Как исправить ошибку в android studio

While developing applications in Android Studio we might encounter many errors while writing code in the editor. We know that there’s an error since the editor automatically detects in real-time and highlights it in red color like this

Well, in the above image we can see that the error occurs due to a closing bracket after orderLists in Line 58. We can say that because the editor detects that in real-time and warns us with red underlining at that line. Now we can write error-less code and our app should run, right? Well, NO. Because the editor only helps in detecting the syntax error in the code. Whereas we have many other kinds of errors that might cause our app not to work the way we want it to be. Runtime and Logical errors are the common ones and cannot be detected in the editor. 

Now the question is – We have written 100’s and 1000’s lines of error less codes or I should syntax error free code that compiles and runs without any problem. But my app still stops working or some features don’t work the way I want it to?

In this situation, the Logcat acts as our best friend. Logcat Window is the place where various messages can be printed when an application runs. Suppose, you are running your application and the program crashes, unfortunately. Then, Logcat Window is going to help you to debug the output by collecting and viewing all the messages that your emulator throws. So, this is a very useful component for the app development because this Logcat dumps a lot of system messages and these messages are actually thrown by the emulator. In Android Studio one of the most used tools is Logcat. Logcat window in Android Studio is used to display real-time system messages and messages that are added in the Log class of the app. To open Logcat Click View > Tool Windows > Logcat (Alt + 6 or from the toolbar window).

Most Common Types of Error

  • NullPointerException – When expecting from null variables, objects, or classes.
  • IOException – Exceptions produced by failed or interrupted I/O operations.
  • OutOfMemoryError – When an object cannot be allocated more memory by its garbage collector.

Solutions to fix App Crash 

1. Observe the App Crash

Suppose you have built an application with multiple activities or fragments or both then you need to observe and see which action causes the application to crash. This might sometimes help you automatically remember or recall what mistake was made and which part of the app is causing that.

2. Find the Stack Trace 

It is best to look at the logcat to find the exact point of error. You can open the logcat and in the error section start reading the log error messages. Scroll to the bottom of the screen and look for the line that says Caused by. You may find the file name and line number in the logcat messages, which will lead you directly to the cause of the error. Look for elements to resolve the error. 

  • File Name
  • Line Number
  • Exception Type
  • Exception Message

3. Investigation Techniques

There are times when you might not find the exact line of code or file name that’s causing the error. So you should following techniques to investigate by yourself – 

  • Toast – Toast messages are used to display alerts messages and in this case, you can use them to display failure messages.
  • Logging – Logging is used to print messages in the logcat.
  • Breakpoints – It can be used to investigate values at the points where breaks are applied.

4. Google for Solution

There will be times we cannot fix the bug by ourselves and that’s ok. That’s the time you should start searching for solutions on the internet. Try googling with the main query message like – java.lang.NullPointerException. Generally, try looking for links of StackOverflow with maximum matching keywords of your search in the google search results. Afterward, you can go for other portals if you do not find the solution in StackOverflow.

Last Updated :
30 Jun, 2021

Like Article

Save Article

Потеряно хранилище ключей

If you use the same keystore when updating AndroidAPS you do not have to uninstall the previous version on your smartphone. That’s why it is recommended to store the keystore in a save place.

If you try to install the apk, signed with a different keystore than before, you will get an error message that the installation failed!

In case you cannot find your old keystore or its password anymore, proceed as follows:

  1. Export settings on your phone.

  2. Copy or upload the settings file from your phone to an external location (i.e. your computer, cloud storage service…).

  3. Generate signed apk of new version as described on the Update guide and transfer it to your phone.

  4. Деинсталлируйте предыдущую версию AAPS на вашем телефоне.

  5. Установите новую версию AAPS на свой телефон.

  6. Import settings to restore your objectives and configuration.

  7. Check your battery optimization options and disable them again.

    If you can’t find them on your phone copy them from the external storage to your phone.

  8. Keep on looping.

Gradle Sync failed

Gradle Sync can fail to various reasons. Wen you get a message saying that gradle sync failed, open the «Build» tab (1) at the bottom of Android Studio and check what error message (2) is displayed.

Gradle Failed

These are the usual gradle sync failures:

  • Неодобренные изменения

  • No cached version of … available

  • Android Gradle requires Java 11 to run

Important: After you have followed the instructions for your specific problem, you need to trigger the gradle sync again.

Неодобренные изменения

If you receive a failure message like

Gradle Uncommited Changes

Step 1 – Check git installation

  • Open the terminal tab (1) at the bottom of Android Studio and copy the following text and paste or type into the terminal.

    Gradle Git Version

    Note: There is a space and two hyphens between git and version!

  • You must receive a message saying what git version is installed, as you can see in the screenshot above. In this case, go to Step 2.

  • In case you get an message saying

    your Git installation is not right.

  • Check git installation

  • if on Windows and git was just installed, you should restart your computer to make git globally available after the installation

  • If Git is installed, you have restarted (if on windows), and git still couldn’t found:

  • Search your computer for a file «git.exe».

    Note for yourself, what directory it is in.

  • Go to the Environment variables in windows, select the variable «PATH» and click edit. Add the directory where you have found your git installation.

  • Save and close.

  • Restart Android Studio.

Step 2: Check for uncommitted changes.

  • In Android Studio, oben the «Commit» Tab (1) on the left-hand side. Commit Tab: Uncommitted changes

  • You can see either a «Default changeset» (2) or «Unversioned files» (3):

    • For «Default changeset», you probably updated gradle or changed some of the file contents by mistake.

    • Right click on «Default Changeset» and select «Rollback»

      Commit Tab: Rollback changes

    • The files are fetched again from the Git server. If there are no other changes in the commit tab, go to Step 3.

  • If you can see «Unversioned Files», you might have stored files in your sourecode directory which should be better places somewhere else, e.g. your keystore file.

    • Use your regular file explorer on your computer to move or cut and paste that file to a save place.

    • Go back to Android Studio and click the Refresh button (4) within the Commit tab to make sure the file is not stored in the AndroidAPS directory anymore.

      If there are no other changes in the commit tab, go to Step 3.

Step 3: Resync Gradle (again)

Follow the instructions at Gradle Resync.

Android Gradle plugin requires Java 11 to run

You might experience this error message:

Android Gradle plugin requires Java 11 to run

Click on «Gradle Settings» (1) to go to open the gradle settings.

If you don’t have the link to the «Gradle Settings», open the Gradle settings manually by selecting the Gradle Tab on the right border (1), select the tools icon (2) and there the item „Gradle Settings“ (3).

Gradle Settings

When you have opened the Gradle settings dialog, open the options (1) at «Gradle JDK» and selected the «Embedded JDK version» (2).

Gradle Settings

Press «OK» to save and close the settings dialog.

Important: If you don’t see the setting «Gradle JDK», you might have not updated Android Studio. Make sure you are using Android Studio 2021.1.1 Bumblebee) or newer.

Now you need to trigger a Gradle Resync

Could not resolve/No cached version

You might get this error message:

![Could not resolve... No cached version](../images/studioTroubleshooting/08_NoCachedVersion.png)
  • On the right side, open the Gradle tab (1).

    Make sure the button shown at (2) is NOT selected.

    Gradle Offline Mode

  • Now you need to trigger a Gradle Resync

Не удается запустить демон процесс

If you see an error message like the one below you probably use a Windows 10 32-bit system. This is not supported by Android Studio 3.5.1 and above and unfortunately nothing the AAPS developer can do about.

If you are using Windows 10 you must use a 64-bit operating system.

There are a lot of manuals on the internet how to determine wether you have a 32-bit or 64-bit OS – i.e. this one.

Screenshot Unable to start daemon process

Gradle Resync

If you can still see the message that the gradle sync failed, now select the Link «Try again». Gradle Sync Failed Mode

If you don’t see the a message anymore, you can still trigger this manually:

  • Open the Gradle tab (1) on the right border of Android Studio.

    Gradle Reload

  • Right-click on AndroidAPS (2)

  • Click on «Reload Gradle Project» (3)

Generate Signed APK generated successfully with 0 build variants

When you generate the signed apk, you might get the notification that generation was successfully but are told that 0 build variants where generated:

APK generated with 0 build variants

This is a false warning. Check the directory your selected as «Destination folder» for generation (step Generate Signed APK) and you will find the generated apk there!

App was created with compiler/kotlin warnings

If your build completed successfully but you get compiler or kotlin warnings (indicated by a yellow or blue exclamation mark) then you can just ignore these warnings.

Gradle finished with warnings

Your app was build successfully and can be transferred to phone!

Key was created with errors

When creating a new keystore for building the signed APK, on Windows the following error message might appear

Key was created with errors

This seems to be a bug with Android Studio 3.5.1 and its shipped Java environment in Windows. The key is created correctly but a recommendation is falsely displayed as an error. This can currently be ignored.

No CGM data is received by AndroidAPS

  • In case you are using patched Dexcom G6 app: This app is outdated. Use the BYODA app instead.

  • In case you are using xDrip+: Identify receiver as described on xDrip+ settings page.

App not installed

phone app note installed

  • Make sure you have transferred the “app-full-release.apk” file to your phone.

  • If «App not installed» is displayed on your phone follow these steps:

  1. Export settings (in AAPS version already installed on your phone)

  2. Удалите AAPS с телефона.

  3. Enable airplane mode & turn off bluetooth.

  4. Установите новую версию («app-full-release.apk»)

  5. Выполните импорт настроек

  6. Снова включите Bluetooth и отключите режим самолета

App installed but old version

If you built the app successfully, transferred it to your phone and installed it successfully but the version number stays the same then you might have missed to update your local copy

None of the above worked

If non of the above tips helped you might consider building the app from scratch:

  1. Export settings (in AAPS version already installed on your phone)

  2. Подготовьте пароль ключа и пароль хранилища. In case you have forgotten passwords you can try to find them in project files as described here.

    Или просто создайте новый файл хранения ключей.

  3. Build app from scratch as described here.

  4. Когда вы успешно собрали APK, удалите существующее приложение с телефона, перенесите новое приложение на ваш телефон и установите.

  5. Import settings again to restore your objectives and settings.

  6. You should check your battery optimization options and disable them again.

Worst case scenario

In case even building the app from scratch does not solve your problem you might want to try to uninstall Android Studio completely. Some Users reported that this solved their problem.

Make sure to uninstall all files associated with Android Studio. If you do not completely remove Android Studio with all hidden files, uninstalling may cause new problems instead of solving your existing one(s). Manuals for complete uninstall can be found online i.e.

https://stackoverflow.com/questions/39953495/how-to-completely-uninstall-android-studio-from-windowsv10.

Install Android Studio from scratch as described here.

     


Программирование Android Eclipse, Android Studio: FAQ, устранение ошибок

Fri, May 19 2023  

| Главная | Контакты | Администрирование | Программирование | Ссылки |

UK-flag-ico.png English Version
GERMAN-flag-ico.png Die deutsche Version

Карта сайта

Поделиться

Расширенный поиск

Нашли опечатку?

Пожалуйста, сообщите об этом – просто выделите ошибочное слово или фразу и нажмите Shift Enter.

Блог одного Сумасшествия

Eclipse, Android Studio: FAQ, устранение ошибок Печать

Добавил(а) microsin

  

Здесь собраны решения проблем, которые возникают с IDE Eclipse, Android Studio, и другие вопросы программирования под Android. Все непонятные термины и сокращения ищите в статье “Словарик Android” [7].

[131228]

Q001. Что такое API Level, API number (API 3, API4, API 7, и т. д.)?

API переводится как интерфейс программирования, в данном контексте это относится к операционной системе Android, к вызову встроенных в систему подпрограмм и функций. Цифра соответствует определенной версии сборки OS Android, см. таблицу. [1].

Q002. Для чего нужен Google USB Driver?

Google USB Driver относится к набору инструментария для автоматизации тестируемых приложений (программ) на телефон/устройство с операционной системой Android. Нужен только для операционной системы Windows, см. [2, 3, 4].

Q003. Что такое Android WebDriver?

Программное обеспечение, которое позволяет запускать автоматизированные сквозные тесты. Эти тесты помогут убедиться, что ваш сайт работает корректно в браузере Android.

Q004. Что такое Activity?

Это слово в контексте программирования Android можно перевести как “видимая деятельность программы”. Это основной компонент приложения (программы) для Android, свойства и методы которого определяют работу (поведение) и внешний вид программы. Каждое отдельное окно приложения представлено отдельным компонентом Activity.

Q005. Что такое Gradle?

Специальный плагин для Android Studio, позволяющий автоматизировать сборку приложений на Java [8]. Именно с ним больше всего головной боли у разработчиков при переходе на разные версии Android Studio и JDK, особенно при импорте Android-приложений, созданных в среде разработки Eclipse.

Q006. Проблема с запуском виртуального устройства при отладке.

Я создал виртуальное устройство (AVD) для эмулятора Android Studio, на котором пытаюсь отладить свою программу. Но почему-то не могу запустить в эмуляторе мою AVD (на экране постоянно висит в центре экрана переливающаяся надпись ANDROID). Когда пытаюсь запустить свою программу, то в логе Atmel Studio вижу сообщение об ошибке “Adb Transfer Protocol Error”, “No such file or directory”. В чем проблема?

