Как найти артефакт ликвидатор

ДТ

Пройдя сюда, вы узнаете от следопыта о том, что необходимо отыскать артефакт под названием “ликвидатор”. Также он упростит вам задание, выдав наводку на железнодорожников, которые осведомлены о нем и о их главаре Лекторе. Еще он расскажет о тропе, по которой можно выйти к месту дислокации этих железнодорожников, находящейся на ДТ, а именно – на противоположной стороне от практически достроенного двухэтажного дома. Также рядом с ним вы сможете подобрать Биолокатор. Выдвигайтесь в путь и отыщите Лектора, а потом совершите прохождение заданий в моде Тайные Тропы от железнодорожников. 

1.В самом начале, когда встретите Лектора, то он скажет принести ему десять пачек антизомбина и прибор. Вам нужно пересечь железнодорожные пути и проходить вдоль, придерживаясь забора. Биорадар можно забрать у ГГ. После того как он будет в ваших руках, отыщите тела троих убитый сталкеров и обыщите их. Вы сможете найти автомат “Гроза” и прибрать его к рукам. Как только вы доставите ствол Лектору, то он скажет, что на данный момент артефакт не у него и направит к Зверобою..

2. Пообщавшись с Зверобоем, у вас в руках окажется гранатомет М-79. Также он скажет вам ликвидировать суперкабанов. Продолжайте прохождение Сталкер Тайные Тропы, проходя через железодорожные пути до упора, потому сверните в левую сторону. Таким образом, вы окажетесь на пригорке, с которого можно зайти в телепорт. Там стоит внимательно осмотреться по сторонам и найти суперкабанов. Для того чтобы их уничтожить, придется расстаться с 5- зарядами гранатомета. Затем можете подобрать три копыта и отнести их Зверобою. Он расскажет вам, где находится артефакт Ликвидатор. Вам нужно будет пройти в дом, у которого проломана крыша, стоящий на ДТ. И там вы сможете взять целых два артефакта.

3. После того как встретитесь снова с Зверобоем, он расскажет, что противник был схвачен и допрошен. Выведали информацию о защитном шлеме от выбросов. Также он попросит вас достать эти три шлема и принести ему. Выдвигайтесь на Янтарь и немного правее от входа на территорию Х-16 находятся гаражи. Проходите за них и найдите там два первых шлема, а за третьим отправьтесь к экскаватору желтого цвета. Подобрав их, принесите Зверобою. Он наградит вас АК-104.

В дальнейшем прохождении моде Тайные Тропы лектором будет предложено отправиться на поиски артефакта под названием “Сердце контролера”. Он пообещает наградить вас за его доставку информацией, которая поможет найти редкий артефакт “Глаз змеи”. Именно он дает возможность разглядеть особенности в “Клондайке артефактов”, находящийся в Темной долине.

Советую проявить большую осторожность и как можно чаще сохраняться. Когда вы будете перемещаться через локации Янтарь-Дикая территория, то будете ограблены. К тому же вас попытаются уничтожить противники. Если погибните, то сразу же можно переиграть из сохраненного места. Сейчас немедленно стоит скинуть весь свой арсенал, не доходя до моста. Как только вы откроете глаза, то окажется, что были ограблены. Выхватите нож и зарежьте противника, находящегося рядом. Вам необходимо прибрать к рукам его ствол, а потом в ящиках найти гранаты и боеприпасы. Затем убейте всех остальных и осмотрите трупы. У одного из них вы отыщите один документ. Подберите его и вернитесь, попутно прихватив все скинутое добро.

Янтарь

При прохождении этой локации в моде Тайные Тропы вам нужно сначала пообщаться с Кругловым. Он непременно попросит вас разузнать о том, что произошло с лаборантом Лазаревым. Теперь выдвигайтесь на Агропром и проходите на болото. Там стоит найти вагончик. Как только вы в него зайдете, то увидите на полу тело Лаборанта, а рядом – “прибор Лазарева” и “штурмовик АК-74”. Подберите все это и направляйтесь к Круглову. После того как вручите ему этот хабар, будете вознаграждены артефактом “лунная пустышка”. 

Бар

Тут нужно найти Следопыта и принести ему “Ликвидатор”. За это он выдаст вам ствол Remington 870. Затем найдите Потапова и поговорите с ним. Продолжая прохождение Сталкер Тайные Тропы, вы получите от него задание, которое будет заключаться в поиске пяти частей от руководства по минигану. Первую часть можно отыскать в лаборатории на Х-16, пройдя там лабиринт. За второй необходимо отправиться в подземку, что на Агропроме. Третью найдете в лесу рядом со Свалкой, а четвертую – в лаборатории Х-18. А последнюю можно забрать на Кордоне около блок-поста военных. Как только руководства будут собраны, отнесите их быстро Потапову. Теперь нужно дождаться трех утра, чтобы прихватить миниган с зарядом. Кстати, это одно из самых лучших оружий в игре. Стоит отметить, что если вы забудете подобрать какую-либо часть от него, то потом уже не будет возможности ее найти. 

Кордон

Оказавшись в этой локации, предварительно пересекши проход через Темную долину, вы встретите сталкера. Он выдаст вам квест “Найти Толика”. Сразу же направляйтесь на поиски этого человека и как только найдете, то сразу же спасите. Советую серьезно отнестись к прохождению этого задания в моде Тайные Тропы, иначе потеряете возможность пройти еще несколько смежных квестов. После перемещайтесь к Сидоровичу и пообщайтесь с ним. Затем придется выполнять обязанности ГИДа и пройти в компании Фримена по Кордону. Теперь можете вернуться к Сидоровичу и сдать ему это задание. Сейчас он попросит вас найти Клыка, а потом отправиться в Припять для того чтобы помочь Доктору. 

Бар

Как только окажетесь на этой территории, вы получите сообщение от Бармена, в котором сказано, что вам нужно найти солдатов, что засели на блок-посте Бара, расположенном на юге, и уничтожить их. После того как выполните его, будете достойно вознаграждены карабином М4. 

Склады

Тут получите послание от Клыка. Он просит вас зайти к нему. Пообщавшись, выяснится, что парочка ученых затеяли опасное дело. Также он попросит вас подсобить Доктору. 

АТП

При прохождении этой локации в моде Тайные Тропы, вам нужно пообщаться с Захаром, который попросит вас отыскать остатки от монстров для каких-то лекарств. Выдвигайтесь на Агропром и там найдите и подберите три кошачьих хвоста, три глаза от полтергейстов и три руки бюрера. Потом ступайте на Янтарь и около перехода подберите артефакт “Золотая рыбка”. Как только доставите все вышеперечисленное, получите переход, ведущий на АТП-Припять. 

Припять

Тут нужно сначала пообщаться с Доктором, который расскажет, что на него пытались напасть враги, но ему удалось сбежать от них. Потом он отправит вас в Саркофаг. Будьте осторожны, потому что как только будете от него выходить, то нападут три противника. Расправившись с ними, проходите на стадион “Авангард” и зачистите его от врагов. 

ЧАЭС-1

При прохождении этой локации в моде Тайные Тропы вам нужно расправиться с наемниками, военными и монолитовцами, которые попытаются помешать вам пройти в Саркофаг. 

Саркофаг

Тут вам нужно попытаться отыскать Семецкого и пообщаться с ним. После разговора нужно просмотреть видео и уходить. 

ЧАЭС-2

Как только встретите Соломона, заведите разговор. Затем он выдаст вам ПКМ и экзу, также он попросит доставить его ПДА. Теперь вам следует выдвигаться в противоположный конец территории. Как только вы окажетесь около перехода на ЧАЭС-2-Саркофаг, на вас нападут много мутантов, среди которых будут и суперкабаны. Расправившись со всеми, найдите и подберите ПДА Соломона и возвращайтесь. На вашем пути встретится еще группа врагов, среди которых будут военные, животные и монолитовцы. Расправьтесь с ними и идите к Соломону. После того как вернете ему ПДА, он наградит вас ПКМ. Потом можете спокойно проходить в бункер управления монолитом. На это прохождение Сталкер Тайные Тропы считается завершенным. 

Навигация по игре Сталкер: Тайные тропы

Прохождения

Прохождение:

Прохождение и Гид по моду Тайные тропы 2

Автобус.

В самом начале ГГ – Стрелок оказывается в старом автобусе в Припяти, и ему легонько так тыкают стволом в лицо и спрашивают кто есть кто. А мы, жертва временной аномалии, и сели мы в этот автобус еще в 2006 году. На этот бред (или это правда? неважно) не особо реагируют и предлагают в одностороннем порядке вступить в Монолит. Выбор конечно есть, но только игра сразу кончится. Дают пистолет с горсткой патронов и предлагают отстрелять снорков. Бежим по улице от автобуса в другой конец и там их отстреливаем. Возвращаемся обратно. После разговора нас перенесут телепортом в саркофаг.

Саркофаг.

На лестнице ГГ встречает боец и говорит что его ждёт Настоятель и здесь ГГ получает стартовый набор. Идём к Харону, первое задание зачистить нижние этажи от мутантов. Спускаемся вниз по лестнице, находим пролом в стене и переходим в коридоры, зачищаем, слева от входа, в коридорах есть спуск вниз, там у дальней стены в ящике арты. Возвращаемся к Харону. Получаем новое задание: помочь группе Соломона на ЧАЭС-2 и получаем переход. Выходим, поворачиваем на право и через проход в стене попадаем в зал с монолитом. В зале прыгаем в телепорт и по стреле крана проходим на этаж. Впереди пролом в стене, через него идём до стены с окнами, поворачиваем налево, идем до стены опять налево и перед нами переход на ЧАЭС-2. Сохраняемся, лучше через консоль.

ЧАЭС-2.

На ЧАЭС-2 прыгаем в телепорт и по другим телепортам продвигаемся к группе Соломона, по пути разбиваем ящики и собираем что найдём. Можно пройти по территории, но будет много монстров… Не забываем отстреливать мутантов. Всех мутантов «грабим» – части тел можно продавать, а когти химеры скоро понадобятся… Так же собираем артефакты. 10 когтей химеры или 2 артефакта «Ночная звезда» просто необходимы! Один такой артефакт найдем на ЧАЭС, другой позже в Припяти…

Находим Соломона и по его приказу идём зачищать станцию. Прямо от него, бежим в сторону этаких устройств со светящимися колоннами в небо (Генераторы). Там будут сталкеры – их перестреляем и раньше других осмотрим. Разживемся оружием, боеприпасами, аптечками-бинтами и брониками.

Возвратившись к Соломону видим одного раненого бойца и спасаем его аптечкой раньше чем его пристрелит Соломон.

После этого получаем от Соломона задание найти 3 кейса, 2 из них отмечены на карте, а третий нет, но Соломон даёт наводку где его искать. В самом начале путешествия по телепортам, на крыше – надо внимательно осматриваться. Возвращаемся к Соломону, отдаём находку, за углом будет переход в Саркофаг.

Там же можно взяться у других монолитовцев за задания: найти несколько стоп снорков, принести консервы… снорков отстреливаем в ходе поисков кейсов с документами, а вот с консервами придется подождать… в саркофаге один монолитовец попросит принести ПДА на запчасти – соглашаемся. Там же можно подремонтироваться…

Саркофаг.

Докладываем Харону. Он даёт задание очистить от мутантов бункер управления монолитом – это на ЧАЭС-2. Возвращаемся туда, тем же путём.

ЧАЭС-2.

На станции идём к углу здания, там есть проход заходим и по лестнице переходим в бункер. Там всё просто, валим всё что шевелится. Кровососов можно валить ножом, став в проеме двери – с одного удара. После этого назад и идём к переходу в Саркофаг, у Соломона берём задание на ящик консервов в Припяти.

Саркофаг.

После доклада Харону, ГГ отправляют к Мэрвину – он «хранитель» монолита и искать его надо возле охраняемого объекта. Проходя мимо монолита желание загадывать не надо а то финальный ролик и всё.

Мэрвин проводит с ГГ «курс молодого бойца» просит найти манускрипты:

1. ЧАЭС-2 (Генераторы) Телепортируемся туда, забираем манускрипт, возвращаемся.

2. Крыша Саркофага. Всё тоже самое. Забираем и прыгаем вниз в телепорт, на месте телепортации нас встречают 2 наёмника. Разбираемся и назад к Мэрвину.

Пока обучение прерывается, нас вызывает Харон. Он, после очередной порции занудных проповедей посылает к Доктору в Припять и даёт путь переход

ЧАЭС-1.

Выходим из ангара и встречаем Дьяка. Он просит помочь уничтожить отряд военных. Соглашаемся. Здесь надо быть осторожным и быстрым – военные стреляют метко и сразу наповал.

После дела, в награду Дьяк даёт ствол «бизон». Дальше переход в Припять.

Припять.

Выходим на стадион. И там надо найти второй артефакт «Ночная звезда», он или у вагончика или у вертушки. Без них Доктор лекарства не даст. Или два таких артефакта или 10 когтей химеры. Когти можно пособирать походив по Припяти… Получаем нужное и возвращаемся к Харону

Саркофаг.

Харон забирает лекарства и получает сообщение от Махона, что базу в Припяти захватили наёмники. Значит снова надо тащиться в Припять, отбивать базу.

Припять.

Возле выхода со стадиона встречаем Махона. Он объясняет что к чему, идём отбивать базу. Следите что бы он был жив иначе задание провалено. Когда все наёмники уничтожены, приходит сообщение поговорить с Махоном, его найдём в подвале. Он просит очистить центральную площадь. Идём и зачищаем. Возвращаемся с докладом к нему и уже опять надо идти в Саркофаг к Харону. После доклада Харон предлагает продолжить обучение и телепортирует ГГ в Припять к Мэрвину. Он в гостинице в комнате №26. Одно хорошо ногами идти не нужно.

«Курс молодого бойца-2».

Телепортируемся в Припяти. В гостинице находим Мэрвина и по его приказу опять ищем манускрипты:

3. Вас забрасывает на колесо обозрения, под ногами то что нам нужно, но вот что бы спуститься нужны чудеса акробатики. Возвращаемся к Мэрвину.

4. Телепортируемся на чердак жилого дома. Вас встречают 2 наёмника. Манускрипт здесь. Спуститься тоже проблемно но возможно. Идём в гостиницу, или к Махону в подвал, Мэрвин погулять любит, по пути из гастронома забираем ящик с консервами для Соломона. В Припяти два гастронома – ящик с консервами только в одном… когда осматриваем трупы, собираем консервы и для второго оголодавшего монолитовца. Собираем и ПДА на запчасти.

После сдачи четвёртого манускрипта Мэрвин предлагает переместиться в одно место. Оказываемся на крыше высотки. Мэрвин объясняет где 5-й манускрипт и что его можно оставить себе. Надо прыгнуть на крышу соседнего здания. Сохраняемся, разбегаемся и прыгаем. В общем раз с третьего-четвертого получится. Забираем его и вас переносит на автовокзал, там уже 3 наёмника готовы к встрече. Они стреляют с трех сторон, быстро, метко и убойно… Убираем их и надо идти к Харону. Возвращаемся в Саркофаг.

Саркофаг.

Харон извещает, что Дьяк поймал шпиона и его надо допросить и ликвидировать (сами не могли что ли). Прежде идем и отдаем консервы, ПДА и после идём к Дьяку. Его стоянка у южной стены периметра станции. Допрашиваем и ликвидируем сталкера. Надо возвращаться на доклад к Харону, и тут получаем сообщение от Доктора, что у него важный разговор есть. Идём к нему.

Припять.

Доктор рассказывает, что сталкера по имени Призрак захватили наёмники и просит освободить его, координаты он скинул. Идём и освобождаем Призрака, здесь главное во время боя не задеть его, а то придётся переигрывать. Говорим с ним и провожаем в безопасное место. Возвращаемся к Доктору и сообщаем что Призрак свободен, идём к Харону.

Тот приказывает убить Призрака. Возвращаемся в Припять, Доктор опять просит зайти к нему, надо зайти. Доктор узнал что ГГ приказали завалить Призрака и просит этого не делать, попутно что-то колет ГГ и тому напрочь отшибает память (в который уже раз). Теперь его зовут Стрелок. Доктор даёт ему пси-шлем от зависимости монолита и просит опять защитить Призрака, т.к. Стрелок не в курсе кто это такой и где его искать, Доктор скинул на ПДА его координаты. Бежим на защиту, теперь весь монолит – враги. Призрака отбили и он просит принести карты из бункера управления монолитом – это на ЧАЭС-2, ему нужен переход Припять-АТП, для Стрелка. (Доктор говорит: тебя нужно срочно вывести отсюда, но ты сходи в пекло и принеси план как это сделать, а мы тут подождём, но помни все бывшие друзья теперь против тебя + вояки и наёмники). Идём в бункер управления.

