На этой странице руководства по Assassin’s Creed Valhalla вы найдете подробное прохождение задания Подарок из прошлого.
Это третий квест в саге Ётунхейма, и он начинается недалеко от Дома Трюма.
Когда вы прибудете, используйте своего ворона, чтобы указать, где должен быть Дом Трюма. Вы можете увидеть это в действии на нашем скриншоте ниже:
Победите врагов здесь и прыгайте в воду. Плывите вправо и пройдите по тропинке перед вами. В конце концов вы попадете в своего рода пещеру. Следуйте по тропинке через пещеру вверх, пока не увидите дом, застрявший во льду. Вы можете увидеть это на нашем скриншоте ниже:
Прыгайте в воду и плывите к дому, чтобы найти секретный проход справа. Следуйте по этому пути, и вы найдете подарок, который ищете, на столе в этом доме. На этом квест завершен.
Перейдите на следующую страницу этого руководства, Незабываемый пир, чтобы продолжить это прохождение.
Если у вас есть вопрос/замечание/исправление или вы просто хотите чем-то поделиться, то дайте нам знать в комментариях под статьей. Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы писать от своего имени, прилагать скриншоты и многое другое.
Содержание
- 1. Хозяйка Железного леса
- 2. Пропавший котел
- 3. Подарок из прошлого
- 4. Незабываемый пир
- 5. Цена мудрости
- 6. Судьба на привязи
Подробное руководство по прохождению всех заданий в цепочке квестов «Сага о снегах» при прохождении Assassin’s Creed Valhalla.
Чтобы попасть в Ётунхейм, сперва вам нужно пройти цепочку квестов Асгарда «Участь Хави». Когда вы вернетесь обратно в реальный мир, поговорите с Валкой и принесите ей необходимые ингредиенты по квесту «Глубокое погружение».
Хозяйка Железного леса
Оказавшись в Ётунхейме, следуйте по тропе, пока не доберетесь до гигантского дерева. Перед деревом вы увидите скамью и четыре каменных круга на земле. Встаньте на дальний от дерева круг, чтобы открыть проход к хижине Ангрбоды. Поднимитесь наверх и поговорите с колдуньей.
Когда задание обновится, следуйте за маркером на карте к большому каменному кругу. Поднимитесь на возвышенность и прочтите надпись на камне. В этот момент на месте круга появится водопад. Прыгайте вниз. В пещере используйте «зрение Одина» и отыщите три корня для колдуньи. Вернитесь к ней, отдайте ингредиенты и смотрите несколько кат-сцен.
Пропавший котел
Исследуйте область «Дерево Змея». На поляне вы увидите следы битвы. Осмотрите дерево, повозку и колесо от повозки. Следуйте по тропе с поваленными деревьями в конце которой слева вы увидите рукавицу Скрюмира. Заходите внутрь.
Следуйте до запертой двери, затем развернитесь и бегите в открывшийся проход. Бегите вперед пока не увидите котел. Чтобы уменьшить его, обойдите деревья и посмотрите в проход по центру. Он станет намного меньше.
Подарок из прошлого
Отправляйтесь в область «Дом Трюма» и осмотрите замерзшее озеро. Ныряйте в воду и плывите в затопленный дом. Проберитесь по пещере и найдите подарок «свадебный венец Тора».
Незабываемый пир
Следуйте в город и принесите Суттунгу котел с медом. Взамен он объявит о великом пире. Перед торжеством необходимо отыскать и привести на пир дочь Суттунга по имени Гуннлёд. Она находится недалеко от длинного дома. Спуститесь на дорогу и осмотрите каменный круг. Чтобы снять морок, отыщите на одном из камней череп козла и обойдите его. Спуститесь в пещеру, поговорите с Гуннлёд и отправляйтесь на пир.
После диалога с Суттунгом вам нужно представиться ётунам. Выбирайте следующие варианты:
- Я великий воин;
- Я уважаю вас;
- Хочу просто с вами выпить!
Если выберите эти ответы, то ётуны будут довольны вами. Помимо этого, часть меда в котле будет опустошена. В завершении речи вам нужно выполнить несколько небольших заданий, чтобы опустошить оставшийся мед в котле:
- Поговорите с музыкантами, у которых украли арфу. Поднимитесь к котлу с медом и попросите воришек вернуть арфу. Заберитесь на возвышенность и прыгайте в бочку с медом, чтобы дети принесли арфу музыкантам.
- Сразитесь со Старостью в кулачном бою.
- Примите участие в стрельбе и выпивке. Это довольно сложное задание, даже если вы проходите на ПК, но вы можете его пропустить и выполнить следующую хитрость.
- Справа от Суттунга есть деревянная дверь, которая ведет на кухню. Осмотрите ее и найдите перец. Используйте перец на блюдах, которые находятся на столах гостей.
Помимо этих активностей вы также можете поговорить с Гуннлёд и отгадать несколько загадок. Вот правильные ответы:
- Эль.
- Молот.
- Лебеди и яйца.
Гости быстро опустошат мед в котле и Суттунгу придется попросить Гуннлёд открыть тайник. Бегите в город и войдите в тайник. Если вы выполнили задание «Подарок из прошлого», то выберите любовную сцену с дочерью Суттунга. Когда герой проснется, обыщите тайник и наберите мёда. Покиньте пещеру.
Вас ждет сражение с Суттунгом, так как Локи рассказал ему о ваших намерениях. Суттунг хоть и нетрезв, но невероятно силен. Самая коварная его атака — ледяной дождь. Когда он идет, скорее укройтесь родом с факелами. В противном случае скорость персонажа будет замедлена вдвое и вам вряд ли удастся победить врага.
Цена мудрости
Доберитесь до колодца Мимира. Перед входом в пещеру вас снова встретит Локи. Придется сразиться с ним. Этот враг очень быстрый, поэтому без навыка «На волоске от смерти» его одолеть практически невозможно. Не пытайтесь использовать лук, потому как Локи практически сразу после прицеливания исчезнет. Дождитесь, пока босс попытается нанести атаку и увернитесь. Когда время замедлится, сделайте несколько коротких ударов. Повторяйте эти действия для победы.
Смотрите видеоролик и бегите к колодцу Мимира в пещеру перед вами. По окончании кат-сцены переместитесь в реальный мир. Чтобы сэкономить время и проснуться, откройте глобальную карту найдите и нажмите на иконку «глаза».
Судьба на привязи
Это финальный квест в мифическом мире богов. Встретьтесь с Тюром и поговорите с ним. По завершении кат-сцены сразитесь с волком Фенриром. Рекомендуемая мощь для сражения с ним — 280, но вы можете попытать удачу и на меньшем значении (в зависимости от того, на каком уровне сложности вы проходите игру).
Другие гайды
- Ubisoft заявила, что Assassin’s Creed Valhalla превзошла «Одиссею» по количеству игроков
- Сломались цены на Assassin’s Creed Valhalla: игру продают за 925 рублей и за 414 тысяч рублей
- Ютубер сравнил анимации в новой Watch Dogs и Assassin’s Creed 4 семилетней давности — видео
Ну что ж, Хави (ака Один, ака Эйвор) отправился на поиски ответов и тайных знаний, которые смогли помочь ему предотвратить то, что все боятся – Рагнарёка.
Сможет ли он изменить свою судьбу (участь)? Узнаем совсем скоро.
Хозяйка железного леса
Отправляйтесь к отмеченной точке на карте, чтобы поговорить с некой Ангрбодой. Её дом скрыт магией. Обращайте внимание на «светлячков», которые подскажут, где скрывается магическая «штора».
Чтобы выполнить поручение Ангрбоды посетите водопад неподалёку. Доберитесь до камней, в которых высечены слова и развернитесь ко входу лицом. Вода и проход в пещеру должны появиться перед вами.
Спрыгните вниз и изучите пещеру, перемещаясь по корням древа и собирая необходимое количество корней в местах, где растёт красный мох.
Вернитесь к Ангрбоде, чтобы отнести корни, выпить зелье и снова столкнуться с тёмными делами Локи.
Пропавший котёл
После того как Хюррокин спасёт Хави, отправляйтесь на поиски пропавшего котла, следы которого стоит поискать неподалёку – у дерева Ёрмунганда.
Изучите оставленные следы нападения и пройдите по траншее, которая осталась от того, когда тащили котёл.
След приведёт вас к «Рукавицам Скрюмира». Зайдите внутрь и следуйте по коридору до помещения с закрытой решёткой. Обойдите вокруг колонну в центре, чтобы открыть спрятанный проход, устраните ётуна и сдвиньте преграду, закрывающую проход в комнату.
Устраните врагов любым доступным вам образом, но грамотное применение лука и заманивание врагов позволят вам провернуть всё по-тихому.
Поднимитесь по лестнице справа наверх и пройдите по канату на другую сторону. Устраните ещё троих ётунов и продвигайтесь вперёд.
Пройдите через арку, чтобы уменьшить котёл в размерах, заберите его и покиньте «Рукавицы».
Подарок из прошлого
Отправляйтесь к отмеченной на карте точке и у полыньи разберитесь с вонами-ётунами. Прыгните в воду и плывите вперёд, за ориентир используйте подсвеченный ключ.
Разбейте ледяную стену, заберите ключ от «Сундука Трюма» – сам же сундук с «Камнем крови Имира» под водой левее.
Продвигайтесь вперёд, снова разрушьте ледяную стену и на старом полуразрушенном столе найдите «Брачный обруч Тора», который можно преподнести в качестве подарка для Гуннлёд.
Незабываемый пир
В поисках Суттунга посетите город Утгард. Преподнесите ему подарок, поговорите о пире и о его дочери Гуннлёд, которую необходимо найти в её пещере.
Нужная пещера находится неподалёку. Поговорите с Гуннлёд о её изыскания и проследуйте вместе с ней до Пиршественного зала, где празднество в самом разгаре.
Поговорите с Суттунгом и поспособствуйте скорому опустошению котла с мёдом. Вовлеките в праздник как можно больше гостей и поучаствуйте в местных мини-играх за стрельбой из лука и нырянием в котёл с мёдом. Кстати, именно наверху котла можно найти детей, укравших арфу у музыкантов.
Победите старуху в кулачном бою, выпейте с несколькими знакомыми и при желании отгадайте несколько загадок от Гуннлёд, например:
«Иметь хочу то, что имела вчера. Узнай, что это. Людей ломатель, словам мешатель и слов зачинатель» – ответ «Эль».
«Кто такой звонкий, идёт дорогами твёрдыми и шёл им прежде? Целует крепко, два рта имеет, по злату лишь ходит» – ответ «Молот».
Когда шкала прогресса заполнится, подойдите к Суттунгу и поговорите с ним. Он отправит Гуннлёд открыть тайник, отправляйтесь за ней.
Проникнув в тайник, Эйвор столкнётся с Гуннлёд. Чтобы избежать проблем с добычей меда соблазните девушку, выбрав соответствующий вариант диалога «У меня есть для тебя подарок» или «Хотел с тобой увидеться».
После небольшой катсцены и пробуждения Эйвора, доберитесь до хранилища с рогом полного Меда.
Покинув тайник, вас ожидает вполне ожидаемая встреча с Локи и Суттунгом, который будет в ярости от обмана Эйвора.
Если вы посетили Ётунхейм в середине игры с мощью равно рекомендованной, то бой с этим противником может стать серьёзным испытанием.
У Суттунга слабые места на на левой ноге, у живота и у тыльной стороны правой руки. Используйте это в качестве мишеней для стрельбы из лука.
Несмотря на свой рост Суттунг достаточно быстр и наносит очень сильные удары. В целом с ним стоит придерживаться дистанции и приближаться только для нанесения серии быстрых ударов с уклонением для замедления времени.
Цена мудрости
Доберитесь до колодца Мимира и предварительно запаситесь провизией.
На подходе к колодцу Эйвора будет ожидать Локи – бой ожидает нелёгкий.
Локи использует телепортацию и щит, сохраняющей его от дальней атаки.
Наилучший выход – это использовать щит и дожидаться момента телепортации, когда сблизится с вами и попытается нанести серию быстрых ударов.
Постоянно двигайтесь и прикрывайтесь щитом, чтобы отбить его дальние атаки.
После победы, останется только добраться до колодца и посмотреть продолжительную катсцену.
Завершая цепочку «Сага о снегах» вернитесь в Асгард, чтобы лицом к лицу столкнуться со своей судьбой.
Во время прохождения Assassin’s Creed Valhalla вам предстоит провести героя-викинга по пути из Норвегии в Англию. Прибыв в чужой край, Эйвор будет заключать союзы, помогать своим соратникам, обустраивать новый дом для клана Ворона, а также сражаться за честь и славу. Assassin’s Creed Valhalla предлагает игрокам интересную сюжетную цепочку, поделенную на главы, и мировые события, которые заменили собой второстепенные миссии, знакомые фанатам медиафраншизы по другим частям игры. Если вы испытываете какие-либо трудности, делая тот или иной квест, посмотрите наш гайд. В нем мы подробно расскажем о прохождении Assassin’s Creed Valhalla и о возможных последствиях того или иного выбора, совершенного во время выполнения заданий.
Битва за Северный Путь – Рюгьяфюльке
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Дело чести
После запуска новой игры вас ждет короткая кат-сцена с рассказом о сотворении мира. После нее вы окажетесь в одном из зданий викингов и будете играть за маленького мальчика Эйвора. Как только ребенок возьмет из сундука браслет, выходите через двери в большой зал. Малыш окажется посреди шумного праздника. Осмотритесь, а после идите к отцу, которого зовут Варин.
В ходе беседы с сыном Варин попросит передать золотой браслет конунгу как доказательство их крепкого союза. Идя к цели, вы встретите свою маму по имени Роста.
После диалога с матерью продолжайте идти к конунгу. Как только мальчик приблизится к нему, запустится кат-сцена. Вы увидите, как на поселение нападают противники. Отец скажет, чтобы юный Эйвор не выходил из помещения, но тот не послушается и пойдет на улицу. Что будет дальше, мы не станем рассказывать. Пусть сохранится интрига для вас.
По окончанию ролика вам предложат определиться с полом главного героя. Есть три варианта:
- Эйвор девушка;
- Эйвор мужчина;
- Система сама выберет пол главного героя.
Сделав свой выбор, вам придется посмотреть еще один ролик. В нем показывают события, которые происходят спустя много лет после трагедии в жизни маленького Эйвора.
Когда вы сможете управлять главным героем, осмотрите землю справа. В котелках есть еда, которая восстанавливает ХП. Также неподалеку обыщите кувшин, бочку и сумки. В них лежат полезные предметы.
Подобрав припасы, двигайтесь по направлению к маркеру квеста. По пути вам нужно взобраться на скалу. Продвигаясь вперед, вы увидите уведомление о том, в какую зону сейчас вошел главный герой – Рюгьяфюльке.
Как только вы войдете в новую зону, осмотрите территорию с помощью ворона (кнопка V). На панели с маркерами появится три индикатора:
- Оранжевый – указывает местоположение ценного предмета (богатства);
- Белый – указывает местоположение артефакта;
- Зеленый – указывает местоположение цели квеста «Дело чести».
Важно! Во время исследования региона не забудьте забрать артефакты и сокровища.
На данном этапе ваша цель – добраться до зеленого маркера. В указанном месте находятся соратники Эйвора, которых нужно спасти.
По пути к маркеру обследуйте здания, палатки, соберите полезный лут, испытайте режим стелса (кнопка С), а также попрактикуйтесь в стрельбе из лука по животным и воинам-противникам.
Почти у самых стен вражеского лагеря Эйвор повстречает одного из своих знакомых – Дага. После разговора с ним вам нужно добраться до лагеря врага. Через главные ворота идти не желательно. Действуйте тихо. Переберитесь через забор слева от входа, проникните в здание впереди (нужно залезть в окно), осмотритесь, соберите припасы. При необходимости убивайте стражников с помощью лука. Одной стрелы достаточно, чтобы уничтожить врага.
Сейчас ваша задача – проникнуть в большое здание в центре лагеря. Там держат пленных. Через дверь в него не попасть. Обойдите здание вокруг в режиме стелса (скрытности) и заберитесь по деревянной конструкции на крышу. Наверху найдите нечто наподобие дымохода. Через него можно проникнуть внутрь.
Спускайтесь вниз и посмотрите короткую кат-сцену. Далее главному герою предстоит сразиться со своим первым сильным противником – Рикивульфом. Этот бой по большей степени обучающий. Он покажет вам основы ближнего боя, как наносить урон, уклоняться, захватывать цель и т. д.
Как только вы убьете Рикивульфа, посмотрите кат-сцену и двигайтесь к двери. Получив контроль над героем, освободите пленных и выходите наружу, чтобы помочь своим людям сражаться с вражескими воинами. Если есть желание, вы можете избежать боя, направившись сразу к своему драккару, стоящему возле берега, ведь сейчас ваша цель не перебить врагов, а добраться до корабля.
Садитесь в корабль и начните управлять им. Вам нужно добраться до своего дома, который находится в Форнбурге. От места посадки в корабль до Форнбурга примерно 2850 метров. Следите за зеленым маркером на панели указателей.
По желанию вы можете периодически останавливаться возле берега и собирать различные ценности/полезные предметы. Добравшись до Форнбурга, поговорите с Рандви – девушкой возле причала. После диалога с ней квест «Дело чести» будет завершен.
Утешение вёльвы
Взяв квест «Утешение вёльвы», откройте карту мира и найдите три зеленых отметки в виде буквы V. Этими маркерами отмечены места, в которые вам нужно сходить и поговорить с НПС. Вы можете выбирать, куда идти, в любом порядке. Это никак не влияет на ход событий.
Три зеленые метки указывают на:
- Туве. С ним нужно поговорить о навыках использования лука;
- Свенда. С ним нужно поговорить о татуировках;
- Жительницу Форнбурга. Она попросит у главного героя три оленьих рога.
Побеседовав со всеми тремя НПС, отправляйтесь искать провидицу Валку. Она находится в своем доме на севере от Форнбурга. Призовите коня, нажав кнопку С, и скачите по дороге, ведущей к дому Валки.
В ходе разговора с провидицей Эйвор расскажет о своих странных видениях. Валка даст ей зелье, которое поможет разобраться со смыслом этих видений. Выпив зелье, главный герой впадет в транс.
В трансе он очнется и начнет преследовать мужчину. Идите за ним по дороге на гору. Как только вы настигните этого человека, запустится кат-сцена. Мы рекомендуем вам внимательно посмотреть ее, так как она покажет некоторые детали, которые играют важную в сюжете игры.
После кат-сцены Эйвор выйдет из транса, еще раз поговорит с Валкой и квест будет завершен.
Возвращение блудного сына
Когда вы вернетесь в Форнбург, Эйвор узнает, что Сигурд вернулся домой. Поспешите на причал, чтобы увидеть своего брата и посмотреть трогательную встречу близких людей. После следуйте за Сигурдом. Он приведет главного героя и своих спутников к отцу – конунгу Стюрбьерну.
После жесткого разговора отца с сыном вы переместитесь на праздник, устроенный в честь возвращения Сигурда. Во время мероприятия вы можете ходить по помещению, садиться за стол и т. д., но вам нужно выслушать речь брата.
Далее Сигурд познакомит Эйвора со своими новыми друзьями – Хайсамом и Басимом. В ходе короткой кат-сцены главный герой получит скрытый клинок ассасинов. Потом вы отправитесь все вместе на тренировочную площадку. Там вам предстоит:
- Уничтожить тренировочные манекены с помощью клинка;
- Обучиться использовать скрытый клинок в режиме скрытности;
- Освоить новые навыки боя с клинком;
- Научиться убивать врага из укрытия.
Завершив испытание на отлично, побеседуйте с Сигурдом и направляйтесь вместе с ним на причал. Там вам покажут еще одну кат-сцену, а потом квест будет считаться выполненным.
Потревоженный сон
Эйвор проснется в своей кровати и заметит одного из шпионов Кьетви. Ваша задача – выследить врага и уничтожить его. Выйдя из здания, воспользуйтесь вороном, чтобы осмотреть окрестности Форнбурга и отыскать зону, в пределах которой стоит искать шпиона (отмечен зеленой меткой).
Далее идите в эту зону и исследуйте ее. Здесь желательно использовать режим скрытности. Как только вы приблизитесь к шпиону близко, услышите его беседу с напарником. Используйте клинок ассасина, чтобы устранить врага, либо убейте его с помощью лука. Вид оружия на этом этапе не имеет значения. Также не забудьте убить его компаньона, а потом направляйтесь к Сигурду, чтобы рассказать о произошедшем.
Поговорим с братом, садитесь в свой корабль и плывите по направлению к квестовому маркеру. Он указывает на местоположение лагеря противника – Ноттфалль. Чтобы совершить набег, подплывите поближе к желтому указателю возле берега и нажмите кнопку Е.
Как только ваша команда высадится на берег, обыщите лагерь. Вы можете либо помочь своим соратникам убить вражеских воинов, либо сразу отправиться выполнять задание, а именно – сжечь повозки с провизией. Поджечь повозки можно несколькими способами:
- Поднять (кнопка Е) горящую вазу и бросить ее в тележку, следуя подсказкам;
- Выстрелить по горящим вазам, которые стоят рядом с тележкой. Они взорвутся и подожгут повозку с провизией;
- Достать факел (удерживайте кнопку Т) и бросить его в повозку.
Обратите внимание: если вы будете стоять близко к горящим объектам, броня Эйвора тоже загорится. Горение быстро отнимает ХП. При отсутствии еды, восстанавливающей здоровье, герой погибнет.
Где находятся повозки:
- Первая – слева от места высадки Эйвора с командой на берег.
- Вторая – справа от места высадки Эйвора с командой на берег.
- Третья и четвертая – на противоположной стороне лагеря от побережья. Одна сразу в конце дорожки, а вторая слева на возвышенности.
Как только вы уничтожите все три повозки с припасами Кьетви, возвращайтесь на пристань к Сигурду и посмотрите короткую кат-сцену, в ходе которой вы и ваши спутники познакомятся с новыми союзниками – с королем Харальдом и его дядей. Дядю вы видели на приеме у конунга Стюрбьерна ранее. После разговора задание будет завершено.
Жестокая судьба
Следующая цель – встретиться с Сигурдом. Его можно найти по зеленому маркеру на карте (мужчина стоит на башне форта). В разговоре с Сигурдом Эйвор скажет, что настало время избавиться от гнета Кьетви.
Когда вы снова сможете управлять главным героем после кат-сцены, приготовьтесь к бою с Кьетви. Сражение с ним поделено на несколько фаз, но суть одна – наносите удары топором по Кьетви и уклоняйтесь, нажимая Alt, когда он замахивается. Если вы вовремя будете уворачиваться от атак, то убьете противника, не потеряв ни 1% ХП.
После смерти Кьетви запустится кат-сцена. Когда вы снова сможете управлять Эйвором, вашей следующей целью станет открытие ворот крепости. Ворот всего двое. Главному герою нужно найти способ проникнуть за ограждение и разбить засовы на воротах. Бегите направо от ворот, там воины приставляют лестницу к стене. Карабкайтесь по ней наверх и, не отвлекаясь на врагов, спрыгивайте вниз к воротам. Быстро разбивайте засовы и впускайте союзников.
Пока ваши спутники сражаются с воинами Кьетви, идите к следующим воротам. Заберитесь по забору наверх и еще раз сломайте засов. Когда союзники войдут во двор крепости, Эйвор получит новую задачу – войти в храм и отыскать сына Кьетви Горма.
Двери храма будут открыты. Заходите внутрь, смотрите коротенькую кат-сцену с разговором Эйвора и Горма, после чего постарайтесь побыстрее выбраться из здания, которое начнет гореть. Бегите вперед к деревянной конструкции, забирайтесь наверх и ищите слева окно. Через него выбежал Горм. Вылезайте через окно и спрыгивайте вниз.
Вы увидите, что Горму удалось сбежать. Идите к Сигурду и поговорите с ним, после чего квест «Жестокая судьба» будет выполнен.
