Содержание
- 1. Пролог. Как выбраться из ангара
- 2. Дом пропавшего мальчика. Как найти четыре ключа и попасть в подвал
- 3. Как найти первый ключ. Какой код от сейфа
- 4. Как найти три куклы и получить второй ключ
- 5. Как попасть на второй этаж и получить третий ключ
- 6. Как получить четвёртый ключ
- 7. Куда идти после подвала
- 8. Пекарня. Как найти цифру «5»
- 9. Как получить цифру «7»
- 10. Как найти ключ от книги и цифру «6»
- 11. Как получить цифру «1»
- 12. Дом соседа. Как найти три игрушечных дома и получить ключ от перевернутой комнаты
- 13. Как найти ключ от двери второго этажа
- 14. Дом охотника. Как найти все куски карт
- 15. Как найти все головы кабанов
- 16. Как найти все буквы на холодильник
- 17. Как найти и открыть сейф во дворе
- 18. Дом соседа. Как найти все шестерни и открыть сейф
- 19. Дом мэра. Как отвлечь собаку и получить скипетр
- 20. Как узнать пароль
- 21. Как найти все кубки и получить штурвал
- 22. Как найти ключ
- 23. Дом мистера Питерсона. Как найти голову медведя, рыбы и кабана
- 24. Как убежать из дома соседа
Hello Neighbor 2 — это продолжение красочного стелс-хоррора, в котором вам предстоит раскрыть тайну исчезновения нескольких детей. В этом прохождении мы опишем все загадки и головоломки, поможем отыскать ключи, сюжетные предметы и открыть все двери в игре.
Пролог. Как выбраться из ангара
После вступительного ролика герой окажется в ангаре. Нажмите на рычаг и выберитесь в соседнюю комнату. Возьмите ключ со стены, откройте им дверь.
В этой же комнате заберите лом в ящике и разбейте им стекло витрины. Подберите зелёную шестерёнку.
В комнате, дверь которой вы открыли ключом, заберите синюю шестерёнку.
Используйте лом на красной доске у фургона, переберитесь через доску и поднимитесь по лестнице наверх. Здесь красная шестерёнка.
Установите шестерни по цветам на панели рядом с выходом и нажмите на рычаг.
Смотрите кат-сцену, после которой протагонист окажется в своём доме.
Дом пропавшего мальчика. Как найти четыре ключа и попасть в подвал
Наутро вы увидите полицейских, которые оцепили дом пропавшего мальчика. Придётся разобраться, в чём дело. Отправляйтесь к дому и обойдите его по правой стороне. Полицейский патрулирует на веранде и будет оставаться там до тех пор, пока вы на найдёте ножницы либо не привлечете к себе внимание.
Дело в том, что искусственный интеллект в этой игре самообучается. Если хотя бы раз привлечете внимание копа, то он будет патрулировать не только на веранде, но и время от времени станет ходить по дому. Поэтому делайте всё максимально осторожно. Пока коп находится снаружи, вы можете передвигаться пешком (не в приседе).
Ниже мы опишем, как найти четыре ключа и попасть в подвал.
Как найти первый ключ. Какой код от сейфа
Зайдите в дом и осмотрите холодильник. Внутри цифра «4». Затем идите в туалет и поднимите бачок унитаза — цифра «9». Непосредственно у сейфа лежит кубик с цифрой «8». У дальнего окна в этой же комнате кубик с цифрой «1».
Осмотрите цветные флажки позади сейфа, составьте комбинацию из цифр на кубиках и заберите первый ключ:
- Код — «1984».
Как найти три куклы и получить второй ключ
Первая кукла
Справа от кукольного домика в кухне примените лом на деревяшке красного цвета. Вы получите куклу девочки.
Вторая кукла
На кухне над шкафом есть решётка. Если её осмотреть, то вы увидите куклу соседа. Добраться до неё можно с противоположной стороны. Обойдите комнату и в коридоре найдите похожий шкаф. Заберитесь на него, взаимодействуйте с картиной и возьмите куклу.
Здесь же вы можете увидеть рисунок, на котором изображён квартал и отмечен домик на дереве. Он понадобится, чтобы найти ножницы и попасть на второй этаж.
Третья кукла
Спуститесь вниз и осмотрите картину справа от лестницы. Взаимодействуйте с ней, чтобы открылась ещё одна загадка. Нужно ввести три буквы.
Бегите в комнату слева и включите телевизор. Вы увидите надпись «Nouds of Tanure». Используйте три буквы из этих слов, чтобы открыть потайной проход — «NOT».
Здесь возьмите куклу мальчика. Также здесь есть лом — возможно, вы потеряли где-то свой?
Как расставить кукол
Поставьте кукол на кукольный домик также, как указано на рисунке на холодильнике (слева направо):
- Девочка;
- Мальчик;
- Сосед.
Заберите второй ключ.
Как попасть на второй этаж и получить третий ключ
Покиньте дом пропавшего мальчика и отправляйтесь к домику на дереве. Подойдя вы заметите, что лестница поднята. Попасть наверх можно другим способом. Неподалёку позади дома есть батут. Прыгайте на нём, чтобы добраться до крыши здания. Пройдите по ветке и забирайтесь в домик.
Внутри нажмите на рисунок робота. Он отодвинется и вы сможете подобрать руку с мечом.
Вставьте руку в робота и поверните обе руки так, как показано на рисунке.
Заберите переключатель и вставьте его в механизм на столе. Поезд сдвинет ножницы, возьмите их.
Вернитесь в дом и примените ножницы на полицейской ленте. Если ранее вы не шумели и не привлекали внимание копа, то заметите, что он находится в доме на первом этаже.
Поднимитесь по лестнице и отодвиньте картину перед собой. Заберите монитор.
Осмотрите ящик зелёного цвета и заберите рубильник. Вставьте его в устройство на стене и активируйте. Шкаф отодвинется и вы сможете забрать батарейку и камеру. Чтобы получить батарейку, разрежьте паутину ножницами. Камера лежит в запертом ящике (используйте лом).
Теперь выходите в коридор и бегите в дальнюю комнату слева. Постарайтесь не наступать на разбросанные игрушки, так как они издадут шум и привлекут полицейского.
Рядом с лампой вы увидите машинку. Вставьте батарейку в игрушку и нажмите на рычаг. Машинка поедет и остановится под кроватью. Нажмите на рычаг снова, чтобы получить ключ.
Как получить четвёртый ключ
Для того, чтобы получить четвёртый ключ, вам нужно собрать все фрагменты фотографии соседа. Они находятся на втором этаже.
Первый кусочек фото можно найти в шкафчике за полицейской лентой.
Второй лежит в деревянном ящике в коридоре.
Третий фрагмент можно найти в запертом шкафу в детской комнате. Для этого вам нужно отыскать гирю на шкафу и разместить её на металлической платформе. Срежьте ножницами паутину, чтобы добраться до гантели.
Последний кусочек фотографии спрятан в белой подушке в детской комнате. Разрежьте заплатку ножницами.
Вернитесь в комнату с фотографией и вставьте все кусочки в рамку. Справа на стеллаже отодвинется ящик, в котором лежит ключ.
Теперь, когда у вас есть четыре ключа, спуститесь на первый этаж и выманите полицейского из комнаты. Для этого можете использовать будильник — один стоит на кухне, а второй в комнате с телевизором. Возможно, придётся повторить действия несколько раз, так как вы можете не успеть использовать все четыре ключа.
Спуститесь в подвал и осмотрите газетную вырезку. После короткой кат-сцены под ней появится ключ. Откройте с его помощью замок на дверце и выбирайтесь из подвала. Смотрите ещё один видеоролик на движке.
Куда идти после подвала
В последней кат-сцене вы увидите разбросанные по городу бумажные самолётики. Выходите на дорогу и бегите в левую сторону за самолётиками и птицами. Вы окажетесь у дома соседа.
Войдите внутрь и осмотритесь. Здесь есть лопата — возьмите её. Когда сделаете это, герой упадёт в обморок и очнётся у себя в доме.
Пекарня. Как найти цифру «5»
Проснувшись, на мониторах вы увидите пекаря и его дом. Это намёк, куда нужно следовать дальше. Можете проверить, что камера и экран пропали из вашего инвентаря.
Доберитесь до пекарни и войдите через чёрный ход.
Сразу же откройте дверь слева и подберите вентиль красного цвета.
Подойдите к главному входу и поднимитесь по лестнице. Разбейте окно на втором этаже при помощи лома. В этот момент сюда может подняться владелица заведения.
Вставьте вентиль в обогреватель и поверните его. Так вы сможете срезать цветок на балконе и получить цифру «5».
Как получить цифру «7»
Снова поднимитесь на второй этаж и срежьте с ковра заплатку. Вы получите стрелку часов.
Вставьте стрелку в часы напротив и установите время «10:35».
Как найти ключ от книги и цифру «6»
Выманите хозяйку пекарни с кухни и осмотрите морозильник. Внутри лежит кусок льда, в котором есть ключ.
Положите его в печь и заберите огнетушитель с шкафчика. Примените огнетушитель на печь и возьмите ключ от книги. Сама книга лежит на столе на втором этаже. Внутри вы найдёте цифру «7».
Как получить цифру «1»
Выманите пекаря и украдите у неё ключ. Он лежит в заднем кармане.
Ключом можно открыть холодильник в комнате на первом этаже, где вы взяли вентиль. Внутри заберите печенье и поставьте его в миску кота.
Кот выбросит цифру «1», и вы сможете вставить её в кассовый аппарат. Код от кассового аппарата указан на фотографии рядом — «1576».
Внутри лежит ключ от дома соседа. Бегите в его дом и откройте дверь.
Дом соседа. Как найти три игрушечных дома и получить ключ от перевернутой комнаты
В комнате справа вы увидите карту города, на которой не хватает трёх домов. Возьмите дом красного цвета с сейфа и установите в правый угол.
Когда откроете дверь, вы заметите, что сосед ходит только по первому этажу. Выманить его не удастся, поэтому подождите, пока он усядется в кресло, и пройдите за стеллажами слева. Под лестницей есть лаз, где можно спрятаться.
Поднимитесь на второй этаж и дождитесь, пока сосед уйдёт. Теперь спускайтесь вниз и осмотрите витрину с паутиной. Срежьте её ножницами и заберите второй макет дома.
Поставьте этот макет в левую часть карты.
Убегите от соседа и вернитесь на первый этаж. В дальней витрине слева вы найдёте последний макет дома. Чтобы достать его, придётся разбить стекло.
Установите последний дом и заберите ключ от перевёрнутой комнаты из сейфа. Она находится напротив стола.
Как найти ключ от двери второго этажа
Избавьтесь от паутины при помощи ножниц и подберите светильник.
Установите его слева от большой картины и активируйте оба светильника. Откроется проход.
Сразу за дверью на столе лежит ключ. Примените его на замке двери на втором этаже (замок в форме сердца).
Войдите в комнату, разбейте витрину и взаимодействуйте с фотографией соседа и мальчика. Смотрите кат-сцену, после которой главный герой окажется в своём доме.
Дом охотника. Как найти все куски карт
Снова осмотрите мониторы. Они указывают на дом, проход к которому ранее был недоступен. Бегите к хижине пропавшего мальчика и следуйте по дороге с запретными знаками.
Пройдите по деревянному мосту и заберитесь в дом через окно. Слева вы увидите запертый сундук под лестницей. Используйте лом, чтобы добраться до него. Сейчас у вас нет ключа, но так вы откроете дополнительное место, где можно спрятаться от хозяина дома. Также осмотрите чучело медведя и заберите рубильник.
Обойдите дом по правой стороне и поднимитесь по лестнице. Так вы окажетесь на втором этаже. Пока охотник отвлёкся, можете осмотреть помещение.
Спуститесь на первый этаж. В рабочей комнате старика взаимодействуйте с похожим чучелом медведя и заберите первый фрагмент карты.
Поднимитесь на второй этаж и разрежьте ножницами подушку на кровати старика. Заберите ключ и бегите в подвал. Примените его на запертом ящике под лестницей. Вы получите второй фрагмент.
Третий и четвёртый фрагменты вы получите, когда найдёте все головы кабанов и буквы на холодильник.
Как найти все головы кабанов
Третий фрагмент лежит в микроволновке. Чтобы открыть её, нужно активировать четыре головы кабанов за отведённый промежуток времени. Последовательность активации не имеет значения. Главное — сделать это как можно быстрее.
Первая голова
Первая находится непосредственно у микроволновки.
Вторая голова
Бегите в рабочую комнату на первом этаже, заберитесь на шкаф и пройдите по деревяшкам. Ещё выше вы увидите кабана.
Третья голова
Ещё один кабан спрятан на втором этаже. Заберитесь по балкам и активируйте его.
Четвёртая голова
Эта голова висит на стене в подвале, справа от лестницы.
Как найти все буквы на холодильник
Как найти букву «F»
На втором этаже сейчас делать нечего. Спуститесь вниз и осмотрите туалет. На внутренней стороне крышки есть буква «F».
Вам нужно собрать ещё две буквы — «B» и «C».