Монолитовцы как и было обещано – враги.

Припять-ЧАЭС 1-Саркофаг-ЧАЭС 2.

Внимание! На ЧАЭС 2 при попытке пройти к бункеру управления происходит 1-ое ограбление Стрелка (и кем? Соломоном) и всё, что нажито непосильным трудом, всё пропало. Соломон даст только SPAS-12 и всё.

Решение: как только выходим из Саркофага, возле крана скидываем все что можно! После дела все заберем назад…

После разговора с Соломоном, сразу бежим вперёд и валим появившихся монолитовцев. Переходим в бункер управления. Документы ищите внимательно, обследуйте каждое помещение и найдёте обязательно. Взяли документы и наверх. На выходе находим Соломона (если жив, а чтоб не убили его, еще заранее отстреливаем вместе с ним монолитовцев), он просит отправить посылку на Большую Землю.

Здесь Стрелок свои дела закончил, пора уходить на просторы Зоны. Идём к переходу ЧАЭС 2-Саркофаг-ЧАЭС 1-Припять. В Припяти находим Призрака и отдаём документы ему. По ним он узнаёт точку перехода на АТП и посылает нас к Клыку. Он стоит на том же этаже только в другом крыле дома. Находим Клыка и он сопровождает Стрелка к точке перехода (но по большому счёту это Стрелку надо следить что бы Клыка не завалили, а то не будет перехода и придётся переигрывать, так что пока идёте жмакайте (F6). Доходим до места и Клык сообщает место перехода. Тут снова надо будет вернуться к Призраку, так как он забыл передать подарок от Доктора – гравипушку (знакомый предмет по HL2)…

АТП.

Попав на АТП сразу слышим призыв о помощи. Идём на голос, рядом бегают химеры – пробегаем мимо, не тратим на них ни времени ни патронов. Слева от входа на территорию АТП, в одном из домов, находим деда которого рвут собаки. Отбиваем его от собак, он лежит и стонет… Не спешите давать ему аптечку! Сперва выходим и осматриваем территорию за забором, снова на химер не обращаем внимания и отстреливаем только кабанов. Возвращаемся к раненому Захару, скидываем с себя все ненужное – чтоб максимально облегчить свой вес. СОХРАНЯЕМСЯ и только после этого даём аптечку деду, узнаем, что его зовут Захар (можно прикупить у него боеприпасов и аптечек, если есть чем платить). Из дальнейшего диалога узнаем, что у Захара есть кореш, зовут его Кирюша и он кровосос. Так вот Захар просит найти его. Если выйти через главный вход, слева увидим, как кабаны кого-то плющат, оказывается это Кирюша. Здесь придется несколько раз попробовать… потому что Кирюшу кабаны валят весьма быстро и надо успеть. Лучше бежать не через ворота, а к забору. Заскакиваем на забор и видим, как мимо бежит толпа кабанов, стреляем по ним. Этим мы отвлекаем от Кирюши основную массу хрюкающих. Возле него останется пара кабанчиков с которыми он справится и сам. Теперь уже надо самим спасаться… сидя на заборе, в относительной безопасности стреляем в кабанов и удивляемся – живучести их, или идиотизму сочинителей… потому как и из подствольника кабан мрет с пятой гранаты… Все, Кирюша спасен, только близко к нему не подходите, ведь ему пофиг кто перед ним, кровосос всё же. Возвращаемся к Захару и говорим с ним. У него будет ещё одна просьба. Найти Дэна и передать письмо. Выходим от Захара и идём прямо, через другой выход, там точка перехода на АС.

Внимание! Если вы играете с трейнером Захара не спасти, и Кирюшу тоже самое! Потому еще до перехода на АТП отрубаем трейнер. Но прежде, еще в Припяти надо запастись патронами, аптечками, бинтами…

АС.

Переходим на Армейские склады – АС, попав в один из домов в деревне кровососов. Справа в подвале аптечки и выстрелы к подствольнику. Дальше находим Лукаша, знакомимся и он просит помочь отбить базу у вояк. Бежим толпой зачищать базу. Здесь главное что бы Лукаша не завалили. Смотрите что бы не осталось ни одного живого или раненого военного, иначе дальше диалога с Лукашом не будет.

Можно (и лучше) не вступая в диалог с Лукашом, сразу отправиться на базу и отстрелять как можно больше военных, а потом уж вернуться и говорить с Лукашом об захвате базы.

Итак база зачищена, Лукаш пришёл на своё место (в дом на 2-ой этаж). Поговорили с ним и у него опять просьба отбить Барьер. Идём туда. Зачищаем от вояк Барьер и ждём когда подойдёт Кэп (только тогда квест сработает). Можно зайти на хутор, рядом с Барьером , к осведомителю. Он просит найти папку с документами на базе Свободы. Идём на базу, находим папку (она может быть под рухнувшей крышей электроподстанции перед электровозом), докладываем Лукашу, что Барьер взят. Он просит найти сталкера Левшу и уговорить его прийти к нему. Относим папку осведомителю и берём квест на помощь диггерам на Радаре. Идём на Радар, находим Свиблова. Выполняем ветку квестов от него и возвращаемся на АС. Дальше переход в Бар

Бар

Квесты бандитов, Квесты Князя, Винчестер и прочее… Здесь лучше оббежать всех и взять у всех задания и выполнять их по мере продвижения и заодно с другими, чтоб не бегать каждый раз в одни и те же места по 10 раз…

Находим Сахатого. Он просит помочь освободить друзей из тюрьмы. Идём к местному авторитету Князю и договариваемся с ним о цене – найти его украденный Винчестер, и заодно берем квест на «Выбить долг у сталкера», возвращаемся к Сахатому. Узнаём кто украл винчестер и искать его надо в ТД. И ещё Сахатый рассказывает о «Клондайке артефактов» – только найти его сейчас не получится. Идём в ТД. Как только переходим туда, сразу приходит призыв о помощи «защитить базу Долга». Она находится на ферме справа. Помогаем Долгу. После сообщения «поговорить с Ворониным» идём к нему и выполняем ветку его квестов в ТД, заодно находим винчестер Князя (возле автобусной остановки в вагончике) и собираем артефакты о которых рассказал Сахатый – если получится. Когда Воронин даст штурмовой Абакан, его не продаем и не выбрасываем – он еще здорово пригодится!

Возвращаемся на свалку, в ангаре находим Жеку. После разговора с ним берём на себя его долги, получаем фрагмент карты Семецкого. Ещё Жека сообщает нам что в подземельях Агропрома есть такой сталкер Варяг и у него очень интересная игра есть. Возвращаемся к Князю и отдаём Винчестер и Жекин долг. Освобождаем соответственно узников.

Найти мешок плана – узнаём со слов Князя, что на АС потерялся мешок, есть один ориентир – водонапорная башня – это в деревне кровососов. Найти будет сложно так как он спаунится рандомно (в разных местах). Потому не торопимся, а когда пойдем на Янтарь, попросим Круглова повесить метку на мешок с планом. Идём к Круглову через Дикую территорию. На Ростоке, в переходе под домом, на обоих выходах, нас встречают 2 контролёра, проходим их и идём к переходу на Янтарь. Там находим Дэна и отдаём ему письмо от Захара (больше заданий у Дэна я пока не брал). Заходим в бункер и Круглов за 2 арта «Огненный шар» (их легко можно набрать на Ростоке) ставит метку. Круглов просит найти артефакт «Сердце контролера» – потом, как будет время и случай находим этот артефакт на Агропроме в болоте. Когда найдем, отдаем его Круглову не за артефакт, а за то, чтоб оставить его детектор у себя – без этого детектора данный артефакт не виден.

Идём на АС берём мешок и несём Князю.

Защита Креста – если спросить Князя «есть ли работенка?», он даст квест на защиту Креста. Идём на место стрелки с Чеховскими – Свалка, занимаем позицию, где сказал Князь и ждём. Потом валим бандитов, пришедших на сходку, что бы Крест остался в живых. Приходит сообщение вернуться к Князю. Спасти Креста довольно трудно, так как Чеховские валят его мгновенно, а нам надо стрелять с большой дистанции… Здесь нам нужна хорошая снайперская винтовка. Наблюдаем за обстановкой с развалин в оптику, держим на прицеле главаря Чеховских. Как только он скинет автомат и передернет затвор – валим его в голову, потом стреляем по крайним бандюкам. Когда все кончено не спешим и дожидаемся сообщения, что задание выполнено… надо вернуться к Князю. Но сперва надо поговорить с Валетом.

Квест Креста – говорим с Крестом, он просит помочь Валету на Кордоне. Идём туда, тем более что надо через Сидора отправить посылку Соломона. Заходим к Сидору, за 2 «Кристалла» (или 2 «Пленки») он забирает посылку – этих артефактов у меня не было, посылку Соломона я оставил в ящике у Сидора, а после уж отправил. Идём на блок-пост, там уничтожаем 2 БТР-а и всех вояк (набор бывает разный). За казармами в поле стоит Валет, говорим с ним. (Дальше я делал так: когда зачищал блок-пост, там кружила вертушка, я её сбил. Потом пошёл к деревне, возле дороги засел в кустах. Прилетела вторая вертушка, покружила, постреляла. Дождался десанта, положил всех и квест по Валету сработал). Возвращаемся к Кресту и получаем награду (мне достался боевой SPAS).

По-другому так: никаких вертолетов и БТР нет, отстреливаем всех военных и осматриваем их – собираем боеприпасы для будущего боя. Идем к Валету, говорим с ним и вместе отправляемся к зданию КПП блок-поста. Именно в этот момент налетает вертолет и начинает долбить. Завалить вертолет трудно, но можно. Главное бегать от его огня. В какой-то момент появляются военные. Их лучше отстрелять пока они далеко со снайперской винтовки, например со второго этажа через решетку на окнах. Валет в это время спокойненько торчит на КПП… Отстреляв часть военных получаем сообщение, что задание выполнено и надо вернуться к Кресту. А вояк между тем еще много и убивают они с двух-трех выстрелов, когда нам на каждого надо тратить чуть ли не рожок бронебойных патронов – очередная “оригинальность” сочинителей мода… sad

Военных все равно приходится отстреливать, зато об Валете можно больше не беспокоиться…

Квесты Графа

1. Принести документы и оружие с места падения 1-ой вертушки. Выходим через пост по направлению к свалке. Перед мостиком идём направо и с бугорка перепрыгиваем через сетку, идём до дороги и дальше всё просто: зачищаем – банда снорков и банда кровососов, находим ящики, забираем, приносим Графу.

2. Найти Принца и принести ему ствол. Идём на АС и возле вертолёта (возле блок-поста на Барьере) находим ствол в ящике. Переходим на Радар и перед поворотом на Припять есть дорога уходящая вправо, идём по ней до конца находим Принца и отдаём ему ствол. Он просит сходить к месту падения 2-ой вертушки и забрать документы (на выходе от Принца вас встретят наёмники). Идём назад на АС и возле хутора где осведомитель поднимаемся по камням наверх и находим следы падения вертушки – придется пробежать вдоль внешней стороны колючки, там на пригорке, недалеко от перехода на Бар увидим темные полосы. Находим там кейс, забираем доки, относим Графу.

3. Найти 3 флешки Цезаря. Идём туда где были по первому заданию Графа (за сетку), только теперь держимся правее, ближе к зданиям, и между ними находим 3 флешки – найти несложно, но побегать придется. Идём на Янтарь и отдаём их Цезарю – он в бункере ученных. Цезарь сообщает где доки с 3-й вертушки – снова надо идти за пределы… Цезарь даст костюм от радиации. Идём туда, находим кейс, забираем доки и относим Цезарю. Он даёт ПДА и просит отнести Графу. Идём в бар, отдаём ПДА и доки Графу, он их расшифровывает и просит отнести Клыку.

Квесты бармена

Найти ПДА

1) Бармен даёт задание – найти ПДА (ищем курьера в Тёмной Долине).

2) Курьер в подвале завода. У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения.

3) При попытке поиска – там взрыв. ПДА уничтожен. Зовёт бармен обратно. После разговора с барменом, требуется найти копию инфы.

4) За копией идём к Призраку – на АС. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.

5) Клыка нигде нет. И тут важным персонажем выступает Сидор.

6) Сидор отправляет к Варягу. Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания – об этом будет ниже сказано, отправляет к майору.

7) Снова на Кордон и снова отстрел вояк на блок-посту. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору.

8 ) Сидор отправляет в Х-16 (Янтарь) и просит, найденные там доки, отдать Клыку.

9) Чтобы взять доки из Х-16, надо найти дневник сумасшедшего профессора по заданию Сахарова. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию.

10) И, вуаля! Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18.

11) Но от Клыка нам ещё нужна копия инфы для Бармена. Она (инфа) в ПДА Клыка. У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть – телепорт выбрасывает. Выполняем инструкции от Монаха и отдаём ПДА Бармену.

12) Затем (или перед тем, не важно), идём в Х-18 и забираем инфу (там разберётесь у кого).

13) Относим найденное Клыку. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон.

Сумасшедшего профессора надо стрельнуть из пистолета спецпатроном ученых – тогда он успокаивается и несет тихий бред. Для получения этого пистолета у Круглова надо будет оттащить инфу Долговцам в Темную долину… в Сумасшедшего профессора стреляем один раз.

Следопыт.

В баре появляется Следопыт, поговорив с ним, узнаём что, кто-то хочет встретиться со Стрелком на Агропроме. Идём туда и получаем сообщение от Доктора, что встреча будет в тайнике «Стрелка», но вход туда в другом месте – маленькое строение с заваленным камнями входом. Из диалога Доктора и Стрелка, мы узнаём как и для чего организовывался этот тайник, и ещё узнаём кто такой Следопыт.

Поиск Левши. Там же на Агропроме в первом комплексе (рядом с тайником Стрелка) находим Беса. Он говорит, что Левшу захватили наёмники и просит помочь отбить его. Идём с ними во второй комплекс и зачищаем его от наёмников. Находим Левшу и говорим, что его ждёт Лукаш. Левша согласен идти к нему но просит достать Грозу и Научный костюм наёмников 100%. (научник можно снять с трупа при зачистке комплекса, а Грозу на Радаре по квесту Осведомителя, у вояк). Соглашаемся (если у вас это есть и отремонтировано на 100%), то отдаём сразу, а если нету, то идём к бармену и ремонтируем (чтобы ремонт состоялся костюм надо одеть а ствол должен быть в слоте. После ремонта не забудь снять). После говорим с Бесом, он просит отнести Долгу пару стволов, а взамен принести ящик патронов. Выполняем просьбу. (Возле перехода в ТД нарисуются наёмники, у одного из них второй фрагмент карты). Во второй заход на Агропром Беса и Левшу найдёте в первом комплексе. Отдаём каждому его заказ.

Теперь можно навестить Варяга. Спускаемся в подземку в люк у второго комплекса, после входа вас встречает контролёр, разбираемся с ним, и если есть рюкзак то в него, а если нет то на пол скидываем весь свой хабар – оружие, аптечки, бронники, артефакты – так как этот Варяг тип воровитый и потом многого можно не досчитаться…. Оставляем какой-нибудь ствол, типа ненужный пистолет с патронами, и идём к другому выходу, по пути зачищая всё. (В тайник Стрелка можно не ломиться – бесполезно – не попадёте (пока.) Находим Варяга и проходим «4 круга ада (такая вот у него игра)». После этого возвращаемся туда, где заходили, забираем свой хабар и выходим наверх. Идём к Лукашу и сдаём квест по Левше.

После Валета. На Кордоне Сидор рассказывает про секретную лабораторию и говорит, что про неё знает Варяг. Надо идти к нему – этот визит описан выше. Варяг рассказывает что ходил с военными проводником и про лабораторию может знать майор Ярофеев, что ошивается он на блок-посту на Кордоне. Идём туда. Из разговора с Ярофеевым узнаём о лаборатории. Стрелок не стал его убивать, но тот начал стрелять и пришлось его валить (так что после разговора валите его). У него оказался фрагмент карты. На чердаке казармы можно взять консервы и 2 гравикостюма. (потом его можно модифицировать у Левши, не бесплатно конечно). Пришло сообщение от Сидора – «Зайди есть разговор». Идём к нему. Сидор говорит что надо идти на Янтарь к батанам и что Стрелка просил зайти Граф. Учёные на Янтаре знают как пройти в лабораторию Х-16 и что там надо найти ноутбук и отнести Клыку, он будет ждать на АС на хуторе возле перехода.

