Как найти амелию death stranding на берегу

В этом эпизоде, пожалуй, меньше всего игрового процесса за всю игру, он больше посвящён ответам на многие вопросы истории Death Stranding через несколько интерактивных кат-сцен. Хотя мы пройдём через то, что сможем.

После доставки Криптобиотов Фрэджайл в заказе 68, она отправит вас на берег Амелии, и вы войдёте в кат-сцену.

После того, как окажетесь на пляже, немного прогуляйтесь бесцельно, затем Сэм автоматически сядет, запустив ещё одну кат-сцену.

После выхода из кат-сцены у вас будет пистолет и возможность выстрелить в Амелию, чтобы попытаться остановить конец света. Однако насилие здесь не поможет. Вы можете стрелять в неё, но пули просто пройдут сквозь неё, и вы получите «game over».

Вместо этого уберите пистолет, что вызовет ещё одну кат-сцену.

После этого ролика вас перенесут на новый берег, и, хотя вы будете контролировать Сэма моментами, это длинная интерактивная кат-сцена. Прогуляйтесь по пляжу, пока смотрите первый набор финальных титров для игры. Вы остановитесь автоматически, когда игра будет готова дать больше информации.

После долгого набора титров Сэм приставит пистолет к своей голове, и вы получите драматический титульный экран. Но пистолет должен играть другую роль, продолжите кат-сцену. Вы восстановите контроль над Сэмом и увидите 5 фигур на горизонте над океаном.

Направляйтесь к ним, и следы рук начнут выступать из-под земли, направляясь к вам. Амелия появится в океанских приливах в белом наряде. Подойдите к ней, что вызовет финальную заставку и заказ закончится.

После того, как заказ закончится, вы получите ещё одну длинную кат-сцену и последний заказ Дедмэна в Эпизоде 14.

Содержание

  • Пролог “Курьер” (Prologue “Porter”)
  • Глава 1. Бриджет (Bridget)
  • Глава 2. Амелия (Amelie)
  • Глава 3. Фрэджайл (Fragile)
  • Глава 4. Унгер (Unger)
  • Глава 5. Мама (Mama)
  • Глава 6. Дедмэн (Deadman)
  • Глава 7. Клиффорд (Clifford)
  • Глава 8. Хартмэн (Heartman)
  • Глава 9. Хиггс (Higgs)
  • Глава 10. Дайхардмэн (Die-Hardman)
  • Глава 11. Клиффорд Унгер (Clifford Unger)
  • Глава 12. Бриджес (Bridges)
  • Глава 13. Сэм Стрэнд
  • Глава 14. Лу (Lou)
  • Глава 15. Будущее в твоих руках (Tomorrow is in your hands)

Пространство и время возникло после большого взрыва, а потом произошел второй взрыв, и жизнь на Земле кардинально поменялась. Вначале увидим, как курьер на мотоцикле попал под необычный дождь. Чтобы избежать этой опасной стихии, герой перепрыгнет пропасть, но на другом берегу врежется в неизвестную девушку. Она тут же пропадёт, а мы останемся без мотоцикла и части груза.

Цель: Забрать груз и найти убежище от дождя

Подбираем 1-ую коробку рядом, берём её в левую или правую руку, но лучше крепим к спине. Отдельной кнопкой можем просканировать грузы и ландшафт вокруг. При этом камни отмечаются красным цветом, об них можно порезаться, споткнуться, испортить обувь, так что не бегаем около них. Через скалы пробираемся в пещеру, где можно переждать дождь.

Курьер Сэм разденется. За вылетевшей фотографией он выйдет под дождь, увидим что каждая капля этого дождя быстро состаривает всё, на что попадёт. Тут же мимо пройдёт невидимый монстр, оставляющий нефтяные следы, и оставляющий за собой растения. Внезапно вернувшаяся девушка подскажет, что не нужно шуметь, чтобы монстр не заметил нас.

Пролог “Курьер” (Prologue “Porter”)

Монстр уйдёт, дождь закончится. Девушка расскажет, что появившиеся слёзы — это хиральная аллергия. Девушку зовут Фрэджайл, а героя — Сэм Портер Бриджес. Около сумки девушки появятся маленькие личинки — криптобиоты. Фрэджайл предложит поработать на её компанию “Экспресс”, но герой откажется. Продолжаем выполнять свой заказ.

[Заказ 1] Доставка “умных” лекарств

Осматриваем свои индикаторы: красная шкала — здоровье, синяя — выносливость. Из пещеры забираем 2-ой утерянный груз. Можем выйти на край обрыва, там на серой кочке можно съесть личинку криптобиота, они восстанавливают здоровье.

Справа от выхода из пещеры спускаемся ниже в ущелье. Во время крутого спуска нужно балансировать руками, чтобы не упасть. Пересекаем небольшую реку, при этом расходуется выносливость. На другом берегу подбираем 3-ю коробку. Идём чуть выше, около озера следующий 4-ый утерянный груз.

Спускаемся к городу, прямо перед ним нужно пересечь бурную мелководную реку, ищем короткий путь около скал, чтобы на них можно было отдохнуть. Подбираем 5-ый груз. Пересекаем асфальтовый участок, дальше слева от большой скалы 6-ой ящик. От слишком тяжелого груза Сэм начнёт накренятся в стороны при движении, так что лучше часть вещей взять в руки.

Заходим в отмеченное здание, здесь терминал доставки. К основному заказу относятся только 4 ящика, остальные сдаём отдельно для получения бонуса. Награда начисляется по параметрам: доставка, количество ящиков, среднее повреждение груза, премия за вес грузов. Местная валюта — лайки.

На базу приедет Игорь из отдела утилизации, у него срочный заказ — нужно доставить умершего человека в крематорий. Садимся в его автомобиль. У человека есть с собой младенец в колбе — Бридж Бейби (ББ), для обнаружения монстров из другого мира. По пути слушаем от Игоря предысторию: произошел “Выход смерти”, после которого стёрлась грань между миром живых и миром мёртвых. Теперь люди не просто умирают, а взрываются и превращаются в потусторонних монстров.

Чтобы сократить путь, едем через владения монстров. Машина заглохнет, монстры нападут на водителя. Когда очнёмся, невидимые монстры заберут себе тело умершего, и попытаются утащить водителя, но Игорь его пристрелит. Позже самого Игоря утащат в небо. Подбираем его капсулу с младенцем, и увидим сверху огромный силуэт.

После взрыва очнёмся в другом мире, на берегу реки. Каждый раз после смерти мы будем попадать сюда. Это Шов — грань между мирами. Чтобы вернуться обратно в мир живых, идём вдоль совей нити в воду. Во время оживления глазами ББ увидим другого человека. Очнёмся около огромного кратера, который остался после нашей временной смерти.

Глава 1. Бриджет (Bridget)

Мы окажемся дома у Дедмэна, который занимается изучением “мертвецов”. Он расскажет, что наручники — это устройства, которые связывают всех людей “Бриджес” в единую сеть. Дедмэн расскажет что их центральный узел отключился после взрыва. Он поручит нам заказ для президента Америки. Сам груз не важен, президент хочет увидеть нас лично, чтобы передать настоящее задание.

[Заказ 2] Доставка морфия: изолятор

Выбираемся на поверхность из Столичного узла. С помощью браслета сможем пользоваться глобальной картой или режимом компаса, когда цель отображается на экране. Изолятор находится буквально через дорогу, проходим туда, спускаемся. Сдаём груз живому Дедмэну.

В кабинете президента встретим её помощника — директора Дайхардмэна в маске. Президент — женщина по имени Бриджет, мать Сэма. Бриджет попросит нас найти сестру, которая отправилась на запад страны. После президент погибнет. Нам поручат доставить её тело в крематорий.

[Заказ 3] [Совершенно секретно] Кремация: тело президента

Пешком нам нужно добраться до крематория на юго-западе. На карте заранее можем проложить маршрут, и двигаться по своим меткам. На доставку нам даётся 48 часов, пока тело не превратится в невидимую тварь.

Из города сможем выйти только по асфальтовой дороге, все остальные места закрыты невидимым силовым полем. На природе идём вдоль горной реки вверх. Когда начнём подъем в горы, можем использовать лестницы, расставленные другими игроками. По горизонтальным лестницам нужно идти самостоятельно, держа равновесие. Так же есть тросы на столбах, держась за которые можно забираться на отвесные скалы.

В крематории помещаем тело в капсулу, где его сожгут. От выделившегося дыма появится обратная радуга, и повысится плотность хиралия. Второй груз — младенец ББ-28, тоже потребуют сжечь, но мы оставим его себе.

Цель: Вернуться в распределитель Южного узла

Подключаем младенца, и сможем увидеть ближайших монстров в воздухе. Приседаем и передвигаемся на корточках. Когда подойдём слишком близко к монстру, нужно задержать дыхание, на это расходуется выносливость. Ориентируемся на движение и направление манипулятора над нами. Включаем сканер, чтобы видеть монстров, проходим между ними в безопасное место. Возвращаемся к городу тем же путём.

Глава 2. Амелия (Amelie)

Цель: Принять душ

Когда вернёмся на базу, увидим сон про Амелию в красном платье, в детстве она подарила нам амулет “ловец снов”. Проснёмся в личной комнате, которую нам выделили “Бриджес”. Здесь можем посмотреть пластмассовые фигурки за спиной героя, солнечные очки и напиток выносливости на столе. Принимаем душ.

В кабинете президента общаемся с Дайхардмэном, он покажет нам голограмму Амелии, которой предстоит занять место умершей матери на посту президента. Увидим её историю: она прошла через всю страну, связала города в сеть, но на западном берегу её схватили и пленили Дементы. Сэм откажется. Затем он увидит ещё один сон с Амелией.

Цель: Подготовиться к доставке

Теперь в своей комнате можем осмотреть доступные костюмы и состояние младенца. Осматриваем терминал, можем посмотреть заказы, советы, музыку. В конце осматриваем дверь за столом. В комнату войдёт Дайхардмэн, берём его амулет “Кьюпид” и заказ по восстановлению сети городов.

Цель: Получить новый заказ в Столичном узле

На поверхности берём заказ для доставки в соседний западный город. Осматриваем подсказки: красным цветом — возможные опасности на пути, синим цветом — рекомендуемое снаряжение. Берём с собой 4 лестницы, 1 якорный крюк, 1 запасные ботинки.

[Заказ 4] Доставка “умных” лекарств: пункт к западу от Столичного узла

Цель: Доставить “умные” лекарства

На глобальной карте убираем все метки старого маршрута, строим новый, отправляемся в путь. Придётся пересекать глубокие реки, в них ББ получает стресс, так что лучше искать мелководные участки. Когда доставим груз, город подключится к сети, мы сможем создавать новое снаряжение.

[Заказ 5] Доставка редких металлов: распределитель к западу

Цель: Доставить все шесть контейнеров с редкими металлами

Рядом можем найти потерянной груз, возвращаем его в тот же город. Получим следующее задание построить из этого груза почтовый ящик. Дальше на пути будет лагерь Мулов, они засекут наш груз и попробуют перехватить, но испугаются темпорального дождя.

[Заказ 6] Построить почтовый ящик

Найдя контейнер, возвращаемся к городу и немного на восток, ставим ящик.

Цель: Посетить личное помещение в распределителе

Когда доставим груз в 3-ий город, Дедмэн попросит нас отнести младенца в инкубатор для ремонта. В меню у приёмника выбираем последнюю строчку, и спустимся под землю в свою комнату. Узнаем, что младенцы ББ подключены пуповиной к мёртвой матери, потому и могут видеть мир мёртвых. Другой учёный попросит нас плеснуть своим образцом жидкости в монстров. На входе Дедмэн расскажет как укачивать младенца, чтобы восстановить его вдали от базы.

[Заказ 7] Возвращение: интерфейс хирального принтера

Цель: Забрать интерфейс принтера из почтового ящика МУЛов

В начале задания получим ПХК — из него можно развернуть наблюдательную вышку. Отправляемся в скалы на юге. Когда приблизимся к вражеской базе в пещере, прячемся в высокой траве. В большой палатке 3 охранника с разных сторон, устраняем одного сзади. Взламываем шкаф, забираем Интерфейс хирального принтера, и любые другие вещи на выбор.

[Заказ 8] Сбор хиральных кристаллов

Цель: Собрать не менее 1 cg хиральных кристаллов

Получим контейнер для кристаллов. Собираем самородки в виде золотых ладоней. У входа на базу их около десятка. У нас примут не больше 100 грамм, больше собирать пока нет смысла. В награду получим спрей для ремонта грузовых контейнеров.

[Заказ 9] Доставка блока питания: ветроэлектростанция

Цель: Доставить блок питания

Отправляемся к 4-ому городу. В самом начале пути строим большой мост (10-ый заказ). Пересекаем небольшие скалы и лес с тварями.

[Заказ 10] Строительный мост

Цель: Построить мост в указанном месте

Когда подключим к сети электростанцию, сможем строить генераторы, которые нужны для подзарядка машин и байков. От Дедмэна узнаем, что жидкости возвращенцев отпугивают Тварей. В терминалах сможем брать общие заказы, не обязательные для сюжета.

[Заказ 11] Доставка смол: распределитель к западу от Столичного узла

Цель: Доставить все шесть контейнеров со смолами

Возвращаемся на юг. Награда: музыка, увеличение складов. Около распределителя сможем поставить генератор, чтобы зарядить мотоцикл, и дальше поехать на нём.

[Заказ 12] Возвращение: секретные документы

Едем в самый первый город, взяв сразу 13-ый и 14-ый заказ.

[Заказ 13] [Срочно] Доставка криптобиотов: Столичный узел

Цель: Срочно доставить криптобитов

На доставку даётся 30:00 минут, при этом груз не должен намокнуть. Для выполнения нам понадобится мотоцикл. Можем взять с собой пару мостов, но можно проехать и без них через мелководье. Награда: музыка, кепка Ника Истона.

[Заказ 14] Доставка экстренного груза: Портовый узел

Цель: Доставить все четыре контейнера с экстренными грузами

По пути мы натолкнёмся на тварей, нас тут же схватят и утащат на берег, где придётся сражаться с большим монстром в виде дельфина с щупальцами. Используем в бою гематические гранаты, они сделаны из нашей крови, и на них расходуется здоровье. Всего нужно сделать 6 бросков. Если гранаты кончатся, подбираем их на поле боя.

После этого с нами свяжется Дайхартмэн и подробнее расскажет про нашу общую болезнь ДУМ, она разделена на классы. Как ранее говорил Сэм, у него только 1-ая стадия, он может чувствовать, но не видит существ из другого мира.

В конце добираемся до южного берега, подключаем 5-ый город. На станции общаемся с братом Игоря. Дальше нужно пересечь озеро, для этого воспользуемся лодкой частной компании “Фрэджайл Экспресс”.

[Заказ 15]

Цель: Отправиться в Озерный узел

Прямо на выходе из базы мы попадём в лужу нефти. Нас встретит Хиггс в золотой маске — это человек, который познал Выход смерти лучше остальных. Он против восстановления страны, и потому попытается остановить нас, призвав огромного водяного монстра.

[Заказ 16] Уничтожение: Тварь

Цель: Уничтожить Тварь

Забираемся на крышу здания, там безопаснее, чем в воде. Закидываем босса гранатами. Здания будут утопать в чёрной жиже, так что постоянно перебегаем на новые крыши. Босс может издалека ударять своими щупальцами. Нужно 11 попаданий гранатой. После смерти босс затвердеет, и превратится в россыпь хиральных кристаллов.

[Заказ 17]

Цель: Отправиться в Озерный узел

Когда дойдём до гавани, Фрэджайл расскажет нам больше про Хиггса — он лидер группы сепаратистов, у него 7-ая стадия ДУМа. Вместе садимся на корабль.

Глава 3. Фрэджайл (Fragile)

[Заказ 18] Доставка экстренного груза: Озёрный узел

Цель: Доставить все три контейнера с экстренными грузами в Озёрный узел

На корабле общаемся Фрэджайл и голограммой Амелии. Когда доплывём, собираем разложенные грузы, и выходим через портовые тоннели к местной базе. Подключаем 6-ой город. Получим предмет Груз-обманка с дымогенератором.

В личной комнате нас посетит Фрэджайл, получим от неё опознавательный амулет. Она продемонстрирует свою способность телепортироваться за счёт перемещения между мирами, и предложит быстро перемещать нас между городами, но без грузов. Используем эту способность, затем в Озёрном берём 3 новых заказа.

[Заказ 19] Доставка прибора “эво-био”: инженер

Цель: Доставить прибор

На прямом пути к инженеру встретим лагерь МУЛов, обходим их стороной. В награду получим: Силовой контур — экзоскелет на ноги, от него максимальный вес переносимых грузов повысится до 245 килограмм.

[Заказ 20] Доставка медикаментов: старейшина

Цель: Доставить прописанные медикаменты

Старейшина живёт на лугах перед горами.

[Заказ 21] Доставка деталей оружия и средств против Тварей: мастер

Цель: Доставить детали оружия и средства против Тварей

Мастер на северных лугах, около него встретим других доставщиков.

[Заказ 22] Возвращение: ящик с инструментами

Цель: Найти и вернуть ящик

Мастер нам пока не доверяет, и для проверки поручит ещё заказ — нужно вернуть груз из северного кратера, где был торговый центр. На входе в кратер поджидают Твари. На пути стена, слева от неё найдём Карту памяти с историей о прошлом. Обходим стену с правой стороны. Ящик внутри уничтоженной базы. Из терминала можем забрать металлы, керамику и прочие материалы. Награда: Боласган (автомат, оглушает врагов на минуту).

[Заказ 23] Возвращение: сервер

Цель: Забрать сервер у МУЛов

Дайхартмен попросит вернуть важное оборудование, перехваченное врагами. Для этого пробираемся на большую базу МУлов, там их больше десятка, связываем их всех новым боласганом. Назад можем уехать на вражеском грузовике. Награда: Обратный трицикл (сможем строить новые экземпляры мотоциклов). Получим ещё 3 сюжетных заказа.

[Заказ 24] Доставка прототипа робота: распределитель к югу от Озёрного

Цель: Доставить все три контейнера с прототипом робота-курьера

Подключаем к сети 9-ый пункт на юге. Сможем использовать роботов для автоматической доставки побочных заказов. Роботы — ноги с глазом, на которые крепится один груз. Позже в личной комнате нас посетит Фрэджайл, слушаем детали о её конфликет с Хиггсом.

[Заказ 25] Реконструкция дороги

Цель: Восстановить дорогу в указанном районе

Нам понадобится дорогоукладчик, подходим к столбу около города, сюда нужно принести: 150 хиральных кристаллов, 800 металла, 600 керамики. За эти ресурсы автоматически построится дорога.

[Заказ 26] [Срочно] Доставка свежей пиццы: Питер Инглерт

Когда дорога будет полностью восстановлена, мы сможем довезти груз быстрее.

[Заказ 27] Доставка индикатора хиралия: метеостанция

Цель: Доставить индикатор хиралия

Идём дальше на юго-запад, забираем на станцию в скалах. Подключаем 10-ый пункт. Сможем использовать спецсплавы, воздушный транспортёр, строить убежища, базы, узнавать прогнозы погоды.

[Заказ 28] Доставка семян пшеницы: темпоральные фермеры

Цель: Доставить все четыре контейнера с семенами пшеницы

На пути в заброшенной ферме база МУЛов с грузовиком. Новая функция: Подавление сканеров (МУЛы не смогут замечать нас издалека). Возвращаемся на распределитель к югу.

[Заказ 29] Строительство: база

Цель: Построить базу в указанном месте

Грузим на тележку все нужные ресурсы, отправляемся на ровную поляну. Строим фундамент базы, для этого нужно 2500 спецсплавов. Затем для самой базы нужны ресурсы: 300 кристаллов, 2400 спецсплавов. Отдыхаем в новой личной комнате.

[Заказ 30] [Срочно] Доставка старых деталей: старьевщик

Цель: Срочно доставить старые детали

На выполнение даётся 45:00 минут. Идём на юго-восток. На пути разлом, база МУЛов, темпоральный дождь. На свалке автомобилей полно потерянных грузов. Старьёвщик скорбит по погибшей девушке, и не собирается вступать в сеть.

[Заказ 31] Доставка планшета: режиссер

Цель: Доставить планшет

Терминал на востоке. Награда: солнцезащитные очки “Сэм”.

[Заказ 32] Сбор: старые детали

Цель: Собрать не менее 60 kg старых деталей

Второй заказ от старьёвщика. Нужно пройти в зону Тварей на юго-западе. На месте увидим разрушенный город под автострадой. Вокруг есть 7 ящиков по 10-30 килограмм. Максимум можно собрать 110 кг. Награда: Скоростной контур (экзоскелет на ноги, максимальный вес всего 150 кг, но выше скорость передвижения).

[Заказ 33] Доставка песочных часов: хиральная художница

Цель: Доставить хиральные часы

Идём на полуостров на юго-востоке. Несём предмет в руках, чтобы не разбить его. Отдаём заказ матери. Награда: Пистолет против Тварей. Из бункера выйдет девочка и попросит донести её до старьёвщика.

[Заказ 34] Доставка хиральной художницы: старьёвщик

Девушка оденется в защитный мешок и сядет нам на спину, доставляем её в таком виде. Относим её к предыдущему заказчику, они встретятся, и решат сыграть свадьбу. Старьёвщик согласится примкнуть к нашей сети. Награда: Скоростной контур золотистый, бомба-глушилка. Возвращаемся в Озёрный узел.