Как найти букву «B»
Следуйте в рабочую комнату охотника и заберитесь на шкаф, в котором можно спрятаться. Пройдите по доскам и осмотрите пустую рамку. Здесь буква.
Как найти букву «C»
Последняя буква находится на крыше здания. Чтобы попасть сюда, заберитесь по бочкам и ящикам, затем осмотрите банку с краской. Буква лежит здесь.
Вставьте все буквы в надпись на холодильнике и заберите олений рог.
Поднимитесь на второй этаж и установите рог справа от двери. Ещё правее откроется ящик — заберите фрагмент карты.
Отыскав все куски, вы получите полную карту с отметкой, где нужно копать. Лопата, к слову, лежит на крыше, где вы подобрали букву «C».
Как найти и открыть сейф во дворе
Отметка на карте указывает на груду земли перед домом. Раскопайте её при помощи лопаты. Так вы найдёте сейф. Пароль очень простой — нужно просто сопоставить цвета булавок на карте. Итак, мы получаем код — «80164».
Подберите ключ от второго этажа в доме соседа и направляйтесь туда.
Дом соседа. Как найти все шестерни и открыть сейф
Добравшись до дома, поднимитесь на второй этаж и откройте единственную запертую здесь дверь.
Войдите в комнату и дёрните светильник у шкафа. Стеллаж развернётся и вы сможете проходить между комнатами.
Справа в ящике поднимите гирю и поставьте её на уже знакомую платформу в соседнем помещении. Так вы получите первую шестерёнку.
Вторая шестерня находится в глобусе. Медленно вращайте шар, пока он не откроется. Ничего сложного.
Также на столе заберите модель птицы. Её нужно установить на капот автомобиля, который находится в гараже. Сделав это, вы получите третью шестерню.
Все шестерёнки необходимо поместить в напольные часы на первом этаже. Да-да, как раз здесь любит ходить сосед. Обязательно распределите их по цветам, иначе эффекта не будет.
Часы укажут время — «11:35». Поднимитесь на второй этаж и примените этот код к сейфу. Взаимодействуйте с фотоаппаратом, чтобы запустить кат-сцену.
Дом мэра. Как отвлечь собаку и получить скипетр
После очередной кат-сцены протагонист снова окажется в своём доме. На экранах теперь красуется мэр города — следуйте к его поместью.
Также как и в бете, во дворе тусуется надоедливая собака мэра, но на данный момент она не опасна. Вы можете спокойно ходить по территории, но раскопать землю она вам не даст. Нужно отвлечь животное.
Для этого заберитесь в дом мэра и найдите огнетушитель. Он висит в шкафчике на кухне. Когда мужчина поставить стейк на гриль, затушите огонь и заберите мясо. Дайте собаке полакомиться, а сами раскопайте землю.
Вы получите жезл, который нужно вставить в руку статуи. Откроется табличка с первым кубком. Заберите его.
Как узнать пароль
Бегите в дом и зайдите в ванную комнату. Подберите лодочку. Поставьте её под картиной с лодками на кухне.
- Пароль — «8691».
Как найти все кубки и получить штурвал
Первый кубок
Первый кубок вы уже нашли — для этого нужно было отвлечь собаку жареным мясом и вставить скипетр в руку статуи.
Второй кубок
Ещё один кубок находится в спальне мэра. Встаньте на кровать и начните прыгать, как на батуте. Доберитесь до деревянных балок и заберите предмет.
Третий кубок
Здесь же, на втором этаже, разбейте рамку с пластинкой. Она пригодится в музыкальной комнате с граммофоном на первом этаже. Стоит отметить, что разбить стекло в этой рамке можно только при помощи ножниц.
Чтобы открыть её, нажимайте на рояле поочерёдно цвета:
- Жёлтый;
- Красный;
- Зелёный;
- Синий.
Дождитесь, когда мэр отойдёт подальше, и активируйте граммофон. На потолке опустится деревянная платформа. Заберитесь на кресло, затем на эту платформу, пока она снова не поднялась. На чердаке вы найдёте треугольный кубок.
Четвёртый кубок
Чтобы достать следующий кубок, также придётся пролезть через чердак на втором этаже. Для этого поднимитесь в спальню хозяина дома и переберитесь через окно. Слева вы увидите две деревянные платформы. Забирайтесь на дальнюю и с неё перепрыгивайте на платформу выше.
Поднимите камеру вверх и откройте дверцу. Забирайтесь внутрь. Если вы вдруг потеряли свой лом, здесь есть запасной.
Двигайтесь по деревянным балкам до отверстия в стене. Примените здесь лом и заберите предохранитель. Кубок в кабинете мэра, который был под охраной лазеров, станет доступен.
Пятый кубок
Вернитесь в спальню хозяина дома и прыгайте на диване, чтобы зацепиться за деревянные балки. Вставьте предохранитель в щиток и спуститесь вниз. Там, где была картина, появится сейф. Введите код, который вы могли найти ранее — «8691».
Внутри лежит последний кубок. Расставьте их в таком же порядке, как указано на скриншоте ниже. Заберите штурвал.
Как найти ключ
Пройдите в спальню мэра и установите штурвал на его место. Вращайте его, пока красная и синяя полоса не будут находиться рядом. Если остановите в правильном месте, дверь откроется и вы сможете забрать ключ в тайной комнате.
Дом мистера Питерсона. Как найти голову медведя, рыбы и кабана
Голова медведя
Вернитесь в дом соседа и на втором этаже найдите запертую дверь. Она находится возле чучел. Откройте книгу на столе и заберите гаечный ключ.
Выйдите в холл и найдите дверь рядом. Дважды используйте гаечный ключ, чтобы открыть её. На унитазе возьмите книгу.
Вернитесь в предыдущую комнату и установите книгу рядом с рисунком цветка. Чтобы узнать правильную комбинацию, вам нужно отыскать антенну на втором этаже над телевизором, установить её на крыше и настроить. После этого, если попытаться переключить каналы, вы увидите правильную последовательность.
Вернитесь в комнату, где подобрали гаечный ключ, и выдвиньте следующие книги:
- Огонь;
- Цветок;
- Рыба.
Подберите голову медведя.
Голова кабана
Бегите в гараж и подберите ручку в картонной коробке. Примените её на автомобиле и потяните за рычаг, чтобы открыть багажник. Внутри лежит голова.
Голова рыбы
Следуйте в перевёрнутую комнату и осмотрите стену напротив двери. Здесь висит голова чучела.
Как убежать из дома соседа
Советы:
- Как только вы выберетесь из клетки и попадёте на второй этаж дома, за вами начнёт гнаться мистер Питерсон. Если он заметит героя, нужно быстро спрятаться, так как убежать от мужчины в этой главе практически невозможно — он очень быстро бегает.
- По дому разбросаны капканы — если попадёте в один из таких, должны будете направить курсор на капкан и нажать на клавишу действия, чтобы выбраться. Звук капкана также привлечёт соседа.
- Если мистер Питерсон поймает героя, отберёт все его вещи. Чтобы выбраться, необходимо забрать лом, который находится на прилавке. Разбить стекло можно при помощи гаечного ключа, который сосед носит с собой.
Вставьте все три головы на их места, чтобы лестница на чердак опустилась. Поднимитесь наверх, возьмите ключ и откройте решётку. Смотрите кат-сцену.
Осмотрите стол и найдите ножницы. С их помощью срежьте паутину. Вам нужно отыскать по комнате цифры, которые соответствуют цветам на замке. Стоит учитывать, что за решёткой вы видите заднюю часть кодового замка — посмотрите на него через боковую решётку. Можете установить комбинацию, которая указана на скриншоте ниже.
В кукле заберите рубильник и выходите. Справа на стене вставьте рубильник и активируйте его. Прыгайте вниз и сразу прячьтесь под стол. Когда сосед придёт проверить, украдите у него гаечный ключ.
Будьте осторожны, так как по дому разбросаны капканы. На первом этаже отыщите шкафчик с огнетушителем и откройте его гаечным ключом. Заберите огнетушитель.
Вернитесь к камину, открутите два болта и потушите огонь. Заберите ключ от двери.
В одной из витрин лежит лом. Разбейте стекло ножницами и подберите его.
С его помощью избавьтесь от деревяшек на двери и смотрите финальную кат-сцену. Конец игры.
- Прятки от полиции и жуткий сосед: 11 минут геймплея Hello Neighbor 2
- Вышел трейлер игры про детей, причудливые машины и жуткого соседа из Hello Neighbor
Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 1
Часть 1 «Знакомство с соседом»
Вступительный ролик показывает нам цветной мячик, к которому мчится маленький мальчик (главный герой) он запинывает его вдаль по проезжей части, в сторону дома рядом с машиной, въехавшей в забор. Играя с мячом, главный герой слышит крики, доносящиеся от дома соседа «Эй, привет сосед!» =) Затем видит, как взволнованный сосед, бегает из одной стороны комнаты в другую и пытается кого-то спрятать. Главный герой подходит ближе и смотри через окно как очень взволнованный сосед закрывает дверь на ключ. Позже сосед обнаруживает главного героя и мчится к нему, выламывая окно. Мы без всякой возможности сбежать, попадаемся в руки соседу (главному антагонисту игры). Далее нам показывают сцену какая дверь заперта и где достать ключ. Наша игра начинается, теперь нужно найти способ попасть внутрь.
Итак, начнём. У нас есть два способа достать ключ: «первый» через красное окно, с подъемным лифтом, «второй» через лестницу с закрытой калиткой на заднем дворе. Для начала пополним свой инвентарь, заходим к себе в дом, и набираем коробки. Они будут служить нам для подъема на возвышенности, в данном случае это крыша. Нам нужно попасть в комнату на верхнем этаже с окнами. Будет довольно непросто, если бегать перед соседом, собирая коробки у него во дворе или ломать окна, а тем более рыскать внутри его дома. Забираем три коробки из своего дома и бежим к дому соседа.
Привет сосед прохождение игры
Для прохождения более рискового и быстрого варианта (первого), нужно забраться в дом с заднего двора. Для этого разбиваем окно возле открытого окна с кабелем, залезаем в дом и берем шар для боулинга. Либо отвлекаем соседа, вырубая щиток с левой стороны дома, ждем пока соседа выйдет и входим через парадный вход. Идем в конец коридора и налево, там будет лежать шар для боулинга. Если сосед увидел, достаточно выбежать за территорию его дома, дальше сосед не станет нас преследовать.
Бежим вместе с коробками к стеллажу возле двери, забираемся наверх и сооружаем конструкцию из двух коробок, карабкаемся на крышу. Вместо коробок, хорошей альтернативой будет мусорный бак и крышка. После того как забрались на крышу, разбиваем окно любым подручным предметом на втором этаже и залезаем внутрь.
Осматриваемся, слева от двери снимаем картину с помощью клавиши «взять» (удерживаем Е), пробираемся в соседнюю комнату, берем ключ от машины возле дыры и золотой ключ, чтобы открыть дверь. Включаем рубильник, используем золотой ключ, чтобы открыть дверь (левая кнопка мыши) и выходим из комнаты. У двери, через оградку справа есть желтый рубильник, он открывает проход на первый этаж дома. Используем вентилятор для прохождения первого варианта. Нужно положить шар для боулинга напротив вентилятора и освободить место, чтобы выпрыгнуть в окно или спуститься по первому этажу и добежать до лифта. Времени слишком мало, поэтому несколькими попытками не обойтись. Если не получается добежать до подъемной платформы, прежде чем она поднимется, то используем второй вариант прохождения. Игнорируем выключатели и спускаемся на улицу.
Бежим к машине, открываем багажник с помощью ключа, забираем магнит. Магнит нам понадобиться для прохождения второго способа. (Небольшая хитрость с магнитом ниже по прохождению).
Бежим на задний двор, сооружаем конструкцию из коробок, чтобы заглянуть в мастерскую. Используем магнит и достаем отмычку, в виде шпателя, монтировка нам не понадобиться. Затем, нужно пробраться в эту же комнату, чтобы забрать гаечный ключ. Пробираемся в дом, идем к месту где нашли шар для боулинга и открываем дверь, используя отмычку. Заходим в комнату и забираем гаечный ключ.
Бежим на задний двор и открываем заднюю лестницу, с помощью гаечного ключа. Карабкаемся по крыши и через дыру спускаемся в комнату и забираем красный ключ (вуаляяяя ключ у нас). Теперь выпрыгиваем через красное окно, заходим через парадную дверь или окно возле двери, не попадаясь на глаза соседа.
Открываем замок и спускаемся в подвал. Цель достигнута. Переходим ко второй части первого акта – ПОДВАЛ.
Небольшая хитрость как быстрее пройти акт. После того как взяли магнит возвращаемся на второй этаж в комнату, где нашли ключ от машины. Там будет закрытая дверь, подходим к ней вплотную и зажимаем левую кнопку мыши. Отходим и видим в руках, тот самый ключ, который открывает дверь в подвал
Часть 2 «Подвал»
Спускаемся вниз по лестнице, подходим к стиральной машинке и открываем её. Что тут у нас, хм, секретный вход, добро пожаловать в тайник соседа. Входим в комнату с кроваткой и справа убираем световую декорацию из окна. (Вот такая обманка ожидает нас) пробираемся через окно. Доходим до решетки и используем рубильник (Нам еще нужно будет вернуться в эту комнату, чтобы обесточить электричество, но пока следуем дальше по коридору).
