Как исправить самопересечение векторов в artcam

Самопересечение векторов

27.03.2020


Самопересечение векторов — с данной проблемой сталкивался любой опытный пользователь. ArtCam достаточно капризная программа. Она не позволит нам создать траекторию обработки по вектору, если вектора самопересекаются.

+

Как же исправить данную проблему?
Рассмотрим несколько примеров:
1. Очевидные варианты — например, когда в вашем векторе есть петли.

Есть 2 решения: убрать петлю (отрезать), либо разбить вектор на 2 штуки — верхний замкнутый и нижний замкнутый вектор.

2. В ситуация, где на глаз не видно ошибку — используем инструмент «Лечение векторов» (выглядит как зеленый плюсик).

Жмем «Обнаружить» и красными кружками нам обведут места, где есть самопересечения.

Часто, в таких неочевидных местах точка наслаивается на точку, что можно обнаружить при помощи инструмента «Редактор узлов»

Включаем узлы вектора, и местах, которые обведены — пытаемся раздвинуть точки между собой.

Также есть более автоматизированный способ, который работает с вероятностью 80% 🙂 Особенно, если ошибок вылезет слишком много.
В таком случае необходимо воспользоваться инструментом «Смещение векторов».

Ставим минимальное значение (0,01 или вроде того) и жмем сместить. После этого проверяем на ошибки. Можно повторить несколько раз.

Спасибо за внимание!

  • Установка программы deskproto 6.1 / 7.0

    Помощь в установке DeskProto

    Продаваемый товар

    990,00р.

    Рейтинг 5.00 из 5 на основе опроса 1 пользователя

  • Курс "Создание 3D панелей: через вектора и 3D модели"

    Курс «Создание 3D панелей: через вектора и 3D модели»

    Продаваемый товар

    3990,00р.22990,00р.

    Рейтинг 5.00 из 5 на основе опроса 2 пользователей

  • Консультация

    Консультация

    750,00р.

    Рейтинг 5.00 из 5 на основе опроса 3 пользователей

  • Курс "Обучение ArtCam для новичков с 0"

    Курс «Обучение ArtCam для новичков с 0»

    2990,00р.15990,00р.

    Рейтинг 5.00 из 5 на основе опроса 4 пользователей

Самопересечение векторов

Самопересечение векторов — с данной проблемой сталкивался любой опытный пользователь. ArtCam достаточно капризная программа. Она не позволит нам создать траекторию обработки по вектору, если вектора самопересекаются.

Как же исправить данную проблему?
Рассмотрим несколько примеров:
1. Очевидные варианты — например, когда в вашем векторе есть петли.

Есть 2 решения: убрать петлю (отрезать), либо разбить вектор на 2 штуки — верхний замкнутый и нижний замкнутый вектор.

2. В ситуация, где на глаз не видно ошибку — используем инструмент «Лечение векторов» (выглядит как зеленый плюсик).

Жмем «Обнаружить» и красными кружками нам обведут места, где есть самопересечения.

Часто, в таких неочевидных местах точка наслаивается на точку, что можно обнаружить при помощи инструмента «Редактор узлов»

Включаем узлы вектора, и местах, которые обведены — пытаемся раздвинуть точки между собой.

Также есть более автоматизированный способ, который работает с вероятностью 80% 🙂 Особенно, если ошибок вылезет слишком много.
В таком случае необходимо воспользоваться инструментом «Смещение векторов».

Ставим минимальное значение (0,01 или вроде того) и жмем сместить. После этого проверяем на ошибки. Можно повторить несколько раз.

Два или несколько векторов совпадают

Самопересечение векторов

Самопересечение векторов — с данной проблемой сталкивался любой опытный пользователь. ArtCam достаточно капризная программа. Она не позволит нам создать траекторию обработки по вектору, если вектора самопересекаются.

Как же исправить данную проблему?
Рассмотрим несколько примеров:
1. Очевидные варианты — например, когда в вашем векторе есть петли.

Есть 2 решения: убрать петлю (отрезать), либо разбить вектор на 2 штуки — верхний замкнутый и нижний замкнутый вектор.

2. В ситуация, где на глаз не видно ошибку — используем инструмент «Лечение векторов» (выглядит как зеленый плюсик).

Жмем «Обнаружить» и красными кружками нам обведут места, где есть самопересечения.

Часто, в таких неочевидных местах точка наслаивается на точку, что можно обнаружить при помощи инструмента «Редактор узлов»

Включаем узлы вектора, и местах, которые обведены — пытаемся раздвинуть точки между собой.

Также есть более автоматизированный способ, который работает с вероятностью 80% 🙂 Особенно, если ошибок вылезет слишком много.
В таком случае необходимо воспользоваться инструментом «Смещение векторов».

Ставим минимальное значение (0,01 или вроде того) и жмем сместить. После этого проверяем на ошибки. Можно повторить несколько раз.

Векторы: третий уровень сложности

Знакомимся с коллинеарностью.

Для большинства людей искусственный интеллект — это нечто сложное и таинственное. А для математиков это синоним фразы «перемножение матриц». С точки зрения человека, который владеет линейной алгеброй, в искусственном интеллекте нет ничего загадочного.

Мы хотим, чтобы вы тоже смогли понять искусственный интеллект на уровне математики. Для этого у нас идёт цикл статей про линейную алгебру:

Сама тема несложная, но конкретно этот шаг вам ничего не даст в практическом смысле. Но если вам хватит терпения, на базе этих знаний мы уже перейдём к матрицам.

Что за коллинеарность

Представьте два вектора, которые находятся в одной плоскости и располагаются параллельно друг другу. При этом у них может быть разная длина. Такое расположение делает связку векторов коллинеарными, или, по-простому, линейно зависимыми.

И наоборот: если вектора находятся в одной плоскости и располагаются не параллельно друг относительно друга, то их считают линейно независимыми — неколлинеарными. Пока что ничего сложного.

Коллинеарные векторы Неколлинеарные векторы

Сложение коллинеарных и неколлинеарных векторов

Очевидно, что сложить два коллинеарных вектора очень легко: откладываем второй вектор от начала первого, получится новый вектор. Он будет коллинеарным своим слагаемым, они все будут лежать, грубо говоря, на одной линии.

Можно представить, что вы идёте прямо: каждый ваш шаг — это вектор. Каждый новый шаг — новый вектор. Но если все их сложить, получится один большой прямой вектор длиной как все ваши шаги.

Теперь попробуем сложить пару неколлинеарных векторов. Это как если бы мы сначала сделали шаг немного правее, а потом сделали бы шаг влево. Шага два, но если соединить начало и конец пути, он не будет совпадать с траекториями наших шагов. Появится какой-то новый вектор, с новым направлением, и он будет неколлинеарным по отношению к своим слагаемым.

Также пару неколлинеарных векторов из одной плоскости можно растянуть и развернуть в пространстве. Если их сложить, также появится новый вектор.

У математиков такой вектор называют базисом. Когда базис находится на плоскости или в пространстве, то он может единственным образом превращаться обратно в пару неколлинеарных векторов, которые его сформировали.

Правило работает, когда мы масштабируем и меняем расположение векторов в пространстве. Если мы изменим направление исходных векторов, то получим новый базис.

Базис — понятие из высшей математики, поэтому, если сейчас сложно, не отчаивайтесь. Студенты-математики когда-то тоже отчаивались.

Мы изменили пару неколлинеарных векторов и сформировали из них базис — получили новый фиолетовый вектор с собственной системой координат Теперь мы изменили исходные неколлинеарные векторы и получили новый базис — это оранжевый вектор

Как определять неколлинеарность

Когда мы работаем с короткими векторами, всё очевидно: нарисовали систему координат, отложили на ней векторы, они либо совпали, либо не совпали. Если совпали — коллинеарные, если нет — неколлинеарные.

А теперь представьте, что вектора настолько огромные, что мы физически не можем их нарисовать и сопоставить. Например,

Как такое нарисовать? Как проверить коллинеарность? Вот тут начинается магия алгебры.

Есть три способа проверки линейной зависимости векторов. Для простоты вычислений проверим эти три способа на вот этих всё ещё простых векторах:

По этим координатам ответим на два вопроса: являются ли предложенные вектора линейно зависимыми (то есть коллинеарными) и можно ли их раскладывать по базису.

Первый способ. Запишем простую систему уравнений: возьмём первую координату каждого вектора и приравняем её ко второй координате каждого вектора, умноженной на неизвестное число λ. Вычислим λ и сравним результаты.

👉 Знак λ здесь по традиции и для удобства. На самом деле это просто некое неизвестное число. Вместо этой буквы могли быть X, Y, Z или N, но так как у нас вектора уже называются X и Y, а N в математике используется для других целей, возьмём λ — это греческая буква «лямбда», давний предок нашей русской буквы «Л».

Составляем систему уравнений:

Вычисляем значение λ:

Сравниваем результат и делаем вывод:

Мы получили разное значение для неизвестного числа λ и поэтому наши векторы будут считаться линейно независимыми. Из них можно получить базис.

Если бы значение λ совпало, то мы бы имели дело с линейно зависимыми векторами.

Второй способ. Проверяем координаты векторов на пропорциональность: берём первую координату первого вектора, делим её на первую координату второго вектора. Повторяем это же действие со вторыми координатами: берём вторую координату первого вектора и делим её на вторую координату второго вектора.

Получаем такую пропорцию:

Считаем значение и сравниваем результат:

Равенство не выполняется, и поэтому между векторами нет зависимости.

Третий способ. Используем четыре элемента наших координат для поиска определителя — скалярной величины, с которой мы подробно познакомимся в следующих статьях во время решения матричных уравнений. Сейчас нам не нужны подробности, и для проверки линейной зависимости достаточно формулы.

Записываем в две строки координаты наших векторов:

Переводим координаты векторов в определитель — добавляем с двух сторон вертикальную черту и получаем простую квадратную матрицу размером 2 на 2:

В полученной матрице две диагонали. Числа −6 и −1 образуют главную диагональ; числа −4 и 5 — вторую диагональ. Чтобы найти определитель, нам нужно умножить числа главной и второй диагонали, а затем вычесть их разницу.

Если из координат вектора мы получили определитель и он не равен нулю, то векторы считаются линейно независимыми и подходят для разложения по базису.

И наоборот: нулевой определитель указывает на линейную зависимость векторов.

Что из этого нужно запомнить

  • С точки зрения векторов важно, они сонаправленные или нет. По-другому — они коллинеарны или нет.
  • Коллинеарность влияет на то, что можно делать с этими векторами. Например, неколлинеарные векторы можно разложить по базису.
  • Базис — это вектор, который можно разложить на те самые неколлинеарные векторы.
  • Коллинеарность легко проверяется через уравнения. Строить векторы на координатной плоскости необязательно.

Что дальше

Следующий шаг — матрицы. Это те самые, которые лежат в основе всех нейронок и искусственного интеллекта. Матрица — это таблица чисел, с которыми можно проводить различные вычисления.

Вектор. Виды векторов.

Вектор — в самом элементарном случае это математический объект, который характеризуется

величиной и направлением.

В геометрии вектор — направленный отрезок прямой, то есть отрезок, для которого указано, какая

из его граничных точек является началом, а какая — концом.

У вектора есть длина и определенное направление. Графически вектора изображаются как

направленные отрезки прямой конкретной длины. Длина вектора – это и есть длина этого отрезка.

