Как найти документы на радаре

Где найти документы в Dead City Special ReleaseВо время прохождения мода Dead City Special Release, главному герою предстоит выполнить цепочку квестов с поиском документов, которые разбиты на фрагменты и спрятаны по все территории игровых локаций. Квестовые персонажи дают подсказки. довольно расплывчато, на уровне объекта на локации и многие игроки сталкиваются с трудностями а возможно просто не находят тайники. В данном гайде мы постараемся дать точные инструкции и местонахождение всех документов в моде Dead City Special Release.

Документ № 1 — Находиться на Лесопилке в Темной Лощине, в кабине грузовика.

Dead City Special Release документ № 1  Dead City Special Release документ № 1

Документ № 2 — Лаборатория X-18 в Темной Долине, комнате с четырьмя капсулами. Проходим до самого конца и за крайней капсулой будет тайник с документом. Обратите внимание попасть в лабораторию вы сможете лишь получив Модифицированный КПК. Он необходим для чтения флешок с информацией.

Dead City Special Release документ № 2  Dead City Special Release документ № 2

Документ № 3 — Находится на Свалке в здании Заброшенного Депо. На территории находим строительный кран, в его основании под опорой лежит документ.

Dead City Special Release документ № 3  Dead City Special Release документ № 3

Документ № 4 — Отправляетесь на Агропром и спускаетесь в его Подземелья. Попадаем в тайник Стрелка и за закрытой дверью второго помещения, справа от входа на полу стоит металлический ящик в нем лежит документ. Будьте осторожны, помещение охраняется группой наёмников.

Dead City Special Release документ № 4  Dead City Special Release документ № 4

Документ №5 — Наводку на местоположение документа нам дает профессор Сахаров, а именно спускаемся в лабораторию X-16 на локации Янтарь. Проходим лабораторию и в финальном помещении, где в оригинале был контроллер, находим туалет. В одной из кабинок, прямо за дверью будет тайник.

Dead City Special Release документ № 5  Dead City Special Release документ № 5

Документ № 6 — База Долга в Баре, пройдя часовых сразу поворачиваем направо. Открываем решетчатую дверь одноэтажного помещения. Проходим его до конца и в углу, у вертикально стоящих цистерн, между лежащими на земле трубами находим фрагмент документа.

Dead City Special Release документ № 6  Dead City Special Release документ № 6

Документ №7 — Армейские Склады на базе Свободы, находим КАМАЗ с красной кабиной. У рядом стоящего здания, на стене находим электрощит, в нем тайник.

Dead City Special Release документ № 7  Dead City Special Release документ № 7

Документ № 8 — На локации Очистные, за территорией базы наёмников, находим беспилотник. Под ним находим металлический ящик и забираем восьмой фрагмент документа.

Dead City Special Release документ № 8  Dead City Special Release документ № 8

Документ №9 — На Янтаре спускаемся в лабораторию Х-10. В последнем помещении с огромными цистернами, рядом с одной находим деревянный ящик. Разбиваем его и забираем из тайника документы. Обратите внимание, иногда тайник находится под обломками ящика и взять его не удается. Для этого отходим на максимально расстояние и возвращаемся обратно, обломки ящика исчезнут.

Dead City Special Release документ № 9  Dead City Special Release документ № 9

Документ №10 — В рыжем лесу, не далеко от танка, находим вход в шахту. Идем всегда прямо, до помещения с развилкой тоннелей. На полу будет лежать обломок трубы, в ней находим рюкзак в нем документ.

Dead City Special Release документ № 10  Dead City Special Release документ № 10

Документ № 11 — По наводке Лесника, идем в Припять, а именно в гостиницу Полесье. Поднимаемся на второй этаж и встаем у узкого оконного проема прямо напротив колеса обозрения. Справа от вас, будет небольшая комната, за входной дверью которой будет тайник.

Dead City Special Release документ № 11  Dead City Special Release документ № 11

Dead City Special Release документ № 11

Документ № 12 — Спрятан в Госпитале на втором ярусе. Находим комнату с металлической решеткой, с помощью ножа открываем её и следующую за ней деревянную дверь. Внутри находим несколько деревянных ящиков, внутри одного из них будет тайник в документом. Двери и ящики разбиваем ножом до тех пор пока не разобьются, поддаются с трудом.

