Золотишко на развитие канала –
Альтернативная ссылка (если не работает основная) –
Киви Кошелек +7 778 219 33 61 Группа в контакте – https://vk.com/club148152413
Ссылка на архив с моими Героями 3 –
____________________________________________ Проходим Хроники Героев Меча и Магии 3 на максимальном уровне сложности 200% _____________________________________ – Кампания: Преисподняя. Предки отправили Тарнума помочь королеве Эллисон, вызволить душу ее отца из глубин преисподней. Но демоны и живые мертвецы это самая меньшая из проблем, которую придется решить Тарнуму для искупления своих прежних преступлений. – Сценарий: Старые Раны. Тарнум должен найти Брелок Ясновидения. Все герои будут ограничены 28 уровнем, но Тарнум и два его лучших капитана будут переведены на следующий сценарий со всеми их заклятиями, знаниями и опытом. – Выбранный приз: Муниципалитет.
Воины степей
Сценарии «Воинов степей»
- 1. Король Варваров
2. Преступный Король
3. Ультиматум
4. Война за Болотные Земли
5. Осада Волпикса
6. Ловушка
7. Круши и сжигай
8. Стальной Рог
Столетия назад до событий Героев III континентом Антагарич правила могущественная Империя волшебников под названием Бракадун (ставшая через многие поколения обычным королевством магов, известным по Героям III как Бракада). Короли-волшебники жестоко угнетали свои народы, включая порабощённых Варваров, среди которых и жил Тарнум. В один день Тарнум находит старого умирающего барда, от которого узнаёт, что до прихода власти волшебников именно Варвары управляли всеми народами, и предводителем их был великий варвар Джарг. Эта история вдохновляет Тарнума созвать своих земляков и свергнуть Империю Бракадун, чтобы вернуть принадлежащий Варварам по праву континент. Тарнум назначает себе советника по имени Хардак и разыскивает ещё четырёх бардов — последних, кто досконально знал историю короля Джарга.
На первое время военные действия Тарнума волшебники расценивали как простой мятеж, но после того, как он убивает нынешнего предводителя варварских кланов — ставленника Империи Рабака, они всерьёз обращают внимание на его поход. Маг по имени Курл выясняет, что восстание побудили рассказы бардов, поэтому он сажает их в плен и грозиться Тарнуму убить их, если тот не сдаст силы. Однако Тарнум успевает вызволить трёх бардов (четвёртого Курл всё же убивает). Тарнум понимает, что для противостояния Бракадуну необходима большая сила, поэтому он вынуждает соседних жителей Болотной страны перейти в его армию, и вместе они полностью отхватывают Варварскую землю.
Но Тарнум не успокаивается и идёт войной прямо в Бракадун, на восток, где путь ему преграждает ущелье Волпикс, которое служит волшебникам мощным гарнизоном. И хотя в конце концов Тарнуму удаётся штурмовать его, его армия уничтожается огромной магической волной, пущенной Бракадуном. Почти все войска погибают, среди них — сын советника Хардака. Это поражение приводит Тарнума в безумную ярость, заставляя его быть безжалостным даже к собственным воинам. Он отправляется на север, где живут племена, следовавшие когда-то за Джаргом. Ради достижения цели Тарнум не жалеет больше никого; он сжигает на своём пути любые деревни и убивает всех, кто отказывается присоединиться к нему. И однажды среди развалин очередного уничтоженного дома Тарнум находит свою мёртвую сестру (Империя Бракадун позволяла варварам содержать только одного ребёнка в семье, отнимая остальных). Теперь уже собственные его приближённые люди отмечают, что их предводитель стал неотличим по жестокости от самих колдунов, и один за другим покидают его. Чтобы не полагаться больше ни на кого, Тарнум отравляет всех своих советников во время трапезы и приказывает войскам полностью уничтожить то, что осталось от Бракадуна. В последнем сценарии Тарнум встречает своего раненного отца, который был обеспокоен слухами о сыне. Незадолго до того, как войска Тарнума захватывают последний оплот волшебников — город Стальной Рог, отец умирает.
Спустя несколько лет после падения Империи Бракадун и восходу Тарнума, который был теперь известен как Варварский Тиран, на престол, рыцарь Рион Грифоново Сердце положил начало новому королевству — Эрафии. Тарнум и Рион встречаются в поединке и Грифоново Сердце убивает Варварского Тирана. Душа Тарнума предстаёт в Зале Суда перед тремя божествами Варваров, известных как Предки. Из-за всех злодеяний, которые он совершил, завоёвывая Бракадун, они отказывают ему право войти в Рай и отсылают обратно на Антагарич. И Тарнум становится Бессмертным Героем, обречённым на долгое искупление грехов, совершённых им в жизни.
Преисподняя
Сценарии «Преисподнии»
- 1. Врата цербера
2. Лодочник
3. Правда внутри кошмаров
4. Спутанные туннели
5. Засада Джорма
6. Старые раны
7. Под командованием Королевы
8. Никогда не заключай сделку с демоном
Душа уже умершего на этот момент Риона Грифоново Сердце была с неизвестной целью похищена из Рая демонами и унесена в Преисподнюю. Великие Предки посылают Бессмертного Героя Тарнума помочь королеве Эллисон, дочери Риона, вызволить душу отца из глубин подземелий, что сильно давит на гордость бывшего Варварского Тирана, которому приказали спасти своего убийцу.
Беспрепятственно спуститься в Преисподнюю было непросто. Сначала Тарнум должен был войти туда через Врата Цербера, затем, встретившись с армией королевы Эллисон, ищет артефакт Сфера Запрещения, чтобы привратник Лодочник перевёз его на следующий уровень подземелий (от сопровождения со стороны Эллисон Тарнум отказывается). Второй уровень Преисподней порождает в головах Тарнума и его людей страшные и мучительные воспоминания из прошлого. В очередном приступе апатии Тарнум видит картины своего времени: оказалось, что его же армии чуть не убили его вторую, старшую сестру, но она была спасена ни кем иным как Рионом Грифоново Сердце. Позже они поженились и сестра Тарнума родила Риону ребёнка, который, как впоследствии узнаёт Тарнум, является королевой Эллисон (соответственно, приходящейся Тарнуму племянницей). Ни Эллисон, ни своим войскам Тарнум не стал рассказывать об этом, поскольку именно из-за него чуть не погибла старшая сестра, как погибли от его руки другие невинные жертвы.
После столкновения с Некромантами во время путешествия на третий уровень подземелий Тарнум узнаёт, что имя демона, похитившего душу короля Риона — Джорм, и что он скрывается в ещё более низких уровнях. В то же время, другой демон — могущественный Дизелиск, Герцог Преисподнии, — предлагает Тарнуму сделку. Дизелиск рассказывает, что при жизни Рион Грифоново Сердце ослепил его в битве, когда тот хотел укрепить свои позиции на поверхности. Чтобы показать Тарнуму месторасположения Джорма, Дизелиск просит его найти Брелок Ясновидения, который вернёт ему зрение. Во время поисков Брелка капитан разведки Менсор разоблачает Тарнума, узнав, что тот много лет назад был Варварским Тираном, но успокаивается, когда Тарнум сообщает о своём родстве с Эллисон.
Тарнум побеждает Джорма и освобождает душу короля, однако с удивлением узнаёт, что в это время Эллисон была похищена силами Дизелиска. Те же войска Герцога убивают Тарнума и уничтожают его армию. Тарнум, будучи бессмертным, возвращается на место событий. В разговоре Тарнум и Рион прощают друг другу ошибки прошлого, и Рион рассказывает, что был принесён сюда лишь в качестве приманки для Эллисон. А Герцог Дизелиск, дождавшись подходящего момента, похищает наследницу, чтобы дезорганизовать армию Эрафии, обеспечить себе мощное вторжение в наземный мир и захватить королевство.
Вновь собрав свою армию, Тарнум побеждает Дизелиска. Эллисон спасена, душа её отца возвращается в Рай. В назначенный день, когда королева хотела посвятить Тарнума в свои защитники, Бессмертный Герой покинул её замок и с тех пор ни Эллисон, ни её приближённые никогда больше не видели его.
Повелители Стихий
Сценарии «Повелителей Стихий»
- 1. Проблемы с магией
2. Прогулка по облакам
3. Не пейте воду
4. Жёсткое место
5. Секрет пламени
6. Магия, которая объединяет
7. Птицы Огня
8. Повелители Стихий
Перемирие на десять тысяч лет, заключённое когда-то Повелителями Стихий Воды, Земли, Огня и Воздуха, закончилось. Между сферами элементалей завязалась война, в ходе которой мир Энрот будет уничтожен. Великие Предки повелевают Тарнуму остановить бойню и сразить армии четырёх Лордов Элементалей прямо на их территории — стихийных мирах, называемых Сферами. Попасть в них можно только через город элементалей — Сопряжение, последний оставшийся в мире. Бессмертный Король Бракады, Гэвин Магнус, обеспечивает Тарнума войсками, в основном состоящими из магов, которые Тарнуму всегда были крайне неприятны. Более того, все волшебники настаивают на том, что и Тарнуму необходимо научиться магии, чтобы победить Повелителей Стихий. Поначалу Тарнум и волшебники долгое время издевались друг над другом: перевоплощённый варвар не желал учиться колдовству, отказываясь строить Гильдию Магов, нарочито коверкал имена магов и смеялся над их мягкотелостью.
Тарнум завоёвывает Сопряжение и обнаруживает выход в Сферу Воздуха. Завоевав её, он узнаёт, что Повелитель Воздуха по имени Шелвенд уже отбыл из своего мира, и к тому же закрыл врата, через которые прошёл со своей армией Тарнум. Остаётся один способ вернуться назад в Энрот — завоевать три других Сферы. Перейдя в Сферу Воды, Тарнум узнаёт, что и её Повелитель, Аквалендер, тоже сбежал. Так же Тарнум сталкивается с тем, что волшебники решили ему отомстить за унижения, заставляя трапезную пищу Тарнума вызывать у него жуткую тошноту.
В Сфере Земли Тарнум с удивлением встречает волшебника Римуса, который, по меркам Энрота, отправился сюда ещё двести лет назад, но в этом мире для Римуса этот срок составил всего шестнадцать лет. Когда выясняется, что и Повелитель Земли, Гралкор, покинул свою Сферу, Тарнум и его люди догадываются, что Повелители Стихий изменили временную параллель между своими мирами и миром Энротом, чтобы укрепить там свои позиции прежде, чем Тарнум вернётся обратно.
Во время того, как армия Тарнума путешествовала по Сфере Огня, маг Римус и маг Барсолар (советник Тарнума и кузен Гэвина Магнуса) узнают о существовании Сферы Магии, связывающей воедино все четыре стихии. Понимая, что это даст им большое преимущество против Лордов Элементалей, они захватывают Сферу Магии, а также освобождают в Сфере Огня фениксов, порабощённых тамошнем Повелителем — Пираннестом. После этого, Тарнум возвращается со своей армией в Энрот.