Для обозначения длины вектора используются две вертикальные линии по обоим сторонам: |AB|.

Как видно на рисунке, начало отрезка – это точка А, концом отрезка является

точка В, а непосредственно вектор обозначен через . У направления

вектора существенное значение, если переместить стрелку на другую

сторону отрезка, то получим вектор, но абсолютно другой. Понятие вектора

удобно сравнивать с движением физического тела: подумайте, ехать на

рыбалку и с рыбалки – разница огромная.

Понятия «больше» и «меньше» для векторов не имеет значения — так как направления их могут быть

разными. Сравнивают лишь длины векторов. Зато есть понятие равенства для векторов.

Виды векторов.

Единичным называется вектор, длина которого равна 1.

Отдельные точки плоскости, пространства удобно считать так называемым нулевым вектором.

У такого вектора конец и начало совпадают.

Нулевой вектор обычно обозначается как . Длина нулевого вектора, или его модуль равен нулю.

Коллинеарные вектора – вектора, которые параллельны одной прямой

или которые лежат на одной прямой.

Сонаправленные вектора. Два коллинеарных вектора a и b называются

сонаправленными векторами только тогда, когда их направления

соответствуют друг другу: a↑↑b

Противоположно направленные вектора – два коллинеарных вектора

a и b называются противоположно направленными векторами, только

когда они направлены в разные стороны: a↑↓b.

Компланарные вектора – это те вектора, которые параллельны одной

плоскости или те, которые лежат на общей плоскости.

В любое мгновение существует плоскость одновременно параллельную

двум любым векторам, поэтому два произвольных вектора являются

Равные вектора. Вектора a и b будут равными, если они будут лежать на

одной либо параллельных прямых и их направления и длины одинаковые.

То есть, такой вектор можно перенести параллельно ему в каждое место

Таким образом, два вектора равны, если они коллинеарные, сонаправленые

и имеют одинаковые длины:

Для координатного представления векторов огромное значение

оказывает понятие проекции вектора на ось (направленную

прямую).

Проекция вектора — это длина отрезка, который образуется

проекциями точек начала и конца вектора на заданную прямую,

при этом проекции добавляется знак “+”, но когда направление

проекции соответственно направлению оси, иначе — знак “–”.

Проекция – это длина заданного вектора, умноженная на cos угла исходного вектора и оси; проекция

вектора на ось, которая перпендикулярна ему = 0.

Когда работают с векторами, зачастую вводят так называемую

декартову систему координат и уже в этой системе находят

координаты вектора по базисным векторам.

Разложение по базису геометрически можно показать проекцией

вектора на координатные оси. Когда известны координаты начала и

конца вектора, то координаты данного вектора получают вычитая

из координат конца вектора координат начала вектора.

За базис зачастую выбираются координатные орты, которые обозначаются как , соответственно

осям x, y, z. Исходя из этого, вектор можно записать в таком виде:

Каждое геометрическое свойство есть возможность записать в координатах, и далее исследование

из геометрического переходит в алгебраическое и на этом этапе в основном упрощается. Обратное,

кстати, неверно: не у любого соотношения в координатах есть геометрическое толкование, но только

те соотношения, которые выполняются в любой декартовой системе координат (инвариантные).

ArtCAM. Пример Компоновка векторов (нестинг)

08.12.2012 Рассмотрим как произвести компоновку (раскладку) элементов из векторов внутри листа с заданными размерами.

Вы можете скомпоновать выбранные векторы в пределах:

  • замкнутой векторной границы, проведенной для представления формы доступного материала; или
  • границы области модели ArtCAM; которая представлена в виде белого прямоугольника в окне 2D Вид.

Например, посмотрите, как выглядит векторный текст Nesting Module до и после того, как он был скомпонован в области модели:

В зависимости от выбранных опций компоновки, в модели могут быть созданы следующие объекты:

    один или несколько листов, которые добавляются в набор листов в дереве проекта и отображаются в окне 2D Вид.

Листы, созданные в процессе компоновки, содержат скомпонованный векторный эскиз, который не может быть вписан в границы области модели, или вектор, выбранный для представления доступного материала. Однако размеры листа всегда равны области модели.

  • новый вектор, представляющий форму остающегося материала, который может быть одновременно добавлен в Библиотеку векторов.
    • Если у вас установлен модуль Редактирование векторов, то добавляется новый векторный слой в набор слоев в дереве проекта. Он называется Слой отходов компоновки и содержит вектор, представляющий форму остающегося материала.
  • новые горизонтальные или вертикальные линейные векторы, представляющие гильотинные резы, показанные зеленым.
    • Если у вас установлен модуль Редактирование векторов, то добавляется новый векторный слой в набор слоев в дереве проекта. Он называется Гильотинные резы и содержит векторы, представляющие гильотинные резы.
  • Чтобы скомпоновать векторы:

    1. Откройте панель Компоновка одним из следующих способов:
      • На панели инструментов Создание векторов нажмите на кнопку Компоновать выбранные векторы ; или
      • В Меню выберите Векторы > Компоновать векторы.
    2. Если модель ArtCAM не представляет лист или блок материала, в котором вы хотите выполнить компоновку:
      1. На панели Компоновка снимите выделение с опции Использовать модель как границу.
      2. В окне 2D Вид или 3D Вид проведите и затем выберите вектор, представляющий форму доступного материала. Вектор не обязательно должен быть прямоугольником.
      3. Удерживайте нажатой клавишу Shift и выберите каждый из векторов, который вы хотите скомпоновать в пределах уже выбранного вектора.

      По умолчанию векторы компонуются в пределах первого выбранного вектора.

      Если область модели ArtCAM представляет точные размеры вашего материала:

      • На панели Компоновка выберите опцию Использовать модель как границу.
      • В окне 2D Вид или 3D Вид выберите векторный эскиз, который вы хотите скомпоновать в пределах области модели.

      Например, показанный ниже прямоугольник показывает лист материала. Весь выбранный векторный эскиз должен быть сгруппирован в пределах этой области:

    3. В поле Диаметр (D) введите диаметр режущего инструмента, который вы используете для обработки вложенного векторного эскиза. Это минимальное расстояние, заданное между каждым из скомпонованных векторов.
    4. В поле Зазор (C) задайте любое дополнительное расстояние, которое хотите задать между векторами.

      Сумма заданного Диаметра и Зазора равна минимальному расстоянию, заданному между скомпонованными векторами. Чтобы оставить материал между скомпонованными векторами во время процесса обработки, убедитесь, что Зазор больше, чем Диаметр. Это особенно важно, когда траектория, использующаяся для обработки скомпонованного векторного эскиза, включает перемычки для закрепления элементов на месте, или когда вам нужно предотвратить трату материала из-за того, что он перемещается по столу.

      В поле Отступ по краю задайте отступ от границы области компоновки, которую хотите защитить.

      Обычно он больше или равен Диаметру и добавляется к Зазору, чтобы задать минимальное расстояние между скомпонованными векторами и границей области компоновки.

      Во время процесса компоновки выбранный вами векторный эскиз помещается максимально близко к границе области компоновки; также применяется любой заданный Зазор. В определенных ситуациях вам может понадобиться оставить отступ материала вдоль границы. Например, если вы используете зажимы, чтобы закрепить материал на месте, вам придется обеспечить достаточно места для зажимов, чтобы предотвратить столкновение инструмента с ними.

      Без отступа по краю.

      С отступом по краю.

    5. Чтобы использовать вращение выбранных векторов в процессе компоновки:
      1. Выберите опцию Вращение объектов.
      2. В поле Угол поворота задайте приращение, на которое ArtCAM Express должен их поворачивать.

      Например, если Угол поворота задан как 45 градусов, ArtCAM Express продолжает компоновку векторов, поворачивая их на 0, 45, 90 и 135 градусов по очереди, пока не будет достигнуто наиболее эффективное использование доступного пространства.

      Чем меньше Угол поворота, тем больше свободы дается при организации выбранных векторов. Это дает максимально эффективное использование области компоновки, но увеличивает время вычисления.

      Когда опция Вращение объектов не выбрана, выбранные векторы сохраняют исходную ориентацию в процессе компоновки. Это важно учитывать, когда векторный эскиз должен быть обработан с учетом ориентации зерен материала.

      Без Вращения объектов.

      С Вращением объектов на 20 градусов.

      Это и остальные опции панели Компоновка предоставляют ArtCAM Express гибкость при вписывании выбранных векторов в доступное пространство.

      Чтобы разрешить отражение векторов в процессе компоновки, выберите опцию Отражение объектов.

      В случае, когда ни одна из ориентаций вектора не вписывается в доступное пространство, вектор отражается, чтобы он вписался. Также как и для вращения объектов, эта опция полезна, когда нужно выполнять обработку с учетом ориентации зерен материала.

      Чтобы векторы были скомпонованы в пределах векторов, включенных в выбранное, с центральной полостью, выберите опцию Размещать Объекты в Объектах.

      Например, буква а помещена в центральную полость буквы О:

      Чтобы выровнять векторы по вертикальным или горизонтальным линейным отрезкам в процессе компоновки, выберите опцию Гильотинные резы.

      Гильотинный рез выполняется от одного конца материала к другому. Поэтому при использовании этого метода все выбранные вами векторы должны быть прямоугольными. Однако заданная вами область компоновки не обязательно должна быть прямоугольной.

      Когда выбрана опция Гильотинные резы, новые вертикальные и горизонтальные линейные векторы отображаются в области модели, чтобы обозначить положение каждого гильотинного реза. По умолчанию эти линии показаны зеленым.

      • Если у вас установлен еще и модуль Редактирование векторов, то создается новый векторный эскиз на новом векторном слое Гильотинные резы.
    6. В списке Начать с выберите:
      • Нижний Левый, чтобы начать компоновку векторного эскиза из нижнего левого угла границы.

        Например, компоновка векторного текста из Нижнего левого угла вдоль Х выглядит следующим образом:

        Нижний Правый, чтобы начать компоновку векторного эскиза из нижнего правого угла границы.

        Например, компоновка векторного текста из Нижнего правого угла вдоль Х выглядит следующим образом:

        Верхний Левый, чтобы начать компоновку векторного эскиза из верхнего левого угла границы.

        Например, компоновка векторного текста из Верхнего левого угла вдоль Х выглядит следующим образом:

        Верхний Правый, чтобы начать компоновку векторного эскиза из верхнего правого угла границы.

        Например, компоновка векторного текста из Верхнего правого угла вдоль Х выглядит следующим образом:

      Нажмите на список Направление, а затем на:

        X, чтобы скомпоновать выбранные векторы вдоль оси Х. Эта опция выбрана по умолчанию.

        Выбор этой опции приводит к тому, что скомпонованные векторы будут расположены горизонтально в пределах заданной границы, вдоль оси Х модели от угла, выбранного в списке Начать с. Например, компоновка векторного текста из Нижнего левого угла вдоль Х выглядит следующим образом:

        Y, чтобы скомпоновать выбранные векторы вдоль оси Y.

