Hollow knight колизей глупцов как найти

Area Colosseum

Колизей глупцов (ориг. Colosseum of Fools) — одна из подлокаций в игре Hollow Knight.

Описание

Колизей глупцов — своеобразная арена. Находится на вершине локации Край королевства, в панцире гигантского жука[1]. За сражающимися на арене наблюдают жуки-зрители, а на троне посреди арены восседает труп Лорда Глупца.

При входе в Колизей персонажа встретит Глупыш, который будет открывать различные Испытания за Гео.

Спустившись вниз Колизея, можно обнаружить скамейку, где можно отдохнуть и сохранить прогресс. Если проломать стену в правой стороне от скамейки, можно найти горячий ключ, в котором будет отдыхать Крепкий глупец. Слева от скамейки находится комната, в которой будет появляться Тень после гибели персонажа.

Как только Глупышу будет оплачено открытие Испытания, можно подойти к соответствующей доске и поставить на ней метку, после чего проход на арену откроется. Покинуть арену можно, только умерев или использовав Врата грёз.

NPC Враги Боссы
Глупыш Мстекрыл Блажь Зот Могучий
Зот Могучий Просчёт Воин душ Матки Жужж
Тисо Искажатель душ Яростный мстекрыл Закругланы
Звонокрыл Гарпида Божья укротительница
Взрывная жужжалка Первобытный аспид
Задумчивый чревень Великий прыгун
Прыгун Богомол Петра
Лжегусеничка Укреплённый бальдр
Богомолий предатель Боевой круглан
Бронированный жалень Крепкий глупец
Защищённый глупец Тяжёлый глупец
Крылатый глупец Искажатель электричества
Смертоносный шипоскок Король мстекрылов
GM Бледный соглядатай

Испытания

Рыцарю предстоит принять участие в трёх Испытаниях, на протяжении которых нужно побеждать различных врагов. За прохождение каждого будет получено достижение и особая награда. Подробнее о каждом испытании:

  • Воина
  • Завоевателя
  • Глупца

Стоит отметить, что с врагов, появляющихся в Испытаниях, не падает Гео.

Связанные достижения

Achievement Warrior

Воин
Завершите Испытание воина

Achievement Conqueror

Завоеватель
Завершите Испытание завоевателя

Achievement Fool

Глупец
Завершите Испытание глупца

Achievement Rivalry

Противостояние
Победите Зота в Колизее глупцов

Примечания

  1. Дневник странника, стр. 116: «Колизей глупцов — место на пепельных вершинах Края королевства, высеченное из огромного древнего жука, — привлекает воинов Халлоунеста и других земель манящими обещаниями славы и богатства».

Hr 2

Scroll Map Локации Халлоунеста
Белый дворец | Божий кров | Воющие утёсы | Глубинное гнездо | Город слёз | Грёзы | Грибные пустоши
Грязьмут | Древний котлован | Забытое перепутье | Зелёная тропа | Земли упокоения | Колизей глупцов
Королевские стоки | Край королевства | Кристальный пик | Сады Королевы | Туманный каньон | Улей

Hr 3

Dialogue Top

Another warrior finds their way to our fair Colosseum. Ours is the final destination for all seeking trials of intense and deadly combat.

Dialogue Bottom

The Colosseum of Fools is an area located at the top of Kingdom’s Edge. It contains an arena where the Knight may participate in three Trials in which they battle waves of enemies.

Description

The Colosseum of Fools is located in the carved-out shell of a massive, ancient bug.[1] Many chains can be seen which hold this shell in place. Trials can be selected inside the head of the shell, where Little Fool oversees payment. The fights themselves take place in the arena east of the trial boards.

Screenshot HK Colosseum of Fools 01

Exterior of the Colosseum

Below the arena is a warriors’ pit with a Bench and several non-hostile Fools. Tiso can be found on the Bench if he was listened to at all previous points. Zote is located here too if he was saved in Deepnest. To the west of the warriors’ pit is a room where the Knight’s Shade spawns if the Knight was killed during a Trial. At the very east end of the warriors’ pit is a Hot Spring with a Sturdy Fool relaxing in it.