Dead City Special Release документ № 12  Dead City Special Release документ № 12

Dead City Special Release документ № 12  Dead City Special Release документ № 12

Теперь вы знаете где найти все двенадцать фрагментов документов в сюжетной модификации Dead City Special Release.

Прохождение модификации для игры Сталкер Зов Припяти 2019 года, под названием Dead City Breakthrough.
Всем приятного просмотра! Понравилось видео? Я буду очень рад если ВЫ подпишитесь =)
★Подписаться на канал можно по ссылке: http://bit.ly/Follow_SevenRUS
★Я в ВК: https://vk.com/id468787668
★Группа Вконтакте: https://vk.com/games_seven
==================================================
Есть желание помочь стримеру с развитием канала?
ссылка на чаевые стримеру (донат): https://www.donationalerts.ru/r/sevenrus
==================================================
Плэйлист по данной игре: https://goo.gl/LoQ3xR
Скачать мод тут: https://ap-pro.ru/forum/36-91330-1
———————————————————————————–
Я уверен что ВАМ будет интересно посмотреть:
———————————————————————————–
✔ Мой фирменный формат “По-Бырику”:
http://bit.ly/top_lets_play
✔ Все видео прохождения игр:
http://bit.ly/lets_play_games
☢ Сталкер – прохождение популярных модификаций:
Dead Air: http://bit.ly/dead_air
Last Stalker (Последний Сталкер) : http://bit.ly/Last_stalker
===================================================
Немного об игре: Сюжетная модификация с линейной квестовой линией, которая проведет игрока по 26 игровым локациям с полной свободой действий. На Кордоне главный герой получает основное задание и начальные подсказки, а вот дальнейшее прохождение ничем не регламентируется. Игрок сам волен выбирать стратегию на прохождение, нет никакой привязки к сюжету. Мод заточен под боевые действия.
—————————-
Надеюсь ВЫ не забыли подписаться? Комметарии и лайки тоже очень сильно мотивируют снять следующее видео! =)
Всем приятного просмотра! =)
==========================
Песня в конце видео: https://www.youtube.com/watch?v=FMbXaEgd9QU
==========================
Характеристики моего ПК:
==========================
Видеокарта GTX 1070TI Asus Cerberus
Память (ОЗУ) 16gb
Процессор Intel Core i7 3770k 3.5Hz 4 ядра
Мат. плата Asus p8z77-v pro
Микрофон Blue Yeti
Вебкамера Logitech c310
Мышь Razer Naga CHROMA
Клавиатура Razer Black Widow

#сталкер #stalker #DeadCityBreakthrough

Improve

Для улучшения качества статьи нужно:

  • Изменить оформление статьи согласно эталону

Радар — локация на северо-востоке Зоны, накрытая мощным пси-полем. Дорогу к бункеру — центру управления излучателем — прикрывают многочисленные и хорошо вооружённые отряды монолитовцев.

Описание

Страшное место. Там ничего нестоит сгинуть, даже если повезло пройти так далеко в Зону. Те антены зовутся Выжигателем Мозгов! Это потому что любой кто к ним близко подходит сума сходит и бродит потом зомби – неприкаянный. Одни оболочки от людей и остаются. Давно оттуда никто не возвращался парень и тебе не советую туда соваться.‘xrCore’ build 2571, Mar 16 2006

Страшное место. Тут ни за здорово живёшь сгинуть можно, даже если перед этим всю жизнь везунчиком был. Любой, кто к Выжигателю мозгов близко подойдёт, с ума сходит, в зомби превращается и бродит потом по Зоне, неприкаянный. Одни оболочки от людей остаются, и никто оттуда никто с своём уме не возвращался.‘xrCore’ build 2588, Aug 2 2006

Основные объекты

Южный КПП

Состоит из одиночного строения, разрушенного бетонного забора и поднятого шлагбаума. Некоторые плиты забора повалены на землю, недалеко от строения лежат 13 бетонных плит и стоит прожекторный столб, чуть дальше — бетонное кольцо для труб. С обеих сторон шлагбаума стоят УАЗ-452.

Неизвестная постройка

Параллельно дороге находится протяжённая постройка неизвестного предназначения, стоящая на опорах и огороженная снизу забором. В месте, где она выходит из холма, находится вход в закрытое помещение.