        Выбор этой опции приводит к тому, что скомпонованные векторы будут расположены вертикально в пределах заданной границы, вдоль оси Y модели от угла, выбранного в списке Начать с. Например, компоновка векторного текста из Нижнего левого угла вдоль Y выглядит следующим образом:

    7. В поле Точность кривой задайте, насколько близко режущий инструмент должен повторять форму скомпонованного векторного эскиза.
    8. Чтобы скомпоновать блок векторного текста или набор векторов, включающий внутренние и внешние части точно так, как они сейчас организованы, то выберите опцию Группировать внутри и снаружи объектов при компоновке.
    9. Чтобы определить в выбранном векторы, которые составляют внутренние и внешние части, а затем сгруппировать их, нажмите Сгруппировать.
      • Кнопка Сгруппировать неактивна, если выбрана опция Группировать внутри и снаружи объектов при компоновке.
    10. Чтобы создать новый вектор, представляющий форму отходов материала, окружающего сгруппированные векторы:
      1. Выберите опцию Остающийся материал.
      2. Выберите опцию Сохранить в библиотеку, чтобы добавить его в Библиотеку векторов для дальнейшего использования.
      • создается в папке векторных библиотек C:Documents and SettingsAll UsersDocumentsArtCAM FilesVector Libraries;
        • Если вы используете Windows Vista, то библиотека создается в папке C:UsersPublicDocumentsArtCAM FilesVector Libraries. Если вы используете Windows 7, то библиотека создается в папке C:UsersPublicDocumentsArtCAM FilesVector Libraries.
      • называется Отходы раскроя;
      • включает файл Drawing Interchange Format ( *.dxf), содержащий вектор остатков материала для каждого листа скомпонованных векторов; и
        • Размеры вектора остатков материала используются как имя файла DXF. Например, 103291 квадратных мм.
      • включает миниатюрное изображение вектора остатков материала для каждого листа скомпонованных векторов;
      • Чтобы посмотреть свой набор векторов остатков материала, нажмите на кнопку Библиотеки векторов на панели инструментов Создание векторов, а затем выберите Отходы компоновки на панели Библиотека векторов в списке Библиотеки.
    11. Чтобы сгруппировать векторный эскиз, назначенный для каждого листа, созданного в процессе компоновки, выберите опцию Сгруппировать вектора.
    12. Чтобы сгруппировать несколько копий каждого из выбранных векторов:
      1. В области Несколько копий выберите опцию Все детали.
      2. В поле слева укажите количество копий, которое вы хотите создать.
    13. Чтобы скомпоновать заданное количество копий определенного вектора:
      1. Убедитесь, что опция Группировать внутри и снаружи объектов при компоновке не выбрана.
      2. В окне 2D Вид выберите векторы, которые хотите скопировать.
      3. В поле Число деталей укажите количество копий, которое вы хотите создать.
      4. Нажмите Применить. В окне 2D Вид на выбранном векторе отображается число.
    14. Чтобы ограничить количество листов в соответствии с количеством имеющегося у вас материала, задайте число листов в поле Макс. кол-во листов.
      • Если вы ограничите количество листов, то ArtCAM Express может не скомпоновать весь выбранный векторный эскиз. Если ArtCAM Express не может скомпоновать все векторы, то отображается сообщение, которое показывает подробности того, сколько векторов было или не было скомпоновано. Все векторные эскизы, которые не были скомпонованы, остаются связанными с Листом по умолчанию и отображаются в исходном положении.
    15. Нажмите Компоновать.

      В Строке состояния отображается линейка выполнения, показывающая ход вычисления окончательного положения скомпонованных векторов:

      Время вычисления зависит от выбранных опции компоновки. Обычно, чем меньше опций выбрано, тем быстрее процесс компоновки. Вы можете нажать , чтобы остановить процесс компоновки.

      Когда в процессе компоновки создаются листы, каждый лист скомпонованных векторов:

        отображается в окне 2D Вид. Листы располагаются в рядах и колонках; расположение которых изменяется для наиболее экономичного использования рабочего пространства. Несмотря на то, что отображаются все листы, активен только один лист. По умолчанию активен последний созданный лист.

      Например, Лист по умолчанию и четыре листа сгруппированных векторов организованы следующим образом:

        добавляется в набор листов в дереве проекта на панели Проект.

      Например, Лист по умолчанию и четыре листа сгруппированных векторов расположены, как показано ниже, и Лист 1 выбран и активен:

      По умолчанию активен последний созданный лист. Вы можете отредактировать сгруппированный векторный эскиз на любом листе, но только когда лист активен. Все идентичные листы скомпонованных векторов объединяются в один лист. Например, если обнаруживается, что два листа сгруппированных векторов идентичны первому, то все три листа будут объединены в один лист с именем Лист 1 (3 копии):

      В процессе изготовления нужно будет создать только траектории, используя один этот лист, а затем обработать их три раза, чтобы создать необходимое число деталей.

    16. Щелкните по в заголовке панели Компоновка, чтобы закрыть ее.

    [spoiler title=”источники:”]

    http://b4.cooksy.ru/articles/dva-ili-neskolko-vektorov-sovpadayut

    http://postprocessor.su/artcam_nesting15.html

    [/spoiler]

    #1

    OFFLINE
     

    art_user

      Абитуриент

    • Пользователи
    • Pip

    • 4 сообщений
    • Из:Ржев

    Отправлено 05 Февраль 2011 – 21:14

    Есть dfx файл, возможно, из Solid. Открываю в Арткаме, делаю траекторию вырезки детали – Арткам 2009 ругается -“вектора самопересекаются”. Разгруппировываю вектора и вижу … массу векторов БЕЗ КОНЦОВ!(ЗЕЛЕНЫЕ НАЧАЛА, А КРАСНЫХ КОНЦОВ НЕТ!). Соответственно, не могу объединить вектора. Конвертирую через Delcam Exchange 5.7.1004. в .dgk файл – Арткам читает, есть полноценные вектора – но поверх них ещё один экземпляр таких же векторов, удалить которые могу только вручную и поштучно. Очистить весь файл вручную нереально – наверное, проще построить новые вектора. Если кто знает, как вытащить нужные вектора из-под “плохих”, подскажите, пожалуйста!
     

    Похожие темы:
    Не корректно импортируется вектора
    После импорта одинаковые вектора подсвечены разными цветами
    Пересечение векторов

    • 0

    • Наверх


    #2

    OFFLINE
     

    kermur

    Отправлено 06 Февраль 2011 – 01:56

    а можно увидеть твой dxf файл который в Арт открываешь?

    • 0

    Если вам все равно, где вы находитесь, значит, вы не заблудились

    • Наверх


    #3

    OFFLINE
     

    art_user

    art_user

      Абитуриент

    • Пользователи
    • Pip

    • 4 сообщений
    • Из:Ржев

    Отправлено 07 Февраль 2011 – 00:14

    а можно увидеть твой dxf файл который в Арт открываешь?

    Да, пожалуйста, вот ссылка. Чертёж часового механизма из дерева.

    • 0

    • Наверх


    #4

    OFFLINE
     

    fleshget

    fleshget

    • Город:Dnepr_sity

    Отправлено 07 Февраль 2011 – 10:32

    Я так и не разобрался: там получается когда открываю в Кореле, то все состоит из мелких отрезочков, пытался комбинировать, а потом “Автозакрытие” – так вообще ерунда получается, типа дубляж кривой, только еще смещает по углам… а это ж все-таки чертеж, никаких смещений быть не должно.

    Тоже мысль пришла ходики деревянные выпилить… только чертежа нету..

    • 0

    • Наверх


    #5

    OFFLINE
     

    art_user

    art_user

      Абитуриент

    • Пользователи
    • Pip

    • 4 сообщений
    • Из:Ржев

    Отправлено 07 Февраль 2011 – 14:11

    …там получается когда открываю в Кореле, то все состоит из мелких отрезочков, пытался комбинировать, а потом “Автозакрытие” – так вообще ерунда получается, типа дубляж кривой, только еще смещает по углам… а это ж все-таки чертеж, никаких смещений быть не должно.

    Получается, что ошибка заложена автором файла? Он использовал для расчета зубчатых колес какую-то бесплатную прогу. Вспоминается пословица о бесплатном сыре..

    • 0

    • Наверх


    #6

    OFFLINE
     

    vit

    Отправлено 07 Февраль 2011 – 15:08

    Покопавшись в своих закладках:

    вот и вот

    • 0

    • Наверх


    #7

    OFFLINE
     

    MiG

    MiG

    • Пол:Мужчина
    • Из:Россия , Ковров

    Отправлено 08 Февраль 2011 – 04:10

    в ACADе удалить дубликаты обьектов
    вот готовый
    [attachment=3376:clock.rar]

    Сообщение отредактировал MiG: 08 Февраль 2011 – 04:15

    • 0

    • Наверх


    #8

    OFFLINE
     

    art_user

    art_user

      Абитуриент

    • Пользователи
    • Pip

    • 4 сообщений
    • Из:Ржев

    Отправлено 08 Февраль 2011 – 13:55

    в ACADе удалить дубликаты обьектов
    вот готовый…

    Краткость – сестра таланта. Только что открыл выложенный файл – ВСЁ ПОЛУЧАЕТСЯ!!! Искренняя благодарность MiG за проделанную работу и доставленную радость. Сейчас сажусь считать чертеж основания – с колёсами проблемы решены.
    Большое спасибо vit за ссылку с чертежом часов. Если первые получатся, знаю, что буду делать дальше.
    Благодарю всех, кто откликнулся и поддержал!

    • 0

    • Наверх


    #9

    OFFLINE
     

    MiG

    MiG

    • Пол:Мужчина
    • Из:Россия , Ковров

    Отправлено 08 Февраль 2011 – 13:57

    :blink:

    Сообщение отредактировал MiG: 08 Февраль 2011 – 14:03

    • 0

    • Наверх


    #10

    OFFLINE
     

    3D-BiG

    3D-BiG

    • Пол:Мужчина
    • Город:Ареал обитания – вся страна, но обычно встречаюсь в Новосибирске…
    • Интересы:Полежать на диване, пофлудить на форуме….
    • Из:СССР

    Отправлено 08 Февраль 2011 – 18:09

    в ACADе удалить дубликаты обьектов
    вот готовый
    [attachment=3376:clock.rar]

    есть в подвесе маятника незамкнутые контура и много…. А так – интересный проект…

    • 0

    Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю….
    Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion

    • Наверх


    #11

    OFFLINE
     

    MiG

    MiG

    • Пол:Мужчина
    • Из:Россия , Ковров

    Отправлено 08 Февраль 2011 – 18:27

    есть в подвесе маятника незамкнутые контура и много…. А так – интересный проект…

    перепроверил-точно..подвес то пропустил :blink:
    , щас поправлю
    [attachment=3377:clock2.rar]

    Сообщение отредактировал MiG: 08 Февраль 2011 – 18:33

    • 0

    • Наверх


    #12

    OFFLINE
     

    3D-BiG

    3D-BiG

    • Пол:Мужчина
    • Город:Ареал обитания – вся страна, но обычно встречаюсь в Новосибирске…
    • Интересы:Полежать на диване, пофлудить на форуме….
    • Из:СССР

    Отправлено 08 Февраль 2011 – 19:16

    • 0

    Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю….
    Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion

    • Наверх


    #13

    OFFLINE
     

    horlenko

    horlenko

    • Пол:Мужчина
    • Из:Киев

    Отправлено 02 Сентябрь 2015 – 18:28

    Здравствуйте. У меня появилась небольшая проблема с текстом. Я написал текст и сделал рамку в CorelDraw. Добавил толщины буквам через абрис, абрис преобразовал в обьект. Когда импортирую в ArtCam и пытаюсь задать траекторию выборки, то ArtCam ругается “выбранные вектора самопересекаются”. При удалении ненужных внутренних векторов в буквах ошибка остается. Через лечение векторов показывает кучу маркеров, но как правильно исправить это в CorelDraw или ArtCam я не смог найти. Буду очень благодарен за любые подсказки.