Далее исследуем комнаты, убираем подпорки с дверей, чтобы быстрее вернуться назад. Почти что каждая дверь в комнатах заблокирована с другой стороны стулом. Добираемся до следующего выключателя и справа от манекена берем фонарь, он поможет нам дальше ориентироваться в кромешной тьме.
Привет сосед прохождение игры
Входим в комнату и видим зеленую дверь. Нам нужно её открыть, с помощью генератора, который находится за сеткой под напряжением. Для начала, проходим в комнату, которая заперта стулом, открываем дверь и сносим кирпичную стену справа (достаточно просто к ней подбежать). Осторожно!!! При отпирании дверей может попасться сосед. Будьте внимательны, он использует ловушки. Бежим к первому рубильнику и находим распределительный щит, чтобы обесточить подвал. После того, как обесточили подвал, решетки с рубильниками автоматически закроются и нужен другой путь к комнате с зеленой дверью и генератором (тут нам и нужны комнаты, которые мы ранее открывали). Передвигаемся по комнатам к помещению с разрушенной кирпичной стеной, избегая соседа. Добираемся до генератора и включаем его.
Затем бежим через комнату с кирпичной стеной, подходим к зеленой двери и активируем рубильник. Открывается сцена, где нас находит сосед и убегаем от него. Добегаем до дверей с тремя замками, разумеется она заперта и сосед хватает нас. На этом заканчивается первый акт.
Примечание: в первом акте, если сосед вас поймает или вы умрете, мы можем попасть в один из снов. Первый сон повествует об утрате жены во время аварии: проходим через коридоры, где можно наблюдать события и выходим из комнаты. Второй сон повествует об утрате дочери: проходя по коридорам, слышим, как сосед копает ей могилу. В следующей комнате наблюдаем увеличенные, в несколько раз, предметы и саму комнату. Позже появляется огромный сосед и ловит нас.
Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 2 «Побег»
Часть 1 «Подвал»
Просыпаемся запертые в комнате с матрасом и заколоченными окнами. Заглядываем в замочную скважину и спустя некоторое время неизвестный помогает нам и мы можем выйти из комнаты. Подходим к вентиляционной шахте и убираем люк. Пробираемся через шахту, и справа видим лестницу (возможно это путь к свободе), поднимаемся наверх.
Часть 2 «Дом соседа и высокий забор»
Выбираемся по лестнице наверх из подвала наружу. Видим, что дом соседа кардинально поменялся, нужно выбираться отсюда, но есть одна загвоздка – забор стал слишком высоким и обзавелся колючей проволокой. Нужно искать путь наверх. Для начала забираемся в дом, а именно на кухню, открываем холодильник и в морозильнике находим гаечный ключ. Выходим на задний двор, открываем калитку с лестницей и забираемся наверх. Наверху видим комнату с водой и акулой, через неё не пройдем, умрём.
Спускаемся вниз, есть несколько вариантом чтобы выбраться за территорию соседа. Для начала поищем трубопроводные краны, чтобы увеличить давление на датчике у вентиля. Находим первый кран во дворе, где щель. Второй тоже на улице, нужно забраться на крышу по лестнице и пройти по трубе. Третий в доме, справа от коридора. Сам вентиль находится недалеко от щели у первого крана. После того как повернем все краны в вертикальное положение, вентиль от напора давления упадет на землю. Подбираем его и двигаемся дальше.
Привет сосед прохождение игры
Дальше, направляемся к участкам, где можно вставить вентиль и прокрутить его. Вентиль переносной, поэтому после каждого действия забираем его. Первый участок на крыше дома со стороны парадного входа. Второй участок на заднем дворе, возле одного из поворотный кранов, он идет вдоль крыши. Третий участок находится у устройства для открытия ворот, где закрыт батут, это в доме соседа на первом этаже, за запертой дверью. Попасть туда можно через спальню, но дверь будет заблокирована стулом с другой стороны. Нужно будет спровоцировать соседа выбить дверь или убрать стул. Для этого нужно пробраться в спальню, разбив окно, и залечь под кровать. Ждем пока сосед выбьет дверь. Четвертый участок находится в доме, попасть туда можно через окно заднего двора, в комнату, где в первом акте была мастерская, проще говоря через окно, возле спальных окон. Забираемся, открываем дверь, крутим вентиль. Рядом с вентилем включаем газовую установку.
Затем возвращаемся к устройству в третьем участке и запускаем его. Если правильно все сделали, должен пойти пар из устройства и вращаться установленные на нем вентили.
Теперь разворачиваемся, открываем голубым ключом возле двери замок и выбегаем наружу. Ворота открыты, осталось запрыгнуть на батут и перепрыгнуть через ворота. Но перед нами трудность, батут закрыт сеткой. Есть два способа: соорудить конструкцию из ящиков справа от батута и забраться на стол и перепрыгнуть, либо разогнаться с платформы, поднявшись на лестнице возле парадного входа. Справиться быстрее вторым способом, зажав клавишу бега. Забравшись на батут, делаем скачок и мы на СВОБОДЕ.
Чтобы пройти другими способами, нужно слить воду в комнате с акулой. Попасть в неё можно через лестницу, запертую гайкой, которую мы открыли ранее. Есть два способа пробраться к крану: первый способ через выстроенные в высоту две коробки у решетки, второй способ через деревянную платформу. На платформу можно попасть через крышу, если спрыгнуть с лестницы, которая расположена в комнате с кукольным домиком (второй этаж дома).
После того как открыли кран, вода начнет сливаться. Забираем вентиль и направляемся в комнату с акулой (воды там теперь не будет). В комнате берем лопату, расположенную в центре и спускаемся на задний двор соседа. Находим рыхленную поверхность и начинаем копать, пока не увидим гробик (скорее всего это гроб дочери). Снимаем крышку гробика и достаем ключ от кукольного домика. Направляемся на второй этаж, чтобы открыть замок.
Открываем замок, внутри кукольного домика видим две запертые комнаты (это проходы в комнату на втором этаже к терморегулирующему устройству и комнату на первом этаже в ванную). Чтобы их открыть нужно в кукольном домике разблокировать двери, наведи на них курсор и нажать клавишу использовать. После этого двери в комнаты можно открыть.
Выходим из комнаты и поднимаемся по лестнице наверх. Попадаем в комнату с дверью наверху и с множество труб и нагревательными элементами внизу. Цель ясна – нужно наполнить комнату водой и заморозить её. Прыгаем на кран и с помощью вентиля открываем его. Комната заполниться водой, теперь спускаемся вниз по лестнице, заходим в соседнюю комнату и активируем терморегулирующий аппарат. Возвращаемся обратно и теперь вместо воды заледенелый пол, по которому можно открыть дверь. Проходим через комнату к ранее недоступной двери и выходим на комнату с ключом от главных ворот. Выбираемся из дома и бежим к воротам, расположенных у парадного входа. Открываем замок, и мы на СВОБОДЕ.
Есть другой способ выбраться из дома, с помощью монтировки. Для этого нам нужно после комнаты с кукольным домиком, направиться на кухню (правое крыло первый этаж). На кухне будет дверь в санузел. На унитазе сидит уменьшенная фигурка человечка с монтировкой в руке, берем его и возвращаемся в комнату с кукольным домиком. Ставим фигурку на унитаз в домике и возвращаемся обратно в уборную. На унитазе теперь появилась увеличенная фигурка человечка с монтировкой, забираем монтировку и выходим через окно кухни. Справа будет отверстие в заборе, заколоченное досками. Убираем монтировкой гвозди, и мы на СВОБОДЕ.
Небольшая хитрость как быстрее пройти акт. Для этого нужно попасть в комнату с кукольным домиком. Поднимаемся по лестнице, не добираясь до комнаты над основной крышей соседского дома. Прыгаем с лестницы на крышу, затем разгоняемся и делаем скачок в сторону, где расположен первый кранчик в щели. Если рывок будет успешным, мы окажемся на колючей проволоке, а с неё перепрыгнем высокую ограду
Примечание: во втором акте, если сосед вас поймает или вы умрете можно увидеть два сна – сон в госпитале и сон с американскими горками. Первый сон повествует об смерти жены, которая скончалась в больнице. Во сне будет видно только койку и рядом монитор, показывающий пульс, спустя время который будет все меньше и меньше. Двигаемся дальше и слышим расстроенного соседа. Двигаемся по коридорам и выходим из помещения. Второй сон повествуют об смерти дочери, как кто-то столкнул её с крыши (предположительно это сын соседа или чужой маленький мальчик). Двигаемся в сторону вагончика, видим очертания маленького мальчика, садимся в вагон и катимся по рельсам. В конце из вагона появляются картонные ручки и перед нами на рельсах появляется маленькая девочка из картона. Вагон её толкает, и мы падаем с ней вниз.
Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 3
Следующая сцена после побега. Мы живем на съемной квартире и уже повзрослели. Ходим из оной в комнату в другую, берем в руки различные предметы: бинокль, телевизор, кассету, огрызки и так далее. Активируем краны на кухне и в ванной, и спустя некоторые время, к нам стучат в дверь и через почтовое отверстие кидают письмо. Смотрим ролик, как главный герой собирает все свои вещи и возвращается назад – туда откуда он давно сбежал, от своего дома рядом с соседом.
Подъезжаем к своему старому дому, из багажника достаем ключ от двери. Подойдя к разрушенному дому соседа, увидим, как нас преследует тень и нам резко стало плохо. Открываем свою дверь, смотрим ролик. Далее звонит телефон, мы берем трубку ничего не слышим и видим снова страшную тень. От страха и усталости мы ложимся спать на диван. На этом заканчивается второй акт.
В Третьем акте мы просыпаемся видим дом соседа гигантских размеров и слышим в доме крики. В окне видим нашего злого соседа и начинаем играть за своего персонажа. Для начала обследуем огромный дом, который таит множество тайн. Можно зайти внутрь через парадную дверь или через окно с левой части дома. Остальные двери заперты, их мы отпираем, убирая стулья – всё по классике.
Внутри дома, слева от главного входа, несколько подпертых стульями дверей и кухня. На кухне холодильник, в морозилке которого заморожена ключ-карта (наш главный объект в этом акте) от двери в подвал. Чтобы разморозить её, нужно отключить генератор, который находится на стене между 2 и 3 этажом. Сама дверь в подвал еще забита досками, поэтому нам понадобиться еще лом – «фомка». Справа от двери подвала, есть несколько комнат: слева уборная, справа гостиная, а прямо длинный коридор, ведущий к лифтовой шахте и к лестнице на верхние этажи
Направляемся в сторону длинного коридора. На втором этаже у нас дверь, запертая синим замком и ворота, открывающейся с другой стороны комнаты. С помощью настенного светильника мы перебираемся через ограждение и открываем ворота.
Далее, берем любой предмет и бросаем в картину, на которой изображено яблоко на столе, а именно в ту, что в правом верхнем углу. Открывается секретный проход (большая картина спускается вниз) и мы поднимаемся на самый верхние этажи.
По пути обследуем комнату и разблокируем двери. На верхнем этаже (четвертый этаж) большая труба и рядом запертый красный ключ. В следующей комнате ворота, которые можно открыть с помощью ружья или уж ОЧЕНЬ метким попаданием баскетбольного мяча. Пока нам красный ключ не нужен (позже я опишу как моно его достать), движемся дальше. В конце комнаты, открываем дверь и видим перед нами щитовая и проход на нижний этаж (второй этаж). Открываем щитовую и берем «фомку». Она накалена и сразу же падает из рук на нижний этаж. У нас есть два варианта, остудить фомку в ванной, либо ждать, когда она сама остынет (примерно 20-30 минут игрового времени).
Остужаем фомку, чтобы потом не возвращаться за ней. Для того чтобы её остудить прыгаем в комнату с лифтом и берем зонт. Далее спускаемся в дыру, в праздничную комнату. Там на полках лежит магнит. Также за праздничным столом, торт и на потолке завернутый подарок – внутри ружье (оно упрощает прохождение, но, чтобы добыть его нужно сделать очень много действий). Чтобы открыть подарок, нужно собрать за столом четыре манекена и все кусочки тортика (Опишу как это сделать во время прохождения и в конце).
Двигаем рычаг, ворота делают оборот, и мы успеваем пройти через ограждение. Отпираем дверь, за ней комната с камерами, отключаем их. На коробках в коридоре желтый ключ, он отпирает дверь с другой стороны. Справа ванная, туда нам и надо принести лом. Выходим из праздничной комнаты вместе с магнитом и желтый ключом. Отпираем замок, и движемся по коридору.
По коридору слева открываем дверь, там комната ведущая на улицу, а на стене висят картины в виде лица, за одной из картин отверстие (та что слева). За ней берем синий ключ, с помощью магнита.
Проходим через дверь, где у нас тайный проход с большой картиной и поворачиваем налево к двери с синем замком. Дверь ведет в комнату с лифтом и накаленным фомкой, намагничиваем фомку и несем её в ванную. Остужаем, бежим к двери с ключ-картой и убираем прибитые гвоздями доски. Больше нам лом не понадобиться.
