ПРОЛОГ
- Не все ящики и артефакты можно достать в начале игры, даже если они в вашей прямой видимости. По ходу игры вы будете получать способности и приспособления при помощи, которых можно будет преодолевать трудности доступа.
- Как только накопите на косу тысячу душ, тут же покупайте не жалейте. Во многих ситуациях можно будет переломить бой, в вашу пользу используя способность косы, крутится вокруг вас, разбрасывая врагов, для этого нужно зажать клавишу атаки дополнительным оружием и секунду удержав отпустить.
- Внимательно осматривайте стены и потолки, иногда пройти вперед можно по стене или по потолку, в качестве опоры для движения используются натянутые канаты, демоническая слизь, или сваи вдоль стен. Иногда проход скрыт водой, чтобы попасть на другую сторону нужно нырнуть. Под водой Война может находиться без ограничений времени.
- Не все демоны одинаково полезны, но некоторые вполне могут быть. Летающую или ползающую мелочь можно раздавить, нажав поблизости клавишу действия. Они изрядно добавят здоровья.
ПРОЛОГ
С самого создания мира армии Небес и Ада вели нескончаемую войну. В их противостояние оказался втянут и Обугленный совет, призванный поддерживать равновесие между сторонами. Его забота – чтобы ни одна из великих сил, оставшись без надзора, не повредила бы тонкую ткань мироздания. Со временем и Небеса, и Ад научились уважать Совет и его законы, ибо никто не мог уйти от скорой и жестокой кары посланников Совета – братства четырех всадников Апокалипсиса.
Среди Хаоса появились и люди. Совет предрек, что эти слабые, но хитрые существа когда-то тоже станут влиять на равновесие. Так родилось третье царство – мир Людей.
Властью Совета Небеса и Ад заключили перемирие. Великий договор был скреплен семью печатями, которые должны быть сломаны в означенный день – когда мир людей будет готов к последней битве, что выправит равновесие и определит дальнейшую судьбу трех царств.
БОЙНЯ
Ваш герой один из всадников апокалипсиса и имя ему «Война». Услышав «Зов» Война спустился на землю, попав на битву между силами Небес и Ада.
Для разогрева на вас накидываются мелкие демоны, по ходу боя получаем инструкции по управлению. Разобравшись с мелкими приспешниками Ада, появляется противник посерьезней, закликаем его до смерти. Победив начинаем движение по улице в сторону цели, ориентируемся при помощи навигатора, однако тут не разгуляешься, так как локации ограничены. Двигаемся вперед, по пути отбиваясь от демонов и ангелов. Далее взбираемся по демонической слизи на третий этаж полуразрушенного дома и пробираемся по нему на крышу. Под канатом подпрыгиваем и скатываемся на соседнюю крышу, оттуда по демонической слизи лезем вверх, на нас нападают мелкие демоны. Отбиваемся от них мечом (жмем кнопку атаки и W,A,S,D в зависимости от нахождения демона). Зайдя внутрь комнаты, открываются порталы, мы не сможем покинуть комнату пока не перебьем всю мелюзгу. После скатываемся по канату и оказываемся на улице. Добравшись до цели, смотрим заставку, в которой погибает ангел Авалон.
Теперь нужно разобраться с босом, тот бьет один раз по земле кулаком, следом бросает в вас машиной. Нужно быстро подбежать к машине взять ее, нажав клавишу «Е», после нажать клавишу «Q », прицелиться в голову демону и кинуть, нажав на колесико мыши.
После двух попаданий демон наклонит голову к земле. Быстро подбегаем и бьем мечом, операцию проделываем, пока над головой демона не появится значок завершающего удара, жмем клавишу «Е» и смотрим ролик.
ОБУГЛЕННЫЙ СОВЕТ
Разрушитель нарушил запрет, не дождавшись пока сломают печати, он вторгся на землю и уничтожил человечество, вас использовали и теперь вы вне закона, чтобы восстановить честь имени вас отправляют на землю, приставив наблюдателя, но без ваших обычных сил. Вам нужно взять меч «Пожиратель хаоса» с пьедестала и пройти в портал.
ОТЕЛЬ СЕРАФИМ
Наша задача найти демона Вульгрима. Тот попал в опалу повелителя и давно хотел выйти на связь с Обугленным советом. За определенное количество душ он сможет вам помочь.
Разбивая машины, получаем по две, три души, убиваем тех в кого превратились люди за время присутствия Разрушителя на земле. Пробираемся по отелю по пути разбивая машины, и убивая зомби. В ресторане попадаем в переплет, откроется портал, и оттуда попрут зомби и вылезет один большой демон. Для начала разберитесь с зомби, потом принимайтесь за синего демона, проще бить его, подпрыгивая и находясь в воздухе наносить удары.
Поговорите с Вульгримом, он согласен помочь всего за пятьсот душ. Собрать их можно в округе, убивая зомби, разрушая машины. Так же посмотрите карту, тут можно найти сундуки и один артефакт спустившись в метро. За артефакт можно выручить пятьсот душ. Собрав необходимое количество, относим демону и получаем «Ревун» рог способный пробуждать врата. Вульгрим играет роль магазина, за некоторое количество душ у него можно приобрести разные улучшения ударов, оружие, камни жизни и ярости.
НАЙТИ ДЕМОНА САМАЭЛЯ
Открыв проход, поднимаемся по лестнице, спрыгнув с уступа, разбираемся с зомби и двумя толстяками. Выходим с другой стороны здания и попадаем в локацию «Горящие виселицы» Бежим прямо к виднеющейся башне. Там вас ожидает Генерал, он охраняет Самаэля, убить его не очень сложно, вовремя ставим блок и наносим удары, в определенный момент он начнет вызывать себе на помощь демонов, если убьете всех, то он вызовет свежую партию, поэтому уберите с поля боя пару тройку и сосредоточьтесь на Генерале. Победив двигайте горгульи на точки, подойдя и нажав «R». Появится Самаэль – демон, чуть уступающий силой самому Разрушителю. Переговорив с Самаэлем, получаем задание принести сердца четырех охранников башни Разрушителя. Первая в очереди Тиамат – королева всех летучих мышей.
Самаэль даст нам темные крылья, с их помощью можно немного парить, открываются они автоматически после совершения двойного прыжка и удерживания пробела. Отправляемся за сердцем Тиамат.
СУМРАЧНЫЙ СОБОР И СЕРДЦЕ ТИАМАТ
При помощи воздушных потоков перепрыгиваем на островок и следом в автобус. Попадаем в локацию «Удушливый удел». На кладбище есть логово Вульгрима. Идем на точку по пути уничтожая нечисть. Чтобы открыть ворота используем Ревуна. Однако ворота прокляты, и чтобы пройти необходимо снять проклятие крови. Демон дает нам временную силу видеть мир теней. Нужно посетить четыре арены теней – в каждой нас ждет испытание. За отведенное время уничтожить определенное количество врагов, каким либо способом.
Очистив ворота, попадаем в локацию «Разбитая лестница» перепрыгиваем при помощи крыльев по разбитому мосту, на последнем пролете появится демон, он только на вид грозный, а на самом деле не очень силен, пока он прыгает к вам, не упустите случай кинуть в него машиной. Разобравшись, перепрыгиваем на землю. Запрыгиваем в здание, чтобы попасть на крышу нужно достать «Ключ глаза», тот на нижнем этаже в ящике. Добыв ключ и открыв дверь, смотрим заставку.
Ангелы заметили вас, и вы запрыгиваете на Ангельского скакуна. Управлять им просто W,A,S,D – направление движения, левая кнопка мыши атака, чуть удержать левую кнопку с наведенным на врага прицелом – самонаводящийся заряд. Летим на скакуне и расстреливаем Ангелов, не забывая уворачиваться от их атак.
На скакуне долетаем до собора, тут вас атакуют и Война упадет на землю. Пробираемся в собор и ищем Тиамат. Чтобы добраться до приближенной придется побегать, попрыгать и помахать мечом.
Зайдя в собор, подбираем у одной из статуй меч и вставляем его у другой статуи, откроется дверь, теперь придется побегать по коридорам и подземельям, распутывая клубок переходов. В одном из подземелий получим крутящийся клинок, без которого дальше будет не пройти, он довольно слабый в плане атаки, но полезный при уничтожении летающих тварей.
Чтобы открыть проход в башню Тиамат, нужно будет собрать три меча, вот тут-то без клинка и не обойтись. В одной из дверей будет механизм крутящий мост, чтобы освободить шестерни, возьмите спящую бомбу и прилепите к красному наросту на шестерне. Потом нацельте клинок на факел и на бомбу. Мост начнет крутиться, встаем на него и попадаем на другую сторону, сначала на право, там поворачиваем цепь на шестерне и переходим на другую сторону, тут надо сложить цепочку из спящих бомб, до красного кристалла, поджечь первую, и взрывы по цепной реакции откроют проход. Поворачиваем переключатель и по мосту попадаем в открывшийся проход. Берем меч и вставляем в статую.
В следующей двери клинком целим по бомбам и сбиваем грузы с троса, скатываемся и поворачиваем переключатель. По постаментам перепрыгиваем к статуям и бьем клинком, постаменты будут подниматься, бьем по следующей статуе и потом по третьей, появится постамент с бомбами, с его помощью взрываем кристалл, перепрыгиваем в проход, там еще статуи, забираем меч и возвращаемся установить его. Поворачиваем переключатель и возвращаем постаменты в исходную позицию, опять прыгаем и бьем по статуям.
ТЮРЕМЩИК
Чтобы добыть третий меч, проходим в открывшуюся комнату и берем ключ глаза, возвращаемся к двери закрытой замком и используем ключ глаза. Тут нас встречает «Тюремщик», мерзкая образина, чтобы его победить нужно, целить клинком по трем желтым пупырышкам на теле монстра, запустив клинок, оглушаем тюремщика, подбегаем и бьем мечом. Повторяем операцию до победного конца. Справившись с упырем спускаемся на лифте там небольшой бой, пробираемся до конца туннеля и поднимаем переключатель наверх. Возвращаемся в лифт и поднимаемся наверх. Добираемся до переключателя и поднимаем с его помощью постаменты из лавы, по ним идем в соседнюю комнату, там меч и неплохая битва. Забираем меч и вставляем оставшейся статуе.
ТИАМАТ
Чтобы победить летающую тварь кидаем в нее спящей бомбой и, прицелив сначала огонь потом бомбу на теле демона, взрываем тварь, она падает, подбегаем и бьем ей по мозгам. Повторяем, пока она не станет нападать так, бьем мечом, пока не появится значок последнего удара, однако получиться убить не с первого раза. Вырываем сердце и говорим с Вульгримом, тот показывает змеиные тропы. Возвращаемся к Самаэлю.
Отдав сердце, получаем возможность принимать Хаотическую форму, нажав клавишу «В». Получаем новое задание, найти древнего по имени Ультейн, только с его помощью можно достать сердце плакальщицы.
СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ
Чтобы выйти в локацию затопленный путь, при помощи клинка расчищаем путь, кинув его в бомбу, проходим до вентилятора и запускаем его, нажав на механизм. Встаем на вентилятор и перебираемся на противоположную сторону шахты. Добираемся до врат и трубим в ревуна. Врата прокляты, и чтобы освободить их нужно опять пройти четыре арены теней.
- Первая арена вы выступаете в роли защитника, за четыре минуты нужно уничтожать врагов, следя, чтобы ваши подопечные выжили, из шестерых до конца должен дожить хотя бы один.
- Во второй арене, нужно уничтожить 30 врагов находясь в хаотической форме.
- Третья арена прекрасная возможность отработать контрудар, с его помощью нужно уничтожить пятерых врагов.
- На четвертой нужно уничтожить пятнадцать врагов при помощи окружающих предметов в их роли выступают машины.
Пройдя врата, попадаем в локацию Кузнечный брод. Тут встречаем Ультейна, как только начинаете выяснять отношения как мужчины, появится спутница Авалона, она хочет покарать Войну за гибель Авалона. Побейте ее и Ультейн поможет вам. Следуйте за ним, по пути уничтожая ангелов. Ваша задача убить их больше чем древний.
После он откроет вам проход в подземелья плакальщицы.
ПУСТОТЫ И ПЛАКАЛЬЩИЦА
Только войдя в здание вокзала, появится второй демон.
При помощи ангельского опустошителя стреляем ей в грудь, пока она не убежит. Опять путаница коридоров, как сухих, так и заполненных водой. В одном из помещений находим перчатку способную устроить землетрясение и сломать лед.
В комнате с подъемниками нужно при помощи перчатки затолкнуть мотор до последней платформы. Для начала перекидываем мотор на первую, потом поднимаем ее, и перекидываем мотор на вторую, перепрыгиваем на третью и чуть опускаем ее, потом перекидываем на третью платформу мотор и при помощи управляющего механизма поднимаем ее.
Когда спустим воду на станции, нужно поменять местами поезд и железнодорожную платформу.
Действия по порядку:
1. Загоняем вагон в тоннель
2. Перегоняем пустой круг к поезду и перегоняем поезд в туннель
3. Возвращаем круг и загоняем на него платформу
4. Круг с платформой отгоняем налево к поезду и загоняем на то место, где изначально стоял поезд
5. Загоняем поезд на опустевшую платформу и перегоняем поезд с кругом направо
После того как затолкали вагон в туннель по нему запрыгиваем на демоническую слизь и выбираемся наружу.
Пройдя вокзал и коридоры до депо, начинается битва с плакальщицей.
Для начала разбейте перчаткой лед, потом бейте демоницу железнодорожной платформой два раза.
Она упадет, подбегаем к ней и бьем перчаткой в глыбу льда на ее груди. Продолжаем бить ее платформой, восстанавливать здоровье зелеными тварями периодически выпускаемыми плакальщицей и уворачиваться от камней когда демон бушует. Когда она упадет раза три четыре, а вы каждый раз исправно подбегали и протыкали ее своим меганожиком, тварюка наконец должна подохнуть.
Дело сделано – получаем от Ультэйна пистолет, а сердце несем Самаэлю.
СЕРДЦЕ СТИГИЙЦА
Чтобы добыть сердце короля червей, Самаэль дает нам умение пользоваться хроносферами древних. Без него не пройти по пескам пепельных земель. Черви сожрут одним махом.
Выходим от Самаэля и отправляемся ко входу в локацию «Суховейная дорога». Разбиваем кулаком лед, и входим в тоннель, чтобы пройти ворота, надо кинуть клинком в хроносферу, затем использовать подъемный механизм и бежать со всех ног к воротам. За воротами видим трубу, подняться в нее можно по сваям расположенным на стене. Следуем по трубе и попадем в туннель. Чтобы забраться на уступ, стрельните по челюстям, удерживающим ящик, пока ящик на земле цепляемся за него, челюсти поднимут вас вместе с ящиком, прыгаем к бомбам и взрываем красный кристалл. Можно цепляться за сваю и бежать вдоль стены к трубе.
Пройдя трубу, видим канат и три челюсти, клинком нацеливаем сразу все три отростка и пока они втянулись, быстро перебираемся до демонической слизи, по ней добираемся до трубы.
ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ
У входа на пески видим хроносферу, бьем по ней клинком и бежим на виднеющиеся прямо скалы. В буровой башне видим хроносферу, чтобы ее опустить, забираемся в башню и по внутренней стенке и потолкам добираемся до механизма, задействуем его и хроносфера опуститься. Теперь возвращаемся на исходную и бьем по хроносфере клинком, пока время замедленно перебегаем открытый участок пустыни. В следующей башне буровая установка работает, и крутящаяся по потолку железяка не даст нам перелезть, бьем по виднеющейся хроносфере и быстро прыжками добираемся до помоста с другой стороны.
Дойдя до парных башен, разбираемся с охраной и начинаем действовать, в первой башне бьем по хроносфере и хватаем бомбу, спрыгиваем вниз и открываем ход, механизму буровой установки взорвав красные кристаллы. Теперь поднимаемся наверх и опускаем хроносферу вниз, спускаемся и бежим как можно ближе к соседней башне, но так чтобы могли достать клинком до хроносферы. Целим в хроносферу и тут же бежим к демонической слизи, забираемся на первый уровень и быстро перелезаем по демонической слизи на соседнюю площадку, там есть выход на верхний уровень установки, взобравшись наверх, отключаем бур и получаем проход вниз, куда и спрыгиваем.
Проплывем до выхода на сушу, оказываемся в туннеле, взрываем лед перчаткой и тянем ящик под челюсти, с него прыгаем влево и освобождаем проход к хроносфере. Бьем по хроносфере и бежим к дырке в правой стене, там замедляем время, берем бомбу и бежим взорвать глыбу, висящую под потолком. Разбираемся с вылетевшими демонами и бежим в проход. Ныряем в воду и добираемся до стенки покрытой демонической слизью. Поднимаемся и оказываемся на мини арене, вас атакуют полчища демонов правдами и неправдами рубим их в капусту, и продолжаем движение по коридорам и подвесным переходам.
Пока не достигнем большого песчаного поля с вышками, по которому неспешно курсирует огромный червяк, “ВНИМАНИЕ ТВАРЬ КУСАЕТСЯ”.
Однако стоит вам ступить на поле, червь быстро передвигается в вашу сторону. Когда червь находится максимально далеко от вас, перебегаем до ближайшей вышки и так пока не доберемся до входа с другой стороны. Следуя туннелями, нарываемся на демона с осколочным орудием, нам потом дадут побаловаться. Мочим гада и отбираем ружье, принцип таков, прицелился, запустил, взорвал, пока не взорвешь новые ракеты не образуются. Продолжаем движение, уничтожая неугомонных демонов пачками.
В итоге попадаем на арену, о которой рассказывал Самаэль. Убивайте всех, до тех пока не выедет якобы главарь на вашем коне. Справившись с выскочкой, завладеваем конем и скачем на нем по открывшемуся проходу, на знакомое поле, где до сих пор курсирует старый знакомый червь, теперь его можно и завалить. Ездим по полю, пока тварь не покажет нос, скачем от него так, чтобы вид был назад, а не вперед, так своевременно сможем отреагировать на угрозу. Когда гадина с поднятой головой бросится за вами, скачем от него и стреляем с пистолета, когда червь будет в опасной близости ускоряемся. Повторяем процедуру, до тех пор, пока над демоном не покажется иконка последнего удара. Получив полагающиеся души, двигаемся к открытому проходу, тут коня нас лишают, придется пешком. Пробившись сквозь толпы демонов, прыгаем в воду и ныряем, проплываем под каменным гребнем и выныриваем с другой стороны пещеры. Забираемся по перекладинам и двигаемся к выходу.