Северный КПП

КПП с бетонным забором, поднятым шлагбаумом, откатными воротами и прожекторным столбом. Дальше путь в Припять. Рядом лежат стройматериалы и стоит техника: автобус ЛАЗ-4202, легковой автомобиль ЗАЗ-968М «Мыльница» и грузовой автомобиль ГАЗ-53 «Газон» с цистерной.

Рыжий лес

Ss test 02-20-13 14-37-43

Мусорные кучи

Пять ровных мусорных куч, лежащих около ЛЭП. Излучают радиацию, являются местом обитания химеры. Сама территория огорожена колючей проволокой и небольшим КПП, около мусорных куч есть огромный обрыв. Позже кучи были убраны и заменены на мёртвый лес, а обрыв был превращен в гору и закрыл мертвый лес с юга. Начиная со сборки 1935 Поправьте, если не так. прим. Картотеки. , заменили на Мёртвый Лес с изуродованными деревьями.

ЛЭП

Длинная бетонная ЛЭП, идущая из горы напротив Антенн. Является продолжением железнодорожного пути из завода.

Ss test 02-20-13 14-38-15

Недоделанный восточный проезд

Завод

Завод с железной дорогой, ведущей ко входу в лабораторию X-10. Имеются казармы, возможно для рабочих и или солдат. Имеется разгрузочный узел и бетонная ванна. На территории завода находится группа из пяти пси-антенн, находящихся в северо-западе локации. Являются упрощенной конструкцией РЛС «Дуга». Поражает пси-излучением, на территории антенн стоит лагерь группировки “Монолит”. Пульт управления находится под землей в лаборатории Х-10. Находятся на территории.

Вход в лабораторию

1835 04

Ранняя версия входа в лабораторию

Вход в лабораторию изначально находился на северо-востоке локации у входа в бункер. Тот подземный железнодорожный путь в лабораторию изначально был забит досками. Позже проход был перенесен, но бункер остался вплоть до релиза. В релизной версии это место называют “тупиком отчаянных”, охраняемый группировкой «Монолит».

Ранние сведения

2003 год

Основные места

Мутанты

2004 год

Сюжет

Red Forest (Radar) map

Карта с обозначениями

Игроку нужно было отключить пси-установки. У Бармена имелись необходимые коды доступа для их отключения, но было неизвестно, как пробраться через пси-поля к пульту управления. Торговец отсылал игрока к учёным, которые могли бы помочь.

После помощи на Янтаре учёные передают Бармену информацию о работе пси-установок: время работы по часам и минутам — в определённое время установки выключаются для охлаждения. Его должно хватить, чтобы выключить их. Кроме того Бармен предупреждает игрока о враждебно настроенных бойцах «Монолита».

Планировалось задание «Отключить пси-установки на „Радаре“»[прим. 1]:

  1. Уничтожить персонал «монолитщиков»;
  2. Отключить антенны

После игроку снился сон про ЧАЭС и отстреливающегося от крыс сталкера и появлялось задание «Найти местоположение Монолита»
У всех монолитовцев (или некоторых) или у «шальных»[прим. 2] на первых уровнях есть карта Припяти с указанием на местоположение главаря, у которого можно было найти ссылку на тайник группировки в Припятина который давался только ориентировочный район и текстовое описание. В тайнике можно найти документ, дающий указание на ещё одну установку на Радаре в форме приказа монолитовцам – «беречь это место как зеницу ока», а также время, когда отключается защитное пси-поле на вход к установке, которая выключает монолит. Возможно, тогда же появлялось задание «Проверить неизвестную лабораторию на Радаре, каким-то образом связанную с Монолитом»:

  1. Проникнуть в лабораторию;
  2. Отключить Монолит[прим. 3]

История создания

Дизайнерские документы

Ss test 02-20-13 14-38-05

Через 2 года эта местность станет извилистой и каньонной

2004 год

В Общая идея сюжета.doc (25 мая) имеется информация о пси-установках (так автор текста назвал антенны) на локации, указано задание «Отклюсить пси-установки на «РАДАРЕ»», его этапы и сюжетная роль лаборатории по управлению Монолитом.

2005 год

Ss test 02-20-13 14-39-00

Юго-западный проезд

В Infoportions.doc (5 января) упоминаются секретная лаборатория на Радаре, о которой говорит Доктор и которая отключает антенны, карта локации у главаря наёмников и трупы «монолитовцев», у которых есть карта Припяти. Есть более поздняя версия этого документа за 4 июля, где добавлена информация про Рябого (тогда просто псих) о режиме работы антенны, о перестрелке монолитовцев и военных сталкеров после отключения антенны, а строчки про Доктора и карту Радара стали выделены жёлтым цветом, что означает отказ от этих идей.