При использовании эмулятора Android Studio нужно иметь в виду, что он чрезвычайно прожорлив в плане расхода памяти и ресурсов процессора компьютера. Так что скорее всего, Вы создали AVD слишком мощное, и поэтому оно запускается в эмуляторе слишком долго. Когда в такой ситуации Вы пытаетесь запустить отладку, то скорее всего получите сообщение наподобие следующего:

Waiting for device.
"C:Program FilesAndroidandroid-studiosdktoolsemulator.exe" -avd AVD-GT-N7000 -netspeed full 
-netdelay none
Device connected: emulator-5554 Device is online: emulator-5554 Target device: AVD-GT-N7000 [emulator-5554] Uploading file local path: C:Documents and SettingsUserAndroidStudioProjectsMyApplicationProjectMyApplication
buildapkMyApplication-debug-unaligned.apk 
remote path: /data/local/tmp/com.example.myapplication
Adb Transfer Protocol Error.
No such file or directory

Это означает, что отлаживаемое приложение не может загрузиться в эмулятор, так как эмулятор еще не запустился. Чтобы решить проблему с отладкой, у Вас есть следующие варианты:

1. Перед запуском отладки нужно дождаться полной загрузки AVD в эмуляторе, и только потом запускать отладку. Наберитесь терпения, первая загрузка новой машины может занимать до 10 минут и более, в зависимости от её свойств и мощности Вашего компьютера. Чтобы ускорить загрузку эмулятора, используйте снапшоты для AVD (при создании AVD поставьте галочку Snapshot).
2. Создать другую AVD, требующую меньше ресурсов (выбрать модель смартфона с меньшим разрешением экрана и с меньшим API level).
3. Запустить отладку на виртуальной машине, см. [4].
4. Установить Google USB Driver и отлаживаться на реальном устройстве с операционной системой Android.

Q007. Случайно закрыт визуальный редактор формы…

Я редактирую разметку окна программы (форму) – файл activity_main.xml, и случайно закрыл окно просмотра внешнего вида формы (окошко, где показано окно моей программы). Как мне снова открыть просмотр формы? Как переключаться между текстовым редактированием формы (как XML-файла) и графическим редактированием (когда можно визуально редактировать форму, мышкой перетаскивать компоненты и менять их свойства)?
Для просмотра редактируемой формы выберите в меню View -> Tool Windows -> Preview. Для переключения между текстовым и визуальным вариантами редактирования формы служат нижние табы окна редактора – Design (визуальное редактирование формы) и Text (редактирование формы как XML-текста).

Q008. Почему не работает просмотр иерархии (Hierarchy View)…

… в программе Android Debug Monitor, когда я подключаюсь через USB (или Wi-Fi) к отлаживаемому устройству?

[2014-01-01 15:59:08 - hierarchyviewer]Unable to get view server version from device 0019a2fe5212ce
[2014-01-01 15:59:08 - hierarchyviewer]Unable to get view server protocol version from device 0019a2fe5212ce
[2014-01-01 15:59:08 - ViewServerDevice]Unable to debug device: samsung-gt_n7000-0019a2fe5212ce
[2014-01-01 15:59:08 - hierarchyviewer]Missing forwarded port for 0019a2fe5212ce
[2014-01-01 15:59:08 - hierarchyviewer]Unable to get the focused window from device 0019a2fe5212ce

Почти никакие телефоны и смартфоны общего производства не позволят HierarchyViewer получать доступ к ним. Обычно специальные телефоны разработчика и эмуляторы оснащены функциями, работающими с HierarchyViewer. Есть обходной способ решения проблемы, если использовать класс ViewServer в разрабатываемом приложении (см. ViewServer Local server for Android’s HierarchyViewer site:github.com).

Q009. Что такое R (R.java)?

R.java – автоматически генерируемый (средой разработки Eclipse) Java-код, который определяет специальный Java-класс ресурсов приложения R. Этот файл пересоздается, когда Вы делаете очистку или компиляцию проекта. В классе R содержатся значения идентификаторов ресурсов, которые были определены в визуальном редакторе или в соответствующем XML-файле ресурсов.

Q010. Как посмотреть последние сообщения ядра (dmesg) …

… при загрузке или установке новых устройств? Другими словами, есть ли на Android аналог dmesg?

На Андроид файл /proc/kmsg является аналогом dmesg в Linux, однако для просмотра файла /proc/kmsg (например, командой cat /proc/kmsg) нужны права root. Есть также файл /proc/last_kmesg, для его просмотра права root не нужны.

Q011. Что такое Android rooted device? Какие преимущества это дает, какие недостатки?

Пользователь root – это специальный аккаунт в UNIX системах (к которым относится также и Android), который позволяет выполнять все операции в системе без ограничений. Пользователь с правами root получает доступ ко всем системным и аппаратным ресурсам и данным, с возможностью их редактирования и удаления. Подробнее см. [5].

[140126]

Q012. Path variable name cannot contain character.

При попытке создать новую переменную окружения проекта (свойства проекта -> Resource -> Linked Resources -> Path Variables -> New…) выдается ошибка, что имя переменной не может содержать недопустимый символ. В данном случае это точка.

Eclipse-project-properties-add-PATH-variable-error

Удалите точку из имени, и переменная создастся нормально.

Q013. LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл “kernel32.lib”.

Проблему можно решить так: C/C++ Build -> Settings -> Linker (link) -> Libraries -> Additional Libpath (/libpath) -> нажать на кнопочку с зеленым плюсиком -> указать папку c:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NET 2003Vc7lib.

Или так: C/C++ General -> Paths and Symbols -> Libraries -> Add… -> File system… -> c:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NET 2003Vc7libkernel32.lib.

Q014. LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл “C:Program.obj”.

Ошибка скорее всего в том, что в конфигурации проекта добавлен путь до библиотеки, содержащий двойные кавычки, например “c:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NET 2003Vc7libkernel32.lib”. Пути до линкуемых библиотек настраиваются в свойствах проекта C/C++ Build -> Settings -> Linker (link) -> Libraries -> Additional Libpath (/libpath), C/C++ Build -> Settings -> Linker (link) -> Libraries -> Libraries, C/C++ General -> Paths and Symbols -> Libraries -> Add… -> File system…

Уберите кавычки из пути, и ошибка LNK1104 исчезнет (поменяйте “c:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NET 2003Vc7libkernel32.lib” на c:Program FilesMicrosoft Visual Studio .NET 2003Vc7libkernel32.lib).

Q015. “Dx trouble writing output: already prepared”.

Не запускается в эмуляторе приложение Android с ошибкой. Пример вывода в консоли сообщений об ошибке:

[2014-01-26 16:14:43 - HelloWorldAndroid] Dx trouble writing output: already prepared
[2014-01-26 16:14:44 - Dex Loader] Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException.
Check the Eclipse log for stack trace. [2014-01-26 16:14:44 - HelloWorldAndroid] Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute
dex: java.nio.BufferOverflowException. Check the Eclipse log for stack trace.

Решение проблемы: закройте Eclipse. Зайдите в каталог Android SDK (c:Program FilesAndroidandroid-studiosdktools), выполните команду android sdk. Запустится SDK Manager. Удалите Android SDK Build-tools 19, и установите Android SDK Build-tools 18.1.1. Снова запустите Eclipse, и выполните отладку в эмуляторе, проблема исчезнет.

Q016. Как запустить SDK Manager на Windows?

Вот возможные способы:

• Из Eclipse (с установленным плагином ADT) выполните команду меню Window -> Android SDK Manager.
• Перейдите в папку tools пакета Android SDK (полный путь может быть наподобие c:Program FilesAndroidandroid-studiosdktools) и выполните команду android.bat sdk.

Android-SDK-Manager

[140204]

Q017. Приложение (файл .apk) не устанавливается …

… с сообщением “Ошибка разбора данных”, “Сбой разбора пакета”. Команда ant debug install для этого приложения завершается с сообщением [INSTALL_FAILED_OLDER_SDK].

Проверьте, на какой уровень API скомпилировано приложение. Уровень API Android (API Level [1]) на сегодняшний день может меняться от 1 до 19, что соответствует версии Android от Android 1.0 до Android 4.4. Если приложение рассчитано на более современную версию (более высокий уровень API), чем установленная система на Вашем устройстве Android, то программа не установится и не запустится. Версию системы устройства можно узнать через Настройки -> Об устройстве -> Версия Android (версия обычно состоит из нескольких цифр и точек, наподобие 4.1.2). Уровень API, соответствующий версии, можно узнать из таблицы [1].

[140221]

Q018. Добавление обработчика события для визуального компонента.

Я привык, когда двойным кликом на элементе в визуальном редакторе автоматически создается обработчик события для элемента, но в Eclipse этого не происходит. Как добавить обработчик события на визуальном объекте (обработчик события клика на кнопке)? Процесс по шагам на примере кнопки:

1. Откройте визуальный редактор формы Вашего приложения, для чего сделайте двойной щелчок на XML-файле описания внешнего вида интерфейса Вашей программы (этот файл находится в Project Explorer -> Имя проекта -> res -> layout -> activity_blabla.xml). Переключитесь на графический вид просмотра формы (закладка Graphical Layout).

2. В визуальном редакторе бросьте на форму кнопку. Выберите её, и в редакторе свойств Properties дайте более подходящее Id и введите нужный текст, отображаемый на кнопке. К примеру, Id по умолчанию будет @+id/button1, Вы можете задать что-то типа @+id/MyButtonId.

3. Разрешите Вашему классу Activity прослушивать события кликов на визуальных компонентах реализацией OnClickListener. Для этого откройте файл ИмяПроектаActivity.java (Project Explorer -> Имяпроекта -> src -> имяпакета), и расширьте определение класса Activity:

public class MyAppActivity extends Activity implements OnClickListener {
   ..
}

4. В классе Activity задайте глобальную переменную, которая будет олицетворять Вашу кнопку.

public class MyAppActivity extends Activity implements OnClickListener {
   private Button myButton;
   ..
}

Примечание: если система будет ругаться на то, что не может найти определение Button, то перед объявлением класса добавьте строчку:

import android.widget.Button;

5. В коде onCreate класса Activity добавьте инициализацию переменной myButton.

        myButton = (Button) findViewById(R.id.MyButtonId);

Понятно, что в параметре должно быть передано значение, которое Вы назначили в качестве Id кнопки.

6. Сразу после инициализации переменной добавьте создание прослушивателя события клика с помощью вызова setOnClickListener:

        myButton = (Button) findViewById(R.id.MyButtonId);
        myButton.setOnClickListener(this);

По аналогии можно добавить прослушивание и для других кнопок (конечно же, для них должны быть созданы экземпляры переменных, и сделана инициализация):

        myButtonA.setOnClickListener(this);
        myButtonB.setOnClickListener(this);
         ..

7. Теперь нужно создать обработчик события клика onClick на внешнем виде формы (View). Для этого добавьте в класс Activity определение нового метода onClick:

    // Реализация обработчика события для OnClickListner.
    // Функция onClick будет вызываться всякий раз, когда
    // будет сделан клик на интерфейсе программы.
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Параметр v означает вид, на котором сделан клик.
        // Функция getId() возвращает идентификатор этого вида.
        if(v.getId() == R.id.myButtonId)
        {
            // тут код для действий по кнопке myButton;
            ..
        }
        else if(v.getId() == R.id.myButtonIdA)
        {
            // тут код для действий по кнопке myButtonA;
            ..
        }
        // и так далее, для всех визуальных элементов, принимающих клик.
    }

Вот полный пример листинга кода Activity:

package com.myApp;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
 
public class FirstActivity extends Activity implements OnClickListener {
   // Декларирование элементов UI.
   private TextView changingTextView;
   private Button firstButton;
   private Button secondButton;
 
   /** Вызывается, когда activity создается впервые. */
   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.main); // Наш единственный дизайн для этого приложения
                                     // размещен в файле main.xml.
      // Инициализация компонентов визуального интерфейса.
      changingTextView = (TextView) findViewById(R.id.changingTextView);
      firstButton = (Button) findViewById(R.id.leftButton);
      // Когда мы создаем кнопку, и нам нужно обрабатывать с нее события,
      // то нужно установить для неё прослушиватель (listener).
      // Вызов в качестве аргумента this означает, что события будут передаваться
      // родительскому экземпляру класса, в данном случае это наша Activity.
      firstButton.setOnClickListener(this);
      secondButton = (Button) findViewById(R.id.rightButton);
      secondButton.setOnClickListener(this);
   }
 
   // Реализация с OnClickListner: onClick будет вызван всякий раз, когда происходит
   // клик в каком-то месте вида программы.
   @Override
   public void onClick(View v) 
   {  // Параметр v означает вид (визуальный элемент), на котором сделан клик. 
      // Функция getId() возвращает идентификатор этого вида. По его значению
      // можно декодировать, какая кнопка нажата.
      if(v.getId() == R.id.leftButton)
      {
         // setText() устанавливает значение строки в TextView
         changingTextView.setText("Вы кликнули кнопку слева");
      }
      else if(v.getId() == R.id.rightButton)
      {
         changingTextView.setText("Вы кликнули кнопку справа");
      }
   }
}

Q019. Откуда возникают ошибки, связанные с вычислением переменных среды Eclipse …

… наподобие “Specified Java project ‘null’ does not exist.”, “Variable references empty selection: ${project_name}”?

Eclipse-javah-error1 Eclipse-javah-error2

Когда запускается конфигурация компиляции или внешний инструментарий, то значение переменных вычисляется по выбранному месту в окне Project Explorer. Обычно достаточно выбрать имя проекта (корневую папку), к которому относится запуск, и тогда ошибка исчезнет.

Q020. Как в Eclibse убрать красные маркеры ошибок из модуля C/C++? Почему при безошибочной компиляции ошибки все равно высвечиваются?

Почему проект Eclipse с native-кодом компилируется нормально, но в редакторе исходный код подсвечен с ошибками (не найдены некоторые заголовочные файлы и стандартные идентификаторы? Когда подключаете внешние файлы в native-коде (заголовки с расширением *.h), то должны делаться доступными определяемые в их теле новые символы. При этом несмотря на то, что компиляция кода проходит нормально, редактор кода все равно новые символы не видит. “Ошибочный” символ подчеркивается красным, и при наведении на него курсора высвечивается хинт, что символ “could not be resolved”.

Нераспознанные символы в редакторе кода появляются потому, что плагин CDT не может найти подходящие заголовочные файлы. Чтобы редактор кода нормально видел подключенные символы, необходимо настроить (добавить) пути поиска файлов include в плагине CDT. Откройте свойства проекта, перейдите в раздел C/C++ General -> Path and Symbols -> на закладке Includes добавьте директории, где нужно искать заголовочные файлы. Вот пример добавленных путей поиска:

${ANDROID_NDK}/platforms/android-16/arch-arm/usr/include
${ANDROID_NDK}/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.8/include

При добавлении путей учитывайте API Level целевой системы, для которой будет компилироваться приложение. В этом примере учтен API Level 16 (в составе пути имеется папка android-16).

