Белый защитник (ориг. White Defender) — босс грёз в игре Hollow Knight, более сильная версия Навозного защитника. Был добавлен в бесплатном дополнении «Hidden Dreams».
|
|
Герой славного прошлого. Поражение принимает благородно и становится только сильнее. | |
|
|
«Зов Паладина, Роща Чистоты, Битва Черночерва… Помню их все. Я буду носить эти победы в сердце… пока мы не соберёмся снова». Огрим из Пяти Рыцарей |
|
|
Описание
После победы над Навозным защитником и всеми Грезящими того можно будет встретить повторно в его секретной комнате. Защитник будет спать, таким образом Рыцарь сможет проникнуть в сон жука.
В отличие от арен обычных боссов грёз, которые являются просто перенесёнными в Грёзы полями сражений, во сне Огрима персонаж появляется в Белом дворце. Белый защитник выглядит идентично своей оригинальной версии, однако облачён в белую сверкающую броню.
С каждым поражением босс будет наносить персонажу на одну маску здоровья больше (то есть, например, во время 4-ого сражения Защитник будет наносить 4 маски урона за удар). Одолеть Белого защитника можно только 5 раз, после этого жук-навозник пробудится ото сна.
За первую победу над Белым защитником Рыцарь получит 300 , а также будет получено достижение «Память». Последующие победы над боссом грёз никак не повлияют на игровой процесс.
После победы над Белым защитником тот будет смотреть на растворяющиеся в воздухе силуэты своих друзей, после чего на белом экране появится одна из пяти фраз Огрима.
Атаки
В целом Белый защитник использует аналогичные своей обычной версии атаки, однако с некоторыми особенностями:
- Создаёт два-три навозных шара, которые будут некоторое время прыгать по всей арене, отскакивая от стен.
- Защитник сам скручивается в шар, прыгая по арене, подобно навозным шарам. После нескольких прыжков босс погружается в землю, и по всей арене распространяются ударные навозные волны, которые достаточно тяжело перепрыгнуть. После этого выпрыгивает и разбрасывает навозные шарики в обе стороны.
- Ныряет в землю, передвигаясь под ней, после чего выныривает, разбрасывая в каждую сторону пять навозных шариков, которые разламываются при столкновении с препятствием.
- Изредка внезапно выпрыгивает из-под земли во время нырков.
- Бьёт клешнёй по земле, из-за чего вокруг босса создаются ударные навозные волны.
При маленьком количестве здоровья издаст боевой клич и 5 раз совершит атаку № 3. После этого действует как обычно, но атакует значительно быстрее.
Тактика
В бою будут хороши амулеты, которые направлены на усиление атак гвоздём — Хрупкая сила, Быстрый удар, Длинный гвоздь / Метка гордости.
Рекомендуется наличие теневой накидки для облегчения уворота от навозных волн — тогда достаточно прыгнуть и сделать рывок. И не стоит забывать про то, что можно свободно стоять у входа на арену: вероятность попадания атак № 1-3 (кроме волны от атаки № 2) в это место мала.
Также стоит отметить, что применение Опустошающего пике / Нисходящей тьмы на защитника во время его нырков не заставит босса вылететь из-под земли и оглушиться на несколько секунд, как это было с обычным Навозным защитником. Однако, как и в случае с реальной версией босса, после применения заклинания навозные шары могут быть уничтожены от ударной волны способности.
Как и с другими боссами грёз, во время гибели в бою Рыцарь не погибнет, а просто пробудится около спящего Навозного защитника. Это значит, что амулеты Хрупкая сила и Хрупкое сердце будут полезны против Белого защитника, так как амулеты не будут ломаться при поражении героя.
Мысли
- Хегемол… Я скучаю по твоим шуткам…
- Зе’мэр… Я скучаю по твоим рассказам…
- Дрийя… Я скучаю по твоей мудрости…
- Изма… Я скучаю… По тебе…
- Ваше Высочество… Верьте в меня!
Связанные достижения
|
Память Победите Белого защитника |
Прочее
- На заднем фоне арены можно увидеть белые силуэты Великих Рыцарей (кроме самого Огрима) и Бледного Короля:
- Также на заднем фоне виден трон Бледного Короля, который можно обнаружить в конце путешествия по Белому дворцу.
- Вероятно, все Рыцари были облачены в белые доспехи, когда служили Бледному Королю.
- Судя по словам Огрима, он осведомлён о том, что Бледный Король вовсе не погиб, а просто успешно скрывается от своего народа.
- После пятой победы над Белым защитником и прослушивания дополнительного диалога, при выходе из локации и возвращении появляется седьмая статуя из навоза, сделанная по образу Рыцаря.
Галерея
Арена Белого защитника
Огрим тянется к силуэтам
Dung Defender | White Defender |
Figure from a fondly remembered past. Reacts gallantly to defeat by becoming stronger.
“The Champion’s Call, the Knotted Grove, the Battle of the Blackwyrm… I remember it all. I will carry those glories with me always… until we meet again.”
The White Defender is a hidden boss in Hollow Knight introduced in the Hidden Dreams update. He is the Dream form of the Dung Defender, at the peak of his past glory.
Behaviour and Tactics
The White Defender’s attacks are stronger versions of the Dung Defender’s moves, along with a few new ones:
- Dung Toss: White Defender gathers up and throws two dung balls one after the other. The balls bounce around the arena randomly in large arcs, reaching the top of the arena. Each ball persists until it hits the floor twice. These dung balls continue to bounce even if they hit the Knight, and White Defender performs other attacks while the dung balls are bouncing.
- Dive: White Defender dives in and out of the ground to move around the arena. He dives in once and re-emerges somewhere else in the arena shortly after, covering about 25% of the arena. He moves left or right independent of where the Knight is.
- Burst: White Defender dives underground and after a bit of time bursts into the air, releasing dung balls everywhere, 5 on each side, that fall away from him in tall arcs. These dung balls do not bounce around. Instead, they break once they hit a wall, the floor, the ceiling, or the Knight. White Defender can burst up anywhere in the arena, and he travels underground for 1.5 seconds before he finds his burst point.
- Spike Slam: White Defender slams his arm into the ground, causing large spikes of dung to jut up. Three spikes form in rapid succession on each side of White Defender. The spikes reach high into the air and are unable to be cleared, even with Monarch Wings.
- Defender Jubilee: White Defender gathers up and throws 3 dung balls one after the other, like a longer Dung Toss attack. After the third dung ball, White Defender leaps into the air and curls into a ball to join in the bouncing. After bouncing on the ground 3 times, he slams straight into the ground sending spikes across the arena in both directions. The spikes form in sets of two (one on each side) and disappear just after the next set of spikes springs up. White Defender remains underground until all of the spikes are gone. Once the spikes are gone, he re-emerges with a Ground Burst attack. The spikes are short enough that the Knight can double jump over them.
- Zeal: Once per fight, after enough damage is dealt to him, White Defender emits a loud shout like he does at the beginning of each fight signaling the beginning of this attack. For around 11 seconds, White Defender strings together 6 Ground Burst attacks, each occurring about 1.5 seconds after the previous. Once Zeal is over, White Defender returns to his regular attack patterns. White Defender only uses this attack once at 600 HP.
- Evade: When the Knight is too close, White Defender sometimes quickly curls into a ball and rolls back a short distance. Half the time, he immediately follows this manoeuvre up with a Spike Slam attack.
Hollow Knight Boss Discussion – White Defender
He can be fought up to a maximum of five times, but after each victory, he deals an additional mask of damage (one mask in the first fight, two masks in the second, etc.)
Unlike Dung Defender, White Defender does not stagger, and Desolate Dive/Descending Dark do not knock him out of the ground.
For damage output, Nail-based Charms work very well; Fragile Strength/Unbreakable Strength, Quick Slash and Mark of Pride/Longnail are helpful.
Spells can be useful against White Defender. A well-timed Shade Soul can destroy a dung ball before it is tossed and damage White Defender at the same time. Howling Wraiths/Abyss Shriek can deal maximum damage when White Defender is returning to the ground after a Ground Burst (provided the Knight is standing just to the left or right of White Defender). As with all Spell-focused builds, the Shaman Stone and Spell Twister Charms are very helpful.
It is possible to keep White Defender in his ball form until he is defeated so long as he does not hit the ground 3 times. This can be accomplished with well-timed upward slashes and quick movements. The Dashmaster and Sprintmaster Charms help with this tactic.
As with the other Dream Bosses, the Knight does not die when they lose all their health during this battle, but simply wakes up next to the Dung Defender. This means that Fragile Strength and Fragile Heart can be used continually without breaking.
The left and right corners of the arena are generally safe for healing due to White Defender’s attacks rarely reaching them.
White Defender can be unlocked in Godhome either by defeating him in Dung Defender’s dreams or by fighting Dung Defender in Godhome once, either in the Pantheon of the Master or in the Hall of Gods.
|
White Defender Hall of Gods text: “I protect the pipeways of the kingdom” |
|
Pantheon | Pantheon of the Knight, 5th boss | |
Health | ||
1600 | ||
Arena changes | Same arena as the base game fight, no difficulty differences. |
Dialogue
|
Location
To reach the White Defender, both the Dung Defender and all three Dreamers have to be defeated first.
Use Desolate Dive/Descending Dark on the floor at the far right end of his boss room directly underneath the floating platform to access a hidden room beneath. Here Dung Defender can be found sleeping in the room on the left. Use the Dream Nail on him to enter the dream and initiate combat.
Location of Dung Defender in the Royal Waterways
Gallery
Spike Slam attack
Start of the Zeal attack
White Defender reaching out to the fading silhouettes in the background
Arena in Dung Defender’s dream
Arena in Godhome
White Defender Radiant (Hitless) Hollow Knight
Achievements
{S} Memory | |
---|---|
Defeat White Defender. 10G |
Trivia
- In the background of the arena, the white silhouettes of the Great Knights (minus Ogrim) and the Pale King can be seen in this order: Ze’mer, Dryya, the Pale King, Isma and Hegemol.
The Knight’s dung statue
Stuck dung ball
References
- ↑ Tuk: “Your smell… Are you a friend, too? If you’re a friend, I’ll share my food with you. When you see him again, our friend… tell him thank you. For helping me.”
- ↑ Reddit AMA comment by Team Cherry.
