Как мне найти призрак пути

Все счастливые семьи счастливы одинаково, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему

Как звучит одна крестьянская мудрость, любовь зла — полюбишь и кабана. В одного из таких кабанов, на свою беду, влюбилась молодая девушка Ирис Билевитц. Да ещё и не в обычного, а в настоящего атамана разбойничьей шайки “кабанов”, Ольгерда фон Эверека. Знойный дворянин ответил взаимностью, а вскоре эта пара поженилась. К сожалению, никакому “и жили они долго и счастливо” сбыться не было суждено, ведь Ольгерд связался с человеком по имени Гюнтер О’Дим… И вскоре очень сильно пожалел об этом. Спустя несколько лет “Господину Зеркало”, как иногда называли О’Дима, встретился легендарный седоволосый ведьмак школы Волка Геральт из Ривии, которому пришлось заключить сделку с Гюнтером и согласиться выполнить три желания Фон Эверека. Добыв дом Максимилиана Борсоди и сделав так, чтобы Витольд Фон Эверек повеселился на славу, убийца чудовищ отправился в таверну “Алхимия”, чтобы услышать последнее желание… Чего же захотел Ольгерд? Узнаете из этого прохождения квеста «И жили долго и счастливо»!


Третье желание

Ольгерд просит цветок
Принеси мне этот цветок. Я хочу вспомнить, как он выглядел

Задание “И жили долго и счастливо” начнётся автоматически, сразу после доклада о выполнении первых двух желаний. Прежде чем озвучить третью прихоть, Ольгерд попросит ведьмака немного подождать, пока он разберётся с одним делом. По приказу атамана, два “кабана” достанут из бочки, стоящей внутри таверны, испуганного кмета. Фон Эверек потребует передать весточку крестьянскому хозяину: его угроза задела Ольгерда за живое и он не собирается терпеть подобное хамство, поэтому сейчас же отправляется в путь с целью нанести безотлагательный визит обидчику. Отпустив гонца поневоле, Ольгерд предложит Геральту выйти на улицу, где появится возможность узнать поподробнее о возникшем инциденте. Как окажется, по дороге в Оксенфурт “кабаны” остановились на постоялом дворе на землях некого лорда Эрика Дюбуа, прозванного Безмятежным. Гуляли они с размахом и по неосторожности сожгли корчму дотла, что очень не понравилось лорду и тот приказал передать Ольгерду и его компании, что при следующем посещении подвластной Безмятежному территории их ждёт виселица. Когда разговор зайдёт о последнем желании, Фон Эверек вспомнит о том, что когда-то у него была жена, и что на прощание он подарил ей фиолетовую розу. Теперь же он хочет, чтобы Геральт отправился в родовое поместье Эвереков и вернул этот цветок.


Визит в резиденцию Эвереков

Визит в резиденцию Эвереков
Фасад родового гнезда Эвереков под звёздным небом

Родовое поместье Фон Эвереков — одно из самых больших во всей Редании. Когда-то оно принадлежало крупным земельным магнатам, но в последствии было конфисковано аукционным домом Борсоди из-за долгов Ольгерда и продано. Однако тот, заключив сделку с Гюнтером О’Димом, обзавёлся достаточными средствами и вернул фамильное гнездо, где и поселился вместе со своей супругой Ирис. Правда, через какое-то время пути Ольгерда и Ирис разошлись, а поместье пришло в упадок. Резиденция расположена севернее имений Мартина Листа и юго-восточнее сгоревшей обители четы Гарин. Ведьмак уже посещал поместье Эвереков по ходу квеста “Я там был, мёд-пиво пил”, но тогда существовала возможность осмотреть только склеп и близлежащие территории, окутанные густым мистическим туманом. Впрочем, к моменту повторного визита таинственное погодное явление никуда не исчезло, а врата как были покрыты ржавчиной и проросшим плющом, так и остались совершенно неприступными. Чтобы попасть внутрь, придётся искать вход… Нестандартный. Им окажется пролом в стене, слева от центральных ворот. Найти его не сложно — просто ориентируйтесь на голос мужчины, истошно зовущего некого Каймира.

Вор в резиденции
Воры у живых крадут! А мёртвым какой вред?

Подкравшийся со спины Геральт испугает мужчину, который и без того кажется чем-то встревоженным. Он расскажет, что вместе со своим другом Каймиром они решили проникнуть в поместье и забрать то, что плохо лежит — всё равно усадьба давно пустует, так почему же добру пропадать? Каймир пошёл открывать дверь, а его товарищ остался караулить. Казалось, что ничто не может пойти не по плану, но звук разбитого фонаря Каймира и его долгое отсутствие начало играть на нервах подельника. Не спасает ситуацию и рассуждения ведьмака о том, что источником тумана могут быть туманники и обманники — крайне хитрые и опасные существа, использующие бледную пелену как свои охотничьи угодья. Вдруг Геральт заметит силуэт мужчины в чёрном одеянии, но по реакции второго вора нетрудно понять, что на Каймира тот совершенно не похож. Посоветовав неудачливому мародёру поскорее убираться отсюда, убийца чудовищ отправится на поиски фиолетовой розы.

Чёрный пёс и кот
Неожиданные обитатели поместья, чёрные пёс и кошка

Осмотревшись вокруг, ведьмак сильно засомневается в заброшенности резиденции. Первое, что бросается в глаза — ухоженный сад. Жаль только, что фиолетовой розы среди цветов не окажется и поскорее покинуть имения Эвереков Геральту не удастся. Кроме того, на усадьбе имеется пасека с приведёнными в порядок, но давно вымершими ульями… И могилы. Множество их. Очевидно, всё вышеперечисленное — заслуга неизвестного в чёрном одеянии, а не самой Ирис. Но где же тогда хозяйка резиденции? У ступеней, ведущим к зданию, будет стоять чёрный пёс. Неизвестно, откуда он взялся, но ведьмак всё равно попытается отогнать пса от такого небезопасного места. Подойдя к парадным дверям, седоволосый заметит разбитую лампу Каймира и следы на земле, будто бы кто-то тащил мешок или что-то тяжёлое. Например, человеческое тело. Проследовав по следам в дальнюю часть сада, Геральт наткнётся на чёрную кошку с неестественно блеклыми глазами и отсутствующими зрачками. Но времени рассмотреть зверушку у ведьмака не окажется, ведь его внимание привлекут странные звуки.


Ключник

Страж поместья - ключник
Есть многое на свете, что и не снилось нашим мудрецам

Издалека Геральт сможет рассмотреть силуэт всё того же незнакомца, выкапывающего яму под ещё не успевшее остыть тело Каймира. Ключник, как его назовут чуть позже, обратит внимание на ведьмака, снимет свой капюшон и наконец покажет своё лицо… А точнее отсутствие оного. Также появится возможность рассмотреть швы на предплечьях, плечах и голенях, скрепляющие части тела монстра. В целом, если говорить о дизайне Ключника, невозможно не заметить сходство с чудовищем Франкенштейна из романа Мэри Шелли “Франкенштейн, или современный Прометей”. Ведьмаку придётся обнажить свой серебряный меч и дать чудовищу, устремившемуся к нему, бой.

Примечание: “Ключник” — не совсем корректный перевод оригинального английского слова “Caretaker“, аналогом которого в русской речи является “смотритель”, “сторож”, “человек, ухаживающий за чем-то”. Вероятно, русские локализаторы, как и в случае с Витольдом Фон Эвереком, ориентировались на польских коллег и их “Klucznik“-а.

Сражение с ключником
Мрачный страж усадьбы набрасывается на ведьмака

Ключник не самый опасный противник, но его медлительность и относительно небольшой запас здоровья с лихвой компенсируются необычным выбором оружия — мечам, секирам и молотам монстр предпочитает верную лопату, обладающую магическими свойствами. Так после каждого попадания по противнику Ключник восстанавливает часть шкалы здоровья, что сильно затрудняет сражение с ним. Соответственно, самым эффективным средством борьбы с монстром является уклонение от его атак и активное применение ведьмачьего защитного знака Квен, не обязательно улучшенного. Полезными окажутся эликсиры вроде Пурги, замедляющего время после каждого удачного удара, и Неясыти, ускоряющего восстановление энергии. Не помешает и облачение в лёгкую броню, например в полный набор доспехов школы Кота. Кроме того, Ключник получает дополнительный урон от масла против реликтов, к которым и относится. Итак, разберём тактику боя поподробнее. Сразу наложите на себя Квен, но не спешите подставляться под удар. Защита от ведьмачьего знака нужна, скорее, как подстраховка на тот случай, если Геральт не успеет увернуться и получит лопатой по седовласой голове. После серии сильных, но медленных атак орудие Ключника загорится лазурным светом, и противник совершит особый вертикальный удар, вызывающий мощный энергетический взрыв. Впрочем, благодаря заранее подсвеченной области поражения избежать урона будет не сложно. В такие моменты Ключнику понадобится несколько секунд, чтобы перевести силы и вытащить лопату из земли, тут-то он и открывается для серии быстрых ударов серебряным мечом. Однако, не сильно входите в кураж — как только Ключник восстановится, вокруг него образуется вспышка энергии, отталкивающая и наносящая урон. Потеряв одну шкалу здоровья, чудовище Эверека начнёт призывать из могил духов, которые служат своеобразными “аптечками”. Они не будут атаковать ведьмака, но позволят Ключнику восстановить здоровье в обход манёврам и уклонениям Геральта. Чтобы этому помешать, старайтесь как можно скорее собственноручно убить как можно больше духов, а потом снова концентрируйтесь на Ключнике, повторяя вышеописанную стратегию.

Победа над ключником
Между прочим… Философы всё ещё спорят о понятии жизни

Одолев супостата, ведьмак примется осматривать тело Ключника. Ни глаз, ни ноздрей, многие органы деформированы… По мнению Геральта, такое существо ну никак не могло быть живым. К монологу убийцы чудовищ присоединятся пёс и кошка, попросившие ведьмака считать их друзьями. Они расскажут, что приняли облик зверей из-за нужды соблюдать дистанцию, но этим существам редко случается поговорить с человеком. От них же можно узнать, что Ключник охранял дом и госпожу Ирис, следил за садом и разбирался с незваными гостями. Таких, судя по могилам в саду, за всё это время было пятнадцать. Он прибыл очень издалека; с такого места, название которого ничего не скажет Геральту. Поведав о целях своего визита, ведьмак получит ключ от задних дверей и направление в покои Ирис, но не спешите на рандеву с бывшей женой Ольгерда. Прежде всего, подберите лопату Ключника — реликтовое оружие, восстанавливающее владельцу 10% от нанесённого урона. После чего подойдите к разрушенной беседке слева от трупа Каймира и поднимите с земли орнаментированную расчёску, которая скоро понадобится по ходу задания. А теперь уже можно посетить и дом.

Примечание: спросив о том, как Геральту стоит обращаться ко псу и кошке, тот получит следующий ответ: “Так же, как и сейчас. Мы держим свои имена при себе”. В оккультизме распространено мнение, что человек, знающий имя демона, обладает над ним полным контролем. Учитывая необычную природу существ, специфичный чёрный цвет шерсти и нежелание называть своё имя, можно предположить, что именно демонами пёс и кошка и являются.


