Как найти архивы герцога

Dark Souls

Название:

Dark Souls

Разработчик:

FromSoftware

Издатель:

FromSoftware

Релиз:

20.04.2018

Перед очередным посещением

Архивов Герцога

переместитесь на дно

Чумного Города

. Стоит сделать это, если вы еще не купили все заклинания у

Квиланы

или не прокачали до конца Пламя Пиромантии. Далее обыщите противоположную

Владениям Квилег

сторону

Чумного Города

. Вы найдете

Сигмайера

, который попросит у вас 3 порции фиолетового мха. Взамен вы получите Пронзающий Щит . После этого можно вернуться в

Анор Лондо

к костру с хранительницей и отправиться в

Архивы Герцога

.

Отметьтесь возле костра и поднимайтесь вверх на лифте. Теперь вам нужно зачистить библиотечный зал. Прячась за колоннами и полками от лучников и медиума, разбирайтесь с воинами ближнего боя, а затем и с остальными. Обязательно загляните под лестницу, там лежит тело с душой. После этого поднимайтесь вверх на один пролет. Перед вами будет развилка. Пробежав вдоль полок налево, вы найдете сундук с мерцающим титанитом. Путь направо приведет к Мимику, а еще по пути можно заглянуть на балкон и взять еще один мерцающий титанит. От Мимика возвращайтесь назад и идите к лифту над лестницей. Поднимайтесь на нем вверх и бегите вперед по коридору. В нем вы встретите Кристального Генерала , выманите его к лифту, там удобнее сражаться, и используйте пиромантию. Разобравшись с ним, продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до босса – Нагого Сита. Первую встречу с голым драконом пережить невозможно, хотя есть один способ, вот только слишком геморройный. Так что смело умирайте, а если у вас есть Жертвенное Кольцо, будет совсем идеально – вы ничего не потеряете.

Сит – первый из драконов, что родился без защитной чешуи. Именно из-за этого среди своих он был изгоем и видимо поэтому решился на предательство своего рода и помог Гвину, Нито и Квиле в войне с Драконами. За предательство Сит получил титул Герцога, получил в распоряжение Архивы и частицу великой души Гвина. Сит подарил этому миру волшебство, экспериментируя с высокими материями в поисках бессмертия

После смерти вы очнетесь в темнице Архива, у костра. Разжигайте его побольше, пройдите вглубь вашей камеры и убейте трех скелетов. Теперь вернитесь к костру, убейте змея стража, стоящего возле двери и заберите ключ. С его помощью вы сможете открыть дверь и выбраться наружу. Первое, что вы увидите, выйдя за решетку – ролик, в котором один из Змей-Солдат выпустит на вас кучу Медуз . Спустившись вниз и разобравшись со всеми медузами, заберитесь на платформу к змеелюдам и, завладев их вниманием, быстро спускайтесь вниз. Стоя внизу возле лестницы, просто забивайте спускающихся змей по одному. После этого поднимитесь назад и выключите ужасающие звуки, так возбудившие Медуз, также не забудьте обыскать сундук. Теперь можно спуститься и спокойно поговорить с сидящим за решеткой

Логаном

, старый волшебник вновь попал в западню, впрочем, ключа от его клетки у вас еще нет. Зато есть ключ от выхода из темницы. Бегите на самый верх и поднимайтесь по вертикальной лестнице.

За дверью выбегайте на балкон и сразу направо. Там разберитесь с Кристальным воином, а затем бегите налево и утихомирьте еще одного в паре с лучником. Отсюда вперед и вверх по лестнице, так вы вернетесь в помещение библиотеки, вот только теперь вы окажетесь на третьем этаже. Пробежав налево, вы найдете лестницу вниз, по ней вы сможете спуститься до первого этажа и выйти к костру на балконе. Отметившись у него, возвращайтесь наверх и от лестницы бегите направо, пока не достигните вращающейся лестницы. Поднявшись к её середине, дерните за рычаг, и лестница повернется. Заметьте, внизу на одной группе книжных полок лежит сундук, а в нем уникальный арбалет – Авелин . Во время поворота лестницы, у вас есть небольшой шанс упасть точно на полки. Удачно упав, быстро подбегайте к сундуку, хватайте арбалет и сразу же убирайтесь оттуда с помощью косточки возвращения. От костра опять поднимайтесь вверх и бегите направо к вращающейся лестнице. Поднимайтесь по ней, дергайте рычаг и взбирайтесь вверх. Вы окажетесь на четвертом этаже библиотеки, и справа будет проход в другую её часть. Бегите туда и спрыгивайте на вторую вращающуюся лестницу. Поднимитесь на четвертый этаж, убейте Медиума и бегите направо, из сундука возьмите заклинание Крепкий Щит Магии . Теперь вернитесь на лестницу и дергайте рычаг, и, когда лестница сделает поворот, спускайтесь вниз.

есть вариант добычи Авелин и полегче, но требующий больше времени. Поверните лестницу так, чтобы нижний конец был ближе к сундуку. Спускайтесь вниз и сойдите с лестницы на этаж и выйдите из игры. После чего сразу зайдите. Поднимитесь к рычагу, дерните его один раз, затем второй и прямо возле него вновь выйдите. И снова зайдите. Если все будет так, как надо, вы окажетесь прямо перед заходом на лестницу, вот только она будет повернута в другую сторону. Приготовьте косточку возвращения и спокойно шагайте вниз. Ни в коем случае не перекатывайтесь. Упав, бегите к сундуку, хватайте арбалет и активируйте косточку, пока вас не расстреляли скелеты и медиум

Справа от вас будет проход, за ним лестница вниз и лучник. Разобравшись с ним и спустившись, вы окажетесь на распутье. Слева возле прохода есть рычаг, активировав его, вы откроете срез к костру. В проходе, что в центре, из сундука возьмите обломок синего титанита. Теперь идите в последний проход. За ним большая комната, в которой полно сундуков. В них можно найти Небесный Уголь, ключ от камеры Логана, Сет Медиума . Один из них Мимик, так что будьте осторожны, с него вы сможете выбить зачарованный Фальчион. Теперь есть смысл вернуться в темницу и вызволить Логана, с тела, лежащим за волшебником, не забудьте прихватить Душу Хранительницы. Сделав это, вернитесь к костру, использовав косточку. И от костра бегите в комнату с единственным сундуком. Теперь тут сидит Логан, который продаст вам кристаллические заклинания. После его посещения выходите из комнаты и идите в проход слева, в комнату с кучей сундуков. Дёргайте рычаг, и откроется проход вниз. Спускайтесь, разбирайтесь с кристальным воином, обыскивайте сундук и выходите через туман.

Выйдя на улицу вы окажитесь на просторном участке леса, по которому бродят кристальные големы. От лестницы бегите направо, и вскоре вы натолкнетесь на тело, в котором лежит Кристалиновый Сет . В дальнем конце небольшого леса, возле стен, есть тело с еще одним обломком синего титанита. Забрав его и разобравшись с големами, двигайтесь к Кристальному Гроту. У самого входа вы увидите еще одного Золотого Голема. В нем тоже сидит пленница, на этот раз это Сигилинда из Катарины . поговорите с ней и на все вопрос об отце ответьте: да . После этого её можно покинуть. Ищите тропинку внутрь грота и спускайтесь по ней. По пути разберитесь с големами. Вскоре вы доберетесь до места, где капают капельки, которые, не долетая до пола, разбиваются в воздухе. Это намек на то, что там есть что-то невидимое. По невидимой тропке можно пробежать до тела с человечностью. Возвращайтесь назад и ищите проход вниз. Двигайтесь по нему, пока не дойдете до следующей невидимой тропки. По ней вы доберетесь до огромного кристалла, на котором стоит еще один золотистый голем. Убейте его и на другой стороне кристалла ищите очередной невидимый путь. Если во время движения по невидимым тропинкам вас гложут сомнения, проверьте наличие твердой поверхности, просто выстрелив перед собой. Добравшись до другой стороны кристальной пропасти, вы попадете в просторную пещеру, населенную шестью Гигантскими Моллюсками . Пробившись через них, вы попадёте на вторую аудиенцию к

Нагому Ситу

.

Сразу бегите вперед и разбейте

первородный кристалл

, который дает дракону бессмертие. До этого, смысла в атаках по дракону попросту нет. Теперь стоит заняться драконьим хвостом, тем что находится в центре. Самый простой способ его отсечь – бегать вокруг дракона, периодически меняя направления. Это нужно для того, чтобы дракон не успевал поворачиваться за вами. Добравшись до хвоста, сделайте удар по его кончику, затем продолжите кружить вокруг босса. Если вы используете Большой Меч Арториаса, вам хватит трех-четырех ударов. Отрубив хвост, вы получите Большой Лунный Меч . После того, как дракон останется без среднего хвоста, лучшей тактикой будет преследование оставшихся двух. Просто выбирайте левый или правый отросток, кружите вокруг

Сита

и при возможности бейте. В таком режиме дракон почти не будет вас атаковать, а вы вполне спокойно можете его сжигать, используя пиромантию. После победы на арене появится костер, с помощью которого можно легко покинуть

Кристальный Грот

. Продолжение следует…

Ключевые слова:

Dark Souls, Темные Души, прохождение, Архивы Герцога, Нагой Сит, Избранный Мертвец, Библиотека, Тюрьма, костер, Логан Большая Шляпа, Авелин

Pultik ot yma

27 февраля 2018

Добрый вечер, попасть туда не так то просто, как по мне, ну для начала я тебе посоветую, посмотреть видеоролик который я оставлю ниже, и после просмотра ты должен будешь понять как и что нужно сделать чтобы туда попасть, там автор показывает и рассказывает как попасть на данную локацию, вообщем удачки!) Вот ссылка на видеоролик: https://www.youtube.com/watch?v=y3buY2o8mMA

Комментировать

Архивы Герцога (англ. The Duke’s Archives) — локация в Dark Souls.

Описание

Это огромная библиотека со множеством этажей. Вдобавок к этому тут есть ещё и тюрьма в одной из башен, а также неподалеку располагается сопредельная локация Кристальный Грот, где располагается босс. В основном из врагов вы будете встречать кристальных воинов в библиотеке и змей солдат — в тюрьме. В Архивах спрятано множество тайн и предметов, многие из которых не так то просто найти, поэтому стоит тщательно изучать локацию, а также быть осторожным, так как опасность может подстерегать на каждом шагу.

Герцогом и владельцем архивов является Нагой Сит. Титул герцога ему был пожалован Гвином за оказанную помощь в уничтожении драконов.

Противники

  • Кристальный воин-нежить
  • Змей Солдат
  • Змей Маг
  • Мимик
  • Клыкастый кабан
  • Медиум
  • Кристальный Генерал
  • Кристальный голем
  • Золотой Кристальный Голем
  • Медуза

Предметы

  • Рыцарский щит кристалла
  • Фальшион чар
  • Авелин
  • Белое кольцо духов
  • Сет девы
  • Сет медиума
  • Кристаллиновый сет
  • Символ алчности
  • Успокаивающий свет
  • Изобильный свет
  • Крепкий щит магии
  • Кристальный уголь
  • Большой волшебный уголь
  • Ключ от темницы в Архивах
  • Доп. ключ от темницы в Архивах
  • Ключ от гигантской двери в Архивах
  • Ключ от гигантской темницы в Архивах
  • Душа Хранительницы Огня
  • Душа великого героя
  • Большая душа отважного воина
  • Душа отважного воина
  • Мерцающий титанит
  • Обломок синего титанита
  • Радужный камень

Примечания

  • Оружие с колющим типом урона в Архивах едва ли имеет смысл использовать: кристаллизованная нежить, кристальные големы и змеелюди — основная масса “архивных” мобов — не имеют брони, но имеют врождённый ОЧЕНЬ высокий резист к этому типу урона.  
  • Лучше всего использовать молнии — они здесь всё хорошо пробивают, без исключений. И не только в архиве — и в гроте тоже. Также можно использовать огонь, например, Меч Квилег или пиромантию. 
  • Костры находятся перед лифтом в самом начале, в тюрьме, и в самом конце локации (к нему можно перемещаться при помощи Чаши), перед спуском на поляну, где находятся Кристальные Големы и Золотой кристальный Голем. Эта поляна является переходом в новую локацию — Кристальный Грот.
  • При самом первом попадании в эту локацию, игроку будет предложен лишь один путь — прямо в комнату к Нагому Ситу.
  • Убить Сита при первой встрече невозможно. Это единственная обязательная смерть игрока. Эту первую, летальную встречу с Ситом можно избежать, если после того как вы поднялись на лифте ведущем в покои Сита, активировать лифт, и, как только он начнет спускаться, сначала спрыгнуть на перилы кабины лифта, а с них, пока он спускается, уже спрыгнуть в галерею, которая ведет ко второму костру. Однако это очень трудный маневр, требующий хорошей тренировки и знания локации. Так что при первом прохождении безопасней будет позволить убить себя (направляясь к Ситу в первый раз, перед туманом, наденьте Жертвенное кольцо или Редкое жертвенное кольцо). Примечание: если вы были прокляты, души пропадут, а кольцо не сломается, так что просто стоять пока идет проклятье бессмысленно, погибайте от обычных атак.
  • Воскреснете вы не у последнего костра, как обычно, а в тюремной камере. Снаружи вашей камеры, спиной к решетке, будет стоять Змей Солдат, у которого и находятся ключи от вашей двери. Не спешите покидать тюрьму, так как в других камерах лежат интересные предметы. Как только вы выйдите из камеры, на вашем экране появится видеоролик, и зазвучит странная музыка, после чего Змеи, стоящие на лестнице, побегут мимо вас, словно спасаясь от того, что движется снизу. Чтобы найти ключ от двери, ведущей из тюрьмы наружу, нужно спуститься в самый низ и подняться там на “балкон” по вертикальной лестнице. После открытия гигантской двери игрок продолжит движение, опять же, в одном направлении, которое приведет его снова в самое начало локации.
  • Также, в этой локации, вы 3 раза можете встретить Логана Большую Шляпу (первый раз игрок освобождает его из тюрьмы, второй раз вы встретите его в одной из комнат локации, и в третий раз в комнате, где была первая встреча с Ситом).
  • При второй встрече с Логаном, скупите у него все заклинания. После убийства босса локации вы сможете найти его на верхнем этаже Архивов, где встретили Нагого Сита в первый раз. На этот раз вы найдете там Большой волшебный уголь и обезумевшего Логана. После его убийства вы получите его вещи — Большую шляпу, Железный кристальный посох и заклинание Дыхание белого дракона, а в том месте где он сидел раньше, появится сундук с остальной его одеждой и ценным посохом.
  • В Архивах не исключены вторжения персонажей из других миров, так как босса здесь невозможно убить.
  • При прохождении локации внимательно изучите сюжетную линию Сигмайера из Катарины.
  • Некоторые книги на столах — реально существующие. Например, “Le desir de Vivre” (фр. Жажда Жизни) за авторством Пола Акера. Забавная пасхалка от авторов игры.
  • При разработке данной локации, по словам Миядзаки, он черпал вдохновение из серии книг о Гарри Поттере за авторством Джоан К. Роулинг — в одном из интервью он прямо заявил о том, что те же крутящиеся лестницы были вставлены им в игру в качестве отсылки к аналогичным лестницам в замке Хогвартс.
  • Вход в эту локацию преграждает Золотой туман, который пропадет после установки Великой Чаши на Алтарь Огня.