[Заказ 35] Доставка аварийных запасов: Южный узел

Цель: Доставить все девять контейнеров с аварийными запасами

Один из контейнеров даст нам незнакомый грузчик в кепке, это посылка лично для Фрэджайл. если почитаем описание, узнаем что это компактная термоядреная бомба. Не идём в Южный узел, пока не поговорим с самой Фрэджайл, она около Южного распределителя, на середине нашего пути.

[Заказ 37] Доставка швейного набора: косплеерша

[Заказ 38] Доставка аварийных запасов: Южный узел

Цель: Выбросить атомную бомбу в кратер с озером

В Южном распределителе спускаемся в личную комнату. Фрэджайл вскроет коробку, внутри бомба. Девушка поручит нам выкинуть бомбу в Смоляную яму около Южного узла. На выполнение даётся 20:00 минут. Если ехать на байке напрямую через лагерь МУЛов, то можно успеть за 8:00 минут. Когда окажемся на берегу, берём бомбу в руки, бросаем её в озеро. Внутри чёрной жижи взрыв никому не принесёт вреда. После Фрэджайл расскажет свою историю, как Хиггс заставил её без защиты пробежать под темопоральным дождём, чтобы спасти город от взрыва.

Доставляем остальные контейнеры в Южный узел. Подключаем 9-ую базу к сети. Награда: Пистолет, Штурмовая винтовка, граната. С нами свяжется Амелия, но связь с ней тут же пропадёт, идём осматривать хиральный всплеск, случившийся неподалёку. Снаружи мощный ураган унесёт нас в небо.

Глава 4. Унгер (Unger)

[Заказ 39] Отступление с поля боя

Цель: Найти выход с поля боя

Во время потери сознания увидим отца ББ — ветерана боевых действий, он в окружении четырёх солдат времён Первой Мировой войны, с которыми он соединён пуповинами.

Очнёмся в районе боевых действий, вокруг разбитые конные повозки, тени сражающихся солдат. Бежим вдоль деревянной дорожки. На пути увидим танк Марк 1, его быстро подобьют.

Спускаемся в окопы, там увидим ветерана. Незаметно перемещаемся по окопам, отстреливаем отдельных Тварей в виде солдат. Идём по желтым следам ветерана, догоняем его и убиваем, он появится в новом месте, снова разыскиваем его. Когда подстрелим ветерана 4 раза и подойдём к нему, он схватит нашего ББ.

Цель: Встретиться с Мамой в лаборатории

Очнёмся у входа на базу, где начиналась буря. Непогода закончилась сразу после нашего выхода. Здесь прошла всего 1 минута времени. Едем а развалины корабля на северо-западе, чтобы поговорить с механиком по прозвищу Мама.

Глава 5. Мама (Mama)

У Мамы в мастерской обитает неагрессивный теневой младенец, это её умершая дочь. Мама расскажет о темпоральном всплеске и об опасности расширения сети. Она передаст нам новый браслет с ограничителями. Для завершения дела мы должны разыскать программиста Локни в Горном узле. Слушаем от Мамы историю смерти её дочери: её придавило обломками во время родов.

[Заказ 41] Доставка строительных материалов: пункт к северу

Цель: Собрать все пять контейнеров со строительными материалами

Возвращаемся к Южному распределителю, берём заказ, забираемся на снежные горы на северо-западе. Сможем пользоваться тросами — подвесные линии, за которые можно цепляться и скатываться на большие расстояния. Награда: химикаты, бронепластина, травматическая штурмовая винтовка.

[Заказ 43] [Срочно] Доставка крови: распределитель к северу

Цель: Доставить кровь в течение 40 минут

В следующем распределителе случилась трагедия, нужно доставить кровь для переливания. На мотоцикле можно добраться за 4 минуты. На пути МУЛы с огнестрельным оружием.

Во время отдыха увидим сон, как на берегу на Амелию нападёт Хиггс, и заберёт её амулет кипу. Утром смотрим сообщение от Амелии, у неё и вправду нет амулета. На выходе Дедмен расскажет, что после апокалипсиса первыми младенцев ББ начали использовать сепаратисты, а вообще самые первые эксперименты с ББ по времени совпадают с Выходом смерти.

[Заказ 44] Доставка бомбы с антивеществом: Горный узел

Цель: Доставить бомбу с антивеществом

На Горном узле собираются уничтожить смоляную яму, для этого несём бомбу. Локни откажется вступать в сеть. Дайхартмэн расскажет, что Локни — близнец Мамы.

Цель: Переубедить Локни

Строим или возвращаемся к ближайшей базе, телепортируемся в Южный узел, идём в мастерскую Мамы на северо-западе под кораблём.

При встрече Мама вручит нам новый браслет с ножом, которым можно будет перерезать пуповину монстров, и незаметно избавляться от них. Узнаем, что она вынашивала ребёнка, подсаженного от сестры Локни. Применяем новое устройство, чтобы отрезать её от теневого младенца.

[Заказ 46] Доставка Мамы: Горный узел

Цель: Отнести Маму на встречу с Локни

Садим Маму на спину, а когда выйдем, Хиггс натравит на нас монстра с золотой маской. Можем спрятаться от босса справа, под корпусом корабля, оттуда расстреливаем его из оружий. Если патроны кончатся, то на поле боя выкинут новое оружие. Босс атакует хвостом с разворота, выпускает луч изо рта. Целимся боссу в золотую маску. Получим 1500 хиралия.

После победы отправляемся в долгое путешествие через всю карту, это займёт больше 1 часа времени. Лучше использовать мотоцикл. Когда доставим Маму, она погибнет из-за того, что отсоединилась от теневого ребёнка. Локни исправит все ошибки в “кьюпид”, и вступит в сеть.

Глава 6. Дедмэн (Deadman)

В личной комнате осматриваем капсулу ББ. Дедмэн телепортируется к нам и расскажет, что ББ сильно привязался к нам, и скоро может стать живым. Заходим в душ к Дедмэу, там нас не смогут подслушать, он расскажет тайную информацию про младенцев.

[Заказ 47] Доставка сверхупругой пружины: робототехник

Цель: Доставить сверхупругую пружину

ББ оставляем в ремонте, отправляемся выполнять пару заказов без него. Идём на юго-восток. Награда: Вездеходный контур (экзоскелет для гор).

[Заказ 48] Доставка медицинских приборов: доктор

Цель: Доставить все три контейнера с медицинскими образцами

Доктор на юго-западе. Награда: Фляга 2-го уровня. Возвращаемся в Горный узел.

[Заказ 49] Доставка антибиотиков: житель гор

Цель: Доставить антибиотики

Идём на север через горы. На пути будут Твари, мы их не увидим, но сможем перерезать их пуповину при незаметном приближении.

[Заказ 50] [Срочно] Доставка медицинского прибора: житель гор

Цель: Взять медицинские приборы в убежище доктора

В горах нас попросят принести ещё лекарств для беременной. За 60:00 минут нужно сбегать к доктору и вернутся обратно на север. Награда: Ботинки “Бриджеса” (ур.3), Силовые перчатки (сможем быстрее забираться по тросам).

[Заказ 51] Доставка фотографий: фотограф

Цель: Доставить фотографию

Нужно забраться на западные скалы.

[Заказ 52] Возвращение: камера

Цель: Вернуть фотокамеру

Девушка попросит вернуть камеру, на которой она засняла что-то связанное с Выходом смерти. Идём на северо-восток. В зоне поисков узнаем, что пропавший груз носит с собой кто-то из МУЛов, зачищаем весь их лагерь. Награда: полицейский дробовик. После Хартман расскажет, что Выходы смерти случались и ранее до появления людей.

[Заказ 53] Доставка фрагмента камня: духовный искатель

Цель: Доставить все четыре контейнера с фрагментами камня

Возвращаемся к жителю гор, от него мы должны перенести камень с необычным отпечатком выше в восточные горы, вес груза: 80 килограмм. Идём через снежную бурю.

Цель: Встретиться с Дедмэном в хижине возле Горного узла

Дедмэн скажет, что ББ можно забрать, для этого идём в южные горы. Когда подойдём к нужному месту, нас засосёт в темпоральный ураган вместе с Дедменом и ББ. Попадём на Берег, во времена Второй Мировой войной.

Глава 7. Клиффорд (Clifford)

[Заказ 54] Отступление с поля боя

Цель: Пройти ко входу в канализацию рядом с башней

Дедмэн с ББ спрятался в тоннеле около квадратной башни, добираемся до него как можно быстрее, пока его не нашел Ветеран. Идём влево и вперёд, спускаемся к реке, входим в канализацию. Берём младенца у Дедмэна.

Цель: Победить таинственного человека

Выбираемся обратно на поверхность. Ветеран начнёт нас преследовать, сражаемся. Убиваем его 4 раза, после каждой смерти он будет бить в колокола и появляться в новом месте.

Когда вернёмся в наш мир, со слов Дедмэна узнаем больше о прошлом Сэма: у него была жена Люси, она должна была родить сына Лу, но не успела, весь город вокруг взорвался, а вину повесили на единственного выжившего — Сэма. Сам Дедмэн — искусственно выращенный человек. На жетоне, который мы сняли с ветерана, написано имя Клиффорд Унгер. В душе прослушаем информацию о Берегах, которые создаются сознаниями людей, и почему у ветерана Берег выглядит как непрекращающийся бой.

[Заказ 55] Доставка груза: лаборатория Хартмана

Цель: Доставить труп Мамы

Учёный Хартман просит доставить тело Мамы, которое в отличие от остальных не разлагается от некроза, и не собирается взрываться. Идём через скалы на юг. Награда: Грелка. Заносим тело в лабораторию, увидим как Хартман выйдет из комы с помощью автоматического разряда тока.

[Заказ 56] Возвращение: зимняя одежда

Повторно идём в восточные скалы.

Глава 8. Хартмэн (Heartman)

Хартман постоянно метается между жизнью и смертью: живёт 21 минуту, потом на 3 минуты перемещается на Берег, и снова возвращается к жизни. Так он пытается разыскать свою погибшую семью. Хартман начнёт изучать армейский жетон Ветерана. Выслушиваем его, а потом ждём 3:00 минуты, пока он очередной раз будет в коме, осматриваем предметы в комнате, чтобы получать лайки. После дослушиваем его историю.

[Заказ 58] Доставка противоядия от хиралия: геолог

Цель: Доставить все восемь контейнеров с противоядием

От Хартмана переносим два груза ещё дальше на юг. Награда: Якорный крюк 2.

[Заказ 59] Доставка бомбы с антивеществом: палеонтолог

Цель: Доставить бомбу с антивеществом

Бомба нужно чтобы взорвать слой смолы над окаменелостями. Награда: Кислородная маска, Гематическкая граната (ур.2).

[Заказ 60] Возвращение: аммониты

Цель: Собрать все пять контейнеров с аммонитами

Палеонтолог попросит найти потерянный груз, в нём моллюск аммонит с пуповиной. Нужно пройти на юг и спуститься в ядовитое ущелье. Берём с собой трос. Чтобы не задохнуться, используем кислородную маску.

[Заказ 61] Доставка аммонитов и экстрактора смолы: эвобиолог

Цель: Собрать все четыре контейнера с экстракторами смолы

Палеонтолог отправит часть образцов своему коллеге. По дороге нужно посетить смоляную яму и взять оттуда 4 или 5 ящиков для изучения, вокруг множество Тварей. Награда: Гранатомёт.

Цель: Вернуться в лабораторию Хартмэна

У Хартмэна в кабинете услышим сообщение от Дедмэна, он передал с нами пуповину президента Бриджет Стрэнд, которая была вне её тела. Всё это в тайне от Дайхардмэна. Хартмэн расскажет про предыдущих существ с нитями “пуповинами”: снежный человек, мамонты, динозавры, аммониты. Все они вымерли от Выхода смерти, теперь очередь человечества. Бриджет была необычной, и её дочь Амелия тоже может иметь её свойства, потому нужно освободить её из плена.

[Заказ 62] Ремонт: хиральный ретранслятор

Цель: Доставить все пять контейнеров с материалами

По заданию Дайхрдмэна отправляемся на юго-западный берег, несём с собой 150 кг материалов для постройки последнего ретранслятора. Унести всё на себе сложно, лучше взять с собой воздушные тележки транспортёры. Выгружаем ящики на разрушенном мосту на берегу.

Цель: Найти способ пересечь смоляной пояс

Если просто войти в смолу, то мы утонем. Чтобы пересечь воду, нужно попасться в лапы к монстрам, они призовут большого босса кита, и вокруг из смолы выйдут крыши зданий. По крышам перебираемся на другой берег.

Глава 9. Хиггс (Higgs)

Увидим уходящую Амелию. Когда очнёмся, нас схватит Хиггс, расскажет что Амелия может вызвать конец света, и исчезнет. На острове подключаем распределитель. Награда: Гранатомёт с дистанционным подрывом. В личной комнате Амелия тоже предупредит нас, что она — путь к вымиранию, её нужно остановить.

[Заказ 63] Доставка ключа активации сети: Краевой узел

Цель: Подключить Краевой узел к хиральной сети

В качестве ключа активации несём ещё одного младенца ББ. Идём на юг через разрушенный город. За узким проходом увидим медуз, летающих в воздухе. При приближении медузы садятся и взрываются, так что отстреливаем их издалека. Награда: Четырёхзарядный ракетомёт.

Цель: Найти источник шума

Когда войдём в личную комнату, увидим сон про Амелию. Она в очередной раз скажет, что является фактором вымирания, а потом превратится в Хиггса. Проснёмся от шума, на базе включилась сигнализация. Снаружи увидим огромного голема с Амелией в груди. Хиггс поговорит с нами, а потом тоже присоединится к голему.

[Заказ 64] Уничтожение: Тварь

Цель: Победите Тварь

1) Обстреливаем из ракетомёта туловище голема, там где висит Хиггс.

2) Затем он переместится на плечо босса, стреляем туда, уклоняемся от выпускаемых медуз.

3) На половине здоровья у голема появится голова Амелии, можем стрелять и в неё, постоянно бегаем, чтобы уклоняться от щупалец.

4) Хиггс будет перемещаться по голему с места на место без видеовставок, самостоятельно отслеживаем его и добиваем.

После победы голем рассыплется, но Хиггс утащит Амелию, обстреляет нас и повредит капсулу с ББ.

Цель: Найти способ добраться до Хиггса

В личной комнате вызываем Фрэджайл, она подскажет что мы должны попасть на Берег Амелии. Она переместит нас туда, и пообещает позже догнать нас.

[Заказ 65] Уничтожение: Хиггс

Цель: Победить Хиггса и спасти Амелию

1) Хиггс может телепортироваться, стреляет из автомата, кидает гранаты. Мы должны незаметно подкрасться к Хиггсу, связать его нитью и ударить ногой. Он телепортируется, снова ловим его. Для отвлечения внимания можем подбирать и бросать потерянные грузы.

2) Когда поймаем его 5 раз, он вооружится ножом. Обычные удары никак не помогут, подкрадываемся и связываем его в последний раз.

3) Около Амелии ступаем в рукопашный бой с Хиггсом, как в файтингах. Следим за уровнем усталости, если кончится, то хватаем летающих криптобиотов. Побеждённого Хиггса оставляем Фрэджайл, а сами забираем Амелию из паутины. Награда: Фенечка от Фрэджайл.

Прощаемся с Фрэджайл. Амелия расскажет, что могла сама вернуться на восток, но побудила нас пройти через всю страну, чтобы мы прониклись идеей объединения. Мы гонялись за Амелией, “как Марио за Принцессой”. Теперь, когда наша мотивация на нужном уровне, пришло время решить саму проблему.

Когда пробежим по берегу, увидим: Дайхардмэн наставил пистолет на президента Бриджес, а она призвала из воды отряд Ветерана. Под маской Дайхардмэна военный увидит своего знакомого Джона. Ветеран начнёт разыскивать ББ, и побежит к нам. Амелия спасёт нас от преследования, скинув нас с берега обратно в реальный мир.

Появимся в комнате к востоку от смоляного пояса. Дедмэн явится и предположит, что главным противником был не Хиггс, а ветеран Клиффорд. Фрэджайл перенесла в штаб всех остальных персонажей, а нам предстоит добираться туда самостоятельно.

Глава 10. Дайхардмэн (Die-Hardman)

Цель: Отправиться в озёрный узел

Нам нужно доставить самого себя без грузов обратно через всю страну. Пользуемся транспортом, восстановленными дорогами и прочими постройками.

Когда пересечём заснеженные горы, Дедмэн расскажет историю Клиффорда: он связан с экспериментами с ББ, погиб уже после Выхода смерти, но смог вернуться с той стороны.

Второе сообщение Дедмэна: эксперименты с ББ начались с разрешения президента Бриджес, на самом деле их разработали для создания хиральной сети, только с их помощью удалось подключиться к Берегу. Всех ББ в узлы расставила Амелия, а мы доставляли последнего.

На центральных болотах на нас нападут сразу несколько больших тварей боссов, но мы можем просто убежать от них.

Третье сообщение Дедмэна почти у Озёрного: Клифф добровольно отдал своего ребёнка для опытов, но когда узнал о их направленности, то решил забрать его. Дайхардмэн был знаком и с Клиффом, с президентом и её дочерью, из-за этой связи Клифф и сумел проникнуть на Берег Амелии. Хартмэн добавит, что Берег Амелии особенный, и с его помощью Клифф сможет вызвать Выход смерти.

На Озёрном узле мы попадём в хиральную бурю. В воспоминаниях увидим, как Клифф похитил своего ребёнка, а Джон Дайхардмэн обезвредил его и потребовал отдать ББ. В итоге Джон по приказу президента убил Клиффа.

Глава 11. Клиффорд Унгер (Clifford Unger)

[Заказ 67] Отступление с поля боя

Цель: Пересечь поле боя и подойти к Клиффу

Окажемся на Вьетнамской войне, вокруг горящие джунгли и вертолёты. Пробегаем через штурмуемое поселение, на поляне начинаем сражаться с отрядом Клиффа. Убиваем его 4 раза. После победы передаём ББ отцу, он исчезнет, а ББ останется с нами.

Очнёмся в личной комнате. Пока мы были без сознания, нас перевезли через озеро. Дедмэн покажет последнее сообщение от Дайхардмэна: Амелия пригласила его на Берег, а он перед этим оставил свою запись, и высказал все свои подозрения про девушку. По его мнению, Амелия — не человек, её никто не видел живём. Похоже, она родилась сразу же на Берегу.

Глава 12. Бриджес (Bridges)

Появится Фрэджайл, она перед убийством допросила Хиггса, тот признался что работал на Амелию, это всё был её план. У отряда Хиггса были не ББ, а игрушечные куклы, которые связывали их не со своими Берегами, а с единственным Берегом Амелии. Такие же куклы были у Клиффа на полях сражений.

[Заказ 68] Доставка криптобиотов: изолятор Столичного узла

Цель: Доставить криптобиотов

В Портовом узле берём запас еды, чтобы доставить к Фрэджайл и восстановить её силы. На пути будут медузы и большие боссы. Дальше обычные Твари, территория МУЛов. Ближе к городу нападут 3 босса льва.

У самых ворот города встретим огромного босса в виде кита, дальше не пройдём, пока не уничтожим его. Можем стрелять в любую его точку, но лучше целится в уязвимые злотые места на спине и во рту. На поле боя можно найти ракетомёт, штурмовые винтовки.

В палате у Фрэджайл встретим всех союзников. Наша задача: отговорить Амелию уничтожать мир. Но даже если справимся, нам уже не вернуться. Фрэджайл отправит нас на Берег Амелии. Появимся перед Амелией в виде младенца.

Глава 13. Сэм Стрэнд

[Заказ 69] Путешествие на её Берег

Цель: Найти Амелию

Управляем взрослым Сэмом. Идём через кровавый берег, выходим обратно. Встретим Амелию в чёрном платье и маске, рядом на каталке президент Бриджет. Амелия — душа умершей Бриджет. Она даст нам два варианта: 1) остаться с ней и наблюдать за концом света, 2) отрезать её Берег от остальных, чтобы спасти их. “Тяни за верёвку или режь петлю”. Получим от Амелии револьвер.

Цель: Принять решение и закончить дело

  1. Если выстрелим в Амелию, то не сможем убить её. Это ранее уже пытался сделать Дайхардмэн, но у него не получилось. Амелия выпустит кровавые слёзы, и на этом игра закончится. Но можно перезагрузиться.
  2. Убираем пистолет из рук, догоняем и обнимаем Амелию. Узнаем, что Амелия — это олицетворение Берега, узел, связывающий всё человечество. Ей надоело ждать неминуемого конца света, и она приблизила его, сделав Выход смерти, манипулируя особо влиятельными людьми, типа Бриджет, Хиггса, Клиффа.

Титры. Сэм будет прогуливаться по берегу, в разных местах слушаем объяснения Амелии о жизни. В конце идём в воду, Дедмэн с помощью ББ проберётся на наш берег, и утащит нас обратно в мир живых.

Слушаем речь Дайхардмэна во время вступления на президентский пост. После Дедмэн объяснит, как им удалось спасти нас — с помощью револьвера, с которым были связаны все. Дайхардмэн при встрече признается, что это он убил Клиффа. Снаружи базы Дедмэн покажет, что наш ББ погиб, и его нужно утилизировать. Фрэджайл признается, что не убила Хиггса.

Глава 14. Лу (Lou)

[Заказ 70] Кремация: ББ

Цель: Доставить ББ в крематорий

Самостоятельно добираемся до крематория без карты. Выходим из города, идём в левую сторону вдоль горной реки. Перед зданием Сэм подключится к мёртвому ББ, и увидит полное воспоминание о Клиффе: Джон помог Клиффу, передал револьвер для убийства некроматери, чтобы он смог забрать своего ребёнка.