Проклятое поместье

Призрак в картине
Призрак с картины, способный послужить и столом

Геральта ждёт очень холодная встреча — будто-бы потусторонний голос предупредит ведьмака, что здесь его ждёт погибель. Интерьер дома представляет собой сочетание хаотично разбросанных предметов декора, пыли и разрухи. Похоже, что все старания Ключника концентрировались только на усадьбе, а вот наводить порядок внутри он либо не хотел, либо не мог. В первом же большом зале, который судя по книжным шкафам служил когда-то библиотекой или гостиной, прямо с потёртой картины вырвется призрак женщины в чёрном траурном одеянии, но не станет нападать на седоволосого гостя. Если присмотреться к изображённой на полотне девушке, то можно понять, что именно её дух только что “поприветствовал” Геральта. Примечательно, что стилистика задания, подобное мракобесие с картинами и прочие мелкие детали чем-то напоминают хоррор-игру Layers of Fear, вышедшую спустя несколько месяцев после дополнения “Hearts of Stone“. Невинное совпадение или кто-то из сценаристов вдохновлялся дополнительной историей из The Witcher 3, хм?

Портреты Ольгерда и молодой семьи Эвереков
Портреты Ольгерда и молодой семьи Эвереков

В комнате с призрачной картиной можно подобрать альбом для набросков Ирис. Рассмотреть содержимое, увы, не получится, но ровно так же, как и орнаментированная расчёска, альбом ещё сыграет свою роль чуть позже. У большой лестницы, ведущей на второй этаж, висит портрет молодого Ольгерда Фон Эверека. На момент создания картины у молодого дворянина ещё не было шрамов на голове, груди и руках, а растительность на лице ограничивалась изысканными усами. А вот расшитый кунтуш, массивные перстни и дьявольский взгляд были неотъемлемой частью стиля Ольгерда уже тогда. Также на первом этаже расположена просторная столовая комната с сервированным на нескольких гостей столом. Второй же этаж примечателен семейным портретом Ольгерда и Ирис Фон Эверек. Платье Ирис на картине очень похоже на то, в которое была одета неизвестная девушка с призрачного полотна, что как бы намекает. Кстати, на этом же портрете Ольгерд изображён с фиолетовой розой, но очевидно, что не её нужно найти Геральту — искомый цветок Фон Эверек подарил супруге на прощание, тогда как на картине запечатлён момент задолго до этого. Почти все комнаты на втором этаже будут заперты или недоступны для посещения, кроме единственной, явно пострадавшей от пожара. Выйдите из неё на балкон и переберитесь в соседнее помещение, ведущее в коридор. Там ведьмака будет ожидать ещё одна встреча с призраком из картины, но уже не таким “дружелюбным”.

Примечание: если Геральт поподробнее осмотрит картину с Ирис и Ольгердом, то прокомментирует её фразой “Все счастливые семьи счастливы одинаково, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему“. Эти слова — дословная цитата из романа “Анна Каренина” авторства Льва Толстого.

Бой с призраком с картины
“Бой с призраком с картины”, 1272 год. Автор неизвестен

Призрак с картины обладает теми же слабостями и сильными сторонами, что и “собратья”: он уязвим к маслу против призраков и ослабляется ведьмачьим знаком Ирден, но невосприимчив к негативным эффектам отравления, кровотечения, возгорания и оглушения. При этом стоит отметить, что нематериальной формы как таковой у призрака нет; вместо этого он способен восстанавливать своё здоровье с помощью висящих на стенах картин. Идти в лобовую атаку на противника бессмысленно — высока вероятность того, что призрак контратакует, нанося ведьмаку дополнительный урон. Поэтому, как и в случае с Ключником, лучшей стратегией будет тактика уклонения и ударов с тыла. Обратите внимание на то, что потеряв определённое количество здоровья, призрак истошно завопит, у одной из картин образуется ярко-зелёное свечение, а дух начнёт восстанавливать здоровье. В такие моменты быстрее бегите к полотну и рубите его клинком. Если же ведьмак не успеет остановить лечение, призрак “нырнёт” в картину, появляясь уже из другой с полным здоровьем. В целом, призрака с картины нельзя назвать полноценным боссом; если не учитывать регенерации и использования картин в корыстных целях, он ничем не отличается от Полуденницы или Полуночницы.


Покои Ирис Фон Эверек

Тело Ирис фон Эверек
Ты хотел её увидеть — вот она

Разобравшись с призраком, ведьмак преодолеет последнюю преграду на пути к спальне Ирис. К сожалению, вместо госпожи Фон Эверек он обнаружит лишь её труп, модель которого полностью соответствует облику призрака с картины. В покоях появятся пёс и кошка. На вопрос, почему же они не похоронили тело Ирис, они ответят, что не могут этого сделать, а Ключнику она ещё при жизни приказала держаться подальше, вот он и исполнял приказ своей госпожи. Они же расскажут, что однажды Ирис закрыла парадные двери на ключ, легла здесь и умерла от тоски и одиночества. Геральт сделает вывод, что дух девушки не обрёл покоя после смерти, будучи переполненным яростью и горечью. И всё же, ведьмаку нужно поговорить с Ирис, пусть даже и с её духом, а для этого нужно похоронить то, во что превратилось тело бывшей супруги Ольгерда за долгие годы.

Кунтуш
Кунтуш со свадьбы (слева) и расшитый кунтуш (справа)

Помимо трупа Ирис Фон Эверек, в её покоях можно найти парочку интересных вещей. В сундуке возле кровати лежат расшитые кунтуш и сапоги. Похожий наряд носил Геральт на свадьбе во время выполнения задания “Я там был, мёд-пиво пил“, но найденные предметы имеют как визуальные, так и качественные отличия. Кунтуш из покоев выглядит новее своего “предшественника”: он чище, ярче и аккуратнее. Кроме того, если свадебный кунтуш гарантировал небольшой прирост к сопротивлению колющим и рубящим ударам, то новый также дарует носителю повышенную сопротивляемость стихиям и особенно огню, а также повышает мощь знака Игни. Точно такими же бонусами обладают расшитые сапоги, но с пропорционально урезанными показателями. На столике возле камина лежит уменьшенная версия портрета Ирис и Ольгерда, висящего на втором этаже поместья. Не забудьте положить его в свой инвентарь — уже на следующем этапе задания он может пригодиться.


Похороны

Места для захоронения Ирис
Предполагаемые места захоронения Ирис Фон Эверек

Чёрная кошка упомянет, что Ирис любила проводить время в саду, а значит, именно там стоит похоронить тело. В поисках подходящего места для могилы, ведьмак может осмотреть три точки:

  • Потёртая скамья, на которой кто-то часто сидел. Кошка усомниться в таком выборе, а пёс скажет, что это место слишком близко к дому. Придётся искать дальше.
  • Клумба с растущими на ней цветами. При жизни Ирис очень любила цветы, и вряд-ли захотела бы их уничтожить. Опять не то.
  • Место у мольберта Ирис, который за долгие годы запустения резиденции успел сгнить. Вот это место, пожалуй, подойдёт.

Пожелание Ирис
У госпожи Фон Эверек были какие-то пожелания?

Раз уж с местом определились, пора заняться делом. Геральт уточнит, были ли у Ирис Фон Эверек какие-то пожелания насчёт похорон? Чёрная кошка ответит, что Ирис очень боялась, что никто её не похоронит и не скажет доброго слова… Увы, но если бы не появление ведьмака, то так бы и произошло. Похоронив тело госпожи Фон Эверек, Геральт должен выбрать одну из трёх фраз на выбор:

  • Я не знал Ирис Фон Эверек… Нейтральный, но предельно честный вариант. Геральт не станет высасывать добрые слова из пальца и констатирует факт — Ирис он никогда не знал.
  • Ирис Фон Эверек была талантливой художницей… Даже далёкий от искусства ведьмак не смог пройти мимо художественного таланта Ирис, картины которой, справедливости ради, действительно заслуживают внимания.
  • Ирис была женой Ольгерда Фон Эверека… Геральт скажет, что не знал Ирис Фон Эверек, но видел на её картинах, что они были любящей парой.

Выбор, на самом деле, символический. Как, впрочем, опциональной является возможность положить на могилу Ирис один из трёх предметов, найденных ранее: орнаментированную расчёску, альбом с набросками Ирис и семейный портрет. Делать это или нет — решать Вам. Также можно спросить у чёрных пса и кошки, не желают ли они что-то добавить к речи Геральта? Те откажутся, ссылаясь на то, что никогда не понимали людских обычаев и ритуалов, и что они для пришельцев из другого мира чужды.

Картина - портал в иной мир
Картина как портал в иной мир. Буквально

Наконец, ведьмак сможет приступить к призыву духа Ирис Фон Эверек. Та не заставит себя долго ждать и явится прямо перед Геральтом. Однако, покойная Ирис не будет настроена на разговор, меланхолично подойдёт к мольберту, создаст на нём картину с изображённым на ней поместьем Фон Эвереком в лучшие годы и укажет на полотно рукой. Хоть ведьмак и ненавидит порталы, но деваться некуда…


Нарисованный мир

По ту сторону картины
По другую сторону зазеркалья

Портал в картине перенесёт Геральта в совершенно другой, нарисованный Ирис Фон Эверек мир. В нём ведьмака уже будут ждать чёрные пёс и кошка, которые объяснят своё присутствие существованием сразу в двух мирах. Они расскажут, что при жизни Ирис это место существовало только в мыслях и снах Ирис, но после смерти обрело “плоть”. Геральту будет сложно поверить в это, хотя после увиденного ранее ему бы ещё удивляться. Проблема в том, что госпожа Фон Эверек призвала ведьмака в этот мир сквозь сон, и ему придётся пробудить её надолго. Для этого Геральту придётся найти все поблекшие воспоминания Ирис, восстановить их, призывая при этом и уничтожая страхи Ирис.

Семейная идиллия Ирис и Ольгерда
Семейная идиллия

Первое воспоминание окажется прямо перед змеиными глазами Геральта. В беседке напротив образы Ирис и Ольгерда будут неподвижно изображать определённые действия, но ведьмаку покажется, что картина событий неполная. Чтобы восстановить её, подберите со скамьи палитру с красками и поставьте её на столик возле Ольгерда, а в руки молодого Фон Эверека положите сборник стихов “Дух степи”, лежащий на перилах беседки. “Ожившая” Ирис восторженно предложит Ольгерду завести собаку, а лучше собаку и кота. Но ответа от своего возлюбленного она не дождётся, ведь тот зачитался стихами и даже не обратил на слова Ирис внимания. Оправдываясь плохим самочувствием, Ольгерд откланяется и пойдёт в дом, что опечалит девушку. Вдруг пчёлы покинут свои ульи, начнут собираться в рой и нападут на ведьмака, олицетворяя один из страхов Ирис. Похоже, что в жёлтых полосатиках госпожа Фон Эверек видела смертельную угрозу. Отогнать их легко, просто воспользуйтесь знаком Игни.