    • 0

    • Наверх


    #14

    OFFLINE
     

    Ewgeniy

    Ewgeniy

    • Пол:Мужчина
    • Из:Москва

    Отправлено 02 Сентябрь 2015 – 19:45

    Конечно пересекаются

    DAmYiJP1mgI.jpg

    такое не лечится, правьте руками, инструмент:

    yjrWjkIhafo.jpg

    и вообще, зачем абрис если есть инструмент “Контур” http://habrahabr.ru/…el/blog/201890/

    SfcJtVRmUCM.jpg

    Сообщение отредактировал Ewgeniy: 02 Сентябрь 2015 – 19:57

    • 0

    • Наверх


    #15

    OFFLINE
     

    horlenko

    horlenko

    • Пол:Мужчина
    • Из:Киев

    Отправлено 02 Сентябрь 2015 – 20:03

    Извините меня, я не правильно рассказал суть проблемы. Эти векторы (так сказать внутренние) на которые вы указали я все поудалял в ArtCam. Остались только те векторы которые составляют контур буквы. Вот как здесь

    3c01ce1301dc.jpg

    Подскажите пожалуйста как мне поступить в таком случае?

    • 0

    • Наверх


    #16

    OFFLINE
     

    Ewgeniy

    Ewgeniy

    • Пол:Мужчина
    • Из:Москва

    Отправлено 02 Сентябрь 2015 – 20:25

    В режиме редактирования формы (F10), удалите ненужные (накладывающиеся) узлы.

    NDu13K_hROs.jpg

    У меня ни на что не ругается, ваша буква один в один, без изменений, только размер увеличил )

    XVoX95UVBzM.jpg

    Сообщение отредактировал Ewgeniy: 02 Сентябрь 2015 – 20:19

    • 0

    • Наверх


    #17

    OFFLINE
     

    lkbyysq

    lkbyysq

    • Пол:Мужчина
    • Город:Санкт-Петербург
    • Из:Санкт-Петербург

    Отправлено 02 Сентябрь 2015 – 21:40

    horlenko,  в Кореле:

    1. Текст перевести в кривые.

    2. В свойствах контура тип узлов сделать скругленный (не знаю как называется в русифицированном).

    3. Преобразовать абрис контур в объект.

    4. Я еще всегда удаляю исходный объект в режиме отображения “Wireframe”.

    ЗЫ Кто знает русифицированный Корел, переведите человеку.

    ЗЫЗЫ Может я неправ? Абрис по-англицки – это контур объекта, имеющий толщину “outline“? Нет?

    ЗЫЗЫЗЫ Аваст не дает скачать кореловский файл.

    Сообщение отредактировал lkbyysq: 02 Сентябрь 2015 – 21:48

    • 1

    • Наверх


    #18

    OFFLINE
     

    horlenko

    horlenko

    • Пол:Мужчина
    • Из:Киев

    Отправлено 03 Сентябрь 2015 – 13:37

    Спасибо всем огромное! Вчера долго сидел всё вычищал ручками и всё получилось!!! Буду сегодня вырезать. Ещё знал бы как вам в репу плюсануть – плюсанул бы) Ещё раз спасибо!

    • 0

    • Наверх


    #19

    OFFLINE
     

    lkbyysq

    lkbyysq

    • Пол:Мужчина
    • Город:Санкт-Петербург
    • Из:Санкт-Петербург

    Отправлено 03 Сентябрь 2015 – 14:12

    А пофлудите малость на форуме, возможность и откроется.

    • 0

    • Наверх


    #20

    OFFLINE
     

    luckydevil

    luckydevil

    • Из:Бологое, Тверская обл.

    Отправлено 13 Январь 2017 – 18:25

    Проблема с обработкой текста в Арткам: делаю простейшую надпись, создаю УП гравировка или выборка и Арткам начинает выдавать ошибки: то, траектория инструмента не задана, то вектора не сгруппированы, то они самопересекаются. Ошибки и их количество зависят от выбранного шрифта. При попытки лечить вектора Арткам находит ошибки, но даже при максимальном увеличении никаких пересечений не видно. После лечения вектопов УП с горем пополам создается, но с артефактами, некоторые элементы букв не обрабатываются. В чем проблема? Все шрифты косячные? Думал уж с этим не должно было быть проблем.

    • 0

    • Наверх


    Dak

    Кандидат
    Сообщения: 87
    Зарегистрирован: 18 сен 2014, 19:43
    Репутация: 1
    Настоящее имя: Dak
    Контактная информация:

    ARTCAM. лечение векторов

    я только начал свое знакомство с чпу системами
    сталкнулся с такой проблеммой что при гравировке арткам видимо не хочет гонять станок в пустую и ругаеться на пересечение векторов
    есть кнопка(зеленый плюсик)лечение векторов, по которой собственно и вопрос)
    выделяю все вектора нахожу пересечение но кнопка исправления ошибок не активна
    в интернете немогу найти ничего по этому поводу

    Вложения
    цу.jpg (25502 просмотра) <a class='original' href='./download/file.php?id=36193&sid=97e2885ad9ca0d14dc68841cf77861eb&mode=view' target=_blank>Загрузить оригинал (313.69 КБ)</a>

    Аватара пользователя

    michael-yurov

    Почётный участник
    Почётный участник
    Сообщения: 11525
    Зарегистрирован: 26 июл 2012, 00:10
    Репутация: 4595
    Настоящее имя: Михаил Львович
    Откуда: Новоуральск
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    michael-yurov » 07 ноя 2014, 20:54

    Далеко не все можно исправить этой кнопкой.
    Многое придется исправлять вручную, или грамотно сохранять файл вектора.
    Не должно быть петель и наложений, и вектора должны быть замкнутыми для большинства стратегий расчета УП.

    Dak

    Кандидат
    Сообщения: 87
    Зарегистрирован: 18 сен 2014, 19:43
    Репутация: 1
    Настоящее имя: Dak
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    Dak » 07 ноя 2014, 21:06

    как это делать?

    конкретно щас есть вот такая задача(жетон для собаки)
    как исправить?
    и почему все таки кнопка не активна?

    Вложения
    у.png (25488 просмотров) <a class='original' href='./download/file.php?id=36196&sid=97e2885ad9ca0d14dc68841cf77861eb&mode=view' target=_blank>Загрузить оригинал (187.25 КБ)</a>

    Аватара пользователя

    michael-yurov

    Почётный участник
    Почётный участник
    Сообщения: 11525
    Зарегистрирован: 26 июл 2012, 00:10
    Репутация: 4595
    Настоящее имя: Михаил Львович
    Откуда: Новоуральск
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    michael-yurov » 07 ноя 2014, 21:34

    Dak писал(а):как исправить?

    Приблизить и посмотреть, в чем там дело.

    Dak писал(а):и почему все таки кнопка не активна?

    Потому что не понятно программе, что исправлять.

    sertix

    Мастер
    Сообщения: 627
    Зарегистрирован: 07 май 2011, 09:06
    Репутация: 137
    Настоящее имя: Сергей
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    sertix » 07 ноя 2014, 21:40

    michael-yurov писал(а):Далеко не все можно исправить этой кнопкой.
    Многое придется исправлять вручную, или грамотно сохранять файл вектора.
    Не должно быть петель и наложений, и вектора должны быть замкнутыми для большинства стратегий расчета УП.

    Читая данный пост вспоминаю как я скромный выпускник СПТУ 1989года в 2010 году объяснял конструктору первой категории как нужно правильно чертить по слоям в AutoCad(Имя слоя и его цвет), а так же как должны векторы начинаться и заканчиваться. Все это было только из-за моей лени(переделывать работу, которую можно было сразу сделать по уму), которую один мой знакомый назвал “Правильная лень” , которая по его мнению заключалась в том, если тебе чего то не хочется делать самому, то нужно научить это делать кого то другого!
    P.S. К чему это я все написАл…
    Чертить нужно сразу правильно, а не через .опу! Рекламщики что зря требуют чтобы заказчик макет предоставил в кореле и деньги дерут за макет сделанный фирмой?

    Изображение

    Dak

    Кандидат
    Сообщения: 87
    Зарегистрирован: 18 сен 2014, 19:43
    Репутация: 1
    Настоящее имя: Dak
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    Dak » 07 ноя 2014, 22:27

    sertix писал(а):Чертить нужно сразу правильно, а не через .опу!

    скажите что конкретно вы имелли ввиду применительно к имеющемуся?

    Аватара пользователя

    michael-yurov

    Почётный участник
    Почётный участник
    Сообщения: 11525
    Зарегистрирован: 26 июл 2012, 00:10
    Репутация: 4595
    Настоящее имя: Михаил Львович
    Откуда: Новоуральск
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    michael-yurov » 07 ноя 2014, 22:31

    Dak писал(а):

    sertix писал(а):Чертить нужно сразу правильно, а не через .опу!

    скажите что конкретно вы имелли ввиду применительно к имеющемуся?

    Конкретно имелось в виду, что вектор должен быть таким, чтобы в арткаме открывался без проблем, и ничего “лечить” не нужно было бы.

    sertix

    Мастер
    Сообщения: 627
    Зарегистрирован: 07 май 2011, 09:06
    Репутация: 137
    Настоящее имя: Сергей
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    sertix » 07 ноя 2014, 23:05

    Применительно не только к арткаму, а ко всем CAMам и т.п. Очень часто народ выкладывает красивые вектора, но в них присутствуют такие “ошибки” как: пересечения, дублирующие и не замкнутые векторы.

    Изображение

    Dak

    Кандидат
    Сообщения: 87
    Зарегистрирован: 18 сен 2014, 19:43
    Репутация: 1
    Настоящее имя: Dak
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    Dak » 08 ноя 2014, 10:08

    простите за такие вопросы но как без пересечения???и разве не бывает незамкнутых векторов?например полукруг?
    пните в нужном направлении? посоветуйте с чего начать программы и с чего их начать изучать? так сказать что есть основы?

    Аватара пользователя

    michael-yurov

    Почётный участник
    Почётный участник
    Сообщения: 11525
    Зарегистрирован: 26 июл 2012, 00:10
    Репутация: 4595
    Настоящее имя: Михаил Львович
    Откуда: Новоуральск
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    michael-yurov » 08 ноя 2014, 10:35

    Dak писал(а):простите за такие вопросы но как без пересечения???и разве не бывает незамкнутых векторов?например полукруг?
    пните в нужном направлении? посоветуйте с чего начать программы и с чего их начать изучать? так сказать что есть основы?

    Ну, как, как… так вот без пересечения, и без наложения.
    Так чтобы контуры можно было бы разделить на внешние и внутренние.
    У буквы «С» один внешний замкнутый контур.
    У буквы «О» один контур внешний, один внутренний, и никаких пересечений нет.
    У буквы «В» один внешний и два внутренних.
    У буквы «Ы» два внешних и один внутренний внутри первого.
    Во всех случаях векторы замкнутые и нигде не пересекаются, иначе не получилось бы закрасить эти буквы.