За его отсутствие в Энроте прошло тридцать лет. Король Магнус приезжает к Тарнуму, чтобы передать ему дополнительные войска. Кроме этого, он просит поговорить наедине. В разговоре выясняется, что Гэвин Магнус участвовал в битве за Стальной Рог (последний бой Тарнума и его армии в завоевании Бракадуна), и был якобы убит чудищем из отрядов Варварского Тирана. Но после Магнус очнулся живым, и так узнал о своём бессмертии. Позже он построил новое королевство — Бракаду, но не переставал следить за подвигами Бессмертного Героя. Гэвин Магнус говорит, что прощает все прегрешения Тарнума в прошлом, однако Тарнум находит Магнуса чересчур холодным и равнодушным человеком (при этом он задаётся вопросом: не сделало ли бессмертие Магнуса таким, и не сделает ли таким самого Тарнума).
Тарнум догадывается, что Гэвин Магнус был не прочь взять поверженных Повелителей Стихий под свой контроль, но говорит, что отослал всех элементалей по своим сферам и разрушил связь между ними — таким образом, Повелители Стихий больше никогда не вернуться в Энрот (даже в качестве союзников, как это было в Клинке Армагеддона), а все люди, шествующие за Тарнумом по Сферам, лишаться воспоминаний о проходе в Сферы, что Тарнум попросил организовать у Психических Элементалей. Тарнум признаёт, что большинство людей, путешествующих с ним по Сферам Элементалей, вели себя очень храбро, несмотря на то, что были волшебниками, а магия сыграла в победе огромную роль. Тарнум стал относиться к волшебству с уважением, с каким волшебники стали относиться к физической силе, но вновь предпочёл вернуться к варварскому образу жизни.
Схватки драконов
Сценарии «Схваток драконов»
- 1. Говорящая с Драконами
2. Кровь Дракона
3. Матери Драконов
4. Ржавые драконы
5. Недоверие
6. Драконы с ажурными крыльями
7. Драконы глубочайшей синевы
8. Схватки драконов
Тарнум уже долгое время жил среди эльфов АвЛи, с которыми его объединяло бессмертие; в лесной стране для варвара прошли лучшие моменты его жизни. Здесь же он нашёл себе приёмного сына по имени Вэржак, но был вынужден оставить его на попечение бывшей возлюбленной — огненной ведьме Адриэн — когда ежегодный эльфийский Праздник Весны омрачился отсутствием дружественных золотых и зелёных драконов, никогда не попускавших это торжество. Король Эльфов советует Тарнуму найти древнего пророка — Говорящую с Драконами, предположительно, знающую причину того странного происшествия, и снабжает его армией, а также двумя сподручными: гномом Курбоном, отвечающим за продовольствие, и старым советником Аспеном, бывшим великим авлийским разведчиком (на протяжении сюжета игры Тарнум постоянно играет с Аспеном в шахматы и всегда проигрывает, что указывает на беспечную яростную тактику Бессмертного Героя).
От Говорящей с Драконами Тарнум узнаёт, что добрые драконы были подчинены владычицей Нигона — Мутаре, испившей Кровь Отца Драконов и ставшая одним из них; это дало ей возможность поработить всех гигантских ящеров. Тогда Тарнум решает найти Пузырёк с Кровью Дракона, чтобы использовать его для Матерей Драконов, похищенных и запертых в подземелье во избежание обратного призыва своих сородичей на сторону АвЛи. Во время этой миссии Тарнум освобождает эльфийского капитана Валиту, которая была послана на поиски пузырька ранее, но попала в плен и провела три месяца под пытками демонов; постепенно между варваром и эльфийкой возникает любовная симпатия. Однако, советник Аспен длительное время считал, что Валита — нигонский шпион, но Тарнум не желал подрывать своё доверие к ней.
Вскоре войска Мутаре набирают огромную мощь, поскольку владычица Нигона сумела подчинить себе могущественных Ржавых, Кристальных и Лазурных драконов. Понимая, что армии АвЛи будет недостаточно для победы, Тарнум ищет помощь среди Волшебных драконов, которых Мутаре подчинить не смогла. В то же время Аспен находит доказательство своих подозрений насчёт Валиты — кто-то пытался передать через гарпию шпионское послание для Нигона, свёрнутое на стреле с зелёными и чёрными перьями (используемой только Валитой, как капитаном Лесных Стражей). Однако, воспользовавшись этой же уликой, Тарнум понимает, что разведчиком из Нигона была не Валита, а гном Курбон, который отвечал за обеспечение войск и знал все пути передвижения их армии. Гном боялся того, что умрёт вместе с другими, когда Мутаре захватит АвЛи, и стал её пособником. И, использовав стрелу Валиты, Курбон рассчитывал подставить её. Разоблачённый гном сбегает, но смертельно ранит советника Аспена, который по прошествии двух недель умирает.
Тарнум совершает молниеносную атаку на войска Мутаре, заставив её вновь отступить к Нигону. Вследствие этого Мутаре выдвигает против Бессмертного Героя все свои силы, а Валита оказывается взятой в заложники Курбоном. Но во время последней битвы Тарнум обнаруживает повозку с Валитой и мёртвым гномом, который всё-таки покинул Мутаре, поскольку не хотел всю жизнь находиться в постоянном страхе — из-за чего драконы Нигона догнали и убили отступника. Мутаре же была, в конце концов, разгромлена и сбежала обратно в Нигон, где встретила смерть от другого подземного лорда. Тарнум покидает АвЛи, выполнив очередную волю Предков, но навсегда запомнит лучшие дни жизни, проведённые в АвЛи, как эльфы запомнят его великим героем, нарекаемым Другом Драконов.
Мировое Древо
Сценарии «Мирового Древа»
- 1. Зов издалека
2. Бессмысленные разрушения
3. Окраины мира
4. Корни Жизни
5. Возрождение
Однажды во сне Тарнум слышит наказ «Защити Мировое Древо!» и чувствует странную потребность ехать на северо-восток. Тарнум понимает, что это новое задание Предков, хотя и удивляется, почему они не вступили с ним в прямой контакт. Путешествуя в северо-восточном направлении, Тарнум наконец находит цель — клан варваров, охраняющих некую пещеру. Варвары рассказывают Тарнуму, что долгие поколения они по неведомым причинам сторожили вход в эту пещеру, но недавно они подверглись атаке Некромантов и были почти полностью перебиты. Тарнум предполагает, что Предки послали его сюда, чтобы он вошёл в пещеры вслед за Некромантами и помешал им уничтожить легендарное Мировое Древо — источник всей жизни в мире.
Тарнум с войском варваров спускается всё глубже и глубже в подземелья, идя по следам Некромантов, и встречает клан варваров, состоящий в союзе с ними. Они называют себя Последователями Ворра. От шамана по имени Аддар становится известно, что Ворр — это один из Предков, который принял на себя поклонения варваров, предназначавшиеся для бога войны, и обрёл огромное могущество. Теперь он повелевает Некромантами и варварами, задумав уничтожить Мировое Древо, которое, по слухам, находится в очень глубоких пещерах.
Постепенно Тарнум спускается в туннели, покрытые густой растительностью и плодородной почвой, понимая, что это знак его близости к Мировому Древу. Некроманты при этом стараются сжечь туннели, преграждая Тарнуму путь. Тарнум узнаёт имя предводителя Последователей Ворра — Таргор, фанатично следующего канонам Тарнума, которые тот установил, будучи Варварским Тираном. Шаман Аддар полагает, что если все поклонения Ворру прекратятся, он лишится своей силы. Поэтому Тарнум ищет Брелок Абсолютной Памяти, чтобы продемонстрировать Таргору собственную жизнь Варварского Тирана и её последствия. Таким образом, Таргор и его варвары объединяются с силами Тарнума, чтобы сразить Некромантов.
Вскоре Тарнума нагоняет эльф Нилидон, у которого он просил помощи. К удивлению варвара, Нилидон объясняет, что Мировое Древо как раз и представляет собой эту систему туннелей, по этим признакам эльфы называют его Корнями Жизни. И именно поэтому Некроманты так старательно сжигают растительность в пещерах: они не пытаются преградить таким образом путь Тарнуму, а добиваются того, к чему они шли — уничтожению Мирового Древа.
Король Таргор со своей армией идут в открытую против Ворра, но погибают в сражении. Ворр, оставивший попытки сжечь Мировое Древо, сбегает. Вместе с оставшимися войсками, Тарнум окончательно побеждает Некромантов. Удостоверившись, что Мировое Древо будет возрождено, он выходит из туннелей, чтобы найти Ворра.
Пламенная Луна
Сценарии «Пламенной Луны»
- 1. Окраинные пески
2. Безымянная земля
3. Сверкающий Мост
4. Пламенная Луна
5. Безумный Ворр
Пламенная Луна является прямым продолжением Мирового Древа, где Тарнум продолжает искать обезумевшего Предка по имени Ворр. Он выходит из подземелий, вновь держа путь на северо-восток, сперва через опасную негостеприимную пустыню, затем поднимаясь в неизвестную горную область; на этот раз врагами его выступают демонические силы городов Инферно. По пути Тарнум сталкивается с чёртом по имени Скиззик — изгнанником из армии Ворра. Скиззик рассказывает, что был тюремщиком двух других Великих Предков, которых Ворр заключил в магические тюрьмы Пламенной Луны — чужеродном мире, разорённом демонами. Но чёрт был сурово избит, когда стало известно, что как-то раз он забыл закрыть дверь тюремных камер. Тарнум понимает, что именно тогда томящиеся в неволе Предки смогли послать ему сообщение о защите Мирового Древа.
С помощью Скиззика, ставшего верным союзником Бессмертного Героя, Тарнум добирается до Сверкающего Моста — древнего портала, способного открывать проход в любой мир Вселенной. Одолев охраняющих портал Элементалей, Тарнум, воспользовавшись артефактом Кольцо Странника, перемещается на Пламенную Луну и высвобождает двух Предков из плена. Предки дают Тарнуму Сок Мирового Древа, который должен вылечить Ворра от безумства. Однако, армия Тарнума сталкивается с Ворром, чья чудовищная мощь уничтожает почти всех. Чёрту Скиззику удалось спастись, Тарнум же обнаруживает, что начал стремительно стареть, все его древние раны появляются на теле вновь: он теряет бессмертие.
Обуреваемый яростью, Тарнум поклялся убить Ворра. Но Предки предупреждают его, что они представляют вместе со своим братом единое целое, как составляют единое целое и с самим Тарнумом. Убив Ворра, Тарнум уничтожит и двух других Предков, и себя. По воле Предков, когда Тарнум всё же сумел победить Ворра в бою, он заставил его выпить Сок Мирового Древа. Ворр исцеляется от безумия и вновь воссоединяется с остальными Предками, а Тарнум вновь обретает бессмертие. После этой победы Тарнум впервые обретает надежду, что когда-то он всё же сумеет искупить все грехи прошлого.
Восстание
Сценарии «Восстания»
- 1. Хранитель Надежды
2. Первый Закон
3. Именем Короля
4. Сын Короля
5. Выкуп
6. Заграничье
7. Имя Народа
8. Первая Таталийская Война
Предки посылают Тарнума искупить свои грехи перед народом болот – тем самым, который он некогда покорил для своих целей. После того, как он стал ненужен, Тарнум бросил его и Мадланды вскоре были завоёваны Эрафией. Теперь Тарнум должен с помощью горстки рабов поднять восстание и сбросить гнёт рыцарей. Первым его шагом было свержение лорда Онстена.