СТИГИЕЦ
Садимся на коня и скачем к третьему охраннику башни. Там стоит куча демонов, побейте их маленько, пока Стигиец не вырвется на свободу. Надо сбить намордник, заходим с разных сторон морды и сбиваем оковы мечом. Теперь побегаем от небольших белых червей, расстреливая их до тех пор, пока сам Стигиец не возьмется за нас. Принцип тот же что и с первым большим червяком. Загоняв беднягу достаем сердце и относим Самаэлю.
СЕРДЦЕ СИЛИТЫ
Силита – королева пауков, свила свое гнездо по другую сторону ущелья, что находиться в пепельных землях.
Сначала идем змеиными тропами к пепельным землям. Садимся на коня и скачем, ориентируясь по маячку на радаре. Нужно достигнуть моста душ, он находиться рядом с двумя буровыми установками, слезаем с коня и добираемся до моста пешком. Тут снова оседлаем руины и направим его между колоннами. Достигнув колон, Руина сам поскачет через мост. Долго скачем по каньону, добравшись до конца, смотрим заставку.
Война захвачен пауками, но, в конце концов, мы оказались там, где нужно.
Выпутываемся из кокона, нажимая клавишу действия. Нужно перебраться на другую сторону обвалившейся улицы, путь найдем через дома. Убив маленького паучка, разрываем паутину, заменяющие здесь двери. Видим большого паука. Для начала слева разобьем лед, и вытащим ящик под канат. Залезаем на ящик и бьем клинком по хроносфере быстро по канату, пролезаем на другую сторону. Спрыгиваем в дыру и оказываемся на улице, бежим через улицу и мост позади нас рушиться. Следуем по переулку и попадаем в разрушенное здание, нужно достать ключ.
Вокруг полчища небольших пауков, но пусть они вас не смущают, противник не сильный, а в чем-то даже полезный, раздавив десяток, можно существенно поднять уровень здоровья. Разбиваем кулаком лед, и, воспользовавшись переключателем, поднимаем хроносферу наверх. Забираемся на самый верхний уровень и оттуда спрыгиваем на подвешенную к потолку платформу, ждем пока верхний край поднимется и кидаем клинок в хроносферу, бежим на поднятый край платформы и с него перепрыгиваем к сундуку. Забрав ключ, выходим из здания назад в проулок и идем к двери, добираемся до двери по слизи.
Открыв дверь, попадаем в комнату, где вместо потолка натянута паутина. Подтягиваем груз под челюсти и стреляем по ним, чтобы ящик упал, паук упадет и перевернется, за время пока он барахтается нужно спрыгнуть в дыру и по шпалам вдоль стены добраться до комнаты под потолком второго уровня.
Пробежав коридорами до следующей комнаты, получаем в нагрузку хорошую битву.
Расправившись с врагами бежим вперед, тут надо достать ящик и поднять его наверх, для этого заталкиваем ящик на лифтовую платформу и поднимаем с помощью управляющего механизма. Далее переталкиваем ящик ударом перчатки на другую сторону. И заталкиваем на другую лифтовую платформу. Освобождаем от паучков и бомб демоническую слизь, и забираемся по ней наверх, болванки, выскакивающие из стены можно утихомирить на время мечом. На верхнем уровне воспользуемся бомбой, чтобы очистить проход от кристаллов. Попадаем в следующую комнату, надаем демонам по головам и идем дальше. Видим большой запечатанный четырьмя печатями проход.
Идем по мосту, сплетенному из паутины на другую сторону комнаты, мост после обрушиться, далее дверь закрытая ключом. Бежим направо и проваливаемся вниз. Тут нам дают гарпун, с его помощью можно подтягиваться на синих крюках разбросанных по локациям, также можно подтягивать к себе маленьких врагов, и самим подтягиваться к большим.
С потолка падает один из здоровенных пауков, срываем с него панцирь гарпуном и жестоко бьем своим перочинным ножиком, чтоб неповадно было кидаться на мирных путников. Одна из печатей на двери пропадает, понимаем, как открыть дверь. Нужно забить до смерти оставшихся больших пауков.
Чтобы добыть ключ, за которым мы и шли, идем в доступную комнату, вернее ползем по демонической слизи. Добраться до ключа мешают челюсти, стреляем в них из имеющегося в арсенале оружия, кому чем нравится и пока они втянулись, внутрь воспользовавшись гарпуном, пролетаем к ящику. Обратно через челюсти, пусть подержат у себя в зубах, раз им так хочется.
Добыв ключ, открываем дверь и попадем в комнату с уже тремя печатями на огромной двери. Мост сломан и добраться на другую сторону один вариант, воспользовавшись крюками, оранжевые отличаются от синих. Герой к ним притягивается, а не раскачивается как на синих. Дело за малым, порешить оставшихся пауков, вернувшись по уже пройденному пути. Если что ориентируйтесь по карте «О», на ней указаны комнаты с пауками, не забывайте срывать с пауков панцирь и только после этого начинать убивать. После продолжительных нелегких боев идем к открывшейся двери.
Тут нас ожидает здоровенный паук. Пока паучина яростно шипит, закидываем ему в пасть один из коконов, громко чавкающего паука требуется оголить, подбегаем сзади и разбиваем перчаткой лед. Теперь чуть побегайте и попрыгайте вместе с пауком, только когда он уже начинает падать, вы подпрыгивайте – сохраните себе часть жизни. Гарпуном срываем очередной кокон и закидываем в топку шипящему пауку, пока он жует, подбегаем к филейной ярко красной части и лупцуем, что есть дури, словно сладкоежка, алчущий сгущенки вскрывает консервным ножом вожделенную баночку. Повторяем операцию пока Война, наконец, не вскроет эту «банку».
На пути к Силите придется проявить акробатические навыки, полетать и на гарпуне покачаться, да и подраться будет с кем как же без этого. Путь к паучихе прямой, но не очень приятный.
СИЛИТА
Поговорив с демоном и получив очередную порцию информации, наводящей на размышления принимаемся за старушку. Когда вы подбегаете к ней близко она телепортируется, используйте гарпун, подлетев к ней бейте, пара сильных ударов и прыжок в сторону. Чуть поуходите от ее нападок при помощи откатов, повторяйте операцию до тех пор, пока она не залезет на потолок. Там тварь выпустит опускающиеся бомбы, ваша задача быстро подтянуться к бомбе гарпуном, цепляйтесь в тот момент, когда бомба желтеет, и уже от бомбы к Силите, там уж Война сам разберется, как с ней поступить. Попыток будет две, потом если не успели запрыгнуть на демоницу, придется опять чуть потанцевать с тварью на полу. Пока она опять не запрыгнет на потолок.
Получив сердце, относим Самаэлю
Переговорив с ним, понимаем, что эта сволочь использовала нас, и те, кого мы убили, не имели отношения к башне, хотя нет худа без добра, мы убрали ближайших приближенных и теперь добраться до Разрушителя будет проще.
Самаэль держит слово, он открывает портал, ведущий в темную башню. Вступаем в него и попадаем на змеиные тропы, ведущие в башню.
ТЕМНАЯ БАШНЯ
Попав в башню, проходим прямо и выходим на Азраэля – стража загробного мира, смотрителя источника душ.
Чтобы отрезать Разрушителя от источника подпитывающего его энергией порабощенных душ, нужно освободить Ангела смерти. Азраэля поработил Страга – страж башни, старый знакомый.
Идем по коридору в доступную дверь. Чтобы открыть проход нужно найти комбинацию расположения стен, для этого экспериментируем с переключателями, кидая по ним клинком. Нужно подняться на второй уровень и открыть проходы в следующую залу.
Пробежав переходами, нарываемся на драку. Проучив демонятину, получаем новую загадку. Нужно настроить подвесные платформы, так чтобы они все были повернуты вниз крюками. Для этого поворачиваем сначала правый переключатель, затем левый, после клинком бьем в переключатель на платформе и опять поворачиваем правый переключатель. Проходим внутрь и нарываемся на драку. После разбиваем оковы и получаем очередной прибамбас с названием «Идущий сквозь пустоту» – телепорт, с ним в ближайшее время будет связано много «приятных» моментов.
При помощи телепорта выбираемся из ямы, и начинаем движение вперед. Стрельнув по желтым окнам, попадаем на следующий уровень, налево по коридору видим еще окно в полу, зарядив телепорт (для этого удерживайте клавишу пару секунд перед тем как стрельнуть) открываем портал и идем назад к открытому прежде окну, из окна в полу нас подкидывает вверх и мы оказываемся на следующем уровне здания. Развернувшись на 180 градусов, видим следующее окно, открываем портал и прыгаем вниз в открытое окно, нас выбрасывает прямо на большую кнопку, на полу. Наступив на нее, активируем подъемный механизм, который поднимет окно, из которого только что выпали вверх, бежим чуть дальше и делаем окно около бомб, в него видим красные кристаллы, прямо через телепорт закидываем бомбу и прыгаем следом.
Дальше дело техники, следуя коридорами, добираемся до робота охраняющего выход силы. Тактика такая, делаем два заряженных портала и, заскакивая в один высоко вылетаем из другого, нужно спланировать на плоскую башку робота и нажать клавишу действия.
После спрыгиваем и наносим один сильный удар, тут же в сторону и бежать. Порталы надо открывать снова. Повторяем процедуру до победного конца.
Убив гобота, получаем луч силы направленный в портал. Телепортом перенаправляем луч до следующего вместилища. Каждое окно описывать не буду, иначе потрачу двести лет, но толку не будет, осматривайтесь, оценивайте, действуйте.
Доведя луч до Азраэля, убираем один из черепков, что удерживают его в круге. Ведем путешествие за следующим лучом. Чтобы начать путь за следующим лучом, нужно запрыгнуть на самый верх крутящегося круга. Оттуда до двери. Сложность может возникнуть у пропасти, с двумя курсирующими башнями, первый портал создаем в ближайшей башне, второй на стене, через портал на стене создаем портал в дальней башне, зарядите телепорт.
Следующая сложность с платформами, закидывайте грузы на платформы при помощи порталов, нужно так расположить грузы, чтобы в итоге оказаться на крыше самой высокой платформы с нее перепрыгиваем на выступ.
Второй робот аналогичен первому, разница в том, что окна на полу скрыты решетками, сделайте так чтобы чудище раздолбало своей булавой решетки на полу. Убивать точно так же как и первого. Отправляем луч в обратный путь, переходя от портала к порталу.
В некоторых местах нужно пощелкать клинком по переключателям, чтобы луч, отражаясь от них достиг нужного портала.
Освобождаем Азраила от очередного черепка.
Достать третий луч, довольно таки сложно, путь очень нелегок и голову придется поломать изрядно. Создавая порталы, добираемся до третьей самой верхней двери. Пройдя первую головоломку с опускающимися и поднимающимися колонами, видим крутящуюся вокруг своей оси глыбу. С ее помощью попадаем на другую сторону и, добыв бомбу через портал, взрываем кристаллы. Тут же есть девятая часть доспехов, стоит посмотреть в портал, созданный на крутящейся глыбе, вход к ящику преграждают кристаллы. Освобожденный столб поднимается вверх, с него добираемся до двери, создав заряженный портал. Чтобы перебраться через пропасть создаем порталы в крутящихся башнях и попадаем на платформу, с которой перепрыгиваем на другую сторону.
Чтобы соединить столб и каменные балки, спустите воду из одной ямы в другую, доберитесь вплавь до переключателя и замкните сваи на столбе, вернитесь ко входу и поверните рычаг. Портал на столбе повернется в сторону закрытой решетки, зарядив его, преодолеете решетку.
Бой с третьим роботом не отличается от предыдущих, только что окна расположены на стене. Убив тварь, получаем луч силы. Доводим его до Азраэля и он откроет нам вход к Страге.
СТРАГА
Старый знакомый, только с последней встречи малость окосел на один глаз. Создаем порталы в полу, и с их помощью уворачиваемся от ударов Страги, в тот момент, когда он начинает грозиться тяжкой смертью делаем портал в его дубине, когда тот поднимет ее над головой прыгаем в окно на полу и оказываемся на шее косого. По самое не балуй всаживаем меч и оказываемся у морды демона, лупцуем мечом почем зря пока не очнется. Повторяем операцию до победного конца. При помощи Азраэля покидаем башню.
ЭДЕМ
Чтобы понять наше предназначение нужно посетить древо познания. Попав в эдем Азраэль дает нам маску теней, сначала надо набить морду самому себе, вернее со своей темной стороной.
Накостыляв черному я идем к древу, применяем маску теней и проходим по мосту, опасаться тут некого. Сначала сверните направо и бегите вдоль скалы, за водопадом будет последняя часть доспехов из бездны. Поднявшись к древу смотрим ролик, многое объясняющий. Авадон и есть разрушитель, задумав уничтожить тварей из ада, попался на крючок, и чтобы избежать смерти стал предводителем сил тьмы.
Возвратившись к Азраэлю и поведав о видении, получаем задание собрать семь осколков меча Армагеддона.
МЕЧ АПОКАЛИПСИСА
Из эдема нас перенесло в пепельные земли, первый осколок находиться недалеко от того места где мы оказались. Пользуясь маской теней, добираемся до осколков и собрав все семь относим Ультейну. Древний перековывает меч, с ним отправляемся к Азраэлю.
Внимание
, если отправиться на бой с разрушителем вернуться назад уже не получится. Так что если планируете собрать все артефакты и облазить все сундуки лучше сделать до похода на Разрушителя.
РАЗРУШИТЕЛЬ
Первый бой прост, скачем на Руине вокруг Демона и бьем мечом, пока не упадет, операцию повторять, пока не засветиться иконка последнего удара. После бой с самим Авадоном, не самый легкий противник.
Но бой без выкрутасов, просто бьем до тех пор пока враги не скрестят клинки, быстро быстро нажимаем клавишу атаки, чтобы мы дали по мордасам предателю, а не получили бы от Авалона. Повторив несколько раз, смотрим заставку.
Справедливость восторжествовала, седьмая печать сломана, и Всадники Апокалипсиса стремятся восстановить равновесие.
Несколько советов в начале прохождения
Учтите, что не все артефакты или же ящики вы сможете достать в самом начале игры, даже если они будут находится в вашем прямом поле зрения. В ходе прохождения игры вы сможете получать разнообразные умения, которые помогут вам преодолевать разнообразные игровые трудности.
Как только сможете собрать на косу тысячу душ, тогда сразу же покупайте и не жалейте денег. Во многих сражения она способна переломить ход событий в вашу пользу. Она может крутится возле вас откидывая всех противников.
Внимательно осматривайте все стенки и потолки, порой пройти дальше можно лишь по стенке или же потолку, а в качестве движения опор используют канаты, которые в свою очередь натянуты или же демоническая слизь. Бывает, что проход скрыт водами, поэтому для прохода на другую сторону нужно нырнуть в неё. Война может под водой находится без ограничения во времени.
Парой, демоны бывают полезны. Мелочь, которая ползает или же летает, можно раздавить и они вам в свою очередь, прибавит здоровья.
Бойня
Ваш главный герой – это легендарный всадник апокалипсиса “Война”. После того, как он услышал “Зов” он опустился на Землю, тем самым попав в гущу сражения между Небесами и Адом.
Чтобы скорее разогреться, на вас набрасывают мелких демонов, в ходе сражений вы будете постепенно получать различные инструкции по управлению. После мелких врагов, выходит более серьёзная адская тварь. Пора его отравить обратно в глубины Ада. Как одержите свою первую победу, то продолжайте движение до указанной цели. Можете ориентироваться при помощи своего навигатора.
Учтите, что локации вполне “сжатые”, поэтому разгуляться вы никак не сможете. Продолжайте двигаться, попутно отбиваясь от ангелов и демонов. Вскоре вам придётся взобраться по демонической слизи на третий этаж здания и после, пройти на крышу. Далее прыгайте и скатитесь на крышу по соседству. Отсюда вновь по демонической слизи лезьте вверх и тут вас уже начну вновь атаковать демоны. Убейте всю нечисть и проходите внутрь помещения – тут откроются порталы. Вам предстоит снова уничтожить мелких демонов, так как дальше без их уничтожения никак не пройти. Далее скатитесь по канату и окажитесь на одной из улиц. В итоге, вы доберетесь до указанной цели, где смотрите сценку с падением Ангела Авалона.
Вам предстоит сразится со своим первым боссом. Учтите что она бьёт разок по земле, после чего кидает в вас транспортом. Когда он бросит машину, просто подбегайте к ней – берите и кидайте ему в ответ, желательно в голову.
Как сделаете два попадания по его голове, он опустит её вниз до земли. Воспользуйтесь быстро этим моментом и ударьте его пару раз своим мечом. Повторять данную тактику боя нужно до тех пор, пока над его головой не появится соответствие значок, после которого нужно нанести ещё один удар и на этом будет конец. Смотрим ролик.
Обугленный совет
Итак, Разрушитель взял, и нарушил запрет – не дождался, когда печати будут сломаны. Он пришёл на Землю и уничтожил всё человечество, таким образом, вами воспользовались и объявили вне закона, поэтому, нужно восстановить своё честное имя. Вас посылают на землю с наблюдателем, но без ваших естественных сил. Берите меч “Пожиратель Хаоса” со стола и проходите в портал.
Отель “Серафим”
Ваша задача состоит в том, чтобы отыскать демона по имени Вульгрим. Он в свою очередь попал в лапы повелителя и уже очень давно желал связаться с Обугленным советом. За несколько душ он вам согласен будет помочь.
Разбивая транспорт вы будете получать от двух до трёх душ. Вам придётся уничтожить людей, которые за время Разрушителя превратились непонятно во что. Двигайтесь до указанного отеля, попутно уничтожая машины и преобразовавшихся людей. В ресторанчике вы окажитесь в запутанной ситуации – с портала полезут зомби, а после один огромный Демон. Сперва разберитесь со всей мелочью, после чего переключайтесь уже и на демона.
С ним сражаться не слишком тяжело: наносите ему удары в прыжке и находясь в воздухе так же наносите несколько ударов.
