|
Странник, готов ли ты познать тайны королевства Халлоунест? Внимание! Статья содержит спойлеры. Если не хотите испортить себе впечатление от игры, лучше не читайте эту статью до полного прохождения. |
Грезящие (ориг. Dreamers) — тройка Халлоунеста, защищающая Полого рыцаря, держа волшебные Печати в Храме Чёрного Яйца.
Грезящие спят, дабы сберечь Сосуд.
Мономона Наставница | Лурьен Хранитель | Херра Зверь |
---|---|---|
«В своём Архиве, окружённая мглой и туманом». | «В своём Шпиле, наблюдая за городом». | «В своём тёмном Логове, схоронясь глубоко под Королевством». |
|
|
|
Благодаря их преданности Халлоунест стоит вечно.
История
Мономона Наставница, Лурьен Хранитель и Херра Зверь согласились на нескончаемый сон, чтобы запечатать Полого рыцаря в Храме Чёрного Яйца, тем самым не дав Чуме выбраться наружу и поработить жителей Халлоунеста[1]. В отличие от других Грезящих, Херра Зверь, как и другие обитатели Гнезда, с настороженностью относилась к Бледному Королю, который и придумал способ защитить свой народ от Чумы. Однако монарх предложил Зверю взамен дитя, и она согласилась стать третьей Печатью[2].
На протяжении игры Грезящие дважды попытаются остановить Рыцаря на его пути. После взятия накидки мотылька на Зелёной тропе появляются физические проекции грезящей тройки, которые, по всей видимости, пытаются отправить главного героя в Грёзы, однако им это не удаётся.
Во второй раз Грезящие появятся около монумента в их честь, построенного в Землях упокоения. В этот раз им удастся погрузить Рыцаря в Грёзы, однако герой сможет отыскать Провидицу, получить Гвоздь грёз и пробудиться ото сна.
С помощью Гвоздя грёз Рыцарь сможет проникнуть в разум Грезящих и уничтожить их, тем самым сняв Печати на Храме Чёрного Яйца и открыв проход к старому Сосуду.
Диалог |
---|
На Зелёной тропе |
«Хочет ли разбить Печати?» «Их нельзя разбить». «Их нужно разбить». «Дай нам поспать, маленькая тень. |
В Землях упокоения |
«Ни шагу больше, маленькая тень». «Что заставило вылезти из тьмы? Что заставило вернуться в это священное Королевство?» «Зов из-за Печатей? «Разобьются ли Печати? «Но Сосуд слабеет. «Но наши Печати ещё целы. «Избавимся». «Наш долг — беречь их. Так надо». «Исчезни, маленькая тень. |
Прочее
- Изначально задумывалось, что все трое Грезящих будут носить одну и ту же маску, позже полученную лишь Мономоной, а сами по форме тела Грезящие напоминали Лурьена.
- На одном из ранних постеров к игре Грезящие изображены именно в этом виде. Отголоски старого дизайна остались в игре: так, три одинаковые маски можно увидеть на арке в комнате, в которой расположен Храм Чёрного Яйца; три продолговатые фигуры окружают статую Полого рыцаря в Городе слёз.
- Вероятно, в какой-то момент игровых событий Грезящие понимают, что Печати, как бы там ни было, должны быть сняты для обновления Сосуда. Это подтверждается тем фактом, что Мономона смогла заставить Квиррела вернуться в Халлоунест, чтобы помочь Рыцарю добраться до неё, хотя Грезящие не могли прийти к единому мнению, даже когда Рыцарь уже пришёл в королевство.
- В вырезанных диалогах Грезящих также можно понять, что грезящая тройка после некоторых раздумий соглашается с решением разбить Печати.
Галерея
Грезящие на Зелёной тропе
Грезящие в Землях упокоения
Примечания
- ↑ Провидица: Тюрьма, созданная ими… Отчаянно, но как хитро. Интересно, как долго, по их мнению, ему предстояло продержаться?
- ↑ Повитуха: Проворная [о Хорнет], не правда ли? Бледный подарок Гнезду и Зверю и достойная плата в обмен на великую жертву.
Впервые Рыцарь попадает в Земли упокоения через Кристальный пик, после чего находит монумент Грезящих. После прочтения надписей на монументе появляются физические проекции самих Грезящих, которые погружают героя в Грёзы.
Герою помогает пробудиться Провидица, последняя из рода мотыльков, что занимались погребением умерших и могли изменять грёзы. Она рассказывает об истории этого места и помогает Рыцарю пробудить Гвоздь грёз.
Хотя пробуждение Гвоздя мечты не является обязательным, оно необходимо для открытия некоторых концовок Hollow Knight. Для этого игроки должны собирать Сущность, что можно сделать разными способами; один из которых – сразиться с Воинами Грез.
Эти Воины — духи сильных насекомых, которым игроки могут бросить вызов и получить Сущность за каждого побежденного бойца. Можно купить булавку у Изельды в Грязьмуте, чтобы отметить каждую могилу воина на карте игроков, или сохранить гео, узнав их расположения в этом гайде.
Старейшина Ху
Старейшину Ху можно найти в Грибных Пустошах в комнате прямо над мостом, ведущим в Город Слез. Этот Воин Грез может телепортироваться по арене, что используется либо для уклонения от входящих атак, либо для своей собственной, наряду с двумя другими довольно предсказуемыми атаками.
Одна атака представляет собой набор левитирующих колец, которые падают на землю с безопасными промежутками, которые игроки могут использовать, чтобы избежать повреждений, а другая представляет собой длинный ряд колец, которые будут падать снаружи, двигаясь внутрь.
Игроки могут атаковать старейшину Ху во время этих атак, поскольку он остается неподвижным, что делает его уязвимым для атак гвоздем и заклинаниями. За победу над старейшиной Ху игроки получат 100 единиц Сущности.
Гальен
Расположенную к югу от Незавершенной линии трамвая, могилу Гальена можно найти в комнате, ведущей на запад в центральной части Глубинного гнезда. Гальен использует одновременно две атаки вращающимися косами.
Основная коса будет прыгать по арене и отслеживать уклоняющегося игрока, а по мере того, как здоровье Гальена истощается, он вызывает две меньшие косы, которые движутся независимо друг от друга.
Подобно Старейшине Ху, Галиен будет беззащитен в воздухе, и игрок может использовать заклинания, чтобы наносить урон. Использование Теневой накидки для отражения атак Галиена даст игрокам больше шансов увернуться, не получив урона. Игроки получат 200 единиц Сущности за уничтожение Галиена.
Горб
Могилу Горба можно найти в северо-восточной части Воющих Утесов, недалеко от хижины Мато. Горб может телепортироваться и использует одну атаку, от которой трудно уклониться в ходе битвы.
Его окружает ряд копий, которые выстреливают, не позволяя игрокам укрыться. Когда Горб получает урон, они выпускают до трех волн копий.
В этой битве игрокам рекомендуется держаться на расстоянии от Горба, предоставляя себе больше места для эффективного уклонения, а такие использовать заклинания Мстительный дух или Теневая душа. Игроки получают 100 единиц Сущности после победы над Горбом.
Маркот
Расположенный к востоку от Края Королевства, игрокам потребуется Теневой Плащ, чтобы пройти Теневые Врата, которые ведут на арену Маркота. Помимо способности телепортироваться, Маркот будет использовать три разные атаки на протяжении всей битвы.
Маркот будет призывать до двух щитов во время боя, которые постоянно вращаются вокруг него наносят урон игроку, если он соприкоснется с ними и заблокируют входящие атаки. Один из щитов также будет вращаться, отдаляясь от Маркота, прежде чем вернуться обратно.
Последней атакой является Гвоздь, который прицельно бросается в игрока, и по мере того, как Маркот получает урон, он использует эту способность чаще. Победа над ним даст игроку 250 Сущности.
Марму
Марму можно найти в Садах Королевы, и добраться до него можно через скрытый проход в стене слева от комнаты Вокзала Рогача. Как и другие Воины Снов, Марму может телепортироваться, но ее единственная атака — свернуться в клубок и прыгать по арене. Когда Марму будет успешно побежден, игроки получат 150 Сущности.
Если игроки используют атаки Гвоздями против Марму, когда она отскакивает, она будет слегка отброшена назад, что позволит жонглировать ею.
Эту стратегию легче реализовать, используя чары для увеличения скорости и дальности, такие как «Быстрый удар», «Длинный гвоздь» или «Знак гордости». Марму не особенно точна в своих атаках, что может сделать их несколько непредсказуемыми, а это означает, что лечение во время боя подвергает вас риску.
