Найти документы военных — сюжетный квест в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Прохождение
Спецзадание даёт Сидорович после выполнения задания «Забрать информацию у разведчика» (или, если сразу не поговорить с торговцем, после задания «Работа на торговца»):
Так вот слушай. Мы с другими торговцами хотим открыть путь на север, к Центру Зоны, а ближе к Центру кто-то или что-то не даёт пройти. Понимаешь… есть там место, где мозг закипает. Жуткое место. Чёрт его знает, как твой Стрелок там проскользнул. Но к делу. Мне передали, что солдаты в здании бывшего НИИ «Агропром» что-то нашли. Какие-то очень серьёзные документы… явно связанные с Центром Зоны. Значит, нужно их у вояк забрать. Понял, к чему я веду?
Необходимо отправиться на локацию НИИ «Агропром», где военные обустроили свою базу. Поскольку данный квест идёт параллельно поискам информации о Стрелке, нападение на базу военных начинается после выхода из подземелья «Агропрома». Дополнительную информацию о расположении патрульных и их передвижениях во время ночного дежурства может предоставить солдат-дезертир[прим. 1], скрывающийся неподалёку на болоте. Кейс с документами находится на третьем этаже центрального корпуса под бдительным надзором военного лейтенанта. После похищения документов необходимо отправляться к выходу с локации. Следует учитывать, что военные окажут серьёзное огневое сопротивление. При переходе на локацию Свалка сразу появится квест от Бармена — «Защитить стоянку сталкеров на Свалке от нападения бандитов». На выходе со Свалки с блокпоста долговцев прозвучит сообщение о помощи в отражении волны мутантов[прим. 2]. После этого, обратившись к Прапору и объяснив, что есть неотложное дело к Бармену, можно получить пропуск в Бар. Дальше нужно отдать кейс Бармену.
Скрытное прохождение
Есть пара вариантов скрытного прохождения этого квеста. Перед операцией стоит сходить к военному-дезертиру, который даст Меченому дополнительную информацию по данному квесту.
Этот вариант намного легче, чем второй, но придётся чуть-чуть отклонится от стандартного прохождения игры. Начинать «операцию» надо около десяти часов вечера. В это время большинство военных ложится спать. Для начала надо забраться на холм южнее института и «сбить» снайпера с вышки одним точным выстрелом. В случае промаха снайпер заметит ГГ и поднимет тревогу. Для этой цели отлично подойдёт снайперская винтовка или «Обокан», который можно взять в качестве трофея у спецназа, прибывшего на северный комплекс. После смерти снайпера можно лезть в дыру в заборе около часовой вышки на юго-западе. Затем, находясь в положении «присесть», нужно подобраться к гаражам, а от них — до входа в институт. После этого следует повернуть направо по коридору и подняться по лестнице на третий этаж. В 23.00 происходит смена караула, все военные покинут здание, в том числе и военные, охраняющие документы. В это время в комплексе будет пусто, что позволит забрать контейнер без проблем. После нужно подняться на крышу, а оттуда спуститься по пожарной лестнице вниз. Затем надо будет прокрасться по краю стены в сторону юго-западной вышки и выйти с базы через ту же дыру в заборе.
Оранжевым показан путь к документам, а синим — выход с базы
Второй вариант немного сложнее. Придётся перед посещением подземелий снять снайпера на северо-восточной вышке. Правила всё те же, как и при первом варианте: убить снайпера аккуратно с одного выстрела в голову. Выйти следует около десяти часов, чтобы успеть пробраться в здание до смены караула. Надо проползти по главной улице в здание института и выбраться так же через главный вход. Делать придётся всё очень быстро, пока не пришла новая смена. Затем так же уйти с территории НИИ через подземелья.
