Как найти бармалея на радаре

Часть I.

Глава I.

Появление в Баре.

В начале игры появляемся в Баре, на территории Долга. У ГГ задание поговорить с комиссаром Руссибиком. Идем к комиссару говорим с ним. В диалоге с ним получаем три задания:
1. Осмотреть дорогу на свалку.
2. Переговорить с Макдм.
3. Переговорить с Трио.
Берем в ящике, который лежит на столе за комиссаром, амуницию.
Сразу подходим к Трио. Он сидит напротив комиссара. В разговоре с Трио берем задание на поиск миниатюр, пропавшей коллекции. Идем к Макдм. Он находится в баре. В диалоге с ним берем задание на испытание прибора. После этого, идем выполнять задание осмотреть дорогу на свалку.

Осмотреть дорогу на свалку.

Идем через Южный блок-пост в сторону свалку. Вдали на дороге видим труп разведчика. При подходе к нему нас дружно встречают два кровососа.

Устраняем их, осматриваем разведчика и забираем все его содержимое. После этого идем к комиссару.
Докладываем комиссару о случившемся. Комиссар посылает, чтобы ГГ переговорил с Механиком. Механик находится в соседней комнате. В диалоге с ним берем задание “Заговор” – следовать к месту встречи агентов. Задание “Осмотреть дорогу на свалку” завершено.

Заговор.

Приходим на место встречи агентов, (на мини-карте обозначено), через северный блок-пост. Ликвидируем двух агентов, осматриваем их и забираем у них все содержимое. В это время к ГГ подходят неизвестные сталкеры. Для того чтобы узнать кто они такие, начинаем с ними диалог. Говорим с их старшим и нарываемся на грубость. За что они расплачиваются своими жизнями. Собираем их пожитки и отправляемся к механику. Отдаем ему КПК, который нашли у Агентов. Задание “Заговор” – завершено.

Защита базы.

В диалоге с Механиком узнаем, что на базу Альянса напали и ГГ получает задание защитить базу. Нападение совершено на Южный блок-пост. Бежим на помощь. На пост напали разные мутанты. Отстреливая их замечаем, что они не убавляются. В определенный момент, ГГ приходит SMS, чтобы он срочно прибыл к комиссару Руссибику. Бросаем все и идем к комиссару. Комиссар дает РПГ-7у и задание уничтожить вертушку. Бежим опять на Южный блок-пост и сбиваем вертушку. Добиваем мутантов и идем к комиссару. Докладываем о выполнении задания. В диалоге с ним узнаем что ГГ хочет видеть техник Долга Тим. Идем к нему. Тим просит нас найти ему кота и инструменты, которые он унес. На территории бара находим ему инструменты и кота. Подумать и побегать придётся. После выполнения просьбы Тима приходит SMS, где комиссар просит срочно явиться ГГ. к нему. Идем к комиссару. Узнаем, что на Северный блок-пост напали. Комиссар дает нам ключ-отмычку к БТРу и дает задание отбить нападение. Идем на Северный блок-пост, заводим БТР и едем, бьем нападающих мутантов. После того как мы отбили нападающих мутантов, ГГ приходит SMS быстро прибыть на Южный Блок-пост и помочь там отбиться от нападающих Альфа-биоников. Бежим на Южный пост, помогаем отбится от Альфа-биоников. Приходит SMS от комиссара, нужно срочно помочь на северном блок-пост, отбиться от Альфа-биоников. Бежим на Северный блок-пост, не забывая подбирать трофеи и по пути продать их торговцам, а также у техника подчинить амуницию. Приходим на северный блок пост, зачищаем от альфа-биоников, (можно на БТРе). В это время приходит сообщение о том что на базу Альянса готовится крупное нападение и вокруг её собралось большое количество Альфа-биоников. Идем к комиссару. Получаем задание уничтожить с вертолета всех врагов собравшихся вокруг возле базы Альянса. Садимся в вертолет и уничтожаем все силы противника. Возвращаемся на базу и докладываем комиссару о выполнении задания. Получаем награду и узнаем что ГГ хотел видеть Механик. На этом миссия “Защитить базу” выполнена.
Идем к Механику, говорим с ним, получаем награду за боевые успехи. Затем он дает ГГ КПК, найденное у агентов, и просит его отнести начальнику контрразведки Долга. Идем к нему, отдаем КПК. Начальник контрразведки говорит что надо подождать три часа для того чтобы раскодировать КПК. Не тратим зря время и ищем фигурки на территории Альянса. Находим две фигурки и отдаем их Трио. При поиске фигурок обращаем внимание на разные клочки бумаги. В них находятся коды от шифрованных тайников. Через три часа приходит сообщение от начальника контрразведки, чтобы ГГ пришел к нему. После разговора он отправляет к Механику. От Механика узнаем о Двойниках и получаем задание проникнуть в Лиманск, ликвидировать разработчика проекта и двойников, захватить документы.

Глава II.

Альянс Заговор.

Идем к телепорту и с помощью ключ-карты проходим в зал телепортации и ГГ телепортируется в Лиманск. В Лиманске помогаем Монолитовцам отбиться от альфа-биоников. После чего говорим с их Лидером – Семперфеем. Узнаем у него, где находятся двойники и он просит, чтобы ГГ подошел к нему после выполнения задания.

Двойники.

Уничтожить разработчика проекта Двойники.

Идем в сторону перехода на АС. По дороге уничтожаем всех неписей. Совет, (кровососов лучше уничтожать ножом). В доме с бюрерами находится и сам разработчик. По пути к этому дому уничтожаем двойников, (Лидера Военных, Лидера Бандитов, Комиссара Долга и Лидера Свободы), и альфа-биоников. Ликвидируем разработчика проекта. Документы находятся в этом же доме, но доступны будут, когда уничтожите всех двойников, альфобиоников и наемников. Выходим с этого дома и идем дальше. Зачищаем оставшуюся территорию от наемников и уничтожаем двойников, (Лидера ночных сталкеров и Лидера вольных сталкеров). После этого возвращаемся в дом, где ликвидировали руководителя проекта и забираем документы и ключ.
Внимание! Документы и ключ появляются только тогда, когда полностью ликвидируете всех наемников, альбиоников и двойников. Если из них хоть кто ни будь, останется живой или раненый, документы и ключ не появятся.

Взяв документы и ключ, идем назад к лидеру Монолитовцев. На этом задание “Уничтожить разработчика проекта Двойники” завершено.

Захват стройки в Лиманске.

Говорим с Семперфеем и берем у него задание пробраться на стройку и отключить пси-установку и минное поле. На стройку надо пробраться через телепорт, он на мини-карте обозначен, http://

Желательно заранее вернуться к фонтану и зачистить там местность от альбиоников.
Через порт попадаем на крышу дома во дворе, которого прыгает химера. Берем в руки детектор, который нам дал Механик, и по крышам находим телепорт, который переносит нас на территорию стройки.

Берем в руки нож и без шумно зачищаем сначала первый этаж, затем второй и третий. Попутно отключаем системы телепортов, минного поля и пси-установки.
После этого приходит сообщение от Семперфея с просьбой отключить минное поле, защищающее пси-установку. На этом задание “Захват стройки в Лиманске”, завершено.

Отключить минное поле.

Идем через окно стройки на другую сторону двора стройки, пролазим через подкоп под забором, заходим в первое здание, зачищаем его от альбиоников. Затем по лестнице, которая стоит в одной из комнат, поднимаемся на чердак и через окно на крышу. По крыше переходим на балкон рядом стоящего здания и пробираемся до выключателя минного поля.
Отключаем его. Задание “Отключить минное поле, завершено.

Отстоять захваченный плацдарм.

В это время приходят монолитовцы и на них нападают толпы мутантов. Помогаем им отбиться от них. Подходим до Семперфея и говорим с ним. Он дает нам в награду гаус и говорит, что остался один маленький штрих, зачистить Лиманск от альбиоников. Задание “Отстоять захваченный плацдарм”, завершено. Идем назад в город и по пути зачищаем его от наемников и альбиоников. После того как зачистили город, ищем фигурки по заданию Трио и другие документы которые попадутся. Возвращаемся к телепорту и переходим на базу Альянса. Прибыв на базу сразу идеи к комиссару Руссибику. Докладываем ему о выполнении задания, и он нас посылает отнести документы ученому Леснику. Идем в бар отдаем документы ученому, и по пути сдаем найденные фигурки Трио. Лесник говорит, что нужно время разобраться с документами и что он сообщит, когда разберется. Приходит сообщение от комиссара, где он просит подойти к нему.

Глава III.

Пространственный пузырь.

Идем к комиссару, от него узнаем, что группа ученых попала в пространственный пузырь и просит помощи. Берем у него задание помочь ученым выбраться с пространственного пузыря. Но есть одна закавыка, все это надо сделать тихо и незаметно. Комиссар направляет к технику Тиму получить у него специальную амуницию. Направляемся до техника, и опять получается не все как надо. Оказывается, кот утащил у него специальный глушитель. Но такой глушитель есть у техника Монолитовцев. Отправляемся в Лиманск. Он дает координаты тайника с глушителем, только вот незадача, потерял он листок бумаги с кодом от того тайника при следовании на стройку. Ничего не поделаешь надо идти искать. С большим трудом находим этот листок и идем до тайника забираем глушитель и возвращаемся на базу. Отдаем глушитель технику Тиму. Он дает нам костюм невидимку “Леший” и усовершенствованную снайперскую винтовку со специальным глушителем. Дает нам код для прохода в “Темную Лощину”. Желает нам удачи, и мы отправляемся в Темную лощину на помощь ученым.

Часть II.

Темная Лощина.

В “Темной Лощине” направляемся в лагерь ученых, попутно ликвидируя Альфа-биоников. По дороге в лагерь ГГ приходит сообщение, (не работает телепорт, придётся подождать, пока не подчинят), не спеша, потихоньку приходим к АЗС. Подходим к первому обвалившемуся туннелю. Достаем детектор Механика и вот они ученые. Разговариваем с их лидером и направляемся в лагерь ученых, попутно ликвидируя Альфа-биоников. Все контрольные точки указаны на карте. Придя в лагерь, говорим с лидером ученых Лемуром, он просит оказать помощь его друзьям из клана “Свободы”. Получаем задание “Пси-антена”. Задание ”Пространственный пузырь”, завершено.