Право по рождению
Перед тем, как покинуть крепость Кьетви, осмотрите все постройки и соберите ценности, которые пропустили ранее. Собрав припасы, вызовите лошадь и скачите в Альрекстад, чтобы встретиться с королем Харальдом. Мы рекомендуем ехать по дороге и не пытаться скоротать путь через горы. Вы потратите больше времени на дорогу, если будете прыгать по уступам гор.
Когда вы доберетесь до Альрекстада, отыщите таверну. Она отмечена на панели маркеров значком в виде двух скрещенных рогов. Заходите внутрь. Там Эйвора уже ждет Сигурд.
Войдя в таверну, посмотрите кат-сцену. Когда Сигурд покинет здание, главный герой останется один на один с Басимом. Тот скажет, что может научить Эйвора одному секретному приему, который поможет незаметно пробраться в лагерь Горма.
Следуйте за Басимом к лагерю противника и используйте маскировку, нажав клавишу В. Перейдите на шаг (зажмите левый CTRL), когда идете к зданию, где находится Горм, или войдите в режим скрытности, чтобы вас гарантировано не заметила стража у входа. После входа в здание посмотрите кат-сцену, а потом направляйтесь на собрание к королю Харальду (следите за зеленым маркером на панели указателей).
Внутри вас ждет еще один долгий ролик, в ходе которого Эйвору потребуется решить судьбу Горма. Выбирайте между убийством или изгнанием. Либо доверьте выбор Харальду. По сути, чтобы вы не выбрали, ничего не изменится. Горма в любом случае просто изгонят.
Моря судьбы
Как только собрание (альтинг) у Харальда закончится, Эйвор окажется в родном городе – в Форнбурге. Поговорите с воином у причала и идите в дом конунга, чтобы встретиться со своими близкими соратниками и Сигурдом. По пути можете продать ненужные предметы и освободить инвентарь.
В доме конунга Сигурд собрал верных людей и во время кат-сцены вы узнаете, что он решил покинуть свою родину и отправиться в Англию. Он планирует построить новое поселение и начать все с начала. Выслушайте речь Сигурда, а после решите – забрать серебро, принадлежащее убитому вами Кьетви, или нет.
Сделав выбор, идите на пристань и готовьтесь к отплытию. Поговорите с Сигурдом, посмотрите кат-сцену и садитесь в драккар. При необходимости вы можете отложить отплытие, пока не исследуете другие области региона. Либо отплывайте сразу, выбрав соответствующую строчку диалога.
Как только драккар отдалится от берега, вас перенесет в современный мир. Вы будете управлять девушкой Лейлой. Осмотрите останки викинга в раскопанной могиле, вернитесь в деревянный домик, поговорите с друзьями-учеными и прогуляйтесь по окрестностям. Там много интересных вещей, которые дадут вам дополнительную информацию. Также не забудьте посмотреть информацию в ноутбуке Лейлы. В нем есть записи, аудиофайлы и проч.
Осмотрев все вокруг, идите к Анимусу. После короткой кат-сцены вы снова перенесетесь в прошлое и начнете играть за Эйвора. По прибытию в Англию вам откроется новая глава и в журнал квестов добавится следующее задание – «Лебединая дорога домой».
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Лебединая дорога домой
Квест «Лебединая дорога домой» автоматически принимается к выполнению сразу после прибытия Эйвора в Грентебриджшир. На пути к новому дому есть одно препятствие – огромная железная цепь, протянутая над рекой. Выбирайтесь из лодки и идите по направлению к лагерю, в котором закреплен один конец цепи. Используйте стелс, чтобы прокрасться мимо вражеских воинов и забирайтесь на башню. Оттуда вы можете уничтожить большую часть противников с помощью лука, а после, когда спуститесь вниз, добьете остальных топором.
На вершине башни есть механизм, удерживающий цепь. Выстрелите из лука по красным деталям, находящимся по бокам конструкции.
Когда цепь упадет и откроет проход, обыщите лагерь, соберите полезные предметы и возвращайтесь на корабль.
Как только Эйвор сядет на свое место в драккаре, запустится кат-сцена. Главный герой и его союзники доберутся до поселения Хальфдана, но оно окажется занятым разбойниками-саксами. Сразитесь с ними и зачистите поселение.
Следующая цель задания – обыскать главное здание и найти там еще врагов, которые могли спрятаться. Войдя в длинный дом (на холме), Эйвор, Даг и Сигурд обнаружат там пленников. Освободите их и они присоединятся к вам.
Посмотрите кат-сцену и после этого заброшенное поселение Хальфдана станет вашим новым домом. Мы рекомендуем внимательно посмотреть ролик. В нем Рандви расскажет о местности и предоставит вам много полезной информации.
Новый дом
Вы приступите к выполнению задания «Новый дом», когда будете внутри длинного здания в Рейвенсторпе (так теперь называется ваше поселение). Выйдите на улицу и найдите кузнеца. Он передаст Эйвору карту, на которой отмечено местоположение одного из монастырей. Вам нужно отплыть туда, чтобы совершить набег и разграбить обитель монахов.
Игра вам даст подсказку – набеги на охраняемые локации являются лучшим способом собрать материалы для постройки новых зданий и расширения поселения в Рейвенсторпе. Миссия будет считаться выполненной только тогда, когда все сундуки в области набега будут разграблены вашими союзниками.
Как только вы доплывете до красного маркера на панели указателей (два скрещенных топора), нажмите кнопку Е и начните набег.
Все ваши соратники ринутся в бой. У вас есть два варианта:
- Помочь им убить стражей;
- Игнорировать сражение и пойти обыскивать монастырь.
В области первого (тренировочного) набега есть 2 огромных сундука с ресурсами для строительства. Чтобы завершить текущую миссию, достаточно обыскать один. Но если вы хотите получить больше материалов, потратьте немного времени и найдите второй сундук. Он находится в здании слева от строения с колокольней.
После разграбления монастыря возвращайтесь на драккар. По пути не убивайте мирных, это плохо отразится на состоянии Эйвора. Плывите в Рейвенсторп, идите к кузнецу и взаимодействуйте с доской, над которой светится зеленый маркер. Отдайте ресурсы и постройте кузницу. Теперь у Гуннара появилась личная кузница, в которой он продолжит свою работу.
Найдите Сигурда в длинном доме и поговорите с ним. Он расскажет главному герою, что подготовил для него личную комнату. В ней есть кровать, на которой можно поспать, шкатулка для писем и инструмент для просмотра статуса поселения.
Карта союзов
После осмотра комнаты вернитесь к Рандви и откройте карту территории. Пришло время выбрать новую область для исследования. Нами был выбран Ледечестершир.
Как только вы определитесь с регионом, квест «Карта союзов», будет завершен. Для тех, кто выбрал Ледечестершир, откроются три задания:
- «Поселение растет»;
- «Сыновья Рагнара»
- «Чтобы служить свету».
«Сыновья Рагнара» – квест, который относится к региону Ледечестершир. Два остальных – задания вашего поселения. Мы рекомендуем выполнить сначала их, а потом отправиться в Ледечестершир.
Тысяча глаз
После того, как вы выберете на карте союзов новую область, Рандви скажет вам, что в поселении появился новый торговец. По ее мнению, он является членом крупной торговой гильдии. Рандви попросит Эйвора посетить торговца и побеседовать с ним. Мужчина находится в центральной части поселения.
Найдите торговца по маркеру и поговорите с ним. Он скажет, что занимается продажей редких вещей с разных уголков мира. В его лавке можно купить товары ежедневной и еженедельной категории. Вам следует регулярно наведываться к торговцу, чтобы приобрести какие-либо ценности.
Чтобы служить свету
Найдите Хайсама в поселении и начините квест «Чтобы служить свету». Он скажет, что вы должны построить контру Незримых в Рейвенсторпе. Для этого требуются ресурсы, которые можно найти во время набегов. Если в первом набеге вы разграбили не один, а 2 сундука, вам хватит материалов для постройки кузницы и конторы Незримых. В противном случае совершите очередной набег и соберите достаточно ресурсов.
После строительства конторы Незримых, поговорите с Хайсамом. Он скажет, что у него есть подарок для Эйвора. Следуйте за ним до лодки, а потом плывите на противоположный берег.
Поднявшись на гору, повторите то, что сделает Хайсам – прыгните со ствола сломанного дерева на краю обрыва вниз в кучу соломы. Так вы узнаете, что такое «Прыжок веры». Потом вернитесь вместе с Хайсамом в контору Незримых и поговорите с ним. На этом этапе квест «Чтобы служить свету» считается завершенным.
Во время диалога с Хайсамом вы узнаете об ордене Древних и других конторах Незримых в Англии, в которых спрятаны документы и различные ценности. Также вы получите доступ к списку членов ордена Древних.
Одного из них, Кьетви, вы уже убили. На данный момент вам доступна информация о двух других членах ордена – Леофгифу и Хунта. Откройте их биографию и нажмите пробел, чтобы отметить местоположение цели на карте мира.
После этого у вас появится новое задание – «Борьба с орденом». Вам требуется найти представителей ордена и уничтожить их.
Поселение растет
Суть задания – развить Рейвенсторп до 2, 3, 4 уровня и т. д. Сделать это можно только одним способом: совершать набеги, собирать ресурсы и строить различные объекты в поселении. Для начала вы можете построить конюшни и птичники. Их строительство обойдется вам в 400 ед. сырья и 30 ед. материалов. Совершите набеги, накопите ресурсы и завершите строительство.
В целом, практически все строения в Рейвенсторпе стоят одинаково. Однако есть объекты, строительство которых требует больше ресурсов. Если у вас нет желания совершать много набегов именно сейчас, то отложите расширение поселения на потом.
По мере исследования областей, у вас будут накапливаться ресурсы. В будущем вы сможете потратить их на строительство объектов в поселении. Не обязательно делать все за один раз.
Сага о той, что создает королей – Ледечестершир
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Сыновья Рагнара
Отправляйтесь в Рептон (Ледечестершир) по реке, чтобы встретиться там с Сигурдом. Оставьте корабль на берегу и идите в крепость. Следите за маркером в виде орла. Ваша цель – высокое здание в крепости, похожее на часовню.
Зайдя внутрь, вы не найдете там Сигурда. Вместо брата Эйвор встретится с одним из сыновей Рагнара – Иваром. Посмотрите кат-сцену, после чего следуйте за ним к Уббе и Сигурду. В ходе следующей кат-сцены вы узнаете о планах сыновей Рагнара. Они хотят устранить короля Бургреда и посадить на его трон одного из своих людей.
Следующая цель – добраться до крепости Тамворт, чтобы свергнуть короля Бургреда. Эйвор, Сигурд, Ивар и другие поедут на лошадях. Прибыв на место битвы, поговорите с капитаном войска сынов Рангара в лагере викингов неподалеку и договоритесь об использовании тарана, чтобы проникнуть внутрь Тамворта.
Как только вы будете готовы к нападению, сообщите об этом капитану. Идите к первым воротам крепости и становитесь за таран, нажав кнопку Е.
Как сломать ворота крепости:
- Используйте кнопку W, чтобы отойти вместе с тараном на расстояние от ворот;
- После нажмите правую кнопку мышки и ударьте по воротам Тамворта;
- Если вы видите под ногами своих союзников или Эйвора красную область, используйте щит (кнопка Q). Так вы защитите себя и их от стрел;
- Повторяйте действия из пунктов 1, 2, 3 до тех пор, пока ворота крепости не сломаются.
Как только вы сломаете первые ворота, тащите таран по дороге дальше. В общей сложности вам нужно сломать трое ворот – в самом начале, в середине крепости и в конце.
Разрушив все ворота и впустив в Тамворт войско, вы получите новую цель. Эйвору нужно устранить двух лучших воинов короля Бургреда. Бой с ними ничем не отличается от сражения с обычными противниками, просто у них немного больше ХП. Используйте увороты и бейте топором, пока враги не падут. При желании подождите, пока союзники не догонят вас и не помогут расправиться с воинами Бургреда. На этом штурм Тамворта окончен.
Заходите внутрь главного здания, где, по вашему мнению, должен спрятаться король. Но его там нет. Следующая задача – отыскать подсказки, куда мог исчезнуть Бургред. Они находятся внутри здания. Чтобы их было легче найти, используйте зрение Одина. Подсказки лежат на столе в одном из примыкающих к главному залу помещений. Как только вы прочитаете записку на столе, посмотрите кат-сцену. Далее соберите все, что найдете на территории Тамворта и отправляйтесь выполнять следующий квест – «Обмен».
Обмен
Суть задания: поговорить с Сигурдом и Иваром по поводу наемницы Тонны, которая, как оказывается, работала и с сыновьями Рагнара, и с Бургредом. Ваша задача – отправиться вместе с Сигурдом к лагерю Тонны и побеседовать с ней. Чтобы расположить к себе наемницу, Эйвору придется заплатить ей 520 серебра (или 260, если уровень харизмы главного героя достиг 2 уровня).
Мы рекомендуем отказаться от этой сделки. Во-первых, вы потеряете возможность собрать ценную добычу в лагере Тонны. Во-вторых, 530 или даже 260 монет вам пригодятся в будущем. Когда разъяренная наемница уйдет, перелезьте через забор и исследуйте ее лагерь, используя стелс. Найдите с помощью зрения Одина ключ, отоприте дверь, ведущую к месту, похожему на шахту, и обыщите его. Там есть много полезных вещей, включая Шлем охотника.
Выбирайтесь наверх, расправьтесь со стражниками и идите налево к дому Тонны. Убейте наемницу и осмотрите ее жилище. Подсказки вы найдете в погребе. Чтобы попасть туда, сломайте крышку погреба на полу (будет видна с помощью зрения Одина). Заберите подсказки и вернитесь к Сигурду и Ивару. После короткой кат-сцены квест «Обмен» будет завершен.
Стены Темплборо
Взявшись за выполнение этого квеста, отправляйтесь к зеленому маркеру на карте. Вам нужно найти Сигурда неподалеку от стен Темплборо. Побеседуйте с ним и получите новую информацию относительно короля Бургреда. Сигурд расскажет, что в крепости Темплборо прячется супруга Бургреда. Наверняка она знает, куда девался ее муж.
Чтобы отыскать королеву Этельсвиту, перелезьте через стены крепости и, используя стелс, обойдите главное здание. По пути собирайте ценные вещи. Сзади здания есть дыра. Заберитесь по лесам наверх и войдите в комнату с охраной. Попытайтесь пройти мимо стражи в режиме скрытности или убейте воинов Этельсвиты.
Спустившись вниз по лестнице слева, вы попадете в помещение, где находится Этельсвита и служанки. Посмотрите кат-сцену, в ходе которой выяснится, что женщина в одежде королевы на самом деле прислуга.
Сама королева прознала о том, что за ней пришли, и решила сбежать. Быстро покидайте крепость через открытую дверь слева, призывайте коня и скачите за движущимся зеленым маркером. Как только вы догоните Этельсвиту на берегу, расправьтесь с ее охраной.
Свяжите королеву, забросьте на спину лошади и отвезите к Сигурду. После кат-сцены освободите пленных и отправляйтесь в Ледечестершир к Ивару.
Слухи о Ледечестере
Приехав к стенам Ледечестершира, не торопитесь входить в город. Обойдите его справа и заберитесь наверх высокой сторожевой башни. Там вы найдете Ивара.
После беседы с ним прыгайте вниз, используйте маскировку и осторожно крадитесь к церкви. С правой стороны здания стоит несколько стражников. Заберитесь в сено и привлеките их внимание свистом. Как только воины подойдут ближе, убейте их с помощью клинка ассасинов. Убрав стражу на улице, заходите внутрь. Не отключайте режим стелса. В храме есть еще стража. Используя свист, привлеките ее внимание и убейте клинком.
Когда церковь станет безопасной, подойдите к запертой на засов двери. Слева от нее есть лестница. Залезьте наверх и сломайте хрупкую стену. После спрыгивайте вниз, обыщите помещение и найдите записку с важной информацией.
Следующая цель – обыскать старую купальню. Идя до нее, используйте маскировку, скрытность и старайтесь сливаться с толпой (клавиша Е).
Обойдите купальню и найдите с обратной подъемник. Заберитесь наверх купальни, пройдите по веревке вперед и поверните налево. Спрыгните в комнату, похожую на библиотеку. Обыщите ее, отоприте дверь и убейте с помощью клинка стражников.
У одного из них будет ключ. Заберите его и поднимитесь по лестнице справа на второй этаж. Отоприте дверь и найдите в комнате Келберта. После диалога бегите за ним на улицу. Встретьтесь с Иваром. Как только вы прекратите говорить с ним, квест «Слухи о Ледечестере» завершится.
Укрепление позиций
Возвращайтесь в крепость Тамворт с помощью точки быстрого перемещения. Отыщите там Этельсвиту и попробуйте убедить ее рассказать, где прячется король Бургред. Под напором Эйвора королева сдастся и поведает, что муж спрятался в старом склепе на юге Ледечестершира.
Местоположение Бургреда на карте не будет отмечено. Вам нужно отправиться к месту, где река Алн впадает в Эрроу. На изображении ниже вы можете посмотреть точное местонахождение короля.
Добраться до места вы можете либо на коне, либо из своего поселения на корабле. Разницы нет.
В лагере возле склепа есть около десятка стражников. Вы можете убить их или пройти мимо в режиме скрытности до здания, отмеченного зеленым маркером.
Войдите внутрь и спуститесь вниз. Используйте зрение Одина, чтобы отыскать стражника, у которого ключ от камеры, в которой спрятался Бургред. После короткой кат-сцены сразитесь с королем. Оружия у вас не будет. Вам не нужно убивать соперника. Уклоняйтесь и бейте его кулаками, пока его полоска ХП не уменьшится до 0.
Победив Бургреда, свяжите его и вынесите из склепа наружу. На выходе вас будут ждать стражники. Убейте их и осторожно покиньте территорию лагеря вместе с королем. За пределами территории призовите коня, закиньте пленника на спину скакуна и мчитесь по направлению к зеленому маркеру – на мост.
По прибытию на мост вы увидите союзников, после чего зеленая метка будет указывать на Тамворт. Скачите туда и не останавливайтесь. На пути будет много вражеских воинов.
По прибытию в Тамворт посмотрите кат-сцену и после этого задание «Укрепление позиций» будет выполнено.
Тяжелая ноша
Прогуляйтесь с Иваром и пообщайтесь с ним. Наутро отправляйтесь на коронацию. После короткой кат-сцены гонец сообщит, что на Рептон напали войска Леофрита. Новоиспеченный король Келвульф попросит Эйвора спасти его сына, который остался в Рептоне.
Используйте точку быстрого перемещения, чтобы оказаться в нужном месте. Не отвлекайтесь на вражеских воинов. Обыщите город и узнайте у Уббы, что Келберт покинул город. Вероятно, он пытался убежать, но за ним погнались.
Покиньте Рептон и идите на остров напротив пристани. Осмотрите территорию и найдите там Келберта, который попал в плен к Леофриту. Как только вы приблизитесь к ним, начнется короткая кат-сцена, а после нее – бой с Леофритом.
Леофрит – босс и сражение с ним будет тяжелее, чем с предыдущими сильными противниками. В основном он атакует главного героя оранжевыми атаками. Их можно парировать. Следите за его движениями и уворачивайтесь от ударов. Также используйте лук и поразите врага в уязвимые места (локоть и ступня).
После победы над Леофритом Эйвор может выбрать:
- Убить его;
- Оставить в живых.
Во время прохождения квеста мы пощадили его и рассказали, что король оказался предателем.
В ходе разговора Леофрит расскажет, что есть свиток с именем Эйвора. Его нужно уничтожить, иначе ревнители придут за главным героем.
Следующая цель – доставить спасенного Келберта его отцу, которого можно найти в Рептоне (маркер зеленого цвета на карте). Как только король получит своего сына, квест будет завершен.
Охота
Теперь отправляйтесь в Веноний и найдите свиток с именем Эйвора. Успейте добраться до места раньше, чем это сделают ревнители.
Найдите статую с кувшином в области, на которую указывает маркер квеста. Взаимодействуйте со свитком в кувшине и сожгите его. После вы увидите уведомление о том, что ревнители пока не ищут Эйвора. Это означает, что вы успели вовремя.
Как только вы сожжете свиток, обыщите Веноний, соберите добычу и возвращайтесь в Рейвенсторп.
Отчет о Ледечестершире
По прибытию в Рейвенсторп посетите Рандви. Расскажите ей о том, что вам удалось заключить союз с братьями Рагнарссонами. Посмотрите небольшую кат-сцену и квест завершится. После этого откройте карту союзов и приступите к новой главе «Песнь о Соме – Грентебриджшир».
Песнь о Соме – Грентебриджшир
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Великая разрозненная армия
Задание «Великая разрозненная армия» выдается игроку сразу после того, как он выбирает Грентебриджшир на карте союзов. Цель квеста – отыскать лидеров Летней армии и побеседовать с ним. Искать их нужно в Дуролипонте (Грентебриджшир).
Добравшись до места, поговорите с мужчиной, которого зовут Магни (стоит в руинах на вершине).
Он скажет Эйвору, что нужно идти к драккару Сомы на болотах. Корабль находится в 450 метрах к востоку от места, где вы находитесь на данный момент. Цель отмечена зеленым маркером на карте мира.
Совершите набег. Слева от лагеря противника вы найдете плененных викингов и драккар Сомы. Местоположение корабля вы можете посмотреть на скриншоте ниже.
Один из воинов Сомы скажет, что их предводительница ушла на восток. Следуйте по болотам до Мидлтона. Сома находится справа у костра. Подойдя к ней, посмотрите кат-сцену и завершите квест.
Сироты в Болотах
Найдите каменную башню рядом и заберитесь наверх. Вам нужно поджечь костер (маяк). Для этого используйте личный факел, который достается путем нажатия кнопки Т. Не забудьте забрать ключ с трупа. Он позволит вам получить добычу в одном из домов Мидлтона.
Следующая цель – отыскать и спасти трех приближенных Сомы. Искать их нужно на севере от вашего текущего местоположения. Посмотрите карту и найдите три зеленых указателя:
- Приближенный Сомы, который отмечен меткой справа на карте, сидит наверху в башне. Рядом с ним много волков. Расправьтесь с хищниками и спасите пленного.
- Приближенный, находящийся неподалеку (соседний маркер на карте), охраняется врагами. Убейте их и спасите пленника.
- Победите еще несколько противников, чтобы вызволить последнего советника Сомы.
Как только все советники будут спасены, возвращайтесь к Соме и завершите квест «Сироты на Болотах».
Возвращение былой славы
Для начала вам нужно побеседовать с тремя советниками Сомы, которых вы спасли во время выполнения предыдущего задания. Осмотрите лагерь и найдите их.
Далее вернитесь к Соме, а после направляйтесь к западным воротам Грентебриджшира. Возле пристани в Мидлтоне вы увидите свой драккар. Плывите на нем к маркеру квестовой цели (примерно 650 метров).
На месте вас встретит Сома. Посмотрите кат-сцену, а потом разбейте красные бочки на телеге, чтобы сломать ворота в крепость.
Следующий этап – штурм города. Уничтожьте всех врагов и двигайтесь дальше. Впереди будет еще больше противников, поэтому заранее приготовьтесь к тяжелому бою. Зачистив местность, входите в ворота и убейте воинов у главного здания.
После того, как вы доберетесь до длинного дома, вам предстоит сразиться с двумя противниками и одним боссом – Правая рука Вигмунда. Во время боя старайтесь бить его в слабое место, которое находится на спине. Желательно использовать лук и стрелы, чтобы не получить много урона в ближнем бою. Попав по слабому месту, вы на время оглушите босса.
После убийства Правой руки Вигмунда и его воинов, вернитесь к Соме и поговорите с ней. Подуйте в рог, чтобы объявить о том, что город вернулся в руки его правителя. Посмотрите еще одну кат-сцену, и на этом задание будет завершено.