Тарнум прибыл в самый удачный момент истории Мадленда. После его маленькой победы над жестоким Лордом Онстеном, сотни рабов сбросили оковы и искали возможности присоединиться к его армии.
Назначив награду за голову беглых рабов, Безумный Король Сердце Грифона спровоцировал уничтожение сотен Мадландеров. Даже в наши дни на болотах можно найти массовые захоронения обезглавленных тел.
Больше Эрафийцы не могли отрицать силы воинства Тарнума и угрозу привычному им образу существования со стороны освобожденных рабов. И потому Безумный Король Сердце Грифона послал собственного сына, юного Принца Нивена, уладить проблему.
Воочию увидев ужасы рабства, Принц Нивен обратился против своего отца и примкнул к мятежникам Тарнума. Нивен стал единственной надеждой Тарнума на то, что Эрафийцы осознают всю тяжесть своих пригрешений.
Наконец, Мадландеры пробились за пределы Эрафии на безымянные болота, простиравшиеся у границы, но столкнулись с передовыми силами Безумного Короля Сердце Грифона. Понимая, что это лишь малая часть армии Безумного Короля Сердце Грифона, Тарнум ищет новых союзников.
Тарнум радовался возможности вновь руководить Варварами, но эта радость омрачалась алчностью и равнодушием его собственного народа. Отныне Варвары поднимали меч не ради чести, а лишь ради золота и удовольствия от убийств.
Эрафия короновала на царство нового Короля Нивена, отказав в поддержке Королю Сердце Грифона. Теперь Безумный Король опасен, как никогда, поскольку ему нечего больше терять.
Армия Безумного Короля Сердце Грифона дралась до последнего бойца. В гуще сражения, Тарнум встретился с самим Сердцем Грифона и, хотя Бессмертный Герой гораздо искуснее владел мечом, оба предводителя нанесли друг другу смертельные раны. Той же ночью тело Тарнума исчезло, прежде чем Таталийцы смогли предать его земле.
Ледяной Клинок
Сценарии «Ледяного Клинка»
- 1. Лорд Тарнум
2. Земля Ворри
3. Новый враг
4. Новый союзник
5. Пленение
6. Ледяные тунели
7. Жена варвара
8. Защитники меча
Джелу, Эльфийский Герой, решился найти и уничтожить Ледяной Клинок, чтобы не дать сбыться страшному пророчеству. Но он не знал, что сама находка этого древнего оружия поставит мир под угрозу. Тарнум должен остановить его, но силы добра, Авлия и Эрафия, отказались сражаться с Джелу. тогда Тарнум утверждает свою власть над подземными существами и становится их лордом.
В погоне за эльфом он высаживается на унылые берега острова Ворри, которые встретили его без всякого радушия. Он высадился лишь с малыми силами, лишенный всякой поддержки и окруженный упрямыми Ворийскими Эльфами. Но что еще хуже, кто-то из его собственного войска замыслили убить его.
Кое-кто еще положил глаз на Ледяной Клинок, но этот “кто-то” отнюдь не желает уничтожить его или спрятать навечно. Киджа, жена жестокого Короля Варваров Килгора, пришла завладеть опасным клинком.
Тарнум знал, что Лазурные Драконы, самые сильные из всех и дадут ему то, что необходимо для победы над Эльфами Джелу и Варварами Киджи. Однако привлечь Лазурных Драконов на свою сторону стоило ему недешево.
Тарнум отказался захватить одного из друзей Джелу, поскольку мысль о неизбежном допросе и пытках претила ему. Насколько сильно его желание узнать, где спрятан Ледяной Клинок? И вынудит ли оно его на совершение убийства? А если так, то простят ли его потом Предки?
В глазах Уфретина Тарнум был всего лишь человеком, который предал Эльфов и примкнул к их смертельным врагам. Но Тарнуму было нужно, чтобы пленник доверился ему и открыл место, где спрятан Ледяной Клинок. Добыть сведения силой – казалось Тарнуму слишком ужасным, чтобы даже думать об этом.
Дело требовало жесткости: Джелу слишком близко подобрался к Ледяному Клинку. А поскольку эта женщина-Варвар, Киджа, по-прежнему представляла угрозу, Тарнум решил уничтожить одного из участников этой опасной охоты.
Нелегкая победа Тарнума над городом Волье оказалась напрасной. Когда он добрался до места, где хранился Ледяной Клинок, то увидел, что кто-то уже вырубил его из ледяных ножен . А среди ледяного крошева валялся брошенный Варварский Топор. В ярости Тарнум стиснул топорище и прокричал имя вора. “Киджа!” И зачем он не убил ее, когда она была его пленницей? И тогда он взмолился: “Предки, не дайте моему милосердию погубить этот мир!”
Артефакты (ориг. Artifacts) — особые предметы — оружие и снаряжение — которые игрок может найти в процессе прохождения и использовать, чтобы его герои получили дополнительные преимущества в игре.
Ниже приведён список всех артефактов игры Heroes of Might and Magic III и дополнений для неё. У героя имеется 14 доступных слотов для артефактов (13 — в оригинальной игре без дополнений). Всего в игре присутствует 125 артефактов, разделённых на 5 типов по условной эффективности. Ещё 14 артефактов (из них 12 сборных) были введены с официальными аддонами. Наконец, ещё 21 вид был добавлен с неофициальным глобальным дополнением Horn of the Abyss.
Технически к артефактам также относятся книга заклинаний, Грааль и даже боевые машины, но Грааль не занимает ни одного из активных слотов, а Книга заклинаний, так же как и боевые машины, обладает собственной игровой механикой, отличной от эффекта артефактов. Неиспользуемые артефакты помещаются в т.н. «рюкзак», объём которого ограничен 64 предметами.
Два одинаковых надетых артефакта не суммируют свой эффект, за исключением артефактов, приносящих ресурсы, и колец с неподвижным глазом дракона, которые одновременно повышают атаку и защиту героя.
Фрагмент экрана героя с множеством артефактов.
Правая рука[]
Мечи и другое оружие ближнего боя, в основном увеличивают параметр атаки героя.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Секира кентавра (ориг. Centaur’s Axe) |
Эффект: +2 к атаке | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы находите тяжёлую секиру, погружённую в землю по самую рукоять. После некоторых безуспешных попыток ваших воинов вы берётесь за рукоять и с лёгкостью вытаскиваете её из земли. | ||
Блэкшард мёртвого рыцаря (ориг. Blackshard of the Dead Knight) |
Эффект: +3 к атаке | Цена: 3000 |
Класс: Малый | ||
Вдова бывшего капитана гвардейцев вручает вам меч своего погибшего мужа, чтобы помочь вам разгромить противника. | ||
Кистень великого гнолла (ориг. Greater Gnoll’s Flail) |
Эффект: +4 к атаке | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
Неуклюжий гнолл зашиб себя собственным кистенём. Зная, что вы более опытны в обращении с этим оружием, вы незаметно берёте этот прекрасный кистень из рук погибшего. | ||
Языки пламени красного дракона (ориг. Red Dragon Flame Tongue) |
Эффект: +2 к атаке и защите | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
Вы пробираетесь узкой тропой. Внезапно ближайший куст загорается ярким пламенем. Постепенно в огненном смерче проступают очертания прекрасной дамы, которая протягивает вам дивно сработанный меч. | ||
Карающая дубина огра (ориг. Ogre’s Club of Havoc) |
Эффект: +5 к атаке | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
В придорожной таверне к вам начинает приставать пьяный огр. Не желая причинить ему вреда, вы связываете его и забираете его огромную дубину, чтобы он не беспокоил окружающих. | ||
Меч адского пламени (ориг. Sword of Hellfire) |
Эффект: +6 к атаке | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Неожиданно начинается буря, молния бьёт в дерево и раскалывает его на куски. Внутри дерева вы обнаруживаете таинственный меч. | ||
Гладиус титана (ориг. Titan’s Gladius) |
Эффект: +12 к атаке, но -3 к защите | Цена: 10000 |
Класс: Реликт | ||
На дороге вы встречаете Титана, и сразу видно, что он не в духе. Когда вы приближаетесь, Титан требует у вас пять тысяч золотых, грозя страшной смертью. Вы отказываетесь. Титан выхватывает из ножен огромный меч, однако вы успеваете проскочить у него между ног. Сбитый с толку вашей хитростью, он спотыкается и падает… прямо на свой меч. | ||
Меч правосудия (ориг. Sword of Judgement) |
Эффект: +5 ко всем характеристикам | Цена: 20000 |
Класс: Реликт | ||
Вы оказываетесь на поле боя, на котором смертельно раненый паладин отбивается от нескольких зомби. Умирая, он отдаёт вам свой меч с просьбой закончить его дело. Когда вы берёте меч, он начинает гудеть, а ваш взор затмевает пелена. Придя в себя, вы обнаруживаете, что меч в крови, а все зомби изрублены в куски. Вы кладёте меч в ножны. |
Левая рука[]
Щиты, в основном увеличивают параметр защиты героя.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Щит короля гномов (ориг. Shield of the Dwarven Lords) |
Эффект: +2 к защите | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
Во время исследования одной из горных шахт вы находите и освобождаете группу гномов, попавших в ловушку. В знак благодарности предводитель гномов дарит вам отлично сработанный щит. | ||
Щит тоскующих мертвецов (ориг. Shield of the Yawning Dead) |
Эффект: +3 к защите | Цена: 3000 |
Класс: Малый | ||
Ваши солдаты находят мрачное святилище, посвящённое культу Смерти. Вы читаете молитву, из-за чего изображение щита над алтарём трескается. За осыпавшимся барельефом вы находите настоящий щит, который решаете забрать из этого недоброго места. | ||
Щит короля гноллов (ориг. Buckler of the Gnoll King) |
Эффект: +4 к защите | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
Каменная статуя изображает воина, держащего щит. Когда вы берёте щит, статуя разваливается на куски. | ||
Щит яростного огра (ориг. Targ of the Rampaging Ogre) |
Эффект: +5 к защите | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы переходите по мосту глубокий овраг. Неожиданно, на другой стороне моста появляется огромный, взбешённый огр, которого вам приходится убить. В качестве трофея вы берёте его щит. | ||
Щит проклятых (ориг. Shield of the Damned) |
Эффект: +6 к защите | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Поднявшись на небольшой холм, вы видите забавную картину. Маленькая фея волочит щит едва ли не с себя величиной. Давясь от хохота, вы спрашиваете: «Вам помочь?». Фея мрачно смотрит на вас и отвечает: «Думаешь, это очень смешно? Вот ты теперь его и тащи». | ||
Щит из чешуи дракона (ориг. Dragon Scale Shield) |
Эффект: +3 к атаке и защите | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете старого оружейника, который утверждает, что должен вам за что-то отплатить. Вы соглашаетесь, и он, соединив вместе несколько чешуек дракона, отдаёт вам отличный щит. | ||
Щит часового (ориг. Sentinel’s Shield) |
Эффект: +12 к защите, но -3 к атаке | Цена: 10000 |
Класс: Реликт | ||
Вы находите большой ящик, который кажется сделанным из какого-то странного металла. Когда вы коснулись его, ящик открылся. Внутри вы находите блестящий щит. | ||
Щит львиной храбрости (ориг. Lion’s Shield of Courage) |
Эффект: +4 ко всем характеристикам | Цена: 16000 |
Класс: Реликт | ||
Вы становитесь свидетелем схватки паладина и некроманта. Последний почти одолел паладина, но вы вмешались и поразили служителя зла. В знак благодарности паладин дарует вам щит, спасший его. |
Голова[]
Боевые шлемы и другие головные уборы, в основном увеличивают параметр знания героя.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Шлем белого единорога (ориг. Helm of the Alabaster Unicorn) |
Эффект: +1 к знанию | Цена:1000 |
Класс: Сокровище | ||
Путешествующий кузнец предлагает вам шлем с рогом единорога в обмен на провизию и воду, которых у него совсем не осталось. Вы соглашаетесь и позже узнаёте, что шлем наделён магической силой. | ||
Шлем-череп (ориг. Skull Helmet) |
Эффект: +2 к знанию | Цена: 3000 |
Класс: Сокровище | ||
Во время вашей короткой остановки на постоялом дворе вы начинаете обмениваться рассказами и, случайно, вещами. Вскоре вы обнаруживаете, что среди них есть и волшебные. | ||