    Незамкнутые вектора бывают. Но что с ними делать в CAM программе?
    Можно, конечно, сделать обработку вдоль вектора. Но это частный случай, очень редко применяемый на практике.
    Для такого случая ArtCAM позволяет использовать незамкнутый контур. Но, все равно не должно быть пересечений. Так уж алгоритмы программы работают, что арткам не понимает, что он должен делать в местах пересечений, поэтому требует их избегать.

    Dak писал(а):пните в нужном направлении? посоветуйте с чего начать программы и с чего их начать изучать? так сказать что есть основы?

    А куда пинать я так и не понял.

    Если проблема на уровне создания векторных чертежей для последующего использования при создании УП для станка – то и нужно начать с изучения векторных редакторов.

    Dak

    Кандидат
    Сообщения: 87
    Зарегистрирован: 18 сен 2014, 19:43
    Репутация: 1
    Настоящее имя: Dak
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    Dak » 08 ноя 2014, 11:44

    michael-yurov писал(а):т, что он должен делать в местах пересечений, поэтому требует их избегать.

    почему нельзя например в “8” пройти два раза в месте пересечения петель?

    еще встречал такое сообщение “векторы самопересекаються” что это?? :thinking:

    Аватара пользователя

    michael-yurov

    Почётный участник
    Почётный участник
    Сообщения: 11525
    Зарегистрирован: 26 июл 2012, 00:10
    Репутация: 4595
    Настоящее имя: Михаил Львович
    Откуда: Новоуральск
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    michael-yurov » 08 ноя 2014, 12:41

    Dak писал(а):

    michael-yurov писал(а):т, что он должен делать в местах пересечений, поэтому требует их избегать.

    почему нельзя например в “8” пройти два раза в месте пересечения петель?

    еще встречал такое сообщение “векторы самопересекаються” что это?? :thinking:

    Если речь про «8» бесконечно малой толщины, т.е. речь примерно о таком векторе:

    2014-11-08 14-22-43 Скриншот экрана.png (25435 просмотров) <a class='original' href='./download/file.php?id=36222&sid=97e2885ad9ca0d14dc68841cf77861eb&mode=view' target=_blank>Загрузить оригинал (35.73 КБ)</a>

    То, во первых – не понятно, что делать в точке пересечения – в каком из трех направлений продолжить обработку?

    А во вторых – арткам нормально «съедает» такой вектор, если выбрать обработку вдоль профиля.

    2014-11-08 14-40-47 Скриншот экрана.png (25435 просмотров) <a class='original' href='./download/file.php?id=36223&sid=97e2885ad9ca0d14dc68841cf77861eb&mode=view' target=_blank>Загрузить оригинал (952.85 КБ)</a>

    Полагаю, вы пытаетесь обработать область, ограниченную векторами, и при этом у вас векторы не замкнутые, или пересекаются – в этом случае непонятно, как же они могут ограничивать область?
    Попробуйте обвести границы какого-нибудь государства на карте незамкнутым вектором, или самопересекающимся. (Океаны не в счет – по океанам тоже границы проходят)

    Аватара пользователя

    michael-yurov

    Почётный участник
    Почётный участник
    Сообщения: 11525
    Зарегистрирован: 26 июл 2012, 00:10
    Репутация: 4595
    Настоящее имя: Михаил Львович
    Откуда: Новоуральск
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    michael-yurov » 08 ноя 2014, 12:53

    Вот нарисовал 4 примера вырожденных векторов, которые не могут описывать контур объекта:

    2014-11-08 14-52-19 Скриншот экрана.png (25429 просмотров) <a class='original' href='./download/file.php?id=36224&sid=97e2885ad9ca0d14dc68841cf77861eb&mode=view' target=_blank>Загрузить оригинал (109.58 КБ)</a>

    Dak

    Кандидат
    Сообщения: 87
    Зарегистрирован: 18 сен 2014, 19:43
    Репутация: 1
    Настоящее имя: Dak
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    Dak » 08 ноя 2014, 15:09

    ничего непонятно(((( замкнутый самопересекающийся вектор разве нельзя обработать вдоль? и вообще ведь куча всего состоит из подобных векторов что делать если всетаки нужно выпилить то что программа нехочет или чертить как то подругому?(как)
    ладно буду изучать все попорядку а там может и ответы найду на свои вопросы

    А еще вопрос можно ли как то натянуть текст например на круглую поверхность(банку) и отгравировать его???это можно зделать в арткам?

    Аватара пользователя

    michael-yurov

    Почётный участник
    Почётный участник
    Сообщения: 11525
    Зарегистрирован: 26 июл 2012, 00:10
    Репутация: 4595
    Настоящее имя: Михаил Львович
    Откуда: Новоуральск
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    michael-yurov » 08 ноя 2014, 15:25

    Dak писал(а):ничего непонятно((((

    Абсолютно все предложения непонятны?

    Dak писал(а):замкнутый самопересекающийся вектор разве нельзя обработать вдоль?

    Можно. Я же показал на примере!
    Взял замкнутый самопересекающийся вектор и вырезал вдоль. Даже картинку прикрепил.

    Dak писал(а):и вообще ведь куча всего состоит из подобных векторов

    Практически ничего в векторной графике из подобных векторов не состоит.

    Dak писал(а):что делать если всетаки нужно выпилить то что программа нехочет или чертить как то подругому?

    Если программа что-то не хочет делать – скорее всего вы ей некорректную задачу поставили, не имеющую решения.

    Вот вы спрашиваете – можно ли обработать вдоль пересекающихся векторов? Да можно.
    Но программа ругается, спрашивается, почему? Скорее всего, вы пытаетесь не вдоль векторов обработать.

    Dak писал(а):ладно буду изучать все попорядку а там может и ответы найду на свои вопросы

    Так долго изучать придется.
    Может быть проще рассмотреть конкретный случай?
    Покажите, на каком этапе возникает ошибка и дайте посмотреть на ваш вектор.

    Dak писал(а):А еще вопрос можно ли как то натянуть текст например на круглую поверхность(банку) и отгравировать его???это можно зделать в арткам?

    Можно. Речь про использование поворотной оси для гравировки на цилиндрической поверхности, или речь про обработку произвольной поверхности на трехосевом станке?

    Если второй случай – то вот здесь я показывал: http://www.cnc-club.ru/forum/viewtopic. … 24#p146192

    Dak

    Кандидат
    Сообщения: 87
    Зарегистрирован: 18 сен 2014, 19:43
    Репутация: 1
    Настоящее имя: Dak
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    Dak » 08 ноя 2014, 17:39

    за пример спасибо буду разбираться

    michael-yurov писал(а):Может быть проще рассмотреть конкретный случай?
    Покажите, на каком этапе возникает ошибка и дайте посмотреть на ваш вектор

    выше скидывал фото немогу разобраться как исправить ошибки(

    раз уж заделался в “почемучки” то подскажите чтобы создать векторную вешалку как на фото ниже какой редоктор лучше использовать??корал? есть ли в корале такая возможность создавать сразу в вектор не стандартные шрифты а такие например как в фотошопе(незнаю как их назвать, дизайнерские шрифты чтоли)

    и еще спасибо большое за отзывчивыость!!!!!!!!

    Вложения
    74e702ab49e0b0da7d6caf6757sv--dlya-doma-interera-dekorativnye-veshalki-ptichki.jpg (25401 просмотр) <a class='original' href='./download/file.php?id=36246&sid=97e2885ad9ca0d14dc68841cf77861eb&mode=view' target=_blank>Загрузить оригинал (21.05 КБ)</a>

    Аватара пользователя

    michael-yurov

    Почётный участник
    Почётный участник
    Сообщения: 11525
    Зарегистрирован: 26 июл 2012, 00:10
    Репутация: 4595
    Настоящее имя: Михаил Львович
    Откуда: Новоуральск
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    michael-yurov » 08 ноя 2014, 17:45

    Dak писал(а):выше скидывал фото немогу разобраться как исправить ошибки(

    Так а что мне картинка то. Там же внешне все нормально, только вот ArtCAM на что-то ругается.
    Дай векторный файл.

    Про вешалку не понял – наверное фото забыл прикрепить.

    В кореле можно любые шрифты использовать. Можно перевести контур текста в вектор.

    Что корел, что фотошоп показывают те шрифты, что установлены у вас в системе.

    Dak

    Кандидат
    Сообщения: 87
    Зарегистрирован: 18 сен 2014, 19:43
    Репутация: 1
    Настоящее имя: Dak
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    Dak » 08 ноя 2014, 18:17

    michael-yurov писал(а):Что корел, что фотошоп показывают те шрифты, что установлены у вас в системе.

    спасибо)
    вот пробую обвести вектором вешалку в корал, в фотошоп вроде был инструмент называеться лассо им было поинтереснее обводить контуры

    немогу прикрепить айл арт кам
    http://dropmefiles.com/iScNU

    Аватара пользователя

    michael-yurov

    Почётный участник
    Почётный участник
    Сообщения: 11525
    Зарегистрирован: 26 июл 2012, 00:10
    Репутация: 4595
    Настоящее имя: Михаил Львович
    Откуда: Новоуральск
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    michael-yurov » 08 ноя 2014, 22:26

    Посмотрел файл – все там отлично.
    Ну, кроме наложения / пересечения векторов на внутренней окружности, но это никак не мешает дальнейшей работе (если, конечно, не пытаться выделить одновременно все векторы и пытаться при этом заставить ArtCAM разделить их на внешние и внутренние, что в принципе невозможно для такого рисунка).

    Dak писал(а):вот пробую обвести вектором вешалку в корал, в фотошоп вроде был инструмент называеться лассо им было поинтереснее обводить контуры

    Если удобно работать в фотошопе и непривычно в Corel – можно в фотошопе нарисовать контур (например, вешалку сделать черной на белом фоне, без всяких теней и т.п. – просто закрасить форму вешалки),
    а потом в CorelDraw уже векторизовать (трассировать) растровое двуцветное изображение созданное в PhotoShop.

    Сейчас пару скриншотов сделаю.

    Аватара пользователя

    tooshka

    Почётный участник
    Почётный участник
    Сообщения: 1803
    Зарегистрирован: 24 окт 2012, 14:26
    Репутация: 209
    Настоящее имя: Андрей
    Откуда: Нижний Новгород
    Контактная информация:

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение

    tooshka » 08 ноя 2014, 22:34

    michael-yurov писал(а):Если удобно работать в фотошопе и непривычно в Corel

    Ну я уж не знаю))) у Корела интерфейс все же по удобнее Адобовского и легче осваивается буквально за пару тройку часов (конечно только основные функции). Правда у Корела свои проблемы Палитра какая то не корректная цвета ломает, на печать лучше ничего напрямую из Корела не отправлять цвета все уплывут.

    Милая, ты услышь меня
    под окном стою со своим я ЧПУ! (Протяжно; с надрывом; форте)
    Внимание!!! Чрезмерное увлечение ЧПУ приводит к проблемам в семейных отношениях!

    Прикрепленные изображения

    При экспорте,как правило,даётся несколько вариантов сохранения. Для дхф лучше выбирать самый старый формат.

