Как найти автобус в the long drive

20200627172144 1

Two buses spawned together.

The bus is a Diesel powered, mid engine, rear wheel drive, water cooled vehicle.

A large passenger transport vehicle found in either three-axle, eight-wheel, articulated or two-axle, six wheel form.

The bus has a large, centrally mounted diesel powered engine, with a tank holding up to 280 liters of fuel. The fuel reservoir is located on the right hand side of the bus, to the left of the front door. The fuel tank can also be accessed from the inside, covered by a removable panel.

The bus can randomly spawn as an articulated vehicle, the rear passenger compartment being permanently attached and linked to the front by a flexible concertina segment of the body. Due to a bug objects attached to the rear passenger compartment will fall off when you reload the save. This also happens with trailers, baskets and metal bars, everything except the wheels – they will stay attached.

Bus

Arrow indicating the position of the door opening button.

The front door can be opened by pressing a switch located beneath the front bumper (see green arrow on picture). Once inside, the driver’s control panel houses buttons which operate the rest of the doors and the interior lights.

Info

  • A tow hook is fitted to the rear of the bus making it capable of towing a trailer.
  • It having an Automated Transmission, and how they are currently “simulated” in the game makes it hard to accelerate and climb hills. it’s easier to climb hills in reverse,
  • The Ikarus 280 has a 3 speed and the Ikarus 260 a 2 speed transmission
  • Ikarus 280 has a fuel usage of 73.5L/100km at cruising speed 75kmh while Ikarus 260 has a cruising speed of 80kmh.
  • The Ikarus 280 is by far the heaviest vehicle in the game at 12375kg empty, while the Ikarus 260 is 9275kg empty.
  • The bus’s large wheels are also used by the IFA W50 truck and its trailers and may also be fitted to cars.
  • The engine is accessible through three removable panels in the floor of the passenger compartment allowing fuel, oil and water to be topped up. There is also a panel on the left hand side of the vehicle via which the engine and radiator can be removed.
  • Although the bus is diesel powered, they can sometimes be found with gasoline in the fuel tank. With a 280 liter tank, this can be a surprising source of large quantities of gasoline. If you are hoping to find a bus on your journey note that 23 liters of diesel can be found in a barrel in the basement of your home at the start of the game.
  • Each bus has different art on the panel behind the driver.

Trivia

  • The bus is based on the Ikarus 280 (articulated), and Ikarus 260. It is also available in the 2 configurations.

Buses in poor and good condition.

Buses in poor and good condition.

The shorter, two-axle bus.

The shorter, two-axle bus.

Door opening switch.

Door opening switch.

The engine compartment.

The engine compartment.

The bus engine.

The bus engine.

The luggage compartment.

The luggage compartment.

Exterior fuel filler.

Exterior fuel filler.

Bus interior

Bus interior

Radiator through access panel.

Radiator through access panel.

Oil filler through access panel.

Oil filler through access panel.

Fuel filler through access panel.

Fuel filler through access panel.

Bus art.

Bus art.

Driver's seat.

Driver’s seat.

Bus gauges.

Bus gauges.

Hidden double wheel.

Hidden double wheel.

References

Биомы

Начнём пожалуй с биомов и самого сюжета.

Пустыня.

Основное место действия в игре.

Является копией существующих мест на земле “Долины монументов”‘ и пустыни “Блэк-Рок”.

Игра преподносит пустыню как результат “неопределенного катастрофического события”, постигшего планету предположительно 1970-1980-ых годах.
Об этом частично можно узнать из радио.

Под “неопределенным катастрофическим событием” может подразумевается что угодно, от экологической катастрофы, до ядерной войны.

Сам сюжет игры разработчик описывает так:
“В 1979 году с миром что-то случилось. Ваша мать бросила вас перед апокалипсисом, и теперь вы находите в почтовом ящике её письмо. Она хочет тебя увидеть. Но она живет за 5000 километров, топлива и других ресурсов не хватает… Сможете ли вы завершить путешествие?”

Пустыня простирается на тысячи километров как и само шоссе (шоссе примерно на 5000 км).

Сама пустыня состоит в первую очередь из геологических образований (разных размеров) таких же как в “Долине монументов” (полипы), камней, скал необычной форы и ещё раз камней .

Кроме кактусов другой нормальной растительности практически нет, только засушенные коряги (точнее то что было деревьями) и немного жёлтой травы.

Факт про кактусы: с помощью кактуса можно пополнить запасы воды. Правда количество воды в одном куске равно 0,1, об это на прямую не написано.

На самой дороге могут быть разбросаны камни разных размеров.
Столкновение с одним из этих камней может вести к летальному исходу.

Что касаемо живности ? По всей пустыне прыгают агрессивно настроенные по отношению к вам и вашему транспорту кролики. Они могу являться результатом мутации, которую принесла “катастрофа”. Их можно услышать за несколько метров от вас. При на падении они издают вой.

В пустыне можно наблюдать песчаные бури. Их можно услышать за много километров. Для вашего транспорта они не опасны, но могут снизить видимость в дороге, а также уносить маленькие предметы. Буря имеет свойство постоянного передвижения. Предсказать передвижение бури трудно. Она может застать вас даже на дороге.

Есть шанс что после загруженного вами сохранения в буре пропадут частицы дыма.
И вы будете наблюдать данную картину.

Рядом с дорогой есть столбы линии электропередач.
Каждый столб появляется через 100 метров и с правой стороны.
В новых версиях у них есть провода.

Некоторый будут появляться под наклоном. Советую более внимательнее смотреть на такие столбы.

Ночью столбы освещают дорогу.

По всей пустыне также встречаются пробитые танкеры с бочками внутри.
Из за этого можно предположить что раньше на месте где присутствует танкер было море, но оно высохло из за “неопределенного катастрофического события”. А на этом месте дорога была построена после этих событий.

С версии Ver.20220925c всю пустыню стали населять перекати-поле.

Эти растения находятся в постоянном движении не зависимо от преграды и не представляют опасности для игрока (наверное). Их можно уничтожить оружием или транспортом.

Один интересный факт о мире The Long Drive:
По радиостанции “Chat ’til You Die” (95.0 FM) сообщается что выжившие учёные провели исследование и выяснили что в мире осталось 300 000 человек. Хотя за всё время езды мы не встретим ни одного.
Факт наличия людей в игре подтверждается пролетающими иногда самолетами.

Вот кстати вид от лица самолёта.

Луга.

В отличие от пустыни дорога здесь более прямая без больших подъёмов, но всё вокруг дороги окружено травой из за которой нарушается видимость строительных объектов, а также камней на которые можно наткнуться при передвижении по полю. Иногда в пути трава может и вовсе пропасть.

Здесь как и в пустыне тоже появляются пробитые баржи.

Возможно что здесь море высохло недавно и поэтому образовалась растительность.

(Найдите хоть одну бочку)

Зимний.

Это заснеженный биом, аналогичный с пустыней и пастбищем.
C недавнего времени биом появился в смешанных, но найти его можно с небольшим шансом.
Давайте предположим что этот биом получился результат ядерной зимы.

Тут особо ничего не скажешь. Всё также как и в других биомах.

Горы.

Автор статьи на Fandom помечает горы как отдельный пустынный биом.
Хотя по по идее горы не являются биомом, а его частью.
Пускай и цвет песка совсем другой.
Чаще всего горы появляются в пустынном биоме и реже в травяном.
Подъём в гору процесс не простой. Забраться на гору можно зигзагами.
Вам совет: не забывайте ставить транспорт на ручник.

Забыл рассказать один интересный факт про шоссе: если вы случайно потерялись в пустыне, то шанс найти дорогу может появиться спустя сотни а то и десятки тысяч километров (Уж как повезёт).
Такой эксперимент провёл один из игроков, проехав по прямой от дороги примерно 46,000 километров. Именно спустя такое расстояния он вернулся к дороге.

Время суток

Один игровой день занимает 25 минут реального времени.

В игре показан полный цикл солнце/луна каждый день. Вскоре после захода солнца восходит луна, и заходит незадолго до восхода солнца. Точно так же солнце движется по небу в течение дня.

Солнце садится между 19:00-19:30 и начинает восходить примерно в 03:00. Столбы электропередач загораются в 19:15 часов, их свет гаснет в 03:25 часов.

 В течение ночи можно услышать странные звуки. Звуки описываются как “мяуканье кошки” или “плачь младенца”.

Вы может поспать ночью, чтобы не водить машину или не выполнять другие задачи в темноте.

Строения (Точки интереса)

Катастрофа уничтожила почти всё населения земли, уничтожила города, иссушила океан.
И лишь не большая часть сооружений смогла уцелеть.

Ваш дом.

Самое первое строение которое мы встречаем.

Когда начинаем играть, всегда появляемся здесь.

Здесь есть всё необходимое для выживания и вашего транспорта:

Еда, вода, топливо и оружие.

У дома имеется как чердак.

Так и подвал.

Есть ещё почтовый ящик.

В нём лежит письмо от мамы.

По сути это электронное изображение, с частью справочного материала к мопеду и надписью от мамы. Я бы не советовал воспринимать печатный материал в серьёз, так как эта текстура может являться наполнителем.

В доме полным полно паутины.

Что бы её убрать нужно использовать специальную щётку. Хотя я не думаю что для вас это будет важно.

В версии v2023.04.06c возле вашего дома будет находиться трамплин.

Ваш дом и его территория скрывает множество секретов:

  • На чердаке в углу, не далеко от двери можно найти трофей. Он посвящен первому игроку, проехавшего 5000км.

  • На этом же чердаке можно найти катану.

  • В доме есть странное украшение, расположенное слева от печи. Оно содержит уникальный текст, восклицающий: [BORTOKOS KALIPPO!].

    Скорее всего это отсылка на момент из стрима стримера zsozeatya:

  • В колодце, рядом с тиром, есть волшебная метла, на которой можно летать.

  • В спальне/кухне, за плитой есть черная шиферная дверь, которую можно открыть и попасть в дымоход. В дымоходе находится револьвер.

  • В подвале под лестницей на предпоследней доске есть надпись “Hey Runden!”.

  • На верху телефонной будки есть ещё одна надпись “Well? ;)”. Я слышал что через какое то время надпись должна измениться, но при мне такого не происходило.

Заправка.

Здесь вы можете пополнить запасы жидкостей, продовольствия или найти нужные запчасти.
В редких случаях может появиться транспорт или прицеп, разобранном или собранном виде.

Есть похожий вариант заправки, только поменьше и имеет вывеску из творчества фанатов Gamingkanális.

Маленькая заправка.

Здесь примерно всё аналогично, только ресурсов меньше.

Автобусная остановка.

Появляется редко и возле дороги.

Минимальное количество предметов.

Может появиться автобус, бензовоз, грузовик или прицеп разного размера.

На автобусной остановке есть табличка с расписанием движения автобусов.
Но я вряд вы могли увидеть хоть один мимо проезжающий автобус.

Гараж.

Зачастую может появляться возле дороги и в пустыне.

В основном там находиться

огромное

количество ненужного хлама.

И нужно постараться что бы найти в этой куче что то полезное.

Так же на крыше могут появиться предметы, в том числе и транспорт.

Наблюдательная вышка.

Появляется как возле дороги и в пустыне.

Так же мало предметов но хороший обзор территории.

Обычно на наблюдательных вышках находится бинокль.
Наблюдательная вышка+бинокль=обнаружение объектов с ресурсами за десятки километров.

Водонапорная башня.

Встречается в пустыне, редко возле дороги.
С помощью башни можно пополнить запасы воды.

Внутри башни есть кран с определённым количеством воды.

Есть ещё такой вид башни. Самый удобный.
Так как кран находится снаружи.

Вот ещё один вид башни похожий на предыдущий.

Бункер.

Редко появляется рядом с дорогой, и более часто появляется в пустыне (как повезёт).

В основном большая часть предметов в бункере это

ящики

.
Здесь мало что можно найти полезного.

Но есть один +: в бункере есть кран с водой.

На крыше бункера тоже может находиться что то полезное.

Строения (Точки интереса) ч. 2

Закусочная.

Появляется возле дороги.
Является самым полезным строением в игре.

В небольшом сарае можно найти всё необходимое для транспорта.
А иногда и сам транспорт.