Незрячая
Этого Воина Грез можно найти в районе Зеленой тропы, известном как Каменное святилище, к юго-востоку, чуть ниже местонахождения Охотника. Чтобы начать эту битву, помимо Гвоздя мечты, игрокам также необходимо будет приобрести у Слая Светящийся Фонарь. No Eyes может телепортироваться и не атакует Рыцаря напрямую, а вместо этого вызывает духов, которые летают по арене и наносят контактный урон.
Поскольку Безглазый будет телепортироваться по арене, может быть трудно найти возможность, чтобы атаковать ее. Игроки также должны быть осторожны с шипами на дне арены в процессе уворотов от духов.
Победа над Незрячей даст игроку 200 Essence.
Ксеро
Ксеро, вероятно, является первым Воином Грез, с которым столкнется игрок, так как он находится в Землях Упокоения, к западу от комнаты Провидца, и появляется сразу после того, как игрок получает Гвоздь Снов.
Его единственная атака — призыв гвоздей, которые летят от него и обратно, нанося урон в процессе. По мере того, как здоровье Зеро получает урон, он будет увеличивать количество гвоздей до трёх.
Исцеление может быть проблематичным во время этого боя, поскольку Ксеро перемещается и начинает стрелять своими Гвоздями с большей скоростью по мере того, как идёт битва. Помогут такие амулеты, как Быстрый фокус или Панцирь бальдра, для более быстрого лечения защиты.
Победа над Зеро даст 100 единиц Сущности.
Призраки — останки умерших жуков, принявшие визуальный образ. Призраки будут видимы только после того, как Рыцарь получит Гвоздь грёз. Удар Гвоздём грёз по призраку «уничтожит» его, а персонаж получит единицу Сущности.
Призраки являются благодарностью компании-разработчика Team Cherry. Пожертвовавший более 150$ на Kickstarter’е мог создать своего уникального призрака и написать небольшой диалог.
Призраки
Могильщик
От Джонатана Линдблом. Встречается в Грязьмуте.
«Э-эх… Ещё один с гвоздём. Полагаю, ты многих собираешься отправить на тот свет?
Если тебе нет дела до мёртвых, хотя бы подумай, сколько жукам моей профессии после тебя придется потрудиться».
«Поступай как пожелаешь, маленький странник. Прорубайся к своей цели.
Да и не престало мне жаловаться. В конце концов, такие, как ты, меня кормят».
Голубое дитя Джони
От Джони Кунелиуса. Встречается в Гробнице Джони.
«Ах, вижу, ты носишь моё благословение. Не помню, чтобы давала его, но в последнее время у меня с памятью что-то неладно».
«Тут так спокойно, не правда ли? Такое прекрасное место для отдыха».
Ревек
От Ревек. Встречается в Долине духов.
«Жуки в этой долине под моим надзором. Относись к ним с уважением, и с тобой ничего не случится, но замахнёшься на них гвоздём — будешь иметь дело со мной».
«Уверяю тебя, странник — мой гвоздь остёр, и я не отступлюсь».
После уничтожения всех призраков:
«Долина опустела. Тут так тихо, но я чувствую… Позор и стыд? Раньше я исполняла тут свой долг, но что за долг то был?.. Так трудно вспомнить. Что-то очень важное? Как я могла такое забыть?»
«Защищать? Это был мой долг? Но если так, то кого я защищала? Тут только мы с тобой».
Миллижук
От Макото Коджи. Встречается в Долине духов.
«Купи мои печеньки! Они такие вкусненькие!»
«Купи мои печеньки! Пойду домой, как только всё распродам».
Каспиан
От Кватропуса. Встречается в Долине духов.
«Берегись разума своего, кроха. Темные мысли роятся в извращенных умах, а мой был самым извращенным из всех.
Я думал, он меня и погубит, — но затем я нашёл эту долину, а в ней обрёл и своего рода покой».
«Посещают ли тебя темные мысли, кроха? Мне самому нелегко судить — твой облик поистине невозмутим».
Доктор Чагакс
От Маноэля Перейра де Кейрош. Встречается в Долине духов.
«Раньше я помогал другим. Мне приводили больных и умирающих… Но что это изменило?..
Любая победа над смертью всегда временна».
«Любая победа над смертью всегда временна… Грустная мысль».
Атра
От Джонатана Коуи. Встречается в Долине духов.
«Не бойся, маленькое создание. Мирный воздух этого места, похоже, обуздал мою некогда неистовую ярость».
«Не пугайся моей внешности. Здесь я по-настоящему нашёл покой».
Гарро
От Хосе Анхель Лара. Встречается в Долине духов.
«Ты воин, кроха? Настоящий воин — тот, кто может непоколебимо стоять в самом сердце бури».
«Крепись, воин-кроха».
Ксин
От Ника. Встречается в Долине духов.
«Раньше я был одержим силой, но, пробыв в этой долине, я потерял к этому интерес.
Стремиться к столь порочной цели… Что за глупец я был».
«Искать силу — пустое занятие. Лучше искать что-нибудь другое».
Грохак
От Джорджа Рохак. Встречается в Долине духов.
«Нам всегда что-то напоминает о наших ошибках. Не тяготись ими, но читай по ним, куда тебе идти не следует».
«Оболочки у меня на шее? Это мои прелестные друзья: всегда готовы составить мне компанию, да и общаться с ними интереснее, чем с местными чудаками».
Воин сотни гвоздей
От Джона Нюджент. Встречается в Долине духов.
«Нравятся мои гвозди, маленький странник? Что бы там ни говорилось в легендах, у меня с собой их только три.
И всё же! Каждый острее предыдущего — да и чтобы тебя разрубить, довольно лишь одного».
«Разве мои гвозди не самые прекрасные в мире? Их сияющие лезвия остры и смертоносны».
Карина
От Карины Вебер. Встречается в Долине духов.
«Разглядываешь мои потрясающие отметины, я погляжу? Видишь ли, я происхожу из особого вида — хотя я не видела себе подобных уже очень давно».
«На тебе нет знаков высоких чинов, но и знаков низших видов я не наблюдаю.
Так что же ты? Скажи же мне. Существо высшего вида или очередной мелкий жучишка?»
Неприкаянный Нуу
От Неприкаянного Нуба. Встречается в Долине духов.
«Тебе нравится в нашей долине? Я бы дал тебе совет, но раз ты уже тут, то, похоже, вполне можешь постоять за себя».
«Какая кроха, а производишь глубокое впечатление. Я в какой-то степени тоже воин, но даже я не решился бы поднять на тебя гвоздь».
Молтен
От Дрю Джейсон Косса. Встречается в Долине духов.
«Не бойся моего гниющего вида. Хоть моё тело и порядком полиняло, внутри я не изменился».
«Хоть моё тело и порядком полиняло, внутри я не изменился».
Магнус Сильный
От Джейсона ДиГроу. Встречается в Долине духов.
«Все проблемы в этой жизни можно решить грубой силой. Такая простая мантра. Я всегда жил по ней.
Тебе стоило бы последовать моему примеру, да ты, видно, не из дюжих».
«Помни, жучок — сокруши свои страхи; сокруши свои проблемы; сокруши своих врагов».
Волди
От Дэвида Волди. Встречается в Долине духов.
«Не суди обо мне по одному только виду. Хоть я и мал, но моя душа черна, а в бою мной овладевает слепая ярость».
«У тебя всё равно не хватило бы духу со мной сражаться».
Вейнер
От Джеффа Брукс. Встречается в Долине духов.
«Приветствую собрата-путешественника! Отправляешься в путь? Я бы пошёл с тобой, но так много времени прошло с тех пор… Боюсь голову потерять с перепугу!»
«Завидую твоему бесстрашию перед этим миром. Мне у тебя ещё учиться и учиться».
Уайетт
От Джека Эрцида. Встречается в Долине духов.
«Осторожно!
Не касайся меня — я жгусь кислотой. Не хочу причинить вред. Это защитный механизм моего вида, но он так мешает при встрече с другими жуками».
«Не приближайся. Я не желаю вреда».
Хекс
От Б. Б. Уильямс. Встречается в Долине духов.
«„Скоро увидимся“, сказала она мне. Но это было так давно. Куда же она направилась?»
«Иди докучай кому-нибудь ещё. Я не тебя здесь жду».
Hollow Knight от разработчика Team Cherry – это атмосферная игра с двухмерной пиксельной графикой с элементами метроидваний. В сравнении с другими представителями жанра, Hollow Knight ничем не отличается, кроме идеально выверенных элементов гейплея.
Это позитивно сказывается на заинтересованности геймеров даже после нескольких десятков часов, проведенных в игре.
