Как найти документы чаэс

Очерёдность заданий «Найти потерянные документы» по сценарию игры.

1. Найти чертежи ЧАЭС – Бар, здание напротив Арены, справа от КПП Долга, доступ через крышу, лежит в углу.

2. Найти документы организации UHSF #2 – НИИ Агропром, в главном здании НИИ, на верхнем этаже в столе.

3. Найти документы из Мёртвого Города #2 – Тёмная Долина, при входе в лабораторию Х18, справа от лифта, на полу.

4. Найти документы организации UHSF #1 – Припять, в здании детского сада, на 2м этаже дольнего правого крыла, на полу в предпоследней комнате. В последней ящик для хабара.

5. Найти отчёт о мутациях #1 – Тёмная Долина, в голубом доме хутора, на полу комнаты справа, что расположен между фермой и фабрикой. Новая локация.

6. Найти флешку сумасшедшего – Армейские Склады, из инвентаря Чокнутого, что засел в хижине на болоте, за минным полем, справа от входа на территорию склада. Его флешка попадалась и в основной игре, только не использовалась в сценарии.

7. Найти отчёт об аварии на ЧАЭС #1 – НИИ Агропром, в конце ж. д. тоннеля, что справа от дороги ведущеё на фабрику. Используйте болты для прохода.

8. Найти секретные документы КГБ – Армейские Склады, в здании штаба Долга, на полу в оружейной, что на 1м этаже, справа от входа в здание. Растреляйте навесной замок на двеи оружейной.

9. Найти отчёт об аварии на ЧАЭС #3 – Припять, в 2х этажном здании возле которого разбился вертолёт, под лестницей служебного входа на полу (рядом ящик для хабара) . Большая радиация.

10. Найти ПДА Дезика «Дезодора» Лохнара – Армейские Склады, из инвентаря Дезика (лидер Долга) , который на 2м этаже штаба в комнате налево. Из найдено ПДА прочтёте код 4615, что для первой двери в лабораторию Х10 в зоне Радар.

11. Найти отчёт об аварии на ЧАЭС #2 – Радар, в лаборатории Х10 за кодовой дверью (4615), в последнем помещении, где по основной игре Меченый отключил выжигатель мозгов, на дне пустого реактора (на пути 3и Кровососа) .

12. Найти код лаборатории Х18 #1 – НИИ Агропром, на кровати в тайник Стрелка, что в подземелье НИИ. Вход в подземелье с территории НИИ охраняет Контролёр, а у фабрики бандиты, возле входа в тайник кровосос и наёмники. В документе даётся наводка на территорию ЧАЭС, это липа, искать надо в Саркофаге.

13. Найти документы из Мёртвого Города #1 – Тёмная Долина, на стройке в кабинете, где Меченый застрелил главаря бандитов Борова, на полу перед планшетом с картой.

14. Найти ключ Дезика «Дезодора» Лохнара – Армейские Склады, из инвентаря Стрелка. Первоначально, Стрелок будет сидеть на территории склада на стоянке Свободцев, у костра. Имея ключ, можно зайти в комнату №26, что на втором этаже гостиницы в Припяти, там только Армейский костюм.

15. Найти специальный детектор ПДА – Янтарь, в лаборатории Х16 возле трупа учёного, который лежит на дне помещения, где Меченый отключал рубильники пси-излучения. Из найдено ПДА прочтёте код 831220, это второй код для использования в лаборатории Х10, зона Радар. Повесте на пояс, если раньше не покупали.

16. Найти отчёт об аварии от организации UHSF – Радар, в лаборатории Х10 за 2й код дверью (831220), что на нижнем уровне в проходном зале. Это комната, где по основной игре был использован код с ПДА Монолитовца.

17. Найти флешку Доктора – Тёмная Долина, в лаборатории Х18, на уровне с первой кодовой дверью в помещении напротив раздевалки, на полу в углу, возле агрегата круглой формы. Из за «глюка» прорисовки текстуры, флешку не видно, искал на ощупь используя клавишу “F”.