Compendium |
---|
Main Game |
Crawlid • Vengefly • Vengefly King • Gruzzer • Gruz Mother • Tiktik • Aspid Hunter • Aspid Mother • Aspid Hatchling • Goam • Wandering Husk • Husk Hornhead • Leaping Husk • Husk Bully • Husk Warrior • Husk Guard • Entombed Husk • False Knight (Failed Champion) • Maggot • Menderbug • Lifeseed • Baldur • Elder Baldur
Mosscreep • Mossfly • Mosskin • Volatile Mosskin • Fool Eater • Squit • Obble • Gulka • Maskfly • Moss Charger • Massive Moss Charger • Moss Knight • Mossy Vagabond • Durandoo • Duranda • Aluba Charged Lumafly • Uoma • Ooma • Uumuu Ambloom • Fungling • Fungoon • Sporg • Fungified Husk • Shrumeling • Shrumal Warrior • Shrumal Ogre • Mantis Youth • Mantis Warrior • Mantis Lords Husk Sentry • Heavy Sentry • Winged Sentry • Lance Sentry • Mistake • Folly • Soul Twister • Soul Warrior • Soul Master (Tyrant) • Husk Dandy • Cowardly Husk • Gluttonous Husk • Gorgeous Husk • Great Husk Sentry • Watcher Knight • Collector Belfly • Pilflip • Hwurmp • Bluggsac • Dung Defender • Flukefey • Flukemon • Flukemarm Shardmite • Glimback • Crystal Hunter • Crystal Crawler • Husk Miner • Crystallised Husk • Crystal Guardian (Enraged) Furious Vengefly • Volatile Gruzzer • Violent Husk • Slobbering Husk Dirtcarver • Carver Hatcher • Garpede • Corpse Creeper • Deepling • Deephunter • Little Weaver • Stalking Devout • Nosk Shadow Creeper • Lesser Mawlek • Mawlurk • Brooding Mawlek • Lightseed • Infected Balloon • Broken Vessel (Lost Kin) Boofly • Primal Aspid • Hopper • Great Hopper • Grub Mimic • Hiveling • Hive Soldier • Hive Guardian • Husk Hive Spiny Husk • Loodle • Mantis Petra • Mantis Traitor • Traitor Lord Sharp Baldur • Armoured Squit • Battle Obble • Oblobbles • Shielded Fool • Sturdy Fool • Winged Fool • Heavy Fool • Death Loodle • Volt Twister • Zote • God Tamer Xero • Gorb • Elder Hu • Marmu • No Eyes • Galien • Markoth Wingmould • Royal Retainer • Kingsmould • Sibling • Void Tendrils Hornet (Protector • Sentinel) • Hollow Knight • Radiance • Shade • Hunter’s Mark |
|
Hidden Dreams |
Grey Prince Zote • Winged Zoteling • Hopping Zoteling • Volatile Zoteling • White Defender |
|
The Grimm Troupe |
Grimmkin Novice • Grimmkin Master • Grimmkin Nightmare • Grimm • Nightmare King • Seal of Binding |
|
Lifeblood |
Hive Knight |
|
Godmaster |
Flukemunga • Pale Lurker • Sisters of Battle • Winged Nosk • Nailmasters Oro & Mato • Paintmaster Sheo • Great Nailsage Sly • Pure Vessel • Absolute Radiance • Void Idol • Weathered Mask |
Гвозди и их урон
Гвоздь
Название гвоздя
Урон от удара
Старый гвоздь
5
Заточенный гвоздь
9
Изборождённый гвоздь
13
Витой гвоздь
17
Чистый гвоздь
21
Забытое перепутье
Матка Жужж:
Локация и местонахождение:
Матка Жужж в Забытом перепутье
Здоровье – 90
Ударов Старым гвоздём – 18
Ударов Заточенным гвоздём – 10
Ударов Изборождённым гвоздём – 7
Ударов Витым гвоздём – 6
Ударов Чистым гвоздём – 5
Ложный рыцарь
Локация и местонахождение:
Ложный рыцарь в Забытом перепутье
Здоровье – 355
Ударов Старым гвоздём – 71
Ударов Заточенным гвоздём – 40
Ударов Изборождённым гвоздём – 28
Ударов Витым гвоздём – 21
Ударов Чистым гвоздём – 17
Ложный рыцарь в Грёзах
Здоровье – 1260
Ударов Старым гвоздём – 252
Ударов Заточенным гвоздём – 140
Ударов Изборождённым гвоздём – 97
Ударов Витым гвоздём – 75
Ударов Чистым гвоздём – 60
Задумчивые чревень
Локация и местонахождение:
Забытое перепутье
Здоровье – 300
Ударов Старым гвоздём – 60
Ударов Заточенным гвоздём – 34
Ударов Изборождённым гвоздём – 24
Ударов Витым гвоздём – 18
Ударов Чистым гвоздём – 15
Зелёная тропа
Массивный пушистый мшистый громила
Локация и местонахождение:
Массивный пушистый мшистый громила на Зелёной тропе
Здоровье – 100
Ударов Старым гвоздём – 20
Ударов Заточенным гвоздём – 12
Ударов Изборождённым гвоздём – 8
Ударов Витым гвоздём – 6
Ударов Чистым гвоздём – 5
Король мстекрылов
Локация и местонахождение:
Король мстекрылов на Зелёной тропе
Здоровье – 90
Ударов Старым гвоздём – 18
Ударов Заточенным гвоздём – 10
Ударов Изборождённым гвоздём – 7
Ударов Витым гвоздём – 6
Ударов Чистым гвоздём – 5
Король мстекрылов в Крове
Здоровье – 100
Ударов Старым гвоздём – 20
Ударов Заточенным гвоздём – 12
Ударов Изборождённым гвоздём – 8
Ударов Витым гвоздём – 6
Ударов Чистым гвоздём – 5
Хорнет
Локация и местонахождение:
Хорнет на Зелёной тропе
Здоровье – 225
Ударов Старым гвоздём – 45
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 18
Ударов Витым гвоздём – 14
Ударов Чистым гвоздём – 11
Город слёз
Рыцари-хранители
Локация и местонахождение:
Первый Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Второй Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Третий Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Четвёртый Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Пятый Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Шестой Рыцарь-хранитель
Здоровье – 220
Ударов Старым гвоздём – 44
Ударов Заточенным гвоздём – 25
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 11
Коллекционер
Локация и местонахождение:
Коллекционер
Здоровье – 750
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Мастер душ
Локация и местонахождение:
Мастер душ
Здоровье – 385
Ударов Старым гвоздём – 77
Ударов Заточенным гвоздём – 43
Ударов Изборождённым гвоздём – 30
Ударов Витым гвоздём – 23
Ударов Чистым гвоздём – 19
Душегуб (Грёзы)
Здоровье – 1250
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Воин душ
Локация и местонахождение:
Воин душ
Здоровье – 180
Ударов Старым гвоздём – 36
Ударов Заточенным гвоздём – 20
Ударов Изборождённым гвоздём – 14
Ударов Витым гвоздём – 11
Ударов Чистым гвоздём – 9
Воин душ (Элегантный ключ)
Здоровье – 300
Ударов Старым гвоздём – 60
Ударов Заточенным гвоздём – 34
Ударов Изборождённым гвоздём – 24
Ударов Витым гвоздём – 18
Ударов Чистым гвоздём – 15
Королевский стоки
Навозный защитник
Локация и местонахождение:
Навозный защитник
Здоровье – 800
Ударов Старым гвоздём – 160
Ударов Заточенным гвоздём – 89
Ударов Изборождённым гвоздём – 70
Ударов Витым гвоздём – 48
Ударов Чистым гвоздём – 39
Тремоматка
Локация и местонахождение:
Тремоматка
Здоровье – 350
Ударов Старым гвоздём – 70
Ударов Заточенным гвоздём – 39
Ударов Изборождённым гвоздём – 27
Ударов Витым гвоздём – 21
Ударов Чистым гвоздём – 17
Грибные пустоши
Лорды-богомолы
Локация и местонахождение:
Первый лорд
Здоровье – 210
Ударов Старым гвоздём – 42
Ударов Заточенным гвоздём – 24
Ударов Изборождённым гвоздём – 17
Ударов Витым гвоздём – 13
Ударов Чистым гвоздём – 10
Второй лорд
Здоровье – 160
Ударов Старым гвоздём – 32
Ударов Заточенным гвоздём – 18
Ударов Изборождённым гвоздём – 13
Ударов Витым гвоздём – 10
Ударов Чистым гвоздём – 8
Третий лорд
Здоровье – 160
Ударов Старым гвоздём – 32
Ударов Заточенным гвоздём – 18
Ударов Изборождённым гвоздём – 13
Ударов Витым гвоздём – 10
Ударов Чистым гвоздём – 8
Туманный каньон
Умму
Локация и местонахождение:
Туманный каньон
Здоровье – 300
Ударов Старым гвоздём – 60
Ударов Заточенным гвоздём – 34
Ударов Изборождённым гвоздём – 24
Ударов Витым гвоздём – 18
Ударов Чистым гвоздём – 15
Глубинное гнездо
Носк:
Локация и местонахождение:
Носк
Здоровье – 680
Ударов Старым гвоздём – 136
Ударов Заточенным гвоздём – 76
Ударов Изборождённым гвоздём – 53
Ударов Витым гвоздём – 40
Ударов Чистым гвоздём – 33
Сады королевы
Предавший лорд
Локация и местонахождение:
Предавший лорд
Здоровье – 800
Ударов Старым гвоздём – 160
Ударов Заточенным гвоздём – 89
Ударов Изборождённым гвоздём – 70
Ударов Витым гвоздём – 48
Ударов Чистым гвоздём – 39
Кристальный пик
Кристаллический страж
Локация и местонахождение:
Кристаллический страж
Здоровье – 280
Ударов Старым гвоздём – 56
Ударов Заточенным гвоздём – 32
Ударов Изборождённым гвоздём – 22
Ударов Витым гвоздём – 17
Ударов Чистым гвоздём – 14
Разьерённый страж (над местом первой битвы)
Здоровье – 450
Ударов Старым гвоздём – 90
Ударов Заточенным гвоздём – 50
Ударов Изборождённым гвоздём – 35
Ударов Витым гвоздём – 27
Ударов Чистым гвоздём – 22
Древний котлован
Разбитый сосуд
Локация и местонахождение:
Разбитый сосуд
Здоровье – 525
Ударов Старым гвоздём – 105
Ударов Заточенным гвоздём – 59
Ударов Изборождённым гвоздём – 41
Ударов Витым гвоздём – 31
Ударов Чистым гвоздём – 26
Потерянный собрат (Грёзы)
Здоровье – 1200
Ударов Старым гвоздём – 240
Ударов Заточенным гвоздём – 134
Ударов Изборождённым гвоздём – 93
Ударов Витым гвоздём – 71
Ударов Чистым гвоздём – 58
Край королевства
Хорнет
Локация и местонахождение:
Хорнет на Крае королевства
Здоровье – 700
Ударов Старым гвоздём – 140
Ударов Заточенным гвоздём – 78
Ударов Изборождённым гвоздём – 54
Ударов Витым гвоздём – 42
Ударов Чистым гвоздём – 34
Колизей глупцов
Матка Жужж:
Локация и местонахождение:
Матка Жужж в Колизее глупцов
Здоровье – 120
Ударов Старым гвоздём – 24
Ударов Заточенным гвоздём – 14
Ударов Изборождённым гвоздём – 10
Ударов Витым гвоздём – 8
Ударов Чистым гвоздём – 6
Зот:
Локация и местонахождение:
Зот в Колизее глупцов
Здоровье – 200
Ударов Старым гвоздём – 40
Ударов Заточенным гвоздём – 23
Ударов Изборождённым гвоздём – 16
Ударов Витым гвоздём – 12
Ударов Чистым гвоздём – 10
Укротительница:
Локация и местонахождение:
Укротительница
Здоровье – 600 (Укротительница)/450 (Зверь).