Возвращаемся в комнату с лифтом, но прежде, чем переключить рычаг, у меня возникал «баг»: после того как я метал предмет в большой переключатель слева, мой персонаж поднимался и умирал. Может быть это связанно с тем, что он бьется об потолок, а может быть из-за манекена за окном напротив. После того как я его убрал, у меня получилось подняться наверх. Поэтому напишу способ как снять манекена и донести его до праздничной комнаты.
Привет сосед прохождение игры
Чтобы подняться наверх, берем мелкие предметы, типа стаканчиков или коробки и бежим на задний двор. Там у нас вытяжки лифтовой шахты, с одной стороны видно полуоткрытую вытяжку, за которой находится переключатель. С помощью меткого броска или подъёмом на коробки двигаем рычажок в противоположную сторону.
Открываются на первом этаже дверь в лифтовую шахту. Направляемся к ним, разбивая окно или через парадную дверь. Поднимаемся по лестнице наверх, до следующего переключателя открываем двери лифта, выходим на станцию остановки вагона. Со станции спускаемся вниз по лестнице и подходим к двери слева. Нужно приземлиться на нижний балкон, там у нас стоит манекен. С помощью зонта, приземляемся на рельсы. Затем с рельс, приземляемся на балкон, выбиваем окно и швыряем внутрь манекена (позже мы отнесем его в праздничную комнату). Справа от балкона в пункт управления вагоном и слева лестница, поднявшись будет дверь, забаррикадирована коробками с другой стороны. Эта дверь ведет на в комнаты, где у нас стоит генератор (туда мы попадем позже). Спускаемся в пункт управления, активируем вагон с помощью рычага и красной кнопки. Далее с помощью зонта приземляемся на лужайку.
Возвращаемся в комнату с лифтом, берем манекена и скидываем его в праздничную комнату. На этом же этаже, если пройти за шкаф, есть комната с «Глобусом» (этот предмет не обязателен для прохождения основного сюжета, но раскрывает несколько загадок дома) и выход на крышу. В комнате с глобусом, мигают 4 лампочки, взаимодействующие с переключателями этажом выше. Можно дождаться когда переключатели примут одно положение и пройти за ворота, но делать это нужно очень быстро, либо можно воспользоваться другим вариантом (О нем я расскажу позже).
Встаем на погрузочный лифт и одним метким броском, рядом лежавших предметов мы поднимаемся к двери. Открываем дверь и нас ждет первое испытание.
Наша задача: толкать тележку и собрать нужные продукты. Двигаем тележку по рельсам, когда начнут приближаться манекены, приседаем и не двигаемся. Нужно собрать необходимые продукты. Эти продукты возят манекены по супермаркету, но проще я приведу скрин ниже, что нужно собрать. Продукты разбросаны по всему супермаркету: Варенье, чипсы, сок, газировка и банка с огурцами – без них мы провалим испытание, подойдя к кассе. Кассир будет проверять все пять продуктов и если одного из них не будет или окажется другой, то испытание придется проходить заново. После того, как продавец одобрил товары, ворота открываются, и мы бежим к зеленой двери. Испытание пройдено.
Респаунимся в комнате с лифтом, снова поднимаемся снова наверх, чтобы отпереть дверь и пройти дальше. Перед нами комната с четырьмя переключателями, которые меняют своё положение при попадании яблок с пушечных устройств для теннисных шариков (комната с яблокометами). Эти переключатели при едином положении, открывают ворота с «глобусом» (о нем я говорил ранее, сейчас опишу какие действия надо сделать с глобусом). Глобус нужно заморозить в холодильнике и, спустя время, замороженный глобус нужно перенести на третий этаж – в комнату без одной стены, по центру которой будет подставка для глобуса. Далее поднимаемся по лифтовой шахте наверх, и в комната с водой теперь заморожена и мы можем взять чудо-граммофон, который уменьшает и увеличивает кустовые растения с помидорами (этих мест будет несколько в локации). В этой комнате лежит кусочек торта, который мы берем чтобы перенести его в праздничную комнату. В этой же комнате можно создать препятствие для яблокометов, с помощью граммофона, который заставляет деревья прорастать быстрее (НО это я опишу позже).
Пробегаем к открытым окнам, слева будет вентиль и бесполезный маленький предмет «грузовик». Поворачиваем вентиль три раза, его вышибает и из трубы вытекает вода (этой водой была заполнена комната одного из верхних этажей, где расположен генератор. Под нами этаж «Депо» – станция рядом с которой пункт управления вагоном, спускаемся туда.
Прыгаем на станцию отпираем дверь в пункт управления. Рядом лестнице вниз, спускаемся в праздничную комнату и оставляем кусочек торта. Направляемся в комнаты, где расположен красный ключ (там еще большая труба – четвертый этаж).
Рычаг отпирающий красный ключ, находится в таком же запирающем шкафу в соседней комнате. Передвинуть рычаг можно с помощью маленького предмета, например с помощью башмака (как раз он лежит в этой комнате). Выбираем правильный угол – чуть справа) и метаем его за решетку, рычаг меняет свое место положению и у нас открывается ящичек с красным ключом.
Поднимаемся по лифтовой шахте на платформу, где расположена одна из станций. На этой станции мы были ранее, когда спускались с зонтом, чтобы забрать манекена и активировать вагон. В стене есть проход, заложенный коробками, их можно выбить с помощью коробок в этой же комнате. Туда пока не забираемся, так как там сильный магнит, он притянет все железные предметы, в том числе красный ключ. В данный момент, там под сильным воздействием электромагнетизма находится зеленый ключ.
Нам нужно подняться по рельсам наверх и выбирать позицию, чтобы спрыгнуть на вагон, с которого мы перепрыгнем на крышу с лестничной клеткой, запертой гайкой. Перепрыгиваем на рельсы справа и ждем когда поезд покинет станцию и начнет своё движение в нашу сторону по другим рельсам. Действовать нужно осторожно, возьмите с собой зонт, чтобы в случае падения не разбиться. У меня на это ушло несколько попыток.
Как только мы перепрыгнули на крышу, спускаемся по лестничной клетке и берем гаечный ключ. Он нужен чтобы открутить гайки на лестничных площадках (здесь и с левой стороны двора).
Далее передвигаемся по крыше и натыкаемся на пристройку, висящую на канатах. Перепрыгиваем туда и внутри видим дверь с красным замком – очередное испытание страха. Открываем её, за ней видим чулан, заходим внутрь и начинаем следующее испытание.
Мы уменьшились в размерах и нам нужно отыскать путь наверх. Начинаем прыгать по полкам наверх к радиоприемнику. С радиоприемника перепрыгиваем на противоположную полку с книгами. Далее у нас полка с вазой, нужно разбить вазу, чтобы полка опустилась под углом и мы смогли на неё взобраться. Для этого берем стакан и швыряем в вазу, ваза разбиваемся и мы поднимаемся на следующий уровень.
Далее, мы поднимаемся наверх к светящемуся знаку “EXIT”. С него прыгаем в свободную часть тостера и тостер запускает нас на верхнюю полку. С неё мы стараемся перепрыгнуть на полку с красными большими часами в углу, либо если не можем, то прыгаем на нижнюю полку и в углу находим отверстие (нам подсказывают голоса). Поднимаемся на полку с часами, а от неё перепрыгиваем на деревянные полочки.
Затем нам придется, быстро перепрыгивать с платформы на платформу, так как они неустойчивы и при соприкосновении с игроком падают вниз. Перепрыгиваем с одной платформы на другую, двигаем переключатель в противоположную сторону, и у нас убираются сверху мост.
Теперь тостер нас может пульнуть несколько уровней выше, чтобы забраться наверх. Запрыгиваем снова в тостер и движемся по полкам вверх. Берем дротики со стены (четыре штуки) и рядом видим три бумажных самолетика, двигаем два из них (так сделал я). Как только они покидают полку, прыгаем на один из них (на правый), как только он замедляет ход и опускается, прыгаем на левый и добираемся до противоположной полки. Если не получилось справиться с самолетиками и перелетать, то сбоку есть платформы, с помощью которых можно перебраться на ту самую полку с другого конца чулана. С помощью дротиков делаем себе лестнице, и пересекаем коробку, граммофон, и лейку (Перебирался я подобным образом 20 минут, очень трудно было найти правильный угол для крепления дротиков, и часть из них падала вниз – проще начать испытание заново и пытаться перебраться с помощью бумажных самолетиков).
Выходим на препятствие, которое изображено на скриншоте ниже. Делаем подобную конструкцию, как сделано скриншотом ниже и забираемся наверх.
Далее, делаем прыжок в сторону выключателя и нажимаем «SPACE» на этом испытание закончено. Теперь у нас есть способность «двойной прыжок».
Спускаемся с зонтиком вниз, и поднимаемся на верхнюю станцию, через лифтовую шахту. Поднимаемся через лестничную клетку наверх, слева будет крыша с мельницей и садом. С помощью «двойного прыжка» запрыгиваем на деревья и возле мельницы, находим отсек закрытый металлической дверью. Открываем, внизу будут механические конструкции в виде нескольких шестерёнок. Кидаем туда гаечный ключ и магнит останавливается. Гаечный ключ можно будет забрать в комнате с большой трубой (где был красный ключ), достаточно дернуть за рычаг с левой стороны. Лестница на мельницу будет заблокирована деревьями, нужно принести «граммофон» с затопленной комнаты и активировать его, чтобы деревья уменьшились. И можно будет подняться наверх.
Спускаемся на станцию, ставим коробку на лестничное ограждение и метаем коробки, в заблокированный проход. Как только освободили место для посадки, запрыгиваем с коробки и поднимаемся наверх. В комнате слева у большого вала на полу находим зеленый ключ.
Спускаемся на первый этаж, возле лифтовой шахты, будет куча коробок, за ними будет дверь с зеленым замком. Нас ожидает третье испытание – «Страх школы».
Задача простая – дойти до конца коридора и не попасться манекенам. Ориентируемся на школьный звонок. Как только прозвучал звонок, мы либо прячемся в шкафчик, либо бежим по коридору в поисках нового укрытия.
Добегаем до конца коридора и открываем дверь. Нам навстречу выходит большой манекен – «Директор». С помощью клавиши «SPACE» мы отталкиваем его, и он падает, проходим за дверь. Испытание выполнено, теперь у нас есть способность – сопротивляться соседу, если он нас поймает.
Далее, проходим дальше и открываем дверь с белым замком, рядом висит ключ. Выходим на улицу и дожидаемся ночи – делаем это следующим образом, либо спрыгиваем с дома вниз и разбиваемся, либо даем соседу себя поймать (может есть вариант дождаться ночи по игровому времени, но я не проверял). Дело в том, что за каждая наша смерть или поимка нас соседом, меняет время суток: утро, день, вечер, ночь.
Приземляемся на балкон с круговой отметкой, там стоит еще граммофон. Проходим внутрь и видим дверь, сверху которой отображена миниатюрная луна – эта дверь открывается только ночью. За этой дверью, будет еще одна дверь с миниатюрным солнцем – эта дверь открывается только днем. В дневной комнате лежит кусочек торта.
Как только прошли две двери, у нас будет рычаг слева и справа металлическая дверь. Металлическая дверь открывается тогда, когда мы сольем воду с комнаты. Сделали мы это после прохождения первого испытания, в комнате с яблокометами, за окном стояла труба перекрытая и с помощью вентиля мы слили воду. Дверь слева, открывается после того как мы пройдем испытания и снимем – зеленый, красный и белый замок.
В комнате справа, за металлической дверью берем гитару (она нам пригодится для головоломки). Проходим за ворота с рычагом. Убираем коробки, блокирующие дверь и направляемся в детскую. В детской комнате будет картина, на ней будет несколько предметов – гитара, фонарик, скейтборд, подушка и кепка. Все предметы кроме гитары находятся в комнате.
Раскладываем предмет как на картине, к примеру, как на скриншоте ниже и у нас за окном открывается решетка с генератором.
Поднимаемся на выступ окна и аккуратно перепрыгиваем на решетку, спускаемся за ней на открывшуюся сетку. ВНИМАНИЕ! После того как мы отключим генератор, ключ-карта в холодильнике разморозиться, а «глобус», который нужен, чтобы заморозить на верхнем этаже комнату, нельзя будет заморозить с отключенным генератором.
Спускаемся вниз, бежим на кухню, ждем пока разморозиться ключ-карта, либо занимаемся другими действиями. Например, собираем кусочки торта и манекенов, чтобы получить из подарка «ружье». Но если вы прошли так далеко, тогда нет смысла этого делать, так как ружье остается только для забавы (стрелять в соседа). Способ как получить «ружье» я напишу в конце прохождения 3 акта.
Вставляем ключ-карту, убираем доски с прохода и открываем дверь в подвал. Если не убрали гвозди, с помощью фомки, делаем это сейчас. Ранее я описал, где можно найти фомку и дальнейшие действия с ней.