Этот вариант отличается от других тем, что в здание здесь можно пробраться не через главный вход, а через его заднюю часть. Начинать «операцию» нужно так же вечером, чтобы обойтись без шума. Убив снайпера, следует пролезть в дыру в заборе. Далее нужно пройти прямо до окон первого этажа, но идти сразу туда не стоит, так как прямо на вышке будет снайпер. Нужно выбрать момент, когда он будет смотреть в другую сторону, и быстро, но без шума, идти до окон. Возле окон будет стоять деревянная конструкция, с помощью которой можно тихо и удобно проникнуть в здание. Далее нужно идти к левой лестнице, которая ведёт на третий этаж. К правым лестницам идти не стоит, так как там могут быть солдаты. Поднявшись на третий этаж, безопаснее, конечно, подождать, когда солдаты разойдутся, но можно ловко подняться в отверстие, которое ведёт в комнату, где лежат документы, но перед этим стоит выбрать момент, когда солдаты не будут смотреть в сторону Меченого. Взяв документы, надо выбираться из окна на уличную лестницу, с помощью которой можно подняться на крышу. Следует выбрать момент, когда солдаты не будут проходить мимо входа в комнату. Вниз спускаться не стоит, так как лестница не достаёт до земли, а звук падения может услышать снайпер, который поднимет тревогу. Нужно лезть на крышу, где будет вход в здание, там аккуратно можно спуститься по лестнице и выйти из здания тем же путём.
Награда
- Выдаёт Бармен при сдаче квеста:
Получены деньги:
5000
Видео
Тихо забираем ящичек на «Агропроме»
Интересные факты
- После похищения кейса с документами можно скрыться, миновав некоторые перестрелки. Для этого нужно просто вернуться в подземелье «Агропрома», а затем вернуться к выходу у фабрики.
Примечания
- Общие
- ↑
На схеме отмечены патрули, караулы, вышки. На третьем этаже института штаб. Там хранятся документы. Днём территория патрулируется полностью. Ночью патрулей меньше. После одиннадцати вечера происходит смена караула, в это время в главном здании почти никого нет. Если ты хочешь на базу пролезть, то через ворота не пройдёшь, реальный путь — через катакомбы.— Журнал КПК: Карта-схема охраны НИИ // Операция «Агропром»
- ↑
▶️Всем приём!! Говорит застава «Долга» на Свалке. Из Тёмной Долины по направлению к Бару идёт волна мутантов. Всем, кто поможет отстрелять нечисть — признательность с нашей стороны гарантируем.
- Источники
- config/misc/task_manager.ltx, секция
agroprom_get_military_documents
.
Всем привет. Не забывайте листать галереи.
По заданию поиска документов на Агропроме достаточно сдать один кейс, расположенный на третьем этаже главного здания Агропром, но предлагается также найти дополнительно другие документы, о местоположении которых речь идет ниже. На локации много враждебных военных, поэтому рекомендуется сначала зачистить территорию.
После того как покинули “подземелья Агропрома”, с протагонистом связывается Сидорович и просит помочь некоему человеку на болоте. Далее задание активирует журналист Крысолов, который прячется там в вагончике.
Не забывайте поискать артефакт “батарейка” на болоте, он всегда лежит среди камышей (в версии 1.4008 я там ничего не нашел). Примерное место и характеристики:
Список документов:
1. Журналы с расчётами – лежат на первом этаже главного (трёхэтажного) здания, на столике с колбами. Этот стол у окна.
2. Научный проект – тоже на первом этаже, на втором таком же столике с такими же колбами, у стены.
3. Записка директору НИИ – на третьем этаже главного здания (в различных версиях была то на столе, то под перевернутым столом, то на полу)
4. Документы военных – третий этаж главного здания – в виде контейнера на столе (это основная цель задания, после его изъятия как раз будет предложено найти все остальное)
По этим документам листайте:
5. Дневник профессора. Под столом в длинном здании с оборудованием (с торца этого здания еще есть лестница на крышу):
6. Тетрадь. В здании с деревянным крыльцом, на лавке.
7. Накладная. В шкафу в здании КПП
Завершенным задание по документам считается, когда будет оповещение об этом и отметка в ПДА:
Видео расположения всех документов:
Спасибо, что дочитали. Подписывайтесь на Мой канал на Дзене и youtube
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
50 ratings
Быстрый способ украсть документы с Агропрома
В этом руководстве, я опишу самый простой способ украсть документы с Агропрома, который позволит сократить количество перестрелок до минимума.
Проникаем в НИИ – Удобный маршрут
Первое, что нам нужно сделать – это обойти здание НИИ. Так как большинство военных находится во внутреннем дворе, проще всего будет пройти по такому маршруту:
Проникаем в НИИ – Крадём документы
После того, как мы обошли здание, прыгаем в это окно:
Дальше – дело за малым. Максимально быстро поднимаемся на третий этаж, по пути расстреливая военных (благо, их внутри мало – по пальцам одной руки пересчитать).
На третьем этаже, убиваем главнокомандующего и крадём заветный ящик:
Побег из НИИ – Безопасный путь
После того, как мы украли документы, необходимо валить. Наверное, многие, как и я раньше, прыгают с крыши и бегут под обстрелом военных. Но есть путь безопаснее.