В all_info.vsd (13 января) информация повторяется, а также уточняется, что центр управления Монолитом находится на Радаре (2-я лаборатория).

В Прохождение игры.doc (21 января) приведена переписка насчёт деятельности лаборатории, попавшая в игру в виде информации в КПК. Также указано, что все информационные инфопорции (раздел «Справка» в КПК) должны выдаться до попадания на Радар.

В Рекомендации по заполнению уровней.doc (2 февраля) перечислены мутанты, аномалии и броня, рекомендуемые для наполнения локации.

В bar.xls (3 февраля) указано задание Бармена на отключение антенн.

В Weapons.doc (4 февраля) перечислены предметы для наполнения локации:

Colt1911, СВУ, СВД, РПГ-7, РГ-6, L85 с апгрейдами, G36 с апгрейдами
Подствольники 2-х типов, глушитель и огптика к Калашу, глушитель и оптика к западным стволам, гранаты к обоим подствольникам, аптечка, бинт, консервы, водка, колбаса, хлеб, антирад

В LevelChanged.doc для ЧАЭС (10 февраля) сказано о переносе лаборатории управления Монолитом на территорию ЧАЭС (причём вход должен был быть с самой локации, а не через Саркофаг).

В L05_rostok.vsd (10 февраля) схематично показаны инфопорции и этапы отключения антенн Радара.

В radar_script.xls описаны основные места на локации, местонахождение противников, задания, сцены, озвучение, сообщения на КПК и ключевые предметы.

rostok_scripts.xls (11 марта) является следующей версией bar.xls, в которой добавлены планы на то, что Бармен в диалоге упомянет полученную об антеннах информацию.

В military.xls (11 марта) говорится, что с трупа Угрюмого можно узнать код двери на Радаре и что планировалось задание на перехват курьера, двигавшегося с Радара в Мёртвый город.

В техническом rostok_GTO.xls (28 марта) есть записи о готовности тех или иных аспектов задания на отключение антенн.

В Персоналии.doc (22 апреля) локация упоминается в качестве «уровня дислокации» персонажа Лёхи Челюсти и части названия задания от Лоцмана.

В 10_Radar.doc (26 мая) описано планировавшиеся варианты прохождение локации, со всеми сценами и скриптами, а также планы по изменению геометрии уровня и расположению некоторых объектов. В нём указаны разработчики, которые на тот момент должны были работать с локацией: Константин Нехайчук и Александр Чугай.

В 05_Bar_final.doc (30 мая) описывается сцена с сталкером, найденным возле Радара, информация о времени работы антенн и задание от Бармена на их отключение.

В 07_Military.doc (30 мая) указывается, что с Радара на Армейские склады «ломятся толпы монстров», для чего организован «Барьер». Следующей версией документа с той же информацией является 07_Military.doc за 15 июля.

В scene_sound.doc (23 июня) расписана звуковая схема «Монолит», содержащая список всех фраз «монолитовцев» на локации.

В Общая идея уровней.doc (1 июля) приведено краткое описание локации.

В 06_Bar_final.doc (1 июля) является дополненной версией 05_Bar_final.doc, куда дописаны звуковые и текстовые фразы с упоминанием локации.

В universal_quest1.doc (11 июля) сказано, что после отключения антенн Радара появляются истинные лидеры «Долга» и «Свободы» (до этого лидер «Свободы» проник за Радар, но не мог вернуться).

В Scenario.vsd (25 июля) описаны как общая роль локации в сюжете, так и конкретные места и события.

В 10_Radar_final.doc (18 августа) является продолжением 10_Radar.doc с добавлением хронологии осуществления тех или иных идей.

В Game DEsign.xls (19 августа) указаны сроки работ над локацией и ответственные разработчики: Александр Чугай и Иван Веретянников.

В scientists_x.doc (5 сентября) упоминаются 2 задания от учёных, которые нужно выполнить на Радаре.

В dialogs.xls[прим. 4] (дата неизвестна) прописаны фразы NPC, находящихся на Радаре.

В Copy of dialogs.xls (11 ноября) утверждённые фразы были выделены зелёным цветом, также часть выделены голубым (их статус неизвестен)[прим. 5].