The east side of the arena can be seen from the warriors’ pit. Sounds of battle and cheering from the crowd can be heard, thrown weapons of Sturdy Fools and squishes of the Infection can be seen on the other side of the gate, though no enemies are visible and the gate cannot be opened or broken. A breakable wall to the very east of this leads to an area outside the back of the Colosseum. The Godmaster content Pale Lurker is found here where she can be killed for a Simple Key.

GameSpot Expert Reviews

Hollow Knight Review - An Exceptional Adventure

Lore

Screenshot HK Colosseum of Fools 05

The arena where trials are completed

The strongest warriors from all corners are drawn to Hallownest to compete in the Colosseum, where only the strongest survive.[2] Contestants are offered the chance to become more than just another foolish bug, as they aim to take the title of champion of the Colosseum.[1]

The Colosseum captures bugs to fight in the arena, and also breeds certain creatures such as the Sharp Baldur and Armoured Squit for battle.[3][4][5] Lord Fool oversaw the fights in the arena, and some bugs were determined to prove their strength to them.[6] The corpses of those who die in the arena are cast into the chasm below the Colosseum.[1]

At some point, Lord Fool died, although their corpse still sits on the throne in the arena. The Colosseum itself still continues to function even after the spread of the Infection. Despite the contestants being Infected, the crowd still cheers and the warriors in the warriors’ pit below the Colosseum are not aggressive.

How to access

Screenshot HK Kingdom's Edge 07

The western chasm of Kingdom’s Edge

The initial way to access the Colosseum of Fools is to climb to the top of the western chasm of Kingdom’s Edge. A cavern in the northwest of this chasm eventually leads to the Colosseum of Fools.

Trials

In order to unlock a Trial, the Knight must have defeated the previous trial (except for the first Trial) and pay a sum of Geo that increases for each Trial. Once the initial sum of Geo is paid to unlock the Trial, the Knight can challenge the Trial as many times as they want for free. After completing a Trial for the first time, a pin with the head of the Knight attached appears stuck on top of each of the Trial boards.

The Geo rewarded when completing a Trial is reduced by Geo 10 each time the Knight takes damage, down to a minimum amount. Enemies killed in the Trials do not drop Geo.

Trial of the Warrior
The first and easiest of the three Trials, the waves are slow and the enemies easy to manage.

Requires Geo 100 to unlock. Upon completing it for the first time, it rewards a Charm Notch, Geo 1000-1024, and the Warrior achievement. Subsequent victories reward only Geo 1000-1024.

For wave information, see Trial of the Warrior.
Trial of the Warrior
Trial of the Conqueror
The second Trial, harder than the first, introduces the no ground mechanic of wall-jumping and mid-air combat without healing.

Requires Geo 450 to unlock. Upon completing it for the first time, it rewards a Pale Ore, Geo 2000-2020, and the Conqueror achievement. Subsequent victories reward only Geo 2000-2020.

For wave information, see Trial of the Conqueror.
Trial of the Conqueror
Trial of the Fool
Last of the three Trials, the waves come at a brutally fast pace at times and the enemies spawned are far tougher, it combines just about every mechanic from the first two Trials.

Requires Geo 800 to unlock. Upon completing it for the first time, it rewards Geo 3000-3020, and the Fool achievement. Subsequent victories also reward Geo 3000-3020.

For wave information, see Trial of the Fool.
Trial of the Fool

Achievements

Special Rooms


The Pale Lurker’s Retreat

Pale Lurker's Room Icon

To the far east of the Colosseum, behind the gates of the arena, there is a breakable wall made of shells which leads to a large chasm with a lake at the bottom. By the lakeshore, among the large cages and chains, the Pale Lurker can be found holding a Simple Key. She screams and flees to her arena as the Knight approaches.