Hollow Knight была выпущена в 2017 году на платформы PC (Windows), Macintosh, Linux, Nintendo Switch. Стоит отметить, что игра требовательна к навыкам пользователя, чтобы справляться с управлением героя. Боссы доставляют огромные трудности, поэтому от игрокам придется запастись терпением и скиллами.
События игры разворачиваются на запустелой локации под названием Dirthmouth, куда прибывает главный герой. Под этим поселением размещается огромный древний город Hallownest. Большой мегаполис превратился в жилище опустошенных чумой людей. Эпидемия вытянула из населения города души, оставив кусочки разума. По сути, все жители теперь все мертвы, но продолжают жить после смерти.
Главный герой – одинокий рыцарь, исследует руины большого города, встречает новых людей, побеждает сильных противников. Все это для того, чтобы узнать тайну возникновения страшной чумы. Главный персонаж обладает некоторыми способностями:
- Двойной прыжок
- Плаванье
- Рывок
- Лазанье по стенам
- Пробивание пола
- Горизонтальный полет
В игре присутствует элементы RPG. Системы уровней и опыта нет, но есть возможность увеличения уровня здоровья, способностей и силы с помощью специальных амулетов. Добыть амулеты можно исследовав локации.
Hollow Knight имеет много других особенностей:
- Большой игровой мир с разнообразными локациями
- Удобное управление
- Атмосфера, которая заставляет поверить в происходящее
- Детальная прорисовка персонажей и всех существ
- Новые способности помогают пройти в недоступные ранее места
- Геймплей высокой сложности
- Бои с сильными боссами
- Возможность отдохнуть от исследований в верхнем городе, купить новые вещи, поговорить с жителями.
Прохождение Hollow Knight
Гайд по Hollow Knight начинается с прохождения обучающей пещеры King’s Pass. Здесь читайте подсказки на камнях. Режим столкнет вас с простыми соперниками, например, жуками или мухами. После этого отправляемся в основную локацию игры – Dirtmouth. Там наш персонаж обоснует свою базу.
Dirtmouth (Поверхность)
Вначале мы столкнемся только со старым жуком. После прихода торговцев появятся новые варианты для смены локации. В центре карты стоит скамейка, где происходит сохранение игры, а также можно пополнить здоровье.
В дальнейшем у скамейки можно будет менять экипировку. В случае смерти, герой возвращается с любой карты к скамейке и теряет все собранные деньги. Есть способ вернуть свои сбережения. Для этого нужно вернуться на место гибели и убить свою тень.
Забытое распутье
Попадаем сюда через заброшенный колодец. В катакомбах будет много гусениц, которых нужно освобождать и получать за это деньги. Слева от входа в катакомбы есть нора с гусеницами. Разбейте банки и освободите их. За каждые 5 гусениц начисляется награда.
Чтобы посмотреть карту Hollow Knight, находим картографа Cornifer и покупаем схему локации. После того, как вы найдете магазин, откроется возможность для улучшений. Дополнительные способности помогают увидеть себя на карте, дорисовывать комнаты, отмечать важные точки на карте. На каждой локации нужно искать картографа.
В Забытом Распутье вы встретите мини-босса муху и главного босса – рыцаря. От мухи нужно уклоняться и наносить удары. В бою с рыцарем дожидаемся его удара, а затем сами бьем, увернувшись от меча. Потом следуем на второй этаж в тоннель и побеждаем там броненосца выстрелами.
Зеленая Тропа
На первой развилке поворачиваем вниз и направо. Покупаем карту за 60 монет. В тупике справа получаем книгу от The Hunter. В эту книгу вносятся записи по всем побежденным нами врагам. Наверху спасем жука от большой мухи. После этого встретим босса – девушку с иголкой. Одолев ее, пускаемся вниз по локации в правую сторону к следующей карте.
Совет: девушка атакует прямо и по диагонали, иногда выпускает нитку на веревке, поэтому используйте прыжки, чтобы увернуться и нанести удар.
Туманный Каньон
Каньон – это мир с плавающими медузами. Врагов, которые будут вас встречать, атаковать не нужно, за них награды на этом этапе нет. Проходим к большой медузе, обращая внимание на опасные огненные яйца на стенках, которые являются ловушками.
В каньоне есть банк, куда нужно положить взнос, чтобы начать пользоваться услугами. В дальнейшем здесь можно хранить все сбережения (до 4500 монет), чтобы не потерять их в случае смерти.
Грибные Пустоши
Картограф находиться слева в низу. Чтобы поучить гнездо для амулетов, убиваем два больших гриба, спрятанных в закрытой комнате. В центре находиться еще одна гусеница. В самом низу карты слева есть вход в жилище насекомых.
В дальнем здании опускаем рычаг, проходим по крышам, берем новую способность и отправляемся на спасение жука Bretta. Побеждаем босса и перейдя в правой части через два моста, оказываемся на новой локации.
Город слез
На этой карте будет много воды и постоянный дождь. Попадание в воду не является смертельным. Преодолев небольшие острова находим кузнеца. Он улучшит меч для двойного урона за 250 монет. Картограф находиться у большой башни с лифтами.
В борьбе с боссом нужно прятаться за платформами, так как враг постоянно телепортируется. После нескольких перемещений он останавливается. Используем этот момент для нанесения урона. Вверху от здания King’s Station встречаем The Collector, убиваем его, освобождаем 3 гусеницы и поучаем карту с расположением остальных гусениц.
Воюющие Скалы
Это небольшая локация, на которой находим пару амулетов, драгоценность и карту. Картограф – справа от возвышенности.
Кристальный Пик
Будьте готовы встретить опасных кристаллических противников. Они стреляют лазером и ходят по стенам. По правому пути с шипами, в верху есть гусеница. Встретив босса, не обязательно убивать его, достаточно увернуться от нескольких выстрелов лазером. Еще один главный противник – Mawlek, будет бросаться огненными шарами, и бить лапой. Бьем один раз и отходим в сторону.
Земли Упокоения
Идем вправо на верхнем этаже. Там будет три статуи. В земле спрятано много трофеев и амулетов. Пробивайте землю и находите ценные предметы. Главная задача в Земле Упокоения – пронести цветок справа налево карты до особой могилы.
Королевские Каналы
Вверху в правом углу нужно найти жука Tuk. Платим деньги за еду. Пройдя вниз по канализации, получаем способность плавать в кислотной воде. По канализации идем вправо и вниз и оказываемся в Дождливом Городе. Поднимаемся на лифте и забираем секрет, забравшись по стенке слева от лифта. На самом верху лифта есть выход к катакомбам.
Древний Бассейн
Убив главаря Broken Vessel, идем влево от промежуточного этажа с метро. Вступаем в бой с двумя монстрами и добираемся до руды, чтобы улучшить оружие. Плаванье в кислоте поможет проплыть узкий проход слева. Побеждаем медуз и покупаем новую карту. После победы над еще одним боссом, идем вниз и всплываем в центре.
Сады королевы
В садах встретим два главных противника: Marmu и Watcher Knight. Нужно вернуться на станцию Короля с помощью двойного прыжка и забраться на верхние этажи. Убиваем на башне двух духов.
Глубинное гнездо
Это локация с норами и червями. Здесь встретим двух сильных противников, но за их убийство получим новые способности. Один из них – регенерация здоровья. Чтобы пройти локацию, нужно попасть в плен к паукам. Для этого нужно найти клубок паутины и сесть на скамейку, прилипнув к ней.
Край Королевства
В последней локации убиваем босса Bardoon. Повторно сражаемся с девушкой с иголкой. Вступаем в бой с Zote The Mighty. Получаем место для амулета, монета и новую способность.
Финальная битва
В последней битве сразимся с боссом The Hollow Knight, в чем нам поможет Hornet. Эта битва пройдет в воспоминаниях самого The Hollow Knight. Затем на атакует The Radiance – летающий белый воин. Он будет использовать огонь из земли, боковые мечи и лазеры. Уклоняемся постоянно и ударяем. Каждый удар – это минус два к жизни противника, но если погибнем, то нужно начинать сначала.
Прохождение на 112%
В следующих разделах подробно описан маршрут прохождения игры, который дает вам все, что позволит пройти игру на 112%. Обратите внимание, что, эта игра представляет собой лабиринт, существует множество вариантов прокладки маршрута, которые можно выбрать. Этот конкретный маршрут позволит найти баланс между получением апгрейдов (чтобы облегчить битвы с врагами и боссами) и уменьшением времени на обратный путь.