Подключаемся к ребёнку во второй раз. Окажемся в комнате около матери, вылетаем в коридор, там вселяемся в ребёнка в руках Клиффа. Ему не удастся сбежать, но он достанет ребёнка из капсулы. Узнаем, что Сэм — это выросший ребёнок Клиффа. Младенец Сэм тоже погиб во время перестрелки, но Амелию это не устроило, и она вернула его с Берега обратно к жизни, так он стал первым “возвращенцем”.

В конце Сэм разбил капсулу своего ББ, и смог оживить его. Титры.

После титров смотрим на фотографию, на ней Сэм с беременной женой. Герой назовёт Лу полным именем — Луиза. Смотрим общий рейтинг за всю игру.

Глава 15. Будущее в твоих руках (Tomorrow is in your hands)

Цель: Дождаться инаугурации президента

Через две недели очнёмся в своей жилой комнате. Сможем продолжить игру, выполнить незавершенные дополнительные заказы.

Вопросы и ответы

Что за ребенок, что такое ББ?

Недоношенный младенец (BB, Bridge Baby) — это не человек, а инструмент, который способен видеть и живых, и мёртвых. Только с его помощью мы сможем видеть Тварей из иного мира.

Что такое ДУМ?

Это болезнь, которая позволяет чувствовать потусторонних тварей. У главного героя Сэма ДУМ 1-ой стадии, он чувствует монстров, но не видит их. У злодея Хиггса ДУМ 7-ой стадии, он может управлять поведением монстров, и натравлять их на нас.

Что такое хиралий?

Это ресурс из потустороннего мира. Живые монстры висят в воздухе, при соприкосновении с землёй создают смолу типа нефти, но если их убить они затвердеют и превратятся к кристаллы хиралия. Этот ресурс используется почти для всех построек.

Что такое Берег?

Берег – особое пространство для души, когда она отсоединяется от тела. У каждого человека свой Берег, наполненный его воспоминаниями и ощущениями. Но особо близкие люди могут посещать Берега друг друга.

Где гараж, где найти транспорт?

Создать транспорт можно на любой базе, около небольших панелей-столбиков. Уже готовые мотоциклы и грузовики можно встретить в любом месте, где их оставили игроки. На базах МУЛов почти всегда стоят грузовики.

Где взять кепку?

На любой базе берём побочный заказ, который нужно отнести на начальную базу в Столичном узле. После доставки получим кепку.

Как произносится?

Дэс Стрэндинг.

Какой движок?

Decima — игровой движок, разработанный Guerrilla Games, первоначально для внутренних проектов. Предыдущая игра на этом движке — Horizon Zero Dawn (2017).

Почему нельзя убивать?

Убивать можно, но к смерти это не приведёт из-за сюжета игры. На месте убийства любого человека останется глубокий кратер, сам человек на время переместится к потусторонним Тварям, а потом вернётся к жизни. Потому в игре много приспособлений для оглушения и связывания, а не для убийства.

Почему Сэм пристегивается к кровати?

В этих особых наручниках установлены приборы слежения, а ночью через них делают забор крови для анализа. Об этом факте сообщают каждое утро. Так что Сэм не страдает лунатизмом, и не специально ограничивает себя, он лишь подключает своё запястье к системе анализа крови.

Видео прохождение

Достижения

  • Достижение Death Stranding: Greatest of Great Deliverers

    Greatest of Great Deliverers / Величайший доставщик

    Получены все призы Death Stranding.

  • Достижение Death Stranding: Growth of a Legend

    Growth of a Legend / Становление легенды

    Выполнить не менее 20 разных особых доставок в каждой категории, получив оценку «Просто невероятно» или «Невероятно в квадрате».

  • Достижение Death Stranding: Thanks for Everything

    Thanks for Everything / Спасибо за все

    Завершить Эпизод 14: «Лу».

  • Достижение Death Stranding: Best Beloved

    Best Beloved / Всеобщий любимец

    Достичь максимального уровня связи со всеми объектами.

  • Достижение Death Stranding: Great Deliverer

    Great Deliverer / Великий доставщик

    Достичь класса 60 во всех категориях оценки заказов.

  • Достижение Death Stranding: Delivering Is What I Do

    Delivering Is What I Do / Это моя работа

    Завершить пролог: «Курьер».

  • Достижение Death Stranding: Rebuilding America

    Rebuilding America / Возрождение Америки

    Завершить Эпизод 1: «Бриджет».

  • Достижение Death Stranding: We Need You

    We Need You / Ты нам нужен

    Завершить Эпизод 2: «Амелия».

  • Достижение Death Stranding: I Won't Break

    I Won’t Break / Я не сломаюсь

    Завершить Эпизод 3: «Фрэджайл».

  • Достижение Death Stranding: BB...

    Завершить Эпизод 4: «Унгер».

  • Достижение Death Stranding: We're Whole Again

    We’re Whole Again / Мы снова вместе

    Завершить Эпизод 5: «Мама».

  • Достижение Death Stranding: BBs: A Bridge Between This World and the One Beyond

    BBs: A Bridge Between This World and the One Beyond / ББ: мост между мирами

    Завершить Эпизод 6: «Дедмэн».

  • Достижение Death Stranding: «BB»

    Завершить Эпизод 7: «Клиффорд».

  • Достижение Death Stranding: Sixty Deaths and Sixty Births in a Day

    Sixty Deaths and Sixty Births in a Day / Шестьдесят смертей и воскрешений в день

    Завершить Эпизод 8: «Хартмэн».

  • Достижение Death Stranding: The Particle of God

    The Particle of God / Частица Бога

    Завершить Эпизод 9: «Хиггс».

  • Достижение Death Stranding: I'm Your Die-Hardman

    I’m Your Die-Hardman / Я твой Дайхардмэн

    Завершить Эпизод 10: «Дайхардмэн».

  • Достижение Death Stranding: Bring Back My Baby

    Bring Back My Baby / Отдай моего ребенка

    Завершить Эпизод 11: «Клиффорд Унгер».

  • Достижение Death Stranding: She's waiting for you on the Beach

    She’s waiting for you on the Beach / Она ждет тебя на Берегу

    Завершить Эпизод 12: «Бриджес».

  • Достижение Death Stranding: Thank You, Sam

    Thank You, Sam / Спасибо, Сэм

    Завершить Эпизод 13: «Сэм Стрэнд».

  • Достижение Death Stranding: Everyday Delivery

    Everyday Delivery / Рутинная работа

    Выполнить стандартный заказ.

  • Достижение Death Stranding: Deliveries Done

    Deliveries Done / Выполненные заказы

    Выполнить 36 стандартных заказов.

  • Достижение Death Stranding: Birth of a Legend

    Birth of a Legend / Рождение легенды

    Выполнить не менее 10 разных особых доставок в каждой категории, получив оценку «Фантастика», «Просто невероятно» или «Невероятно в квадрате».

  • Достижение Death Stranding: A Helping Hand

    A Helping Hand / Рука помощи

    Подайте ваш первый запрос на ресурсы.

  • Достижение Death Stranding: The Automation Revolution

    The Automation Revolution / Технический прогресс

    Выполнить стандартный заказ с помощью робота-курьера.

  • Достижение Death Stranding: Apprentice Builder

    Apprentice Builder / Начинающий строитель

    Возвести первую постройку (знаки, лестницы и опорные точки тоже считаются).

  • Достижение Death Stranding: Master Builder

    Master Builder / Опытный строитель

    Возвести как минимум по одной постройке каждого типа (включая знаки, лестницы и опорные точки).

  • Достижение Death Stranding: A New Day for the UCA

    A New Day for the UCA / Новый день в UCA

    Подключите своего первого нового члена к UCA.

  • Достижение Death Stranding: In Sam We Trust

    In Sam We Trust / Мы верим в Сэма

    Подключить все объекты к UCA.

  • Достижение Death Stranding: Well Connected

    Well Connected / Неплохие связи

    Достичь уровня связи 3 с объектом.

  • Достижение Death Stranding: Like and Be Liked

    Like and Be Liked / Люби и будь любим

    Поставь свой первый лайк.

  • Достижение Death Stranding: The People's Porter

    The People’s Porter / Народный курьер

    Получить в общей сложности 2 400 лайков на экране результатов.

  • Достижение Death Stranding: The World's Most Popular Porter

    The World’s Most Popular Porter / Самый популярный курьер в мире

    Получить в общей сложности 50 000 лайков на экране результатов.

  • Достижение Death Stranding: Good Samaritan

    Good Samaritan / Добрый самаритянин

    Доставьте вашу первую часть пропавшего груза.

  • Достижение Death Stranding: Giver of Gifts

    Giver of Gifts / Рука дающего не оскудеет

    Впервые передать оружие, снаряжение или другой предмет.

  • Достижение Death Stranding: Chiral Crafter

    Chiral Crafter / Хиральный мастер

    Впервые переработать хиральные кристаллы.

  • Достижение Death Stranding: A Thirst for Knowledge

    A Thirst for Knowledge / Жажда знаний

    Восстановите вашу первую карту памяти.

  • Достижение Death Stranding: Fount of Knowledge

    Fount of Knowledge / Источник знаний

    Восстановить все карты памяти.

  • Достижение Death Stranding: The Custom Kid

    The Custom Kid / Кастомизатор

    Получить вашу первую часть данных персонализации.

  • Достижение Death Stranding: Soak and Sigh

    Soak and Sigh / Целебная вода

    Впервые искупаться в горячем источнике.

  • Достижение Death Stranding: The Post Guides the Present

    The Post Guides the Present / Почта и жизнь

    Прочитать 100 писем.

  • Достижение Death Stranding: The Past Guides the Present

    The Past Guides the Present / Прошлое и настоящее

    Прочитать 100 интервью.

  • Достижение Death Stranding: Pathfinder

    Впервые помочь курьерам пересечь район МУЛов или террористов.

  • Достижение Death Stranding: Childminder

    Достичь максимального уровня связи с ББ.

  • Достижение Death Stranding: A Baby Blessing

    A Baby Blessing / Благодарный малыш

    Получить лайк от ББ.

  • Достижение Death Stranding: Prominent Porter

    Prominent Porter / Выдающийся курьер

    Достичь класса 10 в любой категории оценки заказов.

  • Достижение Death Stranding: Catcher Crusher

    Catcher Crusher / Победитель Ловца

    Победить Ловца.

  • Достижение Death Stranding: Snooze 'n' Soothe

    Snooze ‘n’ Soothe / Здоровый сон

    Впервые вылечиться с помощью сна.

  • Достижение Death Stranding: Boots Are a Porter's Best Friend

    Boots Are a Porter’s Best Friend / Обувь – лучший друг курьера

    Впервые сменить обувь.

  • Достижение Death Stranding: Hooked on Delivering!?

    Hooked on Delivering!? / Фанат доставки

    Доставить 700 единиц груза.

  • Достижение Death Stranding: Pumped Porter

    Pumped Porter / Накачанный курьер

    Доставить 3 000 kg грузов.

  • Достижение Death Stranding: Well-Travelled

    Well-Travelled / Долгий поход

    Пройти 80 km и выполнить заказ.

  • Достижение Death Stranding: God Particle Go-Getter

    God Particle Go-Getter / Ловец частицы бога

    Найти дом Хиггса.

  • Достижение Death Stranding: Rest In Pieces

    Rest In Pieces / Покойся в клочьях

    Находясь в зоне Тварей, впервые перерезать пуповину так, чтобы Тварь ничего не заметила.

  • Достижение Death Stranding: Any Porter in a Storm

    Any Porter in a Storm / Курьер и буря

    Впервые поторговать с другим курьером.

  • Достижение Death Stranding: Sleep Tight, Little BB

    Sleep Tight, Little BB / Спи спокойно, маленький ББ

    Впервые успокоить плачущего ББ, заставив его перестать плакать.

  • Достижение Death Stranding: A Shout in the Dark

    A Shout in the Dark / Крик в ночи

    Крикнуть и получить ответ в первый раз.

  • Достижение Death Stranding: Public Service Porter

    Public Service Porter / Общественный курьер

    Впервые выбросить груз, загрязненный хиралием, в озеро в кратере.

  • Достижение Death Stranding: Trail-Blazer

    Trail-Blazer / Первопроходец

    Улучшить все типы построек до максимального уровня.

  • Достижение Death Stranding: I Couldn't Hold it In!

    I Couldn’t Hold it In! / Мокрое дело

    Впервые помочиться под открытым небом.

  • Достижение Death Stranding: All Roads Lead to the UCA

    All Roads Lead to the UCA / Все дороги ведут в UCA

    Завершить свою первую дорогу.

  • Достижение Death Stranding: Soothing Sounds

    Soothing Sounds / Успокаивающие звуки

    Впервые воспользоваться музыкальным проигрывателем.

  • Достижение Death Stranding: Building Bridges

    Building Bridges / Наводите мосты

    Достичь класса 1 в «Мост-связь».

  • Достижение Death Stranding: Homo Faber

    Изготовить все доступные виды оружия и снаряжения.

Опубликовано Ноя 11, 2019

Категория: Death Stranding Гайды

Death Stranding – Как найти Хиггса и Амелию | Death Stranding Гайды | Game-Lands.ru

Во 8-ом эпизоде после боя с огромным монстром БТ Хиггс с Амелией сбегают и вам нужно их отыскать. В этом гайде мы расскажем, как найти Хиггса и Амелию.

Death Stranding – Как найти Хиггса и Амелию

Большая часть Death Stranding очень проста в исследовании. Основные цели, созданные заказами, представляют собой простые действия – доставь груз в определенную точку или NPC, который отмечен на карте.

Тем не менее, в Эпизоде № 8 есть пара областей, где игра дает вам основные подсказки и ожидает, что вы соберете их воедино. Погоня за Хиггсом является одной из таких целей.

Способ поиска Амелии и Хиггса

Death Stranding – Как найти Хиггса и Амелию | Death Stranding Гайды | Game-Lands.ru

К счастью, найти их гораздо проще, чем прошлые цели. Никаких больших расстояний, никаких сюрпризов, просто вернитесь в свою комнату.

И так, сделайте следующие:

  1. Вернитесь в любое место с «Отдельной комнатой»
  2. Оказавшись в отдельной комнате, взаимодействуйте с «Хрупким зонтиком» (Fragile’s Umbrella) (значок быстрого перемещения).
  3. После взаимодействия с зонтиком появляется «Хрупкая» (Fragile), и вы получите всю информацию, касаемо Хиггса и Амелии.

Вот такой простой способ нахождения двух NPC – Хиггса и Амелии в Death Stranding.

Пролог и глава 1 – Бриджит

Death Stranding начинается с относительно короткого пролога, который познакомит вас с миром игры. Вы не сможете здесь многое сделать, но игра научит вас основам механики. Когда вы достигнете определенной точки игры, начнется первая глава.

 [Заказ № 1] Интеллектуальная доставка лекарств.

прохождение Death Stranding

Death Stranding прохождение игры

Как начать: Выдаётся в начале игры.

Награды: Нет.

Первая кат-сцена в игре заканчивается, когда вы теряете мотоцикл. В этот момент вы изучите первую механику Death Stranding. Ваша задача подобрать посылку и найти пункт назначения.  

Если вы хотите ознакомиться с элементами управления, доступными в Death Stranding, проверьте страницу в настройках игры, посвященную элементам управления. С помощью этой информации вы можете быстро научиться управлять героем – это поможет вам быстро выполнить первую миссию.

прохождение Death Stranding

Когда вы соберете посылки, идите в пещеру, чтобы переждать шторм. Будет запущена еще одна кат-сцена.

прохождение Death Stranding

Как только шторм закончится, отправляйтесь с посылкой к месту назначения. Вы можете сразу же спуститься с горы и перебраться на другую сторону, через реку.

прохождение Death Stranding

Пересеките реку, чтобы добраться до места доставки. Постарайтесь сохранить равновесие – вы не должны навредить своему персонажу или посылке.

прохождение Death Stranding

Когда вы доберетесь до базы, вы можете перепрыгнуть через стену, чтобы вам не пришлось долго бегать с посылкой. Доставьте посылку для завершения миссии и пролога. 

[Заказ № 2] Доставка морфина: Изолятор.

прохождение Death Stranding

Как начать: Завершить заказ № 1.

Награды: Нет. 

Миссия начинается в Восточном регионе – это начало первой главы игры. Ваша задача – доставить морфий в другое отделение – эта посылка предназначена для мадам Президента.

прохождение Death Stranding

Death Stranding прохождение игры

Путешествие не будет долгим. Однако остерегайтесь стен, блокирующих путь. Лучше идите по дороге, а затем бегите по городу, чтобы доставить посылку.

Вы не встретите никаких опасностей по пути.

[Заказ № 3] Кремация: Тело Президента.

прохождение Death Stranding

Как начать: Завершить заказ № 2.

Награды: Вы получаете BB.

Труп президента должен быть доставлен на мусоросжигательный завод. Он находится в нескольких сотнях метров от ветки. К сожалению, на вашем пути есть горы.

прохождение Death Stranding

Труп станет помехой в вашем путешествии. Из-за его веса вам придется постоянно сохранять равновесие, избегать стремительных рек и высоких гор.

прохождение Death Stranding

Используйте все возможные лестницы и веревки. Благодаря ним вы сможете безопасно добраться до более высоких частей горы.

прохождение Death Stranding

После преодоления горы продолжайте идти прямо, пока не дойдете до мусоросжигательного завода. После кремации подберите груз и вернитесь с ним в главное отделение. Однако противники будут стоять на вашем пути. Вы не можете бороться с ними. Старайтесь аккуратно прокрасться мимо них. Если это вам не удастся, и враги заметят вас, начните убегать от них. 

прохождение Death Stranding

Помните, что теперь вы можете взбираться на горы и прыгать – это значительно ускорит ваше путешествие. Доставьте труп, чтобы завершить миссию и первую главу.

Глава 2 – Амели

Вторая глава Death Stranding начинается после того, как вы вернетесь из крематория. В этой главе вы получите много новых миссий, изучите новую механику и сразитесь с первыми противниками.

[Заказ № 4] Интеллектуальная доставка лекарств: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Столица Кнот Сити.

Награды: Доступ в другое место.

Маршрут, по которому вы должны следовать, чтобы выполнить это задание, ведет через горы. Когда вы готовитесь к путешествию, возьмите с собой крюки и лестницу.

прохождение Death Stranding

По пути вы можете столкнуться со штормом. Самое безопасное решение – подождать в безопасном месте до окончания шторма – вы можете спрятаться, например, в маленькой пещере.

Когда шторм закончится, отправляйтесь на станцию ​​и оставьте груз там.

[Заказ № 5] Доставка редких металлов: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.

Награды: Доступ в другое место.

При этой доставке вы попадете на враждебную территорию. Вы должны следить за своим дыханием и медленно проходить мимо врагов, чтобы остаться незамеченным.

Доставить груз для завершения этого заказа. Теперь вы можете взять другую доставку.

[Заказ № 6] Строительство: Почтовый ящик.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.

Награды: Альпинистские ботинки.

Эта миссия очень проста. Просто зайдите в указанное место, чтобы построить конструкцию. После выполнения задачи вы можете использовать эту конструкцию, когда захотите.

[Заказ № 7] Восстановление: интерфейса принтера.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.

Награды: Нет.

Вы должны войти на территорию противника. На месте вам нужно открыть почтовый ящик, а затем вернуться на станцию.

Чтобы добраться до устройства, нужно спрятаться от противников и отвлечь их.

[Заказ № 8] Коллекция: Хиральные кристаллы.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.

Награды: Доступ к хиральному кристаллу.

Восьмой заказ касается сбора ресурсов, необходимых для дальнейших частей игры.

прохождение Death Stranding

Идите в указанные места и соберите кристаллы. Затем вернитесь в штаб-квартиру и утилизируйте их. Это завершит миссию.

[Заказ № 9] Поставка блока питания: ВЭС.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.

Награды: Новый член экипажа.

Приказ состоит в том, чтобы добраться до ветряной электростанции и запустить еще один зонд. Во время этого путешествия вам предстоит пройти через горы, в которых прячутся враги. Старайтесь не брать с собой слишком много дополнительного багажа и прятаться в нужных местах.

прохождение Death Stranding

Death Stranding прохождение игры

По прибытии вы получите еще один заказ, который доставит вас на следующую базу.

[Заказ № 10] Коллекция: Хиральные кристаллы.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.

Награды: Нет.

Это простой и короткий заказ. Вам нужно доставить взять две посылки к устройству и начать строительство моста. Благодаря этому вы сможете безопасно пересечь реку.

[Заказ № 11] Поставка смол: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Ветряная электростанция.

Награды: Нет.

Вы должны бежать на ранее посещенную базу. Просто вернитесь в то место, откуда вы пришли. Единственной проблемой в этом задании может быть поддержание баланса. Вы несете тяжелый груз на спине – не бегайте по холмам, перемещайтесь медленно и ровно.

[Заказ № 12] Восстановление: Конфиденциальные документы.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Столица Кнот Сити.

Награды: Нет.

Вы должны пойти во вражеский лагерь и забрать документы. По пути вы встретите много врагов – побеждайте их при помощи гранат. Благодаря им, вы доберетесь до места назначения безопасно.

[Заказ № 13] Доставка криптобиотов: Столица Кнот Сити.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Столица Кнот Сити.

Награды: Кепка.

Это еще один заказ, в котором вы должны доставить груз на другую базу. Однако следует учитывать два аспекта:

У вас есть 30 минут для завершения заказа.

Вы не должны намочить бумаги.

Тем не менее, вам не нужно беспокоиться об ограничении времени. Если вы не остановитесь, чтобы полюбоваться пейзажем, вы сделаете это за десять минут.

прохождение Death Stranding

Выполнив этот заказ, вы получите кепку, которую вы сможете свободно модифицировать – как и очки.