Далее беседуйте с Вульгримом. Он согласен оказать вам помощь за целых 500 душ! Собрать данные души вы сможете на этой же территории. Прост убивайте зомби и уничтожайте машины. Не забывайте открывать периодически карту и осматриваться – тут вы сможете отыскать полезные сундуки и если спуститесь в метро, то найдёте ещё и артефакт. За данный артефакт вы сможете получить нужные вам 500 душ. Как соберёте нужное количество душ, то скорее возвращайтесь до демона и получите в замен “Ревун” – это рог, который имеет возможность пробуждать врата. Вы наверно заметили, что Вульгрим начинает играть роль этакого магазинчика, в котором можно за те же души можно покупать разнообразные улучшения для ваших атак, новое оружие, камни ярости и жизни.
Найти демона Самаэля
После открытия прохода, поднимайтесь по лестнице. Спрыгните с уступа, после чего завяжется бой с зомби и двумя толстяками. Пройдите через другую сторону здания и выйдете к локацию “Горящие виселицы”. Пробегайте прямиком до башни, которая вам видится где-то в далеке. Внутри вас ждёт Генерал, который служит в качестве охранника Самаэля. Убить его вам не составит особого труда, просто ставьте вовремя блок и наносите несколько атак. Вскоре он начнёт призывать себе на помощь демонов и даже если вы убьёте прибывшую партию, то всё равно прибудет новая, так что рекомендую вам оставить одного демона и переходить бить Генерала. Как одолеете его, то вам предстоит двигать статуи горгулий, после чего появится и сам Самаэль. Этот демон лишь в немногом уступает мощности самого Разрушителя. Как побеседуете с ним, то он вам даст задание принести ему сердце каждого из четырёх охранников башни Разрушителя. Ваша первая цель – это Тиамат – Королева летучих мышей.
Самаэль так же вам выдаст крылья, при помощи которых вы сможете парить в воздухе, но не долго. Откроются они автоматически, сразу же после двойного прыжка и удерживания клавиши “пробел”. Итак, в путь, к Тиамат.
Проникнуть в Сумрачный собор и достать сердце Тиамат
При помощи воздушных течений, прыгайте до островка и после, к автобусу. Вы окажитесь в локации “Удушливый удел”. На кладбище вы сможете отыскать логово Вульгрима. Двигайтесь к указанной точке и попутно убивайте всю нечисть. Вскоре нужно будет открыть врата.
Воспользуйтесь “Ревуном”. Но окажется, что данные врата прокляты и чтобы пройти дальше, нужно снять это проклятие крови. Демон вам даст временно увидеть мир теней. Вам предстоит посетить четыре арены теней, где на каждой арене вас ждёт испытание. За отведённое время вам предстоит уничтожить определённое количество противников, любыми методами и способами.
Как снимите порчу с врат, то окажитесь в локации “Разбитая лестница”. Тут вам нужно будет прыгать при помощи своих крыльев по разрушенному мосту. Вскоре на последней точке покажется демон, который лишь на вид такой страшный и мощный, на самом деле он очень слаб. Пока он прыгает до вас, не упустите момент швырнуть в него тачку. Как разберётесь с ним, то прыгайте до земли. Прыгайте на дом, для того, чтобы попасть на крышу и достать предмет “Ключ глаза” – расположен на нижнем этаже в ящичке. Как добудете ключ, то скорее открывайте двери и увидите ещё одну заставку. Так как Ангелы вас заметили, то вы прыгаете на Ангельского скакуна и валите.
Управлять им не слишком сложно, вы быстро сможете освоится. Вам предстоит лететь на этом скакуне и убивать попутно всех Ангелов, но и не забывайте своевременно уклоняться от их атак.
На этом скакуне вы прилетите прямиком к собору, где вас атакуют и вскоре вы упадёте вниз на землю.
Итак, пробирайтесь внутрь этого Собора и начинайте поиска Тиамат. Чтобы добраться до неё, вам предстоит немало помахать своим мечом, побегать и попрыгать.
Как окажитесь внутри собора, то возьмите у одной из статуй меч – его нужно вставить в другую статую. Далее откроется скрытая дверь, после чего вам нужно будет побегать по разнообразным коридорам и подземельям, попутно распутывая паутину переходов. В одной из этих подземелий, вы получите интересный крутящийся клинок. Без этого клинка вам дальше пройти будет нельзя. Нужно отметить, что он не слишком сильный в плане нанесения урона, но весьма эффективен против летающих врагов.
Для того, чтобы отпереть проход к башне Тиамат. Нужно будет вам собрать три ключевых меча. Именно тут вам без клинка никак не обойтись. Вскоре вы встретите механизм, который крутится на мосту, для того, чтобы освободить шестерни, то берите спящую взрывчатку и прилепите её до красного нароста, что расположен на шестерне. Далее просто нужно нацелить найденный клинок на факел и вскоре на бомбу. Таким образом, мост снова начнёт крутится. Встаньте на него и окажитесь на другой стороне. Сперва в правую сторону – тут вам нужно будет повернуть цепь, которая находится на шестерне, после чего перейти на другую сторону и сделать цепь из бомб, прямиком до красного кристалла. Далее поджечь и эти взрывы из-за цепной реакции откроют для вас проход. Поверните переключатель и пользуясь мостом сможете попасть до открывшегося прохода. Возьмите меч и вставьте его в ещё одну статую.
Далее вам нужно будет нацелить свой клинок на бомбы, после чего сбить грузы с троса. Далее скатитесь и поверните переключатель. По платформам прыгайте до статуй и бейте их своим клинком. Вам нужно будет пить поочерёдно по статуям и вскоре, появится платформа с бомбами, которыми можно будет взорвать ещё один кристалл. Прыгайте через проход и наткнётесь на ещё одну статую – возьмите у неё меч и вернитесь обратно, чтобы установить его. Поверните переключатель и верните все платформы в их исходную позицию. Просто снова прыгайте и бейте статуи.
Тюремщик
Для того, чтобы достать последний, третий меч, необходимо пройти до открывшегося помещения и взять “Ключ глаза”. После, вернитесь до дверей , которые закрыты на замок и воспользуйтесь найденным ключом. И тут вас встретит Тюремщик. Очень мерзкая тварь. Для того, чтобы одолеть его, вам нужно будет целится своим клинком по его жёлтым пузырькам (находятся на теле). как запустите клинок, то оглушите его, после чего можете подбежать и нанести ему пару ударов. Данную операцию нужно повторять до самого конца, пока в конце концов не одолеете его. Как одолеете этого упыря, то спуститесь на лифте вниз, где вам предстоит сражение. После чего двигайтесь до самого конца тоннеля и поднимите переключатель на самый верх. Теперь снова вернитесь до лифта, на котором сможете подняться вверх. Двигайтесь до очередного переключателя и при помощи него поднимите платформы с лавы. По ним пройдите до соседнего помещения. Тут вы найдёте меч и небольшое сражение. Как одолеете врагов, то берите скорее меч и вставьте в статую.
Тиамат
Чтобы одолеть этого Босса, вам нужно будет кидать в неё спящие бомбы. Сперва цельте огонь, а после и бомбу на теле этого чудовища. Теперь взорвите эту тварь и подбегите, чтобы дать ей по мозгам. Данное действие нужно выполнять до тех пор, пока она не начнёт нападать на вас. После, её нужно бить мечом пока над её головой не появится иконка для последнего удара, но убить её с первого удара у вас не выйдет. Далее вырываем её сердце и беседуем с Вульгримом, после чего он показывает змеиные тропы. Теперь вернитесь до Самаэля.
Самаэль
После того, как вы отдаёте ему сердце, вы получаете возможность пользоваться Хаотической формой. И сразу же новое задание – отыскать древнего Ультейна, ведь лишь с его помощью вы сможете найти Плакальщицу и забрать её сердце.
Сердце Плакальщицы
Чтобы пройти в локацию “Затопленный путь”, вам нужно воспользоваться клинком и расчистить путь, после чего кинуть в него бомбу. Двигайтесь до вентилятора и запустите его, предварительно нажав на необходимый механизм. Станьте на вентилятор и переберитесь на противоположную сторону этой шахты. Продвигайтесь к вратам, после чего трубите в “Ревуна”. Врата будут снова прокляты – снимать врата придётся тем же способом, что и до этого – пройдите пять арен тени.
На первой арене вы будете выполнять роль защитника. Вам дают четыре минуты на то, чтобы продержаться. Следите за тем, чтобы все ваши подопечные выжили. Вам нужно защищать шестерых и нужно чтобы хотя бы один из них остался в живых.
На второй арене, вам придётся уничтожить тридцать врагов, при этом находясь в Хаотичной форме.
Третья арена – это прекрасная возможность отработать свой контрудар. Ван нужно будет убить пятерых врагов.
И на последней арене вам предстоит убить пятнадцать противников пользуясь окружающими предметами. В данном случае это будет автотранспорт.
После того, как сможете пройти эти врата, то попадёте в локацию “Кузнечный брод”. Именно здесь вы и встретите Ультейна. Как только вы начнёте выяснять свои отношения мужским путём, то неожиданно появится спутница погибшего Авалона, которая захочет наказать Войну за его гибель. Одолейте её, после чего Ультейн будет согласен вам оказать свою помощь. Двигайтесь следом за ним и попутно уничтожайте всех ангелов. Вам нужно лишь набрать убийств больше Ультейна.
Далее он вам откроет подземелье, которое приведёт вас до Плакальщицы.
Пустота – сердце Плакальщицы
Как только вы проникнете на территорию вокзала то сразу же появится второе демонское отродье.
Воспользуйтесь ангельским опустошителем и атакуйте её в грудь. Делать это нужно до тех пор, пока он не захочет убежать. Далее снова паутина состоящая из коридоров, которые в свою очередь состоят как с сухих, так и водных путей. В одной комнате вы вскоре найдёте перчатку, которой сможете сделать землетрясение и разломать лёд.
В помещении, где будет расположен подъёмник, вам нужно будет при помощи найденной перчатки толкать мотор до самой последней платформы. Далее нужно будет сделать перечень некоторых действий: перекиньте мотор на первую платформу, после поднимите, снова перекидывайте, но уже на вторую, прыгаете на третью платформу и немного опускаете её, далее перекидываете мотор уже на третью платформу и теперь воспользуйтесь механизмом управления, чтобы поднять его.
Как спустите воду на этой станции, то нужно будет поменять местоположение поезда и железнодорожную площадку. Действуйте чётко по-порядку: сперва загоните вагон в тоннель, далее перегоняете пустую окружность до поезда и снова перегоняете поезд в тоннель, теперь верните круг и загоните уже на этот круг платформу. Сделанный круг вместе с платформой нужно отогнать в левую сторону до места где стоял в самом начале поезд. Теперь загоните поезд на пустую платформу и перегоните поезд вместе с кругом в правую сторону.
Итак, после того, как вы затолкали вагон в тоннель, то скорее прыгайте по нему до демонической слизи и таким образом, выберитесь наружу.
Пройдя данный вокзал и конечные коридоре ДЕПО, начнётся сражение с нужной вам Плакальщицей.
Сперва разнесите своей новой перчаткой весь лёд, после чего бейте Плакальщицу железной платформой около двух раз.
После того, как она упадёт, то скорее подбегайте до неё и бейте своей перчаткой по глыбе льда, что расположена в области её груди. Далее снова продолжайте бить её платформой. Вам нужно будет восстанавливать здоровье, когда Плкальщица будет выпускать подобных себе тварей и вовремя уворачиватся, когда она очень сильно злится. Данное действие нужно сделать три или четыре раза, после чего эта тварюка сдохнет.
Итак, дело будет сделано, а от Ультейна вы получите крутой пистолет. Сердце Плакальщицы нужно будет принести Самаэлю.
Сердце Стигийца
Для того, чтобы добыть сердце Короля Червей, Самаэль даст вам полезное умение, которым вы сможете воспользоваться хроносферами древних. К сожалению, без этого умения вам не удастся пройти по пескам “Пепельных земель”. Вас черви могут сожрать лишь одним своим махом.
Ну что же, выходите от Самаэля и двигайтесь до входа к территории “Суховейная дорога”. При помощи перчатки разбивайте лёд и пройдите в тоннель. Для того, чтобы пройти врата, вам нужно будет кинуть свой клинок прямиком в хроносферу. Далее воспользуйтесь подъёмным механизмом и бежите скорее до ворот. За воротами сразу же вы заметите трубу. Забраться до неё вы сможете воспользовавшись уступами на стенках. Далее следуя по трубе вы сможете попасть в тоннель. Для того, чтобы вы смогли взобраться на уступ, стреляйте по челюсти, которая держит ящике. Ящик окажется на земле и вам нужно будет скорее вцепится за него, после чего челюсть снова поднимет ящик и впоследствии, вас. Дальше прыгайте до бомб и после, взорвите кристалл красного цвета. Теперь можете вцепится за сваю и бежать вдоль стенки прямиком до трубы.
Как пройдёте трубу, то увидите канат и три челюсти. Своим клинком цепляйте сразу же все три отростка – таким образом, пока они вновь отрастут вы сможете добраться до демонической слизи. Далее по слизи вы сможете добраться до очередной трубы.
Пепельные земли
Перед входом в Пески вы найдёте хроносферу. Ударьте по сфере своим клинком и бежите к скалам. Тут будет Буровая башня, в которой находится хроносфера. Итак, для того, чтобы опустить данную сферу, заберитесь в башню, и по внутренне стенки, а так же потолкам пробирайтесь к механизму. Активируйте данный механизм и желаемая хроносфера сразу же опустится. Теперь вернитесь на первую свою позицию и ударьте по данной сфере своим клинком. До тех пор, пока время будет замедленно, передвигайтесь на открытую территорию пустыни. В следующей башни, буровое устройство будет работать, но крутящееся железка наверху не даст вам перелезть. Бейте по хроносфере и своими быстрыми прыжками доберитесь до нужно помоста, который расположен с противоположной стороны.
Как дойдёте до парных башен, то разберитесь с охранниками и начните действовать. В первой башне нужно будет ударить по хроносфере и схватить бомбу. Далее прыгайте вниз и откройте проход для бурового механизма, предварительно разрушив кристаллы красного цвета. Теперь можете подняться на вершину и опустить хроносферу на низ, после чего спуститесь и пробежите как можно ближе до башни по-соседству. Но так, чтобы вы смогли достать своим клинком до ещё одной хроносферы. Ударив хроносферу скорее бегите до слизи демонов. Забирайтесь на первый уровень и скорее перелезайте пользуясь слизью демонов до площадки, что находится по соседству. Тут вы сможете найти выход на верхний уровень данной установки. Как взберётесь на вершину, то отключайте бур и сможете пройти через проход вниз. Прыгайте просто туда.
Плывите до тех пор, пока не доберётесь суши. Вскоре вы окажитесь в тоннеле. Пройдя немного дальше, нужно будет треснуть лёд своей перчаткой и протянуть ящик под челюстью. С ящика прыгайте в левую сторону и освободите проход, который проведёт вас до хроносферы. Бейте по хроносфере и пробегайте до дырки, которая находится в правой стенке – тут нужно будет замедлить время и взять бомбу с помощью которой разнести глыбу, которая висит под потолком. Далее вылетят демоны, с которыми вам нужно будет разобраться, после чего пробежать к проходу. Снова ныряйте в воду и доберитесь до стены, которая покрыта слизью демонов. Поднимитесь и в итоге окажитесь на небольшой арене, где вас начнут атаковать орды демонов. Естественно вам нужно будет порубить их всех в капусту. Как одержите очередную победу, то продолжайте двигаться по разнообразным коридорам и подвесными проходам.
Продолжайте своё движение до тех пор, пока не достигнете песчаного поля, где расположены ещё и вышки. Тут оказывается курсирует здоровый червяк и внимание: эта тварь может вас укусить – больно укусить. Стоит вам только вступить на данное поле, как тут же червь начнёт резко двигаться до вас. Когда червь находится далековато, то скорее бегите до следующей вышки. Таким образом, вам нужно будет добраться до самого выхода. Далее следуя сети тоннелей, вы вскоре наткнётесь на демона, который орудует осколочным оружием. Завалите эту адскую тварь и заберите его пушку!
Принцип работы этой пушки такой: прицелились, запустили и взорвали, но и пока выпущенные ракеты не взорвутся, то следующие не появятся. В общем, вам нужно дальше продолжать двигаться, попутно уничтожая огромные пачки демонского отродья. В конце концов, вы окажитесь на арене, о которой вам рассказывал Самаэль. Убейте всех и вскоре выйдет местный Босс и самое интересное, он будет на вашем коне! Дайте по морде этому выскочке и заберите своего коня.
На своё жеребце скачите к открытому проходу, на уже знакомое поле, где кстати всё так же бродит тот огромный червь, но теперь его можно наконец-то завалить. Двигайтесь по этому полю и ждите, когда эта тварь высунет свою морду, учтите, что лучше чтобы вид был сзади, а не впереди. Таким образом, вы сможете своевременно отреагировать на угрозу от червя. Когда червь с приподнятой конечностью бросится на вас, то скорее убегайте и стреляйте ему в морду.
Когда червь будет находится крайне близко, то скорее ускоряйтесь. Теперь данную тактику нужно повторять столько раз, пока над его головой не появится значок “последнего удара”. После его убийства, вы получите души и вам нужно будет двигаться дальше, но уже на своих двух. Нужно будет одолеть ещё одну группу демонов, после которых прыгнуть в воду и нырнуть. Плывите под каменным гребнем и вынырните уже на противоположной стороне этой пещеры. Теперь взбирайтесь по перекладинам и направляйтесь до выхода.
Стигиец
Снова садитесь в седло и летите на своей “пуле” до третьего охранника башни. Вас встретят полчища демонов. Просто бейте их не спеша, пока Стигиец не освободится от своих цепей. После чего, придётся заметно побегать от белых червячков. Убивайте эти глисты до тех пор, пока до вас не доберётся Стигиец. Принцип боя с ним такой же самый как и с предыдущим червяком-переростком. После того, как вы его до смерти загоняете, то вырвите его сердце и отправляйтесь до Самаэля.
Силита является королей всех пауков, а её гнездо находится на другой стороне ущелья, что расположено на территории Пепельных земель.
Сперва двигайтесь до змеиных троп и после, к Пепельным землям. Теперь садитесь на своего боевого коня и двигаетесь к точке, что на радаре. Нужно дойти до моста душ. Мост расположен рядом с двумя буровыми механизмами. Слезьте с коня и доберитесь до нужного моста уже на своих двух. Тут опять таки оседлайте Руину и отправьте его между двумя данными колоннами. Как Руина достигнет колонн, то дальше сам поскачет через этот мост. Скачите теперь по каньону и как доберётесь до конца, то последует новый видеоролик.
Война окажется захвачен пауками, но и окажется после там, где и нужно было.