Прежде всего, поднимаемся так же на крышу, но не прыгаем, а подходим к лестнице сзади:
Здесь же, можно по пути вырубить громкоговоритель выстрелом)
Далее, очевидно, спускаемся:
Если сделать всё достаточно быстро, то за это время военные не должны успеть додуматься обойти здание.
Пользуемся моментом, и спокойно выбегаем через дыру в заборе:
Даже если пули над головой засвистят, их точно будет гораздо меньше, чем если ломиться через главный вход.
Найти документы с блокпоста военных Сталкер Тень Чернобыля. Как украсть документы по заданию Сидоровича (ТИХО).
Сидорович, давая это задание, сам же дает и подсказку. Ночью караула меньше. Оружие лучше вообще не брать, чтобы не было соблазна пострелять.
Идем ночью к поваленному дереву, которое проломило забор слева от КПП блокпоста. По нему попадаем на территорию блокпоста сбоку, идем к стопке ж/б плит, залезаем на них.
Важное замечание. При подходе к этим плитам, и дальше везде нужно двигаться только вприсядку — не издавать шума ходьбы. Индикатор шума вам в помощь. Надо еще учитывать, что любые смены оружия или перезарядки также вас обнаружат — издадут шум.
Так вот далее с плит прыгаем на крышу туалета, а оттуда на крышу казармы. И сразу на кортах тихо проходим в дыру в крыше на чердак. Прыжки на туалет и на казарму все-таки издадут немного шума. И спящие в казарме вояки, засуетятся и забегают. Но если пару минут посидеть тихо, то они, не найдя никого, снова улягутся спать на полу.
Теперь тихо спрыгиваем через люк в комнату, где спят двое вояк и лежит кейс с документами. Близко к ним не подходим, так как если к ним приблизиться, то они проснутся. Берем кейс и на кортах крадемся вдоль стены к проходу в следующую комнату. Там так же спят еще двое, мимо них крадемся к выходу.
Далее, вокруг казармы ходит часовой, естественно надо выйти так, чтобы он вас не увидел. Далее на кортах выходим из казармы и сразу направо, обходим казарму в сторону туалета, дальше двигаемся все так же тихо вдоль забора по периметру, поворачиваем к БТРу, крадемся за ним к КПП и там пара вояк стоят спиной к вам. Проходим в проход, где шлагбаум, налево потом и вдоль забора теперь крадемся уже от КПП и от вояк на посту. Таким образом вы вышли за забор. Потом все так же на кортах отходим на приличное расстояние, чтобы потом спокойно уже бежать во весь рост, не опасаясь быть услышанным вояками. Отходим туда же, откуда пришли — к поваленному дереву, запрыгиваем на него и выходим с территории блок-поста. Помним о минах. Вот так мы забрали кейс без единого выстрела и не задействовав сирену.
Вот все. Главное — сделать пару постоянных сохранений на разных этапах операции. Но сразу скажу, что сэйвы в случае включения сирены. помогут только в начальной стадии — сделанные до стопки ж/б плит. Если дальше делать сэйвы, то при загрузке все-равно будет включаться серена.
Ну и в процессе прохождения, если вас запалили и включилась сирена, можно сразу перезагружаться.
Вот примерная схема движения От поваленного дерева начиная. Извиняюсь за корявость. Надеюсь, там все понятно.
Украсть ящик с блокпоста S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
иЭто задание второе и окончательное задание Сидоровича. После возврата на Кордон прямиком из Тёмной долины, торговец скажет по радиосвязи, что у него еще одно дело, которое необходимо выполнить, а именно украсть ящик с блокпоста.
Очередь просмотра
Очередь
- Удалить все
- Отключить
Хотите сохраните это видео?
- Пожаловаться
Пожаловаться на видео?
Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.
Понравилось?
Не понравилось?
Многие сталкеры на форумах упорно твердили мне, что “днём документы в НИИ нереально украсть, можно только ночью”, но Меченый так не думает и крадёт у вояк доки посреди бела дня прямо под носом и с довольной ухмылкой уёбывает в неизвестном направлении.
Проще было бы их украсть ночью, так как патрулей в два раза меньше, а на этажах вообще никто патрулировать не будет, но я не ищу лёгких путей, поэтому буду красть днём.