В закусочной вы можете пополнить запас воды и еды (уж как повезёт)

Так же советую проверить крышу.

Старый дом.

Появляется в пустыне и редко у дороги.
Тоже является полезным строением в игре (после закусочной).
Здесь также может появиться транспорт.

Конечно в отличие от закусочной тут не так много ресурсов.

Но найти что то полезное вы сможете.

У дома есть второй этаж, но залезть туда можно только через окно.


С другой стороны есть ещё одно окно.

Колодец.

Появляется рядом с вашим домом, старым домом, небольшими заправками и в пустыне.

В основном в колодец падает всякий хлам по типу ящиков и холодильников, из полезного можно найти еду.
Или же он вообще пустой. Не повезёт если в такой вы упадёте. Хотя как выбраться вы додумаетесь.

Каменный крест

Появляется возле дороги и пустыни.
Скорее всего является надгробием.

Строения (Точки интереса) ч. 3

Мостовое строение.

Два здания соединенные мостом.
Появляется на дороге или в пустыне.
Есть шанс появления транспорта.

Внутри здания маловато предметов, но есть кран с водой.

Есть так же радио вышка.
На неё можно забраться.

Маленький старый дом.

Небольшой дом, с приделанным к нему сзади сараем.

Появляется в основном в пустыне и редко рядом с дорогой

Дом не особо богат на предметы, зачастую там ничего полезного найти не удаётся.

Радио передатчик.

Можно встретить в пустыне.
Никакой роли кроме указателя в ночи не играет.

На радио передатчике есть консоль. В игре она пока никак не функционирует.

Заправка “Gus’s Gas”.

Редко появляется возле дороги, более часто появляется в пустыне.
Есть большой шанс появления готового транспорта.

Большая часть предметов это ящики, доски и поддоны, имитирующие полки.

Полезных предметов здесь по больше чем в других не больших заправках.

Старый танкер.

Появляется в пустыне.

В редких случаях может появиться рядом с дорогой или даже на самой дороге.
Но скорее всего это ошибка генерации.

Внутри корабля есть бочки с топливом, маслом, водой или смесь всех этих жидкостей.
А некоторые просто пустые.

Деревянный туалет.

Можно найти вместе с точками или отдельно в пустыне.
Абсолютно бесполезное строение. Кроме экскрементов, золота и резиновых женщин нет ничего.

Жуткое поместье

Добавлено в версии v2022.11.04bdev в честь хэллоуина.

Появляется в пустыне и рядом с дорогой.

Представляет собой двухэтажный особняк с не большим кладбищем.

Жуткое поместье принесло в игру множество предметов и даже живых существ. Пожалуй начнём с предметов.

На кладбище в могилах можно встретить скелетов.

Они своего рода декорация.

На кладбище кстати ещё есть не закопанная могила, в ней есть тоннель который ведёт к подвалу в доме.

Глиняный горшок.

Новый стул.

Новый фонарик.

Строения (Точки интереса) ч. 4

И книги. Тоже как наполнитель.

В версии v2023.04.06c добавили гробы.

Их можно таскать и закрывать, но нельзя лечь.

Их вроде бы есть ещё возможность прикрепить к поверхности, но эта функция не работает.

В особняке кстати есть потайное чердачное помещение.

В него можно попасть разными путями:

  • Через потайной люк в библиотеке.
  • Через картину на против витражного окна.
  • И через крышу.

    А что касательно живых существ.

    В поместье как и везде во время Хэллоуина можно было наблюдать живых летучих мышей.

    Определить их можно было по карканью (как бы это странно не звучало).

    После удара об поверхность летучие мыши превращаются в реквизит для машины.

    После праздника они будут появляться при включённой функции Sky Objects в настройках графики.

    В особняке можно встретить по сути первых людей добавленных как npc.

    Хотя на деле это просто обезумевшие каннибалы, которые несут бред, и контакт с которыми не желателен. При физическом контакте отнимается здоровье. И таких в пределах поместья может быть аж до пяти штук. Поэтому перед тем как изучать местность на быть готовым к схватке. Стоит ещё учесть что они умеют открывать двери.

    А скатерть на их столе в особняке сделан из человеческой кожи.

    После хэллоуина они станут появляться на других точках.

    В файлах игры npc называется Munkas – в переводе с Венгерского “рабочий”.

    По поводу скелетов. В multiplayer версии с помощью админского меню можно создать скелета как NPC.

    У них такой же скрип как и у каннибалов, но модель сломана.

Контейнеры

Объекты, предназначенные для хранения и/или транспортировки жидкостей и газов.

В игре можно найти несколько контейнеров:

  • Канистра

  • Канистра с маслом

  • Баллон с газом

  • Ведро

  • Бутылка


    (В версии v2022.10.14 текстура была изменена)

  • Сифон для газировки

Автомобильный радиатор также можно считать контейнером, поскольку он может использоваться для транспортировки жидкостей, а также по прямому назначению.

Собственный мочевой пузырь игрока также может быть использован для хранения жидкости.

Из письма от мамы после выстрела может вылиться до 5 л жидкости.

С помощью шланга вы можете безопасно перегонять жидкость из одного контейнера в другой без особых потерь, или слить топливо с машины.

Из всех остальных контейнеров выделяются сифон для газировки и газовый баллон.
В игре как контейнеры для хранения жидкости они не функционируют.


При попытке их уничтожить они взрываются, но последствия от взрыва баллона куда сильнее чем от сифона.

Жидкости

Вода.

Жидкость, используемая в радиаторах автомобилей для регулирования температуры двигателя и предотвращения перегрева.

Начиная новую игру, вы можете найдет канистру с водой в своем доме, где также есть кран, который можно использовать для наполнения других емкостей.

Краны также можно найти в различных зданиях по всей пустыне, включая мосты, бункеры и водонапорные башни.

Воду можно найти в различных емкостях по всей игре и даже в топливных баках автомобилей. Разбитые части кактусовых растений содержат небольшое количество воды.

(При условии включённого голода и жажды)
Есть также счетчик жажды, который со временем истощается, и вы должны пить жидкость, чтобы не умереть от жажды, как правило воду. Выпитая вода хранится в мочевом пузыре игрока и может быть выведена с мочой.

Бензин


Топливо, используемое большинством транспортных средств в TLD.

Бензин можно найти в канистрах, канистрах с маслом, бочках и автомобилях в пустыне.

Skoda, Dacia, ВАЗ 2105 и Lada работают на чистом бензине, но могут допускать некоторые примеси, такие как масло, вода и спирт, и при этом сохранять работоспособность. С уменьшением общего процентного содержания бензина в баке автомобиля снижаются и его эксплуатационные характеристики.

Trabant работает на двухтактном топливе – смеси, состоящей примерно из 97% бензина и 3% масла. Автомобиль может работать и при более высоком соотношении масла и с некоторыми примесями в топливе, но с возможной потерей производительности.

Контейнер, наполненный бензином, взорвется при выстреле из огнестрельного оружия, но вас это не убьёт.

Бензин можно найти в небольших количествах в большинстве “точек интереса”. Полезно проверить все емкости, найденные в том или ином месте – например, в канистре с маслом может быть бензин, а не масло.

Затонувшая баржа является отличным источником большого количества бензина.

Хотя автобусы работают на дизельном топливе, в их баках может быть обнаружен бензин – иногда в очень больших количествах.

В баках различных автомобилей, встречающихся в пустыне, может находиться бензин, который можно слить в другую емкость с помощью шланга. Важно сначала убедиться, что в баке автомобиля действительно находится бензин, а не другая жидкость.

Масло


Смазочный материал, используемый в двигателях автомобилей и в качестве добавки к топливу в двухтактных автомобилях, таких как Trabant и Ebatta.

Двигатель без достаточного количества масла будет работать хуже, а двигатель без масла остановится и его невозможно будет запустить.

Trabant, работающий на двухтактном топливе, нуждается в добавлении в бензин примерно 3% масла.

Часто встречается в канистрах из-под масла и других контейнерах в пустыне.

Дизельное топливо


Топливо, используемое автобусом, грузовиком IFA W50 и VW Caddy.

Дизельное топливо не так часто встречается в канистрах, как бензин. Затонувшие баржи – хороший источник дизельного топлива, где его можно найти в бочках. Автобусы, грузовики и прицепы-цистерны часто дают большое количество дизельного топлива. Хотя автомобили работают на бензине, стоит проверить их баки, так как в них может быть обнаружено дизельное топливо. Ведра могут быть хорошим источником небольших количеств дизельного топлива. Следует соблюдать осторожность, чтобы не опрокинуть ведро.

Бочку с 23 литрами дизельного топлива можно найти в подвале дома игрока в начале игры.

Спирт


Жидкость, часто встречающаяся в различных емкостях по всей пустыне.

Алкоголь не оказывает опьяняющего эффекта. Во время употребления алкоголь понижает уровень жажды.

Если количество топлива ограничено, добавление спирта увеличит дальность поездки. Общий расход останется прежним, но спирт позволит топливу растягиваться дальше. Чем больше спирта вы добавите, тем дольше будет растягиваться топливо. За это приходится платить потерей мощности. Добавление слишком большого количества спирта приведет к снижению максимальной скорости, затрудненному подъему автомобиля на холмы или к тому, что двигатель вообще не заведется. Если у вас уже достаточно топлива, добавление спирта не принесет особой пользы.

Спирт также может служить в качестве охлаждающей жидкости при смешивании с водой, температура ~95 градусов Цельсия может быть достигнута при использовании 75% воды 25% смеси спирта в автобусе. Требуется дальнейшее тестирование!

Кровь

При сильном столкновении во время движения игрок может получить травму, в результате которой салон его автомобиля будет окровавлен. Иногда кровь попадает не только на салон, но и на капот и двигатель. Столкновение за рулем окровавленного автомобиля может привести к летальному исходу.

Губку или полироль можно использовать для очистки крови после аварии, исключая вероятность смерти при другом столкновении.

Кровь также встречается в письме от мамы (если выстрелить в него), иногда в топливных баках автомобилей и других контейнерах. Кровь, найденная в топливных баках или контейнерах, очень хорошо работает в качестве охлаждающей жидкости в радиаторах, утолит жажду если нет воды, кровь также исцеляет вас после ранения.

Моча

Игрок может пить любую из жидкостей, которые можно найти в игре. При этом наполняется мочевой пузырь. Содержимое мочевого пузыря можно вылить обратно по желанию, нажав и удерживая клавишу “P”.

Мочевой пузырь имеет емкость 2 литра, уровень его содержимого отображается на экранной панели, пока игрок пьет или мочится.

Какую бы жидкость игрок ни выпил, она будет выведена обратно в том же виде. Если игрок выпьет два литра воды, он будет мочиться чистой водой. Если выпить 1 литр масла и 1 литр воды, то в моче будет смесь масла и воды в пропорции 50/50.

Прием таких опасных жидкостей как бензин или масло, оказывает отрицательного воздействия на вас уменьшая ваше здоровье, а вот алкоголь не оказывает опьяняющего эффекта. Благодаря этому мочевой пузырь можно считать полезным способом хранения 2 литров жидкости на случай непредвиденных обстоятельств.

При хорошем прицеле радиатор автомобиля можно заправить помочившись в него.

Сила напора зависит от количества выпитой жидкости.

Двухтактное топливо.

Используемое в автомобилях Trabant и Ebatta, двухтактное топливо сочетает в себе топливо и масло. И то, и другое добавляется непосредственно в двигатель.

Чтобы сделать его для Trabant, смешайте 97% бензина и 3% масла. Для мопеда Ebatta смешайте 95% бензина и 5% масла. Двухтактные двигатели будут работать в диапазоне от 3% до 17% масла, но при неправильном смешивании произойдет потеря мощности.

При 24-литровом топливном баке Trabant полной трехлитровой канистры масла достаточно, чтобы смешать четыре целых бака двухтактного топлива.

В зависимости от смеси топлива, дым может менять цвет.

Еда (При условии включённого голода и жажды)

Время от времени нужно пополнять запасы еды в дороге что бы выжить в пустыне.

Холодильники – хорошее место для поиска еды.

Выпечка:

  • Хлеб

    Предмет питания, который можно носить в инвентаре игрока.