Скорее выпутайтесь с кокона и нажмите на клавишу действия. Вам потребуется перебраться на другую сторону улицы, которая обвалилась. Путь найдёте через дома. Убейте маленького паука, после чего разорвите паутину, которая заменяет местные двери. Итак, вы увидите большого паука. Сперва разбейте лёд и вытащите необходимый ящик. Залезьте на этот ящик и ударьте своим оружием по найденной хроносфере, после чего пролезайте на противоположную сторону. Спрыгните в дыру и окажитесь на улице. Пробегайте по данной улице и мост сзади вас обрушиться. Следуйте по данному переулку и попадёте в разрушенный дом. Вам придётся достать ключ.
Вскоре вы окажитесь в окружении огромного количества пауков, но пусть они вас не пугают, они вам помогут поднять ваше здоровье. Далее разбейте кулаком лёд и при помощи механизма поднимите хроносферу наверх. Заберитесь на последний уровень и оттуда спрыгните на подвешенную до потолка площадку.
Подождите пока верхняя часть поднимется и киньте клинок в ту хроносферу. Далее пробегите до поднятого края платформы и от него прыгните до сундука. Заберите ключ и выйдите с дома обратно до проулка. Добраться до дверей вы сможете по слизи демонов.
После того, как вы откроете двери, то попадёте в помещение, где вместо потолка будет натянута паутина. Подтяните груз под челюсть и стрельните по ней. Ящик упадёт, а паук упадёт и сразу же перевернётся. За то время, которое он будет валятся, вы сможете спрыгнуть в дыру и по шпалам пройти вдоль стенки прямиком до помещения, где находится потолок второго уровня.
После пробежки по коридорам, которые ведут до следующего помещения, вы столкнётесь с врагами.
Как убьёте не приятелей, то бегите скорее вперёд, тут вам предстоит достать ящик, после чего поднять его на вершину. Чтобы сделать это, вам потребуется затолкать ящик на лифтовую платформу и поднять его при помощи механизма. Дальше при помощи своей перчатки толкайте ящик на другую необходимую сторону. Таким образом, вы его затолкаете на другую платформу лифта. Далее вам потребуется освободиться демонскую слизь от бомб и пауков. Болванок, которые выпрыгивают из стены вы сможете усмирить своим мечом. На уровне выше, нужно будет воспользоваться бомбой, для того, чтобы очистить себе проход. Таким образом, вы попадёте в следующее помещение, где вам нужно будет дать всем демонам чертей и двигаться дальше. В итоге, вы доберётесь до прохода, который будет запечатан четырьмя печатями.
Продвигайтесь по мосту, который сплетён из паутины. После прохода, мост будет разрушен, дверь закрыта на ключ. Пробегайте в правую сторону, после чего резко провалитесь вниз. На этом месте вам выдадут гарпун. При помощи данного оружия, вы сможете подтягиваться на крюках, которые изображены синим цветом. Так же, при помощи данного гарпуна вы сможете подтягивать до себя различных врагов или сами будете подтягивать до более больших.
Вскоре, с потолка упадёт один из огромных пауков. Вам нужно будет сорвать с него его панцирь – тут вам и пригодится гарпун, после чего бейте его своим оружием.
Далее одна из печатей отвалится, таким образом, становится понятно как их нужно снимать. Вам потребуется убить ещё парочку пауков.
Двигайтесь в одну открытую комнату, чтобы найти нужный ключ. Добраться до следующего ключа вам помешают челюсти, так что стрельните по ним и чего-либо, что есть в вашем арсенале, далее воспользуйтесь гарпуном и вцепитесь за ящик.
После того, как вы добудете ключ, то сразу же попадёте в помещение, где будет находится уже три печати на огромных вратах. Так как мост сломан, то вам тут пригодится крюк. Но учтите, что на этот раз тут будут стоять не синие, а оранжевые панели. Если на синих нужно было раскачиваться, то на оранжевых вы просто будете притягиваться. Теперь вам остаётся лишь убить оставшихся пауков. Смотрите на свою карту и узнаете, где расположены нужные вам пауки. Не забывайте, что с данных пауков необходимо сперва сорвать панцирь и только после этого начинать их атаковать. После того, как закончите с боями, то двигайтесь до открывшиеся дверей.
Тут вас ждёт огромный паук. Пока он на вас прост шипит, киньте в него кокон. Далее паука придётся немного оголить, поэтому подбегайте и бейте его перчаткой, впоследствии разобьёте лёд. Далее придётся немного побегать и попрыгать с этим пауком. Когда он начнёт падать, то вы сразу прыгайте – таким образом, сможете сохранить себе жизнь. При помощи гарпуна сорвите ещё один кокон и киньте им в паука. Пока он жрёт кокон, вы скорее бегите и яро бейте по красной его части тела. Данную операцию нужно будет проделывать до тех пор, пока в конце концов не завалите эту тварь.
Далее на пути до Силиты вам придётся показать свои акробатические навыки. Вы тут вы и полетаете на своё гарпуне, покачаетесь, да и сражения будут, куда же без этого. Путь до следующего босса прямой, но не слишком простой.
Силита
После того, как вы с ней поболтаете, то получите ещё немного информации, которая наведёт вас на множество размышлений, но хватит с ней болтать и давайте уже расправимся с ней. Если вы подбегаете до неё слишком близко, то она мгновенно начинает телепортироваться, поэтому, воспользуйтесь своим гарпуном. Как подлетите до неё, то скорее бейте её. Принцип такой: несколько удар и прыжок на первоначальную позицию. Когда она начнёт вас атаковать, то внимательно следите и уклоняйтесь. Проведите такую тактику ещё пару раз и вскоре, она взберётся на потолок. С этого момента она начнёт опускать свои бомбы. Вам предстоит быстро подтянуться до бомбы, а после и до самой Силиты, после чего Война сам решит как дальше поступить. Таких попыток будет две, так что если вы с первого раза не смогли сделать то, что надо, тогда придётся снова сразится с этой паучихой. Как она запрыгнет на потолок, то скорее повторяйте вновь свои предыдущие действия.
Итак, когда получите необходимое сердце, то можете вернуться обратно до Самаэля.
После разговора с ним, окажется, что эта тварь нас использовала и кинула, а тех, кого мы завалили никаким боком не относились до башни. Но тут есть и положительная черта. Все эти монстры относились к ближайшим приближённым Разрушителя, поэтому и добраться до него станет намного проще.
Но и Самаэль сдержит слово, он вам откроет портал, который проведёт вас до тёмной башни. Войдя в портал, вы попадёте до змеиных троп, которые ведут к башне.
Тёмная башня
Как окажитесь в башне, то проходите дальше и вскоре наткнётесь на Азраэля – страж загробного мира, смотритель источника душ.
Для того, чтобы отрезать Разрушителя от источника, который его подпитывает энергией захваченных душ, придётся сперва освободить Ангела смерти. Окажется, что Азраэля захватил Страга – страж этой башни.
Пройдите по коридору к доступным дверям. Для того, что открыть проход, нужно будет отыскать правильную комбинацию расстановки стен, придётся экспериментировать с механизмами переключателей. Просто кидайте своим клинком по ним. Вам требуется подняться на второй уровень и открыть проходы до следующего помещения.
Пройдя несколько переходов, вы вскоре наткнётесь на очередное сражение. Проучите демонское отродье и получите новую загадку для себя. Вам потребуется настроить подвесные площадки. Вам придётся поменять их расположение так, чтобы они стали повёрнуты своими крюками вниз. Поэтому, поверните сперва переключатель с правой стороны, далее бейте своим клинком по переключателю, что находится на платформе и снова поворачиваете переключатель с правой стороны. Пройдите теперь дальше и снова сражение. Далее разбейте оковы и получите ещё одно полезное средство, которое носит название “Идущий сквозь пустоту” – это телепорт. Дальше с ним будет связана большая часть игры.
Воспользуйтесь телепортом, чтобы выбраться с данной ямы, после чего двигайтесь дальше. Стрельните по окнам жёлтого оттенка и попадёте на следующий уровень. С левой стороны, в коридоре, вы можете заметить ещё одно окно, но в полу. Зарядите телепорт и откройте портал. После чего, вернитесь до прежнего открытого окна. С окна, которое расположено на полу, вас подкинет наверх и вы вскоре окажитесь на следующей локации. Обернитесь назад и заметите новое окно. Откройте портал и теперь прыгайте вниз в открытое окно – в итоге, вас буквально выбросит на огромную кнопку в полу. В результате этого действия вы сразу же активируете механизм, который начнёт поднимать окно, с которого вы вывалились.
Пробегайте немного дальше и сделайте следующее окно около бомб, в нём вы увидите кристаллы красного цвета, поэтому кидайте бомбу прямиком к ним и прыгайте сразу же за ними.
Далее остаётся дело техники. Следуйте по коридорам и доберитесь до робота, который охраняет выход силы. Тактика такова: делайте два заряженных портала и прыгайте в один и вылетите через другой, после чего нужно спроектировать на плоский череп робота и остаётся потом лишь нажать клавишу действия.
После, спрыгните и нанесите скорее мощный удар, но после, нужно скорее убежать в сторону. Далее придётся вновь открывать порталы. Данную процедуру необходимо будет повторять до самой победы.
Как убьёте робота, то получите луч силы, который в свою очередь будет направлен в портал. При помощи телепорта перенаправляйте луч до следующего нужного места. Дальше, действуйте по ситуации, внимательно смотрите и оценивайте данное положение.
Как проведёте луч прямиком до Азраэля, то уберите один их черпаков, которые держат его в большом круге. Далее двигайтесь до следующего луча. Для этого, сперва прыгайте на самый верх круга, который крутится. А оттуда уже до дверей. Тяжело может быть возле пропасти, около двух курсирующих башен. Первый портал нужно создать в самой ближней башни, а второй на стенке, а дальше, через тот портал, что в стене, сделайте следующий в самой дальней башне и теперь зарядите портал.
Далее будет так же сложно и с платформами. Кидайте груз на платформы при помощи своих порталов. Вам придётся расположить все грузы так, чтобы вы в итоге оказались на самой высокой платформе, после чего сможете с неё перепрыгнуть до выступа.
Второй робот, которого вы встретите, вполне подобен первому. Тут разница будет лишь в том, что нужные вам окна на полу окажутся скрытыми за решётками. Поэтому, вам потребуется сделать так, чтобы чудовище разнесло эти решётки на земле. Убивать его нужно так же как и первого робота. Отправьте луч в обратно порядке, попутно переходя от портала до портала.
В кое-каких местах вам нужно будет бить клинком по механизмам, чтобы луч отражался и вскоре достиг нужного портала.
Теперь нужно освободить Ангела Азраэля от ещё одного черепа.
Добыть третий луч будет весьма не просто, путь совсем не простой и голову себе придётся очень сильно поломать. Создавая попутно порталы, вы вскоре доберётесь до самых верхних дверей. После того, как вы пройдёте первую головоломку, которая связана с опускающимися и поднимающимися столбами, вы увидите глыбу, которая крутится по своей оси. При помощи неё, вы сможете попасть на противоположную сторону и добыть бомбу, которой необходимо через портал разнести ещё одни кристаллы. Тут вы сможете найти девятую частичку доспехов. Вам стоит заглянуть в портал, который создан на глыбе, что крутится. Проход до ящика будут преграждать вам кристаллы. Поднимется наверх и через него вы сможете добраться до нужных дверей, предварительно создав портал. Для того, чтобы миновать пропасть, вам нужно будет создавать порталы на башнях, которые крутятся. В итоге, вы окажитесь на платформах, где нужно будет прыгать с одной площади на другую.
Для того, чтобы соединить столбец и каменные плиты, вам нужно будет спустить воду из одной ямы к другой. Двигайтесь до механизма переключателя и постарайтесь замкнуть сваи на столбике. Далее вернитесь до входа и поворачивайте рычаг. Портал, который расположен на столбе, будет повёрнут до стороны закрытой решётки, после, зарядив портал, сможете преодолеть данную решётку.
Теперь снова сражение с роботом (третий по счёту). Сражение с ним не отличается ничем особенным. Единственное тут окна размещены на стенках. Как убьёте очередное чудовище, то получите заветный луч силы. Снова доведите его до Ангела Азраэля и после, он для вас сможете отпереть проход к Страгу.
Страга
Ваш старый знакомый лишился одного глаза с прошлой встречи. Создавайте порталы в полу и таким образом, сможете уворачиваться от ударов Страги. В момент, когда он начнёт угрожать тяжёлой смертью – делайте портал на его дубинке. Когда он её будет понимать над своей головой, то скорее прыгайте в портал и окажитесь на шее этого полуслепого. Всадите ему свой меч и кажитесь прямо возле его морды. Далее нужно будет бить его своим мечом, пока он не придёт в сознание. Теперь снова повторите данную технику боя и так до победного. Далее при помощи Азраэля вы сможете покинуть эту башню.
Эдем
Для того, чтобы понять суть вашего предназначения вам необходимо посетить древо предназначений. Как попадёте в легендарный Эдем, то Азраэль выдаст вам маску теней. После этого, вам придётся надавать по шее своей плохой копии.
После того, как вы сможете дать чертей своей тёмной стороне, то двигайтесь далее, где вскоре на мосту нужно будет применять эту маску и после, можете пройти мост. Сперва сверните в правую сторону и пробегайте вдоль одной скалы. За водопадом будет расположен финальный фрагмент доспехов из бездны. Как поднимитесь до дерева, то наступит видеоролик, который многое сможет вам объяснить. Авалон окажется тем самым Разрушителем. Он задумал уничтожить всех адских созданий, но в и сам попался на крючок, и чтобы избежать тотальной смерти выступил как их предводитель.
Вернувшись до Азраэля и поведав ему про это событие, вы получаете новое задание – Собраться семь фрагментов меча Апокалипсиса.
Меч Апокалипсиса
С Эдема вас выкинуло в Пепельные земли. Первый осколок вы сможете отыскать в месте, где когда-то впервые появились. Воспользуйтесь теневой маской и без проблем доберётесь до всех необходимых осколков, после чего отправляйтесь до старины Ультейна. Древний сможет перековать эти осколки и уже с мечом можно отправится до Азраэля. Учтите, что когда отправитесь на финальное сражение с Разрушителем, то назад уже никак не вернётесь, поэтому у вас сейчас есть шанс пособирать все артефакты и обшарить все сундуки.
Разрушитель
Первая часть сражения будет не слишком тяжёлая. Двигайтесь на Руине вокруг этого Демона и бейте его мечом до тех пор, пока он не свалится. Данную операцию необходимо повторять до тех пор, пока не высветится соответствующий значок над головой. Далее вам предстоит сражение с самой сущностью Аваддона и это будет не самый простой враг.
Но и данное сражение будет без каких-либо сюрпризов. Сражайтесь до тех пор, пока персонажи не сомкнут свои клинки, после чего нужно скорее нажимать на клавишу атаки. В итоге, вы дадите по морде этому предателю. Сделайте так ещё пару раз и в конце включатся финальные титры.
Итак, справедливость вновь взяла верх и седьмая печать разрушена, поэтому Всадники Апокалипсиса скорее спешат восстановить долгожданное равновесие. На этом финал игры.
ПРОЛОГ
С самого создания мира армии Небес и Ада вели нескончаемую войну. В их противостояние оказался втянут и Обугленный совет, призванный поддерживать равновесие между сторонами. Его забота – чтобы ни одна из великих сил, оставшись без надзора, не повредила бы тонкую ткань мироздания. Со временем и Небеса, и Ад научились уважать Совет и его законы, ибо никто не мог уйти от скорой и жестокой кары посланников Совета – братства четырех всадников Апокалипсиса.
Среди Хаоса появились и люди.Совет предрек, что эти слабые, но хитрые существа когда-то тоже станут влиять на равновесие. Так родилось третье царство – мир Людей.
Властью Совета Небеса и Ад заключили перемирие. Великий договор был скреплен семью печатями, которые должны быть сломаны в означенный день – когда мир людей будет готов к последней битве, что выправит равновесие и определит дальнейшую судьбу трех царств.
Для начала несколько советов:
Не все ящики и артефакты можно достать в начале игры, даже если они в вашей прямой видимости. По ходу игры вы будете получать способности и приспособления при помощи, которых можно будет преодолевать трудности доступа.
Как только накопите на косу тысячу душ, тут же покупайте не жалейте. Во многих ситуациях можно будет переломить бой в вашу пользу используя способность косы, крутится вокруг вас, разбрасывая врагов, для этого нужно зажать клавишу атаки дополнительным оружием и секунду удержав отпустить.
Внимательно осматривайте стены и потолки, иногда пройти вперед можно по стене или по потолку, в качестве опоры для движения используются натянутые канаты, демоническая слизь, или сваи вдоль стен. Иногда проход скрыт водой, чтобы попасть на другую сторону нужно нырнуть. Под водой Война может находится без ограничений времени.
Не все демоны одинаково полезны, но некоторые вполне могут быть. Летающую или ползающую мелочь можно раздавить нажав поблизости клавишу действия. Они изрядно добавят здоровья.
БОЙНЯ
Ваш герой один из всадников апокалипсиса и имя ему «Война». Услышав «Зов» Война спустился на землю, попав на битву между силами Небес и Ада.
Для разогрева на вас накидываются мелкие демоны, по ходу боя получаем инструкции по управлению. Разобравшись с мелкими приспешниками Ада появляется противник посерьезней,
закликаем его до смерти. Победив начинаем движение по улице в сторону цели, ориентируемся при помощи навигатора, однако тут не разгуляешься так как локации ограничены. Двигаемся вперед по пути отбиваясь от демонов и ангелов. Далее взбираемся по демонической слизи
на третий этаж полуразрушенного дома и пробираемся по нему на крышу. Под канатом подпрыгиваем и скатываемся на соседнюю крышу, оттуда по демонической слизи лезем вверх, на нас нападают мелкие демоны. Отбиваемся от них мечом (жмем кнопку атаки и W,A,S,D в зависимости от нахождения демона. Зайдя внутрь комнаты открываются порталы, мы не сможем покинуть комнату пока не перебьем всю мелюзгу. После скатываемся по канату и оказываемся на улице. Добравшись до цели смотрим заставку, в которой погибает ангел Авалон.
Теперь нужно разобраться с босом, тот бьет один раз по земле кулаком, следом бросает в вас машиной. Нужно быстро подбежать к машине взять ее, нажав клавишу «Е», после нажать клавишу «Q », прицелиться в голову демону и кинуть нажав на колесико мыши.