The arena is a large locked area separated into the upper level and the bottom level, which the Lurker constantly switches between. After she is defeated, a door in the upper level opens, allowing the Knight to cross through the chasm, a shortcut leading directly back to the Colosseum.

Gallery

Lobby where trials can be selected

Lobby where trials can be selected

Warrior's Pit containing a bench

Warrior’s Pit containing a bench

Room where the Shade appears if the Knight dies in the arena

Room where the Shade appears if the Knight dies in the arena

Hidden Hot Spring east of the warriors' pit

Hidden Hot Spring east of the warriors’ pit

Eastern side of the arena accessible from the warriors' pit

Eastern side of the arena accessible from the warriors’ pit

Passage to the Pale Lurker's retreat

Passage to the Pale Lurker’s retreat

Back exterior

Back exterior

Room where the King's Idol can be found

Room where the King’s Idol can be found

Arena where Pale Lurker is fought

Arena where Pale Lurker is fought

Western area of Pale Lurker's arena featuring a locked gate

Western area of Pale Lurker’s arena featuring a locked gate

Trivia

  • The audience laughs in certain situations:
    • When the Knight dies
    • When the two Sturdy Fools from the second wave of the Trial of the Fool are killed by spikes
    • During the fight with Zote the Mighty
    • After revealing the Grub Mimic
  • All of the fighters and creatures fought in and around the Colosseum are affected by the Infection, with the exception of Zote and the Pale Lurker.
  • Two audience members show up in the Forgotten Crossroads. They cannot be interacted with beyond their shared Dream Nail dialogue, which hints at the Colosseum.

Colosseum of Fools Trophy

The cut trophy

  • The Colosseum originally had a breakable trophy planned to hang from the ceiling with an unknown way of unlocking it. The trophy would shatter when one hit it. It was later cut from the game.
  • This area does not have its own Map, instead it is only mapped once the Knight obtains the Kingdom’s Edge map from Cornifer.
  • Due to a glitch, if the map is used in the Colosseum, the Dirtmouth map shows up instead, with no icon even if the Wayward Compass Charm is equipped.
    • Specifically the map of the last room that is considered “indoors” shows up.
  • The Colosseum was a Kickstarter stretch goal that was funded later on through PayPal backers:[7]
“Colosseum squeaked in there late in development. We were talking about potentially releasing it as a free DLC (this is before we had the idea of content packs) but after discussion we decided that having a place to really test your combat skills was important to have. Also, removing it would have left a weird empty gap at the top of Kingdom’s Edge!”[8] – William Pellen
“The Colosseum does hide a secret, and there’s a chance we’ll explore it in the future. I’m trying to remember how many extra bosses we did put in the colosseum. Zote was one. Those Fat bees were another… Two of the Colosseum warriors were originally bosses, but we liked them so much we transformed them into regular foes. It’s all a bit of a blur!”[9] -Ari Gibson
  • The Colosseum of Fools was originally meant to be in Fungal Wastes.[10]

References

  1. 1.0 1.1 1.2 Wanderer’s Journal, p. 116.
  2. Official manual
  3. Zote: “Fools! Did you never consider that being trapped in this cage was precisely what I intended?! Yes, by all means, release me into your arena!”
  4. Sharp Baldur Hunter’s Journal entry: “Hardened baldur, bred for battle in the Colosseum of Fools.”
  5. Armoured Squit Hunter’s Journal entry: “Hardened squit, bred for battle in the Colosseum of Fools.”
  6. Little Fool Dream Nail dialogue: “Lord Fool, give me another chance. I’ll prove my strength to you!”
  7. Reddit AMA answer on whether the Colosseum was funded.
  8. Reddit AMA answer on the Colosseum’s development.
  9. Reddit AMA answer concerning Kickstarter stretch goals.
  10. The Making of Hollow Knight – Gameinformer interview with Team Cherry.