Подвал
Подвал немного отличается от того, в котором мы были ранее. Проходим через стиральную машину, спускаемся вниз, слева в углу будет проход, выходим в комнату, с щитовой. Ничего не отключаем, так как двери заблокированы. За воротами, берем телевизор и используем как фонарик. Бежим по коридору, и спустя несколько поворотов справа за баррикадой, будет монстр с горящими глазами. Используем «скрытность» (способность после первого испытания – «страх супермаркета») на месте, либо бежим влево и прячемся в угол, используя «скрытность». Как только монстр до нас доходит он исчезает, и мы бежим дальше по коридору. Доходим до двери, ставим стул, с помощью «двойного прыжка» забираемся на дверь, затем с двери с помощью того же «двойного прыжка» перепрыгиваем через ограждение и открываем дверь. Нас хватает сосед, мы его отталкиваем, с помощью клавиши «SPACE» и запираем за собой дверь. Бежим по длинному коридору и открываем дверь. На этом заканчивается третий акт.
Пролог
После того,как мы сбежали от соседа. Перед нами стоит картонная тень. Берем баскетбольный мяч и бейсболку в комнате. Ждем, когда появится гигантский сосед и разнесет комнату. Разворачиваемся назад и бежим к выключателю. Прямым попаданием изменяем положение выключателя, чтобы попасть в тостер за стенкой.
Перед тем как бежать за стенку, движемся в левую сторону, где находится красный дом. Прыгаем с помощью «двойного прыжка» по платформам к пункту управления вагоном. Нажимаем красную кнопку, вагон начинает движение по рельсам, набирает постепенно скорость и сносит половину дома. Позже нам нужно будет туда забраться, но не сейчас.
Используем «двойной прыжок», чтобы забраться на полки и с них прыгаем в тостер. Забираемся на самую верхнюю платформу (их там две), там будет выключатель.
Меняем положение выключателя и очень быстро спускаемся на соседнюю платформу и с неё нужно успеть перепрыгнуть на поднимающийся лифт. (в случае неудачи, нужно забраться снова наверх и изменить положение выключателя, чтобы лифт вернулся обратно).
Как только мы поднялись на самый верх, разбиваем окно любым подручным предметом.
После этого, встаем на карниз и с него подручным предметом целимся в выключатель, либо подходим и переключаем его. Мы падаем вниз вместе с зонтами, хватаем в полете один из зонтов. Во время полета, пробуем попасть в красный дом, половину которого разрушили вагоном. Влетаем туда, внутри будет большой торт и свечи, берем оттуда свечу и спускаемся вниз.
С помощью свечи, поджигаем фитиль петарды, смотрим как она влетает между глаз соседу и оглушает его
Далее, мы поднимаемся наверх с помощью тостера, и левитируем в сторону гигантской теннисной пушки. Рядом с ней будет платформа, нужно приземлиться туда. Приземляемся на платформу и поджигаем канат катапульты. Сосед упал на одно колено и поменял положение, нужно чтобы он упал оба колена. Финальный штрих — это теннисные шары.
Забираемся снова наверх с помощью тостера, и теперь летим к платформе, где лежат теннисные шары. Катим их в пушечное устройство. И вот после попадания, сосед падает на оба колена, теперь будет проще забраться в дом за его спиной.
Снова в тостер, подлетаем наверх и осторожно левитируем в сторону дома, либо платформы, которая стоит рядом. Оказываемся у входа в дом, открываем дверь, и уровень пройден.
Появляемся в темной локации, листовки с пропавшими детьми падают с верху. Проходим в переулок направо и заходим в дверь.
Последняя локация, темные-темные комнаты. Мы видим главного героя – маленького мальчика. Он играет с игрушками, затем за ним приходит большая тень. Наша задача – защитить мальчика от глаз тени, нужно его прикрыть собой.
Мальчик в страхе бежит по лестнице наверх, следуем за ним. Как только он падает на пол, мы встаем перед ним вплотную и закрываем его собой от глаз мрачной тени.
Спасаем мальчишку первый раз, и он убегает по лестнице вниз и сворачивает налево. Мы, спустившись вниз, бежим направо и по коридорам движемся прямо. Маленький мальчик падает на пол на свету, подбегаем к нему и закрываем его собой. Кстати, с каждой защитой мальчика от тени, мы увеличиваемся в размерах и можем кое-где уже не пролезть.
После того как спасаем его второй раз, бежим налево и по лестнице поднимаемся наверх. Разворачиваемся и ждем маленького мальчика.
Как спасли его третий раз, приседаем и движемся в левую сторону. Минуя низки потолок, перепрыгиваем через преграды с помощью «двойного прыжка» и движемся в левую сторону. Снизу будет маленький мальчик, спасаем его четвертый раз.
Привет сосед прохождение игры
Поднимаемся по горке слева на верх, и по коридорам выходим на маленького мальчика, защитив его последний раз. После того как мальчик спасен, тень исчезает.
Мы попадаем в пространство, перед которой видим зеленую дверь. Сзади нас дом, запертый дом, где видим соседа. Можем подойти к нему и посмотреть на его реакцию, когда он нас увидит. Бежим к зеленый двери, открываем её и смотрим финальный ролик.
Сосед просыпается у себя дома, это был всего лишь сон. Он выходит из дома и начинает заносить вещи из машины в свой старый дом. Поздравляю, мы прошли игру!!!
Секреты 3 акта
Глобус и граммофон
Глобус можно найти в комнате с разрушенной крышей (рядом с комнатой, где есть подъемник на первое испытание «страх супермаркета»). Глобус можно достать, дождавшись пока ворота откроется (должны быть все переключатели в одном положении, на этаже выше, кстати об это сигнализируют лампы над воротами), либо подняться на этаж с переключателями и с помощью граммофона с «зеленой» пластинкой увеличить сад из томатов, стоящий перед яблокометами.
Граммофон с «зеленой» пластинкой находится в дневной комнате или на балконе с отметкой. Добраться туда можно с помощью зонта или прыжками с верхних этажей. Поднимаемся по лифтовой шахте на верхнюю станцию, спускаемся по лестнице вниз, открываем дверь и прыгаем на рельсы. С рельс перепрыгиваем на балкон с отметкой. В ночное время открываем дверь с «луной» над дверью. Затем в дверь в дневную комнату, когда наступит день. Достаем граммофон и направляемся в комнату с яблокометами. Ставим граммофон и включаем музыку с помощью клавиши «использовать». Деревья вырастают и преграждают путь яблокометам. Ставим одно положение переключателей и спускаемся вниз, чтобы забрать глобус.
После того как достали глобус, направляемся на кухню (первый этаж) и забрасываем его в холодильник. Как только глобус покроется льдом, несем его на третий этаж в комнату без стены.
Добравшись до комнаты, находим подставку, в которую кладем глобус с помощью «левой кнопки мыши» (не кидаем его, так как после обычного броска ничего не сработает и глобус снова растает и придется делать всё заново) поднимаемся на верхний этаж по лифтовой шахте.
Поднявшись наверх, обнаруживаем что пол покрылся льдом, и теперь можно будет достать граммофон с «красной» пластинкой. Добраться до него можно с помощью коробок. Граммофон с «красной» пластинкой уменьшает деревья помидоров. Деревья расположены в нескольких локацией: на одной из станций, возле мельницы на крыше.
Манекены и кусочки торта
Один из «манекенов» находится возле окна, напротив комнаты с лифтом. Туда пробраться можно через верхнюю станцию, спрыгивая на рельсы. Возле балкона с меткой, будет проход в пункт управления и балкон где будет стоять «манекен».
Второй «манекен» находится в конце длинного коридора на третьем этаже, возле двери двенадцать кнопок. Нужно прожать кнопки 2-3-6-9, остальные должны быть выключены. Как только правильно будет подобрана комбинация, платформа с дальней комнаты начнет двигаться к двери и обратно (либо до комнатки слева у рельс, перепрыгнуть туда можно рывком с этой же комнаты) с бешенной скоростью. Берем «манекена» и спускаемся вниз.
Третий «манекен» находится на одной из станций, где растут деревья с помидорами, уменьшить их можно с помощью граммофона с «красной» пластинкой. Проходим за дверь спускаемся по лестнице вниз и встречаем манекена у окна. По четвертому и уже последнему «манекену», я напишу чуть позже. Перейдем к кусочкам «тортика».
Первый кусок «тортика» можем встретить в комнате с яблокометами. Пробраться туда несложно: с помощью лифта в комнате с большим рычагом, или со стороны улицы, спрыгнув с балкона.
Второй кусок «тортика» находится в дневной комнате. Пробраться туда можно через балкон с меткой, прыгаем туда с верхней станции, затем открываем ночную комнату – ночью, а дневную комнату – днем. Далее всё просто: берем кусочек «торта» и направляемся в праздничную комнату, либо собираем дальше.
Третий кусочек «тортика» находится на крыше у мельницы, в комнате без дверей. Запрыгиваем на забор с левой стороны от мельницы и прыгаем на трубу. Разбиваем окно любым предметом, и снова забираемся наверх.
Прыгаем с забора снова и, с помощью зонта, залетаем в комнату. Берем кусок «торта» спрыгиваем вниз. Все кусочки «тортика» собраны, остался последний «манекен».
Последний «манекен» и «черное семечко»
Нам понадобиться зонт и граммофон с «красной» пластинкой. Поднимаемся на верхнюю станцию, по рельсам прыгаем на лестничную клетку и направляемся наверх. Слева будет сад из деревьев, включаем граммофон с «красной» пластинкой и идем в сторону мельницы, деревья уменьшаются.
Перед проходом на мельницу, будут деревья, используем граммофон и поднимаемся по лестнице наверх. Забираем на балконе «манекена».
Далее, идем в конец балкона и прыгаем на отдельное сооружение, открыв зонтик и координируя падение.
Забираем «черное семечко» и спускаемся вниз. Во дворе, перед парадным входом, справа будет загороженная рыхлая поверхность, кладем туда семечко с помощью «левой кнопки мыши» и поливаем несколько раз лейкой или ведром, набрав воду в ванной. Дерево будет очень долго расти, в течении 2-3 часов игрового времени.
Поливая дерево около тридцати раз с ведра у меня вышло небольшое деревце, на скриншоте ниже. После того, как дерево вышло гигантских размеров, на нем вырастит золотое яблоко, его можно будет сбить с помощью подручных предметов. Затем несем яблоко к граммофону, который расположен во дворе (ищем в листве). Забрасываем золотое яблоко «левой кнопкой мыши» в трубу граммофона и смотрим кат-сцену.
А пока мы возвращаемся в праздничную комнату.
Праздничная комната и подарок.
Расставляем «манекенов» вокруг стола, напротив тарелок и кладем кусочки «торта» на тарелки. Если всё сделали правильно, то выпадет из подарочка «ружье».
С помощью ружья можно открыть проход, в соседнюю комнату, где лежал «синий» ключ. Выходи с комнаты и открываем дверь в комнату с лева по коридору. Там висят картины, вместе которые изображают лицо, за одной из них будет отверстие где лежит «синий» ключ и справа установлен рычаг. Стреляем в него с помощью «ружья» и стенка слева поднимается.
Еще одно интересное наблюдение на верхнем этаже. Поднявшись наверх, будет проход, куда с ружьем не пропускают.
Обойти это препятствие можно с помощью большой трубы. Для этого поднимаемся наверх к мельнице и бросаем «ружьё» в люк, где металлические составляющие.
Спускаемся вниз, в комнату с большой трубой, возле которой заперт «красный» ключ и дергаем за рычаг. Теперь мы можем гулять по этим комнаткам. Но тут спрятан ещё один секрет.
Заходим в комнату, с запертым рычаг, отрывающим красный ключ.
Нужно выстрелить в шесть предметов, находящихся на полках: ваза, баскетбольный мяч, кружка, газировка, молоко, чипсы (или хлопья). Так чтобы они все загорелись одновременно. Спустя время каждый из них гаснет, поэтому надо успеть.
Связанно ли это с приближением соседа, но был заперт в комнате, с большой трубой. Когда активировались ворота и закрыли комнаты, а большие ворота слева открылись.
Отодвигаем стул и нажимаем красную кнопку. Большие ворота снова закрываются, и другие двери открываются.
19 декабря 2017
19.12.17
1
246K
АКТ 1
Красный ключ от подвала
Смотрите вступительную кат-сцену, а затем бегите вниз по асфальтовой дороге, за мячиком. Запустится еще один видеоролик, по завершении которого мальчишку поймает сосед.
Очнувшись, осмотритесь по сторонам. Сейчас вам предоставлена полная свобода действий. Загляните в дом главного героя и из чулана под ступеньками справа, за белой дверью, заберите четыре картонные коробки. Перебегайте через дорогу к дому соседа. Чтобы попасть на второй этаж, вы должны воспользоваться стеллажом с желтыми полками слева от крыльца. Прыгайте по желтым полкам на самую верхнюю, выстройте конструкцию из двух коробок слева, чтобы запрыгнуть на коричневую крышу дома. Можно выстроить конструкцию из трех коробок справа и сразу же запрыгнуть на крышу крыльца.
Если выбрали первый вариант, то с разбега запрыгните на крышу над крыльцом, оттуда – еще дальше к двум окнам второго этажа. Бросьте еще одну коробку в левое окно, через которое запрыгните внутрь дома. Сосед к вам не поднимется, не переживайте. С левой стороны рядом с белой дверью висят картины. Снимите самую большую из них, ближайшую к двери. Вы увидите большую дыру в стене, через которую может пролезть главный герой. Так и сделайте.