После двух попаданий демон наклонит голову к земле. Быстро подбегаем и бьем мечом, операцию проделываем пока над головой демона не появится значок завершающего удара, жмем клавишу «Е» и смотрим ролик.
ОБУГЛЕННЫЙ СОВЕТ
Разрушитель нарушил запрет, не дождавшись пока сломают печати он вторгся на землю и уничтожил человечество, вас использовали и теперь вы вне закона, чтобы восстановить честь имени вас отправляют на землю приставив наблюдателя, но без ваших обычных сил. Вам нужно взять меч «Пожиратель хаоса» с пьедестала и пройти в портал.
ОТЕЛЬ СЕРАФИМ
Наша задача найти демона Вульгрима. Тот попал в опалу повелителя и давно хотел выйти на связь с Обугленным советом. За определенное количество душ он сможет вам помочь.
Разбивая машины получаем по две три души, убиваем тех в кого превратились люди за время присутствия Разрушителя на земле. Пробираемся по отелю по пути разбивая машины, и убивая зомби. В ресторане попадаем в переплет, откроется портал и оттуда попрут зомби и вылезет один большой демон. Для начала разберитесь с зомби потом принимайтесь за синего демона,
проще бить его подпрыгивая и находясь в воздухе наносить удары.
Поговорите с Вульгримом,
он согласен помочь всего за пятьсот душ. Собрать их можно в округе, убивая зомби, разрушая машины. Так же посмотрите карту, тут можно найти сундуки и один артефакт спустившись в метро. За артефакт можно выручить пятьсот душ. Собрав необходимое количество, относим демону и получаем «Ревун» рог способный пробуждать врата. Вульгрим играет роль магазина, за некоторое количество душ у него можно приобрести разные улучшения ударов, оружие, камни жизни и ярости.
НАЙТИ ДЕМОНА САМАЭЛЯ
Открыв проход поднимаемся по лестнице, спрыгнув с уступа разбираемся с зомби и двумя толстяками. Выходим с другой стороны здания и попадаем в локацию «Горящие виселицы» Бежим прямо к виднеющейся башне. Там вас ожидает Генерал, он охраняет Самаэля, убить его не очень сложно, вовремя ставим блок и наносим удары, в определенный момент он начнет вызывать себе на помощь демонов, если убьете всех то он вызовет свежую партию, поэтому уберите с поля боя пару тройку и сосредоточьтесь на Генерале. Победив двигайте горгульи на точки, подойдя и нажав «R». Появится Самаэль – демон чуть уступающий силой самому Разрушителю. Переговорив с Самаэлем получаем задание принести сердца четырех охранников башни Разрушителя. Первая в очереди Тиамат – королева всех летучих мышей.
Самаэль даст нам темные крылья, с их помощью можно немного парить,
открываются они автоматически после совершения двойного прыжка и удерживания пробела. Отправляемся за сердцем Тиамат.
ПРОНИКНУТЬ В СУМРАЧНЫЙ СОБОР И ДОСТАТЬ СЕРДЦЕ ТИАМАТ
При помощи воздушных потоков перепрыгиваем на островок и следом в автобус. Попадаем в локацию «Удушливый удел». На кладбище есть логово Вульгрима. Идем на точку по пути уничтожая нечисть. Чтобы открыть ворота
используем Ревуна. Однако ворота прокляты и чтобы пройти необходимо снять проклятие крови. Демон дает нам временную силу видеть мир теней. Нужно посетить четыре арены теней – в каждой нас ждет испытание. За отведенное время уничтожить определенное количество врагов, каким либо способом.
Очистив ворота попадаем в локацию «Разбитая лестница» перепрыгиваем при помощи крыльев по разбитому мосту, на последнем пролете появится демон, он только на вид грозный, а на самом деле не очень силен, пока он прыгает к вам не упустите случай кинуть в него машиной. Разобравшись перепрыгиваем на землю. Запрыгиваем в здание, чтобы попасть на крышу нужно достать «Ключ глаза», тот на нижнем этаже в ящике. Добыв ключ и открыв дверь смотрим заставку. Ангелы заметили вас, и вы запрыгиваете на Ангельского скакуна.
Управлять им просто W,A,S,D – направление движения, левая кнопка мыши атака, чуть удержать левую кнопку с наведенным на врага прицелом – самонаводящийся заряд. Летим на скакуне и расстреливаем Ангелов, не забывая уворачиваться от их атак.
На скакуне долетаем до собора, тут вас атакуют и Война упадет на землю.
Пробираемся в собор и ищем Тиамат. Чтобы добраться до приближенной придется побегать, попрыгать и помахать мечом.
Зайдя в собор подбираем у одной из статуй меч и вставляем его у другой статуи, откроется дверь, теперь придется побегать по коридорам и подземельям распутывая клубок переходов. В одном из подземелий получим крутящийся клинок,
без которого дальше будет не пройти, он довольно слабый в плане атаки, но полезный при уничтожении летающих тварей.
Чтобы открыть проход в башню Тиамат, нужно будет собрать три меча, вот тут-то без клинка и не обойтись. В одной из дверей будет механизм крутящий мост, чтобы освободить шестерни, возьмите спящую бомбу и прилепите к красному наросту на шестерне. Потом нацельте клинок на факел и на бомбу. Мост начнет крутиться, встаем на него и попадаем на другую сторону, сначала на право, там поворачиваем цепь на шестерне и переходим на другую сторону, тут надо сложить цепочку из спящих бомб, до красного кристалла, поджечь первую, и взрывы по цепной реакции откроют проход. Поворачиваем переключатель и по мосту попадаем в открывшийся проход. Берем меч и вставляем в статую.
В следующей двери клинком целим по бомбам и сбиваем грузы с троса,
скатываемся и поворачиваем переключатель. По постаментам перепрыгиваем к статуям и бьем клинком, постаменты будут подниматься, бьем по следующей статуе и потом по третьей, появится постамент с бомбами, с его помощью взрываем кристалл, перепрыгиваем в проход, там еще статуи, забираем меч и возвращаемся установить его. Поворачиваем переключатель и возвращаем постаменты в исходную позицию опять прыгаем и бьем по статуям.
ТЮРЕМЩИК
Чтобы добыть третий меч, проходим в открывшуюся комнату и берем ключ глаза, возвращаемся к двери закрытой замком и используем ключ глаза. Тут нас встречает «Тюремщик», мерзкая образина, чтобы его победить нужно целить клинком по трем желтым пупырышкам на теле монстра, запустив клинок, оглушаем тюремщика, подбегаем и бьем мечом. Повторяем операцию до победного конца. Справившись с упырем спускаемся на лифте там небольшой бой, пробираемся до конца туннеля и поднимаем переключатель наверх. Возвращаемся в лифт и поднимаемся наверх. Добираемся до переключателя и поднимаем с его помощью постаменты из лавы, по ним идем в соседнюю комнату, там меч и неплохая битва. Забираем меч и вставляем оставшейся статуе.
ТИАМАТ
Чтобы победить летающую тварь кидаем в нее спящей бомбой и зацелив сначала огонь потом бомбу на теле демона,
взрываем тварь, она падает подбегаем и бьем ей по мозгам. Повторяем пока она не станет нападать так, бьем мечом пока не появится значок последнего удара, однако получиться убить не с первого раза. Вырываем сердце и говорим с Вульгримом, тот показывает змеиные тропы. Возвращаемся к Самаэлю.
САМАЭЛЬ
Отдав сердце, получаем возможность принимать Хаотическую форму, нажав клавишу «В». Получаем новое задание, найти древнего по имени Ультейн, только с его помощью можно достать сердце плакальщицы.
СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ
Чтобы выйти в локацию затопленный путь, при помощи клинка расчищаем путь кинув его в бомбу, проходим до вентилятора и запускаем его нажав на механизм. Встаем на вентилятор и перебираемся на противоположную сторону шахты. Добираемся до врат и трубим в ревуна. Врата прокляты и чтобы освободить их нужно опять пройти четыре арены теней.
Первая арена вы выступаете в роли защитника, за четыре минуты нужно уничтожать врагов, следя чтобы ваши подопечные выжили, из шестерых до конца должен дожить хотя бы один.
Во второй арене, нужно уничтожить 30 врагов находясь в хаотической форме.
Третья арена прекрасная возможность отработать контрудар, с его помощью нужно уничтожить пятерых врагов.
На четвертой нужно уничтожить пятнадцать врагов при помощи окружающих предметов в их роли выступают машины.
Пройдя врата попадаем в локацию Кузнечный брод. Тут встречаем Ультейна,
как только начинаете выяснять отношения как мужчины, появится спутница Авалона, она хочет покарать Войну за гибель Авалона. Побейте ее и Ультейн поможет вам. Следуйте за ним по пути уничтожая ангелов. Ваша задача убить их больше чем древний.
После он откроет вам проход в подземелья плакальщицы.
ПУСТОТЫ – СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ
Только войдя в здание вокзала появится второй демон.
При помощи ангельского опустошителя стреляем ей в грудь, пока она не убежит. Опять путаница коридоров как сухих так и заполненных водой. В одном из помещений находим перчатку способную устроить землетрясение и сломать лед.
В комнате с подъемниками нужно при помощи перчатки затолкнуть мотор до последней платформы. Для начала перекидываем мотор на первую потом поднимаем ее, и перекидываем мотор на вторую, перепрыгиваем на третью и чуть опускаем ее, потом перекидываем на третью платформу мотор и при помощи управляющего механизма поднимаем ее.
Когда спустим воду на станции, нужно поменять местами поезд и железнодорожную платформу.
Действия по порядку:
1. Загоняем вагон в тоннель
2. Перегоняем пустой круг к поезду и перегоняем поезд в туннель
3. Возвращаем круг и загоняем на него платформу
4. Круг с платформой отгоняем налево к поезду и загоняем на то место где изначально стоял поезд
5. Загоняем поезд на опустевшую платформу и перегоняем поезд с кругом направо
После того как затолкали вагон в туннель по нему запрыгиваем на демоническую слизь и выбираемся наружу.
Пройдя вокзал и коридоры до депо, начинается битва с плакальщицей.
Для начала разбейте перчаткой лед, потом бейте демоницу железнодорожной платформой два раза.
Она упадет, подбегаем к ней и бьем перчаткой в глыбу льда на ее груди. Продолжаем бить ее платформой, восстанавливать здоровье зелеными тварями периодически выпускаемыми плакальщицой и уворачиваться от камней когда демон бушует. Когда она упадет раза три четыре, а вы каждый раз исправно подбегали и протыкали ее своим меганожиком, тварюка наконец должна подохнуть.
Дело сделано – получаем от Ультэйна пистолет, а сердце несем Самаэлю.
СЕРДЦЕ СТИГИЙЦА
Чтобы добыть сердце короля червей, Самаэль дает нам умение пользоваться хроносферами древних. Без него не пройти по пескам пепельных земель. Черви сожрут одним махом.
Выходим от Самаэля и отправляемся ко входу в локацию «Суховейная дорога». Разбиваем кулаком лед, и входим в тоннель, чтобы пройти ворота,
надо кинуть клинком в хроносферу, затем использовать подъемный механизм и бежать со всех ног к воротам. За воротами видим трубу, подняться в нее можно по сваям расположенным на стене. Следуем по трубе и попадем в туннель. Чтобы забраться на уступ, стрельните по челюстям удерживающим ящик,
пока ящик на земле цепляемся за него, челюсти поднимут вас вместе с ящиком, прыгаем к бомбам и взрываем красный криссталмень. Можно цепляться за сваю и бежать вдоль стены к трубе.
Пройдя трубу видим канат и три челюсти, клинком зацеливаем сразу все три отростка и пока они втянулись быстро перебираемся до демонической слизи, по ней добираемся до трубы.
ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ
У входа на пески видим хроносферу, бьем по ней клинком и бежим на виднеющиеся прямо скалы. В буровой башне видим хроносферу,
чтобы ее опустить, забираемся в башню и по внутренней стенке и потолкам добираемся до механизма, задействуем его и хроносфера опуститься. Теперь возвращаемся на исходную и бьем по хроносфере клинком, пока время замедленно перебегаем открытый участок пустыни. В следующей башне буровая установка работает, и крутящаяся по потолку железяка не даст нам перелезть, бьем по виднеющейся хроносфере и быстро прыжками добираемся до помоста с другой стороны.
Дойдя до парных башен разбираемся с охраной и начинаем действовать, в первой башне бьем по хроносфере и хватаем бомбу, спрыгиваем вниз и открываем ход механизму буровой установки взорвав красные кристаллы. Теперь поднимаемся наверх и опускаем хроносферу вниз, спускаемся и бежим как можно ближе к соседней башне, но так чтобы могли достать клинком до хроносферы. Целим в хроносферу и тут же бежим к демонической слизи, забираемся на первый уровень и быстро перелезаем по демонической слизи на соседнюю площадку, там есть выход на верхний уровень установки, взобравшись наверх, отключаем бур и получаем проход вниз, куда и спрыгиваем.
Проплывем до выхода на сушу, оказываемся в туннеле, взрываем лед перчаткой и тянем ящик под челюсти, с него прыгаем влево и освобождаем проход к хроносфере. Бьем по хроносфере и бежим к дырке в правой стене, там замедляем время, берем бомбу и бежим взорвать глыбу, висящую под потолком. Разбираемся с вылетевшими демонами и бежим в проход. Ныряем в воду и добираемся до стенки покрытой демонической слизью. Поднимаемся и оказываемся на мини арене, вас атакуют полчища демонов правдами и неправдами рубим их в капусту, и продолжаем движение по коридорам и подвесным переходам.
Пока не достигнем большого песчаного поля с вышками, по которому неспешно курсирует огромный червяк, “ВНИМАНИЕ ТВАРЬ КУСАЕТСЯ”
однако, стоит вам ступить на поле, червь быстро передвигается в вашу сторону. Когда червь находится максимально далеко от вас, перебегаем до ближайшей вышки и так пока не доберемся до входа с другой стороны. Следуя туннелями нарываемся на демона с осколочным орудием, нам потом дадут побаловаться. Мочим гада и отбираем ружье,
принцип таков, прицелился, запустил, взорвал, пока не взорвешь новые ракеты не образуются. Продолжаем движение уничтожая неугомонных демонов пачками. В итоге попадаем на арену о которой рассказывал Самаэль. Убивайте всех, до тех пока не выедет якобы главарь на вашем коне. Справившись с выскочкой, завладеваем конем
и скачем на нем по открывшемуся проходу, на знакомое поле, где до сих пор курсирует старый знакомый червь, теперь его можно и завалить. Ездим по полю пока тварь не покажет нос, скачем от него так чтобы вид был назад а не вперед, так своевременно сможем отреагировать на угрозу. Когда гадина с поднятой головой бросится за вами скачем от него и стреляем с пистолета,
когда червь будет в опасной близости ускоряемся. Повторяем процедуру, до тех пор пока над демоном не покажется иконка последнего удара. Получив полагающиеся души, двигаемся к открытому проходу, тут коня нас лишают, придется пешком. Пробившись сквозь толпы демонов прыгаем в воду и ныряем, проплываем под каменным гребнем и выныриваем с другой стороны пещеры. Забираемся по перекладинам и двигаемся к выходу.
СТИГИЕЦ
Садимся на коня и скачем к третьему охраннику башни. Там стоит куча демонов, побейте их маленько, пока Стигиец не вырвется на свободу. Надо сбить намордник, заходим с разных сторон морды и сбиваем оковы мечом. Теперь побегаем от небольших белых червей, расстреливая их до тех пор, пока сам Стигиец не возьмется за нас. Принцип тот же что и с первым большим червяком. Загоняв беднягу достаем сердце и относим Самаэлю.
СЕРДЦЕ СИЛИТЫ
Силита – королева пауков, свила свое гнездо по другую сторону ущелья, что находиться в пепельных землях.
Сначала идем змеиными тропами к пепельным землям. Садимся на коня и скачем ориентируясь по маячку на радаре. Нужно достигнуть моста душ, он находиться рядом с двумя буровыми установками, слезаем с коня и добираемся до моста пешком. Тут снова оседлаем руины и направим его между колоннами. Достигнув колон Руина сам поскачет через мост. Долго скачем по каньону, добравшись до конца смотрим заставку.
Война захвачен пауками, но в конце концов мы оказались там где нужно.
Выпутываемся из кокона, нажимая клавишу действия. Нужно перебраться на другую сторону обвалившейся улицы, путь найдем через дома. Убив маленького паучка, разрываем паутину, заменяющие здесь двери. Видим большого паука. Для начала слева разобьем лед, и вытащим ящик под канат. Залезаем на ящик и бьем клинком по хроносфере быстро по канату, пролезаем на другую сторону. Спрыгиваем в дыру и оказываемся на улице, бежим через улицу и мост позади нас рушиться. Следуем по переулку и попадаем в разрушенное здание, нужно достать ключ.
Вокруг полчища небольших пауков, но пусть они вас не смущают, противник не сильный, а в чем-то даже полезный, раздавив десяток, можно существенно поднять уровень здоровья. Разбиваем кулаком лед, и воспользовавшись переключателем поднимаем хроносферу наверх. Забираемся на самый верхний уровень и оттуда спрыгиваем на подвешенную к потолку платформу,
ждем пока верхний край поднимется и кидаем клинок в хроносферу, бежим на поднятый край платформы и с него перепрыгиваем к сундуку. Забрав ключ, выходим из здания назад в проулок и идем к двери, добираемся до двери по слизи.
Открыв дверь попадаем в комнату где вместо потолка натянута паутина. Подтягиваем груз под челюсти и стреляем по ним, чтобы ящик упал, паук упадет и перевернется, за время пока он барахтается нужно спрыгнуть в дыру и по шпалам вдоль стены добраться до комнаты под потолком второго уровня.
Пробежав коридорами до следующей комнаты, получаем в нагрузку хорошую битву.
Расправившись с врагами бежим вперед, тут надо достать ящик и поднять его наверх, для этого заталкиваем ящик на лифтовую платформу и поднимаем с помощью управляющего механизма. Далее переталкиваем ящик ударом перчатки на другую сторону. И заталкиваем на другую лифтовую платформу. Освобождаем от паучков и бомб демоническую слизь, и забираемся по ней наверх, болванки выскакивающие из стены можно утихомирить на время мечом. На верхнем уровне воспользуемся бомбой чтобы очистить проход от кристаллов. Попадаем в следующую комнату, надаем демонам по головам и идем дальше. Видим большой запечатанный четырьмя печатями проход.