[Заказ № 14] Доставка посылки: Порт Кнот Сити.

Где начинается миссия: Столица Кнот Сити.

Награды: Доступ в новое место.

Задача – доставить груз на новое место. Оно расположено дальше от других мест. Приготовьтесь к долгому путешествию – возьмите с собой лестницы и крюки.

Прежде чем выполнить этот заказ, пройдите все заказы, которые можно выполнить на этой территории.

[Заказ № 15] Испытание снаряжения: Гематическая граната.

прохождение Death Stranding

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Столица Кнот Сити.

Награды: Гранаты.

Это один из самых уникальных заказов этой главы. Вы должны идти на вражескую территорию и бросать гранаты во врагов. Таким образом, вы получите новые ресурсы.

Кроме того, вы освоите быстрый и безопасный способ борьбы с противниками.

[Заказ № 16] Ликвидация: BT.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Порт Кнот Сити.

Награды: Нет.

Этот заказ начинается сразу после выхода из порта, в котором вы получили заказ № 14.

прохождение Death Stranding

Ваша задача – победить атакующего вас врага. Постарайтесь встать на какую-нибудь платформу, чтобы враг не ограничивал ваши движения – бросайте в него гранаты. Это единственное оружие, которое вы можете использовать для выполнения миссии.

Заказ № 17 заканчивает вторую главу – идите на корабль, чтобы начать следующую главу.

Глава 3 – Хрупкое

Третья глава Death Stranding начинается после использования корабля, позволяющего добраться до другой части страны. Вы можете сделать это после выполнения заказа № 16.

[Заказ № 17]

Этот порядок не отображается непосредственно в игре. После запуска третьей главы вы автоматически получите заказ № 18. Поэтому мы можем предположить, что заказ № 17 – это попасть на корабль.

[Заказ № 18] Доставка посылки: Город Лейк-Кнот.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: на корабле.

Награды: Керамика, доступ в новое место.

Этот заказ касается перемещения груза с лодки. Это довольно быстрая доставка. Вы не встретите ни врагов, ни препятствий.

[Заказ № 19] Доставка блока Эво-дево: Инженер.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Город Лейк-Кнот.

Награды: Дымовая граната, экзоскелет, доступ в новое место.

Этот заказ начнется, когда вы достигнете города Лейк-Кнот. Вам нужно доставить посылки в здание, расположенное неподалеку.

прохождение Death Stranding

Выполните этот заказ, и вы получите свой первый экзоскелет – скелет Силы. Благодаря ему вы сможете легче поддерживать баланс.  

[Заказ № 20] Доставка лекарств по рецепту: Старейшина.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Город Лейк-Кнот.

Награды: Доступ в новое место.

Вы получите эту миссию после выполнения заказа № 18. Сэм должен доставить груз на новое место.

[Заказ № 21] Доставка запасных частей к оружию и противотанкового оружия: Мастер.

прохождение Death Stranding

Death Stranding прохождение игры

Где начинается миссия: Город Лейк-Кнот.

Награды: Нет.

Чтобы выполнить этот заказ, вам необходимо пройти территорию противника. Попробуйте пройти её незамеченным. Однако, если враги заметят вас, бегите – вы не должны потерять груз.

[Заказ №22] Восстановление: Ящик для инструментов.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Ремесленник.

Награды: Новая локация, оружие.

Вы получаете этот заказ после выполнения заказа № 21. Вы должны подобрать и доставить груз. Это означает, что вам придется пойти к месту, взять груз, а затем вернуться к вашему клиенту.

прохождение Death Stranding

Когда вы вернетесь к клиенту, вы получите ружье Бола. 

[Заказ №23] Восстановление: Системный сервер.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Ремесленник.

Награды: Мотоцикл.

Выполнив заказ №22, вы получите еще одну миссию. Она заключается в транспортировке груза из другого места.

прохождение Death Stranding

Учитывая вес груза, старайтесь избегать рек и гор. Эти области могут значительно усложнить ваше путешествие, поскольку вы можете потерять свои товары и потерять драгоценное время.

прохождение Death Stranding

В качестве награды за выполнение задания вы получите мотоцикл. Вы сможете использовать его для путешествий по обширным территориям.

Однако есть две небольшие проблемы:

Мотоцикл имеет свой собственный уровень заряда батареи – его нужно заряжать.

Это транспортное средство может застрять на неровной поверхности.

[Заказ № 24] Поставка прототипа бота: распределительный центр к югу от города Лейк-Кнот.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Город Лейк-Кнот.

Награды: Доступ в новое место и новые ботинки.

Этот заказ заключается в доставке посылки на новое место. Вы можете использовать мотоцикл, чтобы ускорить процесс доставки.

прохождение Death Stranding

В какой-то момент вам придется сесть на свой транспорт, потому что дорога не подходит для другого типа передвижения.

прохождение Death Stranding

Вы доставите посылки на место и откроете новое местоположение. Вы также сможете там отдохнуть, проверить свое снаряжение и восстановить силы.

[Заказ № 25] Реконструкция дороги.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Город Лейк-Кнот.

Награды: Нет.

В 25-м заказе вы должны реконструировать часть дороги. Для этого вы должны сначала доставить материалы в определенную точку. Лучше всего использовать свой мотоцикл для выполнения этой задачи. Возьмите все необходимые материалы и подъезжайте к ближайшему доступному месту.

прохождение Death Stranding

прохождение Death Stranding

Остановись у механизма. Добавьте все необходимые материалы и постройте новую дорогу. Вы сможете свободно ездить на мотоцикле по дороге, что облегчит вам выполнение других доставок.

[Заказ № 26] Доставка свежей пиццы: Питер Энглерт.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Город Лейк-Кнот.

Награды: Нет.

Серьезная задача в опустошенном мире. Вы должны доставить пиццу в одно из мест. Это деликатный груз. Так что будьте предельно осторожны. У вас есть только 30 минут, чтобы доставить пиццу!  

[Заказ № 27] Доставка измерителя Хиралиума: Метеостанция.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Распределительный центр, расположенный к югу от Лейк-Кнот.

Награды: PCC уровень 2, Плавающий носитель и новое место.

Этот заказ заключается в доставке груза до следующего нового места. По пути вы встретите врагов, которых вам нужно победить или избежать.

прохождение Death Stranding

В качестве награды за выполнение задания вы получите, среди прочего, Плавающий носитель. Это облегчает перемещение груза, поскольку уменьшает количество груза, который вы переносите в своем рюкзаке.

[Заказ № 28] Доставка семян пшеницы: Фермеры.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Метеостанция. 

Награды: Сканер и новое место.

В этой миссии вы должны перевезти пшеницу в указанное место. Лучшее, что можно сделать – это установить пакеты на Плавающем носителе. Таким образом, вес груза не будет ограничивать ваши движения.

прохождение Death Stranding

По дороге вы попадете на территорию противника. Просто оставьте груз на некоторое время и победите своих противников. Вы можете уничтожить их с помощью оружия или рукопашного боя.

Как только вы доставите груз, вы завершите свою миссию.

[Заказ № 29] Строительство: Безопасный дом.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Метеостанция. 

Награды: Нет.

Эта задача включает в себя транспортировку материалов в определенное место. Вот где вы должны создать свое укрытие.

прохождение Death Stranding

В определенном месте установите безопасный дом, выбрав его на PCC уровня 2. Как только вы построите его, миссия будет закончена.

[Заказ № 30] Поставка старых компонентов: Дилер.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Распределительный центр, расположенный к югу от Лейк-Кнот.

Награды: Нет.

У вас есть только 45 минут, чтобы выполнить эту задачу. Самый простой способ доставить посылку – использовать свой мотоцикл.

прохождение Death Stranding

Есть два способа добраться до дилера: безопасный и длинный, короткий или ужасно сложный.

Если вы выберете более короткий маршрут, вам придется перепрыгнуть через каньон. Это можно сделать только за рулем мотоцикла.

После выполнения этого задания вы получите 32-й заказ.

[Заказ № 31] Доставка планшета: Кинорежиссер.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Распределительный центр, расположенный к югу от Лейк-Кнот.

Награды: Очки, доступ в новое место.

Во время этого задания вы должны добраться до нового места. Поскольку местность в районе не ровная, лучше всего идти по этому маршруту пешком. Мотоцикл будет постоянно останавливаться, и застревать на неровностях местности.

прохождение Death Stranding

В качестве награды вы получите очки, которые вы можете модифицировать и носить.

[Заказ № 32] Коллекция: старые компоненты.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Дилер барахлом. 

Награды: Экзоскелет.

Задача состоит в доставке некоторых компонентов в другое место. Маршрут не длинный, но проходит через область, завоеванную врагами. Вы должны избегать их, чтобы не потерять свой драгоценный груз.

прохождение Death Stranding

В качестве награды вы получите экзоскелет. Этот предмет увеличивает скорость передвижения вашего героя.

[Заказ № 33] «Песочные часы». Доставка: Хиральный артист.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Дилер барахлом. 

Награды: Новая локация, оружие.

Эта миссия состоит в транспортировке песочных часов на следующую площадку. Район очень ухабистый, поэтому лучше всего туда идти пешком.

прохождение Death Stranding

После выполнения заказа вы получите еще одно оружие, которое можно использовать для победы над врагами.

[Заказ № 34] Хиральный артист. Доставка: Дилер барахлом.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Хиральный артист. 

Награды: Новое место, бомба.

Вы должны обратить особое внимание на этот груз, потому что у вас живой человек на спине.

Наиболее подходящий вариант – сосредоточиться только на женщине и безопасно транспортировать ее к любимому мужчине. Ничто не должно атаковать вас по пути.

[Заказ № 35] Поставка прототипа: распределительный центр к югу от Лейк-Кнот.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Дилер барахлом. 

Награды: Машина.

Заказ будет заключаться в возвращении в распределительный центр к югу от Лейк-Кнот. Вы можете преодолеть эту область, перепрыгивая через ущелье или оббегая вокруг пропасти.

прохождение Death Stranding

Death Stranding прохождение игры

В качестве награды за выполнение задания вы получите первый четырехколесный автомобиль.

[Заказ № 36] Поиск: Липкое оружие.

прохождение Death Stranding

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Распределительный центр, расположенный к югу от Лейк-Кнот.

Награды: Новое оружие, лучшая модель мотоцикла.

Доберитесь до базы противника и заберите 6 единиц вражеского оружия. Для этого вам просто нужно убить нескольких врагов и подобрать их оружие. Отправляйтесь в распределительный центр с добытым оружием.

прохождение Death Stranding

В качестве награды за выполнение заказа вы получите новый мотоцикл. Он имеет лучшую батарею, которая работает дольше. Также вы сможете быстрее перемещаться по игровому миру.

[Заказ № 37] Швейный набор. Поставка: Косплеер.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Распределительный центр, расположенный к югу от Лейк-Кнот.

Награда: Выдра Худ, новое место.

Эта задача состоит в перемещении груза на новое место. В качестве награды, вы получите выдру Худ.

Эта задача не обязательна для завершения основной сюжетной линии. Вы можете пропустить этот заказ и продолжить игру.

[Заказ № 38] Доставка аварийных припасов: Южный узел.

прохождение Death Stranding

Где начинается миссия: Лейк Кнот. 

Награды: Новое оружие, граната, начало главы 4.

Заказ 38 завершает третью главу Death Stranding. Если вы еще не завершили некоторые другие доставки, мы рекомендуем завершить их, прежде чем приступить к выполнению этой задачи. 

У вас есть 30 минут, чтобы выполнить эту задачу.

прохождение Death Stranding

прохождение Death Stranding

Доберитесь до озера со своим грузом. Выньте бомбу из своего инвентаря и просто бросьте ее в озеро.

Выполнив задание, отправляйтесь в город. Это завершит миссию и третью главу игры.

Глава 4 – Унгер

Четвертая глава Death Stranding начнется после того, как вы выполните Заказ № 38 – «Неотложная помощь Доставка: Южный узел». Перед тем, как начать эту миссию, было бы целесообразно выполнить все задачи, доступные в этой части карты.

На этой странице нашего руководства по Death Stranding мы описали все задания, доступные в главе 4.

[Заказ № 39] Побег с поля битвы

прохождение сюжета Death Stranding

Где начинается миссия: Озерный Узел.

Награды: Нет.

После того, как начинается четвертая глава, вы окажетесь в середине боя. Ваши посылки будут разбросаны вокруг, собирайте их и продолжайте свое путешествие.

В самом начале вам нужно добраться до первой кат-сцены, которая показывает Таинственного человека (Клиффорд Унгер). После этого видео вам придется начать охоту на врага.

прохождение сюжета Death Stranding

На вашем пути будут возникать различные враги. Вы можете убить их огнестрельным оружием или взорвать гранатами. Вам не нужно беспокоиться о последствиях ваших действий.

прохождение сюжета Death Stranding

Ваша миссия – добраться до Таинственного Человека. Путь к нему будет отмечен антенной, которая сопровождает главного героя. Как только вы нашли своего противника, вы должны атаковать его и в конечном итоге ослабить. Когда вы это сделаете, история начнется снова. Чтобы выполнить эту миссию, вы должны победить его четыре раза.

После победы над оппонентом вы будете перемещены в одно из безопасных мест.

В руководстве по прохождению боссов в Death Stranding мы описали эту битву более подробно.

[Заказ № 40] Неотложная помощь Доставка: Южный узел.

Где начинается миссия: После того, как вы выполните Заказ №. 39.

Награды: Нет.

Заказ должен быть выполнен за 60 минут.

прохождение сюжета Death Stranding

Начните с того, что положите сырную пиццу на спину и запрыгните на свой мотоцикл. Вы можете выполнить доставку намного быстрее при использовании мотоцикла.

прохождение сюжета Death Stranding

В какой-то момент ваш персонаж может остановиться, потому что ББ обнаружит угрозу в этой области. Спрыгните с мотоцикла, как только сможете, и встаньте на один из камней. Таким образом, вы можете избежать атак Тварей.

прохождение сюжета Death Stranding

Через несколько секунд появится большой монстр. Вокруг него не должно быть никаких других врагов. Таким образом, вы сможете сосредоточить свое внимание на этом конкретном монстре.

прохождение сюжета Death Stranding

прохождение сюжета Death Stranding

Лучшее оружие для борьбы с этим монстром – Гематические гранаты.

Просто расположитесь на устойчивой местности и бросайте гранаты прямо в монстра, когда он приближается к вам. Таким образом, вы сможете защитить себя от вражеских атак и отпугнуть монстра.

прохождение сюжета Death Stranding

После нескольких удачных ударов ваш противник должен упасть, и вы сможете продолжить свое путешествие.

Этот заказ завершает четвертую главу игры.

Глава 5 – Мама

Пятая глава Death Stranding начнется после того, как вы выполните Заказ № 40. Перед тем, как начать эту миссию, было бы целесообразно выполнить все задачи, доступные в этой части карты.

[Заказ №42] Побег с поля битвы

Где начинается миссия: Лаборатория Мамы.

Награды: Мотоцикл, пистолет (уровень 2).

Заказ № 42 начинает пятую главу игры. Выполнение этой задачи будет намного проще, если вы играете онлайн. Таким образом, вы можете рассчитывать на помощь других игроков, которые построили дороги / мосты / смотровые башни. Если вам придется создавать какое-либо строение самостоятельно, это займет у вас много времени, и вы можете потерять большое количество ресурсов.

прохождение сюжета Death Stranding

Если вы не хотите тратить ценные ресурсы и у вас есть много ценных предметов на складе, вы можете обойтись без строительства. На карте выше мы отметили путь, по которому вам нужно пройти, если вы хотите выполнить задачу без создания моста.

прохождение сюжета Death Stranding

Вы можете проехать первую часть маршрута на мотоцикле. Ваш транспорт доставит вас к месту назначения гораздо быстрее.

прохождение сюжета Death Stranding

Тем не менее, вы должны идти пешком в горы. Было бы лучше, если бы вы взяли с собой лестницы или альпинистское снаряжение. Таким образом, вы сможете преодолеть горы проще.

прохождение сюжета Death Stranding

Когда вы доберетесь туда, возьмите все вещи – четыре посылки. Они расположены по обе стороны реки.

прохождение сюжета Death Stranding

Не забывайте, не заходить в воду, особенно при использовании мотоцикла. Если вы сделаете это, вы можете утонуть. Вода слишком глубокая, чтобы вы могли плавать или свободно двигаться в ней.

прохождение сюжета Death Stranding

После того, как вы собрали все сырье, отправляйтесь на место, чтобы вернуть собранные товары. Это завершит миссию.

[Заказ № 41] Доставка строительных материалов: Распределительный центр к северу от Горного Узла.

прохождение сюжета Death Stranding

Где начинается миссия: Распределительный центр к северу от Горного Узла.

Награды: Новое место, Броня, Не смертельная штурмовая винтовка.

Задача состоит в доставке посылки в следующее место. На вашем пути будут враги, которых вы сможете победить или избежать. Остальная часть маршрута должна пройти без каких-либо дополнительных проблем. Все, что вам нужно сделать, это доставить неповрежденную посылку к месту назначения.

[Заказ №43] Доставка крови: Распределительный центр к северу от Горного Узла.

прохождение сюжета Death Stranding

Где начинается миссия: Распределительный центр к северу от Горного Узла.

Награды: Новое место, штурмовая винтовка, не летальная штурмовая винтовка.

У вас есть 40 минут, чтобы выполнить эту задачу. Все, что вам нужно сделать, это выбрать конкретный маршрут и сдать ценный груз на месте. На вашем пути не должно быть никакой опасности или угрозы.

[Заказ № 44] Доставка бомбы из антиматерии: Горный фитиль.

прохождение сюжета Death Stranding

Где начинается миссия: Распределительный центр к северу от Горного Узла.

Награды: Нет.

Ваша работа заключается в доставке бомбы в Горный узел. Помните, что это очень деликатный заряд, и вы должны обращаться с ней очень аккуратно.

прохождение сюжета Death Stranding

Если ваш груз получает слишком много повреждений, например от падений, ударов или если он намокнет под темпоральным дождем, он может взорваться. И ваша задача не будет выполнена.

прохождение сюжета Death Stranding

Ехать в горах очень опасно. После повреждения контейнера бомба взорвется на вашей спине. Постарайтесь быть очень аккуратным, поэтому не подвергайте контейнер, слишком сильной тряске.

После доставки бомбы отправляйтесь в лабораторию Мамы. Там вы получите еще одну миссию.

[Заказ № 46] Мама Доставка: Горный узел.

прохождение сюжета Death Stranding

Где начинается миссия: Лаборатория Мамы.

Награды: Новое место, Стабилизатор.

После выполнения 44-го заказа в Death Stranding, вы должны пойти в Лабораторию Мамы. После короткой сцены вы получите еще один заказ. Он состоит в транспортировке Мамы в Южный узел.

прохождение сюжета Death Stranding

Как только вы выйдете из лаборатории, вы встретите четвероногого зверя. Гематические гранаты и оружие против Тварей – идеальные средства для победы над ним.

прохождение сюжета Death Stranding

У вашего персонажа могут быть проблемы с поддержанием равновесия, пока Мама находится на вашей спине. Поэтому старайтесь всегда стоять на зданиях или машинах, чтобы не упасть в смолу. Атакуйте своего врага только тогда, когда он появляется перед вами. Тогда вы можете быть уверены, что он не избежит ваших атак. Также вы не потеряете ценные боеприпасы.

В руководстве по боссам игры мы описали эту битву более подробно.

прохождение сюжета Death Stranding

Вы можете проделать большую часть пути на мотоцикле. Это значительно ускорит время доставки вашего груза.

прохождение сюжета Death Stranding

Местность, которую вы должны исследовать, не самая приятная. В какой-то момент вы окажетесь в заснеженных горах, которые вам придется пересечь пешком с очень тяжелым и громоздким грузом. Будьте осторожны, не делайте резких движений, которые могут привести к вашей скорой смерти.

Завершение этого задания начнет следующую главу игры.

Глава 6 – Мертвец

Шестая глава Death Stranding начинается после того, как вы выполните Заказ № 46 – «Мама Доставка: Горный Узел». Перед тем, как начать эту миссию, было бы целесообразно выполнить все задачи, доступные в этой части карты.

[Заказ № 47] Поставка пружин с высоким отскоком: Робототехник.

Где начинается миссия: Горный узел.

Награды: Новое место, экзоскелет.

прохождение сюжета Death Stranding

Путь к Робототехнику не самый приятный. Вы должны перемещаться в заснеженных областях, что ограничит ваши движения и сделает баланс вашего героя очень неустойчивым.

прохождение сюжета Death Stranding

Однако в качестве награды за выполнение задания вы получите Внедорожный экзоскелет. Вам будет легче путешествовать по пересеченной местности.

[Заказ № 48] Доставка образца лекарства: Доктор.

Где начинается миссия: Горный узел.

Награды: Новое место.

прохождение сюжета Death Stranding

Это очень короткая миссия. Кабинет врача находится возле Горного Узла. Вы можете преодолеть этот маршрут на мотоцикле за несколько минут.

[Заказ №50] Поставка медицинского оборудования: Альпинист.

Где начинается миссия: Альпинист.

Награды: Новое место, ботинки Бриджес, Силовые перчатки.

У вас есть 60 минут, чтобы выполнить эту задачу.

прохождение сюжета Death Stranding

В начале задания вы должны пойти в приют и собрать лежащее там медицинское устройство. Часть пути должна быть пройдена пешком. Помните, что не нужно слишком торопиться, иначе вы будете постоянно спотыкаться и падать на снегу.

прохождение сюжета Death Stranding

Возьмите посылку из приюта доктора и вернитесь к альпинисту. Когда вы доставите посылку, вы завершите заказ.