Глава IV.

Пси-антенна.

Место стоянки лагеря “Свободы” отмечено на карте. Добираемся до них тихо и без шума, в противном случае задание будет считаться проваленным. Придя в их лагерь, говорим с их лидером Винчестером. Он просит помочь им отключить пси-установку. Соглашаемся, бежим к месту назначения. Говорим с Винчестером, занимаем указанную позицию и не даем Альфа-бионикам подойти к пси-установке. Все зависит от вашей меткости. После того как уничтожили Альфа-биоников и наемников, подходим к Винчестеру и говорим с ним. Получаем награду и артефакт “Пламя”. Внимание!!! Советую данный артефакт не продавать, а лучше всего спрятать. В дальнейшем он очень пригодится. На этом задание “Пси-антена”, завершено. ГГ приходит сообщение, что телепорт заработал, надо, встретится с комиссаром Руссибиком. Идем к телепорту, по пути осматривая прилегающую местность и собирая фигурки для Трио. (Чтобы их найти придется хорошо побегать и подумать головой, проявить смекалку). На базе идем к комиссару, отчитываемся перед ним, получаем награду и идем сдавать амуницию Тиму. После этого у ГГ появляются новые задания, а именно:
– переговорить с Лесником;
– переговорить с наблюдателем;
– переговорить с Геонезисом;
– переговорить с Виктором.
Идем к Леснику, беседуем с ним и берем квест “Цветы жизни”.
Подходим к Геонезису. У Геонезиса просьба, найти его энциклопедию, она находится где-то на территории локации “Бар”. Находим ее. Для этого надо не мало терпения, усилий и смекалки. Приносим её Геонезису, а он в награду оставляет её ГГ. Подходим к наблюдателю и беседуем с ним. Он просит ГГ помочь людям денежными вкладами. Соглашаться с ним или нет решать вам. Если согласитесь, надо будет у него поменять пятьсот тысяч рублей, отнести и передать их курьеру в “Темной Лощине”. Трудностей здесь, ни каких нет.

Цветы Жизни.

Идем на южный блок-пост и подходим к избраннице ГГ Сесы, приглашаем её на прогулку. Двигаем в сторону Свалки и находим “Цветок жизни”, предварительно по пути уничтожая мутантов. Говорим с Сесой, а затем несем цветок Леснику. В разговоре Лесник говорит что насчет “Цветов жизни” нужно обратиться к Хемулю и рассказывает легенду об этих цветах. Идем к Хемулю. Тот говорит, что о цветах знает Бари и направляет ГГ к “Ночным сталкерам”. Идем к “Ночным сталкерам” и говорим с Марусей. В диалоге с ней, выясняется, что Бари отправился в Лиманск выручать свою подругу. Делать нечего идем в Лиманск. В Лиманске встречаем Бари. Помогаем ему отбить его подругу, и он рассказывает, где можно найти два “Цветка жизни”, ну, а за третий цветок знает Клава Контролерша, которая находится на “Армейских складах”. Один из двух цветков находится в Лиманске. Идем и сразу срываем его. Правда, контролер, который был возле него, не очень-то этого хотел. Внимание!!! Контролеров возле цветов, убить можно только ножом. Приходит сообщение от комиссара, где он просит прибыть ГГ к нему. Отправляемся на базу. Приходим к комиссару и получаем задание “Буря в Лощине”, разгромить силы “Осознания”.

Глава V.

Буря в Лощине.

Идем к технику, чиним свою амуницию и отправляемся в Темную Лощину. Как только появились на месте назначения, сразу идем в сторону моста, (это обязательно, не-то дальнейшее прохождение игры будет невозможным). По дороге к мосту ГГ приходит сообщение, что для того чтобы разгромить врага, нужно захватить БТР. Для этого нужно взять в тайнике, который находится в канализации, все необходимое. Идем в тайник, берем все необходимое и идем в противоположную сторону от моста. По пути уничтожая все БТРы, (кроме того у которого горят фары), и наемников. Берем БТР, едем к мосту и громим силы и технику О-сознания. Затем, продвигаемся дальше до самой АЗС, уничтожая Альфа-биоников. В определенный момент ГГ приходит сообщение: “из Темной Долины идут Альфа-бионики большими силами и ГГ уже ждет вертолет Масолета”. Едем в сторону перехода на Кордон, садимся в вертолет и зачищаем Лощину, уничтожая Альбиоников и их технику с тремя вертолетами. После их уничтожения операция “Буря в Лощине” завершена.

Проект “Терминатор”.

После проделанной операции, направляемся в лагерь ученых, так как у нас висит задание “Поговорить с Виктором”. В диалоге с ним мы узнаем о странном экзо скелете, о котором ему поведал свободовец Винчестер. Чтобы узнать подробней идем в лагерь “Свободы”. Узнаем у него, что об этом экзо скелете ему поведал некий сталкер по кличке Чудак, который еще вчера ушел прогуливать химеру и до сих пор не вернулся. Ну что ж идем искать Чудака, благо метка на карте есть. Приходим на место, убиваем химеру, находим останки Чудака и его КПК.

Возвращаемся в лагерь к ученым, по пути срываем еще один “Цветок жизни”. В лагере говорим с лидером ученых Лемуром. От него узнаем, что насчет экзо скелета надо поговорить с лидером Свободы на Армейских складах и что ГГ искал Орфеич.

Мертвая тишина.

Уничтожить центр управления полетом.

Подходим к Орфеичу и начинаем с ним диалог. От него узнаем, что Осознание запустили зонд и что нужно уничтожить центр управлением полета зонда, который находится в Лиманске. ГГ телепортируется в Лиманск. Идем к установке управления полетом, на карте указано. Дойти до неё не получается, так как сильное пси излучение. Возвращаемся в лагерь к ученым, говорим об этом Орфеичу. Орфеич отдает нам испорченный костюм Осознания, а по поводу его ремонта советует обратиться к Виктору. Говорим с Виктором, узнаем у него много интересного, он отдает нам артефакт “Тиски”, а также зашифрованную записку и говорит, что расшифровать её сможет ученый по кличке Близнец. Подходим к Близнецу, отдаем ему записку, он просит ГГ подождать пока он расшифрует. В это время мы подходим к лидеру ученых Лемуру и проводим беседу с ним. У него мы узнаем про Монолит, который пытались взорвать Осознание. Но это у них не вышло, но несколько осколков от него разлетелось в разные стороны зоны. Один из них упал где-то на территории Темной Лощины. Он направляет нас к Мирянину, командиру опергруппы. Вместе с Миряниным и его отрядом идем к месту падения метеорита, уничтожаем кровососов и альбиоников, забираем у одного из них осколок монолита и возвращаемся в лагерь ученых. Говорим с Близнецом, и он нам советует, поговорит с лидером Свободы Винчестером. Узнаем у Винчестера о втором осколке и вместе с ним идем, уничтожаем отряд альбиоников и в одного из них находим второй кусок монолита. После всего этого, расспрашиваем Винчестер о других осколках монолита. Винчестер советует спросить об этом Джокера Ужасов. Отправляемся на базу в бар. Подходим к Джокеру Ужасов и говорим с ним. Он дает координаты на место падения метеорита. На карте обозначено. Уничтожаем всех мутантов на месте падения метеорита и забираем третий осколок монолита. Опять возвращаемся к Джокеру Ужасов, и он дает нам координаты тайника с артефактом “Молот Судьбы” и узнаем где можно найти остальные куски монолита, а также координаты для телепортации на локацию “Радар”. Идем, берем артефакт “Молот Судьбы” и отправляемся на Радар. На Радаре идем на место стоянки “Ночных сталкеров”, помогаем им отбиться от зомбированных. Подходим к их лидеру Овсс, он просит помочь отбиться от зомби. Помогаем (очень можно неплохо пополнить свою финансовую часть). Овсс отдает четвертый кусок монолита и сообщает, что еще один кусок монолита нашли бандиты. Идем на базу бандитов. В диалоге с лидером бандитов Злым Енотом узнаем, что осколок украли у него бандиты с Припяти и ушли в сторону перехода на Припять. После диалога со Злым Енотом сразу включается таймер. За это время ГГ должен успеть догнать и уничтожить банду укравшую осколок у Злого Енота. Догоняем, уничтожаем. После этого появляется банда Барыги. Уничтожаем и её. Проверяем все трупы, забираем осколок монолита и спокойно отправляемся на базу Альянса. По пути ищем фигурки для Трио, небольшая наводка, (фигурка находится в районе вертолета), это для тех, кто хочет сам найти. На базе спускаемся в бар и сразу к Леснику. Отдаем ему костюм Осознания, пять осколков монолита и два артефакта “Молот Судьбы” и ”Тиски”. Лесник просит подождать три часа, и костюм будет готов. Ждем три часа и после того как от Лесника придет сообщение о готовности костюма идем и забираем его, а Лесник предлагает для уничтожения установки надо взять у военных взрывчатку. Отправляемся в Лиманск. По прибытию идем к лидеру военных сталкеру Дену и просим у него взрывчатку. Он направляет к сталкеру ИВ. Ив дает нам взрывчатку и просит, чтобы после выполнения задания ГГ. пришел к нему. Идем до установки, ликвидируем всех Альфа-биоников и смотрим ролик. Задание “Мертвая тишина” выполнено.

Глава VI.

Проект “Марс”.