Арм. Склады (после Левши).

Докладываем Лукашу о том, что договорились с Левшой. Лукаш посылает к Скряге (говорит «сходи к Скряге у него к тебе дело есть»). Скряга просит принести 10 буханок хлеба от Пекаря с АТП. Идем на АТП, говорим с Захаром – отбиваем атаку бандитов, говорим с Пекарем. Выполняем задания Пекаря:

1. Найти 5 мешков муки – в Деревне кровососов на АС;

2. Принести ящик с запчастями с Агропрома (награда: огнемет) – на болоте, в одном из ржавых кузовов;

3. Достать на блокпосте на Кордоне гравикостюм (там их должно быть 2), модернизировать гравикостюм у Левши.

После того, как принесли хлеб Скряге, он дает задание «найти Челнока или какие-нибудь сведения о нем и кейс с посылкой Скряги». Идем на ДТ (Росток) в тоннеле с электрами около горящего вертолета находим ПДА и чемодан. Несем хабар Скряге.

Бар.

Говорим со Следопытом после того как встретились с Инкогнито в тайнике в подземелье Агропрома. Следопыт рассказывает о тропках и что их можно открыть с помощью артефакта «проводник» («проводник» можно найти на следующих локациях: Росток (ДТ), Кордон, Агропром, Армейские склады).

ДТ.

Следопыт рассказывает, что ему нужен артефакт «ликвидатор» и просит его найти, дает наводку, что об этом артефакте знают «железнодорожники» во главе с Лектором. Также Следопыт сообщает о тропке ведущей к стоянке «железнодорожников», она находится на ДТ напротив недостроенного двухэтажного здания – рядом можно найти Биолокатор. Идем, находим Лектора, выполняем задания «железнодорожников»:

1. сначала Лектор просит принести 10 пачек антизомбина и прибор. Переходишь через жд-пути, идешь вдоль решетки забора (биорадар должен быть у ГГ) по биорадару находим 3 трупа сталкеров, забираем хабар – там же находим убойный автомат «Гроза» – берем себе. Как принесёшь, Лектор говорит, что у него нет артефакта и посылает к Зверобою.

2. Говорим с Зверобоем, он дает гранатомет М-79, просит разобраться с суперкабанами. Идем как сказал Зверобой: по жд-путям до конца, затем налево, спускаемся с пригорка заходим в телепорт. находим и убиваем суперкабанов с помощью 5-6 зарядов гранатомета, берем 3 копыта и отдаем Зверобою. Зверобой говорит, где артефакт Ликвидатор (он в доме со сломанной крышей на ДТ, артефакта там два).

3. Зверобой рассказывает, что они поймали наемника и допросили и узнали про защитный шлем от выбросов. Зверобой просит принести 3 защитных шлема с Янтаря. Идем на Янтарь, там справа от входа на территорию Х-16 за гаражами находим два, а третий у желтого экскаватора. Берем приносим Зверобою (награда: АК-104)

Лектор предлагает найти ему артефакт «Сердце контролера», за которого даст наводку на редкий артефакт «Глаз змеи» – с его помощью можно увидеть некоторые редкости в «Клондайке артефактов» в Темной долине…

Внимание! Здесь надо быть осторожным и чаще сохраняться. Во время одного из переходов Янтарь-Дикая территория нас в который раз ограбят – теперь бандиты, да еще и попытаются грохнуть… потому, как только это произошло, перезапускаемся с сейва и скидываем ВСЕ свое барахло, например перед мостом… после того как очнетесь в вагончике ограбленным, выхватываете нож и валите бандита, который стоит рядом. Забираете у него оружие, ломаете ящики и в них находите боеприпасы и гранаты. Валим всех прочих бандитов, осматриваем и у одного находим один из вечно нужных нам документов. Возвращаемся и забираем назад свое добро.

Янтарь.

Говорим с Кругловым. Круглов просит узнать, что случилось с лаборантом Лазаревым. Идем на Агропром на болото, там в вагончике находим труп Лаборанта, АК-74 «штурмовик» и «прибор лазарева». Берем хабар, отдаем прибор Круглову, получаем награду (арт «лунная пустышка»)

Бар.

Отдаем «ликвидатор» Следопыту (награда: ружье Remington 870).

Говорим с Потаповым. Потапов дает задание «найти 5 частей руководства к минигану» (1-лабиринт лаборатории х-16; 2-Подземелье Агропрома; 3-в лесу на Свалке; 4-лаборатория х-18; 5-блокпост вояк на Кордоне) Находим руководства, приносим Потапову, дожидаемся 3 часов ночи и берем миниган с патронами (самая убойная пушка в игре!) – если сразу не взять какую-либо часть, то её можно уже и не найти никогда…

Кордон.

Заходим на локацию через проход из Темной Долины. Встречаем сталкера, берем его квест найти Толика. Бежим искать этого Толика, находим, спасаем – желательно спасти, иначе ветка квестов пропадет. Далее по накатанному сюжету… Потом говорим с Сидоровичем. Работаем ГИДом, ходим вместе с Фрименом по Кордону. Сдаем задание Сидоровичу, он просит встретиться с Клыком и помочь Доктору в Припяти

Бар.

Появляемся на локации и получаем СМС от Бармена: «Уничтожить наемников на южном блокпосту Бара». Выполняем, получаем награду (карабин М4)

Склады.

Приходит СМС от Клыка с просьбой зайти. Говорим и узнаем, что группа ученых затевает опасное и Клык просит помочь Доктору.

АТП.

Говорим с Захаром, он просит найти части монстров для лекарства (3 глаза полтергейстов, 3 руки бюрера, 3 хвоста кошки – кошки на Агропроме, возле перехода на Янтарь – и арт Золотая рыбка). Находим, приносим, получаем переход: АТП – Припять.

Припять.

Говорим с Доктором, он рассказывает, что на него наемники устроили облаву, но он скрылся от них. Доктор посылает в Саркофаг. При выходе от Доктора валим 3 наемников. На стадионе «Авангард» убиваем еще группу наемников.

ЧАЭС-1.

На входе в саркофаг валим группу наемников, всех монолитовцев и вояк.

Саркофаг.

У монолита встречаем Семецкого, говорим, смотрим ролик, прощаемся.

ЧАЭС-2.

Встречаем Соломона. Соломон дает экзу, ПКМ и просит принести его ПДА. Идем в противоположный конец локации почти до конца, до перехода ЧАЭС-2 – Саркофаг. Там куча монстров (в том числе и суперкабаны), берем ПДА Соломона и идем обратно, по пути валим наемников, монолитовцев и живность. Возвращаем ПДА Соломону (награда: оставляет ПКМ). Идем в бункер управления монолитом.

Бункер.

В бункере встречаем группу ученых во главе в профессором Громовым. Громов приглашает посмотреть установку. Подходим к установке, говорим с представителем Q-сознания, смотрим ролик.

Важные рекомендации:

Spoiler: Highlight to view

– Почаще заглядывайте в ПДА, там основная масса ответов на Ваши вопросы (задания, выделенные зоны поиска и т.д.).

– При первой вылазке в Припять, по дороге к переходу в нее, не пропустите Дневник проводника Крола, нужная вещь.

– Гравипушкой открываются двери с кодовыми замками, правой кнопкой;

– Спецобрезом Фельдшера отлично сбивается вертолет и взрываются БТРы, жаль патронов всего три;

– Рекомендую во избежание пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом;

– До штурма Бара Долгом необходимо взять у Доктора флешку для Следопыта и принести Следопыту арт Сверхпроводник, иначе он уйдет из БАРА и будет утрачен переход в Мертвый Город. Соответственно, предыдущие квесты от Следопыта тоже должны быть выполнены. Так же необходимо выполнить все квесты Борова и Графа – после штурма Бара они тоже уйдут;

– До получения перехода на Янтарь от Графа, не пробуйте попасть туда, иначе не сможете выйти.

– В поисках тайника Семецкого может помочь Осведомитель, если у Вас не хватает частей карты. Но при обязательном условии наличия у Вас 2го и 8го фрагментов карты.

“Все мы в сточной канаве, но некоторые из нас смотрят на звезды.”

Провести разведку на фабрике

Браун потребует найти следы команды, которая исчезла на фабрике. Идите туда. Там будут зомби и контролер. Войдите в левую часть, поднимитесь наверх по лестнице. Там будет труп миротворца. Берите его ПДА, вернитесь к генералу Смиту. Он даст ствол М4. Затем направляйтесь к Сидоровичу, берите два следующих задания.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Отнести письмо Бармену

Несите письмо, не забывая про БТРы.

Встретится с инкогнито

Идите в бар. Сначала переговорите с Боровым. Получите квест. Затем разговор со следопытом. Следопыта найдете левее от стойки бара. Он даст квест на встречу с инкогнито. Перейдите на свалку, после на Агропром.

Затем идите по дороге, что в центре. Увидите что-то наподобие подвала с обломками. Идите туда, вам предложат перейти в другую локацию. Соглашайтесь. Появитесь в тайнике Стрелка. Напротив будет сидеть Болотный Доктор. В тайнике забар, соберите его, пообщайтесь в доктором. Тот будет много болтать насчет тайника. Потом уходите. Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2 продолжается.

Найти для Борова информацию, которую нес ему курьер (часть 1)

Перейдите в Темную Долину, идите до Воронина. Он даст на фабрику наводку. Идите туда, убейте всех бандюганов. Внимание! Один из них имеет фрагмент тайника Семецкоко. Поэтому обыскивайте тала. Затем спуститесь вниз, где в клетке засел Курьер Борова. У него нет ПДА, однако он даст наводку — верхняя часть лаборатории, Х-18. Идите в строение. Через него попадете в лабораторию. Внутри идите до Х-18. На половине пути услышите взрыв, появится задание Поговорить с Боровым. Ну что же, идите в бар.

Говорите в баре с Боровым. Ну вот, информация добыта Призраком. Копия только у него. Чтобы добраться до Припяти, придется переговорить с Лукашом. Идите к Следопыту, берите от него квест. После завершения квеста — квест у Графа. Продолжение этого квеста будет попозже.

Встретится с Цезарем + Найти артефакт «ликвидатор» для Следопыта

Граф скажет, что надо обнаружить три флешки в 3-х тайниках. Они валяются за баром во дворике. Надо пройти до южного блокпоста бандитов, правее будет забор. В его конце можете перепрыгнуть. Затем идите вдоль ограды до здания бара, с другой его стороны. Вот это задний дворик.

Итак, вам открыт проход к Дикой Территории. Переходите туда. Сначала разберитесь с контролерами. Потом для прохождения Сталкер Тайные Тропы 2 необходимо отыскать железнодорожников. Идите вдоль рельс до конца. После сверните вправо, прыгните на деревянное «нечто», вас унесет к железнодорожникам через телепорт.

Все, теперь разговор с Лектором. Он — глава железнодорожников. Берите от него квест. Выполните — получите артефакт. Идите через ж/д пути в лесок, ищите три трупа. Нашли, берите антизомбин, а также прибор и возвращайтесь до Лектора.

Лектор скажет, что не имеет артефакта. Поэтому идите на разговор к Зверобою. Он даст квест — Убийство трех суперкабанов, а также поделится информацией о местонахождении артефактов.

Вернитесь к внутренней части Дикой территории. Для этого необходимо пройти по рельсам юго-западнее, где они закончатся. Левее увидите овраг, в нем будет телепорт. Прыгайте. Появитесь на крыше дома. Напротив увидите другой дом. Прыгайте на его крышу. Пройдите немного, увидите дыру. Прыгайте туда, но осторожно. В доме находится два ликвидатора. Надо их найти и выпрыгнуть в окно.

Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2 — чтобы замочить кабанов, идите до подземного прохода с жарками. Когда разберетесь с ними, идите до Зверобоя, берите другой квест. Можете по желанию смотаться в бар и передать ликвидатор.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Прыгайте в телепорт, идите до окончания локации к Янтарю. Через ход с жарками. Когда выйдите из прохода, убегайте по правой стороне. Как итог, появится путь до Янтаря. Переходите.

Появитесь на Янтаре. Идите в Бункер. Там подойдите к Цезарю, отдайте флешки.

Найти третью часть документов + Зачистить прилегающую к лаборатории X-16 территорию от Зомби

Возьмите два квеста у Цезаря и Дэна. Сначала возьмите вещественные доказательства. Надевайте костюм эколога, обойдите Х-16 по оврагу с запада. Зайдите во внешний двор, увидите три мусорника. Между ними будет кейс. В нем лежат документы. Лезьте через забор, вынесите все, что увидите. После этого вернитесь в бункер, поговорите с Дэном, потом с Цезарем. Прохождение Сталкер Тайные Тропы 2 продолжается.

Повесить метки на монстров для Сахарова

Перейдите на Дикую Территорию. Псевдогигант вас найдет быстро. На него повесьте метку. Он медлительный, но сильный — учтите это. Потом идите в бар, отдайте «ликвидатор» Следопыту, берите два очередных квеста у Графа. Перейдите в Темную Долину. Там ищите химеру. Она немного севернее от водосточной трубы. Через нее можете перебраться на фабрику. Постарайтесь попасть издали и с первого раза. После убегайте на Кордон как можно быстрее. Там будете искать кровососа. Если имеете квест от Скряги, перейдите в Миротворческий Корпус.

Принести 10 буханок хлеба Скряге + Найти мешок с травой для Князя на складах

Вы сможете взять у Скряги квест, когда уговорите Левшу согласиться на вступление в «Свободу». Переговорите с Лукашом. Сначала идите до Сидоровича, узнаете, где искать Пекаря. Идите к нему, зайдите через ворота. Попадете во что-то, похожее на бар. Но вместо бармена стоит Пекарь. Он просит достать пять мешков муки. Идите к кровососам в деревню. Она на Армейских Складах.

Затем можете попасть в бар непосредственно из МК, благодаря тайной тропе. Для ее поиска пройдите на юго-восток, до крайней точки Миротворческого корпуса. Найдите болото. Оно у заброшенной фабрики. Обойдите вокруг него, увидите проход в бар. Перейдите.

Появитесь в баре, переходите на Армейские склады. Ну, в деревне множество кровососов, надо включить смекалку. Можно, например, привести кровососов на базу Свободы. Так, а мешок на карте отмечен Кругловым. Прохождение Сталкер Тайные Тропы 2 продолжается.

Вернитесь в бар, отдайте мешок Князю. Берите от него следующее задание, перейдите в Миротворческий корпус из бара по тропе. Вам нужен Пекарь. Отдайте мешки, получите хлеб. Несите хлеб Скряге на АС. Все, закончен квест. Следующий возьмете у Скряги.

Найти артефакт сердце контролера + ящик с инструментами для Пекаря

Не забывайте прибор Круглова. Идите на Агропром. На карте увидите отметку на болоте. Идите туда, ходите по болоту до появления сообщения, что артефакт обнаружен. Все, «Сердце контролера» теперь виден. Можно забирать его.

Можете теперь лезть в ржавый кузов на болоте, взять оттуда ящик, полный инструментов. Идите в корпус миротворцев, отдайте ящик Пекарю.

Принести кейс с важной информацией Скряге

Данный кейс найдете под землей. Итак, поднимайте его и ПДА. После перейдите на Янтарь, идите до бункера ученых. Подойдите к Круглову. У вас выбор — передать тому детектор вместе с «Сердцем контролера», получив за это тут же награду, либо оставить в качестве приза контролер себе. Он поможет в поисках артефакта «Сердце контролера». Даже если выберите вместо прибора награду, все равно сможете выкупить данный приор за «Бусы бабки бюрера».

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Итак, продолжаем прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2. У Сахарова получите переход Янтарь-Радар за квест. У него же можете взять также второстепенный квест, связанный с поисками артефакта «Морской еж». Он даст вам «Севу», а также 8000. Ну, берите теперь очередной квест. Вы пойдете к Дэну, чтобы узнать детали операции.

Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2, часть 1

Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2, часть 2

Прохождение игры STALKER Тайные Тропы 2, часть 3

Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2, часть 4

Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2, часть 6

Полное прохождение сталкер Тайные Тропы 2 со скриншотами

ЧАСТЬ 2

Помочь Толику добраться до лагеря

При появлении на Кордоне, если пройти немного вперед, можно увидеть
раненого сталкера. Даем аптечку и соглашаемся сопроводить его до лагеря.
Через некоторое время на вас должны напасть 2 кровососа. Учитывая, что
Толик будет идти спокойным прогулочным шагом, можно пока побродить по
кордону, поохотиться на мутантов.

Привести подмогу

Задание
пустяковое, сходить на точку, отмеченную на ПДА, поговорить со
сталкерами и привести их к Волку. Пока они будут идти в лагерь, их надо
будет охранять от слепых псов. Говорим с Волком.

Помочь сталкерам отбить деревню у бандитов

Берем
у Волка квест и бежим за толпой сталкеров отбивать у бандитов лагерь.
Задание легкое. Когда деревня будет захвачена, говорим с Волком. На этом
квест закончен, идем к Бармену. Он будет сидеть в бункере Сидоровича.
Говорим с ним, и получаем новый квест, найти Варяга, который будет на
НИИ Агропром. Идем на Агропром. На входе получаем новый квест.

Поговорить с Бесом

Идем
к Бесу. Он попросит осободит сталкера Левшу, который нам то и нужен, от
наёмников. Идем за Бесом. Будьте осторожны, на Агропроме монстров
больше чем даже в Припяти. Доходим с Бесом и Кротом к наёмникам, валим
их. Заходим в дом, видим Левшу. Говорим с ним. За просто так вступить в
свободу он оказывается, просит научный костюм наемников и новенькую
грозу. Когда найдем всё это – прейдем к Левше обратно. И не забудьте
взять у Беса следующий квест: отнести модифицированные lr 300 долгу. А
пока спускаемся в подземелье Агропрома и находим там Варяга.

Поговорить с Варягом + пройти 4 круга

Прежде
чем говорить с Варягом, находим тайник и ложим туда свои вещи. Если вы
этого не сделаете, то Варяг заберет большую часть себе. Оставляем при
себе только аптечки. Подходим к Варягу, выкидываем на пол аптечки и
говорим с ним. Берем квест “Пройти 4 круга” и поднимаем аптечки. Суть
квеста, я надеюсь, вы уже поняли: нужно используя только нож выбивать
дурь из мутантов, при этом пройдя 4 круга по подземелью от варяга к
выходу и обратно.
1 круг – зомби
2 круг – снорки
3 круг – кровососы
4 круг – бюрреры
Награда – рецепт транссмутаций и m-16 с глушителем и оптическим
прицелом. Когда квест «Пройти 4 круга» пройден, говорим с Варягом и
получаем новый квест.

Поговорить с Барменом

Идем на кордон, говорим с барменом. Он даст следующий квест.

Найти и допросить майора Ярофеева

Бежим
на блокпост слева от дороги. Причем быстро. Почему поймете сами. Видим
трех сталкеров, нападающих на блокпост. Быстро забегаем в блокпост в
первую дверь слева и проходим дальше в казармы. В них и будет эта бухая
скотина. Только не стреляйте сразу, сначала его нужно допросить. После
разговора с ним сразу убейте его. И обыскать не забудьте: у него часть
карты тайника Семецкого. Теперь возвращаемся к Бармену. Тот даст нам
посылку Сидоровичу и направит в Миротворческий корпус.

Отнести письмо Сидоровичу

Переходим в миротворческий корпус. Говорим с патрулем и проходим дальше. Приходим к Сидоровичу, отдаём посылку.

Отнести коньяк генералу Смиту + Найти полковника Брауна

Сидорович
просит Стрелка отнести коньяк генералу Смиту, в то время как он будет
пробивать местонахождение человека, который может знать, где найти брата
Стрелка. Относим коньяк и берем у миротворцев квест.

Спасти капрала Фостера

Идем
к месту, отмеченному на PDA. Видим желтую точку. Это и есть капрал
Фостер, только находится он под землей. Взбираемся на холм и там ищем
пещеру (см. скрин). На входе в пещеру нас встрети пси-собака.
Постарайтесь пристрелить её так, что бы она вас не заметила. Теперь
видим перед собой 2 железные двери. Открываем ту, что находится слева и
идем держась левой стороны пещеры. По пути попадутся 3 снорка и
контролер. Теперь видим слева еще одну железную дверь. За ней и
находится Фостер. Говорим с ним. Капрал срывается на базу, идем за ним.
Если что, думаю, вам будет интересно больше побродить по пещере, мало ли
что там лежит? Доходим до базы и идем к Брауну за наградой и следующим
квестом.

Помочь миротворцам вернуть под свой контроль базу

При взятии квеста Браун выдаёт стрелку lr-300, патроны к нему,
гранаты ф-1 и аптечки. Бежим за Брауном на старую базу. Там нас уже ждут
пятеро миротворцев. Сейчас советую взять ствол помощнее. Говорим с
полковником и двери на базу открываются. Выбегает толпа монстров,
выносим их. После этого миротворцы занимают свои позиции на базе. Если
квест не выполнен, значит где то на базе еще бегает какой-нибудь мутант.
ВАЖНО! Там будет проффесор-зомби, в инвентаре которого лежит часть
карты тайника Семецкого. Не забудьте обыскать. Теперь говорим с Брауном и
получаем в награду уникальный редкомплект. Инструкцию почитаете сами.
Mission complete.

Провести разведку на старой фабрике

Браун
просит найти какие-нибудь следы пропавшей группы на фабрике. Идем на
фабрику, где нас встретит с 20 зомби и контролер. Заходим в левую часть
фабрики. Видим лестницу. Поднимаемся по ней до самого верха и там видим
труп миротворца. Берем его ПДА и идем к генералу Смиту. Он наградит
стрелка уникальным стволом M4. После этого возвращаемся к Сидоровичу.
Берем у него 2 следующих квеста.

Отнести письмо Бармену

Ну несем Бармену письмо от Сидоровича, че еще сказать? Не забудьте про БТРы.

Встретится с инкогнито

Идем
в бар. Для начала говорим с Боровым. Получаем квест. Теперь говорим со
следопытом. Если вы не уговорили Левшу вступить в свободу, то его там не
будет. Следопыт будет стоять слева от барной стойки. Говорим также и с
ним, и получаем квест встретится с инкогнито. Переходим в на Свалку, а
затем на Агропром.
Теперь идем прямо по дороге, которая по центру. То есть справа от нас
будет находится центральный комплекс. Видим перед собой что то вроде
подвала, там еще обломками всё завалено. Я его на карте отметил. Заходим
туда, и нам предлогают перейти на другую локацию. Переходим. Появляемся
мы в тайнике Стрелка, а напротив стоит Болотный Доктор. В тайнике будет
хабар, соберите его весь и говорите с Доктором. Он будет много
рассказывать про тайник и на этом всё. Теперь уходим отсюда.

Найти для Борова информацию, которую нес ему курьер (часть 1)

Переходим
в Темную Долину и идем к Воронину. Тот даст нам наводку на фабрику.
Идем туда и выносим всех бандитов. ВНИМАНИЕ! У одного из них фрагмент
тайника Семецкого. Так что не забывайте обыскивать. Теперь спускаемся
вниз, там в клетке будет сидеть Курьер Борова. ПДА у него забрали, но он
дает наводку на верхнюю часть лаборатории X-18. Направляемся в здание,
через которое можно попасть в лабораторию, заходим внутрь и идем по
направлению к x-18. На пол пути слышим звук взрыва и появляется задание
поговорить с Боровым. Придется возвращаться в бар.
В баре говорим с Боровым. Оказывается, что информацию добыл Призрак, и
копия может быть только у него. Но что бы попасть в Припять, сначала
нужно поговорить с Лукашом. Теперь подходим к Следопыту и берем у него
квест.
После берем квест у графа. Продолжение квеста будет позже.

Встретится с Цезарем + Найти артефакт «ликвидатор» для Следопыта

Граф говорит, что нужно найти 3 флешки в трех тайниках. Лежат они во
внешнем дворике за баром. Что бы туда попасть, пройти на южный блокпост
бандюков, справа будет забор. В конце его можно перепрыгнуть. Так и
делаем. Теперь идем по той стороне вдоль забора и видим здания бара, но с
другой стороны. Это и будет заднй дворик. Там все довольно запутано.
Вот видео, в котором всё подробно показано:


Итак,
проход на Дикую Территорию открыт, так что наш путь лежит именно туда.
Переходим. В переход, над которым была засада наемников в оригинальной
игре, на середне пути спереди и сзади Стрелка появится по контролеру.
Советую быстро вальнуть того, кто спереди от нас, и убежать от зоны
досягаемости второго. Теперь из-за стены его можно расстрелять. Идем
дальше. Теперь нам надо найти железнодорожников. Что бы к ним
пробраться, нужно пройти до конца вдоль рельс, а затем повернуть на
право и прыгнуть на деревянное «что-то», и вас перенесет к
железнодорожникам через телепорт. Место куда прыгать на скрине. Вот вам
видюшка, с ней вы точно разберетесь:

Теперь говорим с Лектором, главой железнодорожников, и берем у него квест, за выполнение которого он нам и отдаст артефакт.
Идем через железнодорожные пути в лесок и ищем там 3 трупа. Находим их,
забираем антизомбин и прибор, после чего возвращаемся к Лектору.


Но
он говорит, что артефакта у него нету, так что идем и говорим с
Зверобоем. Тот дает нам квест на убийство трех суперкабанов и информацию
месторасположения артефактов.
Теперь возвращаемся во внутреннюю часть Дикой территории. Что бы туда
попасть, нужно пройти по рельсам на юго-запад, туда где они кончаются.
Слева будет овраг, а в нем телепор. Прыгаем. Появляемся мы на крыше
одного из домов. Напротив нас будет другой дом. Прыгаем на его крышу.
Проходим по ней чуть дальше, и видим что там есть дыра. Прыгаем в нее,
но только очень осторожно. Вот в этом доме будет 2 «ликвидатора». Найти
их несложно, а после выпрыгиваем через окно.
Что бы убить кабанов, идем к подземному проходу с жарками. Там они и
будут. Покончив с ними, возвращаемся к Зверобою и берем следующий квест.
Сейчас по желанию можно сгонять в бар и отдать «ликвидатор».
Праыгаем в телепорт и идем до конца локации в сторону Янтаря, через
подземный проход с «жарками». После выхода из прохода бегите только по
правой стороне от дороге. Тогда в итоге появится путь на «Янтарь».
Переходим.
Появляемся на Янтаре. Выдвигаемся в Бункер. В бункере подходим к Цезарю и отдаем флешки.

Найти третью часть документов + Зачистить прилегающую к лаборатории X-16 территорию от Зомби

Берем эти 2 квеста у Дэна и Цезаря.
Для начала возьмем доки. Надеваем костюм эколога и обходим X-16 по
оврагу с западной стороны. Заходим во внешний двор, видим 3 мусорника.
Между ними лежит кейс, в нем то документы и будут. Берем их. Теперь
время отрываться! Обходим комплекс, заходим через ворота и выносим все
что только видим. Повеселившись, возвращаемся в бункер, говорим с Дэном,
а затем и с Цезарем.

Повесить метки на монстров для Сахарова

Переходим
на Дикую Территорию. Там вас с легкостью найдет псевдогигант, на
которого нужно повесить метку. Проблем в принципе возникнуть не должно,
скорость то у него не сильно, зато убойноть повышена. Теперь идем в бар,
где отдаем «ликвидатор» Следопыту и Берем 2 новых квеста у Графа.
Переходим в Темную Долину, где мы будем искать химеру. Она будет чуть
севернее водосточной трубы, через которую можно пробраться на фабрику.
Попытайтесь попасть издалека c первого раза и бегите со всех ног на
Кордон. На Кордоне мы будем искать кровососа, который прячется в ферме.
Если у вас есть квест от Скряге, переходим в Миротворческий Корпус.

Принести 10 буханок хлеба Скряге + Найти мещок с травой для Князя на складах

Квест у Скряги можно будет взять после того, как уговорите Левшу вступить в «Свободу» и поговорите с Лукашом.
Первым делом идем к Сидоровичу и узнаем за БЕСПЛАТНО!!! где находится
Пекарь. Идем в то место. Заходим через ворота и попадаем в полную копию
бара, только на месте бармена будет Пекарь. Он попросит принести 5
мешков муки из деревни с кровососами, которая находится на Армейских
Складах.
Теперь в бар можно попасть прямо из МК по тайной тропе. Что бы ее найти,
нужно пойти на крайнюю юго-восточную точку Миротворческого корпуса, и
найти там болото. Оно будет рядом с заброшенной фабрикой. Обходим вокруг
болотца и видим, что появился проход в бар. Переходим.
Появляемся в баре и переходим на Армейские склады. В деревне будет очень
много кровососов, так что советую что-нибудь придумать. Лично я привел
их на базу свободы. И от монстров избавился, и хабаром разжился.
Мешок травой на карте отметил Круглов, а вот что бы найти мешки с мукой смотрите это видео:

Теперь
возвращаемся в бар и отдаем мешок с травой князю. Берем у него еще одно
задание и переходим из бара в Миротворческий Корпус по тропе. Идем к
Пекарю, отдаем мешки и получаем взамен хлеб, который несем Скряге на АС.
Квест окончен, берем у Скряги следующий.

Найти артефакт сердце контролера + ящик с инструментами для Пекаря

Так,
очень убедительно прошу не забыть прибор Круглова, а то мне пришлось
возвращаться за ним аж на Кордон. Идем на Агропром и видим на карте
отметку на болоте. Отправляемся туда и ходим по болоту, пока не появится
сообщение «Обнаружен артефакт». Теперь «сердце контролера» станет
видимым, и мы сможем его забрать. Если не можете разобраться, есть видео
инструкция:


Когда
артефакт у нас, можно залезть в ржавый кузов, он будет находится в том
же болоте, и достать оттуда ящик с инструментами. Идем в Миротворческий
Корпус и отдаем Пекарю ящик.

Принести кейс с важной информацией Скряге

Кейс для Скряги будет под землей. Вот видео, на нем все показано.


Поднимаем
кейс и ПДА, затем переходим на Янтарь и идем в бункер ученых. Подходим к
Круглову. Теперь есть выбор: отдать ему детектор и «сердце контролера»,
и получить за это награду сейчас. Либо же оставить себе прибор в
качестве награды, а с его помощью искать арты «сердце контролера». Но
даже если вы выбрали награду вместо прибора, то все равно вы можете
купить у него этот прибор за «бусы бабки бюрера». Теперь подходим к
Сахарову, сдаем ему квест и получаем переход Янтарь – Радар. Кстати, у
него него можно взять второстепенный квест на поиск арта морской еж. В
награду за такой отстойный арт он дает «Севу» и 8000. Теперь берем у
него следующий квест. После он посылает Стрелка к Дэну за деталями
операции.

Ликвидировать доцента Дородина в Темной Долине

Говорим с Дэном. Он ставит на карту отметку и рассказывает детали
операции. Теперь нам неплохо было бы достать снайперскую винтовку. Дэн
продает ее за 4 «огненных шара». Если у вас нет этих артефактов, можно
купить СВД-С на ДТ у Лектора за 12 тысяч. Переходим в Темную Долину и
идем в место обозначенное на карте. Забираемся на крышу. Сохраняемся.
Слева от трех военных будут находится двое ученых. Снимаем сначала того,
что правее. Это и есть Дородин. Возвращаемся в бункер ученых и получаем
в награду переход с Янтаря на Агропром и рецепт артефакта «Слезы
химеры». За 2 слезы химеры можно купить у Осведомителя переход Радар –
Темная долина.
Берем у Круглова следующий квест.

Узнать что случилось с лаборантом Лазаревым

Переходим на Агропром и идем на болото. К счастью, переход
на Янтарь как раз находится возле болота. Труп Лазарева будет в вагоне.
Возле него будет ошиваться стая болотных оползней. Отстреливаем
оползней, обыскиваем Лазарева и возвращаемся в бункер.

Найти 3 защитных шлема

Идем к главному входу в комплекса x-16. Дальше на словах описывать не имеет смысла, так как есть видео:

Теперь переходим с Янтаря на Радар, идем к Свиблову и говорим с ним
только насчет профессора из x-10. Теперь опять возвращаемся на Янтарь и
говорим с Кругловым начет пистолета, стреляющего транквилизаторами. Тот
отправляет нас к Воронину.