Подсказки
Как правило, нужно стараться отдыхать на скамейках, мимо которых вы проходите, если путь к ним не слишком далёк. Единственными исключениями являются случаи, когда вы хотите воспользоваться загрузкой сохранения.
Цифры в кавычках на каждом шагу прохождения – это предметы которые следует поднять или какие-либо действия необходимые для завершения установленного процента прохождения игры.
Обязательно читайте каждый шаг полностью. Тот факт, что шаг начинается с необязательной встречи, не означает, что весь шаг является необязательным; на самом деле, в некоторых случаях дополнительные встречи перечислены на том же этапе, что и требуемые.
Это прохождение не расскажет, как собрать все гео монеты из-за того, что это добавит в руководство намного больше шагов, и они не являются строго необходимыми для прохождения на 112%. Это означает, что у вас может не хватить гео для некоторых покупок по маршруту, если вам не удастся найти гео тайники, спрятанные по маршруту, но вам не нужно фармить, если вы тщательно изучаете локации и убиваете большую часть врагов вдоль маршрута
Кроме того, маршрут включает в себя реликвии, которые дадут большое количество гео, когда вы продадите их Relic Seeker Lemm. Если вы действительно привязаны к гео монетам, посмотрите на интерактивную карту Hollow Knight, где можно найти гео-тайнки для быстрого фарма.
Маршрут прохождения был спланирован без использования ворот снов до ритуала труппы Гримма(Grimm Troupe Ritual), однако, если вы воспользуетесь этой способностью, несколько отрезков маршрута можно будет сократить. Сущности из фиксированных источников на маршруте дадут вам избыток 2 сущностей для использования на двух вратах снов, как только вы приобретете способность (т.е. у вас будет гарантированно 1802 сущностей, когда вы пойдете в Awoken Dream Nail), но дополнительную сущность для использования большего количества врат сна можно получить при случайном их выпадении из врагов или из Whispering Roots / боссов снов, которые указаны в прохождении как дополнительные.
Сбор факелов для выполнения квеста Grimm Troupe Ritual будет ближе к концу прохождения. Хотя это определенно неэффективно с точки зрения времени, потому что многие из этих факелов могут быть собраны раньше во время обследования локаций, мы решили не включать их сбор раньше, потому что это требует оснащения заклинанием Гриммчайлда(Grimmchild charm). Мы считаем, что потерять 2 метки для большей части игры – это худший вариант, чем дождаться окончания игры и собрать все факелы потом.
С аддонов Grimm Troupe, Lifeblood и Godmaster максимальный процент завершения составляет 112%. Большинство достижений требуют только 100%, поэтому получение всего, что способствует проценту завершения, требуется только для получения ачивки «Чистое завершение». Если вас интересует только получение 100%, то советуем пропустить пункты, которые вносят вклад в процент выполнения:
○ 4 осколка маски [1%] (включает осколок Delicate Flower, 1500 осколков маски сущности от провидца и бой с боссом Crystal Guardian)
○ 3 фрагмента сосуда [1%] (включает в себя испытание Deepnest Garpede и гео-фонтан Ancient Basin на 3000)
○ Предатель [1%] (половина Kingsoul charm [0,5%])
○ Испытание глупца [1%]
○ Белый дворец (половина Kingsoul charm [0,5%], необходимость 1800 сущности для Awoken Dream Nail [1%])
Примечание: отсутствие Kingsoul charm не позволяет получить альтернативные окончания.
○ Вознесение [1%] (2400 сущности)
○ Босс Nightmare King [1%] (Grimm Troupe Ritual с 9 собранными факелами)
○ 4 Пантеона Годхома(Godhome Pantheons) [4%]
Пояснения к нарисованным маршрутам:
Каждая отдельная карта будет охватывать примерно 5 шагов в каждой локации.
Порядок действий по цветам: 1 красный – 2 желтый – 3 зеленый – 4 фиолетовый – 5 синий, с циклом, повторяющимся по мере необходимости (т.е. 6 красный, 7 желтый и т. д.).
Алмазы обозначают точки интереса на каждом этапе и они нумеруются в соответствии с их шагом.
Пунктирные линии указывают путь к дополнительным предметам, перечисленным в прохождении.
Прохождение этапы 1-10
Этап 1 – Проход Короля(King’s Pass):
1. Подбираем Spike pogo для заклинания Ярость падшего(Fury of the Fallen) [1/40]
2. Упадите в Дирмут(Dirtmouth) (необязательно: поговорите с Элдербагом) – войдите в Перекресток через колодец
Этап 2 – Забытый перекресток(Forgotten Crossroads):
1. Необязательная: встреча с Quirrel в храме Черного яйца(Black Egg Temple)
2. Купите карту у Корнифера(Cornifer) [за 30 гео]
3. Откопайте личинку [1/46] в кислотной комнате
4. Возьмите рукавицы Aspid Hunter
5. Откройте жука оленя на станции Забытый перекресток [за 50 гео].
6. Соберите личинку [2/46] за разрушаемой стеной – (Необязательно: столкнитесь с Милой в шахте) – соберите 2 личинки [4/46] (позади Husk Guard)
7. Босс Мать Личинок(Gruz Mother) [1/17] – поговорите со Слай в хижине
8. Босс Ложный Рыцарь(False Knight) [2/17], возьмите Городской Герб и сундук с гео – Насыпь предков – Заклинание Мстительного Духа(Vengeful Spirit) [1/6] и чара Ловец Душ(Soul Catcher) [2/40] после мини-босса Старейшины Балдура(Elder Baldur)
9. Посетите Grubfather для получения гео
10. Вернитесь в Dirtmouth и купите подвески Wayward Compass [3/40], Quill и Bench Pin [за 440 гео] в магазине Исельды.
11. Победите старейшину Балдура(Elder Baldur) для входа в Гринпат(Greenpath)
Этап 3 – Гринпат(Greenpath):
1. Купить карту у Корнифера [за 60 гео]; взять личинку [5/46] нажав скрытую платформу
2. (необязательно: журнал охотника); личинку [6/46] в комнате рядом с Охотником
3. Скамейка [за 50 гео]
4. Мини-босс рыцарь Мосс
5. Защитите Zote от Vengefly King
(Альтернативный путь: не защищайте Zote и получите достижение «Пренебрежение», возвращаясь в любую точку после получения Когтя Богомола(Mantis Claw) и получения головы Zote. Обратите внимание, что если вы не защитите Zote то для вас будет заблокирован дополнительный босс Gray Prince Zote)
6. Личинка [7/46] охраняется Moss Knight
7. Откройте жука оленя Greenpath [за 140 гео], сядьте за скамью – заберите реликвию Журнала Странника за разрушаемой стеной из цветочной ловушки – Босс Шершень [3/17] – Способность Mothwing Cloak [1/9]
8. (Необязательно: направляйтесь налево к озеру Унн для встречи Квиррела в здании)
9. Вернитесь за чарой Thorns of Agony [4/40]
10. Пройдите в Туманный Каньон
Этап 4 – Туманный Каньон:
1. Пройдите прямо через две комнаты, не исследуя боковые проходы
Этап 5 – Грибковые отходы(Fungal Wastes):
1. Станция Королевы (встреча Квиррела) – открыть станцию жука оленя станции королевы [за 120 гео]
2. (Необязательно: Возьмите жука жука оленя в Дирмут, чтобы встретиться с Zote, если вы его защитили в Гринпате)
3. Купить карту у Корнифер [за 75 гео]
4. Реликвия Hallownest Seal – Два мини-босса Shrumal Ogre для чар [1/8]
5. Встреча с Cloth – личинку [8/46] в оживленной грибной комнате – открыть шорткат
6. Скамья в правом нижнем углу – Деревня богомола – Способность Когтя богомола [2/9]
7. Поднимите реликвию Журнала Странника в комнате над Деревней Богомола после восхождения в вертикальную шахту прыжком со стены – выберите правильный путь и используйте Городской Герб на статуе
Этап 6 – Город слез:
1. Скамья (Quirrel встреча)
2. Nailsmith для улучшения Sharpened Nail [за 250 гео, 1/4]
3. Соберите реликвию Hallownest Seal на строительных лесах – Посещение реликвии Лемм даст гео
4. Личинка [9/46] охраняется Winged Sentry – Bench [150 гео]и купить карту у Cornifer [90 гео]
5. Идите налево в городские кладовые (если Zote спасен в Гринпате: встреча с ним) – открыть шорткат – подобрать реликвию Журнала Странника – открыть городскую кладовую [200 гео]- взять жука оленя в Дирмут
Этап 7 – Забытые перекрестки:
1. Купите Осколок Маски [150 гео, 1/16], чара Gathering Swarm [300 гео, 5/40] от Sly; (Необязательно: встреча с Тисо рядом с колодцем)
2. Спустившись в колодец, возьмите со стены реликвию Hallownest Seal, прыгая вверх по колодцу – личинку [10/46] в среднем проходе
3. Посетите Grubfather для гео, Mask Shard [2/16], чара Grubsong [6/40]
4. Используйте прыжок со стены, чтобы добраться до босса Brooding Mawlek [4/17] – награждает осколком маски [3/16]
5. Получите осколок маски [4/16, +1 HP] из испытания Гоама под комнатой с горячими источниками.