Оживший страх Ирис
Это кошмар. Оживший страх. С ним тебе придётся сразиться

Победив пчёл, Геральт увидит перед собой чёрный дым, постепенно принимающий очертания и превращающийся в подобие человека, покрытого множеством порезов и скрывающего лицо за мешком. Движения этого существа чем-то похожи на куклу, управляемую неумелым кукловодом, а его присутствие заставит ведьмачий медальон задрожать. Седоволосый спросит у “зверушек”, призрак ли это? Пёс ответит, что это кошмар, а кошка дополнит коллегу, называя нечто ожившим кошмаром. Забегая наперёд скажу, что это злой дух; своего рода демон, называемый Этералом. (англ. Ethereal — “бесплотный“). Он принимает форму самого большого страха определённого человека, терроризируя его и питаясь плохими эмоциями. Как подметит чёрная кошка, Геральту ещё придётся с ним сразиться.

Ирис и Ольгерд возле фонтана
В моих краях новобрачных приятно встречать хлебом-солью

Следующее неполное воспоминание находится в саду, у фонтана. Ирис и Ольгерд будут стоять друг напротив друга, при этом в руке дворянин держит рюмку, в то время как ладонь девушки пустует. Чтобы восстановить фрагмент памяти, подберите стоящую на краю фонтана. Как окажется, это воспоминание связано со свадьбой возлюбленных и их торжеством по этому поводу. Немного выпив, Ольгерд предложит своей новоиспечённой жене зайти в дом, что смутит Ирис — резиденция долгое время пустовала и там наверняка завелись пауки, которых девушка жутко боится. Заботливый муж успокоит Ирис, уверяя её, что собрал всех пауков и выбросил их в саду. Именно этот страх и придётся подавить следующим — на ведьмака набросится несколько призраков, олицетворяющих членистоногих созданий. Но мы то с вами знаем, что это и не пауки вовсе, а коварные арахноморфы, которых часто путают с арахнидами больших размеров. А следовательно, и тактика борьбы с призраками соответствует точно такой же в случае с арахноморфами: масло против инсектоидов и знаки Аксий и Аард.

Стол
Ну вот видишь, какой он? А ведь мы отговаривали тебя от свадьбы

Заходите внутрь поместья и пройдите в столовую. Там за длинным столом будут сидеть Ольгерд, Ирис и три неизвестных ведьмаку персонажа. Геральт обратит внимание, что этот забытый сон очень похож на картину, висящую на одной из стен. Внимательно рассмотрите полотно, ведь чтобы восстановить воспоминание, придётся воссоздать запечатлённый на картине момент. Никаких предметов на свои места возвращать не нужно, вместо этого зажгите знаком Игни огонь в камине, свечи возле Ольгерда и в центре стола. На торжественном обеде выяснится, что незнакомцы — это отец, мать и брат Ирис. Чета Билевитцов постараются не показывать своего скверного отношения к Ольгерду, но когда тот узнает, что родственники жены выплатили все долги дворянина, чтобы на их семье не было позора, и сожжёт подаренные векселя в камине, матушка Ирис назовёт Ольгерда мужланом и голодранцем, якшающемся с головорезами. Она же спросит у Ирис, не боится ли она жить с таким отребьем, но вопрос окажется риторическим — в столовую ворвётся призрак “кабана”, которого ведьмак изгонит прочь серебряным клинком.

Спальня фон Эвереков
Ты опять сидел всю ночь в кабинете… Что у тебя с руками?

Поднимитесь на второй этаж, где расположена семейная спальня. Примечательно, что в Нарисованном Мире на одной из стен висит потрет девочки с фиолетовой розой в руках, однако неизвестно, является ли этой девочкой юная Ирис. На этот раз Геральт застанет ещё живую Ирис, лежащую на кровати, и Ольгерда, наклонившегося над миской с водой. Переложите окровавленное полотенце с пола на стол возле Фон Эверека. Пробудившаяся от сна Ирис спросит у Ольгерда, который час, но тот лишь холодно ответ, чтобы она продолжала спать. Девушка заметит кровь на руках своего мужа, и Ольгерд попытается избежать разговора, предлагая в скором времени отправиться вместе в Оксенфурт. Ирис будет очень рада предложению возлюбленного, после чего скажет, что уже не сможет уснуть и хочет закончить портрет Фон Эверека. Семейная пара проследует в соседнюю комнату…

Ольгерд
Я прошу улыбку, а не оскал

…То же самое должен сделать и Геральт. В небольшой мастерской Ирис будет стоять у портрета Ольгерда, а “модель” — позировать для своей жены. Однако, каких-то деталей в обстановке не хватает. Осмотрев картину, ведьмак заметит, что на столике возле Ольгерда должны находиться определённые предметы. Миска с фруктами стоит за спиной Ирис, а бокал можно подобрать со скамьи. Эти вещи нужно расставить на соответствующие картине места: бокал стоит поставить в центре, гроздь винограда слева от бокала, а яблоки — справа. Правда, на улыбку Ольгерда Геральт никак повлиять не сможет — побочный эффект от договора с О’Димом уже начал превращать сердце Фон Эверека в камень, и при всём желании искренней улыбки Ирис от него не добьётся. Ольгерд скажет, что им лучше прерваться, ведь ему нужно ещё немного поработать. Игнорируя попытки Ирис поговорить, он пойдёт в свой кабинет.

Ольгерд призывает демона
Oudoianu feus! Soba camisa iada! Soba camisa aberaasas!

Кабинет, а на пару ещё и личная лаборатория Ольгерда Фон Эверека — это та самая комната, которая в настоящем мире пострадала от пожара. В Нарисованном же Мире её можно осмотреть и найти пару интересных книг, таких как:

  • Между мирами. В книге описываются создания стихий, именуемые “гениями”.
  • Договор на крови, или о чуждых сущностях. Данный трактат рассказывает о всех тонкостях призыва духов из других миров, с подробными инструкциями.

Подбирать и/или читать их необязательно, но всё равно интересно. Чтобы восполнить пробелы в памяти Ирис, ведьмак должен восстановить пентаграмму на полу. Для этого подберите восковые свечи, стоящие у окна, и мел, лежащий на столике. Возле мела, кстати, можно заметить бутылку с кровью Ольгерда. Возможно, именно содержимое этой бутылки использовал Геральт во время Ритуала Призыва духа Витольда Фон Эверека. Ведьмак наведёт линии мелом и расставит свечи по своим местам, а стоять они должны на линии круга, в который вписана пентаграмма. После этого седоволосый сможет понаблюдать за тем, как Ольгерд прогоняет Ирис и просит не мешать ему работать. Под “работой” он, как окажется, подразумевал попытки найти способ разорвать контракт с Гюнтером О’Димом. Очередной эксперимент с заклинанием, к превеликому сожалению Фон Эверека, окажется провальным, и в порыве гнева дворянин спровоцирует своими магическими силами пожар.

Картина зимней усадьбы фон Эвереков
Зимой усадьба была действительно мрачной

Из за огня и дыма Геральт начнёт задыхаться. Двери будут закрыты, и единственным спасением окажется картина с видом на резиденцию Эвереков зимой. На самом деле, это лишь перерисованное изображение с картины, через которую ведьмак попал в Нарисованный Мир, но менее красивым от этого полотно не становится. Стоит отметить, что в настоящем мире на этом месте никакой картины не было. Возможно, что она попросту сгорела во время пожара, либо же её создала Ирис только в своём собственном измерении. Правда, в любом случае непонятно, что заставило полотно обрести магические свойства. Проход в Нарисованный Мир открыла лично Ирис, явившись в призрачном виде, но на сей раз, по заверениям кошки и пса, она спала и никак не могла повлиять на происходящее.

Проход в подвал
Великодушно распахнувшиеся двери в подвал

Тем не менее, расслабляться ещё рано. Портал в картине перенесёт Геральта прямиком в центр снежной бури, медленно но верно замораживающей тело ведьмака. Бежать к парадной двери нет смысла, они окажутся намертво запертыми. Да и не стоит повторять ошибку бедняг, заледеневшие трупы которых лежат на ступенях резиденции. Но как же так? Это воспоминание Ирис, а значит, что она наблюдала за смертью крестьян и ничего не сделала? К счастью, двери в подвал окажутся открыты и именно в нём Геральт сможет укрыться от бурана и отогреться.

Плачущая Ирис
Ольгерда, которого я знала, больше нет

Правда, не только ведьмак додумался переждать непогоду здесь. В подвале также будут находиться образы Ольгерда, Ирис и её отца, при этом атаман “кабанов” предстанет в том виде, в котором его впервые встретил Геральт: на лице, руках и груди появятся шрамы, а усы дополнятся полноценной бородой. Подберите с пола пивную кружку, из которой явно пили водку, и брачный контракт между Ирис Билевитц и Ольгердом Фон Эвереком. Первое нужно положить в руку дворянина, а вот договор предоставить отцу Ирис. Как только воспоминание будет восстановлено, патриарх семейства Билевитц зачитает контракт и заявит Ольгерду, что по просьбе своей дочери разрывает их союз. Но Фон Эвереку плевать на это. Он угрожает Ирис, говоря что она навсегда останется здесь, а возмутившегося отца супруги ждёт печальная участь — Ольгерд разобьёт ему голову о каменную колонну, после чего прикажет слугам забрать эту “падаль”. Возможно, из-за переизбытка эмоций Ирис решила, что этими “слугами” являются трупоеды, призраки которых материализуются и нападут на Геральта. С точки зрения игровой механики, это обычные гули, уязвимые к маслу против трупоедов и огню.

Ирис за столом
Выйди, Ольгерд. Я не хочу больше тебя видеть

По лестнице поднимитесь на первый этаж и зайдите в столовую. Неизвестно, сколько времени прошло между событиями, показанными до перехода в зимнюю версию Нарисованного Мира и после, но внутри резиденция сильно изменится, устремившись к своему состоянию в настоящем мире. В столовой за столом будет сидеть Ирис, а у дверей окажутся Ольгерд и уже знакомый ведьмаку Ключник. Чёрные пёс и кошка скажут, что они также являются частью этого воспоминания и им нужно занять свои места. Возьмите поднос с едой у камина и дайте его Ключнику; также подберите большую и маленькую миски и поставьте их перед псом и кошкой соответственно. Этот фрагмент памяти прольёт свет на природу Ключника — если пёс и кошка были призваны для того, чтобы составить компанию Ирис, то монстр Фон Эверека должен был стать её защитником и следить за домом что бы не случилось. Как мы уже знаем, Ключник до последнего момента выполнял свою роль.


Самый большой страх Ирис Фон Эверек

Геральт читает свиток
“Я хотел бы также ловко владеть словом, как саблей…”

Наконец, придёт пора встретиться с Этералом, самым большим кошмаром госпожи Фон Эверек. Зайдите в гостиную и прочитайте письмо, лежащее на столике в центре комнаты. В нём Ольгерд попросит прощения у Ирис и расстанется с ней, оставив на прощание фиолетовую розу. Тем временем, в комнату начнут стягиваться этералы, а весь свет одновременно погаснет. Когда же Геральт зажжёт огонь в камине, то окажется в окружении шестерых злых духов, каждый из которых поочерёдно снимет мешок, скрывающий лицо. Выясниться, что больше всего на свете Ирис боялась… Ольгерда, своего мужа.