В общем, говорю сразу, вас на Ростоке ограбят бандиты, так что
оставлять свой инвентарь в тайнике, или брать с собой – дело ваше.
Переходим на Росток. Проходим туннель с жарками, проходим чуть дальше и
оказываемся в вагоне. Сразу поднимаем с пола патроны, достаем нож и
валим бандита в вагоне. Поднимаем его дробовик, берем у него часть карты
Семецкого, выносим всю банду и забираем кейс с инфой для Воронина у
одного из них. Теперь идем к Лектору, отдаем ему шлемы и берем следующий
квест у Лектора. Выходим на Росток, переходим в бар. Кстати, по-моему
сейчас будет самое время сходить к Осведомителю за проходом из ТД на
Радар.

Найти 3 диска с информацией

Идем на свалку. Идем в сторону Депо. Вот вам видео:

Берем диски и переходим в Темную Долину.

Передать кейс Воронину

Идем к Долговцам, отдаем Воронину кейс. Дальше берем квест у Петренко.
Теперь возвращаемся к Круглову . Переход ТД — Радар у Осведомителя купили, надеюсь.
Появляемся на Янтаре, берем у Круглова кольт. Отдаем диски Дэну и
получаем карабин. Теперь советую хорошо экипироваться, так как мы
отправляемся в x-10. И кстати, там будет костолом на обратном пути.
Переходим на Радар.

Найти свихнувшегося профессора и забрать у него дневник


Переходим в лабораторию x-10. Идем вглубь. По пути попадутся бюрреры, кровосос и тушкан. Можно открыть дверь с кодовым замком.

Доходим до лестницы, но по ней не спускаемся, идем в большею комнату.
Там и будет стоять профессор. Сохраняемся. Достаем кольт, и с одного
патрона спопадаем. Если не вышло – загружаем сейв. Говорим с ним, он
отдает дневник. Идем назад. В самом конце вас будет ждать костолом.
Убиваем либо из грави пушки, либо 1 обойма аномальной грозы.

Найти радиоактивный контейнер


В лесу на карте можно увидеть вертолет. Идем к нему. Возле вертолета
будет 3 излома, выносим их. Обходим вокруг вертолета, видим рядом с ним
контейнер. Подбираем.
Дальше я решил пойти в лабораторию x-10. Вы же можете пойти в другое
место, если хотите. Переходим на Янтарь. И кстати, берите у Свиблова
переход, только если собираетесь прямо сейчас по нему переходить, так
как он временный.

Найти в лаборатории x-16 информацию об экспериментах


Идем в бункер ученых и отдаем Сахарову дневник профессора. Экипируемся
посерьезней. Теперь направляемся в лабораторию. Где вход, мы, конечно
же, помним по ТЧ. Переходим в x-16. Теперь начнется самое интересное.
Почти по всей территории предельное излучение, так что останавливаться
можно только в некоторых местах. В местах с излучением нельзя стоять на
одном месте По пути нам встретятся снорки и зомби, потом зомби и
бюрреры, ну и в конце будет контролер. Ноутбук лежит на самом верху, за
стеллажом с кнопками. Смотрите скрин и видео.
с

В принципе, ничего сложного, если у вас с собой хорошая экипировка.
Выбираемся из лаборатории, пройдя в самый конец, потом свернуть вправо, в
клетку с цифрой 10. В ней будет дыра в полу, в нее и прыгаем.
Переходим на Янтарь. Прямо перед нами будет труп сталкера с частью карты тайника Семецкого. Берем.
Идем на Армейские Склады искать Клыка.

Помочь Клыку отбиться от наемников


Идем в деревню, в которой был отряд долговцев в Тени Чернобыля. Убиваем
всех наемников. У одного из них будет фрагмент карты Семецкого и ручной
пулемет. Не забудьте забрать кусок карты. Сдаем Клыку 2 квеста и берем
квест на проверку лаборатории x-18.
Теперь идем к Лукашу и отдаем радиоактивный ящик. За это получаем
постоянный переход Радар – Припять. Берем у Лукаша следующий квест.

Уничтожить логово изломов на заброшенном блокпосте


Бежим
на заброшенный блокпост aka блокпост наемников в Тени Чернобыля. Там
будет 5 изломов, и если не повезет, пара кровососов. Разбираемся с
изломами и возвращаемся к Лукашу. В награду получаем СВД-С и пачку
патронов к нему.
Далее я не рекомендую идти в x-18, так как затем последует задание по
зачистке бара. Так что мы отправляемся в Припять. Не забудите взять с
собой рацию для Захара.Находим Призрака (он отмечен на карте) и говорим с
ним. Оказывается, инфа Борова была в одном экземпляре, и копия могла
сохранится только у Клыка. Ну да ладно, к нему зайдем, когда вернемся из
Мертвого города, куда мы пойдем после Припяти. Говорим с Призраком еще
раз, и он сообщает, что Стрелка искал человек, представившийся, как
Фокусник и координаты его местонахождения.

Встретится с Фокусником


Идем
в юго-восточную часть Припяти, в район гаражей. Не знаю как будет у
вас, а на меня там напало 5 химер, 2 бюррера и псевдогигант. Так что
лучше сразу подумайте, как вы будете от них избавляться.
Теперь о том, как перейти к Фокуснику. Запрыгиваем на блоки (см.
скриншот) , с них на гараж. Теперь бежим по ним до конца. Вас
телепортирует за Припять. Теперь, когда вы находитесь за Припятью, вам
нужно бежать к тому месту, где находится переход на Радар. Там будет
фургон, а в нем будет стоять Мэрвин. Говорим с ним, после чего он
показывает нам кун-фу и забирает все наши вещи. Вот сук! Нет, вы конечно
можете выкинуть свои вещи радом, или спрятать их в нычку до разговора.
Просто мне было лень это делать, я лучше в свитере по Припяти побегаю.
Говорим с ним еще раз, он выдает нам кольт с 40 патронами и отправляет
нас убивать Фельдшера.
Теперь вопрос на миллион: как же нам зайти обратно в Припять? Лично я
так и не понял, но выход нашел: бежим за Припятью до стадиона, и нас
переносит на ЧАЭС. Возвращаемся в Припять, и вот мы уже почти рядом с
Фельдшером.
Идем к Фельдшер, говорим, получаем обрез, из которого можно убить
колдуна. Опять идем на гаражи, телепортируемся к Мервину. Просто
подходим и убиваем его с одного патрона в голову. Теперь идем к
Призраку, что бы узнать, что там с нашими вещами. Когда я прочитал, что
он хочет, что бы Стрелок выполнил еще одно задание, перед тем, как
Призрак отдаст ему его вещи, мне захотелось всадить ему 3 обоймы в
голову.

Найти ящик с динамитом в Доме Культры

Дом
Культуры, это то место, где обосновались монолитовци. Он находится на
против стадиона. Заходим туда, избавляемся от монолитовцев, забираем у
Махона ВАЛ с прицелом, идем за ящиком. Он находится под одной из
лестниц, ведущей на балкон. Всего их 2. Смотрите видио. Берем Ящик.

На обратном пути подбираем часть руководство по сборке минигана. Где она
находится показано здесь
http://stalker.nikolaev.ua/proh/tt2-najti-7-chastej-rukovodstva-minigana-m134.html.
Также с ней будет медальон. Все, теперь возвращаемся к Призраку. Он
отдает нам все наши предметы + винторез. И по-моему этот гад у меня мой
костюм стырил и аптечки все.
Переходим на радар и идем к Свиблову. Когда появитесь на Радаре,
сохранитесь на всякий случай обычным сейвом. Если вы не брали с собой
рацию для Захара, то бегом за ней, а потом вернетесь на Радар к
Свиблову.

Поговорить с Свибловым + Поговорить с Лейлой + Добраться до места, где у Магомета назначена встреча


Если
вы поговорили с Свибловым, нужно сразу идти в Мертвый Город, потому что
переход может исчезнуть через некоторое время. Берем у Свиблова переход
и направляемся в северо-восточную часть комплекса. Там нас будут ждать
монолитовци. Избавляемся от них, проходим через дыру в стене и идем к
колючей ограде. Нас переносит за пределы локации. Переходим в Мертвый
Город.
Появляемся в Мертвом Городе и идем к Лейле. Говорим с ней, получаем
переход в Лес. Теперь отправляемся на край города в Дом, там будет
сидеть сталкер Фима. У него узнаем, что встреча с Магометом уже прошла и
он ушел. Переходим в Лес.

Поговорить с Лесником + Поговорить с Охотниками


Говорим
с Лесником насчет Магомета. Он отправляет нас к Охотникам. Идем к ним.
Отдаем Захару рацию и говорим с Главным охотником. Он говорит, что видел
Карину с двумя бабками и дает нам координаты. Идем в то место. Говорим с
бабулей. Она готова пустить к Карине только если мы заплатим 3 тысячи.
Вот же старая сутенерша. Если у вас нет 3000, то вы можете пойти к
охотникам, и продать им вещей на 3000.
Теперь возвращаемся к фургону, отдаем 3 тысячи и… бабушки превращаются в
контролеров! Убиваем их и подходим к Карине. Она говорит, что не знает,
как выбраться из Леса. Информацию была у проводника, но его убили
мутанты.

Найти труп проводника Карины


Карина
ведет нас к месту, где видела, как проводник погиб. Через некоторое
время нападут 3 паука. Спускаемся от карины по склону, и видим пещеру.
Заходим в нее. Видим труп чистонебовца, обыскиваем его, берем ПДА,
возвращаемся к Карине. Она находит тропу на Болота, туда и отправляемся.
Карина заводит нас в пещеру, и тут приходит контролер. Убиваем его.
Говорим с Кариной, появляется переход на Болота. Переходим. Появляемся
на Болотах, идем к Доктору. Говорим с Кариной, потом с Доком, он дает
нам собаку поводыря, которая приведет нас прямо к тропе Болота – Мертвый
Город. Бежим за собакой, она к счастью бегает быстро. По пути на собаку
нападут кошки, отстреливаем их. В итоге собака приводит нас прямо к
тропе. Переходим.
Появляемся в Мертвом Городе и переходим оттуда на Армейские Склады. Идем
к Клыку. Говорим с ним насчет флешки для Борова. Выясняется, что
таковая у Клыка имеется, но она спрятана в доме в деревне с кровососами.
Но в дом нельзя пройти, так как если ты попытаешься войти, тебя выкинет
оттуда.

Найти для Борова информацию, которую ему нес курьер часть 2


Идем
в деревню. Находим там Монаха, говорим с ним. Он говорит, что знает,
как пройти в дом, но нужно прийти к нему ночью, причем прихватив с собой
коробку монпансье. Меня удивляет, что все вы так любите конфеты, что
даже в игре не можете удержаться, и съедаете их только отобрав у
Ярофеева:D Если у вас все же есть монпансье, приходите ночью к Монаху,
если нет – их можно попытаться поискать у нпс, вынося всех подряд и
обыскивая трупы. Но вам не придется этого делать, если у вас есть грави
пушка. Вот видео, с помощью которого вы достанете пда Клыка без помощи
монаха.

Приходим
ночью к Монаху и отдаем ему монпансье. Он рассказывает, что в дом
нельзя пройти, так как там живут полтергейсты и нужно их убить. Теперь
ходим по деревне, ищем полтергейстов и убиваем. И кстати, здесь, в
деревне, в месте жертвоприношений, мы найдем амулет Дракон . Смотрите
скриншот.
Когда разобрались с полтергейстами, берем ПДА и идем бар. В баре отдаем
Борову ПДА, получаем в награду 4 артефакта «Ночная Звезда».

Найти артефакт «Сверхпроводник


Теперь
говорим со Следопытом и отдаем флешку, которую ему передал Доктор.
Оказывается, что бы получить тропу с Армейских Складов в Мертвый Город,
нужно найти на Армейских Складах артефакт «Сверхпроводник», но
появляется он там с часу до двух ночи, и если не найти его в течении
четырех дней, он исчезнет. Где именно искать не ясно, единственное, что
сказал Следопыт – искать нужно в труднодоступном месте. Можете поискать
его сами или воспользоваться этим видео:

Берем артефакт, возвращаемся к Следопыту, получаем переход.

Найти в лаборатории x-18 информацию


Переходим
в Темную Долину и потом сразу в x-18. По-моему, самая страшная
лаборатория из трех. Спускаемся на нижний этаж, по пути берем с трупа
часть руководства по минигану. Теперь у вас должно быть полное
руководство. На нижнем уровне лаборатории будет большой зал, в нем будут
монолитовцы и сумасшедший ученый с грозой Танкиста. Выносим их всех и
берем с трупа профессора флешку для Клыка. Выходим из лаборатории,
переходим на Армейские Склады, говорим с Клыком, отдаем флешку, берем
следующее задание.

Отнести Бармену ноутбук и флешку из лабораторий


Учите, последующие квесты ведут к взятию бара, а значит из него в последствии пропадут Граф и Следопыт.
Клык отдает нам флешку и ноут, и отправляет Стрелка к Бармену. Идем на
кордон, говорим с Барменом. Теперь говорим с ним еще раз, и получаем
задание отнести Воронину послание, а также взять у него тропу ТД – МК, и
встретится после этого с Барменом и быть его крышей в Миротворческом
Корпусе. Так и делаем. В МК бармен будет отмечен на карте. Идем к нему,
говорим с ним, идем за ним к Сидоровичу. Рядом с Сидоровичем будет его
«крыша». Ждем, пока торговцы договорятся, говорим Барменом. Он посылает
нас с посланием к Воронину. Опять бежим в Темную Долину, опять говорим с
Ворониным. Он дает нам ответ для Сидоровича, бежим на Кордон. Теперь
Сидор будет на том самом месте, где мы привыкли его видеть в Тени
Чернобыля. Говорим с ним, узнаем подробности операции, которую проводят
торговцы с «долговцами», и узнаем, что суть в захвате бара, и роль
Стрелка в ней далеко не последняя, а скорее ключевая. Говорим с
Сидоровичем еще раз, и узнаем, что нас кто-то хочет видеть.
Поднимаемся по ступенькам и видим перед собой Магомета. После небольшого
разговора с ним, узнаем, что узнать, где находится брат, можно только у
Семецкого, который в свою очередь находится в саркофаге на ЧАЭС.

Достать карту бара

Бежим в бар.
При попадании на локацию, получаем мэй-дэй от Борова. Идем вперед, видим
наемников в экзоскелетах, не трогаем их. Они бегут

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Гид по прохождению мода ФОТОГРАФ

(1 чел.) (1) гость

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • John
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 1162

  • Репутация: 415
  •  Награды

ПРОХОЖДЕНИЕ ОСНОВНОГО СЮЖЕТА

мода ФОТОГРАФ

на игру S.T.A.L.K.E.R. ТЧ

в прохождение входят в основном задания основной сюжетной линии.

1_2014-01-24.jpg

Данная модификация игры S.T.A.L.K.E.R. – ТЧ, вызвала значительный интерес в среде геймеров и такое же количество вопросов в прохождении. В этом мануале сталкер Gorec постарался описать весь основной сюжет, поверхностно затрагивая побочные квесты, которые влияют на полное прохождение модификации. Дополнительные задания на основной сюжет не влияют, зато наполняют игру атмосферой авантюризма и придают напряжения и интригующей подоплёки.


Вопросы по прохождению мода обсуждаем в этой ТЕМЕ
Отзывы о данном моде оставляем там же, поскольку разработчики регулярно просматривают тему, и Ваш отзыв и пожелания обязательно будут прочитанны.


Надеюсь, что описание поможет Вам в прохождении этого замечательного мода и ответит на большинство интересующих Вас вопросов. Длинного описания выкладываться не будет, играющий в эту модификацию все поймет, а не играющему незачем.

УДАЧНОЙ ИГРЫ ВАМ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.


Изменено: 24.01.2014 17:39 от John.