[Заказ № 51] Доставка фотографий: Фотограф.

Где начинается миссия: Альпинист.

Награды: Нет.

прохождение сюжета Death Stranding

Это еще одна задача, которая заключается только в том, чтобы доставить посылку в нужное место. Мотоцикл является лучшим вариантом для выполнения этого заказа, так как вы можете путешествовать по всему маршруту довольно плавно.

[Заказ № 52] Поиск: Камера.

Где начинается миссия: Фотограф.

Награды: Новое место, дробовик.

прохождение сюжета Death Stranding

Первая часть этого заказа – добраться до вражеского лагеря и собрать камеру. Для этого вам необходимо оглушить одного из ваших противников и украсть его посылку. Не стесняйтесь убегать – немедленно убирайтесь с вражеской территории.

прохождение сюжета Death Stranding

Как только вы восстановите оборудование, вернитесь к Фотографу. Вы получите награду и информацию о своей следующей миссии.

[Заказ № 53] Доставка фрагмента камня: Спиритуалист.

Где начинается миссия: Альпинист.

Награды: Новое место.

прохождение сюжета Death Stranding

Это одна из самых сложных, но и более интересных задач в этой главе. Ваша задача – переместить пакеты с камнями на другую сторону горы.

Вы должны положить весь груз на спину, надеть экзоскелет (это поможет сохранить надлежащий баланс) и следовать по дороге в горы.

прохождение сюжета Death Stranding

На вашем пути появятся снежные бури, которые могут значительно снизить вашу видимость. Но не пытайтесь остановиться и заставьте Сэма продолжить свое путешествие. После пересечения горы вы натолкнетесь на другое место, куда должны были доставить посылку.

прохождение сюжета Death Stranding

Если вы выполнили все заказы, доступные в этой главе, перейдите в место, отмеченное на скриншоте выше. На этом завершается глава 6.

Глава 7 – Клиффорд.

[Заказ № 54] Побег с поля битвы.

Где начинается миссия: Завершите заказ №53.

Награды: Нет.

прохождение сюжета Death Stranding

Заказ 54 мало чем отличается от заказа 39. Опять же, вы должны начать с того момента, когда будет показана вырезанная сцена с загадочным человеком (Клиффордом Унгером). Кат-сцена будет отображаться после выхода из канализации.

прохождение сюжета Death Stranding

Задача такая же, как и в предыдущей встрече. Дорога к Таинственному Человеку будет обозначена антенной. Когда вы достигнете своего противника, вы должны победить его, и тогда история повторится. После четырехкратного поражения противника вы окажетесь на базе. Там вы сможете начать заказы седьмой главы.

В руководстве по прохождению боссов мы описали эту битву более подробно.

[Заказ № 55] Доставка трупа: лаборатория Хартмана.

Где начинается миссия: Горный узел.

Награды: Новое место.

прохождение сюжета Death Stranding

В начале этого задания вы должны перевезти труп, положите его на спину. Если вам нравится ездить на мотоцикле, вы можете прыгнуть на него и проехать большую часть пути.

прохождение сюжета Death Stranding

Маршрут, по которому вы должны ехать с этим неудобным грузом, длинный и довольно опасный. Лучше всего делать остановки по пути, чтобы перезарядить свой экзоскелет и транспорт. Это значительно облегчит вашу задачу.

Вам нужно отнести тело в нужную комнату, когда вы доберетесь до пункта назначения. После кат-сцены миссия закончится. Вы завершите главу 7.

[Заказ № 56] Восстановление: Зимняя одежда.

Где начинается миссия: Горный узел.

Награды: Нет.

прохождение сюжета Death Stranding

В начале миссии вы должны отправиться в горы и вернуть себе одежду.

Лучше всего, если вы подъедете к этому месту на мотоцикле или автомобиле и поднимитесь в горы пешком. Таким образом, вы получите посылку быстрым и безопасным способом.

прохождение сюжета Death Stranding

Получив посылку, идите к Горному Узлу, чтобы вернуть одежду. Это завершит заказ.

Глава 8 – Хатрман.

Восьмая глава игры начнется после того, как вы выполните заказ 55 – «Поставка трупа: лаборатория Хартмана». Перед тем, как начать эту миссию, было бы целесообразно выполнить все задачи, доступные в этой части карты.

прохождение сюжета Death Stranding

Начнем с того, что в начале восьмой главы у вас не будет ни одной новой миссии. В течение двух минут вы должны осмотреть комнату Хартмана для получения ценной информации. За каждую полученную вами информацию вы получите вознаграждение в виде лайков. Активируется кат-сцена. Как только она закончится, новый заказ будет доступен для выполнения.

[Заказ № 58] Препарат против хиралиума Деликатес: Геолог.

Где начинается миссия: Лаборатория хартмана.

Награды: Новое место.

прохождение сюжета Death Stranding

Эта задача лучше всего выполняется пешком. Кроме того, желательно носить экзоскелет, который улучшает ваши способности баланса или навыки скалолазания. Эта область не опасна, но её будет трудно пересечь без какой-либо поддержки.

Пройдя через сугробы, вы доберетесь до места и, следовательно, сможете выполнить задание.

[Заказ № 59] Доставка бомбы из антивещества: Палеонтолог.

Где начинается миссия: Лаборатория Хартмана.

Награды: Новая локация, гранаты, кислородная маска.

прохождение сюжета Death Stranding

Ваша задача – доставить бомбу палеонтологу. Помните, что это очень деликатный заряд, и вы не можете подвергнуть его какой-либо встряске.

прохождение сюжета Death Stranding

Если ваш груз получает слишком много повреждений, например от падений, ударов или если он намокнет, он может взорваться. Поэтому задача не будет выполнена.

Ехать в горах очень опасно. Итак, попробуйте переместить груз на спину. Избегайте прыжков и падений. Двигайтесь между камнями.

[Заказ №60] Восстановление: Аммониты.

Где начинается миссия: Палеонтолог.

Награды: Новая локация, гранаты, кислородная маска.

прохождение сюжета Death Stranding

Для выполнения этой задачи вам понадобится кислородная маска. Выберите её из инвентаря и поместите на лицо героя.

прохождение сюжета Death Stranding

С маской, отправляйтесь в каньон, где вы найдете пакеты с аммонитами. Соберите их и вернитесь к палеонтологу.

[Заказ № 61] Устройство для извлечения смолы и доставка боеприпасов: Биолог.

Где начинается миссия: Палеонтолог.

Награды: Новое место, гранатомет.

прохождение сюжета Death Stranding

Первая часть вашей задачи состоит в поиске посылок, содержащих сырье. Они расположены недалеко от вас, между горами.

Многие Твари бродят в этом месте. Лучше всего стрелять по ним и отпугивать, чтобы избежать прямой битвы.

прохождение сюжета Death Stranding

Как только у вас будет нужное оборудование, отправляйтесь на новое место и отдайте посылки женщине. Это завершит миссию.

[Заказ № 62] Ремонт: Хиральное реле.

Где начинается миссия: Лаборатория Хартмана.

Награды: Новое место.

прохождение сюжета Death Stranding

Эта миссия заключается в достижении места доставки материалов. Лучший способ добраться до места назначения – использовать мотоцикл. Благодаря транспортному средству вам будет легче путешествовать по горам.

прохождение сюжета Death Stranding

После доставки груза вам нужно будет добраться до другой стороны реки. Вы не сможете сделать это традиционным способом. Если вы войдете в воду, поток немедленно снесет вас – это означает неизбежную смерть.

прохождение сюжета Death Stranding

Лучший способ выполнить эту задачу – сдаться противникам и использовать момент, когда они атакуют. Вода будет покрыта смолой. После этого из него появятся здания. Прыгайте с одного здания на другое, чтобы продолжить прохождение этого заказа.

Глава 9 – Хиггс

Девятая глава Death Stranding начинается после выполнения заказа № 62. Перед тем, как начать эту миссию, было бы целесообразно выполнить все задачи, доступные в этой части карты.

[Заказ № 63] Доставка ключа активации сети: Эдж-Узел.

Где начинается миссия: К северу от Эдж-Узла.

Награды: Новая локация, ракетная установка.

прохождение сюжета Death Stranding

прохождение сюжета Death Stranding

Этот заказ не самый приятный и не самый быстрый. Вам нужно пройти весь маршрут, медленно и незаметно пробираясь, чтобы избежать всех Тварей в этой области. Если вы встанете, вы будете атакованы немедленно.

Вы можете расслабиться только после того, как доберетесь до базы и запустите кат-сцену.

[Заказ № 64] Ликвидация: Тварь.

Где начинается миссия: Завершите заказ № 63.

Награды: Нет.

прохождение сюжета Death Stranding

Когда вы покидаете базу, вас атакует гигант. Этот враг огромен и очень высок. Тем не менее, он очень ограничен в своих передвижениях, что делает его легкой целью.

Идеальное оружие для борьбы с ним – гематические гранаты и гранатомет. Также можно использовать штурмовые винтовки и дробовики, которые вы найдете в области с боссом.

прохождение сюжета Death Stranding

Вы можете быстро победить противника, стреляя в его грудь. Это истощит много очков здоровья.

[Заказ № 65] Ликвидация: Хиггс.

Где начинается миссия: Завершите заказ №. 64.

Награды: Нет.

прохождение сюжета Death Stranding

Эта миссия о ликвидации цели. Бой имеет три этапа. Во-первых, вы должны ударить Хиггса с грузом и атаковать его своими кулаками. Это вызовет кат-сцену.

прохождение сюжета Death Stranding

После этого вам придется снова сбросить на него груз. Однако Хиггс будет намного хитрее – противник будет телепортироваться чаще. Вы можете остановить Хиггса, ударив его кулаками.

прохождение сюжета Death Stranding

Последний этап значительно отличается от предыдущих боев в игре. Вы должны продолжать бить врага и защищаться от его ударов. Ваши движения ограничены выносливостью героя. Дайте ему время отдохнуть, чтобы он мог нанести еще больший урон. Стратегия для сражения с этим боссом игры описана в руководстве по их прохождению.

Убейте Хиггса, чтобы завершить главу 9.

Глава 10 – Дай-Хардман.

Десятая глава Death Stranding начинается после выполнения заказа № 65 – «Ликвидация: Хиггс». Это очень необычная глава, потому что все, что вам нужно сделать, это перейти к следующему пункту.

прохождение сюжета Death Stranding

Ваша задача добраться до столичного узла. Опция быстрого перемещения отключена. Вы можете рассчитывать только на свое снаряжение и навыки.

прохождение сюжета Death Stranding

Начните с зарядки экзоскелета и мотоцикла. Они помогут вам пройти через горы, которые составляют большую часть маршрута.

прохождение сюжета Death Stranding

Когда батареи разрядятся, отправляйтесь в один из вражеских лагерей и угоните их машину. Вы должны быть в состоянии вести её некоторое время.

прохождение сюжета Death Stranding

Во время путешествия проверяйте разблокированные места, чтобы зарядить свое снаряжение. Таким образом, вы будете укреплять своего героя и быстрее путешествовать по области.

прохождение сюжета Death Stranding

Если у вашего героя нет мотоцикла, машины и экзоскелета, у него будут большие неприятности. Вы можете столкнуться с противниками – вы должны избегать борьбы с ними. Лучший способ – сбежать.

прохождение сюжета Death Stranding

Эта глава будет проще для людей, играющих онлайн. Вы сможете использовать дороги и мосты, подготовленные другими игроками.

Достигните цели, чтобы начать следующую главу.

Глава 11 – Клиффорд Унгер

Десятая глава Death Stranding начинается после выполнения заказа № 65 и достижения столичного узла. Эта глава очень короткая – вы столкнетесь только с Клиффордом Унгером.

[Заказ № 67] Побег с поля битвы.

Где начинается миссия: Достигните столичного узла.

Награды: Нет.

прохождение сюжета Death Stranding

Одиннадцатая глава Death Stranding – это третий и последний бой с Клиффордом Унгером.

прохождение сюжета Death Stranding

Начните выполнение заказа с нахождения Клиффорда Унгер. Ваша следующая задача – найти противника и победить его.

прохождение сюжета Death Stranding

Не забывайте собирать оружие и гранаты. Это оружие поможет вам устранить противников, появляющихся на вашем пути.

прохождение сюжета Death Stranding

Вы должны пробираться по джунглям и искать Унгера. Найдите его с помощью антенны. Он направляет вас к врагу, как и в предыдущих миссиях этого типа.

прохождение сюжета Death Stranding

Обнаружив врага, нападайте на него и попытайтесь истощить всю его шкалу здоровья. Унгер, однако, значительно сильнее, поэтому готовьтесь к более долгой битве, чем предыдущие.

В этом районе есть Криптобиоты – используйте их, чтобы восстановить здоровье.

прохождение сюжета Death Stranding

После того, как вы ослабите Унгера, он переместится в другое место на карте. Вы должны победить его в общей сложности четыре раза.

Это последний бой с Унгером.

В руководстве по прохождению боссов мы описали эту битву более подробно.

Глава 12 – Мосты

Двенадцатая глава Death Stranding начинается после выполнения заказа № 67 – «Побег с поля битвы».

[Заказ № 68] Поставка Криптобиоты: Городской изолятор Столичного Узла.

Где начинается миссия: Портовый Узел.

Награды: Нет.

прохождение сюжета Death Stranding

Ваша задача – добраться до столичного узла и доставить груз.

прохождение сюжета Death Stranding

Однако вы встретите много врагов. В начале, вы увидите Тварей в небе. Начните красться, чтобы избежать их атак.

прохождение сюжета Death Stranding

Вашим следующим противником будет кальмар. Самый простой способ победить его – использовать гематические гранаты.

прохождение сюжета Death Stranding

Помните, что груз может быть поврежден темпоральным дождем. Будет лучше, если вы остановитесь где-нибудь и почините его с помощью спрея для ремонта контейнеров.

прохождение сюжета Death Stranding

Продолжайте путешествие – вы доберетесь до последнего врага. Рыба огромная и довольно быстрая. Идеальным оружием для борьбы с ней являются Гематические гранаты, Дистанционный гранатомет и Пистолет против Тварей.

прохождение сюжета Death Stranding

Хотя это последний противник, его не очень трудно победить. Десятка точных атак достаточно, чтобы победить её.

прохождение сюжета Death Stranding

Когда вы доставите груз, вы завершите заказ и начнете 13-ю главу.

Глава 13 – Сэм Стрэнд

Тринадцатая глава Death Stranding начинается после выполнения заказа № 68.

[Заказ № 69] Иди к ней на пляж.

Где начинается миссия: Завершите главу 12.

Награды: Нет.

прохождение сюжета Death Stranding

Эта миссия начинается на берегу. Твоя задача найти Амели. Это завершит главу.

прохождение сюжета Death Stranding

Не забудьте – не стоит входить в воду. Помните, что Сэм не умеет плавать. Главный герой может утонуть, что заставит вас начинать миссию заново.

прохождение сюжета Death Stranding

Продолжайте бежать налево вдоль берега, пока Сэм не решит остановиться.

прохождение сюжета Death Stranding

Если он сидит на земле, не приказывайте ему вставать. Это вызовет кат-сцену.

прохождение сюжета Death Stranding

Когда вы найдете Амели, игра предложит вам выбор. Помните, однако, что в Death Stranding нет выбора.

прохождение сюжета Death Stranding

Если вы позволите женщине войти в глубокую воду, игра заставит вас снова пройти эту миссию.

Вы не можете остановить ее с помощью оружия. Пули не причинят ей вреда.

прохождение сюжета Death Stranding

Чтобы спасти ее, вам просто нужно спрятать оружие и обнять ее. Это завершает миссию и начинает последнюю, четырнадцатую главу.

Глава 14 – Лу

Четырнадцатая глава Death Stranding начинается после выполнения заказа № 69 – «Идите на ее пляж». Это последняя глава игры.

[Заказ № 70] Кремация: ББ.

Где начинается миссия: Завершите главу 13.

Награды: Завершение игры.

прохождение сюжета Death Stranding

Ваша последняя миссия в Death Stranding – транспортировка ББ для кремации.

прохождение сюжета Death Stranding

Для этого вы будете следовать по маршруту, который вы видели в первых миссиях игры.

прохождение сюжета Death Stranding

После доставки ББ вы проснетесь в Шве. Произойдет то же, что и в случае смерти Сэма – вам нужно найти свою душу, чтобы вернуться в мир живых.

Если вы не умирали во время игры, проверьте, что происходит после смерти героя? Эта глава была создана, для того, чтобы вы могли узнать о шве.

прохождение сюжета Death Stranding

После выполнения этого задания вы увидите итоговую заставку. Это конец игры.

Помните, что после завершения основного сюжета вы можете продолжить игру, чтобы завершить оставшиеся миссии.

На первый взгляд может показаться, что в транспортировке груза из пункта А в пункт Б нет ничего сложного, поэтому пройти новое творение Хидэо Кодзимы якобы можно без особого труда, однако в действительности все не так-то просто. Вы встретите на своем пути множество загадок, головоломок, мощных боссов и прочих препятствий, которые заставят вас хорошенько пораскинуть мозгами. Если же вам никак не удается решить ту или иную задачу, то можете прочитать наше подробное прохождение Death Stranding со всей необходимой информацией.

Пролог: «Курьер»

Заказ No. 1 – Доставка «умных» лекарств

  • Как получить: Дается автоматически на старте игры.
  • Вознаграждение: отсутствует.

Просматриваем первую кат-сцену, в которой главный герой теряет свой электромотоцикл. Далее изучаем одну из базовых механик игры. Нам необходимо будет поднять утерянный груз и доставить его в отмеченную точку назначения.

Примечание: Для ознакомления с элементами управления просто переходим в меню с игровыми настройками и открываем вкладку «Управление». Изучаем представленную здесь информацию, чтобы быстрее освоиться с управлением нашим героем.

Подобрав груз, направляемся в пещеру, чтобы переждать бурю. Смотрим еще одну заставку. Когда шторм прекратится, идем вместе с посылкой к нужному пункту назначения. Можем тут же спуститься с возвышенности, а потом перейти на противоположную сторону, пройдя через речку.

Сделать это можно двумя путями: поставить лесенку или попробовать перейти вброд. Стараемся удерживать баланс, так как если наш герой упадет, то моментально уронит контейнеры с грузом, повредив их содержимое.

Добравшись до базы, перепрыгиваем через ограду, чтобы не обегать всю территорию по кругу. Доставляем груз и завершаем взятый заказ. На этом пролог будет завершен.

Эпизод 1: Бриджет

Заказ No. 2 – Доставка морфия: Изолятор

  • Как получить: Выполните предыдущий заказ.
  • Вознаграждение: отсутствует.

Данное задание начнется в Восточном регионе. Именно с него собственно и стартует основной сюжет. Наша основная цель – отвезти морфий к другой подопечной. Речь идет об американском президенте.

К счастью, дорога окажется не очень длиной. Стараемся обходить стены, блокирующие путь. Сначала идем по тропинке, а потом бежим через город и доставляем груз. По пути мы не встретим никаких серьезных угроз.

Заказ No. 3 – Кремация: Тело Президента

  • Как получить: Выполните предыдущий заказ.
  • Вознаграждение: Вам выдадут ББ.

Нам нужно будет отнести тело президента к печи для кремации. Она находится в 500-600 метрах от узла, однако путь туда пролегает через гористую местность. К тому же переноска тела – это довольно сложная работа, так как мы будем постоянно терять равновесие. Стараемся не переходить вброд стремительные реки и не карабкаться на слишком крутые склоны.

Используем все имеющиеся у нас лесенки, крюки и веревки, чтобы безопасно подниматься на скалы. Преодолев горы, продолжаем идти вперед, пока не доберемся до печи для кремации. Осуществив важную процедуру, поднимаем груз и возвращаемся с ним в распределитель Южного узла.

На этот раз на нашем пути окажутся опасные враги – Твари. К сожалению, на данном этапе мы не сможем никаких их отогнать или уничтожить, поэтому осторожно крадемся мимо этих монстров. Если они нас все же заметят, то быстренько встаем и пытаемся убежать от них. Возвращаемся на базу и завершаем главу.

Эпизод 2: Амелия

Заказ No. 4 – Доставка «умных» лекарств: пункт к западу от Столичного узла

  • Где начать: Столичный узел.
  • Вознаграждение: Проход в новую локацию.

Путь, по которому нам придется пройти для выполнения этой миссии, лежит через горную местность. Подготовившись к грядущему путешествию, берем с собой лесенки и крюки.

По дороге в нужную локацию мы можем застать начало шторма. В такие моменты лучше всего перестать двигаться в отмеченную точку и укрыться в каком-нибудь безопасном месте, к примеру, в небольшой пещере.

Как только буря утихнет, продолжаем идти в Пункт приема и оставляем в нем контейнеры с грузом.

Заказ No. 5 – Доставка редких металлов: пункт к западу от Столичного узла

  • Где начать: Пункт к западу от Столичного узла.
  • Вознаграждение: Проход в новую локацию.

В рамках выполнения этой миссии мы окажемся на враждебной территории. Тут нам придется следить за издаваемыми звуками, включая дыхание, и осторожно красться мимо Тварей, чтобы они не заметили нас.

Доставляем груз и завершаем заказ. Далее мы сможем взяться за следующую миссию, которая будет несколько отличаться от предыдущих.

Заказ No. 6 – Строительство: почтовый ящик

  • Где начать: Пункт к западу от Столичного узла.
  • Вознаграждение: Ботинки альпиниста.

Очень простое задание, в котором нам нужно просто пройти в отмеченную локацию и создать на ней заданную постройку. Завершив поставленную задачу, мы сможем пользоваться созданной конструкцией в любое удобное для нас время.