Шлем Хаоса (ориг. Helm of Chaos) |
Эффект: +3 к знанию | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
На вашу армию напало небольшое племя диких (и не особо умных) орков. Вы легко разделываетесь с ними, и оставшиеся в живых враги разбегаются. Среди трофеев вы находите шлем с рогом и берёте его с собой в качестве сувенира. | ||
Корона верховного мага (ориг. Crown of the Supreme Magi) |
Эффект: +4 к знанию | Цена: 5000 |
Класс: Малый | ||
Сумасшедший волшебник, терроризировавший всю округу, сегодня решил напасть на вас. Поняв, что вся его сила исходит от короны у него на голове, вы сбиваете её стрелой из лука и тем самым снимаете с него проклятье. В благодарность он позволяет вам оставить эту корону себе. | ||
Шлем сатанинской ярости (ориг. Hellstorm Helmet) |
Эффект: +5 к знанию | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
На вашу армию напало небольшое племя диких (и не особо умных) орков. Вы легко разделываетесь с ними, и оставшиеся в живых враги разбегаются. Среди трофеев вы находите шлем с рогом и берёте его с собой в качестве сувенира. | ||
Корона из зубов дракона (ориг. Crown of Dragontooth) |
Эффект: +4 к знанию и силе магии | Цена: 8000 |
Класс: Реликт | ||
Во время охоты вы находите корону, каким-то образом висящую в воздухе. Подойдя ближе, вы замечаете надпись: “Разум есть сила, а магия — власть. Слушай меня — я не дам тебе пасть”. | ||
Шляпа морского капитана (ориг. Sea Captain’s Hat) |
Эффект: Увеличивает дальность передвижения по морю на 500 очков, даёт заклинания вызова и затопления корабля, сохраняет армию во время прохождения водоворотов. | Цена: 15000 |
Класс: Реликт | ||
Старый моряк рассказывает вам о волшебной шляпе, которая заставляла его команду работать сверх своих обычных возможностей. Затем он даёт вам потрёпанную карту, указывающую её местоположение. После долгих поисков вы находите её под ближайшим камнем. | ||
Шляпа волшебника (ориг. Spellbinder’s Hat) |
Эффект: Даёт герою все заклинания 5-го уровня. Походную магию можно использовать даже без книги заклинаний. | Цена: 30000 |
Класс: Реликт | ||
Мимо вас проносится волшебник, удирающий от дракона. Волшебник открывает портал между мирами и прыгает в него, теряя при этом свою шляпу. Дракон следует за ним, после чего портал исчезает. Вы подбираете шляпу, смахиваете пыль и надеваете её. | ||
Шлем небесного грома (ориг. Thunder Helmet) |
Эффект: +10 к знанию, но -2 к силе магии | Цена: 10000 |
Класс: Реликт | ||
Ваше внимание привлекает какой-то отблеск. Вы исследуете местность и под одним из кустов находите золотой шлем. | ||
Шлем небесного просветления (ориг. Helm of Heavenly Enlightenment) |
Эффект: +6 ко всем характеристикам | Цена: 24000 |
Класс: Реликт | ||
Вы замечаете какой-то светящийся предмет, выступающий из земли. Вы посылаете одного из ваших солдат осмотреть это место. Вскоре он возвращается с золотым шлемом в руках. Вы догадываетесь, что это золотой Шлем Божественного Просвещения. |
Шея[]
Различные кулоны, ожерелья и им подобные. Дают разнообразные преимущества, часто защищают от определённых заклинаний.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Амулет бесстрастия (ориг. Pendant of Dispassion) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Берсерк. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы слышите звуки боя и вскоре видите сражающихся — варвара и восьмиглавую гидру. Ваше своевременное вмешательство склоняет чашу весов в пользу человека, за что он награждает вас кулоном, который помогал ему подготовиться к сражению. | ||
Брелок свободной воли (ориг. Pendant of Free Will) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Гипноз. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы встречаете небольшой караван. Выиграв у одного из торговцев борьбе на пальцах, вы завладеваете его волшебным амулетом. Бывший владелец говорит вам, что он помогает противостоять гипнозу. | ||
Брелок жизни (ориг. Pendant of Life) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Волна Смерти. | Цена: 2500 |
Класс: Сокровище | ||
Сильная буря срывает растительность со скрытого входа в гробницу. Вы обнаруживаете, что её уже разграбили, однако при этом воры не заметили спрятанную золотую цепь. | ||
Кулон смерти (ориг. Pendant of Death) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Уничтожить нечисть. | Цена: 2500 |
Класс: Сокровище | ||
После недолгой, но жестокой битвы с некромантом вы завладеваете его волшебным амулетом. Позже вы узнаёте, что он позволяет вам защитить ваших солдат-мертвецов от заклинаний, которые направлены на них. | ||
Брелок ясновидения (ориг. Pendant of Second Sight) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Слепота. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы находите умирающей старую, слепую женщину и помогаете ей спокойно отойти в мир иной, обещая также похоронить её. В знак благодарности она отдаёт вам кулон, позволяющий видеть с закрытыми глазами. | ||
Священный брелок (ориг. Pendant of Holiness) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Проклятие. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
В своих путешествиях вы находите маленькую избушку отшельника. Поражённый вашей смелостью он благословляет вас и даёт вам амулет, защищающий от проклятий. | ||
Брелок абсолютной памяти (ориг. Pendant of Total Recall) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинанию Забывчивость. | Цена: 3000 |
Класс: Сокровище | ||
Неподалёку от остатков сожженной ведьмы вы находите прекрасный амулет. Вы осторожно подбираете его и кладёте в свой мешок. | ||
Брелок отрицательности (ориг. Pendant of Negativity) |
Эффект: Отряды армии героя невосприимчивы к заклинаниям Удар молнии и Цепная молния. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы находите остатки небольшой избушки, которая была явно разрушена ударом молнии. При более близком осмотре вы находите амулет, который слегка дрожит в вашей руке. | ||
Магический ошейник (ориг. Collar of Conjuring) |
Эффект: Увеличивает продолжительность действия заклятий героя на 1 ход. | Цена: 500 |
Класс: Сокровище | ||
Вы находите стеклянный ящик, каким-то образом висящий в воздухе. Внутри вы видите золотой воротник. При прикосновении ящик открывается, и воротник летит к вам. | ||
Колье неприступности (ориг. Garniture of Interference) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Сопротивление на 5%. | Цена: 2000 |
Класс: Великий | ||
Вы становитесь свидетелем схватки паладина и некроманта. Некромант произнёс заклинание огненного заряда, которое повергло паладина на колени. Действуя быстро, вы уничтожили злодея перед финальным ударом. Благодарный паладин даёт вам доспех, который спас его. | ||
Медаль чиновника (ориг. Statesman’s Medal) |
Эффект: Уменьшает цену выкупа героя с армией при сдаче врагу. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы помогаете послу разобраться с поломкой его повозки. В знак благодарности он дарит вам медаль, обладающую магическими свойствами. При этом он говорит: “Она позволит вам доказать другим вашу точку зрения”. | ||
Ожерелье морского провидения (ориг. Necklace of Ocean Guidance) |
Эффект: Увеличивает дальность передвижения героя по морю на 1000 очков. | Цена: 10000 |
Класс: Великий | ||
Вы освобождаете старого капитана, которого мучили огры. Он дарит вам ожерелье, которое поможет вам в морских путешествиях. | ||
Амулет гробовщика (ориг. Amulet of the Undertaker) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Некромантии на 5%. | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
Неподалёку от только что вырытой могилы вы находите грязный амулет. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что это магический Амулет Гробовщика, который давно был утерян. | ||
Ожерелье стремительности (ориг. Necklace of Swiftness) |
Эффект: Увеличивает скорость всех юнитов армии героя на 1 ед. | Цена: 5000 |
Класс: Сокровище | ||
При встрече с местным мудрецом вы рассказываете ему о цели вашего путешествия. Он открывает свой мешок и достаёт оттуда странное ожерелье, которое затем он передаёт вам. | ||
Ожерелье из зубов дракона (ориг. Necklace of Dragonteeth) |
Эффект: +3 к знанию и силе магии | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете старого шамана, который стоит на дороге и что-то кричит вам на непонятном языке. Неожиданно он исчезает в клубе дыма. Вы подходите ближе и обнаруживаете ожерелье из клыков дракона на месте, где он стоял. | ||
Брелок смелости (ориг. Pendant of Courage) |
Эффект: Увеличивает параметры боевого духа и удачи всех отрядов армии героя на 3 ед. | Цена: 7000 |
Класс: Великий | ||
Вы слышите крики о помощи и вскоре обнаруживаете водных фей, которые ради развлечения топят человека. В ярости, вы спасаете беднягу и хватаете одну из фей. Оказавшись вне воды, фея просит вас отпустить её и отдаёт вам волшебный амулет. | ||
Ожерелье Божественной благодати (ориг. Celestial Necklace of Bliss) |
Эффект: +3 ко всем характеристикам | Цена: 12000 |
Класс: Реликт | ||
Вы спасаете волшебницу из заколдованной могилы, за что она награждает вас изысканным ожерельем с бриллиантами. |
Торс[]
Различные кирасы и нагрудники. В основном увеличивают параметр силы магии героя.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Нагрудник из окаменелого дерева (ориг. Breastplate of Petrified Wood) |
Эффект: +1 к силе магии | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Шайка мародеров копается среди останков воина. Разогнав их, вы замечаете, что они обронили странный нагрудник. | ||
Рёбра (ориг. Rib Cage) |
Эффект: +2 к силе магии | Цена: 3000 |
Класс: Малый | ||
Вы натыкаетесь на грудную клетку какого-то крупного животного. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что это не просто кости, а доспехи. | ||
Кольчуга великого василиска (ориг. Scales of the Greater Basilisk) |
Эффект: +3 к силе магии | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
Вы встречаете старого оружейника, который утверждает, что должен вам за что-то отплатить. Вы соглашаетесь, и он, соединив вместе несколько чешуек василиска, отдаёт вам отличные доспехи. | ||
Туника короля циклопов (ориг. Tunic of the Cyclops King) |
Эффект: +4 к силе магии | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы застаёте циклопа, купающегося голышом, и, шутки ради, забираете его тунику. Позже вы узнаёте, что она волшебная. | ||
Доспехи самородной серы (ориг. Breastplate of Brimstone) |
Эффект: +5 к силе магии | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете кузнеца, который плавит остатки старых доспехов и оружия, чтобы получить железо для новых изделий. Он узнаёт о вашем походе и отдаёт вам нагрудник, который не плавился, и, следовательно, не был ему нужен. | ||
Доспех из чешуи дракона (ориг. Dragon Scale Armor) |
Эффект: +4 к атаке и защите | Цена: 8000 |
Класс: Реликт | ||
Вы встречаете старого оружейника, который утверждает, что должен вам за что-то отплатить. Вы соглашаетесь, и он, соединив вместе несколько чешуек дракона, отдаёт вам отличные доспехи. | ||
Кираса титана (ориг. Titan’s Cuirass) |
Эффект: +10 к силе магии, но -2 к знанию | Цена: 10000 |
Класс: Реликт | ||
Вас останавливает титан и требует 5000 золотых. Вы отказываетесь. Титан хватается за меч, который висит у него на поясе, однако вы успеваете проскочить у него между ног. Ваш манёвр настолько неожидан, что он спотыкается и падает… прямо на свой меч. | ||
Магические доспехи (ориг. Armor of Wonder) |
Эффект: +1 ко всем характеристикам | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
Шайка бродяг роется в вещах погибших воинов. После того, как вы спугнули их, вы обнаруживаете, что они не заметили грязные, но надёжные доспехи на одном из погибших. |
