Как исправить ошибки куидов

1-Это дополнение использует устаревший номер сборки игры. Номера сборок ниже 2.9 больше не поддерживаются.
-Метод устранения:
Исправляется довольно просто, но может иметь и другие последствия, в виде ошибок и предупреждений, которые вылезут в связи с изменённым наполнением файла CONFIG.TXT для версии 3.7.

Выделяем куид в КМ, правой кнопкой мыши открываем контекстное меню. Выбираем пункт “Редактировать – Редактировать в окне Контент Креатор Плюс”.
Открывается окно Контент-Креатора, соглашаемся на изменения в выскакивающем окошке – закрываем. Проверяем результат – правая кнопка мыши “Показать ошибки и предупреждения”. Если таковых нет – “Редактировать – Подтвердить”. Прыгаем до потолка. )
Если всё-таки вылезли иные предупреждения или ошибки – смотрим дальше по теме.

2-Отсутствует обязательный контейнер ‘thumbnails’.
-Метод устранения:
Выделяем куид в КМ, правой кнопкой мыши открываем контекстное меню. Выбираем пункт “Редактировать – Редактировать в окне Контент Креатор Плюс”.
Открывается окно Контент-Креатора, слева, в отдельном поле, есть “дерево” контейнеров данного дополнения. Наводим курсор на самый верх, откуда всё начинается, правой кнопкой открываем контекстное меню и выбираем “Добавить контейнер эскизов.
После добавления появится в окно –
В нём есть окно файла (цифра раз), с помощью которого нужно выбрать файл рисунка в папке куида. Он может там быть, а может и нет. Чаще всего имеет название $Screenshot$.jpg, либо “Thumbnail.jpg”. Может называться и по-другому, не поленитесь, посмотрите. Если файл рисунка-превьюшки отсутствует – то добавьте что-нибудь сами, например воспользовавшись программой “МешВьювер”, о ней чуть ниже и отдельно, как и о других. Или любую другую ассоциативно схожую по содержимому из названия куида.

3-Не задан тег ‘image’ в контейнере ‘0’.
Тэг ‘image’ в ‘0’ указывает на несуществующий файл ‘thumbnail.jpg’.
Тег ‘image’ в ‘0’ должен иметь расширение файла изображений.
-Метод устранения:
Три способа решения данной проблемы:
Способ 1 – ( и он-же правильный, если куид без значка “редактированный”, т.е. без зелёного треугольника в КМ, дабы оставить куид “оригинальным” )
– скопировать последнее число куида ( <kuid:xxxxxx:вот это число> ), открыть папку UserData и вставить это число в окно поиска виндовс.
Он предложит много всего, но необходимо найти именно папку с искомым куидом и поместить в неё рисунок в формате JPEG или ВМР, разумно маленького размера, с таким-же именем и форматом. После чего, не закрывая папки, проверить наличие ошибки ещё раз. Вдруг не туда поместили.
Если куид используется локально, то можно любую. Если потом будет упаковываться в пак дополнений – сделайте нормальный рисунок.
Способ 2
– открыть куид в окне “Эксплорер”, и поместить туда графический файлик, по типу “способа 1”. Если в папке куида присутствует папка Art, и в ошибках-предупреждениях она будет указана как путь эскиза, то помещать рисунок нужно именно в неё.
Способ 3 ( вандальный )
– открыть куид в окне “Эксплорер”, найти файл config.txt, открыть его и найти следующие строчки :
thumbnails
{
0
{
image “thumbnail.jpg”
width 240
height 180
}
}
Путём, каким ходить не надо, превращаем эти строчки в :
thumbnails
{
}
Расчёт оконченSmile
Сохраняем изменения в файле и “поддтверждаем” куид в КМ. Предварительно выбрав “Посмотреть ошибки и предупреждения”, вдруг что забыли или напортачили.

4-Встречается иногда и такое, либо на подобии – Файл ‘хххххххх.wav’ не существует.
-Метод исправления:
На самом деле он существует и жив-здоров ! Просто называется он по-другому и лежит себе спокойненько в папке куида.
Тут два способа :
1 – открыть через “Редактировать – Открыть в окне Эксплорер” и переименовать, как того требует предупреждение. Вернее какое имя оно указывает, так и переименовать.

2 – Либо открыть с помощью “Контент креатор плюс”, найти слева в окне дерева куида вкладку sound, и в нём указать имя существующего файла.

5-Ошибка загрузки звука ‘bells.wav’, убедитесь что это действительно WAV-файл.
-Исправляется следующим образом:
Подобную ошибку необходимо лечить прибегнув к помощи конвертера звуков. Благо их в инете валом, так что найти такой проблемой не станет.
У меня стоит простенький “FREE AUDIO CONVERTER” вот ссылка на его скачивание http://www.freemake.com/free_audio_converter/
Если у кого-то есть другой – пользуйтесь чем умеете.
Проверьте в свойствах файла его скорость потока, она должна быть 352 Кб/с или 705 Кб/с. Если данные числа отличаются – то игра не видит этот файл как звук и выдаёт ошибку. Хотя порой и пропускает как ни в чём не бывало. Помогает просто повысить битрейт с 352 Кб/с до 705 Кб/с.
Необходимо переконвертить этот звук по следующим параметрам :
Частота дискретизации звука должна быть 44100 Гц, с битрейтом 8 или 16 бит (в зависимости от того, какой оригинал) – обязательно МОНО.

6-Не задан тег ‘category-era’ в ‘scenery’.
-Метод исправления:
Открывается в “Контент креатор плюс”, и ставится период времени, когда было такое “что-то”. Машина, корова, труба и т.д., может быть что угодно Нужна просто некая эра существования сего предмета.
По умолчанию, “креатор” поставит 00 и предупреждение пропадёт само-собой, так что на ваш выбор. Либо сами поставьте, либо просто закройте креатор и проверяйте ошибки и предупреждения снова. Данное предупреждение исчезнет.

7-Не задан тег ‘category-region’ в ‘groundtexture’.
-Метод устранения:
Необходимо открыть в “Контент креатор плюс” и проставить регион, в главном окне. Этот контейнер будет пурпурно-красным. Не ошибётесь.
Иначе Креатор сам проставит регион по-умолчанию, и на этом всё закончится.

8-Нет файла *.texture.txt для тектстуры ‘gab_gl.texture’.
-Метод исправления:
Случаются ситуации, когда загрузив дополнение и посмотрев “Ошибки и предупреждения” появляются сообщения, что отсутствует или невозможно загрузить текстуру.
Иногда случается при упаковке дополнений и в большинстве случаев, это решается с помощью утилиты Images2tga.
Устанавливаете по умолчанию, установив – запускаете программу и в меню SetUp нажимаете строчку “Open with…”
Откроется окошко, для указания корневой папки игры, ТРС2009, ТРС2010, ТРС2012 – все 3 раза указываете свою папку игры.
После этого ставите галочки в меню Option и закрываете.
Теперь, открыв КМ и найдя дополнение с вышеописанными проблемами, кликаете ПКМ, выбираете “Open with…” и выбираете установленную утилиту.
После того, как закончится её работа, проверьте в “Ошибки и предупреждения”, дабы убедиться что ситуация исправлена, далее “подтвердить”.

9 – Текстура ‘shadow/shadow.jpg’ имеет не верный формат.
-Метод исправления:
Данный пример приведён исходя из того, что текстура имеет чёрный цвет, то есть её RGB = 0,0,0. Если текстура другого “абсолютного цвета – проставляются отсутствующие цвета, так-же как написано ниже.
Открываем графический редактор, выбираем палитру и проставляем в значениях цвета красный 2, зелёный 2, синий 2, то есть абсолютно чёрный цвет… почти абсолютно )
Как выставили цвет и добавили в палитру – ставим самым маленьким пером одну единственную точку, где-нибудь в уголке картинки. Сохраняем изменения и проверяем в КМ на наличие ошибок.
Если текстура очень маленького разрешения (встречаются 8хCool, то можно увеличить её разрешение, до 16х16 или 32х32 – в зависимости от назначения, и явственного проглядывания нашего изменённого пикселя.
По поводу губительного влияния этой точки на всю сцену – можно вести долгие дискуссии, итог которых будет один – кому как проще – тот так и сделает.
Утилита Image 2TGA
http://trainz.shaneturner.co.uk/tutorials/index.php/home/utilities/pevsoft-trainz-tools/images2tga

Аудиоконвертер
https://www.freemake.com/free_audio_converter/

Содержание

  1. Железнодорожный форум РП
  2. Меню навигации
  3. Пользовательские ссылки
  4. Информация о пользователе
  5. Исправление ошибок и предупреждений в KUID-ах.
  6. Сообщений 1 страница 20 из 316
  7. Поделиться118 сентября, 2016г. 18:30:31
  8. Исправление ошибок и предупреждений в куидах
  9. Исправление ошибок и предупреждений в куидах

Железнодорожный форум РП

Меню навигации

Пользовательские ссылки

Информация о пользователе

Вы здесь » Железнодорожный форум РП » Trainz simulator 2012 » Исправление ошибок и предупреждений в KUID-ах.

Исправление ошибок и предупреждений в KUID-ах.

Сообщений 1 страница 20 из 316

Поделиться118 сентября, 2016г. 18:30:31

  • Автор: Scorp121
  • Администратор
  • Откуда: Саратов
  • Возраст: 46 [1976-11-11]
  • Версия build: 61388-rus
  • Любимый ПС: ЛуАЗ-969М
  • Уважение: +1074
  • Последний визит:
    Вчера 19:21:50

Самые популярные ошибки и предупреждения, чаще всего встречающиеся в куидах ТРС-2012 и методы их исправлений.
Безусловным лидером в хит-параде «Предупреждений» является :

1 — Это дополнение использует устаревший номер сборки игры. Номера сборок ниже 2.9 больше не поддерживаются.

Исправляется довольно просто, но может иметь и другие последствия, в виде ошибок и предупреждений, которые вылезут в связи с изменённым наполнением файла CONFIG.TXT для версии 3.7.

Выделяем куид в КМ, правой кнопкой мыши открываем контекстное меню. Выбираем пункт «Редактировать — Редактировать в окне Контент Креатор Плюс».
Открывается окно Контент-Креатора, соглашаемся на изменения в выскакивающем окошке — закрываем. Проверяем результат — правая кнопка мыши «Показать ошибки и предупреждения». Если таковых нет — «Редактировать — Подтвердить». Прыгаем до потолка. )
Если всё-таки вылезли иные предупреждения или ошибки — смотрим дальше по теме.

2 — Отсутствует обязательный контейнер ‘thumbnails’.

Выделяем куид в КМ, правой кнопкой мыши открываем контекстное меню. Выбираем пункт «Редактировать — Редактировать в окне Контент Креатор Плюс».
Открывается окно Контент-Креатора, слева, в отдельном поле, есть «дерево» контейнеров данного дополнения. Наводим курсор на самый верх, откуда всё начинается, правой кнопкой открываем контекстное меню и выбираем «Добавить контейнер эскизов.

После добавления появится вот такое окно —

В нём есть окно файла (цифра раз), с помощью которого нужно выбрать файл рисунка в папке куида. Он может там быть, а может и нет. Чаще всего имеет название $Screenshot$.jpg, либо «Thumbnail.jpg». Может называться и по-другому, не поленитесь, посмотрите. Если файл рисунка-превьюшки отсутствует — то добавьте что-нибудь сами, например воспользовавшись программой «МешВьювер», о ней чуть ниже и отдельно, как и о других. Или любую другую ассоциативно схожую по содержимому из названия куида.
Либо прочитать чуть ниже, и выбрать как будет правильней для самих себя. На откуп совести )

3 — Не задан тег ‘image’ в контейнере ‘0’.
Тэг ‘image’ в ‘0’ указывает на несуществующий файл ‘thumbnail.jpg’.
Тег ‘image’ в ‘0’ должен иметь расширение файла изображений.

(он-же «Image.jpeg». он-же «Art_0.jpg и Art_1.jpg». он-же «Icon.bmp» и иже с ними )

Способ 1 — ( и он-же правильный, если куид без значка «редактированный», т.е. без зелёного треугольника в КМ, дабы оставить куид «оригинальным» )
— скопировать последнее число куида ( ), открыть папку UserData и вставить это число в окно поиска виндовс.
Он предложит много всего, но необходимо найти именно папку с искомым куидом и поместить в неё рисунок в формате JPEG или ВМР, разумно маленького размера, с таким-же именем и форматом. После чего, не закрывая папки, проверить наличие ошибки ещё раз. Вдруг не туда поместили.
Если куид используется локально, то можно любую. Если потом будет упаковываться в пак дополнений — сделайте нормальный рисунок.
Способ 2
— открыть куид в окне «Эксплорер», и поместить туда графический файлик, по типу «способа 1». Если в папке куида присутствует папка Art, и в ошибках-предупреждениях она будет указана как путь эскиза, то помещать рисунок нужно именно в неё.
Способ 3 ( вандальный )
— открыть куид в окне «Эксплорер», найти файл config.txt, открыть его и найти следующие строчки :
thumbnails
<
0
<
image «thumbnail.jpg»
width 240
height 180
>
>
Путём, каким ходить не надо, превращаем эти строчки в :
thumbnails
<
>
Расчёт окончен:)
Сохраняем изменения в файле и «поддтверждаем» куид в КМ. Предварительно выбрав «Посмотреть ошибки и предупреждения», вдруг что забыли или напортачили.

4 — Встречается иногда и такое, либо на подобии — Файл ‘хххххххх.wav’ не существует.

На самом деле он существует и жив-здоров ! Просто называется он по-другому и лежит себе спокойненько в папке куида.
Тут два способа :
1 — открыть через «Редактировать — Открыть в окне Эксплорер» и переименовать, как того требует предупреждение. Вернее какое имя оно указывает, так и переименовать.

2 — Либо открыть с помощью «Контент креатор плюс», найти слева в окне дерева куида вкладку sound, и в нём указать имя существующего файла.

5 — А вот такую ошибку надо исправлять уже с помощью конвертера звука.
Ошибка загрузки звука ‘bells.wav’, убедитесь что это действительно WAV-файл.

Подобный недуг необходимо лечить прибегнув к помощи конвертера звуков. Благо их в инете валом, так что найти такой проблемой не станет.
У меня стоит простенький «FREE AUDIO CONVERTER» вот ссылка на его скачивание http://www.freemake.com/free_audio_converter/
Если у кого-то есть другой — пользуйтесь чем умеете.
Проверьте в свойствах файла его скорость потока, она должна быть 352 Кб/с или 705 Кб/с. Если данные числа отличаются — то игра не видит этот файл как звук и выдаёт ошибку. Хотя порой и пропускает как ни в чём не бывало. Помогает просто повысить битрейт с 352 Кб/с до 705 Кб/с.
Необходимо переконвертить этот звук по следующим параметрам :
Частота дискретизации звука должна быть 44100 Гц, с битрейтом 8 или 16 бит (в зависимости от того, какой оригинал) — обязательно МОНО.

6 — Не задан тег ‘category-era’ в ‘scenery’.

Тут всё просто как апельсин.
Открывается в «Контент креатор плюс», и ставится период времени, когда было такое «что-то». Машина, корова, труба и т.д., может быть что угодно Нужна просто некая эра существования сего предмета.
По умолчанию, «креатор» поставит 00 и предупреждение пропадёт само-собой, так что на ваш выбор. Либо сами поставьте, либо просто закройте креатор и проверяйте ошибки и предупреждения снова. Данное предупреждение исчезнет.

7 — Не задан тег ‘category-region’ в ‘groundtexture’.

Тут тоже не так всё суицидально !
Необходимо открыть в «Контент креатор плюс» и проставить регион, в главном окне. Этот контейнер будет пурпурно-красным. Не ошибётесь.
Иначе Креатор сам проставит регион по-умолчанию, и на этом всё закончится.

8 — Нет файла *.texture.txt для тектстуры ‘gab_gl.texture’.

Случаются ситуации, когда загрузив дополнение и посмотрев «Ошибки и предупреждения» появляются сообщения, что отсутствует или невозможно загрузить текстуру.
Иногда случается при упаковке дополнений и в большинстве случаев, это решается с помощью утилиты Images2tga .
Устанавливаете по умолчанию, установив — запускаете программу и в меню SetUp нажимаете строчку «Open with. «
Откроется окошко, для указания корневой папки игры, ТРС2009, ТРС2010, ТРС2012 — все 3 раза указываете свою папку игры.
После этого ставите галочки в меню Option и закрываете.
Теперь, открыв КМ и найдя дополнение с вышеописанными проблемами, кликаете ПКМ, выбираете «Open with. » и выбираете установленную утилиту.
После того, как закончится её работа, проверьте в «Ошибки и предупреждения», дабы убедиться что ситуация исправлена, далее «подтвердить».

9 — Текстура ‘shadow/shadow.jpg’ имеет не верный формат.

По поводу этой проблемы можно писать диссертации. На ТрайнзАпе как-то встречалась подобная заметка, с исправлением в 16-тиричном редакторе. По сути-то всё правильно, исправлять надо в корне проблемы, но. Все мы люди, все мы человеки, и нам проще сделать — как проще.
Данный пример приведён исходя из того, что текстура имеет чёрный цвет, то есть её RGB = 0,0,0. Если текстура другого «абсолютного цвета — проставляются отсутствующие цвета, так-же как написано ниже.
Открываем графический редактор, выбираем палитру и проставляем в значениях цвета красный 2, зелёный 2, синий 2, то есть абсолютно чёрный цвет. почти абсолютно )
Как выставили цвет и добавили в палитру — ставим самым маленьким пером одну единственную точку, где-нибудь в уголке картинки. Сохраняем изменения и проверяем в КМ на наличие ошибок.
Если текстура очень маленького разрешения (встречаются 8х8), то можно увеличить её разрешение, до 16х16 или 32х32 — в зависимости от назначения, и явственного проглядывания нашего изменённого пикселя.
По поводу губительного влияния этой точки на всю сцену — можно вести долгие дискуссии, итог которых будет один — кому как проще — тот так и сделает.

Что касается использования программы «Trainz Mesh Viewer 2» — то очень удобная смотрелка дополнений. Нужно всего-лишь установить её, прописать в опциях так-же как и с «Image2Tga» и можно любоваться, делать превьюшки дополнений, они сразу-же будут помещаться в папку редактируемого куида. В общем стоящая вещица, автору респект ! А находится она здесь , как и многие другие полезные программы для трайнз

Кое-что из подобных ошибок описано и взаимствованно отсюда. Проблема с TS 12 Build 61297-61388 — (3.7 )
По мере нахождения новых проблемных ситуаций — будем пополнять эту мурзилку, для удобства и быстрого решения возникших неприятностей.

Если вы, занявшись исправлением, зашли в тупик с решением как это исправить — выберите пункт «Редактировать — Вернуться» и скиньте на форум. Ни в коем случае не надо «Редактировать — ПОДТВЕРДИТЬ» . т.к. после прогона через «Контент-Креатор» многие строчки из старого «конфига» будут просто удалены, и вероятность восстановления снижается. Конвертить меш и высматривать точную длину у сплайна — никто не будет. Это проще посмотреть в старом конфиге, где она указана с точностью до тысячных.

Источник

Исправление ошибок и предупреждений в куидах

Исправление ошибок и предупреждений в куидах

автор yuriy61 Пн Июл 20, 2020 11:15 am

1-Это дополнение использует устаревший номер сборки игры. Номера сборок ниже 2.9 больше не поддерживаются.
-Метод устранения:
Исправляется довольно просто, но может иметь и другие последствия, в виде ошибок и предупреждений, которые вылезут в связи с изменённым наполнением файла CONFIG.TXT для версии 3.7.

Выделяем куид в КМ, правой кнопкой мыши открываем контекстное меню. Выбираем пункт «Редактировать — Редактировать в окне Контент Креатор Плюс».
Открывается окно Контент-Креатора, соглашаемся на изменения в выскакивающем окошке — закрываем. Проверяем результат — правая кнопка мыши «Показать ошибки и предупреждения». Если таковых нет — «Редактировать — Подтвердить». Прыгаем до потолка. )
Если всё-таки вылезли иные предупреждения или ошибки — смотрим дальше по теме.

2-Отсутствует обязательный контейнер ‘thumbnails’.
-Метод устранения:
Выделяем куид в КМ, правой кнопкой мыши открываем контекстное меню. Выбираем пункт «Редактировать — Редактировать в окне Контент Креатор Плюс».
Открывается окно Контент-Креатора, слева, в отдельном поле, есть «дерево» контейнеров данного дополнения. Наводим курсор на самый верх, откуда всё начинается, правой кнопкой открываем контекстное меню и выбираем «Добавить контейнер эскизов.
После добавления появится в окно —
В нём есть окно файла (цифра раз), с помощью которого нужно выбрать файл рисунка в папке куида. Он может там быть, а может и нет. Чаще всего имеет название $Screenshot$.jpg, либо «Thumbnail.jpg». Может называться и по-другому, не поленитесь, посмотрите. Если файл рисунка-превьюшки отсутствует — то добавьте что-нибудь сами, например воспользовавшись программой «МешВьювер», о ней чуть ниже и отдельно, как и о других. Или любую другую ассоциативно схожую по содержимому из названия куида.

3-Не задан тег ‘image’ в контейнере ‘0’.
Тэг ‘image’ в ‘0’ указывает на несуществующий файл ‘thumbnail.jpg’.
Тег ‘image’ в ‘0’ должен иметь расширение файла изображений.
-Метод устранения:
Три способа решения данной проблемы:
Способ 1 — ( и он-же правильный, если куид без значка «редактированный», т.е. без зелёного треугольника в КМ, дабы оставить куид «оригинальным» )
— скопировать последнее число куида ( ), открыть папку UserData и вставить это число в окно поиска виндовс.
Он предложит много всего, но необходимо найти именно папку с искомым куидом и поместить в неё рисунок в формате JPEG или ВМР, разумно маленького размера, с таким-же именем и форматом. После чего, не закрывая папки, проверить наличие ошибки ещё раз. Вдруг не туда поместили.
Если куид используется локально, то можно любую. Если потом будет упаковываться в пак дополнений — сделайте нормальный рисунок.
Способ 2
— открыть куид в окне «Эксплорер», и поместить туда графический файлик, по типу «способа 1». Если в папке куида присутствует папка Art, и в ошибках-предупреждениях она будет указана как путь эскиза, то помещать рисунок нужно именно в неё.
Способ 3 ( вандальный )
— открыть куид в окне «Эксплорер», найти файл config.txt, открыть его и найти следующие строчки :
thumbnails
<

<
image «thumbnail.jpg»
width 240
height 180
>
>
Путём, каким ходить не надо, превращаем эти строчки в :
thumbnails
<
>
Расчёт окончен
Сохраняем изменения в файле и «поддтверждаем» куид в КМ. Предварительно выбрав «Посмотреть ошибки и предупреждения», вдруг что забыли или напортачили.

4-Встречается иногда и такое, либо на подобии — Файл ‘хххххххх.wav’ не существует.
-Метод исправления:
На самом деле он существует и жив-здоров ! Просто называется он по-другому и лежит себе спокойненько в папке куида.
Тут два способа :
1 — открыть через «Редактировать — Открыть в окне Эксплорер» и переименовать, как того требует предупреждение. Вернее какое имя оно указывает, так и переименовать.

2 — Либо открыть с помощью «Контент креатор плюс», найти слева в окне дерева куида вкладку sound, и в нём указать имя существующего файла.

5-Ошибка загрузки звука ‘bells.wav’, убедитесь что это действительно WAV-файл.
-Исправляется следующим образом:
Подобную ошибку необходимо лечить прибегнув к помощи конвертера звуков. Благо их в инете валом, так что найти такой проблемой не станет.
У меня стоит простенький «FREE AUDIO CONVERTER» вот ссылка на его скачивание http://www.freemake.com/free_audio_converter/
Если у кого-то есть другой — пользуйтесь чем умеете.
Проверьте в свойствах файла его скорость потока, она должна быть 352 Кб/с или 705 Кб/с. Если данные числа отличаются — то игра не видит этот файл как звук и выдаёт ошибку. Хотя порой и пропускает как ни в чём не бывало. Помогает просто повысить битрейт с 352 Кб/с до 705 Кб/с.
Необходимо переконвертить этот звук по следующим параметрам :
Частота дискретизации звука должна быть 44100 Гц, с битрейтом 8 или 16 бит (в зависимости от того, какой оригинал) — обязательно МОНО.

6-Не задан тег ‘category-era’ в ‘scenery’.
-Метод исправления:
Открывается в «Контент креатор плюс», и ставится период времени, когда было такое «что-то». Машина, корова, труба и т.д., может быть что угодно Нужна просто некая эра существования сего предмета.
По умолчанию, «креатор» поставит 00 и предупреждение пропадёт само-собой, так что на ваш выбор. Либо сами поставьте, либо просто закройте креатор и проверяйте ошибки и предупреждения снова. Данное предупреждение исчезнет.

7-Не задан тег ‘category-region’ в ‘groundtexture’.
-Метод устранения:
Необходимо открыть в «Контент креатор плюс» и проставить регион, в главном окне. Этот контейнер будет пурпурно-красным. Не ошибётесь.
Иначе Креатор сам проставит регион по-умолчанию, и на этом всё закончится.

Источник

Исправление ошибок и предупреждений в куидах

Как исправить поврежденные куиды в trainz 19

Как исправить поврежденные куиды в trainz 19Исправление ошибок и предупреждений в куидах

Как исправить поврежденные куиды в trainz 19автор yuriy61 Пн Июл 20, 2020 11:15 am

1-Это дополнение использует устаревший номер сборки игры. Номера сборок ниже 2.9 больше не поддерживаются.
-Метод устранения:
Исправляется довольно просто, но может иметь и другие последствия, в виде ошибок и предупреждений, которые вылезут в связи с изменённым наполнением файла CONFIG.TXT для версии 3.7.

6-Не задан тег ‘category-era’ в ‘scenery’.
-Метод исправления:
Открывается в «Контент креатор плюс», и ставится период времени, когда было такое «что-то». Машина, корова, труба и т.д., может быть что угодно Нужна просто некая эра существования сего предмета.
По умолчанию, «креатор» поставит 00 и предупреждение пропадёт само-собой, так что на ваш выбор. Либо сами поставьте, либо просто закройте креатор и проверяйте ошибки и предупреждения снова. Данное предупреждение исчезнет.

7-Не задан тег ‘category-region’ в ‘groundtexture’.
-Метод устранения:
Необходимо открыть в «Контент креатор плюс» и проставить регион, в главном окне. Этот контейнер будет пурпурно-красным. Не ошибётесь.
Иначе Креатор сам проставит регион по-умолчанию, и на этом всё закончится.