Заказ No. 7 – Возвращение: интерфейс хирального принтера

  • Где начать: Пункт к западу от Столичного узла.
  • Вознаграждение: отсутствует.

Нам снова придется пройти на вражескую территорию, но теперь она принадлежит не Тварям, а МУЛам (местным террористам). Нам нужно будет разблокировать почтовый ящик, а потом возвратиться в Пункт приема.

Учитывая, что у нас отсутствует какое-либо оружие, прячемся от врагов или отвлекаем их, медленно подходя к нужному объекту. Добыв необходимый предмет, возвращаемся на базу.

Заказ No. 8 – Сбор: хиральные кристаллы

  • Где начать: Пункт к западу от Столичного узла.
  • Вознаграждение: Возможность использования хиральных кристаллов.

В этой миссии мы научимся собирать один из наиболее важных типов ресурсов в игре, которые обязательно понадобятся нам в будущем.

Выполнить это задание довольно просто – идем в отмеченные места и находим месторождения кристаллов. Собираем необходимое количество, возвращаемся на базу и проводим переработку материалов. На этом миссия завершится.

Заказ No. 9 – Доставка блока питания: ветроэлектростанция

Для подключения Портового узла к хиральной сети нам нужно будет активировать ветровую электрическую станцию, расположенную севернее от распределителя. Донести до нее нужно блок питания весом 30 килограммов, поэтому грамотно размещаем свои грузы.

Кроме якорного крюка и лестницы берем с собой ремонтные спреи. Однако перед отправкой в дорогу чиним мост из 10-го заказа, так как он требует переноски материалов на 40 килограммов. Пересекаем речку и двигаемся наверх по склону. Держимся севера, пока не заметим впереди лесную полосу в овраге. Осторожно спускаемся под сильный ветер и готовимся к началу темпорального дождя. Нас также встретят Твари.

Действуем по знакомой схеме: встаем на корточки, зажимаем рот рукой, видя быстрое вращение одрадека, и следим за выносливостью, чтобы случайно не раскрыть свое местоположение. Покинув область Тварей, идем к станции и сдаем блок питания. После подключения данного узла мы наконец-то сможем изготавливать генераторы, необходимые для зарядки транспортных средств, включая обратный трицикл.

Заказ No. 10 – Строительный мост

Выше мы уже отметили, что его лучше выполнить до 9-го заказа. Берем ПХК и металл (40 килограммов), а потом направляемся к отмеченному берегу реки. Дойдя до нужного места, вкладываем материалы в постройку сооружения и ждем, пока оно завершится. Новый мост поможет нам быстрее преодолевать водные препятствия и глубокие ущелья.

Примечание: В дальнейшем мы сможем возводить мосты и другие масштабные постройки совместно с другими игроками.

Заказ No. 11 – Доставка смол: распределитель к западу от Столичного узла

Сэму необходимо возвратиться в Столичный узел, дабы взять груз, который нужно доставить в Портовый узел. Не следует идти назад налегке, поэтому берем для героя дополнительное поручение.

Например, если просмотреть терминал ветроэлектростанции, то можно увидеть миссию на доставку смол в распределитель. При путешествии назад мы не повстречаем монстров, поэтому будет достаточно взять с собой парочку лесенок. Сами смолы весят около 32 килограмм, поэтому стараемся не загружать протагониста.

Заказ No. 12 – Возвращение: секретные документы

Доставив смолы, замечаем два новых заказа в распределителе: в одном из них нам необходимо украсть некую документацию из лагеря МУЛов и доставить ее в Пункт к западу от Столичного узла.

Берем ПХК и создаем возле выхода из локации генератор для зарядки обратного трицикла, расположенного неподалеку. Добираемся до лагеря, который будут охранять двое противников (еще несколько бегают неподалеку). Стараемся ликвидировать их поодиночке, иначе они задавят нас числом. Если нашего героя изобьют до потери сознания, то он проснется без вещей, которые впоследствии придется возвращать из почтового ящика МУЛов.

Подходить к лагерю следует с направления, ведущего в Столичный узел, так как тут имеется высокая трава, которая может скрыть наши передвижения. Используем кусты, чтобы оглушить большинство врагов. Оставшихся побеждаем в открытой схватке.

Разобравшись с охранниками, идем к почтовому ящику и находим секретные документы. Везем их к нужной точке для завершения миссии.

Заказ No. 13 – Доставка криптобиотов: Столичный узел

Он тоже откроется сразу после транспортировки смол. Рекомендуем его выполнить до 12-го заказа. Нам необходимо будет доставить груз ровно за 30 минут – в ином случае криптобиоты придут в негодность.

К тому же нельзя, чтобы на контейнеры попала вода, поэтому крепим их на спине, а не на обратном трицикле. Для маршрута, требующего постройки мостов, необходимо много ресурсов. В теории при поездке в Столичный узел нам предстоит пробраться через две области с Тварями. Если не станем наезжать прямо на монстров, то сможем без проблем преодолеть эти участки.

На мотоцикле мы сможем быстро доехать до нужного места. Сдаем криптобиоты через терминал и завершаем задание.

Заказы No. 14 и No. 15 – Доставка экстренного груза: Портовый узел

Главным является 14-й заказ. Маршрут окажется очень большим, а груз – нелегким. Берем с собой гематические гранаты и пакеты с кровью, которые понадобятся нам во время схватки с Тварями.

Мы сможем выполнить 15-й заказ во время осуществления предыдущего. Для его получения необходимо подойти к терминалу Столичного узла, активировав до этого 14-ю миссию. Дойдя до участка с Тварями, отыскиваем монстра, кидаем в него гранаты и поднимаем под ним хиральный кристалл.

Одного кристалла хватит для выполнения миссии – просто отвозим его в распределитель и проводим переработку. При возвращении назад действуем осторожно, так как по пути мы пройдем через еще одну область Тварей.

На данной стадии герой уже имеет средства борьбы с монстрами, поэтому если они смогут утащить его под землю, то сразу же отбиваемся от мини-босса. Для этого нужно просто стоять от него как можно дальше и закидывать при этом гранатами.

Дойдя до распределителя, отдыхаем в личном помещении и создаем дополнительные пакеты с кровью и гематические гаранты. Байк можно загнать в гараж, так как дорога впереди проходит по каменистой местности.

Вес экстренного груза составит 50 килограмм, а потому берем в путешествие лишь самые необходимые вещи, например, ремонтные спреи, так как мы попадем под темпоральный дождь.

Дорога к Портовому узлу проходит через скалистый участок, в котором полно Тварей. Не шумим при их присутствии и стараемся не привлечь к себе лишнее внимание. В случае чего используем гематические гранаты. Пройдя опасную зону, замечаем впереди нужный узел. Осторожно спускаемся по склону и сдаем контейнеры в терминал.

Заказ No. 16 – Уничтожение: Тварь

Отдохнув в личной комнате, складываем все инструменты в хранилище и берем с собой только пакеты с кровью и гранаты. Вскоре нас ожидает схватка с первым боссом – Хиральным осьминогом.

Нашим единственным оружием окажутся гранаты. Кидаем в него бомбочки и избавляемся от потраченных припасов, чтобы герой смог двигаться налегке. Держимся от чудища на достаточном расстоянии и поднимаемся на возвышенности. В рамках сражения одни постройки будут вздыматься ввысь, а другие – уходить под воду. Не следует долго стоять внизу, иначе противник нас догонит.

После завершения битвы замечаем на месте смерти осьминога поле из хиральных кристаллов. Собираем их, снаряжаемся в дорогу и направляемся в новый район – Озерной узел.

Заказ No. 17

Эту миссию нам придется найти самостоятельно. Оказавшись в окрестностях Распределителя к западу от Столичного узла, находим утерянный груз фаната люденов. Речь идет о выживальщике, находящемся неподалеку. Этот контейнер может также лежать западнее холма, в котором находится убежище NPC.

Подобрав объект, узнаем, где проживает его владелец. В новом маршруте нам предстоит пройти через область с Тварями. Двигаемся на корточках и не шумим. Принеся контейнер, говорим с персонажем, а потом ждем некоторое время, занимаясь собственными делами. Вскоре NPC вновь выйдет с нами на контакт и попросит донести в Портовый узел одну вещицу – это и станет нашим 17-м заказом. Для его активации взаимодействуем с терминалом в жилище фаната люденов.

Данный путь будет повторять маршрут 14-го задания. Берем с собой гематические гранаты и ремонтный спрей. Если все никак не удается отыскать фаната люденов и получить его заказ, то просто отправляемся в другой регион и возвращаемся сюда позднее.

Эпизод 3: Фрэджайл

Он стартует, после того как Сэм решит взойти на борт судна «Фрэджайл Экспресс». Смотрим кат-сцену, а потом видим, как герой получает новый заказ.

Заказ No. 18 – Доставка экстренного груза: Озерный узел

В этой миссии нам нужно будет лишь доставить 3 контейнера с лекарствами в Озерный узел. Берем ящики и направляемся к заданному указателю. При необходимости может подбирать утерянные грузы по дороге. Доходим до терминала и сдаем медикаменты для окончания задания.

Заказы No. 19, No. 20 и No. 21 – Доставки инженеру, старейшине и мастеру

После подключения Озерного узла к хиральной сети мы сможем начать выполнение сразу 3-х новых миссий, в каждой из которых нам предстоит доставить посылку выживальщику в заданной области.

Советуем выполнить все 3 заказа за одну поездку. Инструментов берем по минимуму, так как нам удастся создать их у 1-го выживальщика. Речь идет об инженере, на пути к которому мы попадем в лагерь МУЛов. При желании расправляемся со всеми врагами – иначе просто обходим противников стороной.

Примечание: Если мы не повредим контейнер, то инженер вручит нам в подарок силовой контур.

Доставив груз и подключив инженера к хиральной сети, получаем силовой контур и закрепляем его к ногам. Мы лишимся двух свободных ячеек для контейнеров, но зато у нас увеличится грузоподъемность. 19-й заказ на этом будет завершен.

Теперь направляемся к старейшине, который живет на горе, расположенной юго-западнее инженера. Не стоит отклоняться слишком сильно на запад, так как там установлен огромный лагерь МУЛов. Не забываем также прихватить с собой побольше лестниц.

С помощью силового контура мы сможем ускориться при необходимости. Чтобы подъем на гору оказался сравнительно простым, выбираем наиболее пологий и менее каменистый склон. Нам также могут помочь другие игроки, оставившие лестницы и якоря. Дойдя по выживальщика, мы не сможем уговорить его вступить в UCA, но он согласится подсоединиться к хиральной сети. В итоге мы выполним 20-й заказ.

Перед тем как идти вперед, создаем в терминале 2-3 лесенки, пакеты с кровью и ремонтные спреи. Теперь можем пойти к мастеру, «дом» которого находится северо-западнее старейшины. Стараемся спуститься с горы с западной стороны, иначе мы попадем в лагерь МУЛов.

Других врагов по дороге мы не встретим, правда, в определенный момент начнется темпоральный дождь. Реки лучше всего переходить по лесенкам. Принеся груз заказчику, завершаем 21-й заказ. Однако мастер не захочет присоединяться к UCA и подключаться к хиральной сети, поэтому нам предстоит выполнить для него еще одну миссию.

Заказ No. 22 – Возвращение: ящик с инструментами

Поговорив с выживальщиком, активируем терминал и берем новое задание. Нам предстоит посетить прошлое убежище мастера, которое находится в районе бывшего торгового центра, и забрать из него набор инструментов.

Однако данная область была оккупирована Тварями. Мастер нам дружески передаст несколько гематических гранат, если у нас не осталось собственных снарядов. Направляемся к объекту и попадаем под темпоральный дождь. Дойдя до руин, получаем сообщение о появлении Тварей. Для нахождения убежища проходим во внутренний «двор» ТРЦ, который огорожен стеной. Для этого прислоняем лесенку к ограде и перебираемся на другую сторону.

Обходим монстров и добираемся до цели. Кладем на спину ящик с инструментами, вес которого составляет 15 килограммов. Выйти из торгового комплекса можно через несколько путей – мы советуем пройти через порушенное сооружение на юго-востоке. Укрывшись от дождя, ремонтируем контейнер спреем и возвращаемся к мастеру. В качестве вознаграждения мы получим новое оружие – боласган.

Заказ No. 23 – Возвращение: сервер

Пройдя предыдущую миссию и выйдя из убежища, говорим с Дайхардмэном и получаем от него новый квест, связанный с кражей сервера Озерного узла из лагеря МУЛов.

Направляемся к нужному гарнизону и начинаем выкашивать его охранников, используя новое оружие – теперь мы можем вырубать противников издалека. Не забываем потом подходить к ним и пинать ногой, дабы окончательно вырубить. Разобравшись с охранной, подходим к почтовому ящику и забираем нужный объект. Путь к Озерному узлу будет неблизким, поэтому садимся во вражескую грузовую машину, припаркованную неподалеку.

Доставив груз на базу, получаем в качестве награды чертежи обычного и дальнобойного обратного трицикла.

Заказ No. 25 – Реконструкция дороги

Когда мы вернем сервер в Озерный узел, нам откроется доступ к 3-м новым сюжетным миссиям. Впрочем, обязательно нужно выполнить только 24-ю, но другие две лишними точно не будут. В 25-м задании нам предстоит реконструировать участок шоссе. Благодаря нашей помощи и усилиям других игроков, эту дорогу можно протянуть через весь игровой мир, что заметно упростит перевозку контейнеров.

Складываем полученные материалы в обратный трициикл или грузовую машину, а оставшийся груз вешаем на себя, и направляемся к прокладчику дороги. Кладем в терминал нужные ресурсы для завершения заказа и восстановления определенного участка трассы.

Заказ No. 26 – Доставка свежей пиццы: Питер Инглерт

Это задание необходимо выполнить за полчаса, так как блюдо может остыть и стать невкусным. Основная особенность квеста заключается в том, что пиццу следует перевозить только в горизонтальном положении. Поэтому можем либо воспользоваться грузовой машиной, либо навесить на себя контейнеров, а на самый верх положить коробку.

Двигаясь к нужному месту, стараемся не падать, так как пицца легко портится. Не следует также погружать коробку в реку. Берем в путешествие парочку лесенок и силовой контур – этого хватит для успешной доставки.

Заказ No. 24 – Доставка прототипа робота: распределитель к югу от Озерного

Принеся пиццу, возвращаемся в Озерный узел и берем данную миссию. Цель находится в центре локации, довольно далеко от нашего текущего местоположения, поэтому используем транспорт, например, трицикл.

Если мы подключены к сети, то, скорее всего, основная часть трассы уже восстановлена, поэтому проблем с поездкой точно не будет. В ином случае придется проехать по бездорожью пару километров.

Когда дойдем до скалистой местности, слезаем с транспортного средства и идем на своих двоих. На трицикле не разгоняемся, иначе повредим технику, наезжая на булыжники. Не нужно спешить, так как с этой точки распределитель будет уже недалеко.

Заказ No. 27 – Доставка индикатора хиралия: метеостанция

Познакомившись с роботами, получаем новую миссию в распределителе к югу от Озерного узла. Необходимое сооружение можно будет увидеть уже в самом начале пути. Маршрут пролегает через горную местность, а потому не берем с собой транспорт. Лучше взять парочку лесенок, новую обувь, гематическую гранату (придется пройти через область с Тварями) и ремонтный спрей.

Вскоре после начала доставки польет темпоральный дождь, который не остановится, пока мы не дойдем до станции. Затем начнут появляться Твари. Встаем на корточки и следуем за индикатором одрадека. Не забываем закрывать рот рукой и контролировать расход выносливости. Если монстр подойдет слишком близко, то кидаем гранату.

Покинув область с монстрами, продолжаем идти к метеорологической станции. Нам придется преодолеть бурную реку и несколько крутых склонов. Используем для этого лесенки. В конце пути мы получим ПХК 2-го уровня, чертежи воздушного транспортера и новые постройки (база и убежище от темпорального дождя).

Помимо всего прочего, после подключения метеостанции к хиральной сети мы сможем узнавать прогноз погоды. Для этого открываем карту и два раза нажимаем на R3 для просмотра метеоданных на ближайшие полчаса.

Заказ No. 29 – Строительство: база

Берем с собой ПХК 2-го уровня и воздушный транспортер, который необходим для перевозки ресурсов весом 240 килограммов. Прикрепляем к себе летающую «тачку», нагружаем ее материалами, а потом направляемся к стройплощадке.

Дойдя до нужного места, размещаем фундамент базы, воспользовавшись ПХК, а потом используем взятые с собой материалы. В итоге мы получим мобильное личное помещение, которое нам удастся размещать в любом месте.

Заказ No. 28 – Доставка семян пшеницы: темпоральные фермеры

Разместив базу неподалеку от станции, беремся за новую миссию. Единственной преградой на дороге окажется лагерь МУЛов. Держимся скалистой местности справа, чтобы избежать встречи с врагами. Но на всякий случай берем ПХК (понадобится для постройки генератора) и боласган.

Мы можем также при необходимости скрыться в полях пшеницы, которые расположены вдоль всего нашего пути. Если МУЛы заметили нас, то просто убегаем от них, используя преимущества силового контура. В области фермы мы будем в относительной безопасности.

В качестве награды за задание мы получим улучшение для ордадека, дающее возможность заблокировать сигнал, который исходит из сканера МУЛов, после обнаружения врагами нашего груза.

Заказы No. 30 и 31 – Доставки для старьевщика и режиссера

Возвратившись в распределитель к югу от Озерного, замечаем два новых заказа, один из которых нужно выполнить за 45 минут. Так как заказчики находятся в одном районе, выполняем за раз две миссии.

Прежде чем начинать квесты, отдыхаем, так как в будущем посетить базу с личным помещением нам удастся нескоро. Выпиваем в комнате для релаксации 2-3 энергетика, а потом надеваем силовой контур, берем боласган, садимся на мотоцикл и отправляемся в дорогу.

Сначала выполняем 31-й заказ, который не на время, так как режиссер живет немного ближе к нам. Выезжаем из базы и едем на восток, пока не заметим огромный каньон и множество трещин, в которые можно запросто провалиться. Поэтому стараемся ехать возле гор слева. Вскоре мы проедем возле лагеря МУЛов – при необходимости используем ускорение.

Оказавшись возле убежища режиссера, слезаем с трицикла, входим внутрь и сдаем заказ. Заказчик не станет вступать в UCA, зато подарит нам фирменные очки. Теперь двигаемся в сторону старьевщика. Если поедем к нему напрямую, то можем попасть в область Тварей, а потому немного отклоняемся на запад.

Доехав до терминала, видим голограмму девушки, которая играет с песочными часиками. Видимо, именно из-за нее старьевщик не захочет присоединяться к хиральной сети и UCA. Нам нужно будет решить эту проблему в будущем.

Заказ No. 32 – Сбор: старые детали

После беседы с Фрэджайл, взаимодействуем с терминалом и берем новый квест, согласно которому нам предстоит посетить руины Южного узла, собрать 60 килограммов деталей и отнести их старьевщику.

Обязательно берем с собой силовой контур (при необходимости возвращаемся для этого в распределитель). Снимаем с себя все снаряжение, оставив лишь парочку пакетов с кровью и гематических гранат. Контур следует поберечь, а потому выдвигаемся к цели на транспортном средстве. Когда мы приблизимся к руинам, погода ухудшится и польет темпоральный дождь.

Оставляем мотоцикл или грузовик и идем пешком в центр руин. По улицам будут бродить Твари, поэтому посматриваем на сканер одрадека иногда. В случае чего кидаем в чудищ гранаты. Сканируем местность и начинаем идти по часовой стрелке, чтобы собрать все детали.

Собрав все материалы, начинаем нести их к старьевщику (при наличии силового контура мы вполне можем унести 110 килограммов деталей). Помимо Тварей никаких других преград мы не встретим. Однако даже после второй выполненной просьбы старьевщик не захочет присоединиться к хиральной сети.

Заказ No. 33 – Доставка песочных часов: хиральная художница

Данная миссия стартует автоматически после предыдущей. Груз очень хрупкий, поэтому берем его в свои руки. По пути мы попадаем в область с Тварями, где мы не сможем пользоваться гранатами, поэтому используем один только стелс.

Впрочем, мы можем просто спуститься к водоему внизу и идти к дому заказчицы вдоль побережья, на котором нет никаких монстров. Дойдя до нужного места, мы подключим художницу к сети и при желании сможем создать новое оружие. Неплохим выбором является пистолет против Тварей.

Заказ No. 34 – Доставка хиральной художницы: старьевщик

Нам нужно будет доставить девушку прямо к старьевщику. Для этого берем силовой контур (можно обойтись и без него), а потом взваливаем художницу на свою спину. Берем с собой пистолет и гранаты против Тварей на случай непредвиденных ситуаций и отправляемся в путь.

Идем вдоль берега озера, чтобы не наткнуться на чудовищ. Доставив девушку, мы наконец-то уговорим старьевщика присоединиться к хиральной сети и UCA. Он также передаст нам чертежи бомбы-глушилки и скоростного контура.

Заказ No. 35 – Доставка аварийных запасов: Южный узел

Говорим с Дайхардмэном и возвращаемся в Озерный узел, чтобы доставить экстренный груз в Южный узел. Перед этим, однако, советуем завершить несколько попутных миссий. Первая из них берется у старьевщика – он связан с транспортировкой прототипа в распределитель к югу от Озерного узла.

Путь неблизкий, а потому берем с собой запасные ботинки, если давно не меняли обувь. Следует также взять боласган, так как нам придется пройти через лагерь МУЛов. В целом же дорога окажется знакомой – остерегаемся трещин в каньоне и держимся подальше от врагов. Благодаря скоростному контуру мы сможем запросто убежать от любых противников.