Укротительница
Ударов Старым гвоздём – 120
Ударов Заточенным гвоздём – 67
Ударов Изборождённым гвоздём – 47
Ударов Витым гвоздём – 36
Ударов Чистым гвоздём – 29
Зверь
Ударов Старым гвоздём – 90
Ударов Заточенным гвоздём – 50
Ударов Изборождённым гвоздём – 35
Ударов Витым гвоздём – 27
Ударов Чистым гвоздём – 22
Закругланы:
Локация и местонахождение:
Закругланы
Здоровье – 260/300(Когда один побеждён).
Первый закруглан
Ударов Старым гвоздём – 52
Ударов Заточенным гвоздём – 29
Ударов Изборождённым гвоздём – 20
Ударов Витым гвоздём – 16
Ударов Чистым гвоздём – 13
Второй (Когда один побеждён)
Ударов Старым гвоздём – 60
Ударов Заточенным гвоздём – 34
Ударов Изборождённым гвоздём – 24
Ударов Витым гвоздём – 18
Ударов Чистым гвоздём – 15
Храм Чёрного Яйца
Полый рыцарь
Локация и местонахождение:
Полый рыцарь
Здоровье – 1000
Ударов Старым гвоздём – 200
Ударов Заточенным гвоздём – 112
Ударов Изборождённым гвоздём – 77
Ударов Витым гвоздём – 59
Ударов Чистым гвоздём – 48
Лучезарность (Сияние)
Локация и местонахождение:
Лучезарность
Здоровье – 1700
Ударов Старым гвоздём – 340
Ударов Заточенным гвоздём – 189
Ударов Изборождённым гвоздём – 131
Ударов Витым гвоздём – 100
Ударов Чистым гвоздём – 81
Воины грёз
Горб великий разум:
Локация и местонахождение:
Горб великий разум
Здоровье – 200 / 320 / 416 / 500 / 570
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 32
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 30
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 28
Гальен:
Локация и местонахождение:
Гальен
Здоровье – 200 / 368 / 479 / 570 / 640
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 41
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 37
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 34
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 31
Маркот:
Локация и местонахождение:
Маркот
Здоровье – 200 / 400 / 520 / 624 / 705
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 44
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 37
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 34
Ксеро:
Локация и местонахождение:
Ксеро
Здоровье – 200 / 320 / 416 / 500 / 570
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 32
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 30
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 28
]Незрячая
Локация и местонахождение:
Незрячая
Здоровье – 200 / 320 / 416 / 500 / 570
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 32
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 30
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 28
Марму:
Локация и местонахождение:
Марму
Здоровье – 200 / 320 / 416 / 500 / 570
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 32
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 30
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 28
Старейшина Ху:
Локация и местонахождение:
Старейшина Ху
Здоровье – 200 / 420 / 550 / 600 / 650
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 40
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 47
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 43
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 36
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 31
DLC Hidden Dreams (Скрытые грёзы)
Белый защитник (Грёзы Навозного защитника)
Локация и местонахождение:
Белый защитник
Здоровье – 1600
Ударов Старым гвоздём – 320
Ударов Заточенным гвоздём – 178
Ударов Изборождённым гвоздём – 124
Ударов Витым гвоздём – 95
Ударов Чистым гвоздём – 77
Серый принц могучий Зот (Статуя Могучего Зота и грёзы Бретты(?))
Локация и местонахождение:
Серый принц могучий Зот
Здоровье – 1200/1300/1400/1500
Первая битва:
Ударов Старым гвоздём – 240
Ударов Заточенным гвоздём – 134
Ударов Изборождённым гвоздём – 94
Ударов Витым гвоздём – 71
Ударов Чистым гвоздём – 58
Вторая битва:
Ударов Старым гвоздём – 260
Ударов Заточенным гвоздём – 145
Ударов Изборождённым гвоздём – 100
Ударов Витым гвоздём – 77
Ударов Чистым гвоздём – 62
Третья битва:
Ударов Старым гвоздём – 280
Ударов Заточенным гвоздём – 156
Ударов Изборождённым гвоздём – 108
Ударов Витым гвоздём – 83
Ударов Чистым гвоздём – 67
Четвёртая битва и последующие:
Ударов Старым гвоздём – 300
Ударов Заточенным гвоздём – 167
Ударов Изборождённым гвоздём – 116
Ударов Витым гвоздём – 89
Ударов Чистым гвоздём – 72
DLC Grimm Troupe (Труппа Гримма)
Маэстро Труппы Гримм
Локация и местонахождение:
Активация DLC и призыв труппы:
После активации, труппа появляется в Грязьмуте:
Маэстро Труппы Гримм
Здоровье – 800 / 800 / 800 / 930 / 1000
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 160
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 89
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 62
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 55
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 48
Король кошмара Гримм
Локация и местонахождение:
Активация DLC и призыв труппы:
После активации, труппа появляется в Грязьмуте:
Король кошмара Гримм
Здоровье – 1500
Ударов Старым гвоздём – 300
Ударов Заточенным гвоздём – 167
Ударов Изборождённым гвоздём -116
Ударов Витым гвоздём – 89
Ударов Чистым гвоздём – 72
DLC Lifeblood (Живокровь)
Рыцарь улья
Локация и местонахождение:
Рыцарь Улья
Здоровье – 800 800 / 800 / 850 / 920
При дефолтном гвозде:
Ударов Старым гвоздём – 160
При улучшенном гвозде:
Ударов Заточенным гвоздём – 89
При улучшенном гвозде:
Ударов Изборождённым гвоздём – 62
При улучшенном гвозде:
Ударов Витым гвоздём – 50
При улучшенном гвозде:
Ударов Чистым гвоздём – 44
DLC Godmaster (Богоискательница)
Боевые сёстры
Локация и местонахождение:
Боевые сёстры
Здоровье – 500 (Первая фаза/Первый богомол)/ 750+750+750 (Вторая фаза/Все три богомола).
Первая фаза/Первый богомол
Ударов Старым гвоздём – 100
Ударов Заточенным гвоздём – 56
Ударов Изборождённым гвоздём – 39
Ударов Витым гвоздём – 30
Ударов Чистым гвоздём – 24
Вторая фаза/Первый богомол
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Вторая фаза/Второй богомол
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Вторая фаза/Третий богомол
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Слай Гуру Гвоздей
Локация и местонахождение:
Гуру Гвоздей Слай
Здоровье – 800 (Первая фаза)/ 250 (Вторая фаза).
Первая фаза
Ударов Старым гвоздём – 160
Ударов Заточенным гвоздём – 89
Ударов Изборождённым гвоздём – 62
Ударов Витым гвоздём – 48
Ударов Чистым гвоздём – 39
Вторая фаза
Ударов Старым гвоздём – 50
Ударов Заточенным гвоздём – 28
Ударов Изборождённым гвоздём – 20
Ударов Витым гвоздём – 15
Ударов Чистым гвоздём – 12
Братья Оро и Мото
Локация и местонахождение:
Братья Оро и Мато
Здоровье – 500 (Первая фаза/брат Оро)/ 600+1000 (Вторая фаза/братья Оро и Мато).
Первая фаза/Оро
Ударов Старым гвоздём – 100
Ударов Заточенным гвоздём – 56
Ударов Изборождённым гвоздём – 39
Ударов Витым гвоздём – 30
Ударов Чистым гвоздём – 24
Вторая фаза/Оро
Ударов Старым гвоздём – 120
Ударов Заточенным гвоздём – 67
Ударов Изборождённым гвоздём – 47
Ударов Витым гвоздём – 36
Ударов Чистым гвоздём – 29
Вторая фаза/Мато
Ударов Старым гвоздём – 200
Ударов Заточенным гвоздём – 112
Ударов Изборождённым гвоздём – 77
Ударов Витым гвоздём – 59
Ударов Чистым гвоздём – 48
Мастер Кисти Шео
Локация и местонахождение:
Мастер Кисти Шео
Здоровье – 950
Ударов Старым гвоздём – 190
Ударов Заточенным гвоздём – 106
Ударов Изборождённым гвоздём – 74
Ударов Витым гвоздём – 56
Ударов Чистым гвоздём – 46
Чистый сосуд
Локация и местонахождение:
Чистый сосуд
Здоровье – 1600
Ударов Старым гвоздём – 320
Ударов Заточенным гвоздём – 178
Ударов Изборождённым гвоздём – 124
Ударов Витым гвоздём – 95
Ударов Чистым гвоздём – 77
Абсолютная лучезарность
Локация и местонахождение:
Абсолютная лучезарность
Здоровье – 2200
Ударов Старым гвоздём – 440
Ударов Заточенным гвоздём – 245
Ударов Изборождённым гвоздём – 170
Ударов Витым гвоздём – 130
Ударов Чистым гвоздём – 105
Крылатый Носк
Локация и местонахождение:
Крылатый Носк
Здоровье – 750
Ударов Старым гвоздём – 150
Ударов Заточенным гвоздём – 84
Ударов Изборождённым гвоздём – 58
Ударов Витым гвоздём – 45
Ударов Чистым гвоздём – 36
Заключение
Спасибо, что прочитали моё руководство, теперь вам стало известно о местонахождении боссов; здоровье боссов; сколько нужно ударов гвоздём на всех уровнях прокачки, чтобы одолеть всех этих самых боссов.
Если возникнут проблемы или вопросы, говорите, я вам помогу и отвечу на то, что вас интересует. Просьба поставить объективную оценку руководству.
Если вы желайте меня поддержать:
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=106012928&token=9hVU2i7h
Заранее спасибо)
Повсюду вокруг Hallownest скрыто множество разрушаемых стен, в которых находятся секретные комнаты с историями. Даже опытным специалистам по завершению будет сложно найти их все.
Мир Hollownest созрел для исследования, и новый контент ждет почти на каждом углу. Однако увидеть все, что может предложить игра, становится непростой задачей из-за наличия разрушаемых стен и хорошо скрытых проходов .. Как и иллюзорные стены Dark Souls, некоторые из них не имеют четких указателей, если вообще не обозначены, и во время своих путешествий можно легко пропустить больше, чем некоторые из них. Даже самые дотошные завершители скорее всего так и останутся в блаженном неведении о некоторых секретах, которые может предложить Hollow Knight.
Скрытые от глаз, большинство из этих секретных комнат дают непревзойденное представление о загадочных знаниях Hollow Knight .и заслуживают внимания только за это качество. Хотя есть много других труднодоступных проходов, которые открывают доступ к сокровищам, улучшениям и горячим источникам (например, в Колизее дураков), эти темные комнаты с историями остаются святым Граалем находок Халлоунеста . Вот как их найти:
Содержание
- Кукольный номер Гримма, 10
- 9 пещера Огрима
- 8 Мастерская бледного короля
- 7 Дом удовольствий Кухня ужасов
- 6 Комната Мотылек и Храм верующих
- Комната Vitruvian Grub 5
- 4 Fluke-Hermit Room
- 3 Комната Хорнетов
- 2 Menderbug’s Wholesome House
- 1 Вечное испытание и другие секреты дома-бога
Если вы решите сделать DLC Grimm Troupe, есть комната, которая дьявольски спрятана внутри зловещих палаток , появляются на окраине Грязьмута (к большому неудовольствию Элдербуга). Обнаружив это место, вы почувствуете, что наткнулись на жуткое место, не предназначенное для посторонних глаз.