В smartterrains.xls[прим. 6] (дата неизвестна) приведён список смарттеррейнов на локации.

2007 год

Радар

Карта с обозначениями за 2005 год

В Действующие лица.xls (12 июня) Радар упоминается как местонахождение зомбированных.

Геометрия

Одна из самых поздних локаций, попавших в финальную версию игры.

2003 год

Нельзя точно сказать, кто изначально создал уровень, но самая первая имеющаяся версия (27 июня 2003) находится в папке Karma, что может указывать на авторство Сергея Кармальского. Эта версия представляет собой полуготовый вариант старого образца со свалкой и ж/д тоннелем, проходящим через холм и уходящим под землю. Начаты дороги в Припять и к тупику (в то время это было дорогой к бункеру, позже названному X-19).

Вход на локацию представляет собой извилистую дорогу (с нанесённой линией приближения) между 2-мя горными основаниями. Слева от входа есть некое подобие сторожевого пункта прямо у начала свалки[прим. 7] с грузовым автомобилем ГАЗ-3308 «Садко». Там рядом стоит зелёный вагон с заколоченными металлическими листами окнами и прожектором.

Дорога к будущей лаборатории также извилиста, дорога к Припяти прямая и имеет несколько кочек. Путь к заводу почти не отличается от окончательной версии.

На территорию завода имеется 2 входа с южной части: главный и запасной (отличаются шириной). Есть путь к зданию завода, но он преграждён 2-мя брошенными автобусами. У здания открыты некоторые окна, через которые видно какое-то промышленное оборудование; за ним есть закрытый серо-синий транспортный ангар, но это изначально было неигровой зоной. Примечательно, что только у южной стены стоят уличные светильники, у других их нет.

Сразу после входа находится, предположительно, складское помещение в форме буквы «Г» с 2-мя дверьми по бокам. В «отростке» есть достаточно глубокая дыра в земле (будущий вход в Секретную лабораторию).

Въезд в ж/д тоннель заколочен досками, которые подпираются 2-мя конструкциями в форме цифры «7»[прим. 8].

От входа через ж/д пути проходит некая автомобильная дорога, заканчивающаяся примерно в центре северо-восточной части. Вдоль западной стены находится узкая дорога, ведущая к выезду/выходу с территории, но точное её назначение неизвестно.[прим. 9]

Локация использует текстуру террейна terrain_frodo_dolina.dds, предназначенную для Тёмной долины, а не подходящую для неё terrain_lev10.dds, до конца не законченную[прим. 10], повёрнутую на 180 градусов от нужной ориентации и не подходящую по размерам (разметка террейна больше самой геометрии локации). На ней же имеются ещё 3 дороги: одна является продолжением автомобильной дороги и выходит из северо-восточной части заводской территории, вторая проложена на юге из въезда на территорию (ещё южнее она делится на 2 дороги), а третья выходит из южной части локации и идёт сначала параллельно крайнему левому ряду мусора и при достижении свалки поворачивает направо до пересечения с «входной» дорогой.

Впервые появилась в сборке 1510. Изначально отличалась плохим качеством террейна и наличием мусорных куч в центре локации, которые позднее стали знаменитым Мёртвым лесом.

К ноябрю 2003-го года локация была сильно изменена:

Добавлены дороги у завода, идущие на север и юг. Дорога идущая на юг разделяется на две дороги. Добавлен бункер на северо-востоке, похожий на метротоннель. На этом хорошие изменения кончаются.

Восточный проезд урезан до основания и прикрыт КПП. Южный проход стал прямым и коротким, вместо гор появились овраги. В 2004 году было мало изменений, в основном были мелкие исправления и наполнения локации. Восточный проезд был поднят ввысь и зарос кустами. В 2005 году появился известный игрокам вариант. Вместо мусорных куч появился мертвый лес, тогда еще была жиденькая роща. Вместо оврагов вернулись горы, они-же появились на юге, заполнив тем-самым пустоту. К концу 2005-го года убраны восточные, южные, северо-западный проходы. Дорога стала извилистой и нереалистичной. Бункер дошел до финальной версии, мертвый лес стал полноценным радиоактивным лесом. Таким до релиза он и остался.