Спасибо сказали: sokolowuriy, CORSA1, Клепаныч, michele, TarasHok, chujoy, Tegi79, jura107, tekblend, demoniqes, Amonich, Old1, Herald Of Pestilence, Deyl7, Таня, !SkIF!, LAKI, sadovod, allisa_05, Holy Sirius, ОверЛорд10104, Sinal, MeJIbHuK2012, DarkThunder, клик, leivfy, Гренадёр, maks3107200627041976, hasel, BobPonham, voenmor, fox-1

  • Gorec
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Постов: 771

  • Репутация: 157
  •  Награды

Предисловие


Мод “Фотограф” требует вдумчивого, внимательного и неторопливого прохождения всей игры. Беседуя с различными персонажами, внимательно читайте диалоги, в них может быть заключена нужная для вас информация для дальнейшего прохождения игры или выполнения какого либо дополнительного задания. Поэтому, перед диалогом желательно делать сохранения игры, чтобы впоследствии, можно было вернуться к данному диалогу. В игре очень важны приходящие сообщения, особенно выделенные красным цветом. Советую все приходящие сообщения внимательно перечитывать, в них заключен смысл дальнейшего прохождения игры.
В игре много звуковых диалогов. Желательно перед началом звукового диалога сохраняться, так как после прослушивания диалога он нигде не сохраняется, а в них заключена очень важная информация.
В моде Фотограф, все квестовые предметы спавнятся рандомно. Поэтому точное место нахождения квестового предмета никто вам не сможет назвать. Искать квестовые предметы вам придётся самим. В связи с этим выполнение дополнительных заданий в гиде не описано. Ниже в этой теме будут даны места спавна тех или иных квестовых предметов, а также ролики по прохождению квестов. Советую не набирать много заданий.
Много квестовых заданий связано с прохождением основного сюжета. Поэтому, перед тем как взять задание, предварительно прочитайте условия его выполнения. Если оно связано с локацией, куда вам еще нет доступа, то лучше повременить с его взятием, пока по сюжету вам не придется переместиться на локацию связанную с квестовым заданием. Иначе есть возможность невыполнения задания по истечению данного срока для его выполнения.
Желаю всем Вам получить огромное удовольствие при прохождении мода “Фотограф”, а гид, я думаю, будет для вас путевым проводником при прохождении этого мода.

Удачи и огромного удовольствия!


Часть I.


Начало.


Глава I.


Знакомство с зоной отчуждения.


Миротворческий комплекс.
После длинного пролога наш герой по кличке Фотограф очнулся в зоне отчуждения на территории Миротворческого комплекса, на базе миротворческих сил командованием которой осуществляет некий генерал Смит. Как попал наш герой на базу, он не помнит. В памяти только и осталось вертолет и падение. Фотограф встает с кровати и подходит к генералу Смиту, который стоит недалеко от кровати Фотографа. Начинается диалог с генералом Смитом. В диалоге Фотограф узнает, как попал на базу. После разговора с генералом Фотограф идет к ящику, который лежит невдалеке и забирает свои вещи. Забирая вещи, Фотограф обнаружил, что некоторые ценные вещи отсутствуют. Подходит к генералу Смиту и говорит ему о пропавших вещах. Генерал советует обратиться к некому сталкеру по кличке Бритый, который будет направляться в сторону упавшего вертолета. В данный момент он находится у Марио, механика базы. Идем к механику базы и там встречаем Бритого. Поговорив с ним, направляемся к месту падения вертолета. На месте крушения хорошо осматриваем местность. Находим труп сталкера и у него находим свою электронную записную книжку.

Подходим к Бритому и беседуем с ним по поводу пропавших вещей. Он советует обратиться к местному торговцу Сидоровичу по поводу фотоаппарата. Идем вместе с Бритым в деревню. В деревне говорим с Сидоровичем.

Мородеры.
Сидорович советует обратиться к Бригадиру. Идем, находим Бригадира и говорим с ним. Бригадир предлагает Фотографу вместе с его ребятами напасть на мародёров, а КПК, который найдут у мародеров, принести ему. Соглашаемся, идем к ребятам и вместе с ними находим мародёров и уничтожаем их, забираем в одного из них КПК в котором есть данные нахождения тайника. Спускаемся в пещеру, которая находится рядом с лагерем мародёров, ликвидируем там оставшихся мародёров и находим в чучеле псевдо собаки все свои вещи. Возвращаемся в деревню к Бригадиру и отдаем ему КПК мародеров.

Поговорив с Бригадиром, возвращаемся к генералу Смиту. Можно заскочить до Сидоровича, сдать ему хабар и отремонтировать свою амуницию. Возвратившись на базу, идем к генералу Смиту и говорим с ним. В беседе узнаем многое о зоне отчуждения. В конце диалога с ним он направляет Фотографа к полковнику Брауну. По пути к полковнику можно зайти к механику Марио и взять у него задание принести инструменты взамен на ключ от Лэнд Ровера. В диалоге с механиком мы узнаем примерное местонахождение инструмента.

Найдя полковника Брауна, получаем от него первое свое задание “Найти и обезвредить агента”, но более подробную информацию по этому заданию Фотографу должен дать местный осведомитель Сидорович. Идем в деревню к Сидоровичу, но до этого можно сбегать на фабрику за инструментом для Марио Бенелли и отправиться до Сидоровича на “Лэнд Ровере”. У Сидоровича узнаем о группе наемников, которых должен провести в зону один из местных братков. Перед этим, конечно если у вас есть желание, берем у Сидоровича дополнительные квесты, а именно:
– убить диггера торгаша;
– найти планшет;
– притащить хвост мутировавшийся собаки;
– найти усовершенствованный пистолет.
В деревне заходим в следующий подвал и там знакомимся со сталкером, по имени Дрон, он просит принести ему черный кожаный плащ, который можно найти в деревне Братков.

Деревня Братков.
В деревне Братков, сразу идем в Бар. В Бар нас не впускают, требую для прохода предъявить флаер. Флаер, это у братков, что-то вроде пропуска. Выходим с бара и в метрах пяти шести от Бара, стоит один из братков в черном плаще по кличке Тоха Бык.

Проходя мимо него, он шепотом говорит. Что флаер можно взять у торговца местного магазина по кличке Боря Серов. Делать нечего идем к нему. Говорим с Борей, он просит достать ему десять штук антирадара взамен на флаер. Идем на военную базу Украинского гарнизона. Соответственно Фотографа туда не впускают. Возвращаемся к полковнику Брауну, говорим с ним, он дает нам бутылку коньяка и мы, возвращаемся на военную базу. В этот раз нас впустили на территорию базы. Направляемся к командиру базы Красавскому. Говорим с ним, он нас направляет к кладовщику. Кладовщик соглашается нам дать десять штук антирада, но взамен просит 2 бутылки водки, банку сгущенки, банку соленых огурцов и банку мареновых грибов. Идем все это искать. Совет. Перед покупкой товара у торговца или перед обменом товара с обитателями Миротворческого комплекса, сохранитесь, и если у них не будет нужного ассортимента товара, просто перезагрузитесь и ассортимент товара у них поменяется. И так повторяйте пока не найдете нужный вам товар. Находим все необходимое нам для обмена и отправляемся опять к кладовщику. Получаем у него десять пачек антирада и идем в магазин до Бори Серова. Отдаем ему антирады и взамен получаем флаер. Берем флаер и идем в бар.

Тайная тропа.
В Баре возле стойки знакомимся Жилой, у которого узнаем про Жорика, которому сильно подфартило. Ему на днях предложили провести в зону какую-то группу и за это обещали хорошо заплатить. Выходим с Бара и идем искать Жорика. Желательно прихватить с собой пару бутылок пива.

Жорик.
Находим Жорика на усадьбе возле магазина, в одной из будок. Явно ему очень плохо после перепоя. Даем ему пива и напрашиваемся с ним провести его клиентов. Жорик соглашается, но с таким условием, чтобы Фотограф держался поодаль от него, чтобы клиенты не заметили. И отправляемся вслед за ним. Во время выполнения этого задания держитесь от Жорика метров на двести триста, ближе не подходите. Возле деревянного забора останавливаемся и ждём, когда придёт сообщение “ Отыскать тайную тропу”. В это время Жорик встречается с клиентами и собирается вести их к тайной тропе. После того как они тронулись, это будет видно на мини карте в ПДА, отпускаем их, чтобы их метка на мини карте чуть ли не выходила за границы монитора ПДА и начинаем движение вслед за ними не приближаясь к ним. Метка в конце мини карты для вас является ориентиром. Как только они остановились, вы тоже останавливаетесь и ждете. Как только приходит сообщение «Уничтожить агента», тогда уже смело идем и всех их уничтожаем. Конечно, Жорик к тому времени будет уже мёртвый. Как только ликвидировали их всех, подходим к ним, обыскиваем, забираем у агента ПДА. Взяв ПДА, отправляемся к полковнику Брауну. Отдаем ему ПДА и ждем, пока его расшифруют. Дождавшись, когда придет сообщение, идём и разговариваем с полковником Брауном, У него получаем задание пробраться на испытательный полигон и провести там разведку, скидывает на КПК координаты места перехода туда и обратно.

Глава II

.

Навстречу неизвестности.


Испытательный Полигон.
По разведанной нами тропе идем на Испытательный Полигон. На Испытательном Полигоне Фотографу приходит сообщение о том, что надо переговорить с генералом Ворониным. Прежде чем идти к генералу делаем снимки с указанных мест. Идем и знакомимся с генералом Ворониным. Генерал Воронин подсказывает Фотографу, как можно попасть на военную базу Украинских Миротворческих сил находящуюся на Испытательном Полигоне. Так же берем у него дополнительные квестовые задания, в том числе и достать канистру бензина, за что он даст в пользование автомобиль ниву который нам поможет перемещаться по локации. Недалеко от него находится профессор Сахаров. После разговора с генералом Ворониным направляемся к профессору. Профессор Сахаров, показывает Фотографу свои научные достижения и просит его разыскать на болотах доцента Лаврова, или узнать, что с ним случилось. Соглашаемся найти доцента Лаврова.

Посылка для Полищука.
После всего этого возвращаемся в Миротворческий Комплекс и идем на Украинскую военную базу. Пропуск на проход на Украинскую военную базу у нас имеется. На военной базе говорим с капитаном Красавским, затем с Кладовщиком и после этого идем искать повара, брата начальника базы на Испытательном Полигоне. Внимание, повар появится только после того как поговорите с капитаном и с Кладовщиком. Путь до повара пролегает между навесом и ангаром до самого конца, где стоит полевая кухня. Там и повара увидите. Подходим к Повару и говорим с ним. Он просит передать посылку своему брату, чтобы Фотограф мог попасть на базу, он отдает ему свой пропуск. Берем посылку, пропуск и отправляемся на Испытательный Полигон.
Внимание! Посылку надо передать строго по списку перечня продуктов в ней.

Атака кабанов.
При появлении на Испытательном Полигоне приходит сообщение с просьбой помочь отбить нападение мутантов на деревню диггеров. Бежим в деревню и помогаем диггерам отбить атаку. После всей этой бойни Фотографу приходит сообщение поговорить с Эдиком. Эдик это старший в деревне диггеров. Подходим к нему и говорим с ним. После разговора с ним идем на Украинскую военную базу до лейтенанта Полищука. Прибыв на базу, идем в здание, подымаемся на второй этаж, находим там лейтенанта Полищука и отдаем ему посылку от его брата. В диалоге с ним узнаем, что у них сбежало два дезертира, одного они поймали, а другой где-то прячется на территории Испытательного Полигона.

Дезертир.
Узнав про дезертира, мы срочно идем искать дезертира пока его не нашли свои же сослуживцы. Находим его на территории старого АТП. Говорим и договариваемся с ним, что он напишет все, что знает о лаборатории, а мы ему поможем прибиться к диггерам. Идем в деревню до Эдика и договариваемся с ним насчет дезертира. Эдик не против того чтобы принять дезертира, но просит, вступительные, три армейские аптечки. Ясное дело, где взять дезертиру эти три армейских аптечки. Идем на базу до Воронина и покупаем их у Петренко. Приносим аптечки Эдику и сразу идем до дезертира. Говорим с дезертиром и сопровождаем его в деревню диггеров. Забираем у него обещанные документы. После всего этого можем спокойно отправляться на болота по заданию профессора Сахарова.

Болота.
Координат на переход профессор скинул Фотографу на ПДА. Переход находится в железнодорожном туннеле, расположенном с западной стороны локации, сразу за деревней диггеров. Идем к переходу. В тоннеле нас с радостью встречает контролер с кучей рыжих тараканов. Разобравшись с ним и его братией, спокойно переходим на болота. Попадаем сразу на базу ученых, которых охраняют военные. Находим на базе профессора Васильева, расспрашиваем его про доцента Лаврова. Он нам советует по этому поводу обратиться к Болотному Доктору.

Поиски Доцента Лаврова.
Выйдя от Васильева, Фотограф встречает своего хорошего друга Круглова. Круглов просит помочь ему в исследовании аномалий, за это он ему отдаст первый тип изобретенного прибора, “Детектор Аномалий”. Ну как тут другу и не помочь. Нет, конечно, вы можете отказаться, на дальнейшее развитие сюжета это не повлияет, но тогда вы не получите детектор аномалий который в дальнейшем вам пригодится, а также вы лишаетесь возможности прохождения одного из очень интересного квестового задания. Выбирать, конечно, вам. Если вы взяли это задание, то вам нужно будет найти семь видов аномалий: Снежка, Электра, Воронка, Трамплин, Карусель, Жарка, Студень. Все эти аномалии есть на этой локации. Еще я посоветую подняться наверх туннеля, в котором расположились ученые и взять квест у майора Шпака. Квест легкий. И при последующих заходах на Болота постоянно брать у него задания. Это даст вам возможность в дальнейшем получить такой интересный прибор как биорадар. Идем до Болотного Доктора, по пути, если вы взяли квест у Круглова проверяем аномалии. Вот мы и пришли к Болотному Доктору. Дом его находится надалеко от разрушенного моста с южной стороны. В диалоге с ним мы узнаем примерное нахождение доцента Лаврова или того что осталось от него. Идем на поиски. Находим его в южной части Болот в заброшенном хуторе, под одним из амбаров.

Забираем его ПДА и возвращаемся к Болотному Доктору. Он дает записку для профессора Сахарова, и мы возвращаемся на Испытательный Полигон, предварительно сдав Круглову задания исследовать аномалии, если мы их выполнили. Идем к Сахарову, отдаем ему КПК Лаврова и записку от Болотного Доктора. Немного погодя начинается выброс. После выброса приходит сообщение от Сахарова, с просьбой прийти к нему.

Преобразования кристаллов.
Говорим с ним и берем у него задание “Провести преобразования в четырех пси-зонах первого порядка”. С этого момента начинаем собирать кристаллы. Сразу всех предупреждаю, долгое ношение кристаллов в рюкзаке вызывает у ГГ. галлюцинации и тогда нужна будет длительная процедура лечения. Так что лучше их хранить где-то в укромном тайнике. Закончив все дела на Испытательном Полигоне, направляемся в Миротворческий Комплекс к полковнику Брауну. По пути не забываем выполнять взятые квестовые задания. Прибыв к полковнику Брауну, докладываем ему о выполнении задания и идем отдыхать.

Глава III.


Операция “Мышеловка”


Усовершенствование Фотоаппарата.
Через определенное время приходит сообщение от генерала Смита. Приходим к нему, и он направляет Фотографа на Испытательный Полигон до ученного Дроздова и попросить его, чтобы он произвел модернизацию фотоаппарата, но перед этим надо зайти до полковника Брауна для получения дальнейших действий. От Брауна получаем задание поговорить с генералом Ворониным. Возвращаемся опять на Испытательный Полигон и направляемся сразу в резиденцию генерала Воронина. В диалоге с ним узнаем много полезного, а самое основное, что некий Харон должен знать переход в Аномальный Лес и в Промзону. Поговорив с генералом, сразу идем искать ученого Дроздова. Он находится в этом же здании. Найдя Дроздова, узнаем у него, что он не может модернизировать фотоаппарат, но есть один диггер по кличке Левша который может его модернизировать. Диггер этот находится где-то в Баре.

Харон.
Сразу после разговора с Дроздовым идем искать Харона. Внимание! Не откладываем поиски Харона на потом, потом вы больше никогда его не увидите, и дальнейшее прохождение игры будет невозможным. Так что сразу идем и ищем Харона. Искать следует в следующем порядке. Идем от железнодорожного туннеля, в котором находится переход на Болота, по-над ограждением в сторону деревни. Пройдя определенное расстояние, в ограждении будет прореха. Заходим в эту прореху, и ищем там два деревянных строения, одно из которых в виде круглой башни. Вот в этой башне Харон вас и будет ожидать..