Самый большой страх
Небо плачет… Ведьмака хоронить будут!

Если вы уже сражались с Ольгердом Фон Эвереком по ходу выполнения задания “Первые ростки зла”, то арсенал приёмов Этерала вам известен: ловко орудуя саблей, он зачастую проводит серию ударов, завершая ещё мощной замашистой атакой; находясь на большом расстоянии, рывком переносится к ведьмаку и атакует с выпада; а вот если Геральт подойдёт слишком близко, то Этерал может обдать его чёрным дымом, из-за которого убийца чудовищ потеряет равновесие. И всё же, у такого могущественного духа просто не могло не быть припрятано пару козырей в рукаве. В начале боя с Геральтом будет сражаться только один лже-Ольгерд, при этом значительно уступающий оригиналу, но после убийства первого олицетворения самого страшного кошмара Ирис, пробудится второй, уже усиленный. Пятый и шестой духи ничем не уступают настоящему Ольгерду, а в чём-то и превосходят его. Учтите также, что если Геральт своей атакой случайно заденет неактивного Этерала, то тот очнётся и присоединится к своему товарищу, усложняя поединок. По этой причине не рекомендуется применять атакующие знаки Аард и Игни, а также защитный знак Квен с активным навыком “Взрывной щит” любого уровня и знак-ловушку Ирден с активным навыком “Заряженные глифы”. Стрелять из арбалета и бросать бомбы, разумеется, тоже не стоит, разве что вы полностью уверены, что не заденете спящего Этерала. А вот эликсирами лучше не брезговать, особенно “Неясытью”, ускоряющим восстановление здоровья. Самая оптимальная стратегия с “поздними” духами — наложить на себя знак Квен (напомню, что до боя нужно отключить навык “Взрывной щит”, если он активен) в качестве подстраховки, уворачиваться от ударов и при первой же возможности уходить в контратаку; первые же Этералы своим мастерством недалеко ушли от обычных разбойников и победить их совсем уж несложно.


Фиолетовая роза

Геральт и Ирис
— Кто ты? Дух, наваждение? — Я печаль

Расправа над Этералом позволит Ирис покинуть сонное царство и поговорить с Геральтом. Правда, спускаясь в гостиную она надеялась увидеть там Ольгерда, а не ведьмака. Ирис извинится за то, что приняла седоволосого за своего бывшего мужа и предложит поговорить в другом месте — её покоях. Ирис расскажет, что фиолетовую розу она засушила в день расставания с Ольгердом и держала её в спальне возле кровати. Но вскоре она истлела, как и сама девушка. Не успеет ведьмак подумать, что последнее желание Фон Эверека исполнить не удастся, как Ирис обрадует седоволосого убийцу чудовищ — в этом мире роза всё ещё существует, а после похорон тела Ирис в настоящем мире и вовсе расцвела. Также выяснится, что девушка знает о сделке Ольгерда с О’Димом, и вполне вероятно, винит себя. После непродолжительного диалога, Геральт признается, что посетил резиденцию ради фиолетовой розы и не может вернуться к Ольгерду с пустыми руками. Вместе с Ирис ведьмак выйдет на балкон, где ему придётся сделать критический для задания выбор.


Геральт забирает фиолетовую розу

Геральт забирает розу
Госпожа Ирис наблюдает за исчезающим Нарисованным Миром

Если Геральт попросит Ирис отдать ему розу, то девушка не станет противиться просьбе ведьмака. Она понимает, что отдав так называемую “шпильку”, держащую дух Ирис в этом мире, то может навсегда исчезнуть в пустоте или даже хуже, но ей уже всё равно. Геральт пообещает, что никогда не забудет Ирис, после чего заберёт прощальный подарок Ольгерда из рук его бывшей жены и поспешит покинуть Нарисованный Мир до того, как он исчезнет, а вместе с ним и Ирис. Чёрные пёс и кошка поблагодарят ведьмака за такой выбор, ведь душа Ирис Фон Эверек заслужила упокоения. Однако, считать этот поступок правильным очень сложно в виду неопределённости дальнейшей судьбы девушки.


Геральт оставляет розу Ирис

Ирис с фиолетовой розой на картине
Ирис не сможет оставить Геральта с пустыми руками

Если Геральт подметит, что эта роза очень важна для Ирис, и та расскажет, что благодаря этому цветку может вспомнить своё забытое прошлое; вспоминает, кто она и кем была. В таком случае, ведьмак может оставить розу девушке, что вызовет негодование у пса и кошки. Будучи непреклонным перед уговорами демонов, а они признаются, что именно ими и являются, Геральт покинет Нарисованный Мир, а Ирис вновь уснёт, надеясь увидеть лицо Ольгерда. Оказавшись в настоящем мире, ведьмак заметит, что на картине появилась новая деталь — на переднем плане красуется Ирис Фон Эверек с фиолетовой розой в руках. Похоже, что без розы Геральт к Ольгерду всё таки не вернётся.


Надеюсь, что прохождение квеста “И жили долго и счастливо” из игры The Witcher 3: Wild Hunt окажется полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной игры и удачи на Пути, ведьмаки и ведьмачки!

призрачная фигура в тумане

Встреча с призраками — это серьезное испытание. Главным препятствием на пути к достижению цели считается чувство страха. Человеческий мозг отказывается понимать, что общение с представителями потустороннего мира может быть реальностью. Даже опытные эзотерики вынуждены постоянно преодолевать свой страх. Но есть проверенные способы, с помощью которых можно обмануть свой мозг и научиться видеть духов в реальном мире.

Содержание

  • 1 Стоит ли встречаться с призраками
  • 2 Как почувствовать присутствие призрака
  • 3 Как встретиться с потусторонними духами
    • 3.1 Найдите место обитания призраков
    • 3.2 Выберите подходящее время
    • 3.3 Сохраняйте спокойствие
    • 3.4 Внимательно изучите локацию
    • 3.5 Снимайте фото и видео
  • 4 Как увидеть призраков в реальной жизни
    • 4.1 Сразу после пробуждения
    • 4.2 На фотографиях и видеозаписи
    • 4.3 Ритуал со свечами
    • 4.4 Следы на муке
    • 4.5 Зеркальная ловушка
    • 4.6 С помощью благовоний
    • 4.7 Ловец снов
  • 5 Как общаться с призраками
    • 5.1 Спиритическая доска Уиджа
    • 5.2 Использовать звукозаписывающее устройство
    • 5.3 Другие методы
  • 6 Как научиться видеть духов третьим глазом
  • 7 Правила безопасности

Стоит ли встречаться с призраками

Если причина желания увидеть призраков заключается исключительно в любопытстве, самый простой способ достичь цели — это отправиться в любое старинное здание. Желательно, чтобы об этом доме в округе ходило как можно больше легенд. С собой рекомендуется прихватить пленочный фотоаппарат.

чудовище и девушка в лесу

Агрессивные призраки быстрее выходят на контакт, чем доброжелательные.

Если в таком месте сделать несколько десятков снимков, например на фоне темных стен, оконных стекол или зеркал, существует большая вероятность, что хотя бы на одном из кадров удастся обнаружить еле заметный силуэт, похожий на фигуру человека.

Чтобы пообщаться с одним из своих умерших родственников лучше выбирать территории, которые каким-либо образом связаны с этим предком. Это могут быть места, где он часто бывал, испытывал сильные эмоции или где произошла его смерть.

При этом важно учитывать, что всегда существует вероятность вызвать дух постороннего человека, который может быть настроен недоброжелательно.

Увидеть сущности из потустороннего мира по случайному стечению обстоятельств почти невозможно, т. к. призраки не интересуются живыми людьми. Как правило, они идут на контакт по собственной инициативе только в случаях, когда хотят предупредить об опасности и уберечь от надвигающейся беды.

Некоторые привидения преследуют противоположную цель — напугать и выжить непрошенных гостей из охраняемого ими дома. В таком случае призрак может проявлять агрессию. Самостоятельно разорвать связи с таким неугомонным призраком будет сложно. В таком случае привидение способно сделать жизнь людей в доме невозможной.

Важно понимать, что установление контакта с представителями мира мертвых опасно. Если человеку удастся увидеть одного из них, уйти от него незамеченным не удастся. Не все привидения настроены к людям доброжелательно. Часто избавиться от нежелательного контакта бывает затруднительно.

Как почувствовать присутствие призрака

Энергия и плотность духов отличаются от аналогичных показателей физических тел и воздуха. Поэтому при близком нахождении одного из них можно ощутить изменение текстуры и плотности окружающих воздушных масс. В таких случаях чувствуется перепад температуры.

Признаком присутствия духа может являться визуальный снег, но это наблюдается не во всех случаях. Намного чаще о соседстве пришельца из других миров свидетельствует нечеткая тепловая волна, которая материализуется и перемещается в пределах комнаты.

Она ощущается в помещении с приглушенным освещением. Такие условия помогают человеку уловить постороннюю энергию.

Как встретиться с потусторонними духами

Смелые искатели призраков могут отправиться на встречу приключениям, а не искать их вокруг себя. Существуют особые места, которые сильнее прочих приглянулись призракам, и в них шансы на встречу возрастают. Не стоит посещать подобные места в одиночестве, обязательно возьмите с собой друга.

Несовершеннолетним лицам не стоит искать встречи с призраками – это опасно!

Найдите место обитания призраков

В мире существует множество мест, которые прославились паранормальными особенностями. В списке таких исторических объектов числятся:

  1. Японский лес Аокигахара, который известен как «Лес самоубийц». Начиная с 1950 года, в этом месте погибло больше 500 человек.
  2. Тауэр — знаменитая тюрьма в Лондоне.
  3. Beechworth. Этот дом сумасшедших расположен в Австралии. В период с 1867 по 1995 годы в его стенах погибло 9 000 пациентов.
  4. Клуб адского пламени. Это дом, который стоит на холме Монпелье в Ирландии. Изначально данная постройка выполняла роль охотничьего домика. Но позднее здесь было проведено много сатанинских ритуалов. Вслед за этим данное здание приобрело славу дома с привидениями.
  5. Дом священника в Борли. Этот объект расположен в Великобритании в Садбери. Он был построен на месте упокоения друидов и связан со скандальной историей любви монаха и монахини. Если верить слухам, этот дом является самым посещаемым призраками местом в Англии.
  6. Роуз-Холл на Ямайке. Известно, что данное место является пристанищем умершей колдуньи-вуду. Говорят, что она оставляет кровавые пятна на стенах внутри помещения. Несмотря на это, данный отель открыт для туристов. Каждый желающий может остановиться в комнате, где когда-то давно колдунья посредством пыток довела до гибели трех мужчин, совершая тем самым жертвоприношение.