Уничтожение Эрнингстоуна
Для начала отыщите Галинна. Он находится на противоположном берегу от Грентебриджа. Идите вместе с ним и подожгите жилые дома и телеги с помощью стрел/своего факела (кнопка Т). Жгите строения и телеги до тех пор, пока не заполнится шкала, указанная в активном задании. Как только шкала будет заполнена, поговорите с Галинном и завершите квест.
Несвятой отец
Чтобы приступить к выполнению задания «Несвятой отец», отправляйтесь в Уолден (Грентебридшир). Там отыщите Лива. Он отмечен зеленым маркером на карте. Во время разговора с ним вы узнаете, что в городе есть священник и его нужно убить.
Цель квеста находится совсем рядом – 200 метров к северо-востоку от местоположения Лива. Добравшись до места, вам предстоит сразиться со множеством врагов. Или нет. Решайте сами. В любом случае Эйвору нужно добежать до большого строения (церкви) в дальнем конце города. Внутри находится священник и несколько его стражников. Чтобы открыть дверь, примените зрение Одина, найдите стражника с ключом и убейте его.
Уничтожьте всех и покиньте Уолден, воспользовавшись деревянной конструкцией справа от выхода из церкви, чтобы перелезть через городские стены. После вернитесь к Ливу и завершите задание.
Нападение на Рэйвенсбург
Найдите Бирну на востоке от Рэйвенсбурга. Она попросит Эйвора убить стражников в крепости неподалеку (примерно 130 метров).
На указанном месте убивайте воинов, отмеченных зеленой стрелочкой (выявите их с помощью зрения Одина). Как только вы расправитесь со всеми противниками, вернитесь к Бирне. После разговора с ней квест будет завершен.
Запах предательства
Цель задания находится в Грентебридже. Доберитесь до города и поговорите с пленником. Вы узнаете, что Вигмунд прячется на острове Или. Нужно его найти
Но для начала помогите Соме выявить предателей. Побеседуйте с ней в длинном доме, а потом вам нужно продолжить поиски предателей. У вас появится две новые цели – отыскать доказательства в Грентебридже и на Болотах:
Чтобы найти предателя, потребуется потратить много времени на сбор данных в городе. Как только вы определитесь с вариантом, поговорите с Сомой и расскажите ей все, что знаете.
Определяем предателя
Вам доступно два варианта – правильный и неправильный. Выбор каждого из них по-своему влияет на ход игры. Поэтому не делайте голословных обвинений. Чтобы выявить предателя, проанализируйте следующие факты:
- Как мы поняли, желтая краска для Лива ценна и он сам заявил о ее похищении. Но для чего ему это делать, если он является предателем?
- Галинн ничего не скрывает и прямо говорит об ошибках, которые, как он думает, совершила Сома. К тому же он откровенно завидует ее успехам и не утаивает свои видения.
- У Бирны есть алиби, и она практически ничего не имеет общего с кораблями и их покраской.
Исходя из этого, можно сказать наверняка, что предатель – Галлин. Почему?
- У него нет алиби;
- У него есть причины, чтобы избавиться от Сомы;
- Его корабль окрашен в желтый цвет;
- В ночь нападения он находился за пределами города в одиночестве.
Сообщив Соме о том, что предатель – Галинн, вы завершите квест. Эйвор получит нового надежного союзника, а Бирна станет частью вашей команды, как только глава завершится.
Что будет, если ошибиться в выборе предателя?
Если главный герой укажет на Лива или Бирну, Сома убьет не того человека. После ей станет известно, что настоящий предатель Галинн. В свою очередь он впустит в Грентебридж британских воинов, нападет на Лива или Бирну (смотря кто остался в живых) и вам вместе с Сомой придется сражаться с предателем и его приспешниками.
В конце Сома будет опечалена сложившейся ситуацией, а Бирна не присоединится к вашей команде.
Остров Или
Получить квест можно на северо-востоке от острова Монастыря. Добравшись до указанного места, побеседуйте с Сомой и начните выполнение задания. Ваша задача – напасть на монастырь, который находится на острове Или (250 метров от вашего текущего местоположения).
Подойдите к монастырю и используйте ворона, чтобы определить место, где спрятался Вигмунд. Проникните внутрь и уничтожьте стражу. Лучше всего это делать в режиме незаметности. Войдите в боковую дверь главного помещения и взломайте ее. В следующей комнате расправьтесь с несколькими противниками и идите к мужчине, отмеченному зеленой меткой.
Убейте Вигмунда и посмотрите кат-сцену. После выйдите за пределы монастыря и побеседуйте с Сомой. Если ранее вы правильно указали на предателя, то Сома сделает Эвора своим доверенным человеком, а Бирна присоединится к вам.
Отчет о Грентебриджшире
Квест «Отчет о Грентебриджшире» принимается автоматически сразу после того, как вы завершите предыдущее задание. Вернитесь в свое поселение и поговорите с Рандви в длинном доме. После этого «Отчет о Грентебриджшире» будет завершен. После сдачи квеста «Отчет о Грентебриджишире» на ваше поселение нападут. Отбейте атаку, а только потом выберите новый регион на карте союзов.
Обратите внимание: если вы не можете выбрать новый регион на карте союзов, заврешите постройку дома для Валки.
Сага о тэне Освальде – Восточная Англия
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
О создании королей
«О создании королей» – первый квест, который вы получаете после выбора Восточной Англии на карте союзов. Взяв это задание, отправляйтесь к зеленому маркеру на карте в Нордвик.
Добравшись до места назначения, зайдите в здание, расположенное почти в центре города, и поговорите с мужчиной. Он расскажет вам о том, что трон Восточной Англии сейчас пустует.
Следующая цель – поговорить с будущим правителем. Вы найдете его рядом со стенами города. Мужчину зовут Освальд. Как только вы приблизитесь к нему, запустится кат-сцена и вы увидите, как он спорит с неизвестными людьми.
Далее следуйте за Освальдом и сразитесь с воинами Руда. Их около шести человек. Ничего особенного, обычные воины. Убейте их и вновь поговорите с Освальдом.
Дождитесь наступления темноты, чтобы поприсутствовать на мероприятии. За ужином произойдет конфликт между Эйвором и братьями будущей жены Освальда. Чтобы успокоить присутствующих, вам нужно поучаствовать в кулачном бою.
Ждите, пока на вас замахнутся, а после парируйте. Вам надо победить обоих братьев. Это будет легко.
Посмотрите кат-сцену и квест «О создании королей» завершится.
Чего хотят норвежцы
Задание можно взять в Эльменхэме (Западная Англия). Идите к зеленому маркеру на карте и поговорите с Освальдом. Он находится на причале.
После диалога с будущим королем у вас появится новая цель – поговорить с Финниром. Во время разговора выбирайте любые диалоговые строчки.
Далее Эйвору нужно сесть в лодку поблизости и плыть по реке вверх до следующей зеленой отметки (примерно 700 метров). На месте сразитесь с Освальдом. В бою вам придется сделать несколько простых ударов и опустить его ХП. Все это потребуется повторить еще несколько раз.
Следующая задача – совершить набег. Садитесь в свой драккар и отправляйтесь с зеленому маркеру. По прибытию к месту назначения убейте всех, кто попадется вам на пути. Во время набега нужно сжечь припасы. Как только вы сожжете повозки, убейте воинов Руда, отмеченных зелеными стрелочками.
После зачистки области поговорите с Финниром и завершите задание «Чего хотят норвежцы».
Победитель возвращается
Отправляйтесь в Нордвик (Восточная Англия) и отыщите Освальда в городе с помощью ворона.
Поговорите с ним и отправьтесь искать одного из шпионов Руда. Шпионов трое. Они находятся на окраине региона. Вам не нужно убивать всех троих. Только одного.
Чтобы выявить место, где находится разведчик, призовите ворона. Он стоит на краю поля возле стен города. Избейте и плените противника. После вам нужно доставить его к Освальду.
Как только шпион окажется у Освальда, запустится кат-сцена. Вам надо сделать любой выбор. Он не повлияет на ход событий.
Теперь отправляйтесь к следующему зеленому указателю и встретьтесь там с союзниками. Ваша задача – убить приспешников Руда, которые находятся в ближайшем форте. У вас есть два варианта:
- Убивать врагов по одному в режиме скрытности;
- Напасть на форт и сражаться открыто.
Нами был выбран второй вариант, ведь все же Эйвор – викинг. Внутри форта примерно 12 врагов. Используйте зрение Одина, чтобы определить их местоположение. Потом идите внутрь и убивайте всех, кто попадется вам на пути.
Все воины в форте обычные, кроме одного. Он вооружен топором. Этот враг наносит большой урон, размахивая оружием. Уклоняйтесь от его атак и бейте по слабым местам.
Убив сильного воина, заберите ключ и разломайте пол с помощью красных кувшинов. Спуститесь вниз и соберите припасы.
Далее вам нужно добраться до берега океана. Посмотрите налево – там тропинка. Идите по ней к задней стороне форта. В этом месте находится двое последних противников. Убейте их и подожгите жаровню с помощью факела (кнопка Т).
Сразу после зажжения жаровни запустится кат-сцена. Вы увидите Руда. Потом бегите из форта по направлению к зеленому маркеру квеста. На месте вас встретят союзники, и задание будет завершено.
Звон железа
Чтобы приступить к выполнению квеста, поговорите с Финниром. Во время диалога выбирайте любой вариант. Он не повлияет на ход событий. После встречи с Финниром отправляйтесь в Тетфорд. Это место находится не так далеко – на юго-западе от Нордвика.
Добравшись до Тетфорда, Эйвор увидит, что клан Руда разрушил почти половину города. Найдите рива и передайте ему весть, что Освальд погиб. Мужчина скажет, что ему нужна помощь главного героя. Вам надо сделать все, чтобы вернуть Кингсбери.
Езжайте в Кингсбери и перебейте всех противников. Их много – около 15 человек. Все они являются обычными врагами, кроме одного. Среди них есть сильный воин – мужчина с топором. Он быстро двигается, а его атаки непредсказуемы. Найдите на его теле слабое место и оглушите, после чего убейте.
Чтобы облегчить себе задачу, доплывите со своей командой до квестовой зоны и начините набег. Ваши союзники помогут побыстрее разобраться с врагами.
Как только церковь будет освобождена, залезьте наверх и протрубите в рог. Потом прыгните вниз в сено и поговорите с ривом, который прибудет в Кингсбери сразу после вашей победы. Он скажет, что его люди будут помогать Эйвору в битве против Руда.
Ярость моря
Когда вы доберетесь до зеленого маркера, поговорите с Финниром и приступите к штурму. Вдохновите своих союзников речью (можно выбирать любую диалоговую строчку) и после кат-сцены окажетесь в океане на своем драккаре. Ведите его по направлению к зеленому маркеру (расстояние примерно 1000 метров).
Когда с неба начнут падать огненные стрелы, защититесь от них. Делайте так каждый раз, когда вас атакуют лучники. В конце пути вы увидите кат-сцену, в ходе которой драккар Эйвора врезается в стену замка и проламывает ее.
Как только вы получите контроль над главным героем, убивайте всех врагов поблизости, либо бегите и пробивайтесь через ворота.
Вне зависимости от того, какой вариант вы выберете, вам нужно сломать главные ворота и двое следующих с помощью тарана. Не забывайте защищаться щитами от падающих стрел и выходить из горящей зоны под ногами.
Сломав третьи ворота, вы получите цель – победить Руда. Забирайтесь по стене наверх к зеленому маркеру.
Как убить Руда: советы
- В первую очередь убейте его питомца, так как он наносит много урона, а здоровья у него мало.
- После смерти волка бейте Руда, но опасайтесь его подожженного меча.
- Слабое место босса – левая нога. Стреляйте в нее из лука.
- Если Руд ударит Эйвора мечом, то главный герой загорится и пламя отнимет у него много ХП, так что всегда уворачивайтесь.
- Руд наносит двойной удар мечом, поэтому будьте внимательны.
- Если босс перекладывает горящий меч в правую руку, приготовьтесь уклоняться, так как он швырнет оружие в вас.
Возвращение в Восточную Англию
Как только Руд падет, вы сможете решить – убивать его или оставить в живых. В первом случае он доставит вам неприятности во время свадьбы Освальда, на которой будет присутствовать Эйвор в конце главы. Тогда главный герой должен сразиться с ним и после победы Финнир присоединится к вашей команде. Если вы убьете Руда, то никаких проблем не будет.
Сделав выбор, побеседуйте с Освальдом и завершите задание.
Рев рогов перед свадьбой
Квест начинается в Эльменхэме (Восточная Англия). Используйте точку быстрого перемещения, чтобы добраться до этого города. Прибыв на место, найдите Освальда в местной церкви. Во время диалога с ним выбирайте любые варианты ответов, они не влияют на сюжет.
После кат-сцены вам придется принять участие в мероприятии в честь бракосочетания. Вы можете заниматься чем угодно, ваши действия не окажут влияние на ход событий. Обойдите все зеленые маркеры и поучаствуйте в состязаниях. За испытание с луком Эйвор может получить 50 монет, а если главный герой перепьет Бродера, то получит вдвое больше денег, чем было поставлено. В общем, развлекайтесь до тех пор, пока не придет время поговорить с Финниром на крыше. Мужчина стоит на выступе в левой части церкви.
После небольшой кат-сцены помогите выпившему мужчине спуститься вниз и повеселитесь еще. В Диалоге с братом невесты вы можете выбрать строчку, отмеченную сердечком, если вам нужны романтические отношения.
Потом сходите к Освальду и поговорите с ним. Скажите ему, что вам надоело участвовать в мероприятии. Когда настанет ваша очередь произносить речь, выбирайте любую диалоговую строчку.
Казалось бы, все проходит хорошо, однако если вы в прошлом оставили Руда в живых, он придет на свадьбу и вызовет Освальда на бой. Вместо Освальда можете пойти вы. После боя посмотрите короткую кат-сцену, и квест «Рев рогов перед свадьбой» будет завершен.
Отчет о Восточной Англии
Вернитесь к Рандви в свое поселение. Как только вы войдете в помещение, запустится кат-сцена. Вам нужно решить, кто из присутствующих прав, а кто нет. Мы поддержали Роуэна, так как Хольгер без разрешения отрезал его коню хвост. Но в любом случае, какой бы вы вариант не выбрали, ничего не изменится.
Поговорите с Рандви и завершите главу «Сага о тэне Освальде – Восточная Англия». После этого вы получите простенький квест поселения «Продолжить дело павшего». Его можно пока не делать.
Камень паладина – Оксенфордшир
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Грядущее восстание
Завершив главу в Восточной Англии, посмотрите карту союзов и выберите следующий регион – Оксенфордшир. Ваша цель находится на расстоянии в 2200 метров от поселения (место отмечено маркером). Направляйтесь туда.
По прибытию разыщите Сигурда в таверне. Если вы не можете найти нужное здание, осмотрите территорию с помощью ворона.
Эйвор войдет внутрь, но брата там не будет. Побеседуйте с присутствующими, у которых над головой есть знак диалога, и получите больше информации. Женщина возле маленького красного стола расскажет, что ей известно, в какую сторону ушел Сигурд. За это она просит 130 монет. Вы можете либо заплатить ей, либо воспользоваться угрозами. При наличии второго уровня харизмы вам будет доступен вариант убеждения.
Женщина скажет, что Сигурд, скорее всего, пошел в один из сараев. Призовите ворона и найдите его. Войдите в строение и запустите кат-сцену. Идите к главному зданию в городке, взломайте входную дверь (слева) в режиме маскировки, а после зачистите здание, убив всех врагов.
Самый сильный противник из них – знаменосец. Атакуйте слабые места и оглушите его. После победы над знаменосцем убейте остальных.
Как только вокруг станет безопасно, запустится кат-сцена. Следующая цель – руины Ли на юго-западе от Бакингема. Отправляйтесь туда.
Осмотритесь на месте. Здесь находится лагерь врага. У вас есть два варианта:
- Пройти в режиме стелса и уничтожить противников без шума;
- Обнажить топоры и устроить открытый бой.
Мы решили не прятаться, ведь главного героя сопровождают Сигурд и Басим.
После того, как Эйвор вызволит пленных, бегите к любому из нескольких зеленых маркеров. Они расположены недалеко от вашего текущего местоположения. Посмотрите кат-сцену, вернитесь к Гедрику в Бакингем и завершите квест.
Путь в аббатство святого Альбана
Завершив предыдущее задание, вы получите два новых квеста:
- «Путь в аббатство святого Альбана»;
- «Мало-помалу».
Начинайте делать первое задание и отправляйтесь в сторону аббатства святого Альбана.
Найдите Сигурда в старом порту Линфорда. Он находится в компании Басима. Приблизившись к ним, посмотрите кат-сцену, а потом займитесь поисками и спасением Фулке. Местоположение Сигурда указано на скриншоте ниже.
Девушку стоит искать в монастыре святого Альбана (следуйте за зеленым маркером).
Используйте маскировку (кнопка В) и идите к зданию. Старайтесь держаться подальше от стражи, чтобы они вас не рассекретили. Добравшись до церкви, идите до главной двери здания и заберитесь наверх. Там будет окно, которое можно разбить. Разбейте его и прыгайте вниз. Используйте зрение Одина, чтобы найти стражника с ключом. Не забудьте сломать засов на двери и впустить внутрь своих союзников.
Заберите ключ с трупа врага и войдите через запертую дверь. В комнате внизу вы увидите монаха, который сидит за столом. Поговорите с ним и посмотрите кат-сцену.
На просьбу отпустить Фулке мужчина ответит отрицательно. У вас будет три варианта:
- Дать ему 130 монет;
- Пригрозить применением силы;
- Попробовать убедить его (требуется 2 уровень харизмы).
На данный момент у нас был 4 уровень харизмы и мужчина добровольно передал нам ключ от комнаты, где была заперта Фулке.
Поговорите с ней и выведите за пределы монастыря св. Альбана. Оказавшись в безопасности, посмотрите кат-сцену и завершите квест.
Мало-помалу
«Мало-помалу» – второе задание, которое вы получите после выполнения квеста «Грядущее восстание». Вам необходимо уменьшить влияние Идвин в Оксенфордшире. Идите к каждому из двух зеленых маркеров на карте и выполните критерии:
- Помочь фирду;
- Уничтожить тележки с припасами.
Фирда вы найдете неподалеку от башни Эвингоу и еще в нескольких местах по всей территории Оксенфордшира. Телеги с припасами находятся в том же месте, где Фулке по квесту «Пламенная ловушка».
На скриншоте ниже вы можете увидеть, где искать Фулке и телеги с припасами.
Кровь из камня
Езжайте за Фулке, чтобы осмотреть таинственный камень. Он особенно интересен Сигурду. Когда вы доберетесь до руин башни, пройдите за Фулке наверх и зайдите в комнату. Разрушьте ящик слева от перемещаемого стеллажа и сдвиньте его в сторону. За стеллажом есть дверь. Открывайте ее и идите вперед.
В следующей комнате на полу Эйвор обнаружит тело священника. Никаких камней внутри не будет.
Спустя некоторое время сюда прибудет Идвин. Главный герой убьет несколько воинов Идвин. Сконцентрируйтесь на убийстве заменосцев, а Басим с Сигурдом разберутся с остальными противниками.
После уничтожения всех врагов запустится кат-сцена. Эйвору нужно успокоиться. Выберите один из двух вариантов диалоговых строк:
- Вдохнуть поглубже;
- Ударить Басима.
Басима бить не нужно, так как это действие негативно скажется на вашем прохождении игры и конечном результате сюжета. Сделайте вдох, проигнорируйте следующее желание ударить Сигурда и завершите квест.
Пламенная ловушка
Квест «Пламенная ловушка» выдается Эйвору после завершения задания «Кровь из камня» (см. выше). Идите на юго-запад Оксенфордшира и найдите Фулке (см. скриншот ниже).
Она будет спорить с каким-то человеком и как только у вас появятся диалоговые строки, выбирайте:
- Заплатить ему 130 монет;
- Вызвать на бой;
- Применить способности убеждения (требуется второй уровень харизмы).
Мы использовали убеждение.
После этого ваша задача – разместить сосуды с маслом на главной дороге, чтобы подстроить ловушку. Взорвите их, чтобы уничтожить группу воинов. Если вы не уложитесь вовремя, противников придется убивать «вручную». Самые опасные среди них – знаменосцы. Наносите им урон в слабые места: левая нога и правая рука. Потом добейте остальных.
Зачистив территорию, сожгите факелом повозки с припасами, если вы это еще не сделали, и квест «Мало-помалу» завершится. Чтобы закончит задание «Пламенная ловушка», найдите Фулке на возвышенности и поговорите с ней.
Колокола Кине Белле
Область выполнения квеста находится на юго-западе Оксенфордшира. Следуйте за зеленым маркером и на месте побеседуйте с Гедриком, чтобы приготовиться к саботажу в Кине Белле.
Следуя его подсказкам, отыщите важные объекты в замке Кине Белле, которые нужно уничтожить. Выведите из строя стрелометы (спрингалды) и котлы с маслом.
Важно! Передвигайтесь по территории замка, используя режим скрытности. Так вы сможете избежать ненужных сражений.
Как только вы закончите с саботажем, вернитесь к Гедрику. Его местоположение отмечено зеленым маркером. Поговорите с ним и завершите квест.
Камень Саг
Если вы еще не закончили задание «Мало-помалу» в списке диалоговых строк вам будет доступен вариант «Я недостаточно ослабил(а) Идвин». Вы можете приступить к штурму, не завершая квест «Мало-помалу». Вне зависимости от текущего статуса квеста, соглашайтесь начать штурм и вступайте в бой.
Вас будут поддерживать солдаты. Не отвлекайтесь на вражеских воинов и бегите к зеленому маркеру, указывающему на местоположение моста. Разбейте цепи и опустите мост.
Следующая цель – поднять решетку. Поднимитесь наверх по стене. Найдите дверь и входите в комнату. Там будет несколько противников. Убейте их и используйте механизм, чтобы поднять решетку.
После идите во внутренний двор крепости и сразитесь с леди Идвин.
Бой с Идвин
- Идвин вооружена копьем и у нее огромный диапазон движений во время атаки;
- Босс быстро перемещается по площадке, поэтому учитывайте это во время сражения;
- Слабое место Идвин – колено левой ноги и локоть правой руки. Стреляйте в них из лука;
- Атаку с красной руной нельзя заблокировать. Используйте уклонение;
- Бейте босса, когда он начинает пить. Питье восстанавливает здоровье;
- Убегайте от места, куда Идвин бросает взрывчатку;
- Во время вращения босс атакует дважды.
Как только Идвин упадет на землю, штурм закончится.
После победы над боссом идите внутрь замка, заберите щит в сундуке, а потом поверните направо и поднимитесь наверх. Отыщите в замке Сигурда, Фулке и Басима. Посмотрите кат-сцену и завершите миссию.
Отчет об Оксенфордшире
Вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. На этом глава «Камень паладина – Оксенфордшир» будет закончена. Во время диалога с Рандви вы узнаете, что Фулке относится к ордену Древних.
Город войны – Люнден
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Тени на стенах
«Тени на стенах» – первое задание в главе «Город войны – Люнден». Чтобы приступить к его выполнению, посмотрите карту союзов и выберите соответствующий регион.
Вам нужно добраться до Люндена и посмотреть кат-сцену у ворот города. После этого поговорите со Стоу и примите участие в кулачном бою. Во время драки наносите удары и парируйте атаки. Как только бой закончится, запустится очередная кат-сцена.
Во время разговора со Стоу выбирайте любую диалоговую строчку. Вы, наверняка, заметите, что у самого первого варианта будет иконка в виде сердечка. Если вы хотите начать роман со Стоу, выберите эту диалоговую строку.
Потом идите за Стоу и осмотрите место преступления.