    Можно использовать три раза до полного расходования.

  • Круассан


    Предмет питания, который можно носить в инвентаре игрока.

    Можно использовать 4 раза до полного расходования.

Мясо:

  • Колбаса

    Предмет питания, который можно носить в инвентаре игрока.

    Этот продукт питания можно использовать 6 раз, прежде чем он будет полностью израсходован.

    Колбасу можно цеплять на различные поверхности.

  • Бекон


    Предмет питания, который можно носить в инвентаре игрока.

    Этот продукт питания можно использовать 6 раз, прежде чем он будет полностью израсходован.

Сладости:

  • Шоколад

    Предмет питания, который можно носить в инвентаре игрока.

    Можно использовать 4 раза до полного расходования.

  • Печенье

    Предмет питания, который можно носить в инвентаре игрока.

    Этот продукт питания можно использовать дважды до полного употребления.

Также вы можете есть свои собственные фекалии.
Они отнимают не большую часть жизней и воды, но зато вы не умрёте от голода.

Если вы попытаетесь ударить еду мечом, то она разделиться на части.
Это работает со всей едой.

Оружие

Находясь в пустыне нужно всегда иметь средство самообороны.

Винтовка

Пневматическое оружие, которое можно найти в доме в начале игры и в случайных местах в пустыне.

Чтобы использовать винтовку, игрок должен иметь в инвентаре несколько патронов.

Винтовку можно использовать для защиты от кроликов. Она повреждает бочки, канистры и канистры с маслом, вызывая утечку их содержимого. Сифоны для газировки, емкости с бензином и газовые баллоны взрываются при выстреле из винтовки.

Винтовку можно найти в различном состоянии.

Удерживая винтовку, нажмите клавишу Tab, чтобы экипировать ее.

Нажмите и удерживайте клавишу ‘R’ и потяните мышь вниз.

Нажмите ‘R’ снова, чтобы зарядить винтовку дробью.

Нажмите и удерживайте ‘R’ и поднимите мышь вверх.

Теперь из винтовки можно стрелять с помощью левой кнопки мыши.

Пулемет

Скорострельное автоматическое огнестрельное оружие.

Пулемет VZ.65, чешский клон легендарного АК-47, можно найти в случайных местах.

Пулемет можно использовать для защиты от кроликов. Он убивает кролика с одного выстрела, что делает пулемет самым мощным оружием в игре, в сочетании с большим запасом патронов и скорострельностью.

Боеприпасы к пулемету можно найти в “точках интереса”, в магазинах, содержащих до 30 патронов. Эти магазины встречаются примерно так же часто, как и магазины для револьверов.

Поскольку пулемет встречается реже, чем винтовка или револьвер, лучше всего копить эти магазины.

Револьвер

Ручное огнестрельное оружие с шестью выстрелами.

Револьвер является более мощным оружием, чем винтовка, и более простым в использовании, поскольку из него можно выстрелить шесть раз без необходимости ручной перезарядки.

Револьвер можно найти в дымоходе за печкой дома и иногда на вершине наблюдательных башен.

Патроны для револьвера можно найти в интересных местах, в коробке содержится до двенадцати пуль. Чтобы перезарядить револьвер, удерживайте клавишу R, когда оружие экипировано, и двигайте мышью влево – это откроет барабан. Открыв барабан, нажмите клавишу R. При каждом нажатии клавиши в револьвер будет загружаться одна пуля, пока либо барабан не заполнится, либо коробка с патронами не опустеет. Удерживая R и перемещая мышь вправо, закройте барабан, и револьвер будет готов к выстрелу с помощью левой кнопки мыши.

Револьвер можно носить в инвентаре.

Ржавый револьвер можно восстановить с помощью проволочной щетки и полировки.

Когда вы держите револьвер, перекрестье прицела желтое, а не зеленое, как при стрельбе из винтовки.

Меч (Катана)

Длинноклинковое оружие.

Меч можно найти на чердаке дома игрока и в различных случайных точках по всей пустыне.

Мечом можно размахивать, чтобы наносить урон кроликам не только.

Меч можно носить в инвентаре игрока.

Монтировка


Лом – редкое оружие, похожее на меч.

Функционально он идентичен мечу.

Скорее всего, это отсылка к Half-Life.

Лопата

Инструмент с деревянной ручкой и металлической тулейкой, предназначенная для копания.

В игре лопата используется как дубина.

В версии v2023.04.06c появилась возможность откапывать ей предметы.

Двуствольное ружьё (Дробовик)

Дробовик дробового действия с двумя параллельными стволами, позволяющий производить два одиночных выстрела (двойного пока нет).

Появилось в версии v2022.07.20bdev.

̶Р̶а̶з̶р̶а̶б̶о̶т̶ч̶и̶к̶ ̶з̶а̶я̶в̶и̶л̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶д̶в̶у̶х̶с̶т̶в̶о̶л̶к̶а̶ ̶е̶щ̶ё̶ ̶н̶е̶ ̶з̶а̶к̶о̶н̶ч̶е̶н̶а̶.̶
̶П̶о̶э̶т̶о̶м̶у̶ ̶о̶н̶а̶ ̶д̶о̶с̶т̶у̶п̶н̶а̶ ̶т̶о̶л̶ь̶к̶о̶ ̶в̶ ̶м̶е̶н̶ю̶ ̶р̶а̶з̶р̶а̶б̶о̶т̶ч̶и̶к̶а̶.̶

Есть два варианта двухстволки:

Длинная, средняя, короткая.

В зависимости от длины, зависит и разброс картечи.


Двухстволка бывает в разном состоянии, но на разброс это никак не влияет.


На данный момент двустволка самое мощное оружие в игре (после револьвера).
Один выстрел может убить и отбросить кролика на огромное расстояние.

В обновлении Ver.20220925c двухстволка была официально добавлена в основную версию, так же были добавлены к ней патроны.

Транспорт

(Примечание: Информация о машинах взята с Fandom. Поэтому подача и количество информации к каждой машине будет отличаться.)

Самая важная вещь без которой вам не выжить в пустыне-это транспорт.

В вашем гараже может появиться одна из нескольких марок машин:

  1. Volkswagen Golf Mk1
  2. VAZ 2105
  3. Trabant 601
  4. Škoda 100
  5. Dacia 1300
  6. Lada 1200/VAZ 2101/2102
  7. VW Beetle
  8. Balfas
  9. Wartburg

Начнём c машины на которой я в данный момент путешествую:

VAZ 2101/2102 “Жигули” или Lada 1200.

(VAZ 2101)

(VAZ 2102)

Автомобиль с передним расположением двигателя, седан или универсал, работающий на бензине и охлаждаемый водой.

Автомобиль создан на базе ВАЗ 2101 “Жигули”, также известного на Западе как Lada 1200.

Вариант универсал/комби основан на ВАЗ 2102.

Lada (ВАЗ) имеет топливный бак емкостью 39 литров. Крышка бензобака находится на задней части автомобиля, с правой стороны.

В варианте седан в багажнике можно перевозить бочку, если снять крышку багажника, но будьте осторожны при движении, она может выпасть.

Также встречается вариант универсал (Kombi). Он имеет съемное заднее сиденье. Без него в транспорт помещается больше вещей.

Сзади имеется буксировочный крюк для крепления прицепа. (К прицепам по позже вернёмся)

Скорость автомобиля составляет около 155 км/ч
Расход топлива составляет 19,25 км/л (5,2 л/100 км).

Факт: Спидометр неточен и сообщает либо о более низких, либо о высоких показаниях, чем реальная скорость.

В салоне транспорта так же имеется бардачок.

С версии Ver.20220925c добавили возможность регулировать стёкла у дверей транспортных средств.

C версии v2023.04.06c добавлено автоматическое освещение салона при открытии двери.

ВАЗ 2105

Автомобиль с передним расположением двигателя, задним приводом, работающий на бензине и охлаждаемый водой.

Крышка бензобака находится на левом заднем крыле.
ВАЗ имеет топливный бак емкостью 39 литров.

Более новая версия Lada, ВАЗ 2105 имеет рестайлинговые фары и бамперы, обновленный интерьер и приборы. Двигатель также был модернизирован по сравнению с предыдущей моделью. Он обладает большей мощностью, более высокой максимальной скоростью и лучшей топливной экономичностью по сравнению с предыдущей версией. Подвеска также стала более жесткой, что делает его отличным автомобилем для буксировки или перевозки тяжелых грузов. Из-за большой мощности для такого легкого автомобиля, он склонен к вращению при слишком резком повороте.

Это один из самых последних автомобилей в игре, поскольку его производство началось в 1979 году (именно в то время, когда погиб мир по легенде игры), и только VW Golf является более новым (1981).

Он основан на реально существующем автомобиле ВАЗ-2105, также известном за рубежом как Lada Riva.

Максимальная скорость составляет около 170 км/ч.

Расход бензина при поддерживаемой скорости 120 км/ч составляет 22 км/л (4,54 л/100 км).
С груженым прицепом расходуется примерно на 10% больше топлива.

Volkswagen Golf Mk1 и VW golf Caddy

VW Golf (в реальности Golf Mk1 Phase II facelift 1981-83) – это переднеприводный автомобиль с водяным охлаждением, отличающийся двумя вариантами двигателя – либо 1,8-литровым бензиновым (JB), либо 1,6-литровым дизельным (CK), с 4-ступенчатой коробкой передач, передающей мощность, а также достаточно большим 40-литровым топливным баком.

Крышка бензобака находится на правом заднем крыле.

Помимо вышеупомянутого варианта двигателя, Golf может быть выпущен как стандартный двухдверный хэтчбек или как универсальный пикап, известный как VW Caddy (также известный как VW Rabbit Pickup в Северной Америке.) Caddy будет выпущен только с дизельным вариантом двигателя.

Автомобиль также имеет две вариации фасада, решетка радиатора может иметь 2 или 4 прорези для фар. Первый вариант был доступен для комплектаций GTi и Golf LX, однако нет никаких доказательств того, что они есть в игре.

Фары уникальны для Golf, они имеют небольшой эффект ореола, который наиболее заметен, когда фары установлены на ближний свет. Эти фары взаимозаменяемы с другими автомобилями.

Пикап имеет уникальный раздвоенный задний бампер и не оснащен тягово-сцепным устройством.

Golf также имеет два варианта капота: стандартный и с вентиляционными отверстиями в задней части капота, последнее предназначено для отопителя салона в реальных моделях.

Кузов хэтчбек имеет открывающийся съемный люк. Автомобили могут появиться с люком или без. Вариант Caddy не имеет опции люка.


Люки бывают разных цветов.

В Golf есть тахометр – это первый потребительский автомобиль в игре.

Транспорт ч. 2

(Примечание: Двери автомобилей Golf и Caddy отличаются друг от друга, причем оконные стойки имеют разную форму, чтобы соответствовать форме кузова Caddy или Golf. Несмотря на то, что двери взаимозаменяемы, в тех местах, где формы кузова не совпадают с формой двери, будет заметен зазор или нахлест панели окна).

Советы и мелочи

  • Учитывая тот факт, что в доме игрока в игре есть 23-литровая дизельная бочка, Golf может послужить отличным стартовым автомобилем, если появится дизельный вариант, учитывая его предполагаемые показатели расхода 3,8 л/100 км (61 миль в час).
  • Поскольку стартовые машины генерируются по компьютерному времени, можно начать с Golf, установив компьютерное время на 18:44:27 и дату на 11.10.2021.
  • Хотя VW Golf имеет только 4-ступенчатую коробку передач, у него высокое дифференциальное отношение 3,85:1, поэтому он имеет самую высокую крейсерскую скорость среди всех автомобилей TLD. В сочетании с мощным бензиновым двигателем 1.8L SOHC он является одним из самых быстрых автомобилей в игре.
  • Golf также является первым автомобилем в игре, родом из Западной Европы, и как таковой является важной вехой как в развитии игры, так и в каталоге автомобилей.

Trabant 601

Двухдверный автомобиль с передним расположением двигателя, двухтактный, с воздушным охлаждением.

