открыть понадобиться монтировка. Она находится на столике за домиком в саду. Когда вы почините, и подадите напряжение. Сфотографируйте служанку. После в итоге Alexa Carlisle придет к фонтану, чтобы сфотографироваться. Тем самым вы получите момент, чтобы устранить цель.
В игре есть еще много разных способов прохождение миссии Dartmoor Hitman 3 (Death In The Family). Выбор остаётся за игроками. Мы лишь показали один из способов завершения задания.
Введение
Originally posted by Velldanas:
Приветствую, агенты! Представляю вам свой гайд, в котором содержатся советы и подсказки по выполнению достижений и испытаний в HITMAN™ 3. Удачной охоты!
- Количество достижений – 47 (36 DLC)
- Оффлайновые достижения – 83
- Минимальное кол-во прохождений для 100% – 1 (можно перезапускать уровни)
- Сложность достижений – 6 / 10 (зависит от мастерства)
- Примерное время получения 100% – 50 часов (зависит от мастерства)
- Достижения с уровнями сложности: Присутствуют (Эксперт)
- Достижения, которые легко пропустить – Отсутствуют (можно перезапускать уровни)
- Глючные достижения – отсутствуют
- Читы отключают достижения? – Нет
FAQ
1.
Поиск по гайду
. Гайд большой, потеряться легко. Объясняю как упростить себе жизнь. Для нужного вам испытания, используйте сочетание CTRL+F. Откроется небольшое окно где вбиваете название нужного испытания.
2.
Бесполезные испытания
. Из-за ограничения места в разделах, было решено избавиться от одинаковых испытаний. Они повторяются на каждой локации:
- “Пианист” – Устраните цель с помощью удавки.
- “Подержи за волосы” – Устраните цель, утопив ее.
- “Без вкуса, без следа” – Устраните цель смертельным ядом.
- “Точный выстрел” – Устраните цель выстрелом в голову.
- “Так можно и пораниться” – Устраните цель несчастным случаем.
Так же в гайде не будет ну уж совсем дебильных испытаний по типу “Пройти сюжетное задание *блаблабла*”. Подробнее смотри в пункте 5.
3.
Всё в одном
. Испытания делаются только 1 раз, то есть “засчитываются” и не обязательно проходить уровень до конца. Например вы можете убить цель выстрелом в голову, вам выдадут испытание, и на этом моменте можно спокойно перезапускать уровень или делать что хотите. Прогресс сохраняется. Исключением являются некоторые испытаний например отравить цель 3 раза за одно прохождение. Его выдадут после окончания задания. Но таких испытаний очень мало.
4. Ручные сохранения. На каждом уровне есть испытание “Универсальный убийца”. В него входит всё из списка в пункте 2. Советую найти бокалстакан из которого пьёт цель. Любая цель. Сделать первое сохранение. Отравите сначала смертельным ядом. Как только испытание засчиталось, делайте загрузку сохранения и травите рвотным ядом. Идите за целью до туалета. Делаем второе сохранение. Сначала топим. Загружаемся. Убиваем с помощью удавки. Загружаемся. Убиваем выстрелом в голову. Итого мы сделали сразу 6 испытаний за один заход.
5.
Сюжетные задания
. Сюжетные задания можно активировать. Для этого откройте меню, откройте раздел с сюжетными заданиями и кликните по “отслеживать”. Для ускоренного получения уровня мастерства, советую сначала пройти все сюжетные задания на локациях. Заодно и карту подучите.
P.S. Советую вписать команду -skip_launcher, чтобы скипать лаунчер.
HITMAN 1 Сезон
Кто, если не я?
Пройдите миссию «Гвоздь программы».
Получите автоматически.
Город огней
Получите 20-й уровень мастерства в Париже.
Просто выполняем испытания, достижение откроется самостоятельно.
От меча и погибнуть
Пройдите миссию «Мир будущего».
Получите автоматически.
Жемчужина Амальфи
Получите 20-й уровень мастерства в Сапиенце.
Просто выполняем испытания, достижение откроется самостоятельно.
Слишком крут для неудачи
Пройдите миссию «Золотая клетка».
Получите автоматически.
Древний Марракеш
Получите 20-й уровень мастерства в Марракеше.
Просто выполняем испытания, достижение откроется самостоятельно.
Перфекционист
Пройдите испытания «Только костюм» и «Бесшумный убийца» в миссии «Идол», «Дом на песке» или «Обвал».
Ниже в гайде есть испытания.
Гори, гори, моя звезда
Пройдите миссию «Клуб 27».
Получите автоматически.
Ночь в Бангкоке
Получите 20-й уровень мастерства в Бангкоке.
Просто выполняем испытания, достижение откроется самостоятельно.
Партизанская война
Пройдите миссию «Борцы за свободу».
Получите автоматически.
Миссия выполнена
Получите 20-й уровень мастерства в Колорадо.
Завершите миссию «Борцы за свободу».
Лишь вопрос времени
Пройдите миссию «Транспозиция органов».
Получите автоматически.
Сайонара
Получите 20-й уровень мастерства на Хоккайдо.
Просто выполняем испытания, достижение откроется самостоятельно.
HITMAN 2 Сезон
Лазутчик
Выполните миссию «Ночная смена».
Получите автоматически.
Краевед
Получите 5-й уровень мастерства в Хокс-Бей.
Просто выполняем испытания, достижение откроется самостоятельно.
Антикризисное управление
Выполните миссию «Финишная черта».
Получите автоматически.
Свой человек в Майами
Получите 20-й уровень мастерства в Майами.
Просто выполняем испытания, достижение откроется самостоятельно.
Тактический удар
Выполните миссию «Трехглавый змей».
Получите автоматически.
Кладбищенский турист
Получите 20-й уровень мастерства в Санта-Фортуне.
Просто выполняем испытания, достижение откроется самостоятельно.
Охотник на пиратов
Выполните миссию «В погоне за призраком».
Получите автоматически.
Ключи от города
Получите 20-й уровень мастерства в Мумбаи.
Просто выполняем испытания, достижение откроется самостоятельно.
Темная лошадка
Выполните миссию «Другая жизнь».
Получите автоматически.
Соль земли
Получите 20-й уровень мастерства в Уиттлтон-Крике.
Просто выполняем испытания, достижение откроется самостоятельно.
К вам проверка
Выполните миссию «Общество Ковчега».
Получите автоматически.
Члены клана
Получите 20-й уровень мастерства на Острове Тени.
Просто выполняем испытания, достижение откроется самостоятельно.
Бесшумный снайпер
Complete The Last Yardbird as Silent Assassin.
Выполните миссию «The Last Yardbird» и получите достижение «Бесшумный убийца».
HITMAN 2 DLC
Семизначный гонорар
Наберите больше 1 000 000 очков в миссии «Перо и меч».
Нужно получить свыше 1 миллиона очков в миссии «Перо и меч».
Ястребление
Выполните миссию «Перо и меч», получив достижение «Бесшумный убийца».
Завершите миссию «Перо и меч» с рейтингом Silent Assassin.
Само совершенство
Выполните все испытания в миссии «Перо и меч».
Открыть все испытания в миссии «Перо и меч».
Ограбление банка
Выполните миссию «Выходное пособие».
Получите автоматически.
На вершине
Получите 20-й уровень мастерства в Нью-Йорке.
Просто выполняем испытания, достижение откроется самостоятельно.[/i]
У них своя атмосфера
Наберите более 1 000 000 очков в миссии «Преступление и наказание».
Нужно получить свыше 1 миллиона очков в миссии «Преступление и наказание».
Смерть из ниоткуда
Выполните миссию «Преступление и наказание», получив достижение «Бесшумный убийца».
Завершите миссию «Преступление и наказание» с рейтингом Silent Assassin.
Высшая мера
Выполните все испытания в миссии «Преступление и наказание».
Открыть все испытания в миссии «Преступление и наказание».
Остров релакса
Выполните миссию «Последнее пристанище».
Получите автоматически.
Аннулировано
Получите 20-й уровень мастерства на Острове «Гавань».
Просто выполняем испытания, достижение откроется самостоятельно.[/i]
HITMAN 3 Сезон
Результат долгих тренировок
Пройдите «Свободную тренировку» в прологе.
Свободная тренировка доступна со старта. Игра сама предложит. Просто пройдите.
Допущен к работе
Пройдите «Последнее испытание» в прологе.
Получите автоматически.
Воспользоваться шансом
Выполните любое сюжетное задание в «Последнем испытании».
Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что-нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором.
Изобретательный убийца
Пройдите обучение по созданию контракта.
В главном меню, в разделе контрактов будет кнопка “тренировка”. Проходим и получаем достижение.
Бесшумный убийца
Пройдите «Последнее испытание» незамеченным, устранив только Джаспера Найта и спрятав его тело.
Идём направо через забор. Вырубаем генератор на улице, переодеваемся в солдата. Идём наверх в кабинет Джеспера. С помощью монетки заводим телохранителя в туалет и вырубаем, прячем. Либо ждём когда Джеспер будет идти обратно и убиваем его удавкой когда он только подходит к столу. Нужно быстро его оттащить в туалет т.к. за ним идёт бодигард.
Обострение в тренировке
Завершите 5-й уровень контракта на обострение в комплексе МКА.
На главной менюшке справа будет режим обострения. Ну или в контрактах. Проходим пять раз. После каждого прохождения будут открываться следующие этапы.
Первый среди равных
Побейте рекордный счет в контракте из списка лидеров.
Создаём контракт. Первый раз делаем всё плохо. Второй раз делаем всё идеально. Или ищем контракт где в рекордах нету ребят со счётом 210000 и пробуем пройти на эту цифру.
Новое дело
Завершите избранный контракт.
Открываем режим Контракты. Открываем раздел “избранные контракты” и выполняем любое задание.
Инструменты мастера
Устраните цели выстрелом, подстроенным несчастным случаем и взрывом.
Свободная тренировка на яхте. В одежде копа идём на самый вверх яхты. Ждём когда Кэлвин придёт поговорить с девушкой. Когда он пойдёт за бокалом, стреляем в верхнюю балку которая удерживает бочку. Перезапускаем, стреляем в него. Перезапускаем, взрываем его бомбой (она лежит в самом начале уровня, прямо перед вами).
Невидимый убийца
Устраните цель, оставаясь незамеченным.
Придётся немного потрудиться. Убейте цель чтобы никто не видел вас.
Убийца с быстрым доступом
Найдите и откройте 15 коротких путей.
Нужно найти и открыть 15 шорткатов на локациях 3 сезона. Они доступны только там.
Стильный убийца
Получите 10 разных стилей игры.
Накопительная ачивка. По завершении каждого задания, вам будут выдавать звания. Например “Тихий убийца” или “Грязный стрелок”. Пробуйте проходить локацию по-разному и вы получите это достижение.
Дубай
Смерть сверху
Пройдите миссию «На вершине мира».
Получите автоматически.
Пустынный налетчик
Откройте все неизвестные области в Дубае.
Нужно просто пройтись по всем меткам на карте и открыть все места на карте.
Высотка
Завершите все сюжетные задания в миссии «На вершине мира».
Следуйте подсказкам сюжетных заданий и вы получите это достижение.
Карьерная лестница
Получите 20-й уровень мастерства в Дубае.
Выполняйте испытания, и вы получите это достижение.
Коварная архитектура (Секретный)
Убейте Ингрэма его моделью нефтяной вышки, столкните Стейвесанта за ограждение и убейте обоих в воздухе.
Нужно выполнить два сюжетных задания: (Не)защищенность и Хищная птица.
Шкурный интерес (Секретный)
Сделайте так, чтобы цель, одетая в парашютный комбинезон, поскользнулась и упала во время эвакуации.
Забираем две карты для эвакуации. Запускаем её. Делаем сохранение и смотрим куда и как бегут цели. Загружаемся и кладём бананы им по пути. Лучше делать на балконе.
Дартмур
Главный в доме
Пройдите миссию «Смерть родственника».
Получите автоматически.
Залезть под каждый камень
Откройте все неизвестные области в Дартмуре.
Нужно просто пройтись по всем меткам на карте и открыть все места на карте.
Все в сборе
Завершите все сюжетные задания в миссии «Смерть родственника».
Следуйте подсказкам сюжетных заданий и вы получите это достижение.
Бескрайние просторы
Получите 20-й уровень мастерства в Дартмуре.
Выполняйте испытания, и вы получите это достижение.
Сверху и снизу (Секретный)
Устраните Алексу в ее личной комнате, застрелите ее с крыши и отправьте на вечный покой.
Нужно убить её в трёх местах, можно сделать за два захода: 1 – в секретной комнате что в её офисе, поджидаем и убиваем. 2 – со снайперской винтовкой лезем на крышу. Сносим 3 гнезда над кладбищем и ждём когда она туда придёт. Стреляем когда стоит напротив могилы.
Семейная ссора (Секретный)
Помогите Эмме убить Алексу.
Чиним дистиллятор в теплице и помогаем фотографу сделать фото (нужно вставить батарейку в щиток в саду) и просто ждём.
Берлин
Испорченный праздник
Пройдите миссию «Суперхищник».
Получите автоматически.
Следопыт
Откройте все неизвестные области в Берлине.
Нужно просто пройтись по всем меткам на карте и открыть все места на карте.
Последний заказ
Станьте владельцем клуба и разберитесь с МКА.
На нижнем этаже есть комната с двумя телохранителями и владельцем клуба. Вырубаем владельца, переодеваемся и забираем его записную книжку. Рядом есть телефон, сделайте звонок и ждите.
Ветеран склада
Получите 20-й уровень мастерства в Берлине.
Выполняйте испытания, и вы получите это достижение.
Отрыв по полной (Секретный)
Подстройте Тремейну несчастный случай с винтовкой, ударьте Темзу краном, а также подпалите Монтгомери и Стяга в клубе.
Более подробно в испытаниях.
Красивая птичка (Секретный)
Сфотографируйте желтую птицу.
Нужно сфоткать жёлтых птиц на карте. Все они более-менее в одной точке. Более подробно в испытаниях.
Чунцин
NEXUS-47
Пройдите миссию «Конец эпохи».
Получите автоматически.
Специалист по слежке
Откройте все неизвестные области в Чунцине.
Нужно просто пройтись по всем меткам на карте и открыть все места на карте.
Хакер
Завершите все сюжетные задания в миссии «Конец эпохи».
Следуйте подсказкам сюжетных заданий и вы получите это достижение.
Взлом планеты
Вы получили 20-й уровень мастерства в Чунцине.
Выполняйте испытания, и вы получите это достижение.
Шок будущего (Секретный)
Убейте Хаша в его «кресле для отдыха», поразите Ройс током и застрелите обоих одной пулей.
Испытания: Короткое замыкание, Депривация и Два в одном.
Хулиган у терминала (Секретный)
Уничтожьте сервер с помощью терминала Ройс.
Испытание “Слабая прожарка”.
Мендоса
Последнее танго
Пройдите миссию «Прощание».
Получите автоматически.
Знаток терруара
Откройте все неизвестные области в Мендосе.
Нужно просто пройтись по всем меткам на карте и открыть все места на карте.
Богатый урожай
Завершите все сюжетные задания в миссии «Прощание».
Следуйте подсказкам сюжетных заданий и вы получите это достижение.
Виртуозный винодел
Получите 20-й уровень мастерства в Мендосе.
Выполняйте испытания, и вы получите это достижение.
Сбор урожая (Секретный)
Сбросьте Видаль в виноградную дробилку, напоите Йейтса отравленным «Гран Паладином» и убейте обоих газом.
Всё в испытаниях.
Клуб злобных дегустаторов (Секретный)
Посетите тайное собрание «Провиденс».
Нужно пройти сюжетное задание “Экскурсия”. Оно откроет секретное задание “Заключительное слово”.
Карпаты
Почва для кошмаров
Пройдите миссию «Неприкасаемый».
Получите автоматически.
Зацепер
Получите 5-й уровень мастерства в Карпатах.
Выполняйте испытания, и вы получите это достижение.
Последняя остановка
Завершите все испытания в миссии «Неприкасаемый».
Смотрите раздел с испытаниями ниже в гайде.
Скоростной экспресс (Секретный)
Убейте охранника из пистолета с глушителем, дробовика и пистолета-пулемета.
Накопительное достижение, легко получаемое.
Обратный отсчет от 47 (Секретный)
47-й снова ложится спать.
В конце, когда мы будем у цели, берём шприц со стола и ничего не делаем. Просто ждём. Через примерно секунд 30, появится возможность воткнуть шприц себе в шею.
✓ Дубай – Убийства
Сердитая птичка
Устраните Карла Ингрэма, заставив его ударить по взрывающемуся мячу для гольфа.
Мяч с бомбой лежит в кладовке, прямо под гольф-площадкой. Далее нужно вывести из себя Ингрэма. На нижнем этаже пентхаусе, он садится за стол и записывает речь на диктофон. Рядом есть радио. Его нужно включить. Вам будет мешать служанка, так что от неё нужно заранее избавиться. И нужно включить пылесос на втором этаже пентхаусе.
Вертикальный способ
Устраните Маркуса Стейвесанта, столкнув, сбросив или дернув его через выступ или перила.
Запустите сюжетное задание “(Не)защищенность” и в конце будет возможность столкнуть цель.
Яд на выбор
Устраните Карла Ингрэма, заставив его съесть отравленную пищу.
На кухне, где стоит Знаменитый повар. Запустите скрипт нажатием таймера или переодевшись в повара, пригласите Ингрэма на обед, нажав на кнопку на столе.
Нефтяной глаз
Устраните Карла Ингрэма, пронзив его моделью для нефтяной вышки, находящегося в его кабинете.
Запустите сюжетное задание “Хищная птица” и в конце будет возможность воткнуть модельку в лицо Ингрэму.
Сила искусства
Устраните обе цели одной люстрой.
Запустите сюжетное задание “Так падают сильные мира сего”. В конце вырубаем обе цели, подтаскиваем под люстру в комнате и стреляем по цепи.
Смертельная миля
Устраните обе цели, пока они летят на парашюте.
С помощью любого ножа режем парашюты в пентхаусе и выполняем испытание “Полундра!”
Экономия боеприпасов
Устраните обе цели одной пулей, выпущенной из снайперской винтовки.
Есть два способа: в конце сюжетного задания “Так падают сильные мира сего” или выполняем испытание “Полундра!” и ждём цели около вертолёта. Лучших спотов нет.
Крутое задание
Устраните Карла Ингрэма, столкнув, сбросив или дернув его через выступ или перила.
Есть три способа. В самом начале задания Карл долго стоит у перил, у себя в Пентхаусе он встаёт у перил или в конце сюжетного задания “Хищная птица”.
Икар
Устраните Маркуса Стейвесанта, поразив его током от солнца, являющегося частью арт-объекта.
Нужно где-нибудь достать предохранитель. Вокруг выставки есть 2 щитка. Достаём из любого. Слева от “Солнца” есть помещение, там лестница наверх. Она ведёт к щитку за Солнцем. Вставляем туда предохранитель и спускаемся вниз, врубаем щиток и смотрим.
✓ Дубай – Открытия
Исследуйте Дубай
Откройте все неизвестные области в “Бурж аль-Газали”.
С помощью карты можно увидеть места, в которых вы ещё не были.
Свежий ветерок
Откройте все электронные оконные ставни с помощью телефона.
Всего их 6: 1-ый на старте уровня открываем, пропустить нельзя. Два окна около вертолётной площадки, за дверью что ведёт к закулисам арт выставки. Ещё два окна в подвале, куда вас ведёт сюжетное задание “(Не)защищенность”. Последнее окно на этаже с сервером.
Человек из вертушки
Переоденьтесь пилотом вертолета.
Стоит на вертолётной площадке.
Короткий путь: лестница на террасе пентхауса
Откройте короткий путь через лестницу на террасе пентхауса.
Открывается с площадки для гольфа, на балкончике.
Мокрых дел мастер
Переоденьтесь Зейной Казимом по кличке Гриф, агентом “Хрустальной зари”.
По сюжетному заданию “Хищная птица” переоденетесь. Проще всего отвлечь его с помощью панели на стенке, где он сидит и придушить его в траве, когда он пойдёт выключать панельку.
К полету готов
Добудьте ключ от вертолета.
Ключ лежит около вертолёта, а точнее под ним. Вам нужно спуститься по железной лестниц, и там на полу найдёте.
Короткий путь: лестница в вентиляционном помещении
Откройте короткий путь через лестницу в вентиляционном помещении за пентхаусом.
Проход со стороны места, где Ингрэм записывает на диктофон речь будучи сидя на стуле, или где лежит сабля.
Элитный охранник
Переоденьтесь охранником пентхауса.
Довольно просто.
Главный по тарелочкам
Переоденьтесь шев-поваром.
Довольно просто.
Зубочистка
Добудьте саблю.
Сабля на уровне одна. На 4 уровне локации, в пентхаусе. Где Ингрэм садится на стул и записывает речь на диктофон.
Учтивый официант
Переоденьтесь обслугой мероприятия.
Довольно просто.
Короткий путь: дверь в вестибюле атриума
Откройте короткий путь через дверь в вестибюле атриума.
Лом для этой двери не нужен. Просто зайти с обратной стороны и нажать на кнопку.
Была не была
Покиньте “Бурж аль-Газали” на парашюте.
На карте два места где можно прыгнуть с парашютом. Выбираем любой.
Важная клиентура
Покиньте “Бурж аль-Газали” на лифте пентхауса.
Лифт пентхауса, около которого стоит охранник.
Империя в кармане
Добудьте миниатюрную модель небоскрёба.
Модель стоит на столе в пентхаусе, пропустить тяжело.
Короткий путь: лестница на вертолетной площадке.
Откройте короткий путь через лестницу на вертолетной площадке.
Встаём спиной к вертолёту, лицом к зданию. Идём по правой стороне и уткнётесь в эту лестницу.
Первый этаж, пожалуйста
Покиньте “Бурж аль-Газали” на лифте атриума.
Лифт находится в самом начале уровня.
Ключ от “Скипетра”
Добудьте ключ от пентхауса.
Ключей от пентхауса очень много на карте. Побегайте по пентхаусу и поищите.
Выход для обслуги
Покиньте “Бурж аль-Газали” на лифте для персонала.
Лифт для персонала около кухни, плюс-минус.
Полетели!
Покиньте “Бурж аль-Газали” на вертолете.
Вам нужны ключи от вертушки. Смотрите испытание “К полету готов”.
Только для экстренных случаев
Добудьте ключ-карту для эвакуации.
Этих ключей две штуки, обе лежат в сейвах, в комнатах охраны. Код от сейфа можно подслушать у охранника рядом с сейфом, на этаже которого находится серверная. Код: 6927
✓ Дубай – Уловки
Знакомство со Стейвесантами
Организуйте встречу Стейвесантов.
Нужно “избавиться” от адвоката. Достаточно отравить бокал (с красным вином) крысиным ядом.
Костюмчик что надо
Покиньте “Бурж аль-Газали” в парашютном комбинезоне.
Пытаетесь уйти с уровня через парашютные точки, но не получается ?)) Ничего страшного. По условию вам нужно быть в костюме: парашютный комбинезон. Он висит на вешалке, где вы впервые переоделись. И уже в этом костюме бежим до лифта атриума, что находится рядом.
Бесценные мгновения
Сфотографируйте встречу Маркуса Стейвесанта с его дочерью.
Сделайте испытание “Знакомство со Стейвесантами” и откроется возможность для фотографии.
Полундра!
Спровоцируйте эвакуацию с помощью считывателей ключ-карт в пентхаусе.
Забираем две ключ-карты из сейфов (код: 6927 и в пентхаусе активируем две панели с помощью этих карт. Активировать оба нужно очень быстро.
Чипсы и соус
Взломайте серверную без срабатывания беззвучной сигнализации.
Перед тем как активировать серверную, вам нужно найти ключ. Его при себе держит NPC, который ходит по балкону на этом же этаже. Рядом ещё женщина говорит по телефону. С ключом в серверной появляется панель. Проводим ключом и смотрим на 4 стойки с серверами. На одном мониторе текст должен быть желтого цвета. Вот этот сервер и отключаем.
Обналичка
Нейтрализуйте шейха золотым слитком.
В гардеробе, рядом с начальной точкой, с помощью отмычки открываем ячейку и забираем золотой слиток. Шейх стоит на подиуме. Далее разберётесь.
Стрингер
Сфотографируйте спящего шейха
Стартуем задание, приходим в атриум и слушаем выступление шейха. Идём за ним. Придётся потерпеть, это будет долго. Около барной стойки он скажет что слишком устал и хочет пойти к себе в номер. Сразу после этого бежим в пентхаус и ждём его там.
Нарушитель спокойствия
Помешайте Карлу Ингрэму, когда он будет работать с диктофоном.
Помещение где он садиться на стул. Рядом есть радио. Но перед этим нужно избавиться от служанки т.к. она отключается радио (скрипт).
Проделки летучих обезьян
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Испытания связанно с достижением “Шкурный интерес”. Забираем две карты для эвакуации. Запускаем. Делаем сохранение и смотрим куда и как бегут цели. Загружаемся и кладём бананы им по пути. Лучше делать на балконе, у места где они прыгают.
Особая палитра
Подайте Маркусу Стейвесанту заказанный им напиток в баре художественной галереи.
В баре на балконе, можно подать выпивку Маркусу. Он хочет виски бренда “Lady of the Lake”. Их на карте всего 3 штуки. Самый лёгкий путь – это взять бутылку в подсобке за баром на 1 этаже, где находится дочь Маркуса. Там ещё один работник мероприятия стоит.
Падение с высотки
Столкните или сбросьте кого-нибудь в шахту лифта.
Шахта лифта открывается через панель по сюжетному заданию.
✓ Дубай – Цели
Устраните Карла Ингрэма
- Устраните Карла Ингрэма
Удачи.
Устраните Маркуса Стейвесанта
- Устраните Маркуса Стейвесанта
Удачи.
✓ Дубай – Классика
Бесшумный убийца, только костюм
- Выполните миссию “На вершине мира”.
- Устраните только цели.
- Тела не должны найти.
- Вас не должны раскрыть.
- Если вас заметят камеры, сотрите или уничтожьте записи.
- Не меняйте костюм.
Убийца-снайпер
- Выполните миссию “На вершине мира”.
- Устраните цели из снайперской винтовки.
- Устраните только цели.
- Оставайтесь незамеченным.
✓ Дубай – Хамелеон
Хамелеон
Найдите и используйте все маскировки в Дубае.
✓ Дубай – Обострения
- Принцип Себастьяна
- Запрет Синдбада
- Вознесение Феникса
- Deluxe Pack: Вальс Асмодея
- DLC Seven Deadly Sins: Исчисление Алчности
✓ Дартмур – Убийства
Смерть ещё одного родственника
[ЗАСЕКРЕЧЕННО]
Нужно починить дистиллятор в теплице и организовать встречу. Чтобы встреча состоялась, нужно починить щиток в саду, чтобы фотограф сделал фото.
На долгую память
Устраните Алексу Карлайл, поразив ее током во время фотосъемки.
Чиним щиток в саду, вставив батарею. Около стула отвёрткой ломаем сетевой фильтр. Включаем рядом краник.
Смертельная ошибка
Отправьте Алексу Карлайл на покой.
Нужно сбить 3 гнезда у могилы, чтобы она туда пошла. Сбрасываем её тело в яму. Лучше посмотрите видео из раздела Классика.
Сохраняйте спокойствие и цельтесь
Убейте Алексу Карлайл из снайперской винтовки, находясь на крыше особняка.
Можно сбить 3 гнезда у могилы и убить её у ямы, или починить фотоаппаратуру и застрелить её у фонтана. Лучше посмотрите видео из раздела Классика.
Спокойной ночи
Устраните Алексу Карлайл в ее личных покоях.
Её личные покои – это секретная комната в её офисе.
✓ Дартмур – Открытия
Мост над рекой Торнбридж
Покиньте поместье Торнбридж по мосту через реку.
Мост на улице (очевидно), на востоке.
Магия существует
Добудьте рог единорога.
Статуя единорога у лестницы, что выходит на сады.
Ключи от поместья Торнбридж
Добудьте каждый из ключей от поместья Торнбридж.
- Носит при себе Мистер Фернсби (Дворецкий)
- В кабинете мистера Фернсби
- Носит при себе Ребекка Карлайл (в голубой рубашке)
- Носит при себе Эмма Карлайл (в фиолетовой кофте)
- Носит при себе Грегори Карлайл (сидит в гостинной)
Короткий путь: балконная лестница
Откройте короткий путь через лестницу, ведущую на балкон Закари.
Балкон в комнате Закари.
Элементарно, моя дорогая Диана
Переоденьтесь частным Детективом.
Запустите сюжетное задание “Мотив, средство и возможность” для отслеживания детектива.
Исследуйте Дартмур
Откройте все неизвестные уголки поместья Торнбридж.
Для некоторых комнат нужна трость. Она лежит в комнате Эммы и Грегори.
Короткий путь: служебная лестница.
Откройте короткий путь через лестницу, ведущую на служебный балкон.
Доступ только через окно в кабинете Алексы Карлайл.
Собачьи тайны
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Берём трость в комнате Эммы и Грегори и открываем секретные двери.
Всегда в фокусе
Переоденьтесь фотографом.
Он стоит в садах.
Не надо раскачивать лодку.
Покиньте поместье Торнбридж на лодке.
Ключи от лодки лежат в теплице.
Собачник
Добудьте трость с бульдогом.
Лежит у камина в комнате Эммы и Грегори.
Кривосудие
Переоденьтесь адвокатом.
Он сидит в маленьком кабинете, на 1 уровне Торнбриджа, напротив комнаты Закари.
Пора на охоту
Заберите охотничью винтовку из шкафчика для оружия.
Винтовка в коридоре, справа от фойе.
С ветерком
Покиньте поместье Торнбридж на мотоцикле.
Пропустить нельзя.
Когда убьют – тогда и приходите
Переоденьтесь гробовщиком.
Ну, он стоит на кладбище…
Последний путь
Покиньте поместье Торнбридж на катафалке.
Ключи от катафалка рядом, на скамейке, около двух телохранителей.
Ломаные гроши
Получите оба банковских жетона “Мильтон-Фитцпатрик”.
Первый жетон у мистера Фернсби (дворецкий), второй у Ребекки Карлайл (в голубой рубахе).
Уборка в доме
Найдите все зацепки в каждом важном месте, расследуя убийство.
На карте они обозначены особой меткой в виде фотоаппарата.
✓ Дартмур – Уловки
Ворон
Прогоните птиц с кладбища.
Нужно выстрелить в 3 гнезда на деревьях.
Семейный стукач
Нейтрализуйте Эдварда, Эмму, Грегори, Патрика и Ребекку Карлайл молотком.
Пожалуй самое весёлое испытание. Удачи вам =)
Ядовитый плющ
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Почините дистиллятор в теплице с помощью гаечного ключа и сварите яд с помощью цветка что рядом.
Тайный козырь
Заберите досье Артура Эдвардса.
Досье лежит в сейфе в кабинете Алексы Карлайл. Подсказка к коду в виде картинок над циферблатом. Ну или 1975.
Нездоровое любопытство
Сфотографируйте флиртующих сотрудников.
Они стоят около западной потайной комнаты на 1 уровне особняка.
Гордый могильщик
Сделайте так, чтобы гробовщик показал могилу Алексе Карлайл.
Сбиваем 3 гнезда на деревьях у кладбища и ждём.
Любопытный 47-ой
Тайно пронаблюдайте за Алексой Карлайл.
Проще всего сделать в её кабинете. Там есть потайная комната и сразу две дырки: на кабинет и на потайную комнату.
Вопрос правосудия
[ЗАСЕКРЕЧНО]
По сюжету “Мотив, средство и возможность” нужно найти улику в виде карты помещений Торнбриджа. Она лежит в секретной комнате около комнаты Закари (трупа). И в конце обвинить Эмму в убийстве.
Всё не такое, каким кажется
Сфотографируйте Алексу Карлайл на семейном собрании.
Нужно починить фотоаппарат в саду и подождать пока они сделают общее фото. А потом они пойдут на собрание.
Элтону на радость
Нейтрализуйте Эдварда Карлайла, пока он играет на рояле.
Эдвард играет в обеденном зале, на 0 уровне Торнбриджа.
Новости из вторых рук
Нейтрализуйте Грегори Карлайла с помощью газеты.
Находим газету, идём в гостиную и кидаем ему в голову.
Шаром постучи
Нейтрализуйте Патрика Карлайла бильярдным шаром.
Шар на карте один, и он лежит в лунке бильярдного стола.
Вопрос виновности
[ЗАСЕКРЕЧНО]
По сюжету “Мотив, средство и возможность” нужно найти улику в виде старого письма. Оно лежит в западной секретной комнате. И в конце обвинить Закари в самоубийстве.
Не убивайте гонца
Осмотрите компьютер адвоката.
Ноутбук адвоката (вместе с ним), находится в маленьком кабинете напротив комнаты Закари.
Динь-динь-динь
Заставьте Алексу Карлайл нервничать из-за колокольчика.
Когда Алекса будет на 0 уровне, позвоните в колокол в гостиной.
Вопрос преданности
[ЗАСЕКРЕЧНО]
По сюжету “Мотив, средство и возможность” нужно найти улику в виде полусжённого дневника. Он лежит в камине в кабинете мистера Фернсби. И в конце обвинить Фернсби в убийстве.
Улыбочку!
Сделайте так, чтобы фотограф сделал снимок семьи Карлайл.
Просто чиним щиток в саду и ждём.
Личный момент
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
По сюжету “Мотив, средство и возможность” нужно обвинить Эмму в убийстве. Только после этого варианта Алекса будет ходить в комнату к Закари.
✓ Дартмур – Цели
Устраните Алексу Карлайл
Удачи.
✓ Дартмур – Классика
Бесшумный убийца, только костюм
- Выполните миссию “Смерть родственника”.
- Устраните только цели.
- Тела не должны найти.
- Вас не должны раскрыть.
- Если вас заметят камеры, сотрите или уничтожьте записи.
- Не меняйте костюм.
Убийца-снайпер
- Выполните миссию “Смерть родственника”.
- Устраните цели из снайперской винтовки.
- Устраните только цели.
- Оставайтесь незамеченным.
✓ Дартмур – Хамелеон
Хамелеон
Найдите и используйте все маскировки в Дартмуре.
✓ Дартмур – Обострения
- Потасовка Баскервилей
- Deluxe Pack: Путешествие Персиваля
- Event: Выставка садоводов в Дартмуре
- DLC: Истощение Лени
- DLC: Уничтожение Гнева
✓ Берлин – Убийства
Рожа кирпича просит
Устраните цель мешком с кирпичами.
Удобная цель для этого испытания – агент Лебедь. Он ходит во фреш-бар на улице.
Ки-и-и-я!
Устраните цель самодельным мечом.
Меч лежит около фреш-бара, справа от бара, за стеной.
Кто подстрелит стрелка?
Устраните агента Треймена выстрелом в голову из снайперской винтовки.
Треймен стоит на последнем этаже в здании байкеров. Советую взять его же винтовку, сделаете сразу 2 испытания.
Травмоопасный кран
Устраните агента Темзу, подстроив несчастный случай с краном.
Найдите батарейку (например справа от первых ворот около крана) и вставьте в щиток под краном. Цель сама встанет в нужное место.
Умелый диджей
Устраните агента Монтгомери и агента Стяга в финале светового шоу.
Есть две подсказки как это сделать. Берём отвёртку и идём на леса над танцполом. Ломаем там электронную стойку. Спускаем вниз и переодеваемся в диджея (за будкой диджеев есть лишний хе-хе). Встаём за пульт и готовимся устроить шоу. Ждём когда обе цели будут вместе и ЗАЖИГАЕМ ВЕЧЕРКУ!
Наглядное пособие
Устраните агентов МКА, пока они эвакуируются.
Правило трех
Устраните 3 агентов из снайперской винтовки, находясь на радиовышке.
С радиовышки можно забрать следующих агентов: снайпера в здании байкеров – Треймена, агента Лебедь что тусуется у фреш-бара, агента Грина что ходит по крыше и агента Темза что ходит под краном. Удачи.
47-ая хитрость
Устраните агента Треймена с помощью его винтовки.
Понятно из описания. Треймен на последнем этаже в здании байкеров.
✓ Берлин – Открытия
Счастливый билетик
Добудьте билет во фреш-бар.
Билетов на карте всего 3: в раздевалке около зоны отдыха на улице, в проекционном баре на -1 этаже, в офисе Хиршмюллера на -2 этаже.
Колбасный побег
Покиньте зону на скутере.
Ключи от скутера у доставщика пиццы.
Короткий путь: запасной выход
Откройте короткий путь через запасной выход.
Этот шорт на стоянке авто, в самом начале уровня. Открывается с другой стороной, по кнопке.
Старьевщик
Добудьте самодельный меч.
Открываем карту и ищем фреш-бар на улице. Идём туда. Справа от бара есть стена, вот прямо за ней лежит меч.
Продавец сладостей
Переоденьтесь наркодилером.
Наркодилер стоит слева от стенда диджея и продаёт таблетки около туалета.
Исследуйте Берлин
Откройте все неизвестные области в Берлине.
С помощью карты можно увидеть места, в которых вы ещё не были. Не забудьте про радиовышку.
Полный газ
Покиньте зону на мотоцикле.
Ключ от байка лежит в зоне отдыха байкеров, в здании байкеров, на 0 уровне.
Короткий путь: дверь в подвале байкеров
Откройте короткий путь через дверь в подвале байкеров.
Слева от мопеда доставщика пиццы.
Балагур
Переоденьтесь диджеем.
За стендом диджеев есть отличная цель, если вы поняли о чём я.
Короткий путь: лестница светового люка
Откройте короткий путь через лестницу, к световому люку.
Проще сделать через крышу, где ходит агент Грин.
Американец
Переоденьтесь Флоридой Мэном.
Флорида Мэн ходит по барам внутри основного здания. Свой путь он начинает у лестницы около танцпола. Бар в подвале, проекционный бар, туалеты слева от стенда диджеев…
Колбасная маскировка
Переоденьтесь доставщиком еды.
Он стоит слева от фреш-бара на улице.
Владелец клуба
Переоденьтесь Рольфом Хиршмюллером.
Он стоит у себя в офисе, на -2 этаже.
Дьявольская перхоть
Добудьте брекет кокаина.
На карте 2 брекета: один в офисе Хиршмюллера на -2 этаже, второй в здании байкеров на 0 уровне, в зоне упаковки наркотиков.