Hollow Knight

50 ratings

Как пройти “Испытание Глупца”

Это руководство поможет игрокам пройти “Испытание Глупца” в колизее (Я хз чё ещё можно написать в описании руководства, так что читайте дальше).

Ахтунг

Автор данного мода не гарантирует вам прохождение с первого раза. С этой “тактикой” и сборкой амулетов вы сможете пройти “Испытание Глупца” немного потреновавшись, и тогда с 2-3 попытки вы пройдёте точно этот чертов ад.
P.S. : Всех обнимаю и желаю удачи в этой адской мясорубке

Без этого этапа вы 112% не сможете пройти Испытание Глупца

Для начала заходим в Spotify, в строке поиска вводим “The Only Thing They Fear Is You” , включаем данный шедевр и уже потом заходим в HK.

Рекомендации к Прохождению

1 – Немного научитесь использовать техники гвоздя
2 – Научитесь делать рывок с теневой накидкой не получая урон от столкновения об противника
3 – Прокачайте ваш гвоздь до 4-5 уровня

Сборка Амулетов

1

Пронизывающая тень

(Для увеличения теневого рывка, а также с помощью этого амулета вы сможете наносить урон противникам когда делаете через них рывок)
2

Шаманский камень

(Вы часто будете наносить врагам урон магией так что для увеличения урона от магии возьмите этот амулет)
3

Ореол мастера гвоздя

(Да знаю, техники гвоздя – гуано, но для прохождения этапа клетки с шипастым полом техники гвоздя необходиммы ( В видео будет видно про что я говорю))
4Колючки страданий (Когда вы будете получать урон этот амулет будет наносить врагам ответный урон в небольшом радиусе около вас + может застопить вас в воздухе что даст вам шанс допрыгнуть до стены или платформы)
5Ловец душ (Душа вам понадобиться для заклинаний)
6 – Если вы проходили DLC:”Мрачная труппа”, то можете поставить какой-то дополнительный амулет на одну ячейку (Мои рекомендации:

Песнь гусенечки/Споровый гриб

Тактика для Прохождения

Самый трудный этап для игроков – клетка с летающими мобами, тактика прохождения данного этапа очень проста. При помощи “Ореола Мастера Гвоздя” мы заряжаем технику гвоздя и 1-2 ударами убиваем противника, богомолов и мух-пулемётчиков убиваем магией, а когда вас зажимают враги в угол – вы дешаетесь сквозь него дополнительно нанося урон при помощи амулета “Пронзающая Тень”
Для удобства я заснял всё прохождение на видео, на видео показано как проходить это испытание самым легким способом.

P.S. -Всех обнимаю и приятного вам прохождения

Просьба от Автора

Привет дорогой читатель, я хочу попросить оценить мод честно. Если он тебе не помог, напиши причину по которой ты не можешь пройти испытания. А если он тебе помог, то поставь моду лайк и если тебе не сложно – поставь его в избранное.



Ученик

(99),
на голосовании



1 неделю назад

Голосование за лучший ответ

Aleshanenatural

Ученик

(123)


3 недели назад

Может тебе рано ещё в Колизей глупцов? Стена о которой ты говоришь, если не ошибаюсь, имеет в себе потайной вход который надо сломать с другой стороны. Вроде, что бы попасть туда, надо в городе слёз подняться туда где стоит большой лифт ведущий на другую локацию, и вскарабкаться по стене пока не увидишь справа проход. После, пройдя в него, ты идёшь прямо и встречаешь Колизей. Для твоего удобства, он находится на самой высоте края королевства. Держи карту с гайдами)

Узнайте, как превратиться из завоевателя в дурака, из этого руководства по последнему испытанию силы Hollow Knight.