Если после добавления путей все равно появляются “нераспознанные” символы, щелкните правой кнопкой мыши на имени проекта и выберите в контекстном меню Index -> Reresolve Unresolved Includes. Пункт меню Index -> Search for Unresolved Includes поможет Вам найти заголовочные файлы, которые не может подключить редактор.

Q021. Как управлять фокусом визуальных компонентов GUI?

Я расставил на форме несколько полей ввода, и мне нужно, чтобы определенное из этих полей после запуска программы получало фокус (стало текущим). Как это сделать?

Достаточно вызвать метод requestFocus. Пример куска кода из обработчика создания Activity onCreate:

myEdit1 = (EditText) findViewById(R.id.edit1);
myEdit2 = (EditText) findViewById(R.id.edit2);
myEdit2.requestFocus();

[140221]

Q022. Почему при отладке не срабатывают точки останова?

Breakpoint-ы не действуют потому, что Вы вероятно вместо отладки просто запустили приложение на устройстве, т. е. выполнили Run -> Run (Ctrl+F11). Чтобы точки останова срабатывали и была возможна пошаговая отладка, воспользуйтесь Run -> Debug (F11).

Другие причины проблемы отладки в Eclipse и способы решения:

1. Попробуйте принудительно разрешить отладку добавлением атрибута android:debuggable=”true” в тег < application > файла AndroidManifest.xml. Вообще-то с этой задачей должен автоматически справляться плагин ADT, однако это почему-то не всегда происходит.

2. Проверьте состояние кнопки “Skip all breakpoints” (пропустить все точки останова), которая находится на панели инструментов перспективы Debug (кнопка должна быть отжата). На всякий случай понажимайте на эту кнопку, и убедитесь, что все Ваши точки останова разрешены. Если перспектива Debug не открывается или не работает, то это означает, что Ваше отлаживаемое устройство некорректно подключено. Откройте перспективу DDMS и убедитесь, что Ваше устройство и работающее приложение перечислено в окне Devices, и доступно для отладки.

3. Если Вы пользуетесь для отладки эмулятором (виртуальным устройством, не реальным Android), то проблему старта отладки может вызывать долгий запуск эмулятора (эмулятор для запуска может требовать слишком много ресурсов, что конечно зависит от настроек виртуального устройства). Можно попробовать увеличить таймаут сессии ожидания adb от 3000 до 60000 мс и более.

Q023. Что такое Package name (имя пакета)?

Имя пакета предоставляет уникальный текстовый идентификатор для приложения. Это также имя по умолчанию для процесса приложения (см. манифесте приложения атрибут process элемента < application >) и по умолчанию свойство task affinity для (см. манифесте приложения атрибут taskAffinity элемента < activity >).

Имя пакета для приложения указывается в полном соответствии стилю языка Java, имя должно быть уникальным. Имя может содержать буквы верхнего и нижнего регистра (от ‘A’ до ‘Z’), цифры и подчеркивания (‘_’). Однако индивидуальные части имени пакета должны начинаться с буквы.

Во избежание конфликтов с другими разработчиками Вы должны использовать принцип организации имен наподобие доменного, но с указанием частей имени в обратном порядке. Например, приложения, опубликованные Google, будут иметь имя пакета, начинающееся на com.google. Также не нужно использовать для публикации пространство имен com.example.

Внимание: если Вы опубликовали Ваше приложение, то нельзя менять имя пакета, поскольку оно идентифицирует приложение. Если Вы поменяете имя пакета, то это будет означать, что получится другое приложение, и пользователи предыдущей версии не смогут получить обновление до новой версии.

Q024. Как в Eclipse сделать копию проекта? Как открыть готовый проект?

[Способ 1]

Чтобы сделать копию проекта, сделайте копию его корневой папки (той папки, где находятся файлы AndroidManifest.xml и project.properties), и затем переименуйте её. Копия проекта готова, теперь необходимо импортировать её в дерево проектов Eclipse.

Чтобы открыть копию проекта или любого готового проекта (который скачали из Интернета, к примеру), используйте меню File -> Import, далее выберите General -> Existing Projects into Workspace. Затем кликните Next и выберите корневую папку (root directory) проекта. Нажмите Finish, и через несколько секунд импорт завершится. Все, проект открыт.

[Способ 2]

• В дереве Package Explorer выделите мышью проект, который хотите скопировать (щелчком левой кнопки мыши на корневой папке проекта), нажмите Ctrl+C и Ctrl+V. Появится окно, в котором нужно задать новое имя проекта.

Eclipse-copy-project-set-new-name

После подтверждения нового имени через несколько секунд в дереве проектов появится новый проект – копия имеющегося проекта под новым именем.

• Щелкните правой кнопкой на новой корневой папке проекта, и выберите в контекстном меню Android Tools -> Rename Application Package. Откроется окно, где нужно указать новое имя пакета, укажите имя и нажмите OK. Затем запустится мастер переименования имени пакета в различных исходных файлах проекта, в этом окне просто нажмите Finish.

• В дереве Package Explorer раскройте папку src проекта, щелкните правой кнопкой на имени пакета и выберите в контекстном меню Refactor -> Rename…, укажите новое имя пакета, щелкните OK.

• Выполните очистку проекта, для этого выберите в меню Project -> Clean…

• Если необходимо, то в атрибуте package поменяйте имя пакета приложения (файл AndroidManifest.xml):

< manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.newpackagename"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >
    
    ...
< /manifest > 

• Если необходимо, то поменяйте имя приложения в файле values/strings.xml, имя приложения задается строкой app_name:

< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
< resources >
    < string name="app_name">MyAppName< /string >
    < string name="action_settings">Settings< /string >
    < string name="hello_world">Hello world!< /string >
< /resources >

Q025. Как импортировать в Eclipse проект из Android NDK samples?

Меню File -> New -> Project… -> Android -> Android Project from Existing Code, далее в поле ввода Root Directory выберите папку проекта из каталога NDK samples (например, это может быть папка c:android-ndk-r9csamplesTeapot). Если Вы предварительно сделали копию папки проекта NDK, то ставить галочку Copy projects into workspace необязательно. Нажмите Finish, и через несколько секунд импорт завершится.

[140223]

Q026. Java Build Path: не могу добавить библиотеку .JAR к проекту.

Почему когда я пытаюсь добавить к проекту библиотеку guava-16.0.1.jar, копию файла которой я поместил в каталог libs, то не могу это сделать через стандартный диалог свойств проекта Properties? Захожу в раздел Java Build Path, перехожу на закладку Libraries, жму кнопку Add JARs…, в браузере файла перехожу в папку libs, но почему-то там не виден файл guava-16.0.1.jar (скопированный туда через Проводник).

Причина в том, что среда Eclipse не синхронизировалась с файловой системой, поэтому файл guava-16.0.1.jar не виден. Чтобы исправить это, после копирования файла guava-16.0.1.jar в папку libs поставьте курсор на имя проекта и нажмите F5 (обновить), и только потом заходите в свойства проекта, чтобы добавить guava-16.0.1.jar в Java Build Path.

Если Вы иногда редактируете файлы вне среды Eclipse, то можете установить автообновление (auto-refresh) через меню Window -> Preferences, перейдите в раздел General -> Workspace, и поставьте 2 галочки “Refresh using native hooks or polling” и “Refresh on access”.

[140301]

Q027. Android requires compiler compliance level 5.0 or 6.0. Found ‘1.7’ instead. Please use Android Tools > Fix Project Properties

Щелкните правой кнопкой на имени проекта и выберите Android Tools -> Fix Project Properties.

Q028. Type ‘int32_t’ could not be resolved

В том файле, где возникает ошибка добавьте включение заголовочного файла:

#include < jni.h >

Общее правило для поиска заголовочного файла, который нужно подключить: среди заголовочных файлов NDK выбранной платформы (к примеру для платформы API Level 16 это будет папка c:android-ndk-r9cplatformsandroid-16arch-armusr) найдите файл с расширением *.h, где определен нужный тип.

[140302]

Q029. Member declaration not found

У меня эта странная ошибка возникала, если использовался тип возврата функции в виде операции взятия адреса (несмотря на то, что метод класса GraphicsService::getHeight был одинаково объявлен и в заголовке, и в основном модуле), пример:

const int32_t& GraphicsService::getHeight()
{
    return mHeight;
}

Ошибка исчезла, когда переопределил тип возврата метода без &:

const int32_t GraphicsService::getHeight()
{
    return mHeight;
}

Q030. Предупреждение “Not targeting the latest versions of Android…”

Иногда при смене настроек android:targetSdkVersion появляется предупреждение “Not targeting the latest versions of Android; compatibility modes apply. Consider testing and updating this version. Consult the android.os.Build.VERSION_CODES javadoc for details.AndroidManifest.xml /ИмяПроекта line 6 Android Lint Problem”.

Предупреждение генерирует система Android Lint. Она сообщает о том, что режим совместимости будет применен к тем функциям, которые возможно стали недоступны в более свежих версиях, чем указано в targetSdkVersion.

Объяснение проблемы следующее: когда Ваше приложение работает на версии Android более свежей, чем задано в Вашем targetSdkVersion, различные режимы совместимости будут выключены. Такое поведение гарантирует, что Ваше приложение будет работать, однако это может выглядеть неуместным. Например, если targetSdkVersion указано меньше 14, то Ваше приложение может получить в интерфейсе пользователя кнопку настройки опций.

Чтобы исправить эту проблему, установите значение targetSdkVersion в самое высокое доступное значение. Затем протестируйте приложение, чтобы убедиться, что все возможности работают корректно. Можно проконсультироваться по теме проблем совместимости и узнать, какие произошли изменения при переходе по версиям по ссылке http://developer.android.com/reference/android/os/Build.VERSION_CODES.html. При исправлении этого предупреждения путем увеличения версии android:maxSdkVersion нужно помнить о том, что если к примеру установлено android:maxSdkVersion=”17″, и пользователь обновил свою систему Android на версию больше, чем 17, то Ваше приложение будет автоматически удалено, потому что оно будет относиться к неподдерживаемой версии.

См. также:

Android Min SDK Version vs. Target SDK Version
Difference between “Build Target SDK” in Eclipse and android:targetSdkVersion in AndroidManifest.xml?

Q031. Type ‘EGL_DEFAULT_DISPLAY’ could not be resolved

Эта ошибка возникает потому, что в Eclipse не задано макроопределение __ ANDROID__, что приводит к не заданному EGLNativeDisplayType в EGL/eglplatform.h, что в результате приводит к ошибке, что не определено EGL_DEFAULT_DISPLAY.

Чтобы исправить ошибку, зайдите в свойства проекта, перейдите в раздел C/C++ General -> Paths and Symbols, и на закладке Symbols кликните на GNU C, затем на кнопке “Add”, и введите __ANDROID__ в поле имени “Name”. Поставьте галочки “Add to all configurations” и “Add to all languages”, и нажмите OK.

Q032. Как определить версию Android SDK, которая установлена на компьютере?

Перейдите в папку, где у Вас установлен Android SDK, открыв путь %ProgramFiles%AndroidAndroid-sdkplatforms (если SDK был установлен вместе с Android Studio, то это может быть путь наподобие %ProgramFiles%Androidandroid-studiosdkplatforms). В папке platforms вы найдете подпапки от android-3 до android-19, это и есть установленные SDK для различных версий платформ Android.

Можно также узнать установленные версии SDK, запустив SDK Manager (см. вопрос Q016). Когда SDK Manager запустится, в разделе Installed packages Вы можете найти информацию об SDK. Кроме того, в среде Eclipse можно открыть окно Help -> Install New Software…, и открыть ссылку What is already installed? в правой нижней части окна. То же самое окно можно открыть через Help -> About Eclipse -> Installation Details.

В проекте Eclipse строка Build.VERSION.RELEASE даст Вам строку, удобочитаемую для пользователя, которая предоставит информацию о версии (например 1.5, 1.6, 2.0), в то время как Build.VERSION.SDK_INT даст числовое значение из Build.VERSION_CODES, которое удобнее использовать программно – например для сравнения версий.

Q033. Ошибка NDKHelper.java: PROPERTY_OUTPUT_FRAMES_PER_BUFFER cannot be resolved or is not a field

Зайдите в свойства проекта, затем в раздел Android, и в окне Project Build Target поставьте галочку на API Level уровня 17 (Android 4.2.2), нажмите OK.

В общем случае все проблемы, связанные с проверкой в условных операторах переменной SDK_INT (или android.os.Build.VERSION.SDK_INT) решаются увеличением версии API Level в свойствах проекта. Причем вовсе необязательно, что программа, скомпилированная на высоком уровне API Level, не будет работать на младших устройствах Android – все зависит от вызовов API, которая делает программа. Для этого программа должна во время выполнения проверять значение текущего API Level, и в соответствии с уровнем API предпринимать нужные действия.

Q034. Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name …

Это ошибка системы Android AAPT. Ошибка исчезнет, если в файле AndroidManifest.xml увеличите значение атрибута android:minSdkVersion.

[140309]

Q035. Как в приложении Eclipse писать и использовать код не на Java, а на C/C++?

NDK -> создание на C библиотеки, размещение в ней функций -> Объявление этих функций (public native …) в классе MyActivity приложения -> Загрузка созданной библиотеки по имени в классе MyActivity (System.loadLibrary(“mylib”)) -> Вызов функций из кода Java.

Подробнее хорошо написано в книге “Android NDK. Разработка приложений под Android на C/C++”, автор Сильвен Ретабоуил.

Q036. Ошибка “Cannot run program “ndk-build”: Launching failed”

Как исправить: свойства проекта -> слева выберите раздел C/C++ Build -> на закладке Builder settings введите полный путь до утилиты ndk-build:

${ANDROID_NDK}ndk-build.cmd

Q037. Различные проблемы с запуском javah.exe и методы их решения.