Возвращаемся на базу военных и говорим с ИВ. Он рассказывает, что его друг пошел в самоволку и пропал и убедительно просит его найти. Ну что ж, надо выручать. Идем в сторону перехода на Армейские Склады, по пути зачищаем дорогу от всякой нечисти. Освобождаем заложника,(внимание при освобождении заложника, надо обязательно уничтожить всех наемников, иначе квест не выполнится), сопровождаем его до базы военных. Тут желательно идти впереди его и заранее зачищать улицы от мутантов. На базе говорим с ним, и он отдает нам КПК с очень интересной информацией. Идем до Дена, показываем ему КПК. Ден просит ГГ помочь, военным отбит, и доставить груз в лагерь ученых. Отправляемся в Темную Лощину. Находим группу военных, говорим с их командиром, отбиваем груз. Приходит сообщение от комиссара, где он просит ГГ прибыть к нему. Отправляемся на базу. Говорим с комиссаром, получаем задание помочь военным переправить груз на базу Альянса. Отправляемся в Темную Лощину в лагерь ученых. В лагере ученых узнаем, что военные не дождались ГГ и отправились с грузом сами, но ГГ может их догнать. Догоняем военных, видим одного раненого. Говорим с командиром отряда. Узнаем, что на них было совершено нападение, что груз они успели спрятать и уйти, но они не уверены, что этого никто не видел. Берем у них взрывчатку и идем на место спрятанного груза. Уничтожаем всех наемников и альбиоников, устанавливаем взрывчатку, взрываем груз и отправляемся на базу к комиссару. Докладываем комиссару о провале операции, но комиссар хвалит ГГ за правильные действия и награждает. В это время приходит сообщение от лидера свободы Винчестера о двойниках “Лидере Ученых” и ”Лидере Монолита”. Отправляемся срочно в лагерь свободы в Темной Лощине. Говорим с Винчестером, узнаем примерные координаты места нахождения двойников, уничтожаем их, забираем их вещи и возвращаемся на базу. Докладываем комиссару о двойниках, и комиссар дает задание догнать двойник механика на Армейских Складах.

Часть III.

Глава VII.

Армейские склады.

На Армейских складах идем сразу в деревню кровососов, где расположился клан Свободы. Находим лидера свободы Анархиста и говорим с ним. Он отдает КПК и просит помочь отбиться от атаки альбиоников. Как не помочь. Помогаем. Затем предлагаем Анархисту поменять место дислокации и помогаем занять Заброшенный Хутор. В хуторе говорим с Анархистом, Он предлагает совместно со спецназом долга провести операцию по захвату складов, но чтобы попасть на территорию складов, нужен специальный костюм с пси-защитой, и просит ГГ переговорить об этом с комиссаром. Конечно ГГ соглашается, дело-то ведь хорошее. Идем до места телепорта, по дороге заходим до Клавы Контролерши в домик на болоте. Клава Контролерша дружелюбно принимает ГГ, дает координаты “Цветка Жизни” и дарит замечательный нож. Мы прощаемся с ней. Ищем фигурки для Трио. Идем, берем третий цветок, трудновато будет, но ГГ справится, и отправляемся на базу Альянса. На базе передаем идею Анархиста комиссару, комиссар одобрил идею, а насчет костюма отправляет до Лесника. Идем к Леснику. Лесник говорит для того чтобы создать такой костюм ему надо три костюма, Костюм Осознания, как раз у нас он в наличии, Маскировочный костюм “Леший”, который находится у техника и третий костюм ”Терминатор Зоны”, вот с этим трудности. Идем до техника и просим у него маскировочный костюм. Он не отказывает, но взамен просит артефакт “Пламя”. Вот и пригодился, помните, я вам раньше я об этом говорил. Отдаем ему артефакт и получаем костюм “Леший”. Идем к Геонезису в бар. В диалоге с ним узнаем, где находится третий сталкер. Идем до Трио и отдаем ему последние фигурки коллекции, в награду нам он дает отличную снайперскую винтовку. Отправляемся на Радар. Находим Бармалея, даем ему аптечку.

Он просит взамен на КПК помочь ему дойти до перехода на Припять. Провожаем до перехода на Припять. Он дает координаты тайника с КПК и артефакт. Идем к тайнику, забираем содержимое и отправляемся в Темную Лощину. Идем до моста, находим тайник, забираем все содержимое и переходим в Лиманск. В Лиманске находим тайник Бармалея и забираем с него костюм. Отправляемся на базу в бар до Лесника. Отдаем ему три костюма и ждем, пока он не сделает специальный костюм. ГГ не теряя время, говорит с Лесником о цветках жизни. Лесник рассказывает, что нужно делать. Александр идет до Сесы и признается ей в любви, она отвечает ему взаимностью. Ну а дальше смотрим ролик. Просыпается ГГ возле Лесника и отдает ему “Цветы Жизни”. На этом квест одноименный квест завершен. Приходит сообщение от Анархиста, просит, чтобы ГГ к нему пришел.

Глава VIII.

Захват Милитари.

Идем на Ариейские Склады, говорим с Анархистом. Он предлагает принять участие, вместе с отрядом Винчестера, в зачистке территории Милитари. Конечно, соглашаемся. Идем к Винчестеру и идем зачищать территорию. После зачистки территории идем на заброшенный хутор. Говорим с Анархистом. Оказывается плохо провели зачистку. При подлете вертолета появились снайперы и охотники с РПГ. Устраняем их. Анархист сообщает нам, что Лесник сообщил, что костюм уже готов. Отправляемся в бар к Леснику. Забираем костюм и возвращаемся к Анархисту. У Анархиста взрывчатка уже готовая. Берем взрывчатку и вперед на склады.
Перед тем как зайти на территорию складов, я настоятельно советую сохраниться. Когда заходим на территорию складов, включается таймер, за то время, которое дано на таймере, нужно успеть заминировать БТРы и успеть отключить пси-установку. БТРы минируются: – первый, чуть не доходя до БТРа, спереди левей от центра; – второй сбоку с правой стороны между колес. Пси-установка находится на той вышке, где снимали снайперов и охотников со стороны Заброшенной деревни. Желательно на вышке наемника сразу прикончить. После того как отключили пси-установку помогаем ликвидировать вражеские силы. Затем подходим к Анархисту, он дает награду за оказанную помощь и узнаем у него, что механик только вышел с территории складов. Задание “Захват Милитари” завершено.
Бросаем все, бежим, что есть духу и начинается погоня. Стрелять в него бесполезно, он все равно уходит в сторону Радара. Тут приходит сообщение от комиссара, в котором он просит ГГ подойти к нему.

Перезарядка.

Возвращаемся к нему и узнаем у него, что у ученых опять какие-то проблемы и им надо помочь, но сначала надо отдать Леснику костюм на перезарядку. Идем к Леснику и отдаем ему костюм и узнаем у его, что для перезарядки костюма нужны артефакты, а именно: – Пламя – 1шт.; – Золотая рыбка 1шт.; – Светляк – 1шт. и Компас – 1щт. Где их взять он конечно не знает.

Странный вирус.

Отправляемся в лагерь ученых. Там видим, что некоторые из них сходят с ума. Говорим с лидером Лемуром, он просит, чтобы мы помогли сделать замеры и направляет к Супермену. Идем с Суперменом делаем замеры. Стараемся отбить нападения мутантов и следить за здоровьем Супермена. Тут желательно иметь улучшенный пулемет, так как стрелять придётся много и долго. Рекомендую перед началом замеров сохраниться, так как возможно придется переигрывать не раз. После того как замеры закончили, говорим с Суперменом, обязательно обращайте внимание на его здоровье. Идем, находим источник вируса, возвращаемся до Супермена и вместе с ним в лагерь ученых. В лагере беседуем с Лемуром. В беседе выясняется, что есть антивирус, но для этого надо найти полевого исследователя Дениса, а он находится в бункере на Радаре. Ничего не поделаешь, надо идти. Не бросишь же ученых в беде. Идем на Радар. На Радаре сразу идем в бункер, код от двери бункера нам известен. Заходим в бункер и дверь, автоматически закрывается. Пробуем её открыть, не открывается. Но мы и не с таких передряг выходили. Начинаем, производит полный обыск помещения. И вот в углу за аппаратом находим листок с запиской. В записке написано открыть вентиль баллона. Ну, мы как те овечки поворачиваем вентиль баллона и тут же засыпаем. Когда проснулись, дверь открывается и заходит ученый. Говорим с ним, он говорит, что его зовут Денис и отдает нам. наши деньги, говорит, где наши вещи и амуниция. Забираем свои вещи и провожаем Дениса до перехода на Милитари. В награду он дает примерные координаты, где он запрятал артефакт “Компас”. Идем, находим артефакт.

Часть IV.

Глава IX.

Сходка Бандитов.

Приходит сообщение от Злого Енота, который просит, чтобы ГГ к нему пришел. Идем к нему. Злой Енот просит ГГ помочь его браткам, которые почему-то застряли на Армейских Складах. Идем на Армейские Склады. Находим бандитов и выясняем у их главного что случилось. Череп поясняет, для того чтобы пройти на Радар им нужно четыре артефакта от пси защиты, а где их достать знает Макдм. Идем в бар, подходим к Макдм и он, говорит, что отдаст бесплатно эти четыре артефакта, если ГГ согласится собрать четыре части книги. Можно отказаться, если у вас уже есть четыре артефакта “Лунный камень”, но тогда вы теряете возможность попасть еще на одну локацию и теряете прекрасный квест. Я советую согласиться на выполнение этого задания, тем более что квест интересный.

Книга кланов.