Первое, что вы заметите, — это маски зрителей .которые наблюдали за вашими боями с мастером труппы Гриммом, предполагая, что все было не так, как казалось. Фактически, подразумевается, что они все время были марионетками , добавляя к всей жуткой карнавальной эстетике труппы.
Здесь также есть сундуки и таинственная штуковина . Если вы используете заклинание, находясь в этой комнате, защитная печать смотрит вверх , предполагая, что это очень важное устройство, возможно, используемое для телепортации палаток из ритуала в ритуал.
Чтобы найти эту комнату, сначала убедитесь, что вы вызвали труппу Гримм, а затем посетите их палатки в Грязь. Войдя в главную палатку, вы должны выйти за пределы арены . Затем пройдите мимо двух арок , и вы окажетесь в нужном месте. Обратите внимание на рваные шторы , свисающие с потолка , и прыгайте по стене к ним, чтобы найти скрытую наверху комнату с масками.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
9 пещера Огрима
Хотя наиболее известный как Защитник навоза , более известный с возмущением, Когда-то Огрим был одной из самых почитаемых фигур в Халлоунесте, составляя часть Пяти Великих Рыцарей. И хотя он кажется забывчивым, многое скрывается под поверхностью.
Если вы совершите пустынное погружение под управлением насоса , открывшего доступ к Роще Исмы, вы сможете откопать сеть пещер под ней, где Огрим построил скульптуры своих собратьев Великих Рыцарей, а также одного из Бледных Королей.
Здесь он беспокойно спит, и вы можете пригвоздить его во сне, чтобы вызвать Огрима на серию боев во сне , что в конечном итоге рассеивает его мозговой туман. Для этого вам нужно победить его как белого защитника пять раз . Это стоит сделать, поскольку это приводит к некоторым сюрпризам, а также к дополнительной финальной статуе.
8 Мастерская бледного короля
В Белом дворце находятся одни из самых откровенных комнат с историями и более чем достаточно секреты. Наиболее печально известно, что он содержит The Path of Pain , сложнейший платформер, который может предложить Hollow Knight, который сам спрятан за разрушаемой стеной.
Но помимо этого здесь можно найти еще кое-что, в том числе Мастерскую Бледного Короля и Комнату Белой Леди .. Первый — это место, где Бледный Король превратил пустоту в пригодных для использования существ, а второй теоретически является детской комнатой для сосудов, где когда-то жила Белая Леди.
Чтобы получить к ним доступ, вы должны сначала войти в Белый дворец, прибив в сновидениях труп Королевской палицы на территории дворца. Затем все эти секретные комнаты находятся в верхних частях дворца . Чтобы найти Мастерскую Бледного Короля, спрыгните с уступа в правой части карты, которую вы достигнете после использования способности Crystal Heart.
Затем вы должны маневрировать вокруг шипов и прибить пого к крылатой маске, чтобы добраться до нее. Есть еще один маршрут, где в облаках прячутся циркулярные пилы, но он излишне сложен.
С другой стороны, Комната Белой Дамы находится прямо под Тронным залом . Чтобы добраться до него, обратите внимание на хрупкий пол возле Тотема души , через который можно прорваться.
7 Дом удовольствий Кухня ужасов
Халлоунест определенно пострадал от ужасной катастрофы, и иногда ужасающие стороны ее все еще поднимают свои уродливые головы. Те, кому интересно посмотреть, чем пирует длинношеий Вилло наверху, натолкнутся на неприятный сюрприз , но это далеко от Hollow Knight единственный случай каннибализма.
Самый тревожный пример этого скрыт в Доме удовольствий , где отчаявшаяся знать была вынуждена совершить ужасные поступки. Там же можно встретить призрак Погги Торакса .
Чтобы получить доступ к этой секретной комнате, пройдите в Дом удовольствий в Городе слез (где поет Марисса). Здесь будет лифт, который взлетит через многие этажи на пути к вершине. Вместо этого выйдите из него силой или вручную поднимитесь на пятый этаж , где вы можете войти через скрытый проход с правой стороны .
Затем пройдите мимо печальных тел шикарных жителей, чтобы найти их ужасную тайну на кухне . Узнаем, что сделал Вилло Однако для этого достаточно, чтобы Крылья монарха подпрыгнули наверху, и безжалостная воля разрушила вашу привязанность к внешне симпатичному персонажу.
6 Комната Мотылек и Храм верующих
Hollow Knight стал возможен благодаря успеху кампании на Kickstarter. Таким образом, Team Cherry создала специальную скрытую область, чтобы почтить память спонсоров , выбравших определенный уровень. Эту Святыню Верующих чрезвычайно сложно найти в обычном режиме, поскольку она скрывается в необычном месте в другой секретной комнате. Предположительно, спонсорам были даны инструкции, без которых все остальные игроки были бы невежественны.
Чтобы получить к нему доступ, вам нужно войти в водопад в зоне Поляна духов Места отдыха . Для этого поднимитесь на второй этаж и используйте Хрустальное сердце, чтобы врезаться в него . Там вы найдете несколько огромных статуй моли , представляющих почти вымершее племя.
В Храм Верующих можно попасть, взобравшись на скрытый выступ на вершине самой левой статуи мотылька и забив его голову во сне.
Комната Vitruvian Grub 5
В логове Коллекционера находится одно из самых загадочные истории: Витрувианская личинка . Эта фреска с личинкой, чем-то напоминающая знаменитое произведение Леонардо да Винчи, предполагает, что причина, по которой Коллекционер поймал личинок, была глубже простого желания .
Коллекционер родился из пустоты, но его действия кажутся нетрадиционными по сравнению с его собратьями. Возможно, его исследования были вызваны попытками понять, как личинки невероятно хорошо сопротивлялись инфекции . Однако альтернативные теории утверждают, что это было сделано для того, чтобы не дать им превратиться в личинок.
В любом случае, вы можете найти Витрувианский Личинка в Домене Коллекционера (который является частью Башни Любви). Направляйтесь к вершине этой области, пока не наткнетесь на странный знак обелиска , украшенный символическим языком. Продолжайте подпрыгивать к крыше прямо над знаком , и вы наткнетесь на странную загадочную комнату Коллекционера.
4 Fluke-Hermit Room
Некоторые NPC в Hollow Knight появляются только тогда, когда выполняются странные обстоятельства, но этот сделан <сильный > особенно редко , когда вам нужно пройти через фальшивую стену. Fluke Hermit — довольно уникальный NPC, она не заражена , показывая, как некоторые ошибки приспособились противостоять инфекции.
Она становится еще более особенной, поскольку единственная двуустка, проявляющая признаки разумности , и, вероятно, станет новой матерью своего племени. Это один из немногих моментов в игре, который дает надежду на будущее Hallownest.
Чтобы найти Флюка-Отшельника, сначала идите к краю мусорной ямы , где спит Искатель Богов . Тогда Поднимитесь по платформам в область выше и продолжайте идти, пока не достигнете области с двумя существами-грибами , которые плавают у лужи с правой стороны.
Пройдите через эту воду , и вы столкнетесь лицом к лицу с Fluke Hermit. Ее также можно будет найти позже , смотрящей вниз в сторону мусорной ямы после того, как игрок завершит два Пантеона.
3 Комната Хорнетов
В другом случае создания секретной комнаты , Комнату Шершня можно найти только внутри уже неуловимого Логово Ткача . Оба находятся в уединенных границах Deepnest .. Ткачи были паучьим племенем, пришедшим из чужих земель и обосновавшимся в Глубинном Гнезде.
С тех пор они покинули земли, чтобы вернуться домой после того, как зараза распространилась, но можно увидеть, что один остался позади. Предполагается, что они были связаны с воспитанием Шершня , так как в их логове можно найти комнату с печатью привязки . В Silksong появятся новые ткачи, которые помогут ей восстановить свои силы.
Чтобы найти комнату, вы должны сначала открыть Логово Ткача .. Он может быть найден охраняемым одиноким набожным преследователем в этой области, просто победите его и пройдите мимо темной стены , чтобы найти вход. Комнату Шершня можно будет найти после того, как вы найдете амулет Песни Ткачей у двух трупов Ткача.
С другой стороны комнаты, напротив, находится разрушаемая стена, поэтому дважды используйте Vengeful spirit и прыгните через Crystal Heart . Затем платформа до гео-тайника , что на первый взгляд кажется единственной наградой, которую можно найти здесь. Но слева от нее, опять же, на стене напротив, находится еще одна разрушаемая стена . Используйте дух мести снова или разбейте его гвоздем, чтобы получить доступ к Комнате Шершня.
2 Menderbug’s Wholesome House
Menderbug — самый иллюзорный NPC в Hallownest . Это член секретной гильдии ошибок, которые бесконечно трудятся над ремонтом указателей и путевых столбов, которые игрок ломает, небрежно размахивая ногтем. Этот Menderbug можно найти только в одном месте , однако — у точки входа в Забытый перекресток на дне колодца Dirtmouth. У него 2-процентная вероятность появления .там, и будет делать это только если вывеска там была уничтожена .
Menderbug быстро улетает, когда его видят, но его можно убить, если вы выполните безлюдное ныряние в колодец. Скорее всего, вам потребуются десятки ходов, пока вы не добьетесь успеха, но затем вы, наконец, получите доступ к дому Menderbug . В качестве альтернативы он может появиться слева и справа от этой комнаты и быть побежден мстительным духом, но это ненадежный метод.
Его дом — один из немногих, найденных в деревне под ранней битвой с боссом Матери Груз, где вы встречаетесь со Слайем , ошеломленным инфекцией. Хотя до сих пор он был заперт, теперь его дверь будет широко открыта, и ее можно будет найти в крайней левой части деревни.
Зайдя в дом, вы поймете, что убили самого достойного персонажа в Hollownest, так как в его милом доме вы можете найти дневник где Menderbug подробно рассказывает о своем восторге от необходимости исправлять свой «любимый знак» самым восхитительным из возможных способов. С этого момента знак навсегда останется сломанным как яркое напоминание о том, что вы сделали.
1 Вечное испытание и другие секреты дома-бога
Дом Бога, возможно, самые секреты в игре . Существуя в разуме Искателя Богов, к нему можно получить доступ, только загнав их во сне в Яму для мусора. Один из секретов, обнаруженных здесь, — это Вечное испытание : вызов Zotelings , который ворвался в Зал Богов. Победить 57 Zotelings открывает новый стиль меню и превращает статую Zote в золото. Есть также две дополнительные секретные области, которые предоставляют драгоценные сведения о Искателе богов: Страна Штормов и Комната памяти .
Чтобы бросить вызов Вечному Испытанию перейдите в верхнюю правую область Зала Богов (мимо Кошмара Гримма), где часть потолка может быть взломана. Это часть крыши после третьей арки . Затем можно использовать Визг бездны , чтобы открыть его, при этом игрок должен Кристаллический рывок от правой стены и дважды прыгнуть в сторону арка для входа в комнату.