18. Найти флешку Стрелка – Припять, на полу в помещении западного жилого квартала, 2й этаж.

19. Найти учебник Генетики – Тёмная Долина, в главном здании на стройке, в закрытом помещении 3го этажа на полу. Попасть в комнату можно с крыши перехода с гаража в главное здание, через окно выходящее во двор. У окна висит ящик.

20. Найти код лаборатории Х18 #2 – Радар (Красный Лес) , за кодовой дверью (код 5797812 вычисляется по прохождению основного сюжета) , что рядом с трупами учёных (дверь охранял снайпер) . На

ПРОХОЖДЕНИЕ
1.Находим Харона. Он дает задание: зачистить подземелье от бюреров.
Возвращаемся на лестницу, где начинали игру, вниз до конца и валим всех.
Назад к ХАРОНУ.
2.Встретиться с Соломоном.
Выходим от Харона, сразу направо и вперед, там есть маленькая дверь.
Заходим в нее и дальше вверх по лесенке, попадаем в комнату с МОНОЛИТОМ.
Дальше прыгаем в телепорт, по стреле крана до конца прыгаем вправо,
вперед в дыру, дальше вверх налево до конца, вперед, опять налево, и будет переход
на ЧАЭС2.
Прыгаешь в телепорт возле экскаватора и дальше по телепортам до Соломона
По пути разбиваешь ящики: деревянные-серые, металлические-синие, там оружие,
патроны и т.д.
Вместе с ними зачищаешь территорию от неверных,
говоришь с Соломоном, он просит найти три кейса. Два отмечены в ПДА, третий надо искать.
Возвращаемся к харону, переход сразу за углом.
3.Харон просит зачистить бункер управления.
идем к переходу на ЧАЭС2, дальше идем сюда:

Там переход в бункер. Там зачистка, возвращаешься, прыгаешь во второй телепорт, находишь третий кейс.
К Соломону, разговор, просьба принести ящик консервов. Все, назад к харону.
4.Харон посылает в Припять к доктору.
На лестницу, где начинали, вниз в подземелье, осторожно – там монстры. По коридорам до
комнаты с лестницей наверх, там переход на ЧАЭС1.
Выходим из ворот, там Дьяк, говорим, можно брать задание или нет, я не брал.
Дальше налево вдоль стены до конца, до ворот, за ними военные и монстры, по возможности валим всех.
Направо вперед до перехода в Припять. Выход на стадионе. Справа у вагончика
две “ночных звезды” нужны для доктора в обмен на лекарства.
Дальше в город вот сюда:

Там на втором этаже консервы.
5.Приказ: отбить базу монолита в Припяти. Идем туда, на выходе в город слева Махон.
Разговор с ним и на войну. Возвращаемся к Харону.
6.Допросить и уничтожить пленного. Выходим на ЧАЭС1, пленный у Дьяка.
Стоянка Дьяка у южной стены ЧАЭС.

Допрос. От пленного узнаем о Призраке. Валим его
Приходит сообщение от доктора, идем к нему. Он просит освободить призрака, помогаем
призраку. Осторожно – там много наемников. Назад к Харону.
7.Приказ: убить призрака. Идем в Припять. Доктор просит зайти, идем к нему, во время разговора он делает укол и снимает зависимость от монолита. Отсылает к призраку. Идем туда, возле дома опять наемники.
Валим всех. Призрак просит принести доки из бункера управления на ЧАЭС2.
Идем туда. Теперь весь монолит-враги. По дороге валим все, что шевелится, не забываем про Дьяка.
Переход у монолита. Выходим на станции и подходим к забору вот здесь:

Если идти сразу ко входу в бункер, потеряешь весь хабар, оружие и броньку. Там Соломон, разговариваем с ним и идём к бункеру. Желательно, чтобы Соломон остался жив. Там на входе один монолитовец + за забором штуки 4. Заходим в бункер. Доки там, недалеко в одной из комнат на полу. Выходим назад.
Разговор с Соломоном. Он просит отправить посылку на большую землю через Сидора на кордоне. Сидор попросит за это 2 кристалла или 2 пленки.
Дальше идем к переходу к монолиту, не забываем, что монолит теперь враги.
Соломон идет туда, где были “неверные”, в первый заход на станцию. Там уже сидят сталки и играют на гитаре.
6.Возвращаемся к Призраку. Он отсылает к Клыку. Тот в том же доме. С Клыком идем к переходу
на АТП. При выходе из дома осторожно – там монолитовцы,
а при подходе к точке перехода 2 контролера.
7.На АТП все понятно – помогаем Захару, берем письмо и дальше идём на армейские склады (AC).
8.АС. Выход в деревне, там кровососы и контролеры, разбираемся с ними и дальше к лукашу.
Можно поговорить с ним, он попросит помочь отбить базу, но он все время лезет куда не надо,
и его валят, лучше зачистить базу самому, потом говорить с ним. Когда базу отбили, он просит захватить барьер.
После этого опять к нему, и он просит найти Левшу. Для Левши нужны гроза и научный костюм наемников.
Но их нужно отремонтировать у бармена, иначе Левша их не возьмет. Здесь пока все, дальше идем в бар.
9.На блокпосту стоят бандиты, за проход плата 2000, и так будет каждый раз. Здесь пока ничего интересного.
Можно взять квест у Сохатого, попутно зацепляем Князя. Там квесты простые, кроме винчестера, сам пока не нашел.
На переходе на свалку будьте внимательны, там то бандиты, то долг, бандитов валим без страха везде, кроме территории бара, иначе без проблем больше не зайдешь.
По квестам сначала разговариваем, потом действуем.
10. Дальше в темную долину (ТД). При заходе получаем сообщение от долга о помощи, база у них справа на свиноферме. Там много наемников, поэтому идем на автосейве (F6).
Помогаем долгу. Разговор с Ворониным, он просит или принеси оружие и патроны сначала, или зачистить территорию вокруг х18. По оружию: идем на другой конец локи и находим бандита ЖИЛУ, он там один, говорим с ним и назад к Воронину.
Договариваемся с ним и опять к бандиту, он дает наводку на схрон на фабрике, там кроме монстров никого нет, находим, забираем и к Воронину. Потом назад на свалку.
Со свалки переходим на Агропром. Ищем Беса, он просит помочь освободить Левшу, который нам нужен.
Идем с Бесом в другой комплекс, там куча наемников, по возможности валим всех. Идем на кнопке F6
Если убьют Беса, задание провалено. Находим Левшу, говорим с ним, отдаем ему, что он просит, если есть, если нет, то можно найти у убитых, но нужно будет сходить в бар и отремонтировать. Чтоб ремонт состоялся, костюм должен быть надет, а ствол в слоте.
Идем к Бесу, он просит сходить на базу долга в ТД и обменять два автомата на ящик патронов.
Если с Левшой все ОК, тогда будет квест вернуться к Лукашу. Идем в бар, там можно взять квест у князя на мешок травы.
Переходим на АС, говорим с Лукашом. Мешок с травой здесь:

Обратно в бар. Сдаем квест Князю. Если брать квест на защиту Креста, то это нереально.
Там 5 бандюков, а их не успеваешь всех положить, Креста валят по-любому. Переходим в ТД,
идем на базу и меняем стволы на патроны, несем их Бесу.
Дальше на свалку и переходим на Кардон.
У входа лежит Толик, лечим и провожаем до лагеря, по пути отстреливаем собак, кровососов и т.д.
Лагерь находится за мостом справа. Когда подойдет Толик, будет разговор с Волком.
Он просит помочь выбить из деревни, где Сидор, бандюков и освободить Фаната.
Перед этим надо сходить и взять из тайника стволы и патроны, метка на ПДА. К дому надо подойти с противоположной стороны дороги и встать на расстоянии напротив дверей, оттуда будут выбегать псевдо-псы, расстреливаем, как в тире.
После забираем из тайника все и назад к Волку. Он просит раздать все бойцам. Разговор с Волком
и вперед в деревню, если диалога нет, значит, не все раздал. Идем тоже на F6.
Зачищаем деревню. Разговор с Волком и можно идти к Сидору.
P.S.Если при любой зачистке нет дальше диалога, значит, остался живой или есть раненый.
У Сидора сдаем посылку Соломона, и он дает наводку на Варяга.
Варяг стоит в подземке на Агропроме, где в ТЧ нычка Стрелка. Перед тем как лезть в колодец, найди, где можно оставить все, что у тебя есть нажитого непосильным трудом, а то потом останешься голым и пустым.
Варяг не будет говорить дальше, пока не пройдешь 4 круга АДА, когда все закончится, можно сходить в тайник Стрелка, там есть, что взять.
Выходить можно там, где заходил, или там, куда добегал по заданию.
Круг будет таким:
Вниз по лестнице, прямо, налево до конца, опять налево, сразу направо, вперед до двери, дальше по коридору до лестницы, наверх, прямо, направо до аптечек на полу и тем же путем назад.
Выход: дальше будет лестница, но там много наемников.
Варяг дает наводку на Ярофеева, он находится на Кордоне на блок-посту за деревней.
К блок-посту подходим скрытно, там 2 БТРа, вертолет и больше 20 вояк. Надо валить всех, кроме
Ярофеева. БТР-ы уничтожаем гранатами, на 1 БТР 3-4 штуки, вертолет сбил из ГРОЗЫ.
Допрашиваем Ярофеева, он дает инфу по лабе Х16, валим его.
На чердаке казармы, которая внутри за забором, есть ящики, разбиваем все.
Прыгаем вниз в люк и обыскиваем дом. Там патроны. Тушенка и 2 грави-костюма.
На чердак можно попасть так:
Проходим здесь:

Дальше сюда:

Потом сюда:

Дальше в дыру на крыше.
После блок-поста идем к Сидору. По пути заходим сюда:

Разбиваем ящики:

и находим это:

Сидор отсылает нас на Янтарь найти доки, комп или ноут, короче, любую вещь, которая поможет понять, что происходило.
Идем к переходу на свалку, здесь “каменный цветок”:

По дороге как всегда кровососы, собаки и прочая дрянь.
На свалке, где техника, в будке у шлагбаума вот это:

Но там много псевдо-псов.
Дальше напротив ангар, у автобусной остановки 2 кровососа
Да, кто брал в Баре у этого бандюка:

квест на убийство Лапши, то Лапша болтается возле перехода в ТД, есть смысл поговорить с ним.
Переход БАР-ЯНТАРЬ:
Сначала на Росток. Идем сюда:

и приготовьтесь, как только доходите до середины коридора, появятся 2 контролера, есть смысл сохраниться перед входом.
Потом сюда:

Там много аномалий, кровососы, химеры, полтеры, собаки. В общем, надо много патронов.
Идем к недостроенному дому с краном. Дальше до зеленого вагона, и слева будет пролом в заборе, идем туда и по дороге до подземного перехода. В переходе аномалия “жарка”,
так что идем по середине между колоннами, дальше переход на Янтарь. На Янтаре идем к лабе ученых.
Сахаров сидит здесь:

А Дэн здесь:

Общаемся с Сахаровым, он дает наводку на Свиблова на Радаре. Поэтому сразу берем квест на метки мутантов. За это Сахаров даст путь на переход Янтарь-Радар.
Идем к Дэну и отдаем письмо Захара. Квест на рацию можно взять потом, когда пойдем на Ар.Скл.
Повесить метки на монстров:
Сахаров дает винтовку со спецпатронами.
1.Псевдогигант – на Ростоке возле поваленного дерева. Стреляем из винтовки ему в голову. После сообщения о выполнении этого задания псевдыша можно валить.
2.Электрохимера – в ТД, там, где сидел Жила. С ней делаем то же самое.
3.Кровосос – возле моста на Кордоне, аналогично.
Возвращаемся к Сахарову на Янтарь. После сдачи квеста он дает новый путь Янтарь-Радар.
Выходим из бункера и идем прямо. Увидим трубу, проходим по ней. На выходе железный ящик, разбиваем его, там 2 аптечки + там бродят сталкеры-зомби. Идем дальше, поворачиваем налево и до конца, переход здесь:

На Радаре находим Свиблова. Он и остальные лежат возле костра и просят аптечки. Нужно не менее 5 штук. Общаемся со Свибловым.
Потом тем же путем назад на Янтарь к Круглову, нам нужен ствол со снотворным. За него он просит отнести кейс Воронину в ТД.
Задолбали, сами, вроде, не безногие. Но что делать, придется идти.
NB: При переходе на Росток после подземки найдите место, где оставить весь хабар.
Там такая фишка: вспышка, и ты в вагончике голый с одним ножом, и бандиты.
Хотите посмотреть – сохранитесь и идите дальше.
Пока все

Найти документы в лаборатории X16 — сюжетный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выдаётся Барменом после доставки документов о сборке частей излучателя Кайманова из лаборатории X-18.

Прохождение квеста

Квест делится на несколько частей:

Янтарь и работа на Сахарова

Необходимо встретиться в мобильной лаборатории с профессорами Сахаровым и Кругловым (если последний погиб на Дикой территории, то вместо него появится Семёнов). Сахаров объясняет Меченому, что для пребывания в лаборатории X-16 необходима пси-защита. Он предлагает Меченому прототип пси-защиты, но только взамен за оказание помощи учёным. Первое задание заключается в том, чтобы помочь Круглову (или Семёнову) провести замеры излучения, т.к. учёный отказывается идти на задание в одиночку. Игроку нужно отправиться вместе с ним к месту проведения замеров, по пути отстреливая зомбированных. Как только мы достигаем места проведения замеров, начинается выброс. После его окончания нужно вернуться к Сахарову. На этот раз он даст задание посложнее. Сахаров отдаёт Меченому прототип, но неизвестно, где находится вход в подземную лабораторию. Некий профессор Васильев занимался этим и нашёл вход, но недалеко от лаборатории его убили зомбированные. Нужно найти его труп, прослушать аудиозапись с КПК, после этого отбиться от снорков и зомбированных, затем вернуться к Сахарову.

Завод и лаборатория X-16

Игрок отправляется к заводу «Янтарь». На его территории придётся повоевать с зомбированными и снорками, после этого можно будет спуститься в лабораторию. В подземельях снова придётся уничтожать зомбированных и снорков. Необходимо зайти в главный зал управления пси-воздействия лаборатории X-16 и выключить все рубильники и основную пси-установку. После отключения всех рубильников, Меченый потеряет сознание и увидит второй сон. После того, как будет обнаружен труп Призрака и будут найдены документы, можно уходить из лаборатории по туннелям под ней. Там может встретиться псевдогигант, несколько снорков и зомбированных.

Документы для Бармена

Игроку необходимо снова отправиться в Бар через Дикую территорию и отдать документы Бармену. После этого будет доступен новый сюжетный квест игры.

Интересные факты

  • В процессе прохождения этого квеста можно узнать о судьбе Призрака и тем самым приблизиться к истинной концовке игры.
  • Также параллельно с этими заданиями можно выполнить задание Сахарова на поиск усовершенствованного комбинезона.

Примечания

  1. Может не быть в списке предыдущих квестов, если предстоящее задание опередит его.