Прохождение — тайна Чернобыльской Зоны
Сталкер Меченый — единственный выживший в автокатастрофе, когда от удара молнии грузовик взорвался и рухнул в кювет в районе северного Кордона. Не повезло лишь водителю — другие пассажиры в кузове не пострадали от взрыва, так как были уже мертвы. Черепно-мозговая травма привела к амнезии. У героя не осталось имени и воспоминаний. Все, что связывает его с прошлым, — татуировка «S.T.A.L.K.E.R.» и карманный компьютер с фотографией и лаконичным заданием: «Убить Стрелка!». Знать бы еще, кто этот Стрелок.
Теперь наш герой — гость у торговца Сидоровича, чей бункер расположен на южных окраинах Зоны рядом с армейским блокпостом. Сидорович не лезет в личные дела Меченого, но должок надо отработать. И торговец дает первое задание — помочь освободить захваченного бандитами сталкера, чтобы вернуть ценный флэш-накопитель с информацией.
К сведению: следовать сюжетным квестам и даже выполнять первое задание не обязательно. Вы можете в любой момент отправиться на вольную охоту или заняться побочными квестами. Помните — чем чаще и активнее вы отходите от основной сюжетной ветки, чем больше вы будете исследовать мир Зоны, тем легче будет проходить поздние этапы игры, когда у вас появятся ценные артефактные образцы оружия и брони.
Итак, обучающий режим. Выходите из бункера, освойтесь с управлением, прочтите базовую информацию и идите на хутор, где обосновались сталкеры. Здесь можно побеседовать с людьми, утащить немного еды из подвала, послушать анекдоты и наконец — поговорить со сталкером по имени Волк. Он выдаст вам пистолет и боеприпасы, сообщив, что бандиты держат пленника на моторно-тракторной станции и трое сталкеров уже затаились неподалеку, не решаясь брать МТС штурмом.
Мимо остова автобуса выходите на большую дорогу. Справа — блокпост военных, вам туда не надо. Слева, рядом с вагоном и бетонными блоками, перед мостиком лежит раненый сталкер Толик. Помогите ему аптечкой (она лежит рядом) и выслушайте радиопереговоры летающего вокруг вертолета.
Теперь — первая миссия. Она очень сложна для обучающей, так что приготовьтесь. Сталкеры ждут вас у дороги — здесь у вас появится выбор: отправиться на штурм со всеми или попытаться справиться с бандитами одному, в стиле Рэмбо. Первый вариант проще, второй — интереснее.
Бандиты вооружены пистолетами и обрезами. Одолейте их всех и поговорите с Шустрым. Интересно, где он держал накопитель, что его не нашли бандиты? На радостях освобожденный пленник поделится с вами местоположением ценного тайника.
К сведению: здесь же Шустрый может дать первый побочный квест — поиск «идеального» костюма. Костюм (уникальная бандитская куртка с вшитыми элементами бронежилета) лежит там, куда указывает стрелка на карте, — в глубине туннеля справа у стены. Охраняет клад псевдопес. Костюм можно вернуть Шустрому или напялить на себя.
Верните флэш-накопитель торговцу и не забудьте по пути отметиться у Волка.
Торговец выдаст в награду немного информации о Стрелке и о том, что происходит в Зоне. Оказывается, центральные районы Зоны, самые богатые на артефакты, недоступны для посещения из-за загадочного излучения, от которого закипают мозги.
К сведению: вы можете взять у торговца еще несколько побочных миссий. Многие имеют ограничение по времени, так что брать имеет смысл по одной за раз.
Раскрыть секрет таинственных событий поможет чемоданчик с секретными документами. Он спрятан на третьем этаже института Агропрома. Проблема в том, что институт в руках военных, и взять его штурмом очень сложно. Начнем с малого — как проникнуть в северную область Кордона, за блокпост военных под разрушенным мостом?
Пройти на север за разрушенный мост можно двумя способами. Во-первых, по совету торговца — слева от моста через узкий тоннель с электрическими аномалиями. У мертвого сталкера в КПК вы найдете заметки о том, что мигают эти аномалии по системе. Судя по всему, обладатель КПК систему уловил неправильно. Второй вариант — пройти справа от моста через дыру в ограждении. Там очень важно не забирать вправо, чтобы не влететь в пятно радиации. Наконец, солдат можно просто перестрелять.