Харон дает нам координаты перехода на Промзону, но за это Фотограф должен отнести контейнер некому Лукашу, который даст координаты в лес. Поговорив с Хароном, направляемся в Миротворческий комплекс к полковнику Брауну. Получаем у полковника Брауна задание, пропуск на проход через блокпост и идем в Промзону
Промзона.
На Промзоне нас дружно встречают её обитатели. Быстро передвигаемся к мусту нахождения Лукаша, на карте обозначено. По пути собираем кристаллы и по возможности выполняем взятые квестовые задания. Найдя Лукаша, отдаем ему контейнер. Лукаш просит отнести КПК некоему диггеру по кличке Шершень, который расположился в Ангаре, а взамен он даст координаты в лес. Берем КПК и идем в Ангар. Находим там Шершня, отдаем ему КПК и возвращаемся к Лукашу. Внезапно раздается сильный взрыв в Ангаре. Возвращаемся и видим, вся группа Шершня погибла. Возвращаемся к Лукашу, и он нам все объясняет и просит помочь им занять Ангар. Соглашаемся. Помогаем занять Ангар. Говорим с Лукашом. Он дает координаты перехода в Аномальный Лес. Направляемся к переходу, но приходит сообщение помочь защитить фабрику. Помогаем дезертирам ликвидировать десант, после чего подходим к Максу, получаем награду и направляемся в Лес.

Добыть ПДА главаря первой группы наемников.
Возле перехода в лес, маскируемся и ждем наемников. В определенный момент, когда подойдут наемники, придет сообщение “Предотвратить начало операции мышеловка” Ликвидируем всех наемников, забираем ПДА у главаря группы и переходим в лес.

Добыть ПДА главаря второй группы наемников.
В лесу тоже находим укромное место и ждем наемников. Внимание! До того когда вы занимаете место для засады, и в Промзоне, и в Лесу, необходимо найти место куда должны прийти наемники. Как находим это место, вам приходит сообщение “Дождаться, когда наемники придут к переходу”. После этого занимаем позицию. После сообщения ликвидируем всех наемников, забираем ПДА у агентов и идем, ищем переход на Испытательный Полигон.

Находим переход и идем к связному, попутно выполняя взятые квесты. Связной находится на Базе генерала Воронина.

Сдаем связному задание и ПДА наемников. Сразу идем к генералу Воронину и докладываем ему о переходах в Аномальный Лес. Воронин направляет нас к Петренко, мол, он очень просил нас зайти к нему. Идем к Петренко, он просит провести считывание данных с чёрных ящиков с десяти упавших вертолётов и дает нам прибор для считывания информации с черных ящиков.

Дорога в Бар.
После этого направляемся в бар модернизировать фотокамеру. Переходим в Миротворческий Комплекс. На его территории находятся два вертолёта. Снимаем данные с их чёрных ящиков и идем в Промзону. В Промзоне находим ещё один вертолёт, снимаем с его черного ящика данные и направляемся в Бар. Переход в Бар находится в другом конце локации. Охраняют его группа Бандитов. Кстати там же находится главарь Бандитов, на которого у Сидоровича берем задание. Уничтожаем Бандитов и переходим на локацию Бар.

Глава IV.


Левша.

Зачистка Бара.
Идем в сторону Бара. По дороге встречаем группу Диггеров во главе с Левшой. Говорим с Левшой. Он просит Фотографа помочь выбить с территории Бара мутантов. Помогаем им, после чего снова говорим с Левшой. Левша дает задание найти декодер от двери, которая ведет в подвалы Бара и вывести от туда Диггеров. Ищем декодер. Принцип поиска таков, идем, ищем по всей территории Бара. Как только услышите, что Фотограф сказал, “Нутром чую, что он где-то здесь”, вот в этой местности начинаем искать тщательно. Декодер где-то точно там лежит, но запрятан хорошо. Находим декодер и сразу идем в подземелье. Там говорим с Бромом и выводим его и его бригаду с подвалов. Идем к Левше, говорим с ним. Задание “Захватить Бар” зачтено.

Модернизация фотоаппарата.
Отдаем ему фотокамеру. Левша просит принести ему для модернизации два кристалла. Идем, ищем эти два кристалла. Как только находим эти кристаллы, сразу приносим и отдаём их Левше. Левше нужно время чтобы провести модернизацию. Ждём, когда придет сообщение от Левши. В это время можно выполнить задание Петренко и найти вертолет на территории Бара и снять информацию с его черного ящика. Идём в бар и знакомимся с Дядей Мишей, который является барменом в Баре. В диалоге с ним предлагаем свои услуги.

Радиоузел.
Он просит достать ему для ремонта радиоузла усилитель, который можно найти на Испытательном Полигоне у профессора Кайманова. Соглашаемся и идем с Бара в Промзону. В Промзоне, если брали квест у Крысолова, можете набить летучих мышей. Желательно добыть не 13 мышей, а 26. В дальнейшем вам пригодится. Добывать летучих мышей лучше гранатой Ф-1. С Промзоны направляемся на Испытательный Полигон через Аномальный Лес. В Лесу снимаем информацию с черного ящика вертолета, который лежит возле пещеры заваленной валунами в северной части локации. На Испытательном Полигоне идем до ученого Каймана, который находится в резиденции генерала Воронова. Просим у него усилитель на радиоузел в Баре.

Документы для Кайманова.
Оказывается, что у него есть усилитель, но он сильно устаревший. Чтобы его усовершенствовать, нужны схемы, которые есть в архиве на Украинской военной базе. Идем на Украинскую военную базу, подымаемся на третий этаж, находим там хранителя архива и говорим с ним. Он согласен найти схемы, но взамен Фотограф должен найти его письма которые находятся у сержанта, который в данный момент находится в Мертвом городе. Соглашаемся. Сразу, на территории базы находим рацию для Левши, конечно если вы брали этот квест у Левши. Также не забываем собирать кристаллы и преобразовывать их в пси-зонах. Как только найдете все четыре пси-зоны, идете к Сахарову и сдаем это задание, но берем следующее, “Выявить две аномальные пси-зоны второго порядка”. Через определенное время приходит сообщение от Левши, что Фотоаппарат готов. Идем в Бар, забираем фотоаппарат, сдаем квест по рации, если выполнили и возвращаемся в Миротворческий Комплекс к генералу Смиту. Докладываем ему о выполнении задания. На этом задание “Провести усовершенствование фотоаппарата” завершено.

Задание генерала Смита.
Генерал Смит дает задание добраться до центра зоны и по пути сфотографировать несколько ключевых точек в зоне. В это время приходит сообщение от связного. Фотографу надо прибыть в лес в домик лесника для встречи с ним.

Встреча в Лесу.
Направляемся в Лес. По пути, выполняя второстепенные задания, находим кристаллы и преобразовываем их в абсолюты. В лесу находим избушку Лесника, но в ней один Лесник. Говорим с ним, он просит нас достать ему две бутылочки настойки, которую выпускает кто-то из жителей в деревне Братков на территории Миротворческого комплекса. Если у вас уже есть настойка от Крысолова, то сразу отдаем ему и тут же задание выполняем. Через некоторое время приходит связной. Говорим с ним и получаем от него задание от полковника Брауна ”Попытаться помочь немецким ученым и спецназовцам выбраться из Мертвого города, а также выяснить, что за Наемники им встретились”. Путь в Мертвый город можно узнать у охотников, которые расположились тут в лесу. Идем к охотникам.

Поиск пути в Мертвый Город.
Подходим до их старшего по кличке Сутулый и спрашиваем его, где можно найти проводника в Мертвый город. Он согласен подсказать нам, где можно найти проводника, но за это Фотограф должен ему отработать. Соглашаемся, он дает задание найти охотника и принести его контейнер. Идем к озеру расположенному с левой стороны от лагеря охотников. Вход в пещеру находится в центре озера. Попадаем в пещеру, находим там охотника, забираем у него контейнер и относим его Сутулому. Он нам говорит, что проводник сейчас находится в Баре, и зовут его Филин. Идем в Бар. В Баре находим диггера по кличке Бром, он находится там же где и Левша, и он говорит, где найти Филина. Филин соглашается показать путь в Мертвый город, но взамен Фотограф должен принести ему две бутылки вина, которые можно достать на Болотах. Отправляемся на Болота. Подходим до Лазарева. Он направляет нас до подбитого вертолета, мол, там вино есть точно. Идем до вертолета, находим вино и кое-что полезного для нас и направляемся в бар. Отдаем вино Филину и получаем координаты перехода в Мертвый город. От Филина идем до Брома, так как мы ему обещали и берем у него задание на поиск Красной палатки Гладиатора, в которой нужно забрать артефакт “Ликвидатор”. Проводим съемки с определенных точек. Закончив все свои дела, идем в Мертвый город.

Часть II.


Западня.


Глава V.

Мертвый город.
Мертвый Город и его окрестности кишат зомбированными и различными мутантами. Они радостно встречают нас, пытаясь отщипнуть от нас хоть кусочек чего-либо. Но так как мы уже тертые волки, мы их шалости предугадываем и идем, вперед выполняя данные нам задания. Небольшой совет, зомби хорошо уничтожать ножом. Это позволит экономить патроны.

Прибор Филина.
Проходим в центр города и находим там Немецких спецназовцев во главе с их командиром Генрихом. Говорим с ним и спрашиваем его насчет прибора, который им давал их бывший проводник Филин. Он направляет в соседнее здание Горкома до его помощника Джагера. Джагер говорит, что прибор сейчас у главной ученой Гертруды. Подымаемся на крышу горкома и производим снимки с указанного места. Направляемся до Гертруды. Она взамен за прибор просит Фотографа найти доктора Вульфа и забрать у него кейс с научными данными.

Поиск доктора Вульфа.
Спускаемся до Генриха, говорим с ним и идем искать доктора Вульфа. Так же можно вообще побродить по городу и его окраинам, выполняя взятые задания. Бродя по территории Мертвого Города, можно найти много хороших и полезных вещей. За ограждением границ локации мы находим красную палатку и в ней артефакт “Ликвидатор”. Это в юго-восточной части локации. В северной части локации, за ограждением стоит вертолет, с которого нужно снять информацию с черных ящиков. Чтобы до них дойти, можно в отдельных местах просто перепрыгнуть ограду, но можно и найти проход в ограждении, если идти с севера на юг по-над ограждением с восточной стороны. Все это делаем во время поиска доктора Вульфа.

Сержант Зубарев.
В одном из домов, на холмах, невдалеке от города, с юго-восточной стороны, мы встречаем нашего беглеца сержанта Зубарева, у которого находятся компрометирующие документы. Начинаем с ним диалог и во время диалога кто-то его убивает. В погоне за ним, стрелять в него не советую, он добегает до канализации и скрывается. Продолжаем искать доктора Вульфа. И наконец, мы находим тело доктора Вульфа. Оно находится с юго-западной стороны локации, в кустах возле ограждения между двумя домами, расположенными на холме. Забираем его кейс и быстро идем к Гертруде.

Перехода с Мертвого Города.
Отдаем ей кейс, забираем прибор и идем искать выход с мертвого города. Находим выход и возвращаемся к Генриху. Выводим всю группу из Мертвого Города.

На этом задание ” Помочь немецким ученым и спецназовцам выбраться из Мертвого города ” завершено.

Глава VI.


Не предвиденное знакомство.

Не предвиденные обстоятельства.
Но тут выясняется, что именно мы не можем пройти через этот переход, нас постоянно отбрасывает назад.
Немного подумав, мы вспоминаем, что у доктора Вульфа мы находили обрывок газеты и какую-то записку. Внимательно прочитав их, мы узнаем про некоего физика А.С. Медведко. Ну что, надо идти искать этого А.С. Медведко. Подумав хорошо, мы решаем идти искать физика в пятиэтажках, так как в обрывке было упоминание о пятиэтажке где-то недалеко от памятника Ленину. Обходим все пятиэтажки, и при этом смотри на мини карту. Как появится на мини карте желтая точка, в каком-либо доме, сразу идем туда. Но пройти туда не так уж просто. Придётся идти по проводам с соседнего дома. Находим А.С. Медведко и в диалоге с ним, он нас просит принести ему какой-то фиолетовый шар.

Фиолетовый шар.
Ничего не поделаешь, надо идти искать, но перед этим поговорим с его женой. Идём на юго-запад локации и переходим или перепрыгиваем через ограждение на другую сторону. Идем вдоль забора в самый нижний угол локации. На одном из холмов мы увидим одиночный дом и возле входа в дом находим фиолетовый шар, берём его, глядим в рюкзак, если он на месте, идём обратно к А.С. Медведко. Отдаём ему шар.

Маршрутизатор.
Потом говорим с его женой и узнаем причину, почему мы не могли пройти через переход. Отдаем ей этот проклятый прибор, так называемый маршрутизатор, из-за которого мы не смогли пройти через переход и идем на выход из Мертвого Города. После Мертвого Города попадаем в Аномальный Лес. Забираем там передатчик, с помощью которого мы вышли из Мертвого Города и идем в Бар. В Баре отдаем, передатчик Филину и идем до Брома. Отдаем ему артефакт “Ликвидатор”. После завершения этого квеста артефакт ”Ликвидатор Аномалий”, можно будет найти на территории Промзоны, ну конечно если вам он нужен. В Баре находим связного, докладываем ему о проделанной работе, и получаем задание проникнуть в лабораторию Х-18 и достать схему коммуникаций. Идем на Испытательный Полигон до охранника архива. Рассказываем ему о случившемся. Охранник советует поговорить с дядей Мишей.

Миша Стихоплет.
Возвращаемся снова в Бар и говорим с Дядей Мишей. Поговорив с ним, выходим с бара и вдруг, слышим, кто-то шепчет “сюда, сюда”. Идем на шепот. Тут конечно получаем хорошую оплеуху прикладом, и видим перед нами стоит Миша Стихоплет. После некоторых обидных фраз, начинается диалог с ним. Внимательно читаем весь диалог с ним. После разговора с ним идем искать телепорт. Если внимательно прочитать весь диалог, то его не трудно найти. Находим телепорт и вперед, по пути выполняя взятые задания.

По телепортам за письмами.
Внимание! После каждой телепортации на другую локацию обязательно находим рюкзак с подсказкой. Обычно он бывает там, где вы видите телепорт, из которого вышли, то есть обворачиваетесь назад и под телепортом, который светится еще несколько секунд, будет находиться рюкзак с подсказкой. Если кто внимательно читал диалог со Стихоплетом, тот без этой подсказки поймет. После нескольких телепортаций мы попадаем в Мёртвый Город, телепорт там находится возле холодильника, который находится в северной части локации, там, где мы снимали информацию с черного ящика вертолета только на территории локации возле болота. Попадаем в Х10, там кроме следующего телепорта нужно найти ещё и код двери, который нам в дальнейшем пути очень будет нужен. Код может быть написан на чем угодно, к примеру на сломанной двери, на стене и т.д. Так что все нужно внимательно осмотреть. (код 51273). Попав на территорию Миротворческого Комплекса, телепорт нужно искать возле поломанного трактора который находится возле деревни, где торгует Сидорович. В Аномальном лесу телепорт в карьере возле экскаватора. Он может сразу не появиться, обойдите экскаватор и он появится. Попадаем в пещеру. Вокруг темнота. Ни свет, ни ночник не помогают. Идем строго прямо и о чудо, перед нами стоит, застывшая Грета, помощница Бармена, а рядом с ней какой-то артефакт. Берем этот артефакт и Грета, очнулась. Говорим с ней насчет писем, она дает записку, и после этого идем на Испытательный Полигон до хранителя архива лейтенанта Минчукова. Отдаем ему записку от Греты. Он читает её, и после этого отдает нам обещанные документы. На этом задание “Найти пропавшие письма Минчукова”, завершено. Говорим опять с Минчуковым и он говорит что артефакт, который мы нашли в пещере искал некий прапорщик Шепельман, который в данный момент находится этажом выше. Поднимаемся до прапорщика Шепельмана, предлагаем ему артефакт, он просит отойти на пять, шесть шагов и бросить его. Мы так и делаем. В это время появляются три призрака, и прапорщик совершает суицид.

Глава VII


Неожиданный поворот событий.

Тайна Х-18.
Спускаемся вниз по лестнице и идем на выход из здания. Выйдя из здания, мы слышим вой сирены оповещающей о тревоге. Приходить сообщение “Помочь защитить военную базу от нападения”. После того как отбили атаку на базу, задание завершено. Идем к лейтенанту Полищуку и говорим с ним. Полищук намеревается убить Фотографа. Раздается выстрел, и лейтенант Полищук падает замертво. Обворачиваемся и видим полковника Брауна, нашего спасителя. Говорим с полковником и узнаем много чего нового. Полковник дает Фотографу задание ”Отключить защитный барьер”. Получаем у него защитный костюм и идем в Х-18. Но сначала отнесем полученные документы доктору Кайманову. На этом задание “Добыть Кайманову необходимые документы”, завершено.