6. (Необязательно: Новый диалог Myla) – Возьмите жука оленя в городские кладовые (встреча с Тисо, если с Тисо разговаривали в Дирмуте)
Этап 8 – Город слез:
1. Войдите в Soul Sanctum после мини-босса Soul Twister
2. Откройте шорткат через пролом в стене – Мини-босс Soul Warrior в верхней части первой комнаты
3. Соберите чару Spell Twister [7/40] с верхней части области – Босс Soul Master [5/17] для заклинания Пустынное погружение(Desolate Dive) [2/6]
4. Соберите сундук с гео, реликвию Hallownest Seal и личинку [11/46] на пути из Святилища Души.
5. Возьмите жука оленя в Дирмут
Этап 9 – Забытый перекресток:
1. Купите Lumafly Lantern [1800 гео] у Sly
2. Возьмите жука оленя на перекресток – Купите чару погружения [120 гео, 2/8] у Salubra
3. (Необязательно: Новый диалог с Myla) – Используйте заклинание погружения на полуразрушенном полу
Этап 10 – Хрустальный Пик:
1. (Необязательно: войдите в темную комнату и заплатите плату за ворота [50 гео] обратно на Перекресток) – Посетите скамью справа внизу
2. Поднимитесь по левому вертикальному проходу – личинку [12/46] в начале конвейера.
3. Купить карту у Корнифер [112 гео]
4. Босс Crystal Guardian, дает скамейку
5. Вернитесь в предыдущую комнату – найдите ключ продавца
6. Поднимитесь дальше (столкновение с Квиррелом), идите направо, затем спрыгните вниз – соберите реликвию Журнала Странника – способность Crystal Heart [3/9]
7. Соберите 2 личинки [14/46] (комната Хрустального Сердца(Crystal Heart), центральная комната дробилки)
8. Чара Deep Focus [8/40] после лазерной ловушки
9. Личинка [15/46] на шорткате в Дирмут (за мимикой и разрушаемой стеной) – разблокируйте лифт обратно в Дирмут
10. Вернитесь к скамейке и пройдите через комнату дробилки, чтобы получить личинку [16/46]
11. Пройдите через темную комнату в правом нижнем углу и прыгайте в большую яму
Прохождение этапы 11-20
Этап 11 – Зона отдыха(Resting Grounds):
1. Возьмите способность Dream Nail [4/9]
2. Шепчущий корень(Whispering Root) для 20 сущностей [20/2400]
3. Возьмите заколку Dreamshield [9/40] за фальшивой стеной.
4. Нажмите рычаг, чтобы разблокировать станцию «Отдыха».
5. Возьмите жука оленя в городские кладовые
Этап 12 – Город слез:
1. Шепчущий корень для 28 сущностей [48/2400]; получите простой ключ
2. Посещение реликвии ищущего Лемма для гео
3. Падайте в колодец – используйте простой ключ
Этап 13 – Королевские водные пути(Royal Waterways):
1. (Необязательно: разбейте стену, чтобы найти Tuk for Rancid Eggs)
2. Используйте заклинание погружения на рушащемся полу – посидите на скамейке
3. Пройдите вверх и влево – купите карту у Корнифера [75 гео] после перчатки Hwurmp и откройте шорткарт в Fungal Wastes
4. Короткая поездка в Грибковые Пустоши за чарой Dashmaster [10/40], спасите Бретту после прыжков за поддельной стеной
5. Опуститесь в воду и пройдите до конца налево – Осколок маски [5/16]
6. Соберите личинку [17/46] в скрытой нише
7. Пройдите направо – босс Dung Defender [6/17] даёт чару Crest Defender [11/40] – ударьте выключатель насоса – Использовать заклинание погружения под переключателем насоса для доступа в секретную комнату с реликвией Идола Короля(King’s Idol)- открыть шорткат в сломанной шахте лифта
8. Вернитесь назад и пройдите направо – супер рывок – подберите способность Слезы Исмы [5/9] после перчаток Sentry
9. Заберите личинку [18/46] после Исмы – быстро пройдите мимо Eternal Emilitia
Этап 14 – Город слез:
1. Откройте шорткат в левой части города; катсцена с фонтаном, встреча с Хорнетом
2. Пройдите направо – Gorgeous Husk за 420 гео в здании с несколькими врагами из шелухи (за поддельной стеной, которая чуть выше земли справа) – Жук олень King’s Station [300 гео], сядьте на скамейку
3. Соберите личинку [19/46] под охраной Great Husk Sentry в здании (выйдите и загрузитесь после освобождения личинки, чтобы не убивать часового)
4. Возьмите жука оленя на King’s Station
Этап 15 – Грибковые отходы:
1. Соберите осколок маски [6/16] после прыжков по стенам
2. Соберите реликвию Журнала Странника – идите вниз налево, чтобы найти личинку [20/46] и чару Spore Shroom [12/40] после испытания грибами
3. Необязательно: встреча с Мохом-Пророком(Moss Prophet)
4. Идите в Deepnest не на долго, подберите личинку [21/46] из мимической комнаты за разрушаемой стеной
5. Разблокируйте оставшуюся часть деревни богомола, нажав на рычаг – скамейка в правом нижнем углу
6. Босс Mantis Lords [7/17] – Подвеска Знака гордости [13/40], Реликвия Hallownest Seal, сундук с гео и скамейка в незапертой комнате
7. Войдите в Deepnest
Этап 16 – Глубокое гнездо(Deepnest):
1. Купить карту у Корнифер [38 гео]
2. Соберите реликвию Hallownest Seal – Сделайте круг и упадите на горячий источник, скамейка
3. Супер рывок – разбейте стену и возьмите личинку [22/46] – босс Nosk [8/17] – подберите бледную руду [1/6]
4. Идите влево и вверх – соберите личинку [23/46], используя супер рывок – Разрушенная трамвайная скамейка(новая встреча с Cloth)
5. Откройте шорткат назад к началу Deepnest; заберите трамвайный билет из дальнего туннеля слева от скамейки
6. Перчатка Corpse Creeper – Реликвия King’s Idol (если Zote спасен в Greenpath)
7. Пройдите назад мимо горячего источника (встреча Квиррела) – Сядьте на трамвай к Древнему бассейну(Ancient Basin)
Этап 17 – Древний бассейн(Ancient Basin):
1. Слева в трамвайной комнате – соберите личинку [24/46] используя заклинание погружения
2. (Необязательно: спасите Cloth, убив всех врагов в левом верхнем углу комнаты) – соберите бледную руду [2/6] после перчатки Lesser Mawlek
3. Вернитесь в комнату с трамваем, упадите в освещенную дыру – купите карту у Корнифера [112 гео]
4. Скамья [150 гео]- супер рывок поможет подобрать простой ключ
5. Откройте шорткат, босс Broken Vessel [9/17] – получите способность Крылья Монарха(Monarch Wings) [6/9]
6. Соберите личинку [25/46] в проходе, ведущем к Разбитому Судну, требующему двойного прыжка.
7. Дважды подпрыгните до Дворцовой площади(Palace Grounds) и откройте жука оленя на Hidden Station [300 гео]- возьмите жука оленя в Дирмут
Этап 18 – Апгрейд:
1. Купите Элегантный Ключ [800 гео] у Sly (автоматически превратится в Ключ Продавца) – возьмите Осколок Маски [7/16] из хижины Бретты
2. Возьмите жука оленя на King’s Station; (Необязательно: взять реликвию Hallownest Seal, используя гвоздь на шипах крыши станции жука оленя) – Посетите Relic Seeker Lemm для гео – купите обновление Channeled Nail [800 гео, 2/4]
3. Вернитесь в Soul Sanctum и используйте Elegant Key – получите улучшение заклинания Shade Soul [3/6] после мини-босса Soul Warrior
4. Зайдите в городские кладовые и сядьте на жука оленя в Скрытую станцию(Hidden Station) – сядьте на трамвай, прямо до Kingdom’s Edge
Этап 19 – Улей:
1. Разбейте стену для входа в Улей – получите доступ к скамейке
2. Шепчущий корень для 20 сущностей [68/2400]
3. Соберите личинку [26/46], используя супер рывок и двойной прыжок
4. Используйте Hive Guardian (большую прыгающую пчелу), чтобы открыть стену в Mask Shard [8/16, +1 HP] – открыть шорткат
5. Босс Рыцарь Улья(Hive Knight) [10/17] (Необязательно: Дух Королевы Улья Веспа) – чара Кровь улья(Hiveblood) [14/40]
6. Выйдите из Улья и поднимитесь в проход обратно к Водным путям, соберите личинку [27/46] используя двойной прыжок – (Дополнительно: откройте разрушаемый шорткат обратно к Водным путям в конце прохода)
7. Используйте заклинание погружения перед тем, как разбить стену чтобы получить личинку [28/46] в локации «Улей».