В Trabant нет отдельного масляного поддона и топливного бака, вместо этого масло и бензин добавляются непосредственно в двигатель автомобиля в оптимальном соотношении 97% бензина и 3% масла. При более высоком соотношении масла двигатель будет работать, но производительность начинает ухудшаться при более высокой концентрации масла. У автомобиля самый маленький топливный бак в игре – 24 литра. Благодаря воздушному охлаждению Trabant не требует охлаждающей жидкости и не имеет радиатора. Однако примечательно, что он по-прежнему нагревается от 40°C до 50°C.

Автомобиль и кузовные панели изготовлены из пластика на основе хлопка, известного в Германии как “Дюропласт”. Поэтому они не ржавеют. Вы можете использовать губку или полироль, чтобы сделать их глянцевыми/блестящими. Проволочная щетка, обычно используемая для восстановления ржавого кузова на автомобилях со стальной конструкцией, ухудшит состояние кузова Trabant.

Также можно найти вариант универсала (601 Universal), который имеет съемное заднее сиденье, позволяющее загрузить крупногабаритный груз.

Сзади имеется буксировочный крюк для крепления прицепа.

Автомобиль создан на базе Trabant 601.

Крейсерская скорость составляет 90 км/ч, максимальная скорость ~105 км/ч. Расход двухтактной смеси составляет около 34 км/л (3 л/100 км) при средней скорости 85 км/ч.

Škoda 100

Четырехдверный автомобиль с задним расположением двигателя, бензиновым двигателем и водяным охлаждением. Škoda предназначена для работы на 100% бензине, топливный бак находится на переднем правом крыле автомобиля, топливный бак вмещает 32 литра.

Считается самым первым транспортом в игре.

Из-за заднего расположения двигателя управляемость может быть немного неустойчивой. Перевозка груза в переднем багажнике или добавление веса в виде золотых слитков или колокольчиков может улучшить управляемость.

Сзади имеется буксировочный крюк для крепления прицепа

Автомобиль создан на базе Škoda 100.

Крейсерская скорость составляет примерно 120 км/ч.

Средний расход бензина составляет 21,5 км/л (4,65 л/100 км) на крейсерской скорости.

При установке двигателя от Lada можно достичь скорости 160 км/ч.

Dacia 1300

Четырехдверный автомобиль с бензиновым двигателем, передним приводом и водяным охлаждением.

Dacia имеет большой 50-литровый топливный бак, заправочная горловина которого расположена в задней части автомобиля рядом с правым задним фонарем.

В передней части автомобиля могут располагаться четыре круглые фары или сдвоенные квадратные фары. При желании панель с фарами можно поменять.

Передняя панель, на которой расположены фары, является съемной. Эта панель также может быть установлена на место переднего или заднего бампера Dacia или других автомобилей.

Автомобиль можно встретить с хромированными или матово-черными металлическими бамперами.

Спидометр и сигнальные лампы также снимаются в 3 отдельных блока и могут быть
организованы по желанию или заменены на приборы другого автомобиля.

Dacia имеет шанс появиться с альтернативным стилем рычага переключения передач, известным как “шипованная трансмиссия” – заостренная версия обычного рычага переключения передач. Это единственный автомобиль с различными вариантами рычага переключения передач.

Основан на модели Dacia 1300, которая в свою очередь была основана на Renault 12.

(Dacia 1300)

(Renault 12)

Крейсерская скорость составляет примерно 150 км/ч. Расход топлива необычайно низок по сравнению с реальным миром (6 л/100 км в игре). В настоящее время Dacia является наименее экономичным автомобилем.

Бардачок

Дабы не переносить части информации из раздела в раздел из за ограничения символов, и исправлять проблемы вызванные этими действиями, лучше будет сделать целый раздел посвященный бардачку. Уж извините.

Касаемо бардачка. Его пространство имеет не обычное свойство: всё что находится в приделах его пространстве намертво фиксируется. Не одно ДТП не сможет выбить предметы находящиеся в пределах его пространства.

В версии Ver.20220925c появилась возможность настраивать закрепление физических предметов в багажнике и бардачке с помощью настроек.

Транспорт ч. 3

Перейдём к транспорту который появляется в основном рядом с точками.

Plymouth Fury 1958

Классический американский автомобиль 50-х годов, двух дверный, с передним расположением двигателя, работающего на бензине и водяном охлаждении. Первый представленный американский автомобиль в игре.

Добавлен в версии v2022.03.06c.

Первое что можно заметить это огромные габариты машины.
Она самая большая из всех предыдущих. Настолько что в багажник может поместиться аж две бочки.

Тоже самое можно сказать и про салон автомобиля. В него может вместиться до шести пассажиров.

Обратите внимание на колёса, а конкретнее на шины.
Шина создает присутствие колёсного флиппера (White wall).

Автомобиль оснащён мощным восьмицилиндровым, пяти литровым двигателем 350 cu in (5.7 L), имеющий два карбюратора, позволяет генерировать до 240 л.с.
Это самый мощный двигатель из всех предыдущих.

Автомобиль оснащён 3-ступенчатой механической коробкой передач.

Разгон автомобиля составляет 193-200+ км/ч.

Стоит отметить особенность радио у машины.
Радио имеет совсем другую модель. Это первая машина в игре с подобным изменением.

Топливный бак находится на заднем левом крыле автомобиля.
Объем топливного бака 76 л. Это больше чем у предыдущих машин, но такой размер компенсируется быстрым сгоранием топлива.


Существует 2 варианта Plymouth Fury, один из которых имеет хромированную и серебряную отделку, а другой – черные бамперы и золотую отделку, что, возможно, имитирует выпуск Golden Commando Fury для 1958 модельного года, несмотря на отсутствие правильного колпака на капоте и деталей решетки радиатора. Некоторые из них имеют темные тонированные стекла, возможно, это отсылка к фильму “Кристина”.

Сзади так же имеется буксировочный крюк для крепления прицепа.

Автомобиль основан на базе существующего Plymouth Fury 1958-во года.

Автобус (Икарус 260-280)

Большое транспортное средство для перевозки пассажиров, имеющее либо трехосную, восьмиколесную, сочлененную, либо двухосную, шестиколесную форму.

Автобус оснащен большим дизельным двигателем, расположенным по центру, с баком, вмещающим до 280 литров топлива. Топливный бак расположен с правой стороны автобуса, слева от передней двери. Доступ к топливному баку возможен и изнутри, он закрыт съемной панелью.

Автобус иногда появляется как сочлененное транспортное средство, при этом задний пассажирский отсек постоянно прикреплен и соединен с передним гибким сегментом кузова.

Переднюю дверь можно открыть, нажав на выключатель, расположенный под передним бампером.

Как только вы окажетесь внутри, на панели управления водителя находятся кнопки, которые управляют остальными дверями и внутренним освещением.

Доступ к двигателю осуществляется через три съемные панели в полу салона, позволяющие доливать топливо, масло и воду. С левой стороны автомобиля также имеется панель, через которую можно снять двигатель и радиатор.

В задней части автобуса установлен буксировочный крюк, позволяющий буксировать прицеп.

Автобус создан на базе Ikarus 280 (сочлененный), и Ikarus 260. Он также доступен в 2 конфигурациях.

(Ikarus 280)

(Ikarus 260)

Хотя автобус работает на дизельном топливе, иногда их можно найти с бензином в топливном баке. С 280-литровым баком это может быть неожиданным источником большого количества бензина. Если вы надеетесь найти автобус во время своего путешествия, обратите внимание, что 23 литра дизельного топлива можно найти в бочке в подвале вашего дома в начале игры.

Большие колеса автобуса также используются грузовиком IFA W50 и его прицепами, а также могут быть установлены на легковые автомобили.

Расход топлива двигателя автобуса составляет 50 л/100 км

Наличие автоматической коробки передач, а также то, как они сейчас “симулируются” в игре, затрудняет разгон и подъем на холмы.

Ikarus 280 имеет 3-скоростную, а Ikarus 260 – 2-скоростную коробку передач.

У Ikarus 280 и Ikarus 260 есть свой рисунок позади водительского сиденья.

(Ikarus 280)
(Ikarus 260)

Транспорт ч. 4

IFA W50


Это большой дизельный грузовик с кабиной над двигателем.

Грузовик имеет пятиступенчатую механическую коробку передач, топливный бак объемом 150 литров, емкость для охлаждающей жидкости 10 литров и емкость для масла 10 литров. Грузовик имеет полный привод 4WD (Four Wheel Drive).

Двигатель представляет собой 6,6-литровый дизельный агрегат с рядным расположением цилиндров и водяным охлаждением.

Мощность значительно меньше, чем у 10,3-литрового двигателя Ikarus, однако крутящий момент сопоставим.

Для заливки охлаждающей жидкости необходимо снять переднюю решетку грузовика, доступ к маслозаливной горловине осуществляется через откидывающуюся панель в кабине. У грузовика четыре колеса, такие же, как у автобуса.

Двигатель автобуса может быть установлен в грузовик для повышения производительности. При установке маслозаливная горловина двигателя легко доступна из пространства для ног со стороны пассажира. Некоторые автомобильные двигатели также могут быть установлены в грузовик, хотя они обеспечивают низкую производительность. При установке двигателя старайтесь целиться в отметку 3/4 стержня, торчащего из моторного отсека.

IFA W50 имеет самый длинный тормозной путь среди всех автомобилей в игре, даже без груза, поэтому лучше всего ездить на нем на низких скоростях и тормозить заблаговременно. Однако на скоростях менее 85 км/ч тормозные способности улучшаются.

По бокам IFA W50 расположено несколько металлических стоек. Предметы, помещенные на стойки, остаются там – даже в случае сильного столкновения – до тех пор, пока игрок не уберет их. Нет никаких визуальных подсказок или необходимости “прикреплять” предмет, он просто останется на месте, если его положить на стойку. Это очень надежный способ транспортировки запасных колес, канистр с топливом и т.д.

К грузовику также можно подобрать подходящие прицепы. (К ним по позже вернёмся.)

IFA W50 появляется с различными конфигурациях, с разными деталями и дизайном.

1.Задние грузовые конфигурации.

  • Топливозаправщик емкостью 3000 литров.

  • Бортовая платформа с гидравлическим подъемником.

  • Большой металлический загон для кемпера/груза, с задней дверью и несколькими вентиляционными люками.

2.Различные стили выхлопных труб

  • Выхлопная труба, выходящая с правой стороны автомобиля

  • Выхлопная труба в стиле “дымовой трубы”, направленная вверх из-за кабины.

3.Различные варианты планировки крыши.

  • Стандартная плоская крыша без отверстий

  • Крыша округлой формы, с открывающимся круглым люком в стиле танка над пассажирским сиденьем.

Вариант IFA W50 с задней бортовой платформой примечателен тем, что имеет действующий гидравлический подъемник.

На моделях с деревянной бортовой платформой в кабине будет находиться дополнительный рычаг, который позволяет поднимать и опускать платформу.

Рычаг расположен сзади слева от водительского сиденья, и его невозможно легко увидеть с водительского сиденья, поэтому для доступа к нему в положении сидя необходимо использовать функцию наклона.

При подъеме или опускании гидравлического подъемника двигатель должен работать, и во время работы он будет работать на оборотах около 1400 об/мин для поддержания мощности гидравлического насоса – двигатель вернется на холостой ход, когда кровать достигнет места назначения.

Цель 1400 об/мин во время гидравлической нагрузки обозначена на тахометре маленькой стрелкой.

Вариант цистерны имеет два крана для слива топлива из бака и одно большое отверстие сверху для заправки цистерны.

Один из кранов находится непосредственно над топливным баком. Кран может быть расположен под углом, что позволяет заправлять топливный бак машины из бортового топливозаправщика.

Вариант танкера примечателен тем, что он значительно тяжелее двух других вариантов. (По умолчанию танкер весит 5920 кг, в то время как два других варианта весят 5770 кг). Вес танкера также будет увеличиваться в зависимости от количества жидкости в баке, помимо базового веса 5920 кг.

Грузовик основан на базе реального IFA W50.

Швабра


Летательный “аппарат”, который можно найти возле дома в колодце и с малым шансом в других строениях.

Что бы на начать летать на метле нужно:

  • Смотря на неё и нажать Е
  • Далее так же смотря на неё нажать на F, можно сказать вы завели метлу.

Управляется она мышкой и повороты осуществляются тоже колёсико мыши отвечает за подачу скорости движения.