Но отправиться в далекое путешествие ради встречи с привидением может позволить себе не каждый, так что можно поискать подходящие места рядом с вами. Как правило, местами обитания призраков являются исторические объекты, с которыми связано большое количество событий.

Часто призраки появляются:

  • в домах, где проживало множество поколений одной семьи;
  • в старинных госпиталях;
  • в общественных зданиях;
  • в пансионатах;
  • на боевых кораблях, которые уже много лет не используются по своему назначению и т. п.

Чтобы найти такие объекты, не обязательно куда-то ехать. Можно посетить библиотеку, ознакомиться с историей своего города и составить список мест, которые подходят для посещения. Отправляться туда следует после захода солнца.

дом с приведениями

Места с приведениями можно найти в каждом городе.

Для поиска привидений в сельской местности подходят следующие объекты:

  • перекрестки дорог;
  • железнодорожные пути;
  • заброшенные мосты;
  • старые кладбища;
  • места совершения преступлений.

Часто призраков можно встретить там, где люди испытывали сильную боль, например на местах трагедий или в тюрьмах.

Шансы на встречу с призраками минимальны в домах, которые построены недавно, а также в торговых центрах и в других подобных зданиях, не имеющих исторического значения.

Выберите подходящее время

Самым подходящим периодом для поиска призраков является промежуток от 9 часов вечера до 6 часов утра. В это время активность паранормальных явлений достигает своего максимума.

Если территория является частной собственностью, для ее изучения потребуется разрешение владельца.

Предварительно местность рекомендуется осмотреть при дневном свете, чтобы отметить на карте подходящие для посещения места.

Сохраняйте спокойствие

Большинство людей, отправляясь на поиски призраков в первый раз, испытывают сильный страх, который может проявляться через неконтролируемые эмоции. В таких случаях важно научиться успокаиваться и держать свои мысли под контролем.

паника при встрече с призраками

Если вы боитесь призраков, не нужно искать с ними встречи.

В процессе взаимодействия с потусторонними силами важно проявлять к ним уважение. Глупое поведение при данных обстоятельствах недопустимо. Отвлекаясь на разговоры, можно оставить без внимания момент появления призрака.

Внимательно изучите локацию

Прибыв на место внимательно осмотрите помещение и прилегающую территорию. Обращайте внимание не только на визуальные признаки присутствия призрака, но и на свои ощущения. Подсознание человека более чувствительно к паранормальным явлениям, так что вы можете ощутить чье-то присутствие, взгляды на себе в пустой комнате или безотчетное чувство страха (холодок по спине, мурашки по коже).

Заметив эти признаки, полностью погрузитесь в обстановку вокруг:

  1. Присмотритесь. Расслабьте глаза и подмечайте детали боковым зрением. Люди часто видят какое-то движение сбоку от себя, но повернувшись никого не видят. Иногда мозг намеренно скрывает от глаз вещи, которые человек психологически не готов увидеть.
  2. Прислушайтесь к звукам вокруг. Шорохи, шепот, глухой стук или вой – призраки для взаимодействия с людьми используют самые разные звуковые эффекты. Запишите их на диктофон, чтобы переслушать в спокойной обстановке.
  3. Прислушайтесь к ощущениям. Человеческому глазу сложно увидеть призрака, но тело более чувствительно. В комнате с потусторонними существами появляются температурные аномалии. К примеру, в комнате есть холодное пятно, которое никак нельзя объяснить. Оно может перемещаться или висеть в воздухе, имеет четкие границы и сильный перепад температур. Проще всего температурные аномалии найти с помощью тепловизора.

Крайне редко ситуация доходит до очевидных признаков, когда предметы летают по комнате или дух материализуется перед человеком. Обычно так поступают агрессивные призраки, которые планируют напасть на человека.

Снимайте фото и видео

Запись видео — распространенный способ поиска призраков. Для этого можно использовать любое устройство, например видеокамеру, телефон и др. Рекомендуется производить съемку в высоком разрешении. В дальнейшем это позволит отследить каждый кадр до мельчайших деталей. Камера телефона подходит для данной цели не лучшим образом.

Чтобы четко зафиксировать все подробности происходящего, рекомендуется использовать функцию режима ночного видения или освещать пространство фонариком.

Чтобы одновременно производить видео- и фотосъемку, а также вносить заметки в блокнот и пытаться установить контакт с призраком, следует предварительно распределить данные обязанности между всеми участниками поисковой группы.

Фотографии рекомендуется тщательно изучить на предмет наличия на них необычных изображений, например теней или свечения.

Как увидеть призраков в реальной жизни

Существует несколько самых распространенных способов научиться видеть призраков. Рекомендуется ознакомиться с нюансами каждого из них более подробно. Чтобы начать видеть духов, можно воспользоваться любым из этих популярных способов, получивших распространение среди начинающих эзотериков. Главное не забывайте о правилах безопасности.

Сразу после пробуждения

Пришельцы из потустороннего мира часто появляются перед людьми, пребывающими в полудреме. Но чтобы увидеть их, важно не распахивать утром глаза, а лишь слегка приоткрыть их на 1-2 мм. Комната должна быть слегка освещена.

В полусне часто удается увидеть призраков. Свидетельством того, что это не сон, является сильный испуг и резкое пробуждение.

На фотографиях и видеозаписи

Чтобы сделать фотоснимок призрака, рекомендуется использовать черный фон. Цифровые камеры для этого не подходят, так как они не справляются с данной задачей.

Часто в этих целях производится фотосъемка зеркала в ночное время.

Ритуал со свечами

Для совершения ритуала со свечами необходимо предварительно устранить в помещении сквозняки. В комнате не должно быть и малейшего дуновения ветра.

ритуал со свечками

Можно использовать любые свечи.

Свечу нужно поставить на край стола и зажечь. Если пламя колеблется, значит в помещении присутствуют потусторонние сущности.

Следы на муке

Данный способ используется с древних времен. Муку нужно просеять и насыпать вечером на пол в месте предполагаемого обитания призраков. Доступ в помещение для людей следует перекрыть.

Если в комнате находятся духи и сущности, утром на муке можно будет увидеть их следы.

Зеркальная ловушка

Для данного способа потребуются два зеркала одного размера, выполненные одним мастером. Их нужно поставить в коридоре таким образом, чтобы образовался зеркальный тоннель.

Затем необходимо расположиться так, чтобы не отражаться в зеркалах, но иметь возможность снимать все происходящее в этом тоннеле на камеру. Если в коридоре появится призрак, его будет видно в отражении.

отражение в зеркале

Имейте в виду: зеркало после ритуала может потрескаться.

При этом важно учитывать, что в тоннеле можно увидеть разных существ. Если там появится демон, существует риск невольно привязать его к себе.

С помощью благовоний

Для применения данного способа следует выбирать помещения без сквозняков. Ароматизированные палочки или другие благовония поджигаются и расставляются внутри комнаты. При появлении призрака дым, идущий от них, должен повторить его силуэт или траекторию передвижения.

Ловец снов

Ловец снов помещается под потолком. При появлении призрака он начинает раскачиваться. Чем энергичнее его движения, тем более негативно настроен по отношению к людям гость из потустороннего мира или тем важнее информация, которую он хочет сообщить.

Как общаться с призраками

Для общения с призраками с целью получения от них необходимой информации используются разные методы.

Спиритическая доска Уиджа

Один из самых распространенных способов общения с духами предполагает использование спиритической доски. Это изделие из дерева, на котором расположены все буквы алфавита, цифры от 1 до 10, слова «да», «нет», «прощай». В качестве указателя можно использовать любой предмет, например талисман.

доска уиджа Ouija

Доска уиджа не является магическим атрибутом. Ее можно изготовить самостоятельно.

Процедура заключается в том, что участники сеанса кладут руки на указатель и задают вопрос духу. Ответ поступает посредством передвижения амулета. Все указанные буквы рекомендуется записывать, чтобы потом расшифровать послание.

Использовать звукозаписывающее устройство

Второй способ общения с духами заключается в использовании диктофона. Человек включает устройство, задает вопрос, выжидает некоторое время и останавливает запись. Важно при этом соблюдать тишину и прислушиваться ко всем окружающим звукам и своим ощущениям.

Запись следует очень внимательно прослушать в комфортной обстановке на максимальной громкости. Желательно использовать для этого наушники.

Другие методы

Существуют и другие методы общения с духами:

  1. Посредством медиума.
  2. С использованием кристалла или другого магического предмета, позволяющего установить связь с потусторонним миром.
  3. Через зеркало. Его нужно установить в укромном месте. Если долго и пристально смотреть в зеркало, можно наладить связь с духом.
  4. С помощью автомобиля. Нужно приехать в специальное место, о котором ходят легенды. Бампер машины следует посыпать тальком. Духи будут толкать автомобиль и оставят на бампере отпечатки своих рук.

Как научиться видеть духов третьим глазом

У каждого человека за глазами в районе между бровями расположена третья чакра, так называемый «третий глаз», который отвечает за интуицию. С его помощью можно увидеть изображения духов. Особенно сильна данная способность в юности. С возрастом она значительно ослабевает.

Подробней об этой способности читайте в статье: Как открыть третий глаз.

Правила безопасности

При выходе на контакт с духами важно учитывать ряд мер безопасности:

  1. Не участвовать в общении с потусторонними силами в одиночку. Рядом должен находиться хотя бы один человек. Оптимальный вариант — пригласить профессионального медиума.
  2. Действовать только из добрых побуждений. В противном случае можно привлечь в дом злого демона.
  3. Проявлять по отношению к духам вежливость и уважение.
  4. Завершать взаимодействие с ними словами благодарности.

Увидеть привидение или установить связь с духом — сложная задача для обычного человека, не обладающего навыками эзотерики. Тем не менее, это возможно, если соблюдать определенные правила и рекомендации. Но при этом важно помнить о мерах безопасности. В противном случае существует большая вероятность, что вместо встречи с безобидным призраком произойдет привлечение злого демона, избавиться от которого часто бывает почти невозможно.

Вкусы у людей совершенно разные. Кто-то любит солнце и яркие цвета, другие же – ночь и мрачные тени! Любопытство и желание пощекотать себе нервы приводит любителей готики на кладбища и в заброшенные дома в поисках привидений.

Призраки появляются в определенных местах. Чаще всего – это старинные жилые или заброшенные дома, кладбище, дремучий лес и место смерти человека. Встретить привидение в своем жилище не всегда возможно. В квартире или доме должно было произойти что-то такое, что могло оставить после себя посмертную сущность. Но есть вероятность, что вы сами «принесли» духа из энергетически неспокойного места.

Если вы все же задались целью увидеть что-то потустороннее, изучите городские легенды. Поспрашивайте у старожилов, не знают ли они зловещего дома, где появляются духи. Перед тем как отправиться в место, где могут обитать призраки, подготовьтесь к походу. Возьмите с собой все необходимые предметы: фонарик, спички, перцовый баллончик (от хулиганов), инфракрасную камеру или фотоаппарат.

Домашние животные могут видеть привидений, поэтому можете взять с собой собаку или кота, только следите за тем, чтобы домашний любимец не убежал. При появлении призрака пес зарычит или начнет скулить, а кошка – шипеть.