Между тем, Страну Штормов можно найти только после победы над всеми Пантеонами, при этом каждая выемка для привязки заполнена, а Комната памяти — это случайная встреча, которая может произойти, когда загоняется в мечту «Искатель Бога». Вероятность этого 2%, и это можно сделать только один раз .
В этой статье мы рассмотрим боссов, их местонахождение, оптимальные тактики ведения боя и награды за победу над ними.
Боссы будут идти в том порядке, в котором вы можете встретить их в игре, но так как в Hollow Knight есть много опциональных боссов, порядок прохождения может немного отличаться от игрока к игроку.
Общие геймплейные советы
Для начала разберемся с тактиками ведения боя. В Hollow Knight у игрока есть два основных билда: с использованием гвоздя или магии. Оба эти варианта имеют свои плюсы и минусы, поэтому давайте кратко их обсудим.
Самый прямолинейный, и в некотором роде скучный вариант, это гвоздь. Мы получаем его в начале игры и сразу привыкаем к нему, поэтому, когда через час геймплея нам показывают магию, некоторые игроки просто не готовы менять стиль боя.
В использовании гвоздя нет ничего плохого, и если правильно рассчитывать расстояние ударов, умело использовать удар вниз по врагу находясь в воздухе, использовать техники гвоздя, и добавить к этому пару амулетов – мы получим безопасный и стабильный способ нанесения урона.
Однако Team Cherry предоставляет игроку очень интересную альтернативу – магию.
Магия
В отличие от гвоздя, магия появляется постепенно во время прохождения игры. Самих заклинаний в игре не так много, но разработчики явно постарались сделать их интересными и уникальными.
У нас есть «Мстительный дух», «Опустошающее пике» и «Воющие духи», а во второй половине игры возможность прокачать эти заклинания в улучшенные темные версии.
«Мстительный дух» нас интересует меньше всего, так как это обычный выстрел энергией по горизонтали, а вот две другие способности куда интересней.
«Опустошающее пике» может выполняться как в воздухе, так и на земле, благодаря чему персонаж совершает удар по полу, нанося урон по области, и что самое главное, получает кадры неуязвимости. Таким образом, мы можем одновременно уклонятся от атак и наносить урон, избегая контактного урона с помощью рывка в конце анимации.
«Воющие духи» самое сильное заклинание в игре, которое наносит колоссальный урон в области над персонажем. Иногда, когда боссы становятся неуязвимыми, мы можем наносить урон только данной способностью (пример: Маэстро труппы Гримм).
В итоге если вы хотите наносить много урона и убивать некоторых боссов за считанные секунды – магия ваш выбор, однако придется постоянно контролировать количество манны и стараться получать меньше урона, чтобы не тратить драгоценный ресурс на восстановление здоровья, а также подбирать хорошие моменты для использования заклинаний.
Если же все выше описанное вам не интересно – выбираем гвоздь и идем медленно но верно ковырять боссов.
Боссы
С билдом мы разобрались, теперь можно поговорить и о боссах. Не смотря на то, что боссы в Hollow Knight с первого взгляда могут показаться сложными, или в случае дополнений даже непроходимыми, есть одна основная ошибка, которая постоянно убивала меня на первом прохождении – желание внести как можно больше урона за раз, ну или просто жадность. Даже если вам кажется что босс не самый сложный, а его поведение очень предсказуемо, лучше сыграть безопасно, чем снова идти в бой с лавочки и тратить лишнее время.
В некоторых случаях постоянные смерти на одном и том же боссе могут сильно сказаться на морали, что снизит шансы на успех, поэтому запомнили – не спешим.
Ложный Рыцарь
Один из первых боссов в игре, который едва ли может доставить проблемы, так как на данный момент у нас нет никаких других опций нанесения урона, кроме обычного удара гвоздем, а также некуда тратить манну кроме как на восстановление здоровья, поэтому разработчики сбалансировали босса держа все это в уме.
Локация: Забытое перепутье.
Награда: 200 гео; Герб города.
Так как Ложный Рыцарь это опарыш внутри доспехов, мы должны вытащить его наружу. Для начала мы бьем по доспехам, и как только наносим достаточное количество урона, доспехи падают, и наружу вылезает сам босс. Наносим по нему несколько ударов, он возвращается в доспехи, повторяем этот процесс 3 раза пока босс не упадет вниз – победа.
У босса всего 4 атаки:
- Атака молотом в прыжке – рыцарь подпрыгивает вверх и наносит атаку при приземлении на землю. Обычная атака без каких-либо дополнительных эффектов, просто отходим на безопасное расстояние и подходим к боссу после его удара для нанесения урона.
- Атака молотом с шоковой волной – рыцарь некоторое время замахивается, после чего наносит удар по земле, создавая ударную волну. Отходим на безопасное расстояние, после чего перепрыгиваем волну в сторону босса, чтобы начать наносить ему урон. Просто отойти в сторону не получится, так как волна движется до конца экрана по горизонтали.
- Серия атак молотом в разные стороны – как только вы нанесете достаточное количество урона, босс прыгнет в середину арены и начнет яростно наносить удары молотом в разные стороны, при этом сверху начнут падать камни. От камней можно просто уклониться, отбить их в сторону, или прямо в босса. Эта атака также дает время восстановить здоровье, но берегитесь падающих камней.
- Прыжок – босс совершает небольшой прыжок. Если он прыгает в нашу сторону – проходим под ним, так как прыжок довольно медленный.
Важно: урон по доспехам не восполняет манну, только по самому боссу, поэтому для уверенности лучше идти в бой с полной шкалой.
Матка Жужж
Один из первых боссов в игре. Является видом обычной Жужжалки, обладающей огромными размерами.
Локация: Забытое перепутье, Колизей глупцов.
Награда: 50 гео.
Довольно простой босс, незамысловатые атаки, много окон для восстановления здоровья, но есть одна особенность – после победы из Матки Жужж вылетает несколько Жужжалок, которые начинают хаотично летать в закрытой комнате. Убиваем всех мух, и двери откроются.
У босса всего 2 атаки:
- Рывок – Матка Жужж резко летит в место, где стоит игрок, ударяясь при этом о препятствие. У этой атаки есть небольшая анимация перед началом – Матка немного отклоняет голову в сторону, поэтому все, что нам нужно сделать, это вовремя среагировать и перепрыгнуть босса.
- Дикие удары – босс впадает в ярость, и начинает быстро летать вверх-вниз, постепенно двигаясь из одной стороны арены в другую. Между взлетом и падением есть небольшие паузы, поэтому если вы оказались в углу, а босс совершает данную атаку, можно легко пройти под ним. Также стоит помнить, что во время этой атаки мы можем наносить урон, и самой выгодной стратегией будет постепенно отходить от нее, нанося удары, когда она на земле.
Король Мстекрылов
Этот босс встречается на Зеленой тропе. Он пытается съесть Зота Могучего, и мы, конечно же, помогаем ему. Наносим удар в прыжке, и начинаем бой.
Локация: Зеленая тропа, Колизей глупцов.
Награда: 65 гео.
В целом не сложный босс, но в отличие от двух предыдущих, у нас меньше окон для нанесения урона, поэтому бой с ним может немного затянуться, из-за того что мы постоянно выжидаем его атаки, поэтому советую накопить манны до начала боя, и с помощью Мстительного духа закончить бой за считанные секунды.
У босса всего 2 атаки:
- Пике – Король Мстекрылов летит из одной стороны арены в другую, стараясь задеть персонажа в полете. Это основная его атака, и все что здесь нужно сделать, это подпрыгнуть над боссом и ударить в момент, когда он будет под нами. После этой атаки, босс будет висеть в воздухе на противоположной стороне арены, поэтому мы можем продолжить наше комбо, и, находясь в воздухе нанести дополнительный урон Мстительным духом.
- Крик призыва – босс издает пронзительный вой, призывая двух мстекрылов. Они будут лететь прямо на персонажа, поэтому быстро их убиваем, и продолжаем бой с боссом.
Хорнет (Зеленая тропа)
Один из основных персонажей и по совместительству босс, который встречается 2 раза в игре. Она периодически появляется при первом прохождении локации Зеленая тропа, и в результате преследования с ней начинается бой.
Локация: Зеленая тропа.
Награда: Накидка Мотылька.
Может показаться, что босс постоянно позволяет себя бить, однако лучше аккуратно наносить урон после ее атак, иначе можно потерять концентрацию, получить кучу урона и бесплатно телепортироваться на лавочку, так как босс быстрый и редко дает время полечиться.
У босса всего 3 атаки:
- Рывок вперед – после небольшой анимации, Хорнет делает рывок в сторону персонажа атакуя своим копьем. Эта атака покрывает примерно 50% расстояния арены, поэтому если вы находитесь достаточно далеко, она просто не достанет. Если же столкновение неизбежно, подпрыгиваем, попутно нанося удар вниз.
- Бросок копья – Хорнет бросает копье по горизонтали, после чего возвращает его обратно. Копье наносит контактный урон даже когда возвращается обратно, поэтому лучшим решением будет просто перепрыгнуть его и провести атаку в воздухе, либо приземлиться прямо перед боссом, нанести один удар, после чего снова перепрыгнуть возвращающееся копье, и нанести второй удар. Стоит отметить, что вы также можете оттолкнуться от копья, ударив его. Это позволит легко сократить дистанцию, так как двойного прыжка у нас пока нет.
- Буря из паутины – Хорнет производит атаку по области, разрезая все вокруг нее, используя нити. Она может использовать эту атаку как на земле, так и в воздухе. Анимация перед использованием на земле довольно короткая, но как только она застывает в воздухе, становится очевидно – лучше не прыгать. После окончания этой атаки у нас будет достаточно времени, чтобы нанести ей пару ударов.
Огромный моховой скакун
Локация: Зеленая тропа.
Награда: 300 гео.
Во время боя можно выпрыгнуть из арены и восстановить здоровье, при этом весь прогресс боя не сбрасывается. Данный босс является группой моховых скакунов, поэтому имеет схожее с ними поведение и малое количество хп. Единственное о чем стоит упомянуть – у босса довольно большие хитбоксы, и особенно это чувствуется во время атаки в прыжке, поэтому, чем дальше вы от него, тем лучше.
У босса всего 2 атаки:
- Рывок – босс совершает рывок в сторону персонажа. Перепрыгиваем его, попутно делая удар вниз. При наличии манны можно нанести дополнительный урон Мстительным духом.
- Прыжок – босс совершает прыжок в сторону персонажа. Уклоняемся в противоположную сторону с помощью рывка. При наличии манны можно нанести дополнительный урон Мстительным духом.
Лорды богомолов
Лорды богомолов, пожалуй, первый по-настоящему сложный босс в игре, для прохождения которого понадобится хорошая реакция и концентрация.
Локация: Деревня богомолов.
Награда: Доступ к Глубинному гнезду, Доступ к комнате с сокровищами.
В дополнении Godmaster присутствует усиленная версия этого босса – Боевые сестры. Главное отличие – вместо 2 боссов, во второй фазе появляются 3. Против них рекомендуется постоянно использовать Опустошающее пике, так как этот бой довольно хаотичный, а это заклинание наносит урон по области и дает неуязвимость.