Источник

,
Старые ТSM стрелки(это куиды-перекраски) писалось про них уже 100500 раз, что для их исправления требуется радикальная правка главной библиотеки BGR Switch Common Mesh Library, никто этим заниматься пока что то не собирается. В TANE/ТС19 актуальны iTSM стрелки.

http://images.vfl.ru/ii/1578833431/7726955d/29179585_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/7726955d29179585.html)
Установил карту вот эти куиды с ошибками как это можно исправить и есть ли у кого исправленые.

Прошу помощи. С ошибками

С Ошибкой.
ТРС 2019

Без ошибки для TRS19:

Vaggon, честно говоря, я бы посоветовал удалить этот древний хлам времён ТРС2004 и не портировать его в новые версии ТРС.

FILIPP1992,найди и скачай в этой куиднице, исправный https://trainzland.ru/kuid

Kirelareus, http://file.sampo.ru/68kzsj/
Drakon4ikus212,

можно попросить повысить версию куида до 3.5 хотя бы и исправить ошибки после повышения, очень надо
А какой смысл в этом действии? Дополнение в данном виде ошибок не имеет. Предупреждение
! VE48: This asset uses an obsolete trainz-build number. Trainz-build numbers below 3.5 are no longer supported.
на работу не влияет. Только из-за этого?

на работу не влияет. Только из-за этого?

При повышении билда выскакивает куча ошибок, я являюсь админом в одном мультиплеерном сообществе и хотел бы это дополнение залить на длс и для этого нужно повысить билд хотя бы до 3.5

а где скачать подскажи пожалуста

Можешь с куидницы, а можно с DLS

скачал с длс и пишет установлен с длс поврежденный

с куидницы скачивал тоже самое

П.С. Первый раз слышу, чтобы было скачано с ДЛС, и с ошибками.
Был случай, у подобного рода сборок, когда я, скачанные с ДЛС куиды, отправлял знакомому, и они (у него) ставились с ошибкой. Но чтобы сразу, после скачки, с ошибкой!?

скачал с длс и пишет установлен с длс поврежденный

с куидницы скачивал тоже самое

Попробуй выделить все с ошибками далее посмотреть версии дополнения показать отдельно и поищи в куиднице

Взял все удалил и установил карту заново, в Контент Менеджере ни одной ошибки. Захожу в Редактор ошибок тоже нет, но деревья не прорисовываются.

но не был предварительно закачан для этой сборки>. Что делать?
Не совсем понимаю о чем именно речь. Для какой такой сборки!? хрен поймешь этот ауран.
Может, деревья, просто не установлены, раз такое пишет? Такое ощущение, что не все установлено, что предлагала игра. (я говорил о том окошке, которое выскакивает когда только заходишь в игру, если игре есть что докачать)

Сборка 105175. Но в окне же вылазиют зарубежные карты!

Их надо обязательно кочать?Судя по всему, грамотность и правописание хромают? 30 дней на повторение орфографии и правописания.

Пожалуйста эти для TS19

Пожалуйста эти для TS19

Всё есть на dls обновите куиды свои на более высокую версию

Фёдор Александрович, а как это делается исправление и адаптация? я просто не знаю и не понимаю, есть может инструкция или гайд.

А как быть если в зависимостях ошибка исчезла а в общем Тепловозе та же?( в зависимостях ошибок нет. базу пере собрал не помогло)

Можно пожалуйста исправленные. Скачать с ошибками тут можно (http://file.sampo.ru/s6644r/).

Поделитесь вагонами для 19 пожалуйста

И вот ещё пожалуйста

Есть у кого ласточка для 19? Вот (https://yadi.sk/d/Idps5B2y3QCiqP) для 3.7, на 19 с ошибками лезет, может кто исправить? И вот эта (http://file.sampo.ru/wwgs32/) деталька тоже с ошибкой.

ЧЕЛЛ, Всё что есть (http://file.sampo.ru/7k28g5/)

xakepok,
Даже сигналка SU на удивление работает
А она, собственно работает и в TANE и в ТС19. Речь шла о Z7.

почти всё без ошибок встало, ошибочные, что нельзя исправить, удалил.
Просто выдрал из окружения и даже не зареплейсил? Интересный ход.

ну а мне по чём знать, что карта играбельна в ТРС 19 или нет?
а я ведь написал, что по крайней мере

не тащите вы старые карты из ТС12, если автором маршрута не оговаривалась возможность работы в новых версиях ТРС.

Мне нравится эта карта
Сомнительный аргумент. Ладно, карты которые, сделаны в 3.7, ещё может и имеет какой-то смысл попробовать адаптировать. Всё, что делалось раньше, даже,не стоит и заморачиваться. Есть часть адаптированных в TANE старых карт, можешь ознакомиться, если не видел темы https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5021

ну а если такая ситуация, ну как быть то?
Если ты имеешь в виду мой пост #861? Растительность Pofiga ещё можно попытаться позаменять (в ТС12, разумеется)на что-то похожее от RMM. А сигнализация Z7 абсолютно неиграбельна и адаптация бессмысленна, и никто заниматься этим не будет, писалось об этом много раз. Только полная замена на sU или UZ.

xakepok, так есть желающие научить!? То без проблем, а то говорить то все могут, а как помочь, так сразу стрелки начинаются. Не хорошо однако.

Для ТРС 19 пожалуйста.

Vladimir), какие именно деревья?

st_rmm они КМ есть но их нету в игре.

AMENDORF, http://file.sampo.ru/tz24g7/
объясните мне, каку вас встроенный контент может отсутствовать?
Я сам не знаю.

AMENDORF, http://file.sampo.ru/tz24g7/
объясните мне, каку вас встроенный контент может отсутствовать?
Я сам не знаю.
Всё равно опять с ошибками.

e_m_ks, куиды 429786, это ST Pofiga 5-й версии для ТС10-12, в TANE/TC19 не работают и исправить нельзя.

AMENDORF, http://file.sampo.ru/tz24g7/
объясните мне, каку вас встроенный контент может отсутствовать?
Обыкновенно, кроме полных версий и на Ауране и в Стиме продаются усечённые региональные сборки, поэтому некоторый встроенный контент из полных версий в региональных сборках просто может отсутствовать

Всё равно опять с ошибками.
Потому что это дефолт, если его просто так перенести из одной версии ТРС в другую, то всегда будут ошибки. Рекомендуется перекачать самостоятельно с DLS, те куиды, что там имеются(13 штук твоих там точно есть), для остального придётся конвертировать дефолтные текстуры в стандартный формат tga с помощью утилиты Image2Tga.

Нужны исправленные для ТРС 19

ТРС 2019, билд 105175
ЭД4М-0456, несколько дней назад не было ошибок, переустановил ТРС, теперь ошибка в Tab_27

kuid:573856:100827
http://images.vfl.ru/ii/1587717603/df53e13b/30314105_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/df53e13b30314105.html)
Да, раньше была проблема с Tab_77, можно найти исправленную версию, но тут Tab_27. Как исправить ошибку?

ЧЕЛЛ, 5 шт (http://file.sampo.ru/8524g8/) и таблички (http://file.sampo.ru/w9tktz/)
AnChex, твои (http://file.sampo.ru/d8jzf2/)

ТРС 2019, билд 105175

большая часть куидов дефолтные как они могут быть поломанными?

Ознакомься внимательно с этим постом https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4170&p=545629&viewfull=1#post545629

Для ТРС 19 пожалуйста.

Помогите, пожалуйста, с этими куидами исправленными для 2019 трейнза.

tvvas, я ведь уже писал, что это левый куид, с выдуманным от балды ID. В TANE/TS19 такие ассеты блокируются и исправить это нельзя. Только заменой на легальные куиды.

Так я заменил этот левак, но он всё равно остался в маршруте.

Фёдор Александрович, могу дать поэкспериментировать, карта Павелецкое Направление. Все ошибки убрал, левак заменил.
https://yadi.sk/d/wAEN-xGsqwGODQ карта
https://yadi.sk/d/UEnZ7zOy4aqKew сессия

tvvas, это та пародия на карту от Польщикова со старой сигналкой и кучей ошибок в стрелках?

А есть лучше? Да ошибок куча, но боты работают, как не странно в сессии. Единственное плохо, что стрелки живут своей жизнью, даже расставив маркеры пути не помогают.

RZD ED4M 0423 Golova el,

так же не разобрался, как исправлять отсутсвующие связи и куиды в ТРС19, если кто сможет объяснить, то заранее благодарю.

Добрый день! Прошу данные куиды для ТАНЕ.

xakepok, частично http://file.sampo.ru/45snf4/

ЧЕЛЛ, только два http://file.sampo.ru/6grj6n/

огромное тебе спасибо))Для «Спасибо» здесь есть специальная кнопка. Не засоряй тему. Предупреждение!

Для ТРС 19 пожалуйста.

,
Приветствую, буду рад если поделитесь ЧМЭ3-5078 для ТАNЕ.

Подробнее об ошибках.
ЧМЭ3-5078 https://yadi.sk/d/abaInkphmWB3X
; Validating
; MeshResource::LoadResource> | arc:fld:$(local)/hash-35||kuid 244741 500780.tzarc|
; Loading mesh chme3_body/chme3.im
— VE171: Expected texture file type but found ‘chme3_body/dep2.jpg’ for ‘arc:fld:$(local)/hash-35||kuid 244741 500780.tzarc|’
— VE165: Texture ‘chme3_body/dep2.jpg’ is missing or could not be loaded in mesh ‘chme3_body/chme3.im’, material ‘dep_morda778.m.onetex’.
— VE165: Texture ‘chme3_body/dep2.jpg’ is missing or could not be loaded in mesh ‘chme3_body/chme3.im’, material ‘dep_morda778.m.onetex’.

Заранее спасибо друзья!

FILIPP1992, http://file.sampo.ru/rt3vk9/
Borchanin, может быть и есть. Но, поскольку данного локомотива нет в свободном доступе, то придется ждать, когда у автора или кого-то из покупателей не возникнет желание эти ошибки исправить.

Спасибо за помощь. Отмечу, что удалось привести его в рабочий вид, но пришлось отключить все эти меши с ошибками. Ладно, чуть позже думаю можно в Стим купить аналогичный ТЭ3, и оттуда взять корректную модель. Наверное так будет проще всего):yes:

Помогите пожалуйста исправленными для трс19

Ворох ошибок:
http://images.vfl.ru/ii/1588888910/70c96531/30447190_m.jpg

Требуется исправный.
Спасибо!

Для ТРС 19 от ТЭП70

Для ТРС 19 от ТЭП70

Прошу для карты Казахстан. Желательно под ТАНЕ.

Субарист, под трс 19 чтоб не лагали? Наверное, нет таких
Или надо исправить ошибки в куидах, типа Tab_77? Там в конфиге адрес подправить и ошибки не будет

Как исправить ошибки в куидах МВПС в ТРС 2019:
1) Найти куид с ошибкой Tab_xx
2) Открыть список зависимостей к нему
3) Это будет mesh library

4) Открыть на редактирование папку куида mesh library
5) Открыть на редактирование конфиг ошибочного куида Tab_xx
6) Сравнить путь до файла в конфиге с именем файла в подпапке куида mesh library

7) Исправить ошибку в конфиге Tab_xx (например)

Сохранить конфиг, подтвердить два куида.

Как исправить не знаю уже и базу пересобирал, с удалением куидов

Источник

Volaner, ни чего не делал, просто установил сценарий, собрал зависимости и запустил, появился жук.

Скорее всего закрючило одну из команд бота. Пройдись по всем лок.бригадам, что есть в сценарии, если есть проблема, будет восклицательный знак мигать. В общем надо локализовать проблему.

Ещё выдели верхнюю ошибку и нажми ‘more’, может понятней станет

выдели верхнюю ошибку и нажми ‘more’, может понятней станет
Вот скрин ошибки:
http://vfl.ru/fotos/2fd3e19a30022459.html

Не, это мне ни о чём не говорит.

Ты лок.бригады просмотрел? У них ошибок нету?

Ещё такой вариант. Сделай копию сценария, и удаляй по одному локомотивы. После удаления каждого, запускайся и смотри, будет ли ошибка

Речь идёт об чём то очень старом, чтоб заработало надо обновлять до 3.7

Здравствуйте, подскажите пожалуйста как эту ошибку в команде zxPath single (которая в quick drive) исправить. Предположительно она появилась после установки zxPath v2. Возвращаться назад к zxPath пробовал, бесполезно.

Всем доброго времени суток. Как я понял данная ошибка VE65: The *.texture.txt file is missing for texture resource ‘road5_oz-road5.texture’. лечится Images2TGA. но можно чуть подробнее как именно. Файл этот открыл программой а что дальше не пойму

1) Сохраняешь файл как jpg или tga
2) Создаёшь для него texture.txt с помощью TextureTXT
http://trainz.shaneturner.co.uk/tutorials/index.php/home/utilities/pevsoft-trainz-tools
3) Заменяешь текстуру у меши, указываешь только что созданный texture.txt, с помощью мешь-эдитора
http://forum.trainzdevteam.ru/posts/t4—1-0-1-IM-editor

Volaner, утилита автоматически сохраняет текстуру в tga формате.
Пункты 2 и 3 абсолютно не нужны, читай почему

2) Создаёшь для него texture.txt с помощью TextureTXT
Зачем?! Утилита автоматически генерирует текстовик-дескриптор текстуры при пересохранении.

3) Заменяешь текстуру у меши, указываешь только что созданный texture.txt, с помощью мешь-эдитора
Это вообще не нужно, поскольку текстовый файл с именем текстуры уже сгенерен, мешь сама примет его во внимание.

Vovanich07, открываешь файл texture, выбираешь в меню команду save as, будут автоматически сгенерированы два файла. Один текстура с расширением tga и текстовый файл с именем, одинаковым с текстурой. Исходный файл texture можно удалить. Остаётся подтвердить отредактированный куид.

Зачем?! Утилита автоматически генерирует текстовик-дескриптор текстуры при пересохранении.

Разве? Давно ничего не чинил, не помню, мне казалось, что texture.txt приходилось отдельно делать.

Это вообще не нужно, поскольку текстовый файл с именем текстуры уже сгенерен, мешь сама примет его во внимание.

Vovanich07, указанная текстура действительно потеряна для меши 3 лода, где она, вопрос к автору дополнения.

Я правильно понял что данная ошибка не лечится?

Приветствую всех помогите с этим. VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′

и VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency

Приветствую всех помогите с этим. VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′

и VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency

— Изучи папку с ассетом, найди mash.kin. Есть ли он там вообще?
— По поводу ‘distance’. Покажи весь конфиг (сверху есть такая жёлтая кнопочка со знаком вопроса, в неё нужно оборачивать код)

VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.

VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.

VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.

VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.

Не внимательно прочитал

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, в сцене «На выручку» на Русском дизеле появилась проблема с М62-1867.
При загрузке сцены выскакивает жук:

Далее основная проблема, при начале движения локомотива выскакивает еще один жук и пропадает кабина вот с такими ошибками:

В Контент Менеджере все чисто. Не могу разобраться в чем проблема, помогите пожалуйста!

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, в сцене «На выручку» на Русском дизеле появилась проблема с М62-1867.
При загрузке сцены выскакивает жук:

Далее основная проблема, при начале движения локомотива выскакивает еще один жук и пропадает кабина вот с такими ошибками:

В Контент Менеджере все чисто. Не могу разобраться в чем проблема, помогите пожалуйста!

Проверь наличие обновлений для локомотива и его библиотеки. Похоже на конфликт версий

VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.

VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.

kuid
username «SLE 4ES5K-001A»
username-ru «4ЭС5К-001а»
engine 1
mass 96000
kind «traincar»
class «ZLocomotiveLLCType2»
script «loc_llc_t2.gs»
enginespec
enginesound
hornsound
interior
pantograph
category-class «AC»
light_color 251,243,173
ditch_color 255,200,200
max-coupler-gap 0.05
disable-extra-track-sounds 1
author «SLAVA»
category-region «RU»
category-era «2000s»
trainz-build 3.6

soundscript
<
trans
<
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment «a.cabfront»
volume 0.6
nostartdelay 1
trigger «trans»

ventil1
<
repeat-delay 0,0
distance «10,280′»
attachment «a.pant1»
nostartdelay 1
volume 0.6
trigger «ventil1»

sound
<
0 «soundventilator_run.wav»
>
>

ventil2
<
repeat-delay 0,0
distance «10,280′»
attachment «a.pant0»
trigger «ventil2»
nostartdelay 1
volume 0.4

sound
<
0 «soundventilator_run.wav»
>
>

compr
<
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment «a.pant0»
trigger «compr»
volume 0.6
nostartdelay 1
priority 100

mesh-table
<
default
<
mesh «body/body.im»
auto-create 1

effects
<
alw0
<
kind «attachment»
att «a.dit002»
>

arw0
<
kind «attachment»
att «a.dit001»
>

alr0
<
kind «attachment»
att «a.dit003»
>

default-night-forward
<
mesh «body/luch.im»
att «a.progFR»
night-mesh-base «default»
auto-create 0

effects
<
prluch
<
kind «corona»
att «a.corona»
texture-kuid
object-size 0.4
max-intensity 0.4
>
>
>

extensions
<
diesel_add_sound «0.7»
sound_koef «1.1»
is_off «1»
>

thumbnails
<
0
<
image «art/art.jpg»
width 240
height 180
>

1
<
image «art/rt_icon.tga»
width 128
height 64
>
>

проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.
Прости за тупой вопрос как именно? Меши для меня темный лес)

VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.

VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.

kuid
username «SLE 4ES5K-001A»
username-ru «4ЭС5К-001а»
engine 1
mass 96000
kind «traincar»
class «ZLocomotiveLLCType2»
script «loc_llc_t2.gs»
enginespec
enginesound
hornsound
interior
pantograph
category-class «AC»
light_color 251,243,173
ditch_color 255,200,200
max-coupler-gap 0.05
disable-extra-track-sounds 1
author «SLAVA»
category-region «RU»
category-era «2000s»
trainz-build 3.6

soundscript
<
trans
<
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment «a.cabfront»
volume 0.6
nostartdelay 1
trigger «trans»

ventil1
<
repeat-delay 0,0
distance «10,280′»
attachment «a.pant1»
nostartdelay 1
volume 0.6
trigger «ventil1»

sound
<
0 «soundventilator_run.wav»
>
>

ventil2
<
repeat-delay 0,0
distance «10,280′»
attachment «a.pant0»
trigger «ventil2»
nostartdelay 1
volume 0.4

sound
<
0 «soundventilator_run.wav»
>
>

compr
<
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment «a.pant0»
trigger «compr»
volume 0.6
nostartdelay 1
priority 100

mesh-table
<
default
<
mesh «body/body.im»
auto-create 1

effects
<
alw0
<
kind «attachment»
att «a.dit002»
>

arw0
<
kind «attachment»
att «a.dit001»
>

alr0
<
kind «attachment»
att «a.dit003»
>

default-night-forward
<
mesh «body/luch.im»
att «a.progFR»
night-mesh-base «default»
auto-create 0

effects
<
prluch
<
kind «corona»
att «a.corona»
texture-kuid
object-size 0.4
max-intensity 0.4
>
>
>

extensions
<
diesel_add_sound «0.7»
sound_koef «1.1»
is_off «1»
>

thumbnails
<
0
<
image «art/art.jpg»
width 240
height 180
>

1
<
image «art/rt_icon.tga»
width 128
height 64
>
>

проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.
Прости за тупой вопрос как именно? Меши для меня темный лес)

Лишняя одинарная кавычка. Замени везде:

VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.

VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.

kuid
username «SLE 4ES5K-001A»
username-ru «4ЭС5К-001а»
engine 1
mass 96000
kind «traincar»
class «ZLocomotiveLLCType2»
script «loc_llc_t2.gs»
enginespec
enginesound
hornsound
interior
pantograph
category-class «AC»
light_color 251,243,173
ditch_color 255,200,200
max-coupler-gap 0.05
disable-extra-track-sounds 1
author «SLAVA»
category-region «RU»
category-era «2000s»
trainz-build 3.6

soundscript
<
trans
<
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment «a.cabfront»
volume 0.6
nostartdelay 1
trigger «trans»

ventil1
<
repeat-delay 0,0
distance «10,280′»
attachment «a.pant1»
nostartdelay 1
volume 0.6
trigger «ventil1»

sound
<
0 «soundventilator_run.wav»
>
>

ventil2
<
repeat-delay 0,0
distance «10,280′»
attachment «a.pant0»
trigger «ventil2»
nostartdelay 1
volume 0.4

sound
<
0 «soundventilator_run.wav»
>
>

compr
<
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment «a.pant0»
trigger «compr»
volume 0.6
nostartdelay 1
priority 100

mesh-table
<
default
<
mesh «body/body.im»
auto-create 1

effects
<
alw0
<
kind «attachment»
att «a.dit002»
>

arw0
<
kind «attachment»
att «a.dit001»
>

alr0
<
kind «attachment»
att «a.dit003»
>

default-night-forward
<
mesh «body/luch.im»
att «a.progFR»
night-mesh-base «default»
auto-create 0

effects
<
prluch
<
kind «corona»
att «a.corona»
texture-kuid
object-size 0.4
max-intensity 0.4
>
>
>

extensions
<
diesel_add_sound «0.7»
sound_koef «1.1»
is_off «1»
>

thumbnails
<
0
<
image «art/art.jpg»
width 240
height 180
>

1
<
image «art/rt_icon.tga»
width 128
height 64
>
>

проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.
Прости за тупой вопрос как именно? Меши для меня темный лес)

Лишняя одинарная кавычка. Замени везде:

помогло. Спасибо. с меши как искать

Вопрос снимаю нашел ответ автора всем огромное спасибо

Поделитесь пожалуйста без ошибок

Поделитесь пожалуйста без ошибок

NMR717, очень мало информации. Приложи пожалуйста какие-нибудь скриншоты или видео, где можно отследить твои действия и найти в них ошибку.

Уже все починил. Пару строк в конфиге поменял и заработало. Только почему такая ошибка возникла непонятно

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, в сцене «На выручку» на Русском дизеле появилась проблема с М62-1867.
При загрузке сцены выскакивает жук:

Далее основная проблема, при начале движения локомотива выскакивает еще один жук и пропадает кабина вот с такими ошибками:

В Контент Менеджере все чисто. Не могу разобраться в чем проблема, помогите пожалуйста!

Проверь наличие обновлений для локомотива и его библиотеки. Похоже на конфликт версий

Поставил обновления, удалил неиспользуемые связи и все стало нормально, за исключением ошибок по звукам. Спасибо за совет))

Скорее всего да, скаченная с сайта мурманск-траинз

Если с z7, то там просто не очень оптимальный алгоритм загрузки светофоров, на время их загрузки всё и зависает.

Светофоры sU тоже удлиняют загрузку, но не настолько сильно.

Где-то есть версия БАМа и с sU.

Здравствуйте, у меня возникла такая проблема: после очередного восстановления базы данных при входе в игру, зайдя на карту, у меня пропала с карты вся растительность st rmm. Причем ни игра, ни CM никаких ошибок не выдает. В списках дополнений деревья числятся, в редакторе нажимаю на них и тупо отсутствует изображение самого дерева, есть возможность его поставить, но визуально этого дерева нет.

Здравствуйте, у меня возникла такая проблема: после очередного восстановления базы данных при входе в игру, зайдя на карту, у меня пропала с карты вся растительность st rmm. Причем ни игра, ни CM никаких ошибок не выдает. В списках дополнений деревья числятся, в редакторе нажимаю на них и тупо отсутствует изображение самого дерева, есть возможность его поставить, но визуально этого дерева нет.

Перезайди в игру. у меня такое было, загрузил карту и опа. пустота. ни одной растительности, перезашел на карту и все на месте..

Здравствуйте ребята. Проблема такая. Trainz 2012 (3.7). После долгого перерыва в игре, была успешна установлена и играбельна обновлённая карта Абхазия. Катался. Получал удовольствие. Кроме карты и её дополнений скачанных с DLS, больше в игре ничего не было. Решил я установить в игру все свои дополнения, собранные с 2006 по 2014 года. И бухнул всю папку local с моей «коллекцией». Предварительно удалив старую, с тем планом, что Абхазию закачаю снова и установлю. Так и поступил.

Подскажите, как быть? Что сделать, чтобы всё вернулось в норму? От старых дополнений отказываться не хочу, годы собирательства, загрузки в игру, да и многие дополнения банально уже и нигде не скачаешь за давностью лет.

У меня на некоторых вагонах почему то такие темные текстуры и если в него запрыгнуть выскакивает жук, ошибок в зависимостях нет, все стянуто с длс, подскажите куда копать?
http://images.vfl.ru/ii/1588627509/109cbf6b/30412063_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/109cbf6b30412063.html)

http://images.vfl.ru/ii/1588665492/66166824/30414643_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/6616682430414643.html)
Вот что еше нашел, все эти вагоны кроме того что на первом скрине достались мне с игрой и имеют статус встроенное, у всех билд 4.6, их нельзя удалить

если в него запрыгнуть выскакивает жук,
Отключить отображение жука.

почему то такие темные текстуры
По-тому, что вагон древний и адаптировался в самом начале выхода сырой TRS19. Осветлять его нельзя, вылезут артефакты, причем это так смоделено.

А можно чуточку подробнее, что конкретно нужно сделать с этими файлами? Что именно редактировать?

Что именно редактировать?Не с файлами, а с дополнениями, определёнными котент-мененжером. В них открыть на редактирование и затем подтвердить изменения.

Спасибо тебе за помощь. Я вышел из положения более красиво. Заменил эту древнюю и не красивую дорогу, более свежим и красивым аналогичным дополнением. Глобальным реплейсом по всей карте. Также и поступлю с некоторыми другими объектами с белыми текстурами.

Сегодня на локомотивах ЭП1М появилась такая ошибка:
http://images.vfl.ru/ii/1589179462/35b2c2c1/30478026.jpg

У тебя обновилась библиотека скриптов для ЭП1, и она не имеет обратной совместимости со старыми локами. Надо локи учить работать с новой версией библиотеки. Подробно тут:

народ, помогите настройть груз в вагоне

kind «traincar»
username «ТЧ-750 вагон TNV»
enginespec
interior
engine 0
fonts 0
mass 5200
category-class «XG»
disable-extra-track-sounds 1
organisation «TCH-750»
contact-email «none»
contact-website «none»
category-region «EE;RU;UA»
category-era «2000s;2010s»
use-coupler-sounds 1
script «S_Fr»
class «S_Fr_car»
trainz-build 3.7

mesh-table
<
default
<
mesh «vagon_body/tnv.im»
auto-create 1
light 1

effects
<
front_couple
<
kind «attachment»
att «a.couple front»
default-mesh
>

back_couple
<
kind «attachment»
att «a.couple back»
default-mesh
>
>
>

attachments
<
load
<
mesh «vagon_bodyloadload.im»
auto-create 1
att «a.load0»
>
>

kuid-table
<
coupled
uncoupled
reflection
0
1
11
>
kuid

effects
<
product-texture
<
kind «texture-replacement»
texture «Coal.texture»
>
>
>

Подскажите как исправить для ТРС 19?