Hollow Knight не испытывает недостатка в смехотворно трудных моментах, которые игроки могут испытать во время своего пребывания в Халлоунесте. От напряженных испытаний, предлагаемых многими боссами, до нелепого платформера Path of Pain, Hollow Knight получает удовольствие, заставляя игроков зарабатывать каждый дюйм прогресса. Хотя есть много претендентов на звание «самого сложного испытания в игре». одна область, которая, безусловно, находится в движении, — это Колизей Дураков.

Испытание дурака — это третье и последнее испытание в Колизее, и поэтому оно является окончательным испытанием силы в бою. Испытание заслужило свое название тем, что не предлагает никакого вознаграждения, кроме денег и прав хвастовства. После завершения мало что стоит между Рыцарем и истинным величием.

Содержание

  1. Где найти Колизей Дураки
  2. Подготовка к суду над дураком
  3. Выбор правильных талисманов:
  4. Пример выбора талисмана (11 меток):
  5. Дополнительные талисманы стиля игры:
  6. Борьба с испытанием дурака
  7. Волна 1:
  8. Волна 2:
  9. Волна 3:
  10. Волна 4:
  11. Волна 5:
  12. Волна 6:
  13. Волна 7:
  14. Волна 8:
  15. Волна 9:
  16. Волна 10:
  17. Волна 11:
  18. Волна 12:
  19. Волна 13:
  20. Волна 14:
  21. Волна 15:
  22. Волна 16:
  23. Волна 17:
  24. Награды за завершение Испытание дурака

Где найти Колизей Дураки

Испытание дурака происходит в Колизее дураков, знаменитой боевой арене, которая возвышается над королевством. Край.

Подготовка к суду над дураком

Игроки, желающие пройти Испытание дурака, должны сначала пройти Испытание воина и Испытание завоевателя. После завершения Рыцарю нужно только предложить свою метку и 800 Geo , чтобы перейти на арену.

Учитывая, что это, безусловно, самое сложное боевое испытание в игре, игроки захотят чтобы их Рыцарь был как можно ближе к полному обновлению. По крайней мере, игроки должны приобрести следующее:

  • Все осколки маски и фрагменты сосудов. Да, можно пройти испытание без полной души и здоровья. Но вы действительно хотите? Возможно нет. Опять же, это называется Суд над дураком.
  • Окончательная форма гвоздя: Чистый гвоздь делает бой намного более управляемым. В Колизее Дураков это может означать разницу между жизнью и смертью.
  • Полностью улучшенные заклинания: Просто иметь все заклинания — это здорово, наличие полностью улучшенных форм позволит Рыцарю представлять гораздо большую угрозу на расстоянии.
  • Все маникюры: Это более важно для определенных стилей игры. Те, кто любит приближаться и наносить как можно больше урона, захотят использовать все три искусства.
  • Отметки для всех чар: По очевидным причинам, чем больше чар может надеть Рыцарь, тем лучше. В базовой игре есть десять слотов, а один дополнительный доступен в загружаемом контенте Grimm Troupe.
  • Все основные предметы инвентаря: Коготь богомола и Крылья монарха, вероятно, будут двумя наиболее часто используемыми, но лучше подождать, пока Рыцарь не приобретет все.

Выбор правильных талисманов:

Эта область гораздо более субъективна. Имея так много доступных шармов, нет ни одного ‘лучшего’ вариант для чего оборудовать. Есть несколько факторов, которые могут определить, как подходить к этому вопросу, включая доступные отметки и стиль игры. При выборе амулетов следуйте этим общим рекомендациям:

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

  • Получите больше душ: Это должно быть абсолютной отправной точкой. Будь то для лечения или для заклинаний, душа абсолютно необходима. Песнь личинок добавляет души при каждом получении урона. Soul Catcher и Soul Eater увеличивают количество получаемой души при любом попадании гвоздя.
  • Увеличение силы: абсолютно стоит пройти через процесс превращения Хрупкой силы в Несокрушимую силу.. Можно пройти испытание без дополнительной силы, но среднее снижение урона с одного удара по каждому врагу имеет огромное значение во время более людных волн.
  • Увеличение досягаемости: Длинный ноготь и Знак гордости увеличивают диапазон действия гвоздя, позволяя увеличить расстояние между Рыцарь и враг. Это особенно полезно для ударов по врагам под рыцарем.
  • Быстрый фокус: Этот амулет значительно сокращает время заживления. Он практически создан для Испытания дурака, где простоев невероятно мало. Если игроки уверены в своей способности избегать попаданий, три метки, которые использует это очарование, могут быть лучше потрачены в другом месте, но для подавляющего большинства игроков это очарование здесь необходимо.