Если попытаться превысит допустимую скорость то ваш персонаж уберёт с неё руки и вы перестанете летать.

Швабра является очевидной отсылкой на волшебную мётлу из Гарри Поттера.

Санки

Это обычные деревянные санки, предназначенные в основном для езды со склона.
Но с помощью игрока на санках можно заехать даже на гору, но будет ли это того стоить ?

При езде на санях не засчитываются километры.

Изначально они присутствовали только в версии v20192712bwinter.

Но потом были добавлены в v2022.03.06c.

Прицеп

Платформа на колесах, которую можно прикрепить к буксировочному крюку в задней части автомобиля, увеличивая грузоподъемность. Это может быть особенно полезно при перевозке крупных предметов, таких как бочки.

Прицепы можно найти в пустыне в различном состоянии.

Транспорт ч. 5

Малые прицепы.

При движении и буксировке прицепа необходимо соблюдать осторожность, так как это влияет на управляемость автомобиля, и ничто не может предотвратить выброс груза из прицепа.

Каждый прицеп имеет свой собственный буксировочный крюк, который позволяет поочередно прицеплять к нему другой прицеп. Управление автомобилем становится все более неустойчивым, чем больше прицепов сцеплено вместе.

Большие прицепы.

В игре есть три больших четырехколесных прицепа, которые могут буксироваться грузовиком IFA W50.

Цистерна может перевозить до 3000 литров жидкости. Она имеет заливную горловину в верхней части и два крана (сбоку и сзади) для слива содержимого.

Кемпер имеет закрытый верх, дверь и несколько панелей для доступа на крышу.

Бортовая платформа имеет неглубокие стенки с откидной задней дверью.
У прицепа отсутствует откидной механизм.

Большие прицепы оснащены тормозом прицепа, который блокирует или разблокирует колеса прицепа. Тормоз управляется переключателем в передней части прицепа, на котором имеется индикатор – красный, если тормоз включен, зеленый, если тормоз выключен. Включение тормоза прицепа полезно при присоединении прицепа к грузовику, чтобы он не укатился. Перед началом буксировки прицепа тормоз необходимо отпустить.

Как и в случае с маленькими прицепами, большие прицепы часто встречаются без колес. Большие прицепы используют те же колеса, что и IFA W50 и автобус.

Прицепы можно восстановить с помощью проволочных щеток, губок и полироли.

Оснащение большого прицепа автомобильными колесами опускает его на тот же уровень, что и маленький прицеп, что позволяет буксировать его на легковом автомобиле или автобусе.

Ebatta (Мопед)

Маленький велосипед с электроприводом.

Мопед работает на двухтактном топливе, используемом в Trabant, с крейсерской скоростью около 50 км/ч-60 км/ч. Смесь топлива и масла такая же, как и в Trabant – от 3% масла до 17% масла, оптимальная смесь – 5% масла.

Чтобы завести мопед:

  • Установите мопед в вертикальное положение, подняв его и перемещая мышь, удерживая среднюю кнопку мыши.
  • Заберитесь на сиденье и нажмите клавишу ‘E’.
    Нажмите ‘I’, чтобы включить зажигание.
  • Нажмите пробел, чтобы поднять подставку для ног.
  • Удерживайте кнопку W. Персонаж игрока начнет крутить педали велосипеда, и через несколько секунд двигатель должен завестись.

Если у вас нет двигателя или нет топлива, можно крутить педали, несколько раз нажав или удерживая клавишу “W” и/или удерживая клавишу “Shift”, достигая скорости почти 20 км/ч.

Корзину от мопеда можно прикрепить на любую поверхность.

Он создан на базе чехословацкого Babetta 207 70-х годов.


Корзина от велосипеда имеет такое же свойство что и бардачок и может крепиться на любую поверхность.

KarL

Не обычный вид четырёх местного транспорта, над которым есть голубая надпись “KarL, и судя по форме это ранний прототип Plymouth Fury. Такой транспорт можно создать только с помощью SpawnerTLD.

Так как модель транспорта не совпадает с изначальным размером кузова, нащупать у транспорта сиденье или крышку бензобака в первый раз очень не просто.

Сказать на какой основе был создан транспорт проблематично, ведь транспорт вбирает в себя части из других автомобилей. К примеру, двигатель от Dacia а радиатор от ВАЗ 2105.

Но на этом отличия не кончаются:

  • Топливный бак 39 литров как у ВАЗ 2105, сам люк бензобак был перемещён в нижний левый угол возле колеса.

  • Кузовные детали от ВАЗ 2105, прикреплённые к KarL на удивление хорошо подходят.
    Из чего можно сделать вывод что для создания транспорта был использован кузов от ВАЗ 2105, а может и сам ВАЗ был взят за его основу.

  • Спидометр от Taraban (по желанию можно поставить второй).

При создании транспорта радиатор и двигатель полностью заправлены.

По умолчанию у транспорта отсутствует крышка капота, багажника, автомобильные двери, фары и буксировочный крюк.

По умолчанию можно поставить квадратные фары.

Можно прицепить радио.

Транспорт нельзя покрасить из за отсутствия текстуры.

На данный момент KarL убран из игры и доступен как мод.

Есть ещё другая версия KarL- KarLa

Добавлена в обновлении v2022.04.12dev_multitest

Моделька KarLa более сглаженная чем у KarL и имеет розовый цвет.

Далее в версии v2022.06.23dev_multitest KarLa бала заменена на KarroT.

Эту версия транспорта в игре я не застал, но судя по информации из FANDOM это ещё более сглаженная версия KarLa, только оранжевая. А hitbox кузова более соответствует модели. Также транспорт обзавёлся радио и фарами.

Далее KarroT приобретёт свою финальную форму.

VW Beetle

Volkswagen Beetle стала финальной трансформацией KarroT.

Это двухдверный автомобиль с задним расположением двигателя.

VW Beetle похож на реальный Volkswagen Beetle 1300.

Двигатель “Жука” – четырехцилиндровый с воздушным охлаждением, развивающий 42 лошадиные силы и 87 нм крутящего момента. Максимальная скорость составляет 152 км/ч, на версии кабриолет и версии с жесткой крышей 134 км/ч.

Разновидности включают в себя версию кабриолет с такими отличиями как:

Складной крышей (складывается в ручную), колесами как у Plymouth Fury и присутствие обтекателей фар.

Обтекатели фар бывают разных видов, их можно ставить на все машины с круглыми фарами кроме Dacia и автобуса.

Транспорт ч. 6

На кабриолетах используются спидометры, измеряющие скорость в MPH, а на обычных жуках – в KM/H.

Все жуки появляются без радиоприемника, в место него стоит специальная съёмная крышка.

У всех жуков также складываются задние сиденья.

Указатель топливного бака “Жука” не может быть снят с автомобиля. Сам топливный бак вмещает 40 литров, а точка заправки расположена на переднем правом крыле возле двери со стороны пассажира, аналогично расположению точки заправки Škoda.

Если после создания новой игры появится VW Beetle, в его багажнике можно будет обнаружить колесо от Plymouth Fury.

Pannonia

Это двухтактный мотоцикл с задним приводом и воздушным охлаждением.

Появился в версии v2023.04.06c.

Первоначально добавленный в игру (v2020.07.31b) как не законченный, под названием Jujha.

Он оснащен 4-ступенчатой механической коробкой передач и развивает максимальную скорость 115 км/ч, не смотря на двигатель мощностью всего 10 hp. Замена двигателя на двигатель от VW Beetle – это фантастическая модернизация, поскольку он имеет в 4 раза больший крутящий момент и развивает большую максимальную скорость.

Мотоцикл расходует примерно 3,5 л/100 км (5% масла) при топливном баке объемом 13,5 или 16,5 л, что делает его чрезвычайно эффективным. Pannonia – одно из единственных транспортных средств в игре со съемными и взаимозаменяемыми топливными баками.

В Pannonia могут сидеть два человека.

Как на нём ездить:

  • Мотоцикл должен быть в вертикальном положений.
  • Сядьте на него и зажмите кнопку в перёд или i.
  • Зажимайте её пока мотоцикл не заведётся (если он полный).
  • А дальше всё как с мопедом.

У Pannonia есть второй вариант сборки, не имеющий зеркал.

Зато имеющий две съёмных сумки сзади и бак на 16,5 л.

В доме на столе теперь в место двигателя от мопеда может появиться двигатель от Pannonia.

В сообществе долгое время Pannonia ошибочно принимали за Jawa из за огромного сходства. Но при более глубинном анализе это всё таки оказалось что это прототип реальной Pannonia.

Barkas

Это двухтактный топливный фургон с передним приводом, водяным охлаждением и 4-ступенчатой механической коробкой передач.


И это тоже доведённый до ума не законченный транспорт, под названием Balfas.

Он работает на двухтактном рядном 3-цилиндровом двигателе, который производит 50 hp и благодаря своей двухтактной конструкции, 98 НМ, что больше, чем у Lada, Dacia, Beetle и Skoda с 4-тактными двигателями. Максимальная крейсерская скорость составляет ровно 115 км/ч.

Barkas развивает скорость 11 л/100 км (или 21 mpg ) и вмещает 42 л топлива, что дает ему приблизительно 400 км дальности на одном баке.

Оптимальной топливной смесью для Barkas, как и для всех других двухтактных автомобилей в игре, является 95% бензина к 5% масла. Оптимальный диапазон содержания масла для двухтактных двигателей составляет 3-7%, однако лучше всего использовать 5%, так как оно находится прямо посередине диапазона, поэтому производительность не пострадает, если вы добавите слишком много масла (увеличив процент масла) или слишком много бензина (уменьшив процент масла).

В Barkas отсутствует буксировочный крюк, что делает невозможным присоединение прицепа. Это компенсируется огромным количеством места для хранения.

В обычном фургоне есть возможность снимать пассажирские места.

Barkas в настоящее время является единственным автомобилем в игре, который имеет двойные раздвижные окна в передних дверях. Это единственное транспортное средство в игре, которое может иметь такие двери.


Все модели Barkas могут иметь хромированную или пластиковую отделку. У них также может быть белая крыша или крыша цвета кузова.

Есть версия фургона без пассажирских мест, но зато с раздвижной дверцей.

Есть версия с погрузочной платформой, у которой съёмные дверцы и топливный бак.

Есть версия автомобильного перевозчика.

На него можно поместить почти любой автомобиль.

При желании можно на него закинуть автобус, хотя вериться с трудом.

Ещё следует запомнить что на рампе не включена фиксация.

Транспорт в игре является реальной копией Barkas B 1000, как и его версии

Wartburg

Это двухтактный топливный седан с передним приводом, водяным охлаждением (1,0 л) и 4-ступенчатой механической коробкой.

Так же законченная версия прототипа Waltenberger.

Он работает на двухтактном рядном 3-цилиндровом двигателе, который производит 50 hp и 98 Нм крутящего момента. Такой же двигатель использует Barkas. Wartburg работает на смеси 95% бензина с 5% масла. Стоит также отметить необычную планировку моторного отсека.

У транспорта есть вторая версия “Турист” с большим багажником. Он очень похож на VAZ-2102.

Автомобиль является игровой копией реальной Wartburg 353W, как и Tourist.

Старый, недоделанный и вырезанный транспорт.

После добавления пеню спавна предметов в обновлении v2022.04.12dev_multitest, пользователям стал доступен вырезанный или не доделанный контент, и даже не большой контент из старых версии.
Тут речь идёт про транспорт.

Только он оказался полностью не рабочим.

Balfas

Транспорт похож на Barkas B 1000 (спасибо за подсказку в комментариях).

К сожалению это просто его голограмма.
Его кстати можно взять за места где должны быть колёса.

Как можно заметить у “Balfas” могло быть два варианта кузова.

В версии v2023.04.06c транспорт был полностью доделан и добавлен.

Old Bus

Это старая версия Ikarus 280

Из за отсутствия скриптов его функционал сравним с деревянным ящиком.
Сиденья – единственное что в нём работает.

Jujha

До официально появления в игре считалось что это копия мотоцикла Jawa.

У транспорта работает только сидение и задний фонарь.

Его можно заправить, но какой от этого толк если его даже поднять нельзя.

Позже его заменили на Ebatta.