Обрадованный вашими успехами Сидорович выйдет на связь и предложит поговорить со сталкером по имени Лис — тот как раз бродил где-то рядом и отбивался от мутантов с переменным успехом. Лиса вы найдете в одном из полуразрушенных домов. Он уложил немало слепых псов, но ему и самому досталось. Надеюсь, у вас есть аптечка? Помогите Лису разобраться с крупной стаей собачек.
Сам он о Стрелке ничего не знает, но может знать его брат, Серый, обитающий в заброшенном заводе в двух километрах к северу. Вперед! Вам надо пробиться через блокпост, занятый бандитами, чтобы перейти в район свалки.
Навестить Серого будет не так просто — бандиты заполонили округу. Они стреляют в сталкеров и пытаются зачем-то захватить радиоактивное кладбище техники, которое обороняют сталкеры под предводительством Беса.
Бес предложит вам помочь в обороне лагеря — ваше дело, соглашаться или нет. Здесь вы можете разжиться пистолетами-пулеметами и АКС-74У. В любом случае вам придется запастись боеприпасами и аптечками, чтобы прорваться через укрепление бандитов по дороге на север, к заводу. Если вы уверены в себе, можете засесть на кладбище техники и попытаться защитить его. Сначала бандиты пойдут с востока, потом — с юга и с севера. Боеприпасы быстро закончатся — вам придется не только собирать их с тел, но и вытряхивать из лежащего на земле оружия.
Как только вы решите, что здесь вам больше делать нечего, идите по дороге на север. Место обитания Серого вы не пропустите — по радио вас попросят помочь защитить здание от бандитов, наступающих с востока. А вот и сам Серый. Он перебросит вас к очередному знакомому — сталкеру по прозвищу Крот, который, кажется, раскопал тайник, где Стрелок хранил свои вещи.
Перед тем как отправиться к Кроту, запаситесь боеприпасами, бинтами и аптечками. По дороге на восток, к НИИ Агропрома, за бетонными плитами засели бандиты. Их можно попытаться обстрелять под защитой полуоткрытых железных ворот.
Район НИИ контролируется солдатами — на дороге вы будете постоянно сталкиваться с патрулями. За воротами института сталкеры сражаются с военными. Помогите группе Крота, и он покажет вам вход в систему канализации, где Стрелок когда-то хранил свои ценности.
Это подземелье вдобавок приведет вас к исследовательскому центру, где на третьем этаже хранится чемоданчик, который нужен торговцу.
К сведению: в центре небольшого озера на северо-западе области вы можете побеседовать с персонажем — неагрессивным солдатом, который подскажет вам, что проникнуть в исследовательский центр без шума можно только через катакомбы. Не забудьте, прежде чем лезть в подземелье, найти хотя бы один бесшумный пистолет — очень скоро вам понадобится скрытность.
Внизу вас тепло встретят бандиты. Туда, где вспыхивают электрические аномалии, не ходите — спускайтесь по винтовой лестнице на нижний уровень, в царство веселых зеленых огоньков ведьминого студня, к любознательным кровососам.
Разобравшись с мутантами и несколькими приблудными солдатами, поднимайтесь по лестнице в трубе в тайник. Здесь есть две интересные вещи. Во-первых, скорострельный АК-74, единственный и неповторимый. Во-вторых — флэш-накопитель с информацией о Стрелке. Он приведет вас к сталкеру по имени Призрак, одному из соратников Стрелка.
Осторожно продвигайтесь дальше по подземелью и готовьтесь встретить первого в игре контролера. Если у вас есть гранаты — хорошо. Если нет — тоже можно жить. Спрячьтесь от него за углом и обстреливайте его быстрыми очередями, чтобы он не успел завладеть вниманием сталкера.
Дождавшись вечера (возможно, придется сходить попить чай), выходите из-под земли наружу. Вы — внутри периметра исследовательского центра, и ваша цель — утащить с третьего этажа заветный чемоданчик.
Пройти его целиком в скрытном режиме не получится, как ни прячься от часовых. Чемоданчик с документами стоит на третьем этаже в зале с чудного вида приборами. На выход придется пробиваться с боем. К счастью, вертолет здесь просто так, обстреливать персонажа с воздуха никто не собирается.
Есть и другой способ добраться до чемоданчика — грубой силой. Обозначив свое присутствие, сразу же бегите в домик через дорогу и, когда солдаты выскочат на открытое место, обстреляйте их через окно. В самом здании исследовательского центра удобно занимать позиции на лестничных клетках.