Для выполнения этого задания Макдм советует, поговорит с лидерами кланов. Отправляемся в Лиманск. Сразу заходим на базу военных. Общаемся с Деном. Ден говорит, что у него есть кое, какие бумаги по какой-то книге, но он её отдаст за два блока сигарет. Соглашаемся. После этого идем до места базирования монолитовцев и говорим с их лидером Семперфеем. В разговоре с ним узнаем, что у него тоже есть бумаги с какими-то чертежами, в которых напоминается, кокая-то часть книги, и он отдаст эти бумаги за десять плиток шоколада. Соглашаемся и отправляемся на Радар. На Радаре сразу идем к месту стоянки Ночных Сталкеров. Общаемся с их лидером Овсс, он просит взамен за нужные нам записи принести ящик пива. Соглашаемся и идем к месту стоянки Вольных Сталкеров. Их лидер Кибертрон, просит за нужную информацию принести ему шесть элитных аптечек. Возвращаемся на базу Альянса и идем в бар. В баре говорим с барменшей Саоли насчет всей провизии, которую нам заказали. Она советует обратиться, по этому поводу к кому ни будь из Провереных. У ГГ в этом клане есть очень близкая знакомая, вот и идем к ней. Приходим до Сесы и рассказываем ей о наших проблемах. Она направляет ГГ к Вадиму. Идем к Вадиму на Северный блок-пост и рассказываем ему о своих проблемах. Он предлагает два варианты получения нужной провизии. Либо мы платим 30 тысяч рублей ему наличными и забираем товар, но при этом лишаемся прохождения одного маленького квеста, либо соглашаемся устранить одного барыгу. Дело ваше как вы поступите, на сюжет это не влияет, только вы лишаетесь возможности немного пополнить боезапасы к Гаус. Если вы согласились, то отправляемся в Темную Лощину, устраняем барыгу и его приспешников, забираем все содержимое их рюкзаков и три Гауски и возвращаемся назад. Получаем провизию и развозим ее по назначению, взамен получая обещанные схемы. После всего этого идем в бар к Макдм. Отдаем ему все схемы и узнаем у него, что все части книги находятся на самой опасной локации в зоне, которая кишит мутантами, Агентами и Альфа-биониками и дает нам координаты для телепортации на эту локацию. Делать нечего, пополняем боезапасы и провизию и отправляемся в Лесную Чащу. В первую очередь я советую идти в Пещеру Контролера, на карте отмечена, хотя кому, если нравиться может побродить по локации Лесная Чаща. В Пещере Контролера, в одном из трупов охраны находим первый код от тайника расположенного в старом карьере. Идем туда. Убираем всю охрану Агентов и альбиников и в тайнике берем код для второго тайника расположенного в Пещере Контролера. Возвращаемся назад, нас очень вежливо встречает контролер, которого мы уговариваем отдать нам второй тайник. С тайника тоже берем часть книги и код к тайнику, который находится в Заброшенном Лагере. Там знакомимся с псевдо собаками и уничтожаем альбиоников. Берем с тайника еще одну часть книги и код от последнего тайника, который находится на Стоянке Охотников. По пути к ней, нас дружно встречаю все обитатели Лесной Чащи. Приветливо пообщавшись с ними, мы все-таки добираемся до тайника и получаем последнюю часть “Книги Кланов”. Вскоре приходит сообщение от Макдм что все части книги надо отдать Мару, и сразу приходит следующее сообщение что на Мару напали альбионики и что Макдм спешит на помощь и ГГ тоже надо поспешить. Быстро направляемся к Заброшенному Лагерю. Помогаем убрать альбиников, после чего говорим с Макдм и отдаем все части книги Мару, а сами направляемся на Армейские Склады. На этом заданиу “Книга кланов” завершено. Идем на место стоянки бандитов и отдаем четыре артефакта “Лунный свет” Черепку, за что он нас благодарит и дает награду. Сразу после этого приходит сообщение от лидера ученых Лемура, где он сообщает, что до сих пор не появился Ден и просит ГГ найти его. Мы сразу отправляемся на Радар получить награду от Злого Енота, хотя можно и идти искать Дена в Темную Лощину. На сюжет это не повлияет. До Радара я советую прихватить с собой РПГ с парочкой другой зарядов. На Радаре нам приходит сообщение от Злого Енота. Он просит помочь браткам встретит Черепка, у них там вроде бы какая-то проблемка нарисовалась. На карте место обозначено. Приходим на место, говорим с Гупи. Он просит ГГ разобраться с БТРом. Берем РПГ и уничтожаем БТР. Идем до Злого Енота, берем у него награду и на этом задание “Сходка Бандитов” завершено. Быстро переправляемся в Темную Лощину, при этом не забываем, пополнит боеприпасы. В Темной Лощине встречаем Дена и провожаем его до лагеря ученых, (совет, не ждите Дена, бегите вперед и уничтожайте мутантов до того как он подойдет до этого места, а не то хватанёте горя с ним). Проводив Дена до лагеря ученых, говорим с Лемуром. Он благодарит ГГ. и дает в награду артефакт “Светляк”, которого так нам не хватало. После этого задание “Странный вирус” завершено. Отправляемся на базу Альянса и идем в бар до Лесника. Отдаем ему артефакты и задание “Перезарядка” завершено. В это время приходит сообщение от комиссара Руссибика, где он приглашает майора обсудить план захвата антенн на Радаре. Приходим к комиссару, и он отсылает майора отдохнуть от всех дел, а план захвата антенн на Радаре они обсудят в третьей части.

Ждем третью часть игры. До встречи братья!

где искать Бармалея на локации Радар, мод Время Альянса – S.T.A.L.K.E.R: ЗП

18 апр 2014748 просмотров

  • Комментарии0

  • 1

  • Добавить в закладки

    • Пожаловаться





Бар Реактор готов принять новых постояльцев!

Место общения для гостей сайта

Выбрать дизайн:

Обновленные темы Популярные темы Последние файлы Последние новости

Объявление, вопросы, расписание эфи…

Терминатор: Сопротивление

Бар – Приют химеры

Возвращение в Зону (все дополнения)

Новости STALKER 2

Игровая индустрия в цифрах

Тех – Поддержка

Бар – Приют химеры

Crazy модострой

Все вопросы которых нет в темах

Найди ответ

Проблемы и вылеты

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

История Савы Часть I

OGSR Mod (2019) PC RePack by Brat90…

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ

АльтарнативА 1.4 (OGSR)

  • Страница 1 из 1
  • 1

Форум » Прохождение Гиды модификаций Сталкер » Прохождение Гиды модификаций ЗП » ГИД по моду Время Альянса II (Прохождение Время Альянса II)

ГИД по моду Время Альянса II

Ветер

Дата: Вс, 03.11.2013, 17:59:30 | Сообщение # 1

Сообщений:



Прохождение Время Альянса II
Подсказки по прохождению и тайникам
Ссылки на игру
Напоминаем. Здесь Полное видео – прохождение Время Альянса II


Как управлять БТР?

Коды в ТЛ

Код мешка на КПП в Припять

Код мешка у блиндажа

Код от рюкзака на столе в Лиманске

Компас

В Тёмной лощине тайник с фигуркой химеры

В ТЛ тайник миниатюра контры

Место тайника учёного Дениса

Миниатюра псевдособаки

Коды активаций телепортов

Не отображаются указатели, что делать?

Тайник Бармалея в Лиманске

Как узнать координаты телепортов.

Где достать арт ” Пламя”


Ветер

Дата: Сб, 09.11.2013, 13:57:00 | Сообщение # 2

Сообщений:

Гид в скринах по моду Альянса II


Начало


Начало игры: на базу Альянса прилетает Главный Герой, где его встречает командир Долга.
А в баре всё как обычно: сталкеры группировки Проверенные сидят у костра и отдыхают.
Идёт заставка и диалог ГГ с Командиром долга.
И так задания начинаются.

Встреча с Долгом: говорим с комиссаром. Комиссар говорит, что нужно проверить дорогу на свалку. SESA передал, что в стороне Свалки была замечена какая-то стрельба, нужно проверить.

Осмотреть дорогу на Свалку:

Бежим к отметке, которая отмечена в нашем КПК.

В отмеченном квадрате находим труп бойца Долга, обыскиваем и забираем документы. Отправляемся к комиссару, чтобы рассказать что случилось.
Рассказываем что случилось и идём к Механику.

Альянс.Заговор: Встретиться с механиком:

Находим Механика и общаемся с ним, он говорит что нужно сходить к агентам, которые сейчас на севере локации.

Альянс.Заговор: Следовать к месту встречи Агентов:

Бежим к агентам и убиваем их. Обыскиваем и забираем всё самое нужное.

Как только обыскиваем главного агента, появляется отряд Наёмников, который просит отдать им КПК. Но нужно отказаться и убегать, когда вы начнёте убегать от них, они станут врагами.

Не бойтесь, отряд сталкеров, который стоит за КАМАЗом Вам помогут. Бежим к Механику и рассказываем ему.

После разговора с Механиком, бежим на Южный Блокпост и отбиваемся от мутантов. Можно даже не стрелять, потому что сталкеры всё сделают за Вас.

Во время боя приходит смс от командира Долга.
Бежим к комиссару и разговариваем с ним. Он нам даёт 30 000 рублей на РПГ. Покупаем у торговца РПГ + 1 заряд к нему, и бежим обратно на блокпост.
Тут Может быть по другому, лично в моей игре РПГ ( мне дал сам комиссар долга)

Удобнее всего взорвать вертолёт с подземной комнаты. Встаём около входа и выстреливаем 1 заряд, после выстрела прыгаем в комнату и добиваем вертолёт. Задание выполнено, отправляемся к комиссару.

Защита базы: Встретиться с техником Долга:

Разговариваем с техником Долга и он говорит, что его кот утащил инструменты которыми он пользуется для ремонта. Нужно найти эти инструменты.
Находим кота.

Потом идём за инструментами.
Инструменты находятся на вот этой башне.

Забираем инструменты.

( не забываем за кота, его нужно отвести к технику)

Защита базы: Защитить Северный Блокпост:

Берём танк и уничтожаем всех мутантов, после чего вертушки улетят сами.

Защита базы: Помочь Cеверной Заставе отбиться от Альфа-биоников:

Садимся в БТР и ждем пока они сами к нам приду. После чего просто убиваем.

Защита базы: Использовать вертушку для защиты базы:

Для начала летим в сторону Южного блокпоста, к переходу на Свалку и взрываем там вертолёт и 2 БТРа

Потом летим на Северный блокпост и там тоже взрываем вертолёт и 2 БТРа. Возвращаемся на базу.

Альянс.Заговор: Поговорить с начальником контрразведки Долга:

Бежим в Бар и там находим нужного нам персонажа. И отправляемся в Лиманск.

Альянс.Заговор: Отправиться в Лиманск:

Подходим к сталкеру, который в экзоскелете. Разговариваем и идём внутрь. Телепортируемся в комнату арены и вводим в каждую кнопку код, для Лиманска это 30 – 30 – 30.