ТЭП70 кабина для ТРС 19

И с тележкой проблема для ТЭП 70

Источник

Что делать с повреждёнными стрелками iTSM в Trainz

Всем привет!

31 мая 2022 года на Download Station внезапно были залиты десятки обновлений стрелок iTSM совместно с новым скриптом Junction Dispatcher. Тысячи пользователей дополнений тут же ощутили на себе все прекрасные “плюсы” этих обновлений. Потому что все стрелки, кроме обновлённых, мгновенно превратились у игроков в Контент Менеджере в повреждённые, и соответственно не отображались в игре.

Не будем обсуждать цели этого поступка от разработчиков, связано всё это с удалением устаревших функций и увеличением производительности конкретных ассетов. Сейчас обсудим, что же со всем этим делать.

Дело в том, что “подправить” под новый скрипт все оставшиеся стрелки можно таким же способом, как правили обновившиеся. То есть, теоретически, сделать это может каждый из нас. Исправляется это переносом файла скрипта из рабочих стрелок в неисправные с последующим подтверждением изменения.

Но проблема в том, что этих стрелок сотни, а дело, сами понимаете, не благодарное. Ведь нужно ещё тестировать каждую стрелку: смотреть, как она поведёт себя в игре, будет ли там анимация, будет ли вообще она отображаться в режимах игры.

Разработчики игры уже этим занялись – по крайней мере так мне ответили в июне. Более того, мне скидывали демо-версии уже “исправленных” стрелок: 2206 ассетов на тест. И знаете, там было много проблем, особенно в Trainz 19. Стрелки хоть и встали без повреждений, но в игре в большинстве своём не отображались. Но вот Trainz 22 оказался к стрелкам более лояльным. Я отправлял в ответ подробный отчёт, за который меня поблагодарили, и… пропали. Тем временем, идёт уже шестой месяц, и всё больше игроков, особенно новичков, в непонимании, как исправлять эти ошибки, стучат более опытным игрокам в личные сообщения, чтобы понять, что здесь вообще происходит. А объяснить в двух словах мало у кого получится. После таких историй, не удивительно, что некоторые люди бросают играть в Trainz ещё на раннем этапе знакомства.

Временное решение для тех, кто его ещё не нашёл

Освойтесь в Контент Менеджере. Научитесь правильно фильтровать и искать контент. Самое главное, что нужно сделать, – откатить скрипт S_Junction_Dispatcher до версии 4 (<kuid2:298469:100002:4>) или установить самую последнюю версию 7 (<kuid2:298469:100002:7>), с последующем удалением остальных версий (которые будут у вас Obsolete). Все доступные версии скрипта вы сможете посмотреть, нажав на его куид в КМ и выбрать List Asset Versions.

Затем, на всякий случай сделайте восстановление базы данных. Перезайдите в игру. Все стрелки iTSM, которые в Контент Менеджере окажутся со статусом Faulty (повреждённые), нужно выделить и так же выбрать показать версии (List Asset Versions).

В новом окне необходимо отсортировать все появившиеся стрелки по дате загрузки на DLS (Upload Date), а затем все, которые будут датированы 2022 годом, УДАЛИТЬ.

После этого ещё раз сделайте восстановление базы данных. По итогу у вас не должно остаться повреждённых стрелок. Далее, скачиваем пак ниже по ссылке.

Пак старых рабочих стрелок с зависимостями.

Скачать можно здесь: https://disk.yandex.ru/d/SANYuM_a2R7y4Q

При совпадении куидов, открытые на редактирование можно откатить к оригиналу. После установки так же удалите весь Obsolete, который сможете.

Если всё сделали правильно, должно помочь. В итоге, вы остаётесь со старыми версиями стрелок iTSM, пока N3V Games делает новые версии. Через лет 5 наверное сделают.

Что там со стрелками в Trainz 22?

Некоторые говорят, что в Trainz 22 текущая ситуация со стрелками иная, но это не совсем корректно. По сути, если проделать все те же шаги, описанные выше, всё должно работать. НО! Это при условии, если у вас не установлен маршрут «Beloreck – South Ural Mountains». Этот маршрут встраивает в игру версии стрелок и скрипта от 2022 года. Соответственно, при наличии в игре данного маршрута вы не сможете их удалить.

Решить проблему можно только удалением маршрута и его зависимостей через Content Store. Если же вы хотите сохранить маршрут, и при этом перенести ваши дополнения из Trainz 19 (к примеру, другие маршруты, использующие iTSM стрелки), то создайте для него отдельную базу.

Как создать отдельную базу? (чистый билд игры)

Откройте лаунчер, нажмите Trainz Settings и выберите вкладу Install. Там в адресной строке у вас прописан путь к вашей базе данных игры, то есть именно там у вас физически хранятся дополнения. Просто пропишите туда другой путь и перезайдите в игру. В итоге, на диске у вас останется предыдущая база игры и создастся новая. На новой базе установите через Content Store маршрут Beloreck, а остальное – оставьте на старой (или наоборот, смотрите, как вам конфортнее). Таким образом, вы избегаете конфликта стрелок и маршрутов.

Всем спасибо за внимание, и не забывайте подписываться!

✔ Мой канал на YouTube: https://www.youtube.com/c/Nickolas88

✔ Моя группа VK: https://vk.com/trainznickolas88


Просмотр полной версии : Устранение ошибок в дополнениях


Страницы :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
[24]
25


Aleksandr520i

22.03.2020, 16:35

Фёдор Александрович, Установил, выдает ту же картину.


Rock-sett

26.03.2020, 19:14

Помогите пожалуйста понять что за ошибка и как исправить.
http://images.vfl.ru/ii/1585239765/fbd513da/30010398_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/fbd513da30010398.html)


Помогите пожалуйста понять что за ошибка и как исправить.
http://vfl.ru/fotos/fbd513da30010398.html

А что ты делал при этом?


Rock-sett

27.03.2020, 15:12

Volaner, ни чего не делал, просто установил сценарий, собрал зависимости и запустил, появился жук.


Volaner, ни чего не делал, просто установил сценарий, собрал зависимости и запустил, появился жук.

Скорее всего закрючило одну из команд бота. Пройдись по всем лок.бригадам, что есть в сценарии, если есть проблема, будет восклицательный знак мигать. В общем надо локализовать проблему.

Ещё выдели верхнюю ошибку и нажми ‘more’, может понятней станет


Nicolaiss

27.03.2020, 18:40

Ребята. В thainz19 при установке дополнения в контент менеджере в строке “СТАТУС” содержится надпись: установлен с ДЛС, поврежденные зависимости. Как такую проблему устранить? И есть ли пути решения? В смысле общий алгоритм, если он есть конечно.


Фёдор Александрович

27.03.2020, 19:03

Nicolaiss, как и в любой другой версии ТРС, посмотреть зависимости куида и исправить в них ошибки.


Rock-sett

28.03.2020, 10:17

выдели верхнюю ошибку и нажми ‘more’, может понятней станет
Вот скрин ошибки:
http://images.vfl.ru/ii/1585376614/2fd3e19a/30022459_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/2fd3e19a30022459.html)


выдели верхнюю ошибку и нажми ‘more’, может понятней станет
Вот скрин ошибки:
http://vfl.ru/fotos/2fd3e19a30022459.html

Не, это мне ни о чём не говорит.

Ты лок.бригады просмотрел? У них ошибок нету?

———- Сообщение добавлено в 15:55 ———- Предыдущее сообщение размещено в 15:53 ———-

Ещё такой вариант. Сделай копию сценария, и удаляй по одному локомотивы. После удаления каждого, запускайся и смотри, будет ли ошибка


KarpovDima

05.04.2020, 20:11

В теме про TRS19 не нашел соответствующей темы посему тут вопрос задам , кто понимает что делать надо с этой ошибкой VE33 ? Трейнз дает подсказку это то же есть на скрине , но мне вот ничего не понятно . Если кто владеет информацией как это исправить подскажите пожалуйста .
http://i.piccy.info/i9/0d829961099f99076240601aadd1591f/1586106098/6078/1365523/trs_p_ia_p_p_p_p__240.jpg (http://piccy.info/view3/13741538/d259ee6727775a576af44bbc9fc0603a/)http://i.piccy.info/a3/2020-04-05-17-01/i9-13741538/240×135-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-04-05-17-01/i9-13741538/240×135-r)


OlegKhim

05.04.2020, 20:39

Алиас, который прописан в конфиге и ссылается на библиотеку не может найти в ней какой то im файл.
Что бы разобрать конкретный случай нужно кликнуть по объекту и показать все зависимости, а так же полностью конфиг.
:ps:Если бы у тебя игра была на английском, то ты бы смог прочесть где и чего не хватает. А так ты видишь $_бла-бла-бла (не переведенную переменную)


KarpovDima

05.04.2020, 21:31

Если бы у тебя игра была на английском
Вот поставил английский язык .
http://i.piccy.info/i9/b2714d4f452d3ab1616c86b7d104af93/1586110944/21172/1365523/pIp_p_p_ia_p_p_p_ia_ia_p_2_500.jpg (http://piccy.info/view3/13741682/eca7a0d21a30950881a7f042b2f0da62/)http://i.piccy.info/a3/2020-04-05-18-22/i9-13741682/500×281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-04-05-18-22/i9-13741682/500×281-r)
http://i.piccy.info/i9/fef6cca01ec81a1aa14ce28c35ff5546/1586111128/19683/1365523/zavysymosty_500.jpg (http://piccy.info/view3/13741685/6c921f0260028abbc56d6e3b54e6e6b0/)http://i.piccy.info/a3/2020-04-05-18-25/i9-13741685/500×281-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-04-05-18-25/i9-13741685/500×281-r)
Олег,с днем рождения тебя . Всех благ тебе !!!


OlegKhim

05.04.2020, 22:48

Замени в конфиге <kuid:432925:1169> на <kuid2:432925:1169:1>
Далее исправляется путем удаления лайт, применением к указным мешам лодов и добавление строки меш дистанцес.


В теме про TRS19 не нашел соответствующей темы посему тут вопрос задам , кто понимает что делать надо с этой ошибкой VE33 ? Трейнз дает подсказку это то же есть на скрине , но мне вот ничего не понятно . Если кто владеет информацией как это исправить подскажите пожалуйста .
http://piccy.info/view3/13741538/d259ee6727775a576af44bbc9fc0603a/http://i.piccy.info/a3c/2020-04-05-17-01/i9-13741538/240×135-r

Речь идёт об чём то очень старом, чтоб заработало надо обновлять до 3.7


androzona

07.04.2020, 18:54

Здравствуйте, подскажите пожалуйста как эту ошибку в команде zxPath single (которая в quick drive) исправить. Предположительно она появилась после установки zxPath v2. Возвращаться назад к zxPath пробовал, бесполезно.

Error: behaviour.gs(136) : function Any_Lock not declared in class zxMainJunctionControllerBase or derivative, line 136.
Error: behaviour.gs(136) : cannot cast from to bool, line 136.
Error: .. while compiling ‘behaviour.gs’


команде zxPath singleТакого скрипта в команде нет. Это может быть скрипт от правила zxPath Autodelete paths, но данное правило не поддерживается уже давно, его функционал перенесён в будку.


androzona

07.04.2020, 19:34

Такого скрипта в команде нет. Это может быть скрипт от правила zxPath Autodelete paths, но данное правило не поддерживается уже давно
Оххх… а что же делать мне с этим, там что-то в 136 сроке его я так понял напрягает, ток вот чинить такое я не умею 🙂
Вот 136 строка из [назв].gs bool result = MJC.Any_Lock(temp_id , (cast<Junction>GO).GetDirection() , (cast<JuctionWithProperties>(MJC.BSJunctionLib.DBSE[temp_id].Object)).Poshorstnost, pos,num_jun, poeznoi,true);


Vovanich07

08.04.2020, 13:10

Всем доброго времени суток. Как я понял данная ошибка VE65: The *.texture.txt file is missing for texture resource ‘road5_oz-road5.texture’. лечится Images2TGA. но можно чуть подробнее как именно. Файл этот открыл программой а что дальше не пойму


Всем доброго времени суток. Как я понял данная ошибка VE65: The *.texture.txt file is missing for texture resource ‘road5_oz-road5.texture’. лечится Images2TGA. но можно чуть подробнее как именно. Файл этот открыл программой а что дальше не пойму

1) Сохраняешь файл как jpg или tga
2) Создаёшь для него texture.txt с помощью TextureTXT
http://trainz.shaneturner.co.uk/tutorials/index.php/home/utilities/pevsoft-trainz-tools
3) Заменяешь текстуру у меши, указываешь только что созданный texture.txt, с помощью мешь-эдитора
http://forum.trainzdevteam.ru/posts/t4–1-0-1-IM-editor


Фёдор Александрович

08.04.2020, 16:55

Volaner, утилита автоматически сохраняет текстуру в tga формате.
Пункты 2 и 3 абсолютно не нужны, читай почему

2) Создаёшь для него texture.txt с помощью TextureTXT
Зачем?! Утилита автоматически генерирует текстовик-дескриптор текстуры при пересохранении.

3) Заменяешь текстуру у меши, указываешь только что созданный texture.txt, с помощью мешь-эдитора
Это вообще не нужно, поскольку текстовый файл с именем текстуры уже сгенерен, мешь сама примет его во внимание.

———- Сообщение добавлено в 16:55 ———- Предыдущее сообщение размещено в 16:46 ———-

Vovanich07, открываешь файл texture, выбираешь в меню команду save as, будут автоматически сгенерированы два файла. Один текстура с расширением tga и текстовый файл с именем, одинаковым с текстурой. Исходный файл texture можно удалить. Остаётся подтвердить отредактированный куид.


Зачем?! Утилита автоматически генерирует текстовик-дескриптор текстуры при пересохранении.

Разве? Давно ничего не чинил, не помню, мне казалось, что texture.txt приходилось отдельно делать.

Это вообще не нужно, поскольку текстовый файл с именем текстуры уже сгенерен, мешь сама примет его во внимание.

Так старая текстура .texture, а конфиг новой – texture.txt. Неужто всё равно найдёт?


Фёдор Александрович

08.04.2020, 18:43

Volaner, всё именно так, как я написал. Текстовый файл генерируется автоматически. А имя текстовика именно так и пишется ххххх.texture.txt, где ххххх – имя самой текстуры. Посмотри на любое недефолтное дополнение, как там описаны текстуры.


а что же делать мне с этим,Если речь о Autodele paths, то удалить это правило из списка правил сессии.


Vovanich07

10.04.2020, 10:27

Люди добрые подскажите пожалуйста как лечится это?….- <kuid:699576:100096> VE170: Failed to open compiled texture ‘vl82m_body/6-4_a.texture’ for ‘arc:fld:$(local)/hash-98||kuid 699576 100096.tzarc|’
– <kuid:699576:100096> VE165: Texture ‘vl82m_body/6-4_a.texture’ is missing or could not be loaded in mesh ‘vl82m_body/vl82m_lod3.im’, material ’06.m.onetex’.
Вл82М-083 с КЛУБом


Фёдор Александрович

10.04.2020, 12:44

Vovanich07, указанная текстура действительно потеряна для меши 3 лода, где она, вопрос к автору дополнения.


Vovanich07

10.04.2020, 12:59

Vovanich07, указанная текстура действительно потеряна для меши 3 лода, где она, вопрос к автору дополнения.

Я правильно понял что данная ошибка не лечится?


Фёдор Александрович

10.04.2020, 16:23

Vovanich07, лечится, текстуру надо найти потерянную.


Цокур Владимир

10.04.2020, 16:59

Появилась ошибка, причём перекачивал дополнение с ДЛС, всё равно ошибка остаётся https://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/4/10/e5eb86bfaf87a3b439ce6567518b6594-full.jpg


Фёдор Александрович

10.04.2020, 18:03

Цокур Владимир, эта версия куида не работает в TANE/TC19. Удали её и установи этот куид-патч http://file.sampo.ru/gsn57d/


Vovanich07

14.04.2020, 12:19

Приветствую всех помогите с этим… VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′

———- Сообщение добавлено в 09:19 ———- Предыдущее сообщение размещено в 08:22 ———-

и VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency


Приветствую всех помогите с этим… VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′

———- Сообщение добавлено в 09:19 ———- Предыдущее сообщение размещено в 08:22 ———-

и VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency

– Изучи папку с ассетом, найди mash.kin. Есть ли он там вообще?
– По поводу ‘distance’. Покажи весь конфиг (сверху есть такая жёлтая кнопочка со знаком вопроса, в неё нужно оборачивать код)


Фёдор Александрович

14.04.2020, 17:28

Volaner,
Изучи папку с ассетом, найди mash.kin. Есть ли он там вообще?
ну вот опять ты даёшь “полуправильные” советы и вводишь в заблуждение. VE33 – отсутствие или неправильная ссылка на мешь, которая находится в зависимости этого куида, а не в самом куиде! Ключевое слово “Alias mesh” , то есть прикреплённая отдельным куидом мешь, а не находящаяся внутри.

———- Сообщение добавлено в 17:28 ———- Предыдущее сообщение размещено в 17:22 ———-

Vovanich07,

VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.

VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.


Volaner,
ну вот опять ты даёшь “полуправильные” советы и вводишь в заблуждение. VE33 – отсутствие или неправильная ссылка на мешь, которая находится в зависимости этого куида, а не в самом куиде! Ключевое слово “Alias mesh” , то есть прикреплённая отдельным куидом мешь, а не находящаяся внутри.

———- Сообщение добавлено в 17:28 ———- Предыдущее сообщение размещено в 17:22 ———-

Vovanich07,

VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.

VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.

Не внимательно прочитал


Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, в сцене “На выручку” на Русском дизеле появилась проблема с М62-1867.
При загрузке сцены выскакивает жук:

Thread Exception: ER_Exception, line 168, file lsf_locomotivesoundsignal.gse
Stack dump:
<kuid2:432925:1174:1>
function $void@LSF_LocomotiveSoundSignal::initSoundSignal() , line -1
function $void@CT_DM62_LOC::Init(Asset), line 2013

SoundSignal Locomotive configuration key ‘sound-hornstart’ can’t be empty (file interface.gs)
Stack dump:
<kuid2:432925:1174:1>
function $void@Interface::Exception(string), line -1
function $void@LSF_LocomotiveSoundSignal::initSoundSignal() , line 150
function $void@CT_DM62_LOC::Init(Asset), line 2013

Далее основная проблема, при начале движения локомотива выскакивает еще один жук и пропадает кабина вот с такими ошибками:

Thread Exception: ER_Exception, line 45, file lsf_cabinmoving.gse
Stack dump:
<kuid2:361619:100202:3>
function $void@LSF_CabinMoving::_lsf_cabinMoving(float), line -1
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(float), line 60
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(), line 68
function $void@CT_DM62_CAB::Update(), line 909
function $void@CT_DM62_CAB_EXT::Update(), line 184

empty string at parameter 1 (file meshobject.gs)
Stack dump:
<kuid2:432925:1174:1>
function $void@MeshObject::SetMeshTranslation(string,float, float,float), line -1
function $void@LSF_CabinMoving::_lsf_cabinMoving(float), line 38
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(float), line 60
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(), line 68
function $void@CT_DM62_CAB::Update(), line 909
function $void@CT_DM62_CAB_EXT::Update(), line 184

Thread Exception: ER_Exception, line 48, file lsf_cabinmoving.gse
Stack dump:
<kuid2:361619:100202:3>
function $void@LSF_CabinMoving::_lsf_cabinMoving(float), line -1
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(float), line 60
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(), line 68
function $void@CT_DM62_CAB::Update(), line 909
function $void@CT_DM62_CAB_EXT::Update(), line 184

В Контент Менеджере все чисто. Не могу разобраться в чем проблема, помогите пожалуйста!


Цокур Владимир

16.04.2020, 20:28

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/4/16/1761a4fc34083909df2f105ebd7c6eb8-full.jpg
Станционный контроллер z7. С ошибкой даже скачанный с ДЛС.


z7
Это же TANETRS 19. з7 там не работает


Цокур Владимир

16.04.2020, 21:43

NMR717, дело в том, что у меня только этот контроллер со всего з7 не работает. з6 – да, полностью все мёртвые, но они и не нужны.


Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, в сцене “На выручку” на Русском дизеле появилась проблема с М62-1867.
При загрузке сцены выскакивает жук:

Thread Exception: ER_Exception, line 168, file lsf_locomotivesoundsignal.gse
Stack dump:
<kuid2:432925:1174:1>
function $void@LSF_LocomotiveSoundSignal::initSoundSignal() , line -1
function $void@CT_DM62_LOC::Init(Asset), line 2013

SoundSignal Locomotive configuration key ‘sound-hornstart’ can’t be empty (file interface.gs)
Stack dump:
<kuid2:432925:1174:1>
function $void@Interface::Exception(string), line -1
function $void@LSF_LocomotiveSoundSignal::initSoundSignal() , line 150
function $void@CT_DM62_LOC::Init(Asset), line 2013

Далее основная проблема, при начале движения локомотива выскакивает еще один жук и пропадает кабина вот с такими ошибками:

Thread Exception: ER_Exception, line 45, file lsf_cabinmoving.gse
Stack dump:
<kuid2:361619:100202:3>
function $void@LSF_CabinMoving::_lsf_cabinMoving(float), line -1
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(float), line 60
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(), line 68
function $void@CT_DM62_CAB::Update(), line 909
function $void@CT_DM62_CAB_EXT::Update(), line 184

empty string at parameter 1 (file meshobject.gs)
Stack dump:
<kuid2:432925:1174:1>
function $void@MeshObject::SetMeshTranslation(string,float, float,float), line -1
function $void@LSF_CabinMoving::_lsf_cabinMoving(float), line 38
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(float), line 60
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(), line 68
function $void@CT_DM62_CAB::Update(), line 909
function $void@CT_DM62_CAB_EXT::Update(), line 184

Thread Exception: ER_Exception, line 48, file lsf_cabinmoving.gse
Stack dump:
<kuid2:361619:100202:3>
function $void@LSF_CabinMoving::_lsf_cabinMoving(float), line -1
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(float), line 60
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(), line 68
function $void@CT_DM62_CAB::Update(), line 909
function $void@CT_DM62_CAB_EXT::Update(), line 184

В Контент Менеджере все чисто. Не могу разобраться в чем проблема, помогите пожалуйста!

Проверь наличие обновлений для локомотива и его библиотеки. Похоже на конфликт версий


Фёдор Александрович

17.04.2020, 12:56

Цокур Владимир, никто не будет исправлять ошибки, об этом говорилось неоднократно. Z7 абсолютно нефункциональна в новых версиях ТРС, забудь про неё.


Vovanich07

17.04.2020, 15:45

Volaner,
ну вот опять ты даёшь “полуправильные” советы и вводишь в заблуждение. VE33 – отсутствие или неправильная ссылка на мешь, которая находится в зависимости этого куида, а не в самом куиде! Ключевое слово “Alias mesh” , то есть прикреплённая отдельным куидом мешь, а не находящаяся внутри.

———- Сообщение добавлено в 17:28 ———- Предыдущее сообщение размещено в 17:22 ———-

Vovanich07,

VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.

VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.

kuid <kuid:406626:1029>
username “SLE 4ES5K-001A”
username-ru “4ЭС5К-001а”
engine 1
mass 96000
kind “traincar”
class “ZLocomotiveLLCType2”
script “loc_llc_t2.gs”
enginespec <kuid:170561:1072>
enginesound <kuid:298469:1028>
hornsound <kuid:406626:503>
interior <kuid:700148:100301>
pantograph <kuid:406626:505>
category-class “AC”
light_color 251,243,173
ditch_color 255,200,200
max-coupler-gap 0.05
disable-extra-track-sounds 1
author “SLAVA”
category-region “RU”
category-era “2000s”
trainz-build 3.6

obsolete-table
{
}

soundscript
{
trans
{
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment “a.cabfront”
volume 0.6
nostartdelay 1
trigger “trans”

sound
{
0 “soundtrans.wav”
}
}

ventil1
{
repeat-delay 0,0
distance “10,280′”
attachment “a.pant1”
nostartdelay 1
volume 0.6
trigger “ventil1”

sound
{
0 “soundventilator_run.wav”
}
}

ventil2
{
repeat-delay 0,0
distance “10,280′”
attachment “a.pant0”
trigger “ventil2”
nostartdelay 1
volume 0.4

sound
{
0 “soundventilator_run.wav”
}
}

compr
{
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment “a.pant0”
trigger “compr”
volume 0.6
nostartdelay 1
priority 100

sound
{
0 “soundcompressor_run.wav”
}
}
}

mesh-table
{
default
{
mesh “body/body.im”
auto-create 1

effects
{
alw0
{
kind “attachment”
att “a.dit002”
}

arw0
{
kind “attachment”
att “a.dit001”
}

alr0
{
kind “attachment”
att “a.dit003”
}

arr0
{
kind “attachment”
att “a.dit004”
}
}
}

default-night-forward
{
mesh “body/luch.im”
att “a.progFR”
night-mesh-base “default”
auto-create 0

effects
{
prluch
{
kind “corona”
att “a.corona”
texture-kuid <kuid:700148:100417>
object-size 0.4
max-intensity 0.4
}
}
}

shadow
{
mesh “shadow/1.im”
}
}

bogeys
{
bogey0
{
reversed 0
bogey <kuid:406626:506>
}

bogey1
{
reversed 1
bogey <kuid:406626:506>
}
}

extensions
{
diesel_add_sound “0.7”
sound_koef “1.1”
is_off “1”
}

thumbnails
{
0
{
image “art/art.jpg”
width 240
height 180
}

1
{
image “art/rt_icon.tga”
width 128
height 64
}
}

kuid-table
{
0 <kuid:170561:1072>
1 <kuid:298469:1028>
2 <kuid:406626:503>
3 <kuid:700148:100301>
4 <kuid:406626:505>
5 <kuid:406626:506>
white <kuid:406626:501>
red <kuid:406626:502>
sa3-uncoupled <kuid2:164418:1:1>
sa3-coupled <kuid2:164418:2:1>
6 <kuid:700148:100417>
}

———- Сообщение добавлено в 12:45 ———- Предыдущее сообщение размещено в 12:38 ———-

проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.
Прости за тупой вопрос как именно? Меши для меня темный лес)


Volaner,
ну вот опять ты даёшь “полуправильные” советы и вводишь в заблуждение. VE33 – отсутствие или неправильная ссылка на мешь, которая находится в зависимости этого куида, а не в самом куиде! Ключевое слово “Alias mesh” , то есть прикреплённая отдельным куидом мешь, а не находящаяся внутри.