Этап 20 – Край Королевства(Kingdom’s Edge):
1. Откройте шорткат в остальную часть Королевства – после короткого восхождения купите карту у Корнифера [112 гео]
2. Идите направо, пока не доберетесь до хижины Nailmaster Oro для нейл-арта Dash Slash [800 гео, 1/3]
3. Используйте заклинание погружения, чтобы войти в правую нижнюю комнату, личинка [29/46] после комнаты с шипами Great Hopper.
4. (Необязательно: используйте несколько заклинаний погружения для получения 420 гео)
5. Пройдите влево и вверх, чтобы взять заклинание Quick Slash [15/40]
6. Используйте заклинание погружения, чтобы взять реликвию Журнала Странника – взять личинку [30/46] на пути к скамейке за хрупким потолком – Реликвия Журнала Странника рядом с лавкой
7. (Необязательно: в вертикальном проходе по центру, используйте двойной прыжок, чтобы добраться до встречи с Бардуном(Bardoon))
8. Шепчущий корень для 51 сущности [119/2400]
9. Откройте шорткат обратно в Город возле Колизея дураков(Colosseum of Fools) и сядьте на скамейку Колизея
10. Реликвия Королевского Идола за разрушаемой стеной с Giant Hopper – Войдите в Башню Любви и откройте шорткат
11. Подберите личинку [31/46] в водном проходе, идите налево до станции короля
12. Возьмите жука оленя в Гринпат
Прохождение этапы 21-30
Этап 21 – Гринпат:
1. Подберите реликвию Hallownest Seal – Пройдите испытание супер рывок / ноготь для хижины Nailmaster Sheo – Артефакт для гвоздя Great Slash [2/3]
2. Пройдите мимо комнаты с боссом Хорнет до Озера Унн, войдите в секретный проход с левой стороны для чары Формы Унн(Shape of Unn) [16/40]
3. Пройдите в комнату короля Vengefly (если вы не спасли Zote в Greenpath) вправо, попробуйте открыть сундук и прыгните в него, чтобы получить доступ к 2 мини-боссам Elder Baldurs – возьмите чару Baldur Shell [17 / 40]
4. Прыгайте по стенам вверх по вертикальному проходу, подберите личинку [32/46] перед входом в Howling Cliffs
Этап 22 – Воющие скалы(Howling Cliffs):
1. Подберите реликвию Королевского идола – Шепчущий корень для 46 сущности [165/2400] – подберите реликвию Журнала Странника – останки ногтя мечты – активируйте Фонарь Кошмара
2. Купите карту у Корнифер [75 гео]
3. Пройдите мимо Корнифера в темную комнату для чары Благословения Джони(Joni’s Blessing) [18/40]
4. Найдите хижину мастера ногтя Мато для арта Cyclone Slash [3/3]
5. Проберитесь по скале, чтобы вернуться в Дирмут
Этап 23 – Грязный рот(Dirtmouth):
1. Войдите в большую палатку и получите чару Grimmchild [19/40] от Grimm
2. Получите чару Nailmaster’s Glory [20/40] от Sly в подвале
3. (Необязательно: призрак Могильщика справа от колодца); Посетите Grubfather для гео, Rancid Egg, реликвии Hallownest Seal, Бледной руды [3/6]
4. Купите карту Отдыха [75 гео], Булавки Stagway & Vendor [200 гео] у Исельды
5. Возьми жука оленя на Cтанцию Короля
Этап 24 – Город слез:
1. (Необязательно: используйте Простой ключ, чтобы открыть Дом удовольствий; реликвия Журнала Странника, призраки Poggy Thorax / Marissa, откройте шорткат)
2. Посетите реликвию Лемма для гео
3. Обновите ноготь до Coiled Nail [2000 гео, 3/4]
4. Разблокируйте лифт обратно на Перекресток [150 гео]и поднимитесь на Перекресток
Этап 25 – Зараженный перекресток:
1. Подберите фрагмент сосуда [1/9]
2. Отправляйтесь в магазин Салубры, чтобы купить Lifeblood Heart, Longnail, Steady Body, Сердце шамана, и чару Quick Focus [1690 гео, 25/40]; купите 3 слота под чары [2800 гео, 5/8]
3. (Необязательно: Проверьте Myla) – перейдите на станцию жука оленя Crossroads и вернитесь к Дирмуту и купите 3 осколка маски [2800 гео, 11/16], 2 фрагмента сосуда [1450 гео, 3/9, +1 Soul Vessel], Stalwart Shell, Sprintmaster, и чары Heavy Blow [950 гео, 28/40] у Sly
4. Откройте стену – разрушаемый потолок в комнате на платформе даёт Шепчущий корень на 29 сущности [194/2400]
5. Используйте двойной прыжок в Ancestral Mound рядом с коконом жизненной крови, чтобы получить Шепчущий корень на 42 сущности [236/2400]
6. (Необязательно: используйте заклинание погружения на Fossilized Goam для подбора Журнала Охотника)
7. Посетите Пожирателя Ног(Leg Eater) в Грибных Пустошах, заплатите 86 гео, чтобы увидеть его вещи, и купите чары Fragile Heart, Fragile Greed, и Fragile Strength [960 гео, 31/40] с Крестом Защитника, одетым для скидки
(Глюк: Если у вас есть экипировка Защитника, когда вы впервые разговариваете с Leg Eater, и вы платите 86 гео за то, чтобы он продавал вам вещи, цены будут на прежнем уровне, даже если он утверждает, что дает скидку. Вы должны выйти из комнаты и повторно войти, чтобы получить скидку.)
8. Шепчущий корень в канале, ведущем к каньону тумана, дает 20 сущности [256/2400]
Этап 26 – Каньон Тумана:
1. Подберите реликвию Hallownest Seal – слот для чары [6/8] в комнате взрывающихся яиц
2. Исследуйте левый проход под комнатой вызова – купить карту у Корнифера [150 гео]
3. Вернитесь назад, спрыгните на дно и пройдите в последний левый проход – супер-рывок с на поднятом уступе с правой стороны комнаты Архива Учителя позволит поднять личинку [33/46]
4. Войдите в Архив Учителя (встреча Квиррела за пределами Архива) и сразитесь с боссом Уумуу(Uumuu) [11/17] – (Необязательно: Зарядите Lumaflys entry для получения Журнала Охотника) – положите Мономона Учителя Снов [1/3], чтобы отдохнуть после нападения Квиррела
5. Откройте шорткат обратно к части Туманного Каньона, пройдите в верхний левый проход – возьмите реликвию Hallownest Seal – завершите перчатку Squit в Заросшем кургане для чары Воющий Призрак(Howling Wraiths) [4/6]
6. Поднимитесь обратно в Гринпат
Этап 27 – Гринпат:
1. Подберите реликвию Журнала Странника – Идите налево; Мини-босс Massive Moss Charger
2. Подберите сундук с гео, личинку [34/46], опустите платформу и подберите фрагмент сосуда [4/9]
3. Пройдите направо к Каменному Святилищу – сначала подберите Осколок Маски в правом верхнем углу [12/16, +1 HP] – пройдите испытание No Eyes на могиле воина[1/7] за 200 Сущностей [456/2400]
4. Спуститесь вниз через Туманный Каньон к Станции Королевы; Подберите реликвию Hallownest Seal, дважды прыгнув рядом с Willoh – Возьмите жука оленя на станцию короля
Этап 28 – Город слез:
1. Подберите реликвию Журнала Странника – Подберите фрагмент сосуда [5/9] после комнаты стража над Станцией Короля.