    Ещё арткам чувствителен к процессору и видюхе. Православный пень и жифорса. Никаких амд и семптронов.

    Все замечания и нравоучения носят исключительно юмористический характер.Ни коим образом не затрагивают честь и достоинство собеседника облезлого Кота с форточки.

    Хорошими делами прославиться нельзя.

    Так вот хотелось бы понимания природы этих явлений и возможные способы решения.

    а нарисовать искомые круги сразу в арткам вам религия не позволяет? или это от незнания арткам?

    Даже в древних версиях ArtCAM-а не было проблем с экспортом через скомбинированные вектора в EPS-формате из под Корела версий до X4, в более поздних версиях Кореловцы что-то намудрили с модулем экспорта через EPS и этот вариант перестал достоверно работать, поэтому в более высоких версиях применяют экспорт через DXF древних версий.

    Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю.
    Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion

    У меня, когда из Корела Х5 коряво экспортируется в Арткам 2008, то помогает вот такой способ: открываете обе программы на рабочем столе по полэкрана, выделяете в Кореле мышкой все вектора и перетаскиваете прямо мышкой из Корела в Арткам. И чудненько всё переносится.

    Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю.
    Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion

    Ещё арткам чувствителен к процессору и видюхе. Православный пень и жифорса. Никаких амд и семптронов.

    а нарисовать искомые круги сразу в арткам вам религия не позволяет? или это от незнания арткам?

    открываете обе программы на рабочем столе по полэкрана, выделяете в Кореле мышкой все вектора и перетаскиваете прямо мышкой из Корела в Арткам. И чудненько всё переносится.

    в более поздних версиях Кореловцы что-то намудрили с модулем экспорта через EPS

    Источник

    Вопросы новичка по ArtCAM

    Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю.
    Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion

    Подскажите где хранится файл с базой данных инструментов, а то каждый раз при переустановке приходится создавать заново инструменты.

    И еще:
    как програмно организовать выжигание по дереву по вектору? С АртКама можно? Если да, то как?
    Я так понимаю работать будет только две каретки X и Y, а вместо Z должен включаться/выключаться лазер?

    Подскажите где хранится файл с базой данных инструментов, а то каждый раз при переустановке приходится создавать заново инструменты.

    tool database.tdb в папке Exec

    Добрый день, помогите разобраться.

    Перерисовал лошадь, решил сделать обработку по вектору конусной фрезой, размеры поля в Арткаме 200х200 мм., при создании УП в первой же строчке он пытается уйти по Х и У в.
    G21 G17 G40 G50 G80 G90 G91.1 G49

    G0 Z15.000
    M3 S15000

    Прикрепленные файлы

    Добрый день, помогите разобраться.

    ну я бы сказал фреза едет туда потом оттуда обработка и начинается

    добавлю, я так думаю именно в этой точке вектор начинается, ведь он где то начинаться должен

    Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю.
    Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion

    Прикрепленные файлы

    Добрый день.
    Подскажите (объясните) начинающему. Создал 3D модель

    но я не знаю как сначала заставить сделать выборку букв на глубину 1 мм., а после контур на 3 мм.

    для этого я бы посоветовал вам сделать две Упр.программы, а затем просто их обьеденить (можно даже в Editor от Windows) друг за другом поставить и все дела

    Выбираем текст для гравировки создаём прогу, сохраняем.
    затем стерев в ArtCam-e созданную прогу создаём 2-ю прогу для обработки по контуру

    Источник

    Вопросы новичка по ArtCAM

    ЗЫ: А шаг перемещения зависит от комбинации параметров Размер модели и Разрешение, так что навряд где выставляется.

    Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю.
    Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion

    Доброго времени суток.
    Простите за очень глупый вопрос(может из самых азов), но в арткаме можно перемещать вектора при помощи стрелок-вверх, вниз,влево,вправо. Перерыл все. ГДЕ ВЫСТАВИТЬ ШАГ СМЕЩЕНИЯ СТРЕЛКАМИ? По умолчанию смещается на 0,787. по моему.
    Чет я туплю.
    Заранее спасибо.

    Перемещение стрелками в Арткаме сделано довольно практично. Величина сдвига зависит от увеличения картинки на экране. Чем мельче картинка, тем больше величина сдвига от одного нажатия стрелки. При этом минимальный сдвиг равен размеру одного пиксела модели.
    На мой взгляд, это очень удобно.

    Ну а если нужно сместить на заданную величину, то вызываем меню трансформация векторов (клавиша Т) и вводим точное значение перемещения.

    Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю.
    Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion

    Прикрепленные изображения

    Я вообще ничего не понимаю уже. Вы откуда вообще? В первый раз вижу такое описание ПОТАЙНОЙ ГОЛОВКИ ШУРУПА.

    Можете найти спец фрезу такой формы. Даже такие есть.

    Импортировал вектор, указал 2D обработка профиля, нужно вырезать подставку с отверстиями под шурупы. Вопрос как сделать отверстие 8 мм. и буквально у самой поверхности оно наклонно расширялось до 14 мм. как на рисунке, что бы шляпка проваливалась и сравнялась с поверхностью заготовки, нечто вроде воронки.

    Я вообще ничего не понимаю уже. Вы откуда вообще? В первый раз вижу такое описание ПОТАЙНОЙ ГОЛОВКИ ШУРУПА.

    Можете найти спец фрезу такой формы. Даже такие есть.

    Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю.
    Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion

    Мудрый научный сотрудник

    Импортировал вектор, указал 2D обработка профиля, нужно вырезать подставку с отверстиями под шурупы. Вопрос как сделать отверстие 8 мм. и буквально у самой поверхности оно наклонно расширялось до 14 мм. как на рисунке, что бы шляпка проваливалась и сравнялась с поверхностью заготовки, нечто вроде воронки.

    Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю.
    Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion

    Мудрый научный сотрудник

    попробуйте через ФАЙЛ_ОТКРЫТЬ и выберите там РЛФ. Но это может быть беда и самих файлов.

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Пробовал в УП включать галку несколько проходов по Z с такими параметрами:
    Вектора самопересекаются в арткаме что делать
    но при имитации видно, что последний проход (-88 мм) не делается, не могу понять почему.

    Источник

    Открытые и закрытые вектора, совпадение векторов

    Не могу создать уп, нужна помощь
    1 выбраны открытые и закрытые вектора
    2 Два или несколько векторов совпадают друг с другом
    3 не задана уп для текущего инструмента

    Прикрепленные изображения

    У вас пересекаются вектора. Нужно задать УП вначале для одной группы векторов, а затем для другой. Естественно в каждой группе вектора не должны пересекаться и даже соприкасаться. Кстати, причем здесь обработка по профилю.

    Совсем недавно начал делать уп в арткаме, один раз показали с помощью обработки по профилю проблем не было, а с этим рисунком не знаю как справится

    У вас пересекаются вектора. Нужно задать УП вначале для одной группы векторов, а затем для другой. Естественно в каждой группе вектора не должны пересекаться и даже соприкасаться. Кстати, причем здесь обработка по профилю.

    Лужу, паяю, станки ЧПУ починяю.
    Еще частенько здесь болтаю: Телеграм сообщество ЧПУшников: t.me/cncunion

    Подскажите пожалуйста как убрать совпадение векторов

    Начнем с того, что это будет и почему фреза 1.5мм?

    Это будет мдф для двери, нужно чтоб просто фреза прошла по векторам с углублением 4 мм

    Начнем с того, что это будет и почему фреза 1.5мм?

    Прикрепленные изображения

    Ну так и создавайте УП вдоль вектора.

    АртКам у меня 2008 и вот заметил, как то спотыкается. :=)

    Делаю траектории по векторам (обработка по профилю). И он мне выдает сообщение:

    » выбраны открытые и закрытые вектора. Попытка определить ориентацию векторов сделана не будет.»

    Проверяю вектора, не обнаружил ничего лишнего.

    Делаю траекторию для каждого вектора по отдельности. Всё получается нормально. Без замечаний. т.е. вектора в порядке.

    Что, уважаемые, можете сказать по этому вопросу?

    здесь иллюстрация вопроса.

    Скорее всего где то махонький отрезок или точка притаились. Выбррете эти вектора по очереди с шифтом, а не рамкой.

    Либо отрезочек где-то, либо правой кнопулькой мышульки, и замкнуть вектора, либо перенести кончную точку.

    Да нет, скорее всего ориентация векторов разная.

    Нужно ручками все привести к одному. Либо «против часовой стрелки» либо «по часовой стрелке»

    По очереди выбирайте каждый вектор и правой кнопкой по нему, а там уж смотрите в выпадающем окошке нужно менять направление или нет.

    Поля чистил вокруг и внутри чистил. Мелочь всякая попадалась, убирал.

    Рисую мелкими группами, а кое какие и по одному. В этом случае направление задаётся правильное. И траекторию рисует правильно.

    Проверю направление векторов.

    Достаточно всяких шрифтов и узоров резал, и много чего Арткаму (старому) не нравилось и исправлял («лечил») по его прихоти. но чтоб направление векторов менять. никогда такого не делал и никогда разные направления работе не мешали. Если только для оптимизации начала обработки это нужно и то если серия, а для единичных случаев-потеря времени.

    АртКам у меня 2008 и вот заметил, как то спотыкается. :=)

    Делаю траектории по векторам (обработка по профилю). И он мне выдает сообщение:

    » выбраны открытые и закрытые вектора. Попытка определить ориентацию векторов сделана не будет.»

    Проверяю вектора, не обнаружил ничего лишнего.

    Делаю траекторию для каждого вектора по отдельности. Всё получается нормально. Без замечаний. т.е. вектора в порядке.

    Что, уважаемые, можете сказать по этому вопросу?

    здесь иллюстрация вопроса.

    Вектора разомкнутые. Сделайте корректный файл-проблем не будет

    А лёгкий способ, это убедиться что все вектора,подлежащие одинаковой стратегии обработки ориентированы в одном направлении, либо под каждый вектор подбирать свою стратегию.

    Я вообще не понимаю, зачем разработчики Арткама позволяют использовать смещение инструмента, когда это машине не понятно, а пользователю программы не извесно, что это.

    А может пользователю иногда стоит читать инструкции к программе? А то все надеются только на GUI-интерфейс, дескать нам все интуитивно понятно, а в доку заглянуть в лом.

    Источник

    ArtCAM и бриджи

    Опции темы

    ArtCAM и бриджи

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Безусловно, такая фича есть. В созданную контурную траекторию с помощью мастера внедряются переходы(бриджи), врезки и выходы. Указываешь ширину мостика и количество, мастер автоматом расставляет по траектории, можно и вручную расставить.

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Спасибо за подсказку.
    Я на этот пункт меню натыкался раньше, но ни один из вариантов (переходы, начальная точка, подводы) не активны. Поэтому пропустил его.

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Траекторию нужно выбирать в 2D виде, она уже должна быть посчитана. когда выделится синим цветом, запрос(обведён красным) исчезнет и тогда можно нажать на переходы. Повторю, выбирать для операции «переходы» нужно не контур нарисованный, а уже посчитанный тулпас для этого контура. перемычки вставляются в тулпас, а не в исходный 2D контур

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    что то у меня в 2010 арткаме с этими бриджами не выходит нифига. прям беда какая то

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Может панель создания переходов не появляется?Галку поставь.