Призрак.
Теперь направляемся в Х-18. По дороге, в тоннели нас встречает призрак и просит, чтобы мы дали ему оружие и боеприпасы к нему. Без раздумий отдавайте и самое лучшее. В дальнейшем вы все поймете. Спускаемся в Х-18, находим там Профессора Плоймера и передаем ему предложения полковника Брауна. Профессор, голова умная, сразу соглашается, отключает барьер и уберсолдат и идет вместе с Фотографом на поверхность. Приходим к полковнику Брауну и оставляем их один на один. Через некоторое время приходит сообщение от Брауна, чтобы прибыть к нему.
Прибыв к


Изменено: 01.05.2015 18:04 от Alexs.

Спасибо сказали: sokolowuriy, John, Клепаныч, TarasHok, chujoy, Tegi79, DoctorChe, В.Михалыч, Коста, demoniqes, Old1, дядяВ, Андрей56, S.A.D.K.O, !SkIF!, Holy Sirius, ogneborets, polifem, strannick.odin

  • Gorec
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Постов: 771

  • Репутация: 157
  •  Награды

Майор как всегда в похмельном состоянии находится на верху тоннеля. Говорим с ним, можем выполнять его прихоти можем не выполнять, в любом случае он нам укажет место перехода в подземелья. Я, советую выполнить его просьбу.

Подземелья Агропрома.
Спускаемся в подземелья. Тут нас встречают Бюрер и много зомби. Немного развлекаемся с ними и обходим всю подземку. Подымаемся на верхний уровень и нас, каким-то образом глушат, в результате чего оказываемся в отдельной комнате, где в оригинальной игре ТЧ., был тайник Стрелка, только вместо Стрелка мы видим Мишу Стихоплета. Некоторое время он развлекает нас стихами и уходит. Придя полностью в себя, мы обнаруживаем, что нас полностью обобрали и кроме ножа, у нас ничего нет. Вдобавок обнаруживаем, что подхватили вирус. Мы пытаемся найти выход. В это время появляется тот призрак, который нас встречал перед спуском в Х-18 и отдает нам все то, что мы ему в тот раз отдали. На шум приходит охранник, убираем его. Выходим из этой комнаты, поднимаемся на верхний ярус подземелья и ликвидируем всех мародеров вместе с Мишей Стихоплетом и генетиком Аксеновым. Аксеновых там два брата, их обоих надо уложить. Забираем у Стихоплета ноутбук, а в генетика Аксенова вакцину. Там же находим ящик, где находится вся наша амуниция. Выходим на поверхность и идем к полковнику Брауну на Испытательный Полигон. Браун отсылает нас отдохнуть, но через некоторое время приходит сообщение от Брауна, чтобы мы прибыли к нему. Браун дает задание исследовать переходы между подземными лабораториями. Подходим к профессору Плоймеру, он просит нас принести ему пять глаз плоти. Приносим ему глаза плоти, а взамен он нам дает целую баночку таблеток от подземного вируса.

Часть III.


Подземные Лаборатории.


Глава VIII.


Снова подземка.


Подземные переходы.
Идем опять на болота, спускаемся в подземелья Агропрома и идем в знакомую нам уже комнату. В комнате нас уже ждет контролер. Но мы уже тертые волки, быстро разбираемся с ним и вперед в Х-16. В Х-16 добираемся до выхода как в оригинальной игре ТЧ. и попадаем на территорию колхоза Червоне Дышло. Тут нас сразу встречают группа бандитов. Мы разбираемся с ней и снова возвращаемся в Х-16. В Х-16, возвращаемся к пульту управления мозгами и переходим в лабораторию Х-10. Из х-10 переходим в Х-18. В нижнем ярусе лаборатории в зале с контейнерами находим ученого, у которого декодер с кодом от кодированной двери. Выходим из Х-18 и идем до полковника Брауна.

Поиск наземного пути в колхоз “Червоне Дышло”.
Докладываем о выполнении задания и получаем от него задание найти безопасный путь в Червоне Дышло, но уже наземный. Насчет этого нужно поговорить с генералом Ворониным. Идем до генерала Воронина, говорим с ним. Он советует Фотографу по этому поводу поговорить с профессором Сахаровым, а заодно просит Фотографа пригнать белую ниву из Аномального Леса. Соглашаемся. Идем к Сахарову. Сахаров говорит, что переход могут знать охотники, которые расположились в Аномальном Лесу и просит Фотографа найти группу ученых в колхозе Красное Дышло. Соглашаемся и идем в Аномальный Лес.

Странный проводник.
В лесу идем сразу в лагерь охотников и подходим до их предводителя Сутулого. Просим его еще раз помочь найти путь на этот раз в колхоз Червоне Дышло. Сутулый не отказывает, но ему надо заплатить или 1000 евро, или 1500 долларов. Платим ему указанную сумму, и он дает нам в проводники псевдосабаку. Бежим за собакой. Немного не добегая до перехода ее, убивают наемники. Расправляемся с наемниками и у их старшего находим ПДА с координатами перехода, но только в одну сторону.

Поиск ученых.
Переходим в колхоз Червоне Дышло и находим парящий над землей остров, но кроме мутантов тут ни кого нет. Сообщаем об этом профессору Сахарову. Сахаров отвечает, что один ученый находится возле упавшего вертолета и просит о помощи. Идем в сторону вертолета. Желательно по пути производить зачистку местности. Находим ученого Ормонта и возвращаемся к висячему острову. Ормонт просит Фотографа, чтобы он прикрыл его со спины, пока он будет отключать гравитационное поле под висячим островом. Во время отключения поля надо не дать наемникам убить Ормонта. Как только он отключить гравитационное поле он сразу об этом скажет. Говорим с ним и идем в телепорт под островом. Оказываемся на висячем острове и видим еще два висячих острова. Прыгаем на островок, который находится ниже, подходим до тела ученного и забираем у него флешку. Приходит сообщение от Сахарова, который просит отдать флешку Ормонту. Отдаем флешку Ормонту. Через некоторое время Ормонт отмечает в ПДА Фотографа координаты перехода из Красного Дышла в Аномальный Лес.

Тайник Угрюмого.
Если есть у вас желание найти экзоскилет, то тогда идем опять в телепорт под висячим островом и прыгаем на островок, который находится чуть выше. Попадаем на базу наемников и тут надо внимательно прослушать разговор двух наемников. Желательно набросать на бумаге или перед этим сохраниться, так как этот разговор повторно прослушать будет невозможно. После всего этого валим наемников и уходим через переход в Аномальный Лес.

Нива для генерала Воронина.
В лесу находим ниву генерала Воронина и пригоняем её на базу генерала. Напоминаю еще раз, по ходу всех этих действий не забывайте вести преобразование кристаллов в пси-зонах. Приходим к генералу Воронину и сдаем ему задание пригнать ниву. Идем до профессора Сахарова и сдаем ему задание изучение странной аномалии. После всего этого идем к полковнику Брауну. Докладываем ему об открытом переходе из Аномального Леса в Красное Дышло и назад. Получаем награду и идем отдыхать, то есть подтянуть все наши не выполненные задания.

Бойня в Червоном дышле.
Спустя некоторое время приходит сообщение от полковника Брауна. Приходим к нему и узнаем, что есть договорённость между полковником Брауном и генералом Ворониным о захвате колхоза Червоне Дышло и посылает Фотографа получить дальнейшие инструкции у Генерала Воронина. Генерал Воронин дает задание добраться по уже разведанному маршруту в колхоз Червоне Дышло и встретиться там с группой Пличко. Идем в Червоне Дышло, находим там сержанта Пличко, говорим с ним и вместе с группой Пличко идем зачищать от наемников на территории фабрики, но при этом Фотограф должен наблюдать, чтобы не убили профессора Дроздова. После того как выбили всех наемников с территории фабрики и при этом профессор Дроздов остался жив, идем к сержанту Пличко и говорим с ним. После разговора с ним идем собирать трофеи, но далеко не заходим. Вскоре начинается выброс.

Поиск главаря.
После выброса приходить сообщение от сержанта Пличко, где он просит Фотографа подойти к нему. Подходим к нему и говорим с ним. В разговоре с ним узнаем, что главарь группы наемников успел сбежать и нам надо догнать его и забрать у него его ПДА. Сразу направляемся в село, выносим там бандитов вместе с наемниками. Забираем ПДА главаря, возвращаемся на фабрику и идем к генералу Воронину который к тому времени уже прибыл на территорию фабрики. Отдаем ему ПДА, получаем награду и узнаем много интересного. После разговора с ним идем искать полковника Брауна в подземелья.

Глава IX

.

Спасение полковника Брауна.


Поиск полковника.
Спускаемся в лабораторию Х-16, в ней полковника нет. Переходим в лабораторию Х-10 вот тут и находим группу полковника Брауна. Вся группа перебита, а сам полковник в тяжелом состоянии и рядом с ним стоит добрый призрак Шубин.

Добрый призрак Шубин.
Говорим с призраком Шубиным. Он может спасти полковника Брауна, но за это просит оказать ему одну услугу. Нужно преобразовать четыре пентограммы, но для этого нужны талисманы и определенные конечности мутантов.

Пентограммы.
Первую пентограмму находим в подземельях Агропрома, на верхнем уровне где нас ограбили, в коридоре с электрами. Кидаем в центр пентограммы хвост кошки, руку излома и красный талисман. Из пентограммы мерцающим красным светом высвечивается местонахождения следующей пентограммы. Бежим в Х-18. В нижнем зале, где в оригинальной игре Т.Ч. находился псевдогигант, находим следующую пентограмму. Кидаем туда коготь химеры, хвост собаки и бирюзовый талисман. Опять высвечивается место нахождение следующей пентограммы. Идем в лабораторию Х-16. Там спускаемся на самый нижний ярус под мозгами и находим следующую пентограмму. Кидаем туда хвост псевдособаки, копыта кабана, желтый талисман. Высвечивается подсказка, где находится последняя пентограмма. Идем в Х-10. Находим пентограмму за контейнерами, где дверь с написанным кодом стоит. Кидаем туда глаз плоти, хребет выползня и синий талисман.

Спасение полковника Брауна.
Приходит сообщение поговорить с Шубиным. Идем до Шубина, говорим с ним и отдаем ему тушку летучей мыши и вороны, он колдует над Брауном и Браун встает здоровеньким. Вместе с Брауном идем на Испытательный Полигон на базу. Приходим на базу и на этом задание довести Брауна до базы завершено. На базе узнаем у Брауна, что Шубин нас ждет в Аномальном Лесу в пещере под камнями.

Часть VI.


Искупление.


Глава X.


Души усопших.
В Аномальном лесу как всегда полно мутантов и полтергейстов. Пробираемся до пещеры в камнях, она находится возле перехода в Мертвый город. Спускаемся и встречаемся с добрым духом Шубиным. Беседуем с ним и берем у него задание отпустить души усопших. С этого момента начинается задание “Искупление”.
Идем в Миротворческий Комплекс. Находим кладбище, оно находится между деревней братков и контейнера с ящиками, по которым мы подымаемся до перехода на Испытательный полигон. Отпускаем души сразу трех усопших.

Путь в Припять.
Приходит сообщение от генерала Смита, где он вызывает Фотографа к себе. Идем к генералу Смиту. В диалоге с ним узнаем, что в деревне Братков, в данный момент находится банда мародеров под предводительством Разуваева, которые знают, как пройти на Припять из колхоза Червоне дышло. Получаем задание у Смита добыть данную информацию. Идем в деревню Братков. С левой стороны от магазина Бори в домике наверху расположилась банда Разуваева. Ликвидируем её и забираем ПДА Разуваева и получаем координаты перехода с колхоза Червоне Дышло в Припять.
Потом идем на болота. На болотах могила усопшего возле перехода в подземелья агропрома. С болот идем в Промзону. Там находим три могилы усопших. Одна могилка недалеко от вагончиков, где первый раз встретились с Лукашом. Вторая возле железнодорожной туннели, где обитают плоти. Третья, если идти от перехода с Миротворческого Комплекса с левой стороны, где обитают плоти и кабаны. Идем в бар. В баре тоже три могилы усопших. Две перед южным блокпостом с левой и с правой стороны. Третья за северным блокпостом с левой стороны, если смотреть на переход, в Мертвый Город. После этого идем в Аномальный Лес. Могилка находится за вагончиком, в котором обитают охотники в соду. Отпустив души усопших, возвращаемся к Шубину, и он нам рассказывает, кто нам может показать дорогу в пещеру и про тайники в пещерах. На этом задание “Искупление” завершено.

Глава XI.


Припять.
И вот, наконец, отправляемся в город Припять. Идем в колхоз Червоне Дышло и переходим в Припять. Город нас встречает сурово. Он буквально кишит мутантами, зомби, бюрерами и контролерами. Но нам в этом городе нужно найти некоего Пашку, полумутанта, получеловека, а также тайник с кодами, которые нам нужны будут в пещере.

Пашка.
Продвигаемся к кинотеатру и спускаемся в подвальное помещение, где в оригинальной игре Т.Ч. находилась база Монолитовцев. По пути ищем тайник с кодами. Желательно найти его до того как вы встретитесь с Пашкой. В подвальном помещении находим Пашку. Спрашиваем у него как попасть в пещеру. Он согласен указать путь, но просит за это шесть баночек сгущенки. Если у вас есть шесть баночек сгущенки, то сразу отдаем ему и он дает нам координаты перехода в пещеру. Если нет, то тогда идем доставать. Если вы до этого не нашли тайник с кодами идем искать тайник. В тайнике будет пять баночек сгущенки.

Тайник в пещере.
Идем к переходу и спускаемся в пещеру. Оказываемся в пещере, которая в солянке называется лабиринтом. Спускаемся на второй ярус пещеры, находим там закодированную дверь и открываем её с помощью кодов найденных в тайнике. Забираем амуницию и спускаемся еще на ярус ниже. Находим там закодированную дверь и открываем ее, подымаемся на второй уровень, открывая кодированные двери с помощью имеющихся у нас кодов. В самой верхней комнате забираем с ящиков карту и пополняем боеприпасы.

Саркофаг.
Появляется сообщение о новом пути в Саркофаг. Открываем дверь и выходим с комнаты. Тут нас встречает Харон, поговорив с Фотографом, он исчезает. Идем на самый нижний уровень пещеры и находим телепорт, который нас перебрасывает в другую часть пещеры, и мы направляемся к переходу в Саркофаг. Саркофаг проходим точно, так как и в оригинальной игре Т.Ч. Заходим в ту часть Саркофага, где обычно стоит монолит. Поднимаемся вверх, уничтожаем монолитовцев и идем в сторону, где должен стоять монолит. На месте монолита мы видим какое-то сооружение в виде летающего корабля. Но рассмотреть Фотограф не успевает. Полковник Браун и генерал Смит берут Фотографа в плен. Между генералом и фотографом происходит длинный диалог. В конце диалога генерал собирается убить Фотографа, но вдруг раздается выстрел и генерал Смит падает. Тут мы замечаем, что вместо полковника Брауна стоит Шубин. Начинается длительный диалог между Шубиным и Фотографом. В конце диалога генерал Смит стреляет в Фотографа. И вот Фотограф появляется на поляне, на которой стоят все призраки. Подходим к Шубину и говорим с ним. В процессе диалога у Фотографа появляется выбор, остаться с ними навечно или быть вечным странником. Это уже зависит от вас. Вот и вся история.


Изменено: 01.05.2015 17:50 от Alexs.

Спасибо сказали: John, STALKER264, ananoly, 9im10, Клепаныч, Крест, TarasHok, chujoy, Rokossovsky, Tegi79, Recluse, vvovva, Dzheyson, Гусар, komrad, demoniqes, Amonich, kuzum31, misha-cico, Веталь, афиноген, vaditi, Таня, вик, Андрей56, Marvic, S.A.D.K.O, Серый_75, Phoenix, i.lesnik, Григорий Николаевич, Konstantin-69, Контролер, !SkIF!, Eric, Исследователь, конструктор, Holy Sirius, Hunter2108, АНТОХА, DarkThunder, К.В.В, stalker_varez, клик, Woland_028, BooM270888, Гренадёр, Воссталкерившийся, Jekos

Новая тема

  • Страница:
  • 1

Добавить комментарий