Видео

На видео показано как не попадать в тюрьму, то есть не умирать от Сита.

Dark_Souls-_Remastered_-_Duke_Skip_(warp)_not_fixed

Dark Souls- Remastered – Duke Skip (warp) not fixed

Dark_Souls_The_Duke's_Archives_Jump_(Guide,_How_pass_Sit_without_Die)_Bonfire

Dark Souls The Duke’s Archives Jump (Guide, How pass Sit without Die) Bonfire

Карта локации

Карта архивов Герцога

Карта архивов Герцога

17---

Галерея

Локации
Северное Прибежище Нежити • Храм Огня • Город Нежити • Уезд Нежити • Алтарь Света • Глубины • Чумной Город • Владение Квилег • Руины Демонов • Забытый Изалит • Сад Темных Корней • Озеро Темных Корней • Долина Драконов • Крепость Сена • Анор Лондо • Архивы Герцога • Кристальный Грот • Катакомбы • Склеп Великанов • Руины Нового Лондо • Бездна • Алтарь Огня • Горнило Первого Пламени
Секретные локации
Полость • Озеро Золы • Нарисованный мир Ариамиса
Локации DLC
Священный Сад • Святилище Олачиля • Королевский Лес • Поселок Олачиль • Ущелье Бездны • Зал Стоицизма

Северное Прибежище Нежити №1

Надеюсь гайд поможет вам пройти игру и не сильно испортит впечатление от нее. Несмотря на то что я и описал наше путешествие довольно подробно, рекомендую вам иногда сворачивать с пути и исследовать места и локации, которые в моем гайде не описаны (такие есть).
Для поиска по гайду можно использовать комбинацию клавиш Ctrl+F

Лордран — королевство, состоящее из множества локаций, с внешней стороны оно окружено огромными стенами, а в центре возвышается Анор Лондо — город богов. Считается что его история началась вместе с приходом Эпохи Огня, когда драконы были повержены. Земля росла и процветала, пока однажды не пришло проклятье (превращающее человека в Полого). Различные попытки бороться с проблемой не привели к успеху, и теперь все вокруг Анор Лондо превратилось в руины, да и сам город заброшен. Одной из таких попыток была ссылка всех людей, клейменых знаком тьмы, далеко на север в тюрьму.
Здесь и начинается наша история. В тюремной камере Северного Прибежища Нежити. Открываем дверь и идем вперед, убивая Полых. Добравшись до двора с костром и большими воротами, разжигаем его и открываем врата. На нас свалится первый босс Демон Прибежища, и мы как настоящие герои — убежим, в открытую дверь слева.

Если в самом начале в качестве дара вы выбрали Черные Огненные Бомбы, можно попытаться убить босса при ПЕРВОЙ встрече с их помощью. Каждая бомба наносит урон, примерно равный 1/5 общего здоровья боса. В случае успеха вы получите Демонический Молот.

Пробираемся далее. Дойдя до лестницы с которой скатился валун, входим в оставленный им разлом и говорим с рыцарем Оскаром из Асторы. Получив в дар от него Фляги с Эстусом, вы можете убить Оскара и забрать его Бомбы (с ними легче убить первого босса).

Продолжаем идти вперед, и добираемся до арки с туманом, которая ведет к боссу Демону Прибежища. Входим в туман и прыгаем на него, зажимая кнопку удара (так вы нанесете боссу огромный урон). В бою, находитесь по возможности за ним, спереди очень опасно. Победив, получите ключ, откройте им ворота и поднявшись к обрыву, покиньте локацию.

Храм Огня №1

Прибыв в локацию Храм Огня осмотритесь, рядом с костром, сидит Удрученный Воин (он даст пару намеков, что делать дальше, и высказывает свои мнения про некоторых NPC в игре), недалеко есть торговец чудесами Петрус из Торолунда и хранительница огня Анастасия из Асторы (находится чуть ниже костра, вниз по лестнице).

Анастасия может усилить Флягу с Эстусом, если принести ей Душу Хранительницы Огня.

За Человечность, которую вы находите, помимо приобретения человеческой формы, можно прокачивать костры до 10 фляг. Для этого в форме человека (нужно обратить опустошение), активируйте дополнительную Человечность, садитесь к костру и с помощью пункта ВОЗЖЕЧЬ прокачиваете костер до 10 фляг (остальные костры так же необходимо возжигать).

Клад с сокровищами неподалеку.
От костра идите через арку напротив дерева. Затем пройдите через еще одну спереди и правее. Поднимитесь по ступенькам справа, затем по ступенькам слева, затем через дверь до ступеней, затем войдите в дверь справа, где нет пола. Выходите наружу. Тут 4 сундука. 4-й между каменным столбом и скалистой стеной. Содержимое: Треснувшее Красное Око, Талисман, Моргенштейн, Косточка Возвращения и Талисман Ллойда.

Ранний доступ к кузнецу и волшебствам.
От костра спуститесь вниз по ступенькам рядом с рыцарем. Пройдите мимо Анастасии и спуститесь по еще одним ступенькам и встаньте на центр лифта, чтобы поехать вниз в Руины Нового Лондо. Идите вниз и держитесь правой стены, идите вдоль нее до обрыва. Слева еще ступеньки. Не доходя до конца, вы увидите клетку с кузнецом Рикертом из Винхейма. Здесь вы можете покупать и улучшать предметы. Обратите внимание, что на пути к кузнецу вам не повстречается врагов, так что это безопасно даже для низкоуровневых персонажей.

Из речи Удрученного Воина становится понятно, что нам необходимо позвонить в два Колокола Пробуждения. Один находится где-то наверну, второй где-то внизу. Ну что ж, займемся этим.

Город Нежити

Оправляемся на встречу приключениям. Выдвигаемся в Город Нежити, идем вверх, вдоль скалы. Вы сразу же встретите Полых Солдат и Полых Воинов, легко убиваем их.

Заглядываем под мост, обираем труп с Жертвенным кольцом (пригодится на поздних стадиях игры). Поднимаемся по ступенькам и входим в акведук, слева Крыса, убиваем ее. Двигаемся по акведуку до первого выхода, топаем вперед убивая крыс и полых. Когда увидите туман, не спешите входить в него, разбейте бочки и спрыгните вниз, обследуйте нижнюю часть. Возвращаемся к туману и проходим в него. Двигаемся дальше, когда справа убьете двух копейщиков, разбейте бочки и ящики, за ними лестница. Спустившись по ней, мы встретим Нежить-торговца, обязательно купите у него Короткий Лук и если хотите (я уверен хотите) Ключ От Жилища.

От торговца идем налево, поднимаемся по вертикальной лестнице, и перепрыгиваем с крыши, в дверной проем. Тут найдется Легкий Арбалет.
Возвращаемся обратно, к месту где сворачивали к двум копейщикам. В вышке, откуда стрелял арбалетчик, есть дверь, внутри Рыцарский Щит. Слева от арбалетчика костер, разжигаем и отдыхаем.

От костра идем налево, по переходу, проходим помещение и попадаем на улицу. Поднимаемся по лестнице, тут еще трое полых и за ними закрытая дверь. Если ее открыть, можно достать Золотую Смолу (пригодится при сражении с боссом) из сундука, стоящего внутри.

Продолжаем свой путь, чуть дальше будут еще полые, один подлец на вышке. Убив их, увидите развилку, на ступеньки вверх (осторожно опять скатят булыжник) и вниз. Внизу Черный Рыцарь, он очень силен, но убить его реально. С него выпадет Меч Черного Рыцаря, а охраняет он Кольцо с Синим Камнем (повышающее защиту при маленьком количестве здоровья).

Можно залезть по вертикальной лестнице на крышу и оттуда закидать его бомбами или расстрелять из лука. А если вы маг, вообще не должно быть проблем.

Поднимаемся на развилке вверх, если внутри спуститься вниз, будет мини-босс Хавел Скала (к нему еще рано).

Поднимаемся и выходим через туман, к боссу Демону Тельцу. Справа вертикальная лестница, забирайтесь и убивайте двух арбалетчиков. Спускайтесь и идите по переходу, пока не появится босс. Наносите на оружие Золотую Смолу, если подобрали ее, забирайтесь по лестнице на башню и прыгайте на босса, и так три раза.

Поздравляю с первым убитым боссом (учебный не в счет). Теперь бежим в другую башню и выходим на мост. Справа стоит рыцарь Солер из Асторы, поговорите с ним, и сможете призывать его на битву с некоторыми боссами. Возвращаемся на мост, вдалеке стоит толпа полых, не бегите к ним, помаячьте на краю моста и прилетит Красная Виверна. Она спалит всех и даже вас, если не успеете нырнуть в дверь откуда пришли. Как только она сядет, быстро бегите по правому краю моста. Находим справа спуск и спускаемся вниз, сбиваем лестницу к костру и отдыхаем.

Теперь хватаем лук и встаем под мост, так что бы был виден хвост виверны. Стреляем по нему пока он не отпадет, понадобится около 30 стрел. Когда “победите” хвост, вам дадут Меч Дракона (лучшее оружие в начале игры). Теперь, можно покачать души, бегая от костра на мост и обратно. Это довольно муторно, но можно неплохо подкачаться. Если хотите, можно убить виверну, за нее дадут 10 000 душ (понадобятся на покупку ключа).

Убивается же Виверна довольно легко. Нужно выбежать на мост и сразу же встать за стенку. Выстрелить в нее из лука, после того как виверна выпустит пламя, она слетает на мост. В этот момент ее нужно ударить и спрыгнуть вниз, на лестницу, и так до победного. Придется немного приноровится и научится делать все очень быстро, только она стартует с башни, приготовьтесь ударить, иначе зацепит головой или поджарит.

Как выяснилось в Новой Игре+ ее так уже не забить (она регенерирует здоровье). Но как оказалось есть вариант гораздо легче первого, только доступен он станет попозже. В Долине Драконов находим Кольцо с Красным Камнем (на балконе, возле входа в Руины Нового Лондо). Надеваем его и Кольцо с Ястребом (находится в Анор Лондо). С помощью врагов опускаем свою полоску здоровья ниже 20% и встаем в тоже место где мы стреляли по хвосту виверны. Нашпиговываем ее стрелами, нанося колоссальный урон. Меньше чем через минуту от нее не останется и следа.

Убить Виверну можно и позже, она не сильно мешает попасть к Алтарю Света (башня под ней) и костру.

Уезд Нежити

Если убили виверну, разожгли костер и открыли решетку, заходим в нее. Если не убили, идем под мостом, проходим крыс, поднимаемся по лестнице и оказываемся с другой стороны закрытой решетки. Если подняться по винтовой лестнице вверх, встретите Черного Рыцаря, такого же как тот, что охранял кольцо, вот только здесь негде спрятаться, так что, если не готовы, не лезьте к нему. Поднимаемся по лестнице и видим мини-босса Клыкастого Кабана. Рядом много полых, выманиваем луком по одному, и только потом деремся с кабаном. Тут можно использовать приманку Красивый Череп, кидайте ее в костер, кабан побежит на нее и поджарится.

Если убить кабана, не прыгая на него сверху и не делая бэкстэб (мощная атака со спины), а атакуя в лицо, можно при определенном везении, получить с него отличный Кабаний шлем.

Если ворота открыты, не бегите прямо в зал, сначала сходим к костру. От ворот направо, через переход, там будут Балдерские Рыцари. Идем через мост, до развилки, поворачиваем направо, проходим через переход, находим тут костер и кузнеца Андрэ из Асторы.

Идем обратно, убиваем всех и заходим в зал, сражаемся с мини-боссом Рыцарь Береника (с него выпадет Большой Меч), охраняющим Душу Хранительницы Огня. Сверху по вам будет стрелять маг (его можно убить из лука), а в самом зале еще три Рыцаря Береника (выманивайте их по одному). Как их убьете, выйдите к воротам, подберите Алебарду и ключ.

Возвращаемся в зал, слева лифт — это путь к главному лагерю, в локацию Храм Огня. Поднимаемся по лестнице, разобравшись с рыцарем и толпой полых, пройдите в другое крыло и спасите там рыцаря Лотрека из Карима. Пробегаем через зал и поднимаемся по вертикальным лестницам. Если вы в форме человека, значит перед боссом сможете вызвать Рыцаря Солера.
Выходим к боссу Горгулья. Вся сложность этого боя в появлении второй горгульи, так что атакуйте исключительно первую. Она будет жечь огнем, не отбегайте назад, только в сторону (кувыркайтесь). Если сперва отрубить ей хвост, получите оружие Хвост-Топор. Когда убьете их, поднимайтесь в другой башне наверх и звоните в колокол. Спустившись, увидите торговца Освальда из Карима, у него можно купить Камень Очищения, понадобится если словите проклятие в Глубинах. И постарайтесь купить у него Кольцо ядовитого укуса, пригодится в Чумном Городе.Освальд так же может помирить вас с другими торговцами и кузнецами, если вы случайно задели их или обидели, разумеется не бесплатно.