Чтобы выполнить задачу квеста, осмотрите следующие объекты:
- Пол на входе;
- Землю под ящиками на полу справа от входа (разрушьте их);
- Труп Триггира;
- Тело мужчины наверху (висит на балке под потолком).
Следующая цель – отыскать вход в храм Митры. На его местоположение указывает зеленый маркер на карте мира.
Что нужно сделать по прибытию в храм:
- Уничтожить примерно 6 охранников, а потом спуститься по лестнице и протиснуться сквозь дыру в стене;
- Осмотреть храм и найти подсказки;
- Осмотреть инструменты слева на столе;
- Сдвинуть стеллаж с припасами и пройти через дыру в стене;
- Сломать стену с помощью стелы;
- Забрать из сундука предмет «Щит бриттов»;
- Пройти сквозь отверстие в стене, оставшееся после разрушения деревянной баррикады;
- Осмотреть пол;
- Сломать замок на двери и идти вперед;
- Осмотреть кусок пергамента на подставке слева впереди.
После этого исследование храма Митры будет окончено. Отправляйтесь к Стоу в дом наместника и посмотрите кат-сцену, после которой квест «Тени на стенах» будет завершен.
Как только вы выполните задание, вы получите два следующих квеста:
- «Сломать Стрелу»;
- «Обескровить Пиявку».
Оба находятся рядом. Порядок их выполнения любой.
Сломать Стрелу
Поговорите со Стоу, на которого указывает зеленый маркер, и запустите кат-сцену. Во время кат-сцены вы узнаете о человеке, раздающем монеты для рекрутов Стрелы. За эти монеты можно принять участие в состязаниях.
Чтобы найти человека с монетами, используйте зрение Одина. Убейте его и получите то, что вам нужно. Как только монета окажется у вас, идите в амфитеатр Лондиниума и поговорите с организатором.
Женщина предложит вам тренировочный бой или полноценное соревнование. Если вам не нужна практика, приступайте сразу к испытанию. Его суть – попасть из лука во все цели с зеленой стрелочкой за 30 секунд. Выполнив задание, идите к Хуссе за пределы амфитеатра и поговорите с ним.
После кат-сцены убейте Стрелу, а потом либо победите всех врагов, либо сбежите с места сражения.
На данном этапе вам нужно поговорить со Стоу возле собора св. Павла. Диалог с ним завершит квест «Сломать Стрелу».
Обескровить Пиявку
Идите на причал и поговорите с Эрке. После кат-сцены вам нужно найти и отследить связного. Он появляется только ночью.
На месте, указанном на карте зеленой маркером (под мостом), отыщите отмеченный ящик. Спрячьтесь за него и ждите появления связного. Посмотрев кат-сцену, войдите в режим скрытности и следуйте за целью. Мы рекомендуем вам внимательно следить за мужчиной, так как ваша следующая задача – войти в лагерь противника, в который ранее попал связной. Если по какой-то причине вы упустили из виду человека, то воспользуйтесь зрением Одина. На скриншоте ниже вы можете увидеть тот самый лагерь, в который зашел связной.
Проберитесь в лагерь и поговорите с кузнецом. У вас три варианта развития диалога:
- «Я задаю вопросы» (угрозы);
- «Я друг» (требуется 2 уровень харизмы);
- «Я член Ордена».
Однако вы можете выбирать любой вариант, потому вам все равно придется убить мужчину.
Сделав свое дело, отыщите и устраните Пиявку. Он находится в трехстах метрах от вашего текущего местоположения (Люнден). Цель отмечена зеленым маркером на карте города и находится справа в здании.
После убийства Пиявки вернитесь к Эрке и завершите задание «Обескровить Пиявку». Во время заключительной кат-сцены вы можете выбирать любую диалоговую строчку.
Разбить Компас
После завершения двух предыдущих квестов вы получите новое задание – «Разбить Компас». Миссия стартует возле Собора св. Павла (Люнден). Придя на место, побеседуйте с Эрке и Стоу, а потом убежите из собора через башню.
Вам нужно добраться до верхней части здания. Сломайте деревянную дверь и прыгните вниз.
Следующая цель – помочь Стоу и Эрке выбраться из огня. Спуститесь к зеленому маркеру, устраните пятерых воинов возле двери, а потом разломайте ящики. Разбейте дверь и бегите вместе с союзниками до безопасной зоны.
Настало время решить проблемы с Компасом. Заручитесь поддержкой Стоу, Эрке или идите на дело без помощников. В нашем случае Эйвор отправился захватывать спрингалды в сопровождении Стоу. Сделав свой выбор, идите к зеленому маркеру. Так как мы выбрали Стоу и маркер появился над его головой, наш главный герой просто шел за ним.
Достигнув места со спрингалдами, убейте стражников. Цельтесь в красные кувшины, чтобы подорвать спрингалды на каждом судне. Закончив с этим, прыгайте по кораблям к середине реки и разыщите там Компаса.
Если у вас возникли трудности с поиском цели, призовите ворона и определите, где он находится. Добравшись до места, воспользуйтесь спрингалдом и выстрелите по боссу, чтобы уменьшить полоску его ХП. Сразу стоит сказать, что в течение всего боя стрелять по Компасу, которого на самом деле зовут Вицелин, из спрингалда у вас не получится. Рано или поздно он сломает ваше орудие, но Эйвор все равно успеет отнять у него много здоровья.
Во время боя с Компасом лицом к лицу цельтесь в его слабые места – локти рук и левую ногу. Когда противник будет оглушен, нанесите как можно больше урона и добейте его.
После найдите Эрке и Стоу, поговорите с ними и закончите выполнение квеста.
Отчет о Люндене
Вернитесь в Рейвенсторп и побеседуйте с Рандви в длинном доме. После диалога с ней глава «Город войны – Люнден» будет завершена.
Выполнив все цепочки квестов, перечисленные ниже, ваше текущее задание будет обновлено:
- Сага о той, что создает королей;
- Песнь о Соме;
- Сага о тэне Освальде;
- Камень паладина;
- Город войны.
Вам понадобится посетить Хайсама и отнести ему собранные медальоны ордена. Найти Хайсама можно в Рейвенсторпе в конторе Незримых.
После разговора с ним вернитесь к карте союзов и откройте новый регион – Широпшир.
Книга о драконах – Широпшир
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Утомленные войной
Открыв на карте союзов новую территорию Широпшир и получив квест «Утомленные войной», идите на северо-запад от Кватфорда. Там находится зеленый маркер, указывающий на вашу следующую цель.
Найдите Келберта и побеседуйте с ним. Он находится в длинном доме. Вы застанете Келберта за довольно необычным занятием – спарринг с Иваром. Посмотрев кат-сцену, идите вместе с ним в собор, расположенный поблизости.
Прибыв на место, посмотрите кат-сцену и в ваш инвентарь добавятся монеты. Вы должны принять решение, кому следует передать деньги. По сути, вы можете сделать любой выбор, так как он не окажет влияние на сюжет. Наш герой передал монеты Иниру, потому что он нам больше понравился.
Когда потасовка внутри собора закончится, идите на улицу и сражайтесь с вражескими воинами. Их будет около 15 человек.
Вам будут помогать союзники и бой не окажется особо тяжелым. Перебив врагов, идите к реке. Там вас ждет новое сражение. Расправьтесь с нападающими и вернитесь в собор к епископу Деорлафу.
В разговоре с ним выбирайте любую диалоговую строчку и завершите квест. После этого в ваш журнал заданий добавится два новых квеста – «Ценные припасы» и «Разграбление Уэнлокана». Порядок их выполнения никакой роли не играет. Приступайте к выполнению любого из них.
Ценные припасы
Следуйте к маркеру квеста рядом с собором и поговорите с беженцами. Потом идите на юг от Холмовых врат. Призовите ворона и осмотрите территорию, чтобы найти зону выполнения задания.
На месте вам в первую очередь нужно уничтожить повозки с припасами. В карьере вы найдете много пленных. Освобождайте их, чтобы они тоже смогли помогать вам. Так вы сможете избежать ненужных драк и быстрее сжечь повозки.
Сжечь повозки вы можете двумя способами:
- Бросая факелы;
- Используя подожженные стрелы;
- Стреляя по красным горшкам с маслом.
Если вы не можете найти повозки, чтобы завершить квест, воспользуйтесь вороном. Он укажет вам местоположение объектов (зеленые стрелочки).
Закончив дела в карьере, идите выполнять следующее задание – «Разграбление Уэнлокана».
Разграбление Уэнлокана
Добравшись до места, отмеченного на скриншоте выше, призовите ворона и осмотрите территорию. Вам нужно найти вражеский лагерь. На данный момент Эйвор должен сделать следующее:
- Похитить припасы;
- Вызволить пленных.
По сути, вы будете делать практически то же самое, что и в предыдущем квесте.
Определить местоположение припасов и пленников можно с помощью зрения Одина. Также вам в этом поможет призыв ворона.
Припасы врагов выглядят как продолговатые квадратные ящики. Подойдите к ним и откройте, чтобы забрать квестовые предметы.
Как только шкала в задании заполнится, «Разграбление Уэнлокана» завершится.
К миру по крови
Сделав два предыдущих квеста, идите на северо-восток от Уэсбери и поговорите с Иваром. Где находится Уэсбери, вы можете увидеть на скриншоте выше. Сам Ивар вместе с Келбертом сидит в лесу рядом с поселением.
Во время разговора выбирайте любую диалоговую строчку. После определитесь, как вы будете выполнять задание «К миру по крови» – в режиме скрытности или с помощью открытого боя. Мы выбрали второй вариант.
Ваша задача – уничтожить деревушку:
- Сжечь дома, чтобы заполнить шкалу;
- Убить оставшихся воинов.
После сожжения поселения разберитесь со стражниками до того момента, как на место прибудет Инир. Как только он появится, вам придется вступить с ним в сражение.
Бой с Иниром
Ваш противник вооружен двуручным оружием и наносит урон главному герою, делая выпады. В нашем случае Инир не использовал никаких особых атак, но вам все равно стоит быть внимательнее. Если вдруг враг использует атаку с красной руной, уворачивайтесь от нее, так как ее нельзя заблокировать или парировать.
По сути, весь бой с Иниром заключается в уклонении от его атак и нанесении урона. Ничего трудного нет. Если у вас не получается, попробуйте надеть щит и повторить попытку.
Когда Инир падет, уничтожьте остатки вражеских воинов и поговорите с Иваром и Келбертом. Во время кат-сцены выбирайте любую диалоговую строчку. Мы выбрали вариант, в котором Эйвор спрашивает Ивара о том, все ли его устраивает.
После разговора идите за Келбертом и выловите трех угрей:
- Нажмите G;
- Выберите леску;
- Забросьте ее в воду, следуя подсказкам на экране;
- Поймайте угрей, чтобы заполнить шкалу в квесте .
Потом снова вернитесь к Ивару.
Во время диалога вы можете либо согласиться с собеседником, либо нет. Также можно сказать ему, что мира пока достичь не удалось. Нами был выбран последний вариант. Принятое решение отражается только на концовке текущей сцены и никак не влияет на сюжет в будущем, поэтому выбирайте что хотите. То же самое сделайте и в следующей кат-сцене. Результат будет один – между двумя враждебно настроенными королевствами воцарится мир.
Теперь ваша задача – отыскать Келберта на западе города. На указанном месте стоит его палатка, но самого Келберта в ней нет. Поговорите с охранниками поблизости и соберите информацию о том, куда подевался молодой человек.
Найдя стражника и его выпившего брата, воспользуйтесь харизмой (нужен 3 уровень) и бросьте пьянчугу в воду. Очнувшийся человек расскажет, что Келберт отправился в пещеру, которая находится в 300 метрах от вашего текущего местоположения.
Чтобы понять, где именно находится пещера, призовите ворона. Внутри вам предстоит убить трех волков. Идите дальше вглубь пещеры и найдите Келберта.
Его нужно отнести к Уэсбери. Если вы не можете найти Келберта, используйте зрение Одина и следуйте за следами крови. На моменте, где вы окажетесь перед выступом и не сможете запрыгнуть на него с Келбертом, залезьте на длинную часть стены справа от вас и с нее прыгните вперед. На выходе положите умирающего на спину скакуна.
Езжайте к шатру Келберта. Там запустится кат-сцена. Выбирайте любую диалоговую строчку. После этого квест «К миру по крови» завершится.
Убийца королей
Следуйте за Иваром и доберитесь до замка Родри. Поговорите с Иваром насчет атаки на замок. Если вы готовы, выбирайте соответствующую диалоговую строку.
Во время штурма убейте ближайших противников и подойдите к повозке с маслом. Вместе с ней двигайтесь к зеленому маркеру на панели меток. Как только под ногами появится красная область, защититесь от падающих стрел. Докатив повозку до ворот замка, зажгите ее, нажав кнопку Е.
После идите внутрь крепости и либо деритесь с врагами, либо сразу бегите к зеленому маркеру. Слева от цели есть красные кувшины. С их помощью нужно разрушить ворота замка.
Пройдите внутрь замка. По бокам подъемного моста есть зеленые элементы. Выстрелите в них из лука и опустите мост. Перейдите по мосту на другую сторону и убейте 3 воинов. Войдите в дверь и запустите кат-сцену. В разговоре с Иваром вам предложат несколько вариантов. Выбирайте любой. Ничего не изменится.
После этого поднимите Родри и везите его на лошади, следуя за Иваром. Добравшись до места, посмотрите кат-сцену, в ходе которой вы узнаете, что Ивар виновен в смерти Келберта. Настала пора отомстить Ивару.
Бой с Иваром
Несмотря на то, что в прошлом Ивар был вашим союзником, придется его убить:
- Слабые места противника – левая рука и правая нога. Сначала выстрелите по ним из лука;
- Ивар вооружен двумя топорами. Используйте уклонение, когда он атакует способностью с красной руной;
- Движения Ивара типичны, следите за ним и уворачивайтесь в нужный момент;
- В отличие от других боссов, Ивар сильно подвижен и хорошо уклоняется. Парируйте его удары и совершайте контратаку;
- Когда Эйвор будет на земле, противник приготовится нанести сильный удар. Быстро встаньте и избегите урона.
Победив Ивара, посмотрите кат-сцену. Он попросит вас дать ему шанс умереть как воину. Вы можете либо согласиться, либо отказаться.
Мы отказали ему в этой чести, потому что он подло убил нашего друга Келберта, а этот поступок не достоин Вальгаллы.
Следующая цель – добраться до Кватфорда, поговорить с Деорлафом и Уббой. На этом задание «Убийца королей» завершено.
Отчет о Широпшире
После убийства Ивара вернитесь в Рейвенсторп и идите к Рандви. Теперь пришла пора выбрать новую область для исследования – Кент.
Инструмент Древних – Кент
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Уловка аббата
Квест «Уловка аббата» добавляется в ваш журнал заданий после того, как вы выберите регион Кент на карте союзов. Ваша задача – отправиться на юго-восток Англии и отыскать в Кенте Басима.
Добравшись до места, отмеченного зеленым маркером, Эйвор видит, как Басим беседует с монахом по имени Хотберт. Как только кат-сцена завершится, следуйте за Басимом. Он сведет вас с аббатом Кинебертом, который поможет в поисках Фулке. Но для начала вам придется выполнить его просьбу. Идите в таверну Тунбриджа.
Когда вы окажетесь в таверне, вашей задачей будет узнать, куда ушел нужный человек. Что надо сделать:
- Поговорите с мужчиной в белой рубахе, который стоит за таверной сразу перед выходом из здания;
- Зайдите в здание справа от таверны. Отоприте дверь, сломав засов через окно, и поговорите с человеком внутри.
После беседы с двумя мужчинами вам необходимо отыскать барда. Найти его местоположение можно с помощью ворона.
Бард находится под мостом неподалеку от таверны в нетрезвом состоянии. Поднимите его с земли и отнесите к водоему, чтобы привести в чувства.
Во время диалога с ним выберите второй вариант, тот, в котором не нужно отдавать монеты.
Получив нужную информацию, следуйте за зеленой квестовой меткой и на месте осмотрите территорию с помощью ворона. В пределах стен крепости Дувра вам стоит искать посланника.
Не торопитесь идти в крепость. Там много стражников (более 12 человек). Будьте осторожны и желательно используйте режим скрытности. Отыщите посланника, отмеченного зеленой меткой.
Убейте его и заберите с трупа важные бумаги, в которых указано имя нового элдормена – Тедмунда.
Куклы и пленники
Езжайте к следующей метке и встретьтесь с Басимом и Кинебертом. Вас попросят похитить Тедмунда. Далее скачите вместе с Басимом до поселения, в котором находится цель. Чтобы найти место, где искать жертву, призовите ворона.
Стоит отметить, что Тедмунд не стоит на одном месте. Он передвигается по территории поселения и рядом с ним есть стражники. Ваша задача – заставить Тедмунда убегать. После догоните его, повалите на землю, поразмахивая возле него топором, а потом плените и отвезите на лошади к зеленому маркеру.
По прибытию на место снимите пленника с лошади, положите его на землю и посмотрите кат-сцену. Теперь вам нужно ехать к лагерю данов. Он расположен на севере от вашего текущего местоположения.
В лагере поговорите с капитаном. В диалоге с ним скажите, что вы помогаете псевдо Тедмунду. Как только воины уйдут, освободите пленных и посмотрите кат-сцену. На этом задание «Куклы и пленники» будет завершено.
Настоящий элдормен
Эйвору нужно атаковать Рочестер и пленить настоящего Тедмунда, так как мужчина, попавший в плен ранее, не тот, кто нам нужен. Езжайте до Рочестеркой крепости и избавьтесь от цепи.
По прибытию к зеленому маркеру примените зрение Одина, выявите стражника с ключом и убейте его. После идите к двери с зеленой меткой и отоприте ее. Войдите в помещение и сломайте засов двери через решетку. После разрушьте перекрытие на потолке, заберитесь наверх и сломайте хлипкую деревянную стену. Выйдите наружу и спрыгните влево. Войдите в дверь со сломанным засовом и внутри сломайте механизм, удерживающий цепь (выстрелите в 2 красных детали по бокам).
Далее направляйтесь к своим союзникам, которые находятся в лагере в 350 метрах от Рочестерской заставы. Посмотрите кат-сцену и приступайте к атаке на Рочестер.
Как только штурм начнется, станьте за таран и начните ломать ворота. Если под ногами своего героя вы видите красную зону, выходите из нее или поднимите щит. Кроме стрел, на вас будут выливать масло. Старайтесь не попасть в горящую область.
Попав внутрь крепости, уничтожьте котлы с маслом (8 штук). Найти их можно по зеленым стрелочкам. После разберитесь со стражей и тащите таран к следующим воротам, но прежде разбейте цепи, удерживающие мост.
Потом продолжайте тащить таран к воротам крепости.
Когда Эйвор проникнет в Рочестер, наступит время отыскать настоящего Тедмунда. Заберитесь на самый верх башни. Достигнув места, вам придется сразиться с Тедмундом.
Бой с Тедмундом
Босс вооружен щитом и цепью. Вот несколько советов, которые пригодятся вам в бою:
- Уязвимые точки на теле Тедмунда – левое плечо, правое колено и правая рука;
- Не увлекайтесь атаками и внимательно следите за его движениями, чтобы вовремя использовать парирование и контрудар;
- По возможности почаще стреляйте ему в голову.
Победив настоящего Тедмунда, посмотрите кат-сцену, отвезите пленника к Кинеберту и побеседуйте с Гедриком. На этом квест будет завершен.
Кровавый прием
Скачите к монастырю св. Адриана и встретьтесь с Басимом. После идите вместе в церковь. Там вы найдете мертвого Кинеберта и Фулке. Посмотрев кат-сцену, убейте всех противников на улице, а потом побеседуйте с Басимом.
Следующая цель – Кентербери. Возле этого места нет точек быстрого перемещения, поэтому вам придется скакать на лошади примерно 1500 метров. Готовьтесь к долгому пути.
В Кентербери Эйвору необходимо пробраться в местный собор. Используйте режим скрытности, убейте нескольких стражников во дворе и заберитесь через окно с правой стороны от фасада здания. Откройте дверь и впустите Басима.
В помещении вас ждет бой с воинами. Разобравшись с ними, идите вниз к отметке в виде ключа (найдите ее с помощью зрения Одина).
Убейте стражника, поднимите ключ и откройте дверь. Двигайтесь вперед до красной двери, после чего посмотрите кат-сцену и завершите задание.
Отчет о Кенте
Выполнив квест «Кровавый прием», вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. Завершите задание «Отчет о Кенте».
Перед тем, как приступить к новому заданию, вы должны выполнить квест «Надвигающаяся буря». Идите в свою комнату и поспите. Когда проснетесь, вас ждет встреча с Дагом. В конце диалога вам будет предложено несколько вариантов ответа. Мы согласились на бой, потому что Даг порядком надоел своими претензиями.
После смерти Дага решите, давать ему топор в руку или нет. Топор мы ему дали, все же в прошлом он был другом Эйвора.
Когда все закончится, вернитесь к Рандви в длинный дом и выберите новую область на карте союзов.
Бревиарий разбитых сердец – Эссекс
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Необычное предложение
«Необычное предложение» – первое задание в главе «Бревиарий разбитых сердец – Эссекс». Следуйте к зеленому маркеру в Эссексе и войдите в большое строение, которое называется Дом элдормена. Его вы можете найти с помощью ворона. Внутри вам следует поговорить с мужчиной по имени Вятт. Он скажет, что хозяина нет, и отправит Эйвора к Эстрид.
Женщина находится в этом же здании на втором этаже. Войдя в комнату Эстрид, посмотрите кат-сцену и езжайте в охотничий лагерь Бирстана (в 700 м от вас). В лагере нужно сделать следующее:
- Осмотреть перевернутый горшок возле бочки в центре лагеря;
- Осмотреть труп мертвого мужчины напротив перевернутого горшка;
- Слева от перевернутого горшка (если вы стоите лицом к нему), найти и осмотреть тостанки животного;
- Идти дальше мимо останков животного по тропинке и осмотреть кровавые следы вблизи от трупа охотника.
После этого отыщите Бирстана. Он находится чуть дальше слева от кровавых следов. Когда приблизитесь, увидите, что на него напало двое диких животных. Убейте их.
Скачите вслед за спасенным Бирстаном к его дому. Посмотрите кат-сцену и на моменте, когда вам предложат сделать выбор, выбирайте что хотите. Ваше решение не повлияет на ход событий.
Завершив разговор, идите за Бирстаном и посмотрите еще одну кат-сцену. После нее «Необычное предложение» будет выполнено.
Теперь в вашем журнале заданий появилось сразу несколько квестов:
- «Детская любовь»;
- «Старые раны».
Можете делать их в любом порядке.
Детская любовь
Езжайте в Мэлдун на юго-востоке Эссекса. На месте призовите ворона и определите точное местоположение Альфиды. Посетите ее дом, убейте стражника внутри и убедитесь, что там женщины нет (осмотрите постель и котел на костре). Выходите через правую дверь возле постели, идите в здание из соломы и поговорите с Элуриком, который прячется за ящиками. Он даст вам больше информации о разыскиваемой женщине.
От Элурика Эйвор узнает, что Альфида нуждается в помощи. Скачите к зеленому маркеру, который находится от вас на расстоянии в 1900 метров. Там находится лагерь с кучей противников. У вас два варианта:
- Убить всех врагов в лагере;
- Прокрасться в лагерь скрытно, найти с помощью зрения Одина соломенную хижину, в которой держат пленницу, убить справа от хижины стражника, забрать у него ключ.
В любом случае вам нужно подобрать Альфиду, вынести ее за пределы лагеря и доставить в безопасную зону.
Безопасное место расположено в трехстах метрах от лагеря. Когда вы доберетесь до дома у озера, занесите Альфиду в здание. Потом посмотрите кат-сцену и задание будет завершено.
Старые раны
Направляйтесь к зеленому маркеру в Колчестере и найдите Эстрид. Выберите в разговоре последнюю диалоговую строчку, а потом идите за ней. Суть просьбы Эстрид заключается в поиске охранника Ролло. Он находится в борделе неподалеку. Войдите в здание и посмотрите кат-сцену.