«Тайна зоны» — прохождение сюжета «Call of Chernobyl»

Известно, что модификация «Call of Chernobyl» славится в первую очередь своим замечательным и разноплановым фриплеем. Но и для любителей сюжетной истории мод имеет туза в рукаве — это опция «Тайна зоны», которая открывает небольшую, но интересную сюжетную ветку модификации. Таким образом, «Call of Chernobyl» легко превращается из песочницы в линейный шутер с элементами РПГ. Для активации сюжета достаточно при старте новой игры поставить галочку на пункте «Тайна зоны».

Прохождение «Тайна зоны» займёт у среднего игрока 2-3 вечера.

1. Для начала следует найти Болотного Доктора. Найти его нелегко, но это как раз интересно. Доктор случайно спавнится в следующих локациях: база «Чистого Неба», вагон у вышки (где был первый квест оригинальной игры «Чистое Небо»), в пещере недалеко от Тузлы. Бывает, что Болотный Доктор просто прогуливается по болотам, это наихудший вариант его спавна. Придётся попотеть, но найти бродягу можно.

2. Общаемся с Доктором, получаем от него информацию относительно ключей и записей. Если Болотный Доктор относится к нам враждебно, то убиваем его и обшариваем труп, добываем с его тела информацию.

3. Нас отправляют отключать генераторы. Сперва идём в лабораторию Х-16, отключаем генераторы там. Затем отключаем генераторы на Радаре. Важно: не забываем по пути собирать рассыпанные документы во всех лабораториях!

4. Отключив последний генератор на Радаре двигаем на ЧАЭС к Монолиту. Но желание у Монолита не загадываем, а идём в комнату управления, как в оригинальной игре «Тень Чернобыля». Забираем оттуда документы и получаем доступ к помещениям ВарЛаб. Для попадания в ВарЛаб нужно иметь декодер и все документы. Код двери: 26041986.

5. Попав в ВарЛаб, общаемся с Сущностью. Убиваем двух летающих полтергейстов. Затем нашим заданием станет убийство кровососа и контроллёра. Потом нас ждёт дуэль с Сущностью. Одна из фальшивых концовок — мы соглашаемся залезть в колбу по требованию Сущности.

6. Отказываемся лезть в колбу, чтобы пройти далее. После сражения с Сущностью нашей задачей станет уничтожение монолита. Обесточиваем все энергетические капсулы в ВарЛабе, стараемся при этом никого не зацепить, чтобы сохранить репутацию. В конце отключаем генераторы. Сюжет «Тайна зоны» пройден! Можно играть во фриплей.


В этом видео смотрите прохождение финала сюжета «Тайна зоны» в лаборатории ВарЛаб, а также все возможные концовки модификации «Call of Chernobyl»:

Следующее видео вкратце обрисует прохождение всей сюжетной линии «Тайны зоны»:

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Прохождение мода Мёртвый город

(1 чел.) (1) гость

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • Alexs
  • Вне Зоны
  • АДМИН
  • Постов: 1123

  • Репутация: 1238
  •  Награды

ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА МЁРТВЫЙ ГОРОД / S.T.A.L.K.E.R. Dead City

ProhogdeniemodaMertvyiGorod.jpg

Эта тема создана с целью обсуждения прохождения сюжетного мода на Сталкер Зов Припяти Мёртвый Город. В этой теме можно обсудить и задать вопросы по поиску тайников, квестовых предметов, инструментов. Если у Вас возникли технические проблемы при прохождении мода Мёртвый город версий 4.20 или 4.80 то в этой теме постараемся совместно решить их.


Если Ваш вопрос связан с вылетом игры то его необходимо подкрепить обязательно Логом Вылета.

:pinch: СКАЧАТЬ МОД МЁРТВЫЙ ГОРОД И ФИКСЫ К НЕМУ


Изменено: 24.02.2013 13:24 от Alexs.

  • Flosstradamus
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 1

  • Репутация: 0
  •  Награды

Всем салам.
Такой вопрос: Где именно искать документы на ЧАЭС по заданию учёного с Янтаря.
Желательно полное описание местонахождения.