Нижний Город Нежити

Теперь у нас есть ключ от Нижнего Города Нежити. Идем к месту, где мы выходили на мост с виверной.
Открываем и спускаемся вниз. Когда окажетесь на круглой площадке, поверните направо, поднимитесь по лестнице и откройте дверь (это короткий путь к костру и первому торговцу). Идти дальше нужно очень аккуратно, выманивайте Полых Псов по одному. Сначала, сходим направо.
В одной из комнат будет волшебник Григгс из Винхейма (если вы купили ключ, сможете его выпустить), а в бочке рядом, труп с сетом Колдуна. Возвращаемся обратно, теперь из закрытых дверей, на вас будут нападать Полые Воры, будьте осторожнее. В одной из комнат найдете сет Вора. Двигаемся дальше, убиваем псов и воров, и доходим до тумана, ведущего к боссу Демону Капре.

Перед тем как войти к нему, спуститесь направо, сходите в акведук и откройте срез в Храм Огня. Еще в акведуке найдете Торговку-Нежить, у нее продается несколько вещей, которые очень сильно пригодятся в дальнейшем.

Возвращаемся к туману. Трудность боя с боссом заключается не в нем самом, а в Полых Псах. Сначала, необходимо избавится от них. Входим в туман и держась левой стороны, забегаем по лестнице вверх. Вас скорее всего зацепят, но, если пробежите, подлечитесь и убьете псов. Если получится, все что останется, это бегать по кругу от босса. Когда он поднимется к вам наверх, прыгайте вниз, он прыгнет за вами. После прыжка он несколько секунд не двигается, в этот момент наносите несколько ударов и снова бегите вверх.

Победив, получите ключ от Глубин. Дверь находится по пути к акведуку, вы прошли ее, когда открывали срез.

Сад Темных Корней №1

Прежде чем идти в Глубины, сходим в Сад Темных Корней. От кузнеца Андрэ из Асторы, спускаемся вниз, вас встретит Титанитовый Демон (с него падает руда на прокачку). Хотите, пробегите мимо него (он очень медленный), или же убейте (из лука проще всего).

Попав в сад, вы встретите Энтов, не самые страшные противники. Изничтожаем их и идя вперед (на право не сворачиваем) попадаем к светящимся воротам, рядом иллюзорная стена, ударьте по ней, там костер. Если у вас есть 20000 душ, покупайте ключ Символ Арториаса (у кузнеца), и вперед качаться.

Открываете ворота, слева маленький закуток и обрыв, сюда мы будем забегать. Идем в лес, как только на вас нападут, разворачиваемся и бежим в закуток, упираясь плотно в угол. Враги же будут забегать на лестницу и падать в обрыв. Когда приноровитесь, начните забегать глубже в лес, проходя слева, по краю обрыва, подбегайте к лагерю врагов и бегите через лес, в закуток. Так за пару минут, можно получить до 10000 душ.

В лесу есть Лучница. После убийства с нее падает Черный лук (может пригодится), Шляпа Фарис и Двойная Человечность. Она не возрождается если посидеть у костра. Поэтому желательно убить ее в рукопашную и забрать лут. Если она все же упала в пропасть, сразу выйдите в меню и снова зайдите в игру, лут должен появится на краю обрыва.

Если пробежать по правой стороне (от входа), можно найти Энтов, скрывающихся в земле, рядом с которыми труп, с сетом Восточной Брони (отличная броня).

Будем считать, что вы хорошенько прокачались. Идем по тропинке, что справа от светящихся ворот. Теперь к врагам добавятся еще и Каменные Рыцари, но они очень медлительны.

Тут есть небольшой секрет, Одержимое Дерево (находится справа от входа), ударьте по нему, оно исчезнет. И чуть дальше можно будет найти Кольцо с Волком.

Двигаемся в глубь, очень скоро вы найдете разрушенную постройку с подъемом вверх, это путь к боссу Лунной Бабочке. Очень желательно вызвать на бой Ведьму Беатрис. В человеческой форме, активируйте под лестницей, в кустах, знак призыва. Босс довольно легкий и не требует чей-то помощи. Но, если не призвать ее сейчас, в дальнейшем она не появится перед битвой с Четырьмя Королями. О чем вы однозначно пожалеете.

Босс очень красивый и очень слабый. В основном она летает и атакует магией. Единственный опасный прием, это луч, кувыркайтесь и не попадете под него. Вам нужно дождаться, когда она сядет на цветок, и начать бить ее.

Когда убьете, пройдите дальше и поднимитесь наверх, там возьмите Небесный Уголь (отдадите кузнецу), и Ключ от Подвала Сторожевой Башни

Северное Прибежище Нежити №2

Теперь, сходим за Ржавым Железным Кольцом (снимает штрафы от передвижения в воде).
Перемещаемся в Храм Огня. Поднимаемся на лифте вверх (лифт, ведущий в Уезд Нежити), как тронется, сразу сходим на крышу, проходим направо и прыгаем на балку. Подбираем с крыши Ключ от Западного Крыла 2 Этажа. Снова повторяем восхождение. Находим и садимся в гнездо, из которого на унесут.

Мы вернулись в Северное Прибежище Нежити. Спускаемся вниз, слева есть гнездо Снаггли Вороны, если хотите, можете заняться с ней бартером. Входим в прибежище (не вставайте на пол, в центре зала), проходим в дверь справа, убиваем Черного Рыцаря. Идем к балкону с которого прыгали на босса. По пути снова встречаем Оскара из Асторы, только теперь он агрессивен (убив получите Щит с Эмблемой). Проходим мимо балкона, и открываем закрытую дверь, подбираем Ржавое Железное Кольцо.

Обязательно вернитесь в свою камеру и возьмите Странную Куклу (с ее помощью можно попасть в секретную локацию).

Если хотите, можете попробовать убить босса Бродячего Демона (похож на учебного, только сильнее), благо костер совсем рядом. Для этого походите в центре зала, под вами провалится пол, и вы окажетесь перед боссом.

    Для того чтобы поменяться со Снаггли, необходимо:

  1. Подойти к гнезду, аккуратно, оно находится на уступе и меньше гнезд, которыми пользуется игрок для перемещения с помощью Огромной Вороны (на подходе к гнезду Снаггли заговорит с игроком и попросит дать ей теплого и мягкого).
  2. Выбросить предмет в гнездо, точно в гнездо. Лучше всего встать в гнездо рядом с яйцами, но аккуратно, не сорвитесь вниз.
  3. Если вещь не подходит для бартера, Снаггли скажет, что это не мягкое, не теплое.
    После того, как предмет оказывается в гнезде, нужно перезайти в игру (не обязательно перезапускать).
  4. Забрать желаемый предмет из гнезда.

Подробнее тут[ru.darksouls.wikia.com]

Озеро Темных Корней

Отправляемся в локацию Озеро Темных Корней. Выходим от кузнеца Андрэ из Асторы в сад, на луже, сворачиваем направо и спускаемся вниз. По пути встретится Кристальная Ящерка, попытайтесь ее убить. Недалеко лежит труп с сетом Охотника и Большим Луком. Идем вниз, когда окажетесь внизу и увидите лесок, развернитесь и спускайтесь еще ниже.

По пути найдете труп с сетом Кожаной Брони (она довольно хороша), встретите рыцаря, и найдете еще труп с Травяным Щитом. В пещере отыщете костер, за которым находится подъемник в Долину Драконов (можете сами исследовать эту локацию, в моем путешествии, ей места не нашлось).

Отправляемся в долину, здесь вновь, новые враги — Кристальные Големы. Выманиваем по одному и умерщвляем. Скорее всего, вы уже заметили в озере огромную Гидру, к ней мы и идем. Надеваем Ржавое Железное Кольцо и бежим к ней. Уклоняясь от ударов, становимся за большим камнем, рядом с водой. Камень не спасет от удара водяным потоком, для уклонения необходимо немного отбежать назад (или использовать щит). А вот удары головами, за камень не проходят. После того как головы вонзятся в песок, выбегайте и рубите их мечом.После ее убийства, поднимите с трупа сет Рыцаря. Идем к водопаду слева и по краю озера, проходим вперед до пещеры. В ней находится Золотой Кристальный Голем (если его нет, выйдите в меню и загрузитесь заново), убейте его.

После убийства появится принцесса Заря Олачиля, поговорите с ней, на вопрос — нужна ли вам магия, ответьте “Да”. Теперь, вы сможете купить у нее Заклинание Света (будет уровень в кромешной тьме, так что оно пригодится). Для покупки, призовите принцессу, коснувшись знака призыва (вам не надо быть человеком, чтобы призвать ее), у камня, где убивали гидру. После первого призыва можно найти сет Старинной Одежды в том месте, где вы убили Золотого Кристального Голема

Как пользоваться магией?
Чтобы научиться использовать магию, нужно прокачать параметр Ученость до 10, тогда появится 1 слот для магии (чем больше этот параметр, тем больше слотов соответственно). Выбирать магию можно сидя у костра. Так же для самого применения заклинания необходимо держат в руке оккультный символ, специфический для каждой отдельной школы магии.

А теперь, убьем мини-босса Хавела Скалу, входим в башню, и пытаемся не облажаться. С него выпадет Кольцо Хавела (увеличивает грузоподъёмность на 50 %).

Руины Нового Лондо №1

Чтобы смело идти в Глубины, не плохо бы иметь Кольцо Проклятого Укуса. Хоть это и не обязательно, мы все же сходим за ним. Идем в акведук и закупаемся у Торговки-нежити, Кратковременным Проклятием (штук 5 хватит), оно позволит убивать Призраков.

Теперь из Храма Огня минуя Удрученного Воина и Анастасию из Асторы, спускаемся на лифте вниз. Спускаемся к мостикам внизу, когда пройдете первый отрезок мостика, обмажтесь Кратковременным Проклятием (эффект псевдопроклятия длится ровно 5 минут). Минуем второй отрезок мостика и поворачиваем направо. Идем назад по узкой тропинке и подбираем Душу Хранительницы Огня. Возвращаемся обратно, поднимаемся по двум лестницам вверх, переходим мост, спускаемся вниз и направо, проходим в туман и поднимаемся вверх.
Проходим по переходу и заходим в здание, проходим вперед, потом налево, в зал с камином. Камин — это путь на крышу, на которой находится Хранитель Печати — Ингвард (можете поговорить с ним, но в данный момент, он для нас бесполезен). Спускаемся вниз, выходим из зала и поворачиваем направо (не на улицу), на лестницу вниз. Спускаемся до самого конца, поворачиваем два раза направо и обираем труп с Кольцом Проклятого Укуса.

Глубины

Дверь в глубины находится недалеко от места где мы бились с Демоном Капрой. Надеваем Кольцо Проклятого Укуса и продвигаемся вперед, убивая Полых с факелами и мечами. Доходим до Мясника и очень аккуратно убиваем его. Убив, заберите из сундука Большой уголь.

Разбиваем ящики в углу и спрыгиваем в яму. Мы оказались на уступе, откуда видно мини-босса Гигантскую крысу-нежить. Прежде чем вступать в бой, заберите Паучий Щит на противоположной стороне уступа. Убейте крысу (я убил из лука) и обыщите все трупы в комнате, в одном из них вы найдете Ключ от Канализации, ключ к единственному костру в локации.

Развернитесь и выходите из комнаты через проход слева, после — поверните налево, и еще раз, убейте крыс. Перепрыгиваем дыру в полу. Поверните еще налево и убейте крыс, или пробегите мимо. Поднимаемся по ступенькам. Перед вами будет ящик, в котором притаилась еще одна крыса. Она выпрыгнет из ящика перед вами и нападет, так что держите щит поднятым. Двигайтесь дальше, и вы дойдете до тупика с пятью крысами и трупом. Напротив — открытый проход. Заходите, и вы окажетесь в клетке, из которой видно место битвы с огромной крысой. Сломав ящики в углу, вы увидите лестницу, которая ведет вниз к двери, которую вы сможете открыть с другой стороны, в качестве среза. Поднимайтесь по небольшим ступенькам, убиваете Полого и вы окажетесь у закрытой двери. Открываем ее и отдыхаем у костра.
От костра двигаемся прямо по коридору, убивая Слизней и Полых, несколько раз поворачиваем и открываем закрытую дверь. Так мы оказались в той комнате где бились с Мясником. Пройдите направо, потом налево и в комнатку с бочками. Спасаем из них пироманта Лаврентия из Великой Топи (не разбивайте бочки оружием).

Возвращайтесь туда, где вы перепрыгнули через дыру в полу, и перепрыгивайте опять. Идите прямо, и налево на следующем перекрестке. Перед вами будет балкон, на котором находится несколько крыс и Медиум. Обязательно разберитесь с волшебником, поскольку в противном случае он будет очень сильно мешать вам в битве с боссом локации. Убив крыс и волшебника, пройдите вперед, там будет два ящика и сокровища.

Теперь вернемся в комнату, где вы убили Гигантскую крысу-нежить. Скатитесь по водопаду в конце комнаты. Если вам нужно Кольцо Злого Глаза (прибавляет 30 очков здоровья за каждого убитого врага). Идите налево, там Василиски и их много. Не бегите, старайтесь выманить по одному. Выходим на площадку, налево вниз, там по коридору и Кольцо Злого Глаза у вас.