У босса всего 3 атаки:
- Бросок бумеранга – босс цепляется за крайнюю стенку арены и кидает бумеранг, который летит по двум траекториям за один бросок – сверху и снизу. Если бумеранг летит сверху – делаем рывок к боссу, бьем его в прыжке, затем уклоняемся от нижней атаки. Если бумеранг летит снизу – перепрыгиваем его (можно оттолкнуться от него нижней атакой в прыжке). Эта атака также дает достаточно времени, чтобы восстановить одну маску здоровья. Во второй фазе вдвоем боссы будут запускать бумеранг одновременно.
- Рывок – босс появляется на краю арены и делает резкий рывок на другую сторону. Перепрыгиваем босса и наносим 2 удара.
- Удар копьем с воздуха – босс появляется над персонажем и наносит резкий удар копьем, падая на землю. Можно отойти, не используя рывок, и нанести 2 атаки.
Вторая фаза точно такая же, как и первая, но противников теперь двое, поэтому необходимо внимательно за ними следить, так как они любят атаковать практически одновременно.
Воин душ
Мини-босс в игре Hollow Knight.
Награда: 200 гео.
Достаточно быстрый босс, который не дает времени восполнить здоровье, но и имеет не самые сложные атаки.
У босса всего 3 атаки:
- Рывок – босс совершает рывок, покрывающий 60% арены. Перепрыгиваем его и наносим урон, но стоит помнить, что иногда он может резко телепортироваться за спину и совершить эту атаку.
- Атака сверху – Воин душ телепортируется над персонажем и совершает атаку сверху. Отходим в сторону и контратакуем (использовать рывок не обязательно).
- Выстрел сферой – босс создает оранжевую сферу и выпускает ее в персонажа. Сфера частично будет следовать за вами, поэтому нужно направить ее в стену. Лучше всего просто перепрыгнуть ее, после чего отойти немного назад, и сфера разобьется об пол.
Мастер душ
Локация: Город слез.
Награда: Опустошающее пике (заклинание).
После получения гвоздя грез, можно будет сразиться с усиленной версией этого босса. Единственное чем отличается этот бой от первого – босс становится значительно быстрее и агрессивнее.
У босса всего 6 атак:
- Опустошающее пике – Мастер душ ударяется о землю, создавая две шоковые волны в разные стороны. Как только вы видите начало анимации, с помощью рывка отойдите в сторону и перепрыгните волну. Иногда, босс будет отменять анимацию и начинать атаку заново, поэтому нельзя прыгать заранее, иначе вы получите лишний урон.
- Рывок – босс совершает рывок из одной стороны арены в другую. Подпрыгиваем над боссом и начинаем бить его нижней атакой, каждый раз отпрыгивая от него, таким образом, во время его рывка можно спокойно нанести 2-3 атаки.
- Сферы – Мастер душ призывает 4 сферы, которые вращаются вокруг него, после чего он летит сначала в одну сторону, телепортируется в другую и сферы догоняют его через всю арену. Самый безопасный способ уклониться от атаки – перепрыгнуть через нижнюю сферу и отойти, но не стоит забывать, что сферы пролетят еще раз, поэтому будьте готовы к повторному прыжку. В первой половине атаки, перепрыгивая через первую сферу можно начать бить босса, но вы рискуете получить урон.
- Выстрел сферой – аналогичная атака есть у Война душ, босс выстреливает самонаводящейся сферой. Необходимо уклонится от нее так, чтобы направить ее в пол или стену, и сфера разобьется.
- Многократный выстрел сферой – во второй фазе у Мастера душ появляется новая атака, когда он стоит на месте и призывает сферы одну за другой. Бьем босса, попутно раз в 2-3 удара уклоняемся от сфер.
- Многократное пике – во второй фазе босс будет использовать пике много раз подряд, но теперь без шоковых волн. Ждем 0.5 секунд после начала анимации и делаем рывок в сторону.
Навозный защитник
Локация: Королевские стоки.
Награда: Герб защитника.
Против Навозного защитника хорошо работает Опустошающее пике, так как с помощью этого заклинания иногда можно достать босса из-под земли. Когда вы наносите достаточно урона, босс уходит в стан, что позволяет восстановить до 3 масок здоровья.
У босса всего 3 атаки:
- Навозный шар – кидает навозный шар, который отскакивает от краев арены. Его можно отбить гвоздем.
- Превращение в шар – босс превращается в шар, и прыгает по арене, отскакивая от стен. Можно отбить гвоздем, нанеся урон.
- Погружение под землю – босс ныряет под землю, периодически выныривая и выкидывая 4 навозных шара, которые разбиваются после падения. Атакуем босса когда он выныривает и стараемся не получить контактный урон от шаров.
Тремоматка
Локация: Королевские стоки.
Награда: Тремогнездо (амулет).
Босс никак не передвигается, никак не атакует, а просто призывает Тремокрылов.
Самая простая тактика – запрыгнуть на босса сверху, и наносить удары вниз, при этом постоянно находясь в воздухе. Таким способом можно практически гарантированно убить босса, успев получить немного урона, так как хп у босса не много.
Другой вариант – заполнять шкалу манны, убивая Тремокрылов, и использовать Мстительного духа, однако это не очень удобно, так как появляются они очень быстро, и постоянно мешают передвижению, к тому же не дают восстановить здоровье.
Я бы настоятельно рекомендовал прийти к боссу с прокаченным гвоздем и заклинанием Воющие духи. Находясь в бою больше 10 секунд сложно не получить урон, так как по большом счету мы стоит перед выбором: убивать бесконечных Тремокрылов или бить босса, и это явно не тот бой который хочется переигрывать раз за разом.
Кристаллический страж
Локация: Кристальный пик.
Награда: 385 гео.
Можно сразиться с усиленной версией этого босса в грезах. В этом бою он будет намного быстрее и агрессивнее.
У босса всего 2 атаки:
- Выстрел лазером – Кристаллический страж целится, после чего выстреливает лазером. Не смотря на то, что сам лазер держится некоторое время, можно избежать урона если просто высоко подпрыгнуть на месте, однако лучше всего перепрыгнуть через босса и нанести ему несколько ударов пока он в анимации.
- Небесные лазеры – босс неистово кричит, и на землю падают 4 луча лазеров. Время между началом появления лазеров и активными кадрами (когда вы начнете получать урон) очень маленькое, поэтому нужно реагировать быстро.
Обычно после второй атаки, босс любит сразу же использует первую, поэтому на время 2 атаки лучше не агрессировать, а просто стать в безопасное место и уклониться от 1 атаки.
Разбитый сосуд
Локация: Древний котлован.
Награда: Монаршие крылья (двойной прыжок).
С усиленной версией босса можно сразиться в грезах.
У босса всего 5 атак:
- Рывок – в начале босс примерно 1 секунду готовится, после чего совершает быстрый рывок в сторону персонажа. Рывок может быть совершен в воздухе. Перепрыгиваем босса и наносим ответный удар.
- Удар сверху вниз – эта атака похожа на Опустошающее пике, босс прыгает над персонажем, после чего с сокрушительным ударом падает вниз, и призывает четыре сферы, которые расходятся в стороны и появляются из-под земли. Сферы всегда находятся в движении, поэтому уворачиваемся от основного удара, после чего подходим максимально близко к боссу. Сферы улетят в стороны, а босс будет бездействовать какое-то время.
- Серия атак мечем – Разбитый сосуд достает свой меч, и начинает делать серию атак в обе стороны, при этом стоя на месте. Это довольно редкая атака, и все что тут можно сделать – просто отойти, при желании нанеся урон магией на расстоянии.
- Каскад – босс прыгает в центр арены, и качаясь из стороны в сторону призывает множество сфер. Эта атака покрывает всю арену. Оптимальный вариант не получить урон – залезть на стену в начале атаки, подождать немного, после чего совершить Опустошающее пике, и к этому времени атака почти заканчивается. Либо можно просто уклоняться на реакции, хотя этот способ подойдет не всем. Несколько Опустошающих пике вплотную к боссу тоже работает, так как во время этой атаки мы неуязвимы, а сосуд получает урон.
При определенном количестве хп, Разбитый сосуд призывает зараженные шарики, которые медленно летят на персонажа, нанося контактный урон. Против них может помочь Герб защитника, который автоматически будет их убивать.
Ууму
Локация: Архивы Наставницы в Туманном Каньоне.
Награды: Открывает проход к Мономоне Наставнице.
Вы не можете атаковать Ууму, пока не сбита оболочка вокруг босса. Периодически Квирелл будет появляться и помогать нам в сражении. Как только он совершит удар, босс будет открыт для атаки. В целом неприятный босс, с которым очень неудобно сражаться, однако имеющий не так много хп.
Рекомендую использовать Воющих духов, для того чтобы максимально быстро закончить этот бой.
У босса всего 2 атаки:
- Всплеск – создает молниевые вспышки в случайных местах по всей арене.
- Погоня – создает серию молниевых вспышек с коротким интервалом в месте нахождения персонажа. Медленно съезжаем по стене чтобы избежать получения урона.
Рыцари-хранители
Локация: Город слез.
Награда: 655 гео, Печать Халлоунеста.
До начала боя, можно убрать одного хранителя, скинув люстру с потолка.
В данном сражении вам нужно победить 6 рыцарей. В начале боя оживает только один, спустя время на арене всегда будет 2 босса, но не больше. Это, пожалуй, один из сложнейших боссов первой половины игры, так как Рыцари-хранители быстрые и их много, из-за чего иногда приходится долго выжидать момента для атаки. Именно этот босс учит игрока аккуратной и размеренной игре, так как попытки по-быстрому затыкать Рыцарей-хранителей приведет вас только обратно на лавочку.
У босса всего 3 атаки:
- Атака мечом – босс дважды бьет мечом перед собой. Атака довольно быстрая, и просто отойти не всегда получится, поэтому делаем рывок в сторону.
- Перекат – босс сворачивается в шар и быстро катится в сторону игрока. Во время этой атаки босс неуязвим для ударов гвоздем, поэтому просто перепрыгиваем. Единственная возможность нанести урон – использовать Опустошающее пике.
- Перекат с прыжком – босс сворачивается в шар и прыгает несколько раз в сторону игрока. Аналогично второй атаке, мы не можем нанести урон гвоздем, только Опустошающее пике.
Отходим в безопасное место, либо используем рывок в противоположную направлению босса сторону.
Хорнет (2 встреча)
Локация: Край Королевства.
Награда: Тавро Короля.
Вторая встреча с Хорнет в большинстве аспектов такая же, как и первая, но темп и правила боя становятся немного сложнее.
У босса появляется 2 новые атаки:
- Парирование – Хорнет становится в стойку и парирует любой нанесенный удар. Если она парировала удар, просто делаем рывок назад.
- Шипы – призывает 3 шипастых шара, расположенных случайным образом на арене. Сбиваем шары обычным ударом гвоздя.
В этом бою Хорнет ведет себя намного агрессивней, и хоть ее парирование не доставляет неудобств, шипы, разбросанные по арене, могут значительно сковывать ваше передвижение. При всем вышесказанном стоит отметить, что у нее очень мало хп, поэтому при игре с минимумом ошибок, на ее прохождение тратится не более двух минут.