Во время кат-сцены Эйвору пришлось спасти Ролло от напавших воинов. Поговорите и встретьтесь с ним в другом месте. Езжайте на северо-восток от Колчестера. Там находится лагерь Ролло.
По прибытию на место Эйвору нужно определить, кто из двух обвиняемых настоящий предатель. Поговорите с ними и осмотритесь, чтобы найти улики в лагере:
- Стойка с мясом;
- Красные кусты;
- Узнайте у Ролло о Герхильд и Лорке.
После определитесь с тем, кто является предателем. Мы выбрали Герхильд, потому что она нам не понравилась.
Следующая цель – отыскать и спасти датчан. Они находятся возле зеленого маркера на юго-востоке от лагеря Ролло.
Идите во вражеский стан, освободите пленных и убейте всех стражей. Зачистив местность, поговорите с Ролло. Он должен переправить Эстрид во Франкию. После беседы с ним квест будет завершен.
Похищение
Выполнив два предыдущих квеста, поговорите с Ролло на месте, отмеченном зеленой меткой, и выберите во время диалога вариант «Спустите псов войны!». Теперь нужно похитить Эстрид. Женщина находится справа на площадке. Вокруг нее много стражи.
Убейте всех охранников, плените Эстрид и доставьте ее к квестовой метке. На месте вас ждет Ролло. После кат-сцены задание «Похищение» завершится.
Перипетии
Езжайте по направлению к зеленой метке и поговорите там с Бирстаном. Идите за ним на болота и убейте 5 кабанов. Отыскать животных можно с помощью зрения Одина. Они отмечены зелеными стрелочками.
Убийство кабанов заполняет шкалу в квесте. Как только она заполнится, вернитесь к Бирстану и поговорите с ним. После скачите в Колчестер и встретьтесь с Бирстаном и Альфидой. Они находятся в доме элдормена на втором этаже. Если вы ехали слишком быстро, то Бирстана на месте не будет. Подождите немного, пока он доедет до Колчестера.
Посмотрев кат-сцену, вернитесь к Ролло. Убейте воинов и дайте Эстрид шанс сбежать. Как и в случае с кабанами, в квесте есть шкала. Чтобы заполнить ее, нужно убить всех нападающих. После того, как шкала заполнится, задание будет выполнено.
Отчет об Эссексе
Выполнив квест «Перипетии», вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. Завершите задание «Отчет об Эссексе» и выберите новую область на карте союзов.
Осада Портчестера – Суссекс
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Гроза южных земель
«Гроза южных земель» – задание, которое выдается после открытия главы «Осада Портчестера – Суссекс». Езжайте к зеленому маркеру в Кройнден и поговорите с Басимом.
Отыщите большой дом с помощью ворона и заходите внутрь. Как только Эйвор приблизится к Басиму, запустится кат-сцена. Следующая цель – отыскать и уничтожить трех шпионов. Они отмечены на карте мира зелеными маркерами. Устраняйте разведчиков в любом порядке.
Расправившись со шпионами, встретьтесь с Басимом, посмотрите кат-сцену и сразитесь с саксами. Вам следует заполнить шкалу в квесте, убивая противников. Для выполнения цели задания потребуется примерно 20 врагов. Далее вам придется сразиться с защитником Фулке.
Босс – защитник Фулке
- У защитника в руках два меча. Он медленно размахивает ими, но наносит огромный урон. Поэтому будьте осторожны;
- Босс совершает редкие удары, поэтому вам нужно быть активнее. Одного парирования мало, чтобы сделать его открытым для атаки;
- Защитник Фулке в бою использует вращение. В этот момент он совершает быстрые атаки и наносит большой урон. Уворачивайтесь от них;
- Уязвимая точка на теле босса – правая ступня.
После сражения решите, убить защитника Фулке или отпустить. Мы отпустили. Сделав выбор, поднимите труп Бротира и отнесите его к зеленому маркеру в лагерь. Посмотрите кат-сцену, в ходе которой вы увидите, что все, с кем вы заключили союзы в прошлом, прибудут к вам на помощь в сражении с Суссекс.
Как гром среди ясного неба
Направляйтесь к Гилфорду и встретьтесь со Стоу. Наш друг расскажет, что так как войско, на которое собирается напасть Эйвор, состоит из христиан, он попытается поговорить с ними и решить все с минимальными потерями. Вы можете:
- Разрешить ему провести переговоры (теряется элемент неожиданности);
- Запретить ему это делать.
Мы выбрали первый вариант, потому что Стоу вызывает доверие. Но, к сожалению, ничего не получилось. Ему не удалось убедить противоположную сторону, и мы вернулись к первоначальному плану. Исходя из этого, вы можете выбирать абсолютно любую диалоговую строчку. Ничего не изменится. Придется убить тех, кто не сдался.
После квест «Как гром среди ясного неба» завершится, и вы получите три новых задания:
- «Выжженная земля»;
- «Зола вместо пищи»;
- «Сломить защитников».
В каком порядке вы будете их выполнять, не важно.
Выжженная земля
Скачите на запад от Кроли и поговорите с Сомой на месте. Ваша цель – сжечь поселение. Во время диалога вам будет предложено несколько вариантов. Выбирайте любой, ничего не изменится.
Вам необходимо заняться уничтожением телег с припасами и сжиганием домов. Продолжайте жечь все, что попадется под руку, пока шкала в квесте не заполнится. В процессе выполнения задания осмотрите дома в поселении и найдите карту сокровищ.
Зола вместо пищи
Езжайте к зеленому маркеру и поговорите с Уббой. По его просьбе сожгите зернохранилища в деревне. Их 6 штук. Чтобы определить местоположение объектов, призовите ворона и осмотрите территорию. В процессе полета поставьте отметки. Так намного легче ориентироваться.
Чтобы сжечь башни, достаньте факел (кнопка Т) и бросьте его возле основания зданий. Но будьте осторожны и не подходите близко, так как произойдет взрыв и он может вас задеть.
После уничтожения шести башен шкала квеста заполнится, и задание будет завершено.
Сломить защитников
Направляйтесь в Бриггворт и поговорите с Басимом. У вас будет три задачи:
- Уничтожить командира в порту Бриггворта;
- Уничтожить командира в крепости Бриггворта;
- Сжечь лодки и заполнить шкалу в задании.
При осмотре территории с помощью ворона вы увидите две зеленые зоны. Они указывают на местоположение каждого из двух командиров. Прежде чем отправиться к ним, сожгите лодки вдоль реки, стреляя по красным кувшинам с маслом. Для заполнения шкалы вам потребуется сжечь примерно 5 лодок.
После идите и отыщите двух командиров. Они – обычные противники. Вы убьете их без особого труда.
Чтобы найти командира в крепости, вам следует забраться на самую высокую башню в Бриггворте (на возвышенности) и войти в нее с верхней части. После идите через все этажи вниз, найдите там цель и уничтожьте ее.
Осада
После выполнения трех предыдущих квестов вы получите задание «Осада». Вам надо добраться до лагеря союзников, поговорить с Басимом (стоит за пределами лагеря у обрыва) и начать штурм.
Штурм Портчестера
Проникните на территорию замка, используя таран. Сломайте им все преграды на своем пути. На этом этапе нет ничего особенного. Докатите таран до частокола, зажмите левую кнопку мышки и отпустите. После нескольких ударов препятствие падет.
После разрушения всех преград, сломайте ворота в крепость. На вражеской территории идите к маркеру возле правого частокола и выстрелите в горшок с взрывчатой смесью.
Далее вам нужно поднять решетку. Идите к следующему зеленому маркеру и взаимодействуйте с рычагом наверху. Впереди сломайте еще один частокол. В этот раз горшок с взрывчаткой находится не рядом с частоколом, а позади вас. Принесите его к преграде и взорвите.
Следующая цель – пройти внутрь крепости Портчестера и с помощью зрения Одина найти ключ у защитника. Убейте воина, заберите ключ и отоприте дверь в здание. Внутри бегите наверх и найдите Сигурда. Его там нет. В комнате с орудиями пыток отыщите следы крови, осмотрите кандалы и выходите наружу через проход в стене напротив стула для пыток.
После просмотра кат-сцены следуйте за Фулке в церковь. Разломайте дверь с помощью союзника, посмотрите кат-сцену и бегите за Фулке в подземелье.
Бой с Фулке
- Фулке вооружена цепью и мечом. Она довольно подвижна и совершает несколько ударов за один раз.
- Используйте щит, чтобы снизить получаемый Эйвором урон;
- Когда здоровье босса опустится до определенной отметки, он исчезнет. Посмотрите кат-сцену и начните преследовать его;
- Доберитесь до лестницы, выйдите из здания, посмотрите кат-сцену и снова сразитесь с Фулке. В этот раз у нее в руках будет огромный крест;
- Нанесите урон боссу по слабым местам, и как только уровень его здоровья упадет до нижней отметки, запустится кат-сцена.
После победы над Фулке посмотрите кат-сцену и убейте саксов. На этом квест завершится.
Вспомним о прошлом
Возвращайтесь в свое поселение в Рейвенсторпе, идите в главное здание и поговорите с Сигурдом. После просмотра кат-сцены, которая запустится на входе в длинный дом, отправляйтесь на кладбище. Там вы найдете Сигурдаэ, сидящего возле могилы Дага. После диалога с ним задание «Вспомним о прошлом» будет выполнено.
Отчет о Суссексе
Выполнив квест «Вспомним о прошлом», поговорите с Рандви. Завершите задание «Отчет о Суссексе» и выберите новую область на карте союзов.
Песнь о Хунвальде – Линкольншир (Assassin’s Creed Valhalla прохождение)
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Сопровождение для лорда
Получив задание «Сопровождение для лорда», отправляйтесь к зеленому маркеру в вашем поселении. Поговорите с Хунвальдом и в процессе диалога выберите любую диалоговую строчку. Далее встретьтесь с Хунвальдом в Линкольншире. Он находится внутри главного здания в деревне.
Когда к вам подойдут выпившие мужчины, вы можете выбрать один из нескольких вариантов – дать 165 монет, подраться или использовать харизму (нужен 3 уровень). Мы решили подраться, но, по сути, наше решение никак не сказалось на сюжете.
Сделайте выбор, подеритесь (или нет), а потом отыщите Хунвальда неподалеку от длинного дома. Вам следует защитить его от четырех нападающих. Убейте всех и поговорите с юнцом, чтобы завершить квест.
Возвращение домой
Цель задания – сопроводить Хунвальда в Линкольн (Линкольншир). Вызовите своего скакуна, сядьте на него и дождитесь, когда спутник подсядет к вам. Потом езжайте до Линкольна, в городе спешьтесь и используйте маскировку. В пределах города активируйте режим скрытности и прокрадитесь вместе с Хунувальдом к его дому.
Дойдя до здания, посмотрите кат-сцену, а потом идите вместе с Хунвальдом в режиме скрытности к городской ратуше, отмеченной зеленым маркером. Возле ворот ратуши стоит двое стражников.
Отвлеките их свистом (кнопка Х), а потом прокрадитесь мимо. Не стоит перелезать через стены, Хунвальд не полезет за вами, а останется стоять у стены внизу. Войдя в ратушу, посмотрите еще одну кат-сцену и закончите выполнения квеста.
В отсутствие элдормена
Идите к зеленому маркеру. Дверь в богадельню будет заперта. Используйте подъемник справа, спрыгните вниз и осмотрите внутренний двор. Там вы увидите несколько монашек. Чтобы отыскать ту, которая может предоставить ценные данные, подойдите к женщине, сидящей на скамейке, станьте к ней лицом, повернитесь налево и войдите через арку в строение. В конце комнаты будет старшая монахиня.
Поговорите с ней. Женщина посоветует Эйвору осмотреть бани.
Доберитесь до следующего маркера, убейте на площадке трех стражников и найдите спуск вниз. Он находится возле лестницы за бочками.
Сломайте деревянную дверь и идите вперед. В туннелях будут воины. Используйте зрение Одина, чтобы подсветить всех врагов.
Ваша задача – добраться по туннелям канализации до большого зала с колоннами. Проберитесь по правой стороне на обратную сторону зала, убейте по пути двух врагов и войдите в дверь. Идите вперед до зеленого маркера.
Что нужно сделать в бассейне реки:
- Осмотреть труп человека на деревянной платформе;
- Осмотреть зеленый плащ справа от трупа;
- Прыгнуть с водопада и найти в воде ключ;
- Вернуться наверх (с помощью подъемника) и открыть дверь слева;
- В комнате ознакомиться с документом на столе и завершить расследование.
Скачите в Болингброк к элдормену по имени Хундбеорт. В области, которая отмечена зеленым маркером, призовите ворона и осмотрите территорию, чтобы понять, где именно искать элдормена. Вам нужно попасть в замок и убить стражников на своем пути, если есть необходимость.
Найдите с помощью зрения Одина воина с ключом. Заберите его. Он пригодится вам для получения ценных вещей в будущем.
Добравшись до ворот, заберитесь наверх по стене и сломайте крепления моста, стреляя по выделяющимся местам из лука. После идите по лестнице наверх и убейте в комнате стражников. В этой комнате слева лежит книга знаний, а справа от нее – записка, которую нужно забрать.
Войдите в красную дверь с изображением лебедя, спуститесь вниз и идите к помещению, где находится странная женщина и труп элдормена на кресле. Посмотрите кат-сцену, выберите любой вариант диалога, после чего осмотрите помещение и найдите то, что может быть доказательством для Хунвальда. Этот предмет (брошь) лежит слева от женщины в ящике.
Берите брошь, вернитесь к Хунвальду в Линкольн и завершите задание. После этого вы получите два новых квеста:
- «Тэн Линкольна»;
- «Мазь для свежей раны».
Задания можно выполнять в любой последовательности.
Тэн Линкольна
Езжайте в Эльфгарстун и найдите Эльфгара. Возьмите у него оружие и скачите до места, где вам нужно поохотиться на особого медведя. Добравшись до цели, зайдите в пещеру, осмотрите труп оленя слева и убейте несколько волков. После отыщите Грима на выходе из пещеры. Там вы увидите, что поместье Эльфгара горит. Скачите в поселение.
Уничтожьте всех противников, а потом поговорите с Эльфагром у пещеры. Посмотрите кат-сцену и завершите квест. Но перед тем как покинуть поселение, убейте того самого медведя, которого не нашли в пещере.
Мазь для свежей раны
Идите к зеленому маркеру в Линкольне и найдите Аху у ворот города. После диалога женщиной отправляйтесь к Хунвальду и поговорите с ним. Если вы не можете найти мужчину, призовите ворона и осмотрите область, отмеченную зеленым маркером. Он сидит у костра под большим деревом, украшенным кусочками красной ткани.
Во время разговора вы напьетесь, а потом поедете за Хунвальдом. По пути избавьтесь от засады, поговорите с Хунвальдом, езжайте дальше и в конце посмотрите кат-сцену, которая завершает выполнение квеста.
Куда упадет камень
Выполнив два предыдущих задания, идите к Ахе в Линкольн и поговорите с ней. Сообщите, что вы готовы отправиться на совет шира, и посмотрите кат-сцену. После побеседуете с членами совета и определитесь, кто станет новым элдорменом:
- Епископ Херефрит;
- Эльфгар;
- Хунвальд.
Прежде чем принять решение, взвесьте все за и против. Хунвальд хороший человек, а с Эдгаром регион ждет неизвестное будущее. К тому же, если вы не выберите Херефрита сейчас, то после узнаете, что он является одним из членов Ордена Древних. Выбрав Хунвальда, сразитесь со стражниками Херефрита, посмотрите кат-сцену и завершите задание.
Дождь из мечей в Анкастере
Побеседуйте с новым элдорменом за пределами города и доберитесь до лагеря на озере Винмир. Он находится рядом с Анкастером, где вы найдете выявленного вами в прошлом квесте члена Ордена. Поговорите с капитаном и сообщите о своей готовности к атаке крепости.
Штурм Анкастера ничем не отличается от штурма любого другого города/замка, в котором вы участвовали ранее. Что вам нужно сделать в этот раз:
Ваша цель находится в церкви. Главная дверь заперта. Забирайтесь по деревянной конструкции слева от нее, разбейте окно и зайдите в здание. Прыгните вниз и найдите Херефрита. Он окружен воинами. Пока вы будете драться со стражей, епископ убежит. Найдите в комнате спуск вниз и бегите за Херефритом. Он успел пробежать через подземелье и находится на улице. Его можно убить буквально с одного удара.
После добейте мужчину и посмотрите кат-сцену. Вернитесь к Хунвальду, чтобы завершить квест.
Отчет о Линкольншире
Выполнив квест «Дождь из мечей в Анкастере», телепортируйтесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. Но прежде, чем она станет доступна для разговора, разрешите спор между Хольгером и Гудрун. Выслушайте обоих и решите, кто из них прав. Мы поверили Гудрун.
После идите к Рандви, завершите задание «Отчет о Линкольншире» и выберите новую область на карте союзов.
Город жадности – Йорвик
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Старые друзья
Квест «Старые друзья» выдается сразу после того, как вы выберите регион Йорвик на карте союзов. Получив его, направляйтесь в Йорвик на пристань. По прибытию на место поговорите со смотрителем порта у торговых складов.
После просмотра кат-сцены идите к большому дому, на который указывает маркер. Если вы не можете его найти, призовите ворона и осмотрите местность.
На месте вам нужно провести расследование, которое состоит из нескольких шагов:
- Осмотреть документ, лежащий возле убитого в доме;
- Осмотреть отверстие в крыше на втором этаже;
- Выйти улицу и осмотреть сломанную бочку на земле;
- Справа от нее осмотреть мертвого человека;
- Использовать зрение Одина идти по следам до зеленого свечения.
Дойдя до конца, посмотрите кат-сцену с Льюфвиной, а после идите вместе с ней в Королевский зал. Когда поблизости появится стража, слейтесь с окружением, иначе воины нападут на вас.
Как только вы дойдете с женщиной до нужного места, посмотрите кат-сцену, а потом следуйте за Хьер. Поговорите с Льюфвиной еще раз и завершите квест.
После завершения «Старые друзья» вы получите два новых задания – «Проткнуть Иглу» и «Сжечь Головню». Порядок выполнения любой.
Проткнуть Иглу
Отправляйтесь в Йорвик к торговым складам и обыщите территорию. На месте вам нужно забраться наверх строения и спрыгнуть вниз через отверстие в крыше. Используйте зрение Одина и осмотрите все предметы в здании, подсвеченные зеленым.
Далее идите на рынок Йорвика и отыщите прилавок, где продают черную ткань. Рынок расположен рядом с торговыми складами. На рынке нужно найти большого стражника с оранжевым плащом.
Рядом с ним есть еще один воин – мужчина с зеленым щитом. Идите за ним. Он приведет вас прямо к прилавку.
Поговорите с мужчиной и малышом (стоит сзади). Получите от них важную информацию и идите к статуе, которая находится на востоке от рынка. Но сначала вернитесь к большому стражнику с оранжевым плащом, подкрадитесь к нему и заберите у него ключ (нажмите пробел). Это важно.
Теперь вам нужно найти на востоке от рынка небольшой домик со статуей (см. скриншот ниже).
Войдите внутрь, отперев дверь ключом стражника в оранжевом плаще, спуститесь вниз в канализацию, идите по туннелю до тупика, заберитесь по выступу слева и проплывите немного вперед, чтобы попасть в другой туннель.
Войдите через решетчатую дверь и уничтожьте противников справа в мастерской, заберите ключ с трупа стражника и откройте дверь, расположенную за ним. Во время кат-сцены вы узнаете, что смотритель порта и есть Игла. Когда она закончится, убейте всех врагов, а после покиньте канализацию через мастерскую (выходите из комнаты Иглы и идите направо). В конце вам придется посмотреть еще одну кат-сцену.
Когда вы будете стоять на крыше здания над целью квеста (Иглой), используйте внезапную атаку, чтобы убить его. После вернитесь к Льюфвине, посмотрите очередную кат-сцену и задание будет выполнено.
Сжечь Головню
Направляйтесь в архивы Йорвика и отыщите подсказку. Среди большого количества, по сути, бесполезных вещей вам нужна только одна записка. Она лежит на углу стола слева в задней части помещения. После того, как вы возьмете ее, запустится кат-сцена.
Теперь идите к ректории и на месте используйте зрение Одина. Во дворе ректории слева будет здание с запертой за засов дверью. На обратной стороне дома слева от вас сдвиньте стеллаж в сторону.
Через окно сломайте засов на двери и войдите в помещение. Побеседуйте внутри с человеком и покиньте здание.
Теперь идите к дому напротив и заберитесь на крышу. Слева будет разрушаемая часть (см. скриншот ниже).
Сломайте ее и проберитесь внутрь. Поговорите со священником и идите с ним до покоев епископа. Войдите внутрь, сдвинув стеллаж.
В покоях епископа вам следует провести расследование:
- Изучить поврежденные свитки на полу справа;
- Осмотреть небольшой крест на полу в комнате;
- Осмотреть труп епископа и оттащить его немного в сторону. Под мертвым мужчиной лежит записка. Почитайте ее и завершите расследование.
После кат-сцены бегите, так как вас начнут разыскивать. У вас два варианта:
- Прошмыгнуть в кусты возле дома и побежать к зеленому маркеру;
- Убить всех, кто на вас нападет.
Добравшись до собора залезьте на башню и спуститесь вниз, пройдя через круглое отверстие.
Внизу пройдите до большого зала и посмотрите кат-сцену. Окажется, что аббатиса – это Головня. А зовут ее Ингеборга. После кат-сцены вам нужно отыскать настоящую Ингеборгу.
Есть несколько мест, где она находится, но вам достаточно выйти в коридор справа от зала и убить возле двери женщину. Это и будет Головня.
Прикрыть Тайник
Когда вы устраните Иглу и Головню, поговорите с Льюфвиной в Королевском здании (Йорвик). По ее совету осмотрите несколько свитков в архиве, чтобы определить, кем является Тайник. Для обнаружения свитков используйте зрение Одина. Нужная вам информация находится в записке на столе (задняя часть помещения слева). Вы можете сразу идти к ней, не читая другие записи.
После прочтения записки вы узнаете, что за столом находится тайная комната. Сломайте дверь и зайдите внутрь. Осмотрите бутылки на столе у стены по центру. Когда кат-сцена завершится, выходите оттуда и идите к амфитеатру неподалеку. Там вас уже ждет Льюфвина. Женщина скажет, что вам следует присмотреться к членам совета, присутствующим на пиру. Воспользуйтесь зрением Одина и выявите нужных людей (светятся зеленым и имеют над головой значок диалога).
Поговорите со всеми пятью пирующими, а потом идите к Льюфвине, чтобы сказать ей, кого вы подозреваете. Мы выбрали Аудуна и угадали. Сделав свой выбор, сразитесь с Тайником. Сделать это очень просто – игнорируйте стражей и устраните цель, подтвердив убийство.
Убив Тайника, найдите Хьер и Льюфвину в доках Йорвика. После беседы с ними идите в Королевский зал к королю и посмотрите кат-сцену. Во время нее вы можете либо отдать деньги купцу или передать их на поддержку войны Хальфдана. Мы вернули деньги купцу, ведь они пострадали из-за действий Иглы. После этого задание «Прикрыть Тайник» завершится.
Отчет о Йорвике
Выполнив квест «Прикрыть Тайник», вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. Завершите задание «Отчет о Йорвике» и выберите новую область на карте союзов. После зайдите к Хайсаму, возьмите дополнительное задание и отдайте собранные медальоны членов Ордена Древних.
Изречения Хальфдана – Йорвикшир
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Война на севере
После того, как вы поговорите с Рандви и выберите на карте союзов регион Йорвикшир, вы получите задание «Война на севере». Ваша цель находится в Йорвикшире в горах и отмечена зеленым маркером на карте.