Если вы пойдете вперед, после падения с водопада и будете в человеческом облике, то на вас нападет Кирк Шипастый Рыцарь. Разбираемся с ним и продвигаемся вперед, где вас поджидают еще крысы. Убиваем их, поднимаемся по ступеням в большой зал, залитый водой. В этом зале находятся еще две крысы и три слизня. С одной стороны этой области виден водопад, с которого вы падали, с другой решетка с выломанными прутьями, за которой сидит Домналл из Зены. Купите у торговца смолу, она пригодится в битве с боссом (не покупайте у него оружие, оно не ремонтируется).

Не забудьте открыть срез к костру, в другом конце зала.

Теперь идем к боссу Разверстому Дракону. От торговца вверх по лестнице, поверните направо и еще раз направо и спускайтесь вниз по ступенькам. У следующих ступеней, рядом с колонной, вы увидите знак призыва Солера из Асторы, если вы в человеческой форме и поговорили с ним на мосту в Городе Нежити. На другой стороне этой колонны вы увидите знак призыва Лотрека из Карима, если вы освободили его до убийства Горгулей на колокольне. Впереди вы найдете Тяжелый Арбалет. Спустившись дальше по ступенькам, и пройдя через туман вы выходите на арену битвы с Драконом (с него можно выбить Большую Секиру Короля Драконов, если сначала отрубить хвост). В конце зала пропасть, не провалитесь.

Когда вы убьете его, получите Ключ от Чумного Города, который открывает большие ворота рядом с Домналлом.

Чумной Город

Самое время надеть Кольцо Ядовитого Укуса (если купили). Открываем ворота и спускаемся, оказываемся на выступе, вниз ведет лестница. Там проходя по узкому переходу один за одним находятся три Зараженных Варвара (очень медленные, выманиваем по одному). Проходя далее встречаемся с Зараженными Вурдалаками, разбираемся с ними, но на втором Вурдалаке будьте осторожней, с нижнего этажа в вас начнут стрелять и травить Снайпера с Духовой Трубкой (убив их один раз они больше не появятся). Спускаемся по лестнице, разбираемся с ними, обираем тело. Поднимаемся обратно и идем дальше.

Доходим до развилки, подходим к левому краю, прыгаем на нижний уступ где лежит тело с факелом и катаной Иайто. Спускаемся еще ниже, на шатающемся мосте Человечность, и совсем недалеко костер.

Посидев возле костра, направляемся в сторону колонны, обходим ее, за ней находится каменный мостик. Осторожно — помимо Огненных Псов и вурдалака по вам справа будет стрелять снайпер. Пробегаем этот мостик, и бежим прямо по деревянным переходам в самый их конец. Там будет лестница — спускаемся вниз, на против еще одна — тоже вниз. Оказываемся в самом низу, поворачиваем направо и бежим до конца, обратно лестница, только вверх — поднимаемся, здесь было место стрелка, или же он сам если его не убили. Далее бежим прямо до акведука, и по нему вниз, валим Гигантскую Пиявку. Проходим прямо, здесь мы уже были, только уже не по лестнице вверх, а низом в поворот, встречаем варвара, валим его, бежим далее спускаемся вниз — туман. Не боясь, идем через него — до босса еще далеко.

Спускаемся вниз по лестнице, затем еще раз, бежим по прямому, деревянному проходу, нам помешают Скальные Пауки — разбираемся с ними. За ними идет лестница вниз, дойдя до нее, вас начнет обстреливать Снайпер. Спускаемся. Оказавшись на земле, самое время поднажать и побежать направо, возле стенки, совсем недалеко от места спуска, в ней будет вход в канализацию, там костер.
Напротив, чуть правее видна насыпь с пещерой — это путь к боссу. К нему пойдем чуть позже. Идем правее (чтобы бегать по болоту, наденьте Ржавое Железное Кольцо), к колесу подъемнику, после подъема на колесе, два раза поднимаемся по лестнице, идем в глубь каменного строения к Огненным Псам и Снайперам, проходим по уступу к железной лестнице и спускаемся, в малом зале за решеткой, охраняемой двумя псами, труп с Душой Хранительницы Огня.

Возвращаемся обратно и спускаемся по одной лестнице, обходим колесо и переходим по бревну. Подбираем Железный Посох Изгнания, Алый сет и Волшебство: Исцеление. Теперь можно подняться на самый верх, найти Ключ к Руинам Нового Лондо и открыть срез к Храму Огня.

Владение Квилег

Идем к боссу Квилег Ведьме Хаоса, восстанавливаем свою человечность и выходим от костра. Почти сразу к вам должен вторгнутся темный фантом — Людоедка Милдред (убив ее получите 3 Человечности и Мясницкий Нож). Теперь идем к огромной насыпи и заходим в пещеру.
По пути к туману встретите Носителей Яиц (не трогайте их, можете заразиться Паразитным Яйцом). Подходим к туману и вызываем фантом Людоедки Милдред. Сражаемся с боссом.

После убийства проходите в другой конец зала и звоните в колокол. Теперь спускаемся вниз, если постучать по одной из стен, откроется секретный проем, там костер и Прекрасная Госпожа. Но, сначала вас встретит Носитель Яйца Энги, поговорите с ним, и он вас пропустит. Госпожа является хранительницей огня и у нее можно улучшать Фляги с Эстусом (сделайте это).

Храм Огня №2

После удара в колокол в Храме Огня появился Фрампт Королевский Искатель. Если поговорить с ним, то он расскажет, что вы являетесь избранным и что только нам под силу снова возжечь Первое Пламя и продлить таким образом Эпоху Огня. Только Избранный Неживой способен собрать Души Лордов и стать новым топливом для Первого Пламени. Сбором этих самых душ, мы и займемся.

Фрампт может съесть предмет из вашего инвентаря в обмен на души, количество определяется в зависимости от предмета. Это фактически единственный способ продать товар в игре. Если вы скормили ему предмет, то его уже не вернуть.

Фрампт имеет привычку засыпать, когда игрок уходит в другие локации. Чтобы проснуться, ему хватит одного удара любым оружием. Осторожно — получив лишние побои, он обидится и уйдет под землю без возврата.

Если скормить ему какой-то Титанит, то он будет заменен тремя меньшими по размеру кусками, что позволит Вам разбивать материалы на более мелкие.

Если Вы купите Навозный Пирог у торговца под акведуком, то Вы можете временно таким образом хранить души, потому что Фрампт покупает их потом за ровно ту же цену.

Вы можете продавать ему все сгустки душ за 500. Следовательно, продавать ему Души Пропавших Мертвецов и/или Большие Души Пропавших Мертвецов (200 и 400 душ соответственно) намного выгоднее, чем использовать их.

И к сожалению, мы выполнили сразу два из трех возможных условий (ударить в оба Колокола Пробуждения, подобрать Душу Хранительницы Огня в Чумном Городе или же собрать три любые Души Хранительниц Огня) для того чтобы рыцарь Лотрек из Карима убил Анастасию. Костер в Храме Огня угас. Подбираем с ее тела Черное Око и одежду.

Сад Темных Корней №2

Идем в сад к костру у светящихся ворот. Если вы их еще не открыли, сейчас самое время. А если вы тут качались, то половину леса уже знаете. Идем прямиком через лес, через лагерь с тремя Лесными Охотниками, и заходим в разбитое строение. Внутри сидит кошка Альвина, если вступить в ее ковенант, Лесные Охотники станут к вам дружелюбны и вы потеряете возможность халявного фарма.Идем к следующей разрушенной постройке, обходим ее и расхищаем сундук с Каменной Броней. Двигаемся еще глубже в локацию, когда встретите огромные, ходячие Грибы (имеют очень мощные удары, не стоит недооценивать), обворуйте их сундук и заберите Зачарованный Уголь. Продвигаемся дальше.

Пройдя через длинный мост, проходим в туман. Подходим к постаменту и встречаем босса Сифа Великого Волка (в бою с ним мне очень сильно помог щит). Убив получите Кольцо Арториаса и Душу Сифа, а за постаментом лежит Кольцо с Шершнем.

Сифа можно убить, не заходя на арену, при помощи лука и стрел (отравленных). Как сделать это показано тут[ru.darksouls.wikia.com].

Полость

Перед тем как отправится в отвратительную и очень сложную локацию, отдохнем и сходим просто в прекрасное местечко.
От нижнего костра в Чумном Городе, выдвигаемся налево, в ядовитое болото, когда наткнетесь на отросток огромного дерева, ведущий из топи вверх. Подниметесь вверх и вы наткнетесь на труп, с которого подберете Дощатый Щит. Слева от трупа будет иллюзорная стена, за которой найдете сундук с Двойной Человечностью. Прямо за сундуком еще одна иллюзорная стена, за ней-то и скрывается проход в Полость.
В самом начале спускаясь вниз, вы можете увидеть уступы, образующие кольцо, и труп с Кольцом Клоранти (восстанавливает стойкость), аккуратно спрыгивайте за ним. Спускайтесь ниже, в первый раз будет тяжело, но в итоге вы дойдете до двух лестниц, которые ведут вниз, к плотному скоплению корней. Тут вас поджидают Василиски (надеюсь кольцо от проклятий еще с вами).

У основания дерева есть лестница вниз. Спускайтесь на уровень ниже и разбирайтесь с четырьмя Василисками. Если выжили, спускайтесь вниз по большому корню. На полпути вниз вы увидите гигантские грибы, по которым можно ходить, а затем — несколько Грибов Родителей. Если не готовы сражаться с ними, неситесь со всех ног вниз к выходу в Озеро Золы.

Озеро Золы

Когда спуститесь на песчаный берег, поверните направо и увидите костер. Если повернуть налево и пройти к краю дерева, можно с трупа у воды собрать Драконью Чешую.

Теперь у нас есть только путь прямо, основную трудности тут представляют Гигантские Моллюски, и совсем немного Гидра. Можете попытаться сразиться с ней (а можете просто убегать от нее), но она сильнее той что была в Озере Темных Корней.

В полом стволе с правой части дюны, есть еще одна Драконья Чешуя. Прежде чем пройти мимо второго (первое то из которого вы вышли) дерева, пройдитесь вдоль берега, и найдите третью Драконью Чешую.
Теперь нас ждет простой (вы встретите лишь одного Гигантского Моллюска) и немного извилистый путь к третьему дереву. В самом конце пути вы войдете в дерево и увидите Каменного Дракона. Он представитель ковенанта Путь Дракона. Вступив в него, вы получите Камень с Драконьей Головой (изменяет вашу голову, на голову дракона и позволяет извергать огонь).

Использование:

Снимите шлем и примените камень из панели активных предметов. Голова персонажа станет драконьей, чтобы выпустить огненное дыхание необходимо зажать кнопку применения. Урон пламени зависит от уровня Ковенанта Путь Дракона.

Предмет не действует если персонаж заражен Паразитным яйцом.

Вы снова сможете одеть шлем только после смерти, когда голова исчезнет.

Игра будет считать, что на персонаже нет никакого шлема, а стало быть вес и защита драконьей головы равны нулю.

Если вы покинете ковенант, то сможете пользоваться драконьей головой, но пламя ее будет минимально.

Прежде чем уйти, отрубите дракону хвост, чтобы получить Большой Меч Дракона (он не нападет на вас и не выкинет из ковенанта).

Крепость Сен

А теперь настало время той самой — отвратительной и сложной локации. Отправляемся в костру рядом с кузнецом в Уезде Нежити. Переходим через мост и заходим в открывшиеся ворота. Осторожно, на полу нажимная плита, а вдалеке два Змея Солдата (попробуйте их выманить в центр и наступить на плиту).

В следующей комнате будет первая маятниковая ловушка. Когда вы будете проходить по мостику, сверху начнет стрелять Змей Маг. Убейте его из лука или воспользуйтесь щитом (Орлиный Щит из Чумного Города имеет отличную защиту от молний). На другой стороне мостика ждет Змей Солдат (выстрелите в него из лука, он пойдет к вам и попадет под один из ножей).

После гильотины идем наверх по ступенькам, там еще одна маятниковая ловушка (эта чуть сложнее). Как только войдете в комнату после этой ловушки, на полу вас будет ждать нажимная плита. Идите дальше, и вы дойдете до двери, ведущей наружу. Остерегайтесь валунов, которые покатятся в вашу сторону. Как только камень прокатится, тут же бегите наверх, до тумана слева. Вы можете зайти внутрь или попытаться убить мага впереди. Впереди за магом вы найдете Кольцо Cтальной Защиты (полезное колечко).

Как только войдете в комнату, увидите коридор с еще одной нажимной плитой. На другой стороне коридора Змей Солдат, заманите его в коридор, наступите на плиту, и отойдите с линии огня (стрелы полетят сзади). После Змея Солдата Вы подойдете к дверному проему. Будьте осторожны, так как по горке катятся валуны. Опять же, ждите, пока камень прокатится, затем направо вверх, перед поворотом направо спрыгните вниз налево. Вы окажетесь лицом к лицу со Змеем Магом, который охраняет душу и проход, который ведет в комнату с сетом Черного Колдуна, заклинанием Бесшумности (справа) и Кольцом с Дремлющим Драконом. Идите прямо по балкам, спрыгните вниз налево и пойдете дальше снова налево. После сбора пройдите к середине к гильотинам, и вы сможете упасть вниз к начальной точке.
Далее вы откроете тюремные ворота и попадете в комнату, с механизмом для валунов. Как придете к механизму направьте валуны в сторону с дверным проемом, там внизу валуны завалят яму и пробьют стену. Идем туда, подбираем кольцо Кольцо с Золотым Змеем. В комнате рядом стоит сундук — это Мимик.

Снова к механизму, переводим так чтобы направление было напротив разбитого проема в стене, валуны убьют спящего и пробьют стену. За ней надо спасти волшебника Логана Большая Шляпа, он в клетке (ключ найдете позже).

Идите дальше в дверной проем, вы попадете в небольшой коридор с нажимной плитой, если наступите, то стрелы полетят с левой стороны, так что пробегайте как можно быстрее или подождите, пока вылетят все 3 залпа стрел. Когда минуете этот коридор, увидите еще одну маятниковую ловушку. Тут нельзя пройти каждый нож отдельно, так что отступите и подождите, пока все ножи отлетят от моста, и тогда уже бегите.