Носк
Локация: Глубинное гнездо.
Награда: Бледная руда.
Носк очень сильно любит прыгать, от чего довольно просто уклониться рывком. Из-за выступа в середине арены, с большим шансом можно восстановить 2-3 маски, просто встав под ним, когда босс находится сверху. Если он решит побежать, при спуске вниз он вас не заденет.
У босса всего 3 атаки:
- Рывок – Носк издает рев и начинает бежать в сторону персонажа, пока не упрется в край арены. Перепрыгиваем его, не забывая нанести нижнюю атаку в воздухе. Также можно попытаться приземлиться рядом с ним, и нанести дополнительный урон, но нужно быть осторожным, так как босс любит моментально повторять эту атаку в другую сторону, и в таком случае нужно быть готовым быстро уклониться. На протяжении всей атаки можно наносить урон ударами в воздухе, постоянно отпрыгивая от босса, пока он не убежит обратно в середину арены.
- Извержение – Носк издает пронзительный вой, и выстреливает оранжевой слизью в обе стороны арены. Внимательно смотрим на слизь, так как между каплями есть большое расстояние, в которое и нужно попасть, чтобы избежать получения урона. Слизь какое-то время будет находиться на земле, и наносит контактный урон.
- Дождь – Носк прыгает на потолок, и бегает прямо над персонажем, капая слизью. Как только заметили анимацию этой атаки, идем в край арены. После того как начинает капать слизь, необходимо двигаться в одну сторону небольшими рывками, таким образом вам всегда хватит места чтобы пережить весь дождь. Альтернативный вариант – просто бежать в край арены, а если не хватит места, подпрыгнуть и сделать рывок в сторону, но в таком случае нужно быть аккуратным, так как можно задеть капли в воздухе и на земле.
Коллекционер
Локация: Город слез.
Награда: Карта коллекционера.
В целом Коллекционер не сложный босс, можно даже сказать груша для битья. Весь бой он просто прыгает по арене, периодически скидывая банки с дополнительными врагами. Иногда, за весь бой он может даже не использовать захват, однако стоит учитывать, что у него довольно много хп, и мы не можем бить его постоянно, поэтому без использования магии, бой может немного затянуться.
У босса всего 2 атаки:
- Банка – Коллекционер прыгает на потолок, и скидывает 1-3 банки, из которых появляются случайные враги (Мстекрыл, Бальдр или Охотничий аспид). Место появления противников показывается заранее, поэтому быстро их убиваем, после чего продолжаем бить босса.
- Захват – босс прыгает на персонажа, пытаясь схватить его. От этой атаки можно уклониться даже без использования рывка.
Задумчивый чревень
Локация: Перепутье.
Награда: Осколок маски.
В этом бою дополнительно всегда нужно быть готовым к тому, что босс попытается прыгнуть на персонажа. Так как у него не много хп, можно попробовать просто бить и использовать всю доступную магию, не сильно обращая внимание на его атаки.
У босса всего 3 атаки:
- Полоснуть – чревень атакует персонажа когтями, когда он находится слишком близко. Из-за этой атаки нельзя постоянно стоять и бить босса гвоздем, необходимо периодически отходить. Сделали 2-3 атаки, отошли, повторили.
- Плевок – червень выплевывает капли инфекции в сторону персонажа. Эта атака может происходить одновременно с первой.
- Рвота – босс выплевывает большое количество инфекции, полностью покрывая одну сторону арены. В момент, когда инфекция находится за экраном, прыгаем на босса и быстрым рывком переходим на другую сторону арены.
Рыцарь Улья
Локация: Край Королевства.
Награда: Кровь Улья (амулет).
В начале боя босс будет использовать только первые две атаки, но по мере уменьшения его хп будут появляться остальные. Рыцарь улья довольно быстрый босс, поэтому нужно внимательно следить за его выпадами. Выпуск роя и Медовые шипы сопровождаются длинными анимациями, и с ними не должно возникнуть проблем.
У босса всего 4 атаки:
- Выпад – босс совершает выпад вперед, который покрывает 2/3 арены. Перепрыгиваем его, попутно нанося урон нижней атакой.
- Неожиданный удар – Рыцарь Улья телепортируется за спину персонажа, и проводит быструю атаку. Перепрыгиваем босса, нанося урон нижней атакой.
- Выпуск роя – призывает рой пчел, которые летят на персонажа сверху вниз. Просто уклоняемся от пчел, не забывая следить за боссом. Пчел также можно отбивать гвоздем. Альтернативный вариант – использование Опустошающего пике.
- Медовые шипы – вставляет свое оружие в землю, после чего в верхней части арены появляются 3 шара с шипами, которые спустя некоторое время взрываются, заставляя шипы лететь в те стороны, в которые они были направлены. Шары можно передвигать гвоздем, а вот с самими шипами так не получится, придется искать безопасное место. Теневой рывок и Опустошающее пике также могут помочь.
Предавший лорд
Локация: Сады Королевы.
Награда: открывает проход к Белой леди.
Все атаки этого босса, не считая урон от косы и контактный урон, отнимают 2 маски, и босс не будет давать время на их восстановление. Не простой босс, и длинная полоса препятствий, которая к нему ведет, не делает этот бой проще.
У босса всего 4 атаки:
- Рывок – совершает рывок в сторону персонажа, и наносит удар когтями. Перепрыгиваем и в прыжке наносим удар вниз.
- Дайв – подпрыгивает, после чего летит в направлении персонажа, атакуя когтями. Немного отходим в сторону босса, после чего просто стоим и бьем, пока он не закончит анимацию.
- Танцующая глефа – запускает две крутящиеся косы, которые параллельно летят в сторону персонажа. Одна коса обычно сразу далеко улетает и не создает никакой угрозы, от второй уклоняемся рывком в сторону босса. Обычно использует эту атаку, если персонаж находится на большом расстоянии, поэтому при постоянном сражении вплотную к боссу, вы, скорее всего ее не увидите.
- Землетрясение – бьет по земле, создавая две волны в противоположные стороны арены. Используем теневой рывок.
На время боя лучше забыть про лечение, и сконцентрироваться на том, чтобы не получать урон. Полезным может оказаться амулет Кровь Улья, так как он восстанавливает 1 последнюю потерянную маску.
Закруглан
Локация: Колизей Глупцов, Край Королевства.
Награда: 1800 гео, бледная руда.
Бой с эти боссом проходит в конце Испытания Завоевателя, поэтому можно заранее накопить манны на Воющих духов, и уничтожить босса за считанные секунды.
У босса всего 2 атаки:
- Кислотная канонада – босс зависает в воздухе, и начинает выплевывать кислотные пули в разные стороны. Отходим подальше от босса, и уклоняемся от пуль. У Закруглана не так много хп, поэтому можно не обращать внимания на урон от пуль, и просто использовать заклинание Воющие духи.
- Безумие – как только первый Загруглан убит, второй впадает в ярость. Он начинает агрессивно летать по арене, а также повышается скорость кислотных пуль.
Божья укротительница
Локация: Колизей Глупцов, Край Королевства.
Награда: 2700 гео.
В первую очередь в этом бою мы убиваем зверя, так как после этого укротительница очень расстроится и просто сдастся.
У ее зверя 2 атаки:
- Плевок – выплевывает капли инфекции в сторону персонажа. Между каплями большое расстояние, поэтому проще попасть в него, чем отступать на другой край арены.
- Перекат – сворачивается в клубок, и катится в сторону персонажа. После столкновения со стенкой арены, подпрыгивает и приземляется в том месте, где стоит персонаж. Во время этой атаки босс полностью игнорирует урон от гвоздя, однако уязвим к магическом урону.
У самой укротительницы всего 1 атака – она прыгает, после чего атакует персонажа гвоздем.
Боссы грез
После получения гвоздя грез, вы сможете копить сущность и получать различные награды у Провидицы, а также это необходимо для доступа к Лучезарности (финальный босс игры), и получения истинной концовки.
Сущность можно получить несколькими способами, но так как нас интересуют именно боссы, поговорим о боссах грез, за победу над которыми нам дают эту самую сущность.
Марму
Локация: Сады Королевы.
Награда: 150 сущности.
Марму не хочет драться, а хочет… играть? У босса есть всего одна атака: Марму летает по арене, периодически складывается в клубок и делает рывок в сторону персонажа. Отбиваем босса атакой гвоздем, и спустя пару минут забираем награду.
Гальен
Локация: Глубинное гнездо.
Награда: 200 сущности.
Большая часть уникальных боссов грез, с которыми нет альтернативных вариантов сражений (как например, в случае с Мастером душ, которого мы побеждаем сначала в этом мире, а потом в грезах), полагается на один прием, используя который, проводит весь бой.В случае Гальена, это его коса. Как только мы вступаем в бой, коса начинает крутиться, и периодически падает на землю, пытаясь нанести урон персонажу.
По мере того как мы будем наносить урон, босс призовет еще 2 сферы, которые аналогично косе будут пытаться в нас попасть. Настоятельно рекомендую использовать заклинание Воющие духи, так как этот босс постоянно летает из стороны в сторону, и, используя гвоздь, бой будет идти очень долго.
Ксеро
Локация: Земли упокоения.
Награда: 100 сущности.
Основная атака Ксеро, это его мечи. Босс парит в воздухе, периодически запуская в персонажа мечи. Во второй половине боя, призывает еще 2 меча, и начинает запускать их быстрее. Следим за траекторий полета мечей, так как они всегда возвращаются обратно, как бумеранг, и наносят контактный урон.
Незрячая
Локация: Каменное святилище.
Награда: 200 сущности.
Телепортируется в случайные места на арене, призывая духов, которые летают по горизонтали, и наносят контактный урон. Босс не задерживается на одном месте очень долго, поэтому нужно быстро реагировать на все его перемещения. Выбрав удачную позицию, можно восстановить здоровье.
Горб
Локация: Воющие утесы.
Награда: 100 сущности.
Летает по арене и телепортируется, выстреливая иглами во все стороны. По мере уменьшения хп, количество выстрелов возрастет до 2, а в конце до 3. Этого боса очень удобно проходить с помощью Воющих духов.
Маркот
Локация: Край королевства.
Награды: 250 сущности.
Крайне неприятный босс, который летает по арене, призывая мечи атакующие персонажа, а вокруг Маркота постоянно крутится щит, который защищает его от ударов гвоздем, и наносит контактный урон.
По мере уменьшения хп, начинает быстрее призывать мечи, а также образует дополнительный щит. Периодически, босс прекращает атаку мечами, застывает в воздухе, и закручивает щит, постепенно увеличивая расстояние атаки. Отходим от него как можно дальше, и восстанавливаем здоровье.
Тактика ведения боя против Маркота очень похожа на Ксеро, но теперь нам нужно следить за его щитом, и данный босс намного быстрее и хаотичнее передвигается по арене.
Старейшина Ху
Локация: Грибные пустоши.
Награда: 100 сущности.
Наносим урон вовремя 1 атаки, либо во время паузы, когда босс просто летает по арене.
У босса всего 2 атаки:
- Удар кольцами – призывает несколько колец в воздухе, после чего обрушивает их на землю. Быстро ищем промежутки между кольцами, и таким образом избегаем получение урона.