Использование в сборках

  • Build 1511 l10_radarGlory
  • Build 1835 lex_radar_2 — Lex
  • Build 1935 l10_radar — Lex
  • Build 2205 l10_radar — Mike
  • Build 2571 l10_radar — Mike
  • Build 2588 l10_radar — Mike

Интересные факты

  • Ровные кучи мусора в сборках — по сути, текущее состояние Рыжего леса, так как он был стёрт с лица Земли колонной бульдозеров спустя небольшое время после первой катастрофы. Одноимённая локация из «Чистого Неба» — лишь полёт фантазии разработчиков, каким бы лес мог быть.
  • Уровень создавался в программе LightWave 3D
  • Изначально планировалось, что Мёртвый Лес станет единственным безопасным путём к Выжигателю, позволяющий обойти патрули Монолита.
  • В диздоках и вырезанных диалогах игры указывается, что раз в несколько часов установка должна переохлаждаться. Игроку следовало выждать время, когда установка снизит мощность, а потом предпринять попытку проникнуть в лабораторию.

Примечания

  1. В исходном тексте в слове «отключить» была допущена опечатка — «отклюсить», а «Радар» был написан с заглавных букв.
  2. Не ясно, что автор текста имел в виду.
  3. Возможно, планировалась какая-то специальная кат-сцена, так как к этому пункту был приписан текст «(наблюдаем на экране)».
  4. В общий доступ попал как dialogs.xls_aq.
  5. Возможно, их наличие в игре требовало более тщательного рассмотрения или зависело от конечного сюжета.
  6. В общий доступ попал как smartterrains (last).xls_aq.
  7. Возможно, предполагалось, что сюда свозили мусор по разрешению.
  8. Каждая подпорка сделана из 2 досок.
  9. Возможно, это должна была быть автомобильная дорога, но сразу у въезда на неё стоят крепёжные конструкции для 4-й и 5-й антенн.
  10. Суммарно около четверти текстуры имеет чёрный цвет.
Источники

АКТУАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ:
1 часть 00:11 2 часть 00:34 3 часть 00:52 4 часть 01:24 5 часть 01:49 6 часть 02:06 7 часть 02:30 8 часть 02:53 9 часть 03:08 10 часть 03:24 11 часть 03:56 12 часть 04:34 Помощь:

—————————————————————————————————— StalkerTube ВK | https://vk.com/stubepublic
—————————————————————————————————— Моя Группа ВK | https://vk.com/wishmir
—————————————————————————————————— Подписка | https://www.youtube.com/c/WishMir
—————————————————————————————————— Твич | https://www.twitch.tv/wishmir
——————————————————————————————————- Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 07.03.2019 Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person Разработчик: GSC Game World Автор: Policai, Ay49Mihas Язык интерфейса: Русский СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ✔ Операционная система: Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 (ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ) ✔ Процессор: Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ ✔ Оперативная память: 4 Гб ✔ Видеокарта: 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 13 Гб Описание: Старт с локации Кордон, тут присутствует некая линейность сюжета, даётся возможность заработать на начальное снаряжение. Так как мод позиционируется как боевой,продвижение вглубь зоны со слабым снаряжением нерационально. Снайпера работают со 100 метров. На территории зоны присутствуют тайники с уникальным хабаром, стволы, броня, детекторы. Подсказок нет, эти тайники как бонус игроку за исследование, скрытый в них хабар отличается высокими характеристиками. В некоторые лаборатории вход только с картами доступа, но карты тоже надо будет искать без подсказок. При всём этом всё находится без проблем, так как расположение можно определить по логике. Ни что не валяется под открытым небом, или на удалённых от места локациях. В моде присутствует только сюжетная ветка. На территории зоны из 26 локаций, есть 12 тайников, 7 ключевых персонажей, с помощью которых возможно выяснить ПРИМЕРНОЕ нахождение этих тайников.На Кордоне получаем основное задание и начальные подсказки, а вот дальнейшее прохождение ничем не регламентируется, полная свобода действий, игрок сам волен выбирать стратегию на прохождение, нет никакой привязки к сюжету. Можно узнать информацию о некоторых тайниках и сразу идти забирать, потом искать информацию о следующих тайниках. Можно сначала собрать всю инфу о тайниках, прокачать снарягу и только потом заняться поиском, выбор полностью за игроком. Мод заточен под боевые действия, Так как ГГ Дегтярёв то военные дружественны и от них возможно получать помощь по мере прохождения, сталкеры, долг и свобода нейтральны. Бандиты по обстоятельствам, по умолчанию нейтральны, но на территорию баз можно войти только в бандитской куртке. Против ГГ наёмники – получившие контракт на устранение ГГ и монолит. Тайников мало, заработок только у торговцев и хабар с трупов противников. Никакого хардкора по игре, всё как в оригинале ЗП, но по боевой части придётся сильно напрягаться. Торговцы техники и т.д только на окраине зоны, подразумевается что игроку придётся самому создавать тайники ближе к центру зоны чтоб иметь возможность сменить убитое оружие и броню. а так же пополнить запасы еды и патронов.