Для вызова призрака можно использовать спиритическую доску медиума, но это крайне нежелательно. Неупокоенный дух может быть настроен агрессивно, своим вызовом вы «пригласите» его в этот мир. Если вы дождались появления привидения, не вступайте с ним в контакт, постарайтесь вести себя тихо, чтобы призрак не заметил вас.Чтобы встретить духа у себя дома, проверьте, действительно ли у вас в квартире есть такая сущность. Насыпьте в какое-нибудь известное только вам место (чтобы домочадцы не подшутили над вами) порошок, муку соль или любую другую порошкообразную субстанцию. Когда призрак наступит на подобную «ловушку», останутся следы. Данный метод действенен только в том случае, если привидение проявляет активность. Спокойный дух просто пройдет сквозь порошок или вообще не появится в данном месте.

Иногда с призраками путают различные световые эффекты. На кладбище можно встретить слабо мерцающие огоньки. Это не привидения, а скопление трупного газа, выходящего через почву. Дух выглядит точно так же, как и человек, только не материальный. Приготовьтесь к тому, что привидение может явиться в устрашающем виде.

Гайд Phasmophobia — как найти призрака

СОДЕРЖАНИЕ:

Разбираемся, как обнаружить призрака в кооперативном хорроре Phasmophobia, а также определить его тип и получить доказательства существования для успешного завершения игры

В целом, данный материал ознакомит вас со всеми основными этапами игры и геймплейными элементами.

Фаза 1 — Поиск призрака

Итак, для начала вы должны понять следующее: практически все призраки живут в какой-то конкретной комнате здания. И цель первого этапа — отыскать эту комнату. Сделайте следующее:

  1. Пусть каждый возьмет в руки прибор ЭДС или термометр, а также по одному датчику звука.
  2. Разделитесь. Каждый игрок движется в отдельный конец/часть здания, по пути проверяя все комнаты при помощи ЭДС или термометра.
  3. Где-то на своем пути каждый игрок должен установить датчик звука.

Если вы последуете моему совету, разойдетесь и начнете изучать каждый свои комнаты, то за счет существенного расширения зоны поиска быстро обнаружите нужную. Рано или поздно, кто-то из вас наткнется на комнату призрака, но если эта фаза затянется, но уже были установлены все датчики звука, вернитесь к грузовику и проверьте, какой из датчиков улавливает больше шума. Идите в эту область и разделитесь уже в ней. А если ни один из датчиков не улавливает сигнал, значит, придется искать в других, отдаленных помещениях/частях здания. Определите их по карте.

Звуковой датчик — эффективный инструмент, позволяющий сузить зону поиска и сэкономить время. Также могут быть полезны параболический и солевой датчики. Скорость обнаружения — важный фактор. Вам нужно обнаружить нужную комнату до того, как упадет рассудок, и призрак начнет охотиться на героев. Но как только ее обнаружите, установите ЭДС (уровень 5) и переходите ко второй фазе.

Фаза 2 — идентификация призрака (определение типа)

Здесь начинается самое интересное. Придется экспериментировать! Теперь, когда знаете, в какой комнате находится призрак, вернитесь к грузовику, чтобы взять различное оборудование. Все зависит от того, какой способ хотите использовать, но я рекомендую:

  • Книга
  • Спиритическая коробка (Spirit Box)
  • Видеокамера
  • Ультрафиолетовый фонарик
  • Фотоаппарат
  • ЭДС и термометр, если вы их еще не установили

Воспользуйтесь разным оборудованием и соберите несколько доказательств для дневника. Например, установите и настройте камеру, выключите весь свет в комнате и около нее и вернитесь в фургон (всей командой), чтобы проверить, есть ли в помещении светящиеся сферы. В настоящий момент ходят слухи о том, что их могут видеть только некоторые члены команды. Впрочем, постарайтесь находиться в светлых комнатах, чтобы сохранить свой рассудок. А как только он уменьшится до минимума, призрак начнет охоту уже на вас. Вы будете вынуждены перейти к третьей фазе.

Фаза 3 — Получение доказательств

Нельзя сказать наверняка, когда вторая фаза переходит в третью. Но если призрак начал на вас охотиться, немедленно переходите к ней. На этом этапе ваш рассудок уже упал до минимума, призрак стал более опасным. Будет разумно держаться вместе, при этом один из игроков должен нести в руках распятие, а другой — ароматную палочку и зажигалку. Сделайте все возможное, чтобы завершить расследование и собрать достаточно улик, опознав тип призрака. Время не на вашей стороне!

На данном этапе нужно получить как можно больше хороших кадров, чтобы максимизировать прибыль. Возьмите фотоаппарат и сделайте снимки:

  1. Грязная вода в раковине (найдите раковину у комнаты призрака и наполните ее водой).
  2. Отпечатки пальцев или рук (используйте ультрафиолетовый фонарик).
  3. Используйте книгу для общения с призраком и сделайте снимок его ответа.
  4. Кости.
  5. Сфотографируйте самого призрака (если он не охотится на вас!).
  6. Сфотографируйте отключенный ЭДС (не могу подтвердить, принесет ли это деньги).

Кто-то фотографирует, а кто-то использует распятие. Как только соберете достаточно снимков, валите из дома, пока не стало слишком поздно.

Как защитить себя от призрака

Здравомыслие — ваш основной параметр. Сохраняйте его, почаще оставаясь в освещенных зонах. Скорее всего, на первом этапе вы не будете особо переживать за рассудок, но все изменится уже на второй стадии.

Пока не подтверждено, работает ли брошенное распятие в комнате с призраком, но факт в том, что вы гарантированно получите кое-какую защиту, если будете удерживать его в руках. Это единственный способ как-то справиться с призраком, если рассудок упал до нуля. У распятия небольшой диапазон действия, поэтому человек с предметом в руках должен стоять в середине комнаты. Если призрак охотиться, можете спрятаться за ним в комнате или внутри шкафа, заперев за собой дверь.

А ароматные палочки, ранее останавливающие охоту, больше этого не делают. Зажженная палочка лишь на время отпугивает призрака. И еще: когда прячетесь, не делайте это в комнате призрака или коридоре. Найдите любое другое помещение!

Охота

Охота — опаснейший этап вашего расследования, во время которого призрак может убить героев. Отличительные особенности, указывающие на то, что призрак охотится на вас:

  • Мерцающие фонари и осветительные приборы. Даже ваш фонарик. Прячьтесь!
  • Помехи по радио. Если при попытке связаться с напарниками по рации слышны помехи, призрак идет за вами! Вы по-прежнему можете разговаривать локально, но люди из фургона вас не услышат.
  • Сердцебиение. Срабатывает только в том случае, если мерцает свет и идут помехи по рации. Обычно, если слышите сердцебиение, то призрак идет исключительно за вами. Немедленно прервите линию видимости для призрака.
  • График общей активности в фургоне достиг 10. Это необязательно указывает на начало охоты, но если видите этот показатель, а в доме мерцает свет и слышны помехи по рации, то считайте себя везунчиком. Ведь вы находитесь в фургоне, а не в здании с призраком. Как только показатель достигнет «0», свяжитесь по рации с командой и сообщите, что призрак больше не охотится.

Во время охоты призрак чаще всего материализуется в коридоре, а затем начинает погоню. Между началом охоты и погоней пройдет около 8 секунд, так что у вас будет время, чтобы спрятаться в ближайшей комнате и закрыть за собой дверь. Если призрак попытается материализоваться рядом с игроком, у которого есть распятие в руках, то он получит урон. Распятие сломается после второго раза, пропав из рук игрока. Если началась охота, можете либо спрятаться, либо подумать о том, чтобы покинуть здание.

Источник

Phasmophobia: Гайд по игре


Весь гайд будет основываться на собственных впечатлениях от игры, которая имеет огромный потенциал. Хоть это и ранний доступ и прошло чуть более недели от запуска, но игра уже может пощекотать вам нервишки. Игра рассчитана и на VR игроков, и на простых ПК бояр, причем играть они могут вместе без каких-либо ограничений. VR у меня нет, поэтому описывать буду все по клавишам. Кроме VR есть и другая фишка, а именно общение с другими игроками и, внимание, вместе С ПРИЗРАКАМИ по голосовому чату.

Процесс самой игры можно описать довольно кратко:

  1. Выбрать контракт;
  2. Исследовать дом, где по заявлению жильцов обитает призрак с помощью спец. средств;
  3. Установить, что это за призрак;
  4. (Опционально) Защититься от призрака.

Устранять призрака уже не ваша проблема, главное его классифицировать. Казалось бы, раз так просто, то что такого-то в этой игре. А ты давай, попробуй пойми, какая хрень пытается тебя утащить. Но пойдем по порядку…

Распознавание речи

В игре есть функция распознавания речи, которая, в теории, сделана для большого количества языков. При изначально установленном английском никаких особых проблем не наблюдается, и некоторые призраки действительно могут что-то ответить. Но насчет русской озвучки неизвестно — вроде есть, но добиться ответов от призрака пока не удалось.

Проблема: не слышим друг друга в игре.

  • Закрыть все лишние вкладки
  • Закрыть браузеры
  • Закрыть ненужные процессы в диспетчере задач
  • Свернуть дискорд и стим
  • Перезапустить игру
  • Проверьте клавиши в игре

Сложности в игре

В игре присутствует 3 уровня сложности, которые отличаются таймером меньшей активности призрака, а также множителем опыта и денег за контракт:

  • Любитель — 5 минут, х1 (доступна изначально);
  • Средний — 2 минуты, х2 (хз на каком, мейби 10, коммы подскажите);
  • Профессиональный — 0 минут, х3 (открывается на 15 уровне).

Сложность на карте нельзя выбрать — она выпадает рандомно для каждого контракта. Но никто не мешает пересоздать лобби с новыми контрактами.

Также есть разница в страховке при случае смерти между уровнями: если вы умерли на любителе, то получите страховку, которая покроет ваши расходы на потерянное оборудование, а если на более высокой сложности — получите в разы меньше.

Стартовое меню/лобби

Первый запуск

Вы появляетесь в комнате, основными достопримечательностями которой являются маркерная доска, баскетбольное кольцо с мячом и какие-то баллончики краски, которые зачем-то можно таскать. Если вы не звезда NBA и не юный дизайнер, тогда обратим свое внимание на доску.

  • Можно подойти к ней и тыкнуть левой кнопкой мыши
  • Просто нажать пробел в любом месте комнаты

Эффект одинаковый = вы сможете использовать местное меню.

Сначала пройди обучение

Играть просто так вы не сможете — вам нужно пройти обучение, а желательно перед этим залезть в настройки и поставить русский язык (слава кому-либо что он тут присутствует, хотя и местами корявый), так будет гораздо понятнее.

Пока существует баг — после каждой игры или выхода из лобби при установленном английском распознавании речи русский язык слетает, возвращается английский. Это не критично при знании инглиша, но неприятно, возможно исправят в будущих обновах.
Upd: из-за недавнего обновления ситуация немного изменилась, а точнее — поменялась в обратную сторону. Теперь при установленном английском распознавании речи и, в целом, установленном русском, после игры распознавание речи меняется на русский.