Идем по мосту сплетенному из паутины на другую сторону комнаты, мост после обрушиться, далее дверь закрытая ключом. Бежим на право и проваливаемся вниз. Тут нам дают гарпун, с его помощью можно подтягиваться на синих крюках разбросанных по локациям, также можно подтягивать к себе маленьких врагов, и самим подтягиваться к большим.
С потолка падает один из здоровенных пауков, срываем с него панцирь гарпуном и жестоко бьем своим перочинным ножиком,
чтоб неповадно было кидаться на мирных путников. Одна из печатей на двери пропадает, понимаем как открыть дверь. Нужно забить до смерти оставшихся больших пауков.
Чтобы добыть ключ за которым мы и шли идем в доступную комнату, вернее ползем по демонической слизи. Добраться до ключа мешают челюсти, стреляем в них из имеющегося в арсенале оружия, кому чем нравится и пока они втянулись внутрь воспользовавшись гарпуном пролетаем к ящику. Обратно через челюсти, пусть подержат у себя в зубах раз им так хочется.
Добыв ключ открываем дверь и попадем в комнату с уже тремя печатями на огромной двери. Мост сломан и добраться на другую сторону один вариант воспользовавшись крюками, оранжевые отличаются от синих. Герой к ним притягивается а не раскачивается как на синих. Дело за малым, порешить оставшихся пауков, вернувшись по уже пройденному пути. Если что ориентируйтесь по карте «О», на ней указаны комнаты с пауками, не забывайте срывать с пауков панцирь и только после этого начинать убивать. После продолжительных нелегких боев идем к открывшейся двери.
Тут нас ожидает здоровенный паук.
Пока паучина яростно шипит закидываем ему в пасть один из коконов, громко чавкающего паука требуется оголить, подбегаем сзади и разбиваем перчаткой лед. Теперь чуть побегайте и попрыгайте вместе с пауком, только когда он уже начинает падать, вы подпрыгивайте – сохраните себе часть жизни. Гарпуном срываем очередной кокон и закидываем в топку шипящему пауку, пока он жует, подбегаем к филейной ярко красной части и лупцуем что есть дури, словно сладкоежка алчущий сгущенки вскрывает консервным ножом вожделенную баночку. Повторяем операцию пока Война наконец не вскроет эту «банку».
На пути к Силите придется проявить акробатические навыки, полетать и на гарпуне покачаться, да и подраться будет с кем как же без этого. Путь к паучихе прямой, но не очень приятный.
СИЛИТА
Поговорив с демоном и получив очередную порцию информацию наводящей на размышления принимаемся за старушку. Когда вы подбегаете к ней близко она телепортируется, используйте гарпун, подлетев к ней бейте, пара сильных ударов и прыжок в сторону. Чуть поуходите от ее нападок при помощи откатов, повторяйте операцию до тех пор, пока она не залезет на потолок. Там тварь выпустит опускающиеся бомбы, ваша задача быстро подтянуться к бомбе гарпуном, цепляйтесь в тот момент, когда бомба желтеет, и уже от бомбы к Силите, там уж Война сам разберется как с ней поступить. Попыток будет две, потом если не успели запрыгнуть на демоницу, придется опять чуть потанцевать с тварью на полу. Пока она опять не запрыгнет на потолок.
Получив сердце относим Самаэлю
Переговорив с ним, понимаем что эта сволочь использовала нас, и те кого мы убили не имели отношения к башне, хотя нет худа без добра, мы убрали ближайших приближенных и теперь добраться до Разрушителя будет проще.
Самаэль держит слово, он открывает портал ведущий в темную башню. Вступаем в него и попадаем на змеиные тропы ведущие в башню.
ТЕМНАЯ БАШНЯ
Попав в башню проходим прямо и выходим на Азраэля – стража загробного мира, смотрителя источника душ.
Чтобы отрезать Разрушителя от источника подпитывающего его энергией порабощенных душ, нужно освободить Ангела смерти. Азраэля поработил Страга – страж башни, старый знакомый.
Идем по коридору в доступную дверь. Чтобы открыть проход нужно найти комбинацию расположения стен, для этого экспериментируем с переключателями, кидая по ним клинком. Нужно подняться на второй уровень и открыть проходы в следующую залу.
Пробежав переходами нарываемся на драку. Проучив демонятину, получаем новую загадку. Нужно настроить подвесные платформы, так чтобы они все были повернуты вниз крюками. Для этого поворачиваем сначала правый переключатель, затем левый, после клинком бьем в переключатель на платформе и опять поворачиваем правый переключатель. Проходим внутрь и нарываемся на драку. После разбиваем оковы и получаем очередной прибамбас с названием «Идущий сквозь пустоту» – телепорт, с ним в ближайшее время будет связано много «приятных» моментов.
При помощи телепорта выбираемся из ямы, и начинаем движение вперед. Стрельнув по желтым окнам, попадаем на следующий уровень, налево по коридору видим еще окно в полу, зарядив телепорт (для этого удерживайте клавишу пару секунд перед тем как стрельнуть) открываем портал и идем назад к открытому прежде окну, из окна в полу нас подкидывает вверх и мы оказываемся на следующем уровне здания. Развернувшись на 180 градусов видим следующее окно, открываем портал и прыгаем вниз в открытое окно, нас выбрасывает прямо на большую кнопку на полу. Наступив на нее активируем подъемный механизм который поднимет окно из которого только что выпали вверх,
бежим чуть дальше и делаем окно около бомб, в него видим красные кристаллы, прямо через телепорт закидываем бомбу и прыгаем следом.
Дальше дело техники, следуя коридорами добираемся до робота охраняющего выход силы. Тактика такая, делаем два заряженных портала и заскакивая в один высоко вылетаем из другого, нужно спланировать на плоскую башку робота и нажать клавишу действия.
После спрыгиваем и наносим один сильный удар, тут же в сторону и бежать. Порталы надо открывать снова. Повторяем процедуру до победного конца.
Убив гобота, получаем луч силы направленный в портал. Телепортом перенаправляем луч до следующего вместилища. Каждое окно описывать не буду иначе потрачу двести лет, но толку не будет, осматривайтесь, оценивайте, действуйте.
Доведя луч до Азраэля, убираем один из черепков, что удерживают его в круге. Ведем путешествие за следующим лучом. Чтобы начать путь за следующим лучом. Нужно запрыгнуть на самый верх крутящегося круга. Оттуда до двери. Сложность может возникнуть у пропасти, с двумя курсирующими башнями, первый портал создаем в ближайшей башне, второй на стене, через портал на стене создаем портал в дальней башне, зарядите телепорт.
Следующая сложность с платформами, закидывайте грузы на платформы при помощи порталов, нужно так расположить грузы чтобы в итоге оказаться на крыше самой высокой платформы с нее перепрыгиваем на выступ.
Второй робот аналогичен первому, разница в том что окна на полу скрыты решетками, сделайте так чтобы чудище раздолбало своей булавой решетки на полу. Убивать точно так же как и первого. Отправляем луч в обратный путь, переходя от портала к порталу.
В некоторых местах нужно пощелкать клинком по переключателям, чтобы луч отражаясь от них достиг нужного портала.
Освобождаем Азраила от очередного черепка.
Достать третий луч, довольно таки сложно, путь очень нелегок и голову придется поломать изрядно. Создавая порталы добираемся до третьей самой верхней двери. Пройдя первую головоломку с опускающимися и поднимающимися колонами, видим крутящуюся вокруг своей оси глыбу. С ее помощью попадаем на другую сторону и добыв бомбу через портал взрываем кристаллы. Тут же есть девятая часть доспехов, стоит посмотреть в портал созданный на крутящейся глыбе, вход к ящику преграждают кристаллы. Освобожденный столб поднимается вверх, с него добираемся до двери создав заряженный портал. Чтобы перебраться через пропасть создаем порталы в крутящихся башнях и попадаем на платформу с которой перепрыгиваем на другую сторону.
Чтобы соединить столб и каменные балки, спустите воду из одной ямы в другую, доберитесь вплавь до переключателя и замкните сваи на столбе, вернитесь ко входу и поверните рычаг. Портал на столбе повернется в сторону закрытой решетки, зарядив его преодолеете решетку.
Бой с третьим роботом, не отличается от предыдущих, только что окна расположены на стене. Убив тварь получаем луч силы. Доводим его до Азраэля и он откроет нам вход к Страге.
СТРАГА
Старый знакомый, только с последней встречи малость окосел на один глаз. Создаем порталы в полу, и с их помощью уворачиваемся от ударов Страги, в тот момент когда он начинает грозиться тяжкой смертью делаем портал в его дубине, когда тот поднимет ее над головой прыгаем в окно на полу и оказываемся на шее косого. По самое не балуй всаживаем меч и оказываемся у морды демона, лупцуем мечом почем зря пока не очнется. Повторяем операцию до победного конца. При помощи Азраэля покидаем башню.
ЭДЕМ
Чтобы понять наше предназначение нужно посетить древо познания. Попав в эдем Азраэль дает нам маску теней, сначала надо набить морду самому себе, вернее со своей темной стороной.
Накостыляв черному я идем к древу, применяем маску теней и проходим по мосту, опасаться тут некого. Сначала сверните направо и бегите вдоль скалы, за водопадом будет последняя часть доспехов из бездны. Поднявшись к древу смотрим ролик, многое объясняющий. Авадон и есть разрушитель, задумав уничтожить тварей из ада попался на крючок, и чтобы избежать смерти стал предводителем сил тьмы.
Возвратившись к Азраэлю и поведав о видении получаем задание собрать семь осколков меча армагедона.
МЕЧ АПОКАЛИПСИСА
Из эдема нас перенесло в пепельные земли, первый осколок находиться недалеко от того места где мы оказались. Пользуясь маской теней добираемся до осколков и собрав все семь относим Ультейну. Древний перековывает меч, с ним отправляемся к Азраэлю. Внимание если отправиться на бой с разрушителем вернуться назад уже не получится. Так что если планируете собрать все артефакты и облазить все сундуки лучше сделать до похода на Разрушителя.
РАЗРУШИТЕЛЬ
Первый бой прост, скачем на Руине вокруг Демона и бьем мечом пока не упадет, операцию повторять пока не засветиться иконка последнего удара. После бой с самим Авадоном, не самый легкий противник.
Но бой без выкрутасов, просто бьем до тех пор пока враги не скрестят клинки, быстро быстро нажимаем клавишу атаки, чтобы мы дали по мордасам предателю, а не получили бы от Авалона. Повторив несколько раз смотрим заставку.
Справедливость восторжествовала, седьмая печать сломана и Всадники Апокалипсиса стремятся восстановить равновесие.
Пролог
С первых дней существования мира армии Небес и Ада ведут нескончаемую войну. В это противостояние оказался втянут и Обугленный совет, который призван поддерживать равновесие. Забота Совета – не оставлять без надзора ни одну силу. Иначе повредится ткань мироздания.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]
Со временем Небеса и Ад стали уважительно относиться к Совету, чтить его законы. Никто не в состоянии уйти от жестокой и быстрой кары со стороны посланников Совета – братства четырех всадников Апокалипсиса.
Среди Хаоса появились люди. Совет предрек, что эти хитрые и слабые создания тоже будут влиять на равновесие. Так появилось третье царство – мир людей.
Властью Совета Небеса и Ад заключили между собой перемирие. Договор скрепили семью печатями, которые должны быть сломаны в назначенный день. В день, когда люди будут готовы к последней битве. Эта битва выправит равновесие и определит судьбу всех трех царств.
Несколько важных советов для прохождение игры Darksiders: Wrath of War
- не все артефакты и ящики сможете достать с начала игры. Даже если они легко доступны. В ходе игры у вас будет улучшаться способность, а также появляться приспособления. Они помогут преодолевать препятствия;
- когда накопите на косу тысячу душ, сразу покупайте. В большом количестве ситуаций можете переломить ход поединка, использовав способность косы. Для этого нажимайте клавишу атаки при дополнительном оружии. Подержите секунду и отпустите;
- надо внимательно осматривать потолки и стены. Иногда вперед пройти возможно только по потолку или стене. Как опору используйте натянутые канаты, демоническую слизь, сваи вдоль стен. Бывает так, что проход скрыт водой. Тогда надо нырять. Под водой Война способен находиться неограниченное время;
- демоны. Они не все полезны. Некоторые же могут принести много пользы. Ползающую и летающую мелочь давите, нажав клавишу действия. Так добавите себе здоровья.
Прохождение игры Darksiders: Wrath of War – Бойня
Ваш герой является одним из всадников. Его имя «Война». Когда он услышит «Зов», спустится на землю и попадет в битву между силами Неба и Ада. Для начала на вас бросятся мелкие демоны. В бою получите инструкции по управлению. Разберитесь с мелочью, появится более серьезный противник.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]
Когда его победите, идите по улице до цели. Ориентируйтесь по навигатору. По пути отбивайтесь от ангелов и демонов. Потом взбирайтесь по демонической слизи до третьего этажа здания. Проберитесь на крышу.
Под канатом прыгайте и скатитесь на соседскую крышу. Потом лезьте вверх по слизи. Отбейтесь от мелкий демонов. Внутри комнаты откройте порталы, перебейте мелюзгу. Потом скатитесь по канату на улицу. Доберитесь до цели и посмотрите заставку. В ней ангел Авалон погибнет.
Разберитесь с боссом. Он бьет по земле кулаком и бросается машиной. Подбегите к машине, возьмите ее, нажав «Е». Потом «Q». Прицельтесь в голову и бросайти, нажав колесо мыши.
Два попадания заставят демона склониться к земле. Немедленно подбегите и бейте мечом. Надо бить по голове, пока не появится значок последнего удара. Жмите «Е», смотрите ролик.
Прохождение игры Darksiders: Wrath of War – Обугленный совет
Разрушителем нарушен запрет. Он вторгся на Землю, не дожидаясь слома печати. Он использовал вас, теперь вы вне закона. Для восстановления доброго имени вы отправляетесь на Землю, не давая обычных сил. Возьмите меч «Пожиратель хаоса», пройдите в портал.
Отель Серафим
Вам нужно найти демона Вульгрима, который хочет выйти на связь с Советом, так как находится в опале. Он окажет помощь за несколько душ. При разбитии машин получите по 2-3 души. Убивайте тех, в кого превращались люди при отсутствии Разрушителя на планете. Проберитесь до отеля, разбивая по пути машины, расправляясь с зомби. В ресторане попадете в переделку. Из портала полезут зомби, выползет громадный демон. Сначала убейте зомби, после и демона.
Потом переговорите с Вульгримом. Он согласится помочь на 50 душ. Их соберете в округе, замачивая зомби, круша машины. Посмотрите карту. На ней отмечены сундуки, артефакт в метро. Кстати, цена артефакта – пятьсот душ. Когда соберете нужное количество, отнесите демону. Получите «Ревун» — это рог, пробуждающий врата. Вульгрим выступает в роли магазина. За души он продает различные улучшения, оружик, камни ярости и жизни.
Прохождение игры Darksiders: Wrath of War – Найти демона Самаэля
Когда откроете проход, поднимитесь по лестнице. Прыгайте с уступа и убейте зомби и двух толстяков. Выйдите с другой стороны сооружения, попадете с локацию «Виселицы города». Бегите к башне, где встретите Генерала. Самаэль под его охраной. Убить его просто. Надо вовремя ставить блок и наносить удары. Он позовет демонов. Убейте парочку, но не всех, иначе появятся новые. Когда победите его, поставьте наточки горгульи. Когда подойдете, жмите «R». Объявится Самаэль. Это весьма сильный демон. Переговорите с ним. Он даст задание – принести сердца 4-х охранников башни Разрушителя.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]
Сначала надо пойти до Тиамит, являющейся королевой летучих мышей. От Самаэля получите крылья, которые позволят парить. Они откроются автоматически после двойного прыжка при удержании пробела.
Прохождение игры Дарксайдерс 1, часть 2
Прохождение игры Darksiders: Wrath of War, часть 3
Прохождение игры Дарксайдерс 1, часть 4
Часть 1
Вы начнете свое Darksiders прохождение в полуразрушенном городе после просмотра вступительного видеоролика. Игра начинается с очень легких боев против слабеньких противников, которых перебить будет просто даже начинающим игрокам. Рассказывать о нюансах управления в этой статье мы не будем, так как назначение клавиш вы самостоятельно сможете посмотреть в настройках. Собственно, первый бой и предназначен для ознакомления с управлением. Игра будет выводить подсказки, так что проблем не должно возникнуть.
Перебив первую группу противников, увидите громадное создание, которое как-то не очень дружелюбно настроено по отношению к вам. Так что придется надавать ему, чтобы мало не показалось. Для тех, кто уже успел подумать, что этот противник слишком большой, сразу скажем – все боссы будут гооооораздо больше в размерах. Здесь же все будет просто. Пользуясь указаниями игры, превращайтесь в Боевую форму. В этом состоянии вы и не заметите оппонента, легко его ликвидировав.
После этого Darksiders прохождение продолжится тем, что автобус, закрывавший вам проход вперед, будет уничтожен упавшим с неба метеоритом, и путь будет свободен. Продвигайтесь сначала прямо, потом направо, уровень почти полностью коридорный, так что и выбирать нечего. Просто идите туда, куда пускает карта. Зачищайте мешающих вам противников. Которыми являются для вас здесь все, союзников нет. Разве что убегающие в панике люди – полностью беспомощные нейтральные персонажи.
Впереди на земле будет лежать еще одно крупное создание, причем, гораздо больше того, с которым пришлось драться вначале. Его кто-то уже умудрился связать цепями, но такого свяжешь, как же… Громила без особых проблем освободиться, освободив вам путь. Двигайтесь вперед, уничтожая посланников сил Добра и Зла. Дойдете до перекрестка, по пути к нему почему-то превратитесь из Боевой формы в стандартный облик Войны (Darksiders прохождение напоминает – именно так зовут главного персонажа игры, за которого мы играем).
Но и в таком виде протагонист способен задать врагам жару, так что идите вперед. Преследовать громадину, которая была связанной, не имеет смысла, так как тот спокойно перепрыгнет пропасть слева за перекрестком, а вам придется искать свой путь. Он откроется, когда перебьете всех противников. На стене одного из зданий появится адская поросль, по которой Война может легко карабкаться. Вот и пользуйтесь этим, чтобы взобраться на второй этаж. Там в ролике увидите еще одну такую же поросль. Поднимайтесь по ней на крышу. Там по трубе лезьте на здание, которое находится напротив вас.