✓ Берлин – Уловки
Спокойной ночи
Нейтрализуйте наркодилера с помощью брекета кокаина.
Смотрите испытание “Продавец сладостей”, что узнать где найти наркодилера и испытание “Дьявольская перхоть”, чтобы узнать где можно найти кокаин.
На волне веселья
Сбросьте кого-нибудь в канал.
Можно сбросить агента Лебедь, он как раз подходит к баллону с топливом около канала.
Доставщик колбасы
Доставьте еду байкерам.
Открываем крышечку на скутере, звоним в дверной звонок и ждём.
Угарный рейв
- Используйте начальную точку у входа в клуб.
- Станьте диджеем.
- Запустите шоу “Кульминация”, чтобы завести толпу.
Советую сделать это в паре с испытанием “Умелый диджей”.
Садовод спешит на помощь
Устройте фумигацию в оранжерее, чтобы устранить агента Родоса.
Забираем инсектицид около теплицы (по карте в правой части здания на этаже с теплицей, около предмета ещё байкер стоит) и заряжаем его в машину распыления около теплицы (снизу по карте от теплицы). Ждём когда Родес будет проходит внутри, врубаем.
Герр Зиглер и гость
Добавьте себя в список гостей.
На парковке находим велосипед около машин, в корзинке лежат таблетосы. Отдаём их челику около входа и просто идём за ним.
В самом соку
Подайте сок агенту Лебедь.
Идеальная возможность сделать все испытания универсального убийцы. Делаем сейв и травим смертельным ядом, загружаемся и травим крысиным, делаем сейв, топим в туалете, загружаемся, душим проволкой, загружаемся, стреляем в голову.
Белая мгла
Окутайте агента Чемберлена облаком кокаина.
Берём кокаин в офисе Хиршмюллера (код от сейфа 1989) и идём на танцплощадку. Около стенда диджеев, справа и слева, есть вентиляторы. Ждём когда агент зайдёт на танцпол и кидаем брекет в любой вентилятор.
Т-47
Переодевшись байкером, завершите миссию, используя только дробовик. Покиньте зону на мотоцикле.
Стартуем на точке место встречи байкеров. Забираем ключи от байка со стола. Добываем дробовик и идём убивать любые 5 целей.
Там была перестрелка!
Нужно зайти в офис Хиршмюллера, не трогая никого. Вам понадобиться ключ-карта или скремблер. Вырубаем Рольфа, перед этим отвлекая с помощью граммофона, забираем телефон и включаем встречу через телефон на барной стойке. Садимся за стол и ждём.
Нагая награда
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Нужно сфоткать мужика в трусах который танцует на лестничной площадке с видом на танцпол (этаж выше от танцпола)
Кокосовые шарики с сюпризом
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Нужно кинуть кокос во Флорида Мэна. Кокос в виде аж две штуки есть в баре, на этаже с танцполом.
Бетонная орнитология
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Нужно найти и сфоткать всех птичек на карте. К нашему счастью они находятся все в одной зоне, и не разбросаны по всей карты. С самого старта идём налево, где цистерны. Там сидят два гражданских, и на стене можно найти первого. Идём дальше налево к крану и справа от двух охранников, которые сидят на стуле есть ещё два. Проходим врата и справа наверху увидите сразу 4 вместе (как на фото). Там же будет лестница чтобы к ним забраться. Двигаемся ещё выше (прям за углом лестница ещё наверх), и заходим в небольшую комнату которая ведёт на мост между зданиями. В комнате на стенах последние цеплята.
✓ Берлин – Цели
Массовые сокращения
Устраните всех агентов МКА.
Получите после убийства агентов. Чтобы понять какого агента вы не убили, проверьте остальные испытания. Так же на основной карте можно навести курсор на цель и посмотреть имя цели.
Ветеран
Устраните агента Родоса.
Агент Родос один из трёх, кто находится на складе байкеров. Он патрулирует теплицу. С ним есть связанное испытание, называется “Садовод спешит на помощь”.
Лебединая песня
Устраните агента Лебедя.
Агент Лебедь тусуется в зоне отдыха, на улице, около фреш-бара. На нём можно сделать все испытания “Универсального убийцы”, а так же сбросить мешок с крыши.
Стена
Устраните агента Стяга.
Агент Стяг стоит неподвижно на лесах над танцевальной площадкой в основном здании. С ним есть связанное испытание “Умелый диджей”.
Снайпер
Устраните агента Треймена.
Агент Треймен один из трёх, кто находится на складе байкеров, это снайпер на 2 уровне. С ним есть связанное испытание “Кто подстрелит стрелка?”.
Разведчик
Устраните агента Грина.
Агент Грин ходит по крыше основного здания.
Профессионал
Устраните агента Темзу.
Агент Темза ходит по улице, слева от здания (где ещё доставщик пиццы). С ним есть связанное испытание “Травмоопасный кран”.
Шутник
Устраните агента Чемберлина.
Агент Чемберлин тусуется около танцевальной площадки. С ним есть связанное испытание “Белая мгла”.
Начальник
Устраните агента Монтгомери.
Агент Монтгомери ходит над танцевальной площадкой. С ним есть связанное испытание “Умелый диджей”.
Англичанин
Устраните агента Ловенталя.
Агент Ловенталь один из трёх, кто находится на складе байкеров. Патрулирует гаражи и печь.
Новичок
Устраните агента Давенпорта.
Агент Давенпорт ходит ходит по коридорам 0 уровня в основном здании.
✓ Берлин – Классика
Бесшумный убийца, только костюм
- Выполните миссию “Суперхищник”.
- Устраните только цели.
- Тела не должны найти.
- Вас не должны раскрыть.
- Если вас заметят камеры, сотрите или уничтожьте записи.
- Не меняйте костюм.
Убийца-снайпер
- Выполните миссию “Суперхищник”.
- Устраните цели из снайперской винтовки.
- Устраните только цели.
- Оставайтесь незамеченным.
✓ Берлин – Хамелеон
Хамелеон
Найдите и используйте все маскировки в Берлине.
(34) Берлин – Обострения
- Торжество Лесли
- Легенда Холлиуэлла
- Deluxe Pack: Исступление в Санту-Маре
- DLC Seven Deadly Sins: Поручение Похоти
Event: Пасха
- Berlin Egg Hunt
✓ Чунцин – Убийства
Недружелюбная атмосфера
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Идеальное испытания для выполнения “Универсальный убийца”. Вам нужно отправить трёх аналитиков в аналитической зоне в комнату отдыха на -2 уровне. Для этого вырубаем их мониторы с помощью камеры. Советую заранее положить смертельный яд в вентиляционное помещение. Она их оттуда выгоняет и остаётся сидеть на диване. В соседней комнате есть генератор для вентиляции комнаты. Засыпаем туда яд и врубаем через монитор около комнаты. В туалете рядом есть крысиный яд, чтобы выполнить все испытания Универсального убийцы.
Месть пролетария
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Нужно в маскировке Бездомного убить Хаша.
Депривация
Устраните Хаша, пока он находится в камере сенсорной депривации.
Вам нужно взять один из двух предохранителей на локации (многоэтажка: на 0 уровне на верхней лестничной площадке или на 3 уровне напротив верхней лестницы через стену) и вставить его в щиток в лечебной комнате на 5 уровне. На балконе есть вентиляционный генератор, засыпаем туда смертельный яд.
Мнемоник
Уничтожьте мозг Хаша перезагрузкой.
Следуйте сюжетному заданию “Контроль импульсов”. После первого теста вам нужно избавиться от девушки, которая остаётся с вами в комнате. Другую, которая в перчатках, не трогайте. Ждём всех и продолжаем.
Большой бабах
Устраните Хаша и Имоджен Ройс одним взрывом.
Следуйте сюжетному заданию “Всевидящее око”. Они встречаются на балконе и встают прямо возле баллона.
Короткое замыкание
Устраните Имоджен Ройс, поразив её током.
Смотрите испытание “Недружелюбная атмосфера”. Пока она сидит на диване, нужно сломать сетевой фильтр в комнате отдыха и разлить воду. Она не пойдёт вытирать пол, так что вам нужно отвлечь её включив кондиционер снаружи комнаты (без ядов и прочего). Она пройдёт прямо по току.
Остынь немного
Устраните Имоджен Ройс, утопив ее в системе охлаждения сервера.
Она ходит внутри ядра после выполнения сюжетного задания “Принцип определенности”. Просто сталкиваем её.
Два в одном
Устраните Хаша и Имоджен Ройс одной пулей, выпущенной из снайперской винтовки.
Выполняя сюжетное задание “Всевидящее око”, у вас будет шанс это сделать.
Слабая прожарка
Устраните Имоджен Ройс, заставив сотрудника включить процедуру очистки сервера.
В конце сюжетного задания “Принцип неопределенности” вы будете стоять рядом с пультом управления для увольнения сотрудников. Вам нужно уволить их в определённом порядке. Охранник (Jeremy Bolt) – Оператор ядра (Sharon Reed) – Работник серверной (Alicia Reynolds).
✓ Чунцин – Открытия
Короткий путь: внутренний двор
Откройте короткий путь через дверь, ведущую во внутренний двор.
Внутренний двор, 1 уровень, путь ведущий налево, там дверь.
По шпалам
Покиньте Чунцин через железнодорожную станцию.
Первоначальная точка локации.
Обход района
Переоденьтесь уличным охранником.
Выбирайте любого на свой вкус и цвет.
Гроза многоэтажки
Переоденьтесь охранником многоэтажки.
Выбирайте любого на свой вкус и цвет.
Короткий путь: лифтовая шахта комплекса
Откройте короткий путь через дверь, ведущую к лифтовой шахте комплекса
Охранная зона на -1 уровне комплекса. Слева есть небольшой склад. Там дверь лифта.
Чудесный люк
Отоприте секретный люк.
На 0 уровне многоэтажки, где написано “Пассаж”, есть дворик. Там на стене есть панель. Вводим 2552 и спускаемся.
Подъем по корпоративной лестнице
Переоденьтесь мистером Притчардом.
Получите во время прохождения сюжетного задания “Принцип определенности”.
Скутерист
Покиньте Чунцин на скутере.
Скутер на улице, около многоэтажки.
Очень необычная дверь
Покиньте Чунцин через аварийный выход комплекса.
Не смотря на то что иконка выхода горит “закрытым”, вам всего лишь нужно иметь при себе ключ 3-го уровня. Просканируйте панель около двери и всё.
Отверженный
Переоденьтесь бездомным.
На улице их очень много, выбирайте любого.
Крайняя мера
Найдите три листовки в многоэтажке.
Несмотря на описание испытания, листовки так же падают со многих бездомных.
Агентурная квартира
Покиньте Чунцин через агентурную квартиру.
Выход на крыше, где лежит снайперская винтовка и где происходит сюжетное задание “Всевидящее око”. Возможно вам нужен будет пароль: 0118.
Короткий путь: лестница многоэтажки
Откройте короткий путь через лестницу, ведущую к многоэтажке.
На балконе 2 уровня многоэтажки, где Пункт найма.
Повар пельменной
Переоденьтесь поваром пельменной.
Их на карте много, удачи.
Через кроличью нору
Покиньте Чунцин через люк.
Вам нужен лом. Люков на карте всего два, и они все на улицах. Удачи.
Взлом планеты
Добудьте электронные ключи всех уровней доступа.
Шныряем по комплексу и собираем ключи. Их там тьма.
Исследуйте Чунцин
Откройте все неизвестные области в Чунцине.
Используйте карту чтобы найти неизвестные области.
✓ Чунцин – Уловки
Возмездие
Нейтрализуйте 5 охранников в многоэтажке с помощью молотка.
Можно палиться и кидать молоток. Удачи.
Ошибка оператора
Отключите систему безопасности в помещении сервера.
Можно сделать по сюжетной миссии “Принцип определённости”, в самом конце.
Избавление от боли
Избавьте подопытного от боли
4 уровень многоэтажки, в испытательной лаборатории, вырубаем любую капсулу с человеком.
Лей получает люлей
Нейтрализуйте сестру Лей с помощью бюста ковбоя.
Бюст ковбоя лежит на нижней лестнице 1 уровня многоэтажки. Лей – это исследователь, который ходит по испытательной лаборатории, в резиновых перчатках.
Волосок в супе
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Нужно приготовить суп для члена совета, мистера Притчарда. Можно сделать по сюжетной миссии “Принцип определенности”.
Берегись танка!
Нейтрализуйте исследователя игрушечным танком.
Танк можно подобрать в пассаже, 0 уровень многотажки.
Почтовые страсти
Вручите Сяо Миню его особую посылку.
Посылка лежит на -1 уровне комплекса, на скамейке в пункте проверки МКА. Сяо стоит в маленькой комнате около аналитической зоны на -2 уровне. Бросаем ему в голову.
Уничтожение прошлого
Удалите файлы 47-го и Диану Бернвуд с серверного накопителя МКА.
Сначала нужно убить обе цели, после этого спускаем в комплекс и идём к ядру.
Какое славное чувство…
Нейтрализуйте танцующего охранника зонтом.
Зонт можно взять в квартире Чжао, вход с улицы через окно. Танцующий наш стоит на балконе под прачечной, если смотреть на карту. Есть испытание где нужно вырубить его ещё раз. Советую после первого раза сделать выстрел около него, чтобы охрана разбудила его. Повторяем действия с зонтиком.
Старшая сестра
Уничтожьте пять разведывательных дронов беспилотников.
Делается по сюжетному заданию “Всевидящее око”.
…Я снова счастлив
Нейтрализуйте танцующего охранника…ещё раз.
Смотрите испытание “Какое славное чувство…”
Есть контакт
Заставьте Хаша включить антенну.
На северо-восточной крыше, на 4 уровне, есть антенна. Прямо около неё на стене кнопка. Нажимаем и ждём.
Шоу должно продолжаться
Заставьте Хаша перезапустить тестовые капсулы.
В испытательной лаборатории многоэтажки, на 4 уровне, нужно “избавиться” от всех исследователей. После чего вырубаем все 4 капсулы и ждём.
✓ Чунцин – Цели
Устраните Хаша
Удачи
Устраните Имоджен Ройс
Удачи
✓ Чунцин – Классика
Бесшумный убийца, только костюм
- Выполните миссию “Конец эпохи”.
- Устраните только цели.
- Тела не должны найти.
- Вас не должны раскрыть.
- Если вас заметят камеры, сотрите или уничтожьте записи.
- Не меняйте костюм.
Убийца-снайпер
- Выполните миссию “Конец эпохи”.
- Устраните цели из снайперской винтовки.
- Устраните только цели.
- Оставайтесь незамеченным.
✓ Чунцин – Хамелеон
Хамелеон
Найдите и используйте все маскировки в Чунцине.
✓ Чунцин – Обострения
- Инцидент в Цзиньджэне
- Deluxe Pack: Извлечение Ли Хона
- DLC Seven Deadly Sins: Чревоугодие Обжорство
- DLC Seven Deadly Sins: Гигантская Гордыня
✓ Мендоса – Убийства
Нотки болиголова
Подайте Тамаре Видаль бокал отравленного пино-нуар.
Идеальное испытания для “Универсального убийцы”. Комната дегустации вин – место для травли. Рядом можно взять бутылку, в каморке. Смертельный яд лежит только на вилле 5 этажа, но так же можно сварить из цветка (лежит на откосе на виноградном поле) в сарае винодельни или взять с собой на задание.
Семейная ссора
Устраните Дона Арчибальда Йейтса руками его жены.
Нужно достать документы из сейфа в подвале виллы (код 2006) и отдать их жене на вилле в маскировке наемника.
Оратор
Устраните Дона Арчибальда Йейтса с помощью микрофона Branson MD-2
Переодеваемся в официанта. Забираем микрофон в кинотеатре и в Асадо заменяем. Далее на вилле полисадника (перед главным входом самой виллы) забираем факел и поджигаем костер в Асадо. Врубаем колонку на столе и ждём.
Перышко под ребрышко
Устраните Дона Арчибальда Йейтса с помощью ручки.
Ждём когда адвокат придёт на виллу. Переодеваемся в него и кладем документы что выпали на стол. Идём за Доном, говорим, возвращаемся. Советую сделать сейв перед убийством и сделать также испытание “Нет тела – нет проблемы”.
Нет тела – нет проблемы
Устраните Дона Арчибальда Йейтса с помощью садового измельчителя.
Советую делать с испытанием “Перышко под ребрышко”. И нужно измельчать его оглушенным, а не убитым.
Энергичный политик
Устраните Тамару Видаль, поразив ее током.
Я это сделал в Асадо. Там много светильников и душевых. Нужно заранее избавиться от охранников, чтобы Тамара пошла проверять.
Всмятку
Устраните Тамару Видаль с помощью дробилки.
Делается по сюжетному заданию “Экскурсия”.
Убийство чужими руками
Устраните обе цели чужими руками.
Тамару можно убить по сюжетному заданию “Слежка за целью” и “Заключительное слово” (во время экскурсии не трогайте её). Дон убивается через испытание “Семейная ссора” и через сюжетное задание “Заключительное слово”.
Хладнокровие
Устраните Тамару Видаль, вызвав переохлаждение.
Во время сюжетного задания “Экскурсия” идём к холодильнику, у вас будет выбор. Отвёртка рядом воткнута в бочку, чтобы сломать панель.
За преданность
Устраните Дона Арчибальда Йейтса с помощью яда в бокале вина “Гран Паладин” 1945 года.
Нужно сперва отравить бокал в подвале виллы смертельным ядом. Затем запустить сюжетное задание “Заключительное слово”.
✓ Мендоса – Открытия
Невидимая рука
Переоденьтесь вестником “Провиденса”.
Вестники собираются в подвале виллы во время сюжетного задания “Заключительное слово”
Озерная кикимора
Покиньте зону на лодке.
Ключ от лодки лежит в сарае прямо рядом с самой лодкой.
Короткий путь: дверь в винном погребе
Откройте короткий путь через дверь в винном погребе.
Идём в подвал виллы и выходим в северный уголок.
Гнездо кукушки
Украдите снайперскую винтовку на позиции снайпера.
Снайперка стоит в хранилище в садах.
Судьбоносный год
Украдите “Гран Паладин” 1945 года.
В холодильнике для вина, за лучами в дверном проёме, код: 1945)
Пещера
Покиньте Мендосу через подземные пещеры.
Вам нужен Тактический гидрокостюм, который лежит в оружейной, около самого выхода в потайном туннеле.
Великий угонщик
Покиньте Мендосу на автомобиле Дона Йейтса.
Ключ от авто в спальне Дона, на 5 этаже виллы.
Законодатель вкусов
Переоденьтесь официантом.
На востоке Асадо один стоит, около клумбы, очень хочет чтобы его придушили.
Сборщик винограда
Переоденьтесь работником винодельни.
Их много на карте, выбирайте на любой вкус.
Сезон урожая
Соберите спелую гроздь мальбека.
Получаем в сюжетном задании “Экскурсия”.
Короткий путь: черный ход
Откройте короткий путь через черный ход.
Самый восток карты, длинная тропинка. Нужно идти со стороны виллы.
Последнее танго
Покиньте Мендосу с Дианой Бернвуд.
После убийства целей, переодеваемся в смокинг и идём на танцплощадку.
Навстречу закату
Покиньте Мендосу через виноградные поля.
Выход на полях, ничего сложного.
Исследуйте Мендосу
Откройте все неизвестные области в Мендосе.
Сверяйтесь с картой, там отмечены места где вы не были.
Все вина поместья
Добудьте мальбек, каберне совиньон и пино-нуар из винодельни “Виньедо Йейтс”.
Все вина лежат в холодильнике для вина, в одной комнате.
Скандал
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Нужно достать документы из сейфа в подвале виллы (код 2006).
Привет, ковбой
Переоденьтесь гаучо.
Выбирайте любого, их по саду тьма ходит.
Знаменитые братья Льоса
Переоденьтесь гриль-мастером.
В основном их можно найти на открытой местности, например в Асадо.
Короткий путь: служебная дверь
Идём в подвал виллы и выходим в южный коридор по карте.
✓ Мендоса – Уловки
QR-коды
Просканируйте все 7 QR-кодов “Виньедо Йейтс”.
Сверяйтесь с картой, они все отмечены.
Густое сусло
Избавьтесь от тела, сбросив его в виноградный пресс.
По сюжету “Экскурсия” будет доступна возможность.
Грозные гроздья
Нейтрализуйте кого-нибудь с помощью виноградной грозди.
Нужно положить на землю и чтобы кто-нибудь прошелся по грузди.
Верхний путь
Отключите защитные двери и проберитесь в холодильник для вина, пока не сработал таймер.
В комнате охраны пульт, над холодильником. Отключаем двери и бежим вниз.
Заключительное слово
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Это секретная сюжетная миссия, которая открывается из сюжетной миссии “Экскурсия”. Просто следуйте указаниям.
Первичное брожение
Спрячьте тело в бродильном чане.
Возможность откроется по сюжетному заданию “Экскурсия”. Ну или любого работника винодельни сбросьте, их там несколько штук стоят.
Гриль-мастер
Разведите огонь в яме для гриля.
Гриль в центре Асадо. Факел можно взять у фургона перед входом в здание виллы. Требуется маскировка официанта.
Повторное брожение
Отравите обе цели газом.
Нужно запустить сюжетное задание “Экскурсия” и в маскировке Корво Блэка дойти до холодильника с вином. Как только вы там окажетесь, бежим налево в подсобку. Забираем крысиный яд и используем его на генераторе рядом. Включаем клавиатуру рядом с генератором. Бежим по лестнице наверх в комнату охраны и через панель включаем циркуляцию воздуха в холодильнике. Главное чтобы Дон был в комнате.
Арбузная башка
Отметьте арбуз в качестве цели для снайперов с помощью камеры.
Делается в сюжетной миссии “Слежка за целью”.
Экскурсовод
Расскажите о трех этапах производства вина, переодевшись главным виноделом.
Как ясно из описания, переодеваемся в главного винодела и ведем компанию из дам и Корво по цеху ферментации.
Нижний путь
Проберитесь в холодильник для вина через вентиляционную шахту.
Нужен ключ, который можно взять в подсобке (соседняя комната). Идём в холодильники и спускаемся под землю.
Талантливая мистер Рипер
Встретьтесь с Тамарой Видаль в кинотеатре для личного разговора.
Нужно в своём костюме 3 раза поговорить с Дианой Бернвуд, после чего Тамара вызовет вас на тет-а-тет.
✓ Мендоса – Цели
✓ Мендоса – Классика
Бесшумный убийца, только костюм
- Выполните миссию “Прощание”.
- Устраните только цели.
- Тела не должны найти.
- Вас не должны раскрыть.
- Если вас заметят камеры, сотрите или уничтожьте записи.
- Не меняйте костюм.
Убийца-снайпер
- Выполните миссию “Прощание”.
- Устраните цели из снайперской винтовки.
- Устраните только цели.
- Оставайтесь незамеченным.
✓ Мендоса – Хамелеон
Хамелеон
Найдите и используйте все маскировки в Мендосе.
P.S. Костюм 47-го открывается после завершения секретной сюжетной миссии с Дианой на вилле. После того как спрячете трупы, на вешалке появится кнопка.
✓ Мендоса – Обострения
- Реликвия Гаучито
- Синдикат Паскель
- Наперегонки с Завистью
✓ Карпаты – Убийства
Точный выстрел
Устраните цель выстрелом в голову.
Стреляем в голову из любого огнестрела.
Забыть всё
Устраните Константу, отравив его.
Вкалываем ему шприц, который лежит рядом с ним на столе, в кейсе.
✓ Карпаты – Открытия
Короткий путь: дверь пассажирского вагона
Откройте дверь пассажирского вагона.
Это первый “шорткат”, который вы встретите. Нужно дойти до пассажирского вагона, места, где вы собирали пистолет с глушителем. В вагоне с тремя охранниками, сразу после закрытой двери слева, нужно залезть в окно слева и пройти назад по верху.
Теперь я тут проводник
Переоденьтесь командиром десантников.
Командир на уровне всего лишь один! Он стоит в крытом вагоне, сразу после открытого вагона с кучей десантников, которых вы встречаете впервые.
Тяжкий труд
Переоденьтесь десантником-охранником.
Доктор убойных наук
Переоденьтесь ученым.
Буквально первая цель на уровне.
Шопокоп
Переоденьтесь охранником.
Буквально вторая комната на уровне.
Пали без разбора
Найдите пистолет-пулемет.
Лежит в комнате пассажирского вагона, за закрытой дверью (шорткат). Так же можно найти в пассажирской каюте, сразу после бар-вагона (где спит охранник).
А ты свое дело знаешь
Переоденьтесь элитным охранником.
Запретный ананас
Найдите осколочную гранату.
Лежат в вагонах, сразу после бар и пассажирских вагонов, очень много.
А вот и моя пулялка
Найдите дробовик.
На локации достаточно охранников с дробовиком. Заберите у любого!
Короткий путь: дверь контейнера
Откройте дверь контейнера.
Пропустить эту дверь невозможно. Но чтобы её открыть, нужно достать вентиль. Сам вентиль лежит в следующем вагоне, где разговаривают два охранника. Не забудьте открыть дверь внутри контейнера, чтобы открыть короткий путь!
✓ Карпаты – Уловки
Новый отец
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Нужно в самом конце взять шприц и ждать пока не появиться возможность вколоть его себе.
Снежный ангел
Столкните охранника с поезда.
Когда выйдите из выгона, первого же охранника можно столкнуть. Дождитесь когда он встанет у края.
Пистолетный глушитель
Изготовьте глушитель.
Для изготовления глушителя на верстаке, вам нужна 1 банка и пистолет.
Показательная стрельба
Выстрелите в поездной сигнал.
Залезаем на любой выгон и стреляем по сигналу.
Метание газировки
Попадите банками газировки в трех охранников.
На уровне всего 4 банки. Все они находятся до бара включительно.
Долбежка по кнопкам
Разблокируйте кодовую панель.
Код на постере слева от двери: 1979
✓ Карпаты – Цели
Устраните Константу
- Устраните Константу.
- Удачи.
✓ Карпаты – Классика
Бесшумный убийца, только костюм
- Выполните миссию “Неприкасаемый”.
- Устраните только цели.
- Тела не должны найти.
- Вас не должны раскрыть.
- Если вас заметят камеры, сотрите или уничтожьте записи.
- Не меняйте костюм.
✓ Карпаты – Хамелеон
Хамелеон
Найдите и используйте все маскировки в Карпатах.
✓ Карпаты – Обострения
- Deluxe Pack: Притча о Пролоффе
✓ Эмброуз – Убийства
Всё продумано
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Делаем испытание “Бла-бла-бла” в центре деревни, говорим с целью и идём с ним за контейнеры (нужно заранее пробить бак). Просто слушаем его речь и смотрим как он горит.
Изобретательность
Примените изобретательность при устранении Креста.
На берегу около деревни есть верфь где чинят лодку. Нужно с помощью гаечного ключа починить двигатель и сделать дырку в бочке рядом с двигателем. Ждём цель и смотрим.
Шпионский мост
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Нужно сломать антенну через ПК на севере, цель починит её и пойдёт обратно через канатный мост. На мосту нужно сломать дощечки с помощью лома.
За двумя зайцами
При помощи пушки устраните обе цели одновременно, когда они будут в переговорной.
Врубаем свет на радиолокационной вышке, после чего быстро бежим в тюрьму. Снаружи тюрьмы есть пушка. Нужно стрельнуть из неё когда обе цели будут в переговорной.
Кровожадный хиппи
Устраните Акку, переодевшись хиппи
Хиппи, он же Торрес, лежит рядом с Грегори на север-востоке в скалах. Переодеваемся и идём на встречу по каменному мосту. Можно заранее стрельнуть в бак с пропаном чтобы она подорвалась с сигаретой в руках.
От меня не скрыться
Устраните цель при помощи крюка.
Крюк можно найти по испытанию “Друг рыбака”.
Бесценная жизнь
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Нужно чтобы Акки убила Креста. Есть два способа запустить этот скрипт:
- Делаем фотографию Ланса Шу в камере тюрьмы и ставим фото на стол в её кабинете.
- Делаем испытание “Неопровержимость“.
Внимание: испытание “Для верности” выполняет только после этого испытания!
Для верности
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Нужно чтобы Акки подорвалась на баллоне с газом после того как она убьёт Креста. Делаем испытание “Бесценная жизнь” и заранее пробиваем баллон с газом на месте встречи, в скалах.
Стартовый рывок
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Спасаем агента Смита в хижине с заложниками около радиолокационной башни и крутим вентиль с водой, после чего садимся на диван и ждём. Когда прибежит цель, она зайдёт в камеру. В этот момент встаём с дивана и врубаем генератор перед вами.
Кушать подано
Устраните Креста во время обеда при помощи смертельного яда.
Крест обедает только если еду ему приготовит Аша (или Иша). Она спит в домике на берегу (на юге деревни прям у берега дом слева). Врубаем ей будильник и уходим на кухню там же на берегу. Готовим еду и травим смертельным ядом.
Новый пират
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Нужно в костюме пирата убить обе цели при помощи пиратской сабли Ярла. Эта сабля выдаётся при достижении 2 уровня мастерства на DLC локации из 2 сезона, на острове “Гавань”. Это самый лёгкий и “читерный” способ его получения. Но есть и официальный на текущей карте Эмброуз. Вам нужно зажечь 4 костра и выкопать эту саблю у надгробия. 2 факела вы точно найдёте на пляже у стандартной точки начала уровня или в тюрьме.
Костры:
- 1 костёр у стула на которой можно сесть, рядом с базой боевиков, снаружи пещеры.
- 2 костёр с северной части канатного моста, в кустах.
- 3 костёр на месте встречи Акки и Креста в руинах.
- 4 костёр непосредственно рядом с надгробием пирата.
Прикладываю скриншот где всё находится:
✓ Эмброуз – Открытия
47 лье под водой
Покиньте район на подлодке, одевшись как хиппи.
Ключи от подлодки лежат на ящике, на месте встречи с Аккой в роли хиппи. Рядом с радиолокационной вышкой, в руинах.
Друг рыбака
Добудьте крюк.
Крюк воткнут в дерево, рядом с главным входом на участок где находится хижина Акки.
Короткий путь: пиратский флигель
Откройте короткий путь через лестницу в пиратском флигеле.
На юго-востоке, под кабинетом Акки по карте, со стороны берега.
Короткий путь: развалины тюрьмы
Откройте короткий путь через лестницу в развалинах колониальной тюрьмы
На севере, в развалинах тюрьмы.
Пиу-пиу!
Добудьте дуриан.
Висит над палаткой хиппи, или берём лопату и идём на северо-восточный берег, там ещё одинокий красный зонтик. Копаем и забираем фрукт. Справа забираем костяшку для испытания “Кости и костяшки”.
Кости и костяшки
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Нужно найти любую костяную отмычку. Одна лежит рядом с испытанием “Пиу-пиу!”. Вторая в камере развалин тюрьмы на севере.
Поджигатель
Добудьте коктейль Молотова.
Один коктейль лежит в камере развалин тюрьмы на севере. Другой на столе рядом с домом Акки.
Контрабандист
Выдайте себя за Торреса Пиомбо.
Торренс лежит рядом с Грегори, на северо-востоке в скалах. Переоденьтесь в него и идите на встречу в сторону Акки по каменному мосту.
Улетайте на крыльях ветра
Покиньте район на вертолёте Грея.
У вас в инвентаре изначально есть GPS-маячок. После убийства целей и уничтожения спутника, достаём маячок и идём к выходу, который подсвечивается при нажатии на него.
Под парусом
Покиньте район на лодке из мастерской.
С помощью гаечного ключа ремонтируем движок у лодки и уходим на ней с локации.
Фотогеничность
Сфотографируйте Ланса Шу.
Ланс Шу лежит в одной из камер в тюрьме. В камере напротив где лежат патроны и бомбы.
Эвакуационный катер
Покиньте район на катере боевиков.
Выход под тюрьмой, на базе боевиков. Ключи от катера на столе. Там ещё охранник сидит на стуле, закинув ноги на стол.
Золотое перо
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Нужно собрать 4 записки:
- 1 записка лежит на мусорке около хижины Акки (рядом с контейнером).
- 2 записка в виде самолётика воткнута в пальму на тропинке над хижиной с заложниками.
- 3 записка на береговой кухне что на юге, лежит в корзинке с посудой.
- 4 записка лежит в камере агента Смита, рядом с хижиной Акки.
Скриншот предоставил Mr.Nikant:
Под мостом
Покиньте район на лодке.
В северной части деревни есть пляж, там ещё песочный замок на дороге. В домике справа лежат ключи под кирпичом или мылом (рандом). Там же на пляже и лодка.
✓ Эмброуз – Уловки
Доступ запрещён
Добудьте обе карты доступа к блоку управления спутником.
Первую карту при себе носит Акка, одна из главных целей. Вторая у “особого” охранника в тюрьме. Он ходит в очках и волосы собраны в хвостик.
Изящная нейтрализация
Перегрузите блок управления спутником.
С помощью отвёртки вскрываем заднюю панель блока управления, перерезаем кабеля, вырубаем спутник через компьютер (не ноутбук!) с другой стороны блока.
Огонь маяка
Вручную включите огонь на радиолокационной вышке.
Поднимаемся на вершину вышки и врубаем кнопку.
Замочных дел мастер
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
Нужно спасти агента Смита из хижины с заложниками, рядом с радиолокационной башней.
Бла-бла-бла
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
В центре деревни участвуем в пощёчинах.
Милости просим
Выручите Грегори М. Егеря.
Грегори находится в Часовне, на северо-восточной части в скалах. Ему нужно принести ядовитый цветок и лягушку. Цветок можно найти рядом, если спустится чуть ниже на юг вдоль скал и завернуть в угол или сорвать на улице рядом с тюрьмой. Лягушку можно найти если от него перейти через канатный мост, рядом с охранником что сидит у стены целых 2 штуки.
Нейтрализовать навсегда
Уничтожьте блок управления спутником.
Нужно просто расстрелять красный кейс (серверная) в логове боевиков
А можно без меня?
[ЗАСЕКРЕЧЕНО]
В деревне около пощёчин есть девушка как на картинке. Говорим с ней и она просит дать ей кокос. Кидаем кокос ей в голову.
Неопровержимость
Дайте Фаре необходимые доказательства.
Нужно дать ей 3 предмета:
- Кокос – валяются на тропах по острову.
- Коробка сигар – на западе деревни около скал есть 3 хижины по карте. В нижнем доме из трёх, около неё стоят две девушки на входах, есть лопата и записка. Берём лопату и идём к горящей бочке между двумя другими домами. Копаем и достаём.
- Фото Ланса Шу – лежит в камере тюрьмы (нужно сфоткать)
ВНИМАНИЕ! Это испытание ведёт к двум другим: “Бесценная жизнь” и “Для верности“!
✓ Эмброуз – Цели
Ронин
Устраните Ноэля Креста.
Удачи
Корсар
Устраните Синхи Вентен по кличке Акка.
Удачи
✓ Эмброуз – Классика
Бесшумный убийца, только костюм
- Выполните миссию “Тени на воде”.
- Устраните только цели.
- Тела не должны найти.
- Вас не должны раскрыть.
- Если вас заметят камеры, сотрите или уничтожьте записи.
- Не меняйте костюм.
Убийца-снайпер
- Выполните миссию “Тени на воде”.
- Устраните цели из снайперской винтовки.
- Устраните только цели.
- Оставайтесь незамеченным.
✓ Эмброуз – Хамелеон
Хамелеон
Найдите и используйте все маскировки на острове Эмброуз.
Неуловимые цели Elusive Targets
- Коллекционер [Kody Haynes]
- Мятежница [Joanne Bayswater]
- Ответственность [Terrence Chesterfield]
- Сердцеед [Philo Newcombe]
- Поставщики [Jack Roe & Robert Burk]
- Карьеристка [Allison Moretta]
- Ярость [Sully Bowden]
Интерактивная карта Interactive Map
Авторские права Copyright
Данный гайд (весь текст, картинки и видео) и его оформление имеют самостоятельную культурную ценность. Вся интеллектуальная собственность принадлежит автору гайда.
При копировании
, убедительная просьба, указывать первоисточник оформления.
Если ссылки на оригинал не будет в вашем материале, или вы просто будете использовать моё оформление, я сразу же кину DCMA заявку. Оригинальный контент лежит у меня в одной папке. На вряд ли у вас есть psd’шники, так что подумайте дважды.
Подробное прохождение всех эпизодов заключительной части трилогии про Агента 47
Принцип прохождения: игра состоит из 6 разных миссий и имеет три разных уровня сложности с определенными настройками. На первом и втором уровнях сложности есть сюжетные линии, которые упрощают достижение целей (преимущественно убийства по контракту), и маркеры с подсказками. На максимальном — без подсказок и маркеров.
On Top of the World
Есть три сюжетные линии.
How to the Might Fall
Пробраться внутрь здания не составит труда. Сделав это, идите в атриум, где состоится выступление шейха. Найдите справа терминалы. Взаимодействуйте и выберите строку Floor Plan. Так вы получите карту локации. Вернитесь к лестнице, по которой сюда поднялись. В правом дальнем углу от лестницы, если смотреть на нее, есть дверь. Осмотрите кодовый замок, чтобы ваш коллега дал подсказку — 4706.
Обезвредьте пару рабочих, переоденьтесь в костюм одного из них. Если над персонажем есть белая точка, знайте — он распознает Агента 47 даже с маскировкой. Так что прямого контакта с ним лучше избежать. Слева от охранников есть комната. Войдите в нее и примените фотоаппарат на терминал под окном. Вы откроете окно, и женщина с мужчиной уйдут. Выберитесь наружу и карабкайтесь по козырьку. Поднимитесь вверх по трубе и откройте этим же способом окно. Обойдя камеру, войдите в помещение слева и оглушите техника. Спрячьте тело и загляните в серверное помещение. Взаимодействуйте с любой стойкой. Поднимется тревога. Спрячьтесь за стойкой. Когда охранники уйдут, выйдите через другую дверь и идите влево. Оглушите дальнего техника, спрячьте тело и поднимите карту. Вернитесь в серверную и примените карту. Один из экранов будет желтый (остальные — зеленые). Вытащите стойку под этим монитором. Терминал взломан. Взаимодействуйте и выберите первый пункт.
Проберитесь в пентхаус, переодевшись в солдата. Когда Маркус и Карл останутся одни, закройте комнату. После видеозвонка убейте обоих и выберитесь из пентхауса.