———- Сообщение добавлено в 17:28 ———- Предыдущее сообщение размещено в 17:22 ———-

Vovanich07,

VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.

VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.

kuid <kuid:406626:1029>
username “SLE 4ES5K-001A”
username-ru “4ЭС5К-001а”
engine 1
mass 96000
kind “traincar”
class “ZLocomotiveLLCType2”
script “loc_llc_t2.gs”
enginespec <kuid:170561:1072>
enginesound <kuid:298469:1028>
hornsound <kuid:406626:503>
interior <kuid:700148:100301>
pantograph <kuid:406626:505>
category-class “AC”
light_color 251,243,173
ditch_color 255,200,200
max-coupler-gap 0.05
disable-extra-track-sounds 1
author “SLAVA”
category-region “RU”
category-era “2000s”
trainz-build 3.6

obsolete-table
{
}

soundscript
{
trans
{
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment “a.cabfront”
volume 0.6
nostartdelay 1
trigger “trans”

sound
{
0 “soundtrans.wav”
}
}

ventil1
{
repeat-delay 0,0
distance “10,280′”
attachment “a.pant1”
nostartdelay 1
volume 0.6
trigger “ventil1”

sound
{
0 “soundventilator_run.wav”
}
}

ventil2
{
repeat-delay 0,0
distance “10,280′”
attachment “a.pant0”
trigger “ventil2”
nostartdelay 1
volume 0.4

sound
{
0 “soundventilator_run.wav”
}
}

compr
{
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment “a.pant0”
trigger “compr”
volume 0.6
nostartdelay 1
priority 100

sound
{
0 “soundcompressor_run.wav”
}
}
}

mesh-table
{
default
{
mesh “body/body.im”
auto-create 1

effects
{
alw0
{
kind “attachment”
att “a.dit002”
}

arw0
{
kind “attachment”
att “a.dit001”
}

alr0
{
kind “attachment”
att “a.dit003”
}

arr0
{
kind “attachment”
att “a.dit004”
}
}
}

default-night-forward
{
mesh “body/luch.im”
att “a.progFR”
night-mesh-base “default”
auto-create 0

effects
{
prluch
{
kind “corona”
att “a.corona”
texture-kuid <kuid:700148:100417>
object-size 0.4
max-intensity 0.4
}
}
}

shadow
{
mesh “shadow/1.im”
}
}

bogeys
{
bogey0
{
reversed 0
bogey <kuid:406626:506>
}

bogey1
{
reversed 1
bogey <kuid:406626:506>
}
}

extensions
{
diesel_add_sound “0.7”
sound_koef “1.1”
is_off “1”
}

thumbnails
{
0
{
image “art/art.jpg”
width 240
height 180
}

1
{
image “art/rt_icon.tga”
width 128
height 64
}
}

kuid-table
{
0 <kuid:170561:1072>
1 <kuid:298469:1028>
2 <kuid:406626:503>
3 <kuid:700148:100301>
4 <kuid:406626:505>
5 <kuid:406626:506>
white <kuid:406626:501>
red <kuid:406626:502>
sa3-uncoupled <kuid2:164418:1:1>
sa3-coupled <kuid2:164418:2:1>
6 <kuid:700148:100417>
}

———- Сообщение добавлено в 12:45 ———- Предыдущее сообщение размещено в 12:38 ———-

проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.
Прости за тупой вопрос как именно? Меши для меня темный лес)

Лишняя одинарная кавычка. Замени везде:

distance “10,280′”

на

distance “10,280”


Вообще кавычки убрать. Два числа там должно быть, а не строка из двух чисел.


Vovanich07

17.04.2020, 17:07

Volaner,
ну вот опять ты даёшь “полуправильные” советы и вводишь в заблуждение. VE33 – отсутствие или неправильная ссылка на мешь, которая находится в зависимости этого куида, а не в самом куиде! Ключевое слово “Alias mesh” , то есть прикреплённая отдельным куидом мешь, а не находящаяся внутри.

———- Сообщение добавлено в 17:28 ———- Предыдущее сообщение размещено в 17:22 ———-

Vovanich07,

VE33: Alias mesh ‘mash.kin’ not found in dependency
проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.

VE192: Tag ‘distance’ does not contain a valid float list: 10,280′
ошибка указывает на неверный синтаксис переменных. Покажи конфиг куида.

kuid <kuid:406626:1029>
username “SLE 4ES5K-001A”
username-ru “4ЭС5К-001а”
engine 1
mass 96000
kind “traincar”
class “ZLocomotiveLLCType2”
script “loc_llc_t2.gs”
enginespec <kuid:170561:1072>
enginesound <kuid:298469:1028>
hornsound <kuid:406626:503>
interior <kuid:700148:100301>
pantograph <kuid:406626:505>
category-class “AC”
light_color 251,243,173
ditch_color 255,200,200
max-coupler-gap 0.05
disable-extra-track-sounds 1
author “SLAVA”
category-region “RU”
category-era “2000s”
trainz-build 3.6

obsolete-table
{
}

soundscript
{
trans
{
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment “a.cabfront”
volume 0.6
nostartdelay 1
trigger “trans”

sound
{
0 “soundtrans.wav”
}
}

ventil1
{
repeat-delay 0,0
distance “10,280′”
attachment “a.pant1”
nostartdelay 1
volume 0.6
trigger “ventil1”

sound
{
0 “soundventilator_run.wav”
}
}

ventil2
{
repeat-delay 0,0
distance “10,280′”
attachment “a.pant0”
trigger “ventil2”
nostartdelay 1
volume 0.4

sound
{
0 “soundventilator_run.wav”
}
}

compr
{
repeat-delay 0,0
distance 5,5
attachment “a.pant0”
trigger “compr”
volume 0.6
nostartdelay 1
priority 100

sound
{
0 “soundcompressor_run.wav”
}
}
}

mesh-table
{
default
{
mesh “body/body.im”
auto-create 1

effects
{
alw0
{
kind “attachment”
att “a.dit002”
}

arw0
{
kind “attachment”
att “a.dit001”
}

alr0
{
kind “attachment”
att “a.dit003”
}

arr0
{
kind “attachment”
att “a.dit004”
}
}
}

default-night-forward
{
mesh “body/luch.im”
att “a.progFR”
night-mesh-base “default”
auto-create 0

effects
{
prluch
{
kind “corona”
att “a.corona”
texture-kuid <kuid:700148:100417>
object-size 0.4
max-intensity 0.4
}
}
}

shadow
{
mesh “shadow/1.im”
}
}

bogeys
{
bogey0
{
reversed 0
bogey <kuid:406626:506>
}

bogey1
{
reversed 1
bogey <kuid:406626:506>
}
}

extensions
{
diesel_add_sound “0.7”
sound_koef “1.1”
is_off “1”
}

thumbnails
{
0
{
image “art/art.jpg”
width 240
height 180
}

1
{
image “art/rt_icon.tga”
width 128
height 64
}
}

kuid-table
{
0 <kuid:170561:1072>
1 <kuid:298469:1028>
2 <kuid:406626:503>
3 <kuid:700148:100301>
4 <kuid:406626:505>
5 <kuid:406626:506>
white <kuid:406626:501>
red <kuid:406626:502>
sa3-uncoupled <kuid2:164418:1:1>
sa3-coupled <kuid2:164418:2:1>
6 <kuid:700148:100417>
}

———- Сообщение добавлено в 12:45 ———- Предыдущее сообщение размещено в 12:38 ———-

проверь наличие меши ‘mash.kin’в зависимости твоего куида.
Прости за тупой вопрос как именно? Меши для меня темный лес)

Лишняя одинарная кавычка. Замени везде:

distance “10,280′”

на

distance “10,280”

помогло. Спасибо. с меши как искать

———- Сообщение добавлено в 14:00 ———- Предыдущее сообщение размещено в 13:29 ———-

С мешем ошибка полностью выглядит так – VE33: Alias mesh ‘mash.im’ not found in dependency <kuid:361619:100238>. но этот куид исправен и у него нет ‘mash.im’.

———- Сообщение добавлено в 14:07 ———- Предыдущее сообщение размещено в 14:00 ———-

Вопрос снимаю нашел ответ автора всем огромное спасибо


goldorel

20.04.2020, 18:20

Поделитесь пожалуйста без ошибок

<kuid:450244:1020>,<kuid:493658:1052>,<kuid:493658:1053>,<kuid:493658:1057>
заранее спасибо


Фёдор Александрович

20.04.2020, 18:56

goldorel, http://file.sampo.ru/stkq2n/


goldorel

20.04.2020, 19:49

Поделитесь пожалуйста без ошибок

<kuid:228915:1071>,<kuid:228915:1077>,<kuid2:740736:10070:1>
заранее спасибо


Rock-sett

20.04.2020, 21:41

Поделитесь пожалуйста без ошибок
Денис, в Репозитории они есть, правда на счёт ошибок не скажу. Запчасти там же ищи.
https://kuid.trainz-mp.ru/search/474634


Делаю перекраску 2ТЭ10М. Доработал, попытался добавить в игру – пишет что невозможно прочесть файл конфигурации. До этого добавлял его в игру, все было нормально. Как можно исправить ошибку? Из игры тепловоз удалял уже, все равно та же ошибка. На другой сборке игры тоже такая ошибка


NMR717, очень мало информации. Приложи пожалуйста какие-нибудь скриншоты или видео, где можно отследить твои действия и найти в них ошибку.


NMR717, очень мало информации. Приложи пожалуйста какие-нибудь скриншоты или видео, где можно отследить твои действия и найти в них ошибку.

Уже все починил. Пару строк в конфиге поменял и заработало. Только почему такая ошибка возникла непонятно


Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, в сцене “На выручку” на Русском дизеле появилась проблема с М62-1867.
При загрузке сцены выскакивает жук:

Thread Exception: ER_Exception, line 168, file lsf_locomotivesoundsignal.gse
Stack dump:
<kuid2:432925:1174:1>
function $void@LSF_LocomotiveSoundSignal::initSoundSignal() , line -1
function $void@CT_DM62_LOC::Init(Asset), line 2013

SoundSignal Locomotive configuration key ‘sound-hornstart’ can’t be empty (file interface.gs)
Stack dump:
<kuid2:432925:1174:1>
function $void@Interface::Exception(string), line -1
function $void@LSF_LocomotiveSoundSignal::initSoundSignal() , line 150
function $void@CT_DM62_LOC::Init(Asset), line 2013

Далее основная проблема, при начале движения локомотива выскакивает еще один жук и пропадает кабина вот с такими ошибками:

Thread Exception: ER_Exception, line 45, file lsf_cabinmoving.gse
Stack dump:
<kuid2:361619:100202:3>
function $void@LSF_CabinMoving::_lsf_cabinMoving(float), line -1
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(float), line 60
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(), line 68
function $void@CT_DM62_CAB::Update(), line 909
function $void@CT_DM62_CAB_EXT::Update(), line 184

empty string at parameter 1 (file meshobject.gs)
Stack dump:
<kuid2:432925:1174:1>
function $void@MeshObject::SetMeshTranslation(string,float, float,float), line -1
function $void@LSF_CabinMoving::_lsf_cabinMoving(float), line 38
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(float), line 60
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(), line 68
function $void@CT_DM62_CAB::Update(), line 909
function $void@CT_DM62_CAB_EXT::Update(), line 184

Thread Exception: ER_Exception, line 48, file lsf_cabinmoving.gse
Stack dump:
<kuid2:361619:100202:3>
function $void@LSF_CabinMoving::_lsf_cabinMoving(float), line -1
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(float), line 60
function $void@LSF_CabinMoving::updateCabinMoving(), line 68
function $void@CT_DM62_CAB::Update(), line 909
function $void@CT_DM62_CAB_EXT::Update(), line 184

В Контент Менеджере все чисто. Не могу разобраться в чем проблема, помогите пожалуйста!

Проверь наличие обновлений для локомотива и его библиотеки. Похоже на конфликт версий

Поставил обновления, удалил неиспользуемые связи и все стало нормально, за исключением ошибок по звукам. Спасибо за совет))


Rock-sett

23.04.2020, 00:31

…без ошибок
Денис, в паке 21 куид. Все без ошибок, правда два требуют обновления, но у меня лимит на ДЛС закончился, поэтому не обновил.
https://yadi.sk/d/EGecFBUEWZGLlw


Drakon791

25.04.2020, 19:52

Приветствую. Не играл в trainz порядка 6-7 лет, решил поставить, вспомнить былое. Установил 2012, пропатчил до 61388. Установил БАМ, собрал все куиды. На паре дополнений красный “!”, но дополнения не критичные, типа “подсобка”, “заезд”, “сотовая мачта”. Пытаюсь открыть сессию для редактирования, не открывается, игра зависает наглухо. Ждал порядка 10 минут, насколько помню раньше с хдд быстрее открывалось, сейчас ссд, да и комп в разы мощнее, чем был 6-7 лет назад. Билд в конфиге карты 3.7, у игры вроде такой же. В чем может быть причина, куда копать? Раньше при ошибках в таких мелких дополнениях всё прекрасно работало.


wladimir470

25.04.2020, 19:55

В чем может быть причина Думаю восстановление базы, на первое время, поможет.


Drakon791

25.04.2020, 23:34

Благодарю! Сделал восстановление, запустилась. Одного не пойму, от чего так долго. На HDD БАМ практически столько же по времени запускался. Думал на SSD летать будет, а нет(


Drakon791, версия БАМа с сигнализацией z7 ?


Drakon791, версия БАМа с сигнализацией z7 ?

Скорее всего да, скаченная с сайта мурманск-траинз


Если с z7, то там просто не очень оптимальный алгоритм загрузки светофоров, на время их загрузки всё и зависает.

———- Сообщение добавлено в 19:58 ———- Предыдущее сообщение размещено в 19:57 ———-

Светофоры sU тоже удлиняют загрузку, но не настолько сильно.

———- Сообщение добавлено в 19:59 ———- Предыдущее сообщение размещено в 19:58 ———-

Где-то есть версия БАМа и с sU…


Drakon791

29.04.2020, 20:58

Вроде как да, скачанная с мурманск траинз)
Раньше, при загрузке тяжелых карт, HDD непрерывно трещал, загрузка была 100%. Сейчас загрузка винта далека от максимальной, однако игра по прежнему тупит. Помогает уменьшить дальность прорисовки. Проблема получается всё таки в движке игровом?


Suprematist

02.05.2020, 00:48

Здравствуйте, у меня возникла такая проблема: после очередного восстановления базы данных при входе в игру, зайдя на карту, у меня пропала с карты вся растительность st rmm. Причем ни игра, ни CM никаких ошибок не выдает. В списках дополнений деревья числятся, в редакторе нажимаю на них и тупо отсутствует изображение самого дерева, есть возможность его поставить, но визуально этого дерева нет.

Я уже и ставил всю растительность с заменой, и переустанавливал полностью всю растительность, и делал быстрое и полное восстановление базы данных – ничего не помогло. Знающие люди, подскажите, пожалуйста, как исправить этот баг.

http://i.piccy.info/i9/1b4aae86b89995910fba5d6c7344c13d/1588369151/344110/1376055/Kk_SYnqkZEE.jpg


Suprematist,не знаю, тот ли это случай, но у меня не были видны эти деревья, когда на ДЛС уже была их обновлённая версия, но я её ещё не скачал. После скачивания всё появилось.


wladimir470

02.05.2020, 11:45

Suprematist,Если делал расширенное восстановление базы, то такое бывает, теперь сделай простое восстановление базы.


Здравствуйте, у меня возникла такая проблема: после очередного восстановления базы данных при входе в игру, зайдя на карту, у меня пропала с карты вся растительность st rmm. Причем ни игра, ни CM никаких ошибок не выдает. В списках дополнений деревья числятся, в редакторе нажимаю на них и тупо отсутствует изображение самого дерева, есть возможность его поставить, но визуально этого дерева нет.

Я уже и ставил всю растительность с заменой, и переустанавливал полностью всю растительность, и делал быстрое и полное восстановление базы данных – ничего не помогло. Знающие люди, подскажите, пожалуйста, как исправить этот баг.

http://i.piccy.info/i9/1b4aae86b89995910fba5d6c7344c13d/1588369151/344110/1376055/Kk_SYnqkZEE.jpg

Перезайди в игру… у меня такое было, загрузил карту и опа… пустота… ни одной растительности, перезашел на карту и все на месте..


Александров

04.05.2020, 23:12

Здравствуйте ребята. Проблема такая. Trainz 2012 (3.7). После долгого перерыва в игре, была успешна установлена и играбельна обновлённая карта Абхазия. Катался. Получал удовольствие. Кроме карты и её дополнений скачанных с DLS, больше в игре ничего не было. Решил я установить в игру все свои дополнения, собранные с 2006 по 2014 года. И бухнул всю папку local с моей “коллекцией”. Предварительно удалив старую, с тем планом, что Абхазию закачаю снова и установлю. Так и поступил.

Когда все это оказалось в Content Manager и установилось с кучей разных ошибок, провёл расширенное восстановление базы. Какие-то ошибки, не критичные, конечно же остались. В итоге, зайдя после всех этих манипуляций в Абхазию, обнаружил, что слетели текстуры с нескольких объектов – пару домов, дорога грунтовая, несколько промышленных зданий, текстуры земли. Всё да ничего, но эти объекты есть практически на каждой станции. Повторное восстановление базы не помогло. Не стал делать скриншот. Всё и так должно быть понятно. Указанные объекты стоят на карте полностью белые.

Подскажите, как быть? Что сделать, чтобы всё вернулось в норму? От старых дополнений отказываться не хочу, годы собирательства, загрузки в игру, да и многие дополнения банально уже и нигде не скачаешь за давностью лет.


Открывать на редактирование эти дополнения в котент-мененжере и подтверждать. Возможно, их текстуры были повреждены коряво работающей опцией hardware-acceleration конвертатора мип-уровней из 2009 – 2010 версий игры.


У меня на некоторых вагонах почему то такие темные текстуры и если в него запрыгнуть выскакивает жук, ошибок в зависимостях нет, все стянуто с длс, подскажите куда копать?
http://images.vfl.ru/ii/1588627509/109cbf6b/30412063_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/109cbf6b30412063.html)

———- Сообщение добавлено в 11:10 ———- Предыдущее сообщение размещено в 00:39 ———-

http://images.vfl.ru/ii/1588665492/66166824/30414643_s.jpg (http://vfl.ru/fotos/6616682430414643.html)
Вот что еше нашел, все эти вагоны кроме того что на первом скрине достались мне с игрой и имеют статус встроенное, у всех билд 4.6, их нельзя удалить


OlegKhim

05.05.2020, 11:43

если в него запрыгнуть выскакивает жук,
Отключить отображение жука.

почему то такие темные текстуры
По-тому, что вагон древний и адаптировался в самом начале выхода сырой TRS19. Осветлять его нельзя, вылезут артефакты, причем это так смоделено.

http://i.piccy.info/i9/1b837afec0d1f237198e9f6086f0f88e/1588668045/546288/1353389/2020_05_05_113136.jpg


Александров

05.05.2020, 17:15

Открывать на редактирование эти дополнения в котент-мененжере и подтверждать. Возможно, их текстуры были повреждены коряво работающей опцией hardware-acceleration конвертатора мип-уровней из 2009 – 2010 версий игры.

А можно чуточку подробнее, что конкретно нужно сделать с этими файлами? Что именно редактировать?


Что именно редактировать?Не с файлами, а с дополнениями, определёнными котент-мененжером. В них открыть на редактирование и затем подтвердить изменения.


Александров

05.05.2020, 20:49

Что именно редактировать?Не с файлами, а с дополнениями, определёнными котент-мененжером. В них открыть на редактирование и затем подтвердить изменения.

Я это прекрасно понимаю. Окей. Вопрос по существу. Этот объект – Gravel (kuid2:36713:37303:1). Сплайновая грунтовая дорога. Он в Content Manager отображается под жёлтым восклицательным знаком. Я попробовал его отредактировать. Подумал, может поможет смена Build с 1.3 на 3.7. Однако после смены, он стал красным восклицательным знаком и вообще исчез из игры. Не отображается. Пришлось вернуть всё на своё место. Но текстура у него так и не появилась. По прежнему белый, как чистый лист бумаги.

Что делать дальше?


Значит предполагавшийся мной способ не помог… Попробуй поставить вот это – https://yadi.sk/d/aYcoRp6nx8bDsA , если текстура останется белой – тогда даже и не знаю, что можно будет предложить. Если исправится – нужно будет посмотреть, что в прочих дополнениях с белой текстурой.


Александров

05.05.2020, 23:04

Значит предполагавшийся мной способ не помог… Попробуй поставить вот это – https://yadi.sk/d/aYcoRp6nx8bDsA , если текстура останется белой – тогда даже и не знаю, что можно будет предложить. Если исправится – нужно будет посмотреть, что в прочих дополнениях с белой текстурой.

Спасибо тебе за помощь. Я вышел из положения более красиво. Заменил эту древнюю и не красивую дорогу, более свежим и красивым аналогичным дополнением. Глобальным реплейсом по всей карте. Также и поступлю с некоторыми другими объектами с белыми текстурами.


vital115_85

11.05.2020, 07:37

Может не в той теме пишу, но если куиды пишутся красным и пишет “Открыто редактируется, поврежденный” или “Скачан с ДЛС, Поврежденный”. Что делать? Например, салон плацкартного вагона 2 <kuid:303030:100033> и тележка плацкартного Н1 <kuid:303030:100031> пишут повреждены…


Perfecst

11.05.2020, 09:53

Сегодня на локомотивах ЭП1М появилась такая ошибка:
http://images.vfl.ru/ii/1589179462/35b2c2c1/30478026.jpg


wladimir470

11.05.2020, 09:59

“Открыто редактируется, поврежденный” Верни к оригиналу, Revert To Original.


Сегодня на локомотивах ЭП1М появилась такая ошибка:
http://images.vfl.ru/ii/1589179462/35b2c2c1/30478026.jpg

У тебя обновилась библиотека скриптов для ЭП1, и она не имеет обратной совместимости со старыми локами. Надо локи учить работать с новой версией библиотеки. Подробно тут:

https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=503&p=497656&viewfull=1#post497656


FILIPP1992

11.05.2020, 19:21

<kuid2:413547:101050:6>
Ошибка.
3.7


Elektropoezd_Er

12.05.2020, 11:54

народ, помогите настройть груз в вагоне

КМ после прописания выдает такую ошибку -тег ‘attachments’ недопустим в контейнере типа ‘traincar’

kind “traincar”
username “ТЧ-750 вагон TNV”
enginespec <kuid2:400260:71008:1>
interior <kuid:331447:192019>
engine 0
fonts 0
mass 5200
category-class “XG”
disable-extra-track-sounds 1
organisation “TCH-750”
contact-email “none”
contact-website “none”
category-region “EE;RU;UA”
category-era “2000s;2010s”
use-coupler-sounds 1
script “S_Fr”
class “S_Fr_car”
trainz-build 3.7

mesh-table
{
default
{
mesh “vagon_body/tnv.im”
auto-create 1
light 1

effects
{
front_couple
{
kind “attachment”
att “a.couple front”
default-mesh <kuid:478358:67>
}

back_couple
{
kind “attachment”
att “a.couple back”
default-mesh <kuid:478358:67>
}
}
}

shadow
{
mesh “shadow/shadow.im”
}
}

attachments
{
load
{
mesh “vagon_bodyloadload.im”
auto-create 1
att “a.load0”
}
}

bogeys
{
0
{
bogey <kuid2:669517:50001:1>
reversed 0
}

1
{
bogey <kuid2:669517:50001:1>
reversed 0
}
}

thumbnails
{
}

privileges
{
}

kuid-table
{
coupled <kuid:478358:68>
uncoupled <kuid:478358:67>
reflection <kuid:400260:81014>
0 <kuid2:400260:71008:1>
1 <kuid:331447:192019>
11 <kuid2:669517:50001:1>
}
kuid <kuid:202441:100897>


Фёдор Александрович

12.05.2020, 17:29

Elektropoezd_Er, убери тег attachments вместе со скобками, не применяется он для этого, load – самостоятельный контейнер для описания грузов вот пример части конфига
load
{
mesh “body/load/load.im”
anim “body/load/load.kin”
auto-create 1
att “a.load”
att-parent “default”

effects
{
product-texture
{
kind “texture-replacement”
texture “Coal.texture”
}
}
}


Подскажите как исправить для ТРС 19?