1. Корректно указывайте имя для Activity в командной строке. Имя должно составляться таким образом:
com.имя_проекта_в_нижнем_регистре.имя_Activity, например:

“%JAVA_HOME%binjavah.exe” -classpath binclasses;”%ANDROID_SDK%platformsandroid-16android.jar” -d jni com.myproject.MainActivity

В этом примере MainActivity можно узнать из файла MainActivity.java, который находится в корне проекта. См. в этом файле строку объявления класса Activity наподобие:

public class MainActivity extends Activity

2. В опциях javah.exe все пути с пробелами должны быть указаны в кавычках, например:

“%JAVA_HOME%binjavah.exe” -classpath binclasses;”%ANDROID_SDK%platformsandroid-16android.jar” -d jni com.myproject.MainActivity

В этом примере переменная окружения %ANDROID_SDK% содержит пробелы, поэтому для формирования пути с участием этой переменной нужно использовать двойные кавычки.

3. Ошибка “Error: no classes specified” или “Could not find class file for ‘com.myproject.MainActivity'”. Вы не указали в опции -classpath, где находятся классы Вашего приложения. Обычно это папка имя_проектаbinclasses. Вот пример содержимого опции:

“%JAVA_HOME%binjavah.exe” -classpath binclasses -d jni com.myproject.MainActivity

4. Ошибка “Error: cannot access android.app.Activity”, “class file for android.app.Activity not found”. В пути опции -classpath через точку с запятой нужно добавить путь до файла android.jar, относящегося к целевой платформе, для которой Вы компилируете приложение. Например, если Вы делаете приложение для Android 4.1.2 (API Level 16), то это будет файл %ANDROID_SDK%platformsandroid-16android.jar. Переменная окружения %ANDROID_SDK% указывает на каталог, где находится SDK (к примеру, это может быть папка c:Program FilesAndroidandroid-studiosdk). Вот пример командной строки строки javah.exe с указанием целевого android.jar:

C:Program FilesAndroidworkspaceMyProject>”%JAVA_HOME%binjavah.exe” -verbose -classpath binclasses;”%ANDROID_SDK%platformsandroid-16android.jar” -d jni com.myproject.MainActivity

Q038. Как в Eclipse настроить запуск javah.exe для генерации заголовочного файла моего модуля на C/C++?

Процесс по шагам:

a) Run -> External Tools -> External Tools Configurations…, откроется окно для настройки конфигураций запуска внешнего инструментария компиляции.

b) Слева щелкните на раздел Program, добавьте новую конфигурацию кнопкой New launch configuration. В поле Name укажите любое произвольное имя, например MyProject javah.

c) В поле Location: укажите полный путь для запуска утилиты javah.exe. Не стесняйтесь пользоваться кнопкой Variables…, которая позволяет использовать изначально настроенные переменные. В этом примере используется env_var для распаковки пути до места расположения каталога JDK через переменную окружения JAVA_HOME. Пример пути до javah.exe:
${env_var:JAVA_HOME}binjavah.exe

d) В поле Working Directory: укажите путь до рабочей директории. Обычно это папка bin, расположенная в корневом каталоге проекта. Пример указания рабочего каталога:
${workspace_loc:/MyProject/bin}

e) В поле Arguments: укажите аргументы для запуска утилиты javah.exe. Здесь должны быть указаны опция -classes (пути, где расположены классы проекта), опция -d (задает рабочий каталог), и имя для Activity приложения. Пример указания аргументов javah.exe:
-classpath “${workspace_loc}”/MyProject/bin/classes;”${env_var:ANDROID_SDK}”platformsandroid-16android.jar -d “${workspace_loc:/MyProject/jni}” com.myproject.MainActivity

f) Перейдите на закладку Refresh, поставьте галочку Refresh resources upon completion, выберите радиокнопку Specific resources и через кнопку Specify Resources… укажите на каталог jni, где будет размещаться модуль C/C++, для которого javah.exe должна генерировать заголовок.

Q039. Где меняются настройки, связанные с платформой (API Level) компилируемого приложения?

Настройки меняются во многих местах:

1. Имя проекта -> Properties -> Android -> поставьте галочку на выбранную версию Android (например Android 4.1.2, API Level 16).
2. Имя проекта -> Properties -> C/C++ General -> Paths and Symbols -> Includes -> настройте пути поиска заголовочных файлов Android NDK. Пример настроенных путей для Assembly, GNU C, GNU C++:
${ANDROID_NDK}/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.8/include
${ANDROID_NDK}/sources/android/native_app_glue
${ANDROID_NDK}/platforms/android-16/arch-arm/usr/include
3. AndroidManifest.xml -> android:minSdkVersion=”16″, android:targetSdkVersion=”16″. В этом примере настроено использование SDK для API Level 16.

[140315]

Q040. Java: что такое Direct Subclass, Indirect Subclass?

Часто в документации по программированию Android встречаешь списки типа “Known Direct Subclasses”, “Known Indirect Subclasses”, однако что это на самом деле значит?

Direct Subclass – класс, который является прямым, непосредственным производным от какого-то класса.
Indirect Subclass – класс, который является наследником какого-то класса через цепочку промежуточных наследников.

Например, есть следующая иерархия наследования классов (для Java-класса TextView):

java.lang.Object -> android.view.View -> android.widget.TextView

Здесь класс TextView является прямым наследником (Direct Subclass) от класса View, и непрямым наследником (Indirect Subclass) класса Object.

Q041. Java: как получить размеры экрана устройства Android?

Пример кода (размеры экрана присваиваются переменным width и height):

public class MainActivity extends Activity{
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
        Point size = new Point();
        display.getSize(size);
        int width = size.x;
        int height = size.y;
        ... 
    }

Q042. Java: как получить строку String из ресурса R?

Используйте getString(идентификатор_строки). Пример:

Файл XML, сохраненный в res/values/strings.xml:

< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
< resources >
    < string name="hello" >Hello!< /string >
< /resources >

Этот XML файл применяется в строке TextView (здесь приведен фрагмент файла activity_main.xml):

< TextView
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello" / >

Вот так приложение может получить строку:

String string = getString(R.string.hello);

Для получения строки можно использовать либо getString(int), либо getText(int). Функция getText(int) возвратит вместе с текстом стили и форматирование, которые применены к строке.

Q043. Java: как добавить к String строку?

.

Предположим, есть строка “Это строка 1”, как добавить к этой строке другую строку “Это строка 2”?

Для этой цели можно использовать класс StringBuilder. Пример:

StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.append("Это строка 1"); stringBuilder.append("n"); stringBuilder.append("Это строка 2"); stringBuilder.append("n");
String finalString = stringBuilder.toString();

Кроме StringBuilder можно также использовать StringBuffer. Оба этих класса используют для динамической манипуляции строками. Однако нужно помнить, что StringBuffer является thread-safe (можно безопасно использовать в многопоточной среде), а StringBuilder не thread-safe (можно безопасно использовать только в одном потоке). Поэтому в одном потоке используйте StringBuilder, поскольку он работает быстрее, чем StringBuffer.

Q044. Java: как преобразовать CharSequence в String?

Используйте метод toString, который есть у всех классов (в том числе и у класса CharSequence)

.

Q045. Java: как программно работать с визуальными компонентами интерфейса приложения? Что означает @+id?

Этот вопрос частично пересекается с вопросом Q042, где рассматривалось получение строки из ресурсов, а также с вопросом Q009, где объяснялось назначение файла класса ресурсов R.

Все ресурсы приложения Android (к ресурсам относятся все визуальные компоненты приложения, кнопки, галочки, слайдеры, метки, строки и т. п.) конфигурируются с помощью файлов XML, которые размещены в папке res (и распределены по подпапкам layout, menu). Из всех файлов XML, где описаны ресурсы, система Eclipse автоматически генерирует файл R, это файл класса ресурсов приложения, при этом каждый ресурс получает уникальный числовой идентификатор id. Получить доступ к ресурсу (запросить значение строки, создать объект класса, который соответствует контролу ресурса) можно с помощью этого id и соответствующих функций, которые принимают id в качестве параметра. Пример получения строки из ресурса уже был рассмотрен в вопросе Q042.

По такому же принципу, как было показано в вопросе Q042, работают со всеми ресурсами: создается объект, который соответствует ресурсу, и уже работают с методами этого объекта.

Теперь по поводу того, что же такое “@+id”. С цифровыми идентификаторами, которые присвоены каждому ресурсу в файле R, конечно же работать неудобно. Поэтому каждому цифровому id поставлено в соответствие символическое имя, которое редактируется в свойстве Id, и задается в виде текста “@+id/текстовое_имя_ресурса”. Плюсик означает, что должен быть создан новый ID, которому система сама назначит цифровое значение, поставленное в соответствие символическому имени ресурса “текстовое_имя_ресурса” (это соответствие автоматически генерируется и хранится в файле R).

Когда в визуальном редакторе Eclipse редактируют будущий вид приложения, то добавляют туда разные контролы (контролы это кнопки, текстовые метки, галочки и т. п.). После добавления каждого контрола в свойстве Id для удобства задают текстовый идентификатор @+id. Рассмотрим пример программной работы с интерфейсом приложения на метке TextView. Ресурсом TextView (текстовая метка) размещен визуальным редактором на экране разрабатываемого приложения, и в свойстве Id задано имя mylabel, что показано на скриншоте:

Eclipse-visual-edit-activity main-xml

Имя идентификатора, которое через слеш добавляется к @+d, потом попадает в файл activity_main.xml. Для нашего примера с меткой TextView (показан фрагмент файла activity_main.xml):

< TextView
        android:id="@+id/mylabel"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" / >

Далее по имени mylabel можно программно работать с контролом TextView:

//Получим размеры экрана устройства Android.
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
Point size = new Point();
display.getSize(size);int width = size.x;int height = size.y;
 
//Загрузим контрол TextView из ресурсов и установим
// его размер во весь экран. 
TextView text = (TextView)findViewById(R.id.mylabel);
text.setWidth(width);
text.setHeight(height);//Вставка своего текста в TextView
text.setText(R.string.str1);//Добавление текста к TextView
consoletxtval = text.getText().toString();
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(consoletxtval);
stringBuilder.append("n");
stringBuilder.append(getString(R.string.str2));
consoletxtval = stringBuilder.toString(); 
text.setText(consoletxtval);

[140323]

Q046. Java: как выводить сообщения в LogCat?

LogCat это системный лог сообщений. Разработчик может выводить туда свои сообщения с помощью статического класса android.util.Log. Сделайте импорт android.util.Log, и далее пользуйтесь его методами без создания экземпляра класса (поскольку класс статический).

LogCat поддерживает разные уровни вывода сообщений:

V — Verbose (подробно, самый низкий приоритет)
D — Debug
I — Info
W — Warning
E — Error
F — Fatal
S — Silent (самый высокий приоритет, на котором ничто никогда не распечатывается)

Благодаря наличию уровней сообщений их можно грубо отфильтровать по уровню. Например, вот так это делается в консоли LogCat в среде Eclipse:

Eclipse-LogCat-select-message-level

Когда Вы запускаете свое приложение в режиме отладки из Eclipse, то Вы можете увидеть множество сообщений, которые появляются в окне консоли LogCat: как сообщения, отправленные Вашим приложением, так и сообщения системы и других приложений, которые работают в этот момент на Вашем устройстве.

Чтобы вывести что-то в лог, сначала определитесь, насколько критичным должно быть выводимое сообщение (должно ли оно быть в категории отладочной информации (d, Debug), или это должно быть просто информационное сообщение (i, Info), или это должно быть предупреждение (w, Warning) или это должно быть сообщение об ошибке (e, Error)? После этого используйте для вывода подходящий метод:

Log.d("myApp", "my debug message");
Log.i("myApp", "my informational message");
Log.w("myApp", "my warning message");
Log.e("myApp", "my error message");

Первый параметр myApp предоставляет текстовую метку, которая позволяет дополнительно отфильтровать сообщения в логе. Это может оказаться полезным, когда сообщений слишком много, и найти нужное сообщение будет проще, если заранее знать её метку. В консоли LogCat Eclipse такой фильтр можно создать кнопкой с зеленым плюсиком “Add new logcat filter”.

Примечание: после отладочного запуска приложения в Eclipse один такой фильтр создается автоматически по имени пакета приложения. В этот фильтр попадут сообщения, которые система Android сама сгенерирует в ответ на события, относящиеся к Вашему приложению.

Q047. C/C++: как выводить сообщения в LogCat?

Для native-кода NDK предоставляет библиотеку, аналогичную Java-классу android.util.Log. Чтобы воспользоваться её возможностями, подключите заголовочный файл log.h

#include < android/log.h >

и в файл Android.mk добавьте строку

LOCAL_LDLIBS := -landroid -llog

После этого для вывода в LogCat можете использовать функции __android_log_vprintf и __android_log_printf. Однако эти функции напрямую вызывать достаточно неудобно, поэтому есть смысл создать для них специальный класс Log:

/* Log.hpp */
#ifndef LOG_HPP_
#define LOG_HPP_
 
namespace packt
{
    class Log
    {
    public:
        static void error (const char* pMessage, ...);
        static void warn (const char* pMessage, ...);
        static void info (const char* pMessage, ...);
        static void debug (const char* pMessage, ...);
    };
}
 
#ifndef NDEBUG
  #define packt_Log_debug(...) packt::Log::debug(__VA_ARGS__)
#else
  #define packt_Log_debug(...)#endif
#endif /* LOG_HPP_ */
/* * Log.cpp */
#include "Log.hpp"
#include < stdarg.h >
#include < android/log.h >
 
namespace mypack
{
    void Log::info(const char* pMessage, ...)
    {
        va_list lVarArgs;
        va_start (lVarArgs, pMessage);
        __android_log_vprint(ANDROID_LOG_INFO, "PACKT", pMessage, lVarArgs);
        __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "PACKT", "n"); va_end(lVarArgs);
    }
void Log::error(const char* pMessage, ...) { va_list lVarArgs; va_start(lVarArgs, pMessage); __android_log_vprint(ANDROID_LOG_ERROR, "PACKT", pMessage, lVarArgs); __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PACKT", "n"); va_end(lVarArgs); }
void Log::warn(const char* pMessage, ...) { va_list lVarArgs; va_start(lVarArgs, pMessage); __android_log_vprint(ANDROID_LOG_WARN, "PACKT", pMessage, lVarArgs); __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, "PACKT", "n"); va_end(lVarArgs); }
void Log::debug(const char* pMessage, ...) { va_list lVarArgs; va_start(lVarArgs, pMessage); __android_log_vprint(ANDROID_LOG_DEBUG, "PACKT", pMessage, lVarArgs); __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "PACKT", "n"); va_end(lVarArgs); } }

[140324]

Q048. Как сделать сделать полноэкранное приложение?