Ноги[]
Обувь и поножи. Дают разнообразные преимущества.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Сапоги-скороходы (ориг. Boots of Speed) |
Эффект: Увеличивают дальность передвижения героя по суше на 600 очков (400 в HotA). | Цена: 6000 |
Класс: Малый | ||
При встрече с местным мудрецом вы рассказываете ему о цели вашего путешествия. Он открывает свой сундук и достаёт оттуда пару странных ботинок, которые он затем передаёт вам. | ||
Сапоги левитации (ориг. Boots of Levitation) |
Эффект: Позволяют преодолевать водные преграды. | Цена: 10000 |
Класс: Реликт | ||
При встрече с местным мудрецом вы рассказываете ему о цели вашего путешествия. Он открывает свой сундук и достаёт оттуда пару странных ботинок, которые он затем передаёт вам. | ||
Башмаки полярности (ориг. Boots of Polarity) |
Эффект: Увеличивают эффективность навыка Сопротивление на 15%. | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы помогаете торговцу-кочевнику избавиться от нападок гоблинов. В знак благодарности он дарит вам пару искусно сделанных сапог из очень мягкой кожи. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что на них нанесены древние руны. | ||
Башмаки мертвеца (ориг. Dead Man’s Boots) |
Эффект: Увеличивают эффективность навыка Некромантии на 15%. | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы находите пару изящно украшенных сапог. Помянув добрым словом неизвестного покровителя, вы забираете сапоги с собой. | ||
Поножи из кости дракона (ориг. Dragonbone Greaves) |
Эффект: +1 к силе магии и знанию | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы натыкаетесь на кости какого-то крупного животного, скорее всего — дракона. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что это не просто кости, а наголенники. | ||
Сандалии святого (ориг. Sandals of the Saint) |
Эффект: +2 ко всем характеристикам | Цена: 8000 |
Класс: Реликт | ||
Вы помогаете торговцу-кочевнику избавиться от нападок гоблинов. В знак благодарности он дарит вам пару искусно сделанных сандалий из очень мягкой кожи. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что на них нанесены древние руны. |
Плащи и накидки[]
Дают различные преимущества.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Плащ из крыльев дракона (ориг. Dragon Wing Tabard) |
Эффект: +2 к силе магии и знанию | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
За освобождение окрестностей от злобного дракона, который развлекался пожирая рыцарей, вас награждают плащом из крыльев дракона. | ||
Туника равновесия (ориг. Surcoat of Counterpoise) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Сопротивление на 10%. | Цена: 4000 |
Класс: Великий | ||
Вы становитесь свидетелем схватки паладина и некроманта. Некромант произнёс заклинание огненного заряда, которое повергло паладина на колени. Действуя быстро, вы уничтожили злодея перед финальным ударом. Благодарный паладин даёт вам плащ, который спас его. | ||
Мантия вампира (ориг. Vampire’s Cowl) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Некромантии на 10%. | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
Вы обнаружили дневное убежище вампира и с лёгкостью разделались с ним. Чтобы не быть голословным в своих рассказах, вы берёте его сутану. | ||
Накидка скорости (ориг. Cape of Velocity) |
Эффект: Увеличивает скорость всех юнитов армии героя на 2 ед. | Цена: 10000 |
Класс: Великий | ||
Во время вашей короткой остановки на постоялом дворе вы начинаете обмениваться рассказами и, случайно, вещами. Вскоре вы обнаруживаете, что в вашем новом мешке находится волшебный плащ. | ||
Магическая накидка (ориг. Cape of Conjuring) |
Эффект: Увеличивает продолжительность действия заклятий героя на 3 хода. | Цена: 1500 |
Класс: Сокровище | ||
Вы находите стеклянный ящик, каким-то образом висящий в воздухе. Внутри вы видите аккуратно сложенный плащ. При прикосновении ящик открывается, и плащ летит к вам. | ||
Лента посла (ориг. Ambassador’s Sash) |
Эффект: Уменьшает цену выкупа героя с армией при сдаче врагу. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы помогаете послу разобраться с поломкой его повозки. В знак благодарности он дарит вам ленту, обладающую магическими свойствами. При этом он говорит: “Она позволит вам доказать другим вашу точку зрения”. | ||
Плащ бесконечных кристаллов (ориг. Everflowing Crystal Cloak) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства один кристалл. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Укрываясь от дождя в одной из пещер, вы находите россыпь кристаллов. При более близком рассмотрении вы обнаруживаете, что это плащ, покрытый кристаллами, которые вновь и вновь появляются на нём, если их оторвать от плаща. Вы берёте его с собой. | ||
Плащ отречения (ориг. Recanter’s Cloak) |
Эффект: Запрещает как своему, так и вражескому героям на поле боя использовать заклинания 3-го уровня и выше. | Цена: 8000 |
Класс: Великий | ||
Вы слышите крики о помощи и вскоре видите, как молодая женщина убегает от медведя. Вы мгновенно убиваете зверюгу, и благодарная волшебница создаёт магический плащ из его шкуры. | ||
Крылья ангела (ориг. Angel Wings) |
Эффект: Позволяет герою со всей армией преодолевать любые преграды. | Цена: 20000 |
Класс: Реликт | ||
Не мучаясь угрызениями совести по поводу судьбы ангела, крылья которого вы нашли, вы берёте их с собой и быстро покидаете это место. |
Кольца и перчатки[]
Дают различные преимущества.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Неподвижный глаз дракона (ориг. Quiet Eye of the Dragon) |
Эффект: +1 к атаке и защите | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
В одной из ветхих избушек вы обнаруживаете скелет давно умершей ведьмы. При более детальном рассмотрении вы обнаруживаете кольцо с глазом дракона. | ||
Застывший глаз дракона (ориг. Still Eye of the Dragon) |
Эффект: +1 к боевому духу и удаче | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
В одной из ветхих избушек вы обнаруживаете скелет давно умершей ведьмы. При более детальном рассмотрении вы обнаруживаете кольцо с глазом дракона. | ||
Кольцо жизни (ориг. Ring of Life) |
Эффект: Увеличивает показатель здоровья всех юнитов армии героя на 1 ед. | Цена: 5000 |
Класс: Малый | ||
На привале вы замечаете, как рысь пытается добраться до гнезда вороны на дереве. Не задумываясь, вы сами взбираетесь на дерево и прогоняете хищника. Между тем в самом гнезде вы находите несколько блестящих камешков и кольцо. | ||
Кольцо жизненной силы (ориг. Ring of Vitality) |
Эффект: Увеличивает показатель здоровья всех юнитов армии героя на 1 ед. | Цена: 5000 |
Класс: Сокровище | ||
На привале вы замечаете, как рысь пытается добраться до гнезда вороны на дереве. Не задумываясь, вы сами взбираетесь на дерево и прогоняете хищника. Между тем в самом гнезде вы находите несколько блестящих камешков и кольцо. | ||
Кольцо странника (ориг. Ring of the Wayfarer) |
Эффект: Увеличивает показатель скорости всех отрядов армии героя на 1 ед. | Цена: 5000 |
Класс: | ||
При встрече с местным мудрецом вы рассказываете ему о цели вашего путешествия. Он открывает свой мешок и достаёт оттуда странное кольцо, которое затем передаёт вам. | ||
Магическое кольцо (ориг. Ring of Conjuring) |
Эффект: Увеличивает продолжительность действия заклятий героя на 2 хода. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы находите небольшое дерево, которое чем-то похоже на колдуна Бримстона, на одном из ветвей которого вы видите кольцо. Обрывки одежды наводят вас на мысль, что это и есть Бримстон, только заколдованный. Вы берёте кольцо с собой. | ||
Кольцо драгоценных камней (ориг. Ring of Infinite Gems) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства один самоцвет. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы слышите крик о помощи и вскоре обнаруживаете кентавра, попавшего в ловушку. В знак благодарности за освобождение он дарит вам мешочек, в котором вы находите изумительное кольцо с бриллиантами. | ||
Вечное кольцо серы (ориг. Eversmoking Ring of Sulfur) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1 ед. серы. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы посещаете алхимика, который, узнав о вашем походе, желает примкнуть к вам. Ваш новый подчинённый вручает вам кольцо серы, чтобы помочь вам в войне. | ||
Кольцо дипломата (ориг. Diplomat’s Ring) |
Эффект: Уменьшает цену выкупа героя с армией при сдаче врагу. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы помогаете послу разобраться с поломкой его повозки. В знак благодарности он дарит вам кольцо, обладающее магическими свойствами. При этом он говорит: “Оно позволит вам доказать другим вашу точку зрения”. | ||
Перчатки всадника (ориг. Equestrian’s Gloves) |
Эффект: Увеличивают дальность передвижения героя по суше на 300 очков (200 в HotA). | Цена: 3000 |
Класс: Малый | ||
Во время вашей короткой остановки на постоялом дворе вы начинаете обмениваться рассказами и, случайно, вещами. Вскоре вы обнаруживаете, что среди них есть волшебные перчатки. |
Разное[]
Артефакты этого типа дают самые разные преимущества, однако ни один из них не увеличивает характеристики. Одновременно можно экипировать максимум 5 артефактов.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Лук из вишнёвого дерева эльфов (ориг. Bow of Elven Cherrywood) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Стрельба на 5%. | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
Случайная встреча с известным лучником заканчивается состязанием по борьбе на пальцах. На кон ставятся ваша лошадь и его лук. Вы побеждаете. | ||
Тетива из гривы единорога (ориг. Bowstring of the Unicorn’s Mane) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Стрельба на 10%. | Цена: 4000 |
Класс: Малый | ||
Вы находите единорога, попавшего в западню. Пытаясь успокоить испуганное животное, вы освобождаете его, и оно мгновенно скрывается из виду. Вы замечаете, что на месте Единорога осталась отличная тетива для лука. | ||
Стрелы из ангельских перьев (ориг. Angel Feather Arrows) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Стрельба на 15%. | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Не мучаясь угрызениями совести по поводу судьбы ангела, чьи перья использованы для изготовления этих стрел, вы берёте их с собой и быстро покидаете это место. | ||
Золотой лук (ориг. Golden Bow) |
Эффект: Позволяет стрелковым отрядам героя вести огонь по цели без штрафов, расстояние и различные препятствия игнорируются. | Цена: 8000 |
Класс: Великий | ||
Случайная встреча с известным лучником заканчивается состязанием по борьбе на пальцах. На кон ставятся ваша лошадь и его лук. Вы победили. | ||
Птица проницательности (ориг. Bird of Perception) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Зоркость на 5%. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Старая ведьма, которая по всей видимости ожидала вашего появления, отдаёт вам маленькую статуэтку и уходит, не сказав ни слова. | ||
Стойкий часовой (ориг. Stoic Watchman) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Зоркость на 10%. | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
Старая ведьма, которая по всей видимости ожидала вашего появления, отдаёт вам маленькую статуэтку и уходит, не сказав ни слова. | ||
Символ знания (ориг. Emblem of Cognizance) |
Эффект: Увеличивает эффективность навыка Зоркость на 15%. | Цена: 3000 |
Класс: Малый | ||
Старая ведьма, которая по всей видимости ожидала вашего появления, отдаёт вам маленький талисман и уходит, не сказав ни слова. | ||
Глиф доблести (ориг. Glyph of Gallantry) |