2. Поднимитесь по шахте лифта в Край Королевства
Этап 29 – Край Королевства:
1. Пройдите Испытание Воина (если Zote спасен в Greenpath & Deepnest: сразитесь с Зотом в качестве финального босса – получите достижение «Соперничество») и Испытание Завоевателя [550 гео, 2/3] за слот чар [7/8] и Бледную руду [4/6]
2. Спуститесь на скамейку в палатке, идите направо к боссу Hornet [12/17] – возьмите способность Королевский бренд(King’s Brand) [7/9]
3. Реликвия Журнала Странника над разрушаемыми досками – Используйте шорткат Королевской Станции, чтобы вернуться в Город и войти в сломанную шахту лифта.
Этап 30 – Королевские водные пути:
1. Пройдите через комнату Защитника навоза и победите его – используйте заклинание погружения в комнате под скамейкой, чтобы войти в область водных путей – победите босса Флюкемарма(Flukemarm) для чары Флюкенест [32/40]
2. Вернитесь к сломанной шахте лифта, чтобы упасть в Древний бассейн; (Необязательно: Шепчущий корень для 35 сущности) – Подберите реликвию Журнала Странника
Прохождение этапы 31-40
Этап 31 – Древний бассейн:
1. Сядьте на скамейку и наденьте «Хрупкое сердце», Благословение Джони и «Сердце жизненной силы» (1 запас прочности маски жизненной силы) – опуститесь и откройте Бездну
2. Пройдите за дверь Жизненной Крови (нужно 15 масок жизненной силы, чтобы открыть), чтобы получить чару Ядра жизненной силы [33/40]
Примечание: На развилке поверните налево, чтобы найти постоянно пропускаемую реликвию Чародейского яйца(Arcane Egg) [не требуется для завершения]; дверь не может быть вновь открыта после получения заклинания
3. В нижней части Бездны идите налево до тупиковой комнаты – используйте Воющих Призраков, чтобы получить повышение уровня чары Крика Бездны (Abyss Shriek) [5/6]
4. Идите направо и поднимитесь на вершину маяка, чтобы включить свет
5. Продолжайте движение вправо и приобретите способность «Тень плаща» [8/9] – Возьмите реликвию «Чародейское яйцо» с помощью «Тени плаща» – (Необязательно: вход «Пустые усики» чтобы поднять «Журнал охотника» за поддельным потолком и черным барьером)
6. Поднимитесь обратно на вершину Бездны (встреча с Хорнетом), вызовите трамвай (переоборудуйте обычный набор заклинаний) и отправляйтесь в Дипнест
Этап 32 – Дипнест(Deepnest):
1. Идите вниз, чтобы получить чару Sharp Shadow [34/40] после комнаты с испытанием. (Необязательно: возьмите запись Garpede для дневника Охотника за поддельной стеной)
2. Отправляйся в комнату вызова ногтя, чтобы получить Фрагмент сосуда [6/9, +1 сосуд души]
3. Вернитесь на трамвае обратно в Древний бассейн – сядьте на жука оленя со станции Hidden Station в Dirtmouth – воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться на Crystal Peak
Этап 33 – Хрустальный Пик:
1. Подберите реликвию Королевского Идола – Дважды подпрыгните в проходе в верхней комнате со скамейкой для второго сражения с боссом Crystal Guardian , возьмите осколок маски [13/16] в качестве награды
2. Пройдите в верхний правый угол области и идите забирать личинку [35/46]
3. Вернитесь в предыдущую комнату и возьмите Шепчущий корень для 21 Сущности [477/2400]
4. Поднимитесь наверх, чтобы добраться до короны Хэллоунеста и взять Бледную руду [5/6]
5. Спускайтесь вниз до правого нижнего края и переберись в Кристаллизованный Курган(Crystallised Mound)
6. Используйте заклинание погружения, чтобы войти в курган, возьмите личинку [36/46] и апгрейд чары Descending Dark [6/6]
7. Падайте в Зону отдыха
Этап 34 – Зона отдыха:
1. Бросьте вызов могиле воина Ксеро [2/7] и подберите 100 сущности [577/2400]
2. Посетите Провидца, чтобы взять реликвию Hallownest Seal, открыть Поляну Надежды, взять Бледную Руду [6/6] и взять чару Владельца Снов [35/40]
3. Шепчущий Корень в правом верхнем углу Поляны Надежды за поддельной стеной дает 34 Сущности [611/2400]; Реликвия Короля идола в скрытой комнате на вершине водопада; (Необязательно: 19 духов в «Поляне надежды» (Предупреждение: Ревек нападет на вас, если вы мечтаете их схватить))
4. Используйте заклинание погружения, чтобы открыть склепы разбитых могил- взять чару Пожирателя душ [36/40], реликвию Журнала Странника, личинку [37/46] и реликвию Hallownest Seal.
5. Спуститесь на лифте в город
Этап 35 – Город слез:
1. Встреча с Реликтом Леммом(Relic Seeker Lemm) рядом с фонтаном
2. Nailsmith для окончательного обновления ногтя до Pure Nail [4000 гео, 4/4]
3. Убейте Nailsmith (достижение “Чистота”)
(Альтернативный путь: Пощадите Кузнеца – зайди в хижину Неймейстера Шео в Гринпате, см. Этап 18 № 1, чтобы получить достижение «Счастливая пара»)
4. Поднимитесь по центру здания под Мечтателем, используя двойной прыжок, скамейка
5. Заполните часовую комнату Lance Sentry / Great Husk, чтобы открыть двери; поднимитесь и откройте шорткат в левом проходе к зданию Soul Sanctum
6. Продолжайте подниматься и возьмите личинку [38/46], которую охраняют Great Husk Sentry и Lance Sentry
7. Сразитесь с боссом Watcher Knight [13/17]
8. Подберите реликвию Hallownest Seal и сундук гео – положите мечтателя Lurien the Watcher [2/3] отдыхать
9. Возьмите жука оленя от станции короля до станции королевы
Этап 36 – Королевские сады:
1. (Необязательно: если у вас более 3400 гео, и вы использовали простой ключ, чтобы открыть Дом удовольствий в Городе слез, используйте 100 гео, чтобы открыть счет в Миллебелле и поставить как минимум 2550 гео – посидите на скамейке станции королевы – вернитесь и сбейте картонную банку) – войдите в Королевский сад; (Если Cloth спасен в Древнем Бассейне: встреча с ним) – купить карту у Корнифера [150 гео] и займите скамейку после перчатки Мантиса Петры (Необязательно: Дух Орлиного Келифа и Фера)
2. Возьмите Ключ Любви и откройте шорткат обратно к Грибковым Пустошам; (Необязательно: осмотрите Мосса Пророка)
3. Вернитесь назад и получите Шепчущий корень для 29 сущности [640/2400]
4. Возьмите скамейку [за 150 гео]- (Необязательно: прогуляйтесь в Deepnest для столкновения с Создателем масок, используйте заклинание погружения на Создателя масок для дополнительного диалога) – Мантис Предатель / Мантис Петра / Рукавица колючей шелухи – собирать личинку [39 / 46] за поддельной стеной
5. После комнаты с прыгающими жуками, пройдите через скрытый проход с растениями-ловушками за личинкой [40/46]
6. Возьмите реликвию Hallownest Seal – разблокируйте станцию королевских садов [200 гео], нажмите рычаг, чтобы открыть шорткат, и используйте скамейку
7. Пройдите могилу воина Марму [3/7] для 150 сущности [790/2400]
8. Продолжайте движение в локации – откройте шорткат – возьмите личинку [41/46] после комнаты с испытаниями супер рывком
9. Пройдите в сторону, чтобы взять Шепчущий корень в Greenpath для 44 сущности [834/2400]
10. Вернитесь назад и идите налево, чтобы сразиться с боссом Лордом Предателем(Traitor Lord) [14/17] (Если Cloth спасен в Древнем Бассейне: он присоединяется к битве) – Белая Леди дает Белый Фрагмент [36.5 / 40]
11. Возьмите жука оленя от Королевского сада до Королевского вокзала
Этап 37 – Грибковые отходы:
1. Испытайте могилу старейшины Ху [4/7] в правой части области на 100 сущности [934/2400]
2. Получить шепчущий корень в комнате над деревней богомола на 18 сущности [952/2400]
3. Используйте двойной прыжок, чтобы получить доступ к Грибковому Ядру, падайте вниз и возьмите осколок маски [14/16] у входа в Deepnest
Этап 38 – Deepnest:
1. Пройдите к скамейке Failed Tramway.