В версии v2023.04.06c транспорт был полностью доделан и добавлен.

OldCar1

Этот транспорт похож на старую версию Škoda 100.

В отличии от предыдущего транспорта этот более функционален.
Но на нём всё равно нельзя ездить из за отсутствия двигателя.

У него можно открыть двери, багажник и крышку капота.
Внутри багажника и капота почему то решили использовать текстуру шины.

Waltenberger

Транспорт похож на Wartburg 353W.

Она присутствовала в ранних сборках до 2019, до того как игра получила официальное название. Её можно увидеть в первом тизере.
https://www.youtube.com/watch?v=0FeWJ07MMaQ&t

Сам транспорт можно тоже назвать голограммой, которую прикрепили к плоской панели с прикреплёнными к нему креслами. Но колёса у него крутятся.
В салоне можно использовать переднюю панель. Скорее всего это должно было быть радио.

Перегрев

Недостаток воды или ржавый радиатор приводят к перегреву двигателя автомобиля. Когда указатель температуры поднимется до красной отметки, двигатель потеряет мощность, при этом радиатор будет кипеть издавая булькающие звуки и выделяя пар (это при условии если он установлен), а двигатель будет громко тикать.

Если двигатель перегреется, он перестанет работать, и его нельзя будет запустить, пока он не остынет.

Работа двигателя на холостом ходу при неподвижном автомобиле увеличивает вероятность перегрева двигателя, чем при движении автомобиля.

Реставрация

Реставрация осуществляется тремя предметами:

  • Проволочная щётка

  • Полироль

  • Губка

Автомобили с металлическими кузовами и их кузовные панели могут находиться в пяти различных состояниях.

  • Полностью ржавый. Нет цвета кузова, чистая ржавчина.

  • Корочка. Менее заметная ржавчина, без цвета кузова.

  • Грубый. Цвет кузова виден, но краска имеет очень грубую текстуру

  • Тусклый. В хорошем состоянии, но не блестит.

  • Блестящий. Состояние ближе к новому.

Части кузова, находящиеся в плохом состоянии, имеют больше шансов отвалиться от автомобиля в случае аварии.

Автомобили и кузовные панели можно восстановить с помощью проволочной щетки, полироли и губки.

  • Не большая работа проволочной щеткой изменит состояние от полностью ржавого до покрытого коркой.

  • И ещё одна не большая работа проволочной щеткой изменят состояние от корки до шероховатости.

  • Четыре нажатия на полироль или протирание губкой изменят состояние от грубого до тусклого.

  • Четыре нажатия на полироль или протирание губкой изменят состояние от тусклого до блестящего.

Колеса, колпаки и зеркала могут быть восстановлены аналогичным образом: проволочной щеткой удаляется ржавчина, а губкой или полиролью восстанавливается блеск. Перед использованием проволочной щетки следует снять шины с колес, так как щетка ухудшит их состояние.

Шины можно восстановить с помощью полироли. Как и кузовные панели, шины находятся в пяти состояниях ремонта. Четыре капли полироли восстановят шину на один уровень.

Кузовные панели Trabant не сделаны из металла и не ржавеют. Их можно восстановить с помощью губки или полироли. Если использовать проволочную щетку для кузовных панелей Trabant, это ухудшит их состояние, и их придется восстанавливать с помощью губки или полироли.

Солнцезащитные козырьки можно восстановить с помощью губки или полироли.

Запчасти

Кузовные детали автомобиля

Двери, багажник, капот и бамперы можно снимать и устанавливать на автомобиль.

Если вы случайно встретит автомобиль, у которого например, дверь находится в лучшем состоянии чем у вас, то вы может забрать её, чтобы улучшить внешний вид своего автомобиля.

По желанию внешний вид деталей кузова можно улучшить с помощью проволочной щетки, губки и полироли.

Передние и задние двери не взаимозаменяемы.

Факт: Панель с фарами от VW Golf или Dacia можно прицепить в место бампера.
Получаются дополнительные фары. Но на дальность освещения это никак не повлияет.

Колёса

Колеса и шины часто встречаются в “Точках интереса” по пути. Их состояние влияет на управляемость автомобиля, поэтому рекомендуется устанавливать лучшее, что вы можете найти. Сосредоточив внимание на шине, можно снять и снова установить ее на колесо. Сосредоточение на оси автомобиля при удержании колеса позволяет установить колесо на автомобиль.

Колеса могут иметь декоративный колпачок ступицы, который необходимо снять перед снятием или установкой колеса.

Колпаки ступиц взаимозаменяемы между автомобильными и автобусными колесами.

Автобусы используют колеса большего размера, которые также могут быть установлены на автомобили, изменяя управляемость и придавая комичный внешний вид.

Также можно отметить, что колеса автобуса значительно повышают максимальную скорость автомобиля.

Ржавые колеса можно восстановить с помощью проволочной щетки. После удаления самых сильных следов ржавчины полировка придаст им блеск.

Полироль также восстанавливает шины, улучшая их эксплуатационные характеристики.

Фары

Электрические лампы, устанавливаемые на передней части автомобилей для облегчения обзора в темноте.

При сильном столкновении фара может оторваться от автомобиля.

Фары могут находиться в инвентаре игрока.

Двигатель

Устройство, предназначенное для преобразования источника накопленной энергии в механическую энергию.

В настоящее время в игре существует одиннадцать двигателей:

VW Golf 1.6 L

Машина

Тип топлива

Тип охлаждения

Объём

Сила (л.с.)

Крутящий момент двигателя (Hm)

Цилиндры

Макс. Оборотов в минуту

VW Golf/VW Caddy

Дизель

Водяное

1.6

56

106

4

6000

VW Golf 1.8 L

Машина

Тип топлива

Тип охлаждения

Объём

Сила (л.с.)

Крутящий момент двигателя (Hm)

Цилиндры

Макс. Оборотов в минуту

VW Golf/VW Caddy

Бензин

Водяное

1.8

88

145

4

6500

Trabant 601 0.6 L

Машина

Тип топлива

Тип охлаждения

Объём

Сила (л.с.)

Крутящий момент двигателя (Hm)

Цилиндры

Макс. Оборотов в минуту

Trabant 601

Двухкратный

Воздушное

0.6

23

52

2

4500

Dacia 1300 1.3 L

Машина

Тип топлива

Тип охлаждения

Объём

Сила (л.с.)

Крутящий момент двигателя (Hm)

Цилиндры

Макс. Оборотов в минуту

Dacia 1300

Бензин

Водяное

1.3

23

52

2

6000

Škoda 100 1.0 L

Машина

Тип топлива

Тип охлаждения

Объём

Сила (л.с.)

Крутящий момент двигателя (Hm)

Цилиндры

Макс. Оборотов в минуту

Škoda 100

Бензин

Водяное

1.0

41

70

4

5500

Lada 2101 1.2 L

Машина

Тип топлива

Тип охлаждения

Объём

Сила (л.с.)

Крутящий момент двигателя (Hm)

Цилиндры

Макс. Оборотов в минуту

Lada 2101

Бензин

Водяное

1.2

61

87

4

6600

Lada 2105 1.3 L

Машина

Тип топлива

Тип охлаждения

Объём

Сила (л.с.)

Крутящий момент двигателя (Hm)

Цилиндры

Макс. Оборотов в минуту

Lada 2105

Бензин

Водяное

1.3

69

94

4

6600

Ikarus 260/280 10.3 L

Машина

Тип топлива

Тип охлаждения

Объём

Сила (л.с.)

Крутящий момент двигателя (Hm)

Цилиндры

Макс. Оборотов в минуту

Ikarus 260/280

Дизель

Водяное

10.3

208

697

6

3900

IFA W50 6.6 L

Машина

Тип топлива

Тип охлаждения

Объём

Сила (л.с.)

Крутящий момент двигателя (Hm)

Цилиндры

Макс. Оборотов в минуту

IFA W50

Дизель

Водяное

6.6

126

430

4

3500

Ebatta 0.05 L

Машина

Тип топлива

Тип охлаждения

Объём

Сила (л.с.)

Крутящий момент двигателя (Hm)

Цилиндры

Макс. Оборотов в минуту

Ebatta

Двухкратный

Воздушное

0.05

2.7

3.88

1

6364

Plymouth Belvedere 5.7 L

Машина

Тип топлива

Тип охлаждения

Объём

Сила (л.с.)

Крутящий момент двигателя (Hm)

Цилиндры

Макс. Оборотов в минуту

Plymouth Belvedere

Бензин

Водяное

5.7

288

444

8

6700

Замена двигателя у машины

VW Beetle 1.2L

Машина

Тип топлива

Тип охлаждения

Объём

Сила (л.с.)

Крутящий момент двигателя (Hm)

Цилиндры

Макс. Оборотов в минуту

VW Beetle

Бензин

Воздушное

1.2

42

87

4

5000

Двигатели ВАЗ-2101, Lada 2105, Dacia 1300, Škoda 100, VW golf/caddy, Plymouth, IFA и Ikarus имеют маслозаливную горловину сверху и сливную пробку снизу. В эти двигатели следует заливать масло, чтобы поддерживать их в смазанном состоянии и предотвратить заедание.

Двухтактные двигатели автомобилей Trabant 601, Ebatta, Barkas, Wartburg и Jawa используют топливно-масляную смесь, добавляемую непосредственно в топливный бак.

Раз уж заговорили про двигатели, стоит вам рассказать и про их замену.

Почти каждый двигатель в игре взаимозаменяем.

Вы можете заменить двигатель своего транспорта на другой, что бы улучшить его скорость передвижение или использовать другой вид топлива.

Двигатели VW Golf и Plymouth Fury поменялись местами.

Но возможно для работы нового двигателя придётся соблюдать определённые условия.

Если вы заменили бензиновый двигатель на дизельный, то придётся слить бензин находящийся в баке ибо дизельный двигатель на бензине не работает.

Если вы заменили свой двигатель на двигатель от Tarabant, то для его работы придётся выполнять такие же условия как при передвижении на самом Tarabant.

Самый эффективный двигатель для повышения скорости передвижения транспорта на данный момент считается двигатель от Plymouth Fury.

Двигатель от Ebatta единственный не совместимый ни с одним транспортным средством.
Даже соблюдение условий для его работы не помогут вам его нормально завести.

У Ebatta тоже можно заменить двигатель.

Гнать будет не хуже мотоцикла, но из этого следует ряд минусов:

  • Быстрый расход топлива
  • Быстрый перегрев двигателя

Запчасти ч. 2

Зеркала.

Отражающее стекло, устанавливаемое на дверях и ветровом стекле автомобилей для обеспечения водителю обзора позади себя.

Нажав, удерживая и перетаскивая зеркало, можно отрегулировать угол его наклона для наилучшего обзора. Зеркала можно найти в различном состоянии – от ржавых до полностью хромированных, и их можно менять между любыми автомобилями.

Автобус оснащен гораздо большими боковыми и внутренними зеркалами, которые нельзя снять.

Зеркала могут находиться в инвентаре игрока.

Радиатор

Радиатор – это резервуар для охлаждения двигателя в автомобилях водяным охлаждением.

Радиаторы имеют две крышки, которые открываются нажатием клавиши ‘E’ – одна сверху для заполнения, другая снизу для слива жидкости из радиатора. Количество жидкости в радиаторе можно проверить, посмотрев на любую из пробок.

Радиатор должен быть заполнен водой, чтобы двигатель работал при безопасной температуре. Кровь также может использоваться в качестве эффективного охлаждающего средства.

На эффективность охлаждения радиатора влияют множество факторов:

  • Скорость.
    От 0 км/ч = 0% до 200 км/ч = 100%
  • Скорость вентилятора.
    Когда температура двигателя достигает 102°C, добавляет к скорости автомобиля до 200 км/ч
  • Состояние радиатора.
    От лучшего к худшему – 100%, 75%, 50%, 25%, 12,5%
  • Термостат
    Когда двигатель достаточно горячий, он начинает постепенно использовать радиатор (эффективность от 0% до 100% от ~85°C до ~95°C)
  • Количество жидкости.
    При заполненном радиаторе 100%, при половине 50% и 0% при пустом.
  • Процент воды/крови.
    Берется в зависимости от того, что больше. 100% при наличии чистой жидкости и 50% при наличии 50% или менее воды/крови
  • Разница температуры двигателя и окружающей среды.