После ловушки вы окажетесь в небольшом месте с несколькими коридорами. Справа змея, слева еще одна змея, она охраняет Осколок Титанита. На ступеньках маг. Когда поднимитесь, не спешите идти на мост, слева стоит маг (он сбросит вас с моста), убейте его из лука.

После ступеней будет еще одна маятниковая ловушка. Это самая сложная из всех встречавшихся. Вы, опять же, не можете пробегать эти ножи по одному, только парами. Идите дальше, на полу будут плиты, которые активируют стрелы перед вами (после ступеней), дальше будет белый туман. Входите в него.

Отсюда вы должны видеть Гиганта, который загружает валуны в крепость. Вы можете легко убить его стрелами (потом он снова появится). Второй гигант будет кидать в вас зажигательные бомбы (на ступеньках вы всегда сохранны от его бомб), если далее его убить, он больше не возродится. Идем вправо и попадаем на крышу, далее снова на вправо и до конца, спуститься по каменным лестницам. И опять направо, в тупике будет Пламенное Кольцо с Камнем. Возвращаемся и идем на второй этаж. На втором этаже (где второе чёрное пятно на земле) справа есть дыра в стене. Спрыгните туда, чтобы попасть к костру (путь от него ведет к месту до тумана).
Поднявшись по мосту наверх, вы попадете на Т-образный перекресток. Путь налево ведет к Удрученному Торговцу, вы без труда можете перепрыгнуть дыру в мосту. А внизу найдете ключ, необходимый для спасения волшебника Логана Большая Шляпа.

Далее вверх и вы окажетесь на мостике со снайпером. Бегите к нему и убивайте. Заходите в комнату, и вы увидите туман к боссу слева. Справа спиральная лестница ведет к гиганту с бомбами. Так идем к боссу Железному Голему, если вы в форме человека вызывайте фантом Стального Таркуса (вызывается справа в башне). Босс очень медленный, вдвоем убьете без проблем. Как убьете появится золотой ореол — это путь в Анор Лондо.

Анор Лондо №1

Переносимся в Анор Лондо, спускаемся вниз, проходим мимо Стража и оказываемся на площади. Слева, спустившись по лестнице, разжигаем костер, возле которого стоит хранительница огня — Рыцарь Клинков.

Выходим на площадь, справа Страж и сундуки с рудой, слева еще два Стража и два сундука, в одном руда, а другой — Мимик (с него выпала Алебарда Кристалла). Идти дальше двух стражей смысла нет, возвращаемся на площадь и идем к маленькой башенке с винтовым подъемником. Спускаемся и деремся с Горгульей. Теперь надо попасть в здание слева — это храм Гвиневер. Прыгаем вниз и идем по балке до разбитого окна.
Тут вас встретят Стражи Картин (очень опасны если драться с толпой, выманивайте по одному). Переходим по балкам на противоположную строну, не забыв срубить люстру с трупом.

Проходим в туман и оказываемся на огромном подъемнике, хватаем рукоятку и спускаемся на два щелчка вниз. Отсюда мы попадаем в зал где находится картина — Нарисованный мир Ариамис (это еще одна локация, но мы оправимся в нее позже). Походите в зал, поубивайте врагов и пособирайте лут (в одном из сундуков находится отличный сет из Черного Железа). Вернувшись на подъемник, спускаемся вниз по винтовой лестнице, разжигаем костер и подбираем Кольцо Солнечного Первенца.

Поднимаемся на один щелчок, идем вверх по лестнице, до двух Стражей. Проходим направо и сражаемся с Демонами-Летучими Мышами (с одной выпало Демоническое Копье).

Спускаемся еще ниже, опять демоны, а слева снова балка. Поднимаемся по ней, это будет совсем не просто, потому что два Серебряных Рыцаря начнут стрелять по вам и могут сбить вас в пропасть. Поэтому не останавливайтесь и не стойте на одном месте. Добегайте до укрытия, как только они перестали стрелять, обходите его и снова бегите вверх. Убивайте правого рыцаря и прыгайте на балкон, входим в туман.

По коридору слева, в комнате костер и наш старый знакомый Рыцарь Солер. Выходим от костра, прямо комната с рыцарями и сундуками (в них монетки, которые можно скормить Фрампту). Идем налево к еще двух комнатам, одна закрыта (потом откроем с другой стороны), входим в другую. В ней есть камин, врежьте ему и откроется секретный проход, спускаемся. Тут сундуки, в которых: сет Хавела, дубина Зуб Дракона (и да, один из сундуков Мимик).

Возвращаемся к винтовой лестнице и поднимаемся, обходим ее, и видим рыцаря на балконе. Идем в левую комнату перед ним, из нее, выходим в другую дверь и поднимаемся на площадку. Сначала, топаем в левую башенку, спустившись, встречаем Сигмайера из Катарины. Говорим с ним, убиваем всех врагов, и он дает нам Кольцо Крохотного Существа.

Возвращаемся на площадку и идем к другой башенке, спускаемся. Ступени прямо — это путь к боссу, в комнате слева Титанитовый Демон (легко убивается из лука, через дверной проем). Открываем правую дверь и спускаемся вниз, тут пара рыцарей, сундук с сетом Серебряного Рыцаря и дверь к костру. Возвращаемся к перекрестку и поднимаемся по лестнице, которая ведет к боссу (к которому пойдем чуть позже). Входим в огромный зал, поднимаемся по лестнице и выпрыгиваем в разбитое окно. Крадемся по карнизу, до площадки с трупом (у него крутой Большой Лук Драконоборца), спрыгиваем с карниза. Через дырку в решетке, прыгаем еще раз, прямо к Демонам-Летучим Мышам. Если остались живи, говорите с Кузнецом Великаном (он кует Оружие из Душ боссов). За ним стоит сундук, к нему можно протиснуться и открыв, забрать Кольцо с Ястребом. Как закончите разговоры разговаривать (не забудьте открыть решетчатую дверь), поднимаетесь наверх, в тот же огромный зал.

Оружие из Душ:
От выбора основы не зависит качество оружия, подходит любой экземпляр, входящий в нужную категорию.

Откат изменений оружия у кузнецов не вернет использованную Душу босса.


Заинтересовало какое-то оружие? Проходим сюда[ru.darksouls.wikia.com]

Анор Лондо №2

Сейчас мы отомстим за Анастасию и сильно приблизимся к ее спасению. В зале сработает (если вы в человеческой форме) Черное Око, активируйте его, и вы в форме фантома вторгнетесь к Рыцарю Лотреку. Он будет не один, с ним маг и воин. Вам необходимо убить лишь Лотрека (в золотых доспехах).

Лечиться тут нельзя, так что лезть на рожон не советую. Очень легко убить его с помощью Отравленных Стрел. После вторжения оставайтесь на месте (или даже отойдите чуть назад). Прицеливаетесь и травите до победного. На таком расстоянии ни что не наносит урона, кроме яда. Как убьете получите Кольцо Защиты и Поддержки и Душу Хранительницы Огня.

Когда закончите дела в Анор Лондо вернетесь в Храм Огня и вернете душу в решетку где была заключена и убита Анастасия. Или же вы можете использовать ее душу для усиления фляги, но я не рекомендую этого делать.

А теперь приступим к боссу, вернее к боссам. Драться вы будете сразу с двумя — Орнштейном Драконоборцем и Палачом Смоугом. Это будет не самая легкая битва, так что гарантирую пригар ваших попцов (возможно, кто-то из вас улетит прямиком в космос).

Желательно быть в форме человека и призвать Солера из Асторы (знак призыва на лестнице). Проходим в туман и деремся с боссами. После гибели одного из боссов другой полностью восстанавливает свое здоровье, да и вообще становится на порядок опаснее, рекомендую атаковать кого-то одного. Кто будет убит последним, тот и одарит вас своей броней и душой.

После их убийства поднимайтесь по винтовому подъемнику, разжигайте костер и распахивайте дверь к Гвиневер Принцессе Света. Поговорите с ней, она даст вам Великую Чашу (благодаря ей можно перемещаться по локациям с помощью костров). Еще у нее можно вступить в ковенант Стражи Принцессы и получить Кольцо Принцессы Солнца.

Еще можно (но нежелательно) убить принцессу и день сменится на ночь. А и из Анор Лондо пропадут все противники, за исключением рыцарей. Если после ее убийства сходить к подъемнику, и спуститься ко второму костру. Там появится путь к боссу Гвиндолину Темное Солнце

К нему можно будет попасть позже, найдя Кольцо Темной Луны в Катакомбах (найдем). Не убивая при этом Гвиневер.

Нарисованный мир Ариамис

Налюбовавшись на Гвиневер, сходим в настолько же прекрасную локацию, как и она. Отправляемся на нижний уровень храма Гвиневер и подходим к огромной картине с заснеженным замком.

Перед тем как отправится в картину, рекомендую выковать Яростный меч КвилегКузнеца Великана в Анор Лондо), на локации много Распухших Зомби, которые после смерти, взрываются и разбрызгивают токсичную кровь, заполняя шкалу отравления. А при убийстве их пиромантией или огненным оружием, после взрыва кровь не становится токсичной.

Если вы подобрали Странную Куклу в Северном Прибежище Нежити, активируем картину (учтите, вы не сможете покинуть локацию, не пройдя ее).
Идем до костра и разжигаем его. Ворота прямо закрыты (позднее откроем), идем в обход, на площадке идем не на лестницу где стоял лучник, а налево, там поднимаемся наверх (осторожнее, прилетят Демоны-вороны).

Спрыгните вниз на балкончик и подберите Засушенный Палец. Двигаемся дальше, проходим через мостик, справа лучник и много Распухших Зомби. Поднимаемся на потолок, перепрыгиваем к трупу и спускаемся по вертикальной лестнице вниз, тут Снежные Крысы и сундук с сетом Брони Стража Живописца. Выходим, левее виден мост и башня. На мосту обитает Дракон-нежить, если его убить, можно подобрать Кровавый Щит. За ним, в конец моста лежит остов дракона, если ударить его в прыжке (W+ПКМ или Левый стик + RT), он поднимется и под ним можно будет пройти. Это короткая дорога к боссу (которого можно не убивать) и выходу из локации.

Но это не наш путь, слишком просто. В круглой башне идем вниз, проходим сквозь туман, вас встретит Фаланга, очень медлительные и слабые субстанции (в дальнейшем на них можно покачать души). За ними открываем ворота и попадаем к костру. Если в человеческой форме, обследовать кладбище справа, к вам вторгнется фантом Король Иеремия (с него падает Шипастый Кнут). Поднимаемся в здание, с веревки срубаем труп, спускаемся обратно. Налево, там будет вертикальная лестница в подвал, в нем Скелеты-колеса (довольно опасны).
В зале лежит труп, а рядом рычаг (активируйте). Возле трупа постучите по стене и откроется проход. Если пойти прямо и повернуть в первый проем налево, там будет выход на улицу, через колодец. Мы идем дальше во второй проем налево, там поднимаемся вверх и находим Пиромантия: Огненная Струя. Теперь разбиваем первый проем от зала и находим Ключ от Пристройки. Можно выходить через колодец на улицу, идем в соседнее здание.

Открывайте дверь и проходите дальше, убивая полых. Спуститесь вниз и подберите Уголь Тьмы, когда пойдете обратно разбейте слева доски, там на трупе Рапира Велки. Если хотите поднимитесь вверх по лестнице и попадете на башню с трупом и Черным сетом Велки. Спускаемся вниз (туда где раньше был туман), теперь там открыты ворота к боссу. Проходим по мосту и входим к боссу Присцилле Полукровке. Можете поговорить с ней и покинуть локацию без боя (ее убийство считается грехом).

Грех — негативный эффект. Этот эффект накладывается на вас при определенных, обычно негативных с точки зрения морали, поступках. При получении статуса грешника (он не указывается в характеристиках и не влияет на них) ваше имя заносится в книгу виновных и на него начнут охоту члены ковенанта Клинков Темной Луны. Также в некоторых ситуациях вы может стать грешником при не очевидных обстоятельствах. Например: отрицательный ответ на вопрос Альвины, лидера Лесных Охотников.

Чтобы искупить грех достаточно заплатить душами Освальду из Карима, это обойдется в уровень персонажа умноженный на 500 душ.

Если ввязались в бой, то она сразу исчезнет и будет невидима (смотрите на следы). После победы получите Душу Присциллы и 30 000 душ. При отрубании ее хвоста получите Кинжал Присциллы.

В обоих случаях поднимаемся по ступенькам и покидаете локацию.

Алтарь Огня

Перед тем как идти в Катакомбы необходимо возвести на алтарь Великую Чашу. В Храме Огня говорим с Фрамптом (если он спит ударьте его), он перенесет вас к алтарю. Возводим чашу и снова говорим с Фрамптом.

Что еще можно сделать с чашей?
Если отнести чашу Фрампту, то вы сможете продолжать скармливать ему предметы из инвентаря и раскалывать титанит.

Можно не отдавать чашу Фрампту, а идти в Руины Нового Лондо и сразить Четырех Королей. После победы над ними в Бездне появится Каас Темный Охотник, которому тоже можно отнести чашу. Но после этого Фрампт уйдет и не появится до следующего прохождения.

Если же положить чашу на Алтарь Огня, не поговорив с Фрамптом (просто спрыгнув вниз к Алтарю), то эффект будет аналогичен с тем, как если бы вы отнесли чашу Каасу.

Выбор между изначальными змеями не влияет на концовку, так как она выбирается вами после победы над финальным боссом.

После того, как вы положите в чашу первую Великую Душу (душу Нито Повелителя Могил или Ложе Хаоса), поговорите с Анастасией, она разожжет свой костер в полную силу (20 фляг). Она обрадуется тому, что Избранный Неживой близок к концу своего пути, и что ей не придется заканчивать свою жизнь став полой.