2. Испытайте могилу воина Галиена [5/7] за 200 сущности [1152/2400]
3. Идите вниз налево, чтобы войти в большую комнату с левой стороны Deepnest – (Необязательно: Шепчущий корень для 45 сущности) – заберите личинку [42/46] – подберите чару Weaversong [37.5 / 40] в Логове Ткача (вход за разрушаемой стеной и Stalking Devout)
4. Продолжайте движение налево в дальнюю деревню (необязательно: отклонитесь от маршрута для столкновения с Mid-Wife) – зачистите Логово зверя взяв личинку [43/46] и уложите Herrah the Beast dreamer отдыхать [3/3] (столкновение с Шершнем)
Примечание: он должен быть пойман в ловушку, чтобы получить доступ к постоянно пропускаемой реликвии Hallownest Seal [не требуется для завершения]
5. Разблокируйте станцию жука оленя «Далекая деревня» [250 гео] и отправляйтесь во вновь открытую станцию жука оленя.
Этап 39 – Воющие скалы:
1. Подберите фрагмент сосуда [7/9]; (Необязательно: осмотрите разбитую скорлупу яйца в левом верхнем углу станции жука оленя)
2. Упадите возле станции жука оленя и бросьте вызов могиле воина Горба [6/7] для 100 Сущности [1252/2400]
3. Мчитесь в Дирмут и сядьте на жука оленя
Этап 40 – Край Королевства:
1. (Необязательно: Если гео был отдан Миллебелле, заберитесь к горячему источнику Дома удовольствий и постучите по нему гвоздем, чтобы получить то, что вы вкладывали с кофициентом 1,5) – войдите в Башню Любви, используя Ключ Любви, и сражайтесь с боссом The Collector [15/17] для получения последних 3 личинок [46/46] и карты коллекционера (проверьте общую карту, чтобы увидеть, есть ли какие-то недостающие личинки)
2. Пройдите прямо в Край Королевства – пройдите теневой барьер, чтобы бросить вызов могиле воина Марка [7/7] за 250 Сущностей [1502/2400]
3. Верните налево в город и отправляйтесь на стоянку Королевского вокзала в Дирмут, чтобы забрать реликвию Королевского идола и чару Элегии Грубберри(Grubberfly’s Elegy) [38.5 / 40] у Grubfather.
4. Возьмите жука оленя В Зону Отдыха(Resting Grounds)
Прохождение этапы 41-45
Этап 41 – Зона отдыха и квест Нежный Цветок:
1. Посещение Провидца дает вам фрагмент сосуда [8/9], способность Врат Мечты, реликвию Тайного Яйца и Осколок Маски [15/16]
2. Откройте хрупкий потолок над сундуком гео
3. Запустите квест «Нежный цветок»; 2 предложенных маршрута обозначены ниже – пунктирный путь имеет меньше опасностей, но немного длиннее (Необязательно: очистите путь от врагов без использования скамейки перед началом квеста, чтобы сделать путешествие более безопасным) – (Встреча Quirrel в Blue Lake – достижение “Свидетель”; встреча с Тисо в Голубом озере, если с Тисо разговаривали в двух предыдущих встречах; Необязательно: дайте цветок Элдербагу, но нужно перезапустить квест) – поместите цветок в могилу ребенка Traitor Lord’s в Саду Королевы и возьмите жука оленя обратно в Grey Mourner чтобы забрать последний осколок маски [16/16, +1 HP] – достижение «Утешение»
4. Используйте жука оленя, чтобы перейти к Перекрестку
Этап 42 – Зараженный Перекресток:
1. В проходе в комнату босса False Knight, используйте супер рывок в проходе за разрушаемой стеной и победите Aspid Hunter / Aspid Mother для получения чары Glowing Womb [39.5 / 40]
2. Откройте разрушаемую стену над комнатой босса False Knight и сразитесь с боссом Failed Champion за 300 Сущностей [1802/2400]
3. Возьмите жука оленя в Ущелье и посетите Провидца, чтобы получить способность «Пробудить гвоздь мечты» [9/9] – используйте жука оленя чтобы переместиться на Станцию Короля.
Этап 43 – Древний бассейн:
1. Спуститесь по сломанной шахте лифта в комнату Dung Defender – сразитесь с боссом White Defender за 300 Сущностей [2102/2400] (Необязательно: несколько раз переиграйте для дополнительного диалога)
2. Продолжить движение вниз по сломанному шахте лифта – (Если Cloth еще не спасен, необязательно: спасите его в левом трамвайном зале – оказывается в Дирмуте) – заплатить 3000 гео Фонтану за Фрагмент Сосуда [9/9, +1 Душа]
3. Древняя скамья бассейна – сразитесь с боссом Lost Kin за 400 сущностей [2502/2400]
4. Используйте Awoken Dream Nail, чтобы получить доступ к Белому дворцу мертвого Короля в Дворцовой площадке – зачистите Белый дворец для получения другого Белого Фрагмента, чтобы завершить чару Королевской души [40/40]
5. (Необязательно: отправляйтесь в Бездну после экипировки Кингзоула, чтобы разблокировать скрытую подобласть; реликвия «Чародейское яйцо» в левом нижнем углу подобласти; используйте Dream Nail на треснувшем черном яйце в конце подобласти, чтобы превратить Кингзула в Void Heart для альтернативных концовок; Примечание: блокирует «нормальное» финальное достижение [The Hollow Knight])
6. Идите на Скрытую Станцию и возьмите жука оленя в Зону Отдыха – поговорите с Провидцем для Вознесения после сбора 2400 Сущностей; (Необязательно: Супер-рывок через Голубое озеро в магазин Салюбры для получения Благословения Салубры [800 гео] и перехода на станцию жука оленя Crossroads) – Возьми жука оленя в Дирмут
Этап 44 – Ритуал труппы Гримма:
1. (Необязательно: наденьте 3 хрупких чары и поговорите с Божественным в маленькой палатке, чтобы преобразовать их в нерушимые версии [12 000, 9 000 и 15 000 гео для Heart, Greed, и Strength соответственно]; продайте дополнительные реликвии Relic Seeker Lemm за много гео)
2. Наденьте оберег Grimmchild и поставьте ворота мечты рядом со скамейкой.
3. Подберите первый набор из 3-х факелов (используя Врата Мечты, чтобы вернуться в Дирмут после каждого) и поговорите с Гриммом
4. Подберите второй набор из 3-х факелов (используя Врата Мечты, чтобы вернуться в Дирмут после каждого) и сразитесь с боссом Гриммом [16/17] за очко чар [8/8]
5. Подберите последний набор из 3-х факелов (используя врата Мечты, чтобы вернуться в Дирмут после каждого) и сразитесь с боссом Король Кошмаров [17/17] – достижение «Ритуал»
(Альтернативный путь: посещение факела (который несет Брамм) в Дипнесте, а затем переход к Фонарю Кошмара в Воющих Скалах позволяет изгнать труппу Гримма [17/17] – поговорить с новым жуком в Дирмуте (Нимм), который дает вам Беззаботное заклинание Мелодия [40/40] заменяет заклинание Гримчайлда, которое вы теряете, изгоняя труппу – достижение “Изгнание”)
Примечание (Хрупкие чары): Божественное исчезает, если вы решите изгнать труппу Гримма, но вы можете взять любое хрупкое заклинание, которое у нее было, с земли, где раньше была ее палатка.
Этап 45 – Конец игры:
1. Поднимитесь на станцию короля – поднимитесь на лифте, чтобы добраться до Колизея (встреча с Тисо, если вы говорили с ним во всех трех предыдущих встречах), завершите Испытание дурака [800 гео, 3/3]
2. (Необязательно: Если вы использовали Простой Ключ, чтобы открыть Дом Удовольствия, подберите реликвию Короля-Идола – победите Бледного Люркера для получения Простого ключа)
3. Зайдите на вокзал короля – возьмите жука оленя в городские кладовые; босс Soul Tyrant находится в Soul Sanctum и ожидает сражения
4. Спрыгните к Королевским Водным путям – используйте Простой Ключ на могиле в Junk Pit, возьмите Godtuner – ноготь мечты, чтобы войти в Дом Бога и победить Пантеон Мастера, Пантеон Художника, Пантеон Мудреца и Пантеон Рыцаря ; (Необязательно: если у вас есть Пустое Сердце, завершите Пантеон Hallownest для финала Embrace the Void)
5. Зайдите в городские кладовые – возьмите жука оленя в Дирмут; (Необязательно: победите босса Grey Prince Zote, если вы спасли Зота в Гринпате / Дипнесте и сражались с Зотом в Колизее; множественные схватки постепенно изменяют впечатление Бретты о Зоте)
6. Войдите в Black Egg Temple (Если у вас есть Void Heart: испытание Hornet-а) – последний босс(ы)