Нашёл кейс с документами с ЧАЭС по заданию Германа, находиться он в лаборатории х-8, если залезть во 2-ой лифт, и подняться до 2-го яруса, то пройдя дальше, будет 3 бюрера, убив их, поднимаемся в последнюю комнату, там и будет кейсик, удачи.


Изменено: 18.04.2017 18:55 от LAKI.

  • socialoutcastsociety
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 1

  • Репутация: 0
  •  Награды

Ребят, кому ещё нужен арт из моста на Затоне. Пишу как его достать, если конечно он вам нужен. Берем детектор и вычисляем место положение арта, потом нам понадобится РПГ и берем патронов от 10-15 думаю вполне хватит, потом стреляем с безопасного расстояние но так чтобы вы попадали перед артефактом и не надо прям в него стрелять. Предупреждаю, арт скорее всего попадет в аномалию так что ждите когда она его поднимет, правда это будет зависеть от того как вы стреляли… Не знаю почему не кто не попробовал этот способ…
Также забыл сказать, что выбирать нужный левый стороны, так выход будет ближе и быстрее его достанете. Арт в трубе Стальной колобок.

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


Изменено: 01.05.2017 19:49 от LAKI.

  • megagen18
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 5

  • Репутация: 0
  •  Награды

Доброго времени суток сталкеры. Подскажите пожалуйста как отключить задравшее до смерти Время ужаса? Всю ленту прочитал, но не нашел инфы.

Заблудший Сталкер. Случайно наткнулся на бусы пробабки на Затоне. Смотри карту: Изумрудное, снизу мост, от него левее в низу есть газировка, на одном из детекторов отобразится. Возможно будет зависеть от модификации мода.

Не пиши посты подряд. Используй кнопку “ИЗМЕНИТЬ” и дописывай что хотел добавить в пост.


Изменено: 25.05.2017 15:02 от LAKI.

  • Texno
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 1

  • Репутация: 0
  •  Награды

Привет всем сталкерам. Мой вопрос будет необычным. Где найти дробовик ” Вепрь”? Заранее спасибо.


Изменено: 28.05.2017 11:12 от Гусар.

  • Романовский
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 31

  • Репутация: 1
  •  Награды

Народ, всем привет. У меня старый как мир баг. Монолит валит вербовщиков Долга. Нашел лишь одно решение, поковыряться в файле ui_main_menu. Но там совсем другой файл, нежели в интернете. Может кто знает решение? С уважением к местным Сталкерам.

  • Поликарп
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 1

  • Репутация: 0
  •  Награды

Texno. Здорово, на Юпитере. Проходишь почти в конец, возле бульдозера есть бетонный бассейн. Спускаешься в него и в конце из стены будет торчать труба – там тайник со стволом. Удачи.

Георгий78. Здравствуй коллега, когда спустишься со стройки по лестнице, то поворачиваешь направо. Возле дома электра – рядом арт. Удачи.


Изменено: 30.04.2019 07:51 от LAKI.

  • vovanga
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 3

  • Репутация: 0
  •  Награды

Подскажите, где найти артефакт метеорит?

Не нарушай правила поведения на сайте. Ставь пожалуйста знаки препинания.


Изменено: 31.10.2019 05:54 от LAKI.

  • Marat63
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 1

  • Репутация: 0
  •  Награды

Отдал Жеке Повелителю ноут из Х-10, и получил квест на 2 корпус лаб. Х-12. Не могу найти туда вход.


Изменено: 29.03.2020 13:48 от Воссталкерившийся.

  • zetta86
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Постов: 2087

  • Репутация: 1814
  •  Награды

Привет всем. Prizrak_z если не ошибаюсь, т.к. этот мод прошёл ещё в той жизни, ящик с продуктами лежат в Гастрономе в Восточной Припяти , в одном из комнат. Удачи всем.
Восточная Припять – в оригинале ЗП военные находятся в Прачечной.


Изменено: 08.01.2021 22:25 от zetta86.

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32

Добавить комментарий