(In)Security
Из атриума, где выступал шейх, идите влево, пока не доберетесь до дальнего бара. Слева от барной стойки есть ступени наверх. Поднимитесь и подслушайте беседу двух охранников. Вернитесь вниз и пройдите за барную стойку, в зону Staff Only. Обойдите одного сотрудника и выйдите на лестницу. Спуститесь вниз, подождите, когда солдаты разойдутся. Оглушите обоих и тела спрячьте в ящик в комнате слева. Экипируйте форму одного из них. Доберитесь до кухни и пройдите в раздевалку. Выслушайте раздетого мужчину. Ждите, когда он отвернется, и заберите документы со скамьи. Вернитесь в офис службы безопасности и покажите документы. Сопроводите Маркуса на крышу, метните ножи в качающиеся блоки. Телохранитель уйдет, а вы сможете столкнуть Маркуса.
Bird of Prey
Из атриума вновь идите вправо и еще правее. Рядом с лестницей будет стоять наемный убийца и ассистентка Карла Ингрэма. Подслушайте их, идите за убийцей и заманите его в кусты при помощи звуковой панели сбоку. Оглушите и переоденьтесь. Уберите оружие и позвольте солдатам обыскать себя. Поднимитесь по лестнице и поговорите с ассистентом. Идите за девушкой и дождитесь Карла. Выслушайте его и согласитесь выполнить работу. Вернитесь в атриум и ищите репортера в красном пиджаке. Поговорите с ним и заманите в туалет. Там можете оглушить (убивать необязательно), а после обязательно сфотографируйте. Вернитесь и покажите фото ассистентке. А затем вы сможете посетить Карла в его пентхаусе. Можете подобрать момент и убить мужчину.
Death in the Family
Means, Motive and Opportunity
Самая продолжительная линия. У ворот увидите сыщика. Перелезьте через забор справа и подберите момент, когда сыщика можно будет оглушить. Например, в коридоре дома, куда можно забраться через окно справа от входа. Переоденьтесь и идите к Алексе. Она просит расследовать смерть ее брата. Выслушайте, а после идите за дворецким к спальне Захария. Отсканируйте мужчину и изучите ноутбук, стоящий на столе справа. Прочитайте записку на столике у камина, а после отсканируйте бутылку и стакан у прикроватной тумбы. Сбоку есть книжные полки. С одной из книг можно взаимодействовать. Сделайте это, чтобы попасть в тайник. Заберите карту дома и идите к дворецкому.
Вам дадут задание допросить подозреваемых и осмотреть некоторые комнаты. Начнем с допроса. Внизу можно найти Грегори и Эмму, Патрика, дворецкого, Ребекку и Эдварда. Поговорите с каждым и задайте всем нужные вопросы. Патрик сказал, что провел ночь со служанкой Рози. Идите в комнату прислуг на первом этаже (при входе в дом справа) и поговорите со светленькой горничной. Она подтвердит. Патрик не виновен.
На втором этаже есть два помещения, которые нужно изучить. Комната Ребекки заперта. Справа есть окно. Выберитесь через него и карабкайтесь вправо. Заберитесь в комнату, осмотрите ноутбук и примените фотоаппарат на блокнот у камина.
В другой части второго этажа будет спальня Эммы и Грегори. Попасть туда можно через окно ванной. Вы окажетесь на балконе, а уже с него сможете пройти в спальню. В дальнем левом углу есть туфли. Под ширмой и чемоданами справа лежит бирка от ключа. Прочитайте письмо на прикроватной тумбе. У Эммы есть все мотивы! Туфли в углу нужно отсканировать. Все улики собраны!
Спуститесь вниз и ищите дворецкого. Можете оглушить его, чтобы забрать ключ, но это оборвет сюжет. Вместо этого найдите снаружи дома оранжерею и позади нее трех человек. На ящике лежит монтировка. Ею откройте комнату дворецкого. Осмотрите яд на подоконнике справа, изучите дневник в камине и список на столе. Дворецкий не виновен, но теперь вы сможете его обвинить.
Идите в оранжерею и взломайте дверь монтировкой. Внутри изучите мини-лабораторию и книжку справа. Алекса была следующей целью Эммы. Идите к дворецкому и скажите, что готовы встретиться с Алексой. Посетите ее комнату и доложите обо всем. Решите, кого обвинить. Затем можете попросить деньги или досье Эдвардса. Во втором случае Алекса даст его сама и выйдет на балкон. Идите следом и столкните ее. Если же попросили деньги или не было возможности попросить досье, после убийства Эммы нажмите на кнопку на ее кресле и осмотрите сейф. Есть подсказка в виде картинок. В этой комнате можно найти все объекты с картинок, а рядом с ними — цифры. В итоге получится код от сейфа — 1975.
A Day to Remember
У оранжереи есть фонтан. Там будет фотограф. Оглушите его, как только подберете момент, а затем переоденьтесь и спрячьте тело. Обойдите особняк и найдите двух охранников в черном. От них можно узнать за копию досье — оно лежит в банке, и по ключу есть у дворецкого и Ребекки (можете оглушить их и забрать ключи, тем самым обеспечив для себя досье на Эдвардса). Вернемся к сюжету. Рядом с этими охранниками на ящике лежит предохранитель. Вставьте его в устройство у фонтана и сделайте снимок горничной. Она позовет Алексу и всю семью. Можете найти отвертку, испортить розетку и вылить воду из фонтана. Во время фотосъемки Алекса погибнет.
Her Final Resting Place
Найдите кладбище сбоку от особняка и подслушайте горничную. Пройдите к руинам и уничтожьте гнезда птиц. В идеале лучше использовать пистолет с глушителем. Кирпичами попасть по гнездам я так и не смог. Прогнав их, оглушите человека в черном костюме и переоденьтесь. Позовите Алексу. Когда она придет, подберите момент и столкните женщину в яму.
Apex Predator
В этом задании нет сюжетных линий. Я не хочу особо зацикливаться на нем. Когда придете к клубу на заводе, проберитесь внутрь через правую локацию, каналы с водой. Там сразу оглушите человека в черном на входе, чтобы получить ключ персонала. Войдите внутрь и переоденьтесь в гардеробе слева (ищите в шкафу сумку с одеждой). А затем нужно пройти в клуб и отыскать нескольких агентов ICA (одного вы убили по пути). Над нужными персонажами будут белые точки. Не все из них агенты. Когда будете на первом этаже клуба с красными линиями, идите вправо и сверните к бару на улице справа. Здесь будет один агент, который уйдет вдаль, и вы сможете столкнуть его в воду. Сюда же периодически заглядывает другой агент в черной футболке. Ликвидировать его следует в туалете, куда он ходит. Затем спуститесь вниз и найдите еще нескольких агентов-секьюрити. Один из них будет ходить с другим охранником, а чуть выше, в зоне Tech Only можно найти агента-техника, стоящего на мостике. Сначала оглушите двух других техников, а после убейте и его. То есть агентов чуть больше, чем нужно. Всего нужно убить четырех, не считая того, которого вы встретили по пути сюда.
End of an Era
Impulse Control
Когда окажетесь на основной площади, идите влево и вправо. В здание с синей вывеской The Block вас не пустят. Это приют. Обойдите его слева и подслушайте нищих. Вернитесь в начало локации и оглушите бездомного на скамье. Переоденьтесь и идите в тот самый приют. Убедитесь, что у вас нет оружия, поскольку придется пройти процедуру обыска. Пройдите внутрь и идите за охранником. Садитесь на кресло и ждите. Затем садитесь на стул, чтобы узнать о тестировании. Вас сопроводят наружу. Обойдите здание и поднимитесь на строительные леса. Через окно заберитесь обратно на второй этаж. Здесь есть закрытая решетка. В другой части есть еще одна лестница, но там будут два врага. Спуститесь справа от них, чтобы выйти во двор и отыскать монтировку. Вернитесь и взломайте решетку. Поднимитесь наверх, на балкон, пока не обнаружите две двери с кодовыми замками. Откройте дальнюю кодом 2552 (можно увидеть на доске за окном), переоденьтесь в любого персонажа и найдите испытуемого в маленькой комнате. Переоденьтесь и идите на тесты с Хэшем. Сопротивляйтесь дважды, чтобы он ушел. Подберите момент, чтобы оглушить его телохранителя, а затем убейте и самого Хэша.
Certainty Principle
Войдите с площади в закусочную справа и выслушайте человека за столом. Код 0118 можно подслушать у женщины в белом халате, во внутреннем дворе слева от закусочной (обойдите ее по лестнице справа). Поднимитесь в здание сбоку на площади, с синей вывеской, и откройте дверь с кодовым замком наверху. Найдите под кроватью форму P41. Вернитесь в закусочную. Проникните на кухню, оглушите повара и переоденьтесь. Приготовьте блюдо и позвоните в звонок, чтобы вызвать официанта. Бегите к тому мужчине, оглушите и затащите в туалет поблизости. Переоденьтесь и вновь идите через кухню к девушке. Следуйте за ней, в лабораторию, выкиньте оружие и пройдите процедуру обыска. Когда вас вот-вот раскроют, взломайте фотоаппаратом панель помещения слева, чтобы закрыть окна, и взломайте ноутбук. После встречи с Ройс следуйте за девушкой. Когда она уйдет из комнаты, закройте ставни панелью на стене и поговорите с охранником снаружи, чтобы он позвал женщину. Убейте ее и спрячьте тело в шкафу.
Если убили и Хэша, и Ройс, идите в серверное помещение и взломайте сервер. После этого спрячьтесь в вентиляции позади него. Когда появится одинокий враг, вернитесь к серверу, оглушите его и переоденьтесь. Так вы сможете быстро пробежать мимо охраны и выбраться из здания.
All-Seeing Eyes
Пройдите в прачечную слева от площади и откройте дверь кодом 0118. Поднимитесь наверх и на самой вершине обнаружите бота. По пути вы подслушаете беседу двух рабочих, и узнаете о дроне. Отсканируйте разбившийся дрон, спуститесь на крышу ниже и оглушите снайпера. Вернитесь наверх, под билборды, где лежат дополнительные патроны. Перестреляйте всех дронов. Задерживайте дыхание на Shift. Старайтесь целиться не в самих дронов, а чуть правее, если они летят вправо, или левее (если влево). Когда уничтожите всех, сюжет завершится. Зачем это делалось? При входе в лабораторию Оливия сможет вызвать Ройс, а вы — подобрать момент и место для ее ликвидации (она пройдет через холл).
The Farewell
The Tour
Поговорите с Дианой и идите на вечеринку, показав приглашение. Войдите в здание и подслушайте Корво и военного. Следуйте за Корво и оглушите его. Переоденьтесь и спрячьте тело в клумбе. Поговорите с Дианой и Тамарой, переберитесь на виноградные поля и крадитесь к главному виноделу. Подслушав его, идите за рабочим и оглушите. Переоденьтесь и найдите нож для винограда под навесом в центре. Срежьте три крупные гроны темного винограда (вы сможете с ними взаимодействовать, они есть не на каждом кусте, так что наберитесь терпения). Покажите главному виноделу и вернитесь к Диане с Тамарой. Винодел придет к вам и продолжит экскурсию. Идите следом, слушайте, а затем вы сможете задать вопросы о любом устройстве. Все они позволяют убить Тамару:
- Выберите пресс, сделайте фотографию, после чего Тамара останется под ним одна. Активируйте устройство.
- Выберите огромную бочку, и когда Тамара останется одна, оглушите ее и бросьте тело в бочку.
- Выберите морозильник. Когда Тамара пройдет внутрь вместе с виноделом, воспользуйтесь отверткой. Ближайшая отвертка торчит в бочке сбоку от входа с виноградных полей.
- Выберите дробилку и когда Диана отвлечет винодела, бросьте вниз Тамару.
Closing Statement
В конце предыдущей сюжетной линии вы увидите Дона Арчибальда. Его подчиненный обратится к сомелье и попросит вино 1945 года. Проникните к сомелье через дыру в полу. Предварительно возьмите отвертку из бочки в помещении с морозильником и дробилкой. Взломайте люк, проникните в комнату и оглушите обоих мужчин. Переоденьтесь в нужного и взломайте хранилище кодом 1945. Заберите бутылку, покажите охраннику и идите за ним. Выбросьте оружие, поскольку будет обыск. Расскажите о вине. Когда Диану схватят, доберитесь до особняка, оглушите всех врагов и сядьте в кресло. Обязательно перетащите тело врага на лестнице. Ждите. Диана ранит Арчибальда. Стреляйте в крепление люстры и убейте другого врага. Добейте Дона и спрячьте тело. Переоденьтесь в костюм, спуститесь на площадку и потанцуйте с Дианой.
Eyes on Target
Вместо места проведения вечеринки сверните к дамбе слева. Проберитесь в дальнее здание, заманите солдата щитком и оглушите. Переоденьтесь и идите дальше. Найдите снайперов наверх, подслушайте их. Спуститесь и идите к машине. Рядом в ящике лежит устройство связи. Возьмите его, отсканируйте арбуз и отдайте приказ. Найдите Тамару, отсканируйте и также отдайте приказ на выстрел.
Over the Top
Пройдите в здание на вечеринке и идите в помещение с бочками. Подслушайте беседу рабочих на лестнице, следуйте за старшим рабочим, а затем переоденьтесь в форму рабочего. Например, она есть в раздевалке справа от морозильника в помещении с дробилкой. Затем вытащите отвертку из бочки в том же помещении. Найдите гаечный ключ справа от дробилки. Сделав это, отвлеките охранника с метлой (можете бросать монеты) и сломайте розетку с терминалом. Вы саботируете работу завода. Появится сомелье, и вы сможете переодеться в него.
Untouchable
Простое задание. Если не можете двигаться через вагон, выберитесь через окно наружу и так далее. Единственный момент с кодом — 1979. В конце можно будет убить Эдвардса или сделать ему инъекцию, чтобы он забыл обо всем. На открытом вагоне с множеством солдат нужно применить предохранитель, вставив его в щиток. Так вы временно оглушите всех солдат и сможете пробежать вперед. Затем рекомендую войти в вагон и спрятаться в ящике. Ждите, чтобы солдаты перестали искать (пропадет слово Searching на радаре).
Дубай – Как гибнут великие
Это руководство предполагает, что вы прошли раздел «Обучение: пролог». Хотя мы будем указывать на важные механики на этом первом уровне, мы предполагаем, что вы понимаете, как работает игра и как заставить Агента 47 делать то, что он умеет лучше всего.
Начало миссии
Hitman 3 – полное прохождение игры
Вы начинаете уровень на внешних строительных лесах, но не волнуйтесь, вы не можете упасть. Переместите Агента 47 вниз по лесам, затем поверните налево и следуйте подсказкам. Спуститесь по следующей более короткой балке, затем начните подниматься по квадратной черной трубе. Наверху поверните налево, лицом к платформе, чтобы на нее можно было подняться. Пройдите в противоположную сторону, затем спрыгните на платформу для мытья окон.
Здесь вам понадобится камера, чтобы попасть внутрь здания. Откройте инвентарь. Выберите камеру, затем наведите курсор на панель и наведите камеру. Вы должны навести её на прямоугольную панель в нижней части оконной панели, это откроет её, и вы сможете попасть внутрь!
Вы можете быстро вернуть удерживаемый предмет обратно в инвентарь. Это полезно для быстрого сокрытия вещей, которые агент 47 не должен держать в руках на виду у посторонних.
Идите по освещенному красным светом проходу и пролезайте через него. Когда вы доберетесь до перекрестка, посмотрите направо, чтобы найти Монету в тупике, вам она понадобится позже. Теперь спуститесь в другую сторону, поднимитесь по лестнице, затем идите через дверной проем и синюю занавеску, чтобы переодеться в свой костюм.
Теперь вы находитесь в вестибюле атриума на -1 этаже. Пройдите налево по лестнице, чтобы войти в главный атриум на этаже 0. Пока король произносит речь, посмотрите направо, чтобы увидеть несколько высоких золотых лестниц, поднимитесь по ним до конца, затем посмотрите направо, чтобы увидеть три терминала, на одном из которых есть маркер миссии. Взаимодействуйте с ним, чтобы продолжить миссию.
Проникнуть в зону для персонала
Взаимодействуя с Терминалом, выделите опцию «План этажа» и выберите ее: серый цвет укажет вам, куда идти дальше. Обернитесь, и вы увидите следующий маркер миссии примерно в 80 метрах от вас. Он отмечает дверь на этом этаже сразу за лестницей, по которой вы должны подняться.
Hitman 3 – прохождение сюжета
Когда вы подойдете к двери, вы увидите клавиатуру слева от нее. Взаимодействуйте с ней, затем введите код, который дает вам Грей: 4-7-0-6. Это откроет дверь внутрь.
Теперь вы окажетесь в зоне для персонала, но в сером костюме вы будете идентифицированы как нарушитель (эта ситуация помечена желтым баннером под миникартой). В этом коридоре есть несколько тележек с ящиками, а дальше – шкафчик справа, а в нише слева – пылесос и молоток.
Возьмите молоток, затем включите пылесос и быстро отступайте, чтобы спрятаться за тележками с ящиками. Это привлечет внимание женщины из обслуживающего персонала. Когда она отвернется от вас, чтобы выключить пылесос, бросьте в нее молоток, чтобы вырубить ее.
К сожалению, ее женский костюм не подойдет Агенту 47, поэтому пока перетащите ее тело в шкафчик и спрячьте его. Если вы возьмете молоток и снова повторите трюк с пылесосом, из-за угла выйдет мужчина: ударьте его молотком, а затем переодевайтесь в его одежду. Вы также должны снова поднять молоток.
Пройдите за угол и идите по коридору к двум охранникам в белом перед торговыми автоматами. Вам нужно пройти мимо них слева, но охранник справа отнесется к Агенту 47 с подозрением (что отмечено белой точкой над его головой и на миникарте), если он его увидит.
Чтобы пройти, спрячьтесь за тележкой с коробками слева, затем экипируйте Монету, которую вы подобрали ранее, и бросьте ее справа от охранников, чтобы привлечь их внимание. Если вы не подобрали монету раньше, вы также можете бросить молоток (он вам больше не нужен). Пока охранники отойдут, проскользните мимо них и войдите в дверь слева.
Используйте камеру, чтобы открыть окно
Эта маленькая кладовая в настоящее время используется сотрудниками службы мероприятий и охранником в качестве курилки, и охранник с подозрением относится к вам. Чтобы убрать их из комнаты, убедитесь, что они вас не видят, а затем откройте окно, слева от них с помощью камеры. Спрячьтесь за одним из ящиков и подождите, пока они выйдут из комнаты.
Выберите живописный маршрут
Как только комната опустеет, выбирайтесь через окно, чтобы свеситься с выступа с другой стороны. Проползите прямо вдоль выступа и к высокой трубе, пока Грей дает вам информацию. План состоит в том, чтобы заманить ваши цели в Пентхаус и закрыть их там, чтобы легко их уничтожить.
Будьте осторожны, когда будете подниматься мимо балкона; там есть человек в белом халате (арабских одеждах), который может идти в направлении 47-ого, направляясь к двери и быстро заметить вас.
Вверху трубы двигайтесь влево и на платформу, прежде чем открыть окно и запрыгнуть внутрь, чтобы добраться до уровня 3.
Найдите серверную комнату
Теперь вы окажетесь в длинном коридоре и будете рядом с вашей следующей целью. В серверную комнату можно попасть через кладовую, которая является второй дверью слева. Однако в конце коридора есть охранник пентхауса, а 47-й выступает в качестве персонала мероприятия. Вам следует использовать Инстинкт и посмотреть, что он задумал. Подождите, пока он не зайдет за угол, прежде чем идти по коридору.
В коридоре также есть камера наблюдения, обзор которой отмечен на полу зелеными линиями (если вы не находитесь на уровне сложности Мастер). Подойдите как можно ближе к левой стене, чтобы камера вас не записала.
Находясь в кладовке, подкрадитесь к работнику и вырубите его; это облегчит проникновение 47-го в эту и некоторые другие комнаты. Вырубите рабочего в туалете в этой комнате, затем возьмите молоток со стола (теперь у вас их должно быть два). Затем пройдите через двери серверной.
Используйте терминал доступа
Хитман 3 – полное прохождение игры
Используйте Терминал, чтобы обнаружить, что у него есть функция календаря, которую вы можете использовать для организации фальшивой встречи с обеими вашими целями. К сожалению, терминал заблокирован, поэтому вам нужно найти обходной путь. Грей скажет вам сломать красную серверную стойку на одной из четырех колонн комнаты, но если вы сделаете это, вы активируете сигнализацию, и вам придется прятаться, пока не придет служба безопасности, чтобы отключить ее. Вместо этого вам нужно выполнить ручную корректировку.
Получите ключ-карту серверной комнаты
Чтобы получить карточку-ключ, пройдите через единственную дверь в северном углу серверной комнаты с надписью «Обслуживание», затем пройдите налево. Здесь будут два работника: женщина-полицейский разговаривает по телефону о взорвавшемся мяче для гольфа, а мужчина на углу задумался.
У вас будет время разобраться с мужчиной, пока женщина не закончит свой звонок. Подождите, пока он не зайдет за угол, затем вырубите его, запихните в ближайший шкафчик и заберите его ключ-карту от серверной. Если вы поспешили с этим, вы можете просто пройти мимо женщины, но если она заканчивает разговор, спрячьтесь в шкафчике и подождите, пока она пройдет мимо.
Получите права администратора
Теперь вернитесь в серверную. Рядом с терминалом появилась новая серебряная подставка для считывателя ключей: разблокируйте ее с помощью карты.
Эффект очень незначительный, но очень важный. В четырех столбцах сервера есть мониторы с последовательными строками зеленого кода. Однако после считывания карты на одном из них теперь отображаются прерывистые строки желтого кода. Выбор случаен, поэтому найдите правильный и сломайте его серверную стойку: если вы выберете правильную стойку, сигнализация не сработает, и вы сможете получить доступ к терминалу.
Изменить расписание
Теперь войдите в терминал, чтобы изменить расписание. Первое, что вам нужно сделать, это выбрать опцию 03, чтобы отключить камеры, что даст вам больше свободы передвижения. Если вы планируете повторно посетить этот уровень, вам также следует выбрать опцию 02, чтобы открыть двери лифта; они останутся открытыми для всех последующих прохождений. Опция 04, «Внесение средств на случай чрезвычайных ситуаций», по какой-то причине заставит торговый автомат в лобби атриума выплевывать золотые слитки.
Выберите опцию 01, чтобы вызвать экстренное совещание, собрав Карла Ингрэма и Маркуса Стуйвесанта в одной комнате. Как отмечает Грей, в комнате, в которой они будут находиться, есть функция блокировки, которая делает комнату на 100% приватной, пока вы не снимете блокировку.
Маскируйтесь под охранника пентхауса
Пентхаус находится под усиленной охраной, поэтому вам нужно замаскироваться под одного из охранников пентхауса. Это лучшая маскировка, которую вы можете получить в Дубае, в ней за некоторыми исключениями, вы можете пройти практически в любом месте здания!
Чтобы замаскироваться, выйдите через дверь обслуживания, которую вы использовали ранее, а затем поверните направо, чтобы увидеть простую дверь. Используя Инстинкт, вы заметите охранника пентхауса с другой стороны с маркером миссии на нем. Подождите, пока он пойдет направо, затем пройдите через дверь и вырубите его. Возьмите его оружие, оно понадобится вам позже, если вы пропустили молоток раньше.
Перетащите тело охранника пентхауса за угол в складское помещение, где у вас есть второй молоток, затем возьмите его одежду и поместите его в шкафчик.
Проникнуть на этаж пентхауса
Теперь переходим на этаж пентхауса, где находится холл. Вернитесь в коридор и пройдите налево, мимо лестницы в комнату в конце. Страж пентхауса в дальнем конце комнаты – охранник, поэтому вам лучше повернуть налево через зал заседаний. Выйдите через дверь в дальнем правом углу, затем идите налево и поднимитесь по синей лестнице в дальнем конце.
Теперь вы окажетесь на 4-м этаже, спускайтесь по песчаной дорожке окруженной водой. Следуйте по ней и пройдите мимо двух охранников пентхауса, охраняющих дверной проем, затем следуйте по синему ковру прямо в гостиную!
Проведите приватную встречу
Теперь, когда вы здесь, молчите, пока ваши цели повернуты от вас. Впереди стойка с панелью посередине: используйте ее, чтобы активировать блокировку комнаты. Теперь у вас будет длинная последовательность разговоров Грея с Инграмом и Маркусом; как только он закончит, их можно будет убрать.
На данный момент у вас должно быть два варианта. После того, как вы убили охранника пентхауса, у вас будет его оружие, и вы сможете просто застрелить их (не волнуйтесь, блокировка означает, что вас никто не услышит!). Вы также можете использовать кухонный нож на барной стойке, чтобы быстро убить их, брось его, как молоток.
Если вы не так кровожадны, у вас будет два молотка, один из коридора для персонала, а другой из хранилища рядом с серверной. Вы можете использовать каждый из них, чтобы быстро нокаутировать Ингрэма и Маркуса, позволяя вам подойти и сломать им шеи.
Если у вас нет оружия, подойдет и кулак.
Когда цели будут мертвы, вы должны избавиться от тел: возьмите их и положите в плетеный ящик слева от телевизора.
Вы также можете подобрать золотую Модель Скипетра на столе возле телевизора – это закроет испытание.
Найдите выход
Хитман 3 прохождение игры на 100%
Когда дело сделано и тела спрятаны, вам нужно выйти из здания. Отключите блокировку, затем выйдите и вернитесь на песчаную дорожку. На этот раз сверните налево и пройдите через дверь на балкон. Направляйтесь прямо к краю балкона, где находится значок, и взаимодействуйте с ящиком, чтобы завершить миссию!
Дубай – Хищная птица
Эта история миссии является необязательной и встречается очень рано в Атриуме на уровне 0. Она приводит только к смерти Карла Инграма, вам придется использовать другой метод, чтобы убить Маркуса Стуйвесанта.
Пролог
Для начала идите в Атриум на Уровне 1, идите на север (то есть вверх на карте) и поднимитесь по двум лестницам, чтобы попасть на Уровень 1. Слева от вас сад, а справа – человек в черном костюме спорит с личным помощником в золотом платье. Как он утверждает, вы можете принять Миссию.
Переоденьтесь Заной «Стервятником» Казем
Мужчина, Казем, спорит с администратором из-за того, что он не может подняться наверх с оружием, и в конце концов в отчаянии уходит в сад поблизости. Что вам нужно сделать, так это следовать за ним. Посмотрите направо, чтобы найти уединенную скамейку с кустами, где можно спрятаться.
На стене находится объект «Звуковая система». Активируйте его, чтобы привлечь внимание Казема. Спрячьтесь в кустах и подождите, пока он не подойдет, затем, как только он выключит звуковую систему, вырубите его и убедитесь, что его тело полностью скрыто в кустах, затем переоденьтесь.
Именно на этом этапе вы можете подготовиться к тому, как убить Инграма:
Вы можете получить смертельный яд, после убийства Казема, просто обыщите его тело. Яд даст вам возможность скрытно и незаметно убить Инграма.
Здесь же на скамейке стоит коктейль – Отвертка. Вы можете использовать его позже, чтобы заставить Инграма погибнуть. Это вызовет подозрения у его телохранителей, поэтому после этого вам нужно будет быстро уйти.
Перед тем, как уйти, вы также должны провести полную проверку своего инвентаря и убедиться, что в нем нет ничего, отмеченного красным недопустимым тегом, так как эти предметы не пройдут через систему безопасности. Это важно, если вы немного поиграли на уровне и научились чему-то новому!
Поговорите с личным помощником Омара аль-Газали
С вашей маскировкой и без незаконных предметов в инвентаре, вернитесь туда, где спорил Казем, и встаньте между двумя охранниками мероприятия. Пройдя мимо, поднимитесь по лестнице и поговорите с личным помощником. Она проведет вас вверх по лестнице к стойке регистрации пентхауса на уровне 3 и в зал заседаний.
Послушайте, что говорит Инграм
Возможно, вам придется немного подождать, пока Инграм тоже доберется до зала заседаний, в зависимости от того, как далеко он находится, но как только он окажется там, сядьте в кресло на противоположной стороне стола от него.
Инграм говорит, что он хочет, чтобы вы (поскольку он думает, что вы Казем) прикончили журналиста Ганса Лучта, который доставляет ему неприятности в Атриуме. Хотя Инграм упоминает вторую цель, на самом деле это совершенно не имеет отношения к миссии. Однако вам нужно сфотографировать Ганса, пока он оглушен, поэтому вам нужно найти безопасное место для этого.
Сфотографируйте Ганса Лучта
Как указывает маркер миссии, Ганс будет где-то в Атриуме на Уровне 1, однако он не будет отмечать его конкретное местоположение, пока вы не приблизитесь к нему.
Картинка, которую дал вам Инграм, не слишком полезна на расстоянии: вместо этого вам следует искать мужчину в бордовом пиджаке, что намного проще, потому что все в Атриуме одеты в черное, серое или белое. Он также имеет тенденцию тусоваться с охранниками мероприятия, одетыми в бело-синюю одежду, пытаясь допросить их, так что вы можете найти одного и дождаться, когда появится Ганс.
Как только вы найдете Ганса, поговорите с ним, и Агент 47 скажет, что у него есть некоторая информация для него, но он не может разглашать ее в публичном месте. Хотя поблизости есть туалет, куда вы можете его отвести, лучшее место, чтобы убрать его, на самом деле, это сады, где вы имели дело с Каземом, потому что тело Казема отвлекает его.
Отведите Ганса в укромную часть сада и спрячьтесь в кустах. Когда Ганс замечает тело Казема и идет проверить его, оглушите его и тащите его тело в кусты (вам НЕ нужно убивать его, вам просто нужна фотография, чтобы Инграм подумал, что вы это сделали). Возьмите камеру и сфотографируйте его тело, не волнуйтесь, кусты исчезнут, и вы сможете сделать точный снимок.
Принесите фотографию помощнику
Сделав фотографию Ганса, вернитесь к стойке регистрации в пентхаусе и поговорите с личным помощником, чтобы передать ему фотографию. После этого вам снова нужно будет следовать за ней до Инграма, она проведет вас на уровень 4 по песчаной дорожке на обширной открытой местности. Затем вы войдете в сам пентхаус и подниметесь в номер на уровне 4. Войдите в комнату, чтобы начать финал миссии.
Поговорите с Инграмом
Как только вы поговорите с Инграмом, он очистит зону от всех служб безопасности, оставив одного телохранителя в спальне, а затем на мгновение займется своим баром. Именно в этот момент вы можете реализовать свой план убить его, используя яд, который вы подобрали в саду.
Баночка со смертельной ядовитой пилюлей предлагает самый скрытый способ убить Инграма. Пока Инграм сидит за своим столом, пройдите в гостиную поблизости и пройдите к бару у окна. Взаимодействуйте со стаканом для виски, чтобы наполнить его ядом. Затем взаимодействуйте с бокалом вина на противоположной стороне бара, чтобы выглядеть так, как будто вы пьете.
Когда входит Инграм, он в конце концов решает, что тоже хочет выпить и выпивает немного виски, и умирает мгновенно. Никто не станет вас подозревать, так что просто уходите!
Если вы хотите использовать коктейль Отвертку или вообще ничего не использовать, вам нужно выйти на балкон через гостиную, пока Инграм пользуется своим столом. Если у вас есть Отвертка, исследуйте перила с правой стороны на предмет саботажа, который ослабит их. В любом случае перейдите к другой точке взаимодействия, чтобы опереться на перила.
Когда Инграм в конце концов присоединится к вам, он будет опираться на перила. Если вы их сломали, он мгновенно упадет и разобьется, но если вы этого не сделали, вы легко можете просто подтолкнуть его. Теперь о рискованной части: всё что вам нужно сделать сейчас, это БЕЖАТЬ обратно ко входу в пентхаус. Если у вас все еще есть дела, вам нужно добраться до стойки регистрации, пока никто не заподозрил вас. Если Инграм был вашей последней целью, поверните налево на балкон и используйте ящик, чтобы сбежать.
Найдите выход
Если Ингрэм был последней целью, которую вам нужно было убить, теперь вам нужно будет покинуть здание. Для этого проследите свой маршрут, чтобы вернуться ко входу в пентхаус, затем сверните налево, чтобы выйти на балкон. Взаимодействуйте с ящиком с белым маркером, чтобы скрыться.
Дубай – Охрана
Эта история миссии является необязательной, и ее можно найти в комнате безопасности на уровне 2. Она ведет только к смерти Маркуса Стуйвесанта, вам придется использовать другой метод, чтобы убить Карла Инграма.
Пролог
Если это первая миссия, которую вы выполняете на уровне, вы можете быстрее всего выполнить ее, выполнив начальную часть миссии «Как гибнут Великие». Вам нужно будет пройти через коридор для персонала и через дверь с клавиатурой в Атриуме (код: 4-7-0-6), пока не дойдете до комнаты с ящиками, где вы открываете окно: там будет работник и охранник внутри.
Что вам нужно сделать, так это открыть окно как обычно, что заставит обслуживающий персонал мероприятия покинуть комнату. Охраннику мероприятия потребуется больше времени, чтобы уйти, что позволяет вам быстро подкрасться к нему и убрать его. Бросьте его в мусорный бак слева от окна, затем наденьте его одежду.
Теперь, когда вы одеты как охранник, вам нужно найти начало миссии. Выйдите из комнаты тем же путем, которым вы вошли, а затем поднимитесь по лестнице справа. Продолжайте подниматься по лестнице, пока не дойдете до Уровня 2, отмеченного красными полосами на стенах.
Наверху сделайте разворот налево, затем пройдите через двери с пометкой «Охрана» справа. Пройдите в дверной проем справа, чтобы начать миссию.
Проникнуть в зону для персонала
Находясь в главной комнате, вы услышите, как двое охранников мероприятия говорят о новом телохранителе Маркуса Стуйвесанта, который еще не появился. Вам также нужно будет взять его документы о переводе.
Для начала вам нужно пройти в раздевалку для персонала. На самом деле это то место, где вы впервые получили экипировку службы охраны, так что просто выйдите и спуститесь по лестнице.
Если у вас нет снаряжения службы безопасности мероприятия, есть хороший способ получить его здесь, в комнате охраны. Слева от дверного проема в главную комнату находятся предохранитель и шкафчик. Выключите предохранитель, затем спрячьтесь в углу за шкафчиком. Когда один из охранников мероприятия отправится на расследование, дождитесь, пока он снова включит свет, прежде чем убрать его. Положите его тело в шкафчик, а затем заберите его одежду и оружие!
Найдите пропавшего рекрута
Вернувшись к нижней части лестницы, вам нужно найти опоздавшего охранника. Он в комнате на кухне: пройдите прямо мимо двух охранников мероприятия у торговых автоматов, затем посмотрите направо, чтобы найти двери на кухню на левой стене. Когда вы войдете на кухню, посмотрите направо на двери в раздевалку. Эта точка входа заблокирована, поэтому вместо этого идите налево и заверните за угол, чтобы найти открытые двери, чтобы вы могли войти.
Внутри будет пропавший новобранец, умоляющий сотрудников мероприятия найти его пропавшую форму. Сначала вам нужно спрятаться за шкафчиками: если он увидит вас в форме, он поговорит с Агентом 47, затягивая время. Вместо этого используйте Инстинкт и подождите, пока он встанет и встретится лицом к лицу с работником в углу. Как только он это сделает, возьмите его документы со скамейки, на которой он сидел.
Теперь у вас есть все необходимое, поэтому вернитесь в комнату охраны на уровне 2 и поговорите с человеком за столом, чтобы продолжить миссию.
Подождите, пока приедет Маркус
Подождав некоторое время, Маркус войдет через одну из двух дверей в главной комнате. Когда он попросит, предъявите ему документы, и ваше проникновение будет завершено!
Поразите четыре цели ножами
Маркус проведет вас через строительную площадку и выйдет на балкон, где на проводах свисают пять целей. Ваша задача – поразить все пять целей лежащими на столе ножами. Как только вы поразите все пять целей, не растратив все ножи, вы заслужите доверие Маркуса.
Теперь у вас будет возможность убить его. Подождите, пока Маркус отпустит другого охранника мероприятия, и встаньте позади него, когда он начнет монолог. По вашему желанию, вы можете столкнуть его прямо вниз.
Найдите выход
Если Маркус был последней целью, которую вам нужно было убить, теперь вам нужно будет выбраться. К счастью, поблизости есть один способ, и он довольно стильный!
Слева от того места, где вы убили Маркуса, есть металлический мостик. Спуститесь по нему и используйте видение Инстинкта, чтобы взять ключ от вертолета. Поднимитесь по ближайшей лестнице, затем пройдите налево вокруг вертолетной площадки, здесь есть два охранника, которые обнаружат вас, если они заметят.
Как только вы упретесь в стену, посмотрите на вертолет, чтобы увидеть пилота, очищающего борт вертолета. Подкрадитесь и уберите его, затем наденьте его одежду и улетайте на вертолете.
Дартмур – Средства, мотив и возможность
Это задание является основным в Дартмуре, так как его выполнение позволит выполнить задачи «Устранить Алексу Карлайл» и «Найти дело». Фактически, это один из простых и наиболее беспроблемных способов получить дело!
Маскировка под Частного сыщика – лучший вариант для этого уровня: вас почти никто не заподозрит, и как только вы завершите эту историю миссии, у вас будет почти полный доступ к любому месту, за исключением одной комнаты особняка.
Пролог
Вы должны начать уровень с монетами в вашем начальном инвентаре: они вам понадобятся на раннем этапе, чтобы как можно раньше получить одежду частного сыщика. Перед тем как начать, убедитесь, что монеты есть в вашем снаряжении!
Эта история открывается практически сразу, как только вы начинаете уровень: у парадных ворот вы обнаружите, что Частного сыщика впустили на территорию особняка. Подождите, пока охранники впустят его, чтобы вы могли принять руководство по истории миссии.
Маскируйтесь под частного детектива
Ваше первое дело – украсть одежду частного детектива, чтобы вы могли изобразить его. Это невероятно важно для любого задания в Дартмуре, потому что на самом деле это дает вам доступ практически к любой точке карты. Хитрость в том, что как только частный детектив окажется внутри особняка, он будет проводить долгое время внутри на виду у различных охранников и персонала, что очень затрудняет его устанение незамеченным.