; <kuid:770207:367207> $tadtask_validate_asset_progress
! <kuid:770207:367207> VE48: $tet_obsolete_asset
– <kuid:770207:367207> VE37: $tet_texture_notpower2
! <kuid:770207:367207> VE107: $tet_toplod_performance_high_poly
! <kuid:770207:367207> VE109: $tet_lod_performance_high_poly
! <kuid:770207:367207> VE73: $tet_image_also_texturesource


Фёдор Александрович

12.05.2020, 21:59

ЧЕЛЛ, http://file.sampo.ru/qsdjt5/


ТЭП70 кабина для ТРС 19

; <kuid:549540:242002> $tadtask_validate_asset_progress
– <kuid:549540:242003> $tad_validating_unknown_dependencies
; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-2E||kuid 549540 242002.tzarc|
; <NULL> Загрузка меши common/rb_knopka1.im
; <kuid:549540:242002> Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:549540:242002> VE186: $tet_mesh_material_conflict
; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-2E||kuid 549540 242002.tzarc|
; <NULL> Загрузка меши common/fort_p.im
; <kuid:549540:242002> Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:549540:242002> VE186: $tet_mesh_material_conflict
; <kuid:549540:242002> Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:549540:242002> VE186: $tet_mesh_material_conflict
; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-2E||kuid 549540 242002.tzarc|
; <NULL> Загрузка меши common/fort_m.im
; <kuid:549540:242002> Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:549540:242002> VE186: $tet_mesh_material_conflict
; <kuid:549540:242002> Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:549540:242002> VE186: $tet_mesh_material_conflict
; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-2E||kuid 549540 242002.tzarc|
; <NULL> Загрузка меши common/dver_pered.im
; <kuid:549540:242002> Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:549540:242002> VE186: $tet_mesh_material_conflict
; <kuid:549540:242002> Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:549540:242002> VE186: $tet_mesh_material_conflict
; <kuid:549540:242002> Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:549540:242002> VE186: $tet_mesh_material_conflict
! <kuid:549540:242002> VE61: $tet_container_missingtag
; <kuid:549540:242002> Компиляция Скрипта
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1010> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1017> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:30501:1020> Recursive attempt to compile this asset; skipping.
; <kuid:549540:242002> Компиляция скрипта ‘alsn.gs’ для актива <kuid:549540:242002> “TEP70-242_cab | Serbull”
! <kuid:549540:242002> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> alsn.gs(147) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> alsn.gs(147) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> alsn.gs(159) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> alsn.gs(159) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> alsn.gs(163) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> alsn.gs(163) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> alsn.gs(164) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> alsn.gs(164) : function GetName is obsolete in object GameObject.
; <kuid:549540:242002> CacheScripts> finished compiling ‘alsn.gs’ to ‘E:/Program Files/steamapps/common/Trainz Railroad Simulator 2019/UserData/cache/libraries/kuid 549540 242002/6a5c69d17b73fb2d.gsl’
; <kuid:549540:242002> Компиляция скрипта ‘alsneng.gs’ для актива <kuid:549540:242002> “TEP70-242_cab | Serbull”
! <kuid:549540:242002> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> alsneng.gs(214) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> alsneng.gs(214) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> alsneng.gs(230) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> alsneng.gs(230) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> alsneng.gs(233) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> alsneng.gs(233) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> alsneng.gs(234) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> alsneng.gs(234) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> alsneng.gs(238) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> alsneng.gs(238) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> alsneng.gs(239) : function GetName is obsolete in object GameObject.
! <kuid:549540:242002> alsneng.gs(239) : function GetName is obsolete in object GameObject.
; <kuid:549540:242002> CacheScripts> finished compiling ‘alsneng.gs’ to ‘E:/Program Files/steamapps/common/Trainz Railroad Simulator 2019/UserData/cache/libraries/kuid 549540 242002/ecdddd3c9707fa30.gsl’
; <kuid:549540:242002> Компиляция скрипта ‘ek_map.gs’ для актива <kuid:549540:242002> “TEP70-242_cab | Serbull”
; <kuid:549540:242002> CacheScripts> finished compiling ‘ek_map.gs’ to ‘E:/Program Files/steamapps/common/Trainz Railroad Simulator 2019/UserData/cache/libraries/kuid 549540 242002/7d56915e0285a11f.gsl’
; <kuid:549540:242002> Компиляция скрипта ‘klub_u7.gs’ для актива <kuid:549540:242002> “TEP70-242_cab | Serbull”
; <kuid:549540:242002> CacheScripts> finished compiling ‘klub_u7.gs’ to ‘E:/Program Files/steamapps/common/Trainz Railroad Simulator 2019/UserData/cache/libraries/kuid 549540 242002/444add2ff83684f0.gsl’
; <kuid:549540:242002> Компиляция скрипта ‘tep70_cabin.gs’ для актива <kuid:549540:242002> “TEP70-242_cab | Serbull”
! <kuid:549540:242002> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> tep70_cabin.gs(363) : function GetVelocity is obsolete in object Train.
! <kuid:549540:242002> tep70_cabin.gs(363) : function GetVelocity is obsolete in object Train.
; <kuid:549540:242002> CacheScripts> finished compiling ‘tep70_cabin.gs’ to ‘E:/Program Files/steamapps/common/Trainz Railroad Simulator 2019/UserData/cache/libraries/kuid 549540 242002/a11f1cc479869278.gsl’
; <kuid:549540:242002> Компиляция скрипта ‘tep70_cd.gs’ для актива <kuid:549540:242002> “TEP70-242_cab | Serbull”
; <kuid:549540:242002> CacheScripts> finished compiling ‘tep70_cd.gs’ to ‘E:/Program Files/steamapps/common/Trainz Railroad Simulator 2019/UserData/cache/libraries/kuid 549540 242002/416ca8a6831702ad.gsl’
; <NULL> Performing asset precache
– <kuid:549540:242002> $tad_precache_skipped_missing_deps

———- Сообщение добавлено в 22:56 ———- Предыдущее сообщение размещено в 22:54 ———-

И с тележкой проблема для ТЭП 70

; <kuid:3693:5682> $tadtask_validate_asset_progress
– <kuid:3693:1560> $tad_validating_unknown_dependencies
! <kuid:3693:5682> VE48: $tet_obsolete_asset
! <kuid:3693:5682> VE107: $tet_toplod_performance_high_poly
! <kuid:3693:5682> VE109: $tet_lod_performance_high_poly
; <NULL> Performing asset precache
– <kuid:3693:5682> $tad_precache_skipped_missing_deps


ЧЕЛЛ,

Перед тем, как запостить сюда сообщение об ошибке, необходимо переключить интерфейс игры на английский язык. В любом ином варианте вместо сообщений выдаются имена внутренних текстовых констант типа $tet_container_missingtag, и их точную расшифровку знают только авторы игры. Не нужно заставлять желающих тебе помочь догадываться об этом.
Из приведенных выше текстов я вижу, что главная проблема в том, что у тебя отсутствуют зависимости к ним.

Заранее извиняюсь за резкость.
Мне все же немного интересно, из каких помоек люди подобный контент берут? На ДЛС – нету, в куиднице – тоже. Нету у меня этих куидов. Поэтому я их даже посмотреть не смогу, а искать, естественно не буду.


jim_spb, никто не заставляет искать. У кого есть желание и время смогут помочь и без ваших комментариев. Помойки? ну извините, что автор для ТРС 19 дополнения выкладывает без куидов и с ошибками, а не сразу на ДЛС. Поспешные выводы делаете товарищ.


Поспешные выводы делаете товарищ.
Совершенно непоспешный вывод о том, что прежде чем исправлять ошибки, необходимо укомплектовать ассет всеми зависимостями.


jim_spb, так я уже сколько постов написал по поводу поиска куидов. Ни у кого нету, как так может быть?


Фёдор Александрович

13.05.2020, 07:16

jim_spb, так я уже сколько постов написал по поводу поиска куидов. Ни у кого нету, как так может быть?
Элементарно. Приватный или платный контент, или слитый из каких-нибудь закрытых групп в соцсетях. А контент с VE186(конфликты имён материалов) в модели вообще использовать в новых версиях ТРС неразумно ибо такой контент просто тупо перегружает видеокарту и садит ФПС.


vital115_85

13.05.2020, 16:58

jim_spb, не помогло. Все равно горит красным. Скрины
https://ibb.co/d4nr21M
https://ibb.co/kQMFJzs
https://ibb.co/djBrnC6
https://ibb.co/t3G69yD


vital115_85

16.05.2020, 17:54

Хелп! Что делать с поврежденными файлами, в частности конташка DC4 повреждена, то бишь красным горит, в игре одни провода висят, опор нет в некоторых местах


Хелп! Что делать с поврежденными файлами, в частности конташка DC4 повреждена, то бишь красным горит,
Ну наверно надо отремонтировать эти дополнения, либо скачать исправные. Исходя из вышеприведенной информации, больше ничего сказать нельзя.
Где номера куидов поврежденных дополнений? Колонка с куидами специально сокращена так, чтобы они стали нечитаемыми, или это по незнанию? Где список ошибок хотя бы одного из поврежденных ассетов?


Фёдор Александрович

17.05.2020, 11:29

Верни всё открытое на редактирование к оригиналу, удали все ошибочные куиды и их зависимости, перекачай с DLS. У меня все лично скачано с DLS и ошибок не имеет.


vital115_85

18.05.2020, 17:42

Фёдор Александрович, частично помогло, вчера с ДЛС скачал только АС4, но все равно выдает, что файл поврежден, на скрине и сама ошибка
https://i.ibb.co/nj6KMfr/71.png (https://ibb.co/M7ZJkpn) https://i.ibb.co/b39qf64/72.png (https://ibb.co/H281JKc) https://i.ibb.co/xL0TNBb/73.png (https://ibb.co/GpLSq8D)
https://i.ibb.co/F0Wk8SQ/74.png (https://ibb.co/z75WPy3) https://i.ibb.co/VYDR738/75.png (https://ibb.co/yF5twVJ) https://i.ibb.co/K7r1jYV/76.png (https://ibb.co/sQVBvhs)


Фёдор Александрович

18.05.2020, 20:28

vital115_85, ещё раз повторю – обнови зависимости “неисправных куидов”, должны быть установлены с DLS вот эти версии
LEP wire invisible,<kuid2:413547:100079:4>
AC4 OBJ Library (for painting),<kuid2:413547:104206:16>
AC4 marker,<kuid2:413547:104868:6>
LEP4 Library,<kuid2:413547:110300:16>
AC4VS OBJ Library v11,<kuid2:413547:112000:11>


vital115_85

20.05.2020, 17:58

Как удалить “Встроенное. Устаревшее”? Кнопка УДАЛИТЬ неактивна



vital115_85

21.05.2020, 10:32

kemal, так у меня из-за этого файл идет поврежденный…


Какой файл?
Если имеется в виду, что ассет теперь с ошибкой, то не нужно редактировать встроенные ассеты. Если же это произошло, то нужно вернуть к оригиналу.


fin ДВЖД

27.05.2020, 09:27

Добрый день.
Подскажите, пожалуйста, как исправить эту проблемку:
http://i.piccy.info/i9/d1c18cb28513af232734f22c40e6c7bb/1590560483/98511/1374711/1_800.jpg (http://piccy.info/view3/13825217/5cb7c244669048bddbf13e9ae2d6e9cc/orig/)http://i.piccy.info/a3/2020-05-27-06-21/i9-13825217/782×546-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-05-27-06-21/i9-13825217/782×546-r)

Как я понимаю проблема в точках привязки. Как это исправить?


Субарист

27.05.2020, 12:22

Добрый день.
Подскажите, пожалуйста, как исправить эту проблемку:
http://piccy.info/view3/13825217/5cb7c244669048bddbf13e9ae2d6e9cc/orig/http://i.piccy.info/a3c/2020-05-27-06-21/i9-13825217/782×546-r

Как я понимаю проблема в точках привязки. Как это исправить?

Удалить такое из игры.


Как это исправить?
редактировать высоту точек a.bog0 и a.bog1 в im-редакторе в меши локомотива

При необходимости можно посмотреть высоту этих точек в других локомотивах, использующих эти же тележки.


Как устранить пропадание отбойника (метельника) у локомотива [бот] ЭП20-022 <kuid2:833171:100088:1> при удалении от него?
http://i.piccy.info/i9/318e6be5bfdfb3dcf0e433f671ee907c/1590601573/6989/1354484/2020_05_27_203703_240.jpg (http://piccy.info/view3/13826547/f07063b91c001f4d1983670c9a83df51/)http://i.piccy.info/a3/2020-05-27-17-46/i9-13826547/240×129-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-05-27-17-46/i9-13826547/240×129-r)
http://i.piccy.info/i9/5184085241aa7e0e062e88d9a3c8c1a0/1590601621/7415/1354484/2020_05_27_203739_240.jpg (http://piccy.info/view3/13826553/c72e5d87d90291d25837d1d3f7be9f02/)http://i.piccy.info/a3/2020-05-27-17-47/i9-13826553/240×129-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-05-27-17-47/i9-13826553/240×129-r) BULD 105096


Sandrilyon

27.05.2020, 22:41

Passed, увеличить дальность прорисовки лодов.


Daniil Kvetkin

28.05.2020, 23:52

http://images.vfl.ru/ii/1590698602/cc788ba0/30653495_m.png (http://vfl.ru/fotos/cc788ba030653495.html)
Как это исправить?


Фёдор Александрович

29.05.2020, 07:38

Daniil Kvetkin, переключи игру на английский язык и повторно покажи ошибки. Вообще всем говорю – когда выводите ошибки в ТРС19 – всегда переключайте игру на английский, ибо на русском они отображаются некорректно.


Images2TGA не помогает
Faulty: TSR_Invisible_track <kuid2:70274:92003:1>
Error: Texture ‘replace.texture’ is missing or could not be loaded in mesh ‘railspline.im’, material ‘local*hash-94kuid2 70274 92003 1**railspline*28959981*mtl #1*m.onetex’.


Фёдор Александрович

29.05.2020, 12:51

Maks D, версия игры какая? В ТРС12 это дефолтный куид. Если редактировался – верни к оригиналу.

———- Сообщение добавлено в 12:51 ———- Предыдущее сообщение размещено в 12:43 ———-

Извиняюсь, перепутал, дефолт – старая версия, вот исправный http://file.sampo.ru/n3v4w4/

Images2TGA не помогает
и не поможет, ошибка в меши.


Maks D, этот куид выложен в шапке темы “Абхазия”


Фёдор Александрович, спасибо, помогло

Maks D, этот куид выложен в шапке темы “Абхазия”
Прошу прощения, я думал в теме, что это только для ТРС19 и поэтому не скачал его :fc:

———- Сообщение добавлено в 19:44 ———- Предыдущее сообщение размещено в 19:06 ———-

Вагон RZD-olg kontejnerovoz 11-066 к сценарию “Магистраль” имеет ошибки:

Error: Attachment point ‘att’ in ‘back_disk’ must be found in mesh ‘vagon_bodyk-11066.im’.
Error: The attachment point ‘a.attach1’ must belong to the parent mesh of the effect (mesh=vagon_bodyk-11066.im).

<kuid:608917:1085>

———- Сообщение добавлено в 23:02 ———- Предыдущее сообщение размещено в 19:44 ———-

Вагон RZD-olg kontejnerovoz 11-066 к сценарию “Магистраль” имеет ошибки:

Error: Attachment point ‘att’ in ‘back_disk’ must be found in mesh ‘vagon_bodyk-11066.im’.
Error: The attachment point ‘a.attach1’ must belong to the parent mesh of the effect (mesh=vagon_bodyk-11066.im).

<kuid:608917:1085>
Уже не надо, можно найти здесь https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4776&p=548488&viewfull=1#post548488


Daniil Kvetkin

29.05.2020, 22:30

Фёдор Александрович,
http://images.vfl.ru/ii/1590780117/93c5074f/30663678_m.png (http://vfl.ru/fotos/93c5074f30663678.html)


silvestr1990

17.06.2020, 00:21

Выдает такую ошибку при установки любого дополнения Error: Unable to open CDP file ‘C:Users34EA~1AppDataLocalTempRar$DI57.9762 te10m-3438.cdp’ for reading

— Добавлено пользователем в 20:41 — Предыдущее сообщение было в 20:40 —

Что делать?

Посмотри кто блокирует файл. Скорей всего антивирус. Добавь папку с игрой и с CDP в его исключения. Если конечно CDP не битый.

А что делать, если CDP битый.


Фёдор Александрович

17.06.2020, 07:30

silvestr1990, только перекачивать, больше ничего не сделать.


goldenfenix1

23.06.2020, 22:36

Доброго время суток. Кто может помочь исправить ошибку Error: Unable to load indexed mesh ‘kuid2 542859 70006 1bodyvagon.lm’
https://drive.google.com/file/d/19QvIIVAx847YiJtNVHgjdBxFQGPNPa9u/view?usp=sharing


Как исправить такую ошибку в этом здании воказала MD LV Vokzal 2.2 – Error: Texture ’15-15_n.texture’ is missing or could not be loaded in mesh ‘1.im’, material ‘editing*md lv vokzal 2_2*material #492544m.onetex’. Текстура там есть возможно неправильный формат или само изображение либо на мешь не наложилась ?

http://i.piccy.info/i9/ce54503df9139481b4a8266a9f7addeb/1592987253/5441/1384995/00__240.jpg (http://piccy.info/view3/13870141/edd22515cc5e217ea7ffbd0ed36fbb02/)http://i.piccy.info/a3/2020-06-24-08-27/i9-13870141/240×162-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-06-24-08-27/i9-13870141/240×162-r)


Фёдор Александрович

24.06.2020, 15:02

goldenfenix1, ссылка неверная, нет доступа.

Simon90, исправленный http://file.sampo.ru/fv3j25/


Скачал неплохой тепловоз от xsonertrainz Lotos 6Dg-155- но в нем куча

непонятных ошибок: в кабине пишет:

Error: The texture ‘tex1.tga’ failed to

load, Error: The texture ‘tex6.tga’ failed to load.

У самого тепловоза пишет :
Error: The texture ‘body/tex1.tga’ failed to load.
Error: The texture ‘body/tex10.tga’ failed to load.
Error: The texture ‘body/tex6.tga’ failed to load. Все текстуры на месте какая то проблема в битности самих текстур видимо

Ссылка на архив с этим допом:

https://yadi.sk/d/kBA5w7Om0ExWUw

Также скачал от него же электрички и у них тоже какие-то странные ошибки хотя все текстуры также на месте :

Error: Unable to load indexed mesh ‘bodymesh6.lm’
Error: Unable to load indexed mesh ‘bodymesh7.lm’
Error: Unable to load indexed mesh ‘bodymesh1c.lm’
Error: Unable to load indexed mesh ‘bodymesh1a.lm’
Error: Unable to load indexed mesh ‘kuid 349517 1046mesh1.im’
Error: The texture ‘tex1.tga’ failed to load.
Ссылки на электры с ошибками:

https://yadi.sk/d/X03bnjuxv57FuA
https://yadi.sk/d/Ku0hg40cE9vbpw
https://yadi.sk/d/Y5XVbrCEllGqzw
https://yadi.sk/d/QHyGZW6dXVhcEA


Фёдор Александрович

25.06.2020, 16:59

Скачал неплохой тепловоз от xsonertrainz Lotos 6Dg-155Что в ней может быть сейчас хорошего? Модель из ТРС2006.

Все текстуры на месте какая то проблема в битности самих текстур видимо
Верно, их надо переконвертировать в более правильный формат. Исправленные куиды http://file.sampo.ru/z52rjk/

Также скачал от него же электрички и у них тоже какие-то странные ошибки хотя все текстуры также на месте :

Error: Unable to load indexed mesh ‘bodymesh6.lm’
Error: Unable to load indexed mesh ‘bodymesh7.lm’
Error: Unable to load indexed mesh ‘bodymesh1c.lm’
Error: Unable to load indexed mesh ‘bodymesh1a.lm’
Error: Unable to load indexed mesh ‘kuid 349517 1046mesh1.im’
Error: The texture ‘tex1.tga’ failed to load.
Ссылки на электры с ошибками:
А про них можешь забыть, это авторские ошибки при моделировании и/или экспорте моделей. Исправить может только автор при наличии исходников. Либо ТС09-10 в режиме совместимости.


Что в ней может быть сейчас хорошего? Модель из ТРС2006.
Увы сейчас нет моделей новых вообще так что и выбирать не из чего. Ладно хоть такая есть.

———- Сообщение добавлено в 19:07 ———- Предыдущее сообщение размещено в 19:05 ———-

[QUOTE=Фёдор Александрович;550066]Что в ней может быть сейчас хорошего? Модель из ТРС2006.

Увы сейчас нет моделей новых вообще так что и выбирать не из чего. Ладно хоть такая есть.


goldenfenix1

26.06.2020, 04:36

Вот, исправил ссылку https://drive.google.com/file/d/19QvIIVAx847YiJtNVHgjdBxFQGPNPa9u/view?usp=sharing


Фёдор Александрович

26.06.2020, 21:31

goldenfenix1, http://file.sampo.ru/4q39k7/


kolyan1202

04.07.2020, 16:10

http://images.vfl.ru/ii/1593867506/77066297/30985747_s.png (http://vfl.ru/fotos/7706629730985747.html)


kolyan1202, Тег asset-filename просто удали. Текстуру dark.tga попробуй уменьшить до размеров 4 на 4 пикселя


; <kuid:546049:100295> Validating <kuid:546049:100295>
– <kuid:546049:100295> VE44: Tag ‘light’ in the container ‘scenery’ is obsolete.
– <kuid:546049:100295> VE109: The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance: 0: 3227
При build 4.5 выдаёт ошибки, как исправить?


; <kuid:546049:100295> Validating <kuid:546049:100295>
– <kuid:546049:100295> VE44: Tag ‘light’ in the container ‘scenery’ is obsolete.
– <kuid:546049:100295> VE109: The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance: 0: 3227
При build 4.5 выдаёт ошибки, как исправить?

Тег light просто удали. А вот с – The low-detail meshes total more than 500 polygons, правильный вариант, делать крайний лод на меньше чем 500 полигонов. Если у тебя есть исходник, ты без труда это сделаешь. Если нет, можно конечно сделать пустышку, один полигон под землёй. Другой вопрос зачем обновлять то, исходников чего ты не имеешь, что ты там такого принципиального обновишь, что стоит билд поднимать?


Volaner, исходники все есть, уже забыл всё как делать в 3 д макс.


Volaner, исходники все есть, уже забыл всё как делать в 3 д макс.

Как сделать низкополигональную мешь. Вот тут скачай скрипт для Макса

https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5228&p=518554&viewfull=1#post518554

Распаковываешь, кладёшь куда-нибудь, например в папку scripts в папке с Максом. Далее в Максе выделяешь свою модель, в верхнем меню жмёшь Scripting -> Run Scripts, и выбираешь скаченный скрипт (не архив с скриптом а распакованный скрипт). Появится вот такое окно, в котором всё очевидно и понятно.

http://images.vfl.ru/ii/1593968971/b484b321/30994650.jpg

Как это всё собрать в куид? Скачай какой-нибудь мой ВАЗ, например <kuid2:812750:29125:19>. Посмотри контейнер mesh-table и обрати внимание на тег mesh-table-lod-transition-distances. body-beige.lm возьми из библиотеки <kuid2:812750:29160:21> и переделай просто под себя.

Что почитать на тему LOD-ов

http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Mesh-table_LOD
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Level_of_Detail#LOD_in_Textures
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/LM.txt_file
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Advanced_LOD_Techniques


Вопрос как исправить ошибки в скрипте МВПС я так понимаю дело в кабине но в чем именно не могу понять :

http://i.piccy.info/i9/eb6ae1e66940c10c3dc5e3087f290a4f/1594061529/2628/1386741/68038oshybky_240.jpg (http://piccy.info/view3/13886814/41ccb180c9b1bdb581aca9f2957a0f77/)http://i.piccy.info/a3/2020-07-06-18-52/i9-13886814/240×89-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2020-07-06-18-52/i9-13886814/240×89-r)

Еще вопрос по поводу табличек от кюри трэйнз куда вписывается название станции- при нажатии на знак вопроса(свойства) ничего не происходит а графический процессор грузит- как вообще их тогда использовать?


Вопрос как исправить ошибки в скрипте МВПС я так понимаю дело в кабине но в чем именно не могу понять :
Сначала необходимо в окне с ошибкой нажать кнопку More и посмотреть, что там написано.
Если ошибку вызывает какое-то внешнее по отношению к скрипту событие, то вероятно, это можно поправить. В противном случае – нет, т.к. скрипт зашифрован.


Вопрос как устранить эту ошибку у чешской электрички P-CD 641.001-3- Error: The tag ‘doors-open.wav’ in container ‘sound’ is empty и эту Error: The tag ‘doors-close.wav’ in container ‘sound’ is empty. Похоже что -то в конфиге неверно указано:
https://yadi.sk/d/F2D7k5K7BtrQ0Q

Вопрос что прописать чтобы ошибки не было?


Вопрос как устранить эту ошибку
Очень просто, найти звуковые файлы “doors-open.wav” и ‘doors-close.wav’ на которые ссылаются тег “sound”, или удалить тег но это слишком радикально

———- Сообщение добавлено в 22:25 ———- Предыдущее сообщение размещено в 22:17 ———-

Еше вариант взять файлы открытия и закрытия дверей от другой электрички, переименовать их если это необходимо и скопировать в папку с куидом.


Добрый вечер, кто-нибудь может найти вот эти опоры для мостов от Samplaire версии 3.7 или хотя бы помочь исправить ошибки в мешах. Искал в поиске куидов там старые версии не найти, как назло удаляют

https://yadi.sk/d/sqNU1mHLi6McCA


Добрый вечер, кто-нибудь может найти вот эти опоры для мостов от Samplaire версии 3.7 или хотя бы помочь исправить ошибки в мешах. Искал в поиске куидов там старые версии не найти, как назло удаляют

https://yadi.sk/d/sqNU1mHLi6McCA

Посмотри версии тут. Правда есть 1 из них который 2.9 в 3.7 должен работать https://kuid.trainz-mp.ru/search/520166


Добрый вечер, кто-нибудь может найти вот эти опоры для мостов от Samplaire версии 3.7 или хотя бы помочь исправить ошибки в мешах. Искал в поиске куидов там старые версии не найти, как назло удаляют

https://yadi.sk/d/sqNU1mHLi6McCA

Посмотри версии тут. Правда есть 1 из них который 2.9 в 3.7 должен работать https://kuid.trainz-mp.ru/search/520166

Там новые версии (старых нет), просьба может кто исправить 4 куида (под 3.7), те которые я скинул по ссылке


Фёдор Александрович

04.08.2020, 18:47

Kolt777,
может кто исправить 4 куида (под 3.7), те которые я скинул по ссылке
это версии предназначены для ТС19, исправлять в них нечего.


kolyan1202

12.08.2020, 12:50

Обновился скрипт для ВЛ10-1177, теперь кабина с ошибками. Или ждать обновления кабины?

; <kuid:553091:1011772> Validating <kuid:553091:1011772>
! <kuid:553091:1011772> VE61: Required tag ‘interior-controls-type’ was missing and has been set to default.
; <kuid:553091:1011772> Script Compile

; <kuid:553091:1011772> Compiling script ‘vl10_4a_cab_custom.gs’ for asset <kuid:553091:1011772> “RSK VL10 interior”
– <kuid:553091:1011772> VE197: Syntax error in script ‘vl10_4a_cab_custom.gs’ for asset <kuid:553091:1011772> “RSK VL10 interior”
– <kuid:553091:1011772> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> vl10_4a_cab_custom.gs(8) : Class TVL10_Cab_4a has not been declared, line 8.
– <kuid:553091:1011772> vl10_4a_cab_custom.gs(8) : Class TVL10_Cab_4a has not been declared, line 8.
; <kuid:553091:1011772> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> .. while compiling ‘vl10_4a_cab_custom.gs’
; <kuid:553091:1011772> .. while compiling ‘vl10_4a_cab_custom.gs’
; <kuid:553091:1011772> CacheScripts> finished compiling ‘vl10_4a_cab_custom.gs’ to ‘D:/N3V Games/trs19/build tyh4epqu1/cache/libraries/kuid 553091 1011772/1f6c8b4f5ea8c339.gsl’


wladimir470

12.08.2020, 15:24

kolyan1202, удали старый с запчастями, и поставь всё с ДЛС.


kolyan1202

12.08.2020, 15:40

У меня обновились только два куида. Это <kuid2:553091:1011777:1> RSK VL10 Enginesound и <kuid2:553091:1011771:2> RSK VL10 Script Libriary.
Сейчас удалил локомотивы и запчасти. Скачал с ДЛС. Обновилась ещё кабина (<kuid2:553091:1011772:1> RSK VL10 interior) со статусом “Сторонний”. Ошибка у кабины пропала. Но появились ошибки на локомотиве.