Эффект: +1 к боевому духу | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы спасаете принцессу близлежащего королевства от работорговцев, за что она награждает вас Гербом Доблести. | ||
Знак отваги (ориг. Crest of Valor) |
Эффект: +1 к боевому духу | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
За освобождение окрестностей от злостного минотавра, который развлекался, пожирая рыцарей, вас награждают Знаком Отваги. | ||
Медаль мужества (ориг. Badge of Courage) |
Эффект: +1 к боевому духу | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы спасаете маленького мальчика от стаи злобных волков и возвращаете его в поместье родителей. Благодарный отец награждает вас медалью — За Отвагу. | ||
Клевер удачи (ориг. Clover of Fortune) |
Эффект: +1 к удаче | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Проходя по высохшему полю, вы с удивлением обнаруживаете четырёхлистный клевер, которого совсем не затронула засуха. | ||
Карты пророчества (ориг. Cards of Prophecy) |
Эффект: +1 к удаче | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы встречаете путешественника, который предлагает вам выбрать любую из странных карт, колоду которых он несёт с собой. Когда вы отказываетесь, он сам вытаскивает карту. Он смотрит на карту, затем с удивлением на вас и, бросив карты, исчезает. Вы собираете их. | ||
Голубка удачи (ориг. Ladybird of Luck) |
Эффект: +1 к удаче | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Старая ведьма, которая по всей видимости ожидала вашего появления, отдаёт вам маленькую статуэтку и уходит, не сказав ни слова. | ||
Дух уныния (ориг. Spirit of Oppression) |
Эффект: Отнимает у героя и его противника на поле боя все бонусы боевого духа. | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
Во время исследования руин древнего города с крепостными стенами вы находите оружие, уничтожившее его — Дух Уныния. | ||
Песочные часы недоброго часа (ориг. Hourglass of the Evil Hour) |
Эффект: Отнимает у героя и его противника на поле боя все бонусы удачи. | Цена: 2000 |
Класс: Сокровище | ||
За очередным поворотом дороги вы натыкаетесь на страшную картину — поле боя с останками воинов, пожираемых хищниками. Вы осматриваете вещи погибших и находите песочные часы. | ||
Амулет маны (ориг. Charm of Mana) |
Эффект: Дополнительно восстанавливает 1 очко магии в день. | Цена: 500 |
Класс: Сокровище | ||
Вы встречаете караван цыган, которые устроили пир. Подогретые спиртным, они подзывают вас и говорят: “Если ты сможешь станцевать Рама-Буту, то мы наградим тебя”. Этот танец вам неизвестен, но вы всё равно пытаетесь что-то изобразить. Все падают со смеха, но за смелость вы получаете странный амулет. | ||
Талисман маны (ориг. Talisman of Mana) |
Эффект: Дополнительно восстанавливает 2 очка магии в день. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Вы встречаете караван цыган, которые устроили пир. Подогретые спиртным, они подзывают вас и говорят: “Если ты сможешь станцевать Рама-Буту, то мы наградим тебя”. Этот танец вам неизвестен, но вы всё равно пытаетесь что-то изобразить. Все падают со смеха, но за смелость вы получаете странный талисман. | ||
Волшебная сфера маны (ориг. Mystic Orb of Mana) |
Эффект: Дополнительно восстанавливает 3 очка магии в день. | Цена: 1500 |
Класс: Сокровище | ||
Вы встречаете караван цыган, которые устроили пир. Подогретые спиртным, они подзывают вас и говорят: “Если ты сможешь станцевать Рама-Буту, то мы наградим тебя”. Этот танец вам неизвестен, но вы всё равно пытаетесь что-то изобразить. Все падают со смеха, но за смелость вы получаете странную сферу. | ||
Книга магии Воздуха (ориг. Tome of Air Magic) |
Эффект: Добавляет все заклинания Магии Воздуха в книгу героя. | Цена: 20000 |
Класс: Реликт | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты копию Книги Элементов. | ||
Книга магии Воды (ориг. Tome of Water Magic) |
Эффект: Добавляет все заклинания Магии Воды в книгу героя. | Цена: 20000 |
Класс: Реликт | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты копию Книги Элементов. | ||
Книга магии Земли (ориг. Tome of Earth Magic |
Эффект: Добавляет все заклинания Магии Земли в книгу героя. | Цена: 20000 |
Класс: Реликт | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты копию Книги Элементов. | ||
Книга магии Огня (ориг. Tome of Fire Magic) |
Эффект: Добавляет все заклинания Магии Огня в книгу героя. | Цена: 20000 |
Класс: Реликт | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты копию Книги Элементов. | ||
Сфера небесного свода (ориг. Orb of the Firmament) |
Эффект: Увеличивает разрушительную силу заклинаний Магии Воздуха на 50%. | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты таинственную Сферу Элементов. | ||
Сфера проливного дождя (ориг. Orb of Driving Rain) |
Эффект: Увеличивает разрушительную силу заклинаний Магии Воды на 50%. | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты таинственную Сферу Элементов. | ||
Сфера илистого озера (ориг. Orb of Silt) |
Эффект: Увеличивает разрушительную силу заклинаний Магии Земли на 50%. | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты таинственную Сферу Элементов. | ||
Сфера бушующего огня (ориг. Orb of Tempestuous Fire) |
Эффект: Увеличивает разрушительную силу заклинаний Магии Огня на 50%. | Цена: 6000 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете фокусника, который умоляет вас взять его с собой, чтобы быть в безопасности. Вы соглашаетесь, и он отдаёт вам в качестве оплаты таинственную Сферу Элементов. | ||
Сфера уязвимости (ориг. Orb of Vulnerability) |
Эффект: Нейтрализует естественное сопротивление магии всех юнитов на поле боя. | Цена: 25000 |
Класс: Реликт | ||
Вы встречаете своего старого друга — волшебника. Он дарит вам подарок: шар, позволяющий воздействовать на создания, которые обычно невосприимчивы к магии. | ||
Сфера постоянства (ориг. Sphere of Permanence) |
Эффект: Наделяет отряды армии героя невосприимчивостью к Снятию заклинаний. | Цена: 7500 |
Класс: Великий | ||
Вы встречаете своего старого друга — волшебника. Он дарит вам подарок: шар, позволяющий защитить ваших людей от воздействия заклинания “Снятие заклинаний”. | ||
Сфера запрещения (ориг. Orb of Inhibition) |
Эффект: Полностью запрещает использование заклинаний на поле боя как самому герою, так и его противнику. | Цена: 20000 |
Класс: Реликт | ||
Вы помогаете крестьянину поймать убежавшую лошадь. В знак благодарности он дарит вам маленький шар. Как только вы дотрагиваетесь до него, вы ощущаете, что ваши магические силы покидают вас… | ||
Подзорная труба (ориг. Spyglass) |
Эффект: Увеличивает радиус обзора героя на 1 клетку карты. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Старик-изобретатель предлагает вам опробовать его последнюю разработку. Он называет его… Подзорная Труба. | ||
Телескоп (ориг. Speculum) |
Эффект: Увеличивает радиус обзора героя на 1 клетку карты. | Цена: 1000 |
Класс: Сокровище | ||
Торговец из далёких стран продаёт вам новое изобретение своего народа, помогающее при путешествиях. Оно позволяет зрительно приближать удалённые объекты. Он называет его… Телескоп. | ||
Ноги Легионера (ориг. Legs of Legion) |
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 2-го уровня на 5 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). | Цена: 5000 |
Класс: Сокровище | ||
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок. | ||
Поясница Легионера (ориг. Loins of Legion) |
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 3-го уровня на 4 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). | Цена: 5000 |
Класс: Малый | ||
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок. | ||
Торс Легионера (ориг. Torso of Legion) |
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 4-го уровня на 3 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). | Цена: 5000 |
Класс: Малый | ||
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок. | ||
Руки Легионера (ориг. Arms of Legion) |
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 5-го уровня на 2 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок. | ||
Голова Легионера (ориг. Head of Legion) |
Эффект: Увеличивает прирост юнитов 6-го уровня на 1 в неделю (при этом герой должен находиться в городе в последний день недели). | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Обыскивая развалины, вы с удивлением обнаруживаете часть Статуи Легиона. Вы аккуратно смахиваете с неё пыль перед тем, как положить её в ваш мешок. | ||
Склянка жизненной силы (ориг. Vial of Lifeblood) |
Эффект: Увеличивает показатель здоровья всех юнитов армии героя на 2 ед. | Цена: 10000 |
Класс: Великий | ||
В гуще деревьев вы находите таинственную усыпальницу. В воздухе над алтарём висит чаша, в которой якобы находится кровь жизни. Вы аккуратно забираете её, стараясь не привлекать к себе дополнительного внимания. | ||
Оковы войны (ориг. Shackles of War) |
Эффект: Не позволяет героям — как подконтрольному, так и вражескому — сбежать с поля боя. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Во время исследования руин древнего города с крепостными стенами вы находите оружие, уничтожившее его — Оковы Войны. | ||
Неиссякаемая мошна золота (ориг. Endless Purse of Gold) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 500 золотых. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
Вы обнаруживаете лепрекона, радостно танцующего вокруг волшебного мешка. Увидев вас, ему ничего не остаётся кроме бегства. Вы забираете мешок. | ||
Неиссякаемая сума золота (ориг. Endless Bag of Gold) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 750 золотых. | Цена: 7 500 |
Класс: Великий | ||
Женщина из знатного рода, отставшая от своих спутников, просит вас помочь ей добраться до дома. В конце вашего путешествия она вручает вам мешок с золотом. | ||
Неиссякаемый мешок золота (ориг. Endless Sack of Gold) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1000 золотых. | Цена: 10000 |
Класс: Реликт | ||
Вы находите кожаный кошель, набитый золотом. Позже вы узнаёте, что он принадлежал великому королю-воителю, который мог превратить любой предмет в золото. | ||
Неиссякаемая подвода древесины (ориг. Inexhaustible Cart of Lumber) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1 ед. древесины. | Цена: 5000 |
Класс: Малый | ||
Вы остановились на привал и разожгли костёр. Подкладывая дрова из оказавшейся поблизости подводы, вы обнаруживаете, что они появляются там вновь и вновь. Вы забираете с собой эту полезную магическую вещь. | ||
Неистощимая подвода с рудой (ориг. Inexhaustible Cart of Ore) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1 ед. руды. | Цена: 5000 |
Класс: Малый | ||
Вы находите гоблинскую кузницу, в которой делают оружие для войны с людьми. Вы нападаете на их лагерь и завладеваете волшебной тачкой, в которой никогда не кончается руда. | ||
Неиссякаемая склянка ртути (ориг. Everpouring Vial of Mercury) |
Эффект: Ежедневно приносит в казну королевства 1 ед. ртути. | Цена: 5000 |
Класс: Великий | ||
При кратком осмотре башни волшебника, которую почему-то оставили без присмотра, вы находите колбу со ртутью, в которой всегда остаётся немного жидкости на дне. Понимая всю ценность этой вещи, вы забираете её с собой. | ||
Свиток заклинания (ориг. Spell Scroll) |
Эффект: Позволяет герою использовать в бою то случайное заклинание, которое записано в свитке. | Цена: 2500 |
Класс: Особый | ||
Вы находите тубус со свитком внутри. Руны на тубусе очень древние, а сшит он с удивительным искусством. Вытащив свиток, вы ощущаете, как вас наполняет магическая сила. |
Артефакты, введённые с дополнениями[]
Armageddon’s Blade[]
Добавлено два артефакта, привязанных к сюжету кампаний. Однако изредка в одиночных сценариях они также могут быть найдены.