Для игр часто нужно создать программу, которая работает в полный экран, даже без отображения заголовка оповещений (notification bar). Есть несколько способов решения этой задачи.

[Программное отображение в полный экран]

Вот код, который позволяет загружать Activity в полный экран.

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
 
public class ActivityName extends Activity{
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // remove title
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}

[Отображение в полный экран, заданное в AndroidManifest.xml]

< activity android:name=".ActivityName"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" >
< /activity >

Имейте в виду, что вариант с манифестом может привести к загрузке приложения с отображением черного экрана, так что иногда программный вариант переключения в полный экран может быть предпочтительней.

Q049. Запуск MediaPlayer для воспроизведения звука приводит к ошибкам “prepareAsync called in state 1”, “start called in state 1”.

Причина в том, что на момент вызова метода start() экземпляр MediaPlayer еще не готов к воспроизведению. Запускать воспроизведение можно только при полной готовности MediaPlayer.

Отслеживание готовности можно в обработчике события setOnPreparedListener класса MediaPlayer:

   //Объект проигрывателя, который будет проигрывать звук на кнопке.
   MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.girlfart01);
   //Звук будет проигрываться только 1 раз:
   mp.setLooping(false);
   //Установка обработчика события на момент готовности проигрывателя:
   mp.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener()
   {
      public void onPrepared(MediaPlayer player)
      {
         //При готовности к проигрыванию запуск вывода звука:
         player.start();
      }
   }
);

Подробнее про воспроизведение звука с помощью MediaPlayer см. статью “MediaPlayer: проигрывание звука”.

[140415]

Q050. Как рисовать на экране приложения графику и текст?

Текст и графика рисуются с помощью объектов Canvas и Paint. Пример рисования текста:

Paint paint = new Paint(); 
canvas.drawPaint(paint); 
paint.setColor(Color.BLACK); 
paint.setTextSize(16); 
canvas.drawText("Мой текст", x, y, paint);

Пример рисования линий:

canvas.drawLine(0, 0, 20, 20, paint);
canvas.drawLine(20, 0, 0, 20, paint);

[140418]

Q051. Как вывести многострочный текст с прокруткой?

Для этого можно использовать классы TextView и EditText.

[Использование TextView]

1. Добавьте на форму программы виджет TextView. Это можно сделать в графическом редакторе формы, выбрав виджет в разделе Form widgets. После добавления виджета в файле activity_main.xml добавятся строки:

        < TextView
            android:id="@+id/textView1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" />

Здесь важно запомнить значение идентификатора виджета android:id (в нашем примере идентификатор textView1), он нам понадобится в дальнейшем для подключения к виджету в программе. Атрибут android:text можно убрать, так как начальный текст нам не нужен.

Чтобы окно с текстом занимало всю доступную область, добавьте также атрибуты:

        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentTop="true"

2. Добавьте в класс Activity приложения глобальную переменную с типом TextView:

TextView txtconsole;

В обработчике onCreate Activity добавьте инициализацию переменной:

txtconsole = (TextView)findViewById(R.id.textView1);

3. Чтобы добавить текст в поле редактирования, вызовите метод append:

txtconsole.append("Это мой текстrn");

В этом примере в конец текста добавлены символы CR и LF, чтобы следующий текст отображался с новой строки. Тест будет добавляться, пока не дойдет до заполнения формы и не будет теряться снизу, чтобы этого не было, нужно добавить вертикальную полосу прокрутки.

4. Чтобы добавить справа вертикальную полосу прокрутки, в секцию TextView файла activity_main.xml добавьте атрибут android:scrollbars=”vertical”:

        < TextView
            android:id="@+id/textView1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:scrollbars="vertical" />

Также добавьте в обработчике onCreate создание пустого метода для прокрутки (без этого полоса прокрутки не появится).

...
txtconsole = (TextView)findViewById(R.id.textView1);
txtconsole.setMovementMethod(new ScrollingMovementMethod());

5. Чтобы было проще добавлять текст в TextView, и сразу его прокручивать в конец при добавлении нового текста, целесообразно написать для этого отдельную процедуру:

private void appendTextAndScroll(String text){
   if(txtconsole != null)
   {
      txtconsole.append(text + "n");
      final Layout layout = txtconsole.getLayout();
      if(layout != null)
      {
         int scrollDelta = layout.getLineBottom(txtconsole.getLineCount() - 1) 
                         - txtconsole.getScrollY() - txtconsole.getHeight();
         if(scrollDelta > 0)
            txtconsole.scrollBy(0, scrollDelta);
      }
   }
}

Теперь добавлять текст нужно так:

   appendTextAndScroll("Это мой текст");

[Использование EditText]

1. Добавьте на форму программы виджет Plain Text. Это можно сделать в графическом редакторе формы, выбрав виджет в разделе Text Fields (он помечен меткой abc). После добавления виджета в файле activity_main.xml добавятся строки:

        < EditText
            android:id="@+id/editText1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:ems="10" >
        < /EditText >

Здесь важно запомнить значение идентификатора виджета android:id (в нашем примере идентификатор editText1), он нам понадобится в дальнейшем для подключения к виджету в программе.

2. Добавьте в класс Activity приложения глобальную переменную с типом EditText:

EditText txtconsole;

В обработчике onCreate Activity добавьте инициализацию переменной:

txtconsole = (EditText)findViewById(R.id.editText1);

3. Чтобы добавить текст в поле редактирования, вызовите метод append:

txtconsole.append("Это мой текстrn");

В этом примере в конец текста добавлены символы CR и LF, чтобы следующий текст отображался с новой строки.

4. Чтобы добавить справа вертикальную полосу прокрутки, в секцию EditText файла activity_main.xml добавьте атрибут android:scrollbars=”vertical”:

        < EditText
            android:id="@+id/editText1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:ems="10"
            android:scrollbars="vertical" >
        < /EditText >

5. Чтобы запретить редактирование текста, добавьте также атрибут android:editable=”false”:

        < EditText
            android:id="@+id/editText1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:ems="10"
            android:scrollbars="vertical"
            android:editable="false" >
        < /EditText >

Чтобы окно с текстом занимало всю доступную область, добавьте также атрибуты:

        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentTop="true"

[140421]

Q052. Java: как преобразовать число в строку? Строку в число? Число в шестнадцатеричный формат?

[Преобразование числа в строку]

Используйте String.valueOf или Integer.toString, Float.toString и т. п. Примеры:

int intVal=5;
float floatVal=14.76;
 
//Использование String.valueOf:
myTextView.setText(String.valueOf(intVal));
myTextView.append(String.valueOf(floatVal));//Использование Integer.toString:
myTextView.setText(Integer.toString(intVal));
myTextView.append(Float.toString(floatVal));

[Преобразование числа в HEX строку]

int intval = 1234;
String txt = Integer.toHexString(intval);  // в txt получится "4D2"

[Преобразование строки в число]

Используйте метод parseInt, входящий в состав классов Integer, Float и т. п. Пример:

int intVal;
float floatVal;
String stringInt = "5";
String stringFloat = "14.76";
 
try{
    intVal = Integer.parseInt(stringInt);
    floatVal = Float.parseInt(stringFloat);
}
catch(NumberFormatException nfe){
   System.out.println("Ошибка преобразования: " + nfe);
}

Q053. Java: как правильно задать байтовый массив?

Старый метод наподобие char txtbuf[80] в Java не работает. Массивы нужно задавать с помощью оператора new:

char txtbuf[] = new char[80];
byte buffer[] = new byte[4];

Q054. Java: куда пропала директива #define?

Директива #define теперь не работает, потому что прекомпилятор как таковой отсутствует. Константы на Java нужно задавать так же, как и обычные переменные, но только с добавлением ключевого слова final (оно означает, что константе можно присвоить значение только 1 раз).

//Стандартный синтаксис #define на языке C/C++:
#define USB_TYPE_VENDOR (0x02 << 5)
#define USB_RECIP_DEVICE 0x00
#define USB_ENDPOINT_IN 0x80
#define USB_ENDPOINT_OUT 0x00
//Те же самые константы на Java нужно задавать так:
public class MainActivity extends Activity{
   private static final int USB_TYPE_VENDOR  = (0x02 << 5); 
   private static final int USB_RECIP_DEVICE = 0x00;
   private static final int USB_ENDPOINT_IN  = 0x80;
   private static final int USB_ENDPOINT_OUT = 0x00;
   ...

Q055. Eclipse: ошибка “Unable to resolve target”

Такая ошибка может возникнуть после импорта готового проекта в текущий воркспейс. После импорта проекта в Eclipse любые глюки не редкость, так что удивляться не нужно (кстати говоря, многие глюки устраняются просто перезапуском Eclipse).

Когда в свойствах старого проекта (файл project.properties) указан target на версию, которая не поддерживается текущей установкой Eclipse, то попытка очистки (Project -> Clean…) может вызвать такую ошибку. Исправить ошибку можно, если поменять версию target. Там нужно указать число API Level, например:

# Project target.
target=android-19

Q056. Можно ли выводить в TextView форматированный текст (bold, italiс и т. п.)?

В виджете TextView Android есть недокументированная возможность выводить тест в формате HTML, т. е. текст можно делать подчеркнутым, толстым, и даже вставлять в TextView ссылки. Это делается с помощью класса Html и его метода fromHtml. Пример вывода форматированного текста:

String s = "< b >Жирный< /b >, < i >наклонный< /i >, и даже < u >подчеркнутый< /u > текст!"
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.THE_TEXTVIEW_ID);
tv.setText(Html.fromHtml(s));

Такая возможность появилась начиная с Android 2.1, поддерживаются также теги: a href=”/…”, b, big, blockquote, br, cite, dfn, div align=”…”, em, font size=”…” color=”…” face=”…”, h1, h2, h3, h4, h5, h6, i, img src=”/…”, p, small, strike, strong, sub, sup, tt, u.

Внимание: если есть необходимость добавления форматированного текста к уже имеющемуся в TextView без потери его форматирования, то необходимо предусмотреть отдельный буфер для текста типа String, и хранить весь форматированный текст именно в этом буфере.

Q057. Java: как удалить все элементы выпадающего списка Spinner?

Удалить все записи из виджета Spinner можно с помощью метода setAdapter, если ему передать аргумент null, пример:

mySpinner.setAdapter(null);

[140428]

Q058. Как вызвать функцию getSystemService из любого класса?

Если вызвать getSystemService из класса, который не связан с GUI приложения Android (т. е. не из класса, который порожден от Activity), то компилятор Java выдаст ошибку “метод не определен”. Это происходит потому, что getSystemService связан с классом Context, от которого произведен класс Activity. В произвольном классе, который по умолчанию порожден от класса Object, нет доступа к Context и к его методу getSystemService.

Чтобы иметь возможность вызвать getSystemService из любого класса, нужно передать в него Context. Это можно сделать разными способами – через параметр конструктора, через статическую переменную класса.

[Передача Context через конструктор класса]

public class myClass
{ Context mContext; //Инициализация контекста в конструкторе. public myclass(Context mContext;) { this.mContext = mContext; } public Location getLocation() { //Есть возможность вызвать getSystemService через Context: locationManager = (LocationManager)mContext.getSystemService(context); ... }
}
 
public class MainActivity extends Activity{
   Button btnCheck;
   myClass myclass;
   
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
   {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
btnCheck = (Button)findViewById(R.id.checkusbdev); //Передача контекста в экземпляр myClass: myclass = new myClass(this); ... } ...
}

[Передача Context через статическую переменную класса]

//В класс usbutil будет передаваться Context из класса Activity
public class usbutil{
   public static MainActivity context = null;
   public static String doReadRawDescriptors(UsbDevice device, int paramidx)
   {
      //Теперь есть возможность вызвать getSystemService через Context:
      UsbManager manager = (UsbManager)context.getSystemService(Context.USB_SERVICE);
      UsbDeviceConnection connection = manager.openDevice(device);
      
      ...
   }   
   ...
}
 
public class MainActivity extends Activity{
   Button btnCheck;
   Spinner spDeviceName;
   
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
   {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      btnCheck = (Button)findViewById(R.id.checkusbdev);
      ...
      //Передача контекста в класс usbutil:
      usbutil.context = this;
      ...
   }
   ...
}

Q059. Eclipse: как заменить форматирование кода с табуляции на пробелы?

Вопрос не очень тривиальный, поскольку требует замены настроек во многих местах. Процесс по шагам для настроек форматирования кода Java:

1. Поменяйте свойства редактора кода Java: меню Window -> Preferences -> Java -> Code Style -> Formatter -> Edit -> Indentation выберите из списка “Spaces Only”. Для того, чтобы можно было сохранить настройки, создайте новый профиль, для этого вверху в строке ввода Profile name введите имя нового профиля.

2. Поменяйте свойства редактора по умолчанию: меню Window -> Preferences -> General -> Editors -> Text Editors -> Insert spaces for tabs поставьте галочку.