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Такая функция у меня в инструментарии есть. Но тем не менее не выходит. Делаю так. Импортирую 3D тело. К примеру монтажную пластину с отверстиями под крепеж.Далее размещаю на заготовке. Определяю контур. далее считаю программу. Задаю тощину заготовки, тип инструмента, и прочее прочее.
    Нажимаю кнопку вычислить траекторию. Она успешно вычисляется. Перехожу во вкладку 2D. Там вижу черным цветом определен контур изделия. И красным цветом на соответствующем растоянии траекторию движения инструмента.
    Далее делаю так. нажимаю на кнопку Создать переходы. эскиз не меняется, да собственно ничего не меняется. Что я делаю неправильно?

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Надо сначала кликнуть по той траектории, в которую хочешь вставить переходы.Траектория должна стать синего цвета.

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Так она у меня и так синенькая. Что то я однозначно не понимаю.

    Так. Заметил вот что. После того как выбираю траеторию, она становится синей. Нажимаю на кнопку Создать переходы, и на траетории у меня появляется две точки зеленого и черного цвета. если это то что я хочу получить, то как сделать так чтобы эти пары точек разместить по окружности к примеру на равном растоянии в количестве к примеру 4

    Ура! все получилось. Как говорится если долго мучится, то что. нибудь получится. Обязательно

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Их еще двигать можно по траектории мышкой и размер менять,если надо конечно.

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Это точки, в которых фреза войдёт в материал при начале обработки контура и выйдет при конце обработки.

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Ребят, еще один вопрос подскажите пожалуйста. Арткам может посчитать какая длинна реза? Какая протяженность траектории по какой либо заготовке.

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Конечно. Вкладка в операциях с траекториями «сводка о траектории». Сейчас нет под рукой 2010-го, поэтому не скажу точно где эту позицию искать, а в 2009-м выглядит так:

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Ребята огромное спасибо за помощь и за то что тратите время на меня. С переходами разобралсяи с длинной траектории разобрался.

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Однако не долго я радовался. Столкнулся с еще одной проблемой.
    Есть чертежи. К прмиеру возмем один шпангоут. Чертежи изначально в кореле. Сохраняю их в формате DXF 2007. Предлагаю Арткаму, и он без проблем эти чертежи загружает. Далее выделяю группу векторов к примеру контур. и задаю все параметры для УП. Нажимаю вычислить сейчас, и все иллюзию рассыпаются. Арткам выдает сообщения.
    1. Выбранные вектора самопересекаются. Для определения мест самопересечения, сгруппируйте вектора.
    2. Не задана траектория для текущего инструмента
    Группировка не меняет ничего кроме цвета линии. со вторым пунктом вообше непонятки. Что значит незаданы, я ж выделяю контур.

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Пункт 2 возникает всегда, когда с векторами не всё в порядке

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Спасибо. Тогда не буду тратить время и нервы.

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Корел тут непричем, это автор чертежей особо не заморачивался проблемой замыкания контуров,и прочими наложениями и всяко разными пересечениями
    Эти вещи можно вылечить и средствами Корела или Арткама но бывает что гораздо быстрее перерисовать все заново в каком либо CADe

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Я бы наверно сделал проще если чертежи изначально в Кореле то в Кореле посмотреть например тот же самый шпангоут замкнут или нет если нет то замкнуть в кореле. Потом сделать экспорт в формат AI т.к dxf не всегда корректно идет на выходе и потом этот Ai уже кинуть в ArtCam.

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Спасибо, надо поробовать. А порядок действий в кореле для проверки на предмет замкнутости контуров как сделать?

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Тут все просто:
    Например качнули откуда нить чертежик в кореле но не известно замкнут не замкнут или его с другого чертежа переделывали, в общем не важно вот например чертеж пластины выдранный из CAD программы Eagle, (A1) дальше в скобках писать буду имена файлов из архива.
    На данный момент я еще не знаю как он переконвентировался сюда поэтому просто жму указателем на любую линию и вижу такую картину (A2) тут и ежу понятно что каждая линия сама по себе перешла теперь надо их свести в одну кучу и нормально замкнут для последующей обработки сначала все их выделяю и жму Объединить (A3) после то как объединил щелкаю по объединенному объекту правой копкой мышки и в выпавшей вкладке выбираю Свойства (A4) после этого в открывшихся вкладках перехожу на самую последнюю Кривая и вот тут то и видно что эта вся кривая не замкнута (A5) т.е в окошке нет галочки о замкнутости кривой. Конечно да можно поставить галочку Замыкать кривую, только вот корел замкнет автоматом так что смеху то будет. Итак следующий шаг Щелкнуть Форма (A6) и выбрать две ближние точки например вот так (А7) и нажат на верху на значок Соединить два узла (А8) после нажатия корел соединит эти два узла в один, таким образом просто пройтись по всей кривой и посоединять углы, признаком того что вся кривая полностью замкнулась станет эта самая галочка в окошке да и если в последствии просто этот контур залить любым цветом то он нормально зальется как и положено (А9). Потом просто делается экспорт в формат Ai (А10) и потом уже вставляется в ArtCam.

    Уф надеюсь не сумбурно оъяснил.

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    Спасибо, не сумбурно. С этим попрактикуемся. А как решить проблему наложения двух и более векторов друг на друга. При просмотре их не видно, но арткам такие фокусы не пропускает.

    Вектора самопересекаются в арткаме что делать

    И правильно делает 🙂 Он то не в курсе когда два вектора непонятных.

    В смысле два одинаковых вектора? Или у них скажем так «хвостики» пересекаются.
    Если первый вариант то выбрать в кореле (Инструменты->>Диспетчер объектов) и в окошке будут все кривые которые есть в том числе и дубли кривых выбирать там кривые и просто дубли удалять.
    В о втором варианте можно сделать так если «хвостики» кривых пересекаются «Обрезанная на половине скажем цифра 8 то на пересечении их поставить точку а оставшиеся «хвостики просто удалить.
    А вообще киньте кореловский файл или его часть, на который ArtCam ругается поглядим (разумеется если это не коммерческая тайна)

    Источник

    Самопересечение векторов

    Самопересечение векторов — с данной проблемой сталкивался любой опытный пользователь. ArtCam достаточно капризная программа. Она не позволит нам создать траекторию обработки по вектору, если вектора самопересекаются.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Как же исправить данную проблему?
    Рассмотрим несколько примеров:
    1. Очевидные варианты — например, когда в вашем векторе есть петли.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Есть 2 решения: убрать петлю (отрезать), либо разбить вектор на 2 штуки — верхний замкнутый и нижний замкнутый вектор.

    2. В ситуация, где на глаз не видно ошибку — используем инструмент «Лечение векторов» (выглядит как зеленый плюсик).

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Жмем «Обнаружить» и красными кружками нам обведут места, где есть самопересечения.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Часто, в таких неочевидных местах точка наслаивается на точку, что можно обнаружить при помощи инструмента «Редактор узлов»

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Включаем узлы вектора, и местах, которые обведены — пытаемся раздвинуть точки между собой.

    Также есть более автоматизированный способ, который работает с вероятностью 80% 🙂 Особенно, если ошибок вылезет слишком много.
    В таком случае необходимо воспользоваться инструментом «Смещение векторов».

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Ставим минимальное значение (0,01 или вроде того) и жмем сместить. После этого проверяем на ошибки. Можно повторить несколько раз.

    Источник

    cnc-club.ru

    Статьи, обзоры, цены на станки и комплектующие.

    ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение Dak » 07 ноя 2014, 20:43

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение michael-yurov » 07 ноя 2014, 20:54

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение Dak » 07 ноя 2014, 21:06

    конкретно щас есть вот такая задача(жетон для собаки)
    как исправить?
    и почему все таки кнопка не активна?

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение michael-yurov » 07 ноя 2014, 21:34

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение sertix » 07 ноя 2014, 21:40

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение Dak » 07 ноя 2014, 22:27

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение michael-yurov » 07 ноя 2014, 22:31

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение sertix » 07 ноя 2014, 23:05

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение Dak » 08 ноя 2014, 10:08

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Re: ARTCAM. лечение векторов

    Сообщение michael-yurov » 08 ноя 2014, 10:35

    Ну, как, как. так вот без пересечения, и без наложения.
    Так чтобы контуры можно было бы разделить на внешние и внутренние.
    У буквы « С » один внешний замкнутый контур.
    У буквы « О » один контур внешний, один внутренний, и никаких пересечений нет.
    У буквы « В » один внешний и два внутренних.
    У буквы « Ы » два внешних и один внутренний внутри первого.
    Во всех случаях векторы замкнутые и нигде не пересекаются, иначе не получилось бы закрасить эти буквы.

    Незамкнутые вектора бывают. Но что с ними делать в CAM программе?
    Можно, конечно, сделать обработку вдоль вектора. Но это частный случай, очень редко применяемый на практике.
    Для такого случая ArtCAM позволяет использовать незамкнутый контур. Но, все равно не должно быть пересечений. Так уж алгоритмы программы работают, что арткам не понимает, что он должен делать в местах пересечений, поэтому требует их избегать.

    А куда пинать я так и не понял.

    Источник

    Открытые и закрытые вектора, совпадение векторов

    Не могу создать уп, нужна помощь
    1 выбраны открытые и закрытые вектора
    2 Два или несколько векторов совпадают друг с другом
    3 не задана уп для текущего инструмента

    Прикрепленные изображения

    У вас пересекаются вектора. Нужно задать УП вначале для одной группы векторов, а затем для другой. Естественно в каждой группе вектора не должны пересекаться и даже соприкасаться. Кстати, причем здесь обработка по профилю.

    Совсем недавно начал делать уп в арткаме, один раз показали с помощью обработки по профилю проблем не было, а с этим рисунком не знаю как справится

    У вас пересекаются вектора. Нужно задать УП вначале для одной группы векторов, а затем для другой. Естественно в каждой группе вектора не должны пересекаться и даже соприкасаться. Кстати, причем здесь обработка по профилю.

    Говорят, что скоро на Али появится прибор, который магический синий дым назад в сгоревшее оборудование будет закачивать. Правда ценник будет не гуманный.

    Подскажите пожалуйста как убрать совпадение векторов

    Начнем с того, что это будет и почему фреза 1.5мм?

    Это будет мдф для двери, нужно чтоб просто фреза прошла по векторам с углублением 4 мм

    Начнем с того, что это будет и почему фреза 1.5мм?

    Прикрепленные изображения

    Ну так и создавайте УП вдоль вектора.

    АртКам у меня 2008 и вот заметил, как то спотыкается. :=)

    Делаю траектории по векторам (обработка по профилю). И он мне выдает сообщение:

    » выбраны открытые и закрытые вектора. Попытка определить ориентацию векторов сделана не будет.»

    Проверяю вектора, не обнаружил ничего лишнего.

    Делаю траекторию для каждого вектора по отдельности. Всё получается нормально. Без замечаний. т.е. вектора в порядке.

    Что, уважаемые, можете сказать по этому вопросу?

    здесь иллюстрация вопроса.

    Скорее всего где то махонький отрезок или точка притаились. Выбррете эти вектора по очереди с шифтом, а не рамкой.

    Либо отрезочек где-то, либо правой кнопулькой мышульки, и замкнуть вектора, либо перенести кончную точку.