Катакомбы №1

Перед тем как отправится в Катакомбы, рекомендую выковать Большой меч АрториасаКузнеца Великана в Анор Лондо), он разрывает связь Некромантов со Скелетами. Без него будет трудновато.

От костра в Храме Огня (который вы уже должны были восстановить, вернув душу Анастасии) проходим мимо Фрампта и спускаемся к кладбищу со скелетами. Обследуйте его и соберите весь лут. Идем еще ниже по лестнице и входим в Катакомбы.Спускаемся по вертикальной лестнице вниз, потом налево в проем. Доходим до железной двери (она закрыта), ныряем в проем слева, тут костер и первый Некромант. Поверните здесь рычаг и откройте дверь.

Входим в дверь и идем в постройку, убиваем скелетов, в правой комнате топор Люцернхаммер. У лучника направо и мы попадаем к мосту, его надо перевернуть, идем правее и активируем рычаг. Переходим мост. В комнате справа можно провалится вниз, там две Кристальные Ящерки.
Поднимаемся и снова выходим к мосту, проходим дальше к винтовой лестнице ведущий вниз. Спускаемся и активируем рычаг. Возвращаемся чуть назад и проходим в открывшийся проход, видим мост, ведущий в туман. Идем вдоль скалы обратно, видим лестницу и статую, ударьте по стене возле статуи, там костер. Не забудьте залезть на лестницу и активировать рычаг.

Идем обратно от костра, не на мост, а в проем откуда вышли, спускаемся по винтовой лестнице до самого конца. На уступе виден труп, прыгайте по уступам до самого низа. В конце прыгаем в дыру и находим кузнеца Вамоса.

Выходим от кузнеца в разбитый проем, тут будет много Скелетов-колес, и возможно прибежит Черный Рыцарь, будьте аккуратнее. Если пойти направо попадем сразу к боссу, но мы пойдем налево. Поднимаемся наверх по двум вертикальным лестницам. Заходим в зал, справа Титанитовый Демон, убиваем, подбираем за ним Око Смерти. В нескольких шагах впереди находится пустой гроб. Ложитесь в него.

Склеп Великанов №1

Мы попали в очень крохотную локацию, в которой можно только присягнут Лорду Нито, вступив в ковенант Слуг Повелителя Могил. За это вы получите Меч Повелителя Могил и Чудо: Танец Меча Нито. Снова прыгаем в гроб и отдыхаем.

Катакомбы №2

После возвращения идем прямо и выходим наружу. Двигаемся по дороге описывая полукруг. Заходим в комнату, слева стена, разбейте ее и спуститесь вниз. Там Скелет-великан и за ним Кольцо Темной Луны (возможно вы захотите вступить в ковенант Клинков Темной Луны или убить Гвиндолина в Анор Лондо). Поднимаемся обратно и входим в туман. Сбегайте к костру.

Переду битвой с боссом Вихрем можно вызвать Паладина Лироя. Знак призыва находится на небольшом уступе (ниже уступа бродят Скелеты-Колеса), чтобы на него попасть, нужно спрыгнуть с верхнего уступа (рядом с разрушенным мостом и входом в один из склепов). Спускаемся вниз и идем в туман к боссу.

Убив, получите Обряд Возжигания, с помощью него можно возжечь костер до 4 уровня, такой костер будет восстанавливать 20 фляг Эстуса и останется таким на все последующие прохождения (тем же персонажем). Поднимайтесь по вертикальной лестнице и входите в Склеп Великанов.

Склеп Великанов №2

Если вы изучили магию и готовы использовать Заклинание Света — ликуйте. Если нет, надейтесь, что с Некромантов вам выпадет Череп-фонарь. Или же терпите до места где его можно будет подобрать.

Идем к первому огоньку, потом к следующему и от него направо. По балке переходим через пропасть, убиваете Скелета-великана. Теперь потихоньку двигайтесь по стенке и спускайтесь вниз. Когда увидите мародера Лоскутика, не подходите к нему. Намного левее есть вертикальная лестница, ведущая к костру. Отдыхайте у костра. Возвращаемся к Лоскутику и говорим с ним.

Подбираем Череп-фонарь. Недалеко вы найдете Рею из Торолунда она была в Храме Огня с двумя сопровождающими (они тоже пообщались с Лоскутиком), поговорите с ней, и спасите убив ее сопровождающих Нико и Винса (они стали полыми).

После того, как будет побежден Нито Повелитель Могил, Рея появится в церкви Уезда Нежити, где с радостью поделится своими знаниями о чудесах.

Если долго идти в церковь, после Склепа Великанов (изучение 2-х и более локаций или убийство 2-х боссов), то Петрус убьет ее и с тела можно будет подобрать подвеску и 7 человечности.

Если скупить у Реи все предметы, то она отправится в Архивы Герцога, где, вероятно, попадет в ловушку, а после в темницу Архивов. К сожалению, там она станет полой и ее придется убить.

Если не скупить, то в скором времени ее убьет Петрус, который, вероятно, был приставлен к ней следить за успехом ее миссии по поиску возжигания. Возможно, неудача в ее миссии и есть повод для убийства, но Петрус не признается в том, что это он убил Рею.

Поднимаемся и идем к Лоскутику. Возвращаемся обратно мимо костра, мимо места откуда вышли из ямы, подходим к гробнице. Прыгаем в люк, там полно Скелетов-великанов, и если вам нужен Большой Небесный Уголь (а он вам нужен) придется всех убить.

От костра поднимемся по вертикальной лестнице и идем прямо. Осторожнее, тут Скелеты-звери и Скелеты-великаны. Проходим в туман. После лучника идем вниз, попадаем на небольшую площадку и правее на трупе подбираем Резной Щит. Идем на ярус ниже, слева будет костер, справа дорога к боссу.

От костра идем вниз (снова Скелеты-звери), если вы в человеческой форме вторгнется Паладин Лирой (с него падает молот Грант и щит Санктус). Продвигаемся дальше по тоннелю и выходим в пещеру со Слугам Вихря. Доходим до ее конца и проходим в туман к боссу Нито Повелителю Могил.

Эта пещера прекрасное место для фарма Душ и Человечности: используя Кольцо с Серебряным Змеем и Кольцо с Золотым Змеем (для повышения количества душ и частоты выпадания человечности соответственно) нужно убивать Скелетов-детей — они восстанавливаются даже если вы не сели за костер и имеют шанс выпадения человечности.

Когда свалитесь вниз, не бегайте по локации от Нито, старайтесь вести бой там же где и зашли в локацию. Дело в том, что дальше стоят Скелеты Гиганты, также возрождающиеся после смерти, если не убиты святым оружием, и битва усложнится. При этом, после окончания ролика с появлением Нито, нужно все же пробежать немного вперед, навстречу ему, чтобы избежать дальней атаки, которая следует почти сразу, если вы будете просто стоять на месте или даже, если побежите в обход по правой стороне. После убийства Нито на месте его появления возникнет костер.

Архивы Герцога

Перемещаемся к костру в Анор Лондо, на площади налево, мимо Стражей. Идем по земляной тропе и входим в длинный коридор, внутри два Клыкастых Кабана (с одного снова выпал Кабаний Шлем), после них костер. Поднимаемся на подъемнике, там вас встретят Полые Кристальные Солдаты, Кристальный Голем (с него выпадет Сломанная Подвеска, подберите ее) и Медиум. Идем на второй ярус и поднимаемся на подъемнике. Теперь идем по коридору до босса Нагого Сита (по пути будет ящерка).

При первой встрече с Ситом по сюжету вы должны умереть, т.к. в комнате отсутствует источник бессмертия Сита. Если не хочется потерять души, рекомендую перед заходом к нему надеть Жертвенное Кольцо, или просто выйти через туман.

Но я посчитаю что вы надели Жертвенное Кольцо (или зашли без душ и ничего не потеряете) и погибли смертью храбрых. После гибели мы очнемся в камере с костром, ключ от нее у охранника за решеткой (он спит). Открываем клетку и спускаемся вниз, по пути обследуя все камеры.

В самом низу за решеткой наш старый знакомый Логан Большая Шляпа (ключ добудем позже). Заберитесь по вертикальной лестнице, тут Змеи и сундук с Ключом от гигантской двери в Архивах. Музыка выключается или включается также здесь (она заставляет Медуз вылезать из своей камеры на первом этаже).

Теперь от костра идем налево и поднимаемся по длинной вертикальной лестнице, когда поднимемся слева будет видна открытая камера, спрыгните туда (там Одежда Девы и Белое Кольцо Духов). Открываем дверь и проходим через улицу в другой зал, внизу есть костер.

Правее от костра есть проход, но он пока закрыт. Поднимаемся наверх, идем в соседний зал на крутящуюся лестницу. Переключаем и по другому уровню проходим обратно в зал, спрыгиваем на такую же лестницу, переводим, спускаемся ниже, видим лучника — убиваем его. Спускаемся по вертикальной лестнице вниз. Активируем рычаг, откроется проход к костру.

Осмотрите комнаты, в одном из сундуков Одежда Медиума, также здесь Кристальный Уголь и Ключ от гигантской темницы в Архивах. Сбегайте и спасите волшебника, в его камере Душа Хранительницы Огня. А если вернутся в место первой встречи с Ситом там в сундуке будет Большой Волшебный Уголь.

Немного о Логане:
После освобождения он будет сидеть в той же комнате, где был Мимик с ключом. Его ассортимент заклинаний расширится, и вы сможет покупать у него самое мощные чародейства в игре.

По мере покупки заклинаний, а также смерти Сита, вы можете заметить, что Логан стал немного бессвязно говорить. Безумие, что сразило дракона-предателя, кажется перешло и к великому волшебнику. Логан окончательно сойдет с ума, когда вы купите все его заклинания.

Безумный Логан будет находится в комнатке, где вы впервые столкнулись с Ситом, он будет практически голым. На нем будет его большая шляпа, а также мощный посох. После его убийства вы сможете забрать оба этих предмета, а остальные части его сета будут лежать в сундуке, на том месте, где он сидел прежде.

Активируйте рычаг, откроется проход вниз. Проходим в туман и выходим на улицу к Кристальным Големам (недалеко труп с сетом Кристальной Брони). Идем вниз в следующую локацию.

Спустившись с лестницы можно будет спасти Сиглинду из Катарины (если выполнены условия для ее появления).

Сиглинда, подобно Заре Олачиля, заперта в Золотом Кристальном Големе. Голем появляется у входа в Кристальный Грот, если вcтретиться с Сигмайером несколько раз: в Сене, Анор Лондо и Чумном городе.

После спасения, Сиглинда, спросив вас про своего отца, и получив положительный ответ, уходит в Храм Огня и исчезает, когда вы уходите в Забытый Изалит (если в любом из диалогов с ней тут и далее ответите “нет”, квест Сигмайера провален).

Продолжив линию Сигмайера в Забытом Изалите (если он выжил в бою с Едоками Хаоса и сохранил более 50% здоровья), Сиглинда снова появится в Храме Огня. Снова ответьте ей “да” на вопрос про отца.

После событий в Забытом Изалите снова поговорите с ней в Храме Огня, и дальше вы сможете встретить их обоих у Озера Золы, возле ближайшего к Полости костра. Подарок Сиглинды вам за помощь — Кусок Титанита.

Кристальный Грот

Попав в грот спускаемся вниз до самого конца, пока не дойдем до Кристальной Бабочки (можно напасть на нее, вы точно пожалеете о содеянном). От нее идем направо, упираемся в стену, смотрим в пропасть и видим, что снежинки падают на невидимую тропу.

Теперь идем ориентируясь по ним и звуку. Далее по кристаллу будет Кристальный Голем, после него пятачок, с него виден труп (внизу). Здесь тропа идет прямо через пропасть, идем по ней (или прыгаем к трупу, делаем круг и возвращаемся на пятачок).
Пройдя через пропасть попадете к Гигантским Моллюскам, убейте их (иначе с боссом будете не одни).

Атака Сита по площади наносит не только урон, но и накладывает проклятие. Поэтому целесообразно будет экипировать вещи с наибольшим сопротивлением от проклятий. Например, Сет Пепельной Девы, или Кольцо Проклятого Укуса (мой выбор).

Как будете готовы, проходим в туман к Нагому Ситу. Сразу же бегите за спину Сита и уничтожьте первородный кристалл, дающий ему бессмертие.

У Сита есть своеобразная “Ахиллесова пята” — это конец его хвоста (не тот который сзади, а который сбоку). Нужно подбежать к концу хвоста и бить. Сит в этот момент начнет поворачиваться, необходимо не отставать от его хвоста. Сит просто не может достать до вас своими атаками, если успевать находиться около конца хвоста (по окончанию боя я не получил ни одного удара от него). После победы как обычно разжигайте костер.

Руины Нового Лондо №2

Опять идем в Руины Нового Лондо, к Ингварду. Говорим с ним и получаем Ключ от Печати. Спускаемся вниз, из зала направо и вниз по лестнице, выходим на улицу. Поднимаемся по лестнице и приходим к башне. Открываем решетку и крутим рычаг, откроется проход в Долину Драконов (нам не туда).

После победы над Четырьмя Королями поговорите с Ингвардом и он переместится в Храм Огня.

Спускаемся на лифте и идем через постройки в туман. Будьте осторожны, здесь много Темных Духов, не самые слабые рыцари в игре. В зале вы еще встретите одного из двух Масс Душ.

Справа здесь две лестницы. Поднимитесь на самый верх по правой и там найдете Очень Большой Уголь (левая лестница — это ближайший путь наверх к призракам). Продолжаем идти прямо, выходим наружу, поворачиваем налево. Здесь есть потайная стена, за ней Темный Дух и сундук.
Подходим к двери окутанной туманом. Если вы в форме человека призовите Ведьму Беатрис (конечно если вы призывали ее для битвы с Лунной Бабочкой), знак призыва находится справа за стеной. Надеваем Кольцо Арториаса (его ношение обязательно только во время битвы с боссом, в дальнейшем можете путешествовать в локацию без кольца), проходим в туман и прыгаем вниз.