Все Форумы StalkerUzРазделы форума StalkerUz.com :
Группировки и Локации
Основной форум
Программы и Болталка
Культура сталкеров и Рассказы
Наш ГеймЛенд
Игра ФРПГ

я решил написать местонахождения документов

Документы из мода история прибоя

Финальный вертолёт.
Находится примерно в верхнем правом углу карты (вы появляетесь в нижнем левом). Ориентиры дать сложно, очень уж здоровая локация. Как появились на локации сразу после “Управления монолитом”, идёте наискосок к правому верхнему углу. Там будут открытые ворота, через которые этот вертолёт видно.
Пропавшая группа.
Находится на локации ЧАЭС (той, где вход в Саркофаг). На улице напротив входа в Саркофаг на рельсах стоит электровоз, а за ним здание. Проходим мимо этого здания справа (идя по рельсам от входа в Саркофаг к электровозу) и дальше всё время наискосок вправо.
Найденные документы.
Кордон – 2 документа + снаряжение + ПДА члена UHSF.
1. В бункере Сидоровича, в ящике.
2. Как идти по дороге от бункера Сидоровича, второй дом справа (где в подвале можно консервами запастись). В доме нужно только доски ножом разбить, и дальше в одной из комнат ящик с кейсом.
3. Снаряжение Прибоя находится в доме, возле которого Чувак стоит. Вход в этот дом самый обычный – через крыльцо.
4. ПДА члена UHSF. Под мостом, где вояки стоят, возле костра в трупе бандита.
Лаборатория X-18 – 3 документа + декодер.
1. Как только появились в X18, встаём лицом к дверям лифта и идём от него в правую сторону. Там в закутке будут два поваленных зелёных шкафа. Проходим между ними, и там сразу на полу тайник.
2. Флэшка Доктора. Как только спустились по лестнице вниз, идём, поворачивая всё время налево, пока не окажемся в комнате, где сразу возле входа гудят два радиоактивных “термостата”, огороженные сеткой. Спускаемся к ним, там внизу ящик.
3. В зале, где стоят инкубаторы с зелёными зародышами и где нужно мочить огневую аномалию, поднимаемся по лестнице к пультам. Там на полу синий ящик.
4. Декодер. В этом же зале с огневой аномалией есть проход в соседнее помещение, где в стену вделаны пять клеток. Самая первая клетка от входа приоткрыта, в ней тайник с декодером.
Бар – 2 документа.
1. Письмо от Сидоровича. В самом Баре, в комнате отдыха дальше от бармена (Дона Рэбы).
2. Чертежи ЧАЭС. Когда входим к военным (не в бункер, на улице), сразу справа в здании есть дверь-решётка, которая открывается только изнутри. На крышу этого здания можно залезть по вышке, а через дыру в крыше попасть внутрь. Внутри, если стоять лицом к двери-решётке, слева в углу будет синий щиток с чертежами ЧАЭС.
Армейские склады – 5 документов.
1. Дом №1 в деревне кровососов. Находим возле дороги синий трактор. Он стоит так, что передними фарами почти указывает на ближайший дом с заколоченным входом. В этом доме в подвале труп Сидоровича с запиской (труп инфицирован, нужна вакцина).
2. Дом №2 в деревне кровососов. Выйдя из дома №1 через крыльцо, в правой стороне через дорогу видим два дома – из красного кирпича и из белого (издалека может показаться, что синего). Нам нужен тот, что из белого. Вход в него тоже заколочен, а в подвале – ящик. Вход в подвал накрыт деревянной крышкой, на которой стоит красная бочка. К бочке можно просто кинуть гранату. В самом подвале бешеная радиация. Можно набрать “Огненных шаров” штук 7 (чтобы притупить рост радиации), 2 “Бенгальских огня” (чтобы повысить выносливость) и антирада побольше, чтобы радиацию периодически гасить.
3. Рядом с упавшим вертолётом, в трупе одного из военных.