Добравшись до места, вы обнаружите заставу Анлафа. Все люди в лагере мертвы. Теперь езжайте вперед и отыщите армию Хальфдана с помощью ворона. Люди, с которыми вам нужно поговорить, находятся в 200 метрах от вашего текущего местоположения на небольшом утесе слева.
Заберитесь по склону горы наверх и побеседуйте с Фаравидом. После разговора с ним вас атакуют пикты. Убивайте всех, кого видите. Часть нападающих находится на противоположной стороне пропасти. Устранить их можно с помощью лука.
Зачистив местность, посмотрите кат-сцену, а потом отправляйтесь к Хальфдану в Донкастер. Добравшись до зеленой метки, идите по ступеням наверх башни замка, войдите внутрь и спуститесь по лестнице на нижний этаж. Там отыщите Хальфдана (сидит на троне).
Поговорите с мужчиной, идите наверх башни. Как только Хальфдан доберется до своих покоев, поговорите с ним, посмотрите кат-сцену и завершите квест.
Две стороны чести
Езжайте в Алортун, который находится на юго-западе региона. Поговорите там с Фаравидом и сопроводите его по дороге до цели. По пути убивайте всех, кто на вас нападет. В конце Фаравид ускорится и направится к пещере. В процессе разговора мужчина скажет, что нужно пройти через пещеру, чтобы догнать пиктов. Идите в пещеру и доберитесь до дерева, попутно убив стражу. Чтобы пройти через преграду из сосулек на входе, заберитесь по стене справа.
В комнате с деревом вскарабкайтесь на правую ветку и прыгните на стену. Идите по выступам до следующего помещения с троном и сундуком. Справа вы увидите двух пиктов.
Убейте обоих и возьмите с их трупа записку. После осмотрите сундук рядом и покиньте пещеру. После разговора с Фаравидом на выходе из пещеры догоните шпионов и убейте их из лука.
Теперь вам нужно добраться до Стенвигга и поговорить с Фаравидом. Найдите главнокомандующего пиктов в лагере поблизости с помощью ворона и зрения Одина. Вы можете либо тайком пробраться в форт, либо устроить резню.
В левой стороне форта заберите у стражника ключ. Откройте дверь в башню, где находится Галан – вождь пиктов.
Бой с Галаном
- При входе в помещение с боссом попытайтесь использовать скрытную атаку. Так вам удастся снять большую часть ХП Галана;
- Нанести огромный урон Галану можно, если подорвать рядом с ним красные кувшины. Периодически ваш противник будет ломать пол, и вы вдвоем упадете на следующий уровень. Там будут еще горшки;
- Как только оружие Галана загорится красным, отбегайте. Он готовится применить сильную атаку;
- На теле босса есть несколько уязвимых точек – колено левой ноги и локоть левой руки.
После смерти Галана посмотрите кат-сцену и выберите любую диалоговую строчку. Узнайте о том, что Фаравид хочет воевать, и он решил напасть на крепость пиктов без разрешения Хальфдана.
Путь к гамартии
Цель квеста находится в Донкастере. Езжайте туда и встретьтесь с Хальфданом. На этом этапе выберите ту диалоговую строчку, которая вам понравится больше.
После беседы с Хальфданом выйдите на улицу и с помощью ворона отыщите место, где может быть Мойра. Она должна находиться в здании, которое вы можете увидеть на скриншоте ниже.
Добравшись до дома Мойры, Эйвор узнает, что женщина отсутствует. Осмотрите ее жилище и найдите записку на ее столе. В ней сказано, что Мойра отправилась в Вике. Следуем за ней. Пункт назначения находится примерно в 1000 м от вашего текущего местоположения.
Придя в западную часть города, вы увидите, что ее дом окружили люди с факелами. Двери дома заперты, залезьте на крышу, сломайте деревянную перегородку и спрыгните вниз.
Побеседуйте с Мойрой и выберите один из двух вариантов. Мы решили поговорить с нападающими. Во время разговора с предводителем группы людей с факелами используйте угрозы, харизму или скажите, что с вами ярл Хальфдан. Мы решили втащить здоровяку. В итоге толпа разбежалась, и Мойра смогла выйти.
Далее идите вслед за Мойрой, поговорите с ней, а потом встретьтесь с Хальфданом в руинах храма Бригантии. Мужчина попросит вас разыскать его разведчика неподалеку. Заберитесь на возвышенность и используйте зрение Одина. Разведчик находится на юго-западной колонне, и он еле дышит.
Отнесите его к Хальфдану и идите за псом до еще одних развалин. Зайдите в разрушенное здание (см. скриншот ниже).
Пройдите вперед и примените зрение Одина, чтобы понять, куда двигаться дальше. Вам необходимо попасть вниз, сломав пол справа. Прыгайте и идите до стены, которую можно разбить. Напротив нее есть дыра, пролезьте через нее, нырните под воду и плывите влево до тех пор, пока не сможете всплыть. Наверху пройдите через левую арку, возьмите красный кувшин и сломайте стену, чтобы впустить Хальфдана.
Идите вдвоем в ту комнату, где вы брали красный кувшин. Сломайте вместе с Хальфданом красную дверь и войдите в помещение.
Посмотрите кат-сцену, заберите ключ на столе и отоприте дверь в предыдущей комнате. Покиньте подземелье и посмотрите следующую кат-сцену. Выберите диалоговую строчку, в которой не нужно щадить предателей, а потом убейте воинов. После боя задание «Путь к гамартии» будет завершено.
Сей сын Йорвика
Езжайте на север Йорвика и повидайтесь с Фаравидом. Во время диалога можете выбирать любой вариант. Побеседовав с мужчиной, седлайте скакуна и направляйтесь к воротам Йорвика (не за Фаравидом). Вам нужно добраться к городу как можно быстрее, а потом попасть в местный Королевский зал. На месте посмотрите кат-сцену, которая запускается на входе в помещение.
После идите к Хьеру в таверну (отмечена на карте зеленым маркером). Побейте присутствующих и посмотрите кат-сцену. Теперь вернитесь к Королевскому залу и займитесь медитацией, чтобы ускорить время ожидания прибытия мужчины. Активируйте медитацию через меню (клавиша G).
Как только Хьер явится, запустится кат-сцена и после нее квест будет завершен.
Самодовольство чести
Доберитесь до Стенвигга и найдите Фаравида. Он скажет, что пора приступать к атаке. Скачите к зеленому маркеру на место сбора. По прибытию побеседуйте с Льюфвиной и запустите кат-сцену. Получив контроль над героем, идите вперед и попробуйте попросить пиктов сложить оружие, дабы не затевать войну. Однако убедить их не получится. Сражению быть.
Атака крепости Магнис
Что нужно сделать Эйвору во время атаки крепости:
- Добежать до двух зеленых меток и опустить лестницы, сломав замки;
- Забраться по лестнице наверх и идти к запертой огромной двери слева. Обойдите ее с другой стороны (перелезьте через стену) и сломайте два замка, чтобы открыть дверь;
- Сломайте преграду из кольев с помощью красного кувшина (стоит справа от спрингалда);
- Опустите подвесной мост (разбейте два крепления по бокам);
- Заберитесь наверх и идите по мосту до двора, в котором нужно убить кучку противников;
- Посмотрите кат-сцену;
- Приготовьтесь к защите крепости от прибывших пиктов. Они пытаются сломать ворота тараном, не допустите этого. Стреляйте по ним со спрингалда на стене.
Как только Эйвор и союзники защитят Магнис от атакующих, Риксиг сбежит.
Догоните его и убейте. После следующей кат-сцены квест завершится.
Кровь и узы
Вернитесь в Королевский зал Йорвика и поговорите с Мойрой, сидящей в углу перед входом в помещении. Она скажет, что пока Хальфдан не прибыл в город, его коронация не состоится. Отыщите Хальфдана на стене крепости за Королевским залом. Он находится там вместе с Фаравидом. Если вы не можете найти их, призовите ворона и осмотрите ближайшие крепостные стены.
Вернитесь вместе в Королевский зал, поговорите с будущим правителем и посмотрите кат-сцену. Из нее вы узнаете, что Фаравид предатель и он отравил Хальфдана свинцом. У вас есть два варианта:
- Поддержать предателя и сказать, что Хальфдан не в себе;
- Вызвать Фаравида на бой.
Мы решили сразиться с Фаравидом.
Бой с Фаравидом
- Фаравид вооружен огромным мечом и совершает размашистые удары. Их можно парировать или уклоняться от них;
- У босса есть две слабых точки – правая стопа и голова. С самого начала сражения стреляйте в эти части тела;
- Совершайте контратаки между его атаками и победите противника.
Когда Фаравид падет, начнется кат-сцена и задание будет выполнено.
Отчет о Йорвикшире
Выполнив квест «Кровь и узы», вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. Завершите задание «Отчет о Йорвикшире» и выберите новую область на карте союзов.
Сага о плетёном человеке – Глостершир (Прохождение Assassin’s Creed Valhalla )
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Первая ночь Самайна
Сага в Глостершире начинается с задания «Первая ночь Самайна». Вам нужно отправиться в Глостершир и найти в городе Гуннара. Вы застанете его за беседой с незнакомой вам девушкой. Она является возлюбленной кузнеца и у них скоро свадьба. Идите вместе с Гуннаром к правителю города и посмотрите кат-сцену.
После сопроводите Теудура до святилища неподалеку. Поговорите с ним и дождитесь, когда вас атакуют несколько животных. Убейте трех кабанов и еще раз поговорите с Теудуром. Теперь вернитесь к Гуннару. Он попросит вас поучаствовать в празднике и переоденет в костюм Мари Луид.
Все, что вам нужно – ходить от хижины к хижине, пока не заполнится шкала квеста (надо постучать в 3 дома), а потом найти Гуннара. Он на причале ругается с агрессивным мужчиной.
По прибытию на место Эйвора ждет драка. Вы и Гуннар подеретесь с бриттом, у которого много ХП, но практически нулевая атака. Просто бейте его и уклоняйтесь от атак с красной руной.
Победив противника, поговорите с Теудуром и поучаствуйте в соревновании по выпивке. Вы можете проиграть. Это ничего не изменит. После состязания идите за Теудуром и посмотрите последнюю кат-сцену, которая завершает квест «Первая ночь Самайна».
Следы и загадки
Как только вы проснетесь, увидите, что в доме что-то произошло ночью. Вам следует осмотреться и провести расследование. Что нужно сделать:
- Осмотреть труп стражника на полу;
- Осмотреть разбитую посуду с яблоками;
- Осмотреть кровавые следы;
- Сдвинуть стеллаж и пол возле стены в другой комнате;
- Сломать горшок и посмотреть содержимое сумки.
Покиньте дом и посмотрите кат-сцену. Когда Кинон прикажет страже напасть на Эйвора, убейте нападающих, а потом с помощью ворона найдите место, где находится Модрон.
Целительница сидит на возвышенности слева от моста через реку (если стоять к нему лицом). Во время разговора женщина скажет, чтобы мы отыскали Хэлевина. Скачите к дому друида на озере (см. скриншот ниже).
Если вы постучите в дверь дома Хэлевина без маскировки, ничего не произойдет. Замаскируйтесь в Мари Луид (кнопка В) и постучите снова. Только после этого активируется кат-сцена и друид попросит помочь ему приготовиться к ритуалу.
Что нужно сделать, чтобы завершить задание:
После разгадывания загадок квест завершится.
Украденный король
Направляйтесь к зеленому маркеру неподалеку от дома друида и найдите Модрон возле Роллендрича. Как только вы будете готовы, поговорите с ней и согласитесь продолжать задание. Езжайте за Мордрон до Тайника Воров.
Он находится в конце дороги, по которой вы движетесь (крепость на возвышенности). Найдите слева от главного входа проход в стене и проберитесь на вражескую территорию.
У вас есть два варианта:
- Делать все тихо в режиме скрытности;
- Открыто напасть на людей в лагере.
Избавившись от врагов любым способом, отыщите нужный дом (землянка) с помощью зрения Одина. В этом здании найдите Гуилима и Теудура.
Возьмите Теудура и доставьте к Модрон. Женщина находится на том же месте, где вы ее оставили. Поговорите с ней и завершите задание.
Позабытая любовь
Ваша цель – найти Кинона в Глостере и поговорить с ним насчет Теудура. В городе идите к длинному дому, но Кинона там вы не найдете. Отыщите Бригиту в этом же здании и посмотрите кат-сцену.
Далее побеседуйте с организаторами мероприятия. Выявить одного из организаторов можно с помощью зрения Одина. Из разговора с ним вы узнаете, что Кинон в церкви. Также он скажет, что есть женщина, Гева, и у нее ключ от церкви. Но этот ключ можно не искать. Чтобы попасть в здание, вам достаточно разбить окно на задней стороне и через него пробраться внутрь.
Вот Гева (стоит слева от церкви среди крестов)
Вот окно, через которое можно попасть в церковь без ключа Гевы
В том случае, если вы принципиально хотите взять ключ, после диалога с Гевой ищите человека, который отмечен зеленым свечением (выявите его с помощью зрения Одина). Цель находится на городском рынке. На месте возьмите ящик и доставьте его Геве. Женщина скажет, чтобы вы занесли ящик в церковь, и даст ключ. Так вы попадете в здание, в котором находится Кинон.
Вам нужно сломать деревянную дверь в задней части церкви, войти в комнатку и посмотреть кат-сцену. Во время кат-сцены у вас будет 2 варианта диалоговых строчек – убить Кинона сейчас или оставить все как есть. Мы выбрали второй вариант. Примите свое решение и завершите задание.
Жертвенный агнец
Езжайте в Эльфийский лес к зеленому маркеру и найдите там Модрон. Она в пещере (местоположение пещеры видно на скриншоте ниже).
Войдите внутрь прямо до стеллажа. Сдвиньте его в сторону и протиснитесь сквозь дыру в стене. Двигайтесь вперед резервуара с ядовитой водой. Будьте осторожны, когда прыгаете по скалам.
Доберитесь до комнаты с кучей противников. Уничтожив всех врагов, идите вперед до водопада. Прыгните вниз и попадете в комнату, где находится Модрон. Как только вы выйдите из воды, запустится кат-сцена.
Бой с Модрон
Модрон прекрасно владеет луком и заняла удобную позицию – она стоит наверху, а главный герой внизу. На первом этапе сражения вам нужно стрелять в нее до тех пор, пока она не спрыгнет вниз. Нанесите ей как можно больше урона в ближнем бою, а после бегите следом и продолжайте стрелять в нее из лука. Делайте все то же самое до тех пор, пока Модрон не падет.
Победив босса, сделайте свой выбор и завершите задание «Жертвенный агнец». Мы убили Модрон.
Сожжение плетёного человека
Встретьтесь с Гуннаром в Глостере, а потом побеседуйте с Киноном неподалеку. После просмотра кат-сцены сожгите своим факелом Плетеного человека. Как только Кинон умрет, задание будет завершено.
Отчет о Глостершире
Выполнив квест «Сожжение плетёного человека», вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. Завершите задание «Отчет о Глостершире» и выберите новую область на карте союзов.
Сага о двух ярлах – Сноттингемшир
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Старые друзья
Получив задание «Старые друзья», отправляйтесь в Сноттингем через точку быстрого перемещения в Рептоне. Доберитесь до поселения и войдите в пещеру. Там вам нужно отыскать посланника Хемминга по имени Трюгве. Он находится в дальнем конце пещеры на втором уровне.
В конце диалога согласитесь продолжать задание, выбрав диалоговую строчку «Вперед». После следуйте за мужчиной до местного порта и сядьте в свой драккар. Изначально вашего корабля не будет у причала, поэтому используйте точку быстрого перемещения, которая только что разблокировалась у Сноттингема. После ступите на борт драккара и плывите по реке к зеленому маркеру.
По пути на вас нападут пикты. Они будут находиться на берегах с обеих сторон. Перебейте их с помощью лука (цельтесь по взрывным горшкам) и плывите дальше.
Добравшись до зеленого маркера, встретьтесь с Хеммингом. Пока мы плыли, лодки, которые нужно было сопроводить до цели, пропали, но задача все равно была выполнена. Поэтому вы можете игнорировать пиктов и плыть сразу к следующему пункту назначения. Ярл находится на возвышенности в лагере.
После разговора с Хеммингом и Вили идите к крепости пиктов и отыщите их вождя. Он сидит в башне слева на верхнем ярусе (см. скриншот ниже).
Чтобы попасть к вождю пиктов используйте подъемник слева от входа в башню. После вскарабкайтесь по стене до самого верха и используйте зрение Одина, чтобы определить цель.
Вождь пиктов Геде:
- Вооружен копьем и совершает простые атаки;
- Имеет уязвимые места на локтях и коленях;
- Бой с ним ничем не отличается от сражения с простым воином.
После смерти Геде заберите его оружие, посмотрите кат-сцену и во время диалога с Хеммингом выберите тот вариант ответа, который вам понравится. Мы остановили свой выбор на сыне ярла Вили.
Когда кат-цена завершится, квест «Старые друзья» будет выполнен.
Последние дни жизни
Спрыгните с крепости, где вы сражались с вождем пиктов, и поговорите с Вили. Езжайте за мужчиной до Стоунбурга. После кат-сцены помогите людям спастись из горящих домов. Обойдите все пылающие здания и освободите тех, кто оказался запертым внутри. Ваша задача – выносить людей из огня или открывать двери.
Когда шкала квеста заполнится, вернитесь к Вили, помогите ему расчистить завал и спасти еще несколько человек. Потом посмотрите кат-сцену и езжайте к следующему зеленому маркеру на запад от Хемторпа.
Подойдите к водопаду и отыщите пещеру (наверху водопада). Вили находится внутри. Заберитесь туда и посмотрите кат-сцену.
На этом моменте вы узнаете, что Хэмминг вот-вот умрет. Быстро скачите в Хемторп к умирающему и посмотрите еще одну кат-сцену.
Далее отыщите Трюгве за стенами города. Мужчина находится примерно в двухстах метрах от вашего текущего местоположения и занят подготовкой погребального костра. Чтобы найти Трюгве, призовите ворона и осмотрите территорию.
После разговора с ним квест «Последние дни жизни» завершится. Теперь у вас будет три задания:
- «Усмирение буянов»;
- «Кровь и боги»;
- «Последние почести».
Порядок из выполнения любой.
Усмирение буянов
Доберитесь до длинного дома в Хемторпе и поговорите с Трюгве. Ему нужно, чтобы вы умирили разбушевавшихся гостей. Призовите ворона и отыщите три области в городе, где находятся буйные гуляки.
Поговорите с ними и помогите решить их проблемы:
- Заберитесь через заднюю часть дома внутрь, сломав деревянную перегородку, поговорите с рыдающим человеком, возьмите ключ, откройте дверь и выведите его наружу. После побеседуйте с главным в толпе (зеленый маркер) и выберите любой вариант из предложенных;
- Защитите человека от нападающих на него кур (просто убейте их);
- Войдите в пылающее здание, вынесите из огня красный кувшин и отнесите его вопящей женщине неподалеку.
Вернитесь к Трюгве в длинный дом, скажите, что все в порядке, и завершите задание.
Кровь и боги
Доберитесь до маркера на карте и поговорите с вельвой. Она попросит вас пойти за ней и в конце скажет, чтобы Эйвор помедитировал на ближайшей возвышенности. Место для медитации находится рядом с точкой синхронизации (см. скриншот ниже).
Возле зеленого маркера на скале откройте меню быстрого доступа (кнопка G) и выберите действия «Медитация». После посмотрите кат-сцену и сразитесь с духом Хемминга.
Бой с драугром Хеммингом
- Ваш противник вооружен длинным электрическим копьем и наносит с его помощью сильные удары. Ваша задача – парировать их и постоянно уворачиваться от атак;
- У драугра несколько уязвимых точек – левое плечо, правая рука и нога;
- После попадания в слабые места Хемминг будет оглушен и у вас появится шанс снести ему практически треть ХП;
- Внимательно следите за поведением босса и избегайте атак сверху;
- После того, как драугр потеряет треть запаса здоровья, он перенесется в другое место. Бегите за ним и уклоняйтесь от электрических сгустков;
- Он перемещается после того, как вы сносите ему очередную треть запаса здоровья, но с каждым разом у него не появляется новых способностей.
После победы над Хеммингом посмотрите кат-сцену и задание будет выполнено.
Последние почести
Поговорите с Вилли возле зеленого маркера в Хемторпе. Потом отправляйтесь в пещеру, которая находится востоке в трехстах метрах от города. Просто следуйте по дороге и не сворачивайте с нее. На месте проберитесь через трещину и идите по правой стороне.
В глубине пещеры вы найдете человека. По его просьбе сложите несколько камней каирн (поставьте их друг на друга) и выберите, что нужно нарисовать на щите.
Вы можете выбирать любой вариант узора, так как ваше решение на этом этапе не влияет на сюжет. После квест завершится.
То, что внутри
Выполнив три предыдущих задания, идите на северо-запад от Хемторпа к погребальному костру и поговорите с Суннивой. От нее вы узнаете, что Вили не горит желанием стать ярлом, а Трюгве жаждет последовать за Хеммингом и принести себя в жертву. Сейчас ваша задача – отыскать Вили.
Идите за Суннивой до пещеры в руднике Одина. Войдите внутрь и отыщите Вили. Помогите ему победить врагов, а потом двигайтесь дальше. Там будут еще пикты.
Пройдите через следующую комнату и выйдите с другой стороны. Идите за Вили до дома Одина и посмотрите кат-сцену. После этого задание будет завершено.
Прощание и наследие
Направляйтесь к погребальному костру. Как только вы доберетесь до пристанища Одина, побеседуйте с Вили и отдайте щит, на который вы наносили рисунок в квесте «Последние почести».
Когда похороны завершатся, вернитесь в Хемторп. Идите к длинному дому и поговорите с Суннивой. Она готовится к выборам нового правителя. Когда вам предложат сделать выбор, примите правильное для вас решение (мы выбрали Вили) и посмотрите кат-сцену. После этого задание будет выполнено.
Отчет о Сноттингемшире
Выполнив квест «Прощание и наследие», вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. Завершите задание «Отчет о Сноттингемшире» и выберите новую область на карте союзов.
Город веры – Винчестер
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Рив Винчестера
«Рив Винчестера» – первое задание главы «Город веры – Винчестер». Взяв его, направляйтесь к зеленому маркеру и найдите мужчину в белом с помощью ворона. Он находится внутри местной церкви. Во время диалога с ним воспользуйтесь диалоговой строчкой, требующей 4 уровень харизмы, чтобы избавить себя от необходимости выполнять его задание.
Если у вас нет 4 уровня харизмы, возьмите задание, примените зрение Одина, прочитайте записи в помещении, подсвеченные зеленым, и заполните шкалу в квесте. Все подсказки находятся рядом с мужчиной в белом.
Собрав подсказки, вернитесь к нему и выберите ответы по порядку:
- В реке он очистился от греха.
- Просияло лицо его, как солнце.
- Его тело не нашли.
В любом случае после ответов или после выбора варианта с 4 уровнем харизмы отправляйтесь за мужчиной в помещение, которое расположено на втором этаже церкви.
Откройте дверь и посмотрите кат-сцену. В процессе диалога со священником, который на самом деле король Альфред, выбирайте любую диалоговую строчку. На данном этапе вы получите 3 подсказки Ордена Древних. Но прежде чем продолжить, нужно найти рива Гудвина.
Что нужно сделать в его доме:
- Осмотреть письмо на полу перед зажженной печью;
- Осмотреть еду на полу (второй этаж).
Покиньте здание и призовите ворона, чтобы выявить местоположение Гудвина. Его можно найти в близлежащей крепости Винчестера.
У вас есть два варианта – осмотреть крепость скрытно или напасть открыто. В первом случае двигайтесь по территории с правой стороны и тихо уберите стражника на стропилах. После спрыгните вниз и убейте всех, кто стоит справа. Отыщите ключ с помощью зрения Одина (лежит в домике на столе) и идите в центр крепости.