Выполнив задание, мы сможем усовершенствовать рюкзак в личной комнате. Советуем оснастить его подсумками для гранат и дополнительным аккумулятором, чтобы освободить место на плечах и спине героя.

Заказ No. 37 – Доставка швейного набора: косплеерша

Отнеся прототип, мы сможем выполнить два дополнительных заказа. Первый связан с посещением Озерного узла, поэтому оставляем его на потом. Сейчас относим два контейнера косплеерше. Противников по пути мы не встретим, но нас поджидает темпоральный дождь и скалистая область. Впрочем, на обратном трицикле проехать вполне возможно.

Передвигаемся вдоль речного берега, а потом заезжаем на скалистую местность. Можем продолжить ехать на мотоцикле или слезть с него и пойти на своих двоих. Заказчица обитает на территории небольшого каньона, в который удастся без проблем спуститься по небольшому склону. В подарок от нее мы получим капюшон-выдру, который изменяет плавательную анимацию Сэма.

Заказ No. 36

Нам нужно будет изъять у МУЛов груз с пушками-липучками и перевезти его в Озерной узел. Мы получим свою пушку-липучку, при помощи которой сможем незаметно притягивать к себе контейнеры. Дальность у нее весьма большая, поэтому мы сможем красть вещи с безопасной дистанции.

Нам нужно будет обкрасть 6-х МУЛов: 3-е гуляют в лагере, расположенном юго-восточнее распределителя, а остальные патрулируют рядом с карьером на грузовой машине. Чтобы выполнить миссию, достаточно будет возвратить 1 пушку-липучку. Можем попробовать сделать это скрытно или просто перестреливаем всех из боласгана.

Для перевозки всех 6 пушек понадобится силовой контур или транспорт, так как в этом случае нам придется тащить груз весом более 90 килограмм. Возвращаемся в Озерной узел по шоссе (к этому времени оно наверняка уже будет достроено). В награду нам выдадут чертеж пушки-липучки.

Заказ No. 38 – Доставка аварийных запасов: Южный узел

Финальный обязательный квест в данном эпизоде. Из-за неправильной работы службы курьеров мы получим на руки термоядерный заряд, который может взорваться в Южном узле или неподалеку от нас, если мы отойдем от него на небольшое расстояние.

Идем назад к распределителю к югу от Озерного узла и говорим с Фрэджайл в личном помещении. Она посоветуем нам отправиться к смоляному озеру и кинуть в него заряд. Выбираемся наружу, садимся на мотоцикл и отправляемся к нужному месту (у нас будет всего 20 минут). Водоем расположен рядом с жилищем старьевщика, юго-восточнее распределителя.

По дороге преград почти не будет. Если в области каньонов нет мостов, то стараемся не перепрыгивать через ущелья, а просто держимся гор в северной части области. Спешить не стоит, так как на трицикле мы запросто сможем доехать до озера за 5-6 минут. Попав на побережье, бросаем бомбу в смолу и смотрим ролик.

Теперь направляемся в Южный узел. Держимся линии берега, чтобы не наткнуться на Тварей. Выполнив заказ, мы получим штурмовую винтовку, пистолет и настоящую гранату, а также соответствующие схемы.

Снаружи тем временем произойдет хиральный всплеск. Мы должны будет выйти и посмотреть. Однако не успеет Сэм выйти из сооружения, как его тут же унесет ветер, и мы начнем прохождение следующего эпизода.

Эпизод 4: Унгер

Заказ No. 39 – Отступление с поля боя

Просыпаемся и попадаем во времена Первой мировой войны. Вначале нам предстоит просто идти вперед и собирать различные предметы. Не обращаем внимания на солдат и стараемся не стоять подолгу на одном месте, так как пули вполне могут убить нашего героя. Прямо после сцены с танком на нас спикирует самолет – следим за этим моментом.

Дойдя до осколков, получаем оружие и пытаемся убить загадочного человека, которого мы видели раньше в заставках. Берем винтовку и прочесываем окопы. Расправляемся с обычными пехотинцами и подбираем криптобиоты и пакеты с кровью. Как увидим незнакомца, сразу же стреляем в него. Если у нас кончатся патроны, то бросаем пушку и берем новую.

Наблюдаем за сканером одрадека, который показывает расположение ближайшего противника. Необходимый нам враг постоянно передвигается с одного окопа в другой, поэтому встретить его можно в любой момент. Если босса окружают другие солдаты, то кидаем в него гранату, чтобы нанести урон сразу всем.

Победить незнакомца придется 4 раза. После каждой смерти он будет возникать в другом месте и призывать подкрепление. Когда бой завершится, мы вновь перенесемся в свой мир и окажемся возле выхода из Южного узла. Подбираем груз, оставляем ненужное снаряжение и направляемся на встречу с техником «Бриджес» (или Мамой). Ее лаборатория расположена неподалеку.

Эпизод 5: Мама

При беседе с Мамой узнаем, что наше расширение хиральной сети «Кьюпид» сломано, поэтому его нужно обновить. Прошивка находится в Горном узле, но для начала нам потребуется транспортировать стройматериалы в пункт к северу от Горного узла из распределителя к югу от Озерного узла (41-я миссия).

Заказ No. 42

Для получения этой миссии активируем терминал возле выхода из лаборатории Мамы. Нам предстоит подобрать упавшие контейнеры с редкими ресурсами в окрестностях водопада, расположенного рядом.

Перед заданием Мама добавит в наш ПХК схему троса, с помощью которого нам удастся запросто подняться на любую возвышенность. Берем с собой 2-3 инструмента и начинаем свое путешествие. Протестировать тросы удастся уже по дороге к цели с помощью «рогаток», установленных на маршруте. Эти постройки должны располагаться в 300 метрах друг от дружки, чтобы мы смогли ими воспользоваться.

При наличии лесенки или якорного крюка, спускаемся в нижнюю часть водопада напрямую. Перед этим устанавливаем трос на вершине обрыва, чтобы упростить себе обратную дорогу. Только один из контейнеров будет лежать на восточной части водопада – остальные разбросаны на другой стороне, до которой можно добраться, сделав большой крюк или пройдя вброд. Советуем выбрать второй вариант, не забывая при этом постоянно следить за глубиной.

Собрав все контейнеры, устанавливаем еще один трос, чтобы избежать всех преград. Возвращаемся к терминалу и завершаем заказ, получив в качестве награды возможность использования химикатов на объектах UCA.

Заказ No. 40

После того как мы вернемся в свой мир, нам удастся выполнить еще одно задание на доставку пиццы в Южном узле. Как и раньше, сделать это придется за определенный период времени (1 час). Заказчик живет к западу от Озерного узла.

Ставим коробку по горизонтали, а затем садимся на трицикл и направляемся в нужное место. Чтобы потом два раза не идти обратно, сразу же берем 41-й заказ из распределителя к югу от Озерного узла.

Держимся побережья озера, чтобы избежать встречи с Тварями, и избегаем МУЛов, обитающих в окрестностях каньона и глубоких рек. Сохраняемся 1-2 раза, так как путь длинный и с нами всякое может произойти.

Заказ No. 41 – Доставка строительных материалов: пункт к северу

Поговорив с Мамой, направляемся к распределителю к югу от Озерного узла, чтобы взять новое обязательное задание. Отдыхаем, а потом берем силовой контур, так как нам предстоит перевезти 80 килограммов.

Упростить эту работу может грузовое авто или стандартный мотоцикл. Не забываем взять с собой боласган, пакеты с кровью и гематические гранаты, так как на нашем пути встретятся как МУЛы, так и Твари.

Перемещаемся вдоль области МУЛов или делаем крюк, чтобы вовсе не попадать в нее, а потом замечаем реку. Держимся вблизи гор с юга, чтобы не слезать с транспортного средства (другой берег и развалины завода возле дороги являются местом обитания монстров).

Оставшаяся часть пути не доставит нам проблем. Двигаемся вперед и выполняем заказ, получив в награду травматическую штурмовую винтовку (позволяет оглушать противников) и схему бронепластин (уменьшает урон от пуль).

Заказ No. 43 – Доставка крови: распределитель к северу

Он выдается в пункте к северу от Горного узла – нам нужно будет доставить набор для переливания в распределитель к северу от Горного узла за 40 минут. Берем с собой травматическую винтовку и бронепластины (двух штук хватит), а потом выдвигаемся к нужному месту. Передвигаемся осторожно, так как в районе гор может произойти камнепад.

Пройдя мимо крематория, замечаем в лесной полосе лагерь террористов (бывшие МУЛы), которые похищают не грузы, а людей. Эти противники будут пытаться не забрать у нас вещи, а попросту убить. Мы можем либо слезть с транспорта и расправиться со всем гарнизоном с помощью винтовки и другого нелетального оружия или просто проехать на всех скоростях через лагерь.

Боевики тоже могут бросить электрические копья, поэтому нигде не останавливаемся, иначе наше транспортное средство заглохнет. Рекомендуем также перемещаться по шоссе, дабы не застрять в деревьях или булыжниках.

Впрочем, мы можем вовсе избежать посещения лагеря террористов. На северо-западной части крематория расположен склон, по которому мы сможем проехать вдоль лесной зоны, не спускаясь к врагам. Пробравшись через вражескую область, двигаемся на всех порах к заказчику. В качестве вознаграждения мы получим схему травматической и обычной штурмовой винтовки 2-го уровня.

Заказ No. 44 – Доставка бомбы с антивеществом: Горный узел

Выполнив прошлую миссию, взаимодействуем с терминалом и узнаем, что в окрестностях Горного узла появилась смола, которая может затопить весь бункер. Для решения этой проблемы была изготовлена бомба с антивеществом, которую нам нужно будет доставить.

Предмет очень хрупкий, но при этом весит 80 килограмм. Во время транспортировки груза мы не должны его ронять, трясти или бить, иначе бомба получит повреждения или вовсе взорвется. Первая половина дороги легко преодолевается на транспортном средстве, но затем нам придется слезть с него и пойти на своих двоих. Берем с собой оружие против монстров, силовой контур, парочку лесенок и ПКХ (для экстренного генератора).

Не двигаемся к точке напрямую, так как в этом случае попадем в лагерь террористов – лучше сделать крюк вдоль вражеской области. Ландшафт тут довольно ровный, поэтому бомбу мы трясти не будем. На западе от устья реки находится горячий источник, в котором мы можем повысить выносливость.

Доехав до реки, слезаем с транспорта, чтобы случайно не повредить груз. К тому же рядом с устьем находятся Твари – они обитают на западном побережье (справа). Можем попробовать пройти через область с монстрами или обойти ее по восточному берегу (слева). Перебраться на него следует по устью, где слабое течение. В случае чего используем лесенки.

Теперь нам осталось пройти лишь через парочку холмов. Ставим бомбу и уходим. Дойдя до Горного узла, узнаем, что Локни не хочет присоединяться к хиральной сети и становиться частью UCA, а ведь именно она должна нам обновить ПО.

Мы должны будем переубедить ее. Получаем подсказку от Аарона Хилла, который посоветует поболтать с Мамой, сидящей в лаборатории. Для этого возвращаемся в распределитель к северу, а потом перемещаемся в нужную локацию.

Заказ No. 45

Мы получим уведомление об этом задании, если до этого выполнили все прошлые заказы. Так как мы все равно возвратились в центральную область карты, то беремся за выполнение нового квеста по транспортировке пиццы. Он ожидает нас на темпоральной ферме, расположенной южнее метеостанции.

Доставить придется сразу 2 пиццы и одну бутылку шампанского. Последнюю придется носить на руках, что не позволит нам использовать транспорт и многие инструменты. На выполнение миссии нам дадут 60 минут, но если знать подходящую дорогу, то мы вполне может уложиться за 30 минут.

По дороге мы столкнемся лишь с лагерем МУЛов, который можно запросто обойти. Не забываем при необходимости применять подавитель сигнала. Чтобы ускорить процесс, экипируем главного героя в скоростной контур. Однако стараемся не спешить, чтобы случайно не уронить бутылку. Времени у нас будет предостаточно.

Заказ No. 46 – Доставка Мамы: Горный узел

Разобравшись с пиццей, возвращаемся в лабораторию Мамы, которая подготовила для нас модификацию браслета. Теперь мы можем подкрадываться к Тварям и перерезать им пуповину, чтобы они перестали нам угрожать.

Испытав инструмент, Мама захочет поболтать с Локни и залезет в транспортировочный мешок – нам предстоит перенести ее в Горный узел, но перед этим скидываем все ненужные вещи в хранилище и берем с собой пакеты с кровью, а также оружие против монстров. На выходе мы столкнемся с хиральным боссом в виде льва.

В действительности сражаться с чудищем необязательно. Мы можем последовать совету нашего «груза» и убежать от монстра. Когда мы выйдем за границы опасной области, лев тут же исчезнет, а смола под нашими ногами пропадет. Однако если мы все же решим сразиться с ним, то сначала заносим Маму в лабораторию (дверь не будет заперта) и изготавливаем при необходимости новое оружие в терминале.

Если говорить о самом боссе, то он использует всего два приема: в ближнем бою ударяет лапами, а в дальнем – стреляет лучом. Иногда может сделать рывок по направлению к герою. Стоим от монстра на почтительном расстоянии (так проще уклоняться от ударов) и бросаем в него гематические гранаты или стреляем из оружия. Советуем держаться возле прохода в лабораторию, так как крыльцо не будем затоплено смолой.

В качестве вознаграждения за победу над монстром мы получим хиральные кристаллы. Собрав их, снова взваливаем Маму на спину и садимся в транспортное средство. Если его нет рядышком, то идем в Южный узел и берем из гаража (можно изготовить собственный трицикл). Путь до Горного узла будет неблизкий, но мы по нему уже ездили. Стараемся избегать вражеских лагерей и областей с Тварями, а также вовремя подзаряжаем транспорт.

Прибыв в нужное место, мы сможем наконец-то подключить Горный узел к хиральной сети и UCA. Главный герой будет награжден стабилизатором – это улучшение для рюкзака, помогающего удерживать равновесие. Говорим с Дайхардэмоном и спускаемся в личные апартаменты. Отдыхаем и посещаем душ, а затем осматриваем капсулу с ББ для перехода к новой главе.

Эпизод 6: Дедмэн

Узнаем, что наш ББ находится в плохом состоянии, поэтому Дедмэн решает на время забрать у нас малыша. Для возвращения ребенка нам предстоит подсоединять новые объекты к хиральной сети, чтобы увеличить плотность хиралия.

Заказ No. 48 – Доставка медицинских приборов: доктор

Взаимодействуем с терминалом Горного узла и берем новое задание. Общий вес груза, который мы должны будет перенести, составляет 31 килограмм, поэтому можем вполне обойтись без силового контура. К тому же точка назначения находится за соседним склоном. Кстати, позади убежища доктора расположен горячий источник.

Добравшись до каньона, строим на нем мост, так как он нам понадобится позднее. Затем подключаем к хиральной сети доктора и его дочурку. В награду мы получим улучшенный вариант фляги, который быстрее регенерирует выносливость.

Заказ No. 47 – Доставка сверхупругой пружины: робототехник

Еще одна миссия, которую можно получить в Горном узле. Берем запасную обувь, лесенку и силовой контур, а затем выдвигаемся в путь. Дорога до робототехника окажется нелегкой, так как нам придется идти по глубокому снегу. Мы также не сможем обнаруживать Тварей вдалеке. Впрочем, не забываем, что мы теперь можем расправляться с ними с помощью браслета.

Чем выше мы будем подниматься, тем хуже будет становиться погода. Вначале мы столкнемся с темпоральным снегом, который по своему действию похож на дождь, а потом в горах поднимется сильный ветер. Если не хотим лезть наверх в подобных условиях, то создаем укрытие и ждем в нем, пока буран не стихнет.

Идя по снегу, постоянно следим за своей выносливостью, чтобы она не упала до нуля, иначе мы можем упасть и покатиться вниз по склону. Иногда даем герою отдыхать, и используем фляжку. Если говорить о монстрах, то заметив их (появятся смоляные отпечатки на снегу), встаем на корточки и закрываем рот рукой.

Отбиваемся от первого отряда ловцов, не попадая в «бурлящие» зоны, из которых будут появляться другие враги. Если нас все же нашли и задержали, то отбиваемся от врагов и пытаемся не потерять равновесие. Необходимо также быстренько покинуть смоляной круг.

Дойдя до убежища робототехника, подключаем персонажа к хиральной сети. В виде вознаграждения нам дадут вездеходный контур. Речь идет о новом усилителе для ног, который способен повысить нашу устойчивость на сложном ландшафте, включая снежный.

Заказ No. 49 – Доставка антибиотиков: житель гор

Идем обратно в Горный узел и получаем новое задание. Нам опять придется подниматься в горы и пройти через область с монстрами. По этому маршруту предстоит ходить еще не один раз, поэтому берем с собой ПХК 2-го уровня, чтобы разместить по всему пути тросы, которые заметно упростят нам движение.

Если же говорить о другом снаряжении, то берем лесенки, якорные крюки и вездеходный контур. Не забываем также, что груз очень хрупкий, поэтому стараемся не падать. Первая преграда нас ожидает уже на поле со столбами – тут обитают чудища. Как и раньше, перемещаемся на корточках, зажимая рот, и при возможности убиваем Тварей браслетом.

Каждые 300 метров устанавливаем тросы, чтобы потом мы смогли быстренько вернуться назад. Пройдя участок с монстрами, продолжаем идти к жителю гор. В некоторых местах нам предстоит воспользоваться лестницами. Когда дойдем до NPC, он откажется подключаться к хиральной сети и UCA, но попросит нас об еще одной услуге.

Заказ No. 50 – Доставка медицинского прибора: житель гор

Нам нужно будет возвратиться к врачу, взять медицинское оборудование и принести их жителю горы. На все про все у нас будет 60 минут. Квестодатель даст нам парочку ценных предметов: воздушный транспортер и ПХК 2-го уровня. Берем эти вещицы.

Спускаемся с горы, воспользовавшись размещенными ранее тросами или использовав транспорт в виде доски для сноуборда. Добравшись до подножья горы, не забываем забрать нашу импровизированную «доску». Когда дойдем до врача, закрепляем удаленный медицинский терминал и биопринтер на своем герое и бежим назад. Опять же можем воспользоваться тросами.

Выполнив заказ, мы наконец-то подключим жителя гор к нужным системам. В качестве вознаграждения мы получим силовые перчатки (требуется аккумулятор), которые помогают подниматься по канатам и замедляют падение, а также схему ботинок «Бриджеса».

Заказ No. 51 – Доставка фотографий: фотограф

Проверяем терминал жителя гор и берем новое задание. Фотограф обитает рядом с устьем реки. Спускаемся с горы, а потом отдыхаем в личном помещении, переместившись в любой объект «Бриджеса». Берем с собой ПКХ для установки тросов, лестницы и травматическую винтовку.

Во время спуска к реке держимся восточного побережья, так как на другом берегу находятся твари. Обходим неприветливую область, пройдя против часовой стрелки. Можем также воспользоваться лесенкой или якорным крюком, дабы добраться до фотографа напрямик. К сожалению, мы не сможем уговорить ее присоединиться прямо сейчас.

Заказ No. 52 – Возвращение: камера

Взаимодействуем с терминалом фотографа и берем новое задание. Нам предстоит отправиться в лагерь террористов и отыскать фотоаппарат. Заказчица даст нам несколько ценных вещиц, включая бронепластины и боласган. Берем их и оставляем в хранилище лесенки, ПХК и другие подобные предметы.

Направляемся к нужному месту. Держимся нижней части горы и готовимся нажать «R1» при срабатывании сканера. Если вовремя сделаем это, то сможем скрытно проникнуть на базу врагов. Фотокамера находится в руках одного из террористов. Обычно он бродит рядом с почтовым ящиком на окраине базы. Можем вырубить его с помощью боласгана, а потом забрать устройство, или выхватить предмет при помощи пушки-липучки.

Отсюда убежать с зоны подконтрольной террористам очень просто, поэтому даже если зазвучит тревога, то мы сможем легко избежать проблем, особенно при наличии скоростного контура. Если же дела пойдут плохо, то прячемся за скалой и стреляем оттуда по противникам.

Получив фотокамеру, идем назад к девушке, чтобы получить вознаграждение – она даст нам чертежи обычного и травматического дробовика. Для получения нового задания следует снова подняться к жителю гор.

Заказ No. 53 – Доставка фрагмента камня: духовный искатель

Нам предстоит перенести часть камня весом 80 килограмм духовной искательнице. На этом булыжнике зафиксирован отпечаток ладони. По дороге к ведунье мы не столкнемся ни с какими противниками, поэтому можем сложить в хранилище все оружие. Берем с собой только ремонтный спрей (поможет от темпорального снега) и инструменты для альпинизма.

Со временем погода ухудшится, что значительно снизит видимость. Регулярно сканируем местность, дабы случайно не упасть с очередного склона. Любую неровность и препятствие можно будет обойти, а потому берем обязательно вездеходный контур. Не забываем наблюдать за своей выносливостью, время от времени останавливаясь, чтобы набраться сил. Даем герою попить из фляги.

Добравшись до цели, убеждаем женщину подключиться к сетям. В качестве вознаграждения получим аксессуар для рюкзака. Затем нам позвонит Дедмэн и попросит посетить хижину, расположенную южнее от жилища духовной искательницы.

Учитывая, что груза у нас нет, берем с собой пакеты с кровью, летальное оружие, гранаты, лестницы и якорные крюки. Можем попробовать добраться до места назначения на обратном трицикле, однако ехать стоит осторожно. Добравшись до хижины, в которой Дедмэн должен передать Сэму малыша, замечаем, что здание находится в центре хирального вихря.