Альянс.Заговор: Поговорить с лидером Монолита:

Говорим с лидером Монолита и отправляемся в центр города.

По дороге убиваем Альфа – Биоников, при желании можно взять модель из коллекции TriO, но его распишу позже. Проходим дальше и видим двойников, выносим их со снайперки или со штурмовой винтовки с прицелом. Идём убивать создателя проекта. Поднимаемся на второй этаж и делаем это.

ВНИМАНИЕ: Нужно быть осторожным, там нас будут ждать 3 бюрера.

Там же, на втором этаже забираем документы и какой-то ключ.

Идём в сторону перехода в Рыжий Лес. Около тоннеля встречаем чувствительное превосходство в силе, убиваем двойников и возвращаемся.

Возвращаемся к лидеру Монолита.
Он даёт задание проникнуть на стройку ( 1,2,3 этажи)


Ветер

Дата: Сб, 09.11.2013, 14:19:39 | Сообщение # 3

Сообщений:


Захват Лиманска: Найти секретный телепорт:

Заходим в телепорт, и появляемся на крыше здания.
( Подробные скрины есть в этой теме чуть выше. Подсказки по прохождению и тайникам)

Телепорт находится напротив дома с кровососами. Медленно продвигаемся, чтобы не упасть вниз.

Как только дошли до места, достаём детектор и появляется телепорт.

Захват Лиманска: Стройка:

Достаём нож, и не торопясь отключаем установки на 1, 2 и 3 этажах. Передвигаться можно любым способом, главное не попадаться на глаза. Желательно ходить с боку, а не лоб в лоб. Убивать строго всех с ножа.

Выключаем установку на самой базе.

Захватываем базу, и помогаем Монолиту удержать позиции.

Подходим, говорим с Лидером Монолита. Он даёт нам хороший и нужный подарок.
Прощаемся, уходим в бар.

Кто не знает как выйти.
Как выходим на стройку видим вот такую картину, смело идите в аномалию, и Вы за территорией стройки.

Где найти телепорт в БАР:
Идём к дому с кровососами. Не забываем детектор.

И мы в БАРЕ
Приходит СМС от Комиссара, идём к нему.
Он даёт задание идти в ТЛ, но прежде зайти к технику.
Идём, Тим просит принести ему глушитель, а он у Лидера Монолита, идём к нему.
В Лиманске говорим с техником Монолита, узнаем что глушитель в тайнике, и то что сначала нужно найти записку с кодом….
Записка находиться ЗДЕСЬ

Теперь к тайнику.
Тайник у фонтана

Код активации 1408

Забираем глушитель, и идём через телепорт в БАР.
Относим глушитель технику Тиму, он даёт нам оружие, артефакты и маскировочный костюм.
Теперь в путь. в ТЛ. Напоминаем, что код активации телепорта 40 40 40
***

Тёмная Лощина

Здесь нужно быть предельно внимательным.
Идём вдоль скал и отстреливаем биоников.
Задание спасти группу учёных с пространственного пузыря. Вам нужно идти к заправке, где то там должен сработать пространственный пузырь.
Разговариваем с лидером учёных

Сопровождаем их к базе Учёных.

Разговариваем с лидером, получаем маленький презент. Так же просьба помочь бойцам Свободы.

Свобода

Тут задание посложнее, нужно не допустить включение пси – антенны.
По заданию мы выдвигаемся в сторону туннеля.

Говорим с лидером Свободы. И идём на позицию снайпера ( отмечено на карте)

Ждём когда придёт сообщение от лидера.
Подсказка: Сначала стреляем в тех кто левее от Вас. Которые бегут вторым заходом, а чтоб было легче просто не допускайте их до генератора.
Когда всё будет сделано, говорим с лидером Свободы и получаем вознаграждение.

Бежим к телепорту, так же старайтесь не попадаться на глаза бионикам…

Бар

1Идём сначала к комиссару, докладываем о выполнении задания.
2. Сдаём свою амуницию технику.
3 Идём к учёному, говорим о документах.
Появляется задание, ( отыскать двойников в ТЛ)
Он нас отправляет прогуляться и пригласить с собою СЕСА к переходу на Свалку.

Идём и срываем цветок.

Приносим обратно, слушаем ( легенду – Цветок жизни)

Говорим с Хемулем, он нам рассказывает подробно о Цветке Жизни, и направляет к Ночным Сталкерам.

Так же есть задание поговорить с Геонезис

Найти энциклопедию.

Которая будет здесь

Идём сдавать задание, в счет вознаграждения Геонезис отдаёт нам энциклопедию.

Подходим к Марусе

За одно беседуем с Наблюдателем.

Пока Вы на базе Долга, можно забрать тайник.

И здесь

В здании, на территории Альянса,где охранники стоят. В дверь-решётку, входишь и сразу налево.Рюкзак в траве – его не видно. ( Код 1611 от рюкзака)
Теперь идём в Лиманск выручать подругу Барри


Ветер

Дата: Вт, 12.11.2013, 13:27:11 | Сообщение # 4

Сообщений:


Лиманск

Встречаемся с Барри.

Помогаем ему освободить его подругу.
Взамен, он расскажет где остальные ( Цветы Жизни)

Дальше приходит сообщение от командира Долга.

Идём в БАР


Ветер

Дата: Вт, 12.11.2013, 13:56:22 | Сообщение # 5

Сообщений:


Бар

Получаем задание от командира Долга. Идти в ТЛ.
Задание ( Буря в ТЛ)

Тёмная Лощина
Приходит смс от Командира Долга, о том что нужно захватить БТР. Но сначала зайдите в тайник и возьмите РПГ .
Тайник в коллекторе.

Захватываем БТР, и двигаемся в сторону моста ,и так по дороге до заправки.

Прилетает вертолёт и зачищаем дорогу от альфа – биоников и техники.

После выполнения задания, останавливаемся недалеко от стоянки Свободы.

Идём в лагерь учёных для встречи с Виктором.
Совет: По дороге осторожней есть злые контролёры.
Говорим с ним получаем задание. На уникальную экзу, но для этого нужно поговорить с лидером Свободы Винчестером.

Свобода – Винчестер.

Говорим с лидером Свободы, он рассказывает нам историю о трёх сталкерах.
Одного из них нужно найти, по сигналу ПДА.
Задание Уничтожить Химеру и найти КПК Фантазёра.

Теперь к Виктору.
Он отправляет к Анархисту ( Задание проект Терминатор На Армейских складах)

Так же нужно поговорить с Орфеичем.

Задание Мёртвая тишина.

Нужно в Лиманске в районе Гастронома уничтожить Центр управления зондом, блокирующего сигналы.


Ветер

Дата: Ср, 13.11.2013, 13:17:21 | Сообщение # 6

Сообщений:


Возвращаемся в Бар. Тут каждый решает сам, какую квестовую ветку выполнять. Идти на Склады или в Лиманск.


Я выбрала Лиманск.

Доходим до места обозначенного на карте, и появляется задание вернуться к Орфеичу

Возвращаемся через Бар – ТЛ

Тут всё по порядку::

Орфеич :

Докладываем, что операция по уничтожению пульта управления провалилась

Он даёт нам не годный костюм О- Сознания, для его починки поговорить с Виктором.

Виктор:

Ведём с ним диалог, ( Диалоги читаем внимательно, что бы починить костюм нужно расшифровать записи)

Для этого идём переговорить с

Близнецом.

Дальше направляемся к сталкеру

Лямуру

О продолжении проекта Мёртвая тишина идём говорить с

Мирянином.

Вот с ним и его командой выдвигаемся в район упавшего метеорита ( Осколки монолита)

Внимание: В районе, куда Вам нужно, большое количество биоников и мутантов.

После боя, обыскиваем трупы ( находим кусок Монолита)

Говорим с Близнецом.

Слушаем внимательно диалог.

Теперь нам нужно к

Лидеру Свободы

И с ними идём искать оставшийся осколок Монолита.

Там по такому же сценарию: бионики, потом нужно обыскать их трупы. Находим Осколок.

Разговариваем с Лидером Свободы.

И направляемся в БАР для встречи с Джекером.


Ветер

Дата: Ср, 13.11.2013, 18:17:05 | Сообщение # 7

Сообщений:


БАР

Разговариваем с Джокером.

Рассказываем о Осколке монолита, и о том, что нужно найти уникальный артефакт (Молот Судьбы)
За Осколок монолита Джокер даёт координаты.
Что бы было понятней Диалог.

Выдвигаемся.

Подбираем Осколок монолита, ( под колесом машины) Возвращаемся к Джокеру.

Джокер нам даёт координаты на тайник.

Узнаём от него где находятся остальные Осколки Монолита. Для этого надо идти на Радар
Поговорить с Лидером Ночных Сталкеров.
Код активации 10.10.10.

Радар ( Выжигатель мозгов)

Говорим с лидером Ночных сталкеров.

Один Осколок у них, отдадут в замен на помощь в зачистке территории от зомби.
на второй Осколок получаем координаты.
Помогаем Ночным сталкерам разобраться с зомби.


Получаем осколок.

Второй Осколок Монолита у Бандитов.

Идём говорим с Лидером Бандитов.

Говорим с ним, и узнаём что Осколок Монолита украден.

Для этого нужно идти к переходу на Припять, разобраться с барыгой.
Внимание:Будет таймер ровно 1 минута.
На мой взгляд самое тяжёлое задание, немного непонятное. И несоответствующее игре.
Угробив на него целый вечер. Ища на форумах ответа на такой вопрос:
Квест “Мёртвая тишина вернуть Осколок Монолита” Метка стоит, а осколка нет. И один бандит бессметный.

И такое может быть radiation
Вот прохождение этого задания

Спасибо ребятам ( Дегтярёв, FANAT, Brat904 за помощь в этом задании)

До встречи с бандитами на их базе, убивала ренегатов, но не всех .После того как получила квест. Заняла позицию, и дожидалась прихода торговца. Потом по плану убить всех.

Забираю осколок.


И направляюсь В БАР, для встречи с Лесником.