Поиск игры

Допустим, вы прошли обучение и хотите уже надрать задницы всем и каждому. Тогда кнопка «Играть» к вашим услугам.

Здесь несколько основных кнопок:

  • создать публичное лобби, куда может присоединиться любой желающий в количестве 4-х человек;
  • создать частное лобби, куда можно войти только по специальному коду, который видно в самом лобби;
  • выбрать сервер, который расположен наиболее близко к вам;
  • присоединиться к частному лобби по коду.

Лобби

Итак, вы в лобби в роли хоста или в роли участника.
Хост выбирает карту по кнопке слева внизу. Тем временем вы может посмотреть оборудование, которое будет с вами на задании. Первое время это будет стандартный набор доступный всем и каждому. Под этим списком две кнопки: Добавить и Купить. Кнопка Добавить позволяет добавить в оборудование для миссии ваше оборудование, которое вы можете купить за внутриигровые гривни по кнопке Купить или по кнопке Магазин в главном меню. Изначально вам гривней никто не подал, поэтому ждем как хост выберет карту и жмем кнопку Приготовиться. Как только все игроки будут готовы, хост сможет запустить ваши жопы на орбиту катку нажатием Начать.

Фургон

Вы загрузились и уже стоите в вашем призрако-охотничьем фургоне. Здесь вы можете найти:


Маркерную доску с описанием всех задач и доп. информацией касательно призрака — как его зовут, и будет ли он общаться с вами наедине или со всеми сразу;


Полки с вашими инструментами;


Монитор, на котором вы можете смотреть изображение с камер (первая камера всегда находится на крыльце дома);

Дисплеи с картой дома (карту можно переключать соседним выключателем), активностью в доме, рассудком группы и звуковой активностью.

Важное значение имеет таймер, который расположен над монитором. Он показывает время, оставшееся до того, как призрак начнет активную деятельность по вашему уничтожению. Таймер начинает отсчёт с того момента, как вы зайдёте внутрь дома. Не забудьте взять ключ от дома на столе!

Рассудок

В игре вместо каких-либо очков здоровья используются очки рассудка (в процентах, собственно говоря).

В фургоне вы можете посмотреть сколько рассудка на данный момент у вашей группы. Они отображаются примерно с погрешностью 5 единиц.

Рассудок уменьшается если:

  • Вы находитесь в темноте (довольно медленный расход)
  • Поблизости находится призрак (быстрее, особенно быстро если рядом Фантом или Юрэй)
  • Вы задаете неправильные вопросы при использовании доски Уиджи (правильные — если призрак начал отвечать на ваш вопрос при помощи самой доски, а не иными методами, как, например, мигание света).

Количество рассудка влияет на количество атак, призрака: чем меньше рассудка, тем чаще он будет вас дрочить, а убить может при любом количестве рассудка — у вас появится анимация рук, которые закроют вам глаза. У вас выпадут все вещи, и вы появитесь в каком-то странном помещении — скорее всего это изменят в будущем, поскольку чуть позже вы станете бестелесным наблюдателем. В такой форме вы можете видеть самого призрака и подсказывать друзьям.

Если у вас рассудок низок, и вы не хотите умирац, то есть пара способов поднять рассудок:

  • Выпить успокоительное — поднимает 40 единиц рассудка (возможен баг, что не сработает);
  • Сфотографировать призрака или отогнать распятием — в одном случае помогает первое, в другом — второе, возможно, зависит от типа призрака.

Фаза охоты

Каждый призрак может переходить в, так называемую, фазу охоты — когда он начинает более активно взаимодействовать с предметами, светом, с вами… Основная цель данного мероприятия — максимально снизить ваш рассудок, запереть в доме и убить вас.

Так что если вы видите, что ваш фонарик начал мигать, а мигает он только в случае максимальной активности призрака, дверь заперта, и везде происходит хрен знает что, знайте — призрак начал охоту на вас.

Лучшим действием в данной ситуации будет только спрятаться в шкафу, ящике, вообще где-либо.

Помните, что как только начал моргать свет, фонарик, а ваше сердце стучать в ритме рейва — у вас есть 8 СЕКУНД на прятки, после чего появится призрак.

Фразы для контакта с призраком

Призрак будет отвечать только на некоторые фразы.

Все англоязычные фразы можно найти в этом руководстве: Клик.

Пока неизвестно, отвечает ли призрак на русском, поэтому здесь приведены фразы на английском языке, которые уже точно проверены.

Проверенные фразы:

  • Hello?
  • What is your name?
  • What do you want?
  • Are you angry?
  • Are you friendly?
  • What are you?
  • Are you close?
  • Give us a sign.
  • Show yourself.
  • Are you here?
  • Is anyone here?
  • Anybody here?
  • Where are you?
  • Show us.

Также в игре можно найти спиритическую доску Уиджи, с помощью которой призрак может сказать вам что-то определенное. С ней гораздо сложнее выделить какие-то слова, поскольку она быстро уменьшает рассудок. Единственная фраза, которая на ней сработала: «Where are you?» На это призрак ответил «1». Возможно, он указал таким образом этаж, ведь задание было в одноэтажном доме.

В руководстве, приведенном выше есть раздел фраз типа: «I’m scared», «scary», «panic», «run» и т.д., которые должны вызвать немедленную реакцию. Однако, в процессе нашей игры они ни разу не сработали.

Так что пока самое надежное средство спровоцировать призрака — называть его имя.

На доске активности фаза охоты отмечается в 10 очков.

Грязная вода

Для выполнения задания про грязную ее сначала нужно найти.

-Призрак сам откроет воду в раковине, и в ней появится грязная вода.
-Вам придется сначала найти комнату призрака и налить воды в ближайшие раковины, тогда есть шанс, что призрак испортит ее.

Типы призраков

В игре присутствуют 12 различных вида призрака, каждый из которых обладает собственным набором признаков, которые вы должны обнаружить.


Большую часть времени призрак невидим для игрока. Когда же он начинает охотится, он может проявить себя и каждый выглядит по разному — будь то здоровенный мужик с топором, или пожилая женщина. Это зависит от того, чьё имя написано на маркерной доске — женское или мужское. Вид призрака будет соответствовать. Но большей зависимости пока не найдено.


Считается самым примитивным видом призрака. Не имеет особенных черт, можно прикурить напалмом, которого он боится.

Мираж / Фантом


Мираж
Призрак, который по заявлениям может перемещаться сквозь стены, что дает ему преимущество в передвижении. Также заявлено, что соль токсична для него, поэтому можно рассыпать соль, чтобы проверить этот вид. Информации про него пока немного. При первой встрече начал сильно агрессировать даже до истечения таймера, но просто дрочил отключением света и близким появлением.

Фантом
Опасный для рассудка призрак, которого можно отпугнуть фотоаппаратом. Если вам повезло сфотать призрака и он перестал за вами гоняться — скорее всего это был фантом. Если же он просто исчез, но где-то поблизости — съебывай, это не он.

Полтергейст / Банши


Полтергейст
Довольно веселый тип призрака, который будет пытаться вас закидать говном вещами. По этому признаку довольно легко его классифицировать, поскольку остальные типы не так активно бросаются вещами.

Банши
Довольно агрессивный тип, при этом будет пытаться выделить одну цель и охотиться на нее, поэтому стоит держаться группой и не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ весь дом по одному. Распятие может помочь, пока она не стала охотиться, но как только наступила фаза охоты — можете прощаться, если вас начинают закрывать в одной комнате.

Джинн / Мара


Джинн
Основная способность — это быстрое перемещение, если игрок находится вдали от него. Но недостатком этой способности является нужда в источнике энергии, т.е. он не сможет догнать вас при отключенном свете. Таким образом, джинну невыгодно часто отключать свет. Так можно предположить, что это именно Джинн. Но если ему это невыгодно — это не значит, что он не вырубит его вообще.

Мара
Противоположность Джинну, которая любит вырубать свет и заодно кого-нибудь из твоей тимы.

Ревенант / Тень


Ревенант
Считается медленным призраком, но как только выйдет на охоту — спидигонщик. Желательно прятаться во время такого забоя. Может атаковать всех без разбору.

Тень
Этого призрака будет довольно трудно засечь, т.к. если вы ходите хотя бы вдвоем, он не будет сильно вам навязываться. Приманивать его придется наживкой из самого неприятного вам тиммейта, пока остальные будут отсиживаться в фургоне. Из-за такого поведения иногда можно ошибиться в выборе призрака.

Демон / Юрэй


Демон/ДИМОН
Самый лютый и забивной вид. Случалось, что он может вас убить даже до истечения таймера — вероятно, не стоит бегать в одиночку. Атакует гораздо чаще остальных, можно спутать с Они.

Юрэй/ЮРА
Опасный для рассудка вид. Можно спутать с фантомом. Но выжигается напалмом, что тоже неплохо.


Самый активный тип, так что если весь дом ходит ходуном, то стоит подумать о выборе в пользу этого молодого человека.

Инструменты

Дабы вы не были просто кормом для призраков, а действовали, как полноценные охотники, в игре вам понадобятся инструменты для исследования призраков, а также для собственной защиты. Есть базовый набор инструментов доступный всем, но большую часть приборов вам придется докупить в магазине. На данный момент все инструменты становятся доступными для покупки на 8 уровне.

Фонарик / Сильный фонарик


Одни из самых нужных и используемых предметов в игре, поскольку в темноте это самые эффективные средства. При достижении нужного уровня советую сразу купить сильный фонарик и, желательно, несколько.

Блокнот


Нужно положить в комнату, где находится призрак, и если он что-нибудь напишет, то отметить как улику.


Видеокамера / Штатив


Видеокамеры можно расставить в комнате призрака для обнаружения призрачной ауры и другой активности призрака. На штатив можно установить камеру, тем самым можно установить ее на более выгодную позицию.

Датчик ЭДС


Один из базовых предметов. Позволяет засечь место обитания призрака (в районе 3 делений), а также может предупредить о близости призрака (от 2 до 5 делений, в зависимости от активности). Можно положить перед установленной видеокамерой, чтобы засекать перемещения призрака.

УФ фонарик / Неоновая палочка


Данные предметы помогут вам в поиске отпечатков, чтобы обозначить их как улики. Разница между ними в радиусе действия — фонарик позволяет искать отпечатки там, куда направлена камера, а палочка позволяет искать их вокруг вас, но вы должны быть в непосредственной близости. Отпечатки следует искать на дверях (чаще всего встречаются именно на них), на выключателях света и на окнах. Если вы рассыпали соль по дому и заметили, что призрак прошел по ней, то в УФ свете вы можете увидеть отпечатки ног рядом с солью (не всегда), однако это НЕ ЯВЛЯЕТСЯ УЛИКОЙ.

Термометр


Довольно полезный предмет — помогает найти место обитания призрака. Советуется приобрести сразу, как только возможно.