3. Для уже имеющегося файла Java, в коде которого есть Tab-ы, нужно принудительно поменять все Tab-ы на пробелы. Если этого не сделать, то даже при измененных настройках (на шагах 1, 2) добавление новых строк и операторов будет выполняться все так же с Tab-ами вместо пробелов. Чтобы быстро поменять все Tab на пробелы откройте файл, нажмите Ctrl-A (выделится весь текст) и затем нажмите Ctrl-I (применятся текущие настройки форматирования Ident). Это заменит в тексте все символы табуляции на пробелы. Дальше добавление новых строк, блоков кода будет происходить уже нормально, с пробелами.

См. также How do I change Eclipse to use spaces instead of tabs? site:stackoverflow.com.

Q060. Eclipse: как заменить “египетский” стиль блоков кода на традиционный? Чтобы фигурная скобка открывалась не в конце оператора, а на новой строке?

egyptian

//Есть "египетский", нечитаемый код:
if (myclass.enabled()) {
    myclass.doSomething();
}
else {
    myclass.doSleep();
}
 
//Нужно, чтобы был нормальный:
if (myclass.enabled())
{
    myclass.doSomething();
}
else
{
    myclass.doSleep();
}

Для того, чтобы изменить оформление блоков кода, нужно отредактировать шаблоны кода, и создать новый форматер для кода. Как то делается на примере кода Java:

1. Меню Window -> Preferences -> Java -> Editor -> Templates, выберите в таблице нужную строку с шаблоном и нажмите кнопку Edit. Отредактируйте шаблон так, чтобы фигурная скобка появилась на новой строке. Повторите то же самое для всех шаблонов, где встречается блок с фигурными скобками.

2. Создайте новый форматер и примените его. Для этого зайдите в меню Window -> Preferences -> Java -> Code Style -> Formatter. Нажмите кнопку Edit, в строке ввода Profile name введите имя нового профиля (например Normal).

3. На закладке Braces во всех выпадающих списках Brace positions выберите вариант Next line.

4. На закладках New Lines и Control Statements расставьте галочки так, чтобы оформление кода соответствовало Вашим ожиданиям.

Q061. Eclipse: как ставить закладки в коде, и как делать навигацию по закладкам?

Работа с закладками сделана не так удобно, как в Visual Studio, но работать можно.

1. Закладка добавляется через меню View -> Add Bookmark…, в коде при этом на слева от строки, где стоит закладка, прикрепляется синий флажок.
2. Удалить закладку можно через контекстное меню закладки, щелкните правой кнопкой на закладку в коде и выберите Remove Bookmark. Удалять закладки можно также через просмотр закладок (вид Bookmarks).
3. Через консоль просмотра закладок можно делать навигацию по закладкам. Чтобы открыть консоль закладок, войдите в меню Window -> Show View -> Other… -> General -> Bookmarks. В нижней части окна добавится консоль Bookmarks (среди консолей Problems, Javadoc, Declaration, Console, LogCat).
4. Для добавления закладок удобно привязать неиспользуемую горячую клавишу (через меню Windows -> Preferences -> General -> Keys). Я привязал себе для добавления закладок комбинацию Ctrl+B, предварительно отвязав её от действия по умолчанию Build all.

[140430]

Q061. Java: как закодировать дату в формате yymmdd?

Формат предоставления даты в виде YYMMDD (сначала 2 цифры года, потом 2 цифры месяца и 2 цифры дней) удобен для подставления в виде префикса к именам файлов – чтобы файлы были автоматически рассортированы по дате. Но как в Android закодировать дату в текстовое представление YYMMDD?

Оказывается, что это несложно, если использовать класс SimpleDateFormat. Вот пример функции, которая получает текущую дату и форматирует её в виде YYMMDD:

public static String YYMMDD (){
   String result = null;
        
   try
   {
      Date currDate = new Date();
      result = new SimpleDateFormat("yyMMdd").format(currDate);            
   }
   catch (Exception e)
   {
      Toast.makeText(context, 
                    "YYMMDD: " + e.toString(),
                    Toast.LENGTH_LONG).show();
   }
   return result;
}

[140502]

Q062. Java: как получить беззнаковое значение байта?

Как известно, в Java не предусмотрено использование чисел без знака. Если Вам нужно сохранить байт на диск как есть, то это не создаст проблему. Однако если нужно интерпретировать значение байта, и производить над ним математические вычисления как с беззнаковым числом, то его нужно перевести в число int с помощью операции AND с числом 0xFF. Пример:

byte bMaxPower = rawDescriptors[DEV_DESCRIPTOR_LEN+indexMaxPower];
int current_ma = 0xFF & bMaxPower;
String txtval = String.valueOf(current_ma*2) + " mA";

[Как это работает]

При преобразовании беззнакового байта в int мы сначала преобразуем в байт в int с получением числа с сохранением знака. Это преобразование происходит с учетом знака, где самый старший значащий бит (Most Significant Bit, MSB) представляет знак, и он будет задублирован в остальных битах полученного целого числа.

byte b = readAByteFromDisk();
int i = (int)b;

Вот что получится, когда преобразуется беззнаковый байт со значением 219:

                               11011011 = unsigned byte 219
                               ^          signed byte -37
                               |_________ Most Significant Bit
                               
    11111111 11111111 11111111 11011011 = signed int -37
    ^
    |____________________________________ расширение числа при создании int

Затем на число int i накладывается маска с побитным оператором AND. Это сбросит все дополнительные биты и знаковое расширение числа, которые появились при преобразовании байта в число int.

int i = 0x000000FF & i;
    11111111 11111111 11111111 11011011 = signed int -37
    00000000 00000000 00000000 11111111 = Маска 0x000000FF
    00000000 00000000 00000000 11011011 = Результат операции &

Мы использовали шестнадцатеричное число 0x000000FF (в десятичном виде 255) как маску, потому что она оставит младшие 8 числа int, это как раз та часть числа, что нас интересует. Вся функция может быть записана проще и сведена к одному короткому оператору. Значение байта, когда оно используется вместе с оператором &, будет автоматически преобразовано в число int. Шестнадцатеричное значение 0x000000FF может быть записано как 0xFF (дополнительные нули слева добавляются автоматически для дополнения до числа с размером int).

int i = 0xFF & readAByteFromDisk();

[140505]

Q063. Eclipse: новый проект не создается (Unhandled event loop exception)

Симптомы:

1. Создать новый проект “Android Application Project” невозможно, если в процессе создания в мастере установить галочку Create custom launcher icon. При этом не видны зеленые иконки разных размеров в правом окошке Preview. Мастер создания проектов не завершается, в логе выводится ошибка “Unhandled event loop exception”. Если принудительно завершить мастер, то Проект не создается полностью. При попытке clean или Build выскакивает ошибка “Errors occurred during the build. Errors running builder ‘Android Resource Manager’ on project ‘USBrelay’. java.lang.NullPointerException”.
2. Если снять галочку Create custom launcher icon, то проект создается нормально.
3. Невозможно добавить к проекту иконку запуска launcher icon.
4. Переустановки (Eclipse как отдельно, так и составе ADT Bundle) и обновления не помогают.

Условия воспроизведения ошибки: Host OS: Windows XP SP 2002 SP3 (32-bit), SDK tools version 22.6.3, Eclipse version: 4.3.1.v20130911-1000 из пакета ADT Bundle (Android Developer Tools Build: v22.6.2-1085508), ADT plug-in version: 22.6.2v201403212031-1085508.

Проблема оказалась в версии JDK (Java) 1.7.0_45. На версиях 1.6.0_13 и 1.8.0_05 проблема не наблюдается.

Q064. Eclipse: открытие activity_main.xml приводит к ошибке org.eclipse.swt.SWTException

Полный текст ошибки: An error has occurred. See error log for more details. org.eclipse.swt.SWTException: Widget is disposed.

Устранить ошибку можно перезагрузкой Eclipse, а также запуском из командной строки eclipse -clean.

Q065. Eclipse, Android: почему в onCreate методы getLeft, getTop и т. п. для виджетов возвращают 0?

Причина в том, что обработчике onCreate форма программы еще не отрисована, и координаты виджетов на форме пока неизвестны.

Устранить ошибку можно, если вычислять размеры виджетов и их позицию во время событий, которые возникают после onCreate.

[140507]

Q066. Java: как разделить строку на подстроки по пробелу или другому символу?

String text = "А роза упала на лапу Азора"
String[] separated = CurrentString.split(" ");
separated[0]; // == "А"
separated[1]; // == "роза"
separated[2]; // == "упала"
separated[3]; // == "на"
separated[4]; // == "лапу"
separated[5]; // == "Азора"

Q067. Java: как узнать количество элементов в массиве строк (String [])?

String title = "Введите номер реле";
String[] separated = title.split(" ");
separated.length;    // == 3

Q068. Java: String.format выдает ошибку java.util.UnknownFormatConversionException

Пример кода, который выдает ошибку:

int intVal = 2;
String text;
//Следующая строка даст ошибку UnknownFormatConversionException:
text = String.format("%i", intVal);

Причина тут в недопустимой опции преобразования %i, вместо неё на Java нужно использовать %d:

text = String.format("%d", intVal);  //ОК

Вот таблица поддерживаемых спецификаторов формата:

Преобразование Описание
b,B boolean
h,H hash code
s,S string
c,C character
d decimal integer
o octal integer
x,X hexadecimal integer
e,E floating point in scientific notation
f floating point in decimal notation
g,G floating point in either decimal or scientific notation
a,A hexadecimal floating point
t,T date/time
% percent
n line terminator

Q069. почему строки String не получается сравнивать оператором == ?

А на C# так сравнивать можно, почему на Java это не работает?

Причина в реализации оператора == для строк на Java. На Java оператор == сравнивает ссылки на объекты строк, а не сами строки. Чтобы сравнивать строки на Java, используйте метод equals:

String g1="Male";
String g2="Female";
 
if(gender.equals(g1))
   salutation ="Mr.";
if(gender.equals(g2))
   salutation ="Ms.";

Q070. Java: Integer.getInteger выдает ошибку

Пример кода, который выдает ошибку NullPointerException:

String txtVal = "7";
int relay = Integer.getInteger(txtVal);

Причина в том, что getInteger не делает парсинг строки и преобразование её в целое число (как Вы могли бы предположить по названию метода). Вместо этого getInteger возвращает целочисленное значение системного свойства по указанному имени. Если системное свойство не найдено, или свойство не имеет корректного числового формата, то будет возращен null.

Чтобы получить число из текстового представления, используйте метод Integer.parseInt (см. вопрос Q052).

Q071. Где находятся сохраненные скриншоты на Android?

См. следующие папки:

/storage/sdcard0/ScreenCapture
/storage/sdcard0/Pictures/Screenshots

[140509]

Q072. Как сделать, чтобы оставался запущенным всегда только один экземпляр программы?

Для этого в файле AbdroidManifest.xml для элемента activity можно использовать атрибут android:launchMode, пример:

   ...
  < activity
   android:name="com.usbrelay.MainActivity"
   android:label="@string/app_name"
   android:launchMode="singleTask" >
   ...

Если атрибут launchMode не задан, то по умолчанию используется значение standard.

Когда используется Режим запуска Несколько activity? Комментарий
Обычно используется для запуска большинства activity standard Да Значение по умолчанию. Система всегда создает новый экземпляр activity в целевой задаче (target task) и направит к нему intent.
singleTop Зависит от условий Если уже существует экземпляр activity поверх целевой задачи (target task), система перенаправит intent к этому экземпляру вызовом метода onNewIntent(), вместо того чтобы создавать новый экземпляр activity.
Специальные запуски (не рекомендуется для обычного использования) singleTask Нет Система создает activity в корне новой задачи и перенаправляет к ней intent. Однако, если экземпляр activity уже существует, то система перенаправляет intent к существующему экземпляру вызовом его метода onNewIntent(), вместо того чтобы создавать новый экземпляр.
singleInstance Нет То же самое, что и “singleTask", за исключением того, что система не будет запускать любые другие activity в задаче, которая владеет экземпляром уже работающей activity. В этом случае activity всегда одна, и только она может быть членом своей задачи.

Q073. Что такое суперкласс (superclass)? Что такое вызов метода суперкласса?

Суперкласс – это родитель, от которого произошел класс. Т. е. для дочернего класса класс-родитель является суперклассом. Дочерний класс наследует методы суперкласса, и вызов метода класса-родителя называется вызовом метода суперкласса.

Самый распространенный пример – когда при создании проекта программы создается класс активности, порожденный от класса Activity (помните? public class MainActivity extends Activity). Если нужно вызвать метод класса Activity, то в дочернем классе вызов его метода будет называться вызовом метода суперкласса, и должно сопровождаться префиксом super. Пример вызова метода суперкласса onResume в методе класса:

@Override
public void onResume(){
   super.onResume();
   Intent intent = getIntent();
   String action = intent.getAction();
   textDebug.append("[onResume]: " + action + "n");
   if (UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED.equals(action))
   {
      usbdev = (UsbDevice)intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE);
      if (null != usbdev)
      {
         textDebug.append("USB Attached: " + usbdev +"n");
      }
   }
}

Q074. Почему BroadcastReceiver не отслеживает события подключения устройства USB (ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED)? События отключения ACTION_USB_DEVICE_DETACHED при этом отслеживаются нормально.

Это известный баг “Issue 25703: USB host device plugin notification failure”, который во многих Android не исправлен. Как его обойти, описано в статье “Определение событий подключения и отключения устройств USB”.

Q075. Как подключаться к adb через TCP/IP (например, через WiFi)? Это иногда полезно, когда интерфейс USB занят или отсутствует.

[Подключение вручную, если получены права root на Android]

Вы можете разрешить подключение к Android через WiFi следующими командами (в терминале на самом Android):

su
setprop service.adb.tcp.port 5555
stop adbd
start adbd

Отключить коннект через WiFi и вернуться к подключению adb через USB можно следующими командами:

setprop service.adb.tcp.port -1
stop adbd
start adbd

[Через подключение к компьютеру через USB]

Права root в этом случае необязательны, но в настройках нужно включить режим отладки, и нужно заранее знать IP-адрес подключенного по WiFi устройства Android. Выполните в cmd следующие команды:

adb tcpip 5555
adb connect 192.168.a.b:5555

Здесь 192.168.a.b адрес IP устройства Android. Вы можете определить IP адрес устройства Android двумя способами:

• Вручную, для чего зайдите в настройки WiFi на Android, выберите Advanced и там будет указан IP. Можно также запустить программу наподобие Ftp Сервер., и она покажет IP адрес устройства Android.