    Да нет, скорее всего ориентация векторов разная.

    Нужно ручками все привести к одному. Либо «против часовой стрелки» либо «по часовой стрелке»

    По очереди выбирайте каждый вектор и правой кнопкой по нему, а там уж смотрите в выпадающем окошке нужно менять направление или нет.

    Поля чистил вокруг и внутри чистил. Мелочь всякая попадалась, убирал.

    Рисую мелкими группами, а кое какие и по одному. В этом случае направление задаётся правильное. И траекторию рисует правильно.

    Проверю направление векторов.

    Достаточно всяких шрифтов и узоров резал, и много чего Арткаму (старому) не нравилось и исправлял («лечил») по его прихоти. но чтоб направление векторов менять. никогда такого не делал и никогда разные направления работе не мешали. Если только для оптимизации начала обработки это нужно и то если серия, а для единичных случаев-потеря времени.

    АртКам у меня 2008 и вот заметил, как то спотыкается. :=)

    Делаю траектории по векторам (обработка по профилю). И он мне выдает сообщение:

    » выбраны открытые и закрытые вектора. Попытка определить ориентацию векторов сделана не будет.»

    Проверяю вектора, не обнаружил ничего лишнего.

    Делаю траекторию для каждого вектора по отдельности. Всё получается нормально. Без замечаний. т.е. вектора в порядке.

    Что, уважаемые, можете сказать по этому вопросу?

    здесь иллюстрация вопроса.

    Вектора разомкнутые. Сделайте корректный файл-проблем не будет

    А лёгкий способ, это убедиться что все вектора,подлежащие одинаковой стратегии обработки ориентированы в одном направлении, либо под каждый вектор подбирать свою стратегию.

    Я вообще не понимаю, зачем разработчики Арткама позволяют использовать смещение инструмента, когда это машине не понятно, а пользователю программы не извесно, что это.

    А может пользователю иногда стоит читать инструкции к программе? А то все надеются только на GUI-интерфейс, дескать нам все интуитивно понятно, а в доку заглянуть в лом.

    Говорят, что скоро на Али появится прибор, который магический синий дым назад в сгоревшее оборудование будет закачивать. Правда ценник будет не гуманный.

    Источник

    Деформация вектора при импорте в ArtCAM

    Прикрепленные изображения

    При экспорте,как правило,даётся несколько вариантов сохранения. Для дхф лучше выбирать самый старый формат.

    Ещё арткам чувствителен к процессору и видюхе. Православный пень и жифорса. Никаких амд и семптронов.

    Все замечания и нравоучения носят исключительно юмористический характер.Ни коим образом не затрагивают честь и достоинство собеседника облезлого Кота с форточки.

    Хорошими делами прославиться нельзя.

    Так вот хотелось бы понимания природы этих явлений и возможные способы решения.

    а нарисовать искомые круги сразу в арткам вам религия не позволяет? или это от незнания арткам?

    Даже в древних версиях ArtCAM-а не было проблем с экспортом через скомбинированные вектора в EPS-формате из под Корела версий до X4, в более поздних версиях Кореловцы что-то намудрили с модулем экспорта через EPS и этот вариант перестал достоверно работать, поэтому в более высоких версиях применяют экспорт через DXF древних версий.

    Говорят, что скоро на Али появится прибор, который магический синий дым назад в сгоревшее оборудование будет закачивать. Правда ценник будет не гуманный.

    У меня, когда из Корела Х5 коряво экспортируется в Арткам 2008, то помогает вот такой способ: открываете обе программы на рабочем столе по полэкрана, выделяете в Кореле мышкой все вектора и перетаскиваете прямо мышкой из Корела в Арткам. И чудненько всё переносится.

    Говорят, что скоро на Али появится прибор, который магический синий дым назад в сгоревшее оборудование будет закачивать. Правда ценник будет не гуманный.

    Ещё арткам чувствителен к процессору и видюхе. Православный пень и жифорса. Никаких амд и семптронов.

    а нарисовать искомые круги сразу в арткам вам религия не позволяет? или это от незнания арткам?

    открываете обе программы на рабочем столе по полэкрана, выделяете в Кореле мышкой все вектора и перетаскиваете прямо мышкой из Корела в Арткам. И чудненько всё переносится.

    в более поздних версиях Кореловцы что-то намудрили с модулем экспорта через EPS

    Источник

    ArtCAM и бриджи

    Опции темы

    ArtCAM и бриджи

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Безусловно, такая фича есть. В созданную контурную траекторию с помощью мастера внедряются переходы(бриджи), врезки и выходы. Указываешь ширину мостика и количество, мастер автоматом расставляет по траектории, можно и вручную расставить.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Спасибо за подсказку.
    Я на этот пункт меню натыкался раньше, но ни один из вариантов (переходы, начальная точка, подводы) не активны. Поэтому пропустил его.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Траекторию нужно выбирать в 2D виде, она уже должна быть посчитана. когда выделится синим цветом, запрос(обведён красным) исчезнет и тогда можно нажать на переходы. Повторю, выбирать для операции «переходы» нужно не контур нарисованный, а уже посчитанный тулпас для этого контура. перемычки вставляются в тулпас, а не в исходный 2D контур

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    что то у меня в 2010 арткаме с этими бриджами не выходит нифига. прям беда какая то

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Может панель создания переходов не появляется?Галку поставь.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Такая функция у меня в инструментарии есть. Но тем не менее не выходит. Делаю так. Импортирую 3D тело. К примеру монтажную пластину с отверстиями под крепеж.Далее размещаю на заготовке. Определяю контур. далее считаю программу. Задаю тощину заготовки, тип инструмента, и прочее прочее.
    Нажимаю кнопку вычислить траекторию. Она успешно вычисляется. Перехожу во вкладку 2D. Там вижу черным цветом определен контур изделия. И красным цветом на соответствующем растоянии траекторию движения инструмента.
    Далее делаю так. нажимаю на кнопку Создать переходы. эскиз не меняется, да собственно ничего не меняется. Что я делаю неправильно?

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Надо сначала кликнуть по той траектории, в которую хочешь вставить переходы.Траектория должна стать синего цвета.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Так она у меня и так синенькая. Что то я однозначно не понимаю.

    Так. Заметил вот что. После того как выбираю траеторию, она становится синей. Нажимаю на кнопку Создать переходы, и на траетории у меня появляется две точки зеленого и черного цвета. если это то что я хочу получить, то как сделать так чтобы эти пары точек разместить по окружности к примеру на равном растоянии в количестве к примеру 4

    Ура! все получилось. Как говорится если долго мучится, то что. нибудь получится. Обязательно

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Их еще двигать можно по траектории мышкой и размер менять,если надо конечно.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Это точки, в которых фреза войдёт в материал при начале обработки контура и выйдет при конце обработки.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Ребят, еще один вопрос подскажите пожалуйста. Арткам может посчитать какая длинна реза? Какая протяженность траектории по какой либо заготовке.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Конечно. Вкладка в операциях с траекториями «сводка о траектории». Сейчас нет под рукой 2010-го, поэтому не скажу точно где эту позицию искать, а в 2009-м выглядит так:

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Ребята огромное спасибо за помощь и за то что тратите время на меня. С переходами разобралсяи с длинной траектории разобрался.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Однако не долго я радовался. Столкнулся с еще одной проблемой.
    Есть чертежи. К прмиеру возмем один шпангоут. Чертежи изначально в кореле. Сохраняю их в формате DXF 2007. Предлагаю Арткаму, и он без проблем эти чертежи загружает. Далее выделяю группу векторов к примеру контур. и задаю все параметры для УП. Нажимаю вычислить сейчас, и все иллюзию рассыпаются. Арткам выдает сообщения.
    1. Выбранные вектора самопересекаются. Для определения мест самопересечения, сгруппируйте вектора.
    2. Не задана траектория для текущего инструмента
    Группировка не меняет ничего кроме цвета линии. со вторым пунктом вообше непонятки. Что значит незаданы, я ж выделяю контур.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Пункт 2 возникает всегда, когда с векторами не всё в порядке

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Спасибо. Тогда не буду тратить время и нервы.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Корел тут непричем, это автор чертежей особо не заморачивался проблемой замыкания контуров,и прочими наложениями и всяко разными пересечениями
    Эти вещи можно вылечить и средствами Корела или Арткама но бывает что гораздо быстрее перерисовать все заново в каком либо CADe

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Я бы наверно сделал проще если чертежи изначально в Кореле то в Кореле посмотреть например тот же самый шпангоут замкнут или нет если нет то замкнуть в кореле. Потом сделать экспорт в формат AI т.к dxf не всегда корректно идет на выходе и потом этот Ai уже кинуть в ArtCam.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Спасибо, надо поробовать. А порядок действий в кореле для проверки на предмет замкнутости контуров как сделать?

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Тут все просто:
    Например качнули откуда нить чертежик в кореле но не известно замкнут не замкнут или его с другого чертежа переделывали, в общем не важно вот например чертеж пластины выдранный из CAD программы Eagle, (A1) дальше в скобках писать буду имена файлов из архива.
    На данный момент я еще не знаю как он переконвентировался сюда поэтому просто жму указателем на любую линию и вижу такую картину (A2) тут и ежу понятно что каждая линия сама по себе перешла теперь надо их свести в одну кучу и нормально замкнут для последующей обработки сначала все их выделяю и жму Объединить (A3) после то как объединил щелкаю по объединенному объекту правой копкой мышки и в выпавшей вкладке выбираю Свойства (A4) после этого в открывшихся вкладках перехожу на самую последнюю Кривая и вот тут то и видно что эта вся кривая не замкнута (A5) т.е в окошке нет галочки о замкнутости кривой. Конечно да можно поставить галочку Замыкать кривую, только вот корел замкнет автоматом так что смеху то будет. Итак следующий шаг Щелкнуть Форма (A6) и выбрать две ближние точки например вот так (А7) и нажат на верху на значок Соединить два узла (А8) после нажатия корел соединит эти два узла в один, таким образом просто пройтись по всей кривой и посоединять углы, признаком того что вся кривая полностью замкнулась станет эта самая галочка в окошке да и если в последствии просто этот контур залить любым цветом то он нормально зальется как и положено (А9). Потом просто делается экспорт в формат Ai (А10) и потом уже вставляется в ArtCam.

    Уф надеюсь не сумбурно оъяснил.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    Спасибо, не сумбурно. С этим попрактикуемся. А как решить проблему наложения двух и более векторов друг на друга. При просмотре их не видно, но арткам такие фокусы не пропускает.

    выбранные векторы самопересекаются artcam что делать

    И правильно делает 🙂 Он то не в курсе когда два вектора непонятных.

    В смысле два одинаковых вектора? Или у них скажем так «хвостики» пересекаются.
    Если первый вариант то выбрать в кореле (Инструменты->>Диспетчер объектов) и в окошке будут все кривые которые есть в том числе и дубли кривых выбирать там кривые и просто дубли удалять.
    В о втором варианте можно сделать так если «хвостики» кривых пересекаются «Обрезанная на половине скажем цифра 8 то на пересечении их поставить точку а оставшиеся «хвостики просто удалить.
    А вообще киньте кореловский файл или его часть, на который ArtCam ругается поглядим (разумеется если это не коммерческая тайна)

    Источник

    Добавить комментарий