Бездна

Босс Четыре Короля. Королей действительно будет четыре, но появляются они через определенный промежуток времени. Концентрируйтесь на одном пока не убьете. Нужно постараться расправляться с каждым до появления следующего короля. С помощью Беатрис я убивал каждого короля до появления следующего, без какой-либо тактики, просто зарубая их мечом. После победы разжигайте костер.

Каас Темный Охотник появляется в локации возле костра, если вы не разговаривали с Фрамптом и не клали Великую Чашу на алтарь. Он предложит вам “темный” вариант прохождения сюжета, и даст возможность присоединится к Темным Духам.

Он считает, что нужно полностью погасить пламя и провозгласить новую эпоху — Эпоху Тьмы. Эпоха Тьмы — эпоха людей, мир, где вся власть будет принадлежать людям, а не Богам. И лишь Избранному Неживому под силу предопределить дальнейшую судьбу этого мира, сделав свой выбор.

Концовку игры можно выбрать вне зависимости от того, с кем поговоришь с Каасом или Фрамптом

Руины Демонов

Переносимся во Владения Квилег и идем от Прекрасной Госпожи вниз в локацию Руины Демонов. Прямо тут костер. Выдвигаемся от костра вниз и правее, через переход. Проходим в туман к боссу Неутомимому Воину. Он нападает на вас только после того, как вы возьмете комплект Одежды Дочери Хаоса или атакуете его.

В открытую с ним сражаться тяжело. Так что будем бить исподтишка. Тут есть такое место, где он почти не может до вас достать. Это небольшая тропа, вырубленная в горе. Стойте в самой дали, босс подойдет, затем остановится и посмотрит на вас, быстро катитесь вправо, и вы избежите атаки. Теперь сразу же возвращайтесь туда, где лежит конечность босса и нанесите 3-4 удара (вы можете бить по стене перед вами и наносить урон).

Убив возвращаемся к костру и спускаемся в самый низ. Справа виден Демон Капра, слева Демоны Тельцы (можете убить их). Нам направо, убиваем Капру, спускаемся по лестнице. Если вы в человеческой форме, то вторгнется Рыцарь Кирк. Спускаемся, тут еще Демоны Капра. Спрыгиваем на платформу с трупом (его стережет Каменный Червь) и костром.

От костра хорошо виден туман, идем туда. Опять Демонические Статуи и Демон Телец. У Каменного Червя можно сходить налево, там Демоны Тельцы и в конце сундук с Большим Огненным Углем.

Спасти рядового Солера

Солер отправился в Лордран (так называется королевство, в котором вы находитесь), чтобы найти свое собственное солнце. И после битвы с Демоном Стоногом он его найдет. Однако осуществившаяся мечта его не порадует, он станет полым и нападет на вас.

Если хотите спасти Солера и получить возможность вызвать его на поединок с финальным боссом. Вам необходимо сделать следующее.

Вариант №1

Предположим, что вы умеете пользоваться магией. Тогда можно использовать пиромантию Отравляющий Туман (находится в Чумном Городе, на нижнем болоте, на трупе с Сетом Пироманта). Надеваем Пламя Пиромантии (выглядит как огненная перчатка) и выбираем это заклинание.
Перед туманом к боссу Мудрому Демону Огня есть срез (справа), его дверь закрыта, но нам это не помешает. Спускаемся, убиваем всю живность, встаем вплотную к двери и используем заклинание. Через несколько секунд Жук Хаоса (с той стороны) получит отравление и погибнет (после отдыха у костра он не восстановится), обронив Личинку Света (именно этот шлем должен был найти Солер). Дело сделано! Когда окажетесь с той стороны найдете мирно сидящего Солера (а позади будет лежать этот шлем).

Вариант №2

У вас есть Меч Дракона (выбитый из хвоста Виверны). Так же подходим к двери, берем меч в обе руки и проводим силовую атаку. Силовая атака этого меча производит ударную волну вперед, которая пройдет за дверь и так же убьет Жука Хаоса (или даже несколько жуков).

Вариант №3

А теперь, более “дорогой” вариант. Эту дверь, вы можете открыть если состоите в ковенанте Слуги Хаоса и имеете ранг от +2 (нужно поднести Прекрасной Госпоже 30 Человечностей). Спускаемся, убиваем всех Жуков Хаоса с этой стороны. Открываем дверь и убиваем всех жуков с той стороны. С одного из них выпадет Личинка Света. Получив ее, вы спасете Солера.

Проходим в туман к боссу Мудрому Демону Огня. Это очередная разновидность учебного демона, только теперь он огненный (но урон от огня получает сполна). Умерщвляется довольно легко. После него спускаемся вниз и там костер. Если от костра подняться на самый верх, там будет подъемник к Прекрасной Госпоже.

От костра идем к туману, для битвы с очередным боссом. Можете вызвать Рыцаря Солера, знак призыва возле корня. Проходим в туман, тут лава и босс Демон Стоног (у него 100% неуязвимость к огню).

Пиромантия не наносит никакого урона. Электрическое оружие наносит минимальный урон. Физический урон также не сильно эффективен. Эффективно только оружие, которое наносит магический урон.

Когда начнется бой, бегите направо и следуйте по каменистой тропе, пока не найдете большой кусок “суши” с трупом на ней. Здесь биться с боссом намного легче, чем у входа. Просто держитесь поближе к его ногам. Многие его атаки можно избежать, просто пробежав у него под ногами.

Как только отрубите его “руку” выпадет Оранжевое Кольцо, дающее возможность бегать по лаве. Его можно будет надеть уже в следующей попытке убить босса (если умрете), оно значительно облегчит победу над ним.

От места, из которого мы пришли идем прямо и левее, там будет пещера, в конце которой костер. Двигаемся дальше и переходим в локацию Забытый Изалит.

Забытый Изалит

Здесь вы встретите Демонов Изалита (не возрождаются после смерти), можете пробегать мимо них. По центру локации находятся две черные башни. Внутри первой стоит сундук с Душой Великого Героя. На вторую можно забраться по дереву и подобрать Человечность, и в ней же за иллюзорной стеной (рядом с ней ветка) костер. Он очень понадобится для ремонта всей вашей брони, так как хождение по лаве быстро изнашивает ее.
Теперь, возле стены ищем разрушенную арку. В ней поднимаемся наверх, потом спускаемся вниз, убиваем все Демонические статуи. Проходим дальше, поднимаемся по лестнице и встречаемся с Едоком Хаоса.

После выходим наружу, к развилке, спускаемся вниз. Справа длинный проход с Титанитовому Демоному, Кристальной Ящерке, Жукам Хаоса и Солеру (живому или полому).

Возвращаемся на развилку и поднимаемся по лестнице. На вас нападет Дочь Хаоса и фантом Кирк Шипастый Рыцарь (если вы в форме человека). Проходим в туман к боссу Ложе Хаоса.

После скольжения бегите к левой или правой стороне локации. Ложе будет атаковать вас горизонтальными ударами руками-ветками. По бокам вы найдете оранжевые сферы, внутри сплетения из корней и веток. Прорубитесь внутрь (тут босс вас не достанет) и разрубите красный корень.

Повторите то же самое с противоположной стороны. Будьте осторожны: пол начинает проваливаться, а сам босс добавит в свой арсенал новую атаку — вертикальный удар огненной веткой-крылом. Да и обычные атаки могут с легкостью скинуть вас в яму.

Разбив объекты по обеим сторонам, бегите к телу самого Ложа. Пол под ним обвалится, обнажив ветку (как в Полости), на которую с легкостью при достаточной проворности можно спрыгнуть. Идеальный момент для прыжка — после вертикальной атаки рукой-веткой (не огненной). Будьте осторожны: босс начнет атаковать вторым огненным крылом-веткой. Но это еще не все, периодически он будет создавать огненную бурю между ними.

Если вы погибли на любом этапе “раздевания” босса, не отчаивайтесь, весь прогресс в виде отрубания веток и освобождения огненных крыльев сохраняется.

Спрыгнув на ветку-уступ (на не можно спрыгнуть и без использования прыжка, просто бегите с торчащего куска пола), пробивайтесь сквозь сухие ветки, до “сердца” Ложа Хаоса. Ударьте по “сердцу” чем-нибудь. Все, босс повержен. Разжигаем костер.

(DLC) Арториас из Бездны

Перед тем как закончить игру, мы пройдем DLC. Кто не хочет, может уже сейчас идти через Фрампта к финальному боссу.

Направляемся в Озеро Темных Корней, на то место, где мы убивали Золотого Кристального Голема (в пещере за Гидрой), там должен появится портал (если вы подобрали Сломанную Подвеску в Архивах с Кристального Голема). Активируем его и попадаем в прошлое.

(DLC) Священный Сад

Сразу же перед вами костер, разжигаем. Поднимаемся и проходим в туман к боссу Стражу Святилища. Место битвы заполнена водой так что наденьте кольцо. Я дрался с ним возле тумана, там он довольно часто промахивался. Можете отрубить ему хвост и получить Охранную Плеть. После победы идем в тоннель, через арку.

После победы над Арториасом, можно вернуться на место битвы со Стражем, теперь их будет двое. Эти мини-стражи восстанавливаются если игрок отдохнул у костра или умер. У них тот же набор атак, что и у стража-босса. Им так же можно отрубить хвост.

Двух стражей невероятно легко убить из лука, их атаки молнией не попадают по вам, когда вы стоите в проходе, ведущему к костру Святилища Олачиля.

Вдвоем и без хитростей с луком и заклинаниями стражи являются одними из сложнейших боссов в игре, хотя награда за их убийство на всего 3000 душ.

(DLC) Святилище Олачиля

Сюда вы попадаете сразу после победы над Стражем Святилища. Справа за камнем Человечность. Слева гриб Элизабет она продает заклинания и некоторые другие предметы. Любит поболтать, расскажет и о рыцаре Арториасе, и о несчастье, что постигло Олачиль, и о странном пришельце в шляпе и черном плаще. Так же попросит еще раз спасти Зарю.

В центре локации костер, к нему можно телепортироваться. Идем к мосту и переходим его.

(DLC) Королевский Лес

Теперь мы в Королевском Лесу, на вас сразу же нападут два Чучела. В глубь леса лучше не соваться, там очень сильные Каменные Стражи. Если тут пойти направо, там будет короткая дорога к боссу, но она пока закрыта.

Идем налево, по краю обрыва, доходим до конца и поворачиваем направо. Пробегаем через засаду, и бежим до моста. Переходим его и идем направо, входим в проход, здесь Кристальная Ящерка.

Спрыгиваем к Чучелам (их атаки вызывают кровотечение). Идем в сторону постройки, слева будут Чучела с Секатором и труп с Золотой Монетой. Вернувшись чуть назад, с трупа можно подобрать Шлем Стража. Дальше опять засада, пробегаем мимо них, вбегаем в помещение с лифтом и спускаемся вниз.

Тут есть тропа, ведущая вниз, к месту, где можно сразить дракона Каламита (после того, как победите Арториаса и поговорите с Гохом в башне выше), и неактивный лифт (активируется из Ущелья Бездны).
Перед вами туман к боссу, но мы сначала активируем срез к костру. Поворачиваем направо, переходим мост, тут торговец Чудесный Честер. Проходим к лифту и активируем его. Поднимаемся на самый верх, тут труп с Наручами Стража. Если идти вперед, придерживаясь левого края, то вы выйдете к костру в Святилище Олачиля.

Возвращаемся к туману и проходим к Арториасу Путнику Бездны. У рыцаря сломана основная рука (левая), так что он дерется слабой. Это дает вам огромное преимущество, думаю вы легко его победите и с вами все будет хорошо.

Шучу, не будет. Это самый сложный босс в игре. Вам придется знатно попотеть чтобы победить его.

Как только входите на арену, ни в коем случае не бегите в центр арены. Позвольте Арториасу подойти ближе и захватите его в “цель”. Постарайтесь как можно раньше “развернуть” его спиной к стене, это лишит его возможности уклоняться. Далее все просто, блокируем атаки, контратакуем, лечимся если блок пробит (лучше лечиться, когда он находится рядом с вами). Когда Арториас совершает кувырок назад, категорически не рекомендуется пить эстус. Так как в этот момент может использовать “заряд”. В момент использования Арториасом “заряда” нужно успеть нанести 3 удара (независимо от урона) и он прервет чтение заклинания. Если же вы не успели сбить заряд, бой СИЛЬНО усложнится, так как у Арториаса повысится мобильность и наносимый урон. Не стоит пытаться отравить Арториаса (у него высокая сопротивляемость к яду).

Для меня это был самый сложный бой за всю игру. Думаю, для вас тоже. Поэтому я рассказу что я надел, что использовал, и как сражался.

Серебряный Прямой Меч Рыцаря улучшенный до +5, Волшебство Кристальное Оружие Магии (можно использовать Большое Оружие Магии, но оно слабее). Для волшебства нужен Посох Колдуна (взятый в левую руку). Травяной Щит (увеличивает регенерацию выносливости на 33%, эффект будет действовать, даже если вы уберете его за спину). С броней я не заморачивался, дрался в чем был. Кольцо с Драконом (продлевает действие заклинаний волшебства на 50%). Кольцо Клоранти (увеличивает регенерацию выносливости).
Финальный бой был очень коротким, наложив на меч эффект волшебства, я взял его в обе руки и зашел в туман. Уклонялся и перекатывался от его ударов, периодически нанося урон 300+ единиц. Сбил первый заряд (если этого не сделать, шансов нет), во время второй попытки выпустить заряд, я его убил.

На все ушло около 2 минут. За бой успел использовать всего шесть Фляг с Эстусом.

После победы откроется проход. Внутри, справа Альков Стоиков. Локация, рассчитанная на любителей PvP сражений.

Существует 3 типа сражений:

Дуэль — в этом режиме два противника сражаются друг против друга. Победитель забирает приз.