Android-FTP-server

• С помощью команды ADB:

adb shell ip -f inet addr show wlan0

Вернуться к подключению ADB через USB можно командой:

adb usb

[Подключение adb через сеть с помощью специальных программ]

В магазине Google Play есть несколько программ, которые позволяют автоматизировать процесс. Быстрый поиск подскажет такие программы, как adbWireless, WiFi ADB и ADB WiFi. Все эти программы требуют прав root, однако программа adbWireless требует меньше разрешений.

[170219]

Q075. Установили новую версию Java, но все еще запускается старая

Возможные причины проблемы: в папке c:Windows или c:Windowssystem32 находится старая версия. Решение проблемы: зайдите в системные папки Windows (c:Windows, c:Windowssystem32), и удалите оттуда файлы java.exe.

Еще одна причина: работает сервис быстрого запуска Java (Java Quick Starter, исполняемый файл jqs.exe). Решение проблемы: остановите и отключите сервис Java Quick Starter. Если он находится в папке Java старой версии, то удалите папку, где он находится.

Q076. Ошибка … could not open jvm.cfg

Причина ошибки в том, что Вы переключились на другую версию Java, верно настроили пути запуска в переменной окружения Path, удалили каталог со старой версией Java в папке Program Files, но все еще пытается запуститься старая версия, которая почему-то находится в папке c:Windows или c:Windowssystem32. Решение проблемы: зайдите в системные папки Windows (c:Windows, c:Windowssystem32), и удалите оттуда файлы java.exe.

[230513]

Q076. Ошибка несовместимости minCompileSdk и compileSdkVersion

В процессе сборки приложения в Android Studio часто встречается ошибка наподобие:

The minCompileSdk (33) specified in a dependency's AAR metadata (META-INF/com/android/build/gradle/aar-
 metadata.properties) is greater than this module's compileSdkVersion (android-28).
Dependency: androidx.appcompat:appcompat-resources:1.6.1.
AAR metadata file: C:Usersимя пользователя.gradlecaches transforms-3ea8525facc6d2684cea893e364228345
transformedjetified-appcompat-resources-1.6.1META-INFcomandroidbuildgradleaar-metadata.properties.

Ошибку можно исправить следующими способами, редактируя файл build.gradle:

1. Увеличить значения compileSdkVersion и targetSdkVersion (в этом примере 28 надо поменять на 33).
2. Уменьшить версию компонента, который затребовал более высокую версию. В этом примере ищите в build.gradle компонент по цифрам 1.6.1, нужно будет подобрать эти магические значения.

[Ссылки]

1. Что такое API Level?
2. Google USB Driver site:developer.android.com.
3. OEM USB Drivers site:developer.android.com – где найти и как установить драйвер отладки USB именно для Вашего устройства Android.
4. Отладка разрабатываемого приложения Android.
5. Что такое Android rooted device?
6. Android Debug Bridge – что это такое?
7. Словарик Android.
8. Что такое Gradle?

Добавить комментарий

Я только создал проект и мне сразу открылось окно где ошибка на ошибке и ничего не хочет работать
Вот код:

package com.example.vuraddo.karasevbluetooth;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

Вот все выходит в ошибках:

Could not find any version that matches com.android.support:appcompat-v7:29.+.
Versions that do not match:
    26.0.0-alpha1
    25.3.1
    25.3.0
    25.2.0
    25.1.1
    + 50 more
Searched in the following locations:
    file:/C:/Users/VURADDO/AppData/Local/Android/Sdk/extras/m2repository/com/android/support/appcompat-v7/maven-metadata.xml
    file:/C:/Users/VURADDO/AppData/Local/Android/Sdk/extras/m2repository/com/android/support/appcompat-v7/
    file:/C:/Users/VURADDO/AppData/Local/Android/Sdk/extras/google/m2repository/com/android/support/appcompat-v7/maven-metadata.xml
    file:/C:/Users/VURADDO/AppData/Local/Android/Sdk/extras/google/m2repository/com/android/support/appcompat-v7/
    file:/C:/Users/VURADDO/AppData/Local/Android/Sdk/extras/android/m2repository/com/android/support/appcompat-v7/maven-metadata.xml
    https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/support/appcompat-v7/maven-metadata.xml
    https://jcenter.bintray.com/com/android/support/appcompat-v7/maven-metadata.xml
    https://jcenter.bintray.com/com/android/support/appcompat-v7/
Required by:
    project :app

Please install the Android Support Repository from the Android SDK Manager.
Open Android SDK Manager

Andrew's user avatar

Andrew

17.8k11 золотых знаков24 серебряных знака51 бронзовый знак

задан 4 мая 2020 в 14:03

Влад Карасёв's user avatar

3

Перейдите в Tools >> Android >> SDK Manager и как говорится в ошибке:

Please install the Android Support Repository from the Android SDK Manager.

установите Android Support Repository как показано здесь:

введите сюда описание изображения

Вот есть документация и туториал по вашему вопросу.

UPDATE

Переходим в файл app/build.gradle и там ставим:

implementation 'com.android.support:appcompat-v7:29.0.0'

и в втором build.gradle добавляем в группу:

buildscript {
repositories {

mavenLocal()
        mavenCentral()
        maven {                                  // <-- Add this
            url 'https://maven.google.com/'
            name 'Google'
        }

и в

allprojects {
repositories {

maven {
            url "https://maven.google.com"
        }

вот есть такой же вопрос.

ответ дан 4 мая 2020 в 14:28

Andrew's user avatar

AndrewAndrew

17.8k11 золотых знаков24 серебряных знака51 бронзовый знак

11

This page tracks known issues with
Android Studio
Flamingo and Android Gradle plugin
8.0.0. If you experience an issue not already included
here, please report a bug.

Upgrade to preview: Each release of Android Studio and the Android
Gradle plugin aims to improve stability and performance, and add new features.
To experience the benefits of upcoming releases now, download and install
Android Studio Preview.

Known Issues with Android Studio

This section describes known issues that exist in the latest stable version of
Android Studio.

Compose nodes are not all inspectable using Layout Inspector

If you notice that not all Compose nodes are inspectable when you’re using
Layout Inspector, this is likely due to a bug
that has been fixed in Compose version 1.5.0-alpha04. If you’re experiencing
this issue, make sure that you upgrade to Compose version 1.5.0-alpha04 or
higher.

Error when rendering Compose Preview

Starting with Android Studio Chipmunk, if you’re seeing
java.lang.NoSuchFieldError: view_tree_saved_state_registry_owner or
java.lang.ClassNotFoundException: androidx.savedstate.R$id in the issues panel,
make sure to include a debugImplementation dependency to
androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate in your module.

If you’re seeing java.lang.NoSuchFieldError: view_tree_lifecycle_owner in the
issues panel, make sure to include a debugImplementation dependency to
androidx.lifecycle:lifecycle-runtime in your module.

If you’re seeing java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class androidx.customview.poolingcontainer.PoolingContainer or
java.lang.NoClassDefFoundError: androidx/customview/poolingcontainer/PoolingContainerListener
in the issues panel, make sure to include a debugImplementation dependency to
androidx.customview:customview-poolingcontainer in your module.

Error when using different passwords for key and keystore

Starting with version 4.2, Android Studio now runs on JDK 11. This update
causes an underlying behavior change related to signing keys.

When you navigate to Build > Generate
Signed Bundle / APK
and attempt to configure app signing for an app bundle or
an APK, entering different passwords for the key and keystore may result in the
following error:

Key was created with errors:
Warning: Different store and Key passwords not supported for PKCS12 Key stores

To work around this issue, enter the same password for both the key and
keystore.

Android Studio doesn’t start after installing version 4.2

Studio tries to import previous
.vmoptions and sanitize them to work with the garbage collector used by
JDK 11. If that process fails, the IDE may not start for certain users who
set custom VM options in the .vmoptions file.

To work around this issue, we recommend commenting out custom options
in .vmoptions (using the “#” character). The .vmoptions file can be
found in the following locations:

Windows

C:UsersYourUserNameAppData[Local|Roaming]GoogleAndroidStudio4.2studio64.exe.vmoptions

macOS

~/Library/Application Support/Google/AndroidStudio4.2/studio.vmoptions

Linux

~/.config/Google/AndroidStudio4.2/studio64.vmoptions

If Studio still doesn’t start after trying this workaround,
see Studio doesn’t start after upgrade
below.

Apps using Database Inspector crash on Android 11 emulator

Apps using the Database Inspector may crash when running on the Android 11
emulator, with an error like the following appearing in logcat:

 Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR)

To fix this issue, upgrade your Android 11 emulator to version 9 or higher by
navigating to Tools > SDK Manager. In the SDK Platforms tab, check
the box labeled Show Package Details and select revision 9 or higher of
the Android 11 emulator.

Studio doesn’t start after upgrade

If Studio doesn’t start after an upgrade, the problem may be due to an invalid
Android Studio configuration imported from a previous version of Android Studio
or an incompatible plugin. As a workaround, try deleting (or renaming, for
backup purposes) the directory below, depending on the Android Studio version
and operating system, and start Android Studio again. This will reset Android
Studio to its default state, with all third-party plugins removed.

For Android Studio 4.1 and later:

  • Windows: %APPDATA%GoogleAndroidStudio<version>

    Example: C:Usersyour_user_nameAppDataRoamingGoogleAndroidStudio4.1

  • macOS: ~/Library/Application Support/Google/AndroidStudio<version>

    Example: ~/Library/Application Support/Google/AndroidStudio4.1

  • Linux: ~/.config/Google/AndroidStudio<version> and ~/.local/share/Google/AndroidStudio<version>

    Example: ~/.config/Google/AndroidStudio4.1 and ~/.local/share/Google/AndroidStudio4.1

For Android Studio 4.0 and earlier:

  • Windows: %HOMEPATH%.AndroidStudio<version>config

    Example: C:Usersyour_user_name.AndroidStudio3.6config

  • macOS: ~/Library/Preferences/AndroidStudio<version>

    Example: ~/Library/Preferences/AndroidStudio3.6

  • Linux: ~/.AndroidStudio<version>/config

    Example: ~/.AndroidStudio3.6/config

Note that the configuration directory for Canary and Beta releases of Android
Studio is PreviewX.Y instead of X.Y for the
<version>. For example, Android
Studio 4.1 Canary builds use AndroidStudioPreview4.1, instead of the
AndroidStudio4.1 directory that is used for Release Candidates and Stable
releases.

Compilation issue in Kotlin multiplatform projects

Compilation errors may arise in Kotlin MPP code due to missing symbols.
Upgrading your Kotlin plugin to version 1.4 should resolve this issue.

Key mapping conflicts on Linux

On Linux, certain keyboard shortcuts conflict with default Linux keyboard
shortcuts and those of popular window managers, such as KDE and GNOME.
These conflicting keyboard shortcuts may not work as expected in Android Studio.

More information about this issue (including potential workarounds) can be found
in IntelliJ’s bug tracker.

Small UI text on ChromeOS

On ChromeOS, text might appear much smaller than in previous releases. To work
around this issue, do the following:

  1. Open the Settings window by clicking File > Settings
  2. Navigate to Appearance & Behavior > Appearance.
  3. Select Use custom font.
  4. Increase the font size.
  5. In the Settings window, navigate to Editor > Font.
  6. Increase the font size.
  7. Click OK.

Code editing

This section describes known issues related to the code editor.

Frozen keyboard input – “iBus” problems on Linux

There are some known
interactions between the iBus daemon on Linux and Android Studio. In some
scenarios, the IDE stops responding to keyboard input or starts inputting
random characters. This bug is triggered by some missing synchronization
between iBus and XLib + AWT, and has already been reported upstream to
JetBrains
and iBus. There are
three current workarounds for this issue:

  • Workaround 1: Force iBus into synchronous mode. Before starting Android
    Studio, run the following on the command line:

    $ IBUS_ENABLE_SYNC_MODE=1 ibus-daemon -xrd
  • Workaround 2: Disable iBus input in Android Studio. To disable iBus input
    for Android Studio only, run the following on the command line:

    $ XMODIFIERS= ./bin/studio.sh

    This workaround only disables input methods for Android Studio, not
    any other applications you may be running. Note that if you restart the
    daemon while Android Studio is running (for example, by running
    ibus-daemon -rd), you effectively disable the input methods for all
    other applications and may also crash Android Studio’s JVM with a
    segmentation fault.

  • Workaround 3: Double-check the shortcut bindings to make sure that the
    Next input shortcut is not set to Control+Space, since this is also
    the code completion shortcut in Android Studio. Ubuntu 14.04 (Trusty)
    makes Super+Space the default shortcut, but settings from previous
    versions may still be around. To check your shortcut bindings, run
    ibus-setup on the command line to open the IBus Preferences window.
    Under Keyboard Shortcuts, check the Next input method. If it is
    set to Control+Space, change it to Super+Space, or another shortcut of
    your choice.

Project configuration

This section describes known issues related to project configuration and Gradle
sync.

Gradle Sync Failed: Broken Pipe

The issue is that the Gradle daemon is trying to use IPv4 instead of IPv6.

  • Workaround 1: On Linux, put the following in your ~/.profile or
    ~/.bash_profile:

    export _JAVA_OPTIONS="-Djava.net.preferIPv6Addresses=true"
  • Workaround 2: in Android Studio’s vmoptions
    file,
    change the line -Djava.net.preferIPv4Addresses=true to
    -Djava.net.preferIPv6Addresses=true For more information, see the
    Networking IPv6 User
    Guide.