Эпизод 7: Клиффорд

Переизбыток хиралия приведет к возникновению сильного ветра, который перенесет всех персонажей, включая Дедмэна, в прошлое. На этот раз мы попадем во Вторую мировую войну.

Заказ No. 54 – Отступление с поля боя

Наших героев ветер забросит в разные области карты. Приходим в сознание и начинаем искать своего напарника. Бежим прямо вперед, никуда не сворачивая и подбирая с земли полезные вещички.

Дойдя до канализации, активируем фонарь и идем на голос своего коллеги. После встречи с Дедмэном получаем от него ББ. Узнаем, что снаружи вновь бродит загадочный персонаж из 4-й главы. Выходим на улицу и попадаем на церковную площадь, где сталкиваемся с командиром и его приспешниками. Подбираем винтовку возле мешков с песком и атакуем солдат.

Стараемся сначала разобраться с рядовыми противниками, которые могут запросто зайти к нам за спину, а уже потом атакуем босса. Прячемся за мешками с песком, чтобы нас не нашпиговали свинцом. Следим также за гранатами и огненными проводами, вырывающимися из-под земли. Чтобы победить в битве, нам предстоит убить незнакомца 4 раза.

Победив врага в первый раз, подбираем ценные вещички и идем за указателем нашего одрадека. Затем кидаем гранату в солдат и добиваем босса. Теперь перемещаемся на следующий этаж церкви. В коридоре кидаем гранаты и прячемся за колоннами. Снова убиваем главаря и бежим в место за церковью. В последний раз уничтожаем командира и попадаем в свой мир. Сэм очнется в личном помещении Горного узла.

Заказ No. 56 – Возвращение: зимняя одежда

Беседуем с Дедмэном, а потом поднимаемся на поверхность и взаимодействуем с терминалом. Берем данное задание, в ходе которого нам придется отправиться в горы, расположенные восточнее базы, и отыскать в отмеченной области контейнер с зимней одеждой. В качестве преград выступят: ветер и глубокий снег.

Драться с противниками не придется, поэтому берем с собой вездеходный контур, лесенки, силовые перчатки и якорные крюки. Не забываем прихватить ремонтный спрей, чтобы при необходимости починить контейнер.

Нужный груз лежит на краю уступа в весьма опасной локации, а потому применяем лесенку, чтобы не упасть и не скатиться со склона. При наличии воздушного транспортера можем снова использовать его в виде доски для сноуборда.

Заказ No. 55 – Доставка груза: лаборатория Хартмана

Вернувшись с вещами для зимы, взаимодействуем с терминалом и берем новое задание. Оружие нам не потребуется, поэтому хватаем вездеходный контур, несколько лесенок и якорные крюки. Если нам повезет, то мы найдем тросы, проложенные другими игроками.

Отдыхаем на базе, а потом выдвигаемся в путь. Маршрут не очень опасный, однако, нам все же нужно будет долгое время карабкаться по острым камням, взбираться на крутые склоны и забираться на лестницы.

Дойдя до лаборатории, проходим внутрь и сдаем груз. Нашим вознаграждением станет грелка для костюма, которую можно закрепить на ноге или плече, чтобы герой перестал мерзнуть. Относим тело в кабинет, в котором нас будет ждать Хартмэн.

Эпизод 8: Хартмэн

Дорога на Запад перекрыта смоляным поясом. Для его преодоления нам нужно будет создать хиральный ретранслятор, заручившись поддержкой нескольких ученых. Всю главу мы и будем заниматься этими вещами.

Заказ No. 57

Однако перед этими делами доставляем «Прощальную» пиццу. Поболтав с Хартмэном, изучаем письмо, отправленное Питером Инглертом. Ему снова хочется поесть горячего блюда. Перемещаемся в Горный узел, чтобы взять заказ, на выполнение которого у нас будет 60 минут.

Берем парочку ПХК, садимся на обратный трицикл и отправляемся в путь. Короткий маршрут включает в себя преодоление ближайшей горы, но мы можем также выбрать более простую, но длинную дорогу, поехав вниз по реке.

Во время спуска с горы стараемся держать низкую скорость и не падать, иначе мы повредим транспорт и свой груз. Регулярно сохраняемся, чтобы потом не пришлось начинать миссию с самого начала.

Заказы No. 58 и 59 – Доставки для геолога и палеонтолога

Разобравшись с пиццей, направляемся в лабораторию Хартмэна и берем сразу два задания, чтобы не приходить сюда два раза. Одним из грузов окажется бомба, поэтому стараемся не падать лишний раз.

Общий вес контейнеров составит 100 килограммов, а потому обязательно изготавливаем силовой контур. Берем также ремонтный спрей (мы попадем под бурю), один ПХК и парочку лесенок с якорными крюками.

Сначала идем к геологу, обитающему юго-восточнее Хартмэна. По пути мы столкнемся с Тварями, но благодаря ББ и резаку мы запросто сможем расправиться с ними. Если хотим вовсе не сталкиваться с чудищами, то идем вдоль хребта гор. На последнем этапе пути начнется буря. Удерживаем равновесие и при необходимости используем спрей. Дойдя до геолога, передаем ему контейнер и получаем схему якорного крюка 2-го уровня.

Теперь идем к палеонтологу, находящемуся юго-западнее геолога или южнее Хартмэна. Если у нас нет при себе бомбы с антивеществом, то при обратном путешествии прокладываем линию для тросов, воспользовавшись хиральным принтером. Если же сразу пойдем от геолога, то выполним заказ за 5-6 минут. Берем с собой ремонтный спрей, лестницы и крюки, чтобы без проблем спуститься со склона.

Передаем груз палеонтологу и получаем от него чертежи кислородной маски, которая позволяет защититься от токсичных газов, и гематических гранат 2-го уровня.

Заказ No. 60 – Возвращение: аммониты

Этот квест выдает палеонтолог. Нам нужно будет пробраться в зону с отравляющим газом и подобрать контейнеры. Обязательно берем кислородную маску, которая для работы требует энергию, получаемую из аккумулятора.

Не надеваем маску сразу же после отправления путь – используем ее только в месте с ядовитым газом. Советуем также взять якорные крюки, так как контейнеры находятся в глубокой расщелине. Впрочем, мы можем просто воспользоваться пушкой-липучкой, чтобы подобрать все ящики. Затем возвращаемся к квестодателю.

Заказ No. 61 – Доставка аммонитов и экстрактора смолы: эвобиолог

По дороге к нужному персонажу мы можем попасть в область с Тварями, а потому берем с собой гематические гранаты, пакеты с кровью и пистолет против монстров. Путь к руинам обсерватории, рядом с которой находятся экстракторы, представляет собой пологий спуск, по которому можно запросто пробежать. Однако мы не рекомендуем сильно разгоняться.

Дойдя до области с Тварями, можем просто пройти мимо них или постараться убить их с помощью резака (сможем собрать хиральные кристаллы). Однако если нас обнаружат, то нам придется биться сразу с двумя боссами. Впрочем, если повезет, то мы можем убежать от врагов.

По пути к эвобиологу можно заскочить в горячий источник для подзарядки аккумулятора и восстановления выносливости. Добыв все 4 контейнера со смоляными экстракторами, направляемся к ученому, убежище которого находится на верхушке склона. Девушка согласится стать частью хиральной сети. Мы же получим схему гранатомета.

Теперь возвращаемся к Хартмэну, пройдя по снежному склону. Он сообщит нам, что у него есть все необходимое для создания хирального ретранслятора. Берем от него грелку и вездеходный контур.

Заказ No. 62 – Ремонт: хиральный ретранслятор

Беседуем с Хартмэном и взаимодействуем с терминалом. Нам предстоит транспортировать 150 килограммов материалов к полуразрушенному хиральному пункту, расположенному на берегу, для создания необходимого сооружения.

Если учитывать вес груза, то обязательно создаем воздушный транспортер, чтобы разгрузить нашего персонажа. Еще лучше, если мы раздобудем транспортное средство – подойдет даже простой трицикл. Путь к нужной точке окажется долгим, но не очень трудным. Идем либо через эвобиолога, чтобы подзарядить аккумулятор в горячем источнике, либо палеонтолога, дабы не столкнуться с террористами.

Берем с собой силовой контур, запасную обувь и травматическую винтовку. Готовимся к тому, что в начале дороги нам предстоит идти по глубокому снегу. Если выберем маршрут через палеонтолога, то нам и вовсе не придется ни с кем сражаться, поэтому выберем альтернативный путь. Спускаемся в область обсерватории и держимся северо-западных гор, дабы не попасться Тварям.

Продолжаем идти вдоль гор и попадаем в зону, подконтрольную террористам. Если заработает сканер противников, то быстренько нажимаем на «R1» для его блокировки. Не успели сделать это? Тогда используем травмат. Впрочем, нам не придется долго бегать по территории противников – между парочкой гребней на юго-западе находится спуск к ретранслятору. Стараемся избегать камней, чтобы не отцепился транспортер.

Дойдя до нужного объекта, складируем все материалы. Мы подключим регион к хиральной сети, но смоляной пояс пройти не удастся. Для преодоления препятствия нам необходимо будет позволить Тварям схватить нас. Нужная область расположена юго-западнее ретранслятора. В итоге мы попадем в центр пояса, где нам предстоит дойти до отмеченной точки.

Передвигаемся осторожно, чтобы не попасть в золотистое пятно, из которого выныривают хиральные киты. Стараемся также не подходить к смоле, бегая по крышам автомобилей и зданий, а также используя двойной прыжок. Вскоре мы заметим вдалеке красные нити, которые тянутся от земли к небу. Бежим к ним, а потом смотрим кат-сцену, после которой начнется следующая глава.

Эпизод 9: Хиггс

Просыпаемся на другом берегу смоляного пояса, направляемся в сторону распределителя к северу от Краевого узла и подключаем его к хиральной сети. В результате нам выдадут схему гранатомета с дистанционным подрывом.

Заказ No. 63 – Доставка ключа активации сети: Краевой узел

Отдыхаем в личных апартаментах, выходим на поверхность и взаимодействуем с терминалом для получения нового задания. Берем с собой винтовку (можно и травматическую), якорные крюки (2-3 штуки) и ремонтный спрей (в определенный момент польет темпоральный дождь). Оказавшись на улице, бежим к огромному отверстию в стене, через которое мы сможем рассмотреть новых Тварей, похожих на парящих «медуз». Они способны реагировать на героя и взрываться, находясь рядом с ним. Советуем уничтожать их еще на подходе, используя кровяные пули.

Проходим через наклоненное сооружение, перепрыгиваем провал и попадаем на крышу другого здания. Для безопасного спуска применяем якорный крюк. Обходим или убиваем монстров, проходим по низине, затопленной смолой, и поднимаемся по еще одной завалившейся набок постройке, возле которой находится скопление криптобиотов. Бежим до обрыва, рядом с которым следует разместить дополнительный крюк.

Спустившись, сталкиваемся с обычными Тварями. Продвигаемся по области на карточках, зажимаем рот при необходимости и применяем ручной резак. Сумев пройти по улице, заполненной чудищами, мы заметим вдалеке Краевой узел. Взаимодействуем с терминалом и сдаем груз. В награду нам выдадут чертеж четырехзарядного ракетомета.

Заказ No. 64 – Уничтожение: Тварь

Просыпаемся в своей комнате в Краевом узле и слышим звук сирены. Выбираемся на поверхность и создаем с помощью терминала несколько ракетометов, которые пригодятся нам в битве с боссом. Убираем из инвентаря альпинистское снаряжение, оставив пакеты с кровью и оружие.

Возле выхода из поселения сталкиваемся с хиральным гигантом, на груди которого замечаем Хиггса и Амелию. Первого нам предстоит убить. Начальный этап боя он проведет в области солнечного сплетения великана – именно туда нам и нужно стрелять. Если не видим Хиггса, то нажимаем на «R1», чтобы подсветить врага. Стараемся не приближаться к Твари.

В случае, когда исполин подходит слишком близко, он тут же выпускает «щупальца» из своих рук, которые сильно жалят героя. Отбиваемся от них, нажимая на «квадрат». После использования всех ракетометов сразу же выбрасываем их, чтобы зря не перегружать Сэма.

Как только мы снесем 20% жизни у босса, Хиггс решит перелезть на левое плечо гиганта, поэтому нам нужно будет стрелять туда. Босс также создаст огромное количество летающих «медуз». Можем их сразу же перестрелять или сконцентрировать все внимание на великане. Не забываем также собирать на арене оружие и пакеты с кровью.

Вскоре стартует 3-й этап, во время которого Хиггс перелезет на правый бок великана. Босс при этом начнет поднимать из смолы сооружения и посылать на нас «щупальца». Если мы упадем, то тут же умрем. Однако выбравшись из Шва, мы возвратимся на арену и продолжим бой с того места, на котором нас убили.

Когда у босса останется совсем немного очков жизни, начнется последний этап битвы. Хиггс окажется в центральной части груди гиганта. Убиваем его, собираем хиральные кристаллы и идем в личное помещение. Выбираем вариант «Прыжок Фрэджайл» для перехода к следующей миссии.

Заказ No. 65 – Уничтожение Хиггс

Теперь нам предстоит победить самого Хиггса, причем мы будем вооружены лишь веревкой, а наш противник – автоматом. Чтобы не попасться врагу, прячемся за телами китов и формированиями из застывшей лавы. Нам нужно будет подобраться к одному из контейнеров и взять его в руку.

Ждем, пока босс не начнет перезаряжать свое оружие, а потом бежим к нему и изо всех сил ударяем его контейнером по голове. Затем продолжаем бить террориста кулаками. Вскоре противник переместится в другую область. Совершаем подобную атаку 4-5 раз, а потом смотрим кат-сцену.

В следующем этапе противник выбросит автомат и возьмется за нож. Парируем его удары, а потом нападаем на него со спины. В итоге Сэм сможет связать босса, и у нас появится время, чтобы нанести ему значительный урон. Хиггс снова телепортируется и возьмет гранаты, которые начнет кидать вокруг себя. Подбегаем к нему сзади и снова бьем его. Начнется поединок на кулаках. Ударяем босса и блокируем его удары. Если он схватил героя, то быстро нажимаем на «квадрат», чтобы освободиться.

Разобравшись с Хиггсом, мы завершим заказ и получим награду от Фрэджайл по возвращению в настоящий мир. Теперь мы можем перейти к прохождению следующей главы.

Эпизод 10: Дайхардмэн

Выбираемся из личных апартаментов и оказываемся возле хирального ретранслятора, недавно снабжавшего базу материалами. Не забываем, что мы вернулись обратно без экипировки, поэтому используем терминал базы Аарона Хилла и создаем парочку ПХК, а также скоростной или силовой контур.

Путь до Озерного узла окажется неблизким, поэтому берем какое-нибудь транспортное средство (можно найти в гараже базы). К сожалению, просто переместиться в нужное место не удастся, так как соответствующая опция заблокирована. Если же говорить о возможных маршрутах, то их довольно много, но наиболее быстрый проходит вдоль берега и ведет прямиком к темпоральной ферме. Затем следует отправиться к распределителю на север, а потом – прямо к узлу.

Мы также получим новое письмо от Питера Инглерта, который попросит нас доставить ему еще одну пиццу. Нам все равно по пути, поэтому не отказываем персонажу в просьбе.

Заказ No. 66

Однако перед тем как доставить пиццу, нам первым делом необходимо будет отыскать ее. Соответствующую миссию можно получить возле дома первого выживальщика, находящегося северо-восточнее Горного узла, прямо на вершине горы. Если направимся к указанной точке через эво-биолога, то непременно столкнемся с мини-боссом в окрестностях старой обсерватории. Можем убить его или сбежать от него.

Продолжаем двигаться к Горному злу. Дойдя до него, создаем новый транспорт и берем 2-3 ПХК на всякий случай. Оказавшись возле первого выживальщика, взаимодействуем с терминалом и берем задание, которое необходимо выполнить за 1 час. Получатель находится возле Озерного узла. Кладем пиццу горизонтально или бросаем ее в кузов грузовой машины.

Добраться до Инглерта можно путем спуска к реке и проезда через лагерь террористов, то есть объехав гору. Однако мы можем просто съехать со склона на северо-востоке. Правда, этот вариант гораздо опаснее. Возле подножия обнаруживаем лагерь МУЛов – объезжаем его или вовремя глушим сигналы.

Доехав до центрального региона, можем немного передохнуть, так как местность тут не очень сложная, а на многих участках имеется законченная дорога. Оказавшись возле дома Инглерта, сдаем ему заказ. Мы получим в виде награды схемы травматической и штурмовой винтовок последнего уровня, которые стреляют хиральными пулями (больнее бьют и не расходуют кровь героя). Советуем обязательно заскочить в личные покои любителя пиццы.

Теперь отправляемся прямиком в Озерный край. Замечаем над поселением всплеск хиралия и попадаем в очередной военный конфликт.

Эпизод 11: Клиффорд Унгер

Заказ No. 67 – Отступление с поля боя

Мы попадем во Вьетнамскую войну, где столкнемся с давним знакомым. Игра наконец-то раскроет нам его имя. Идем по единственному пути, подбирая различные вещички, включая скопления криптобиотов.

Дойдя до области с главными врагами, прячемся за свалившимся деревом и осматриваемся. Унгер стоит позади тела кита, а вокруг него расположились 7 солдат. Нам нужно будет 4 раза «убить» босса, нанеся ему определенное количество повреждений. Прячемся в кустах и незаметно подбираемся к рядовым противникам. Убив их всех, атакуем Унгера.

После смерти босс появится в новом месте, а рядом с ним начнут патрулировать его верные бойцы. Подойти к ним незаметно станет сложнее. Расправившись с врагом во второй раз, он перенесется на возвышенность. Тут и вовсе не удастся спрятаться, поэтому берем винтовку и ждем солдат у основания холма. Затем убиваем их всех. Поднимаемся наверх и добиваем Клиффорда.

Теперь босс вместе со своим отрядом телепортируется в лесную зону позади пылающего сооружения. Вновь используем стелс, чтобы перебить рядовых врагов и сразиться с Унгером один на один. Расправившись с ним в четвертый раз, смотрим кат-сцену и переходим в новую главу.

Эпизод 12: Бриджес

Просыпаемся и видим, что мы попали в личные помещения, расположенные в Портовом узле. Выходим на поверхность и берем новое задание в терминале.

Заказ No. 68 – Доставка криптобиотов: изолятор Столичного узла

Контейнер не должен попасть в воду, а потому подвешиваем его за спину. Хиральные принтеры тут не функционируют, поэтому нам придется использовать только те вещи, которые имеются в хранилище. Путь до нужной точки окажется длинным, поэтому берем какой-нибудь транспорт из гаража. Если же его не будет, то идем на своих двоих.

Поднимаемся к горному перевалу и замечаем на севере дорогу, подходящую для трицикла, однако на ней окажутся «медузы». Если быстренько проедем опасный участок, то они нас даже не заметят. Чуть дальше мы увидим распределитель, но добраться до него не сможем, так как наш транспорт увязнет в смоле, а нам придется сразиться с хиральным мини-боссом.

Разобравшись с угрозой, садимся на мотоцикл и продолжаем ехать к распределителю. Затем отдыхаем в личных апартаментах, берем запасной обратный трицикл из гаража (если нужно) и направляемся к следующей точке нашего маршрута. Мы попадем в зону с монстрами, которую опять же можно просто проехать, однако безопаснее будет все же убить несколько тварей резаком.

По дороге к следующему мини-боссу мы окажемся в зоне МУЛов. На транспортном средстве проехать через нее легче легкого, а вот если мы идем пешком, то используем глушилку. Что касается элитного врага, то речь идет о четырех гигантских львах. Чтобы не попасть к ним на обед, не доезжаем до опасной области, сворачиваем на восток и проходим через скалистую возвышенность.

До Столичного узла осталось совсем немного, однако перед этим мы должны будем победить парящего хирального кита. О сохранности груза на этом этапе можем уже не беспокоиться, так как у нас примут его, даже если ущерб составит 99 процентов. Что касается босса, то он способен выныривать из смолы, атаковать нас лазером и насылать рой «хватунов». От любых его атак можно запросто уклониться.

Собираем на арене ракетометы и гранатометы, а потом стреляем в противника. Шкала жизни у него очень большая, поэтому готовимся к продолжительному поединку. Советуем целиться ему в пасть или нижнюю область брюха. Если время при этом замедляется, то мы все делаем правильно. Разобравшись с врагом, собираем хиральные кристаллы и добираемся до изолятора Столичного узла.

Эпизод 13: Сэм Стрэнд

Заказ No. 69 – Путешествие на ее Берег

Гуляем по пляжу, говорим с Амелией и подбегаем к ней сзади. Если позволим ей уйти, то игра завершится провалом. Затем снова бегаем, чтобы герой устал, смотрим кат-сцену и опять совершаем короткие забеги.

Вскоре наш персонаж не выдержит всего этого, и мы увидим логотип Death Stranding. Нажимаем на кнопку «квадрат» для возвращения в игру и бежим к 5 таинственным фигурам в воздухе. На этом глава закончится.

Эпизод 14: Лу

Заказ No. 70 – Кремация: ББ

Нам необходимо будет отнести ББ в крематорий к западу от Столичного узла. Мы ходили туда при выполнении 3-го заказа, поэтому маршрут нам будет уже знаком. Идем наверх вдоль реки, не забывая использовать веревки и лестницы, которые оставили разработчики.

Дойдя до нужного объекта, смотрим длинную кат-сцену. После ее завершения мы узнаем, что прошли основную сюжетную линию игры. Когда титры закончатся, мы можем продолжить проходить обычные заказы или просто изучать мир.

Добавить комментарий