! <kuid:553091:1011774> VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘vl10_body/vl10_a.im’ to a .lm file.
! <kuid:553091:1011774> VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘pantograph/pant.im’ to a .lm file.
! <kuid:553091:1011774> VE109: The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance: 0: 33832
; <kuid:553091:1011774> Script Compile
; <kuid:553091:1011774> Compiling script ‘vl10_4a_loco_custom.gs’ for asset <kuid:553091:1011774> “RSK VL10-1177 A”
– <kuid:553091:1011774> VE197: Syntax error in script ‘vl10_4a_loco_custom.gs’ for asset <kuid:553091:1011774> “RSK VL10-1177 A”
– <kuid:553091:1011774> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> vl10_4a_loco_custom.gs(8) : Class TVL10_4a has not been declared, line 8.
– <kuid:553091:1011774> vl10_4a_loco_custom.gs(8) : Class TVL10_4a has not been declared, line 8.
; <kuid:553091:1011774> TrainzBaseSpec::CacheScripts> ** GSC> .. while compiling ‘vl10_4a_loco_custom.gs’
; <kuid:553091:1011774> .. while compiling ‘vl10_4a_loco_custom.gs’
; <kuid:553091:1011774> CacheScripts> finished compiling ‘vl10_4a_loco_custom.gs’ to ‘D:/N3V Games/trs19/build tyh4epqu1/cache/libraries/kuid 553091 1011774/2743d37d3ea00940.gsl’

Сами локомотивы-то обновились? Или только запчасти? У локомотивов обновлений пока не видно.


wladimir470

12.08.2020, 17:53

Сами локомотивы-то обновились? Или только запчасти? У локомотивов обновлений пока не видно. Кузов тоже обновится, подождать пару дней нужно.


kolyan1202

14.08.2020, 11:59

Обновились сами ВЛ, теперь без ошибок.

———- Сообщение добавлено в 11:59 ———- Предыдущее сообщение размещено в 11:44 ———-

http://images.vfl.ru/ii/1597395457/be484e06/31340060_s.png (http://vfl.ru/fotos/be484e0631340060.html)

Кто-нибудь знает что нужно изменить в настройках самого ТРС или видеокарты чтобы убрать эту рябь? По всей кабине в разных местах.


wladimir470

14.08.2020, 12:03

Кто-нибудь знает что нужно изменить в настройках самого ТРС или видеокарты чтобы убрать эту рябь? По всей кабине в разных местах. Непонятно, у тебя и в ЧС2Т такая же ерунда была, это от теней похоже, но у меня такого не где нет.


legioner21

25.08.2020, 16:15

Подскажите где взять не поврежденные для TS 19. В куидницах они повреждены.
<kuid:482329:100670>,<kuid:511863:1014>,<kuid2:584469:111:1>,<kuid:584469:105>,<kuid:584469:103>,<kuid:556739:100245>,<kuid:556739:100244>,<kuid:556739:100223>,<kuid:556739:100231>,<kuid:556739:100259>,<kuid:556739:100228>,<kuid:556739:100229> Или их можно исправить?


Фёдор Александрович

25.08.2020, 17:39

Или их можно исправить?
Можно, и не особо сложноhttp://file.sampo.ru/zn9wrv/


legioner21

26.08.2020, 01:39

Фёдор Александрович, Спосибо за предыдущие. Все работают.А можно узнать как исправлять их,если это не тяжело?


Фёдор Александрович, Спосибо за предыдущие. Все работают.А можно узнать как исправлять их,если это не тяжело?

Ты бы для начала опубликовал ошибки. Мне вот лично лень их ставить, только для того, чтоб посмотреть, что же с ними не так


Фёдор Александрович

26.08.2020, 17:15

А можно узнать как исправлять их,если это не тяжело?
Конкретно у этих вагонов и аналогичных их перекрасок в основном одна ошибка, групповая синтаксическая в конфиге. Пример тега с ошибкой
file “Coal.tfx “. А должно быть file “Coal.tfx” Иногда ещё может быть лишний текстовик в art-папке с превьюшками/иконками. Но тут надо быть осторожным, ибо просто удалять текстовый файл можно не всегда, ибо на текстуру иконки может ссылаться последний лод.


legioner21

26.08.2020, 19:33

Фёдор Александрович, Ничего не понял. Помогите еще с этими.
<kuid2:487016:100479:1>,<kuid2:487016:100434:1>,<kuid2:151055:100110:1>,<kuid2:151055:60016:1>,<kuid:618273:870147>,<kuid:186401:12533>,<kuid:506034:134011>,<kuid:506034:193059>,<kuid:485833:100104>,<kuid:461323:140239>,<kuid2:151055:100120:4>,<kuid:10078:101017>,<kuid:10078:101122>,<kuid:10078:101029>,<kuid2:26232:100386:1>,<kuid2:26232:100132:1>,<kuid:9061:10001>,<kuid:494857:100059>,<kuid:494857:100058>,<kuid:115270:101011>,<kuid:293946:100276>,<kuid:568300:100252>,<kuid:568300:100247>,<kuid2:151900:500231:2>,<kuid2:70030:200007:1>,<kuid:328583:4805>,<kuid:328583:4804>,<kuid:328583:4801>,<kuid:328583:4875>,<kuid:328583:4873>,<kuid:328583:4872>,<kuid:328583:4831>,<kuid:328583:4837>,<kuid:303030:10243>,<kuid2:751103:10131:1>,<kuid:656296:644>,<kuid:650218:139>,<kuid:487016:100002>,<kuid:487016:2480>,<kuid:487016:2477>,<kuid:269021:7700001>,<kuid2:82412:23061:1>,<kuid2:82412:6097101:1>,<kuid2:82412:614205:1>,<kuid2:523:1318:3>,<kuid2:58223:24497:1>,<kuid2:82412:613101:1>,<kuid:303030:300004>,<kuid:482329:100624>,<kuid:699691:100062>,<kuid:699691:100061>,<kuid2:487016:100481:1>,<kuid:186401:12533>,<kuid:406626:66>,<kuid:406626:61>,<kuid:172764:100136>,<kuid:172764:100135>,<kuid:9061:10001>,<kuid:257433:659>,<kuid2:523:333421:2>,<kuid2:58223:24497:1>,<kuid2:124017:10008:2>,<kuid2:124017:10016:3>,<kuid2:147772:99996:1>,

———- Сообщение добавлено в 18:33 ———- Предыдущее сообщение размещено в 18:31 ———-

Очень нужны,


Emil_2106

26.08.2020, 20:16

Всем привет, Помогите с такой ошибкой, установил тепловоз 2ТЭ10М-0714, в trainz 19 не могу разобраться.
http://images.vfl.ru/ii/1598462041/693f625c/31455025_s.png (http://vfl.ru/fotos/693f625c31455025.html)


Фёдор Александрович

27.08.2020, 20:03

legioner21, этот пост вообще читал, я ведь тебе уже отвечал, прочитай внимательно!https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=5329&p=552292&viewfull=1#post552292И добавлю к списку
<kuid:328583:4801> JVC~(ST-1) Shrubs 1b
<kuid:328583:4804> JVC~(ST-1) Shrubs 2a
<kuid:328583:4805> JVC~(ST-1) Shrubs 2b
<kuid:328583:4831> JVC~(ST-1) Hedge 5
<kuid:328583:4837>
<kuid:328583:4872>
<kuid:328583:4873>
<kuid:328583:4875> Эти SpeedTree только для ТС10-12, в TANE/TC19 не поддерживаются.

———- Сообщение добавлено в 20:03 ———- Предыдущее сообщение размещено в 19:55 ———-

Emil_2106, переключи игру на английский язык и покажи ещё раз ошибку.


Emil_2106

06.09.2020, 20:19

Emil_2106, переключи игру на английский язык и покажи ещё раз ошибку.
http://images.vfl.ru/ii/1599412634/2afd20b5/31560350_s.png (http://vfl.ru/fotos/2afd20b531560350.html)


Фёдор Александрович

06.09.2020, 21:12

Emil_2106, это не ошибки, а предупреждения. Прокрути до строк, отмеченным красным цветом и покажи.


Emil_2106

06.09.2020, 21:59

Emil_2106, это не ошибки, а предупреждения. Прокрути до строк, отмеченным красным цветом и покажи.
http://images.vfl.ru/ii/1599418734/527585d0/31561219_m.png (http://vfl.ru/fotos/527585d031561219.html)


Emil_2106, Самое простое в соответствующей теме попросить исправленный. Для самостоятельного решения есть два варианта: 1. В конфиге очистить тег “Thumbnails”. 2. Конвертировать картинку “название есть в ошибке.tga” в “название есть в ошибке.texture” так будет правильней


Фёдор Александрович

07.09.2020, 18:14

Самое простое в соответствующей теме попросить исправленный.
Можно, но можно попытаться и самостоятельно, имея информацию о причинах.

1. В конфиге очистить тег “Thumbnails”.
Уродовать конфиг – абсолютно неверный совет, ибо проблема не в этом.

2. Конвертировать картинку “название есть в ошибке.tga” в “название есть в ошибке.texture” так будет правильней
Это тоже неверно, не надо ничего конвертировать. В art папке дополнения(где хранятся иконки дополнения) надо удалить текстовые файлы описания текстур(xxxx.texture.txt), ибо в TANE/ТС19 уже недопустимо их использование для иконок. В этой папке должны находится только файлы изображений в отличие от более ранних версий ТРС Именно об этом говорится в сообщении об ошибке.


Фёдор Александрович, да всё верно, я с ошибкой ошибся.


Подскажите пожалуйста “доходчиво” – как передвинуть положение машинистов в кабине локомотива с помощью проги IM Editor (или какой-то другой?).
Когда-то давно это делал “с лёгкостью” после прочитанного “урока”, но вот – позабыл всё… А сейчас, возникла опять потребность – в электровозе локомотивная бригада смещена в сторону от нормального положения и … не могу ни где найти такую “инструкцию”…
Заранее, спасибо…


*.im – файл открываешь в IM Editor, находишь точку привязки a.driver0 и меняешь её координаты.


Люди, нужна помощь. Во вкладке “Topology/Advanced” нет стандартных рельефов, которые должны быть, а есть только None и Custom рельефы. Посмотрел в КМ эти рельефы и нет никаких ошибок, показано что встроено (правда нижнем левом углу находиться перечеркнутый желтый круг). Как можно решить эту проблему?


FILIPP1992

26.10.2020, 19:48

<kuid:569213:15555>,<kuid:569213:15558>
Ошибки.
3.7


FILIPP1992

31.10.2020, 10:26

<kuid:475776:101095>
Ошибка.
3.7


silvestr1990

31.10.2020, 11:35

Error: Binary conversion failed for texture resource ‘trigger_type.texture.txt’.
Добавить в config.txt контейнер
thumbnails
{
0
{
image “thumbnail.jpg”
width 240
height 180
}
}

и превьюшку thumbnail.jpg 240х180 в папку с дополнением.


Фёдор Александрович

31.10.2020, 15:00

FILIPP1992, http://file.sampo.ru/7k2tj9/


FILIPP1992

31.10.2020, 15:17

<kuid:137392:1244>
Ошибка.
3.7


Всем привет. Столкнулся с такой проблемой. Скачал с сайта tswteam контактную сеть и обнаружил вот такую проблему. Кто-нибудь может помочь?


OlegKhim

05.11.2020, 17:59

Скачал с сайта tswteam контактную сеть
Ее нужно там же, на tswteam купить.


модулятор

18.11.2020, 21:07

Здравствуйте. Прикрутил к телегам новые звуки, но теперь эти звуки звучат по всей карте, не меняя уровень громкости при удалении состава, и перебивая все звуки вокруг. Что и где покрутить?
TRS 2019


Прикрутил к телегам новые звукипри прикручивании к тележкам не указал куид этих тележек в теге bogey


модулятор

19.11.2020, 02:31

Прикрутил к телегам новые звукипри прикручивании к тележкам не указал куид этих тележек в теге bogey

В конфиге самих тележек?



модулятор

19.11.2020, 13:30

Да.

username “RZD PassCar Bogey 2”
kuid <kuid:477779:100032>
kind “bogey”
animdist 2.05
trainz-build 3.1
category-class “ZB”
author “Alexx, Ant”
category-region “RU”
category-era “1980s;1990s;2000s”

obsolete-table
{
}

mesh-table
{
default
{
mesh “pass-bogey.IM”
auto-create 1
}
}

track-sound
{
track-sound-element0
{
track-sound <kuid2:806431:100031:2>
priority 10
bogey <kuid:477779:100032>
}
}

thumbnails
{
0
{
image “thumbnail.jpg”
width 240
height 180
}
}

kuid-table
{
0 <kuid2:806431:100031:2>
}

Да вроде везде, где надо… Куид саунда <kuid2:806431:100031:2>… Просто вагон дефолтный.. И вторая телега есть, но она без звука, и это, вроде , правильно


модулятор, вроде бы всё правильно…


wladimir470

19.11.2020, 13:46

модулятор, Я и в kuid-table прописываю телегу.


модулятор

19.11.2020, 13:48

модулятор, Я и в kuid-table прописываю телегу.

В kuid-table в конфиге тележки прописано.. Или ещё в какой конфиг прописать? Я не очень в этом..


wladimir470

19.11.2020, 14:22

модулятор, Посмотрел, в принципе это необязательно.


FILIPP1992

23.11.2020, 11:00

<kuid:176046:1>
Ошибка.
3.7


Фёдор Александрович

24.11.2020, 15:17

FILIPP1992, https://yadi.sk/d/QIEiACfDaOZkHg


Доброго времени суток всем! Прошу поделиться двумя куидами без ошибок для TRS19:

<kuid2:298469:6505:3>,<kuid2:72730:61028:5>

Спасибо.


Aleksandr520i

04.12.2020, 14:39

Всем привет! Ребят, подскажите пожалуйста, как исправить эту ошибку? http://images.vfl.ru/ii/1607085472/84bf8445/32545029_m.png (http://vfl.ru/fotos/84bf844532545029.html)


Фёдор Александрович

04.12.2020, 17:34

Aleksandr520i, http://file.sampo.ru/tff9f8/


Доброго времени суток!
Конвертнул мешь, в меш-вьювере нормально отборжается, а в игре – не отображается. Auto-create 1 прописан. Самое интересное, что КМ не выдает ошибок, а в Content Creator Plus моя меш тоже не отображается. В чем может быть дело?


Доброго времени суток!
Конвертнул мешь, в меш-вьювере нормально отборжается, а в игре – не отображается. Auto-create 1 прописан. Самое интересное, что КМ не выдает ошибок, а в Content Creator Plus моя меш тоже не отображается. В чем может быть дело?

Какая версия игры? Куда и из чего ты что конвертнул? И конфиг покажи


Доброго времени суток!
Конвертнул мешь, в меш-вьювере нормально отборжается, а в игре – не отображается. Auto-create 1 прописан. Самое интересное, что КМ не выдает ошибок, а в Content Creator Plus моя меш тоже не отображается. В чем может быть дело?

Какая версия игры? Куда и из чего ты что конвертнул? И конфиг покажи

Версия игры 3.7, конвертировал через Blender 2.79. Конфиг обычный, конвертировал я мешь тележки 2М62, название оставил такое же



В чем может быть дело?Может в единицах измерения, от чего мешь очень-очень маленькая?


Надо смотреть конфиг

thumbnails
{
0
{
image “thumbnail.jpg”
width 240
height 180
}
}

mesh-table
{
default
{
mesh “m62_bogey1.lm”
auto-create 1
}

stoka_tc
{
mesh “shtok.im”
anim “shtok.kin”
att-parent “default”
att “a.stok”
auto-create 1
}

para1
{
mesh “para.lm”
att-parent “default”
att “a.para1”
auto-create 1
}

para2
{
mesh “para.lm”
att-parent “default”
att “a.para2”
auto-create 1
}

para3
{
mesh “para.lm”
att-parent “default”
att “a.para3”
auto-create 1
}

pruzh1
{
mesh “pruzh.lm”
att-parent “default”
att “a.pruzh1”
auto-create 1
}

pruzh2
{
mesh “pruzh.lm”
att-parent “default”
att “a.pruzh2”
auto-create 1
}

pruzh3
{
mesh “pruzh.lm”
att-parent “default”
att “a.pruzh3”
auto-create 1
}

pruzh4
{
mesh “pruzh.lm”
att-parent “default”
att “a.pruzh4”
auto-create 1
}

pruzh5
{
mesh “pruzh.lm”
att-parent “default”
att “a.pruzh5”
auto-create 1
}

pruzh6
{
mesh “pruzh.lm”
att-parent “default”
att “a.pruzh6”
auto-create 1
}

pruzh7
{
mesh “pruzh.lm”
att-parent “default”
att “a.pruzh7”
auto-create 1
}

pruzh8
{
mesh “pruzh.lm”
att-parent “default”
att “a.pruzh8”
auto-create 1
}

shadow
{
mesh “m62_bogey_shad.im”
}
}
kuid <kuid2:899962:66510:2>

kuid-table
{
}

Tram, с еденицами все нормально вроде. В мешь-вьювере нормальные размеры, да и я отдельно конвертнул мешь для передней телеги – ступеньки и привод скоростемера. Они отображаются


para1
Возможно слинковано неправильно, хотя при этом неподвижные меши обычно отображаются правильно…


Отбой, проблему решил. В ИМ Эдиторе поставил у меши тегели привязку в кости, и все заработало


http://images.vfl.ru/ii/1609597269/53e4a29c/32835375_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/53e4a29c32835375.jpeg)

———- Сообщение добавлено в 17:32 ———- Предыдущее сообщение размещено в 17:26 ———-

http://vfl.ru/fotos/53e4a29c32835375.html


puteez123

09.01.2021, 15:59

кто подскажет как бороться
<kuid:560053:100021> : Validating <kuid:560053:100021>
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/cabin/sl2m.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/shutters_right.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/shutters_left.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/interior.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/interior_light.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/interior_light.im’ to a .lm file.
; <NULL> : MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-13||kuid 611292 100637.tzarc|
; <NULL> : Loading mesh diselnoe_lt_lod1.im
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-13||kuid 611292 100637.tzarc|**svet20-8.m.onetex’ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
; <NULL> : Loading mesh diselnoe_lt_lod1.im
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-13||kuid 611292 100637.tzarc|**svet20-8.m.onetex’ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
; <NULL> : Loading mesh diselnoe_lt.im
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-13||kuid 611292 100637.tzarc|**inter5622.m.onetex’ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-13||kuid 611292 100637.tzarc|**vozd2442.m.onetex’ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-13||kuid 611292 100637.tzarc|**dgu8-2.m.onetex’ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-13||kuid 611292 100637.tzarc|**vozd2.m.onetex’ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/door_r.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/door_l.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/rukava_rascep.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/rukava_soed.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/rukava_tm.im’ to a .lm file.
; <NULL> : MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-04||kuid 560053 100021.tzarc|
; <NULL> : Loading mesh 2te116_body/projector2.im
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-04||kuid 560053 100021.tzarc|2te116_body**detali.m.tbumptex’ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/tiphon.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/chehol_gal.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/chehol_gal-2.im’ to a .lm file.
; <NULL> : MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-04||kuid 560053 100021.tzarc|
; <NULL> : Loading mesh 2te116_body/ant_ukv2.im
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Payload mismatch on: matSpecular
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: payloads: (0.235294,0.235294,0.235294,0.235294) != (0.176471,0.176471,0.176471,0.176471)
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-04||kuid 560053 100021.tzarc|2te116_body**kabina_kuzov2.m.tbumptex ‘ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
– <kuid:560053:100021> : VE39: The texture ‘2te116_body/bf_stekla_n.jpg’ is a uniform color.
– <kuid:560053:100021> : VE39: The texture ‘2te116_body/pr_n.jpg’ is a uniform color.
! <kuid:560053:100021> : VE179: The kuid ‘<kuid2:19691:100309:1>’ specified in ‘enginesound’ is not of the correct type.
! <kuid:560053:100021> : VE109: The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance: 0: 67404, 1: 21161, 2: 21161, 3: 16167
! <kuid:560053:100021> : VE111: The meshes in LOD level 2 must total at least 20% fewer polygons than the next higher LOD: 0: 67404, 1: 21161, 2: 21161, 3: 16167
! <kuid:560053:100021> : VE94: This asset requires a shadow mesh, but the mesh table does not contain one.


кто подскажет как бороться
<kuid:560053:100021> : Validating <kuid:560053:100021>
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/cabin/sl2m.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/shutters_right.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/shutters_left.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/interior.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/interior_light.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/interior_light.im’ to a .lm file.
; <NULL> : MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-13||kuid 611292 100637.tzarc|
; <NULL> : Loading mesh diselnoe_lt_lod1.im
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-13||kuid 611292 100637.tzarc|**svet20-8.m.onetex’ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
; <NULL> : Loading mesh diselnoe_lt_lod1.im
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-13||kuid 611292 100637.tzarc|**svet20-8.m.onetex’ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
; <NULL> : Loading mesh diselnoe_lt.im
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-13||kuid 611292 100637.tzarc|**inter5622.m.onetex’ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-13||kuid 611292 100637.tzarc|**vozd2442.m.onetex’ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-13||kuid 611292 100637.tzarc|**dgu8-2.m.onetex’ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-13||kuid 611292 100637.tzarc|**vozd2.m.onetex’ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/door_r.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/door_l.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/rukava_rascep.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/rukava_soed.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/rukava_tm.im’ to a .lm file.
; <NULL> : MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-04||kuid 560053 100021.tzarc|
; <NULL> : Loading mesh 2te116_body/projector2.im
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Diffuse color mismatch
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-04||kuid 560053 100021.tzarc|2te116_body**detali.m.tbumptex’ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/tiphon.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/chehol_gal.im’ to a .lm file.
! <kuid:560053:100021> : VE82: Individual mesh files are not supported for traincar assets. Upgrade ‘2te116_body/chehol_gal-2.im’ to a .lm file.
; <NULL> : MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-04||kuid 560053 100021.tzarc|
; <NULL> : Loading mesh 2te116_body/ant_ukv2.im
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: Payload mismatch on: matSpecular
; <kuid:560053:100021> : Mismatch: payloads: (0.235294,0.235294,0.235294,0.235294) != (0.176471,0.176471,0.176471,0.176471)
! <kuid:560053:100021> : VE186: Material ‘arc:fld:$(local)/hash-04||kuid 560053 100021.tzarc|2te116_body**kabina_kuzov2.m.tbumptex ‘ is shared between multiple chunks in this asset but the material parameters conflict.
– <kuid:560053:100021> : VE39: The texture ‘2te116_body/bf_stekla_n.jpg’ is a uniform color.
– <kuid:560053:100021> : VE39: The texture ‘2te116_body/pr_n.jpg’ is a uniform color.
! <kuid:560053:100021> : VE179: The kuid ‘<kuid2:19691:100309:1>’ specified in ‘enginesound’ is not of the correct type.
! <kuid:560053:100021> : VE109: The low-detail meshes total more than 500 polygons. This may have a negative impact on performance: 0: 67404, 1: 21161, 2: 21161, 3: 16167
! <kuid:560053:100021> : VE111: The meshes in LOD level 2 must total at least 20% fewer polygons than the next higher LOD: 0: 67404, 1: 21161, 2: 21161, 3: 16167
! <kuid:560053:100021> : VE94: This asset requires a shadow mesh, but the mesh table does not contain one.

Такое лучше удалить и забыть. Это что то очень древнее, почти как яйца мамонта. Кто то поднял номер билда этому ассету, а в соответствие с новыми стандартами не привёл.


Здравствуйте , необходима Ваша помощь . Отсутствует текстура ‘replace.texture’ или ее невозможно загрузить для меша ‘railspline.im’, материал ‘editing*rmm_invisible_track**railspline*28959981* mtl #1*m.onetex’.



Cutlane, на жук надо нажать и сделать скриншоты окна, которое появится при этом.


; <kuid:770207:367207> : $tadtask_validate_asset_progress
! <kuid:770207:367207> : VE48: $tet_obsolete_asset
; <NULL> : MeshResource::LoadResource> <NULL> | fld:$(editing)/kuid 770207 367207 TEP70-242 bogey|
; <NULL> : Загрузка меши body/telega.im
! <kuid:770207:367207> : VE217: $tet_material_missing_required_texture
! <kuid:770207:367207> : VE217: $tet_material_missing_required_texture
! <kuid:770207:367207> : VE217: $tet_material_missing_required_texture
! <kuid:770207:367207> : VE217: $tet_material_missing_required_texture
! <kuid:770207:367207> : VE217: $tet_material_missing_required_texture
– <kuid:770207:367207> : VE37: $tet_texture_notpower2
! <kuid:770207:367207> : VE107: $tet_toplod_performance_high_poly
! <kuid:770207:367207> : VE109: $tet_lod_performance_high_poly
! <kuid:770207:367207> : VE73: $tet_image_also_texturesource

; <kuid:654467:42535> : $tadtask_validate_asset_progress
! <kuid:654467:42535> : VE48: $tet_obsolete_asset
– <kuid:654467:42535> : VE37: $tet_texture_notpower2
! <kuid:654467:42535> : VE107: $tet_toplod_performance_high_poly
! <kuid:654467:42535> : VE109: $tet_lod_performance_high_poly
! <kuid:654467:42535> : VE73: $tet_image_also_texturesource

Подскажите как исправить.