Пример выбора талисмана (11 меток):

В этом наборе чар есть все для всестороннего рыцаря. чтобы завершить Испытание дурака.

  • Ловец душ (2 отметки)
  • Быстрая фокусировка (3 отметки )
  • Длинный ноготь (2 метки)
  • Нерушимая сила (3 метки)
  • Грубсонг (1 метка)

Дополнительные талисманы стиля игры:

Существует так много вариантов для игроков, которые хотят попробовать что-то немного другое. .

  • Гриммчайлд или Weaversong предлагают Рыцарю помощь в виде атакующих помощников.
  • Щит мечтыобеспечивает плавающий барьер.
  • Игроки, которые используют Nail Art, могут использовать Nailmaster’s Glory , чтобы ускорить их зарядку.
  • Dash Slash может помочь игрокам убивать летающих врагов.
  • Использование Камня шамана может значительно усилить силу заклинаний. Это может быть полезно при использовании с врагами выше Рыцаря

Лучший вариант для игроков, которые не уверены, какие чары использовать, — это экспериментировать. То, что работает для одного человека, может совершенно не работать для других.

Борьба с испытанием дурака

Испытание дурака состоит из 17 общих волн, некоторые с несколькими этапами. Каждая смена арены составляет одну волну. Помните, что некоторые этапы инициируются только частично очистка предыдущего этапа. Это означает, что на одном этапе может быть четыре врага, а следующий этап начнется после убийства только двух из них.

Волна 1:

Первый этап : один тяжелый дурак и крепкий дурак. Следите за дальней атакой Крепкого дурака. Убийство одного вызывает стадию 2.

Вторая стадия: два бронированных брызгателя. Они придут быстро, все еще пытаясь убить второго врага с первого этапа.

Третий этап: два Защищенные дураки, один первобытный аспид. Настоящей болью здесь является Аспид. Следите за тремя его снарядами. Экранированные дураки, как правило, медлительны, поэтому если оставить одного в живых в такой ситуации, это даст время на восстановление.

Четвертая стадия: два Крылатых дурака, два < strong>Острые балдуры. Обратите внимание на балдуров, они катаются по земле, и их легко не заметить, когда все на экране.

Волна 2:

Вторая волна начинается с того, что пол превращается в шипы, а две платформы поднимаются.

Только этап: два крепких дурака и один первобытный аспид. Снаряды от каждого врага могут быть очень запутанными. Попытка остаться выше Крепких Дураков с помощью отскакивающих ударов вниз может помочь.

Волна 3:

Волна 3 начинается с того, что потолок падает примерно до 3/4. рост. Остаются две платформы и шипы.

Первый этап: три Battle Obbles, один Крылатый Дурак. Battle Obbles выпускает четыре снаряда под диагональным углом. Рыцарь в безопасности, пока он стоит прямо под ними.

Вторая стадия: две разъяренные Vengefly. Остерегайтесь этих чрезвычайно агрессивных летающих существ. Следите за тем, куда они приземляются после смерти, поскольку их трупы создают мощные взрывы.

Волна 4:

Пол возвращается в нормальное состояние для четвертой волны. Потолок все еще немного опущен.