Командная дуэль — 4 противника разбиваются на 2 команды и сражение происходит в режиме 2 на 2. Команда-победитель забирает приз.

Deathmatch — 4 противника сражаются друг против друга. Каждый убивший игрок получает приз, последний оставшийся в живых получает приз.

Слева лестница вверх и торговец Гох Соколиный Глаз, но мы пока не сможем к нему попасть, нужен ключ. Выходим прямо и к костру. Разжигаем его.

(DLC) Поселок Олачиль

Поселок Олачиль является PvP локацией, быть здесь в человеческой форме, опасно для нервных клеток. Спускаемся по лестницам и встречаем новых врагов Раздутоголовых. Ниже неактивный лифт. После Раздутоголового Колдуна, чуть ниже и правее можно обойти здание, спустившись в самый низ, в сундуке найдете Сферу Тьмы. Недалеко можно найти сообщение «Да будет свет». Используйте Череп-Фонарь, Заклинание Света или Личинку Света, чтобы развеять иллюзорную стену. За ней находится Серебряная Подвеска (она отражает магические атаки Колдунов и Мануса).

Идем прямиком вниз, доходим до мостика, в конце которого виден сундук, вступив на мост к вам вторгнется Чудесный Честер (если вы в человеческой форме).
Спускаемся пока не попадем в помещение покрытое какой-то грязью. Идем вниз, справа лестница вверх на чердак, там можно спрыгнуть в комнату с камином (убив в ней Мимика получите ключ от торговца Гоха), если пройти дальше можно увидеть сундук, до которого не допрыгнуть, снова используйте свет и развеивайте иллюзорную стену. Тут же, но чуть дальше можно срубить труп и спрыгнуть на крышу с Двойную Человечность. Выходим через дверь над которой висел труп, доходим до перехода, справа лифт — это короткий путь к костру и Гоху (сходите к нему).

И теперь в амфитеатре сидит Сиаран. Она воздвигла небольшой памятник своему другу и соратнику. Если заговорить с ней, не имея души Арториаса в инвентаре, то она попросит оставить ее одну, если же душа у вас в момент диалога, то она попросит отдать ее (учтите, что из души Арториаса можно выковать Большой меч Бездны).

Если согласиться отдать ей душу Арториаса, то она, в свою очередь, отдаст свои кинжалы — Золотой След и Темный Серебряный След.

Если напасть и убить ее, то помимо кинжалов можно получить Сет Клинка Повелителя.

Если согласиться отдать ей душу Арториаса, а потом напасть, то душа Арториаса будет потеряна — душа не падает после смерти Сиаран.

Если Сиаран осталась жива после встречи с Избранным Неживым, то она покинет Олачиль, вне зависимости от того, получила она душу Арториаса или нет.

Вы могли заметить, что за надгробием могилы Арториаса в Саду Темных Корней (место битвы с Сифом) лежит женский труп с кольцом, принадлежавшим Сиаран, вероятно, это ее труп.

Спускаемся на лифте, идем прямо, проходим засаду и входим в зал где на вас нападет Скованный Пленник (довольно силен). После убийства спускайтесь на лифте к костру. Выходим в Ущелье Бездны.

(DLC) Ущелье Бездны

Мрачная локация, которая является идеальным вариантом для фарма Человечности и Двойной Человечности с Фантомов Человечности. И еще она очень темная, будет полезен Череп-Фонарь, Личинка Света или Заклинание Света.
Проходим ниже и сразу встречаем Кристальную Ящерку, впереди Раздутоголовый Колдун и труп с Шаром Тьмы. Спускаемся ниже идя по тонкой тропинке, в конце, перед поворотом направо, можно спрыгнуть вниз. Там арка с лифтом (это путь в Королевский Лес), а рядом иллюзорная стена, за ней находится щенок Сиф (спасите его).
Поднимаемся по тоненькой тропинке вверх, потом прыгаем вниз и сходим еще ниже по огромным камням. Проходим в пещеру и видим туман к боссу Манусу Отцу Бездны. Если вы спасли щенка Сифа, его знак призыва будет слева от точки приземления. На помощь волка не уповайте, по большому счету, он только кружит вокруг Мануса, лишь изредка нападая.

На НГ+ Манус еще сложнее. Поэтому пришлось убить его еще до туманных ворот. Для этого нужен Черный Лук (выпадает из Лучницы в Саду Темных Корней), Кольцо с Красным КамнемДолине Драконов, справа от огромных ворот в Руины Нового Лондо), Кольцо с ЯстребомАнор Лондо, в сундуке рядом с кузнецом-великаном) и Длинноперые Стрелы (любые другие, наносят довольно мало урона).

Недалеко от туманных ворот есть пропасть, приглядевшись, в ней можно заметить красные глаза. Надеваем Кольцо с Красным Камнем и Кольцо с Ястребом. С помощью врагов сбиваем свою полоску здоровья ниже 20%. Встаем у пропасти и с помощью Бинокля (находится у трупа в самом дальнем конце Кладбища за Храмом Огня) выставляем горизонт, вертикаль выставляется стиком или мышкой. При определенной прокачке Манус умирает меньше, чем за 30 удачных выстрелов.

Победив босса, мы спасем Зарю Олачиля. Если, позднее поговорив с Элизабет, можно получить 3 Гриба Элизабет (восстанавливают здоровье со скоростью 100 хп/сек и в течение 30 секунд). Разжигайте костер.
Теперь можете попробовать убить Черного Дракона Каламина. Для этого надо в Королевском Лесу спустится по тропинке вниз, потом по вертикальной лестнице вниз. После появления Каламита возвращайтесь к Гоху и попросите его сбить дракона. С него вы получите Кольцо Бедствий (удваивает урон, который получает его владелец) и Обсидиановый Большой Меч (нужно отрубить хвост).

Теперь можно купить сет Средней Брони Арториаса. Продается у Домналла из Зены. После посещения вами Чумного Города, он перемещается вниз моста-акведука рядом с Храмом Огня, который ведет в Город Нежити. Если смотреть на мост издалека, то можно увидеть, что он сидит там рядом с трупом.

Если пройти это DLC до убийства Сифа Великого Волка в Саду Темных Корней, то ролик незначительно изменится.

Горнило Первого Пламени

Это последняя локация в игре, она станет доступна после того, как вы воздвигните Великую чашу на Алтаре Огня и пожертвуете в нее Великие ДушиЛоже Хаоса и Нито, а также Осколки Великих ДушЧетырех Королей и Нагого Сита. Если вы этого еще не сделали, отправляйтесь к Фрампту и жертвуйте души. За чашей распахнется дверь с ярким светом внутри.
Спускаемся и идем прямо до самого тумана. По пути будет 6 Черных Рыцарей (с них падают титаниты).

После победы над Гвином игра сразу же начнется заново. Если у вас остались дела и вам есть чем заняться, не входите в туман.

Перед битвой можете призвать Солера (если спасли его). Проходим к боссу Гвину Повелителю Пепла. Его атаки легко парируются, а сам он уязвим к магическому оружию и огню. Можете использовать Золотую Смолу.

После победы над ним у вас появится возможность выбрать концовку игры.

Условно хорошая:

Поверить Фрампту, разжечь костер и стать топливом для Первого Пламени, продолжив Эпоху Огня (Боги продолжат править миром).

Условно плохая:

Поверить Каасу, уйти из пещеры, пламя погаснет и настанет новая эпоха — Эпоха Тьмы (эпоха людей, мир, где вся власть принадлежать людям).

Оказавшись в Новой Игре+ вы сможете выковать Меч Гвина, а у Домналла купить его доспех.

Восславь солнце!

Игра закончена. Но хочу заметить, что вы увидели лишь малую ее часть. Мы пропустили почти все сюжетные ветки побочных персонажей. У каждого NPC которого вы видели (и не видели) есть сюжет и своя история, на которую можно повлиять. Описать это в гайде конечно было просто невозможно, и я постарался показать вам лишь основные события.

Надеюсь вам было интересно, и вы приятно провели время.

Приятной вам Новой Игры+. Не забудьте зайти на Dark Souls Wiki[ru.darksouls.wikia.com] и наверстать упущенное мною в гайде.

Duke's Archive.jpg

“The Archive Tower, once a trove of precious tomes and letters, became a prison after the onset of Seath’s madness. The serpent men who guard the prison know not the value of what they hide…”
— Archive Tower Cell Key

The Duke’s Archives, also called the Regal Archives, is a location in Dark Souls. It can be reached by going through a large hall in Anor Londo (the one with two Sentinels, a chest, and a Mimic), and running past the Sentinel on the balcony, after the Lordvessel has been placed.

Adjacent locations[]

  • Anor Londo
  • Crystal Cave

Description[]

The Duke’s Archives is a massive library fortress located in Anor Londo. It contains vast amounts of knowledge including many spells and magical relics.[1] Here, players can learn powerful crystal spells, as well as obtain crystal and magic embers, and weapons.

Lore[]

The library is home to Seath the Scaleless, and was granted to Seath by Gwyn, along with a Bequeathed Lord Soul Shard, as a reward for aiding in the birth of the Age of Fire.[2]

It is here that Seath delves into his experiments and studies. The Six-Eyed Channelers found here are servants of Seath, seeking and kidnapping inhabitants of Lordran for his research.[3] The Pisaca are among the results of these experiments.[4]

Archive Tower was turned to a prison; once it had a casual role of storing books.[5] Cell below, now inhabited by Pisacas, once held countless maidens. Currently it is empty, apart from few key persons.[4] Prison guardians are serpent men.[1]

Characters[]

  • Big Hat Logan (merchant) – Found trapped in a giant prison cell. He may either be freed using the Archive Tower Giant Cell Key or by defeating Seath the Scaleless. He will then be found in a library room located next to the mimic room. Buying all his sorceries will cause him to go hostile in the room where the player first fought Seath.
  • Sieglinde of Catarina – Found imprisoned in a Golden Crystal Golem.
  • Reah of Thorolund – If the player purchases all of the miracles that Reah has to offer, she will travel to The Duke’s Archives and become hollow there.

Enemies[]

Characters[]

  • Big Hat Logan (insane)
  • Crystal General
  • Reah of Thorolund (Hollowed)

Respawning[]

  • Channeler
  • Crystal Golem
  • Undead Crystal Soldier
  • Pisaca
  • Serpent Mage
  • Serpent Soldier

Non-respawning[]

  • Crystal Lizard
  • Fang Boar
  • Golden Crystal Golem
  • Mimic

Boss[]

  • Seath the Scaleless

Items[]

Armor[]

  • Big Hat’s Set (chest – after killing insane Big Hat Logan)
  • Channeler’s Set (chest)
  • Crystalline Set (corpse)
  • Maiden Set (corpse)

Embers[]

  • Crystal Ember (chest)
  • Large Magic Ember (after defeating Seath the Scaleless)

Keys[]

  • Archive Tower Giant Door Key (chest)
  • Archive Prison Extra Key (corpse)
  • Archive Tower Cell Key (Serpent Soldier drop)
  • Archive Tower Giant Cell Key (chest)

Miracles[]

  • Bountiful Sunlight (Pisaca drop)
  • Soothing Sunlight (Pisaca drop)

Miscellaneous[]

  • Prism Stone x20 (chest)

Rings[]

  • White Seance Ring (corpse)

Sorceries[]

  • Strong Magic Shield (chest)
  • White Dragon Breath (insane Big Hat Logan drop)

Souls[]

  • Fire Keeper Soul (corpse)

Upgrade materials[]

  • Blue Titanite Chunk x2 (corpses)
  • Twinkling Titanite x3 (chests)

Weapons[]

  • Crystal Knight Shield (Mimic)
  • Enchanted Falchion (Mimic)
  • Tin Crystallization Catalyst (insane Big Hat Logan drop)
  • Logan’s Catalyst (chest – after killing insane Big Hat Logan)
  • Avelyn (chest)

Strategy[]

  • Almost all of the enemies here have very high magic resistance, and can also deal very high damage. On top of that, the layout of the level means that frequently there will be enemies that the player cannot reach immediately. In summary, it is a good idea to keep moving and not use sorceries or magic-based weapons.
  • It is possible to skip the forced death against Seath and the sequence of being imprisoned by riding on top of the rail of the elevator just before Seath while it’s going down and rolling off onto the second-from-top floor.[6]

Gallery[]

Dukes archives

Snakeskin Phonograph

The snake skin phonograph used to control the Pisacas.

AL

Concept art, as seen from Anor Londo.

Duke1

Early concept

Duke 2

Concept art

15 Duke's Archives

Map of the Duke’s Archives.

Music[]

Dark_Souls_Unreleased_Soundtrack_-_Duke's_Archives_Prison_-_Sirens_of_Pisacas-0

Dark Souls Unreleased Soundtrack – Duke’s Archives Prison – Sirens of Pisacas-0

References[]

  1. 1.0 1.1 Archive Tower Cell Key description.
  2. Bequeathed Lord Soul Shard description.
  3. Robe of the Channelers description.
  4. 4.0 4.1 Archive Tower Giant Cell Key description.
  5. Archive Tower Giant Door Key description.
  6. Duke’s Archive’s Forced Death Skip tutorial.
Lordran Locations
Abyss • Anor Londo • Ash Lake • Blighttown • Crystal Cave • Darkroot Basin • Darkroot Garden • Demon Ruins
Depths • The Duke’s Archives • Firelink Altar • Firelink Shrine • Kiln of the First Flame • Lost Izalith
New Londo Ruins • Painted World of Ariamis • Quelaag’s Domain • Sen’s Fortress
The Catacombs • The Great Hollow • Tomb of the Giants • Undead Burg
Undead Parish • Valley of Drakes
Oolacile Locations
Battle of Stoicism • Chasm of the Abyss • Oolacile Sanctuary • Oolacile Township
Oolacile Township Dungeon • Royal Wood • Sanctuary Garden
Other Locations
Northern Undead Asylum

Добавить комментарий