Фёдор Александрович

30.01.2021, 20:42

kostik, 1) поиск и исправление куидов для TANE/TC19 осуществляется в этой теме https://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4170&p=396397&viewfull=1#post396397 2) Прежде чем вывести сообщение об ошибках, переключи игру на английский язык.
3) Исправленные куиды http://file.sampo.ru/kgsjg6/


Не могу найти расположение – <kuid:546049:100325> : VE39: The texture ‘chs4t_shadow/black.tga’ is a uniform color.
Редактирую im редактором

———- Сообщение добавлено в 10:13 ———- Предыдущее сообщение размещено в 10:01 ———-

– <kuid:546049:100325> : VE39: The texture ‘chs4t_body/d.tga’ is a uniform color.
– <kuid:546049:100325> : VE39: The texture ‘chs4t_body/d_low.tga’ is a uniform color.
– <kuid:546049:100325> : VE39: The texture ‘chs4t_body/d_med.tga’ is a uniform color.
– <kuid:546049:100325> : VE39: The texture ‘chs4t_shadow/black.tga’ is a uniform color.

———- Сообщение добавлено в 10:22 ———- Предыдущее сообщение размещено в 10:13 ———-

http://i.piccy.info/i9/5d8af37bb0c468252cbae440a9427d06/1612682057/35340/1410416/84140anVr1YUW_800.jpg (http://piccy.info/view3/14194345/25d8625a6cff9a9d3292824b3980ad8e/1200/)http://i.piccy.info/a3/2021-02-07-07-14/i9-14194345/800×290-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-02-07-07-14/i9-14194345/800×290-r)http://i.piccy.info/i9/17fc3d02c921694efa6b0c8ba52e98a0/1612682092/50901/1410416/B9zQZbIJ_800.jpg (http://piccy.info/view3/14194346/a3169ebace9d971dff3e02d81e8c61c6/1200/)http://i.piccy.info/a3/2021-02-07-07-14/i9-14194346/800×406-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-02-07-07-14/i9-14194346/800×406-r)http://i.piccy.info/i9/9ead1411fc609d88cb30341573d96360/1612682113/49529/1410416/j8fc6DFa_800.jpg (http://piccy.info/view3/14194347/a91b68a710b4c5b3603a7bf4452251e3/1200/)http://i.piccy.info/a3/2021-02-07-07-15/i9-14194347/800×389-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-02-07-07-15/i9-14194347/800×389-r)
Что сделал не правильно?


Фёдор Александрович

07.02.2021, 11:50

tvvas, эта ошибка обозначает, то что указанная текстура однотонная, имеет только один цвет. Начиная с версии игры 3.7 это считается ошибкой, бесполезный расход ресурсов. Есть два решения данной проблемы – понизить билд самого дополнения до 3.5 (эта ошибка переходит в предупреждение, но могут возникнуть другие ошибки), либо с помощью IM-эдитора в указанных мешах преобразовать материалы типа “onetex” ссылающиеся на указанные текстуры в материалы типа “notex” c цветом изначальной текстуры. В конфиге править ничего не надо. Вот ссылка на пример исправления http://murmansk-trainz.ru/forum/22-611-1


Фёдор Александрович, я и делал по этому примеру, более подробно можно объяснить, если нужно могу скинуть куид с ошибкой.


Фёдор Александрович

07.02.2021, 13:55

если нужно могу скинуть куид с ошибкой.
Ну скидывай. Хотя что тут непонятного, всё разжёвано подробно, исправляется за пару минут.


artemget23

11.02.2021, 13:35

Как исправить это sU core Extension

Error: Could not read file scripts : alsn_circuitrepeater.gs.
Error: .. while compiling ‘alsn_circuitrepeater.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_alsncontrolpoint.gse’
Error: Could not read file scripts : alsn_circuitrepeater.gs.
Error: .. while compiling ‘alsn_circuitrepeater.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_alsncontrolpoint.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_extension_library.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_alsncontrolpoint_console.gse’
Error: Could not read file scripts : alsn_circuitrepeater.gs.
Error: .. while compiling ‘alsn_circuitrepeater.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_alsncontrolpoint.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_extension_library.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_alsncontrolpoint_indicator.gse’
Error: Could not read file scripts : alsn_provider.gs.
Error: .. while compiling ‘alsn_provider.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_specs.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_signal.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_signalextension.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_also.gse’
Error: Could not read file scripts : alsn_circuitrepeater.gs.
Error: .. while compiling ‘alsn_circuitrepeater.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_alsncontrolpoint.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_extension_library.gse’
Error: Could not read file scripts : alsn_provider.gs.
Error: .. while compiling ‘alsn_provider.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_specs.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_router.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_routerextension.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_hangerrouter.gse’
Error: Could not read file scripts : alsn_provider.gs.
Error: .. while compiling ‘alsn_provider.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_specs.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_signal.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_signalextension.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_hangersignal.gse’
Error: Could not read file scripts : alsn_provider.gs.
Error: .. while compiling ‘alsn_provider.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_specs.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_router.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_routerextension.gse’
Error: Could not read file scripts : alsn_provider.gs.
Error: .. while compiling ‘alsn_provider.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_specs.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_signal.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_signalextension.gse’
Error: Could not read file scripts : alsn_circuitrepeater.gs.
Error: .. while compiling ‘alsn_circuitrepeater.gs’
Error: Could not read file scripts : alsn_provider.gs.
Error: .. while compiling ‘alsn_provider.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_specs.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_signal.gs’
Error: .. while compiling ‘zx_trackcircuit.gse’


Если речь о 12ке, то нужно убедиться, что

<kuid2:151055:60049:2>установлен, а

<kuid2:151055:60049:3>удалён


P.r.e.d.a.t.o.R

15.02.2021, 20:40

Будьте добры, нужны исправленные для маршрута Москва-Сухиничи, Икша-Непецино

<kuid2:82100:23280:2>,<kuid:219472:1767>,<kuid2:82100:24000:1>


kolyan1202

15.02.2021, 20:51

P.r.e.d.a.t.o.R, для 3.7 можно скачать предыдущие версии куидов, они без ошибок.


P.r.e.d.a.t.o.R

15.02.2021, 20:54

P.r.e.d.a.t.o.R, для 3.7 можно скачать предыдущие версии куидов, они без ошибок.
Где можно скачать?


Где можно скачать?https://trainzland.ru/


https://disk.yandex.ru/d/ZfXAzcx04jRkqg


<kuid2:211025:21402:1> st_rmm_sosna107_1768_dt
<kuid2:211025:21018:1> st_rmm_buk10f_553_25m
<kuid2:346783:210:1> 2TE121-023 B
<kuid2:211025:20242:3> st_rmm_vyaz3_2832_12m
<kuid2:151055:100114:2> AI Drive to depo
<kuid2:211025:20374:2> st_rmm_bereza11_3712_15m
<kuid2:346783:214:5> 2TE121-021 B (decommissioned)
<kuid2:211025:20405:2> st_rmm_yasen5_1971_9m
<kuid2:211025:21429:1> st_rmm_bereza57ge_3166_20m
<kuid2:211025:21365:1> st_rmm_elka48_4918_40m
<kuid2:211025:20343:3> st_rmm_yablonya4a_1460_5m
<kuid2:211025:21367:1> st_rmm_elka50_2444_35m
<kuid2:211025:21111:1> st_rmm_elka15_2336_35m
<kuid2:211025:21240:1> st_rmm_sosna38_3060_25m
<kuid2:211025:20216:4> st_rmm_sosna14_828_5m
<kuid2:211025:21112:1> st_rmm_elka16_2332_37m
<kuid2:211025:21110:2> st_rmm_sosna32_1197_1m
<kuid2:211025:21366:1> st_rmm_elka49_3058_35m
<kuid2:211025:21233:2> st_rmm_sosna16a_3895_40m
<kuid2:211025:20401:2> st_rmm_yasen1_2187_13m
<kuid2:211025:21425:1> st_rmm_elka54_6170_gr
<kuid2:211025:21426:1> st_rmm_elka55_7592_gr
<kuid2:211025:21428:1> st_rmm_elka57_4524_gr
<kuid2:211025:21449:2> st_rmm_elka58_3462_35m
<kuid2:211025:20425:3> st_rmm_sosna13_1512_10m
<kuid2:211025:21258:1> st_rmm_sosna56_1878_28m
<kuid2:211025:21322:1> st_rmm_sosna77_2210_18m
<kuid2:211025:20298:6> st_rmm_kust2_722_2m
<kuid2:211025:20426:1> st_rmm_bereza26_1220_15m
<kuid2:211025:21450:1> st_rmm_elka59_2377_35m
<kuid2:211025:21220:1> st_rmm_gr_osoka2_300_2m
<kuid2:211025:21396:1> st_rmm_bereza81_494_17m
<kuid2:211025:20372:1> st_rmm_bereza9_538_7m
<kuid2:211025:21332:1> st_rmm_sosna87_2857_25m
<kuid2:211025:20308:4> st_rmm_kust5_628_5m
<kuid2:211025:21404:1> st_rmm_sosna109_1298_dt
<kuid2:211025:20380:2> st_rmm_bereza17_856_8m
<kuid2:211025:21020:2> st_rmm_dub6_2718_30m
<kuid2:587483:300060:4> UZ_bagaz-032_EPT-50800
<kuid2:211025:20316:4> st_rmm_kust8_496_3m
<kuid2:211025:21439:1> st_rmm_kust12ge_3332_3m
<kuid2:211025:21392:1> st_rmm_bereza77_3604_23m
<kuid2:211025:20368:1> st_rmm_bereza5_2412_15m
<kuid2:211025:21008:4> st_rmm_kust21_576_2m
<kuid2:211025:20377:2> st_rmm_bereza14_1156_10m
<kuid2:211025:21273:1> st_rmm_bereza33_1596_13m
<kuid2:211025:20249:5> st_rmm_sosna1a_2440_25m
<kuid2:211025:21403:1> st_rmm_sosna108_1462_dt
<kuid2:211025:20379:2> st_rmm_bereza16_1192_10m
<kuid2:211025:21275:1> st_rmm_bereza35_1998_16m
<kuid2:211025:20251:5> st_rmm_sosna2a_3110_20m
<kuid2:211025:21406:1> st_rmm_sosna111_1418_dt
<kuid2:211025:20382:2> st_rmm_bereza19_1520_15m
<kuid2:211025:21278:1> st_rmm_bereza38_2216_14m
<kuid2:211025:20254:4> st_rmm_sosna4a_2484_20m
<kuid2:211025:21281:1> st_rmm_bereza41_2528_20m
<kuid2:211025:20257:4> st_rmm_sosna6a_2955_25m
<kuid2:211025:20269:4> st_rmm_sosna8a_2895_30m
<kuid2:211025:20424:3> st_rmm_sosna12_2697_20m
<kuid2:211025:20217:4> st_rmm_sosna15_482_5m
<kuid2:211025:21389:1> st_rmm_bereza74_2728_20m
<kuid2:211025:20365:1> st_rmm_bereza2_3462_20m
<kuid2:211025:21069:2> st_rmm_sosna31_777_2m
<kuid2:211025:21246:1> st_rmm_sosna44_2116_32m
<kuid2:211025:20289:3> st_rmm_osina3_674_12m
<kuid2:211025:21313:1> st_rmm_sosna68_1432_gr
<kuid2:211025:21397:1> st_rmm_siren4_1256_3m
<kuid2:211025:20373:2> st_rmm_bereza10_3898_15m
<kuid2:211025:20309:1> st_rmm_kust6_276_2m
<kuid2:211025:21333:1> st_rmm_sosna88_2925_40m
<kuid2:211025:20390:1> st_rmm_kust13_892_3m
<kuid2:211025:21414:1> st_rmm_sosna112_10209_gr
<kuid2:211025:21296:1> st_rmm_topol20_2535_16m
<kuid2:211025:20272:5> st_rmm_dub1a_3662_30m
<kuid2:523:1328:4> Tree RedDeliciousApple 01
<kuid:361619:100352> 2TEP60-0063 B
<kuid2:211025:20347:2> st_rmm_riabina2a_2406_9m
<kuid2:211025:21371:1> st_rmm_bereza56_3690_23m
<kuid2:75805:70011:2> Alan
<kuid2:211025:21353:1> st_rmm_elka36_708_6m
<kuid2:211025:20329:1> st_rmm_elka8_2158_12m
<kuid2:298469:6505:3> Loco Sand (RF)
<kuid2:211025:21395:1> st_rmm_bereza80_562_17m
<kuid2:211025:20371:1> st_rmm_bereza8_786_9m
<kuid2:211025:20243:3> st_rmm_lipa1_3475_22m
<kuid2:211025:21267:1> st_rmm_dt10_564_12m
<kuid:-25:1299> PB15 Interior (Auran Ver.)
<kuid2:211025:21388:1> st_rmm_bereza73_2294_20m
<kuid2:211025:20364:1> st_rmm_bereza1_3462_20m
<kuid2:211025:21390:1> st_rmm_bereza75_3262_25m
<kuid2:211025:20366:1> st_rmm_bereza3_3960_20m
<kuid2:211025:21391:1> st_rmm_bereza76_3440_25m
<kuid2:211025:20367:1> st_rmm_bereza4_3176_15m
<kuid2:211025:21393:1> st_rmm_bereza78_2726_20m
<kuid2:211025:20369:1> st_rmm_bereza6_2152_15m
<kuid2:211025:20376:2> st_rmm_bereza13_2152_15m
<kuid2:211025:21405:1> st_rmm_sosna110_1214_dt
<kuid2:211025:20381:2> st_rmm_bereza18_1214_8m
<kuid2:211025:20383:2> st_rmm_bereza20_2010_20m
<kuid2:211025:21408:1> st_rmm_dt16_252_1m
<kuid2:211025:20384:2> st_rmm_bereza21_1714_25m
<kuid2:211025:20385:2> st_rmm_bereza22_3706_25m
<kuid2:211025:20386:2> st_rmm_bereza23_2702_25m
<kuid2:211025:21411:1> st_rmm_dt19_261_1m
<kuid2:211025:20387:2> st_rmm_bereza23a_2226_25m
<kuid2:211025:20388:2> st_rmm_bereza24_3154_18m
<kuid2:211025:20427:1> st_rmm_bereza27_1476_18m
<kuid2:211025:20468:1> st_rmm_bereza29_2214_25m
<kuid2:211025:20469:1> st_rmm_bereza30_2276_25m
<kuid2:211025:21045:2> st_rmm_bereza31_10398_15m
<kuid2:211025:20248:3> st_rmm_sosna1_2234_22m
<kuid2:211025:21272:1> st_rmm_bereza32_1856_15m
<kuid2:211025:20250:3> st_rmm_sosna2_2180_20m
<kuid2:211025:21274:1> st_rmm_bereza34_1610_13m
<kuid2:211025:20252:3> st_rmm_sosna3_1526_15m
<kuid2:211025:21276:1> st_rmm_bereza36_2292_16m
<kuid2:211025:21277:1> st_rmm_bereza37_2834_16m
<kuid2:211025:20255:3> st_rmm_sosna5a_477_6m
<kuid2:211025:21279:1> st_rmm_bereza39_2934_20m
<kuid2:211025:20256:3> st_rmm_sosna5_561_5m
<kuid2:211025:21280:1> st_rmm_bereza40_2294_20m
<kuid2:211025:20258:2> st_rmm_sosna7a_381_3m
<kuid2:211025:21282:1> st_rmm_bereza42_2804_25m
<kuid2:211025:20259:5> st_rmm_dub1_4512_30m
<kuid2:211025:21283:1> st_rmm_bereza43_2914_25m
<kuid2:211025:20260:5> st_rmm_dub2_3498_25m
<kuid2:211025:21284:1> st_rmm_bereza44_2680_25m
<kuid2:211025:20261:5> st_rmm_dub3_1530_20m
<kuid2:211025:21285:1> st_rmm_bereza45_2758_20m
<kuid2:211025:20262:3> st_rmm_kust1_3736_2m
<kuid2:211025:21286:1> st_rmm_bereza46_2800_23m
<kuid2:211025:20263:3> st_rmm_topol1_2472_30m
<kuid2:211025:21287:1> st_rmm_bereza47_3244_20m
<kuid2:211025:21288:1> st_rmm_bereza48_3934_23m
<kuid2:211025:20265:5> st_rmm_topol3_2473_30m
<kuid2:211025:21289:1> st_rmm_bereza49_2520_17m
<kuid2:211025:20279:2> st_rmm_kashtan1_1618_20m
<kuid2:211025:21303:1> st_rmm_bereza50_3266_16m
<kuid2:211025:21304:1> st_rmm_bereza51_4552_20m
<kuid2:211025:21305:1> st_rmm_bereza52_1924_20m
<kuid2:211025:21306:1> st_rmm_bereza53_1550_20m
<kuid2:211025:20283:3> st_rmm_klen2_2300_25m
<kuid2:211025:21307:1> st_rmm_bereza54_12404_gr
<kuid2:211025:20284:3> st_rmm_klen3_2264_25m
<kuid2:211025:21308:1> st_rmm_bereza55_9786_gr
<kuid2:211025:20348:2> st_rmm_riabina3_1186_10m
<kuid2:211025:21372:1> st_rmm_bereza57_3166_20m
<kuid2:211025:20349:2> st_rmm_riabina3a_1552_6m
<kuid2:211025:21373:1> st_rmm_bereza58_2554_18m
<kuid2:211025:21374:1> st_rmm_bereza59_1318_16m
<kuid2:211025:20351:1> st_rmm_iva6bs_940_15m
<kuid2:211025:21375:1> st_rmm_bereza60_1454_18m
<kuid2:211025:21376:1> st_rmm_bereza61_2872_26m
<kuid2:211025:21377:1> st_rmm_bereza62_2552_20m
<kuid2:211025:21378:1> st_rmm_bereza63_2854_25m
<kuid2:211025:21379:1> st_rmm_bereza64_1354_25m
<kuid2:211025:21380:1> st_rmm_bereza65_3316_25m
<kuid2:211025:21381:1> st_rmm_bereza66_1888_25m
<kuid2:211025:20358:1> st_rmm_elka2b_3714_25m
<kuid2:211025:21382:1> st_rmm_bereza67_2262_25m
<kuid2:211025:20359:1> st_rmm_elka3b_1884_15m
<kuid2:211025:21383:1> st_rmm_bereza68_1654_15m
<kuid2:211025:21384:1> st_rmm_bereza69_1734_22m
<kuid2:211025:20361:1> st_rmm_kashtan2_3380_18m
<kuid2:211025:21385:1> st_rmm_bereza70_1082_18m
<kuid2:211025:20362:1> st_rmm_kashtan3_2756_20m
<kuid2:211025:21386:1> st_rmm_bereza71_2022_20m
<kuid2:211025:20363:1> st_rmm_kashtan4_1816_12m
<kuid2:211025:21387:1> st_rmm_bereza72_2206_18m
<kuid2:211025:21394:1> st_rmm_bereza79_680_13m
<kuid2:211025:20398:2> st_rmm_oreh5_1184_8m
<kuid2:211025:21422:1> st_rmm_bereza82_10088_gr
<kuid2:211025:20399:2> st_rmm_bereza_k1_3440_5m
<kuid2:211025:21423:1> st_rmm_bereza83_9358_gr
<kuid2:211025:20400:1> st_rmm_kust17-d5_755_15m
<kuid2:211025:21424:1> st_rmm_bereza84_10048_gr
<kuid2:211025:21295:1> st_rmm_olha6_1910_8m
<kuid2:211025:20271:4> st_rmm_buk2_2442_25m
<kuid2:211025:21299:1> st_rmm_topol23_2664_18m
<kuid2:211025:20275:3> st_rmm_buk3_1534_20m
<kuid2:211025:20445:1> st_rmm_buk6_1387_5m
<kuid2:211025:20446:1> st_rmm_buk7_1284_7m
<kuid2:211025:20447:1> st_rmm_buk8_2500_20m
<kuid2:211025:21017:1> st_rmm_buk9_1752_22m
<kuid2:211025:21044:1> st_rmm_buk11_2158_22m
<kuid2:211025:20417:1> st_rmm_dt7_408_10m
<kuid2:211025:20244:3> st_rmm_lipa2_1740_15m
<kuid2:211025:21268:1> st_rmm_dt11_900_20m
<kuid2:211025:21269:1> st_rmm_dt12_824_20m
<kuid2:211025:20246:3> st_rmm_lipa3_4702_25m
<kuid2:211025:21270:1> st_rmm_dt13_278_12m
<kuid2:211025:20247:3> st_rmm_lipa4_1238_12m
<kuid2:211025:21271:1> st_rmm_dt14_1026_g18m
<kuid2:211025:21297:1> st_rmm_topol21_2162_17m
<kuid2:211025:20273:5> st_rmm_dub2a_2150_25m
<kuid2:211025:21298:1> st_rmm_topol22_2200_17m
<kuid2:211025:20274:5> st_rmm_dub3a_1316_20m
<kuid2:211025:20410:2> st_rmm_dub4_870_10m
<kuid2:211025:21019:3> st_rmm_dub5_2766_25m
<kuid2:211025:21022:2> st_rmm_dub6_2718_15m
<kuid2:211025:21021:2> st_rmm_dub6_2718_22m
<kuid2:211025:21024:3> st_rmm_dub7_2718_18m
<kuid2:211025:21023:3> st_rmm_dub7_2718_25m
<kuid2:211025:21026:2> st_rmm_dub9_3416_15m
<kuid2:211025:21027:2> st_rmm_dub9_3416_20m
<kuid2:211025:21028:2> st_rmm_dub10_3754_25m
<kuid2:211025:21029:2> st_rmm_dub11_1248_15m
<kuid2:211025:21043:2> st_rmm_dub16_3912_22m
<kuid2:211025:21081:1> st_rmm_dub17_3706_20m
<kuid2:211025:21082:1> st_rmm_dub18_2090_15m
<kuid2:211025:21083:1> st_rmm_dub19_4870_25m
<kuid2:211025:21084:1> st_rmm_dub20_4870_25m
<kuid2:211025:21085:1> st_rmm_dub21_1618_12m
<kuid2:211025:21087:1> st_rmm_dub23_2630_20m
<kuid2:211025:21088:1> st_rmm_dub24_3370_25m
<kuid2:211025:21089:1> st_rmm_dub25_3224_27m
<kuid2:211025:21344:1> st_rmm_sosna99_1176_10m
<kuid2:211025:20320:2> st_rmm_elka1_2160_25m
<kuid2:211025:21345:1> st_rmm_sosna100_1058_9m
<kuid2:211025:20321:1> st_rmm_elka2_3714_25m
<kuid2:211025:20324:2> st_rmm_elka5_2044_15m
<kuid2:211025:21349:1> st_rmm_sosna104_734_9m
<kuid2:211025:20325:2> st_rmm_elka6_1926_10m
<kuid2:211025:21352:1> st_rmm_elka35_834_9m
<kuid2:211025:20328:1> st_rmm_elka7_3510_25m
<kuid2:211025:21354:1> st_rmm_elka37_460_5m
<kuid2:211025:20330:1> st_rmm_elka9_1406_9m
<kuid2:211025:21355:1> st_rmm_elka38_944_12m
<kuid2:211025:20331:2> st_rmm_elka10_1064_7m
<kuid2:211025:20218:2> st_rmm_elka11_1084_9m
<kuid2:211025:20466:1> st_rmm_elka13_2096_25m
<kuid2:211025:21047:2> st_rmm_elka14_6972_22m
<kuid2:211025:21114:1> st_rmm_elka18_1320_20m
<kuid2:211025:21115:1> st_rmm_elka19_1710_22m
<kuid2:211025:21116:1> st_rmm_elka20_4140_gr
<kuid2:211025:21117:1> st_rmm_elka21_1624_22m
<kuid2:211025:21118:1> st_rmm_elka22_1370_18m
<kuid2:211025:21119:1> st_rmm_elka23_1406_18m
<kuid2:211025:21120:1> st_rmm_elka24_1792_17m
<kuid2:211025:21121:1> st_rmm_elka25_1994_20m
<kuid2:211025:21122:1> st_rmm_elka26_2122_25m
<kuid2:211025:21123:1> st_rmm_elka27_2446_gr
<kuid2:211025:21124:1> st_rmm_elka28_1144_13m
<kuid2:211025:21125:1> st_rmm_elka29_1230_20m
<kuid2:211025:21126:1> st_rmm_elka30_2258_18m
<kuid2:211025:21127:1> st_rmm_elka31_1822_18m
<kuid2:211025:21128:1> st_rmm_elka32_1316_17m
<kuid2:211025:21129:1> st_rmm_elka33_4574_gr
<kuid2:211025:21130:1> st_rmm_elka34_8484_gr
<kuid2:211025:21356:1> st_rmm_elka39_1210_12m
<kuid2:211025:20333:2> st_rmm_grusha1_2652_15m
<kuid2:211025:21357:1> st_rmm_elka40_1248_13m
<kuid2:211025:20334:1> st_rmm_grusha2_3816_18m
<kuid2:211025:21358:1> st_rmm_elka41_1268_17m
<kuid2:211025:20335:1> st_rmm_grusha3_2584_10m
<kuid2:211025:21359:1> st_rmm_elka42_1978_15m
<kuid2:211025:21360:1> st_rmm_elka43_934_12m
<kuid2:211025:20337:1> st_rmm_yablonya2_846_6m
<kuid2:211025:21361:1> st_rmm_elka44_1346_16m
<kuid2:211025:21362:1> st_rmm_elka45_1360_19m
<kuid2:211025:20339:3> st_rmm_yablonya4_1240_5m
<kuid2:211025:21363:1> st_rmm_elka46_1748_20m
<kuid2:211025:21364:1> st_rmm_elka47_1998_22m
<kuid2:211025:20344:1> st_rmm_riabina1_2538_10m
<kuid2:211025:21368:1> st_rmm_elka51_1006_12m
<kuid2:211025:20345:2> st_rmm_riabina1a_3054_10m
<kuid2:211025:21369:1> st_rmm_elka52_824_9m
<kuid2:211025:20346:1> st_rmm_riabina2_1826_9m
<kuid2:211025:21370:1> st_rmm_elka53_766_6m
<kuid2:211025:20403:2> st_rmm_yasen3_2229_18m
<kuid2:211025:21427:1> st_rmm_elka56_7288_gr
<kuid2:211025:21222:1> st_rmm_gr_flower1_144_1m
<kuid2:211025:21041:1> st_rmm_gr_rogoz2_489_1m
<kuid2:211025:20459:1> st_rmm_ingir3a_1979_4m
<kuid2:211025:21314:1> st_rmm_sosna69_686_gr
<kuid2:211025:20290:3> st_rmm_iva1_3594_15m
<kuid2:211025:21315:1> st_rmm_sosna70_1092_gr
<kuid2:211025:20291:3> st_rmm_iva1a_3700_15m
<kuid2:211025:21317:1> st_rmm_sosna72_686_gr
<kuid2:211025:20293:3> st_rmm_iva2a_4228_12m
<kuid2:211025:21318:1> st_rmm_sosna73_1260_18m
<kuid2:211025:20294:3> st_rmm_iva3_4062_10m
<kuid2:211025:21320:1> st_rmm_sosna75_1796_25m
<kuid2:211025:20296:3> st_rmm_iva4_3342_10m
<kuid2:211025:20311:1> st_rmm_iva5b_1852_20m
<kuid2:211025:20314:1> st_rmm_iva8b_1280_18m
<kuid2:211025:21090:1> st_rmm_iva9_2220_12m
<kuid2:211025:21093:1> st_rmm_iva12_3122_12m
<kuid2:211025:21094:1> st_rmm_iva13_3300_9m
<kuid2:211025:21095:1> st_rmm_iva14_3270_9m
<kuid2:211025:21096:1> st_rmm_iva15_2568_8m
<kuid2:211025:21097:1> st_rmm_iva16_2630_10m
<kuid2:211025:21098:1> st_rmm_iva17_2722_10m
<kuid2:211025:21099:1> st_rmm_iva18_2272_7m
<kuid2:211025:21100:1> st_rmm_iva19_1294_6m
<kuid2:211025:21101:1> st_rmm_iva20_2852_7m
<kuid2:211025:21104:1> st_rmm_iva23_1716_9m
<kuid2:211025:21105:1> st_rmm_iva24_1124_7m
<kuid2:211025:21106:1> st_rmm_iva25_1668_15m
<kuid2:211025:21107:1> st_rmm_iva26_1878_16m
<kuid2:211025:21109:1> st_rmm_iva28_1340_7m
<kuid2:211025:21324:1> st_rmm_sosna79_2736_15m
<kuid2:211025:20300:3> st_rmm_kedr2_7770_16m
<kuid2:211025:21309:1> st_rmm_sosna64_9350_gr
<kuid2:211025:20285:3> st_rmm_klen4_1590_25m
<kuid2:211025:20286:3> st_rmm_klen5_718_15m
<kuid2:211025:20307:1> st_rmm_kust4_436_3m
<kuid2:211025:20310:1> st_rmm_kust7_516_8m
<kuid2:211025:21343:1> st_rmm_sosna98_1378_12m
<kuid2:211025:20319:2> st_rmm_kust10_276_2m
<kuid2:211025:21341:1> st_rmm_sosna96_1954_20m
<kuid2:211025:20317:1> st_rmm_kust11_516_8m
<kuid2:211025:20389:1> st_rmm_kust12_3332_3m
<kuid2:211025:21415:1> st_rmm_sosna113_9213_gr
<kuid2:211025:20391:2> st_rmm_kust14_1628_6m
<kuid2:211025:21417:1> st_rmm_sosna115_4476_gr
<kuid2:211025:20393:1> st_rmm_kust16-d5_1_547_10m
<kuid2:211025:20433:1> st_rmm_kust18_3410_2m
<kuid2:211025:20494:1> st_rmm_sosna18_3925_20m
<kuid2:211025:21006:4> st_rmm_kust19_106_2m
<kuid2:211025:21007:1> st_rmm_kust20_134_2m
<kuid2:211025:21009:2> st_rmm_kust22_2082_3m
<kuid2:211025:21030:1> st_rmm_kust25_1100_2m
<kuid2:211025:21031:1> st_rmm_kust26_978_1m
<kuid2:211025:21073:1> st_rmm_kust26a_1262_1m
<kuid2:211025:21032:1> st_rmm_kust27_84_2m
<kuid2:211025:21033:1> st_rmm_kust28_1582_12m
<kuid2:211025:21060:1> st_rmm_kust28m1_1458_10m
<kuid2:211025:21059:1> st_rmm_kust28m_1284_8m
<kuid2:211025:21034:1> st_rmm_kust29_76_1m
<kuid2:211025:21035:1> st_rmm_kust30_638_3m
<kuid2:211025:21061:1> st_rmm_kust32_540_9m
<kuid2:211025:21072:1> st_rmm_kust32a_776_9m
<kuid2:211025:21062:1> st_rmm_kust33_664_7m
<kuid2:211025:21074:1> st_rmm_kust33a_746_7m
<kuid2:211025:21063:1> st_rmm_kust34_496_4m
<kuid2:211025:21075:1> st_rmm_kust34a_612_4m
<kuid2:211025:21064:1> st_rmm_kust35_1980_5m
<kuid2:211025:21076:1> st_rmm_kust35a_2016_5m
<kuid2:211025:21065:1> st_rmm_kust36_1098_7m
<kuid2:211025:21077:1> st_rmm_kust36a_1210_7m
<kuid2:211025:21066:1> st_rmm_kust37_768_10m
<kuid2:211025:21078:1> st_rmm_kust37a1_872_10m
<kuid2:211025:21067:1> st_rmm_kust37a_768_13m
<kuid2:211025:21068:1> st_rmm_kust38_360_3m
<kuid2:211025:21079:1> st_rmm_kust38a_498_3m
<kuid2:211025:21070:1> st_rmm_kust39_1734_8m
<kuid2:211025:21071:1> st_rmm_kust40_1662_10m
<kuid2:211025:21131:1> st_rmm_kust41_750_2m
<kuid2:211025:21132:1> st_rmm_kust42_396_4m
<kuid2:211025:21133:2> st_rmm_kust43_278_2m
<kuid2:211025:21134:1> st_rmm_kust44_536_6m
<kuid2:211025:21135:1> st_rmm_kust45_634_4m
<kuid2:211025:21136:1> st_rmm_kust46_564_3m
<kuid2:211025:21138:1> st_rmm_kust47_1212_6m
<kuid2:211025:21139:1> st_rmm_kust48_1416_5m
<kuid2:211025:21140:1> st_rmm_kust49_360_4m
<kuid2:211025:21141:1> st_rmm_kust50_1308_6m
<kuid2:211025:21142:1> st_rmm_kust51_1288_5m
<kuid2:211025:21143:1> st_rmm_kust52_1272_5m
<kuid2:211025:21144:1> st_rmm_kust53_2814_2m
<kuid2:211025:21145:2> st_rmm_kust54_2756_2m
<kuid2:211025:21146:2> st_rmm_kust55_994_2m
<kuid2:211025:21162:1> st_rmm_kust56_3752_3m
<kuid2:211025:21167:1> st_rmm_kust56a_4740_3m
<kuid2:211025:21163:1> st_rmm_kust57_2132_2m
<kuid2:211025:21164:1> st_rmm_kust58_1444_2m
<kuid2:211025:21165:1> st_rmm_kust59_2872_2m
<kuid2:211025:21168:1> st_rmm_kust59a_3286_2m
<kuid2:211025:21175:1> st_rmm_kust59b_4134_2m
<kuid2:211025:21166:1> st_rmm_kust60_1436_2m
<kuid2:211025:21169:1> st_rmm_kust61_3446_2m
<kuid2:211025:21170:1> st_rmm_kust62_3154_2m
<kuid2:211025:21171:1> st_rmm_kust63_4604_2m
<kuid2:211025:21172:1> st_rmm_kust64_4502_2m
<kuid2:211025:21173:1> st_rmm_kust65_4762_2m
<kuid2:211025:21184:1> st_rmm_kust67_328_2m
<kuid2:211025:21185:1> st_rmm_kust68_1568_7m
<kuid2:211025:21186:1> st_rmm_kust69_1940_7m
<kuid2:211025:21187:1> st_rmm_kust70_1952_7m
<kuid2:211025:21188:1> st_rmm_kust71_2004_7m
<kuid2:211025:21189:1> st_rmm_kust72_1152_8m
<kuid2:211025:21190:1> st_rmm_kust73_1580_8m
<kuid2:211025:21191:1> st_rmm_kust74_910_8m
<kuid2:211025:21192:1> st_rmm_kust75_1430_4m
<kuid2:211025:21193:1> st_rmm_kust76_1776_8m
<kuid2:211025:21194:1> st_rmm_kust77_1220_4m
<kuid2:211025:21195:1> st_rmm_kust78_1188_4m
<kuid2:211025:21196:1> st_rmm_kust79_1552_4m
<kuid2:211025:21197:1> st_rmm_kust80_1608_4m
<kuid2:211025:20470:1> st_rmm_lavr1_760_3m
<kuid2:211025:20471:1> st_rmm_lavr2_556_2m
<kuid2:211025:21302:1> st_rmm_topol26_2806_17m
<kuid2:211025:20278:3> st_rmm_lipa3a_2828_25m
<kuid2:211025:21137:1> st_rmm_magnolia5_1020_6m
<kuid2:211025:21419:1> st_rmm_sosna117_4696_gr
<kuid2:211025:20395:2> st_rmm_oreh2_2842_12m
<kuid2:211025:21420:1> st_rmm_sosna118_7798_gr
<kuid2:211025:20396:2> st_rmm_oreh3_2900_10m
<kuid2:211025:21421:1> st_rmm_sosna119_8802_gr
<kuid2:211025:20397:2> st_rmm_oreh4_1910_10m
<kuid2:211025:21311:1> st_rmm_sosna66_1838_gr
<kuid2:211025:20287:3> st_rmm_osina1_2622_15m
<kuid2:211025:21312:1> st_rmm_sosna67_1608_gr
<kuid2:211025:20288:3> st_rmm_osina2_1902_20m
<kuid2:211025:20419:1> st_rmm_osina4_3250_25m
<kuid2:211025:20420:1> st_rmm_osina5_416_5m
<kuid2:211025:21161:1> st_rmm_osina8_2400_15m
<kuid2:211025:20490:2> st_rmm_platan4_2808_10m
<kuid2:211025:20491:2> st_rmm_platan5_1855_10m
<kuid2:211025:20421:1> st_rmm_sosna9_2183_20m
<kuid2:211025:20492:2> st_rmm_sosna16_2846_25m
<kuid2:211025:20493:2> st_rmm_sosna17_2736_15m
<kuid2:211025:21048:1> st_rmm_sosna20_939_9m
<kuid2:211025:21050:1> st_rmm_sosna22_2116_13m
<kuid2:211025:21051:1> st_rmm_sosna23_1850_16m
<kuid2:211025:21052:1> st_rmm_sosna24_1970_20m
<kuid2:211025:21053:1> st_rmm_sosna25_823_7m
<kuid2:211025:21054:1> st_rmm_sosna26_623_5m
<kuid2:211025:21055:1> st_rmm_sosna27_9172_gr
<kuid2:211025:21056:1> st_rmm_sosna28_7741_gr
<kuid2:211025:21057:1> st_rmm_sosna29_1351_11m
<kuid2:211025:21058:1> st_rmm_sosna30_2150_13m
<kuid2:211025:21236:1> st_rmm_sosna34_2478_22m
<kuid2:211025:21237:1> st_rmm_sosna35_2662_25m
<kuid2:211025:21238:1> st_rmm_sosna36_2708_25m
<kuid2:211025:21239:1> st_rmm_sosna37_3028_22m
<kuid2:211025:21252:1> st_rmm_sosna50_2316_25m
<kuid2:211025:21254:1> st_rmm_sosna52_1760_22m
<kuid2:211025:21255:1> st_rmm_sosna53_1458_22m
<kuid2:211025:21256:1> st_rmm_sosna54_1862_25m
<kuid2:211025:21257:1> st_rmm_sosna55_1692_17m
<kuid2:211025:21259:1> st_rmm_sosna57_2448_25m
<kuid2:211025:21260:1> st_rmm_sosna58_1804_15m
<kuid2:211025:21261:1> st_rmm_sosna59_2650_15m
<kuid2:211025:20239:3> st_rmm_vyaz4_1316_12m
<kuid2:211025:21263:1> st_rmm_sosna61_2712_25m
<kuid2:211025:20240:3> st_rmm_vyaz1_3385_20m
<kuid2:211025:21264:1> st_rmm_sosna62_1974_18m
<kuid2:211025:20241:3> st_rmm_vyaz2_3330_10m
<kuid2:211025:21265:1> st_rmm_sosna63_2974_20m
<kuid2:211025:21316:1> st_rmm_sosna71_690_gr
<kuid2:211025:21319:1> st_rmm_sosna74_2308_25m
<kuid2:211025:21321:1> st_rmm_sosna76_1850_25m
<kuid2:211025:21323:1> st_rmm_sosna78_2726_18m
<kuid2:211025:21325:1> st_rmm_sosna80_2796_16m
<kuid2:211025:21326:1> st_rmm_sosna81_2982_18m
<kuid2:211025:21327:1> st_rmm_sosna82_2774_25m
<kuid2:211025:21328:1> st_rmm_sosna83_1832_20m
<kuid2:211025:21329:1> st_rmm_sosna84_2008_30m
<kuid2:211025:21336:1> st_rmm_sosna91_3256_18m
<kuid2:211025:21337:1> st_rmm_sosna92_2696_20m
<kuid2:211025:21342:1> st_rmm_sosna97_1426_15m
<kuid2:211025:21346:1> st_rmm_sosna101_1020_5m
<kuid2:211025:21347:1> st_rmm_sosna102_718_5m
<kuid2:211025:21350:1> st_rmm_sosna105_744_8m
<kuid2:211025:21351:1> st_rmm_sosna106_514_5m
<kuid2:211025:21416:1> st_rmm_sosna114_8209_gr
<kuid2:211025:21418:1> st_rmm_sosna116_4522_gr
<kuid2:211025:20266:3> st_rmm_topol4_1355_12m
<kuid2:211025:20267:3> st_rmm_topol5_970_11m
<kuid2:211025:21147:1> st_rmm_topol6_1424_15m
<kuid2:211025:21149:1> st_rmm_topol8_2432_23m
<kuid2:211025:21151:1> st_rmm_topol10_2700_27m
<kuid2:211025:21152:1> st_rmm_topol11_2398_22m
<kuid2:211025:21153:1> st_rmm_topol12_3599_22m
<kuid2:211025:21154:1> st_rmm_topol13_3924_26m
<kuid2:211025:21155:1> st_rmm_topol14_4479_25m
<kuid2:211025:21156:1> st_rmm_topol15_2367_25m
<kuid2:211025:21157:1> st_rmm_topol16_1983_25m
<kuid2:211025:21158:1> st_rmm_topol17_3008_20m
<kuid2:211025:21159:1> st_rmm_topol18_4494_30m
<kuid2:211025:21160:1> st_rmm_topol19_1722_15m
<kuid2:211025:21300:1> st_rmm_topol24_2050_18m
<kuid2:211025:21301:1> st_rmm_topol25_2513_16m
<kuid2:211025:20406:2> st_rmm_yasen6_2171_10m
<kuid2:211025:20407:3> st_rmm_yasen7_1791_8m
<kuid2:211025:20408:2> st_rmm_yasen8_1268_10m
<kuid2:211025:20409:2> st_rmm_yasen9_1273_7m
Растительность RMM вся с ошибками, может кто исправлял. Версия игры TRS2019 SP2 11491