Лучшее время, чтобы схватить его – это когда он идет в особняк. Сначала проскользните через кусты и дыру в стене и присядьте за камнями. Пройдите на запад по небольшой тропинке в реке (отмеченной на миникарте) и спрячьтесь в красных кустах рядом с тропой.
Теперь вам нужно устранить частного детектива. Это сложнее, чем кажется, потому что женщина-сотрудник появится, ожидая его, и будет смотреть в сторону моста. Поэтому обязательно отведите его достаточно далеко, чтобы она не увидела, что вы делаете.
Итак, когда детектив закончит пересекать мост, присядьте в кустах возле больших замшелых камней, затем бросьте Монету между мостом и кустами, чтобы привлечь его поближе. Как только он подберет Монету, бросьте еще одну в кусты у реки. Когда он остановится, чтобы поднять её, устраните его, убедитесь, что его тело находится в кустах, затем заберите его одежду.
Вы также должны выбросить оружие, с которым вы начали уровень. При входе в особняк через входную дверь вас ждет обыск, и вам не разрешено иметь при себе пистолет! К счастью, вам все равно не понадобится оружие для этой истории, и вы можете использовать другие точки входа позже.
Теперь, когда вы замаскированы под частного детектива, вернитесь на тропу и поговорите с сотрудником, который проведет вас к входной двери особняка. Подойдите к двери и пройдите обыск, затем войдите внутрь. С вами поговорит Алекса, старушка-глава дома, а затем мистер Фернсби, дворецкий. Вы, конечно, захотите начать расследование.
Исследуйте спальню Захари
Мистер Фернсби проведет вас на уровень 1 (второй этаж) и в комнату. Мистер Фернсби объяснит ситуацию: Захари был найден мертвым сегодня утром, его комната была заперта изнутри, а в ней оставлена предсмертная записка. Ваша задача – выяснить, что же произошло на самом деле.
Войдите в комнату и обойдите кровать, чтобы найти труп Захари. Вытащите камеру, затем просканируйте тело: отметки на горле показывают, что он умер в 22:00 предыдущей ночью от яда на основе растений. Вы также можете просканировать виски на прикроватной тумбочке справа, но это не обязательно.
Теперь идите в северо-западный угол комнаты и взаимодействуйте с ноутбуком Захари, чтобы обнаружить, что перед смертью он искал новые резиновые сапоги (скидка 1 цент, какая выгодная сделка!). Теперь проверьте стол рядом с ближайшим камином, чтобы забрать предсмертную записку Захари , содержащую образец почерка.
Теперь идите в юго-восточный угол комнаты, где находится книжный шкаф, и используйте видение инстинкта, чтобы выбрать одну из книг: потяните ее, чтобы открыть секретную дверь в потайную комнату. Идите прямо к двустороннему зеркалу, затем проверьте его нижнюю часть, чтобы найти план этажа особняка , показывающий, что кто-то прошел через секретный проход, чтобы инсценировать самоубийство.
Это все доказательства, которые вам нужны, так что теперь вы должны спросить мистера Фернсби для получения дополнительной информации. Используйте бирюзовый маркер миссии, чтобы узнать, где он находится в особняке, он будет либо на Уровне 0, либо на первом этаже, либо на Уровне 1. Как только вы найдете его, поговорите с ним, чтобы начать следующий этап расследования.
Опросите подозреваемых и найдите интересующие места
Теперь вы попали в самую суть расследования, пора узнать подробности. Ваши подозреваемые – Грегори, старший сын, Эдвард, усатый мужчина в зеленом, Ребекка, женщина в синем, Эмма, рыжая женщина в фиолетово-синем, и Патрик, мальчик в белой рубашке и очках.
Это одна из частей, которая может варьироваться в зависимости от того, сколько времени вам потребовалось, чтобы получить маскировку частного сыщика. Если Алекса уже созвала семейное собрание, то Эмма будет в теплице, а не в гостиной.
Мы обойдем дом по часовой стрелке, начиная с Патрика в библиотеке. Поговорите с ним три раза, чтобы узнать все, что он знает. Если Патрик говорит по телефону, подойдите к нему, чтобы он увидел вас, и он положит трубку, позволяя вам поговорить с ним.
Как только вы закончите, вы должны перейти в Комнату трофеев: просто идите прямо на запад через особняк и откройте двери в коридор, затем пройдите налево через стеклянные двери. Ребекка имеет тенденцию болтаться здесь, но она все же перемещается между этим местом и гостиной через коридор. Поговорите с ней три раза, чтобы узнать, что Эмма вела себя странно и обыскивает особняк. Вы также можете просканировать некоторые документы на столе в конце комнаты трофеев, но это не обязательно.
Затем идите на север через коридор, чтобы попасть в гостиную. Здесь Джордж будет на красной кушетке, и, если семейное собрание не было созвано, Эмма тоже будет здесь. Спросите их обоих трижды, затем найдите портретное фото для сканирования в северо-западном углу, отмеченное значком камеры на миникарте.
Продолжайте идти на север через другой коридор в столовую. Здесь вы можете найти Эдварда, который попеременно то играет на пианино, то старается написать панегирик к похоронам. Поговорите с ним, что подтвердит рассказ Джорджа о пабе и, таким образом, исключит их из числа подозреваемых. Вы также можете просканировать речь, если хотите, она будет на обеденном столе или в руках Эдварда.
Теперь вам нужно поговорить с горничной Патрика и попасть в кабинет дворецкого. Для этого идите из столовой на север через коридор в кухню, затем пройдите через дверной проем справа, чтобы войти в комнату для персонала. Вы хотите поговорить с Рози, горничной, сидящей на стуле. Трижды расспросите ее, чтобы подтвердить алиби Патрика и исключить его из расследования. Это все подтверждает алиби!
Соберите улики против дворецкого
Теперь вам нужно попасть в офис мистера Фернсби. Чтобы попасть туда, пройдите через дверь на восток и поверните налево, чтобы найти стеклянные двери офиса. К сожалению, они заперты, а ключ находится на другой стороне, а это значит, что вам нужно найти способ прорваться внутрь.
Пройдите через открытые окна справа от дверей офиса, затем обойдите особняк против часовой стрелки и найдите пару фургонов: бежевый и зеленый. Используйте инстинктивное зрение, чтобы выбрать лом на ящиках рядом с зеленым фургоном. Возьмите его, затем пролезьте в открытое окно и откройте дверь.
Прежде чем что-либо делать, проверьте полки слева от двери, чтобы найти Главный ключ от особняка, позволяющий открыть любую запертую дверь внутри особняка (но не за его пределами). Именно в этот момент вы можете собрать улики, чтобы обвинить дворецкого: возьмите полусгоревший дневник Захари из камина и банку со смертоносными ядовитыми таблетками с подоконника. Этого достаточно, чтобы позволить вам ложно изобличить мистера Фернсби.
Ищите улики наверху
Если вы не хотите обвинять дворецкого, вам нужно продолжить поиски наверху, где вы сможете найти больше улик и подтвердить алиби Ребекки и Патрика. Для начала вернитесь в главное фойе и используйте левую лестницу, чтобы подняться на уровень 1 наверху.
Вам нужно пойти в комнату Ребекки в северо-восточном углу особняка (она будет отображаться на юго-востоке, потому что на карте север справа), отмеченную значком фотографии. Используйте главный ключ особняка, чтобы войти в неё.
Здесь вы можете получить доступ к ноутбуку на центральном столе, чтобы подтвердить алиби Ребекки о том, что она участвовала в конференц-связи в течение трех часов, когда умер Захари. На тахте рядом с камином есть блокнот Ребекки, но это не обязательно.
Вы также можете найти картину собаки, с которой вы можете взаимодействовать, чтобы открыть еще одну секретную комнату. Это совсем не обязательно для вашего расследования, но полезно, если вы хотите занять место юриста в небольшом офисе.
Теперь вам нужно посетить комнату Эммы и Грегори: она находится в юго-западном углу особняка и также отмечена значком фотографии. Войдите в неё с помощью Мастер-ключа, затем подойдите к прикроватной тумбочке справа от кровати, чтобы найти письмо от матери Эммы, в котором говорится, что Эмма – незаконнорожденный ребенок.
Теперь встаньте лицом к левой стене от двери и проверьте место, чтобы найти брелок с ключами: если ключ отсутствует, это ваша цель после того, как вы закончите с особняком. Наконец, вы можете использовать камеру для сканирования двух грязных ботинок в северо-западном углу комнаты, что является еще одной несущественной подсказкой.
Соберите доказательства против Закари
Комната Эммы и Грегори также предлагает путь к третьему подозреваемому: самому Захари. Рядом с входной дверью вы найдете трость: возьмите ее, и у вас будет доступ к секретной части особняка. Удерживая трость, выйдите из комнаты Ребекки и пройдите прямо по коридору, мимо двух влюбленных в верхнюю часть библиотеки, где тусуется Патрик.
Осмотрите пол в северо-западном углу комнаты, чтобы найти Таинственный выключатель, металлическое пятно на земле у подножия книжного шкафа. С помощью трости вы можете щелкнуть выключателем и открыть секретный вход! Пройдите внутрь и обыщите груду книг на противоположной стороне комнаты, чтобы найти давно потерянное письмо Монтгомери.
Это письмо показывает, что Монтгомери, убитый старший брат Алексы, хотел, чтобы Алекса была наследницей Империи Карлайлов, а не он сам. Агент 47 может передать эту информацию, чтобы создать впечатление, будто Захари действительно покончил жизнь самоубийством после того, как посчитал, что Алекса, предпочтительный наследник, мертва.
Соберите доказательства против Эммы
На данный момент у вас должно быть достаточно улик, чтобы подставить дворецкого и Захари, и очистить алиби всех, кроме Эммы, после того, как вы нашли брелок для ключей с отсутствующим ключом.
Итак, вашим следующим пунктом назначения будет оранжерея к западу от особняка. Спуститесь в гостиную, где находится Эдвард, затем используйте стеклянную дверь в северо-западном углу, чтобы выйти. Спускаясь по ступенькам, обратите внимание на грязные следы, которые вы при желании можете сканировать с помощью камеры, похожие на грязные туфли в комнате Ребекки. Продолжайте движение на запад мимо фонтана к белой оранжерее.
Теперь вам нужно пробраться внутрь, что легко сделать с помощью лома. Только убедитесь, что никто не смотрит на вас! Если у вас нет лома, проверьте ящики рядом с зеленым фургоном у северного входа в особняк. В качестве альтернативы, если Алекса уже созвала семейное собрание, Ребекка будет в теплице. Иногда она выходит из оранжереи, чтобы вы могли ее расспросить, но вы также можете использовать ее выход из оранжереи как способ проскользнуть внутрь, пока двери все еще открыты.
Внутри вы можете найти несколько ключей от лодки в южном конце оранжереи для стильного пути к побегу, но расследование можно закрыть, проверив северную сторону. Здесь вы можете найти недавно использованный набор для дистилляции и таблицу дозировки яда справа от него. Это подтверждает, что Эмма была убийцей!
Познакомьтесь с Алексой Карлайл в ее офисе
На этом полное расследование завершено, поэтому теперь все, что вам нужно сделать, это сообщить о своих результатах Алексе. Используйте маркер миссии, чтобы еще раз найти дворецкого, мистера Фернсби, внутри особняка и завершить расследование. Он проведет вас в офис Алексы, который открывает доступ ко всей карте, за исключением одной комнаты!
Сядьте в кресло, и теперь вы можете представить свои выводы. У вас будет три варианта, которые убедят Алексу. Главный эффект, который будет иметь ваш выбор – это судьба Алексы: тот, кого вы обвините у Алексы, даст один из двух результатов после окончания встречи:
- Если вы правдиво обвиняете Эмму или ложно обвиняете мистера Фернсби , Алекса в конечном итоге вам поверит. После того, как вы выберете награду, Алекса отправится на балкон, чтобы на минутку уединиться. Следуйте за ней на улицу, и вы легко сможете столкнуть ее с балкона, чтобы убить! Однако это потребует скрытного бегства.
- Если вы ложно обвините Закари в самоубийстве, Алекса будет убита горем и сделает совершенно очевидное – она намеревается убить себя. И она так и делает: она спрыгивает с края балкона, чтобы покончить жизнь самоубийством, освобождая вас от любой причастности к ее смерти (кроме того, что вы солгали ей).
В конце вашего свидетельства вас также спросят, что вы хотите в качестве награды. Здесь вы можете прямо попросить дело в качестве награды, не решая головоломки. Это самый простой способ получить его, поскольку Алекса просто дает его вам в качестве награды!
Найдите выход
Теперь вам нужно сбежать! В зависимости от того, как вы убили Алексу в конце, для вашего побега потребуется одна из двух стратегий.
Если вы ложно Обвиняете Захари и Алекса соскользнула с балкона, вас не подозревают вообще. Так что, пока вы не снимаете маскировку частного сыщика, вы можете просто выйти из особняка к любому выходу в удобном для вас темпе.
Однако, если вы обвиняете Эмму или мистера Фернсби, вам понадобится более хитрый путь побега. Сразу после столкновения Алексы с балкона бегите вправо до конца балкона и проберитесь над ним, чтобы свисать с другой стороны, вне поля зрения. Слева от вас находится зеленая труба: заберитесь на нее, а затем соскользните вниз. Отсюда прыгните налево на другой край и продолжайте движение налево под окном на другой балкон.
Спрыгните вниз, чтобы повиснуть под выступом, затем подтянитесь вверх. Небрежно пройдите мимо охранника, чтобы добраться до лестницы: откройте ее с помощью лома. Спуститесь по лестнице, и теперь вы можете использовать любой выход, который захотите, но при этом не привлекая к себе внимания! На этом история завершается.
Дартмур – Памятный день
В этой истории вы можете убить Алексу Карлайл во время ее фотосессии, но не сможете выполнить задачу «Найти файл дела», которую нужно выполнять отдельно. Сначала вы должны завершить эту историю, потому что она не позволяет Алексе появиться и поймать вас, пока вы получаете файл дела.
Пролог
Эта стратегия предполагает, что вы используете начальную точку главной дороги. Для этого вам нужно начать с 3 монетами: они вам понадобятся, чтобы получить обе маскировки для этой истории миссии.
Для начала вам нужно поймать частного сыщика и взять его одежду в качестве маскировки: это позволит вам пройти практически в любом месте уровня, не вызывая никаких подозрений, и никто не заметит вас, что делает маскировку под него невероятно полезной.
От начала главной дороги двигайтесь по тропинке и пройдите через красные кусты справа. Пройдите через дыру в стене, пригнувшись за скалой, чтобы вас не заметили, затем идите направо и пересеките реку и идите в другие красные кусты.
Подойдите как можно ближе к тропе, затем дождитесь, пока частный сыщик пересечет мост. Бросьте Монету между мостом и кустами, чтобы привлечь его поближе, затем бросьте вторую в красные кусты, чтобы вы могли обойти его и убрать. Если нужно, затащите его тело в кусты, затем оденьте его одежду.
Вам также должны выбросить оружие, с которым вы начали этот уровень. Просмотрите свой инвентарь и выбросьте все предметы, отмеченные красным ярлыком.
Теперь, когда вы стали частным детективом, поднимитесь по главной дороге и поговорите с сотрудником, который проведет вас к входной двери. Пройдите досмотр, затем войдите и послушайте Алексу Карлайл и ее дворецкого, мистера Фернсби. Теперь у вас будет полный доступ к уровню, за двумя исключениями: Малый офис на уровне 1 (второй этаж) и весь уровень 2 (третий этаж).
Теперь все, что вам нужно сделать, это перейти к началу этой истории: из фойе идти прямо на запад, через коридор в гостиную с огромными окнами. Используйте одну из дверей по бокам гигантских окон, затем спуститесь по ступеням к фонтану в саду, где вы увидите сотрудника и фотографа.
Маскировка под фотографа
Сотрудник и фотограф обеспокоены отсутствием питания вспышек камеры и предлагают взять предохранитель, чтобы установить его в ближайший блок предохранителей, что вы и собираетесь сделать. Но сначала вам нужно замаскироваться под фотографа.
Направляйтесь на юг и войдите в живую изгородь. Вы должны увидеть деревянный ящик неподалеку на западе. Когда фотограф закончит говорить, он подойдет к ближайшему блоку предохранителей. Возьмите монету и бросьте ее ближе к деревянной коробке в пределах слышимости Фотографа. Когда он пойдет к ней, подкрадитесь, а затем уберите его, прежде чем бросить его тело в ящик и переодеться в его одежду.
Найдите ячейку предохранителей
Прежде чем приступить к этой миссии, вам нужно подобрать два очень важных предмета. Во-первых, идите к западному концу садового фонтана, напротив того места, где установлена камера, чтобы найти гаечный ключ. Затем перейдите к настройке камеры и найдите отвертку на скамейке с двумя небольшими коробками на ней. Они понадобятся вам, чтобы превратить фотосессию в убийство.
Ладно, теперь починим вспышки. Найдите бирюзовый маркер миссии и идите к нему, чтобы найти предохранитель. Но вам понадобится лом, чтобы открыть щиток. К счастью, поблизости есть один: обходите особняк по часовой стрелке, пока не дойдете до северного входа, где будут два фургона. Осмотрите деревянные ящики возле задней части зеленого фургона, чтобы найти лом.
Вернитесь к блоку предохранителей и откройте его ломом, и вы сможете взять предохранитель.
Включение вспышки камеры
Теперь идите к бирюзовому маркеру миссии, чтобы добраться до щитка, к которому подключены вспышки камеры, он будет к югу от фонтана. Подойдите к нему и вставьте предохранитель в блок, чтобы включить вспышки!
Сфотографируйте сотрудника
Теперь вернитесь к сотруднику и сфотографируйте ее с помощью камеры. НЕ ломайте вспышку, так как это убьет сотрудника!
Подождите, пока сотрудник отправит сообщение семье Карлайл
После успешного тестирования сотрудник отправит семье Карлайл текстовое сообщение, чтобы они направились вниз, и место для съемки останется без присмотра. Технически это завершает историю миссии, но установка не убьет Алексу Карлайл… пока.
Что вам нужно сделать, так это использовать отвертку, чтобы обнажить провод вилки провода за зеленым стулом. Теперь следуйте за водопроводной трубой за углом фонтана (труба выделена желтым цветом в режиме Инстинкта), чтобы найти на трубе маленький синий клапан. Используйте гаечный ключ, чтобы открыть поток воды вокруг стула. Это и оголенный штекер убьют любого, кто сидит на стуле, когда срабатывает вспышка!
Теперь вам нужно подождать, пока семья Карлайл вернется из особняка. Алекса произнесет небольшую речь у ступенек к фонтану, а затем подойдет к стулу. Она заметит воду вокруг стула, но все равно сядет. Теперь все, что вам нужно сделать, это использовать камеру и сделать снимок!
Как только вы сделаете снимок, вам нужно будет быстро покинуть это место и вернуться к деревянному ящику, чтобы снова надеть одежду частного детектива, так как семья скоро будет искать фотографа.
Вот и все! Теперь все, что вам нужно сделать, это выполнить задачу «Найти файл дела».
Дартмур – Найдите дело
Хотя это не история миссии как таковая, получение файла дела является важной целью в Дартмуре, поскольку вы не можете пройти уровень, не получив его. Однако истории миссий «Памятный день» и «Ее последнее пристанище» убивают только Алексу Карлайл, а это означает, что вам все равно нужно найти дело.
Есть два способа получить дело:
- Завершите историю « Средства, мотив и возможности ». В дополнение к предоставлению способа легко убить Алексу Карлайл, в самом конце у вас есть шанс прямо попросить у нее досье, и она отдаст его. Это самый простой способ получить дело, хотя и не самый короткий.
- Найдите файл дела вручную. Это даст вам возможность найти дело и выяснить, как получить к нему доступ. Мы расскажем как его найти ниже.
Как найти дело
Вы должны выполнить эту задачу после убийства Алексы Карлайл, так как это не позволяет ей помешать вам. Однако, если вы сделаете это с помощью истории «Средства, мотив и возможности», комната с делом будет иметь повышенную охрану.
Для начала вам также понадобится костюм частного детектива, так как он дает вам доступ практически в любую точку особняка.
Теперь, когда вы можете беспрепятственно войти в особняк, направляйтесь в главное фойе лицом на запад, подальше от главного входа. Поднимитесь по одной из лестниц, чтобы попасть на уровень 1, затем идите на запад в коридор. Отсюда пройдите через дверной проем справа, затем налево в другой коридор.
В конце коридора вы должны увидеть открытое окно. Пройдите через него, чтобы попасть на стену снаружи, затем идите направо и поднимитесь по зеленой трубе, чтобы попасть на балкон офиса Алексы Карлайл. Здесь будет два охранника, так что будьте осторожны: прыгните по стене балкона и спрячьтесь за ее углом.
В конце концов, между двумя стражниками состоится разговор, который даст вам ключ к вашей цели, отмеченной значком синего ромба. Они скажут, что в офисе за портретом спрятан сейф с секретным механизмом для его открытия. Значит, вы действительно близки!
А теперь вам нужно убрать охранников. Один всегда будет смотреть с балкона, а другой будет ходить по сторонам. Подождите, пока патрульный остановится рядом, отвернувшись от вас, затем быстро убейте его и перетащите его тело в плетеный ящик поблизости. Возьмите его одежду и его пистолет, и теперь вы можете легко убрать охранника, который все еще смотрит с балкона. Также бросьте его тело в плетеный ящик.
Затем вы должны отправиться в Офис. Внутри один-единственный охранник, и, хотя он не может опознать вас, вы все равно должны убить его. Войдите в офис и спрячьтесь за столом рядом с охранником внизу лестницы. Присядьте за длинный стол, рядом с которым он стоит, затем возьмите одно из Императорских филигранных яиц на столе и бросьте его в охранника. Затем вы можете бросить его тело в сундук под лестницей.
Теперь найдите сейф, в котором находится дело. Отправляйтесь в самую западную точку офиса, где находятся стол и большое красное кресло. Ищите портрет черной собаки! Чтобы открыть его, проверьте подлокотник красного кресла поблизости и нажмите кнопку, чтобы сдвинуть портрет и показать сейф!
Как решить головоломку
Теперь вам нужно разгадать код, чтобы открыть сейф. Над сейфом четыре символа: каминные часы, телескоп, огонь и голова лося. Вам нужно найти эти объекты в офисе Алексы Карлайл, чтобы получить каждую цифру кода.
Если вам трудно рассмотреть числа, вы можете использовать функцию масштабирования камеры агента 47, чтобы увеличить их на экране!
Каминные часы находятся под лестницей, на столе с лампой. Перед ними деревянная доска с первым номером.
Телескоп можно найти наверху лестницы, рядом с дверью на балкон. Табличка с номером находится на стене рядом с ним.
Огонь горит в камине, который находится рядом с красными диванами в северной части комнаты. Табличка с номером находится на кирпичной стене позади огня.
Голова лося находится прямо над входными дверями в комнату, но ее подсказка находится прямо над ней на стене, то есть ее не видно, пока вы не окажетесь на верхнем балконе. Поднимитесь туда, затем с помощью камеры увеличьте масштаб и рассмотрите число на табличке.
Найдя все улики, вернитесь к сейфу и введите код: 1-9-7-5. Сейф откроется, и вы сможете забрать дело Артура Эдвардса!
Найдите выход
Теперь вам нужно выйти из уровня. На самом деле это не так просто, как кажется, по двум причинам. Во-первых, несколько охранников в особняке – силовики, которые распознают вашу маскировку, как и дворецкий мистер Фернсби. Во-вторых, по ту сторону двери в офис находится такой охранник, и хотя он может отвлекаться, это может занять некоторое время.
Таким образом, лучший способ выйти – это тот путь, которым вы пришли: пройдите в северо-восточный угол балкона возле офиса Алексы Карлайл и перепрыгните через перила, затем соскользните по зеленой трубе.
Ваш следующий ход будет зависеть от того, есть ли у вас лом или вы разблокировали шорткат «Лестница персонала» в предыдущем прохождении. Это позволит вам максимально быстро и без проблем выйти, если «Найти файл дела» – это последнее, что вам нужно сделать в Дартмуре.
Если у вас есть лом или вы разблокировали шорткат «Лестница персонала», пройдите мимо окна и как можно дальше влево, затем спрыгните вниз, поверните влево и затем поднимитесь по перилам на балкон. Затем вы можете перейти на другую сторону балкона, разблокировать лестницу с помощью лома, если вам нужно, а затем спуститься по лестнице на газон.
Если вы не открывали лестницу в предыдущем прохождении, и у вас нет лома, вам вместо этого придется пройти через окно и прокрасться через особняк. Это относительно просто сделать, но есть два человека, которых вам нужно остерегаться.
Первый – это охранник, бродящий по Уровню 1 (второй этаж), который проходит рядом с двумя лестницами, ведущими в фойе, и он может поймать вас, пока вы спускаетесь вниз. Второй – мистер Фернсби, дворецкий, который будет попеременно смотреть на парадный вход и вытирать пыль сбоку. Выбираясь из особняка, убедитесь, что они вас не заметят!
Как только вы полностью выйдете за пределы особняка, вам останется только добраться до выхода: никто снаружи не раскроет вашу маскировку!
Дартмур – Ее последнее пристанище
Эта история подстраивает все так, чтобы вы могли убить Алексу Карлайл, когда она проверяет свои фальшивые похороны, но не завершит задачу «Найти файл дела», которую нужно выполнять отдельно. Сначала вы должны завершить эту историю, потому что она не позволяет Алексе появиться и поймать вас.
Пролог
Эта стратегия предполагает, что вы используете начальную точку на главной дороге. Для этого вам нужно начать с 3 монетами: они понадобятся вам, чтобы получить все маскировки для этой истории. Вы также должны начать с пистолета с глушителем, который также необходим для выполнения этой миссии.
Для начала вам нужно поймать частного детектива и взять его одежду в качестве маскировки: это позволит вам пройти практически в любом месте уровня, не вызывая никаких подозрений.
От начала главной дороги двигайтесь по дороге и пройдите через красные кусты справа. Пройдите через дыру в стене, пригнувшись за скалой, чтобы вас не заметили, затем идите направо и пересеките реку в другие красные кусты.
Подойдите как можно ближе к тропе, затем дождитесь, пока частный детектив пересечет мост. Бросьте монету между мостом и кустами, чтобы привлечь его поближе, затем бросьте вторую в красные кусты, чтобы вы могли обойти его и убрать. Если нужно, оттащите его тело в кусты, затем переоденьтесь.
Теперь, когда вы выглядите как частный детектив, вы можете отправиться прямо к месту старта. Пройдите мимо сотрудника, с которым вы должны поговорить, и поверните налево у фонтана. Следуйте по этой грунтовой дорожке по часовой стрелке вокруг особняка, мимо катафалка и двух внедорожников, затем поверните налево вниз по лестнице, чтобы попасть на кладбище.
Избавьтесь от птичьих гнезд на кладбище
Приближаясь к кладбищу, вы услышите, как член персонала болтает с садовником о том, что задерживает инспекцию: стая птиц, мешающих работе. Ваша задача – найти способ разогнать их, а затем изобразить Гробовщика, чтобы Алекса Карлайл осмотрела ее собственные похороны.
Причина, по которой птицы вообще кружат вокруг кладбища, заключается в том, что у них есть гнезда на двух деревьях на кладбище, поэтому вам нужно их уничтожить. Войдите на кладбище, затем поверните налево по грунтовой дороге, затем сверните направо через надгробные плиты.
Вы придете к деревьям, с несколькими красными кустами внизу и разочарованным садовником, пытающимся избавиться от них. К сожалению, нет никакого способа сказать садовнику, что вы стреляете только в птичьи гнезда, поэтому, чтобы избежать паники, вам придется его убрать.
К сожалению, он также имеет тенденцию болтаться рядом с дырой в стене, которая делает его видимым для Гробовщика. Итак, спрячьтесь в красных кустах поблизости, привлеките его к кустам слева от дыры в стене с помощью монеты, затем уберите его и убедитесь, что его тело полностью скрыто.
Позаботьтесь о Садовнике, вытащите пистолет с глушителем и расстреляйте гнезда. Два на дереве, ближайшем к огражденной надгробной плите, и одно на дереве, ближайшем к разрушенной церкви.
Замаскируйтесь под Гробовщика
Теперь вам нужно использовать одежду Гробовщика в качестве маскировки, чтобы вы могли вызвать Алексу Карлайл для проверки. Поднимитесь по ступенькам между живой изгородью, чтобы попасть туда.
Вы также можете подобрать лом на деревянном ящике. Хотя сейчас он бесполезен, но он может оказаться бесценным во время задачи «Найти файл дела», если вы еще этого не сделали.
Теперь вам нужно убрать Гробовщика, но есть проблема: другой Садовник стоит рядом, подрезая живую изгородь рядом со скамейками. Спрячьтесь в живой изгороди поблизости, где стоит большой ящик. Используйте монету, чтобы привлечь его, а затем убейте.
Повторите фокус с монетами, чтобы заманить Гробовщика, хотя вам, возможно, придется подождать, пока он не войдет в область. Уберите его, спрячьте тело и наденьте его одежду. Вы также можете взять его ключи, если убийство Алексы Карлайл – последнее, что вам нужно сделать в Дартмуре, это разблокирует побег через катафалк, который является ближайшей точкой выхода на кладбище.
Сообщите сотруднику, что вы готовы появлению Алексы Карлайл
Теперь, когда у вас есть маскировка Гробовщика, подойдите к сотруднику, от которого вы изначально получили историю миссии, и попросите Алексу Карлайл. Встаньте в разрушенном каменном своде, где находится маркер миссии, и дождитесь появления Алексы; возможно, вам придется немного подождать, в зависимости от того, где она находится в особняке. Как только Алекса приблизится, история миссии завершится, и у вас будет окно, чтобы убить ее.
Алекса будет жаловаться на ее фотографию, затем на подиум, а затем уйдет, жалуясь на то, что она не понимает необходимости публично показывать свое горе и уйдет. Это ваш шанс убить ее телохранителя: у вас есть 24 секунды, чтобы убрать его, затащить его тело в кусты поблизости и схватить его пистолет.
Теперь Алекса обернется, чтобы похвалить надгробие, а затем обобщит свои критические замечания, идя к яме для гроба. Если телохранитель был устранен, вы можете легко подтолкнуть ее, чтобы убить. Если Телохранитель все еще там, вам придется подождать, пока он отвернется, прежде чем толкнуть ее.
Вот и все! Если вы хотите последний штрих, возьмите лопату из-за надгробия и используйте ее на куче земли, чтобы заполнить могилу.
Все наши стратегии Дартмура предполагают убийство Алексы перед выполнением задачи «Найти файл дела». Однако, если это была ваша последняя цель, вам следует воспользоваться ключами, чтобы попасть в катафалк, припаркованный неподалеку от особняка, что станет очень подходящим средством побега.
Берлин – Верхушка пищевой цепи
Самая важная информация о миссии
Место проведения этой миссии находится на заброшенной электростанции, расположенной на окраине Берлина, Германия. Район миссии состоит из:
- Главное здание электростанции, в котором сейчас находится Holle Club. Это многоуровневая локация с большой рейв-вечеринкой на нижних этажах. Это создает возможность тайком проникнуть внутрь среди посетителей. У входа в клуб стоит длинная очередь, и Агент 47 по умолчанию не может пройти через главный вход без приглашения. Некоторые зоны главного здания электростанции недоступны для участников мероприятия. Некоторые зоны закрыты, и вы должны прокрасться туда или замаскироваться. То же самое касается отдельных огороженных территорий вокруг клуба.
- Дом байкеров , примыкающий к Holle Club. Эти локации соединены мостом и подземным переходом. Он полностью недоступен для посторонних лиц. Наркотики изготавливаются и расфасовываются внутри.
- Бар Chill Out и Juice Bar рядом с клубом Holle и зданием байкеров. В каждом из этих мест есть общедоступная зона, а также зоны только для сотрудников.
- Окрестности АЗС – эта миссия начинается там. К сожалению, исследовать станцию как таковую невозможно, но, по крайней мере, Агент 47 не встретит поблизости врагов.
- Лес расположен к югу от электростанции. Вам нужно пересечь эту область по пути к основным точкам этой карты. Уникальное место в лесу – радиовышка, идеальное место для ведения снайперского огня.
На карте Берлина вы найдете места, по которым можно свободно перемещаться и которые полностью доступны для всех гостей вечеринки. К сожалению, большинство мест являются зонами с ограниченным доступом . У входа в запретную зону вы можете натолкнуться на знак или табло о том, что вход запрещен. Входы в некоторые запрещенные зоны могут также охраняться охранниками или байкерами.
Есть несколько способов справиться с этими ограниченными зонами:
- Скрытность – находите на карте кусты и большие препятствия, чтобы вас не заметили другие люди.
- Поиск альтернативных входов в главные здания. Попасть в Holle Club можно разными способами, и вам не о чем беспокоиться, если вас не пропустят через главный вход. Точно так же не расстраивайтесь, если вы наткнетесь на запертые въездные ворота здания байкеров. Вы всегда можете воспользоваться одним из альтернативных проходов. Также есть три шортката для разблокировки на карте, которые упрощают повторение этапа (они описаны ниже).
- Используйте маскировку охранника клуба или байкера – это два полезных костюма, которые позволят вам входить в запрещенные зоны в основных зданиях карты. Любой из них можно получить, напав на любого охранника / байкера. Также есть возможность приобрести неиспользованный наряд.
- Ищите возможности для лазания, а также узкие проходы – в частности, Holle Club – это очень вертикальное место. Вы можете найти, лестницы или большие предметы (контейнеры, ящики и т. д.), по которым вы можете забраться. Агент 47 также может, среди прочего, красться через вентиляционные шахты или скользить / подниматься по вертикальным трубам.
В берлинской миссии вы не решаете сюжетные квесты, но это не значит, что миссия менее сложна, чем другие.
Уникальность этой миссии в том, что агенты ICA охотятся за нашим главным героем. Это означает, что вам нужно выследить их и устранить вместо классических целей. Довольно важная информация заключается в том, что Агент 47 изначально не знает их личности. Вы должны быть наблюдательными и слушать радио-сообщения, чтобы локализовать их одного за другим.
Для выполнения миссии требуется устранение пяти из одиннадцати агентов ICA. Вы можете выбрать персонажей, от которых хотите избавиться. После того, как вы убьете пять агентов, оставшимся будет приказано эвакуироваться и бежать к одному из выходов из зоны миссии.
На этом этапе важно то, что при первом прохождении миссии у Агента 47 нет никакого оборудования. У вас не будет в наличии огнестрельного оружия, монет или гарроты. Вы должны добыть все предметы самостоятельно. Пистолет с глушителем можно найти у первого агента ICA, найденного в лесу. Исследуя карту, вы также можете найти холодное оружие, ломы, ключи, монеты или яды.
Как только вы повторите миссию, выбор снаряжения уже разрешен. Вы также сможете изменить место старта и пропустить повтор начальной части миссии рядом с заправкой.
На этом этапе нет второстепенных задач. После избавления от любых пяти агентов – миссия закончится. На карте есть несколько разных выходов, не все из них доступны по умолчанию, и, например, вам может потребоваться ключ от мотоцикла. Кроме того, выполняя миссию в первый раз, вы должны использовать назначенный игрой выход рядом с очередью перед Holle Club.
Шорткаты
На карте Берлина есть три шортката; две запертые двери, которые необходимо открывать с другой стороны и выдвижная лестница. Вам понадобится лом, чтобы взаимодействовать с лестницей. Легче всего найти лом в западной части карты – возле подъемного крана. Вы можете обойти двух охранников, взобравшись на стену на востоке, и добраться до предмета без необходимости менять одежду.
Каждый из описанных ниже шорткатов можно разблокировать навсегда, а это значит, что он будет доступен в любое время в будущем. Шорткаты облегчают доступ к некоторым труднодоступным местам на карте.
Шорткат 1 – Вход в Holle Club на парковке (Шорткат: Вход через черный ход).
Разблокировка этого шортката может ускорить и, в то же время, облегчить проникновение в клуб. Вам не придется стоять в очереди, чтобы попасть в клуб, или дойти до альтернативных входов в здание.
Запираемая дверь находится на стоянке у главного входа в клуб. Вы не можете использовать отмычку или лом, чтобы открыть их. Вы нигде не найдете ключа, подходящего к этой двери.
Добраться до двери нужно с другой стороны, то есть изнутри клуба. Это позволит снять замок на двери.
Стоит отметить, что если вы воспользуетесь этим шорткатом, охранник не станет вас обыскивать (пока вы играете в стандартной экипировке Агента 47). Вскоре после того, как вы откроете шорткат, вы найдете лестницу, так что вы можете сразу же отправиться на крышу клуба.
Шорткат 2 – Лестница на крышу клуба Holle (Шорткат: лестница в крыше).
Разблокировка этого шортката позволяет вам быстрее подняться на крышу здания или легче спуститься с крыши, если вам нужно. Прежде чем пытаться найти его, убедитесь, что у вас есть лом.
Вам нужно добраться до крыши клуба Holle. В месте, показанном на картинке (посередине крыши), вы найдете открытое мансардное окно, через которое вы можете перейти на нижний уровень.
Вы окажетесь на небольшом металлическом балконе с лестницей. Используйте лом на лестнице. Он откроет спуск в среднюю зону на уровне 0. Это запрещенная зона, но в этом месте ее никто не охраняет. Таким образом, вы можете легко перемещаться с уровня 0 на уровень 2 и наоборот.
Шорткат 3 – вход в подвал здания байкеров.
Это шорткат, который облегчает проникновение в здание байкеров. Это устраняет необходимость добираться до открытого входа в Juice Bar, а также необходимость использовать верхнюю платформу и открывать ворота в костюме продавца еды.
Запертая дверь находится рядом с задним входом в клуб, рядом с воротами, где припаркован скутер продавца еды. Вы не можете использовать отмычку или лом, чтобы открыть дверь. Вы нигде не найдете ключа, подходящего к этой двери.
Вы должны добраться до двери с другой стороны, а именно из подвала клуба. Это позволит снять замок на двери. С этого момента вы можете свободно выйти и войти в здание байкеров. Подвал не охраняется, и там есть лестница на верхние этажи.
Важные моменты
Миссия в Берлине включает несколько необычных элементов – один из них заключается в том, что Агент 47 начинает миссию без какого-либо оборудования.
Вы сможете получить снаряжение во время прохождения миссии. Некоторые полезные предметы будут у целей миссии, которые вы устраните, а некоторые вы найдете при исследовании карты.