Окно.
В новой комнате потяните за рубильник у двери напротив, осмотрите запертую дверь, которую вы обошли через дыру в стене, и снимите золотистый ключ. С его помощью отоприте такой же замок и откройте дверь. Не спешите покидать комнату – взгляните на стену правее дыры, чтобы увидеть вешалку с красным ключом. Этот ключ отпирает багажник красного автомобиля, стоящего около дома соседа.
После переключения рубильника выходите в предыдущую комнату со ступеньками, запрыгните на перилах слева и активируйте расположенный над ступенями рычаг. Так вы откроете лестницу, ведущую на первый этаж. Выберитесь на улицу через окно, откройте багажник автомобиля и достаньте оттуда магнит. Можете прихватить из дома оставшиеся картонные коробки, но их же можно отыскать на заднем дворе соседского дома.
Двигайтесь на задний двор и отыщите там заколоченную лестницу. Справа от нее есть небольшое окошко кладовки соседа. Установите под ним одну-две коробки, можете поставить третью, чтобы следующие действия проделывать не в прыжке. Магнитом с полки притяните отмычку. Там же есть лом, но он вам не пригодится. Кроме того, на стенде висит золотистый гаечный ключ – он зажат крюками, поэтому магнитом притянуть его к себе не выйдет.
Небольшое окно сзади дома.
Имея на руках отмычку, вы должны пробраться в дом соседа. Лучше всего делать это через открытое окно, в которое заходит черный провод. Если стоять лицом к маленьком окошку, то идите направо. Забравшись, откройте белую дверь слева, чтобы увидеть коридор со ступенями. Слева от ступеней есть дверь в ту самую кладовку, на которой висит серебристый замок. Откройте этот замок при помощи отмычки и из кладовки заберите гаечный ключ.
Выбирайтесь наружу, подойдите к заколоченной досками лестнице и откройте ее, применив гаечный ключ на болт с гайкой. Все оставшиеся предметы можете смело выкидывать. Поднимитесь наверх по лестнице, пройдите в правую сторону по крыше и отыщите там дыру. Спрыгивайте через нее в детскую комнату и на небольшой тумбе около окна найдите красный ключ. Выходите отсюда любым удобным способом – через крышу на улицу или по ступеням на первый этаж соседского дома. В комнате слева, если спускаться по лестнице, есть дверь с красным ключом. Откройте ее при помощи ключа того же цвета и спуститесь в подвал, чтобы продолжить прохождение Hello Neighbor на StopGame.Ru.
Подвал
Спуститесь вниз по ступенькам, откройте дверцу стиральной машинки слева и пройдите через секретный проход. Попав в комнату с матрасом на полу и окнами, осмотрите любое из них. На самом деле окнами являются проекторы с картинкой – заберите один из них или бросьте в него баскетбольный мяч, а затем выбирайтесь через оконное отверстие в подвал. Идите вперед. На колонне в центре находится красный электрический щиток с рубильником. Этот рубильник отключает электричество, но в таком случае не будут работать переключатели у решеток, и вы не сможете их открыть.
Дверь слева от решетки заперта – нужно ее открыть и вообще придумать альтернативный маршрут в комнату с наэлектризованной решеткой. Для начала откройте решетку справа, используя небольшой переключатель. Бегите в самый конец коридора и перед второй решеткой подберите фонарик. С фонариком вернитесь немного назад и в коридоре, в конце которого стоит манекен с поднятыми руками, найдите дверь, над которой расположена красная лампа. Откройте ее, действуя осторожно. Здесь будет стоять ванная. Уберите стул от следующей двери и пройдите через нее. В новой комнате есть четыре двери – у левой и той, что напротив, находятся красные стулья. Уберите стулья и пройдите через дверь напротив, чтобы вернуться в комнату с электрическим щитком.
Отключите свет при помощи рубильника внутри красного щитка, идите обратно через дверь, сверните в дверь слева и идите по коридору. Откройте первую дверь, которая будет по правую руку. Вы окажетесь в помещении с ширмами. На левой стене есть еще одна дверь, но она будет заперта. Вернитесь в предыдущий коридор и идите направо. Найдите дверь, которая подперта красный стулом. Уберите его и пройдите в комнату. Уберите красный стул от другой двери справа, но следуйте через дверь слева.
В помещении будет еще одно кресло с телевизором. Идите через дверь слева и взгляните направо. Если вы не отключали электричество, то здесь будет запертая решетка с искрящимся замком. Если отключили электричество, то замок будет открыт, а вы сможете добраться до генератора с красной лампочкой. Отключите этот генератор, щелкнув по красной кнопке на нем.
Перед решеткой, за которой находится генератор, в стене справа есть кирпичи. Разбейте их любым предметом или просто с разбега. За решеткой справа от генератора находится дверь – именно ее вы после отключения генератора можете открыть. Если не хотите обходить часть подвала через двери, то можете просто забраться по нескольким объектам в углу на ребро решетки и пройтись по ней, чтобы спрыгнуть вниз на ту сторону. Откройте дверь при помощи переключателя, войдите в коридор с деревянным забором и убегайте от соседа до самого конца, где будет дверь с тремя цветными замками. Смотрите кат-сцену, в которой сосед вас все равно поймает.
АКТ 2
В начале акта займитесь любыми действиями, пока не услышите звук открывающегося замка. Некто неизвестный помог вам и теперь вы можете открыть дверь, чтобы выбраться наружу. Сделав это сверните за угол слева и уберите решетку с вентиляции. Двигайтесь через шахту, пока не доберетесь до комнаты с длинной лестницей. Поднимитесь на самый верх – так вы попадете во двор соседа.
Сделав это, осмотритесь. Пройдите вдоль забора на заднем дворе дома, чтобы отыскать трубу с красным вентилем и барометром. Стрелка указывает на отсутствие давления в системе. Если вам удастся его повысить, то вентиль вылетит и его можно будет использовать в другом месте. Но для чего? Забегая вперед, скажу, что на втором этаже дома находится бассейн с плавающей механической акулой (мы-то знаем по альфа-версиям, что она именно механическая, а не живая). Так вот при помощи вентиля, повернув его в нужном месте, вы сможете спустить воду из бассейна.
От трубы с красным вентилем идите вдоль забора направо и буквально в десяти метрах обнаружите еще одну трубу, но на этот раз с переключателем. Щелкните по нему – это первый из трех нужных переключателей! Можете вернуться к трубе с красным вентилем и взглянуть на барометр – его стрелка поднялась на треть.
Труба с переключателем.
Осмотритесь на территории дома. Для начала давайте доберемся до того самого бассейна. Можете разбить окно сзади дома, сбоку с той же стороны, где находится труба с красным вентилем. Это окно ведет на кухню. Туда же можно попасть через парадную дверь, свернув направо и пройдя через комнату с телевизором. На кухне загляните в морозильную камеру холодильника и заберите оттуда золотистый гаечный ключ. Выберитесь наружу и идите на задний двор, где расположена заколоченная досками и закрытая решеткой лестница. При помощи гаечного ключа снимите с решетки болт с гайкой, а затем поднимитесь по лестнице наверх.
Идите направо, через белую дверь и отдельную пристройку и поднимитесь по лестнице еще выше. В комнате сверху можно отыскать камин и фонарик для дальнейшего применения. Другая дверь не открывается, а в предыдущем помещении находится тот самый бассейн.
Второй переключатель на трубе можно отыскать внутри дома соседа. Войдите туда через парадный вход или окно, ведущее на кухню. Вас интересует помещение между коридором после входа и кухней, где стоит диван и телевизор. Вдоль стены расположена труба с переключателем – щелкните по нему, а затем выбирайтесь во двор.
Альтернативный выход. Слева от парадного входа, если стоять к нему лицом, находится лестница. Вы можете подняться по ней и повернуться в сторону высокого заколоченного забора из желтых досок. За ним находится трамплин. Если вам удастся к нему перепрыгнуть, то вы сможете выбраться из дома соседа, не выполняя продолжительную последовательность действий. Но для этого нужно построить на краю крыши конструкцию из картонных коробок (по максимуму), разбежаться и подпрыгнуть с них. Это очень трудно и может отнять у вас еще больше времени, нежели реально действенная последовательность.
Итак, остается отыскать последний, третий переключатель. Для этого вновь поднимитесь по лестнице на заднем дворе, которая заколочена досками и ведет к бассейну. Сделав это, идите направо и следуйте не через дверь справа, чтобы добраться до бассейна, а вдоль крыши. Параллельно ее краю расположена труба. Аккуратно спуститесь на нее и крадитесь в самый конец. Там вы обнаружите третий переключатель – щелкните по нему и спрыгивайте вниз.
Третий переключатель.
Если активировали все три переключателя, то возвращайтесь к трубе с красным вентилем. Вы обнаружите, что давление зашкалило и красный вентиль вылетел из трубы. Заберите этот вентиль, найдите пару картонных коробок и вновь поднимитесь наверх по лестнице за досками на заднем дворе соседского дома. Сделав это, сразу же выстройте башню из двух картонных коробок у перил слева. Запрыгните на нее, оттуда – на перила рядом, а затем по ним доберитесь до трубы с отсутствующим вентилем (это буквально рядом, за лестницей, по которой вы сюда поднялись). Установите вентиль и поверните его, чтобы слить воду.
Сюда применяйте вентиль для слива воды из бассейна.
Поднимайтесь обратно к бассейну и обнаружите, что теперь воды в нем нет. На полу по центру бассейна отыщите лопату, после чего откройте дверь в противоположном конце. Откройте еще одну дверь, применив на нее золотистый ключ, висящий рядом. Через дыру в полу нужно будет спрыгнуть в детскую комнату, где находится кукольный домик с замком. Осмотрите его, но пока что открыть домик не выйдет.
Выходите на улицу и идите на задний двор. Отыщите неподалеку от высокого забора рыхлую землю и примените на нее несколько раз лопату. Откопав деревянный ящик, снимите с него крышку и заберите лежащий внутри ключ. Это ключ от кукольного домика!
Идите обратно в детскую комнату любым удобным способом, откройте кукольный домик и увидите перед собой макет двух комнат. Нижние комнаты домика – кухню и туалет (если помните, то дверь на первом этаже была заперта), а верхние комнаты – расположены неподалеку от детской. Откройте обе двери внутри кукольного домика, а затем любым маршрутом доберитесь до кухни. На кухне отоприте белую дверь и войдите в туалет. Отыщите здесь солдатика с игрушечным ломом.
Солдатик с игрушечным ломом.
Поднимитесь обратно в детскую комнату к кукольному домику и разместите игрушечного солдатика с ломом на макете синего дивана. Он должен на нем сидеть! Теперь, убедившись, что открыта дверь на верхнем этаже кукольного домика, двигайтесь в комнату неподалеку, где стоит такой же синий диван. Вы обнаружите, что здесь появилась увеличенная версия солдатика и, соответственно, лома в его руках. Возьмите данный лом, после чего сможете покинуть дом соседа.
Для этого бегите на улицу и на переднем дворе, неподалеку от заколоченного трамплина, отыщите дыру в заборе, забитую досками. При помощи лома отколупайте все гвозди, а затем выбегайте наружу, чтобы продолжить прохождение квеста Hello Neighbor на портале StopGame.Ru.
АКТ 3
Очнувшись в своей квартире, осмотритесь, пока не услышите стук в дверь. Подойдите и взаимодействуйте с дверью, чтобы через почтовое отверстие залетел конверт. Изучите его, запустится кат-сцена.
Спустя некоторое время, оказавшись около разрушенного дома, загляните в багажник автомобиля. Достаньте оттуда ключ и с его помощью снимите замок с двери. Войдите внутрь дома и после очередной кат-сцены подойдите к звонящему телефону.
Выходите на улицу, возьмите несколько картонных коробок и бегите на задний двор соседа. Отыщите сбоку дома небольшое окошко, через которое в первом акте магнитом притягивали отмычку. Установите под окошком несколько картонных коробок, запрыгните на них и переключите красный рычаг. Если не получается до него дотянуться, то придется бросать какие-то небольшие предметы – упаковки сока, яблоки, крышки мусорных баков и т. п.
Сделав это, вы откроете дверь «лифта», которая на самом деле ведет в высокую подсобку с лестницей. Разбейте окно неподалеку, заберитесь внутрь дома и войдите в ту самую подсобку. Поднимайтесь по длинной лестнице на самую вершину, следуйте еще выше по второй лестнице, но вот третью использовать не спешите. Рядом есть еще одна дверь «лифта», над которой расположен красный рычаг. Переключите его, чтобы открыть дверь, а затем спрыгните из этой комнаты на рельсы. Взгляните вниз, в противоположную сторону той, откуда вы спрыгнули. Там вы заметите квадратную дыру в крыше дома. Прыгайте туда и спускайтесь через эту дыру в комнату управления вагонеткой. Потяните за красный рычаг, чтобы открыть стеклянную крышку, а затем нажмите на красную кнопку. Таким методом вы запустите вагонетку.