С чемоданчиком в руках возвращайтесь в район свалки и идите на север, к блокпосту «Долга». Там вас пропустят, когда узнают, что вы несете чемодан бармену. Если «Долг» попросит вас помочь с ордами бегущих из района Темной долины, с востока, не откажите — и бармен вам потом выдаст гонорар.
Мимо стаи злющих собак лучше всего пробежать с бутылочкой энергетика. Пост «Долга» отстреляет собак, если они в припадке храбрости погонятся за вами. Вы на территории Бара. Это центральная область, куда сталкеры приходят отдохнуть, пообщаться, выпить в баре или сразиться на Арене.
Бармен станет вашим следующим квестодателем. В документах говорится о секретной базе Х-18 где-то в районе Темной долины. Дверь в лабораторию открывают два ключа. Один бармен вам даст, другой придется добывать из бандита по кличке Боров, который устроил свой лагерь недалеко от входа в лабораторию.
Чтобы попасть в долину, придется пробежать через область высокой радиации, так что приготовьте антидот. Вас встретит незнакомый долговец по кличке Пуля, допрашивающий раненого бандита (он будет здесь, даже если вы проберетесь в область без квеста). Сталкер предложит вам помочь ему с засадой — двое бандитов ведут плененного товарища, сталкера по имени Семен, по дороге к заводу.
Оказавшись на месте, сядьте за остановкой, подождите, пока бандиты пройдут, и откройте огонь, когда начнет стрелять сталкер. Выручив Сеню, вы получите прицел ПСО-1 и новое задание — освободить других захваченных в плен сталкеров.
На этом уровне тоже подразумевается частично скрытое прохождение — и здесь вы попадете на фабрику, где засели бандиты, тоже через канализационную трубу. Не лезьте на глаза часовым, найдите место, где ЗИЛ наполовину провалился в ремонтную яму, и, подгадав время, прыгайте в подвал. Осторожно и тихо по подвалу перейдите в соседнее здание. Здесь все становится намного сложнее, так что сохраняйтесь чаще. Бандиты стоят на этажах и патрулируют их. Помните о возможности перетаскивать тела (клавиша действия с левым Shift).
Боров засел в дальнем конце здания на нижних этажах. Возьмите у него ключ (к тому времени вас наверняка раскроют, так что доставайте самые мощные пушки). Если хотите, освободите сталкера в подвале и в домике за воротами. Теперь у вас есть оба ключа. Выбраться из фабрики можно по длинному переходу, который начинается в кирпичном строении (к югу от здания) и ведет в долину.
Теперь вам надо взять штурмом другое фабричное здание — то, рядом с которым вы сидели в засаде с Пулей. Приготовьтесь много стрелять либо прорываться. Вам надо из внутреннего двора войти в помещение слева, свернуть направо и спуститься в подвал. Там вы и найдете запертую дверь.
Ученик
(137),
закрыт
5 лет назад
Дополнен 5 лет назад
Враг кстати уже включил сирену и активно меня ищет.
Константин
Мастер
(1563)
5 лет назад
Необходимо отправиться на локацию НИИ «Агропром», где военные обустроили свою базу. Поскольку данный квест идет параллельно поискам информации о Стрелке, нападение на базу военных начинается после выхода из подземелий «Агропрома». Дополнительную информацию о расположении патрульных, их передвижения во время ночного дежурства может предоставить солдат-дезертир, скрывающийся неподалеку на болоте. Кейс с документами находится на третьем этаже центрального корпуса под бдительным надзором военного лейтенанта. Похитив документы отправляемся к выходу из локации, попутно встревая в перестрелки с военными. При переходе на локацию Свалка сразу появится квест от Бармена — «Защитить лагерь сталкеров на Свалке от нападения бандитов». На выходе со Свалки, с блокпоста долговцев прозвучит сообщение о помощи в отражении волны мутантов. После этого обратившись к Прапору и объяснив, что есть неотложное дело к Бармену, получаем пропуск в Бар. Относим документы Бармену. Отдаем ему кейс.
Душман4ик
Оракул
(70008)
5 лет назад
Как вылез из люка, с права будет казарма. Забегаешь в нее и стоишь в тамбуре, ждешь, пока солдаты сами не придут туда. Отстреливаешь их когда они в дверях покажутся. Когда они кончатся, можешь снять сторожевых на вышках. Потом идешь в основное здание, поднимаешься на верх, убиваешь командира и забираешь документы. И быстренько оттуда сваливаешь.