- Занавес из колец – постепенно обрушивает серию колец, начиная с краев арены до центра. Используем теневую накидку чтобы избежать получение урона.
Серый принц Зот
Локация: Грязьмут.
Награда: 300 сущности.
Сложный босс, с которым нельзя торопиться, так как он не дает восстанавливать здоровье. Единственный плюс состоит в том, что он забирает 1 маску за удар, а не 2, как другие поздние боссы игры.
У босса всего 7 атак:
- Бегает за игроком, размахивая рапирой перед собой. Прыгаем, и отталкиваемся от рапиры ударом вниз.
- Падает на персонажа сверху, создавая ударные волны. Отходим рывком в сторону, после чего перепрыгиваем волну.
- Выплевывает нескольких зотлингов. Быстро убиваем их, после чего проболжаем битву с боссом.
- Делает прыжок вперед, создавая две ударные волны.
- Пытается нанести удар рапирой, но падает, образовывая ударные волны.
- Хаотично прыгает по арене, создавая ударные волны.
- Поднимает гвоздь в воздух и кричит, призывая несколько зотлингов, которые взрываются спустя пару секунд.
Белый защитник
Локация: Королевские стоки.
Награда: 300 сущности.
Белый защитник намного агрессивнее Навозного Защитника, а также имеет ряд дополнительных атак:
- Бьет клешней по земле, создавая ударные волны.
- Кидает несколько шаров, которые летают по арене, затем сам превращается в шар. В конце этой атаки, Белый Защитник бьет по земле, создавая ударную волну. Используем теневой рывок, чтобы избежать получение урона.
Полый рыцарь
Локация: Забытое перепутье, Храм черного яйца.
Один из финальных боссов игры.
У босса есть 4 стадии, и в каждой свои уникальные атаки.
Атаки в 1 стадии:
- Выпад – делает быстрый выпад в сторону персонажа. Перепрыгиваем, бьем нижней атакой в прыжке, после чего наносим второй удар гвоздем либо магией при приземлении.
- Парирование – аналогично Хорнет, встает в стойку, в которой парирует любую атаку гвоздем. Если босс запарировал атаку, используем рывок в его сторону и бьем в спину.
- Тройной удар – делает серию из трех атак в сторону игрока. Перепрыгиваем и наносим удар в прыжке.
Как только Полый рыцарь издаст вопль, это будет означать, что он перешел во вторую стадию.
Атаки во 2 стадии:
- Божественное пламя – совершает атаку с воздуха, вонзая меч в землю, после чего призывает столбы огня, которые заполняют всю арену. Выбираем место между огнями, и ждем конца анимации.
- Залп – становится в стойку, после чего совершает залп кислотными пулями по траектории снизу вверх. Рывком проходим сквозь пули, и наносим удары пока не закончится анимация атаки босса.
Рыцарь издает вопль, и начинает бить себя, переходя в третью стадию. Все это время его можно атаковать, однако вы не сможете нанести никакого существенного урона, поэтому лучше всего просто восстановить здоровье, и не тратить манну на заклинания.
Атаки в 3 стадии:
- Вспышка – парит над ареной, выпуская кислотные пули в различных направлениях. Для того чтобы максимально снизить шансы на получение урона, отходим максимально далеко от босса, после чего уворачиваемся от пуль при помощи теневого рывка, а также можно использовать Опустошающее пике, так как оно дает кадры неуязвимости.
- Удар по себе – босс начинает бить сам себя стоя на месте.
- Прыгающий шар – летает по арене и периодически ударяется о персонажа. Атака, аналогичная той, что была в последней стадии у босса Мастер душ. Выжидаем 0,5 секунды, после чего используем рывок в сторону.
После 3 стадии Хорнет придет на помощь, и у игрока будет стоять выбор: ударить босса гвоздем грез и сразиться с Лучезарностью, либо продолжать бить Полого Рыцаря.
В 4 стадии у Полого рыцаря появляется еще 1 атака, аналогичная тройному удару, однако после первого удара в серии он падает на землю, что позволяет нам продолжить наносить урон.
Лучезарность
Финальный босс основной игры.
У босса есть 3 стадии, и в каждой свои уникальные атаки.
Атаки в 1 стадии:
- Вспышка луча – босс атакует персонажа лучами света 3 раза. Лучи никогда не бьют в одно и то же место, поэтому лучше всего немного отходить после каждой из 3 атак.
- Вспышка мечей – атака, аналогичная вспышке луча, только мечи появляются 1 раз.
- Стена света – призывает стену света, которая движется из одной стороны арены в другую. Используя теневой рывок, проходим сквозь нее.
- Стена мечей – атака, аналогичная стене света, однако стена мечей может двигаться не только по горизонтали, но и по вертикали. В каждой стене есть пустое место, через которое можно уклониться от этой атаки. Также можно использовать теневой рывок, чтобы избежать урона.
- Шипы – призывает шипы, которые появляются на полу. В начале первой стадии шипы заполняют половину арены, однако если они появляются по бокам, это значит что босс почти перешел во 2 стадию.
Атака во 2 стадии:
- Сферы – Лучезарность запускает сферы, которые следуют за персонажем.
В 3 стадии необходимо забраться наверх по платформам, и нанести последний удар, но Лучезарность будет пытаться сбить вас лучами света.
В дополнении Godmaster можно сразиться с Всевышней лучезарностью, которая является усиленной версией данного босса с аналогичными атаками.
Дополнение The Grimm Troupe
Гримм и Король Кошмара
Локация: Грязьмут.
Награда: Ячейка амулета, Мрачное дитя (амулет).
При нанесении достаточного количества урона, босс превращается в стаю летучих мышей. Одна из них является самим Гриммом, которому можно наносить урон.
У Гримма всего 5 атак:
- Совершает рывок в направлении персонажа, делает апперкот, после чего исчезает, оставляя после себя сгустки красного пламени, которые падают на землю.
- Появляется сверху арены, делает атаку с воздуха, после чего совершает горизонтальный рывок в сторону персонажа.
- Вонзает полы своего плаща в пол, образуя множество шипов, которые появляются по всей арене.
- Открывает плащ, и призывает три летучие мыши, которые движутся горизонтально в сторону игрока. Летучих мышей всего 3.
- Левитирует в центре арены, создавая большое количество шаров красного пламени, которые движутся в обе стороны арены.
После победы над Гриммом, и выполнения всех его поручений, можно будет сразиться с Королем Кошмара. Для того чтобы начать бой, нужно ударить спящего Гримма гвоздем грез.
В этом бою Гримм становится намного быстрее и агрессивнее, а его атаки усиливаются, приобретая дополнительные эффекты.
Атаки Короля Кошмара:
- Совершает рывок в направлении персонажа, делает апперкот, после чего исчезает, оставляя после себя сгустки красного пламени, которые падают на землю.
- Появляется сверху арены, делает атаку с воздуха, после чего совершает горизонтальный рывок в сторону персонажа, оставляя за собой огненный след, наносящий контактный урон.
- Вонзает полы своего плаща в пол, образуя множество шипов, которые появляются по всей арене.
- Открывает плащ, и призывает три летучие мыши, которые движутся горизонтально в сторону игрока. Летучих мышей теперь 4, а не 3 как в предыдущем бою, и теперь 2 летят сверху, и 2 снизу.
- Левитирует в центре арены, создавая большое количество шаров красного пламени, которые движутся в обе стороны арены.
Сложный босс, которого не получится взять наскоком с 1 раза, так как нужно моментально реагировать на все его атаки.
Дополнение Godmaster
Локация: Все боссы находятся в одном месте – Божий кров.
Наносим удар гвоздем грез по Богоискательнице и попадаем в дополнение.
Мастера гвоздя Оро и Мато
В начале боя вы будете сражаться только с одним из братьев, позже к нему присоединится второй.
У босса всего 4 атаки:
- Совершает 2 медленных удара гвоздем. Используем теневой рывок, чтобы зайти боссу за спину, после чего наносим урон.
- Прыгает в воздух, совершая атаку в падении. Эта атака настолько медленная, что можно успеть просто зайти за спину.
- Оро использует технику гвоздя, заряжая удар в одном конце арены, после чего совершает рывок к другому концу. Используем теневой рывок.
- Мато использует технику гвоздя, заряжая удар, после чего начинает крутится вокруг своей оси, сначала взлетая в воздух, а потом падая вниз. Используем теневой рывок.
Мастер кисти Шео
У босса всего 4 атаки:
- Подпрыгивает, после чего делает атаку кистью, атакуя шарами, и создавая вокруг себя небольшие стены из краски. Немного отходим, стараясь не попасть под шары, после чего атакуем.
- Заряжает атаку, после чего наносит удар по горизонтали в сторону персонажа. У этого удара большое расстояние, поэтому лучше всего увернуться прыжком.
- Бьет кистью, атакуя синими шарами краски.
- Долго заряжает удар, после чего бьет по земле, и сверху летят несколько капель краски.
Гуру гвоздей Слай
Из-за того что босс маленький, сложно прочитать его анимации. Лучше всего наносить 1, максимум 2 удара, после чего отходить, так как Слай любит быстро контратаковать. У босса 2 стадии.
Атаки в 1 стадии:
- Совершает 2 атаки вперед, подпрыгивает, и совершает круговой удар. Уклоняемся рывком в сторону.
- Совершает атаку в прыжке. Если персонаж находится близко, делает круговую атаку.
- Заряжает атаку в прыжке, после чего некоторое время крутится, летая по арене.
- Заряжает атаку в одном конце арены, после чего делает рывок в другой. У данной атаки огромный радиус поражения, поэтому подпрыгиваем и делаем рывок в воздухе.
Атака во 2 стадии:
- Прыгает по арене, периодически останавливаясь возле персонажа, и совершая круговую атаку. Лучше всего использовать Опустошающее пике для кадров неуязвимости и одновременного урона.
Чистый сосуд
Альтернативная версия финального босса игры – Полого Рыцаря. Чистый сосуд имеет похожий мувсет, однако в его арсенале появляются новые атаки:
- Босс выстреливает лезвиями в сторону персонажа, покрывая половину арены. Используем рывок в сторону босса и наносим урон.
- Прыгает на персонажа и призывает лезвия, покрывающие всю арену. Быстро ищем безопасное место, чтобы избежать получения урона.
- Становится в стойку, после чего производит огромный взрыв сначала вокруг себя, а потом несколько взрывов с меньшим радиусом возле персонажа.
Когда у Чистого Сосуда остается мало хп, у босса появляется атака щупальцами. Подпрыгиваем, делаем рывок к боссу, и наносим урон используя нижнюю атаку.
Атаки босса наносят урон в размере 2 масок, и не дает времени восстановить здоровье, поэтому нужно стремиться пройти его без получения урона.
Итог
В заключении, хочется сказать, что геймплей этой игры полностью отражает смысл фразы «Тише едешь – дальше будешь». Конечно, на втором и последующих прохождениях, когда игрок хорошо овладел всем механиками, боссы проходятся за считанные секунды, но на первом прохождении, лучше всего играть медленно и аккуратно, особенно в битвах с боссами.
Приятного прохождения!