Ветер

Дата: Чт, 14.11.2013, 12:27:44 | Сообщение # 8

Сообщений:

БАР – Встреча с Лесником

Отдаём ему всё то что нашли.

Теперь нужно дождаться костюма.
Самое время поспать radiation
Забираем костюм, выдвигаемся в Лиманск, но Лесник направляет нас к Сталкеру Ден
Он должен нам помочь с выполнением задания.
Лиманск

Находим Сталкера Ден

Советует для взрыва пульта, использовать взрывчатку.
Направляет нас к Ив.

Получаем взрывчатку, внимательно читаем диалог Ива
Потом после выполнения задания зайдём к нему обратно.

Взорвать пульт управления.

По дороге нам нужно убить всех альфа – биоников. Только потом появиться
заставка ( ГГ – взрывает пульт управление)

Возвращаемся к Иву
У него для нас задание ( Найти своего друга, по маяку КПК.)
Освобождаем заложника, и сопровождаем его до базы.
Взамен за своё освобождение М. Дог отдаёт найденное КПК О- сознание.
С этой информацией отправляемся к Дену

Нужно встреть штурмовую группу в Тёмной Лощине.

Тёмная Лощина

Встречаемся с штурмовой группой.

Выдвигаемся на задание. ( Захват Каравана)

После выполнения.
Приходит СМС от Командира Долга срочно явиться на доклад.
Ещё в нашем ПДА появляется задание.
Благое дело: Встретиться с курьером.

Идём на встречу. ( Дорога на Кордон)

Отдаём деньги и защищаем курьера от агентов.

Появляется задание.
Поговорить с наблюдателем.

БАР

Ветер

Дата: Чт, 14.11.2013, 19:24:17 | Сообщение # 9

Сообщений:


Бар – Доклад Командиру Долга, и встреча с Наблюдателем.
Приходим к Наблюдателю сдаём задание, получаем медаль.

Доклад у Командира Долга.

Следующие задание.
Переправка оружия на Базу Долга. Для это нужно отправиться в Лагерь Учёных, и помочь военным сталкерам переправить оружие на базу Долга.

Идём обратно в ТЛ, к Лидеру учёных.

Проект МАРС: Помочь военным переправить груз.

Тёмная Лощина

Идём к Лидеру учёных.
Но караван уже отправлен, нам остаётся догнать военных.
Говорим с Лидером, по причинам нападения на отряд и ранения бойца, операция по перевозке груза провалена.
Илья даёт взрывчатку для подрыва груза.
Где будет груз, на карте указанно. Там нас уже ждут агенты.
И так ставим таймер и убегаем……
Приходит сообщение о провале операции.

Идём с докладом к командиру Долга.
Получаем вознаграждение.

И тут приходит сообщение от Джокера – Лидера Свободы.

Возвращаемся в Тёмную лощину


Ветер

Дата: Пт, 15.11.2013, 12:11:40 | Сообщение # 10

Сообщений:

Тёмная лощина
Разговариваем с Джокером, слушаем удивительную историю.
Задание: Отыскать двойников в Тёмной Лощине.

Находим, возле логова контролёра.
Убиваем и забираем в рюкзаке документ и ключ.

Задание: Доложить комиссару.

Бар
Докладываем комиссару, получаем деньги за труды. unfriendly (не красиво звучит, но в игре именно так)

Отправляемся на Армейские склады.
Найти двойника Механика.

Ветер

Дата: Пт, 15.11.2013, 14:27:27 | Сообщение # 11

Сообщений:

Склады
Сразу идём к Анархисту.
Он отдаёт нам КПК Ворчуна
Задание: поговорить с Геонезисом,
тут же нападение биоников на базу Свободы.
Защищаем подступы к базе со всех сторон.
После говорим с лидером Свободы, предлагаем занять брошенный хутор, для этого нужно сбить вертушку.
Получаем РПГ и один заряд.
(Я возвращалась в Бар за дополнительными зарядами) Сбиваем, Свобода занимает хутор.
Говорим с Лидером по поводу совместной операцией с Долгом по захвату складов.
Для этого нужен спец костюм. Нужно вернуться на базу альянса и поговорить с командиром.
Идём на базу Альянса.
По дороге, можно сразу поговорить с Клавой. узнаём координаты ( Цветок Жизни) и получаем хороший нож.

База Альянса

Говорим с командиром, и рассказываем им план захвата.
Приказ командира, десант Долга высадиться в тыл врага только тогда, когда Свобода очистит сектор.

[p.s.](самый странный момент в игре, какой смысл в десанте, если Свобода сделает за Долг всё работу)[/p.s.]
По поводу спец. костюма идём к Леснику.

Он простит принести три костюма.
1.Тот что давал Тим
(Тим, его отдаст обратно за артефакт пламя)
2. (Научный костюм О- сознания)
3.Терминатор Зоны

Тут же подходим.

Радар – Встреча с Бармалеем

Приходит сообщение, что Бармалей ранен и находиться на территории Радара.
Точнее он лежит не далеко от перехода как идти со стороны АС. В оригинале.

Лечим и говорим с ним.
Проводим его к переходу к Припяти.
Советую идти впереди него и отстреливать биоников и агентов.

Получаем координаты на тайник.

Идём искать тайник.

Теперь идем в Тёмную Лощину, забрать тайник.

Ветер

Дата: Пт, 15.11.2013, 16:10:50 | Сообщение # 12

Сообщений:

Тёмная Лощина: тайник Бармалея.

Подходим к тайнику со стороны учёных.

Далеко не проходим. С левой стороны сразу у входа в туннель. Код активации рюкзака 0706

Читаем записку и в Лиманск.

Лиманск

Тайник Бармалея.

Он находиться на контейнере, места спауна снорков, в углу.

Как достать тайник:
Запрыгнуть на открытую дверь контейнера, потом присядьте, и направьте прицел оружие на тайник.
Код 9267435

Несём костюм Леснику в БАР.
Отдаём всё и ждём когда он сделает свою работу.
Приходит СМС от Анархиста, идём на АС

Ветер

Дата: Пт, 15.11.2013, 19:14:24 | Сообщение # 13

Сообщений:

Армейские склады
Говорим с Анархистом, потом с Винчестером. Защищаем от биоников сектора АС.
Потом ликвидируем снайперов на вышках….
Докладываем Анархисту идём забирать свой спец. костюм.
Но костюм действует только 30 секунд, за это время нужно успеть всё сделать.
Возвращаемся и сразу идём к Анархисту, он отдаёт взрывчатку. Слушаем его диалог внимательно.
Захватываем АС, говорим с Анархистом узнаем о двойниках.

Догнать двойников Бежим в сторону Радара там пси – поле. Приходит сообщение вернуться на базу Долга к комиссару.
По дороге срываем сразу Цветок Жизни Он в низине, недалеко от перехода на БАР в оригинале.

Встреча с контролёрами Вам там обеспечена. Срываем цветок и идём с ним к Леснику.

БАР – База Долга.

Приходим к комиссару, докладываем. Теперь нужно опять в ТЛ, к учёным.

Но прежде нужно отдать костюм Леснику на перезарядку.
Нужны артефакты их придётся найти.

Есть и приятные моменты.

Сдаём задание Леснику Цветы Жизни. Слушаем при каких условиях они работают.
Идём к Саше тут писать не буду увидите сами, оно того стоит.
Цветы потом отдаём Леснику.

Тёмная лощина

Встречаемся с учёными.
Задание ( Неизвестный вирус)

Сопровождаем Супермена сделать замеры.

Защищаем Супермена от нападения мутантов..

Говорим с ним, и ищем источник вируса, недалеко от учёного, забираем кейс и обратно на базу.
Разговариваем с лидером Учёных, узнаем что нам нужно совершить очередной марш бросок по Зоне. wall
И на этот раз на Радар к Денису в бункер ( Код бункера 0306)

Радар

Тут самое интересное.


Заходим сюда

За нами блокируется дверь. Поднимаем вот эту записку.

Читаем, крутим винт.

Дверь открываться. Говорим с Денисом

Идём за своими вещами обратно, вводим код 1208.
[p.s.]Не поминаю фантазии авторов игры, всё для того что бы поломали голову, зачем нужны такие сложности до отупения.[/p.s.]
Сопровождаем Дениса по дороге отстреливайте мутантов и биоников.
Провожаем до перехода на АС. Получаем координаты на компас.

По дороге придёт сообщение от Злого Енота
Задание: Сходка Бандитов

Ну а пока идём ищем компас
Компас, находиться здесь
Компас будет у разбитого винтокрыла на Радаре (рядом Ноч.снайперы) -от правого шасси прямо до упора, вправо вдоль скалы с детектором в сторону дыры в заборе

Встреча с Енотом

Он просит проверить бандитов на Милитари

Опять возвращаемся через Бар на АС

Ветер

Дата: Сб, 16.11.2013, 18:18:58 | Сообщение # 14

Сообщений:

Армейские склады: Разговор с Черепом

Что бы пройти на Радар им нужны арты, для этого нам нужно сбегать снова в Бар к Макдм

За это Дегтярёву дали 40000 на карманные расходы..

[p.s.]Для меня самая неприятная и унизительная миссия, легендарный сталкер Дегтярёв на побегушках у бандитов. Наверно автору нужно в 3-й части пересмотреть этот эпизод.[/p.s.]

Идём в БАР
Он отдаст арты взамен на то, что бы встреться со всеми лидерами кланов, и собрать по частям книгу.

Вывод у Дегтярёва.Чем дальше в лес, тем темнее дебри.
Сначала нужно посетить всех лидеров группировок.
1 Ночные сталкеры, взамен на схемы – принести ящик пива.
2 Вольные сталкеры – Аптечки.
3 Военные – сигареты
4 Монолит – шоколад. wall

Задание ( Опасный бизнес – поговорить с Саоли)

Она отправляет нас поговорить с Проверенными.