4. На самих армейских складах в главном здании (это двухэтажное здание с зелёным рисунком головы волка и надписью “воля”). Заходим на первый этаж, направо, первая дверь слева. Дверь закрыта на висячий замок, его нужно просто отстрелить. На шкафчиках сверху два ящика, в одном из них секретный документ КГБ.
5. Флэшка Чокнутого. Выходя из армейских складов (не с локации, а с самих складов), сразу направо и вдоль забора до тех пор, пока не покажется домик на болоте и не станут слышны вопли Чокнутого. Мочим Чокнутого, забираем его флэшку.
Припять – 1 документ.
1. После гостиницы есть дом с гастрономом (невдалеке от колеса обозрения). В этом “гастрономе”, там, где костёр горит, есть вход в подъезд дома. Там на одном из верхних этажей двери в шахту лифта будут открыты (не в кабину лифта, а именно в шахту). Прыгаем туда, и там на крыше лифтовой кабины лежит ящик с документом.
Саркофаг – 1 документ.
1. После мужика в начале, который стреляет из Гауссовки, идём по коридору, никуда не сворачивая. В конце открыто новое помещение с графитовыми стержнями (видимо, реактор совсем близко). Радиация там, понятное дело, бешеная, так что шевелиться нужно быстро. Как только вошли в комнату, сразу налево и вниз по лесенке. Внизу ещё одна комната со стержнями, из которой есть проход в маленькую комнатку с ящиком, в котором код к лаборатории X-18.
Управление монолитом – 1 документ.
1. Перед последней комнатой, где голограмма монолита висит, на возвышении, где пульты. Это единственный документ, встреченный мной в игре, который лежит не в ящике и не в трупе, а просто так на полу. Документ “Письмо от Сидоровича” – в его бункере.
2. Кейс “Документы для лейтенанта Слепченко” – от Сидоровича в доме, в деревне.
3. “Флешка военного агента” – Свалка. Труп в конце туннеля.
4. Документ Юродина “Новый код лаборатории Х18” – Агропром. Тайник Стрелка.
5. Кейс “Документы UHSF #2” – Агропром. Главное здание, 3 этаж
6. Документ “Документы из Мертвого Города #2” – Х18. На входе за мертвым сталкером Стилягой.
7. Папка “Документы из Мертвого Города #1” – в Темной Долине, на базе бандитов. В кабинете Борова.
8. Документ “Отчёт о мутациях #1” – в Темной Долине, в синем домике, справа от перехода на Кордон.
9. Документ “Чертежи ЧАЭС” – Бар. Здание возле штаба Долга (через крышу).
10. Документ “Секретный документ КГБ Ф-24” – Арм.склады. Штаб Свободы. Оружейная комната, + ПДА Дезика
Лохнара с кодом 4615.
11. “Флешка Чокнутого” – Арм.склады. На болоте.
12. Документ “Письмо от Сидоровича” – Бар. Служебное помещение бармена.
13. “Специальный сканер ПДА” у трупа эколога в Х16 с кодом 831220. В самом низу (в подвале) помещения,
под “рычагами” отключения пси-излучения.
14. Документ “Доклад об аварии UHSF” – Х10 за дверью с кодом 831220.
15. *** – Документ “Авария на ЧАЭС #2” – Х10. В помощени отключения “Выжигателя”, в глубоком чане.
Невозможно взять, самого документа нет – одна надпись при нажатии “Использовать” – глюк! ***
16. Документ “Авария на ЧАЭС #3” – Припять. В задней части Автовокзала, под лестницей.
17. “Флешка Стрелка” – Напротив Автовокзала в здании “Гастроном”, на втором этаже (рядом со входом два
киоска).
18. Папка “Документы UHSF #1” – Припять. В детском садике, 2-й этаж. (Выполнена задача: Найти потерянные
документы UHSF).
19. Документ “Код доступа в лабораторию Х18” – 36321. Рядом с бывшим Монолитом.
20. Папка “Документы из лаборатории Х16” – В саркофаге, в завалах. Под камнями справа от Монолита.

все же не все играют его но даже если играют то путаются. и побольше комментариев пишите

⇓⇓ Поделитесь событием с друзьями! ⇓⇓

banner_donat.png

Добавить комментарий