Спускайтесь вниз, на улицу, войдите в дом через парадную дверь и бегите по коридору направо, в самый конец, где находится проход в подсобку с высокой лестницей. Сюда же можно попасть через задний двор и то самое разбитое окно. Какой бы метод вы не выбрали, на этот раз нужно подняться по деревянным ступенькам на второй этаж. Здесь вы обнаружите решетку, преграждающую вторую часть комнаты. Чтобы попасть туда, запрыгните на перила рядом с решеткой, оттуда – на настенный светильник над ступеньками, после чего – через отверстие в решетке.
Попав туда, осмотрите белую дверь и слева от нее найдите рубильник. Потяните за него, чтобы открыть решетку и упростить перемещение по дому. Далее нужно взглянуть на стену с многочисленными картинами. По ту сторону решетки висит огромная картина с яблоком, как бы дающая подсказку о том, что вам нужно сделать. Еще раз подойдите к стене напротив белой двери, взгляните наверх и в правом углу отыщите небольшой натюрморт с яблоком. Подпрыгните и взаимодействуйте с картиной, чтобы повернуть ее. Как альтернатива, можете бросить в картину какой-либо предмет.
За счет этого опустится огромная картина неподалеку, и вы сможете воспользоваться секретным проходом и попасть в коридор с длинными ступеньками и несколькими этажами. Поднимайтесь по ступеням на САМЫЙ ВЕРХ, чтобы обнаружить открытый дверной проем, оббитый красно-белыми деревяшками. Идите через него, следуйте в соседнюю комнату и увидите трубу. Сбоку от нее находится красный ящик, внутри которого лежит красный ключ. Откройте дверь напротив трубы, чтобы в другой комнате обнаружить еще один красный ящик с решеткой. Внутри него находится красный переключатель, позволяющий отпереть ящик с ключом. Возьмите с полки слева от окна ботинок, приблизьтесь вплотную к красному ящику с переключателем и нацельтесь на пустую ячейку между решетками справа от него. Бросьте туда ботинок – он пролезет сквозь решетку и оттолкнет переключатель вбок. За счет этого откроется ящик в предыдущем помещении, а вы сможете забрать красный ключ.
Не спешите уходить отсюда – пройдите в дальнее помещение через белую дверь слева от полок, где лежал ботинок. Откройте еще одну дверь, за которой будет комната с отсутствующим полом. Справа на стене висит красный электрический щиток. Открыв его, возьмите в руки нагретый лом. Главный герой сразу же выпустит его из рук. Вы сможете забрать этот лом гораздо позже, когда он остынет (вы должны потратить около 20 минут в игре). Но есть альтернатива!
Как взять нагретый лом? Первый вариант – дождаться его остывания, а второй – использовать магнит.
Спрыгивайте в комнату снизу, заберите красный зонт, лежащий на диване, а затем отыщите еще одно отверстие в полу. Прыгайте туда, чтобы попасть в помещение с детским столиком и тортом. Осмотрите все стены и увидите заваленный проход. В тумбе слева лежит магнит – заберите его с собой. Уберите красный стул, бегите по синему коридору через дверь напротив и вернетесь в комнату с решеткой и большой картиной, которую вы уже успели опустить.
Вновь пройдите через секретный проход за большой картиной, поднимитесь на один пролет по ступенькам и уберите красный стул у двери справа. Выходите наружу через эту дверь, поднимайтесь по доскам и двигайтесь по узкой части крыши. Разбейте окно по правую руку и вновь заберитесь в красную комнату, где нашли зонт и куда упал нагретый лом. Подберите этот лом магнитом, найдите металлическую решетку. Справа от нее находится переключатель – воспользуйтесь им. Решетка начнет поворачиваться, а вы следуйте за ней в соседний коридор. Пока что не трогайте красный стул, а пройдите через вторую дверь в комнату с белой ванной. Поверните кран, чтобы открыть душ, и подставьте под воду магнит с горячим ломом. Так вы его очень быстро остудите!
Поддержи Стопгейм!
Рассказываем, как пройти полную версию Hello Neighbor 2, найти голову рыбы, медведя и кабана, попасть на чердак
Прохождение Привет, сосед 2 (Hello Neighbor 2)
Статья обновлена до полной версии игры.
Сарай
Главный герой игры — журналист, пытающийся раскрыть дело о похитетеле детей. После вступительной кат-сцены вы окажетесь в сарае. В сарае есть панель с шестернями. Используйте красный рычаг этой панели, чтобы выйти в соседнее помещение. Выход из сарая заблокирован. Чтобы сбежать, нужно найти три отсутствующие шестерни.
Слева от выхода есть синяя дверь с замком. Возьмите ключ слева от двери, чтобы открыть этот замок. Войдите в комнату и заберите синюю шестерню, лежащую на столе. Установите её на панели у входной двери.
Справа от выхода ищите лом, застрявший в деревянном ящике. Вернитесь к машине. Посмотрите на стену, чтобы найти проход, заблокированный красной деревянной доской. Используйте лом, чтобы удалить доску. Пригнитесь, двигайтесь вглубь сарая, поднимитесь по лестнице и заберите красную шестерню. Установите её на место.
Последняя шестерня находится под застеклённой витриной, расположенной напротив выходной двери. Разбейте её при помощи лома. Заберите зелёную шестерню и установите на панель. Опустите красный рычаг, чтобы покинуть сарай.
Дом мистера Питерсона
После нападения похитителя вы очнётесь на радиостанции. Посмотрите на мониторы: всякий раз они указывают на место, в которое вы должны отправиться. Сначала нужно добраться до синего дома мистера Питерсона, который охраняет полицейский. По желанию заберите со стола оборудование — камеру с дроном и монитор, позволяющий управлять дроном. В принципе, справиться можно и без них. Покиньте радиостанцию и двигайтесь к синему дому, расположенному рядом с перекрёстком со знаками STOP.
Чтобы войти в дом мистера Питерсона, рекомендую перепрыгнуть через белый забор правее и найти задний вход. Пройдите на кухню. После тэого полицейский начнёт заходить в дом. Чтобы от него спрятаться, используйте шкафы. В гостиной дома находится дверь с четырьмя замками. Вы должны решить четыре головоломки, чтобы найти четыре ключа.
Первый ключ — игрушечные кубики и сейф
Первая загадка находится в офисе слева от лестницы. На столе есть сейф. Чтобы расшифровать код, нужно отыскатьчетыре игрушечных кубика. Первый куб с цифрой 8 находится на столе возле сейфа. Кубик с цифрой 4 расположен в холодильнике на кухне. Кубик с цифрой 9 ищите в унитазе, в ванной комнате. Последний кубик с цифрой 1 находится в тумбе возле дивана, в соседней комнате от сейфа.
Вернитесь к сейфу и посмотрите вверх, чтобы увидеть разноцветные ленты. Порядок цветов этих ленточек указывает на то, в какой последовательности нужно расположить кубики. Бросьте кубики на ПКМ в следующем порядке (слева направо): 1 (красный кубик), 9 (синий кубик), 8 (зеленый кубик), 4 (оранжевый кубик). Введите код 1984 и заберите из сейфа первый ключ от двери гостиной. Если не сделали это, то можете выбросить все кубики.
Второй ключ — кукольный домик
На кухне есть кукольный домик. Чтобы его открыть, нужно найти три куклы. Идите к лестнице. Взаимодействуйте с картиной на стене справа от лестницы, чтобы увидеть кодовый замок из букв. Чтобы найти код головоломки, идите в офис. Напротив дивана есть телевизор. Включите его, чтобы увидеть надпись Nouds of tanure. Инициалы NOT — и есть код к замку. Введите код NOT, чтобы открыть секретную нишу. Заберите куклу-мальчика и лом. Поместите мальчика на центральную подставку кукольного домика.
На левой стене возле кукольного домика есть доска. Выломайте её монтировкой и заберите куклу маленькой девочки. Поместите её на левую подставку кукольного дома. Последняя кукла находится в нише над шкафом. Идите к лестнице, заберитесь на шкаф в углу и откройте нише. Поставьте куклу мистера Питерсона на правую подставку и заберите второй ключ от двери гостиной.
Третий ключ — домик на дереве
Вернитесь в секретную нишу, где нашли куклу мистера Питерсона. На стене висит рисунок, на котором изображён домик на дереве. Этот домик на дереве находится перед домом мистера Питерсона. Чтобы забраться в хижину, пройдите к соседнему дому и используйте батут, чтобы запрыгнуть на крышу. С крыши по ветке дерева переберитесь в домик на дереве.
Внутри домика, на одной из стен висит рисунок с роботом, держащим в руках щит и меч. Рядом с дверью находится такой же робот, но без меча. Взаимодействуйте с рисунком, чтобы найти меч в нише. Установите его на робота. Поднимите меч вверх, а щит полностью опустите вниз, как на рисунке. Вытащите из робота рычаг и установите на панель около железной дороги. Переключите рычагом направление путей и ждите. Поезд вытолкнет из игрушечного депо ножницы.
Третий ключ — где найти все части фотографии
Вернитесь в дом мистера Питерсона. Перережьте полицейские ленты, блокирующие лестницу. Иди наверх. За кратиной напротив лестницы можно найти монитор, но это опять же не нужно. Пройдите в комнату с левой стороны от лестницы. Иди в спальню. Здесь вы найдёте картину с фотографией мистера Питерсона. Для полного фото не хватает четырёх частей. Первая часть фотографии находится в комнате слева от спальни. Полицейская лента преграждает путь к полке. Разрежьте её и заберите обрывок.
В спальне посмотрите на верхнюю часть полки. Там есть паутина, блокирующая гирю. Поднимитесь по шкафу, чтобы добраться до полки. Используйте ножницы на паутине, чтобы получить гирю. Вернитесь в комнату слева от спальни. В зелёном ящике под столом есть рычаг.
Поднимите рычаг и поместите его в настенную панель. Пройдите в секретную комнату. Используйте лом на деревянном ящике, чтобы обнаружить камеру, которая позволит обнаружить врагов. В другой части комнаты расположено зелёное электронное устройство. Используйте ножницы, чтобы удалить паутину с устройства, и заберите батарею.
Вернитесь в верхний коридор и используйте лом на деревянном ящике в самом конце. Вы получите вторую часть фотографии. Войдите во вторую спальню. В дальнем левом углу детской комнаты лежат подушки. Используйте ножницы на белой подушке, чтобы найти третью часть фотографии.
Поместите гирю на напольную плиту возле подушек. Откроется шкаф около кровати. Заберите последнюю часть фотографии. Восстановите фотографию. В библиотеке справа от фото сдвинутся книги, и вы найдёте третий ключ.
Четвёртый ключ
Вернитесь в детскую комнату. Поместите батарейку в механизм электромобиля справа. Запустите его. Автомобиль поедет вперёд. Нажмите на устройство повторно, чтобы машинка вернулась с последним ключом.
Откройте дверь с четырьмя замками в гостиной, спуститесь вниз и изучите газету около ступеней, ведущих в подвал. После кат-сцены вы узнаете о музее. Заберите ключ и покиньте подвал. Музей находится на возвышенности города. Посмотрите в небо — над музеем рыщут вороны. Войдите в музей и заберите лопату. Запустится кат-сцена.
Пекарня — где найти все кнопки кассового аппарата, какой код
Вернитесь на радиовышку, посмотрите на экраны. Вы увидите пекарню. Определить это место довольно просто — по гигантскому кренделю, возвышающемуся над зданием. В кондитерской обратите внимание на кассовый аппарат. Он находится слева от входа. На нём не хватает четырёх кнопок.
Первая кнопка, как открыть холодильник
Выйдите из магазина и залезьте через окно справа. Вы обнаружите запертый холодильник. Ключ от замка висит на поясе кондитера. Наблюдайте за ней, подкрадитесь сзади и украдите ключ. Самый простой способ — подождать, пока она поднимется наверх, и пойти следом. Откройте ключом холодильник и возьмите кошачий корм в виде рыбки. В основной комнате есть кот. Положите еду в его миску, чтобы отвлечь внимание и получить первую кнопку.
Вторая кнопка, растение на балконе
В комнате с холодильником висит вентиль. Заберите его и поднимитесь наверх. Если услышит кондитера, прячьтесь в шкафу. Войдите в ванную комнату справа от спальни. Установите вентиль на котёл. Активируйте его, чтобы перекрыть подачу воды к растениям на балконе. Выйдите на балкон и примените ножницы на горшок с мини-деревом, чтобы получить вторую кнопку.
Третья кнопка, часы
В спальне найдите ткань, висящую на стене, и вырежьте область с сердцем. Вы получите стрелку часов. Поместите её на часы, расположенные напротив кровати в спальне. Установите стрелки на 10:35, чтобы получить третью кнопку. подсказка к решению этой загадки — любые электронные часы в пекарне, на которых указано это время.
Четвёртая кнопка
На кухне возьмите огнетушитель, висящий на стене. Из морозилки достаньте кубик льда с ключом. Поместите кубик льда в духовку. Когда он растает, потушите при помощи огнетушителя и заберите ключ. Наверху используйте ключ на замок книги, лежащей на столе гостиной. Заберите последнюю кнопку из книги. Поместите все кнопки на кассовый аппарат. Введите код 1576, чтобы получить ключ. 1576 — это число, указанное на фотографии возле кассового аппарата. Вы получили ключ от музея. Вернитесь в музей.