Вам нужно пройти через закрытую дверь во внутреннюю часть крепости. Откройте дверь с помощью ключа и идите вперед в здание напротив вас. В помещении вы найдете книгу знаний. Возьмите ее и спуститесь в подвал с камерами для заключенных. Там находится тот, кого мы ищем. При необходимости используйте зрение Одина и отыщите его (средняя камера). Он будет подсвечен зеленым.
Теперь нужно забрать записи Гудвина:
- Поднимитесь на верхний этаж здания;
- Выйдите через проем в стене слева наружу;
- Спрыгните на деревянную платформу и через окно сломайте засов на двери;
- Войдите в ту же комнату, из которой вы только что вышли через проем в стене;
- Спуститесь на этаж ниже (второй этаж, не считая подвала);
- Войдите в комнату через дверь, которая была ранее заперта на засов;
- Заберите записи об Ордене Древних.
После покиньте лагерь противника и поговорите с Гудвином за его пределами (около 200 м от вашего текущего местоположения). От него вы узнаете больше информации о членах Ордена Древних, которые нам нужны. После разговора с ривом квест будет завершен.
Задушить Петлю
Направляйтесь к зеленому маркеру на севере Винчестера и при входе на рынок посмотрите кат-сцену. Вы увидите, что Селвин занимается подготовкой к публичной казни. Используйте режим скрытности, подберитесь поближе и убейте мужчину. После этого за вами побегут стражники. Вы можете либо перебить их всех, либо просто сбежать. После убийства Селвина задание выполнится.
Вырвать Перо
Поговорите с ривом Гудвином (отыскать его можно с помощью ворона в школе Винчестера), посмотрите кат-сцену и сделайте выбор – дать девочке 115 монет или нет. На данном этапе ваше решение не повлияет на ход событий.
После идите за ней к охраннику, который ругается на мальчишку. Убейте его и поговорите с малышом. Примените зрение Одина, найдите ребенка, который владеет информацией. Он бегает неподалеку.
После идите за ним, посмотрите короткую кат-сцену и найдите девочку. Она стоит на пристани и отмечена маркером. Во время диалога к вам подойдут двое взрослых. Определитесь, что будете делать – угрожать, заплатить 230 монет или применить убеждение. В последнем случае требуется 4 уровень харизмы. Мы дали монеты. Потом еще раз побеседуйте с девочкой и получите от нее нужную информацию.
Вы узнаете, что Перо на самом деле зовут Хильда и отыскать ее можно в городской канализации. Идите к зеленому маркеру найдите в стене проход (см. скриншот ниже) и спуститесь в канализацию.
Сдвиньте стеллаж в сторону, пройдите сквозь отверстие, сверните налево и проберитесь через дыру в левой стене.
Вас ждет бой с несколькими врагами. Отыскать их можно, использовав зрение Одина. Вы можете убить противников как открыто, так и в режиме скрытности. После двигайтесь вперед до огромной комнаты, нырните в воду и заберитесь наверх, чтобы запустить кат-сцену.
Найдя Хильду, карабкайтесь к ней по стене (врагов можно не бить), нападите на цель и она сбежит. Вам нужно бежать за ней и убить.
При желании остальных противников можно добить. Или нет. Мы выбрали вариант бегства. После смерти Хильды задание завершится.
Пронзить Сакса
Идите к зеленому маркеру и встретьтесь с ривом Винчестера в таверне. Поговорите с ним, выбирая любые диалоговые строчки. Следующая задача – поприсутствовать на похоронах Сакса. Они проходят неподалеку – 200 метров от вашего текущего местоположения.
На месте используйте зрение Одина, осмотрите подсвеченные зеленым объекты (труп на столе, одежды возле креста), поговорите с мужчиной, который стоит возле кучки с одеждой, а потом побеседуйте с сестрой епископа (стоит слева от трупа). Во время разговора с ней выберите желтую диалоговую строку. Потом она позовет стражу. Убейте воинов, и женщина скажет, что Эалферт, он же Сакс, жив.
Ищите Эалферта в Зале витана. На него указывает зеленый маркер. По прибытию к месту Эйвор увидит, что дверь закрыта. Справа от нее есть лестница. Заберитесь наверх и войдите в здание через открытое окно.
В зале три больших стражника. Один из них – это ваша цель. Нападите на воинов и в бою выявите, кто из них Сакс. Над ним появится зеленая метка.
Как только Эалферт умрет, запустится кат-сцена. Потом направляйтесь в храм Ордена Древних (к следующему зеленому маркеру на юго-востоке Винчестера). Вход в храм находится во дворе жилища епископа возле городской стены.
Внутри храма вам нужно провести расследование. Используйте зрение Одина и:
- Осмотрите записи на небольшом сундучке;
- Сдвиньте стеллаж за статуей Митры, сломайте стену с помощью красного горшка (стоит справа в комнатке, куда попасть можно через маленький проход у пола);
- Осмотрите свитки, лежащие в углу справа в следующей комнате.
В храме ничего полезного нет. Идите к Альфреду и поговорите с ним. После кат-сцены вам нужно сбежать. Если вы побежите к главной двери, вас поймает стража, но ее можно убить. Еще сбежать можно через окно на втором этаже. Мы выбрали второй вариант.
Как только вы покинете территорию, задание завершится.
Отчет о Винчестере
Выполнив квест «Пронзить Сакса», вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. После завершения главы о Винчестере на карте союзов больше не останется областей, которые можно выбрать. Теперь вам нужно посетить Хайсама и отдать ему медальоны членов Ордена Древних.
Когда все области на карте Англии будут вами пройдены, вы получите задание «Путь в Вальгаллу» (добавляется в список квестов при входе в комнату с картой союзов). Если задания нет, убедитесь, что вы выполнили все миссии, связанные с Сигурдом.
В нашем случае квест «Путь в Вальгаллу» стал доступен только после того, как мы поговорили с Уббой Рагнарссоном («Что посеешь, то и пожнешь»). Пока мы не поговорили с Уббой, Сигурд стоял рядом с ним и квест «Путь в Вальгаллу» получить было невозможно.
В чертоге павших – Хордафюльке
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Путь в Вальгаллу
Поговорите с Сигурдом в длинном доме в Рейвенсторпе, а потом подойдите к Рандви и откройте карту союзов. Справа внизу стола вы найдете новый кусочек карты с регионом Хордафюльке. Заключите с ним союз и идите к Сигурду на пристань. Во время разговора подтвердите свое решение отправиться в Норвегию.
После этого вы переместитесь в Норвегию, окажетесь на своем драккаре и получите новое задание «Там, где рождаются легенды».
Там, где рождаются легенды
Прибыв в Норвегию, плывите к зеленому маркеру, оставьте лодку в порту и призовите ворона. Вам нужно найти зеленую квестовую область, в которой находится отец Сигурда. Он сейчас в таверне прямо напротив причала.
Зайдите в здание и посмотрите кат-сцену. Выбирайте любые диалоговые строчки. Это ни на что не повлияет. Потом идите за Сигурдом и посмотрите еще одну кат-сцену, после которой следует отвести его к Хордафюльке.
Нужное место находится на карте вверху и отмечено зеленым маркером. Садитесь в свою лодку и плывите к цели. Как только вы доберетесь до фьорда, квест завершится. Идите за Сигурдом, чтобы выполнить следующее задание.
Бок о бок с братом
Высадившись на берег, следуйте за Сигурдом до пещеры. В пещере разбейте преграду изо льда и идите вперед. В конце туннеля возле двери запустится кат-сцена, а потом вам нужно пройти дальше за Сигурдом и подождать, пока подъемник опустится до конца.
Идите за Сигурдом вперед и посмотрите следующую кат-сцену, которая запускается возле сферы. Потом станьте в центр площадки.
После этого главный герой придет в себя в незнакомом месте (Чертог павших). Идите на улицу к Сигурду и Свале, которые стоят в конце двора.
Когда очередная кат-сцена закончится, настанет время сразиться с отважными воинами. Бейте всех, кто попадется вам на пути и идите к Сигурду, стоящему на каменной глыбе.
Далее вам предстоит сразиться с Сигурдом:
- Он не причинит вреда Эйвору, поэтому бой будет легким;
- Ударьте его несколько раз. Этого достаточно.
После «победы» Эйвор проснется в той же постели, что и до боя с Сигурдом. Идите во двор, а потом на поле, чтобы еще раз сразиться с воинами и поговорить с Сигурдом. В конце Эйвор снова проснется в постели в Чертоге павших, но теперь на выходе из коридора запустится кат-сцена, после которой нужно двигаться вперед и с помощью зрения Одина найти своего отца – Варина.
Добравшись до цели, вы услышите звук рога. Снова началась битва. Идите на поле боя и поговорите с братом. Разговор с Сигурдом запустит кат-сцену. Еще одна кат-сцена будет, когда вы доберетесь до Свалы. После направляйтесь в поле, уничтожьте несколько человек и поговорите с Сигурдом.
Очнувшись, идите за Одином и слушайте его речи. В конце настанет время боя с Одином.
Сражение с Одином
- Он наносит урон, но Эйвора не убьет. Если ваша полоска ХП упадет до минимальной отметки, она сразу заполнится;
- Сражение с Одином нельзя назвать боем. Вы просто бьете его, но урона как такового не наносите;
- Вам нужно снять оружие через окно инвентаря и умереть несколько раз;
- Как только на площадке появятся огромные двери, бегите к ним;
- Дойдя до двери, посмотрите кат-сцену.
После кат-сцены вы окажетесь в помещении, где были в самом начале возле дерева жизни. Там вы увидите, что Басим напал на вашего брата. Идите к зеленому маркеру, чтобы поговорить с Басимом.
Сражение с Басимом
- Бой с Басимом такой же необычный, как и бой с Одином. Просто бегайте по площадке и наносите ему удары;
- Противник использует атаку с разбегу. Вам нужно увернуться. Парирование не работает;
- Выбегайте из дымовой завесы;
- Атакуйте противника между его ударами.
Бой с Басимом длится минут 5. После повторится еще раз наверху. В конце вы сможете применить оглушающую атаку, а потом противник сбежит. Бегите за ним и карабкайтесь по выступам.
В конце вас ждет кат-сцена и еще один бой с Басимом. Нанесите ему урон в левую руку, используйте оглушающую атаку и посмотрите кат-сцену. Идите к Сигурду, присядьте рядом и посмотрите очередную кат-сцену.
Варианты диалоговых строчек, влияющих на концовку сюжета
Во время прохождения сюжета Assassin’s Creed Valhalla вам будут предлагаться различные диалоговые строчки. Если в процессе игры вы выбрали три или больше вариантов, из перечисленных ниже, то финал истории будет плохим:
- Эйвор требовала забрать деньги Кьетви у Стюрбьерна и отправиться в Англию;
- Эйвор вступила в отношения с Рандви до того, как та рассталась с Сигурдом;
- Эйвор ударила Басима и Сигурда во время ссоры в Оксенфордшире;
- Эйвор не дала Дагу топор, когда он умирал от ее руки;
- Эйвор противоречила брату во время его приговора на суде между Хольгером и Гудрун.
Если вы сделали три и больше выбора, которые направлены против Сигурда, то в конце он поедет в Норвегию. В противном случае он вернется в Англию вместе с Эйвором.
Настоящее время
После кат-сцены с Сигурдом вы перенесетесь в настоящее время. Лейла покинет Анимус и ей нужно поговорить со своими коллегами. После общего диалога идите к Ребекке (она в доме). Побеседуйте с ней, а потом найдите Шона возле машины.
Следующие события происходят в хранилище ису. В том самом месте, где была Эйвор и ее брат Сигурд ранее. Спустившись на подъемнике, идите налево и у пропасти прыгните в водный поток. В конце не забудьте запрыгнуть на площадку.
На площадке проберитесь через проход в стене слева и нырните в воду в следующем помещении.
Вам нужно плыть на противоположную сторону, а потом забраться по стене и пройти вперед. Вы попадете к высокой колонне. Карабкайтесь наверх, цепляясь за желтые выступы. Ваша задача – попасть на верхнюю платформу со сферой и механизмом.
Там запустится кат-сцена, в ходе которой Лейла окажется в симуляторе Вальгаллы Эйвора.
Дойдите до летающих столов и стульев, потом развернитесь и идите назад. После кат-сцены направляйтесь к светящемуся древу и посмотрите длинный ролик, который особенно понравится любителям ЛОРа Assassin’s Creed.
В конце вам дадут возможность поуправлять Басимом. Осмотритесь вокруг, а потом вернитесь в Анимус и посмотрите кат-сцену, в которой Эйвор вместе с братом вернутся в поселение в Англии.
После этого глава «В чертоге павших» завершится.
Задания Незримых
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Чтобы служить свету
Найдите Хайсама в поселении и начините квест «Чтобы служить свету». Он скажет, что вы должны построить контру Незримых в Рейвенсторпе. Для этого требуются ресурсы, которые можно найти во время набегов. Если в первом набеге вы разграбили не один, а 2 сундука, вам хватит материалов для постройки кузницы и конторы Незримых. В противном случае совершите очередной набег и соберите достаточно ресурсов.
После строительства конторы Незримых, поговорите с Хайсамом. Он скажет, что у него есть подарок для Эйвора. Следуйте за ним до лодки, а потом плывите на противоположный берег.
Поднявшись на гору, повторите то, что сделает Хайсам – прыгните со ствола сломанного дерева на краю обрыва вниз в кучу соломы. Так вы узнаете, что такое «Прыжок веры». Потом вернитесь вместе с Хайсамом в контору Незримых и поговорите с ним. На этом этапе квест «Чтобы служить свету» считается завершенным.
Во время диалога с Хайсамом вы узнаете об ордене Древних и других конторах Незримых в Англии, в которых спрятаны документы и различные ценности. Также вы получите доступ к списку членов ордена Древних. Одного из них, Кьетви, вы уже убили. На данный момент вам доступна информация о двух других членах ордена – Леофгифу и Хунта. Откройте их биографию и нажмите пробел, чтобы отметить местоположение цели на карте мира.
После этого у вас появится новое задание – «Борьба с орденом». Вам требуется найти представителей ордена и уничтожить их.
Борьба с Орденом
«Борьба с Орденом» представляет собой самый долгий квест, который будет выполняться вам на протяжении всего прохождения игры. Ваша задача – отыскать и уничтожить 16 ревнителей и 30 членов Ордена Древних. Чтобы найти членов Ордена, собирайте подсказки по всему миру. Ревнители отмечены на карте в виде квадратного шлема с крестом. Их также можно найти во время исследования локаций.
Члены Ордена, которых не нужно искать по подсказкам, относятся к квестам, выполняемым вами во время прохождения сюжетной кампании. Например, Кьетви или Фулке.
Краткая история Незримых
Цель задания «Краткая история Незримых» заключается в сборе страниц кодекса Незримых. Они разбросаны по всей территории Англии и спрятаны в особых местах. Одни страницы вы будете находить их по мере прохождения сюжета, а другие придется искать целенаправленно.
Сага Асгарда – Асгард
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Вид с высоты
Чтобы начать выполнять квест «Вид с высоты», вам нужно сделать дополнительное задание «В мире грез». После завершения этого квеста ваш герой попадет в Асгард – обитель богов. Именно там находится Вальгалла, в которой стремится оказаться каждый викинг.
Ваша первая задача в задании «Вид с высоты» – попасть в Большой чертог. Проведите синхронизацию точки обзора, а после идите к устройству телепортации за троном. Телепорт переместит вас на нижний уровень обители богов – Большой чертог.
Как только вы доберетесь до пункта назначения, Эйвору предстоит встретиться с Тором и различными персонажами из мифов Скандинавии. Посмотрите кат-сцену и на моменте, когда нужно определиться с союзником, выбирайте того, кого хотите. Наш выбор пал на Тора.
Приняв решение, идите к зеленому маркеру и вступите в бой с врагами из Ётунхейма. Стоит отметить, что эти противники отличаются от тех, с кем мы имели дело во время прохождения сюжетной кампании только внешне. Механика боя, по сути, не меняется. Единственная деталь – враги периодически перемещаются, так что будьте внимательны.
Также необходимо сказать о том, что Эйвору совсем не обязательно вступать в сражение. Можно просто добежать до маркера и запереть ворота в обитель богов. Потом поговорите с Локи и завершите задание.
Бывалый путешественник
Идите к зеленому маркеру на карте и найдите колодец в пещере. Как только вы приблизитесь к механизму с лучом света, взаимодействуйте с ним и направьте луч на устройство напротив (см. скриншот ниже).
После идите вглубь пещеры через открывшийся проход, следуя за зеленым свечением, до большой комнаты. На ее краю запустится кат-сцена.
Посмотрев кат-сцену, направляйтесь вдвоем с Тюром к головоломке.
Как решить головоломку:
- Первый луч света (№1) должен быть направлен на огромный предмет (№2), висящий на противоположной стороне в том месте, откуда вы попали в комнату с головоломкой;
- После идите к сфере №3 и направьте луч на сферу №4;
- Подойдите к сфере №4 и направьте луч на механизм у колодца (№5).
- Идите к подвижному предмету (№6) возле колодца внизу и поставьте его так, как показано на скриншоте ниже;
- Поднимитесь к последней неиспользованной сфере №7 и направьте луч на подвижный предмет, который вы только что двигали. После этого луч попадет на механизм №8.
Расположив лучи правильно, вы откроете колодец. Прыгните вниз и взаимодействуйте с фонтаном, на который указывает зеленый маркер.
Когда кат-сцена завершится, нырните в воду и плывите через подводный туннель к выходу. Поднимитесь наверх и побеседуйте с Локи, чтобы закончить квест.
Крепкие стены
Приступить к выполнению квеста можно после диалога с Каменщиком. Он находится на полянке неподалеку от места вашего разговора с Локи. По его просьбе возьмите синие горшки (находятся возле колонны поблизости) и доставьте их к мужчине. Нужно принести 3 шт.
Потом вашей задачей будет проверить, насколько прочен щит. Найдите неподалеку ётунов и приведите их к щиту. Пробегите через щит и посмотрите, как преследовавшие вас воины умирают.
Когда щит сломается, вам придется добить противников, которые прошли сквозь защитный барьер. Деритесь, пока Каменщик не восстановит щит. После поговорите с ним и квест завершится.
Большая семья
Направляйтесь в Асгард и идите к зеленому маркеру. Подойдите к клетке с волком, чтобы запустить кат-сцену. После отыщите Фрею и Тора под деревом неподалеку от клетки.
После того, как вы завершите беседу о желаниях Каменщика, волк сбежит. Догоните его и вступите в бой:
- Босс использует три атаки – обычный выпад, оранжевая и красная атака (подземная). Первые два типа способностей можно заблокировать, а от красной нужно убегать;
- Наносите удары между атаками волка;
- Найдите на теле противника три уязвимых места – передние лапы и задняя часть тела;
- Когда здоровье босса упадет до половины, у него появится новая способность – атака камнями. От них можно увернуться.
Победив волка, подойдите к нему, чтобы подтвердить убийство. Посмотрите кат-сцену и завершите задание «Большая семья».
Крепкая связь. Часть 1
Доберитесь до Ивальди в кузнице и поговорите с мужчиной. Во время кат-сцены выбирайте любые диалоговые строчки. После квест завершится, а вы получите два новых задания:
- «Кошачьи шаги»;
- «Пустить корни».
Кошачьи шаги
Доберитесь до башни Асгарда и прочитайте квестовую записку в вашем инвентаре. После вам нужно разгадать загадку, чтобы завершить задание.
Идите на главную площадь и призовите ворона. Ваша цель – золотой кот, прыгающий с колонны наверху арки (смотрите скриншот ниже).
Как только вы доберетесь до объекта, он переместится вперед на несколько метров. Телепортация кота будет продолжаться до тех пор, пока вы не достигните нужной цели.
Просто следуйте за котом и на моменте, когда главный герой скажет фразу «Отсюда только вниз» выполните прыжок веры. Упав в листву, вы получите предмет Кошачьи шаги и задание завершится.
Пустить корни
Доберитесь до самой высокой горы Асгарда (с точкой синхронизации на пике) и посмотрите предмет для задания в вашем инвентаре. После прочтения текста прыгните вниз в стог сена, подожгите его факелом (кнопка Т) и позвольте пламени добраться до семени.
После возьмите семя, подойдите на выступ у края горы, прицельтесь (ПКМ) и бросьте его в маленький водоем под утесом. Потом прыгните следом. Когда вы нырнете в воду, увидите, что у семени появился голубой корень. Возьмите его, чтобы выполнить квест.
Крепкая связь: Часть 2
Вторая часть задания «Союз прочнее стали» станет доступна после завершения двух квестов из предыдущей части. Имея в инвентаре Кошачьи шаги и корень, поговорите с Ивальди, посмотрите кат-сцену и закончите выполнять задание.
Последний штрих
Отправляйтесь на остров Индр и поговорите с Каменщиком в башне. Посмотрите довольно длительную кат-сцену (выбирайте любые диалоговые строчки), а потом отыщите краску, которая находится возле зеленого маркера.
Добравшись до квестовой метки, используйте зрение Одина и выявите голубое свечение. Идите по нему до входа с трухлявой преградой. Сломайте ее и пройдите внутрь пещеры.
На входе вас будут ждать два враждебных существа. Как только вы приблизитесь к ним, они превратятся в ётунов. Убейте их, подойдите к Локи, посмотрите кат-сцену, а потом сломайте вместе с ним красную дверь. Внутри вам придется сразиться с несколькими врагами. После заберите краску и отнесите ее Каменщику в башне.
Следующий этап квеста – бой с боссом. Каменщик превратится в великана ётуна и нападет на вас. Рекомендации:
- Цельтесь в слабое место Каменщика – макушка;
- Подбирайте искры, чтобы взлететь в воздух и нанести урон сверху;
- Внимательно следите за движениями босса и старайтесь держаться от него на расстоянии.
После смерти Каменщика посмотрите кат-сцену и используйте врата Асгарда, чтобы перенеситесь в Ётунхейм. На этом этапе задание «Последний штрих» завершится и Эйвор очнется в Рейвенсторпе в хижине Валки. Чтобы продолжить сюжет в Ётунхейме, сделайте квест «Глубокое погружение».
Судьба на привязи
«Судьба на привязи» является заключительным квестом в саге Асгарда и он выдается главному герою сразу после завершения саги Ётунхейма. Получив его, доберитесь до западного острова Асгарда и поговорите с Тюром. После просмотра кат-сцены настало время победить Фенрира.
Бой с Фенриром
- Рекомендуемый рейтинг мощи для битвы с Фенриром – 255;
- У вас должна быть способность «Ясность норн» и оружие дальнего боя;
- Периодически осматривайте поле боя и собирайте грибы, восстанавливающие Эйвору ХП;
- Когда стрелы закончатся, осмотрите поле боя и подберите еще стрел;
- Слабые места на теле Фенрира – колени (подсвечены зеленым);
- Все время держитесь подальше от босса, потому что он наносит сильный урон вблизи;
- У Фенрира есть несколько способностей – обычная атака (рывок вперед), подземная атака, удар палкой. Чтобы не получить много урона, постоянно бегайте и соблюдайте дистанцию;
- Особая способность босса – огненное торнадо. Как только он начнет вращаться, убегайте подальше;
- Во время прыжков Фенрира бегайте из стороны в сторону и уворачивайтесь от падающих камней.
Обмануть судьбу
После победы над Фенриром поговорите с Тюром и посмотрите кат-сцену. После кат-сцены задание завершится, а вместе с ним закончится сага Асгарда.