Когда вы повторите миссию, вам будет разрешено выбрать свое снаряжение. Это позволит вам начать миссию в Берлине «по старинке».
Единственный предмет в инвентаре Агента 47 – это телефон, и вы можете попробовать использовать его, чтобы связаться с Оливией – это будет неудачная попытка.
Используйте главную дорогу. Вы можете игнорировать заправочную станцию, потому что там нет врагов или ценных предметов (кроме монеты). Идите по тропинке в лес, которая начинается рядом с машиной с включенными фарами. Чуть дальше вы найдете тело – стоит взять нож , который скоро может пригодиться Агенту 47.
По пути вы пройдете радиовышку, но она заблокирована и бесполезна для Агента 47 во время первой попытки выполнения этой миссии.
Когда вы доберетесь до основной части леса, начнется кат-сцена с телефонным звонком Оливии. Игра откроет доступ к карте, и вы узнаете основные цели миссии.
Первый вражеский агент
В берлинской миссии нет типичных «больших» целей, которые нужно уничтожать. Враги агента 47 – это агенты ICA, которые охотятся за ним. Пройдя несколько шагов в лес, вы встретите первого агента – это будет агент Прайс. Есть проблемы, связанные с его персонажем, хотя его устранение приблизит вас к завершению миссии и позволит вам собрать его снаряжение. Самый простой способ убить Прайса – использовать приобретенный ранее нож или подкрасться к нему сзади и сломать ему шею.
Агент оставит следующие предметы:
- Наушник ICA – это позволит вам подслушивать разговоры других врагов.
- Пистолет Hackl 9S Covert с глушителем.
Важное примечание – Агент Прайс не появится в лесу, если вы выберете другое стартовое место во время следующего подхода к миссии. Это включает в себя выбор начальной точки, где у Агента 47 есть его костюм. Затем вам нужно будет выбрать из 10 агентов.
Основная цель миссии – устранение агентов ICA.
Чтобы выполнить миссию, вы должны убить в общей сложности 5 агентов ICA (четверых, если вы уже избавились от Прайса – он не является обязательной целью). Всего на карте Берлина 11 агентов, а это значит, что вы можете «выбирать», кого хотите убить. Некоторые цели находятся в более легкодоступных местах, а другие – в более труднодоступных.
С каждым агентом (кроме Прайса) связана отдельная задача. Стоит пройти миссию несколько раз или использовать опцию сохранения / загрузки, чтобы разблокировать все испытания и получить как можно больше опыта, чтобы достичь мастерства на уровне Берлин.
Агент 47 изначально не знает личности или местоположения агентов ICA. Вы можете найти их двумя способами:
- Агенты часто общаются по радио. Это самый простой способ найти их – они будут автоматически отмечены игрой. Агентам будет приказано избегать использования радио (хотя и не полностью) после того, как вы убьете как минимум троих из них. Хорошая идея – сначала исследовать всю карту, не нападая на них, чтобы «раскрыть» их всех.
- Агенты могут узнать вас, даже если вы замаскированы. Это может помочь вам найти их, если они уже получили приказ избегать использования радио. Однако это не гарантирует, что данный человек является агентом, потому что на карте есть другие люди, которые могут скомпрометировать маскировку Агента 47.
Совет от профессионалов – агенты ICA, которых вы уже скомпрометировали, помечаются красными значками на карте, когда вы повторяете миссию. Это позволит вам быстрее пройти миссию, не находя их снова.
Большинство агентов ICA бродят по местности. Они могут находиться в одном месте (например, на крыше здания) или перемещаться по большей площади (например, в разных комнатах и этажах Club Holle). Некоторые из них вообще не двигаются, поэтому их легче обнаружить.
Каждый убитый агент оставляет после себя уникальную добычу. Помимо приобретения нового оружия, это также позволяет, например, получить отмычку, хакерский электронный ключ или смертельный яд. Всегда осматривайте места, где вы атаковали агентов.
Агенты ICA могут встречаться с напарниками, что позволяет убить 2 человек за одну атаку в некоторых местах.
После того, как вы убили 5 агентов, другим будет автоматически приказано эвакуироваться . Они начнут бежать к ближайшему выходу с карты. Вам больше не нужно устранять их, и вы можете просто выполнить миссию, хотя одна из задач игры заключается в избавлении от агентов ICA во время эвакуации.
Точки выхода с карты
Дорожка рядом с лесом
При выполнении миссии в первый раз доступен только один выход – тропинка, ведущая в лес, место, где вы начали исследование во время вашей первой попытки пройти карту.
Велосипед
Этот выход работает так же, как и предыдущий. Велосипед находится на дороге к юго-западу от главного входа в Holle Club.
Мотоцикл
Чтобы использовать мотоцикл, вы должны сначала украсть ключи, которые находятся в туалете на первом этаже байкерского дома. Получить их может быть очень сложно, если вы не используете маскировку под байкера (неиспользованная одежда находится в соседней ванной).
Мотоцикл находится в северной части гаража, на уровне байкерской стоянки.
Скутер
Чтобы использовать самокат, вы должны сначала украсть ключи, которые есть у продавца еды. Он находится к западу от бара Juice. Поскольку вокруг него нет людей, избавиться от него очень легко.
Скутер припаркован у ворот гаража байкерской стоянки, которая также является задней частью клуба.
Канализация
Люк, ведущий в канализацию, расположен к западу от бара Juice, рядом с тем местом, где также останавливается доставщик еды. Чтобы поднять люк, вы должны вооружиться ломом (его можно найти на карте).
Выход через подвал клуба
Один из общественных выходов находится на уровне 2 клуба. Он находится в северо-западном углу. Это закрытая зона для гостей клуба, поэтому вы должны красться или полагаться на маскировку.
Отключение камер наблюдения
Камеры есть в более охраняемых местах на карте Берлина. Каждая камера может вращаться, а ее зона обзора отмечена зеленой лазерной сеткой. Это означает, что можно проскользнуть мимо камер, когда они смотрят в другую сторону. Вы также можете прокрасться прямо под камерой.
Если вы войдете в зону действия камеры, на ней будет записан агент 47, что потенциально вызовет тревогу . Последнее произойдет, если вы были пойманы крадущимся в каком-либо месте без маскировки, дающей вам право находиться там.
Игнорирование видеозаписи с камеры снижает ваш счет после завершения миссии. Например, вы не сможете получить звание Бесшумный убийца.
На карте Берлина есть 2 комнаты наблюдения, но вам нужно посетить только одну из них, чтобы уничтожить записи с камер наблюдения. После уничтожения записей снова станет возможным получение звания Бесшумный убийца.
Комната видеонаблюдения в Club Hоlle
Здесь проще саботировать видеонаблюдение. Комната наблюдения находится на уровне -2 клуба. Вы можете бросить предмет, чтобы отвлечь одного из двух байкеров. Убрав его и спрятав тело (не пропускайте этот шаг), Вы сможете уничтожить отснятый материал, не нападая на другого байкера.
Вы можете легко добраться до комнаты наблюдения с общего этажа клуба. Дойдите до северо-восточной лестницы. Её охраняет один-единственный охранник, но вы можете бросить какой-нибудь предмет, чтобы отвлечь его. Как вариант, вы можете просто маскироваться, например, под телохранителя, чтобы без проблем добраться до лестницы. Спуститесь по лестнице на уровень -2. Все, что вам нужно сделать, это повернуть на юг.
Комната видеонаблюдения в байкерском доме
Саботировать видеонаблюдение в байкерском доме сложнее. Комната наблюдения находится на уровне 1. В комнате все время находятся два байкера, и одна из целей миссии, агент Роудс, тоже время от времени приходит сюда.
Хороший способ «очистить» комнату – перебросить предметы по другую сторону стеклянной стены. Затем вы можете устранить людей, которые идут к тому месту, где упал объект. Однако убедитесь, что вас не заметят, пока трупы прячутся в контейнер.
Как открыть сейф в кабинете Хиршмюллера
Вам нужно добраться до офиса Хиршмюллера, который находится на уровне -2 карты, т.е. в подвале клуба Holle – мы отметили место на картинке. На нижний этаж проще всего попасть по северо-восточной лестнице клуба. Справа от лестницы на 2 этаж – вход в офис.
Пройдите в противоположную сторону офиса. Вы найдете сейф, как показано на картинке выше, рядом с дверью, ведущей в маленькую кладовую.
Код для открытия сейфа – 1989. Это небольшая пасхалка – 1989 год – дата падения Берлинской стены.
Внутри сейфа вы найдете:
- Статуэтку Золотого идола.
- Кокаиновый брикет – это квестовый предмет, связанный с двумя второстепенными заданиями. Кокаин также можно найти в здании байкеров.
Как попасть внутрь Holle Club
Главный вход – очередь перед клубом
Главный вход в клуб находится с южной стороны здания, и вы узнаете его по длинной очереди. К сожалению, даже если люди в очереди не отреагируют, если вы проскользнете перед ними, Агента 47 все равно не пустят без приглашения.
Более простое решение этой проблемы – маскироваться под охранника клуба. Вы можете, например, отвлечь одного из охранников на заставе к западу от клуба, чтобы начать атаку в укромном месте и надеть новую экипировку.
Если вы хотите остаться в стандартной экипировке Агента 47, вы можете поискать Хельфрида Зиглера на парковке. Подслушивая его разговор, вы узнаете, что он потерял таблетки с «лечебными свойствами».
Вы можете найти пакет с таблетками у велосипеда, прислоненного к южному забору рядом с парковкой. Вернитесь с ними к Зиглеру и передайте их ему.
В награду вы сможете зайти внутрь в качестве компаньона Зиглера.
Главный вход – альтернативное место старта
Продвигаясь по уровням мастерства в миссиях в Берлине, вы можете выбирать альтернативные места начала миссии. Один из них – вход в клуб.
В этом случае Агент 47 будет допущен внутрь, но, к сожалению, вам придется подвергнуться обыску охранником. Если в вашем инвентаре есть запрещенные предметы (например, огнестрельное оружие), вы можете спрятать их в мусорном контейнере и вернуться за ними, например, после маскировки под охранника.
Выход на парковку – шорткат
Это, безусловно, лучший способ попасть в клуб, хотя изначально он недоступен. Въезд находится на парковке с южной стороны здания.
Этот вход является шорткатом, и это означает, что вы должны сначала открыть его, дойдя до двери изнутри клуба (вы не можете использовать отмычки, ломы и т. д.). Преимущество этого решения в том, что после разблокировки шорткат останется доступным во всех последующих прохождениях миссии. Вы сможете полностью игнорировать тему получения приглашения в клуб и необходимости отправляться в поиск.
Боковые входы рядом с гардеробной
Это два входа, расположенные с юго-восточной стороны здания. Это места, которые являются запретными зонами, и это означает, что вам придется красться или передвигаться под маскировкой (например, охранника или сотрудника клуба).
На правую дверь можно использовать лом / отмычку, забрать ключ сотрудника клуба или пройти через дыру в стене и сразу попасть в раздевалку.
Проход к верхней двери охраняется, но вы можете обойти охранника, пройдя через контейнер позади него. Здесь же можно начать восхождение на нижнюю крышу клуба.
Восточный вход – бар Chill Out
Если вы дойдете до бара Chill Out, расположенного к востоку от здания клуба, вы сможете беспрепятственно попасть в клуб Holle, так как обе зоны доступны для гостей. Просто берегитесь агентов Свон и Дэвенпорт, гуляющих по местности.
Как вариант, вы также можете пойти к двери, ведущей на лестничную клетку клуба – это к северо-западу от бара Chill Out. Достигнув лестничной клетки, вы сможете попасть на 2, -1 и -2 этажи.
Скрытый проход в туалеты
Если у вас нет костюма или вы хотите пройти миссию без маскировки, неплохо было бы добраться до заколоченной дыры у западной стены клуба Holle. Вам понадобится лом, чтобы вытащить доски, но вы найдете его прямо по соседству. Вытащив доски, вы окажетесь в общественном туалете клуба на уровне 0.
Задний вход
Вход в клуб также находится с задней стороны здания и вы можете попасть туда с локации с подъемным краном или из области, прилегающей к Juice Bar. На это стоит обратить внимание, так как над входом установлена камера. Вы можете уничтожить её, саботировать видеонаблюдение или избежать её – область, на которую она смотрит, символизируется зелеными лучами.
Как вариант, вы также можете начать лазать в том же месте. Поднявшись на следующие выступы, вы попадете на крышу клуба.
Эстакада
Если вы первыми посетили байкерское здание в северной части карты, то оттуда вы легко сможете добраться до клуба. Первый способ пройти переход – использовать платформу на уровне 3. Его преимущество в том, что он остается без присмотра.
Туннель
Второй способ попасть из здания байкеров в здание клуба (минуя переулок позади здания клуба) – использовать туннель на уровне -1. В этом случае вы можете столкнуться с байкерами после того, как доберетесь до клуба, хотя вы можете отвлечь их внимание или спуститься по трубе в ближайший офис, чтобы обойти их таким образом.
Радиовышка
Радиовышка находится в лесу в южной части карты. Вы пройдете её по пути к основной части карты при первом прохождении миссии.
Вокруг башни забор, ворота, к сожалению, заперты. Это означает, что их необходимо открыть, прежде чем на башню можно будет подняться.
К счастью, описанную проблему легко решить – к юго-западу от входа в клуб Holle вы найдете ключ от радиовышки. Как только вы его получите, вернитесь к запертым воротам. Вы также можете получить ключ у одного из агентов ICA, но получить его рядом с клубом проще.
Более того, во время дальнейшего прохождения вы можете найти отмычки (этот предмет также есть у агента Дэвенпорта). Отмычка позволит вам открыть ворота, не исследуя местность в поисках ключа.
В районе башни есть две лазерные ловушки – пример показан на картинке. Первая ловушка находится у основания башни, а вторая прикреплена возле лестницы внизу башни.
Активация ловушки не приведет к взрыву, но предупредит агентов ICA, присутствующих на карте. Некоторые из них могут отправиться к башне. Более того, во время подъема агент Тремейн начнет наблюдать за башней – поскольку он вооружен снайперской винтовкой, он может убить вас.
Уничтожать ловушки можно из любого огнестрельного оружия. Вы также можете использовать внешнюю лестницу, чтобы безопасно подняться на вершину башни.
Радиовышка – лучшая позиция снайпера в игре – отсюда вы сможете убить как минимум трех агентов ICA. Снайперская точка на башне недоступна во время первого прохождения, так как вы начинаете миссию без какого-либо оборудования. Только после того, как вы разблокируете снайперскую винтовку, пригодится снайперская точка.
Как разблокировать секретный выход с локации
Секретный финал, описанный ниже, к сожалению, не дает никаких трофеев. Единственная награда от использования этого выхода – ваше собственное удовлетворение.
Вы не можете использовать выход, если это ваше первое прохождение миссии, так как во время него вы вынуждены использовать выход на краю электростанции, рядом с лесом. Подойдут любые дальнейшие прохождения, так как во время них вы не ограничены одним выходом.
Начните, конечно, с выполнения основной задачи – избавиться от 5 из 10 агентов ICA.
Как только это будет сделано, отправляйтесь в южную часть карты. В частности, территория у входа в Holle Club , где выстроилась длинная очередь. Исследуйте парковку рядом со входом в клуб (это то же место, где находится один из шорткатов). На стене вы заметите изображенное на картинке граффити с летающей тарелкой и датой.
Используйте камеру, чтобы сфотографировать граффити. Это откроет новую запись в журнале Астральное Графити.
Теперь вам нужно отправиться на заправку. Напоминаем, что она расположена в южном конце карты, и вы прошли её во время выполнения миссии в первый раз.
Добравшись до станции, найдите телефонную будку и взаимодействуйте с ней.
Введите номер 1993 и нажмите ОК. Комбинация – это отсылка к году начала трансляции телесериала “Секретные материалы” .
Правильный ввод номера приведет к тому, что Агент 47 будет … похищен НЛО. К сожалению, это всего лишь забавная сцена без продолжения. Обычно появляется экран сводки миссии, и вы не разблокируете никаких уникальных наград, связанных с разблокировкой секретного выхода из области миссии.
Как получить яд
Смертельный яд
Исследуя карту Берлина, вы, к сожалению, не можете найти смертельный яд в виде предмета, лежащего на какой-то полке или хранящегося в каком-то контейнере. Вы должны подобрать смертельный яд у одного из агентов ICA (основных целей миссии), путешествующих по карте.
Поинтересуйтесь агентом Роудсом , который живет на уровне 1 байкерского здания. Роудс путешествует между комнатой видеонаблюдения и комнатой, где выращивают растения.
Вы можете легко отвести Роудса от остальных врагов (брошенным предметом) или сразу же устранить его, например, в организованной аварии. Независимо от того, как вы от него избавились, исследуйте место, где произошла атака, чтобы найти смертельные пилюли. Вы можете использовать их в этой же миссии на любом другом агенте ICA. Вы можете отравить агентов Свон и Давенпорт.
Дополнительное примечание – если вы разблокировали смертельный яд через награды / чемпионаты других миссий, вы можете взять его с собой на миссию или доставить в один из тайников. Это не относится к прохождению этой миссии в первый раз, поскольку Агент 47 затем начинает миссию с принудительно «пустым» инвентарем.
Рвотный крысиный яд
Вы можете найти крысиный яд в разных местах на карте. Поскольку вы можете отравить нескольких агентов и других уникальных персонажей (например, ди-джея), рекомендуется постоянно собирать все недавно обнаруженные яды.
Мы также включили другие предметы, которые имеют идентичный или очень похожий эффект на крысиный яд, то есть приводящие отравленного человека в бессознательное состояние.
Ядовитый гриб действует так же хорошо, как крысиный яд. Вы можете найти его в лесу в начале миссии. Это те самые районы, которые патрулировал агент Прайс, когда впервые приехал к электростанции.
Крысиный яд находится рядом с Красным туалетом на уровне 0 клуба Holle. Вы найдете его в небольшой комнате к югу от хижин.
Крысиный яд находится в небольшом здании позади бара Chill Out. Вы также можете найти другие полезные предметы в той же комнате, включая билет в Juice Bar и маскировку бармена (она пригодится для отравления агентов Свон и Давенпорт).
Яд находится в зоне рядом с Juice Bar, куда приезжает доставщик еды. Это общедоступное место.
Крысиный яд находится в задней части Подвала, который находится на уровне -2 клуба Holle.
Седативный Шприц имеет такой же эффект, хотя человек сразу теряет сознание. Вам нужно исследовать территорию за будкой ди-джея на уровне -2 клуба. Вам нужно взломать шкафчик на стене, показанный на картинках – вы можете взять ключ в зоне общественного питания (используя маскировку) или помочь себе ломом, чтобы открыть шкафчик силой.
Крысиный яд находится на первом этаже байкерского дома. Вы можете найти его в большей западной комнате.
Крысиный яд находится на уровне 1 здания байкеров. Вы можете найти его на полке рядом с одним из байкеров в помещении для выращивания растений.
Инсектицид также можно использовать для того, чтобы вырубить человека. Идеальное использование этого предмета – поместить его в машину для полива, чтобы отравить людей в помещении для выращивания.
Лучшие маскировки
Использование униформы, указанной на странице экипировки, может помочь вам исследовать два основных здания и приблизиться к целям миссии.
Практический совет – любой из 11 агентов ICA на карте может распознать Агента 47, даже если он замаскирован, независимо от типа маскировки. Однако это не означает, что костюмы бесполезны в этой миссии, так как они помогут вам избежать других врагов, добраться до охраняемых мест и подготовиться к убийствам.
Сотрудник службы безопасности
Одежда охранника позволит вам свободно перемещаться по зданию клуба и большинству его комнат. Чтобы получить свободный доступ к наиболее важным охраняемым локациям, а также к зданию байкеров в северной части карты, вам придется сменить эту маскировку на костюм байкера.
Вы можете получить маскировку охранника вскоре после начала миссии. Например, вас может заинтересовать застава к западу от клуба. Использование любого метательного предмета позволит вам увести одного из охранников в укромное место.
Бармен
Маскировка бармена может быть хорошим выбором. Однако главным стимулом в этом случае является возможность использования этого снаряжения для отравления напитков. Это позволит вам отравить как минимум двух агентов ICA без риска обнаружения.
Вы можете найти неиспользованную одежду бармена на карте. Она лежит в небольшом здании позади бара Chill Out, что к востоку от главного здания клуба.
После того, как вы достигли хотя бы 6 уровня мастерства в Берлине, вы также можете сразу же начать миссию, замаскировавшись под бармена.
Байкер
Маскировка байкера – лучшая среди берлинских. Она позволит вам оставаться в наиболее охраняемых местах на карте – северном здании, занятом байкерами, и комнатах на уровне 2 клуба Holle, которые имеют электронные замки и требуют наличия карты-ключа (или взлома замка).
На карте есть неиспользованная маскировка байкера, хотя она находится внутри их здания. А именно, вам нужно будет добраться до небольшой кладовой, примыкающей к уборной.
Вы также можете довольно легко подобрать байкерскую одежду у одного из противников, находящихся в клубе Holle. Используйте северо-восточную лестницу клуба, чтобы спуститься на самый нижний уровень -2. Коридор рядом с лестницей охраняют два байкера. Отвлеките одного из них брошенным предметом, но берегитесь камеры и агента Монтгомери, который появляется здесь каждые несколько минут. Рядом с лестницей стоит контейнер, в котором можно легко спрятать тело.
Вы также можете выбрать маскировку байкера при запуске новой миссии, хотя она станет доступной только после того, как вы достигнете 18 уровня мастерства в Берлине.
Наркоторговец
Эту маскировку можно рассматривать скорее как интересный, чем как полезный наряд, хотя у нее есть свое уникальное применение – Агент 47 может разговаривать с различными NPC, которых он встречает, и предлагать им наркотики на продажу. Если человек согласен, вы можете отправиться с ним в укромное место, чтобы уничтожить его и забрать одежду. Это может позволить вам, например, получить маскировку техника или бармена.
Вы можете встретить дилера перед туалетом на уровне -2, за стойкой. Он или она может быть занят разговором с клиентом, и вам придется ждать. Поговорите с дилером (кнопка взаимодействия), чтобы сообщить ему, что вы заинтересованы в покупке наркотиков.
Вам нужно следовать за дилером в укромное место, которое находится под лестницей, ведущей на уровень -1. Воспользуйтесь возможностью уничтожить его здесь, чтобы никто не заметил. Спрячьте тело дилера в контейнер и поднимите с земли продаваемые им таблетки.
Убить агента Роудс.
Агент Роудс находится в байкерском здании, расположенном в северной части карты Берлина. Он бродит по 1-му уровню здания и заглядывает в комнату видеонаблюдения и комнату выращивания растений.
Агент Роудс оставит пистолет-пулемет и, что наиболее важно, смертельные пилюли, которые вы можете использовать для отравления других агентов ICA.
Несчастный случай – поражение электрическим током
В Доме для выращивания вы найдете два удлинителя – вы можете саботировать один из них с помощью отвертки. Также в этой области должен быть водяной клапан. Вы должны сделать так, чтобы вода скапливалась вокруг поврежденного удлинителя.
Подождите, пока в комнате не появится Роудс, затем бросьте предмет, чтобы привлечь его внимание и заставить его подойти к ловушке. Воспользуйтесь ближайшей розеткой. Цель миссии будет смертельно поражена электрическим током, и его смерть будет считаться несчастным случаем.
Обеззараживание производственного помещения
Рядом с помещением для растений есть спринклерная установка .
Прежде чем взаимодействовать с ним, получите смертельный яд или инсектицид. Вы можете найти инсектицид на том же этаже, в соседней кладовой.
Взаимодействуйте с боковой стороной машины, чтобы влить инсектицид или яд по вашему выбору.
Агент Роудс должен остановиться у открытой трубы, идущей сбоку от машины, изображенной на картинке. Вы можете заманить его в это место, бросив предмет. Затем запустите машину. Цель миссии немедленно умрет или потеряет сознание, и вы сможете легко прикончить его.
Мешок с кирпичами
Этот метод убийства требует, чтобы агент Роудс направился в определенное место. Мешок с кирпичами находится на 2-м уровне здания байкеров.
Обратите внимание на мешок, расположенный над спринклерным устройством. Включите разбрызгиватель, поднимитесь наверх, к мешку с кирпичами и дождитесь, пока Роудс не появится внизу. При необходимости вы можете привлечь внимание Роудса брошенным предметом, чтобы заманить его именно под ловушку, которую вы собираетесь на него сбросить.
Убить агента Свон
Агент Свон путешествует по общественным местам к востоку от Club Hоlle. Обычно вы можете найти его возле бара Chill Out или Juice Bar.
Агент Свон оставляет после себя пистолет-пулемет Dak X2 Covert с глушителем и электронный ключ для взлома. Вы обнаружите, что последнее будет полезно на уровне 2 клуба, пока не получите карту доступа.
Несчастный случай – баллон с пропаном
Вы можете найти баллон с пропаном позади Chill Out. Также возле задней части стойки вы найдете гаечный ключ, который вам понадобится, чтобы подорвать его.
Подорвите баллон незадолго до прибытия агента Свон.
Если вы не хотите устраивать саботаж и оповещать весь район, вы также можете устранить его, столкнув в канализацию. В любом случае его снаряжение появится поблизости, и вы сможете его забрать.
Несчастный случай – висящий объект
Рядом с барами Chill Out и Juice Bar можно увидеть большие сферические подвесные светильники. Их легче заметить в режиме инстинкта. При хорошем прицеливании и безопасном позиционировании вы можете сбросить один из этих предметов на свою цель. Перед этими попытками рекомендуется сохранить игру. Вам также следует подумать об использовании снайперской винтовки для стрельбы по цели из незаметного места, например, с крыши клуба.
Отравление в Juice Bar
Исследуйте небольшое здание позади бара Chill Out, чтобы узнать, что дверь не заперта. В этом месте вы найдете неиспользованный костюм бармена и немного крысиного яда .
Доберитесь до локации бармена. Вы можете забраться на контейнер здесь и пройти к задней части Juice Bar.
Подойдите к бармену Juice Bar и нажмите кнопку взаимодействия, чтобы отправить его прочь. Это позволит Агенту 47 занять свое место в баре.
Используйте режим инстинкта, чтобы наблюдать за действиями агента Свон. После того, как вы заметите, что он приближается к месту, влейте яд в напиток. Подождите, пока на экране не появится возможность вызвать агента Свон. Он подойдет к прилавку и выпьет яд. Не отходите от стойки, пока агент Свон не развернется.
Чувствуя себя больным, агент Свон направится к туалетам. Его легко утопить в унитазе.
Как вариант, можно сразу добавить в напиток смертельный яд, но смерть агента Свон в общественном месте привлечет излишнее внимание.
Убить агента Баннера
Агент Баннер – это несколько уникальный случай, потому что вы можете найти его в одном и том же месте на протяжении всей миссии. Баннер прислоняется к перилам на уровне -1 клуба Holle. Это средний балкон, примыкающий к большой световой установке. Агент Монтгомери тоже время от времени появляется там.
Cбросьте его через перила
Самый простой способ избавиться от агента Баннера – столкнуть его через перила. Его смерть следует классифицировать как несчастный случай.
К сожалению, атака Баннера предупредит двух техников, стоящих рядом с ним. Вы должны устранить их в первую очередь. Положитесь на то, чтобы бросить предметы или повредить блок предохранителей. Оглушите техников и спрячьте оба тела в ближайший контейнер.
В качестве альтернативы, избавившись от обоих техников, вы можете заманить Баннера в укромное место – используйте для этого любой предмет.
Опасный свет
Агент Баннер может умереть один или вместе с агентом Монтгомери при взрыве светового сооружения, нависшего над главным залом. Это самое впечатляющее убийство в этой миссии, но оно также требует большой подготовки.
Осмотрите двух техников, стоящих поблизости. Используйте метательный предмет или саботируйте блок предохранителей, чтобы отвлечь одного из них (это должен быть мужчина). Задушите человека, спрячьте его тело, наденьте костюм техника и возьмите отвертку, оставленную предыдущим техником.
С помощью отвертки перейдите к осветительной установке, расположенной рядом с балконом. Вы можете её саботировать – эффект от этого действия вы увидите только через несколько минут.
Ваша следующая задача – добраться до зоны за будкой ди-джея на уровне -2. Там живет один из ди-джеев, и вам нужно его отравить. Вы можете:
- Найдите на карте любой крысиный яд и вылить его в еду.
- Использовать ключ, который вы найдете здесь, чтобы открыть шкаф на стене – там будет шприц с успокаивающим средством.
Вариант 1 из вышеперечисленного лучше, так как отравленный диджей начнет отдаляться от других людей и его легко убить, когда вокруг никого нет. Оденьте маскировку под ди-джея.
Есть и альтернативный вариант – на случай, если вы начнете миссию под видом ди-джея. Таким образом, вы пропустите маскировку.
Войдите в будку ди-джея и отправьте обратно ди-джея, который развлекает гостей вечеринки. Взаимодействуйте с консолью.
Вы можете действовать двумя способами. Если вы хотите убить только Агента Баннера, перейдите к следующему шагу, описанному ниже. В противном случае подождите, пока агент Монтгомери не выйдет на балкон. К сожалению, это может занять несколько минут, поскольку Монтгомери патрулирует большую часть клуба и по пути проводит другие встречи. Вы можете проверить текущий статус, включив инстинкт.
Быстро нажмите кнопку светового шоу. Через мгновение станет доступен второй акт светового шоу.
Если вы правильно саботировали световую установку, она взорвется и убьет одного или обоих агентов. Это будет классифицировано как несчастный случай.
Убить агента Тремейна
Агент Тремейн – единственный снайпер среди агентов ICA на карте Берлина. В начале миссии он находится в снайперском гнезде, расположенном на 2 этаже здания байкеров. Тремейн начнет отслеживать Агента 47, если сработает тревога, или если он активирует одну из лазерных ловушек в радиовышке.
Тремейн оставляет после себя не очень полезный ключ от радиовышки.
Снайперская винтовка агента 47
Этот вариант убийства возможен только при повторении берлинской миссии, но он очень эффективен. Возьмите с собой в миссию:
- Любая снайперская винтовка из наград / чемпионатов других миссий. В идеале это должна быть снайперская винтовка с глушителем.
- Любая версия отмычки. Это позволит вам открыть ворота у основания радиовышки. Как вариант, вы можете быстро добраться до основной части карты и взять один из ломов.
Кроме того, если можете, выберите начало миссии рядом с радиовышкой. Это позволит вам убить его быстрее.
Используйте отмычку / лом на воротах башни. Не используйте широкую лестницу, так как есть две лазерные ловушки, и вы привлечете внимание агента Тремейна. Вместо этого используйте боковую лестницу, чтобы добраться почти до вершины.
Направьте свою снайперскую винтовку в область, отмеченную на изображении выше. Это снайперское гнездо постройки байкеров.
Выстрел нужно сделать с очень большого расстояния, поэтому максимально увеличьте масштаб и нажмите кнопку мгновенной стабилизации. Также неплохо сохранить игру перед выстрелом на случай, если вы промахнетесь. Цельтесь в голову Тремейна, чтобы он умер на месте.
Яд
Прежде чем попробовать этот вариант, получите любой яд – крысиный или смертельный. Вы можете найти его, например, на первом этаже здания байкеров или в помещении для выращивания растений.
Доберитесь до снайперского гнезда и найдите генератор, показанный на изображении выше. Взаимодействуйте с ним, чтобы отвлечь байкера, сопровождающего Тремейна. Дождитесь его прибытия и устраните его.
Начинайте красться к Тремейну. Подождите, пока он сам не повернет в другом направлении, или бросьте какой-нибудь предмет, чтобы привлечь его внимание. Быстро примените яд. Если это был крысиный яд, убейте бессознательного агента.
Снайперская винтовка агента Тремейна
Этот вариант не очень практичен, но он связан с одной из проблем. Добравшись до снайперского гнезда , разберитесь с обычным байкером любым способом и отвлеките Тремейна брошенным предметом или саботируйте генератор. Идея состоит в том, чтобы заставить его уйти от винтовки, чтобы вы могли ее украсть.
Цельтесь в Тремейна из его собственной винтовки и стреляйте в него.
Убить агента Грина
Агент Грин патрулирует крышу Holle Club. Это 2 уровень этого здания. Есть много разных способов добраться до крыши, включая южную лестницу, северную площадку или лестницу здания клуба.
Грин оставляет после себя не очень полезный ключ от радиовышки, а также скрываемый нож, который остается незамеченным, когда охранники пытаются обыскать Агента 47.
Снайпер-убийца
Этот вариант убийства возможен только при повторении берлинской миссии, но он очень эффективен.
Используйте отмычку / лом на воротах башни.
Направьте свою снайперскую винтовку в область, отмеченную на изображении выше. Это крыша клуба. На крыше три человека, но Грин – единственный, кто ее патрулирует и то и дело на мгновение прислоняется к перилам.
Выстрел нужно сделать с очень большого расстояния, поэтому максимально увеличьте масштаб и нажмите кнопку мгновенной стабилизации. Также неплохо сохранить игру перед выстрелом на случай, если вы промахнетесь. Цельтесь в голову Грина, чтобы он умер мгновенно.
Сбросьте его через перила
При первом прохождении миссии вы должны уничтожить Агента Грина лично и сначала добраться до крыши. Самый очевидный вариант – сбросить его через перила, пока он опирается на них. У этого варианта есть два недостатка – вас может заметить любой из двух обычных охранников, присутствующих на крыше (можно отвлечь их или устранить заранее), и вы можете вызвать ненужную панику внизу.
Более интересная идея – использовать любой метательный объект, чтобы привлечь Агента Грина в более изолированное место на крыше. Это позволит вам избавиться от него без риска быть обнаруженным. Вы можете оставить его труп на крыше или сбросить его через ставни на крыше на балкон с помощью шортката
Убить агента Темзу
Агент Темза патрулирует территорию рядом с краном, расположенным к северо-западу от здания клуба. По пути он может остановиться, чтобы передать радиосообщение или встретить других врагов (но не других агентов).
Темза даст вам узи с глушителем (DAK X2 Covert) и устройством для отвлечения внимания.
Кран
План этого варианта убийства – сбросить тяжелый груз с крана на агента Темзу. К сожалению, сразу пользоваться краном нельзя, потому что он автономный.
Направляйтесь к юго-востоку от крана. Осмотрите мусорный контейнер рядом с двумя врагами, охраняющими проход к задней части клуба. В мусорном контейнере вы найдете предохранитель.
Поднесите ячейку предохранителя к крану и поместите ее в основание. Кран включится.
Войдите в кабину крановщика. Там находится пульт управления.
Вы можете управлять стрелой крана. Ваша задача – нажать кнопку сброса груза, когда агент Темза стоит на освещенной краном площадке. Заранее подумайте о сохранении игры, так как вы легко запутаетесь. Смерть Темзы будет классифицирована как несчастный случай.
Мешок с кирпичами
Этот вариант убийства требует, чтобы агент Темза появился в определенном месте. Мешок с кирпичами находится на мосту (эстакаде), соединяющем крышу Holle Club с байкерским зданием. Вы можете помочь себе бросив другие предметы, чтобы «направить» Темзу туда, где могут упасть кирпичи. Опять же, рекомендуется заранее сохранить игру.
Снайпер-убийца
Направьте свою снайперскую винтовку в область, отмеченную на изображении выше. Это территория слева от здания клуба, рядом с краном. Темза выйдет из-за здания только на короткое время, но вы можете заранее отследить его движения, полагаясь на инстинкт.
Выстрел нужно сделать с очень большого расстояния, поэтому максимально увеличьте масштаб и нажмите кнопку мгновенной стабилизации. Также неплохо сохранить игру перед выстрелом на случай, если вы промахнетесь. Цельтесь в голову Темзы, чтобы он умер на месте.
Убить агента Чемберлина
Агент Чемберлин перемещается по уровню -2 клуба, который является танцевальной площадкой, где проходит рейв. Он следит за весельем гостей вечеринки, а также патрулирует соседние комнаты. Он одет в форму охранника.
Пистолет
Этот вариант убийства предполагает уничтожение агентов Чемберлина и Монтгомери одним действием. Сначала вы должны получить клубную карту-ключ, которая позволит вам открывать двери с помощью электронных замков.
Исследуйте область вокруг лестницы на уровне -1. Эту недоступную для гостей часть клуба охраняет охрана, поэтому стоит использовать маскировку. Вы найдете карту доступа в месте показанном на картинке.
Пройдите в котельную на уровне -2. Западная дверь заперта, и здесь карта доступа пригодится, как вариант, попасть туда можно с севера, минуя комнату видеонаблюдения.
Вам придется подождать, пока там появятся Чемберлен и Монтгомери. Воспользуйтесь тем, что телохранитель Монтгомери не присутствует на встрече, и убейте обоих агентов из пистолета.
Вы также можете использовать другие методы, такие как использование оружия с глушителем, взятого у одного из других агентов, или бросание любой взрывной ловушки в место встречи.
Снайпер-убийца
Этот вариант убийства – лучший выбор для повторения миссии в Берлине. Выберите любую снайперскую винтовку, которую можно разблокировать в наградах / чемпионатах других этапов.
Доставьте снайперский чемодан на металлический балкон, тот, где есть шорткат, ведущий на крышу клуба.
Подняв снайперскую винтовку, оставайтесь на металлическом балконе у потолка клуба. Повернитесь на юг и осмотрите область, отмеченную на изображении.
Напоминаем, что вы можете отслеживать агента Чемберлина, помогая себе со своими инстинктами. Стреляйте в него, когда он появится рядом с танцполом. После выстрела прячьтесь и ждите, пока ситуация в клубе успокоится. К счастью, вам не нужно беспокоиться о том, что кто-то другой заметит вас и сразу нападет.
Убить агента Монтгомери
Агент Монтгомери является главой агентов ICA, находящихся на карте, хотя игра не заставляет вас убивать его во время каждого прохождения этой миссии. Просто убить его может быть немного сложнее, чем большинства других агентов.
Монтгомери путешествует по разным этажам клуба. Узнать его можно по тому, что за ним следует «обычный» охранник. Последний не агент ICA, но его присутствие затрудняет убийство Монтгомери. Цель время от времени встречается с агентами Баннером и Чемберлином, а также с владельцем клуба.
Установка света
Агент Монтгомери может погибнуть вместе с агентом Баннером в результате взрыва осветительной установки, нависшей над главным залом. Мы уже описывали подготовительный этап ранее.