Только этап: Два тяжелых дурака, шесть колокольчиков. Сначала появятся два тяжелых дурака, а затем шесть белфи. Это взрывающиеся летучие мыши, которые могут выследить рыцаря. Они приходят не сразу, а в быстрой последовательности. Держитесь подальше от пола на протяжении всей волны. Цепляясь за дальнюю левую стену, вы избежите всех взрывов.

Волна 5:

Потолок возвращается к нормальному состоянию для пятой волны.

Только этап: появляются три Death Loodles. Эти враги прыгают в случайных направлениях. Следите за ними, чтобы увидеть, куда они приземлятся.

Волна 6:

Четыре небольшие платформы поднимаются в воздух, чтобы начать шестую волну.

p>

Единственная стадия: появляются еще пять Death Loodles .

Волна 7:

Арена возвращается в нормальное состояние к седьмой волне.

Единственный этап: еще три Death Loodlesвведите.

Волна 8:

Пол снова превращается в ложе из шипов, и четыре платформы поднимаются в одну линию вертикально вверх в центре арена. Здесь этапы восьмой волны перетекают друг в друга, и изменения происходят очень быстро.

Первый этап: два Armored Squit. Используйте платформу над рыцарем для защиты.

Второй этап: два изначальных аспида. Опять же, используйте платформы выше или ниже рыцаря для защиты от снарядов.

Третья стадия: один Изначальный аспид и один Крылатый дурак.

Четвертый этап: здесь действие на мгновение замедляется, и четыре Гарпеда приближаются горизонтально, пытаясь сбить Рыцаря с одного из платформы. Следите за тем, откуда именно идет Гарпед, так как Рыцарь может вовремя переключать платформы, чтобы избежать повреждений.

Пятый этап: Один Крылатый дурак и два бронированных сквита. Постарайтесь вылечиться, как только эти враги исчезнут.

Волна 9:

Арена возвращается в нормальное состояние к девятой волне. Стадии здесь происходят очень быстро, что дает Рыцарю очень мало времени для лечения.

Первая стадия: Один Защищенный Дурак, Тяжелый Дурак и >Изначальный аспид.


Вторая стадия: один предатель-богомол. Это богомол, который не летает. Он способен заряжаться очень быстро. Следите за ним как можно тщательнее.

Третья стадия: один богомол Петра. Это летающий богомол. Он бросает вращающийся снаряд, который действует как бумеранг. Если его избегают, приближаясь к рыцарю, обязательно избегайте, когда он возвращается к богомолу.

Четвертый этап: два богомола Петра, один Богомол-предатель.

Пятая стадия: Один Богомол Петра, Тяжелый Дурак.

Шестая стадия: Два Искателя душ. Эти призрачные враги способны телепортироваться, если Рыцарь слишком долго не атакует. Остерегайтесь Ошибок, которые появляются на земле во время борьбы с твистерами.

Седьмой этап: Воин души и Безумие. Воин может телепортироваться прямо над Рыцарем, падая при мощной атаке. Когда воин атакует, прыгайте и используйте удары вниз для легких ударов. Фоллис, маленькие летающие призраки будут появляться только по одному, но если их убить, они вернутся через несколько секунд.

Волна 10:

Волна 10 начинается с шести небольших платформ, поднимающихся вверх по мере того, как земля снова превращается в шипы.

Только этап: каждый враг появляется один за другим — Смерч Вольта, Смерч Души, Смерч Вольта, Смерч Вольта, Смерч Души. Volt Twister добавляет в арсенал Soul Twister небольшую атаку по площади. Атака следует за Рыцарем, если виден небольшой участок электричества, продолжайте движение.

Волна 11:

Арена возвращается в нормальное состояние.

>

Только этап: один Война душ, один Покоритель душ.

Волна 12:

На двенадцатой волне стены смыкаются, оставляя лишь узкое пространство для борьбы.

< p>Первый этап: один Крылатый дурак, крепкий дурак.

Второй этап: два Малый Мавлек. Это меньший враг, похожий на котел с клыками. Они плюются маленькими снарядами, сделанными из оранжевой инфекции. Следите за тем, куда они приземляются, когда они задерживаются на мгновение.