Сага Ётунхейма – Ётунхейм
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Хозяйка Железного леса
Когда вы попадете в Ётунхейм, у вас появится квест «Хозяйка Железного леса». Идите к зеленому маркеру и найдите Ангрбоду. Добравшись до цели, Эйвор поймет, что дом Ангрбоды спрятан за магической завесой. Чтобы увидеть здание, станьте на место, которое показано на скриншоте ниже:
Войдите в дом и побеседуйте с Ангрбодой. Она попросит вас доставить ей несколько ведьминых корней. Чтобы собрать нужные растения, идите к маркеру квеста. Найдите площадку, окруженную каменными стелами. Заберитесь наверх к арке и прочитайте надпись на стене.
Потом развернитесь и идите обратно к арке. Вместо площадки теперь там будет водоем с водопадом внизу.
Пройдите через арку, прыгните в водопад, выберитесь из воды и идите вперед по туннелю до главного зала с корнями дерева Иггдрассиль.
Первый ведьмин корень находится слева от входа. Пройдите вдоль стены по выступам и подберите его. После идите через дыру в стене сразу рядом с подобранным вами корнем.
Идите по дорожке, потом проплывите немного и слева найдите второе растение.
После прыгните в воду, плывите вперед и попадете в большую комнату с веткой. Заберитесь на стену слева и пройдите сквозь расселину. Там заберите последний ведьмин корень.
Выберитесь из пещеры через проход в главном зале справа и вернитесь к Ангрбоде. Посмотрите кат-сцену, а потом главного героя пленят.
Спастись из плена поможет Хюррокинг. Подойдите к ней, посмотрите еще одну кат-сцену и получите два следующих задания:
- «Пропавший котел»;
- «Подарок из прошлого».
Порядок их выполнения любой.
Пропавший котел
Ваша задача – добраться до Дерева змея. За деревом справа найдите место битвы. С помощью зрения Одина подсветите объекты, которые надо осмотреть. Чтобы заполнить шкалу квеста, вы должны исследовать:
- Сломанное дерево;
- Колесо повозки;
- Перевернутую повозку.
После идите вперед, ориентируясь по сломанным деревьям, на юго-восток. Найдя рукавицу Скрюмира, войдите внутрь и отыщите запертую решетчатую дверь. Стоя лицом к ней, обернитесь и идите назад по новому пути. Сразитесь с противником, сдвиньте стеллаж слева от него и войдите в следующее помещение.
Там будет еще несколько врагов. Убейте их и заберитесь наверх. Сразитесь еще с несколькими ётунами и перейдите по мосту на противоположную сторону. Дойдите до следующей комнаты, проберитесь через дыру в стене и подойдите к котлу.
Взять вы его не сможете, потому что он сильно большой. Но если вы пройдете через арку справа, объект станет меньше.
Берите его и завершите задание. Чтобы покинуть рукавицу, вернитесь к мосту, заберите на столе ключ и выйдите через решетчатую дверь.
Важно! После того, как вы заберете котел, вы можете сразу идти к Суттунгу, так как у вас появится новый квест «Незабываемый пир». Но мы рекомендуем выполнить второе задание «Подарок из прошлого».
Подарок из прошлого
Идите к зеленому маркеру и призовите ворона, чтобы определить местоположение дома Трюма. Он находится на замерзшем озере.
Сразитесь с врагами и прыгните в воду. Плывите направо до входа в затонувший дом, после доберитесь до прохода, закрытого льдом. Разбейте преграду и прыгните в воду. Плывите налево и идите по дорожке. Примените зрение Одина, чтобы отыскать подарок для Гуннлед – обруч Тора.
Возьмите его и завершите задание. Выход находится чуть дальше от того места, где вы забрали подарок.
Незабываемый пир
Идите в центр Утгарда ( город рядом с домом Трюма) к квестовому маркеру. Доберитесь до главного здания и найдите перед входом огромного ётуна – Суттунга.
От него Эйвор узнает, что дочь великана Гуннлёд находится в пещере в круге камней. Призовите ворона, осмотрите территорию и найдите нужное место.
Добравшись до дома Гуннлед, развейте чары, которые не дают вам попасть внутрь. Подойдите к правой стороне круга камней и станьте между двумя столбами с черепами животных (см. на скриншоте ниже).
Теперь в центре круга камней появится проход. Спуститесь в пещеру и отыщите Гуннлед. Поговорите с ней и езжайте вместе на пир.
По просьбе Суттунга произнесите речь. Выбирайте любой вариант, он не влияет на ход событий. После речи у вас появится новая цель – опустошить котел.
Поговорите с присутствующими, на которых указывает зеленая метка. Каждый из них предложит вам сыграть в мини-игру:
- Выстрелить по мишеням;
- Подраться с ведьмой;
- Отгадать загадки;
- Прыгнуть в котел с медом и т. д.
Когда шкала квеста опустеет, вернитесь к Суттунгу. Гуннлед уйдет за новой порцией меда, идите за ней в хранилище.
Мед находится там, куда указывает зеленый маркер. Внутри помещения вы встретитесь с Гуннлед. Чтобы получить квестовый предмет без проблем, во время разговора с ней выбирайте диалоговые строчки, отмеченные сердечками.
После кат-сцены идите по коридору вперед и возьмите мед из рога.
На выходе из хранилища вас встретит Локи и Суттунг. Правитель Утгарда будет недоволен тем, что Эйвор украла мед. На этом моменте вас ждет бой с Суттунгом.
Бой с Суттунгом
- У противника есть несколько уязвимых точек – живот, левая нога и правая рука;
- Уворачивайтесь, когда он замахивается, и помните, что он бьет не один, а несколько раз подряд;
- Когда босс атакует вас льдом, идите к костру, чтобы не замерзнуть;
- Потеряв много ХП, осмотрите поле боя и соберите ягоды;
- Когда здоровье босса снизится до половины, он начнет бить сильнее и получит дополнительное оружие. Теперь вам придется бить его с расстояния из лука.
Задание будет завершено сразу, как только вы победите Суттунга.
Цена мудрости
Идите к колодцу Мимира (отмечен зеленым маркером). Перед входом в колодец Мимира отыщите небольшой водоем. Добравшись до места, посмотрите кат-сцену и сразитесь с Локи.
Бой с Локи
- Босс не имеет ни одного слабого места и отличается высокой подвижностью;
- Во время боя Локи перемещается по площадке, после чего наносит быстрые удары Эйвору;
- От атак босса можно уклониться и парировать их;
- Будьте внимательны и постоянно двигайтесь.
После победы над Локи направляйтесь к колодцу Мимира и посмотрите кат-сцену.
После покиньте Ётунхейм, завершите задание и перенеситесь в Рейвенсторп.
После кат-сцены выпейте зеленое зелье на столе в хижине Валки и вернитесь в Асгард, чтобы выполнить квест «Судьба на привязи» и закончить сагу Асгарда
Все дополнительные задания
Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)
Незваные гости
Как только вы завершите квесты региона Грентебриджшир и сдадите задание «Отчет о Грентебриджшире», вы увидите короткую кат-сцену и узнаете, что на Рейвенсторп напали воины-датчане.
Ваша задача – дать отпор нападающим. Перебив врагов, у вас будет выбор: отпустить пленного или убить его:
- Если вы его отпустите – Даг будет недоволен, а Рандви обрадуется милосердию. Разозлившийся Даг самостоятельно убьет пленника и между ним и Эйвором испортятся отношения.
- Если вы его убьете – Даг будет доволен, а Рандви скажет, что это был плохое решение.
«Тысяча глаз»
После того, как вы выберете на карте союзов Ледечестершир, Рандви скажет вам, что в поселении появился новый торговец. По ее мнению, он является членом крупной торговой гильдии. Рандви попросит Эйвора посетить торговца и побеседовать с ним. Он находится в центральной части поселения.
Найдите торговца по маркеру и поговорите с ним. Он скажет, что занимается продажей редких вещей с разных уголков мира. В его лавке можно купить товары ежедневной и еженедельной категории. Вам следует регулярно наведываться к торговцу, чтобы приобрести какие-либо ценности.
Поселение растет
Суть задания – развить Рейвенсторп до 2, 3, 4 уровня и т. д. Сделать это можно только одним способом: совершать набеги, собирать ресурсы и строить различные объекты в поселении. Для начала вы можете построить конюшни и птичники. Их строительство обойдется вам в 400 ед. сырья и 30 ед. материалов. Совершите набеги, накопите ресурсы и завершите строительство.
В целом, практически все строения в Рейвенсторпе стоят одинаково. Однако есть объекты, строительство которых требует больше ресурсов. Если у вас нет желания совершать много набегов именно сейчас, то отложите расширение поселения на потом.
По мере исследования областей, у вас будут накапливаться ресурсы. В будущем вы сможете потратить их на строительство объектов в поселении. Не обязательно делать все за один раз.
Викинг по найму
«Викинг по найму» – задание, которое вы получите после беседы с торговцем «Тысячи глаз» в вашем поселении. Чтобы сделать его, выполните 10 контрактов. Их можно получить у других представителей гильдии торговцев. Они находятся по всей Англии и отмечены таким значком:
Поговорите с купцом и возьмите у него ежедневный квест (3-4 шт. в день у каждого торговца). Для выполнения задания «Викинг по найму» необходимо завершить 10 таких контрактов.
Сетования пекаря
После постройки пекарни в Рейвенторпе вы получите задание «Сетования пекаря». Его суть – сесть на лодку в порту вместе с пекарем и отправиться на рынок, который находится на Пристани путника.
Прибыв на место, поговорите с торговцем, возьмите зерно и плывите обратно в свое поселение, чтобы завершить квест.
Продолжить дело павшего
После завершения квестов в регионе Восточная Англия вы узнаете, что Свенд погиб. Отправляйтесь на кладбище на западе поселения и найдите Туве. Поговорите с ней, посмотрите кат-сцену и задание завершится.
Когда тебя принимают как должное
Чтобы приступить к квесту «Когда тебя принимают как должное» поговорите с Рандви в длинном доме. Задание становится доступным после того, как вы завершаете главу в каком-либо регионе. Сдав квест «Отчет о …», не торопитесь выбирать новый регион на карте союзов. В этот момент у Рандви есть диалоговая строчка «Ты как?». Она скажет, что немного устала.
Эйвор предложит отвлечься от дела и отправиться на конную прогулку в Грентебриджшир. Рандви откажется, поэтому несколько раз нажимайте желтую диалоговую строчку, пока она не согласится.
Призовите скакуна и дождитесь, когда Рандви сядет к вам. Потом скачите до Грентебриджшира и поговорите с Магни. Мужчина скажет, что Сома отсутствует и ему нужна помощь.
Рандви захочет помочь. Отправляйтесь к лагерю бандитов, отмеченному маркером на карте. Убейте там всех разбойников и вернитесь вместе с Рандви к Магни.
После вам нужно посоревноваться с девушкой в выпивке. Вы можете победить или проиграть, ничего не изменится. Посмотрите кат-сцену и езжайте вдвоем к затонувшей башне.
Заберитесь наверх руин и посмотрите кат-сцену. Во время разговора с Рандви у вас будет шанс завязать с ней любовные отношения, если выберете соответствующую диалоговую строчку.
Это повлияет на концовку сюжета игры. Когда кат-сцена закончится, Эйвор проснется в одиночестве и квест завершится.
Маленькая беда
Когда вы поговорите с плачущим мальчишкой в длинном доме Рейвенсторпа, он позовет вас пойти с ним. Следуйте за ребенком и посмотрите в конце пути кат-сцену.
Детишки попросят вас спасти волка, который попал в ловушку. Волк сидит в подвале дома. Дверь в жилье заперта. Ключ находится у кабана поблизости (примените зрение Одина, чтобы отыскать животное). Убейте кабана, возьмите ключ, зайдите в дом и спуститесь в подвал.
Освободите волка из клетки и сопроводите детей обратно в поселение. По пути на вас нападут дикие волки. Убейте их, посмотрите кат-сцену и определитесь с именем для спасенного из клетки животного. Когда вы дойдете с детьми до Рейвенсторпа, задание будет завершено.
Надвигающаяся буря
Квест «Надвигающаяся буря» выдается игроку сразу после того, как он вернется в Рейвенсторп, чтобы сдать задание «Отчет о Кенте». Идите в свою комнату и поспите. Когда проснетесь, вас ждет встреча с Дагом. В конце диалога вам будет предложено несколько вариантов ответа. Мы согласились на бой, потому что Даг порядком надоел своими претензиями.
После смерти Дага решите, давать ему топор в руку или нет. Топор мы ему дали, все же в прошлом он был другом Эйвора. Это решение окажет влияние на концовку сюжета.
Человек-загадка
Текла, с которой вы поговорили в длинном доме, сказала, что ее ограбили. Женщина попросит отыскать некоего Гутбана. Вам нужно собрать о нем больше информации и опросить саксов в Рейвенсторпе. У каждого из них над головой зеленые метки.
Где находятся нужные люди:
- Роуэн у конюшни;
- Октавиан в музее;
- Тарбен в пекарне.
Тарбен в пекарне и есть разыскиваемый вами Гутбан. После кат-сцены скачите вместе с Тарбеном к логову бандитов.
Добравшись до их лагеря, посмотрите кат-сцену и поговорите с главарем банды. Вам нужно найти товар и вернуть его Вилфу, чтобы Тарбен стал свободным.
Идите к маркеру квеста (Гленфордский лагерь), убейте воинов, которые вам мешают, найдите ящик с товаром с помощью зрения Одина и вернитесь к Вилфу. Потом сопроводите Тарбена в поселение.
Что посеешь, то и пожнешь
Подойдите к Уббе Рагнарссону в длинном доме (Рейвенсторп) и посмотрите кат-сцену. После нее квест «Что посеешь, то и пожнешь» будет выполнен.
Утраченная слава
Переместитесь в Йорвик и найдите Хальфдана в королевском дворце. В здании его не будет. Подойдите к Мойре (стоит у трона) и поговорите с ней.
Женщина скажет, где искать Хальфдана. Езжайте к зеленому маркеру и найдите на возвышенности небольшое поселение – Пикеринга. Хальфдана вы найдете сидящим на скамейке возле поля (справа от церкви).
Следующая цель – отыскать молот Хальфдана. Скачите к маркеру квеста и убейте волков, которые напали на собаку, охраняющую молот. Заберите оружие и скачите в Скарборо. Хальфдан сидит на краю обрыва возле руин башни. Когда вы приблизитесь к нему, запустится кат-сцена. Посмотрите ее и во время беседы выберите любую диалоговую строчку.
После кат-сцены зажгите маяк на башне Скарборо. После того, как вы кинете факел в чашу, квест завершится.
Мудрая подруга
Задание становится доступным, когда ваше поселение достигнет 3 уровня. На причале встретьте Валку (провидицу из Норвегии) и возьмите ее вещи.
Вам необходимо отвести ее к дому вёльвы (нужно построить, чтобы выполнить квест). Как только Валка доберется до дома, вы получите задание «В мире грез», которое открывает доступ к серии квестов Асгарда.
В мире грез
Валка попросила Эйвора собрать 5 чертополоха неподалеку от ее хижины в поселении. Идите к водоему справа за домом провидицы и сорвите два растения внизу и 3 растения наверху водопада.
Потом вернитесь к Валке и поговорите с ней. После кат-сцены подойдите к столу с зеленым маркером и выпейте зелье. Чтобы продолжить квест, у вас должно быть минимум 90 очков влияния.
Зелье перенесет главного героя в Асгард. Посмотрите длинную кат-сцену и приступайте к выполнению серии квестов «Сага Асгарда – Асгард».
Глубокое погружение
Место сбора растений для Валки находится на северо-востоке от Кентербери (регион Кент). По прибытию к зеленому маркеру отыщите большую хижину и зайдите в нее.
Справа от входа в полу будет спуск в пещеру испытаний.
Спустившись в пещеру, идите вперед до решетчатой двери. Она заперта. Ключ висит на цепи напротив двери. Чтобы взять его, перепрыгните пропасть и в прыжке нажмите Е.
После отоприте дверь и обследуйте глубины пещеры. 2 кипрея и 2 зверобоя находятся на верхнем уровне. Последняя веточка зверобоя – на нижнем. Вернитесь назад и прыгните вниз. Отыщите запертую решетчатую дверь и посмотрите наверх. Справа над ней будет проход. Лезьте туда и идите вперед.
Примените зрение Одина, чтобы отыскать поблизости последнюю веточку зверобоя. Сорвите ее и вернитесь в поселение к Валке. Поговорите с вёльвой и после кат-сцены подойдите к столу, чтобы выпить зелье синего цвета (требуется 120 очков влияния). Не перепутайте. Пить нужно синее зелье, а не зеленое.
Новое зелье провидицы снова перенесет вас в Ётунхейм, где вы продолжите выполнять квесты из серии «Сага Ётунхейма – Ётунхейм».
От судьбы не сбежать
«От судьбы не сбежать» – задание, которое получает главный герой у Валки перед тем, как вернется в Асгард после саги в Ётунхейме. Вам нужно убить Фенрира по квесту «Судьба на привязи», закончить сагу Асгарда и вернуться в Рейвенсторп. Побеседуйте с вёльвой и завершите квест «От судьбы не сбежать».
Поздравляем! Вы прошли Assassin’s Creed Valhalla!
Как будто одной сцены сновидений было недостаточно, когда Assassin’s Creed Valhalla представила Асгард, вы в конечном итоге получите вторую с Ётунхеймом. Сам по себе этот район может быть не таким роскошным или традиционно живописным, как Асгард, но вам лучше поверить, что он настолько же густонаселен, разнообразен, что его легко повернуть и потерять.
Так что не входите в Ётунхейм и надейтесь на лучшее. Следование по указателям будет недостаточно, поскольку иногда люди и места даже не существуют, если вы не подойдете к ним правильно. В этом руководстве будут рассмотрены все задачи, которые вы получите, пока вы здесь, и подробно расскажем о ветеранах, которые прошли игру несколько раз. Таким образом, вы не только добьетесь успеха, но и сможете выполнить цепочку заданий как можно быстрее.
#5. Хозяйка железного дерева
- Найдите Ангрбоду и поговорите с ней.
Вы не увидите ничего, кроме странного вида дерева с корнями, выходящими из земли, если не посмотрите на него под прямым углом. Найдите пьедестал посреди скал, затем посмотрите на дерево, и вы увидите тщательно продуманный домик на дереве во всей его красе. Поговорите с Ангрбодой и получите следующую директиву;
- Найдите водопад и войдите в него.
Опять же, сначала вы увидите только сушу. Прочтите надпись между жаровнями на скале, затем развернитесь, и вы увидите водопад посреди только что созданного озера. Нырнуть вниз.
- Найдите и соберите корни.
Корни не будут отмечены, пока вы не окажетесь очень близко, поэтому, пока вы находитесь в пещере, постоянно пульсируйте синюю волну зрения, чтобы корни загорелись.
- Принеси корни.
Пещера может быть немного сложной, но если вы поднимете правую стену, вы найдете правильный и самый быстрый выход. Обязательно пройдите мимо того же пьедестала, чтобы появился дом Ангрбоды, как в прошлый раз.
После семиминутной кат-сцены вы перейдете к следующему этапу вашей миссии.
#4. Потерянный котел
- Найдите котел;
- Исследовать место засады.
Когда вы приблизитесь к локации, цель изменится с «найти» на «исследовать». Начните со стороны перевернутой тележки. Затем посмотрите на большое дерево, сломанное пополам. Последний кусок пазла — треснувшее колесо в неглубокой канаве у тележки.
Никакие маркеры не помогут вам, но используйте свой зрительный импульс, чтобы осветить тропу, украшенную синими панировочными сухарями.
- Найди и возьми котел.
Вы закончите в структуре. Как только вы войдете, начнется лабиринт. Вы попадете в запертую дверь в тупике, но когда вы развернетесь, путь позади вас изменится. Переместите препятствие и продолжайте движение по новому туннелю.
Пройдя комнату, полную спящих охранников, вы найдете ключ, расположенный с правой стороны; котел находится в соседней комнате. Пройдите мимо этой комнаты, затем вернитесь, и вы увидите, что она достаточно сжата, чтобы ее можно было унести.
#3. Подарок из прошлого
- Найти дом Трима.
Выйдите из пещеры и используйте свою птицу, чтобы определить, где должен быть дом Трима, так как у вас не будет удобного маркера. Это не какая-то иллюзия, самого дома уже нет. Нырнуть в трещину во льду и плыть по туннелям. Пробив ледяную стену, вы получите следующую цель.
- Найдите подарок.
Вы попадете в сложную зону, но правильное направление — вода и еще один опрокинутый туннель. Разбейте еще одну ледяную дверь, чтобы открыть подводный дом Трима, и снимите свадебный венец с отрубленной руки, чтобы открыть следующий квест. Продолжайте идти вверх по заснеженной лестнице и выйдите через дверь на поверхность.
#2. Праздник на память
- Найдите Суттунгр и поговорите с ним;
- Найди и поговори с Гунлодром.
После разговора с ее отцом вам будет поручено выследить Гунлодра. Свой вход она спрятала посреди каменных столбов. Пройдите между скалами с черепами животных на передних сторонах, и вы приступите к делу.
- Следуй за Гунлодром.
Оседлайте верховое животное, чтобы не отставать от Гунлодра, используйте его, чтобы вернуться на пир, где вас попросят произнести речь. Ваш выбор не влияет на ничего существенного, но те, которые делают участников самыми счастливыми, — это «Я могучий воин», затем «Я уважаю тебя» и, наконец, «Давайте просто выпьем!»
- Слейте воду из котла.
Теперь вам поручено выполнить ряд задач, которые побуждают к выпивке. Поговорите с джотаном и устройте драку. Сразитесь и победите «Ведьму» в схватке голыми кулаками. Она не слишком сильна, но ее удары падают, как тонна кирпичей, так что старайтесь уклоняться. Здесь есть раб, который хотел бы сыграть на своей арфе, но его украли. Найдите воров у лужи с медом, а затем примите их задание и прыгайте в мед с насеста над бассейном.
Стрельба из лука сложна, и в ней нет никаких переделок, поэтому сохраните игру, прежде чем стрелять. Выпейте из кувшина медовухи, затем выстрелите в банку перед бочкой, на которой стоит мед. Повторяйте пить и стрелять, пока все три фляги не опустятся. Оставив кусочек, поговорите с Гунлодром и отгадайте ее загадки. Ответы: «Эль», «Молоток» и «Лебеди и яйца».
Это осушит бассейн.
- Поговорите с Суттунгром;
- Найдите и достаньте мед.
Сообщите Суттунгру, что гости съели весь свой мед, и он прикажет открыть хранилище.
После того, как вы войдете, Гунлодр найдет вас. Вы можете начать единственный доступный роман Хави сейчас, хотя довольно скоро вы разобьете ей сердце. Если вы хотите завершить этот роман на лучших условиях, вернитесь в Ётунхейм и найдите ее после того, как эти квесты будут завершены, для еще одного раунда романа.
- Доберитесь до колодца Мимира.
Сражение с боссом начнется с Суттунгром, как только вы покинете убежище. Поищите слабые места на пряжке его ремня и коленях, чтобы он упал, если вы хорошо стреляете. В противном случае он атакует шквалом, но упадет и опасно споткнется после завершения комбо, что сделает его уязвимым для атаки. Наконец, он вызовет лед с небес, от которого невозможно уклониться, но вы не попадете под удар, если встанете в оранжевые круги возле различных жаровен.
Победив его и отправившись к колодцу Мимира, вы перейдете к финальной стадии квестовой линии.
#1. Цена мудрости
- Победите Локи.
Сражения с боссами подряд! Локи кажется сложным, пока вы не поймете, как он работает, а затем он развалится. Если вы постоянно уклоняетесь от его дальних и рукопашных атак, он телепортируется и будет казаться уходящим с мечом через плечо. Это должно заставить вас бежать на него, но не поддавайтесь на это. Вместо этого стреляйте в него, пока он идет со стрелами.
- Доберитесь до колодца Мимира
- Покиньтеь Ётунхейм.
Войдите в пещеру, посмотрите тревожный ролик, затем выйдите тем же путем, которым пришли, и все будет готово с Ётунхеймом! Возвращайся в любое время через зелья провидца.