“peer not authenticated” errors from Gradle sync or SDK Manager

The root cause of these errors is a missing certificate in
$JAVA_HOME/jre/lib/certificates/cacerts. To resolve these errors, proceed
as follows:

  • If you’re behind a proxy, try to connect directly. If the direct
    connection works, then in order to connect via the proxy you may need to
    use keytool to add the proxy server’s certificate to the cacerts file.
  • Re-install a supported, unmodified JDK. There’s a
    known issue
    affecting Ubuntu users, which results in an empty
    /etc/ssl/certs/java/cacerts. To work around this issue, execute the
    following on the command line:

    sudo /var/lib/dpkg/info/ca-certificates-java.postinst configure

Deploying

This section describes known issues related to deploying your app to a connected
device.

[Mac OS only] Incremental updates are not applied due to an issue with Gradle file watching on projects saved under /System/Volumes/Data

Gradle issue 18149 affects
Android Gradle Plugin versions 7.0 and higher because they require Gradle version 7.0 and higher. Starting in Gradle 7.0, file watching is enabled by default.
If you are working on Mac OS and your project is saved under
/System/Volumes/Data, Gradle file watching will not properly track file changes.
This will cause the Build System to not see any file changes and it will
therefore not update the APK(s). The incremental deployment code will then do
nothing because the local APK state is the same as on the device.

To work around this issue you should move your project’s directory to your user
directory, that is, under /Users/username. The Build System will then be
properly notified about file changes by Gradle file watching and incremental
changes will be successfully applied.

Android Emulator HAXM on macOS High Sierra

The Android Emulator on
macOS High Sierra (10.13) requires HAXM 6.2.1+ for best
compatibility and stability with macOS. However, macOS 10.13 has a more
involved process to install kernel extensions such as HAXM. You need
to manually allow the kernel extension itself to be installed as follows:

  1. First, attempt to install the latest version of HAXM from the
    SDK Manager.
  2. In MacOS, go to System Preferences > Security and Privacy.
  3. If you see an alert that System software from developer “Intel Corporation
    Apps” was blocked from loading
    , click Allow:

For more information and workarounds, see

this Apple webpage and
issue 62395878.

Apply Changes

This section describes known issues that are related to Apply
Changes.

New app name not applied

If you rename your app and then try to apply that change, the updated name might
not be reflected. To work around this issue, click Run
Run icon
to re-deploy your app and see your changes.

Issue in Android Runtime throws error

If you’re using a device that runs Android 8.0 or 8.1, you might encounter
“VERIFICATION_ERROR” messages when trying to apply certain types of changes
(especially if you’re using Kotlin). This message is caused by an issue with the
Android Runtime that is fixed in Android 9.0 and higher. Although the issue
causes Apply Changes to fail, you can still Run
Run icon
your app again to see your changes. However, we recommend that you upgrade the
device to Android 9.0 or greater.

Debugging and testing

This section describes known issues related to debugging and testing your app.

JUnit tests missing resources in classpath when run from Android Studio

If you have specific resource folders in your Java modules, then those
resources won’t be found when running tests from the IDE. Running tests
using Gradle from the command line will work. Executing the Gradle check
task from the IDE will also work. See issue
64887 for more
details.

This issue occurs because as of IntelliJ 13, which requires that you only have
a single folder as the classpath. IntelliJ’s builder copies all resources
into that build folder, but Gradle doesn’t copy over the resources.

  • Workaround 1: Run the Gradle check task from the IDE rather than
    running a unit test.
  • Workaround 2: Update your build script to manually copy resources into
    the build folder. See
    comment #13
    for more information.

Running JUnit tests may compile the code twice

When creating a new project, the template JUnit configuration might be created
with two “Before launch” steps: Make and Gradle-aware Make. This configuration
is then propagated to all created JUnit run configurations.

  • To fix the issue for the current project, click Run > Edit
    Configurations
    and change the default JUnit configuration to only
    include the Gradle-aware Make step.
  • To fix the issue for all future projects, click File > Close
    Project
    . You should see the welcome screen. Then click Configure >
    Project Defaults > Run Configurations
    and change the JUnit
    configuration to only include the Gradle-aware Make step.

Some test run configurations don’t work

Not all run configurations that
are available when right-clicking a test method are valid. Specifically, the
following configurations are not valid:

  • Gradle run configurations (which have a Gradle logo as the icon) don’t
    work.
  • JUnit run configurations (which have an icon without the green Android)
    don’t apply to instrumentation tests, which cannot be run on the local JVM.

Android Studio also remembers the run configuration created in a given
context (for example, right-clicking a specific class or method), and will not
offer to run in a different configuration in the future. To fix this, click
Run > Edit Configurations and remove the incorrectly-created
configurations.

Adding Java breakpoints while debugging native code

While your app is paused at a breakpoint in your native
code, the Auto and Dual debuggers may not immediately recognize
new Java breakpoints that you set. To avoid this issue, add Java breakpoints
either before starting a debug session or while the app is paused on a Java
breakpoint. For more information, see issue
229949.

Stepping out of the native debugger

While using the Auto or Dual debugger to
debug Java and native code, if you step into a native function from
your Java code (for example, the debugger pauses execution at a line in your
Java code that calls a native function and you click Step Into
) and you want to return to your Java code, click
Resume Program (instead of Step Out or Step Over ). Your app process will still be paused, so click Resume
Program
in the your-module-java
tab to resume it. For more information, see issue
224385.

Native debugger hangs while loading libraries

While using the native debugger for the first time after upgrading to Android
Studio 4.2 and higher, the native debugger may stop responding while loading
libraries from the Android device. This issue is a sticky problem that continues
to happen even if you stop and restart the debugger. To fix this problem,
delete the LLDB cache at $USER/.lldb/module-cache/.

Native debugger crashes with “Debugger process finished with exit code 127”

This error occurs on Linux-based platforms when starting the
native debugger. It indicates that one of the libraries required by the native
debugger is not installed on the local system. The name of the missing
library may be already printed in the idea.log file. If not, you can use a
terminal to navigate to the Android Studio installation directory and execute
the bin/lldb/bin/LLDBFrontend --version command line to learn which libraries
are missing. Typically, the missing library is ncurses5 as some recent Linux
distributions have already upgraded to ncurses6.

Profilers

This section describes known issues with the Profilers.

Native Memory Profiler: Profiling not available during app startup

The Native Memory Profiler is currently unavailable during app startup. This
option will be available in an upcoming release.

As a workaround, you can use the Perfetto standalone command-line profiler
to capture startup profiles.

Timeout errors in CPU Profiler

You may experience “Recording failed to stop” errors in the Android Studio CPU
Profiler when you select the Sample Java Methods or Trace Java Methods
configurations. These are often timeout errors, especially if you see the
following error message in the idea.log file:

Wait for ART trace file timed out

The timeout errors tend to affect traced methods more than sampled methods and
longer recordings more than shorter recordings. As a temporary workaround, it
may be helpful to try shorter recordings to see if the error disappears.

If you experience timeout issues with the Profiler, please file a bug
that includes the make/model of your device(s) and any relevant entries from
idea.log and logcat.

ADB exception when debugging or profiling

When using Platform Tools 29.0.3, native debugging and the Android Studio
Profilers might not work properly, and you might see either
“AdbCommandRejectedException” or “Failed to connect port” in the idea.log
file when you select Help > Show Log. Upgrading the Platform Tools to
29.0.4 or higher fixes both issues.

To upgrade the Platform Tools, do the following:

  1. Open the SDK Manager from Android Studio by clicking Tools >
    SDK Manager
    or click SDK Manager

    in the toolbar.
  2. Click the checkbox next to Android SDK
    Platform-Tools
    so it shows a checkmark. A download icon
    should appear in the left column.
  3. Click Apply or OK.

Plugin prevents Build Output window from working

Using the CMake simple highlighter plugin prevents content from appearing in the
Build Output window. The build runs and the Build Output tab appears, but
there is no output printed (issue #204791544).

Installation order prevents launch

Installing a newer version of Android Studio before an older version might
prevent the older version from launching. For example, if you first install the
canary version of Android Studio, and then try to install and launch the stable
version, the stable version might not launch. In cases like this, you must
clear the cache to get the stable (older) version to launch. On macOS, to clear
the cache delete the
Library/ApplicationSupport/Google/AndroidStudioversion_number
directory. On Windows, to clear the cache use
Disk Cleanup.

Espresso Test Recorder doesn’t work with Compose

The
Espresso Test Recorder
doesn’t work with projects that include Compose. To create UI tests for projects
that include Compose, see Testing your Compose layout.

Logcat shortcut conflicts with non-English keyboard layouts

If you’re using a non-English keyboard layout, a default Logcat keyboard
shortcut might conflict with the layout and prevent you from typing certain
characters when editing text in Android Studio. To work around this issue,
delete or re-map the conflicting Logcat keymap. To edit the Logcat keymaps in
Android Studio, go to Android Studio > Settings > Keymap and search for
Logcat in the list of keymaps. For more information, see
issue #263475910.

This issue will be resolved by the removal of the Logcat shortcut in Android
Studio Electric Eel Patch 1.

Known issues with the Android Gradle Plugin

This section describes known issues that exist in the latest stable version of
the Android Gradle plugin.

Not all dynamic-feature library dependencies are lint checked

When running lint with checkDependencies = true from an app module,
dynamic-feature library dependencies aren’t checked unless they’re also app
dependencies (issue #191977888).
As a workaround, the lint task can be run on those libraries.

Signing file named with carriage return characters

JAR signing (v1 scheme) does not support file names containing carriage
return characters
(issue #63885809).

Modifying variant outputs at build time might not work

Using the Variant API to manipulate variant outputs is broken with the new
plugin. It still works for simple tasks, such as changing the APK name during
build time, as shown below:

// If you use each() to iterate through the variant objects,
// you need to start using all(). That's because each() iterates
// through only the objects that already exist during configuration time—
// but those object don't exist at configuration time with the new model.
// However, all() adapts to the new model by picking up object as they are
// added during execution.
android.applicationVariants.all { variant ->
    variant.outputs.all {
        outputFileName = "${variant.name}-${variant.versionName}.apk"
    }
}

However, more complicated tasks that involve accessing outputFile objects
no longer work. That’s because variant-specific tasks are no longer created
during the configuration stage. This results in the plugin not knowing
all of its outputs up front, but it also means faster configuration times.

manifestOutputFile is no longer available

The processManifest.manifestOutputFile() method is no longer
available, and you get the following error when you call it:

A problem occurred configuring project ':myapp'.
   Could not get unknown property 'manifestOutputFile' for task
   ':myapp:processDebugManifest' of type
   com.android.build.gradle.tasks.ProcessManifest.

Instead of calling manifestOutputFile() to get the manifest file for each
variant, you can call processManifest.manifestOutputDirectory() to return the
path of the directory that contains all generated manifests. You can then
locate a manifest and apply your logic to it. The sample below dynamically
changes the version code in the manifest:

android.applicationVariants.all { variant ->
    variant.outputs.all { output ->
        output.processManifest.doLast {
            // Stores the path to the maifest.
            String manifestPath = "$manifestOutputDirectory/AndroidManifest.xml"
            // Stores the contents of the manifest.
            def manifestContent = file(manifestPath).getText()
            // Changes the version code in the stored text.
            manifestContent = manifestContent.replace('android:versionCode="1"',
                    String.format('android:versionCode="%s"', generatedCode))
            // Overwrites the manifest with the new text.
            file(manifestPath).write(manifestContent)
        }
    }
}

Issues with AGP 7.3.0 AIDL support and Kotlin 1.7.x

Using AGP 7.3.0 with KAPT in Kotlin 1.7.x causes the AIDL source sets for
specific build variants to be removed. You can still use the other AIDL source
sets, including those of main/, build types, product flavors, and combinations
of product flavors. If you need to use the variant-specific AIDL source sets,
continue to use Kotlin 1.6.21.

Fixed known issues

This section describes known issues that have been fixed in a recent release. If
you are experiencing any of these issues, you should update Android
Studio to the latest stable or preview version.

Fixed in Android Studio 2021.1.1

  • Missing lint output: There is no lint text output printed to stdout when
    the lint task is UP-TO-DATE
    (issue #191897708). Fixed in
    AGP 7.1.0-alpha05.
  • Problems with unit testing an app project that uses the Hilt plugin:
    The unit test classpath contains the non-instrumented app classes, which means
    Hilt does not instrument the app classes to handle dependency injection when
    running unit tests
    (issue #213534628).
    Fixed in AGP 7.1.1.

Fixed in Android Studio 2020.3.1

  • Lint exceptions in Kotlin projects: Kotlin projects that set
    checkDependencies = true may encounter null pointer exceptions or errors
    (issue #158777858).

Fixed in Android Studio 4.2

  • IDE freezes on macOS Big Sur: Android Studio 4.1 might freeze when you
    open a dialog.

Fixed in Android Studio 4.1

  • Restart to apply memory settings from previous version of IDE: After
    updating Android Studio, you need to restart Android Studio to apply any
    memory settings migrated from an earlier version of the IDE.
  • Manifest class with custom permission strings is no longer generated by
    default:
    If you want to generate the class, set
    android.generateManifestClass = true.

Fixed in Android Studio 3.6

  • APK installation error on LineageOS: Deploying your app to devices
    running certain versions of LineageOS or CyanogenMod might fail and throw
    an INSTALL_PARSE_FAILED_NOT_APK exception.

    On Android Studio 3.6 Beta 1 and higher, the IDE handles this exception by
    performing a full app install when you deploy your app
    to LineageOS or CyanogenMod devices, which might result in longer deploy
    times.

Fixed in Android Studio 3.5.2

  • Broken XML code style: When editing XML code, the IDE applied an
    incorrect code style when you selected Code > Reformat Code from the
    menu bar.

Fixed in Android Studio 3.3.1

  • Out of memory errors when scanning C++-based projects: When Gradle scans
    a project that has C++ code in more than one location on the same drive, the
    scan includes all directories below the first common directory. Scanning
    a large number of directories and files may lead to out of memory errors.

    For more information on this issue, read
    the bug associated with the
    issue.

Добавить комментарий