По какой то причине в игре отсутствует возможность почистить радиатор.

Радиаторы взаимозаменяемы между автомобилями (как и двигатели), но установка радиатора большего размера, по-видимому, не улучшает эффективность охлаждения.

Trabant и Ebatta имеют воздушное охлаждение и поэтому не имеют радиатора. Хотя на них можно устанавливать двигатели от других автомобилей для улучшения их характеристик, установить радиатор невозможно, поэтому смена двигателя быстро приведет к их перегреву.

Каждый радиатор имеет различную “Способность к охлаждению”.
*Способность к охлаждению – это произвольная метрика, используемая в игре. Чем выше значение, тем лучше радиатор охлаждает.

Оценка способности каждого автомобильного радиатора к охлаждению.

Автомобильный радиатор

Способность к охлаждению

Скорость фена

Фото

Skoda

35

100

Wartburg 353/Barkas B 1000

37

100

Lada 2101

55

100

Lada 2105

60

100

Dacia

45

100

Ikarus

88

100

IFA W50

83

100

VW Golf

60

100

Plymouth Fury

120

200

Солнцезащитный козырек

Регулируемый козырек, устанавливаемый внутри автомобиля в верхней части лобового стекла для защиты глаз водителя от солнца. Нажав и удерживая козырек, можно передвинуть его, чтобы уменьшить слепящее действие солнца. Козырьки взаимозаменяемы на всех автомобилях.

Запасные козырьки могут находиться в инвентаре игрока.

Датчики

Ряд приборов, предоставляющих водителю транспортного средства информацию об внутреннем состоянии автомобиля.

В Skoda и Lada используются аналогичные датчики со спидометром в км/ч, уровнем топлива, температурой воды и одометром, измеряемым в километрах. Они также имеют индикаторы аккумулятора, давления масла, низкого уровня топлива и дальнего света. Хотя они немного отличаются по размеру, они взаимозаменяемы между двумя автомобилями, хотя части манометра Lada затемняются при установке в Skoda.


Trabant имеет более простую комплектацию: в нем нет указателя уровня топлива – уровень топлива необходимо проверять под капотом – и, поскольку автомобиль имеет воздушное охлаждение, нет указателя температуры воды. Однако Trabant имеет сбрасываемый счетчик пройденного пути и отдельный тахометр.

В автобусе установлена более сложная система из трех приборов. Слева находится комбинированный спидометр и одометр км/ч, а справа – тахометр. Между ними расположен многофункциональный указатель уровня топлива, температуры воды, давления масла и состояния аккумулятора. Также имеются сигнальные лампы аккумулятора, масла, низкого уровня топлива, дальнего света и стояночного тормоза.

IFA имеет четыре измерительных прибора, один из которых является часами.

Запчасти ч. 3

Есть отдельные часы в форме будильника которые можно прикрепить к транспорту как и компас.

Компас можно “прикрепить” в любом месте автомобиля, он будет работать только в горизонтальном положении. Большую двойную стрелку можно повернуть с помощью маленькой ручки на индикаторе.

Измерительные приборы можно носить у себя в инвентаре.

Спидометр от Trabant может быть установлен в гнездо фары автомобилей Skoda и Lada.

Датчики, как и другие автомобильные детали, могут быть найдены в “точках интереса”, просто лежащими или установленными в автомобилях.

Радио

Радио – это устройство классического стиля, которое может принимать различные радиостанции.

Активные станции можно найти на следующих частотах:

  • 800 KHz – Американская станция классической музыки
  • 1080 KHz – Пользовательское радио
  • 1330 KHz – Радио короля Матиаса
  • 88.8 MHz – Венгерская разговорная радиостанция.
  • 89.2 MHz – Музыкальная станция.
  • 90.5 MHz – Станция классической музыки.
  • 91.3 MHz – Музыкальная станция.
  • 93.0 MHz – Станция рок-музыки
  • 94.1 MHz – Радио “Стальные штаны”.
  • 95.0 MHz – Общайтесь, пока не умрете.
  • 96.6 MHz – Angry Red Radio
  • 97.5 MHz – Radio Übermensch.
  • 98.4 MHz – Neon Synth Radio
  • 100.5 MHz- Bone Chill Radio
  • 105.0 MHz – Си-Би?

Радио принимает AM и FM диапазон.

Есть ещё другая модель радио, которая принимает только AM диапазон.
И имеется только у Plymouth Belvedere.

Это радио появляется у вас дома.

Управление радиостанцией осуществляется с помощью колеса мыши для прокрутки вверх по шкале громкости, а затем с помощью ручки настройки для прокрутки частот.

Радиоприемник продолжает играть даже при снятии с автомобиля, поэтому его можно использовать в качестве портативного развлечения.

Автомобильные номера

Забыл рассказать вам про ещё одну особенность автомобиля, а именно про автомобильные номера.

Они есть на каждом транспорте кроме мопеда и огромных прицепов.

Но на маленьких прицепах они присутствуют.

В любой момент вы можете поменять свой автомобильный номер на другой.

Главная особенность автомобильных номеров- это крепление к любой поверхности.

Благодаря этой особенности можно делать по истине не обычный декор для вашего транспорта.

Покраска машины

Покраска машины или её определённых частей осуществляется с помощью баллончиков с краской.

Цвет краски указан на банке.

Каждая банка вмещает 100 единиц краски. Они отсчитываются во время рисования, пока банка не опустеет.

Покраска ржавой или тусклой панели автомобиля изменит ее цвет, но не состояние. Для достижения наилучшего результата перед покраской автомобиль следует очистить проволочной щеткой, губкой или полиролью.

Банки с краской можно носить в инвентаре.

Возьмите баллончик с краской, нажав клавишу TAB.

Просто наведите на часть автомобиля которую хотите покрасить и нажмите левую кнопку мыши. Кнопку мыши нужно удерживать в течение нескольких секунд, чтобы добиться полного покрытия краской.

Для полного покрытия панели обычно требуется около 50 единиц краски. Повторное нажатие, а не удержание кнопки мыши позволит добиться полного покрытия панели меньшим количеством краски.

Пустую банку с краской можно наполнить, если прицелиться в полную банку и несколько раз нажать клавишу R, чтобы перезарядить ее. Банка в руке сохранит цвет, указанный на ней.

Все цвета краски.

Серый

Оливковый

Светло-голубой

Фиолетовый

Голубой

Чёрный

Оранжевый

Белый

Жёлтый

Розовый

Коричневый

Красный

Бежевый

тёмно-коричневый

Лаймово-зелёный

Лесной зелёный

Аксессуары для машины

Талисманы и освежители воздуха бывают разных конструкций, которые можно прикреплять к автомобилям и другим объектам для придания им индивидуальности. Они разбросаны по всему дому и их можно найти в случайных местах.

Декорации

Тип

Вариант 1

Вариант 2

Вариант 3

Вариант 4

Вариант 5

Вариант 6

Вариант 7

Вариант 8

BŐRTOKOS KALIPPÓ!

Осьминог

Летучая мышь

GAMINGANALIS logo

Жук

Minecraft

Отрубленные части тела.

Можно сказать – это не обычно украшение на Хеллоуин (части тела настоящие).

Частей тела в игре всего две это рука и нога.

Начнём с руки.


Есть два вида руки.

Их можно цеплять на любую поверхность, в том числе и на транспорт.

И на буксировочный крюк.

Нога

Нога не только предмет украшения, но и самообороны.

Ногу также можно прикрепить к любой поверхности, в том числе к транспорту.

Аксессуары для персонажа

Аксессуары есть не только для машины, но и для вашего персонажа.

Шляпы

В игре шляп всего четыре.

Соответственно сама шляпа.

Кепка

Тыква

Дорожный конус

Есть ещё солнцезащитные очки.

Солнцезащитные очки могут быть с разной рамой и цветом линз. В зависимости от того какой цвет линз такой и эффект.

Переносные источники света

Если вы вдруг решитесь забраться в какой то дом по среди ночи, то при вас всегда должен быть переносной источник света.

Переносной фонарик


Фонарик можно включать и выключать щелчком левой кнопки мыши, держа его в руках или положив на пол.

При нажатии кнопки TAB вы используете лампу как предмет.

Несмотря на то, что фонарик работает от батарейки, кажется, что он работает вечно.

Рабочий фонарь можно держать в инвентаре игрока.

В версии v2022.11.04bdev был добавлен новый вариант фонарика.

Волшебная лампа.


Очень старая золотая лампа.

Если потереть лампу (удерживая Alt и перемещая мышь), её внешний вид изменится с золотого металла на витражное стекло, и она начнет светиться в течение ограниченного периода времени.

Фонарь будет продолжать светиться, даже если он находится в инвентаре игрока, что облегчает исследование темных мест.

В версии Ver.20220925c лампа приобрела прозрачную, светящуюся, розовую текстуру.
Если у вас есть сохранения с этой лампой то есть шанс что текстура будет прежней. И вообще судя по всему стала доступна только через TLD Spawner.

Тыквенный фонарь

Фонарь в форме тыквы, добавленный в обновлении “Хэллоуин”, может включаться и выключаться клавишей “E”.

Фонарь из тыквы можно использовать в качестве маски, нажав клавишу “tab”, удерживая ее. И снять с помощью клавиши “X”.
Их также можно прикрепить на любую поверхность, как корзины и другие предметы, нажав клавишу “G”.

НЛО

По мимо песчаных бурь и странных звуков ночью, есть ещё одно более интересное явление:
Летающая тарелка.

Она всегда летит над шоссе, издаёт гудящие звуки и светится зелёным цветом.

При нахождении рядом с НЛО всё оборудование в радиусе его действия выключается.

А у кроликов будут зеленые глаза.

НЛО на атаки со стороны игрока никак не реагирует.

НЛО так же выполняет функцию транспорта.

Но что бы на нём покататься нужно проделать несколько время затратных манипуляций:

Что бы него остановить нужно соорудить конструкцию прикреплённую к земле из длинных досок, корзинок от мопеда, желательно со стулом сверху используя багажник транспорта.

Далее нужно забраться на эту конструкцию и сесть на стул. И ждать.
Это самое время затратное дело, так как шанс появления НЛО довольно мал.

Когда НЛО столкнётся с вашей конструкцией, будьте готовы запрыгнуть на него и сесть.

Самый простой способ сесть на НЛО можно провернуть в multiplayer версии.

Через админское меню можно создать НЛО. И с помощью полёта сесть в него. Я так кстати и сделал.

Но тут стоит учесть несколько факторов:

  • НЛО ускоряется в зависимости от скорости игрока.
  • НЛО не сохраняется.
  • При передвижении на НЛО не засчитываются километры.

В НЛО есть три кнопки:

Красная – регулирует скорость движения по горизонтали.
Зелёная – регулирует скорость движения по вертикали (наверное, не особо увидел разницу).
Голубая – включает авто пилот.

Другие предметы

В этот раздел я внёс предметы которые не смог распределить по конкретным категориям.

ErrorPrefab.

Prefab (Unity)предопределенный объект, который может использоваться для создания множества одинаковых игровых объектов на сцене, например пуль, противников, монет, подбираемых предметов.

В игре это просто розовый светящийся квадрат не имеющий каких либо свойств.
Его можно создать с помощью SpawnerTDL.

Кусок железнодорожной рельсы.

Можно найти в случайных местах.

Кроме балласта конкретной функция у предмета нет… по крайней мере я её не нашёл.

Рельса может быть в разном состоянии.

Надувной жираф.

Можно найти в случайных местах.

Это просто маленький надувной жираф.

Если попытаться его уничтожить он взорвётся.

В версии v2022.04.12dev_multitest в файлах жираф называется nein и nein2.

Забавный факт: в коде игры жираф обозначается как “elephant (слон)”.

Механизм от музыкальной шкатулки.


Можно найти в случайных местах.

Если её начать крутить то она будет играть музыку (но расслышать какую я не смог).

Металлический прут.

Можно найти в случайных местах.

Металлический прут можно прикрепить к любой поверхности, в том числе и к машине.

Если проявить фантазию то можно построить нечто не обычное и полезное.

Отдельный буксировочный крюк.