Не используйте консоль сразу, потому что в результате саботажа погибнет только агент Баннер. Осмотрите верхний балкон. Агенту Монтгомери нужно добраться сюда, и, к сожалению, это может занять несколько минут, потому что Монтгомери патрулирует большую часть клуба, а также у него на пути другие встречи. Вы можете проверить текущий статус, включив свой инстинкт – Монтгомери появится слева.
Быстро нажмите кнопку светового шоу. Через мгновение станет доступен второй акт светового шоу.
Если вы правильно саботировали световую установку, она теперь взорвется и убьет агентов Монтгомери и Баннера. Это будет классифицировано как несчастный случай.
Пистолет
Этот вариант убийства включает в себя уничтожение агентов Монтгомери и Чемберлина за одно действие. Сначала вы должны получить клубную карту-ключ, которая позволит вам открывать двери с помощью электронных замков.
Исследуйте область вокруг лестницы на уровне -1. Эту недоступную для гостей часть клуба охраняет охрана, поэтому стоит использовать маскировку. Вы найдете карту доступа в месте, как показано на картинке.
Пройдите в котельную на уровне -2. Западная дверь заперта, и здесь карта доступа пригодится (как вариант, попасть туда можно с севера, минуя комнату видеонаблюдения).
Вам придется подождать, пока сюда прибудут Монтгомери и Чемберлен. Воспользуйтесь тем, что телохранитель Монтгомери не присутствует на встрече, и убейте обоих агентов из пистолета.
Вы также можете использовать другие методы, такие как использование пистолета-пулемета с глушителем, взятого у одного из других агентов, или бросание любой взрывной ловушки в место встречи.
Встреча с владельцем клуба
Этот вариант интересен только для выполнения одного из заданий миссии. Он не очень практичен, поскольку Агент 47 будет вынужден вступить в прямую перестрелку с агентами ICA. Это будет означать подвергнуть Агента 47 опасности и получить более низкий балл в конце миссии.
Вам нужно проникнуть в офис Хиршмюллера , владельца клуба Holle. Он находится на уровне -2 карты, что в подвале клуба Holle. Проще всего попасть внутрь с северо-восточной лестницы клуба. Просто спуститесь по лестнице в самый низ, поверните направо и откройте правую дверь. Это также позволит избежать столкновения с байкерами, охраняющими ближайший коридор. Однако следите за камерой над дверью – крадитесь у правой стены или заранее саботируйте видеонаблюдение.
Кроме того, вы можете проникнуть в офис Хиршмюллера из туннеля на уровне -1, соединяющего клуб со зданием байкеров. В месте на картинке выше вы найдете шахту, по которой вы можете спуститься по трубе. Вы попадете в небольшую кладовку в задней части офиса владельца.
Ваша задача – узнать личность владельца клуба, чтобы встретиться с Монтгомери. План состоит в том, чтобы отвлечь Хиршмюллера от оставшихся противников в комнате. Найдите граммофон, показанный на прикрепленном изображении, и включите его. После того, как Хиршмюллер войдет в комнату, украдкой атакуйте его сзади.
Наденьте маскировку Хиршмюллера.
Кроме того, осмотрите место, где вы напали на владельца клуба, чтобы найти телефонную книгу Рольфа Хиршмюллера. Вы можете прочитать её описание на экране инвентаря.
Используйте служебный телефон, чтобы позвонить агенту Монтгомери и договориться с ним о встрече. Вы также должны сохранить свою игру на случай, если агенты ICA поймут, что Агент 47 притворяется Хиршмюллером.
Сядьте в кресло и дождитесь прибытия Монтгомери. Другие агенты ICA будут дежурить в этом районе.
Как только разговор начинается, Монтгомери сразу же показывает, что он знает, что разговаривает с агентом 47. Нажмите кнопку, чтобы опрокинуть стол.
Под столом вы найдете спрятанный обрез – его стоит взять.
Теперь вы должны застрелить всех агентов ICA. На мгновение выгляните из-за стола, чтобы выстрелить. Если агент 47 ранен, оставайтесь в укрытии, пока не восстановите немного здоровья. Будьте настороже, так как иногда один из агентов может подойти к вам с фланга. При необходимости вы также можете сбежать в подсобку и быстро выйти через трубу на уровень -1.
Дополнительная подсказка – вы можете облегчить свою борьбу с Монтгомери, если незаметно избавитесь от других агентов ICA в клубе, прежде чем добраться до офиса Хиршмюллера и притвориться им. После этого Монтгомери может появиться в офисе один.
Убить агента Ловенталя
Агент Ловенталь находится на первом этаже байкерского здания, расположенного в северной части карты. Он путешествует по различным комнатам на первом этаже – вы можете встретить его в комнате, где отдыхает байкер, в большом гараже или в комнате для упаковки кокаина. Ловенталь носит байкерскую одежду.
Ловенталь оставляет винтовку с глушителем ICA SMG Raptor Covert и взрывчатку Remote CX Demo Block.
Доставка
Этот вариант убийства включает в себя установление личности поставщика еды и доставку отравленной еды байкерам, которую агент Ловенталь попробует. Вы должны добраться до общественной зоны к западу от бара Juice. Здесь вы найдете продавца еды, который разговаривает по телефону – убедитесь, что никто не смотрит в этом направлении, и атакуйте продавца еды, чтобы замаскироваться. Курьер даст вам ключ от скутера – возьмите его.
Там же, где был курьер, вы также найдете рвотный крысиный яд, который вам также понадобится в ближайшее время.
Теперь вы должны идти на запад к запертой двери гаража здания байкеров. Там есть камера, хотя даже если она ведет запись, тревоги не поднимется.
Используйте ключи на припаркованном здесь багажнике скутера. Затем используйте крысиный яд (или любой другой яд) к еде, которую вы доставляете.
Теперь можете подойти к звонку. Вскоре после его использования из здания выйдет байкер, чтобы забрать еду.
Воспользуйтесь возможностью пробраться внутрь здания байкеров, но не упустите камеру, расположенную перед вами – вы можете либо уничтожить, либо избежать ее.
Оставайтесь скрытыми, пока агент Ловенталь не доберется до байкерской комнаты и не попробует отравленную еду.
Если вы применили смертельный яд, Ловенталь мгновенно умрет, но он предупредит всех в окрестностях.
Если вы использовали крысиный яд, Ловенталь пойдет в северную уборную. Следуй за ним. Можно утопить агента, когда его рвет в туалете.
Несчастные случай в гараже
Гараж – самая большая локация на первом этаже байкерского дома ( 53 на карте). Есть два хороших места для устранения Ловенталя. Первый предполагает протыкание бочки с бензином отверткой (отвертку вы также найдете в гараже – она лежит на столе рядом с другим байкером). Затем вы можете выстрелить в лужу пролитого бензина, когда агент проходит по ней.
Вторая возможность связана с резервуаром для воды, который также можно проткнуть отверткой.
Пролив воду, найдите автомобильное зарядное устройство. Его включение может убить Ловенталя электрическим током, когда он окажется рядом с поврежденной бочкой с водой.
Вы также можете устранить Ловенталя интересными способами, не полагаясь на саботаж объектов окружающей среды. В северной части байкерского здания есть печь. Вы можете сначала избавиться от обычного байкера, а затем внезапно атаковать Ловенталя. Здесь появляется возможность поместить труп агента в печь, чтобы его можно было без проблем утилизировать.
Убить агента Давенпорта
Агент Давенпорт большую часть времени путешествует по первому этажу клуба Holle – патрулируя общественные коридоры и заглядывая в боковые комнаты. Кроме того, время от времени Дэвенпорт появляется в области рядом с баром Chill Out.
Давенпорт оставляет после себя отмычку , которая может быть очень полезна для быстрого и бесшумного открывания дверей (за исключением замков с электронным замком на уровне -2).
Яд
Этот вариант включает в себя заливку яда в напиток, к которому агент Давенпорт регулярно возвращается.
Исследуйте небольшое здание позади бара Chill Out, чтобы узнать, что дверь не заперта. В этом месте вы найдете неиспользованный костюм бармена и немного рвотного крысиного яда.
Надев маскировку, выйдите на улицу и найдите стол с картинки выше – вылейте яд в напиток.
Подождите, пока придет агент Давенпорт – это может занять до 2-3 минут. Давенпорт всегда идет к одному столу, чтобы выпить.
Если вы используете смертельный яд, Давенпорт немедленно умрет, но он предупредит окружающих.
Если вы воспользуетесь крысиным ядом, Давенпорт отправится к ближайшим туалетам. Когда его вырвет в одну из кабин, вы легко можете утопить его там.
Мешок с кирпичами
Этот вариант убийства выполним, если в идеальное время сбросить тяжелый груз на агента Давенпорта.
Вам нужно попасть на крышу клуба Holle, который находится на 2 уровне. Прежде чем делать что-либо еще, стоит избавиться от другого патрулирующего крышу агента – Грина. В противном случае он может помешать вашей попытке убить агента Давенпорта. Найдите мешок с кирпичами на крыше (изображение выше).
Здесь стоит сохранить игру, потому что вы должны толкать сумку в нужный момент, т.е. после того, как Давенпорт выйдет из здания клуба, чтобы выпить за одним из столиков рядом с баром Chill Out. Если сумка приземлится на цель миссии, это приведет к его немедленной смерти и будет считаться трагической случайностью.
Китай – Конец эпохи.
Ключевые моменты – Чунцин
Действие этой миссии происходит в городе Чунцин, расположенном в Китае. Агент 47 посещает это место ночью. Однако улицы мегаполиса освещены многочисленными неоновыми огнями, прикрепленными к окружающим зданиям. В исследуемом районе города Чунцин множество баров и общественных зданий. Здесь кипит жизнь даже после наступления темноты.
Первой главной целью миссии в Чунцине является Хаш, который проводит эксперименты по способности управлять телом другого человека силой разума. Его учреждение находится в здании приюта для бездомных.
Вторая основная цель миссии в Чунцине – Имоджин Ройс, которая проводит свои исследования в чрезвычайно хорошо охраняемом объекте ICA, скрытом под землей.
По мере прохождения миссии «Конец эры» у вас будет возможность выполнить три основных сюжетных задания: «Контроль импульсов», «Принцип уверенности» и «Всевидящие глаза».
После убийства двух целей (Хаш и Имоджен Ройс) вы разблокируете доступ к дополнительному сюжетному квесту «Взломать ядро данных», который включает в себя взлом ядра данных на секретном объекте ICA.
Чунцин – одна из самых больших карт Hitman 3, которая позволяет вам получить максимальный уровень мастерства 20 в этой локации. Вы получаете опыт, необходимый для перехода на следующие уровни мастерства, выполняя задания, связанные с картой Чунцина.
По улицам Чунцина и вокруг некоторых зданий Агент 47 может свободно перемещаться, но чтобы попасть в официальные помещения и охраняемые районы карты (объект ICA, приют для бездомных), вам придется немного потрудиться.
Скрытность: в области карты есть множество укромных уголков, трещин, столбов, ниш, комнат и других объектов, которые позволят вам спрятаться.
Маскировки: в ходе игры вы можете взять на себя роль работника ресторана, уличного охранника, лаборанта, охранника объекта ICA.
Альтернативные маршруты: в районе Чунцина вы найдете несколько полезных шорткатов, которые позволят вам добраться до самых важных точек на карте без необходимости проходить первые этапы каждого сюжетного квеста.
Шорткаты
На уровне Чунцина есть 3 шортката и один секретный проход, которые значительно ускорят ваше перемещение по карте, облегчая выполнение каждого задания. Каждый из описанных ниже шорткатов может быть разблокирован навсегда, то есть вы можете сделать их доступными во время всех последующих повторных запусков миссии.
Шорткат 1: шахта лифта объекта ICA.
Вы можете активировать шорткат сразу после запуска миссии в Чунцине. Дверь можно открыть только с другой стороны, и вы попадете туда через переулок у променада – перед входом стоят 2 охранника, поэтому стоит получить маскировку охранника. Шорткат, который приведет вас через дощатый настил (речной переход) к боковой входной двери объекта ICA, который приведет вас на уровень 0.
Шорткат 2: Внутренний двор.
Шорткат можно разблокировать только изнутри, и вы попадете туда через шахту лифта в комнате безопасности ICA. Откройте шахту лифта, поднимитесь по желобу на верхний этаж, затем двигайтесь налево, взломайте замок решетки шахты и откройте забаррикадированную дверь. Этот шорткат ведет к переулку возле скрытого входа в здание ICA.
Шорткат 3: Лестница в здании приюта для бездомных.
Вы найдете шорткат на балконе после того, как выйдете из комнаты для найма. Прежде чем пытаться открыть этот проход, неплохо замаскироваться под уличного охранника, охранника на этом объекте или бездомного. Вам понадобится лом, чтобы опустить лестницу. Этот шорткат ведет к переулку между Аркадой и хостелом, прямо рядом с секретным проходом.
Секретный люк
Вы найдете секретный проход в переулке между Аркадой и зданием приюта для бездомных. Вы можете добраться до секретного люка сразу после начала игры, просто возьмите лом и пройдите через игровую комнату в переулок. По дороге неплохо было бы подобрать маскировку уличного охранника из видео-галереи, чтобы не привлекать внимание двух охранников, стоящих снаружи. Вы откроете секретный проход с кодом 2552. Короткий путь ведет на уровень -3 объекта ICA.
Как взломать ядро данных
Возможность взломать ядро данных появится только после того, как вы устраните обе цели. Лучшая возможность выполнить эту задачу появляется после завершения истории миссии по контролю за импульсами, поскольку вы сможете начать с объекта ICA.
В комнате, где Имоджен Ройс проводила презентацию, вы найдете вентиляционный канал. Возьмите со стола отвертку и откройте вентиляционную решетку, затем спуститесь по лестнице на нижний этаж.
Если вы хотите, вы, конечно, можете открыть решетки вентиляционной шахты с помощью камеры.
Откройте решетку, но выходите в коридор только тогда, когда охранник не смотрит в вашу сторону. Идите в правую сторону. Если двойные двери слева закрыты, используйте вентиляционный канал, показанный на изображении выше.
Войдя в шахту, пройдите вперед, поверните направо, затем налево и снова налево. Двигаясь вперед, вы дойдете до вентиляционной решетки – откройте ее.
Пройдите через маленькую комнату, откройте еще одно вентиляционное отверстие и войдите в комнату с ядром данных. Теперь все, что вам нужно сделать, это использовать сенсорный терминал и выполнить шаги, заказанные Оливией, и задача будет завершена.
К сожалению, ваше присутствие будет обнаружено, и вам придется покинуть территорию ICA. Бегите в вентиляционный канал, который вы использовали, чтобы попасть сюда.
Пройдя налево, вы попадете в одну из комнат объекта. Спрячьтесь за столом и подождите немного, затем бегите за спиной охранников в противоположную комнату.
Идите вперед, и вы попадете в комнату с одним охранником. За металлическими шкафами справа вы найдете вход в вентиляционный канал – войдите в него. Продолжайте подниматься по лестнице на верхний этаж, и вы вернетесь в комнату, откуда вы начали свой путь к ядру данных.
Выйдите из комнаты, поверните налево и поднимитесь по лестнице на верхний этаж помещения. Идите в узкий коридор.
Двигаясь вперед, вы попадете в комнату с компьютерами. Пробирайтесь за столы в воздуховод.
Когда охранники не смотрят в вашу сторону, выйдите из комнаты и поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Откройте двойные двери и выйдите на улицу. Теперь вы можете перейти к одному из выходов, доступных в районе Чунцина, чтобы выполнить миссии в Китае.
Как добраться до системы видеонаблюдения
Камеры видеонаблюдения, установленные в районе Чунцина (Китай), могут значительно усложнить работу Агенту 47 – особенно на самом высоком уровне сложности. Отключение наблюдения упрощает навигацию по хорошо охраняемому объекту ICA и зданию приюта для бездомных, а также упрощает выполнение всех дополнительных задач карты в Чунцине.
Подойдите к скрытому проходу к объекту ICA и введите код 0118, чтобы получить доступ. Затем по коридору пройдите внутрь подземного комплекса.
Спуститесь по лестнице и поверните в комнату слева от вас. Вы заметите вентиляционный вход справа – взломайте его камерой.
Спрячьтесь за столом одного из охранников. Когда никто из мужчин не смотрит в вашу сторону, крадитесь к двойным дверям в другом конце комнаты.
Пройдите по коридору – обратите внимание на камеру слева. Если она обнаружит вас, охранники начнут охотиться за вами.
Если мужчина, отмеченный на изображении выше, не стоит рядом с телохранителем, вам придется подождать, пока он закончит пить воду и подойдет к столу слева.
Взломайте замок слева и пройдите внутрь. Возьмите со стола пропуск второго уровня.
Теперь вернитесь в коридор с камерой и крадитесь к двери. Взломайте замок справа и двигайтесь дальше.
Спуститесь вниз и затем идите через двойные двери. Слева есть вентиляционная шахта – откройте вход в вентиляцию и войдите внутрь. Спуститесь по лестнице и откройте еще один вентиляционный вход, затем выйдите в коридор.
Вы найдете камеру, установленную справа от вас. Продолжайте движение мимо точки, где зеленые линии не касаются стены слева.
Подождите, пока охранник подойдет к проходу, затем используйте терминал, чтобы отвлечь его. Спрячьтесь в шкафу и ждите.
Когда охранник выключит терминал, выйдите из укрытия, одолейте его и переоденьтесь в его вещи. Спрячьте тело в шкафу.
Пройдите через коридор и затем используйте дверь справа (следите за камерой), чтобы получить доступ к верхнему уровню объекта.
Поверните направо и пройдите через зону для сотрудников. Если личный телохранитель Имоджен Ройс стоит возле компьютеров, вам придется проскользнуть мимо него.
В следующем коридоре установлена одна камера, но вы можете легко отключить ее с помощью камеры. Отсканируйте терминал, показанный на изображении выше, и пройдите в комнату безопасности справа.
Используйте стену справа, откройте дверь и бросьте внутрь предмет (например, монету), чтобы привлечь внимание охранника, сидящего за столом.
Спрячьтесь и дождитесь, пока охранник войдет в уборную. Затем атакуйте его сзади и выведите из строя. Можно убрать тело в шкаф.
Когда охранник, бродящий по этой комнате, не смотрит в вашу сторону, подкрадитесь к столу справа и уничтожьте устройство записи камеры.
Применение камеры в Чунцине
Камера – это новый гаджет в Hitman 3, который входит в стандартное оборудование Агента 47, поэтому у героя оно всегда есть под рукой. Во время миссии в Чунцине у камеры есть несколько применений.
Открытие замков
Сканируя электронные дверные замки и открывая вентиляционные каналы, Агент 47 может получить доступ к ранее недоступным участкам подземного исследовательского комплекса ICA. Здесь важно отметить, что вам понадобится ключ доступа соответствующего уровня для сканирования замков на объекте ICA.
Взлом камер
На каждом этаже исследовательского центра ICA установлено по несколько камер. Некоторые перемещаются из стороны в сторону и покрывают большую площадь коридора или комнаты. Область сканирования камеры отображается через зеленую лазерную сетку на полу – когда вы входите в эту зону, ваше присутствие фиксируется. С правильной маскировкой (охранник ICA, сотрудник) вам не нужно беспокоиться о прогулке по контролируемой зоне. Однако, если вы передвигаетесь по объекту в традиционной одежде Агента 47 и будете захвачены камерами, вы будете немедленно обнаружены, и охранники начнут вас преследовать.
Помните, что возле камер всегда есть электронная панель. При сканировании этого устройства камера немедленно выключается. В некоторых случаях выключение камеры приводит к одновременному затемнению ближайшего окна, что может быть полезно, если вы хотите защитить себя от глаз бдительных охранников и сотрудников.
Тонировка окон
Подземный объект ICA хорошо охраняется, и на каждом этаже вы найдете как минимум несколько охранников. Большинство из них охраняют определенное место, но некоторые патрулируют определенное место. У входа в большинство комнат есть электронные панели, которые можно взломать с помощью камеры.
Взламывая электронную панель, вы нарушаете протоколы безопасности и затемняете все окна в комнате. С помощью этого простого трюка вы можете защитить себя от взгляда ближайших охранников и, например, устранить цель миссии, не привлекая к себе чье-либо внимание.
Где найти яд
Отравление едой или напитком является одним из предпочтительных методов устранения цели. В районе Чунцин в Китае вы также можете бросить смертельный яд в вентиляционную систему. В Чунцине вы найдете три дозы рвотного яда, от которого цель заболеет, и банку со смертельной ядовитой пилюлей, которая мгновенно уничтожает цель.
Рвотный яд
Вы можете найти первый Крысиный яд в начале миссии, во время прохождения миссии Принцип уверенности. Когда вы войдете на главную улицу, войдите в ресторан и найдите туалет. Яд находится на стуле в месте, показанном на изображении выше.
Второй рвотный крысиный яд получить очень легко. Просто идите к прачечной и войдите в небольшую служебную комнату слева. Яд можно найти на стойке справа.
Третий рвотный крысиный яд можно найти в приюте для бездомных из сюжета миссии Импульсный контроль. Перед тем, как войти в здание, неплохо надеть приличную маскировку: лохмотья бомжа или костюм лаборанта (они работают в здании). Вы получите соответствующую маскировку в одном из переулков, где вы начнете вышеупомянутый сюжетный квест. Подождите в месте, показанном на изображении выше, пока не закончится разговор между бездомными.
Когда мужчина пройдет мимо вашей позиции, подкрадитесь сзади и выведите его из строя. Убедитесь, что люди в туннеле не заметят вас. Переоденьтесь в его одежду. Перетащите тело мужчины на другую сторону улицы и спрячьте его в контейнер. Теперь прогулка между машинами никого не насторожит.
Когда вас вызовут, подойдите к столу и сядьте в кресло. Женщина сообщит вам, что прием на работу завершен, и предложит заполнить информационную форму. Подождите, пока женщина подойдет к доске, затем выйдите через открытое окно справа от того места, где вы сидели.
Далее вы найдете еще одно открытое окно – используйте его, чтобы войти в комнату за экраном и обойти камеру. Войдите в ванную. Вы найдете крысиный яд в месте, отмеченном на изображении выше.
Переодевшись лабораторным работником, вам придется отвлечь охранника, стоящего в зале ожидания, но вам не нужно избегать камеры.
Баночка с таблетками смертельного яда
Вы можете найти банку со смертельной ядовитыми таблетками в приюте для бездомных, который связан с сюжетным квестом Импульсный контроль. В здании установлены камеры, поэтому вы не сможете перемещаться по местности без должной маскировки. Для получения яда пригодятся вещи, которые могут отвлекать ваших противников, например монеты.
Идите в переулок возле приюта для бездомных, затем поднимитесь по лестнице на леса и через открытое окно в коридор.
Следующие действия нужно правильно синхронизировать, потому что у входа на лестничную клетку стоят два охранника. Бросьте первую монету в угол коридора в области, показанной на изображении выше.
Как только один из охранников пройдет мимо вас, немедленно бросьте вторую монету в сторону лестницы, чтобы отвлечь другого охранника.
Быстро проберитесь за спину первого человека и одолейте его. Не теряя времени, догоните второго охранника и одолейте его. Переоденьтесь в комбинезон – трупы не найдут, поэтому оставьте их здесь.
Поднимитесь на верхний этаж здания и, используя имеющиеся занавески, проберитесь к лестнице – войдите на чердак.
Включите инстинкт, чтобы проверить, свободна ли дорога. Если вы попадаете в цикл Хаша, когда он спускается этажом ниже, чтобы поговорить со своим коллегой, вам придется немного подождать на лестничной клетке. Слева стоит один охранник, пройдите в лабораторию, как только он не смотрит в вашу сторону.
Банку со смертельной ядовитой пилюлей можно найти на столе слева. Вы можете взять её, не отвлекая людей, работающих в помещении.
Лучшие маскировки
Уличная охрана
Под видом уличного охранника вы можете перемещаться по всей открытой территории карты Чунцина : по улицам, закрытым переулкам и крышам многих зданий. Стоящие там охранники (за некоторыми исключениями) не обратят на вас внимания.
Есть один очень быстрый и простой способ получить маскировку Уличного охранника, не запачкав руки. Начните игру в локации Набережная у реки и пройдите в переулок через дорогу. На поддоне с мешками поднимите лом.
Повернитесь и пройдите направо в комнату с аркадными играми. Используйте лом, чтобы открыть боковую дверь, отмеченную на изображении выше.
Помещение не охраняется, поэтому вам не о чем беспокоиться. Вы найдете маскировку Уличного охранника на картонных коробках справа.
Охранник приюта
Переодевшись охранником, работающим в приюте для бездомных, вы сможете свободно перемещаться по всей территории этого здания. Вы можете очень быстро получить характерный синий комбинезон, если воспользуетесь простым приемом.
Идите в переулок возле приюта для бездомных, затем поднимитесь по лестнице на леса и пройдите через открытое окно в коридор.
Следующие действия нужно правильно синхронизировать, потому что у входа на лестничную клетку стоят два охранника. Бросьте первую монету в угол коридора в области, показанной на изображении выше.
Как только один из охранников пройдет мимо вас, немедленно бросьте вторую монету в сторону лестницы, чтобы отвлечь другого охранника.
Быстро пробраться за спину первого человека и уберите его. Не теряя времени, догоните второго охранника и одолейте его. Переоденьтесь в комбинезон – трупы не найдут, оставьте их здесь.
Охрана объекта
Эта маскировка позволит вам свободно передвигаться по подземному комплексу. Маскировку охранника ICA можно получить разными способами, и лучшая возможность появится, когда вы войдете на уровень -3 объекта.
Подойдите к скрытому проходу к объекту ICA и введите код 0118, чтобы получить доступ. Затем по коридору пройдите внутрь подземного комплекса.
Спуститесь по лестнице и поверните в комнату слева от вас. Вы заметите вентиляционный вход справа – взломайте его камерой.
Спрячьтесь за столом одного из охранников. Когда никто из мужчин не смотрит в вашу сторону, крадитесь к двойным дверям в другом конце комнаты.
Пройдите по коридору – обратите внимание на камеру слева. Если она обнаружит вас, охранники начнут охотиться за вами.
Если мужчина, отмеченный на изображении выше, не стоит рядом с телохранителем, вам придется подождать, пока он закончит пить воду и подойдет к столу слева.
Взломайте замок слева и пройдите внутрь. Возьмите со стола пропуск второго уровня.
Теперь вернитесь в коридор с камерой и прокрадитесь к двери. Взломайте замок справа и двигайтесь дальше.
Спуститесь вниз и затем через двойные двери. Слева есть вентиляционная шахта – прорубите вход в вентиляцию и войдите внутрь. Спуститесь по лестнице и прорубите еще один вентиляционный вход, затем выйдите в коридор.
Вы найдете камеру, установленную справа от вас. Продолжайте движение мимо точки, где зеленые линии не касаются стены слева.
Подождите, пока охранник подойдет к проходу, затем используйте терминал, чтобы отвлечь его. Спрячьтесь в шкафу и ждите.
Когда охранник выключит терминал, выйдите из туалета, одолейте его и переоденьтесь в его вещи. Спрячьте тело в шкафу.
Принцип уверенности
Направляйтесь в ресторан на главной улице. Мы отметили правильное место на изображении выше.
Там вы встретитесь с Августом Причардом, который приехал на экскурсию по объекту ICA. Мужчина жалуется на ужасную поездку – рейс задержали на 9 часов, а еще в аэропорту пропал его багаж. Гид не может показать мужчине объект без необходимой формы P41.
Форма P41
Выйдите из ресторана и пройдите в здание через улицу, затем поднимитесь по лестнице на крышу.
Когда вы окажетесь на крыше, поверните направо и идите к щели в стене. Спрыгивайте, хватайтесь за желоб и спускайтесь к узкому выступу.
Войдите в комнату через открытое окно справа. Вы можете найти форму P41 в спальне, просто наклонитесь, чтобы поднять ее.
Получение маскировки
Выйдите из комнаты Причарда и вернитесь в ресторан. Войдите в ванную и откройте кран, чтобы привлечь внимание одного из сотрудников. Спрячьтесь за стеной и ждите.
Через некоторое время в ванную войдет повар. Идите за ним, уберите его и переоденьтесь. Не забудьте спрятать тело в контейнере, который находится в той же комнате.
Перед уходом возьмите рвотный крысиный яд, который находится в месте, отмеченном на изображении выше.
Идите на кухню и приготовьте еду, которую подадут Августу Причарду. Не забудьте приправить её крысиным ядом. После приготовления еды позвоните в маленький колокольчик справа.
Выйдите из кухни и идите в ванную. От еды Августа Причарда будет тошнить, и ему придется сходить в туалет. Подкрадитесь к нему сзади, убейте его и переоденьтесь. Спрячьте тело в контейнер.
Проникновение на объект ICA
Выйдите из ванной, пройдите через кухню и поговорите с женщиной, которая покажет вам все помещения. Следуйте инструкциям по скрытому объекту ICA.
В какой-то момент вас попросят предоставить форму P41. Следуйте просьбе гида, и у вас будет время осмотреть объект.
Хорошая идея использовать это время, чтобы спрятать свое оружие (если у вас есть какие-либо незаконные предметы), так как вас будут обыскивать, прежде чем вы сможете продолжить тур. Вы можете, например, спрятать незаконные предметы в мусорном ведре у лестницы.
Подойдите к охранникам и позвольте им обыскать вас. Затем пройдите в дверь и следуйте за проводником дальше.
Когда женщина сообщает вам, что они выполняют многослойное сканирование всего тела каждый день, вам нужно будет убедиться, что ваша настоящая личность не обнаружена ИИ. На это у вас будет всего 60 секунд.
Используя камеру, отсканируйте панель, отмеченную на изображении выше. Затем подойдите к компьютеру слева и взломайте его – это позволит Оливии проникнуть в системы ICA.
Теперь вы можете подойти к гиду и продолжить экскурсию. Через короткое время вы встретите Имоджен Ройс, и она покажет вам остальную часть объекта.
Ройс проведет вас в комнату, где она хочет провести свою презентацию. Миссия закончится, и у вас появится возможность ликвидировать главную цель миссии в Китае.
Импульсный контроль
Идите в место, отмеченное на картинке выше – переулок за рестораном. Там вы встретите группу бездомных, которые рассказывают о листовке, в которой говорится, что они могут заработать много денег, приняв участие в каком-то эксперименте. Если вам удастся присоединиться к эксперименту, у вас будет шанс стать ближе к Хашу.
Получение маскировки
В листовке было ясно, что они ищут людей, которые надеются изменить свое будущее, поэтому вам нужно будет подобрать правильную маскировку. Подождите в месте, показанном на изображении выше, пока бездомные закончат говорить.
Когда мужчина пройдет мимо вашей позиции, подкрадитесь сзади и выведите его из строя. Убедитесь, что люди в туннеле не заметят вас. Переоденьтесь в его одежду.
Перетащите тело мужчины на другую сторону улицы и спрячьте его в контейнер. Теперь вы не привлечете лишнего внимания.
Приют для бездомных
Пора отправляться в приют. Идите в переулок с зеленым окном, затем поверните налево.
Слева мусорный бак. Спрячьте там свое оружие, потому что вас собираются обыскать. Поверните налево и пройдите через двойные двери, чтобы войти в здание.
На первом этаже вас встретят двое мужчин. Позвольте себя обыскать, а затем следуйте за одним из мужчин на верхний этаж здания.
Сядьте в зал ожидания и дождитесь своей очереди. Из разговора по телефону с рекрутером вы узнаете, что Хаш уже нашел идеальный объект для своего эксперимента, и набор сотрудников закрыт до завтра.
Когда вас вызовут, подойдите и сядьте в кресло. Женщина сообщит вам, что прием на работу завершен, и предложит заполнить информационную форму. Подождите, пока женщина подойдет к доске, затем возьмите яблоко (оно может пригодиться) и выйдите через открытое окно справа от того места, где вы сидели.
После того, как вы уйдете, продолжайте идти вперед. Добравшись до пролома в стене, опуститесь вниз, затем ухватитесь за желоб и поднимитесь на балкон на верхнем этаже.
Пройдите через балкон к синей двери. Как только человек, патрулирующий комнату за дверью, отодвинется немного дальше, проскользните внутрь.
Пройдите, пока не дойдете до другого конца комнаты. Включите радио и спрячьтесь за стеной.
Музыка привлечет внимание одного из людей в комнате, и он придет выключить радио. Подойдите к мужчине сзади, уберите его и заберите вещи. Вы можете оставить тело здесь, так как оно не будет обнаружено.
Теперь идите к лестнице и поднимитесь на два этажа. Пройдите через двойные двери слева, и вы окажетесь в зоне экспериментов.
Поверните направо и войдите в комнату через узкую дверь. Там вы встретитесь с человеком, который был выбран для сегодняшнего лечения. Идите за ним, уберите его и переоденьтесь. Спрячьте тело в шкафу.
Выйдите из маленькой ванной и дайте знать женщине в белом фартуке, что вы готовы. Прежде чем вы сможете начать, вы должны дождаться сестры Леи.
Сядьте в кресло, когда вас об этом попросят. Миссия закончится, и у вас появится хорошая возможность устранить одну из двух основных целей миссии в Чунцине.
Всевидящие глаза
После начала миссии идите вперед, затем поднимитесь по лестнице на уровень улицы и войдите в здание, показанное на изображении выше.
Поднимитесь по лестнице на крышу здания. Когда вы окажетесь на крыше, поверните направо и подойдите к месту, показанному на изображении выше. Перепрыгните через стену и пройдите по импровизированному пешеходному мосту на балкон второго здания.
Идите до конца балкона, затем перепрыгните через перила и поднимитесь по желобу на верхний этаж соседнего здания.
На крыше стоит охранник. Возьмите кирпич и отвлеките его, чтобы мужчина повернулся к вам спиной. Устраните его, чтобы получить доступ к снайперской винтовке (пригодится позже). Поместите тело охранника в деревянный ящик, затем используйте металлическую лестницу справа, чтобы подняться на крышу.
На крыше здания разбился дрон – отсканируйте его камерой. Устройство принадлежит Имоджен Ройс и подключено к ней. На данный момент устройство бесполезно, поэтому вам нужно найти больше дронов и сбить их, чтобы Оливия могла загрузить с них информацию и получить доступ к телефону Ройс.
Стрельба по дронам
Спуститесь вниз и возьмите снайперскую винтовку. Посмотрите на здания через улицу, и вы заметите там несколько дронов. Если умеете стрелять хорошо, сразу же сбивайте их – лучшая позиция для стрельбы – на крыше, где вы нашли первый дрон.
Перед выстрелом задержите дыхание (Left Shift на ПК по умолчанию), чтобы хорошо прицелиться.
Сбив все цели, вы должны покинуть зону, но, к сожалению, на месте появятся соратники ранее нейтрализованного охранника. Подождите некоторое время в укрытии, и когда два врага войдут на крышу (один пойдет к подъему, а другой прямо на вас), пройдите мимо них, идя направо, и используйте лестницу, чтобы добраться до нижнего уровня.
Спуститесь ниже и подождите, пока охранник, стоящий у стены, не покинет свою позицию. Проникните в пролом в стене и используйте желоб, чтобы спуститься.
Вы встретите еще охранников и двух дронов на крыше первого здания. Встаньте в место, показанное на картинке выше, и используйте оружие с глушителем, чтобы сбить первый дрон. Пройдите в дверь и спрячьтесь в коридоре.
Как только охранники перестанут искать, выйдите на улицу, опуститесь на место, показанное на изображении выше, и двигайтесь вправо к желобу. Используйте его, чтобы перейти на следующий уровень.
Присядьте в месте, показанном на изображении выше, и сбейте последний дрон. Через некоторое время охранник пойдет проверить, что случилось, так что прячьтесь и ждите.
Перепрыгивайте в узкий проход между двумя зданиями. У вас будет возможность подслушать разговор между Хашем и Имоджен Ройс. Это отличная возможность устранить две цели одновременно.
Как убить Хаша
Хаш – одна из целей, которую нужно ликвидировать во время миссии, проходящей в Чунцине, Китай. Он также связан с историей миссии Импульсный контроль, в которой агент 47 пытается подобраться как можно ближе к человеку, чтобы иметь возможность бесшумно уничтожить цель.
Отравление
Один из возможных способов избавиться от Хаша – отравить его, поскольку он использует специальный стул в своем офисе. Чтобы завершить эту историю, вам нужно иметь предохранитель и смертельный яд – предметы, которые приобретаются по пути.
Начните с соответствующей маскировки, которая поможет вам попасть в приют для бездомных. Подождите в месте, показанном на изображении выше, пока бездомные закончат говорить.
Когда мужчина пройдет вашу позицию, схватите его сзади и одолейте – берегитесь других людей, все еще оставшихся в туннеле. Переоденьтесь в его одежду и спрячьте его тело в контейнере через дорогу.
Направляйтесь к приюту для бездомных. Слева вы найдете ведро, спрячьте там свое оружие, так как вас собираются обыскать. Поверните налево и войдите в здание через двойные двери.
На первом этаже вас встретят двое мужчин. Позвольте себя обыскать, а затем следуйте за одним из мужчин на верхний этаж здания.
Сядьте в зал ожидания и ждите своей очереди. Из телефонного разговора рекрутера вы узнаете, что Хаш уже нашел идеальный объект для своего эксперимента, и набор сотрудников закрыт до завтра.
Когда вас вызовут, подойдите и сядьте в кресло. Женщина сообщит вам, что прием на работу завершен, и предложит заполнить информационную форму. Подождите, пока женщина подойдет к доске, затем возьмите яблоко (оно может пригодиться) и выйдите через открытое окно справа от того места, где вы сидели.
После того, как вы уйдете, продолжайте идти вперед. Достигнув бреши в стене, опуститесь вниз, затем возьмитесь за желоб и поднимитесь на балкон на верхнем этаже.
Пройдите через балкон к синей двери. Как только человек, патрулирующий комнату за дверью, отодвинется немного дальше, проскользните внутрь.
Пройдите, пока не дойдете до другого конца комнаты. Включите радио и спрячьтесь за стеной.
Музыка привлечет внимание одного из людей в комнате, и он придет выключить радио. Подойдите к мужчине сзади, уберите его и заберите его вещи.
Идите прямо в конец коридора. Вы найдете нужный предохранитель на картонных коробках – возьмите его, затем поднимитесь по лестнице этажом выше.
Слева стоит один охранник, который движется в разные стороны. Когда он не смотрит на лестницу, пройдите в лабораторию и поверните налево.