Артефакт | Описание | |
---|---|---|
Клинок Армагеддона (ориг. Armageddon’s Blade) |
Эффект: +3 к атаке/защите/силе магии/ +6 к знанию. Добавляет в книгу заклинание Армагеддон экспертного уровня; войска героя получают иммунитет к эффекту Армагеддона.
Слот: Правая рука |
Цена: 50000 |
Класс: Реликт | ||
Глубоко под землёй вы обнаруживаете склеп Древних, построенный задолго до эпохи Великого Молчания. Внутри вы обнаруживаете запертый ларец, на крышке которого начертаны охранительные письмена. Не обращая внимания на них, вы срываете печати. Внутри ларца лежит Клинок Армагеддона. | ||
Пузырёк с кровью дракона (ориг. Vial of Dragon Blood) |
Эффект: Все драконы в армии героя получают: +5 к атаке и защите.
Слот: Разное |
Цена: 50000 |
Класс: Реликт | ||
Вы обнаруживаете, что пещера охраняется древним драконом. После лютой битвы вы убиваете его. Предположительно, кровь дракона обладает магическими свойствами, поэтому вы аккуратно собираете кровь в бутылочку. |
Shadow of Death[]
- Основная статья: Сборные артефакты (HoMM III).
Добавлено 12 самых мощные в игре сборных артефактов. Каждый из таких артефактов, помимо своего основного действия, также сохраняет действующие эффекты составляющих его элементов и, ввиду своей мощи, занимает сразу несколько свободных слотов.
Прочее[]
- В неофициальном HD-моде по умолчанию отключено большинство информационных внутриигровых сообщений, поэтому без специальных настроек мода описания подбора артефактов в нём не появляются.
См. также[]
- Список артефактов Horn of the Abyss
Обновлено: 23.05.2023
>По части геймплея не вижу смысла оценивать Хроники, карты кампаний в этом плане варьируются от средних до довольно хороших, а других полноценных нововведений (не считая, разумеется, портретов Тарнума и фонов) и нет.< (c)
Где замок Бракадуна? Вори?
А герои для эльфов Вори – рейнджеры Авли, с рожицами героев Замка, lol.
Даже так себе представить – оказывается Лоинс и прочие герои Замка старше самой династии Грифонхартов 😀
Ну это же бред.
Это всего лишь игровые условности: например, ворийский город представлен в “Мече Холда” только один раз (Воли), и в игре для его отображения использовали Оплот. Подземные демоны отображены при помощи Инферно, Бракадуун – Башни. Хотя, конечно, лучше и в геймплее все это представить: фракции подземных демонов, ворийцев, волшебников Бракадууна (соответственно без каменных големов в лайнапе, замененным архимагом и т.д.), обновленный список нанимаемых героев. Но с точки зрения разработчиков это вполне можно понять, почему этого не сделали: это потребовало бы гораздо больше времени, чем просто восемь кампании на базе “Тени Смерти”.
Вот в замках пяти элементов нет нужды, их вполне можно представить Сопряжением (как и единый замок четырех стихий, которым Сопряг, собственно, и является), разве что новые юниты (из тех же ММ – там много элементальных существ из Измерений), относящиеся к каждой стихии. Демонов, завербованных элементалями огня в соответствующей миссии можно представить вышеупомянутым замком подземных демонов. Присутствие оверлордов в Измерении Земли обусловлено сюжетом.
Хроники Героев: Преисподняя (англ. Conquest of the Underworld) — вторая часть дополнений к игре Heroes of Might & Magic III из серии Хроники Героев, разработанное New World Computing в 2000 году.
Содержание
Сюжет [ ]
Предыстория [ ]
Хроники Героев: Воины Степей были историей варвара Тарнума, который поднял мятеж против королей-волшебников.
Основной сюжет [ ]
Через некоторое время после смерти основателя Эрафии Риона Грифоново Сердце, его дочь, королева Эллисон, увидела вещий сон, в котором душа её отца была с неизвестной целью похищена из Рая демонами и унесена в Преисподнюю. Предки посылают Бессмертного Героя Тарнума помочь королеве Эллисон вызволить душу Риона из глубин подземелий, что сильно давит на гордость бывшего Варварского Тирана, поскольку именно Рион убил его в земной жизни. Тарнум принимает обличье рыцаря и, взяв под командование армию королевы, спускается в Преисподнюю через Врата Цербера и занимается поиском артефакта Сферы Запрещения — как уплаты привратнику Лодочнику, который взамен перевозит его в нижние уровни подземелий. Путешествуя вместе с рыцарями, Тарнум узнаёт, что их принципы и положительные качества заимствованны от варваров, однако те варвары, которыми он когда-то правил, превратились в кровожадный народ, а о самом Тарнуме вспоминают лишь как о злом дикаре.
Подземелья Преисподней вызывают в сознании Тарнума и его людей страшные и мучительные воспоминания из прошлого. В одном из таких воспоминаний Тарнум видит картины своего времени: оказывается, во время похода на Бракадун его армии чуть не убили его вторую, старшую сестру, которая была спасена Рионом Грифоново Сердце. Позже они поженились и сестра Тарнума родила Риону ребёнка, которым, как впоследствии узнаёт Тарнум, является королева Эллисон (соответственно, приходящейся Тарнуму племянницей). Ни своим войскам, ни Эллисон, которая отправилась на поиски души отца вслед за ним, Тарнум не стал рассказывать об этом, поскольку именно из-за него чуть не погибла старшая сестра, как погибли от его руки другие невинные жертвы. Единственным, кто узнаёт о прошлом Бессмертного Героя, становится его капитан разведки, который ставил под сомнение рыцарское происхождение Тарнума. Но, выслушав историю Тарнума, он соглашается с тем, что Варварский Тиран стал уже другим человеком.
Тарнум узнаёт, что демон по имени Джорм, похитивший душу Риона Грифоново Сердце, скрывается в самых глубинах Преисподней. В связи с этим, Тарнум заключает сделку с другим демоном — могущественным Герцогом Дизелиском. Дизелиск рассказывает, что при жизни Рион Грифоново Сердце ослепил его в битве, когда тот хотел укрепить свои позиции на поверхности. Взамен на то, чтобы показать Тарнуму месторасположение Джорма и дать ему достаточно сильную армию, Дизелиск просит его найти Брелок Ясновидения, который вернёт ему зрение. Но после победы над Джормом выясняется, что сделка с Дизелиском была обманным ходом, чтобы пленить королеву Эллисон. Предоставленные им войска уничтожают Тарнума и его армию. Будучи бессмертным, Тарнум возвращается на место событий и встречается с душой Риона Грифоново Сердце, который рассказывает ему, что был принесён сюда лишь в качестве приманки для Эллисон, а Герцог Дизелиск, дождавшись подходящего момента, похитил наследницу, чтобы дезорганизовать армию Эрафии, обеспечить себе мощное вторжение в наземный мир и захватить королевство. Между тем, Рион и Тарнум больше не держат зла друг на друга.
Вновь собрав свою армию, Тарнум побеждает Герцога Дизелиска и спасает Эллисон, а душа её отца возвращается в Рай. В назначенный день, когда королева хотела посвятить Тарнума в свои защитники, Бессмертный Герой покинул её замок и с тех пор ни Эллисон, ни её приближённые никогда больше не видели его.
Нововведения [ ]
Мир вокруг [ ]
При этом, в большинстве миссий, вокруг замка разбросано достаточно большое количество домов, в которых можно нанимать дополнительных бойцов, так что войско прирастает довольно быстро. Да и сокровищ с ресурсами разного типа на большинстве карт хватает, так что трудность в развитии, в основном, одна: в некоторых миссиях ты просто не можешь построить высшие здания.
Плюсы [ ]
Аналогичны Воинам Степей. Кроме того:
- Множество новых юнитов со своей анимацией.
- Увеличенный игровой мир.
Минусы [ ]
Аналогичны Воинам Степей.
Еще одно дополнение отличается от первого только сюжетом и добавлением юнитов Инферно. Но все же поиграть стоит.
Читайте также:
- Blasphemous как пройти ядовитый туман
- Рапорт на прохождение ввк в мвд
- Как быстро построить город в майнкрафте пе
- Abandoned light house escape прохождение
- Инди кот 143 уровень как пройти
Артефакты, их виды и свойства
Всего в игре насчитывается 122 артефакта (некоторые из них являются составной частью одного из 12 сборных артефактов). Помимо этого насчитывается 7 специальных артефактов. Все их можно разделить на следующие типы:
- Артефакты, повышающие знания и силу магии.