Дальше отправляемся к северному блок посту.
Дальше выбор: Или 30 000. или убийство торговца.
( Я заплатила деньги, забрала товар)
Теперь относим Лидерам. wall
Обратно в БАР к Макдм
Остальные части книг в Лесной Чаще.
Задание: Собрать остальные книги

Совет: прихватите с собой РПГ


Ветер

Дата: Сб, 16.11.2013, 20:42:43 | Сообщение # 15

Сообщений:

Лесная Чаща
Поиски ведём с пещеры контролёра, у трупов находим код и заглавные буквы. По ним определяем место где искать следующий тайник.
Карьер, и так далее по кодам и заглавным буквам.
Приходит сообщение от Макдм о прибытии Мары и о нападении биоников.
Встречаем Макдм в точке прибытия.

И бежим на защиту Мары
Получаем арты, и идём отдать их Черепу на АС. Теперь должны идти к Еноту на Радар..
НО…..Приходит сообщения от Лямура, найти Дениса
Я решила идти на Радар взять арт у Енота.
Радар – Енот Просит придти на помощь группе Гуппи отметка есть на карте.

Ваша задача подорвать БТР биоников. Сдаём задание Еноту, получаем Арт. И идём в Тёмную Лощину на поиски Дениса.
Тёмная Лощина

Денис ждёт сразу возле телепорта, нужно его проводить до Лагеря учённых.
Провожаем.

Совет:
Идти немного впереди, дабы отстреливать мутантов.
Говорим с Лямуром, он даёт нам арт Светляк
Несём все артефакты в Бар Леснику.

Ветер

Дата: Вс, 17.11.2013, 02:15:38 | Сообщение # 16

Сообщений:

Сообщение от Комиссара. Захват антенн Радара

Необычный финал Большой игры.
Приходим к комиссару настроенные на Захват Радара.
Тут нас отправили отдыхать в БАР, а Захват в третей части.

Коней второй части игры

Где искать Миниатюры?

Смотрим тут

[admin] При копирования материала указывать источник.[/admin]

Ветер

Дата: Вс, 17.11.2013, 15:51:43 | Сообщение # 17

Сообщений:

Если у Вас есть кое какие замечания, или правки, или просто Вы хотите написать свои впечатления о игре, тогда ВАМ в это тему ЖМИ

Хотелось выразить благодарность за советы в прохождение игры. Команде сайтов stalkermod.ru и 194.143.137.163.users.breezein.net Спасибо Вам!

Ветер

Дата: Ср, 20.11.2013, 23:52:54 | Сообщение # 18

Сообщений:

[LENA_D]Это тема для Ознакомления. Все вопросы по игре задавайте ЗДЕСЬ[/LENA_D]

Форум » Прохождение Гиды модификаций Сталкер » Прохождение Гиды модификаций ЗП » ГИД по моду Время Альянса II (Прохождение Время Альянса II)
  • Страница 1 из 1
  • 1

Поиск:

Смотрите также

  • © 2014 — 2023 «Game 🏃 Runs» — прохождения видеоигр
  • Отказ от ответственности
  • Правообладателям
  • Постеры игр: © MobyGames.com
  • Полезное

Обновлено: 20.05.2023

Когда идете в направлении от телепорта к мосту, проходите мост и сразу же поворачиваете налево. Там поднимаетесь к туннелю, заходите на мост и подходите к барьеру, который разделяет мост и туннель. В стороне туннеля и находится тайник Бармалея.

Если вы застряли в этой локации, и не можете найти тайник Бармалея, и самого Бармалея, то можно подсмотреть как выйти из этой ситуации в данной видео-подсказке. Послее ее просмотра проблем не должно возникнуть.

  • Появляется в продаже у полковника Петренко в баре после выполнения квеста “Достать Бульдог у Свободы”.
  • На Радаре – у монолитовцев
  • На ЧАЭС – у монолитовцев и военных сталкеров (в последних двух случаях их надо отстреливать).

Если Вы играете в какой-то из модов на тему “Тень Чернобыля”, то возможны и квесты, где надо найти такую. У меня был квест (не помню в каком моде), где СВД с автозахватом цели (только с помощью автозахвата цели можно было убить снайпера-невидимку) лежала в рюкзаке на дереве на КПП.

Если бы указали, зачем она нужна, это для какого-то квеста в каком-то моде, или чисто оригинальная игра, ответил бы более точно.

PS. Я чистый “Тень Чернобыля” прошёл без неё. Тяжелая и не очень удобная. На конечном этапе использовал “Винторез” и LR-300ML с подствольником, оптическим прицелом и глушителем (навесные приспособления, не интегрированные).

1.Вставте в DVD rom диск с лицензионной копией игры Сталкер : зов Припяти.

2.Когда сработает автозапуск, выберите пункт меню и нажмите кнопку “установить” игру.

3.Выберите нужную папку на вашем компьютере, куда необходимо установить игру.

4.Установить программу Direct x.9.0c

5.Далее следовать инструкциям установки, отмечая галочками необходимые параметры и настройки игры.

6.Нажать на кнопку “запустить”игру.

7.Выбрать подходящие для вашего компьютера настройки игры.

Я могу ошибаться, но выхода Сталкер 4 не ожидается вообще, ну или пока не ожидается. дело в том, что даже сталкер 2 не вышел и скорее всего не выйдет ибо компании GSC уже не существует. есть еще надежда конечно, что все решится ( другая компания может возьмется), но пока маловероятно.

Ну один набор инструментов находятся в Припяти.Там есть универмаг, и его подвале лежат инструменты. Опасностей там нет, только стая тушканов. Вот куда они бегут ,туда и следуй за ними.Правда там очень много аномалий.Еще один набор находится тоже на Припяти в старом КБО. Они находятся на втором этаже, но там будет по сложнее, так как там бегает Бюрер.А его как знаете убить не так так то и легко, лучше конечно с дробовика.

Прохождение мода Время Альянса

задание “буря в лощине”, убиваю всех на бтр, потом на верте летишь добивать. вроде всех убиваешь, остается один бтр, орудие наводится,но не стреляет( в чем проблема?

Валентин868 У меня было такое. Вертолёт летает пока ты не убьёшь все единицы врага. Иногда(Хотя часто) бывают глюки. Исправляется: перезагрузкой сейва или просто нажимать на клавишу выстрела (если не ошибаюсь tab) и ждать пока выстрелит. У меня такой глюк был когда я на вертолёте северный блокпост зачищал. просто не стрелял и всё.

Херувим Тайник находится. Там где три снорка всегда прыгают Знаешь? вот там будет стоять ЗИЛ а рядом железный контейнер. На нём рюкзак. (Извини. Скринов нет. )

Проводник
Легенда Зоны
Победитель конкурса Смерти Вопреки 3

Херувим вот , смотри под спойлером тайники бармалея, лиманск . Удачи!

Если не знаешь куда идти. Иди своей дорогой, Сталкер. Назвался Сталкером – полезай в Зону!

нашел тайник бармалея, который в темной лощине, на мосту, на нем пароль. где пароль то взять? об этом ничего не говорилось( еще два тайника нашел, в одном фигурка, а другой не открывается просто.

Всем привет!
Такой вопрос. Иду к Денису, в руках детектор. На Радаре, случайно на земле, обнаружил это –

Это нормально? Причем детектор не указал на него, т.е. метки не было.
===================================
patron
Короче! Я этот “компас” нашел чуточку раньше, чем мне на него дал наводку Денис. Прикольно!

Проводник
Легенда Зоны

Не вздумай продать, квестовый арт, тому же Денису по моему он понадобится.

задание поговорить с вадимом, на северном блокпосте. прихожу туда, там никого. что делать подскажите.

Легенда Зоны

задание поговорить с вадимом, на северном блокпосте. прихожу туда, там никого. что делать подскажите.

Привет. Видимо Вадим погиб при защите блок-поста в начале игры, у некоторых так было, надо начинать почти с начала, или проси сейв. Пиши мне в ЛС, может помогу. Решай.

Монолитовец – не улыбается, не распускает сопли, слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как Спартанец.
Он – сторожевой пес Зоны. Он – Цербер охраняющий ворота в ад.

Гид по прохождению мода Время Альянса

Проводник

Проводник

В начале игры появляемся в Баре, на территории Долга. У ГГ задание поговорить с комиссаром Руссибиком. Идем к комиссару говорим с ним. В диалоге с ним получаем три задания:
1. Осмотреть дорогу на свалку.
2. Переговорить с Макдм.
3. Переговорить с Трио.
Берем в ящике, который лежит на столе за комиссаром, амуницию.
Сразу подходим к Трио. Он сидит напротив комиссара. В разговоре с Трио берем задание на поиск миниатюр, пропавшей коллекции. Идем к Макдм. Он находится в баре. В диалоге с ним берем задание на испытание прибора. После этого, идем выполнять задание осмотреть дорогу на свалку.

Идем через Южный блок-пост в сторону свалку. Вдали на дороге видим труп разведчика. При подходе к нему нас дружно встречают два кровососа.

Устраняем их, осматриваем разведчика и забираем все его содержимое. После этого идем к комиссару.
Докладываем комиссару о случившемся. Комиссар посылает, чтобы ГГ переговорил с Механиком. Механик находится в соседней комнате. В диалоге с ним берем задание “Заговор” – следовать к месту встречи агентов. Задание “Осмотреть дорогу на свалку” завершено.

Приходим на место встречи агентов, (на мини-карте обозначено), через северный блок-пост. Ликвидируем двух агентов, осматриваем их и забираем у них все содержимое. В это время к ГГ подходят неизвестные сталкеры. Для того чтобы узнать кто они такие, начинаем с ними диалог. Говорим с их старшим и нарываемся на грубость. За что они расплачиваются своими жизнями. Собираем их пожитки и отправляемся к механику. Отдаем ему КПК, который нашли у Агентов. Задание “Заговор” – завершено.

Идем к телепорту и с помощью ключ-карты проходим в зал телепортации и ГГ телепортируется в Лиманск. В Лиманске помогаем Монолитовцам отбиться от альфа-биоников. После чего говорим с их Лидером – Семперфеем. Узнаем у него, где находятся двойники и он просит, чтобы ГГ подошел к нему после выполнения задания.