Третья стадия: еще два малых маулека, один крылатый дурак.

Четвертая стадия: один задумчивый мавлек. По сути, увеличенная версия Mawlek. Этот враг попытается занять как можно больше места, рубя Рыцаря своими когтями, когда тот приблизится. Название игры здесь — терпение. Следите за распространением оранжевой инфекции, похожей на Малый Маулек.

Волна 13:

Стены смыкаются еще больше. Здесь возвращаются Гарпеды. Это почти перерыв. Если Рыцарь сможет занять правильное положение, у него будет несколько моментов на лечение. Garpede легко избежать, если быть внимательным, поэтому просто следите за тем, куда он спускается.

Волна 14:

Стены остаются закрытыми, а пол превращается в шипы. Вся эта волна будет потрачена на то, чтобы цепляться за стены с помощью Когтя богомола. Во всем этом разделе попробуйте использовать несколько отскакивающих вниз косых черт, когда над врагами, и Вопль Бездны, когда внизу. Это один из самых сложных разделов всего судебного процесса. Сосредоточьтесь, и победа будет достигнута.

Первый этап: один Крылатый дурак, два Бронированный сквит.

<р>Вторая стадия: один первобытный аспид, один бронированный сквит.

Третья стадия: один Богомол Петра, один бронированный сквит.

Четвертый этап: четыре боевых оббла. Убийство троих приведет к следующему этапу.

Пятый этап: Два Крылатых дурака.

Волна 15:

Потолок опускается еще ниже, оставляя достаточно места для боя.

Единственная стадия: два Armored Squit. Они приходят один за другим, а не одновременно.

Волна 16:

Потолок и стены возвращаются в нормальное состояние для волны шестнадцать. Пол по-прежнему утыкан тремя небольшими платформами.

Единственный этап: четырнадцать Лудлов смерти появляются одна за другой. Некоторые попадут в шипы и умрут. Если возможно, используйте это время для лечения перед началом семнадцатой волны.

Волна 17:

Арена возвращается в нормальное состояние для последней волны. Эта последняя волна, технически разделенная на этапы, кажется одной длинной цепью врагов.

Первый этап: один большой дурак, крепкий дурак.


< p>Вторая стадия: Богомол-предатель


Третья стадия: Крылатый дурак

Четвертая стадия: Богомол Петра, Экранированный дурак

p>

Пятая стадия: Soul Twister

Шестая стадия: Экранированный дурак

Седьмая стадия: Volt Twister, Heavy Fool

Восьмой этап: два Острых балдура, два бронированных сквита.

Девятый этап: Тяжелый дурак, Крылатый дурак, Защищенный дурак.

Десятый этап: Крепкий дурак

Финальный этап — Босс: Укротитель богов

Между Крепким дураком на десятом этапе и прибытием Бога Укротитель, у Рыцаря будет кратчайшее время на исцеление. Вот где шарм Quick Focus невероятно полезен. Технически God Tamer — это два врага: большой катящийся жук и его наездник. Большой жук будет катиться по арене, отскакивая от стен. Когда он отскакивает, он может отслеживать местоположение рыцаря и приземляться прямо на него. Он также стреляет большим количеством оранжевой инфекционной жидкости, создавая опасные лужи, которые остаются на земле в течение нескольких секунд. Лучшая стратегия — сначала убить наездника, чтобы было легче сосредоточиться на более крупном враге.

Награды за завершение Испытание дурака

Хотя некоторые говорят, что достижение само по себе является наградой, Рыцарь предпочитает холодный, жесткий Гео. К счастью для него, завершение Испытания дурака всегда дает не менее 3000. Это касается всех успешных попыток. За прохождение пробного периода также будет выдано достижение Дурак.

Hollow Knight доступно на PS4, Xbox One, Nintendo Switch. и ПК.

Добавить комментарий