Баночка со смертельной ядовитой пилюлей находится слева, в месте, отмеченном на изображении выше. Можете брать спокойно – никто не обратит внимания. Теперь вам нужно подняться по лестнице на верхний этаж.
Как только вы окажетесь на верхнем этаже, крадитесь и продолжайте движение вправо, чтобы добраться до личной комнаты Хаша – никто не должен обращать на вас внимание.
Вы столкнетесь с одним охранником и одним сотрудником в комнате, но вам не нужно о них беспокоиться. Подойдите к блоку предохранителей и установите туда предохранитель, который вы подняли ранее.
Вернитесь и поверните налево в ванную. Там вы встретитесь с человеком, который был выбран для сегодняшнего лечения. Идите за ним, уберите его и переоденьтесь. Спрячьте тело в шкафу.
Выйдите из маленькой ванной и дайте знать женщине в белом фартуке, что вы готовы. Прежде чем вы сможете начать, вы должны дождаться сестры Леи.
Сядьте в кресло, когда вас об этом попросят. Хаш инициирует эксперимент и попытается взять вас под контроль – после двух неудачных попыток одна из присутствующих в комнате женщин прикажет сделать перерыв.
Если Хаш не встанет со стула и не уйдет на перерыв, придется чем-то его отвлекать. Например, бросьте на землю яблоко, которое вы взяли ранее из приемной.
Встаньте за компьютерную станцию и смотрите на Хаша. Когда он войдет в свою комнату и сядет в кресло, выйдите через ближайшую дверь на балкон.
Слева вы заметите устройство, подключенное к системе вентиляции – добавьте туда яд. Через некоторое время цель будет мертва.
Мнемонический способ
Один из нетрадиционных способов избавиться от Хаша – поджарить ему мозг во время эксперимента. Для выполнения этой задачи вам не потребуются дополнительные предметы.
Проберитесь в приют и доберитесь до эксперимента, также как было описано ранее.
Сядьте в кресло, когда вас об этом попросят. Хаш инициирует эксперимент и попытается взять вас под контроль – после двух неудачных попыток одна из присутствующих в комнате женщин прикажет сделать перерыв.
Если Хаш не встанет со стула и не пойдет на перерыв, вам придется чем-то его отвлечь. Например, бросьте на землю яблоко, которое вы взяли ранее из приемной.
Подождите, пока женщина, попросившая перерыв, вернется на свой пост. Подойдите к ней сзади, одолейте ее и спрячьте ее тело в туалете в другом конце комнаты.
Через некоторое время Хаш вернется наверх, и эксперимент продолжится. Когда уровень мощности увеличится до 120, сопротивляйтесь – Хаш в конечном итоге поджарит свой мозг и будет уничтожен.
Путь снайпера
Вы можете найти снайперское оружие хорошего качества в окрестностях Чунцина – вам не нужно ввозить его контрабандой, как, например в Дубае. Шанс убить сразу две цели миссии становится доступен после прохождения сюжета миссии Всевидящие глаза.
После запуска игры пройдите вперед, затем поднимитесь по лестнице на уровень улицы и войдите в здание, показанное на изображении выше.
Поднимитесь по лестнице на крышу здания. Когда вы окажетесь на крыше, поверните направо и подойдите к месту, показанному на изображении выше. Перепрыгните через стену и пройдите по импровизированному пешеходному мосту на балкон второго здания.
Идите до конца балкона, затем перепрыгните через перила и поднимитесь по желобу на верхний этаж соседнего здания.
На крыше стоит охранник. Схватите кирпич и отвлеките его, чтобы мужчина повернулся к вам спиной. Уничтожьте его, чтобы получить доступ к снайперскому оружию. Поместите тело охранника в деревянный ящик, затем возьмите оружие и используйте металлическую лестницу справа, чтобы подняться на крышу.
Теперь вы должны сбить 5 дронов, принадлежащих Имоджен Ройс. Лучшая снайперская позиция – на металлическом балконе за бортом. Перед выстрелом задержите дыхание (по умолчанию Left Shift на ПК), чтобы прицелиться.
После того, как вы сбили 5 дронов, подождите, пока над зданием Хаша появятся еще два устройства. За это время вам придется иметь дело с двумя противниками, которые войдут на крышу, чтобы проверить, нет ли злоумышленников.
В какой-то момент охранники переместятся наверх. Спрыгивайте в точку, показанную на изображении выше, и ждите, пока первый противник не пройдет вашу позицию – он выйдет на балкон слева.
Сразу за ним на крышу выйдет второй охранник. Тогда подтянитесь, чтобы забраться на крышу и одолеть его.
Когда второй человек спустится на крышу, схватите его сзади и выведите из строя. Территория чистая – вас больше никто не побеспокоит.
Займите позицию для стрельбы и сбейте последних двух дронов, которые парят над зданием слева.
Когда все устройства Имоджен Ройс уничтожены, женщина приходит в ярость и предлагает Хашу поболтать в узком проходе между их зданиями.
Во время разговора Имоджен Ройс немного продвинется вперед и выровняется с Хашем – это идеальное время, чтобы выстрелить и уничтожить две цели одновременно. Целиться в голову необязательно – достаточно выстрелить в торс.
Большой Бада Бум
Во время сюжета миссии «Всевидящие глаза» есть возможность уничтожить обе цели одновременно, взорвав емкость с газом. Для этого сначала нужно свести Хаша и Имоджен Ройс.
Устройте встречу ваших целей, таким же способом, как мы описывали ранее.
Подождите, пока Хаш подойдет к Имоджен Ройс, и дважды выстрелите в газовую емкость. Предмет слабо виден, но мы выделили его на изображении выше. Взрыв поразит одновременно две цели.
Как убить Имоджен Ройс
Имоджен Ройс – одна из главных целей, которую необходимо ликвидировать во время миссии в Чунцине, Китай. Сюжетная миссия «Принцип уверенности» связана с Имоджен Ройс и позволяет игроку подобраться к женщине достаточно близко, чтобы получить шанс тихо ее устранить.
Охлаждение
Один из нестандартных способов устранить Имоджен Ройс – утопить ее в охлаждающей жидкости в комнате ядра данных. Для этого вам сначала нужно выполнить несколько шагов.
Подойдите к скрытому проходу к объекту ICA и введите код 0118, чтобы получить доступ. Затем по коридору пройдите внутрь подземного комплекса.
Спуститесь по лестнице и поверните налево внутри комнаты. Справа вы заметите двускатное вентиляционное отверстие – взломайте его камерой.
Спрячьтесь за столом одного из охранников. Когда никто из мужчин не смотрит в вашу сторону, крадитесь к двойным дверям в другом конце комнаты.
Пройдите по коридору – обратите внимание на камеру слева. Если она обнаружит вас, охранники начнут охотиться за вами.
Если мужчина, отмеченный на изображении выше, не стоит рядом с телохранителем, вам придется подождать, пока он закончит пить воду и подойдет к столу слева.
Взломайте замок слева и пройдите внутрь. Возьмите со стола пропуск второго уровня.
Теперь вернитесь в коридор с камерой и крадитесь к двери. Взломайте замок справа и двигайтесь дальше.
Спуститесь вниз и затем идите через двойные двери. Слева есть вентиляционная шахта – войдите внутрь. Спуститесь по лестнице и вскройте еще одно вентиляционное отверстие, затем выйдите в коридор.
Вы найдете камеру, установленную справа от вас. Продолжайте движение мимо точки, где зеленые линии не касаются стены слева.
Подождите, пока охранник подойдет к проходу, затем используйте терминал, чтобы отвлечь его. Спрячьтесь в шкафу и ждите.
Когда охранник выключит терминал, выйдите из туалета, выведите его из строя и наденьте его одежду. Спрячьте тело в шкафу.
Идите в следующую комнату. Справа находится вентиляционная шахта, которая приведет вас прямо в офис Имоджен Ройс.
Оказавшись в офисе Ройс, подойдите к компьютеру и увольте одного сотрудника – Джереми Болта. Это тот, кто стоит у главной двери, ведущей в Ядро данных. После того, как его уволят, он начнет раздор с личным телохранителем Ройс, поэтому он не будет сопровождать ее до места, где вы ее устраните.
Вернитесь в вентиляционную шахту и выйдите в коридор. Держитесь прямо внутри вентиляционной шахты. Следите за камерой справа. Войдя в шахту, поверните направо, затем дважды поверните налево и продолжайте движение.
Вы заметите еще одну сетку с левой стороны – откройте ее. Прыгайте в узкий проход и через следующую решетку в комнату Ядра данных.
Присядьте в месте, показанном на изображении выше, и дождитесь Имоджен Ройс. Помните, что в комнате слева, у компьютера, все еще есть одна сотрудница – Алисия Рейнольдс.
Подождите, пока Имоджен Ройс подойдет к терминалу. Через некоторое время она прислонится к одному из перил – убедитесь, что Алисия Рейнольдс не смотрит в вашу сторону, затем подойдите к своей цели сзади и толкните Ройс в охлаждающую жидкость.
Сожжение
Второй нестандартный способ устранить Имоджен Ройс – сжечь ее, как только она войдет в комнату ядра данных. Для этого вам сначала нужно выполнить несколько шагов.
Действуйте как и в предыдущем способе пока не попадете в офис Ройс.
Оказавшись в офисе Ройс, подойдите к компьютеру и увольте двух сотрудников – Джереми Болта и Алисию Рейнольд. Джереми Болт стоит у главной двери, ведущей в комнату Ядра данных. После того, как его уволят, он начнет раздор с личным телохранителем Имоджен Ройс, поэтому он не будет сопровождать ее до места, где вы ее устраните. Алисия Рейнольд также может помешать вашим планам, поэтому стоит убрать ее с дороги. После этого сразу прячьтесь в шахте.
Через некоторое время в комнату войдет Имоджен Ройс вместе со своим телохранителем. Подождите, пока он закончит свою рутину, и выйдите из комнаты.
Выйдите из шахты и подойдите к панели управления у двери – активируйте ее, чтобы затемнить окна, на всякий случай.
Подойдите к компьютеру и понаблюдайте за видом с четвертой камеры, которая установлена в комнате ядра данных.
Как только Имоджен Ройс приблизится к терминалу, увольте Шэрон Рид. Женщина подойдет к своей станции и активирует самосожжение охлаждающей жидкости, тем самым поджарив Ройс.
Удар током
Имоджен Ройс также можно убить смертельным ударом электрическим током. Эта задача немного сложнее и требует дополнительных шагов.
Подойдите к скрытому проходу к объекту ICA и введите код 0118, чтобы получить доступ. Затем по коридору пройдите внутрь подземного комплекса.
Оказавшись внутри объекта, спуститесь по лестнице, поверните направо и перепрыгните примерно в точке, отмеченной на изображении выше.
Используйте камеру, чтобы взломать терминал у двери, ведущей в комнату отдыха – окна будут затемнены.
Теперь подойдите к панели управления слева и активируйте ее, чтобы привлечь внимание одного из людей внутри. Затем выключите терминал и спрячьтесь в комнате слева.
Через мгновение в коридор выйдет женщина – атакуйте ее сзади, оглушите и спрячьте ее тело в туалете в комнате, которую вы оставили. Вам придется повторить описанные выше шаги, чтобы выманить последнего работника из комнаты.
Войдите в комнату и подбросьте монетку или другой предмет возле цветка , затем выйдите за дверь.
Подождите, пока охранник, стоящий рядом с вами, не заинтересуется шумом и не войдет в комнату. Войдите за ним, закройте дверь справа (на всякий случай), затем устраните охранника и заберите его одежду. Спрячьте тело в шкафу в той же комнате.
Выйдите из комнаты и продолжайте идти налево. Вы подойдете к месту, где заметите трех рабочих. С помощью камеры взломайте их станции, чтобы отправить их на перерыв.
Если в это время вы встретите Имоджен Ройс, спрячьтесь в коридоре и ждите.
Войдите в офис Имоджен Ройс и возьмите со стола отвертку. Вернитесь в комнату отдыха и ждите.
Через некоторое время Имоджен Ройс вернется, чтобы отправить своих сотрудников на свои посты. Подождите, пока все сотрудники уйдут.
Теперь вы должны выполнить два действия, прежде чем цель переместится. Повредите один из кабелей, а затем проткните резервуар для воды отверткой. Имоджен Ройс ударит током и она мгновенно умрет.
Избавление от стресса
Имоджен Ройс можно убить смертельным ядом, пока она находится в комнате отдыха, но для этого потребуется несколько шагов. Если вы открыли смертельный яд, вы можете пронести его в район Чунцина и немедленно отправиться в ICA. В противном случае вам нужно будет получить яд, а затем отправиться в учреждение ICA.
Вы можете найти банку со смертельной ядовитой пилюлей в приюте для бездомных. Мы уже описывали как его получить ранее.
После получения яда, направляйтесь к замаскированному проходу к объекту ICA. Впереди стоит один телохранитель, поэтому рекомендуется использовать альтернативный маршрут и уйти в месте, указанном на картинке выше.
Подойдите к скрытому проходу к объекту ICA и введите код 0118, чтобы получить доступ. Затем по коридору пройдите внутрь подземного комплекса.
Оказавшись внутри объекта, спуститесь по лестнице, поверните направо и перепрыгните примерно в точке, отмеченной на изображении выше.
Используйте камеру, чтобы взломать терминал у двери, ведущей в комнату отдыха – окна будут затемнены.
Теперь подойдите к панели управления слева и активируйте ее, чтобы привлечь внимание одного из людей внутри. Затем выключите терминал и спрячьтесь в комнате слева.
Через мгновение в коридор выйдет женщина – атакуйте ее сзади, оглушите и спрячьте ее тело в туалете в комнате, которую вы оставили. Вам придется повторить описанные выше шаги, чтобы выманить последнего рабочего из комнаты.
Войдите в комнату и подбросьте монетку или другой предмет возле цветка , затем выйдите за дверь.
Подождите, пока охранник, стоящий рядом с вами, не заинтересуется шумом и не войдет в комнату. Войдите за ним, закройте дверь справа (на всякий случай), затем устраните охранника и заберите его одежду. Спрячьте тело в шкафу в той же комнате.
Выйдите из комнаты и продолжайте идти налево. Вы подойдете к месту, где заметите трех работников. С помощью камеры взломайте их станции, чтобы отправить их на перерыв.
Если в это время вы встретите Имоджен Ройс, спрячьтесь в коридоре и ждите.
Войдите в офис Имоджен Ройс и возьмите со стола отвертку. Вернитесь в комнату отдыха и ждите.
Через некоторое время Имоджен Ройс вернется, чтобы отправить своих сотрудников на свои посты. Подождите, пока все рабочие выйдут, и идите в маленькое техническое помещение, за дверью справа – там вы ранее спрятали тела двух работников.
Как только цель села, чтобы расслабиться, добавьте банку с таблеткой смертельного яда в систему вентиляции, затем выйдите из комнаты и включите кондиционер.
Когда отравленный воздух начинает заполнять комнату, Имоджен Ройс умирает. Никто ничего не заподозрит, поэтому вы можете спокойно передвигаться по объекту.
Прощание, Мендоса
Действие этой миссии происходит в Южной Америке, в провинции Мендоса в Аргентине. Это самое живописное место в Hitman 3, и здесь вы можете исследовать как открытые пространства, так и интерьеры зданий. Агент 47 прибывает в это место с намерением встретить Диану и уничтожить две цели миссии. Район миссии состоит из:
Винзавода, где производятся различные сорта вина. Вы можете исследовать зоны, доступные для посетителей стойки регистрации и дегустации вин, а также места, куда не разрешен вход посторонним лицам. Агент 47 имеет возможность саботировать винодельню и использовать ее оборудование, чтобы уничтожить Тамару (одну из целей миссии).
Виноградные поля. Они примыкают к зданию винодельни, и здесь можно найти сотрудников винодельни. Охранники также патрулируют территорию. На виноградных полях есть сарай, который отличается уникальным взаимодействием.
Сады вокруг виллы. Патрули из двух человек путешествуют по садам, и в большинстве случаев один из членов патруля может узнать Агента 47 даже в маскировке. Сады также примыкают к бункерам, где расположены снайперы (они связаны с одной из историй миссий).
Вилла Дона Йейтса – одна из двух основных целей миссии. Его тщательно охраняют телохранители и наемники, нанятые Йейтсом. В отеле есть большой подвал, который соединен с помещениями винодельни туннелем и боковой дорожкой.
Дорога и парковка. Это относится к областям, расположенным рядом с начальным местоположением этой миссии. Вы можете встретить различных NPC во многих из этих мест. Они также доступны в открытом доступе. Однако в некоторые из этих локаций вам придется прокрасться или замаскироваться.
На карте Мендосы есть некоторые общедоступные места. Для входа в зону вечеринки требуется приглашение, но Агент 47 может легко получить его у Дианы или найти рядом с отправной точкой. Однако на карте также есть ограниченные области, которые включают всю виллу и сады вокруг нее, подсобные помещения и помещения для сотрудников на винодельне, а также виноградные поля.
Есть несколько способов справиться с этими ограниченными зонами:
Много крадитесь – упростите себе задачу, бросая предметы, чтобы отвлекать врагов, прячась в высокой траве (особенно в садах) и за большими препятствиями (заборы, автомобили, стены и т. д.).
Используйте уникальные маскировки – Агент 47 может принять личность, например, местного охранника или наемника. Это позволит вам осмотреть места, которые по умолчанию недоступны. На карте также есть несколько уникальных персонажей (например, начальник службы безопасности). Надев их маскировку, вы сможете перемещаться по карте намного эффективнее и легче.
Ищите альтернативные способы – вы можете, например, разблокировать 3 шортката, открыть запертые двери (используя различные ключи или карточку-ключ), взобраться на стены, продвигаться по скале свешиваясь с неё, или взбираясь по желобам виллы Йейтса.
В миссии «Прощание» нужно устранить двух человек. Тамара Видал – член тайной организации «Провиденс», и ее работа – следить за Дианой Бернвуд, которая также присутствует на карте. По умолчанию Тамара путешествует по общественным зонам винодельни, хотя одна из историй миссий включает в себя экскурсию по закрытым зонам винодельни, в которой Тамара будет участвовать.
Дон Йейтс – известный адвокат и один из основателей юридической фирмы Morgan, Yates & Kohn. Йейтс – один из кандидатов на замену Артура Эдвардса в рядах Провидения. Он может захотеть навредить Диане Бернвуд, чтобы избавиться от нее как от потенциального конкурента. По умолчанию Йейтс путешествует по различным локациям на своей вилле на вершине холма, хотя позже в миссии он может прибыть на вечеринку, проходящую на винодельне.
В «Прощании» есть четыре истории миссий, и они позволяют Агенту 47 избавиться от Тамары и Йейтса при уникальных обстоятельствах. Стоит отметить, что одна из историй миссий изначально скрыта и может быть разблокирована только с помощью дополнительных действий. Помимо прохождения историй миссий, вы можете выполнять другие задачи, связанные с устранением целей миссии разными способами.
Миссия в Аргентине имеет уникальную особенность. Диана Бёрнвуд присутствует на карте с самого начала. Агент 47 не уверен в принадлежности и намерениях женщины, но, тем не менее, смерть Дианы означает немедленный провал миссии. Вы должны быть осторожны, чтобы не убить ее сами, и следить за тем, чтобы она не погибла в результате несчастного случая (например, когда вы пытаетесь ударить током или отравить Тамару).
Диана передаст агенту 47 приглашение на вечеринку, а также останется на карте все время – она отмечена синим цветом в режиме инстинктов.
Вы можете использовать камеру во время прохождения этой миссии, но это не обязательно. В этой миссии она имеет два основных применения:
Вы можете взламывать и открывать вентиляционные отверстия на расстоянии. Чтобы открыть их, вам нужно сначала получить флешку с необходимыми разрешениями.
Вы можете сканировать QR-коды в различных общедоступных областях карты. Их можно рассматривать как секреты / предметы коллекционирования, и мы перечислили их на отдельной странице этого руководства.
На карте есть несколько разных выходов, не все из которых доступны по умолчанию – например, вам может потребоваться получить ключи от машины. Кроме того, выполняя миссию в первый раз, вы должны встретить Диану на танцполе винодельни.
Шорткаты
На карте Мендосы есть 3 шортката, и каждый из них представляет собой запертую дверь. Агент 47 не может открыть их спереди, даже если у вас есть ключи, отмычка или лом. Каждую дверь нужно открывать, добравшись до нее с противоположной стороны и сняв замок. Как только вы разблокируете шорткат, вы можете использовать его каждый раз, когда будете повторять миссию.
Шорткат 1: Этот шорткат находится в восточном конце карты (рядом со зданием винодельни и позади виллы). В этом районе вдоль обрыва у воды пролегает грунтовая дорога.
Вы должны добраться до запертой двери с севера и открыть ее. Разблокировка этого шортката позволит вам намного быстрее добраться от здания винодельни до виллы. Кроме того, вы сможете избежать некоторых камер, расположенных на охраняемых территориях винодельни. Тем не менее, остерегайтесь наемников, патрулирующих восточный путь, которых вы должны (тихо) устранить или избегать.
Шорткат 2: Дверь для обслуживания. Этот шорткат находится к северу от асадо на винодельне, где проводится вечеринка. Вы не можете открыть эти двери с южной стороны и должны сначала добраться до подвала виллы Йейтса любым способом, который вы выберете. Остерегайтесь наемников в подвале, которые могут узнать Агента 47 даже в маскировке. Лучше всего отвлечь их и проскользнуть мимо них или уничтожить в укромных местах.
Подойдите к запертой двери с севера и откройте их. Разблокировка этого шортката позволит вам попасть на виллу со стороны виноградника намного быстрее.
Шорткат 3: Дверь подвала. Этот шорткат находится в вышеупомянутом подвале виллы Йейтса. Разблокировка позволит вам попасть в подвал намного быстрее. Вы найдете вход в подвал у восточной стены здания. Вам вообще не нужно будет входить на виллу, чтобы воспользоваться главным входом в подвал.
Выходы с карты
Финальный танец
Вы должны закончить миссию здесь, когда играете в нее впервые. Агент 47 должен добраться до танцпола, расположенного на главном уровне здания винодельни и станцевать танго с Дианой. Стоит отметить, что Диана не «телепортируется» на танцпол – она должна попасть туда лично. Обычно ей требуется несколько десятков секунд, чтобы добраться туда.
Важным ограничением этого выхода является то, что Агент 47 должен носить одежду, подходящую для танцев. Вы можете:
- Наденьте костюм / смокинг, в котором вы, возможно, начали миссию по умолчанию. Если перед началом миссии вы выбрали менее формальный наряд, то, к сожалению, для танцев он не подойдет.
- Получите маскировку от одного из NPC на карте. Подойдет и наряд официанта.
- Возьмите неиспользованный костюм со стойки на вилле – изображение выше.
Лаго Люркер
Лодка пришвартована у небольшой пристани для яхт в северном конце карты. В этом месте есть 2 охранника, и один из них может узнать Агента 47, даже если он замаскирован. Вы можете устранить или отвлечь их, чтобы быстрее добраться до лодки.
Вы также должны получить ключ от лодки Йейтса. Он находится в небольшом здании прямо рядом с пристанью для яхт – самый безопасный способ попасть внутрь – пройти через небольшую ставень.
Пещера
Этот выход находится в секретном туннеле под виллой. К сожалению, сразу воспользоваться этим выходом нельзя.
Вам нужно посетить соседний арсенал и надеть там неиспользованный тактический гидрокостюм. Затем вернитесь к перилам в пещере и прыгните в воду.
Авто
Вы можете сбежать на черном кабриолете, который припаркован во дворе перед особняком.
Вам понадобятся ключи от машины Йейтса. Чтобы получить их, доберитесь до спальни на первом этаже виллы. Ключи лежат на тумбочке рядом с кроватью.
В закат
Этот выход единственный, к которому не предъявляются дополнительные требования. Находится на виноградных полях возле сарая. По пути туда вы должны красться / отвлекать охранников, бросая предметы или используя одну из маскировок, позволяющих перемещаться по виноградным полям.
Как отключить видеонаблюдение
В более охраняемых районах Мендосы есть камеры. Каждая камера может вращаться, а ее зона обзора отмечена зеленой лазерной сеткой. Это означает, что можно проскользнуть мимо камер, когда они смотрят в другую сторону. Вы также можете прокрасться прямо под камерой.
Если вы войдете в зону действия камеры, агент 47 будет записан, что может привести к срабатыванию тревоги. Последнее произойдет, если вы были пойманы крадущимся в каком-либо месте без маскировки, дающей вам право находиться там.
Игнорирование видеозаписи с камеры снижает ваш счет после завершения миссии. Например, вы не сможете получить звание Бесшумный убийца.
На карте Мендосы есть 1 комната охраны, к которой можно добраться разными способами. После уничтожения записи снова станет возможным получение звания Бесшумный убийца.
Комната охраны в винном погребе
Комната наблюдения находится на уровне 2 карты – это северная часть винодельни и территория, прилегающая к пещерам под виллой Дона Йейтса. Описанный ниже путь предполагает попадание туда без маскировки. Очевидно, что переодевание может облегчить вам путь.
Доберитесь до общественной зоны винодельни, например, предъявив приглашение на входе. Напоминаем, что приглашение от Дианы вы могли получить на смотровой площадке или найти на небольшой кольцевой развязке.
Поднимитесь по лестнице на уровень 3, чтобы добраться до места под названием Асадо. Ищите северную дверь, показанную на картинке выше. Это вход в зону для персонала, поэтому вам нужно начать красться.
Как только вы войдете в новый коридор, используйте лестницу, ведущую на уровень 2. Вы окажетесь возле комнаты охраны, но сложность в том, что внутри находятся 3 охранника.
Исследуйте коридор к юго-западу от комнаты безопасности, чтобы найти копировальный аппарат, показанный на картинке. Его включение привлечет внимание одного из охранников в комнате безопасности.
После того, как появится стражник, атакуйте его сзади, оглушите и спрячьте его тело в синем контейнере.
Теперь повторите цикл, чтобы привести сюда второго охранника и успешно устранить его.
В комнате охраны остался только один охранник. Вы можете избавиться от него, хотя вы должны знать, что его тело не может оставаться в этом месте – Тамара будет время от времени заглядывать сюда с телохранителем. Лучше всего просто отвлечь его каким-нибудь предметом (например, монетой).
Расположение записей показано на прилагаемой картинке. Если вы не избавились от охранника, снова отвлеките его, бросив монету, чтобы безопасно покинуть запретную зону.
Дополнительная подсказка – вы также можете найти ключ-карту в комнате безопасности. Брать её не обязательно, но она может помочь вам открыть двери с электронными замками, в том числе северную дверь, ведущую в секретный туннель.
Расположение всех QR-кодов
На карте Мендосы есть 7 QR-кодов. Они отмечены значками камеры на карте, хотя этот же значок может также указывать на другие места для использования камеры, например, на вентиляционные отверстия, которые можно взломать. Вы можете сканировать коды в любом порядке.
QR-коды отображаются на табличках в общественных местах виноградника. Это означает, что вы можете добраться до них в стандартной экипировке Агента 47 (просто убедитесь, что у вас есть приглашение).
Вы должны использовать камеру для сканирования QR-кодов. Встаньте напротив кода и отсканируйте его (фотографировать не обязательно).
Запись, связанная с кодом, появится в журнале, хотя её чтение всегда необязательно. Вы также должны видеть небольшие обновления о своем прогрессе в правом верхнем углу экрана.
Когда вы отсканируете все 7 кодов, вы завершите испытание QR-кодов. Это даст вам 2000 XP.
QR-код 1/7 – Винедо Йейтс
Кодовая табличка стоит перед входом в виноградник, рядом со стоянкой и небольшой развязкой.
QR-код 2/7
Табличка с кодом находится на уровне 2 внутри винодельни. Будьте осторожны, не заходите на нижние металлические балконы, так как эта зона закрыта для гостей вечеринок.
QR-код 3/7 – Атриум брожения
Табличка с кодом находится рядом со стойкой регистрации.
QR-код 4/7 – Дегустационный зал
Табличка с кодом находится рядом со входом в дегустационный зал.
QR-код 5/7 – Мендоса
Табличка с кодом находится в южном конце основного уровня винодельни.
QR-код 6/7 – Мальбекские поля
Табличка с кодом находится на уровне 1, на круговой площадке между основным уровнем 2 и нижним уровнем 0.
QR Code 7/7 – Обеденный дворик
Табличка с кодом находится во внутреннем дворике – в Асадо на уровне 3.
Сейф в Мендосе
Сейф находится в подвале виллы Дона Йейтса. В подвал проще всего попасть по лестнице из фойе на первом этаже здания. В подвале вы можете разблокировать два разных шортката, которые упрощают доступ в подвал из винодельни и снаружи здания.
Сейф спрятан в одной из стен. Рядом находятся 2 наемника, которые могут узнать Агента 47, даже если он носит идентичную им одежду. К счастью, вы можете проскользнуть мимо них.
При желании можно найти подсказку, чтобы узнать комбинацию сейфа. В офисе наверху виллы висит календарь с пометкой о годовщине свадьбы Валентины и Арчибальда.
Код от сейфа – дата свадьбы – 2006 год.
Для чего нужны документы, найденные в сейфе?
В сейфе вы найдете отчет об утечке данных, который наградит вас испытанием. Из отчета вы узнаете, что Дон Йейтс сыграл жизненно важную роль в разрушении дипломатической карьеры своей жены.
Убедитесь, что вы носите маскировку наемника, которая позволяет вам свободно перемещаться по вилле. Найдите Валентину на территории виллы (она одета в желтое) и нажмите кнопку взаимодействия, чтобы передать ей отчет. С этого момента вы можете быть только наблюдателем – Валентина придет в ярость после прочтения отчета и толкнет Арчибальда во время драки с ним на балконе виллы. Это приведет к смерти Йейтса.
Как отключить лазерный барьер
Лазерная сетка находится в комнате Винного холодильника, которая является частью миссии в Мендосе, и попасть в эту комнату не просто. Он расположен на уровне 1 винодельни и примыкает к бочковой. Два главных входа в холодильник заперты, над ними установлены камеры.
Есть два способа попасть в винный холодильник, и, к сожалению, каждый из них требует определенных действий. В обоих случаях рекомендуется надевать маскировку. Отсутствие маскировки может значительно усложнить игру, хотя до холодильника все равно можно будет добраться.
Первый вариант – добраться до холодильника из технической комнаты, расположенной к западу от него.
Из технической комнаты вам нужно взять ключ доступа, показанный на картинке выше – он понадобится вам для взлома.
В углу комнаты есть дыра – залазьте в нее, чтобы попасть в вентиляционные туннели. Следуйте за ними на восток. Вы найдете два вентиляционных отверстия – вы можете открыть любое из них, и для этого вам нужно использовать камеру. Агент 47 воспользуется ней, чтобы взломать систему безопасности вентиляции. Теперь вы можете перейти к отверстию в потолке туннеля.
Примечание – взлом не сработает, если вы не забрали флешку из техцентра.
Второй вариант предполагает дистанционное открывание дверцы холодильника. Для этого вам нужно дотянуться до сенсорной панели, расположенной на более высоком уровне, в комнате безопасности. Прежде чем взаимодействовать с панелью, возьмите ключ-карту безопасности из комнаты охраны и используйте ее, чтобы открыть северную дверь, то есть дверь с электронным замком.
После взаимодействия с панелью выберите опцию 01 – Отключить двери безопасности.
У вас есть одна минута, чтобы добраться до недавно открытой двери, но, к счастью, даже если вы этого не сделаете, вы можете повторить весь процесс. Начните бежать по пути, показанному на изображении выше – бегите на север (не забудьте использовать карту доступа). Когда вы доберетесь до секретного туннеля, выберите южную лестницу, ведущую в бочку. Там просто выберите любой из двух входов в холодильник.
Официант и сомелье остаются в винном холодильнике, и было бы неплохо сначала избавиться от них. Идеальный способ – вывести из строя блок предохранителей в углу комнаты. Не забудьте спрятать тела в вентиляционных шахтах.
Не проходите через лазерную сетку, вместо этого используйте клавиатуру справа от неё. Требуется кодовая комбинация.
Код, который нужно ввести в 1945 – это также год, когда вино было произведено. Вы могли узнать дату, например, во время экскурсии по винодельне или подслушивая разговор между начальником службы безопасности и сомелье.
Ваши старания будут вознаграждены главным призом – уникальным вином Grand Paladin.
Где найти яд
Готовую к использованию банку с таблетками смертельного яда можно найти на вилле Дона Йейтса на холме. Вам нужно подняться по лестнице на второй этаж и заглянуть в ванную комнату виллы. Яд лежит на маленьком круглом столе рядом с окном.
Миссия в Мендосе позволяет вам создать второй яд. Для этого вам нужно получить Ядовитый цветок. Он расположен на западном конце виноградных полей, рядом с тропинкой у обрыва.
Доберитесь до виноградных полей с ядовитым растением, особенно до сарая. Дистилляционная станция есть здесь.
Взаимодействуйте со станцией, чтобы получить флакон со смертельным ядом.
Рвотный яд
Вышеупомянутый ядовитый цветок также можно использовать так же, как и крысиный яд, заставляя отравленных людей посещать туалет.
Яд также находится в небольшой кладовой, прилегающей к кинозалу. Попасть внутрь можно с помощью ключа / отмычки / лома.
Крысиный яд находится в технической комнате винодельни. Взять его будет легче, если вы сначала уберете людей из этой комнаты.
Крысиный яд находится рядом с шорткатом служебной двери на винодельне. Это коридор к северу от области Асадо 3-го уровня.
Крысиный яд находится в подвале виллы. Он находится с другой стороны шортката сервисной двери, который можно разблокировать.
Крысиный яд находится на чердаке виллы, куда вы можете попасть с крыши или из ванной.
Маскировка
Гаучо / Телохранитель
Обе эти маскировки, несмотря на значительные различия во внешности, обладают схожими способностями. Наряд гаучо (местного телохранителя) пригодится в садах вокруг виллы Йейтса, а костюм телохранителя может помочь добраться до участков винодельни, недоступных для гостей.
Вы можете легко получить обе маскировки – гаучо и телохранителя в одном и том же месте. Идеальное место – парковка в западной части карты, недалеко от начальной точки. Это запретная зона, поэтому, перепрыгнув через барьер, начинайте красться между машинами. На запад.
Вы подойдете к небольшой комнате, примыкающей к стоянке. Бросьте монету (или взорвите блок предохранителей внутри здания), чтобы отвлечь вражеского гаучо. Когда он подойдет ближе, тихонько уничтожьте его. Бросьте его тело в открытое окно, спрячьте в шкафу и наденьте маскировку гаучо.
Таким же образом можно получить маскировку телохранителя – вам нужно снова бросить монету, атаковать телохранителя в укромном месте, выбросить тело через окно.
Наемник
Маскировка наемника – лучшая в этой миссии. Вы сможете свободно перемещаться практически по всей карте, и вам нужно будет избегать только отдельных врагов, которые могут узнать Агента 47, несмотря на маскировку.
Вы можете взять наряд наемника у одного из наемников на карте. Ищите наемников, занимающих трейлер на стоянке, недалеко от места начала миссии.
Проникните на парковку, пройдите немного на запад и поверните на север. Идите к трейлеру и заберитесь на его крышу.
Из трейлера спрыгните в соседний сад. Используйте монету, чтобы привлечь внимание наемников, и заставьте одного из них отправиться в сад, чтобы проверить источник подозрительных звуков.
Наемнику может потребоваться некоторое время, чтобы добраться до сада, так что наберитесь терпения. Прежде чем нападать на него, убедитесь, что ни один из NPC на кольцевой развязке или гаучо, патрулирующие сады, не смотрят в вашу сторону. Вы можете оставить тело наемника в высокой траве.
Вы также можете найти маскировку наемника, и для этого вам нужно посетить оружейную на уровне 2, рядом с восточной дорогой позади виллы.
В арсенале вам нужно открыть шкаф с картинки выше – используйте ключ / отмычку / лом.
Официант
Маскировка официанта не особенно полезна при изучении карты из-за ограниченных привилегий, но она может пригодиться, чтобы отравить самых важных NPC на карте.
Идеальное место, чтобы переодеться официантом – это дегустационный зал. В углу есть кладовая – исследуйте ее.
Там вы найдете блок предохранителей. Саботаж вызовет появление официанта. Следуйте за ним в кладовую, чтобы избавиться от него.
Вы можете немедленно использовать свою новую маскировку, чтобы отравить Тамару, когда она появится в дегустационном зале (убедитесь, что у вас есть смертельный яд и бутылка вина).
Вы также можете выбрать наряд официанта при запуске миссии. Альтернативная стартовая локация будет разблокирована после того, как вы достигнете хотя бы 7 уровня мастерства в Мендосе.
Взгляд на цель
Задача – убить Тамару так, чтобы никто не заметил момент ее смерти. Снайперы, которые есть на карте, «помогут» завершить сюжет миссии. План состоит в том, чтобы отметить Тамару как персонажа, которого нужно застрелить, и убедиться, что нападение на нее не вызовет тревогу в окрестностях.
Получите маскировку гаучо
Чтобы отдавать приказы снайперам, Агент 47 должен использовать маскировку гаучо, своего рода местного телохранителя. Вы можете получить этот наряд в нескольких разных местах. Парковка может быть хорошим местом. Это запретная зона, поэтому, перепрыгнув через барьер, начинайте красться между машинами. На запад.
Вы подъедете к небольшой комнате, примыкающей к стоянке. Бросьте монету (или взорвите блок предохранителей внутри здания), чтобы отвлечь вражеского гаучо. Когда он подойдет ближе, тихонько уничтожьте его. Бросьте его тело в открытое окно, спрячьте в шкафу и наденьте маскировку гаучо.
Получить наушник корректировщика
Чтобы получить наушник, вам нужно добраться до нижнего сада, прилегающего к вилле. Взгляните на область на картинке выше. Есть два противника, и они могут узнать Агента 47 даже в костюме гаучо. Хорошей идеей будет использовать монету, чтобы отвлечь их или устранить, когда они достигнут высокой травы. Вы можете оставить их тела в высокой траве.
Независимо от того, уничтожили ли вы обоих гаучо или просто отвлекли их, доберитесь до открытого контейнера рядом с пикапом. Внутри вы найдете наушник.
Узнайте, как отдавать приказы снайперу
Оставайтесь там, где вы взяли наушник (если вы не устранили гаучо, они должны покинуть это место самостоятельно). Агент 47 может отмечать цели для стрельбы снайперам. Вы должны использовать камеру из инвентаря.