Darksiders прохождение информирует – там игра автоматически сохранится, а на стене снова вырастет адская поросль. Карабкайтесь наверх по ней. Не забывая прямо на месте рубить мечом зверюшек из ада. Наверху входите через пролом в стене в комнату, где предстоит уже чуть более затяжная драка. Все противники – аналогичные к предыдущим, так что все должно пройти гладко. Когда уничтожите их всех, путь вперед откроется. Путь заключается в том, что вам нужно спрыгнуть в шахту лифта, пройти внизу по коридору, окажетесь на нижнем уровне этого же полуразвалившегося здания.
Впереди будет обрыв, вниз можно спуститься, подпрыгнув и ухватившись за трос. Окажетесь на улице, где бойня идет уже куда более интенсивно. Можете не только мечом подавлять сопротивление, но и подбирая машины и нанося удары ними. А еще Darksiders прохождение предлагает, как вариант, просто бросить транспорт в цель. Когда зачистите местность, пройдите вперед. Там вас ждет первый бой против босса в игре. Не пугайтесь его габаритов, он действует очень примитивно и даже тупо. Атакует только тремя способами – пускает по асфальту огненные дорожки, устраивает миниатюрное землетрясение и швыряет машины в вас. И от того, и от того легко можно уйти. От дорожек можно просто отбежать, как и от летящих машин, а землетрясение не страшно, если вы будете в воздухе, так что просто прыгайте вовремя.
Darksiders прохождение боссов в данном случае такое же примитивное, как и сам босс – ждите, пока он швырнет в вас очередную пару машин, подбирайте их, бросайте в отправителя. Он после двух таких попаданий немного потеряется и наклонится к асфальту – вы сможете подбежать и пару раз рубануть его по лицу мечом. И так постоянно. Важно вовремя уходить от атак противника, он не будет вот так беспомощно лежать вечно. Так что после нескольких нанесенных ударов отбегайте подальше. Когда вы 3-4 раза проведете успешную атаку, над головой противника появится такая же иконка, как и над обычными противниками, когда их можно добить одним ударом. Жмите ту же кнопку, что и предназначена для выполнения фаталити, и увидите ролик. В нем Война мечом выколет глаз демону, но тот все же оказался сильнее. Наш герой проиграл бой, и был отправлен к работодателю – Обугленному Совету «на ковер»…
Но на этом игра и Darksiders прохождение отнюдь не заканчивается, даже наоборот – все еще впереди. Война выпросил себе шанс реабилитироваться, и Совет отправил его обратно на Землю исправлять ошибки под чутким надзором Смотрителя. От вас требуется немного подвигаться там – подобрать меч и собрать у синего портала порцию душ. Души – это своеобразная валюта в игре, в дальнейшем вы сможете за них покупать и модифицировать оружие, пополнять здоровье и получать ярость. Каждый из трех типов душ по-своему полезен. С этим вы разберетесь уже позже, а пока вас отправляют обратно на Землю. Для начала нужно найти демона Вольгрима, который может нам помочь.
Окажетесь в подземном многоуровневом гараже, который сильно пострадал от происходящих на поверхности событий. Для начала просто поднимайтесь наверх, двигаясь по кругу по принципу винта. Перепрыгнете первое препятствие в виде провалившегося асфальта, затем запрыгнете на балку в стене впереди, по ней а-ля Принц Персии проберетесь через обрыв справа. Там и встретите впервые зомбированных людей. Очень слабые противники, не способные доставить проблем, так что продолжайте Darksiders прохождение, особо не отвлекаясь. При желании можно уничтожить одним нажатием клавиши. Перебив их, увидите вылезшего из-под земли горящего толстяка-мутанта, который побежит к вам и взорвется. Образовав в полу солидную дыру. Прыгайте, чтобы ухватиться за проходящую сверху трубу, перебирайтесь через пропасть.
Там перебейте жалкое подобие сопротивления, раздвиньте полуоткрытые двери лифта, прыгайте в шахту. Шахта вся в поросли, по которой мы уже научились карабкаться ранее. Darksiders прохождение информирует – вам наверх. Там увидите кучку зомби и еще одного горящего толстяка, который не будет взрываться. Убедитесь, что противник серьезный. Как вариант, можете вообще с ним не драться, здоровее будете. Кстати, о здоровье – его можно поправить не только с помощью душ, но и с помощью зеленого сундука. Один из таких находится здесь.
В дальней части зала стоит большая квадратная тумба. Игра тут же выдаст подсказку, что тумбу можно двигать. Что и нужно сделать, чтобы запрыгнуть на верхний уровень – толкните ее к одной из стен. Наверху по трубе сверху двигайтесь в правую от камеры сторону, перепрыгивайте препятствия, подавляйте слабое сопротивление, выходите из этого зала в широкий проем, за которым просматривается адская поросль. По ней поднимайтесь наверх, предварительно несколько раз повернув направо. Наверху под вами провалится пол, упадете на уровень пониже. Darksiders прохождение предупреждает – там придется немного повоевать, но ничего архи сложного. До того времени, пока из-под земли не появится нелетающий дракон, который, судя по явным признакам ожирения, любит хорошо покушать. Вот эта тварь способна доставить серьезные неприятности, но побить ее не только можно, но и нужно. В бою используйте подсказки, которые выводит игра на экран, эти действия не будут лишними. В заключение сделайте эффектное добивание, после чего продолжайте Darksiders прохождение игры.
Когда покончите с драконом, уберется портал, закрывавший вам проход. Идите в него, сворачивайте в коридор справа. Пройдя немного по нему, увидите, что потолок обрушился сзади – обратного пути нет. Поднимайтесь по ступенькам, вскарабкайтесь по выступу – словом, всячески продолжайте подъем наверх. По пути встретите нескольких зомби и зеленый сундук со здоровьем. В том же помещении наконец-то доберетесь к цели, но получите новое задание – собрать 500 душ для Вульгрима. Чтобы продолжить Darksiders Wrath of War прохождение, выходите в город, кишащий толпами зомби и другой нечисти, набивайте нужную цифру. Можно также найти души в особых сундуках, которые их хранят. Один такой будет в обрыве в дорожном покрытии напротив Вульгрима. Следующий можно будет найти в подтопленном подвале. Туда уже идти дальше – глядя на Вульгрима, выбирайте левый путь, туда можно пробраться, карабкаясь по потолку. Не забывайте об обороне, всякие твари так и норовят вас сбросить в воду. Когда соберете нужное количество душ, возвращайтесь к Вульгриму.
Тот посоветует найти другого демона, Самаэля. А заодно подарит сигнальный горн. Этот предмет потребуется применить у ворот, которые находятся за спиной Вульгрима. По пути уничтожьте сопротивление в виде жирного дракона с огненными лапами. Ворота открывайте, как раз активировав подаренный только что горн возле них.
Окажетесь в другой локации. Там, выслушав Смотрителя, разворачивайтесь и идите к желтой точке на карте. Там жмите кнопку действия, чтобы выбить ворота. В комнате найдете слева сундук со здоровьем, он отсвечивает зеленым. Далее поднимайтесь по ступенькам этажом выше, спускайтесь оттуда вниз в следующее помещение, где вас уже ждут противники. Darksiders прохождение информирует – можете использовать горн против них – от отгоняет врагов на безопасное расстояние от вас. Разобравшись с ними всеми, возьмите в синем ларце порцию душ, после чего прыгайте в провал в полу, где вы впервые в игре окажетесь в воде.
Вам нужно нырнуть, найти подводный туннель и по нему плыть вперед. Всплывете чуть впереди. Там найдете сундук со здоровьем. После чего снова ныряйте, находите следующий подводный туннель и всплывете еще дальше. Там вас будет ждать не самый теплый прием, который обеспечат зомби и толстяк, горящий в огне. С ними можно и не драться, лучше просто проскочить мимо – чтобы продолжить Darksiders прохождение, наверх из ямы можно взобраться по адской поросли. Окажетесь в комнате. Из нее выйдете в коридор, где найдете очередной сундук со здоровьем. Коридоры длинные, но заблудиться там особо негде. Выйдете на улицу, пройдете прямо. Там на вас нападет шайка адских тварей. Порубите их, после чего идите дальше вперед до упора.
Запустится ролик, вам предстоит бой против босса местной банды. Ничего замысловатого тут нет, достаточно просто рубить его. Можете применять горн, сбивая противника с ног. Это может быть полезно, если тот готовит атаку. А лучше – лупить его, пока тот не поднялся. Также придется разобраться с появляющимися из-под земли его союзниками. Не забывайте после пары успешных атак отходить назад – урон босс наносит вполне приличный, мало не покажется. Darksiders прохождение боссов информирует – в конце боя над главарем появится иконка фаталити – добивайте жертву ее же топором.
Далее нужно решить простенькую головоломку – пододвинуть статуи горгулий в сторону центра площадки, на которой вы находитесь. Когда сделаете это, из их пастей прольется кровь на алтарь, и вы встретите того самого Самаэля. Которого и искали. Получаем квест – достать для него сердце Тиамата. А еще получаем новые крылышки. Нет, Война не стал похожим на ангела, тем более, крылья черные. Зато он теперь может использовать их, как дельтаплан, когда надо преодолеть проспать, которую нельзя было перепрыгнуть ранее.
Пройдете чуть вперед, там наткнетесь как раз на такую пропасть, над которой придется применить крылышки, чтобы продолжить Darksiders прохождение. А еще вы встретите там очередную шайку противников, так что скучать не придется. Впрочем, с ними драться и не обязательно, можно просто прыгнуть через следующую пропасть, мимо источника синей энергии. Окажетесь в туннеле. Там пройдите вперед, потом поворачивайте налево. Подавите незначительное сопротивление, найдите еще один источник синей энергии. Верный признак того, что сейчас самое время использовать крылья. Наверху пройдите прямо, там прыгайте, чтобы ухватиться за балку на стене, с нее карабкайтесь сначала наверх по поросли, затем налево.
Прыгайте через пропасть на противоположную стену, идите дальше для продолжения Darksiders прохождение. С помощью крыльев перелетайте через потоки лавы внизу. Несколько раз повторив такой трюк, наконец-то окажетесь на улице. Где впервые столкнетесь с новым видом противников – этакие летучие создания. Проблем особых с ними не будет. Разобравшись, идите к желтой точке на карте. По пути встретите еще несколько противников. Что с ними делать, вы знаете. У точки, отмеченной на карте, применяйте горн. Страж этих ворот слезно попросит уничтожить всех врагов, которые находятся внутри четырех порталов, что на этой локации.
Darksiders прохождение информирует – портал найти нетрудно – на дворе темно, а они бьют яркими лучами света в небо. Кроме того, они отмечены на карте. Выбирайте сами, в каком порядке их зачищать, значения это не имеет. Главное, чтобы вы поочередно вошли в каждый портал, и уничтожили все живое, что там находится. Каждый раз вы будете оказываться на своеобразной арене, где придется драться с оппонентами. Причем, каждый раз по новым правилам. Так, однажды потребуется порубить 40 врагов за ограниченное время. И чем дальше, тем сильнее будут противники.
В следующем портале придется ликвидировать только пять врагов, но не совсем обычным способом. Нужно будет подбрасывать противников одним ударом, и добивать серией, пока они летят от тяжелых подач Войны в воздухе. Время, опять же, ограничено.
В третьем портале расправляться с оппонентами можно, только используя добивание (фаталити), когда над ними появляется соответствующая иконка. Требуется уничтожить 30 врагов таким вот образом, и время ограничено, пусть его на сей раз дается и больше. Задача весьма непростая, так как снова враги ближе к концу появляются ощутимо более крепкие.
Darksiders прохождение предупреждает – в последнем, четвертом, портале придется уничтожить аж 50 врагов, но не в количестве и качестве проблема, а в том, что из них не будут вылетать души, которые пополняют здоровье. Правда, в зале есть сундуки, содержащие зеленый тип энергии, как раз ответственный за восстановление здоровья. Как и полагается, в концовке появляются все более крутые ребята. Время не ограничено, все упирается только в здоровье. Когда перебьете всех противников, возвращайтесь к ранее закрытым воротам, в которые вы трубили, и где получили задание зачистить порталы. Трубите в горн. Теперь проход будет свободен. Так что двигайтесь вперед.
Пройдя прямо, доберетесь до входа в канализацию. Там пройдите еще, поверните направо, затем вскарабкайтесь на выступ слева. Окажетесь в огромной трубе. Дойдете до ее конца, поворачивайте налево, карабкайтесь наверх, там есть проем. Спрыгивайте вниз, окажетесь в более широкой канализации. Впереди огромная пропасть, но синеватая энергия – явный индикатор того, что пора снова применять крылья. На противоположной стороне пропасти выносите закрытую дверь, пройдите вперед. Придется там немного повоевать. Когда разберетесь с противниками, портал, не пускающий вперед, исчезнет, идите дальше.
В конце коридора выбивайте очередную дверь, выйдете к разрушенному мосту. Найдите справа от выхода ступеньки, по ним поднимайтесь наверх, в проломе здания увидите источник синей энергии – прыгайте, используя крылья. Окажетесь на мосту. В нем все теми же крыльями преодолевайте разломы. Darksiders прохождение предупреждает – впереди появится очередной здоровяк, который не придумает ничего лучше, чем швырять по нам машинами. Уворачивайтесь от его «снарядов», после чего он запрыгнет на ту же часть полуразрушенного моста, на которой стоите вы. Самое время с ним покончить. Не забывайте вовремя отступать, чтобы не пострадать от его тяжелых ударов.
Когда расправитесь с громилой, увидите появившиеся очередные источники синей энергии, которые помогут перескакивать пропасти. Окажетесь у разрушенных зданий. Там нам предстоит путь по ступенькам на крышу, но он закрыт какой-то магической печатью синеватого цвета. Так что спускайтесь вниз, где найдете сундук, а в сундуке – ключ, который и откроет проход. А еще найдете агрессивно настроенных зверюшек, которых лучше от греха подальше зарубить мечом. Теперь поднимайтесь наверх, к ранее запечатанному проходу – теперь кнопкой действия вы сможете его открыть. Идите по ступенькам на крышу.
Там запустится ролик, после которого нам предстоит нешуточное веселье – Война оседлает грифона и будет лететь на нем. Вы же почувствуете себя пилотом истребителя. Потому что придется отстреливать всяческих врагов по пути. Полет проходит очень весело и динамично, сначала через полуразрушенный город, затем под землей в пещерах, затем и вовсе в узких туннелях с лавой. Сложностей, мешающих продолжить Darksiders прохождение, тут особо нет. Жаль только, вскоре огромный дракон оборвет это веселье своим тараном лоб в лоб. К сожалению, дальше топать пешком придется.
Вам нужно войти в замок впереди, по пути можно избавиться от крылатой твари, что атакует Войну. Внутри идите сначала прямо, затем справа найдете голубоватый алтарь, в котором торчит меч – подберите, в хозяйстве пригодится. Далее впереди будет закрытая дверь. А справа и слева от нее находятся статуи, одна в руке держит меч, другая – нет. Нужно вложить в руки безоружной статуи только что подобранный меч, чтобы восстановить справедливость. А заодно и дверь открыть. За ней проходит нешуточный бой между драконом и грифоном, который начался чуть раньше, когда первый вас сбил. Прыгайте через пропасть, увидите, что какие-то странные щупальца удерживают кусок статуи на высоте. После ролика на вас нападет парочка крылатых тварей, разберитесь с ними, чтобы чувствовать себя спокойнее.
После этого выходите на улицу, во внутренний двор, там из-под земли вылезет несколько чудовищ, которых вам требуется зарубить. В том же дворе увидите закрытую на синюю печать дверь, как уже было раньше. Рубите все сопротивление, после чего идите в единственную открытую на уровне дверь, чтобы продолжить Darksiders прохождение. Там игра выдаст подсказку, что нарост из кристаллов красного цвета можно взорвать с помощью бомб, которые находятся в этой же комнате. Берите бомбу и бросайте по кристаллам, тем самым, открыв себе проход. Далее перед вами будет пропасть с лавой на дне, так что пользуйтесь крыльями, чтобы оказаться на противоположном берегу. Там прыгайте на стену прямо перед вами, чтобы хвататься руками за выступы в ней. С первого выступа прыгайте на следующие сверху, постепенно сворачивая чуть левее. С последнего выступа прыгайте на уцелевший порог у дверей этажом выше. Залезайте наверх, там найдете сундук с каким-то ключом. Теперь идите к единственной двери в радиусе нескольких метров, открывайте ее. Окажетесь на улице.
Там увидите статую, которую требуется столкнуть вниз. Для Войны это не проблема. Упавшая статуя образует неслабый пролом в земле – прыгайте в него. Пройдите прямо, спуститесь чуть вниз по ступенькам, с помощью крыльев преодолевайте пролом в полу, перебейте сопротивление. Далее по выступам в стене доберетесь до адской поросли, по ней карабкайтесь дальше, спрыгивайте вниз, где встретите еще несколько противников. Снова перемахивайте через пропасть, идите вперед. Доберетесь до комнаты с сундуком, в котором найдете синий ключ, с помощью которого можно открыть ранее закрытую дверь. Теперь возвращайтесь к запечатанной синей печатью двери, уничтожая по пути всех противников.
За запечатанной дверью перепрыгните пару обрывов, выйдете в просторный зал. Там найдете алтарь с мечом и очередного не самого дружелюбно настроенного оппонента. Придется его зарубить. В конце добивайте его с помощью фаталити. Darksiders прохождение напоминает – не забудьте собрать ресурсы из сундуков – души и здоровье. А самое важное – не забудьте подобрать меч у алтаря со статуей. Снова прыгайте через пропасти, выходите обратно на улицу. Затем в основной зал. Где сначала уничтожите крылатую зверюшку, затем вставите меч возле статуи, чем откроете следующую дверь. Снова увидите нешуточный бой между грифоном и драконом. Подбирайте в том же зале бомбу, швыряйте по щупальцам, забирайте меч у подножья статуи.
После этого из-под пола появятся агрессивно настроенные ребята, которых придется перебить. Когда справитесь, найдите статую у двери, к которой и нужно применить меч. Идите через открывшийся проход, там увидите источник синей энергии – прыгайте в него и используйте крылья, чтобы оказаться на втором ярусе. Там открывайте дверь, выходите на балкон. Справа есть выступы в стене, по которым Война может лазить – используйте их. Из одного выступа прыгайте на следующий выступ, расположенный сверху, постепенно двигаясь влево, к противоположной стороне двора от балкона, на который вы вышли только что.