- Артефакты, защищающие от различных заклинаний
- Запрещающие магические артефакты
- Артефакты, повышающие прирост юнитов
- Артефакты, повышающие навыки героя и юнитов
- Артефакты, повышающие ресурсы и количество маны
- Артефакты, изменяющие параметры морали или удачи героя в бою
- Артефакты, влияющие на скорость передвижения героя и юнитов
- Артефакты, влияющие на здоровье юнитов или навыки героев
- Cборные артефакты, имеющие дополнительные свойства
- Специальные артефакты
1. Артефакты, повышающие знания и силу магии.
Книга Магии Воздуха
Книга содержит все заклинания школы Магии Воздуха
Сфера Небесного Свода
Увеличивает силу заклинаний школы Магии Воздуха на 50%
Сфера Проливного Дождя
Увеличивает силу заклинаний школы магии воды на 50%
Книга Магии Воды
Книга содержит все заклинания школы Магии Воды
Книга Магии Земли
Книга содержит все заклинания школы Магии Земли
Сфера Илистого Озера
Увеличивает силу заклинаний школы магии земли на 50%
Книга Магии Огня
Книга содержит все заклинания школы Магии Огня
Сфера Бушующего Огня
Увеличивает силу заклинаний школы магии огня на 50%
Амулет Гробовщика
Повышает навык некромантии на 5%
Магическое Кольцо
Увеличивает длительность всех ваших заклинаний на 2 раунда боя
Мантия Вампира
Повышает навык некромантии на 10%
Магический Ошейник
Увеличивает длительность заклинаний на 1 раунд боя
Сапоги Мертвеца
Повышает навык некромантии на 15%
Шляпа оратора
Позволяет использовать любые заклинания 5 уровня
Колье Неприступности
Повышает Сопротивление Магии на 5%
Сапоги Противодействия
Повышают Сопротивление Магии на 15%
Мантия Равновесия
Повышает Сопротивление Магии на 10%
Свиток с Заклинанием
В нем находиться заклинание, которое будет добавлено в книгу
Магическая накидка
Увеличивает длительность ваших заклинаний на 3 раунда боя
2. Артефакты, защищающие от различных заклинаний
Брелок Ясновидения
Делает ваши отряды невосприимчивыми к заклинанию “Слепота”
Брелок Абсолютной Памяти
Делает ваши войска иммунными к заклинанию “Забывчивость”
Брелок Отрицательности
Дает вашим войскам иммунитет к заклинаниям “Молния” и “Цепь Молний”
Брелок Свободы
Делает ваши отряды невосприимчивыми к заклинанию “Гипноз”
Брелок Жизни
Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию “Волна Смерти”
Брелок Смерти
Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию “Уничтожение Нежити”
Сфера Постоянства
Делает ваши армии невосприимчивыми к магии рассеивания
Амулет Бесстрастия
Делает ваши войска иммунными к заклинанию “Берсерк”
Священный Брелок
Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию “Проклятье”
3. Запрещающие магические артефакты.
Плащ Отречения
Не дает вам и вашему противнику использовать во время боя заклинания 3 уровня и выше
Оковы Войны
Ни вы, ни ваш противник не можете убежать или сдаться во время боя
Сфера Запрещения
Не позволяет использовать магию во время боя
Сфера Уязвимости
Нейтрализует естественное сопротивление магии у всех существ на поле боя
4. Артефакты, повышающие прирост юнитов
Ноги Легиона
Когда используется героем в городе, прирост существ 2 уровня в этом городе увеличивается на 5
Поясница Легиона
Когда используется героем в городе, прирост существ 3 уровня в этом городе увеличивается на 4
Торс Легиона
Когда используется героем в городе, прирост существ 4 уровня в этом городе увеличивается на 3
Руки Легиона
Когда используется героем в городе, прирост существ 5 уровня в этом городе увеличивается на 2
Голова Легиона
Когда используется героем в городе, прирост существ 6 уровня в этом городе увеличивается на 1
5. Артефакты, повышающие навыки героя и юнитов
Карающая Дубина Огра
Повышает Атаку на 5
Клинок Армагеддона
Повышает Знание на +6, остальные навыки на +3. Добавляет в книгу магии заклинание Армагеддон уровня эксперт. Дает иммунитет всем Вашим войскам против этого заклинания.
Пузырек с кровью дракона
все драконы под вашим командованием получают +5 к атаке и +5 к защите
Щит Тоскующих Мертвецов
Повышает уровень Защиты на 3
Кистень Великого Гнола
Повышает уровень Атаки на 4
Щит Львиной Храбрости
Повышает все четыре основных навыка на 4
Блэкшард Мертвого Рыцаря
Повышает атаку на 3
Щит Часового
Повышает Защиту на 12, но снижает Атаку на 3
Меч Правосудия
Повышает все четыре основных параметра на 5
Щит Короля Гнолов
Увеличивает Защиту на 4
Гладиус Титана
Повышает уровень Атаки на 12, но снижает Защиту на 3
Щит из Чешуи Дракона
Повышает Параметр Атаки и Защиты на 3 балла
Секира Кентавра
Повышает параметр атаки на 2
Адский Меч
Увеличивает Атаку на 6
Щит Гномьих Богов
Увеличивает Защиту на 2
Меч Пламени Красного Дракона
Повышает Атаку и Защиту на 2
Щит Проклятых
Увеличивает Защиту на 6
Шлем Сатанинской Ярости
Повышает Знание на 5
Нагрудник из Окаменелого Дерева
Повышает Силу Магии на 1
Корона из Зубов Дракона
Повышает уровень Знания и Силы Магии на 4
Туника Короля Циклопов
Повышает уровень Силы Магии на 4
Шлем Белого Единорога
Повышает Знание на 1
Нагрудник из Серного Камня
Повышает уровень Силы Магии на 5
Шлем Божественного Просвещения
Все четыре основных навыка увеличивает на 6
Кольчуга Великого Василиска
Повышает уровень Силы Магии на 3
Шлем-череп
Повышает уровень Знания на 2
Магические доспехи
Повышает все четыре основных параметра на 1
Корона Главного Мага
Повышает уровень Знания на 4
Кираса Титана
Повышает уровень Силы Магии на 10, но снижает Знания на 2
Шлем Небесного Грома
Повышает Знание на 10, но снижает Силу Магии на 2
Ребра
Повышает уровень Силы Магии на 2
Лук из Вишневого Дерева Эльфов
Повышает мастерство стрельбы на 5%
Доспех из Чешуи Дракона
Повышает Атаку и Защиту на 4
Тетива из Волоса Гривы Единорога
Повышает мастерство стрельбы на 10%
Наколенники из Драконьей Кости
Повышают уровень Знания и Силы Магии на 1
Стрелы из Ангельских Перьев
Повышает мастерство стрельбы на 15%
Сандалии Святых
Повышают все четыре основных параметра на 2
Золотой Лук
Позволяет вашим армиям стрелять через препятствия и на любые расстояния без штрафа
Ожерелье Божественной Благодати
Повышает все четыре основных навыка на 3
Ожерелье из Зубов Дракона
Повышает уровень Знания и Силы Магии на 3
Плащ из Драконьих Крыльев
Увеличивает уровень Знания и Силы Магии на 2
Неподвижный Глаз Дракона
Повышает уровень Атаки и Защиты на 1
6. Артефакты, повышающие ресурсы и количество маны
Неиссякаемая Мошна Золота
Увеличивает доход золота на 500 монет в день
Кольцо Драгоценных Камней
Увеличивает количество производимых драгоценных камней на 1 в день
Неиссякаемый Мешок Золота
Увеличивает доходы на 750 золотых монет в день
Вечное Кольцо Серы
Увеличивает количество производимой серы на 1 в день
Неиссякаемая Сума Золота
Увеличивает ваши доходы на 1000 золотых монет в день
Плащ Бесконечных Кристаллов
Увеличивает производство кристаллов на 1 в день
Неистощимая Подвода с Рудой
Приносит 1 единицу руды в день
Амулет Маны
Восстанавливает 1 единицу маны в день
Неиссякаемая Подвода Леса
Приносит 1 единицу древесины в день
Талисман Маны
Восстанавливает 2 единицы маны в день
Неиссякаемая Склянка Ртути
Увеличивает производство ртути на 1 в день
Магическая Медаль Маны
Восстанавливает 3 единицы маны в день
7. Артефакты, изменяющие параметры морали или удачи героя в бою
Герб Доблести
Повышает Боевой Дух на 1
Карты Пророчества
Повышают Удачу на 1
Значок Смелости
Повышает Боевой Дух на 1. (Дополнительно к повышению морали дает всем Вашим войскам иммунитет к заклинаниям разума, как положительным, так и отрицательным – это скорей всего является багом в игре, потому как н хэлпе об этом ничего не сказано)
Голубка Удачи
Повышает Удачу на 1
Знак Отваги
Повышает Боевой Дух на 1
Клевер Удачи
Повышает Удачу на 1
Брелок Смелости
Увеличивает Боевой Дух и Удачу войск на 3 пункта
Дух Уныния
Отнимает у вас и вашего соперника все бонусы морали во время боя
Застывший Глаз Дракона
Повышает Удачу и Боевой Дух на 1
Песочные Часы Недоброго Часа
Отнимает у вас и вашего соперника все бонусы удачи во время боя
8. Артефакты, влияющие на скорость передвижения героя и юнитов
Шляпа Морского Капитана
Увеличивает передвижение на море. Позволяет вызывать и разрушать корабли. Предохраняет от водоворотов
Сапоги Левитации
Позволяют ходить по воде
Ожерелье Морского Провидения
Увеличивает скорость движения по морю
Ожерелье Стремительности
Увеличивает скорость во время боя у всех ваших существ на 1
Перчатки Всадника
Увеличивает скорость передвижения героя по суше
Накидка Скорости
Увеличивает скорость во время боя у всех ваших существ на 2
Кольцо Странника
Повышает скорость ваших войск во время боя на 1
Сапоги – скороходы
Повышает скорость передвижения героя по суше
Крылья Ангела
Позволяют летать
9. Артефакты, влияющие на здоровье юнитов или навыки героев
Кольцо Жизненной Силы
Повышает параметр здоровья всех ваших армий во время боя на 1
Медаль Дипломата
Снижает на 10% цену, уплачиваемую за выкуп своих войск при сдаче врагу
Кольцо Жизни
Повышает параметр здоровья всех ваших армий во время боя на 1
Лента Посла
Снижает на 10% цену, уплачиваемую за выкуп своих войск при сдаче врагу
Склянка Жизненной силы
Повышает параметр здоровья всех ваших армий во время боя на 2
Кольцо Дипломата
Снижает на 10% цену, уплачиваемую за выкуп своих войск при сдаче врагу
Птица Познания
Повышает навык Орлиного Глаза на 5 %
Зеркало
Увеличивает радиус обзора на 1
Бесстрашный Хранитель
Повышает навык Орлиного Глаза на 10 %
Подзорная Труба
Увеличивает радиус обзора на 1
Символ Знаний
Повышает навык Орлиного Глаза на 15 %
В процессе…