По задумке такой крюк должен был выполнять функцию встроенного крюка в транспорте, но с определёнными объектами.

Но единственная функция которая у крюка есть это крепление к поверхностям.

Крюк можно прицепить к крюку транспорта, но толку от этого никакого.

По какой то причине в игре крюк не появляется. Его можно создать только через SpawnerTDL.

Можно взять в инвентарь.

(Иконка крюка)

Деревянный ящик.

Чаще всего появляется в внутри зданий.

Ящики играют роль наполнителя в разных строениях.

В версии v2022.07.20bdev была изменена текстура и добавлена разрушаемость, позже перенесена в версию Ver.20220925c.

В версии Ver.20220925c была добавлена возможность взять кусочки от разрушенного ящика.

В инвентаре у них нет иконки.

В версии v2023.04.06c. появилась возможность найти в них предметы.

Железная гантеля.

Можно найти в разных зданиях.

Играет роль балласта. Ну если хотите можете его взять. В дороге будите качаться.

Сигареты.

Можно найти у себя дома, в машине и в других случайных местах.

При курении повышается жажда и голод, а также шкала дефекации.

Сигарету можно курить держа в руке зажимая левую кнопу мыши, или держа её ртом нажав на TAB и зажимая Caps Lock.

Слиток золота.

Можно найти в случайных местах.


Не смотря на драгоценность металла в игре он используется как балласт.

Мухобойка

Можно найти в доме и в других случайных местах.

Мухобойка выполняет роль оружия ближнего боя по типу катаны, но совсем не наносит урона.
А так как в игре мух нет (пока), соответственно практического применения ей в игре тоже нет.

Журнал.

Можно найти в случайных местах.

Журналы можно найти с разной текстурой, с передней и задней стороны.


Выполняют роль наполнителя.

Деревянный поддон.

Можно найти возле строений.

Имеет фиксирующее поле, как у бардачка.

Резиновая женщина.

Можно найти у себя дома или в других случайных местах.


По радио этот предмет называют “Rubber Wife 2000”.

При попытке её уничтожить она взрывается.

По радио также сообщается что есть версия с ногами, но в игре её нет.

Деревянные доски.

Появляются дома и могут появиться в других случайных местах.

Доски бывают короткие и длинные.

Доски зачастую имитирую полки или что то подобии чердака. Но такое активное использование досок наблюдается только на заправке “Gus’s Gas”. В основном они появляются рядом с “точками интереса” как наполнитель.

Кровать.

Обычная деревянная кровать для сна. Ничего больше.

Она есть у вас дома и появляется в случайных местах.

Трофей.

Трофей спрятанный на чердаке дома.

Трофей был добавлен в игру как награда первому игроку(HoerFuchS) преодолевшему 5000 км в игре.

Компьютер (консоль)

.
В игре есть компьютер.
А именно Commodore 64C использующий ламповый телевизор как монитор.

Функционал консоли не большой и состоял лишь из основных команд Spawn menu и Music.

После обновления spawn menu убрали и сделали как отдельный мод (SpawnerTDL).

Были ещё такие команды как LIST, RUN и PRINT. Про них есть руководство.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2526129038

И теперь у консоли лишь одна функция-Music.

По сути это просто синтезатор с изменением высоты октав.

Если в пути вы найдёте C64 телевизор то сможете собрать себе компьютер. Но с таким функционалом устройство бесполезно.

Что бы подключить С64 к телевизору, нужно навести С64 на телевизор и нажать Е.

Факт: В настройках, вкладке Разное есть функция LUT. С помощью этой функции можно поставить цветную палитру С64.

Другие предметы ч. 2

Унитаз.

Можно найти в случайных местах.

У унитаза тоже не ключевой роли.
Но есть возможность сесть на него и разбить на множество кусочков.

Футбольный мяч.

Можно найти в разных местах.

Мяч отскакивает при ударе об поверхность.

У мяча есть состояния.

Радиатор отопления.

Был добавлен в версии v2022.04.12dev_multitest

Это обычная восьмисекционная батарея для отопления помещения.
Хотя как мне кажется разработчик просто взял восьмигранник, чуть его сжал и копировал семь раз. На наверное из за этого она выгладит не законченной.

̶Б̶а̶т̶а̶р̶е̶ю̶ ̶м̶о̶ж̶н̶о̶ ̶с̶о̶з̶д̶а̶т̶ь̶ ̶с̶ ̶п̶о̶м̶о̶щ̶ь̶ю̶ ̶м̶е̶н̶ю̶ ̶р̶а̶з̶р̶а̶б̶о̶т̶ч̶и̶к̶а̶ ̶в̶ ̶в̶е̶р̶с̶и̶и̶ ̶”̶m̶u̶l̶t̶i̶p̶l̶a̶y̶e̶r̶ ̶t̶e̶s̶t̶”̶.̶

В версии Ver.20220925c радиатор был добавлен в основную игру.

Муравей.

Был добавлен в версии v2022.04.12dev_multitest

Это обычный муравей.

Возможно в будущих версиях это будет полноценный NPC, а пока это бесполезный предмет.

Муравья можно взять и даже положить в инвентарь.


(Иконка предмета)

Муравья можно создать с помощью меню разработчика в версии “multiplayer test”.

PlayerRagdoll

Добавлен в версии Ver.20220925c.

Появляется после смерти игрока или создаётся через TDL Spawner.

Можно взять руками.

Если создать Ragdoll через TDL Spawner он будет иметь сразу два пола.

Стакан.

Добавлен в версии v2022.11.04bdev.

Можно создать через TDLSpawner.


Это не совсем стакан а его прототип, у которого внутри нет текстуры.

Jimmy.

Добавлен в версии v2023.04.06c.

Это тупо скан собака, который использует туже модель что и жираф.

По сути это небольшая замена надувного жирафа.

И она может появиться даже у вас дома.

Если в него выстрелить, из него пойдёт кровь.

Металлоискатель.

Добавлен в версии v2023.04.06c.


Нужен для поиска металлических предметов. При обнаружении металла издаёт звук.

Будет полезен для поиска закопанных предметов.

Можно найти на точках интереса.

Уровень

Добавлен в версии v2023.04.06c.

Специальный прибор для оценки соответствия поверхностей вертикальной или горизонтальной плоскости. Возможно будет полезен в строительстве конструкции на транспорте.

Уровень использует скрипт металлического прута, поэтому его можно прикрепить к поверхности.

Заключение.

Это самое большое руководство что я когда либо делал.
Скорее всего где то я ошибся, где что то не досказал, а может и пропустил.
Всевозможные найденные мною ошибки в руководстве со временем будут исправлены.
Если вы сами нашли ошибку или какой нибудь недочёт, пишите комментарии.
Надеюсь информация для вас оказалась полезной.

The Long Drive – How to Spawn in an Bus – Turck or Trailer 1 - steamlists.com

Долгая поездка — Как появиться в автобусе — Турк или Трейлер 1 — steamlists.com

Как вы можете получить любой Turck или автобус полностью готовым, вы хотите причудливого любого легкого вождения, когда вы всегда ищете его!

Я хочу турку или автобус сейчас!!

Есть способ, которым вы можете получить любой грузовик, автобус или прицеп для грузовика, который вы хотите, это очень просто, но единственная проблема заключается в том, что спавн случайный, но если вы не возражаете против небольшой дополнительной работы и немного удачи, это того стоит.

1. Найдите АВТОБУСНУЮ ОСТАНОВКУ, остановитесь немного перед автобусной остановкой, остановитесь на ней и сохраните игру! Важно Не приближайтесь к автобусу спавна, Вы можете выйти из своей банки и сохраниться! Turck или Tailer, иначе они будут заблокированы и не возродятся. Если только это не тот, который вы хотели в любом случае.

2. Выйдите в главное меню (не нужно выходить из игры), затем подождите 5 сцен и перезагрузите только что сохраненную игру (Продолжить или Загрузить/Сохранить). после полной перезагрузки появится новый автобус, грузовик или трейлер.

Это займет время, но вы получите Bus или Turck. Легко получить полноценный Turck или Bus с вероятностью 50/50. Это проверено и работает.

Я надеюсь, вам понравится руководство, которым мы делимся о The Long Drive — How to Spawn in the Bus — Turck или Trailer; если вы думаете, что мы забыли добавить или нам нужно добавить больше информации, сообщите нам об этом в комментариях ниже! До скорой встречи!

  • Долгая поездка

Ikarus-280 (так же просто “Автобус”) – единственный на данный момент представитель автобусов из всех транспортных средств в игре. Сочленённый, трёхосный с двухскатной ошиновкой на средней, ведущей оси, с центральным расположением моторного отсека.

Двигатель – дизельный, использующий дизель в качестве топлива, имеющий самую высокую тягу, но при этом позволяет автобусу двигаться с максимальной скоростью примерно 80 км/ч. Расположен в середине передней секции автобуса. Топливный бак рассчитан на 280 л топлива, что делает Ikarus-280 одним из самых автономных транспортных средств, позволяющих проехать большое расстояние на одном баке. Дизельный двигатель имеет повышенный расход масла по сравнению с бензиновыми. Радиатор рассчитан на 10 л воды, в отличие от 5 л у легковых автомобилей. Для увеличения максимальной скорости можно добавить около 5% бензина, сделав слабую топливную смесь.

Для обслуживания моторного отсека имеются три люка в полу салона, позволяющие доливать эксплуатационные жидкости, не выходя из автобуса, а так же люк по левому борту для замены двигателя и радиатора.

Ikarus-280 имеет четыре дверных проёма, расположенных по правому борту, в каждом из которых по две поворотно-раздвижных двери (дверная формула 2х2х2х2). Управление дверьми осуществляется с пульта на приборной панели водителя. Напротив каждой двери на поручне находится кнопка включения сигнала для остановки. Индикатор сигнала остановки на соответствующей двери так же дублируется на панели управления дверьми водителя. Для доступа снаружи в автобус при закрытых дверях имеется кнопка открытия передней двери под передним бампером с правой стороны.

Прототипом автобуса является, предположительно, модификация Ikarus-280 – Ikarus-280.26D или 280.26E, городской сочленённый среднеприводный автобус особо большой вместимости венгерской фирмы Ikarus, выпускавшийся для поставок в Польшу.

Средняя ось автобуса является ведущей, имеет двухскатную ошиновку, то есть два колеса с одного борта на данной оси. На неё можно устанавливать, как грузовые колёса, так и легковые. При установке с одного борта колёс разного размера, будет нарушена соосность двухскатной ошиновки в силу механики взаимодействия одного колеса с опорной поверхностью в игре. Таким образом, при установки колёс, отличающихся размером, ступицы колёс становятся независимыми друг от друга, при демонтаже одного из колёс, ступицы восстанавливают свою соосность. На данную ось можно устанавливать по одному колесу с каждого борта и автобус будет так же функционировать. При установке легковых колёс на Ikarus-280 значительно ухудшается проходимость транспортного средства из-за слишком малых углов въезда и съезда, а так же слишком малого клиренса, что вызывает большие трудности при движении.

Ikarus-280 – является самым вместительным транспортным средством в игре. Однако, он так же, как и все другие автомобили в игре имеет фаркоп для буксировки прицепа, что позволяет увеличить возможности для перевозки груза. Но большое количество предметов негативно сказывается на производительности игры, для долгой поездки достаточно одной-двух бочек с дизельным топливом, канистры с маслом и канистры с водой, которые прекрасно помещаются в салоне автобуса. Так же Ikarus-280 имеет по правому борту в передней секции у второй двери багажное отделение, доступ к которому осуществляется снаружи через соответствующий люк. При большом количестве предметов, помимо уменьшения производительности, при столкновении с препятствием игра может на время зависнуть из-за расчёта траектории движения данных предметов и их взаимодействия друг с другом, автобусом и персонажем. После прогрузки часть предметов может вылететь из салона, не смотря на все закрытые проёмы из-за ошибок расчёта от нехватки вычислительной мощности, от чего игроку придется либо искать вылетевшие необходимые предметы, либо заново искать их в различных структурах. Поэтому не рекомендуется возить с собой большое количество предметов в автобусе при слабых характеристиках устройства, а все наиболее важные предметы хранить в инвентаре игрока, если есть возможность их туда поместить.

Добавить комментарий