Nickolas88

16.02.2021, 11:58

Было такое, если не ошибаюсь восстановление БД помогало, расширенное или нет не вспомню даже.


Было такое, если не ошибаюсь восстановление БД помогало, расширенное или нет не вспомню даже.

Делал и то и то, не помогло.


Nickolas88

16.02.2021, 12:39

Было такое, если не ошибаюсь восстановление БД помогало, расширенное или нет не вспомню даже.

Делал и то и то, не помогло.

Мне тоже сначала не помогало, но потом вот взяло и помогло) возможно, перезагрузка игры и компа нужна… бывает даже что-то такое банальное решает проблемы. Либо я просто не заметил, что именно помогло. После установки SP2 у меня выпала вся RMM растительность, но через какое-то время всё встало нормально. Возможно, надо перекачать с ДЛС. Попробуй с одним из куидов, удали его и скачай заново.


Можно пожалуйста исправленное дополнение без ошибки для 3.7 http://file.sampo.ru/t9sgnk/


Фёдор Александрович

20.02.2021, 12:38

Alex, http://file.sampo.ru/5nzwnt/


Вот можно ещё этот файл без ошибки пожалуйста. http://file.sampo.ru/5fqg9z/


Фёдор Александрович

20.02.2021, 15:54

Alex, http://file.sampo.ru/njf4nf/


kolyan1202

20.02.2021, 21:55

Error: Texture ‘replace.texture’ is missing or could not be loaded in mesh ‘railspline.im’, material ‘local*hash-94kuid2 70274 92003 1**railspline*28959981*mtl #1*m.onetex’.

STERXG, скопируй любой *.texture.txt файл и переименуй его в replace.texture.txt

Можно, пожалуйста, поподробнее? Файл replace.texture.txt в папке с этим куидом уже есть.


kolyan1202, рабочая версия этого куида – https://disk.yandex.ru/d/0NZEK6xnCaZ95A


Pendolino_Master

22.02.2021, 21:37

Требуются без ошибок:

perehod svetofor,<kuid:227680:10000>
wb rode appel boompjes,<kuid:137392:1244>
wb_de_maas,<kuid:137392:1243>


Фёдор Александрович

23.02.2021, 09:28

Pendolino_Master, http://file.sampo.ru/f2d6wd/


Pendolino_Master

23.02.2021, 22:23

Требуется без ошибок:

BD-Old Fabrik komplex,<kuid:250530:1001>


Требуется без ошибок: Код:
BD-Old Fabrik komplex,<kuid:250530:1001>
В чём заключается ошибка?


Pendolino_Master

24.02.2021, 10:43

ошибка
например,

http://images.vfl.ru/ii/1614156208/d180d7d9/33448241_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/d180d7d933448241.html)


например,Скачать с куидницы ещё раз. Видимо в первый раз скачалось с ошибками.


Pendolino_Master

24.02.2021, 11:25

Видимо в первый раз скачалось с ошибками.
И правда.
Помогло, все работает.


Aleksandr520i

06.03.2021, 18:16

Всем привет! Ребят, подскажите пожалуйста, как можно исправить эту ошибку? http://images.vfl.ru/ii/1615047297/443cb1f4/33580228_m.png (http://vfl.ru/fotos/443cb1f433580228.html)


Вариант 1.

Загрузить из куидницы старую версию неисправного куида.

Вариант 2.

1. Открыть в КМ неисправный куид на редактирование в Explorer.
2. Удалить файл plot_n.texture.txt
3. С помощью IM Editor открыть fence.im, удалить в материале текстуру plot_n.texture . Сохранить файл fence.im
4. удалить строку из конфига начинающуюся с rgb. Сохранить конфиг.
5. Опять проверить на ошибки (View Errors & Warnings). Если ошибок нет – Commit.


Цокур Владимир

14.03.2021, 20:00

Подскажите, где я ошибся. Перекрашивал ЧМура, решил проверить его на косяки в текстурах, загнал в Треинз, а тут:
http://images.vfl.ru/ii/1615744692/2e4acb9c/33675948.jpg


Цокур Владимир, Ну это много вариантов. Может мешь замонтирован к точке под землёй, а может ты альфой прозрачной всю Чемуху покрыл ))


Цокур Владимир

15.03.2021, 07:49

Volaner, Первое врятли, я в конфиг-файле менял только сам конфиг под свой и название объекта. Альфу я тоже не трогал, хотя догадываюсь где проверить можно.


Это скриптованная ЧМЭ3 (с форума TDT)?


Цокур Владимир

15.03.2021, 09:16

NMR717, Да.


Ну тогда не удивительно, там защита от смены куида стоит, поэтому тепловоз не отображается


Цокур Владимир

15.03.2021, 12:39

NMR717, я уже перекрасил на старую версию.


<kuid2:243555:30031:2>,<kuid2:428217:578:4>,<kuid2:661281:85197:1>


Stanislav

28.04.2021, 18:41

Aleksandr520i, http://file.sampo.ru/tff9f8/

Фёдор Александрович, обновите ссылку ,пожалуйста.


Фёдор Александрович

28.04.2021, 20:34

Stanislav, http://file.sampo.ru/8gnw5f/


Помогите ещё один исправить.
https://disk.yandex.ru/d/bZqNGadUKMUmow

<kuid:92206:50101>


Nickolas88

04.10.2021, 12:57

UTUBE, лови
https://disk.yandex.ru/d/nFspnfEsmH6_dw


В чём проблема подскажите?
http://i.piccy.info/i9/75eb244e194f06afaec8696d246c6db0/1633468342/53984/1322304/2323_800.jpg (http://piccy.info/view3/15104008/848a9595af5cef22e366d42d00826298/1200/)http://i.piccy.info/a3/2021-10-05-21-12/i9-15104008/800×450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-10-05-21-12/i9-15104008/800×450-r)http://i.piccy.info/i9/c65427592eb17f4583eed77b9ccd1fe6/1633468370/56253/1322304/344343_800.jpg (http://piccy.info/view3/15104009/e665c1e3af1e0ab3cf026bebf8967422/1200/)http://i.piccy.info/a3/2021-10-05-21-12/i9-15104009/800×450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-10-05-21-12/i9-15104009/800×450-r)http://i.piccy.info/i9/14ca3250602e2b2f56d08fe4b56653ce/1633468389/55169/1322304/9554243434565_800.jpg (http://piccy.info/view3/15104010/a9f14da1c4b20940c6f99993b1705810/1200/)http://i.piccy.info/a3/2021-10-05-21-13/i9-15104010/800×450-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2021-10-05-21-13/i9-15104010/800×450-r)


igoryn2014

24.10.2021, 16:35

<kuid:493658:1053>

помогите найти исправленный.


DimkaCHS7

25.10.2021, 11:11

Ребят всем привет. Обновил я значит стим версию до СП4 ну в общем у меня там куча багов плюс ФПС просел почти в два раза. Ну ладно речь не об это скачал я старенькую СП1 все вроде окей скачал кучу допов с ДЛС решил свой любимый сценарий по Печорке проехать захожу в контент менеджер а там он ни черным горит ни красным а серым цветом и в игре сессия не доступна не подскажите что это такое? может было у кого?


а серым цветомПосмотри в меню view asset versions, возможно сценарий обновлён более новой версией.


DimkaCHS7

25.10.2021, 12:39

а серым цветомПосмотри в меню view asset versions, возможно сценарий обновлён более новой версией.

Это в каком меню что то найти не могу?

———- Сообщение добавлено в 12:39 ———- Предыдущее сообщение размещено в 12:23 ———-

Я нашёл только last asset versions


last asset versions
Вот про него речь. Посмотри, какие там версии у сценария.


DimkaCHS7

25.10.2021, 14:54

last asset versions
Вот про него речь. Посмотри, какие там версии у сценария.

Я пробовал но там очередная вкладка в КМ открывается а как там версию посмотреть я понять не могу . Ну или я дурак:fc:


Andrey~12

08.11.2021, 17:13

Есть у кого исправленный?
VE65: The *.texture.txt file is missing for texture resource ‘gitter01-gitter01.texture’.
VE65: The *.texture.txt file is missing for texture resource ‘pfahl.texture’.

<kuid2:243555:30031:2>


Фёдор Александрович

08.11.2021, 20:22

Есть у кого исправленный?
VE65: The *.texture.txt file is missing for texture resource ‘gitter01-gitter01.texture’.
VE65: The *.texture.txt file is missing for texture resource ‘pfahl.texture’.
Опять “привет, дефолт”
Исправленный http://file.sampo.ru/z6g3k2/


Всем привет!Я новичек на сайте поэтому если пишу не здесь скажите.Скачивая AC4 v11 выскакивает ошибка при установке “unable to load source texture “hash-16copytempsrcc9o496rs4336/ks_metal_pid.convert-tex” in subst “original”” Кто знает к кому обратиться или кто знает как помочь отзовитесь пожалуйста!!!


В 19 выскочили вот такие ошибки, ошибки связаны с большим размером объекта. Ошибки пропадают, если объект уменьшить. Хотя в 12 все идеально, даже предупреждений нету. Можно ли как то обойти это? Не уменьшая размер объекта?

VE164: Invalid position data in .im file: summit_mt.im
VE195: Unable to parse chunk 0 in mesh file: summit_mt.im
VE77: Unable to load indexed mesh ‘summit_mt.im


В 19 выскочили вот такие ошибки, ошибки связаны с большим размером объекта. Ошибки пропадают, если объект уменьшить. Хотя в 12 все идеально, даже предупреждений нету. Можно ли как то обойти это? Не уменьшая размер объекта?

VE164: Invalid position data in .im file: summit_mt.im
VE195: Unable to parse chunk 0 in mesh file: summit_mt.im
VE77: Unable to load indexed mesh ‘summit_mt.im

Reset X Form перед экспортом попробуй сделать


К сожалению Reset XForm просто уменьшает размер объекта.


К сожалению Reset XForm просто уменьшает размер объекта.

Значит у тебя с координатами проблемы. Используй Reset XForm, зумь до нужного размера, после чего опять Reset XForm обязательно


Anonimus

15.02.2022, 13:42

Кто разбирается в Т12 есть непонятная ошибка, которую не знаю как решить. В общем проблема такая, я как обычно строил свою карту, но потом в один день у меня все светофоры из серии SU перестали работать. Кто может сказать в чём проблема? Скриншоты приложу если надо. Пишет Faulty dependencies.


Powered by vBulletin™ Copyright © 2023 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot

Чтобы понять, что у Вас частично отсутствуют куиды, необходимые для игры, смотрим на значок со скриншота. Если он есть — значит это дополнение работать не будет. Нужно исправлять.

Значок отсутствующих связей

Значок отсутствующих связей

Нажимаем правой кнопкой мыши, выбираем показать связи (View Dependencies).

Отобразить связанные куиды

Отобразить связанные куиды

Откроется список всех связей с нашим объектом.

Список связей

Список связей

Нас интересуют те, которые с вопросом. Отмечаем, удерживая клавишу: Ctrl — для поштучного выделения, Shift — при выборе первой и последней. Потом правой кнопкой, копируем это всё в…

Копируем отсутствующие

Копируем отсутствующие

В блокнот!

Вставляем в блокнот

Вставляем в блокнот

Если вставилось всё в одну строчку, тогда вкладка Формат Перенос по словам.

Упрощаем вид

Упрощаем вид

Выделяем фразу Unknown Location: вместе с пробелом в конце.

Выделяем "Unknown Location: "

Выделяем «Unknown Location: «

Заходим во вкладку Замена.

Жмём кнопку заменить

Жмём кнопку заменить

В графу Что вставляем копируемую фразу, в графу Чемзапятую. Заменяем всё.

Заменяем "Unknown Location: " на запятую

Заменяем «Unknown Location: » на запятую

Убираем ручками переносы.

После замены

После замены

Теперь этот список присылаем друзьям, либо в группы, где могут помочь с поиском отсутствующих куидов (связей). Удачи!

Готовый список

Готовый список

Добавить комментарий