Darksiders прохождение информирует – так вы окажетесь на противоположном балконе, где найдете массивную тумбу, которую нужно столкнуть вниз. Прыгайте вслед за ней вниз, двигайте упавшую деталь архитектуры к стене, в которой есть удобные для подъема выступы, залезайте по ней сначала на эти самые выступы, по ним – наверх и входите в ближайшую к вам дверь. Там порубите на куски выскочившего зверька, берите бомбу слева от входа и бросайте по щупальцам, держащим статую, точнее, ее часть, над полом зала.
Упавший кусок статуи сделает в полу солидное отверстие, прыгайте в него, и окажетесь в коридоре. Там наткнетесь на нескольких противников – уничтожьте их, чтобы не мешали. Пройдя дальше по коридору, в большом зале найдете метательное оружие, по принципу действия похожее на бумеранг. Игра тут же выдаст подсказку, что это, и как ним пользоваться. Протестировать новое оружие придется сразу – кроме как с его помощью, уничтожить летучих зверюшек не получится никак. Причем, они активно бросаются огненными шарами, нужно бы от них еще и успевать отбегать подальше, чтобы не зацепило. На будущее – этот бумеранг – не только эффективное оружие для устранения целей в воздухе, но и средство решения некоторых головоломок в дальнейшем.
Помимо летучих тварей, будут еще и «пешеходы». А еще какое-то большое мерзкое существо – типа, босс. Darksiders прохождение информирует – для вашего удобства в зале есть сундук со здоровьем, пользуйтесь. Когда покончите с противниками, бросайте бумеранг по светящемуся голубым светом переключатель над дверью – игра любезно выдаст подсказку, что делать. Дверь откроется, проходите. За ней будет зал с парочкой летучих созданий, устраните их, иначе спокойной жизни они вам не дадут. После этого вновь придется сосредоточиться на головоломках. С лицевой стороны скульптуры, купающейся в лаве, есть красные кристаллы. На них закреплены бомбы. Вот в них и нужно запустить бумерангом. Затем залезайте на уступ, там найдете дверь с синим свечением – признак того, что она запечатана. Сквозь арку взгляните на статую – там есть еще кристаллы и бомбы на них – снова бросайте туда бумеранг. После чего возвращайтесь к колесу, которое ранее упорно не хотело крутиться из-за этих кристаллов. Теперь его свободно можно провернуть. Тем самым, вы поднимете статую из лавы. Увидите прямо на ней переключатель – бросайте туда бумеранг. Откроете дверь над уступом, проходите в нее.
На колонне впереди закреплены бомбы – бросайте бумеранг, чтобы взорвать их. Посыпавшаяся на песок колонна образует насыпь поверх лавы, так что по ней можно ходить. Спрыгивайте вниз, там придется повторить почти тот же трюк, только в несколько измененном виде – на следующей колонне бомбы взрываются только от огня, так что придется бросить бумеранг так, чтобы он попал в бомбу рикошетом от горящего на стене слева факела. Пройдите по новоиспеченной насыпи, в той комнате сверните направо, вскарабкайтесь на невысокий выступ. Там чуть левее будет большая дверь – открывайте, окажетесь в зале с тремя статуями.
Для дальнейшего Darksiders прохождения каждой статуи необходимо вручить по мечу, чем мы сейчас и займемся. Сперва пройдите в дверь, которая находится на противоположной стороне зала от места, где вы вошли в него. Придется преодолеть пропасти с лавой, используя крылья и синее свечение, но это вы уже неоднократно применяли, так что проблем возникнуть не должно. За дверью прямо перед собой увидите то ли трубу, то ли канат, ведущий на противоположную сторону зала. На нем закреплены кристаллы – взорвите их меткими бросками бумеранга, чтобы можно было добраться в другой конец помещения.
Затем спускайтесь по тросу вниз, где нужно сначала активировать стоящий там механизм, повернув круг кнопкой действия. Тут же из-под лавы появятся поднявшиеся колонны (платформы), по которым нам предстоит попрыгать, но сначала необходимо избавиться от двух летучих тварей, которые вам будут мешать, с помощью бумеранга. Запрыгивайте на последнюю, самую низкую платформу, и бросайте бумеранг в статую, стоящую рядом, чтобы продолжить Darksiders Wrath of War прохождение. Тем самым, вы активируете механизм, который поднимет вашу платформу на высоту, достаточную для того, чтобы запрыгнуть на следующие платформы. Нужно последовательно активировать статуи-переключатели, бросая в них бумеранги.
Когда активируете последний переключатель, поднимется последняя колонна, с которой нужно взять бомбу. Ней требуется взорвать два участка с красными кристаллами, заграждающими проход. Проходите в проломы, образовавшиеся после взрывов кристаллов. В одном будет тупик, зато с переключателем и ящиком, содержащим души. Но нам необходимо активировать переключатель и, прыгая по поднявшимся колоннам, пройти в другой пролом для того, чтобы продолжить Darksiders прохождение. Там вскарабкайтесь по доскам на стене к канату, по которому доберетесь в следующий зал, где стоит огромная статуя с мечом – вот он вам и нужен.
Чтобы покинуть этот зал, необходимо активировать два переключателя, расположенных напротив друг друга у выхода. Поднимется своеобразный мостик. Вскарабкайтесь наверх, поверните колесо, чтобы опустить колонны вниз. Там нужно установить колонны так, чтобы с одного из этих сооружений можно было заскочить во второй пролом в стене, где мы уже были и где как раз находится переключатель. Активируйте его, после чего колонны снова поднимутся, по ним запрыгивайте на самый верх, к месту, где вы по канату спускались вниз. Оттуда без проблем можно вернуться в главный зал, что нам и требуется, чтобы отдать меч одной из статуй-ангелов.
После чего нам требуется искать и приносить другие два меча. Входите в дверь, которая находится прямо напротив лестницы, ведущей от главного постамента. В этом зале увидите мост, ведущий в другой конец этого зала – отличительная особенность уровня, которая не даст его спутать с чем-либо другим. Здесь нам предстоят следующие действия. Для начала, чтобы продолжить Darksiders прохождение, ползите по левой стене зала, чтобы добраться до небольшой ниши, где лежат бомбы. К слову, туда можно запрыгнуть и с моста, используя крылья. Действуйте, как вам удобнее. Далее бросайте бомбу через весь зал, чтобы прицепить ее на кристаллы напротив, находящиеся на его противоположной стороне. Можете подойти поближе для удобства, используя островки суши в лаве. Закрепив бомбу на кристаллах, бросайте бумеранг по факелу, чтобы оружие срикошетило в бомбу и взорвало ее.
Далее карабкайтесь наверх, используя выступы в стене в виде прибитых досок, а далее – адскую поросль. Оказавшись на том же месте, где были вначале, возле моста и механизма справа от входа, идите как раз к механизму. Крутите его, тем самым вы приведете мост в движение. Darksiders Wrath of War прохождение сообщает – он постоянно будет крутиться по часовой стрелке, так что теперь вы сможете добраться в любой из четырех углов помещения. Нам нужен ближайший боковой карман от входа, он будет слева. Там вы найдете бомбы, одни из которых взрываются от удара, а другие – от огня. Вам нужно взорвать кристаллы на противоположной стороне и на вашей тоже. Сначала взорвем те, что напротив. Закрепите бомбу, взрывающуюся от огня, и бросайте бумеранг по факелу. После этого в стене образуется пролом, который приведет вас к механизму, поднимающему статую из лавы наверх. Активируйте его, повернув круг.
Возвращайтесь обратно на мост. Там появится летающий зверек, уничтожьте его бумерангом. Нам нужно снова к месту, где есть бомбы. Теперь стоит задача уничтожить кристаллы еще и здесь, чтобы открыть проход. Darksiders прохождение информирует – для этого придется выстроить цепочку из бомб, что на земле, от верхней бомбы на стене, срабатывающей от удара, и до кристаллов. Затем бросайте по той, что на стене, бумеранг, она взорвется, а от нее взорвутся и остальные бомбы, уничтожив кристаллы. Откроется проход, входите.
Там найдете еще один механизм – поверните круг и выходите снова к мосту, чтобы переехать на нем на следующую «станцию», которая слева от вас. И которая прямо напротив от выхода из этого помещения. Там бросайте бумеранг по статуям, чтобы тот рикошетом от первой задел вторую, открыв тем самым проход. В следующей комнате будет два чемодана с душами, а еще нужный нам меч, уже второй. Подбирайте его и по мосту возвращайтесь в зал с тремя статуями-ангелами, чтобы вручить оружие уже второй статуэтке.
Когда сделаете это, откроется решетка на ранее закрытом проходе. Там мы сможем найти синий ключ для открытия синей печати в зале, где вы ранее поднимали огромную статую из лавы. Darksiders прохождение предупреждает – не так все сразу, для начала придется перебить горсть противников. А уже потом появится сундук с ключом. Подбирайте ключ, выходите сначала в зал с тремя ангелами, а оттуда – в зал с огромной статуей, которую вы поднимали. У запечатанной двери появится противник, разберитесь. Затем открывайте ее.
За дверью обнаружите просторный зал с множеством сталактитов и несколькими летающими тварями. Посбивайте их (крылатых зверюшек) бумерангом, чтобы чувствовать себя свободно. Затем смотрите направо – видите выступы/балки на стене? Вот по ним карабкайтесь на ближайший балкон, который также справа. Там увидите механизм – активируйте, после чего из лавы выедет одна колонна. Пока не идите к ней, вам нужно в дверь рядом, на этом же балконе.
За дверью вас ждет демон-переросток, который как-то совсем уж не по-дружески настроен. Ну что ж, ему только хуже. Уничтожьте его. Тактика Darksiders прохождение боссов, в данном случае, весьма простая – у него на плече периодически горят огни желтого цвета (они красные в остальное время), и когда это происходит, не медля швыряйте по ним бумеранг. После этого демон то ли присядет, то ли упадет – не суть важна, имеет значение лишь то, что в этот момент его можно смело рубить мечом. Опасаться стоит только скромной его подмоги в виде обычных противников, которых вы ранее уже много экземпляров обезвредили. Здесь же в зале есть сундук со здоровьем – на всякий случай.
Когда с демоном будет покончено – выходите в следующую комнату, где найдете механизм – крутите круг, после чего платформа начнет спускаться вниз. Там найдете проход, заблокированный кристаллами, и бомбы. Darksiders Wrath of War прохождение информирует – учтите, что ближайший факел от кристаллов не горит, потому отходите подальше, отмечайте целью сначала горящий факел, потом потухший, затем саму бомбу на кристаллах, и бросайте бумеранг в первый факел, который горит. Из пролома вылезет шайка противников – что с ними делать, вы уже знаете.
Разобравшись с врагами, заходите в пролом, сворачивайте налево, чтобы продолжить Darksiders прохождение. Найдете сундук с очередной порцией душ, идите дальше. Впереди коридор будет наполнен лавой, пройти можно проверенными способами – балки на стенах, активация механизма. Еще встретите там же перекормленную летучую мышь. Даже если она вам понравится, все равно придется сбить.
Пройдя далее по коридору, выйдете в просторный зал, где можно найти бомбы. А нам как раз кристаллы надо уничтожить – вот такое удачное «совпадение». Снова надо повторить фокус с отметками сначала горящего факела, затем по хитрой зигзагообразной траектории к следующим факелам, которые планируется зажечь. Ну и в концовке наведите прицел на предварительно закрепленную на кристаллах бомбу.
Пробив себе проход, идите в зал за ним, там активируйте механизм, который поднимет другой механизм в боковую нишу зала, который над вами. Требуется вернуться туда, но по пути придется перебить очередную кучку врагов. Чтобы начать подъем на «лифте», на котором спускались, нужно опять-таки, просто повернуть колесо. Также избавляйтесь от остатка врагов. Поднявшись, окажетесь в хорошо уже знакомой местности, где над пропастью парят летучие зверюшки, а еще где мы уже подняли из лавы одну колонну.
Активировав только что поднятый механизм справа, вы извлечете из лавы еще одну колонну, так что теперь по ней и по следующей колонне можно без труда перебраться на противоположную сторону зала, прыгая через пропасть. Там бумерангом активируйте одновременно два выключателя, после чего можно проходить в открывшуюся только что дверь. Перебейте всех противников (а их будет немало, на случай чего есть сундук со здоровьем), после чего заберите последний меч у статуи. Разберитесь с появившимися врагами. Darksiders прохождение информирует – теперь остается только вернуться в зал с тремя ангелами, и отдать меч единственному из них, у которого его (меча) все еще нет. Напомню, что зал со статуями-ангелами находится справа от места, где вы выйдете после подъема. Там же будет пара летучих зверюшек, но вам не привыкать. Пройти туда можно тем же путем, каким и выходили оттуда – сначала на балкон напротив, затем по балкам на стене справа двигайтесь как раз туда же, направо. Дальше уже все проще, не потеряетесь.
Когда вставите последний меч возле статуи, платформа начнет подниматься вверх. Окажетесь на крыше. Проходите в открывшуюся дверь, после чего следующий выход запечатается красной печатью, и вам ничего не останется, как подниматься по винтовой лестнице на верхушку башни, чтобы продолжить Darksiders прохождение игры. Там вас ждет сюрприз – сам Тиамат, здоровенный дракон, который нам как раз и нужен. Ну не совсем сам он нужен, и не совсем нам. Самаэль просил достать как раз сердце Тиамата. Ну а нам то что – просил – сделаем! Не бесплатно ведь, заказчик в обиде не оставит.
И снова, как и в случае со всеми боссами, придется применять индивидуальный подход, чтобы выполнить Darksiders прохождение боссов. Сначала ранить врага вы сможете с помощью бомб, регенерирующихся прямо тут, на крыше. Тактика проста – берем бомбу, бросаем ее в дракона, взрывайте с помощью бумеранга, не забывая делать рикошет от факела. Когда противник начнет создавать своей массой вибрацию, старайтесь вовремя прыгать в воздух, чтобы не получать урон. Безмозглое создание затем попытается атаковать вас лоб в лоб, но тут самое время этим пользоваться – рубить его, рубить, а также вовремя жать клавишу действия. Война все сделает сам – невозмутимо врежет дракону по голове. Такой тяжелой участи дракончик не выдержит, увы, и после нескольких ударов уйдет в лучший мир. А вам достанется трофей в виде его сердца.
Появится смотритель и откроет портал – входите в него. Окажетесь в гостях у старого знакомого – демона Вольгрима, который с удовольствием за определенное количество душ смоет снабжать вас весьма полезными штуками – затаривайтесь по полной. Darksiders прохождение информирует – кроме того, этот «барыга» сможет еще и переправлять вас в другие локации. Что нам сейчас как раз и нужно. А именно – нужна локация Crossroads. Для начала нужно пройти через остатки замка, и доберетесь до следующего портала – входите в него, окажетесь на уже знакомой местности, в городе, где и начинали свой путь, в городе, где вы уже однажды виделись с Самаэлем. Вот он нам и нужен, пользуйтесь картой, чтобы найти его. Он отображается желтым кругом. Можете поразвлекаться, уничтожая местную фауну в виде зомби, но лучше не терять времени зря.
По пути к Самаэлю придется перейти на локацию Scalding Gallow, но уже без портала, вы просто пройдете по земле, ориентируясь по карте. За сердце Тиамата вас ждет отличная награда – возможность переходить в форму Хаоса – этакое большое огненное существо, в которое вы могли превращаться на самом первом уровне игры, когда только начинался Апокалипсис. С этим навыком отправляемся на новое поручение.
Поворачивайте вправо после того, как сойдете с моста, после чего бегите вперед по шоссе. Там увидите вход в туннель, закрытый красными кристаллами. Взрывайте их, входите в пещеру, продвигайтесь вперед, ориентируясь по карте. Избавляйтесь от сопротивления, когда оно появляется. После чего запечатанный ранее проход откроется. Выйдете оттуда в огромный зал с гигантским вентилятором. По его лопастям можно запрыгнуть в небольшой коридор, в котором есть пара врагов и механизм для активации вентилятора. Активируйте, чтобы продолжить Darksiders прохождение, он начнет крутиться, и вы сможете попасть в ранее недосягаемый коридор. Его легко вычислить по довольно солидной группе противников, обитающих там.
Пробивайтесь вперед по туннелю, зачищая его от всевозможной живности. В закоулке коридора можете найти сундук с душами. В итоге выйдете из туннеля на улицу, где вашему взору предстанет очень нетипичная картина – зелень и живая природа. На фоне того, что мы видели ранее – разруха, хаос, реки лавы – действительно неожиданно. Среди всех джунглей просматриваются остатки асфальтового покрытия. А еще Darksiders прохождение игры предупреждает – вы столкнетесь с недружелюбно настроенной местной фауной. Особо агрессивных ее представителей придется уничтожить, иначе будут мешать.
Darksiders прохождение информирует – уровень, по сути, коридорный. Все возможные пути показаны на карте, как и направление, куда нужно идти. Тут все просто – идите к цели, зачищая сопротивление. Цель – уже знакомые «ворота», которые нужно открывать с помощью горна. Получим задание, аналогичное к тому, что уже выполняли – зачистить порталы от досаждающих каменного голлема созданий, находящихся в разных порталах. Все порталы отображаются на карте, также напомню – их можно издали заметить по яркому высокому столбу света.
Darksiders прохождение сообщает – всего порталов четыре. В каждом из них придется выполнить свои специфические задания – в одном предоставить защиту шестерым бойцам от атак их многочисленных «коллег». Нужно смотреть за солдатами, которые отмечены светлыми огоньками, и по возможности им помогать по чуть-чуть. И так до истечения выделенного времени. В другом портале придется уничтожить три десятка врагов, причем строго в режиме ярости. В третьем – уничтожать врагов, швыряя в них металлолом в виде остатков от автомобилей. В последнем, четвертом портале придется убивать врагов, применяя тактику контратаки – заблокировали попытку атаки противника, и тут же ударили в ответ. Все просто. Отметим лишь, что к порталу, где требуется устранять противников машинами, можно добраться по подводному туннелю.
После выполнения этих несложных квестов возвращайтесь к голему.
Навигация по игре Darksiders: Wrath of War
Прохождения
Чит-коды
Файлы к игре Darksiders: Wrath of War
- Патчи
- Патчи
- Русификаторы
- Дополнения
- Моды
- Видео
- Трейлеры
- Прохождения
- Фото
- Скриншоты
- Сохранения