Идем в сторону перехода на АС. По дороге уничтожаем всех неписей. Совет, (кровососов лучше уничтожать ножом). В доме с бюрерами находится и сам разработчик. По пути к этому дому уничтожаем двойников, (Лидера Военных, Лидера Бандитов, Комиссара Долга и Лидера Свободы), и альфа-биоников. Ликвидируем разработчика проекта. Документы находятся в этом же доме, но доступны будут, когда уничтожите всех двойников, альфобиоников и наемников. Выходим с этого дома и идем дальше. Зачищаем оставшуюся территорию от наемников и уничтожаем двойников, (Лидера ночных сталкеров и Лидера вольных сталкеров). После этого возвращаемся в дом, где ликвидировали руководителя проекта и забираем документы и ключ.
Внимание! Документы и ключ появляются только тогда, когда полностью ликвидируете всех наемников, альбиоников и двойников. Если из них хоть кто ни будь, останется живой или раненый, документы и ключ не появятся.

Взяв документы и ключ, идем назад к лидеру Монолитовцев. На этом задание “Уничтожить разработчика проекта Двойники” завершено.

Желательно заранее вернуться к фонтану и зачистить там местность от альбиоников.
Через порт попадаем на крышу дома во дворе, которого прыгает химера. Берем в руки детектор, который нам дал Механик, и по крышам находим телепорт, который переносит нас на территорию стройки.

Идем через окно стройки на другую сторону двора стройки, пролазим через подкоп под забором, заходим в первое здание, зачищаем его от альбиоников. Затем по лестнице, которая стоит в одной из комнат, поднимаемся на чердак и через окно на крышу. По крыше переходим на балкон рядом стоящего здания и пробираемся до выключателя минного поля.
Отключаем его. Задание “ Отключить минное поле , завершено.

Идем к комиссару, от него узнаем, что группа ученых попала в пространственный пузырь и просит помощи. Берем у него задание помочь ученым выбраться с пространственного пузыря. Но есть одна закавыка, все это надо сделать тихо и незаметно. Комиссар направляет к технику Тиму получить у него специальную амуницию. Направляемся до техника, и опять получается не все как надо. Оказывается, кот утащил у него специальный глушитель. Но такой глушитель есть у техника Монолитовцев. Отправляемся в Лиманск. Он дает координаты тайника с глушителем, только вот незадача, потерял он листок бумаги с кодом от того тайника при следовании на стройку. Ничего не поделаешь надо идти искать. С большим трудом находим этот листок и идем до тайника забираем глушитель и возвращаемся на базу. Отдаем глушитель технику Тиму. Он дает нам костюм невидимку “Леший” и усовершенствованную снайперскую винтовку со специальным глушителем. Дает нам код для прохода в “Темную Лощину”. Желает нам удачи, и мы отправляемся в Темную лощину на помощь ученым.

После проделанной операции, направляемся в лагерь ученых, так как у нас висит задание “Поговорить с Виктором” . В диалоге с ним мы узнаем о странном экзо скелете, о котором ему поведал свободовец Винчестер. Чтобы узнать подробней идем в лагерь “Свободы”. Узнаем у него, что об этом экзо скелете ему поведал некий сталкер по кличке Чудак, который еще вчера ушел прогуливать химеру и до сих пор не вернулся. Ну что ж идем искать Чудака, благо метка на карте есть. Приходим на место, убиваем химеру, находим останки Чудака и его КПК.

Возвращаемся в лагерь к ученым, по пути срываем еще один “Цветок жизни”. В лагере говорим с лидером ученых Лемуром. От него узнаем, что насчет экзо скелета надо поговорить с лидером Свободы на Армейских складах и что ГГ искал Орфеич.

На Армейских складах идем сразу в деревню кровососов, где расположился клан Свободы. Находим лидера свободы Анархиста и говорим с ним. Он отдает КПК и просит помочь отбиться от атаки альбиоников. Как не помочь. Помогаем. Затем предлагаем Анархисту поменять место дислокации и помогаем занять Заброшенный Хутор. В хуторе говорим с Анархистом, Он предлагает совместно со спецназом долга провести операцию по захвату складов, но чтобы попасть на территорию складов, нужен специальный костюм с пси-защитой, и просит ГГ переговорить об этом с комиссаром. Конечно ГГ соглашается, дело-то ведь хорошее. Идем до места телепорта, по дороге заходим до Клавы Контролерши в домик на болоте. Клава Контролерша дружелюбно принимает ГГ, дает координаты “Цветка Жизни” и дарит замечательный нож. Мы прощаемся с ней. Ищем фигурки для Трио. Идем, берем третий цветок, трудновато будет, но ГГ справится, и отправляемся на базу Альянса. На базе передаем идею Анархиста комиссару, комиссар одобрил идею, а насчет костюма отправляет до Лесника. Идем к Леснику. Лесник говорит для того чтобы создать такой костюм ему надо три костюма, Костюм Осознания, как раз у нас он в наличии, Маскировочный костюм “Леший”, который находится у техника и третий костюм ”Терминатор Зоны”, вот с этим трудности. Идем до техника и просим у него маскировочный костюм. Он не отказывает, но взамен просит артефакт “Пламя”. Вот и пригодился, помните, я вам раньше я об этом говорил. Отдаем ему артефакт и получаем костюм “Леший”. Идем к Геонезису в бар. В диалоге с ним узнаем, где находится третий сталкер. Идем до Трио и отдаем ему последние фигурки коллекции, в награду нам он дает отличную снайперскую винтовку. Отправляемся на Радар. Находим Бармалея, даем ему аптечку.

Возвращаемся к нему и узнаем у него, что у ученых опять какие-то проблемы и им надо помочь, но сначала надо отдать Леснику костюм на перезарядку. Идем к Леснику и отдаем ему костюм и узнаем у его, что для перезарядки костюма нужны артефакты, а именно: – Пламя – 1шт.; – Золотая рыбка 1шт.; – Светляк – 1шт. и Компас – 1щт. Где их взять он конечно не знает.

Отправляемся в лагерь ученых. Там видим, что некоторые из них сходят с ума. Говорим с лидером Лемуром, он просит, чтобы мы помогли сделать замеры и направляет к Супермену. Идем с Суперменом делаем замеры. Стараемся отбить нападения мутантов и следить за здоровьем Супермена. Тут желательно иметь улучшенный пулемет, так как стрелять придётся много и долго. Рекомендую перед началом замеров сохраниться, так как возможно придется переигрывать не раз. После того как замеры закончили, говорим с Суперменом, обязательно обращайте внимание на его здоровье. Идем, находим источник вируса, возвращаемся до Супермена и вместе с ним в лагерь ученых. В лагере беседуем с Лемуром. В беседе выясняется, что есть антивирус, но для этого надо найти полевого исследователя Дениса, а он находится в бункере на Радаре. Ничего не поделаешь, надо идти. Не бросишь же ученых в беде. Идем на Радар. На Радаре сразу идем в бункер, код от двери бункера нам известен. Заходим в бункер и дверь, автоматически закрывается. Пробуем её открыть, не открывается. Но мы и не с таких передряг выходили. Начинаем, производит полный обыск помещения. И вот в углу за аппаратом находим листок с запиской. В записке написано открыть вентиль баллона. Ну, мы как те овечки поворачиваем вентиль баллона и тут же засыпаем. Когда проснулись, дверь открывается и заходит ученый. Говорим с ним, он говорит, что его зовут Денис и отдает нам. наши деньги, говорит, где наши вещи и амуниция. Забираем свои вещи и провожаем Дениса до перехода на Милитари. В награду он дает примерные координаты, где он запрятал артефакт “Компас”. Идем, находим артефакт.

Прохождение мода Время Альянса

Нужен совет! Отключаю пси-установку и тут же выбрасывает на рабочий стол . X-Ray 1.6 Engine не работает.

Нужен совет! Отключаю пси-установку и тут же выбрасывает на рабочий стол . X-Ray 1.6 Engine не работает.

Добрый день,бродяги,вопрос таков,где взять артефакт “Пляма” “Золотая рыбка” “Компас” и “Светляк” подскажите кто знает

Vlad Пламя спавнится на локе бар за южным блок-постом за рвом аномалии там где в оригинале собачки тусовались используй детектор.Светляк там же как идешь на южн блок-пост в углу аномалия там еще кресты стоят.На компас тебе даст наводку ученый- денис на радаре когда будеш выполнять квест< вирус>который тебе дадут в темной лощине.Я так находил.Арты есть и на других локах ищи.Артами расчитываются квестовые персонажи за выполненные задания.Иди по сюжету без артов не останешся.Почитай тему там есть другие наводки.

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

ss__11-15-13_12-07-18_k01_darkscape.jpg

bob84, как я понял это мост в темной лощине.Рюкзак под жд путями.Туда можно запрыгнуть а потом жмеш shift ctrl гг присядет и к рюкзаку

Легенда Зоны

Добрый день,бродяги,вопрос таков,где взять артефакт “Пляма” “Золотая рыбка” “Компас” и “Светляк” подскажите кто знает

День Добрый. Я все арты, кроме Светляка нашел на локах, да и еще в нескольких экземплярах, для поиска лучше использовать детектор” ВЕЛЕС “, он показывает наличие артов на расстоянии, телепортатор в этом плане намного хуже.

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

ss_serega1968_11-11-13_15-33-08_l10_radar_2013-11-15.jpg

ss_serega1968_11-11-13_15-33-21_l10_radar_2013-11-15.jpg

Светляк получишь в награду от Ученых, по моему за замеры воздуха,если выполнишь, и в конце игры, когда доведешь Дениса до лагеря в Лощине. Удачи.

Монолитовец – не улыбается, не распускает сопли, слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как Спартанец.
Он – сторожевой пес Зоны. Он – Цербер охраняющий ворота в ад.

Читайте также:

      

  • Дьябло 3 чем заканчивается
  •   

  • Как сделать рекламу в майнкрафт
  •   

  • Сколько стоит ассасин крид юнити на пс 4
  •   

  • Нирн скайрим что это
  •   

  • Сколько воды наливать в колбу крафт

Добавить комментарий