Оборудуйте камеру и отсканируйте любой из трех объектов на столе (2 дыни и бутылка). Нажмите кнопку взаимодействия (Треугольник / Y), чтобы снайпер выстрелил.
Сканирование Тамары Видал
Теперь направляйтесь к зданию винодельни, где можно найти Тамару. Найдите ее с помощью красного значка на карте и в режиме инстинкта (красный силуэт).
Подойдите к Тамаре достаточно близко, но не позволяйте ее телохранителям узнать вас. Оборудуйте камеру и просканируйте Тамару. К сожалению, сразу убить ее снайпер не сможет.
Поговорите с Дианой
Осторожно подойдите к Диане, которая всегда сопровождает Тамару. Опять же, избегайте обнаружения телохранителями Тамары. Вы должны прокрасться за их спиной. Во время встречи Агент 47 сообщит Диане, что Тамара должна выйти на открытое место, чтобы снайпер мог произвести точный выстрел.
Уничтожьте 3 телохранителей Тамары
Диана и Тамара направятся к обзорной площадке, расположенной в южном конце здания винодельни. К сожалению, снайпер не может выстрелить сразу, потому что сначала нужно избавиться от трех телохранителей Тамары. Подождите, пока все персонажи подойдут к точке обзора. Тамара и Диана будут стоять у перил, а охранники немного разойдутся. В этот момент стоит сохранить игру, на случай, если нападение на телохранителей вызовет тревогу у гостей вечеринки.
Отвлеките 1 телохранителя (см. Рисунок выше) влево, используя любой бросаемый предмет (например, монету). Нападите на него сзади и бросьте его тело в круг с высокой травой, чтобы оно было скрыто.
Не толкайте 2 телохранителя, чтобы не убить его без надобности. Рекомендуется использовать метательный предмет, чтобы отвести его влево, а затем спрятать его бессознательное тело в высокой траве.
О 3 телохранителе можно позаботиться, отвлекая его брошенным предметом. Он повернет налево или направо. Это позволит вам атаковать и оглушить его. Прямо сейчас вам не нужно никуда таскать его тело. Сделать это можно после убийства Тамары.
Прикажите снайперу стрелять
Сохраните игру. Встаньте позади Тамары достаточно далеко, чтобы появился значок кнопки взаимодействия (Треугольник / Y). Теперь вы можете приказать снайперу стрелять в нее.
Завершение миссии
Предупреждение: в игре есть серьезная ошибка, которая может помешать вам успешно завершить эту миссию. Несмотря на то, что вы застрелили Тамару так, как нужно, миссия может оказаться провальной. Это не ваша вина, это ошибка игры, из-за которой смерть Тамары неверно классифицируется, если ее убил снайпер.
Если вы столкнулись с этой проблемой, перезагрузите игру с сохранением до того, как Тамара будет застрелена. Встаньте очень близко к ней и сразу после того, как прикажете снайперу стрелять, подбегите к Тамаре, чтобы толкнуть ее и перекинуть через перила.
Хотя Тамару атаковал Агент 47, а не снайпер, история миссии должна быть завершена.
Дополнительная информация: после того, как вы уже завершили сюжет миссии «Взгляд на цель», вы можете повторить все шаги и отдать приказ стрелять в Тамару намного раньше, например, когда она сидит с Дианой за одним из столиков во внутреннем дворике. Ее смерть не лишит вас шансов получить хороший ранг за выполнение миссии.
Наверху
Этот квест включает в себя «приведение» Дона Йейтса в бродильную комнату. Это может произойти, если центральный насос правильно саботирован, что приведет к отказу системы и переполнению винного хранилища.
Получите маскировку рабочего винодельни
Этот шаг не является обязательным, но вы не должны его пропускать. Этот наряд позволит вам передвигаться через две комнаты, связанные с историей миссии более свободно. Вы можете:
- Напасть на любого рабочего-мужчину, присутствующего на карте, желательно на того, чье тело можно легко спрятать.
- Посетить раздевалку рабочих на уровне 0 и надеть неиспользованную одежду.
- Достичь 4 уровня мастерства и сразу же приступать к миссии, замаскировавшись под рабочего винодельни.
Следуйте за работником винодельни
Вам нужно добраться до бродильного цеха, расположенного внутри здания винодельни, а именно до балконов, которые расположены над ним. Найдите пару рабочих, которые разговаривают друг с другом. Вы узнаете о возможности сыграть в сюжетную миссию. После того, как разговор закончится, начните следить за одним из них.
Следование за работником может оказаться очень трудным, если у вас нет маскировки. Вам придется перепрыгнуть через перила, прежде чем полностью спуститься, и много красться в комнате для брожения (возможно, при этом сильно отвлекая людей здесь).
Подслушайте еще один разговор на первом этаже ферментационной комнаты. Он подскажет вам вариант действий, связанный с переполнением бродильного чана.
Получите отвертку и гаечный ключ
Вы можете найти обе эти «вкусности» прямо в непосредственной близости от вас. Отвертка застряла в одной из бочек в соседнем производственном помещении.
Вы можете найти гаечный ключ у восточной стены производственного помещения.
Оголить электрический провод
Вернитесь в комнату брожения. Провод должен быть оголен в месте, показанном на рисунке – это место, где соединяются большие желтые провода. Так как пол моет один из рабочих, используйте любой метательный предмет, чтобы отвести его.
Сломать винный насос
Насос расположен в центре бродильного помещения. Еще раз подумайте о том, чтобы отвлечь работника поблизости, так как, когда он вернется к уборке комнаты, он может повернуться к насосу.
Из-за саботажа насоса огромные бочки переполнятся, и большое количество вина будет разлито по всей комнате. Это «официальный» конец истории миссии, но рекомендуется приложить дополнительные усилия, чтобы избавиться от Дона Йейтса, когда он прибудет, что будет описано ниже.
Эпилог – Убийство Дона Йейтса в результате несчастного случая
Вернитесь в производственную комнату. Найдите ячейку предохранителя на столе и поместите ее в блок предохранителей, показанный на рисунке. Он расположен рядом с проходом, соединяющим производственную и ферментационную комнаты.
Теперь встаньте у розетки.
Подождите, пока Дон Йейтс прибудет в это место, и спустится в затопленную часть комнаты. Затем вы можете использовать переключатель, чтобы убить его электрическим током. Недостатком этого метода является то, что посторонние также могут быть поражены электрическим током.
Вы также можете использовать прибытие Йейтса для достижения других целей, например, вы можете застрелить его с высокого балкона или поджидать в этой комнате.
Тур
Квест предполагает участие в экскурсии по винодельне, во время которой есть возможность убить Тамару. В рамках этой сюжетной миссии Агент 47 примет личность Корво Блэка. Главный герой будет сопровождать Диану и Тамару, пока они проходят через винодельню.
Также есть возможность принять личность Варгаса, но это не имеет прямого отношения к сюжету миссии. Лучший способ – пройти тур дважды и получить только маскировку Варгаса.
Приняв личность Корво Блэка
Вы можете начать миссию без маскировки. Доберитесь до приемной в здании винодельни. Корво Блэк должен стоять у перил и разговаривать с начальником службы безопасности. Подождите, пока их разговор не закончится, и начните следовать за Блэком (помните, что он может узнать Агента 47 даже в его стандартной одежде).
Важное примечание: это пошаговое руководство предполагает, что вы позаботились о сюжетном задании в начале этой миссии. Если вы проигнорировали его и захотите вернуться к нему позже, то тем временем Корво мог переместиться в начальную точку тура. Его по-прежнему можно будет доставить туда, хотя это будет сложнее – вы можете помочь себе метательным предметом, чтобы заманить его в более укромное место.
Корво направится в область под названием асадо, расположенную на уровне 3 винодельни. Подождите, пока он не остановится подальше от гостей вечеринки. Отвлеките его, бросив предмет, чтобы увести его еще дальше. Нападите на него, наденьте его одежду и спрячьте его тело в высокой траве.
Поговорите с администратором и присоединитесь к другим гостям
Вернитесь к стойке регистрации и поговорите с администратором. Вы узнаете, где находится отправная точка экскурсии по винодельне.
Спуститесь по любой лестнице на уровень 0. Начальная точка тура запланирована между виноградными полями и помещением для производства вина. Там вы встретите Диану и Тамару.
Найдите Варгаса
Оказывается, Габриэля Варгаса нет там, где должен был начаться тур, и, как следствие, вам нужно будет найти его на виноградных полях. Вы должны иметь в виду, что у Корво Блэка нет разрешения оставаться в этой области, поэтому потребуется много красться. Используйте деревья и большие препятствия, чтобы избежать обнаружения. Вы также можете использовать инстинкт, чтобы определять местонахождение людей в этом районе.
Варгас находится в юго-восточной части полей. Подслушайте разговор. Вы узнаете, что он хочет, чтобы один из рабочих доставил ему три грозди винограда определенного сорта.
Маскируйтесь под работника винодельни
Вы можете атаковать любого работника винодельни, но самый простой способ – выбрать одного из людей, которые присутствовали на встрече с Варгасом (см. изображение выше). Рядом также есть контейнер, в котором вы можете спрятать тело и избежать риска возможного обнаружения позже.
Получите нож для сбора винограда
Вы можете получить нож для сбора винограда в нескольких разных местах на карте. Ближайшая локация этого типа – сарай, расположенный в виноградных полях. У входов в сарай есть несколько охранников, которые могут заметить Агента 47 даже в маскировке, но, к счастью, вы можете прокрасться за их спиной, не отвлекая их.
Соберите виноград и доставьте его Варгасу
Важной особенностью новой цели миссии является то, что Варгас попросил гроздь винограда правильного сорта, то есть Мальбек. Поэтому вы должны пойти на виноградное поле с виноградом Мальбек, как показано на прилагаемой картинке. Удобно, что поля отмечены на карте своими названиями. Соберите 3 грозди винограда с любого интерактивного дерева в поле. Вернитесь с ними к Варгасу. Если вы принесли ему правильный виноград, теперь вы можете переходить к следующей части миссии. В противном случае придется искать еще раз.
Вернитесь под маскировку Корво Блэка и начните тур
Вернитесь к тому месту, где вы оставили маскировку Корво Блэка – она должна быть там, где вы надели маскировку работника винодельни. Еще раз отправляйтесь в место начала планируемой экскурсии. Тур начнется после прибытия Габриэля Варгаса.
Винный тур – 3 способа устранить Тамару
Начальная часть экскурсии линейная – вы должны следовать за Варгасом, который расскажет о винодельне. Как только вы доберетесь до ферментационной комнаты, у вас будет возможность задать Варгасу несколько вопросов. Сохраните игру здесь, так как это позволит вам (при желании) выполнить три разных способа устранения Тамары в различных организованных авариях.
Первый возможный вариант убийства связан с морозильной камерой, расположенной в помещении для производства вина. По пути найдите отвертку, воткнутую в бочку возле входа в комнату (со стороны виноградного поля). Задайте вопрос о морозильной камере и дождитесь, пока Варгас и Тамара войдут внутрь.
Если вы не хотите убивать Варгаса, используйте метательный предмет и заставьте его покинуть морозильник. Быстро взаимодействуйте с его механизмом, чтобы заманить Тамару в морозилку. Женщина умрет через несколько десятков секунд, и никто не обнаружит ее тело. Это принесет вам испытание на бессердечное убийство.
Второй возможный вариант касается дробилки для винограда, расположенной в производственном помещении. Нажмите кнопку взаимодействия, чтобы спросить Варгаса о машине.
Подождите, пока не появится Тамара. Как только Варгас и рабочий посмотрят в другую сторону, толкните ее в машину. Это единственный способ не вызывать тревогу. Тело Тамары перемелет. Это принесет вам другое испытание.
Третий возможный вариант связан с прессом для винограда, расположенным в помещении для брожения. Если возможно, попробуйте заранее с ним взаимодействовать и снимите блокировку (это запрещенное действие). Это облегчит вам покушение. Спросите Варгаса о прессе.
Тамара и Диана сфотографируются в прессе, затем Диана отвлечет Варгаса на мгновение. Убедитесь, что никто не смотрит в вашу сторону, и нажмите кнопку (1 или 2 раза), чтобы опустить пресс и раздавить им Тамару. Как и другие варианты, это будет рассматриваться как несчастный случай.
Завершите тур.
История миссии может закончиться, когда Тамара погибнет в одной из «аварий», описанных выше, но также возможно продолжить миссию. Для этого вы должны снова поговорить с Грейвсом, чтобы у вас больше не было вопросов.
Вы попадете в место где появится Дон Йейтс. Игра откроет возможность пройти дополнительную историю миссии «Заключительное заявление», которая касается встречи, в которой участвуют, прежде всего, Тамара и Йейтс.
Встреча с Дианой Бернвуд
Диана Бернвуд присутствует в Мендосе с самого начала миссии и останется там до ее завершения. Встреча с Дианой требуется только во время первого прохождения уровня. Вы должны поговорить с ней на смотровой площадке рядом с начальной точкой по умолчанию. Диана проинформирует агента 47 о двух целях миссии, а также передаст ему приглашение, открывающее доступ к винодельне.
При повторении миссии в Мендосе встречаться с Дианой не нужно. Вы уже знаете цели миссии. Вы можете найти другое приглашение рядом с парковкой, проникнуть в зону миссии разными способами или начать квест в одном из альтернативных мест (в некоторых местах вы будете в маскировке).
Когда режим инстинкта активирован, Диана выделена синим цветом. Это позволяет ее легко обнаружить в любой момент. Диана будет проводить большую часть своего времени в компании Тамары Видал, которая является одной из целей в этой миссии. В этом есть свои преимущества и недостатки:
- Диана по понятным причинам не поднимет тревогу, даже если станет свидетелем убийства Тамары. Кроме того, Диана может немного помочь агенту 47 в достижении некоторых убийств, например, временно отвлекая любого из персонажей в области.
- Выбирая метод убийства для Тамары, вы не можете выбрать опасные техники, такие как взрывы. Диану нужно уберечь.
Миссия не удастся, если Диана умрет. Вы должны помнить об этом во время этой миссии и мудро выбрать метод убийства Тамары. Интересно, что не запрещено, например, давать крысиный яд Диане. Важно только то, что реальных травм она не получит и не погибнет.
В большинстве случаев цели миссии не представляют угрозы для Дианы. Исключением является сюжетная миссия «Заключительное заявление». В заключительной части встречи Дон Йейтс решает арестовать Диану и начинает планировать ее убийство. К счастью, игра щедрая и даст вам 10 минут на то, чтобы спасти ее, так что не стоит излишне нервничать по этому поводу.
Встреча с Дианой также является стандартным способом завершения миссии в Мендосе. Агент 47 может танцевать с ней на танцполе (для этого вам нужно будет надеть костюм или другую формальную одежду). При повторении миссии в Аргентине вы также можете выбрать другие выходы с карты, чтобы не добираться до Дианы.
Убийство Дона Йейтса
Мы рекомендуем вам выполнить все 4 сюжетных задания, прежде чем выбирать метод убийства из списка ниже. Это более сложные способы устранения Йетса и / или Тамары. Завершение сюжетных миссий откроет другие уникальные способы избавиться от Йейтса.
Смертельный яд
Мы уже описали способы получения смертельного яда. Напоминаем, что проще всего найти в ванной на первом этаже виллы Йейтса.
Крысиный яд также доступен в нескольких местах на карте, например, на чердаке виллы.
Вы можете отравить Йетса, отравив винный бокал на северном балконе первого этажа виллы. Йейтс время от времени возвращается в это место в сопровождении своей жены Валентины. Если вы не хотите, чтобы она стала свидетелем смерти мужа, вы можете добавить крысиный яд в его вино и избавиться от Йейтса, когда ему станет плохо и он пойдет в ванную. С помощью этого метода вы также выполните задание «Держи меня за волосы».
Есть также альтернативный способ отравить Йейтса, связанный с сюжетной миссией Заключительное заявление. Агент 47 может добавить яд в бокал во время встречи в подвале виллы или доставить в это место отравленное вино.
Выстрел в голову
Вы можете очень легко избавиться от Дона Йейтса, когда он достигнет первого этажа виллы и остановится у камина в фойе виллы. Например, вы можете выстрелить в него из пистолета (прицелиться в голову) или использовать оптоволоконную проволоку (чтобы пройти испытание).
В комнате есть наемник, но убийство он, скорее всего, не сразу заметит. Используйте любой метательный объект, чтобы убрать его и спрятать оба тела.
Валентина убивает Йейтса
Этот метод убийства завершит испытание «Убийство по доверенности», которое требует уничтожения ваших целей другим NPC.
Чтобы выполнить этот метод, вам нужно добраться до подвала виллы. Подкрадитесь к нему, чтобы избежать 3 разных наемников. Найдите сейф на стене подвала и введите код 2006. В сейфе вы найдете дело об утечке данных. При желании вы можете прочитать его в инвентаре, и вы узнаете, что Дон Йейтс был виноват в разрушении карьеры своей жены Валентины.
Получите маскировку наемника, затем доберитесь до основной части виллы. Подождите, пока Валентина останется одна и в данный момент не будет на встрече с мужем. Поговорите с ней, чтобы передать ей дело, которое вы взяли из сейфа. Женщина пойдет в офис наверху, чтобы просмотреть его содержимое. После этого она придет в ярость.
Это все, что вам нужно сделать. Если вы хотите стать свидетелем смерти Дона Йейтса (которая произойдет даже без вашего участия), дождитесь, пока он достигнет первого этажа, и станьте свидетелем спора на балконе. Валентина толкает мужа, который перелетает перила и умирает от удара о твердый пол.
Микрофон
Этот вариант предполагает смертельное поражение Йейтса электрическим током с помощью микрофона. Мы рекомендуем использовать маскировку наемника, которая позволит вам легко войти во все необходимые локации.
Начните с посещения кинозала на 0 уровне винодельни. Вы можете найти там микрофон Branson MD-2. Возьмите его.
Отнесите микрофон во внутренний дворик или в Асадо на уровне 3. Поменяйте местами текущий микрофон с тем, который вы принесли с собой.
Вы найдете регулятор напряжения возле стойки микрофона. Взаимодействуйте с ним, чтобы увеличить напряжение. Ловушка готова, но Дон Йейтс не прибудет в это место, пока вы не выполните требования, описанные ниже.
Дойдите до Палисадного двора виллы. В месте на изображении выше вы найдете несколько факелов. Возьмите один из них.
Вернитесь к Асадо, подойдите к костру и зажгите его факелом. Стоящий рядом повар должен позвонить Дону Йейтсу, и цель миссии отправится в это место.
Убедитесь, что вы не уронили факел после использования и не выбросили его в общественных местах. Это излишне встревожит всех, кто находится поблизости.
Это все, что вам нужно сделать. Дон Йейтс коснется микрофона в какой-то момент во время выступления во внутреннем дворике и получит смертельный удар током.
Ручка
Этот метод убийства становится доступным только через несколько минут после начала миссии. В частности, юрист должен подъехать к вилле Йейтса от парковки. Не пытайтесь атаковать адвоката в этот момент, потому что это ненужный риск.
В конечном итоге адвокат займет гостевую комнату виллы на первом этаже. Пробравшись туда, сначала атакуйте наемника, а затем избавьтесь от самого адвоката. Надень его наряд и спрячьте оба тела.
Возьмите со стола файл исследования Дианы Бернвуд. Поместите файл на соседний стол справа, на котором есть ручка.
Подождите, пока появится Дон Йейтс – он навещает адвоката раз в несколько минут. Начните с ним разговор и предложите ему просмотреть файл Дианы. Подождите, пока Йейтс встанет перед ручкой, и нажмите кнопку убийства, чтобы ударить его лицом по ручке.
Интересно, что вы также можете завершить встречу с Йетсом альтернативным способом и, таким образом, выполнить испытание Избавиться от тела. Просто оглушите Йетса и выбросьте его тело через окно, расположенное справа от стола. Затем перетащите его тело в садовый измельчитель. Бросьте Йейтса внутрь и запустите машину, чтобы измельчить его труп.
Снайперская винтовка
На карте Мендосы есть две снайперские винтовки – одна находится на балконе рядом с Силосами, а другая находится на чердаке виллы.
Мы настоятельно рекомендуем взять с собой в миссию собственную снайперскую винтовку. Если у вас достаточно высокий уровень мастерства в Мендосе, вы можете выбрать, чтобы винтовка была доставлена в большой тайник на чердаке виллы.
Рекомендуем направиться на чердак, так как это отличное место для стрельбы. Напоминаем, что вы можете спустить лестницу в ванную комнату виллы наверху или подняться на чердак с крыши.
Станьте со снайперской винтовкой у окна, через которое можно увидеть задний двор виллы. Вы можете сразу же выстрелить в Йетса, когда он появится на заднем дворе виллы, или подождать, пока он дойдет до конца и остановится у перил. После выстрела отступайте и прячьтесь на чердаке. Несмотря на то, что вы предупредили охранников поместья, вы не должны игнорировать требования испытания снайпер убийца. Воспользуйтесь тем, что наемники не могут добраться до чердака, и просто дождитесь, пока они перестанут искать снайпера.
Устранение Тамары Видал
Отравленное вино
Этот вариант предполагает отравление Тамары вином Пино Нуар. Мы описали способы получения смертельного яда ранее. Напоминаем, что проще всего его найти в ванной на первом этаже виллы Йейтса.
Крысиный яд также доступен в нескольких местах на карте, например, в тайнике в задней части Кинотеатра.
Отравить Тамару можно в дегустационном зале на 2 уровне. Вам нужно избавиться от официанта, стоящего у стойки, что также является удобным способом получить одежду официанта.
Загляните в небольшой тайник в углу дегустационного зала. Там находится предохранитель – выключите его и выйдите из комнаты. Подождите, пока официант прибудет в это место, атакуйте его и спрячьте его тело в контейнере поблизости. Теперь вы можете переодеться в официанта.
Если вы достигли хотя бы 7 уровня мастерства в Мендосе, вы можете пропустить шаг, связанный с избавлением от официанта и его маскировкой. Вы можете выбрать Дегустационный зал в качестве стартовой локации, и агент 47 уже сможет переодеться в официанта.
Вы также найдете бутылку вина Пино Нуар в вышеупомянутом тайнике. Возьми её и принеси к прилавку. Поставьте винную бутылку на стойку и добавьте в нее смертельный или крысиный яд.
Подождите, пока Диана и Тамара прибудут в это место. Повернитесь к Тамаре и нажмите кнопку, чтобы предложить ей вино.
Если вы применили смертельный яд, Тамара умрет сразу после дегустации вина.
Если вы использовали крысиный яд, Тамара направится в Ванную, расположенную рядом с приемной, к северу от вашего текущего местоположения.
Использование крысиного яда может иметь тяжелые последствия. Вы должны добраться до первой кабинки в ванной перед ней и спрятаться за дверью. В противном случае вас может заметить телохранитель Тамары, когда вы попытаетесь войти в кабинку, в которой находится больная женщина. Вы также можете заранее отвлечь или избавиться от указанного телохранителя. Утопление Тамары в унитазе дополнительно завершит испытание «Держи меня за волосы».
Электрический шок
Этот вариант включает в себя саботаж одной из ламп и проливание воды в этом районе. Вам понадобится отвертка, которую вы можете найти, например, посетив Кинотеатр.
Лампы, связанные с этим вызовом, находятся в Асадо. Обыщите местность, чтобы найти поблизости лампы с садовыми шлангами и кранами для воды.
Выполнить это испытание может быть сложно, если вы не избавитесь от телохранителей Тамары, так как они всегда следуют за ней. Хорошая идея – отвлечь их, бросая предметы в районе Асадо, а затем нападая на них на приличном расстоянии от других людей и пряча их тела, например, в высокой траве. Таким образом избавьтесь от 2 или 3 охранников.
Цель вышеупомянутого метода – заставить Тамару исследовать подозрительные звуки, издаваемые бросанием предмета в направлении одной из ранее саботированных ламп. Если вокруг нее еще есть телохранители, она делегирует им эту задачу и не сдвинется с места.
Попросите Тамару подойти к одной из разбитых ламп, затем поверните кран, чтобы убить ее электрическим током. Если вы избавились от телохранителей, вы также сможете без проблем спрятать труп Тамары.
Снайперская винтовка
На карте Мендосы есть две снайперские винтовки – одна находится на балконе рядом с Силосами, а другая находится на чердаке виллы.
Мы настоятельно рекомендуем взять с собой в миссию собственную снайперскую винтовку. Если у вас достаточно высокий уровень мастерства в Мендосе, вы можете выбрать, чтобы винтовка была доставлена в большой тайник на чердаке виллы.
Рекомендуем направиться на чердак, так как это отличное место для стрельбы. Напоминаем, что вы можете спустить лестницу в ванную комнату виллы наверху или подняться на чердак с крыши.
Станьте со снайперской винтовкой у окна, откуда открывается хороший вид на район Асадо, расположенный к югу от виллы. Подождите, пока Тамара встанет в позицию, которая позволит вам выстрелить в голову. После выстрела отступайте и прячьтесь на чердаке. Несмотря на то, что вы предупредили охранников поместья, вы не должны игнорировать требования испытания Снайпер убийца. Воспользуйтесь тем, что наемники не могут добраться до чердака, и просто дождитесь, пока они перестанут искать снайпера.
Вы также можете остаться на чердаке, чтобы застрелить Дона Йейтса. Мы описали, как это сделать ранее.
Интересно, что убить Тамару из снайперской винтовки можно и другим способом и, таким образом, завершить испытание «Убийство по доверенности». В частности, вам нужно будет начать сюжетную миссию «Взгляд на цель» и, получив наушник корректировщика и найдя Тамару, приказать одному из снайперов на карте выстрелить в женщину.
Встреча с Тобиасом Рипером
Этот метод убийства очень непрактичен, так как в финальной части он предполагает перестрелку. Он может быть вам интересен с целью выполнения одного из заданий миссии.
Начните миссию в костюме Агента 47 и доберитесь до области Асадо. Поговорите с Дианой здесь, используя имя Тобиас Рипер. Вы также поприветствуете Тамару во время этой встречи.
Вам нужно поговорить с Дианой еще два раза. Следуйте за Дианой и Тамарой и дождитесь появления значка над головой Дианы, чтобы начать новый разговор.
После третьего разговора Тамара предложит Агенту 47 встречу один на один в Кинозале. Следуйте за ней до места. Обязательно предвидьте последующую ловушку и то, что на вас нападут наемники, присутствующие в комнате. Вы можете быстро выстрелить в Тамару и сбежать, но враги продолжат охоту за Агентом 47. Вы также можете попытаться избавиться от Тамары (например, с помощью шприца), прежде чем спускаться по лестнице в Кинозал.
Неприкасаемые, Карпаты
Действие этой миссии происходит на борту поезда, проезжающего через Карпаты в Румынии. Это регион мира, связанный с происхождением Агента 47, который был создан как один из клонов на секретном румынском объекте.
Основная и единственная цель, которую нужно уничтожить во время этой миссии – это Артур Эдвардс (Констант), который находится в вагоне, переоборудованном в роскошный офис, в самом конце поезда;
Выполняя эту миссию, вы можете без каких-либо последствий устранить любых неигровых персонажей, с которыми столкнетесь на своем пути.
Миссия «Неприкасаемый» в районе Карпатских гор – самая короткая миссия в Hitman 3. Это позволяет вам получить максимальный уровень мастерства 5 в этой локации. Опыт, необходимый для перехода на следующий уровень мастерства, можно получить, выполняя задания, связанные с Карпатами.
Передвигаться по мчащемуся поезду не совсем безопасно – можно упасть и умереть.
Когда вы идете по крышам вагонов поезда, вы можете столкнуться со знаками и светофорами, которые появляются по обеим сторонам пути.
Во время миссии «Неприкасаемый» вы можете достичь двух разных концовок: основной и секретной.
Шорткаты
На карте Карпатских гор (Румыния) есть только 2 шортката на скоростном поезде. Разблокировка этих шорткатов немного облегчит перемещение между разными вагонами, что облегчит выполнение отдельных задач. Каждый из описанных ниже шорткатов может быть разблокирован навсегда, то есть вы можете сделать их доступными во время всех последующих повторных запусков миссий.
Шорткат 1: дверь пассажирского вагона.
Вы можете разблокировать шорткат, пройдя примерно половину поезда. Дверь можно открыть только с другой стороны, и вы попадете туда через окно с левой стороны следующего вагона. Выйдите на улицу, подтянитесь к крыше вагона, затем вернитесь немного назад, спуститесь ниже и войдите в небольшое складское помещение через окно.
Шорткат 2: дверь контейнера.
Вы можете разблокировать второй шорткат в конце поезда. Когда дойдете до запертого контейнера, пройдите через верх, одолейте одного охранника и войдите в запертый контейнер напротив (сломайте замок каким-либо предметом). На деревянном ящике вы найдете ручку – возьмите ее и поднесите к контейнеру с шорткатом. Установите ручку, откройте дверь, войдите внутрь и откройте дверь с другой стороны.
Как разблокировать секретную концовку
Помимо основной концовки Hitman 3, игроки могут открыть еще одну секретную концовку третьей части приключений Агента 47, которая связана с испытанием «Новый отец». Ниже вы найдете описание того, как это сделать.
После встречи с Артуром Эдвардсом возьмите сыворотку и подождите примерно одну минуту. Вам не нужно делать никаких дополнительных действий, вы можете просто стоять на месте. Важно держать шприц в руке.
Через некоторое время Артур Эдвардс заговорит и начнет призывать Агента 47 принять дозу сыворотки. Дополнительная опция использования шприца будет разблокирована на экране (ЛКМ на ПК). Введение сыворотки активирует секретную концовку Hitman 3.
Лучшие маскировки
Предлагаемые маскировки позволят вам с легкостью исследовать поезд, облегчая приближение к месту назначения, не вызывая подозрений.
Элитный гвардеец
Черная экипировка элитного гвардейца позволит вам довольно свободно перемещаться между солдатами, охраняющими вагоны. В некоторых отсеках вы встретите более подозрительных солдат, но от них легко уклониться.
Вы можете получить эту экипировку, не вступая в бой, в отсеке со спящим охранником, который находится сразу за отсеком бара. Войти в него можно снаружи, через окно. Маскировка лежит на стуле справа. Её получение связано с вызовом.
Лидер Коммандос
Маскировка командира отряда коммандос помогает вам свободно перемещаться по большой площади мчащегося поезда. Возможность получить эту маскировку появится примерно на полпути к Артуру Эдвардсу.
Спрячьтесь в месте, показанном на изображении выше. Подождите, пока один из охранников начнет идти к другому концу вагона. Теперь атакуйте человека, стоящего у ящика сзади, и одолейте его. Переоденьтесь в его одежду и спрячьте его тело в ящике слева.
Когда вы получите маскировку, все элитные охранники, которые обычно обращают на вас внимание, перестанут быть подозрительными, и вы сможете свободно перемещаться между ними.
Как устранить Артура Эдвардса
После продолжительной кат-сцены Агент 47 просыпается на лабораторном столе и начинает охоту за единственной и самой важной целью миссии – Артуром Эдвардсом.
Подход
После того, как агент 47 очнется в одной из комнат лаборатории, встаньте с кровати и пройдите через стеклянную дверь. За столом вы заметите рабочего в белом халате – атакуйте его сзади, одолейте его и возьмите его карту доступа. Если хотите, можете переодеться в его одежду. Спрячьте тело в шкафу и выйдите из комнаты.
Далее по коридору вы встретите двух сотрудников. Избегайте их и идите в следующую комнату.
Подойдите к двери холодильника и откройте ее: код 1979. Такой же номер указан на плакате слева.
В холодильнике вы найдете ржавый лом – возьмите его и вернитесь в предыдущую комнату. Используйте лом, чтобы открыть большую металлическую дверь. Оказывается, то место, где вы сейчас находитесь – это мчащийся поезд.
Держась за стенку вагона, двигайтесь к следующему. Добравшись до ледяной поверхности, заберитесь на крышу.
Чуть дальше вы встретите одного противника. Спрыгните с крыши, подойдите к нему сзади и одолейте его. Переоденьтесь в его вещи и спрячьте его тело в контейнере. Идите к следующему вагону.
Пройдите до конца вагона и поднимите вентиль с земли. Затем вернитесь в начало вагона и установите его в месте, показанном на изображении выше. Поверните вентиль, чтобы открыть люк в крыше вагона.
Выйдите на улицу и, держась правее, двигайтесь вперед. Войдите в вагон и продолжайте движение вперед – спящий охранник не обратит на вас внимания, пока вы не начнете шуметь.
Коридор следующего вагона патрулирует один охранник. Когда он отвернется от вас, пройдите в ближайшее открытое купе слева. В целях безопасности заприте за собой дверь.
Подождите, пока охранник пройдет мимо вас, затем пройдите за его спину и доберитесь до коридора с дверью слева. Пройдите дальше.
При желании вы можете создать пистолет с глушителем на верстаке. Идите в вагон-ресторан.
Как только охранник не смотрит в вашу сторону, пройдите в окно слева. Затем пройдите за окно на другую сторону и ждите.
Когда охранник снова приблизится к окну, схватите его и выбросьте наружу (испытание «Снежный ангел»). Теперь вы можете зайти внутрь и перейти к следующему вагону. Остальные охранники не обратят на вас внимания.
После этого посмотрите в окно справа. Двигайтесь к концу вагона и вытащите другого охранника наружу через окно. Войдите внутрь и пройдите к следующему вагону. Выйдите наружу через окно справа, затем прыгните внутрь через другое окно.
Перепрыгните через барную стойку, затем пройдите за охранников к окну справа и снова выйдите на улицу. Двигайтесь вперед, войдите в следующее окно и пройдите к следующему вагону.
Теперь вы должны снова использовать окно справа. Двигайтесь вперед и пройдите внутрь через ближайшее открытое окно.
В купе вы встретите одного спящего охранника, который не обратит на вас внимания, если вы не будете шуметь. Здесь вы найдете наряд – переоденьтесь, выйдите из купе и пройдите направо.
Поднимитесь по лестнице на крышу вагона, затем спрыгните с левой стороны и, держась за стенку вагона, пройдите немного дальше, снова залезьте на крышу и идите вперед.
Чуть дальше вы заметите одного охранника, которого вы можете обойти или одолеть. Возьмите предохранитель с пола и поднимитесь по лестнице на крышу следующего вагона поезда.
На следующей открытой платформе стоят пять охранников. От них легко уклониться, если установить приобретенный ранее предохранитель. Это активирует вспышку света, которая ослепит всех врагов.
Не теряя времени, бегите вперед и одолейте последнего охранника – спрячьте тело в контейнер. Его нужно заставить замолчать, чтобы он не обнаружил нашу активность в следующем вагоне. Одеваясь в его вещи, вы можете пройти испытание.
Спрячьтесь в месте, показанном на изображении выше. Подождите, пока один из охранников начнет идти к другому концу вагона. Теперь атакуйте человека, стоящего у ящика сзади, и одолейте его. Переоденьтесь в его одежду и спрячьте его тело в ящике слева.
Выйдите на улицу и пройдите к следующему вагону. В только что приобретенной маскировке вы не вызовете никаких подозрений.
Войдя в служебный отсек, переоденьтесь в одежду, висящую на вешалке, чтобы не вызывать подозрений у охранников и других сотрудников, а затем пройдите через несколько вагонов.
Оказавшись снаружи, потяните за рычаг, чтобы отсоединить оставшиеся вагоны поезда.
Пройдите несколько отсеков и встретитесь с Артуром Эдвардсом. Вы можете устранить его несколькими способами, но только два из них считаются правильными, и мы опишем их ниже.
Потерять все
Чтобы выполнить это задание, вы должны отравить Артура Эдвардса его собственной сывороткой. Когда он поворачивается спиной к Агенту 47, возьмите сыворотку из портфеля, атакуйте своего противника сзади и введите ему содержимое шприца. Как только сыворотка вступит в силу, Артур Эдвардс потеряет память, и задача будет выполнена.
Прямой выстрел
Перемещаясь между вагонами поезда, у вас будет несколько возможностей приобрести оружие. Когда дело доходит до встречи с Артуром Эдвардсом, просто выстрелите ему в голову, и испытание будет засчитано.
Если вы решите застрелить Артура Эдвардса, вам придется вручную остановить поезд, чтобы активировать концовку Hitman 3. Просто нажмите на аварийный тормоз.
Основная концовка
После встречи с Артуром Эдвардсом Агент 47 устраняет последнюю цель, останавливает поезд и уходит. Через некоторое время вы увидите кат-сцену «Новый курс». Действие, представленное в этом коротком видео, происходит через год после событий в Карпатах.
Hitman 3 основная концовка
Все события, произошедшие в Hitman 3, были частью замысловатого и хорошо продуманного плана Дианы Бёрнвуд. Диана притворилась, что присоединилась к Провидению и предала Агента 47, чтобы передать его Артуру Эдвардсу. Предполагалось, что у главного героя будут стерты его воспоминания, но настоящая причина всего этого заключалась в том, чтобы он мог проникнуть в ближайшее окружение и устранить Артура.
Так Диана Бёрнвуд взяла под свой контроль Провидение и разрушила его изнутри. Женщина также сожгла все улики против Агента 47, а также файлы, относящиеся к их предыдущей работе.
Интересно, что события, произошедшие годом позже, могут указывать на то, что третья часть может быть не последней игрой из серии Hitman. Кат-сцена заканчивается тем, что Агент 47 говорит, что «хорошо вернуться» – это может означать, что он снова стал убийцей и работал с Дианой Бернвуд.
Секретная концовка
Её можно разблокировать во время миссии «Неприкасаемый» на карте Карпатских гор (Румыния).
Hitman 3 секретная концовка
Если вы возьмете шприц после встречи с Артуром Эдвардсом (Константа) и подождете около 1 минуты, вы можете разблокировать дополнительную опцию, в которой Агент 47 вводит себе сыворотку, которая снова заставит его потерять память.
Когда Агент 47 теряет сознание, Артур Эдвардс скажет, что позаботится о главном герое. Через некоторое время наемный убийца очнется в мягкой камере с массивной железной дверью. Из динамиков вы услышите голос Артура Эдвардса.
Давние поклонники, возможно, помнят эту сцену из первой части Hitman, выпущенной в 2000 году. Таким образом, можно утверждать, что, выбрав этот путь, Агент 47 прошел полный круг и снова стал убийцей с амнезией.