У термометра есть три условных диапазона показаний:

  • 11 — 20 °C: означает ничего — совсем ничего;
  • 0 — 10 °C: может означать, что в комнате живет призрак, НО это НЕ СЧИТАЕТСЯ ЗА УЛИКУ;
  • Вся минусовая температура — УЛИКА, при которой ИДЕТ ПАР изо рта.

Задание: найти комнату с температурой ниже нуля выполняется даже при втором диапазоне, т.е. если температура

    Источник

Где находятся призраки на острове Цуруми

После выполнения задания «Колесо солнца и гора Канна» на острове Цуруми появились призраки, поговорив с которыми можно получить камни истока, мору и карточки опыта героя.

Вы можете в любом порядке разговаривать и выполнять задания призраков.

где находятся призраки на острове цуруми геншин импакт genshin impact

Первый призрак Лодочник

Первый призрак Лодочник находится рядом с Пиком Сирикоро (не в пещере).

Призрак Лодочник на острове цуруми геншин импакт genshin impact

Из его разговора вы узнаете, что он ищет остальных призраков, чтобы увезти их на лодке домой.

Поэтому вам нужно завершить задания со всеми остальными призраками, чтобы Лодочник смог увезти их домой, но за один день это сделать не получится, так как два призрака не дадут свои задания в первый день – это Абэ и Уна.

Поговорив с Лодочником в первый раз, вы получите достижение «Белые иллюзии». А поговорив с ним во второй раз, он расскажет где стоят некоторые из призраков.

достижение белые иллюзии геншин импакт genshin impact

Вернитесь к лодочнику после того, как выполните задания со всеми остальными призраками и поговорите с ним.

Возможно, что в первый ваш разговор он не закончит задание, но поговорив с ним второй раз, появится кат-сцена, как призраки уходят с острова.

лодочник призрак остров цуруми геншин импакт genshin impact

После кат-сцены появится Драгоценный сундук, в котором 30 камней истока, 2 карточки опыта героя и 20 000 моры.

лодочник призрак драгоценный сундук остров цуруми геншин импакт genshin impact

А также вам дадут достижение «Бесконечно прекрасный вид». На этом задания с призраками окончены.

Достижение Бесконечно прекрасный вид остров цуруми геншин импакт genshin impact

Второй призрак Абэ

Второй призрак Абэ находится в пещере на Пике Сирикоро.

Соберите все пять грибов в этой комнате и появится Абэ, который вас отругает и уйдет не дав вам никакое задание.

Призрак Абэ геншин импакт genshin impact

Призрак Абэ геншин импакт genshin impact

Но Паймон скажет, что нужно собрать еще грибов и можно уходить отсюда. Так как время восстановления у этих грибов 2 дня, поэтому вернемся сюда через 2 дня.

Призрак Абэ геншин импакт genshin impact

Вернувшись сюда через 2 дня, соберите снова все пять грибов и появится Абэ.

Он попросит у вас 3 обычных гриба и 3 гриба филанемо. Обычные грибы вы можете собрать рядом с воротами в город Мондштадта, а грибы Филанемо в городе Мондштадта на домах.

Призрак Абэ геншин импакт genshin impact

Отдав грибы, Абэ уйдет и даст вам Богатый сундук, в котором 20 камней истока и 30 000 моры.

Призрак Абэ геншин импакт genshin impact

Третий призрак Уна

Третий призрак Уна находится южнее Алтаря Мосири.

Призрак Уна геншин импакт genshin impact

Поговорив с ней вы узнаете про ее внуков Кито и Кина, а после разговора она даст 3 цвета сакуры. С ней нужно разговаривать 5 дней.

Второй день: Уна расскажет, что ее память ухудшается и даст вам 3 цвета сакуры.

Третий день: Она спросит про Абэ и даст еще 3 цвета сакуры.

Четвертый день: Она спросит кто вы и даст снова 3 цвета сакуры.

Пятый день: Она расскажет о Лодочнике, который часто к ней приходит и в очередной раз даст 3 цвета сакуры. Но поговорите с ней еще раз и отдайте ей Ароматическое саше Кито, которое вам дали призраки Кито и Кина. Они будут дальше.

Призрак Уна геншин импакт genshin impact

После разговора она уйдет и появится Богатый сундук, в котором 20 камней истока и 30 000 моры.

Призрак Уна геншин импакт genshin impact

Четвертые призраки Кито и Кина

Призраки Кито и Кина находятся западнее Равнин Аутакэ, за этим камнем.

Призраки Кито и Кина геншин импакт genshin impact

С ними нужно поговорить два раза, но во второй раз им нужно отдать один Цвет сакуры.

Призраки Кито и Кина геншин импакт genshin impact

Теперь их нужно найти еще 4 раза и отдать им 3 Цвета сакуры. Их как раз дала призрак Уна.

Призраки Кито и Кина геншин импакт genshin impact

Первое место находится рядом со Святилищем Тирай.

Призраки Кито и Кина геншин импакт genshin impact

Поговорите с ними два раза и отдайте 1 цвет сакуры.

Призраки Кито и Кина геншин импакт genshin impact

Второе место находится на юго-западе равнин Аутакэ. Тут тоже поговорите с ними два раза и отдайте 1 цвет сакуры.

Призраки Кито и Кина геншин импакт genshin impact

Третье место находится к югу от второго. Разговариваем два раза и отдаем 1 цвет сакуры.

Призраки Кито и Кина геншин импакт genshin impact

Четвертое место находится рядом с горой Канна.

Призраки Кито и Кина геншин импакт genshin impact

Разговариваем с призраками. После разговора они дадут Ароматическое саше Кито, которое нужно отдать призраку Уна, но не в этот же день. А также появится Драгоценный сундук, внутри которого 30 камней истока, 20 000 моры и 3 карточки опыта героя.

Призраки Кито и Кина геншин импакт genshin impact

Пятый призрак Рэро

Пятый призрак Рэро находится южнее Святилища Тирай.

Призрак Рэро геншин импакт genshin impact

Поговорите с ним. Он попросит вас достать кольцо, которое уронил в могилу жены.

Могила его жены находится рядом со Святилищем Тирай.

Призрак Рэро геншин импакт genshin impact

Ее нужно выкопать.

Призрак Рэро геншин импакт genshin impact

Призрак Рэро геншин импакт genshin impact

Выкопав могилу, появится Электро лавачурл, которого нужно убить.

После убийства лавачурла появится Рэро, который скажет, что все это было шуткой и даст вам Богатый сундук, в котором 30 камней истока, 2 карточки опыта героя и 20 000 моры.

Призрак Рэро геншин импакт genshin impact

Шестой призрак Нонно

Шестой призрак Нонно находится под Святилищем Тирай.

Призрак Нонно геншин импакт genshin impact

Он любит поиграть в прятки. После разговора вам нужно найти его 4 раза, чтобы получить сундук.

Призрак Нонно геншин импакт genshin impact

Призрак Нонно геншин импакт genshin impact

Призрак Нонно геншин импакт genshin impact

Призрак Нонно геншин импакт genshin impact

Находится за деревом.

Призрак Нонно геншин импакт genshin impact

Поговорив с Нонно за деревом, вы получите Богатый сундук, в котором 20 камней истока и 30 000 моры.

Призрак Нонно геншин импакт genshin impact

Седьмой призрак Ипэ

Седьмой призрак Ипэ появится при рыбалке в Святилище Тирай рядом с телепортом.

Если вы не можете рыбачить, значит, скорее всего, вы не выполнили задание «Взрывной рост популяции», которое открывает рыбалку.

Призрак Ипэ геншин импакт genshin impact

Выловите одну рыбку и появится Ипэ. Из разговора вы узнаете, что он уронил свой амулет, пока рыбачил и просит его найти.

Призрак Ипэ геншин импакт genshin impact

Здесь находится место для рыбалки, которое нам нужно.

Призрак Ипэ геншин импакт genshin impact

Придя на место вы увидите птицу, на которую нужно использовать Странное перо.

Призрак Ипэ геншин импакт genshin impact

И появится место для рыбалки.

Призрак Ипэ геншин импакт genshin impact

Ловите рыбу в этом водоеме до тех пор, пока не выловите Амулет. Он выпадает с любой рыбы. Если рыба в водоеме закончилась, то переведите время на 06:00 или на 18:00 в зависимости от того, какое у вас сейчас время. Чтобы появилась ночная или дневная рыба. Я не проверяла конечная ли рыба в этом водоеме, но если она полностью закончится, то придется ждать 3 дня до ее восстановления.

Призрак Ипэ геншин импакт genshin impact

После этого вернитесь обратно к Ипэ в Святилище Тирай и отдайте амулет.

Взамен он даст Драгоценный сундук, в котором 30 камней истока, 20 000 моры и 3 карточки опыта героя.

Призрак Ипэ геншин импакт genshin impact

Восьмой призрак Ситоки

Восьмого призрака Ситоки можно найти подняв одну из четырех ракушек. Я поднимала в такой последовательности.

призрак Ситоки геншин импакт genshin impact

Чтобы поднять первую ракушку, нужно сломать вазу.

призрак Ситоки геншин импакт genshin impact

Подняв ракушку появится Ситоки, он попросит найти еще ракушки, которые будут давать Фрагменты карты сокровищ.

Вторая ракушка находится рядом с обломками корабля.

призрак Ситоки геншин импакт genshin impact

Третья ракушка находится в центре снизу на Пике Сирикоро.

призрак Ситоки геншин импакт genshin impact

И четвертая находится справа от пристани Волнохода.

призрак Ситоки геншин импакт genshin impact

Собрав все фрагменты карты сокровищ, отдайте их Ситоки, который находится чуть выше статуи Архонтов.

призрак Ситоки геншин импакт genshin impact

призрак Ситоки геншин импакт genshin impact

Он даст вам полноценную карту сокровищ, из которой вы узнаете, что сокровища находятся в пещере горы Канна.

призрак Ситоки геншин импакт genshin impact

Их нужно выкопать между двумя алтарями.

призрак Ситоки геншин импакт genshin impact

И появится Драгоценный сундук, в котором 30 камней истока, 20 000 моры и 2 карточки опыта героя.

призрак Ситоки геншин импакт genshin impact

Девятый призрак Тисэ

Последний призрак Тисэ находится на равнине Аутакэ.

призрак Тисэ геншин импакт genshin impact

Он попросит зажечь все Громовые камни. Зажигаются они с помощью Электро умений. Слева – неактивные, справа – активные.

призрак Тисэ геншин импакт genshin impact

На карте я отметила все Громовые камни. Всего их 40 штук. Три из них скрыты, я отметила их на карте голубым цветом. На их месте стоят Громовые птицы, используйте перо на птицу, чтобы появился Громовой камень.

призрак Тисэ геншин импакт genshin impact

Активировав все Громовые камни, вернитесь к Тисэ и поговорите с ней. После разговора вы получите достижение «Свет во мгле» и появится Драгоценный сундук, в котором 40 камней истока, 30 000 моры и 3 карточки опыта героя. Если при разговоре с Тисэ она говорит: «Мое время истекает», значит вы активировали не все Громовые камни.

призрак Тисэ геншин импакт genshin impact

Добавить комментарий