Музей, первый визит, кукольные домики
Войдите в музей, используя ключ. Обратите внимание, что здесь появился мистер Питерсон. Смотрите под ноги, поскольку деревянные доски или осколки издают много шума. Прячьтесь под мебелью или в шкафах. Пройдите в комнату справа от прихожей. Вы найдете карту города с тремя слотами под дома.
Ваша миссия заключается в том, чтобы найти три игрушечных домика и расположить их на этой схеме. Первый домик находится на сейфе слева от карты. В центральном зале есть стеклянные витрины. В двух витринах справа есть ножницы и игрушечный домик. Возьмите ножницы и разрежьте паутину, чтобы забрать второй домик.
Последний домик находится в витрине слева. Используйте лом, чтобы разбить витрину и забрать третий домик. Лом можно найти на соседней витрине. Можете использовать его на деревянных досках, которые удерживают двери. Расположите игрушечные домики на карте. Возьмите ключ из открывшегося сейфа.
Ключ открывает дверь напротив сейфа. Войдите в новую комнату. Используйте ножницы на паутину слева от стены. Подберите синюю лампу. В конце комнаты есть картина. Поместите синюю лампу с левой стороны от картины. Взаимодействуйте с лампами, чтобы опустить обе и открыть секретную нишу. Примените ножницы на паутину, чтобы пройти дальше. Заберите ключ в форме сердца со стола в новой комнате.
Вернитесь в большой зал с витринами. Поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до двери с замком в форме сердца. Дверь находится слева от чучел животных. В спальне взаимодействуйте с семейным портретом на витрине, чтобы просмотреть кат-сцену.
Дом охотника, где найти все части карты
Вернитесь на радиовышку и посмотрите на мониторы. Вы должны посетить дом охотника. Он расположен за домом мистера Питерсона. Следуйте вдоль красных знаков STOP возле дома мистера Питерсона. Пересеките озеро, чтобы добраться до дома охотника.
Будьте осторожны, охотник будет стрелять по вам сразу, как только заметит. Если будет еоткрывать главную дверь, раздастся звонок колокольчика, так что этим входом не пользуйтесь. С другой стороны, вы можете использовать шум при открытии двери, чтобы отвлечь охотника. Обойдите дом, чтобы найти запасной вход. Есть две двери. Сначала поднимитесь по наружной лестнице и изучите доску с каким-то чертежом. На нём не хватает четырёх частей.
Первая часть карты, как открыть сундук под лестницей
Справа от доски есть кровать. Используйте ножницы на подушке кровати, чтобы найти ключ. Спуститесь в подвал и найдите под лестницей сундук. Разрушьте деревянные доски и откройте сундук, чтобы получить первую часть карты. Это будет часть карты с номером 8. Расположите её на доске на уровне синей скрепки.
Вторая часть карты, чучела медведей
На первом этаже дома расположены часы. Идите в комнату с правой стороны от часов. Во рту чучела медведя будет вторая часть карты. Чтобы открыть пасть медведя, нужен рычаг. Спуститесь в подвал, чтобы найти второго медведя. Вытащите из него рычаг. Поместите деталь на медведя с первого этажа. Вы получите часть картыс номером 1. Поместите её на белую скрепку.
Третья часть карты — где найти 4 головы кабана
Ещё одна часть карты находится в кухонной микроволновке. Чтобы её открыть, нужно активировать четыре головы кабана. Первая расположена над микроволновкой. Вторая находится в подвале на левой стене.
Выйдите наружу и поднимитесь по наружной лестнице на верхний этаж. Слева есть выступ. Поднимитесь на него, пройдите по доскам и активируйте третью голову кабана. Напротив медведя на первом этаже находится стена, заполненная рогами животных. Используйте мебель, чтобы забраться на вершину этой стены. На самом верху есть последняя голова кабана. Достаньте из микроволновки часть карты с номером 6 и повесьте на доску, где расположена оранжевая скрепка. К слову, вы должны быстро активировать головы кабанов, иначе придётся повторить заново.
Четвёртая часть карты
Чтобы найти последний фрагмент карты, вы должны собрать недостающие буквы с двери холодильника. Букву F ищите в унитазе на первом этаже. В комнате с медведем на первом этаже нужно подняться на мебель, как вы это делали, чтобы отыскать последнюю голову кабана. На втором уровне, на одной из пустых настенных подставок для чучел животных висит буква B.
Последняя буква находится на крыше дома. Выйдите наружу и поднимитесь на козырёк при помощи красной бочки. Поднимайтесь ещё выше, пока не обнаружите банки с краской. На одной из них лежит буква C. Расположите буквы на холодильнике, чтобы получить оленьи рога. На втором этаже, на стене справа от входа висит череп животного, у которого отсутствуют правые рога. Верните их на место. Справ откроется тумба из книжек. Достаньте последнюю часть карты с номером 4. Повесьте её на зелёную скрепку.
Завершив поиск всех частей карты, вниамтельно изучите её. На крыше дома, где была буква C, можно также обнаружить лопату (чуть ниже). Во дворе, чуть дальше лавочки, на которой сидит охотник, есть ели. Под одной из них ищите земляную насыпь. Откопайте сейф и введите код 80164. Он соответствует цвету скрепок на карте в доме охотника. Заберите ещё один ключ от музея.
Музей, второй визит, где найти все шестерёнки для часов в музее
В главном зале, справа от лестницы стоят напольные часы. Взаимодействуйте с ними, чтобы обнаружить три места под шестерёнки. Нужно отыскать все шестерни. Ключ, который вы получили от охотника, открывает дверь слева от спальни на верхнем этаже.
Как открыть глобус
Откройте её, чтобы обнаружить комнату, посвящённую путешествиям. На глобусе нарисован красный крест. Вращайте его и остановите так, чтобы красный крест был напротив указательного пальца статуи, расположенной с правой стороны. Заберите первую шестерёнку из глобуса и вставьте в часы.
Вторая шестерня, где взять гирю
В правой части комнаты есть тайный проход. Потяните за синюю лампу слева. Так вы откроете путь, ведущий в спальню. В спальне с правой стороны от шкафа расположена напольная плита. Вернитесь в предыдущую комнату и возьмите из коробки гирю. К слову, её же вы можете взять в доме мистера Питерсона. Установите гирю на напольную плиту в спальне второго этажа. Над кроватью откроется ниша со второй шестерней.
Третья шестерня
Вернитесь в офис. Заберите со стола часть автомобиля. На первом этаже откройте в дверь справа от часов. В коридоре есть дверь с досками. Выломайте их ломом и пройдите в гараж. Установите деталь на капот автомобиля, чтобы забрать третью шестерню, которая окажется под капотом.
Расположите все шестеренки в часах и запомните время. Вернитесь в комнату путешественника на втором этаже. Рядом со столом стоит сейф с изображением часов. Введите время, указанное на часах — код 1135, чтобы открыть сейф. возьмите фотоаппарат.
Дом музыканта, как найти все награды, кубки, трофеи
Вернитесь на радиостанцию и посмотрите на мониторы. Вам нужно пройти к зелёному дому с большими вратами. Он находится к востоку от радиовышки. У входа в дом стоит статуя. В этом доме есть шкафы, в которых вы можете прятаться от музыканта. Если слышите пианино, это значит, что музыкант в настоящий момент занят.
Первый кубок
Поднимитесь по лестнице и идите направо. Войдите в комнату с подставкой для трофеев. Вы должны найти 5 трофеев и расположить их на этом столе. Выйдите из комнаты. На стене, обращенной к лестнице, висит стеклянный шкафчик с виниловой пластинкой. Разбейте стекло ломом или ножницами, заберите пластинку и спуститесь вниз.
Комната напротив пианино закрыта. Справа от комнаты есть подсказка с цветными нотами. Запомните порядок цветов в партитуре. Перейдитеак фортепиано и нажмите на соответствующие клавиши — жёлтую, красную, зелёную и синюю. Войдите в музыкальную комнату. Поместите пластинку на грамофон. Активируйте его красным переключателем. С потолка опустится панель. Запрыгните на неё и подберите первый кубок. Установите его в слот 4 (слева направо).
Второй кубок
На первом этаже справа от лестницы находится ванная комната. Из ванной достаньте кораблик. Идите в столовую первого этажа. Напротив стола висит картина с кораблем. Поместите кораблик под ней, чтобы обнаружить фотографию собаки с кодом.
В спальне на первом этаже висит та же картина с яхтой. Она соединена проводом с щитком сверху. Чтобы его активировать, нужно найти предохранитель. Идите в комнату трофеев. Выйдите из окна комнаты через дверь слева и запрыгните на шкаф около лестницы. Запрыгните под потолок. Слева на чердаке есть лом, справа — электрический щиток с доской. выломайте доску и заберите предохранитель. Вернитесь в спальню музыканта, при помощи кровати запрыгните на доски под потолком и установите предохранитель в панель. Спуститесь вниз и введите на сейфе код 0691. Выполучите второй кубок для слота 2 (слева направо).
Третий кубок
Идти в офис. Удалив ранее предохранитель, вы удалили лазерные лучи, которые блокировали третий кубок для слота 5 (слева направо).
Четвёртый кубок, что делать с собакой
Возьми огнетушитель на кухне первого этажа. Пройдите на террасу слева от пианино. Потушите барбекю и возьмите кусок мяса. В саду есть собака, которая охраняет земляную насыпь. Положите мясо в миску собаки, чтобы отвлечь её. Возле статуи у входа лежит лопата. Используйте лопату на земляной насыпи, чтобы получить скипетр. Поместите его в руку статуи у входа в сад. Заберите четвёртый кубок для слота 3 (слева направо).
Пятый кубок
В спальне на первом этаже прыгайте на кровать, чтобы запрыгнуть на доски под потолком. Сюда вы прыгали, чтобы найти электрчиеский щиток и открыть сейф. Но тут же лежит последний кубок для слота 1 (слева направо).
После того как установите все кубки, сможете забрать штурвал. Поместите его на подставку в спальне и поверните так, чтобы стрелки совпали по цветам. Заберите из секретной ниши ещё один ключ от музея.
Музей, третий визит
В музее поднимитесь наверх. Ключ, который вы получили в доме музыканта, позволит открыть дверь за чучелами животных. В новой комнате на столе лежит фальшивая книга. Откройте её, чтобы получить гаечный ключ.
Гаечным ключом откройте дверь в коридоре неподалёку от медведя. Заберите с унитаза книгу с цветком. Вернитесь в комнату, где нашли гаечный ключ. Поместите книгу на пустое место книжной полки. Вы можете взаимодействовать с другими книгами. Но для начала нужно найти правильную комбинацию.
Антенна, телевизор, книги, библиотека, голова медведя
В конце первого этажа, в другой стороне от чучел есть телевизор. Можете его включить, но картинку он не покажет. Возле телевизора стоят коробки и ящики. Запрыгните наверх, откройте деревянный ящик и заберите антенну. Следуйте вдоль жёлтого кабеля от телевизора, чтобы найти нужный путь и забрать антенну.
Чтобы починить телевизор, вы должны подняться на крышу. Чтобы добраться до крыши, идите к чучелам и сломайте доски на двери, ведущей на балкон. Поднимитесь вверх по строительным лесам, пока не обнаружите антенну. Установите её на место. Обе части нужно поднять вверх. Если поднимитесь на дымоход неподалёку, сможете получить секретную ачивку.
Вернитесь к телевизору. При переключении каналов вы обнаружите три разных символа: Огонь, Цветок и Планета. Вернитесь в комнату справа от чучел. Активируйте три книги с этими символами: огонь, цветок и планета. Вы получите голову медведя. Установите её на место.
Голова кабана
Идите в гараж. Ищите дверную ручку автомобиля в открытом деревянном ящике рядом с лестницей. Поместите ручку на дверь, чтобы открыть её. Активируйте ручной тормоз, чтобы открыть багажник. Заберите голову кабана и установите на чучело сверху.
Голова рыбы
На первом этаже войдите в перевёрнутуб комнату, которая открылась, когда вы вскрыли сейф и получили ключ (устанавливали домики на карту). На картине висит голова рыбы. Установите её на место.
Как только разместите все головы животных, сможете подняться на чердак. Поднимитесь, чтобы обнаружить запертую клетку. Ключ висит справа. Откройте камеру, чтобы запустить кат-сцену.
Чердак, какой код от клетки/камеры
Вы окажетесь взаперти. Чтобы выбраться, нужно найти комбинацию от замка клетки. Обыщите область. Возьмите рычаг из руки манекена. Он пригодится позже. Возьмите ножницы с прикроватной тумбы за ширмой. Используйте их, чтобы удалить паутину с дверного замка.
Теперь нужно найти кодовую комбинацию. Осмотритесь, чтобы найти цифры разных цветов. Когда найдёте все цифры (хотя искать их не нужно), Пройдите к замку. Введите числа в соответствии с цветами, найденными ранее. Замок перевёрнут. Вы должны вращать диски так, чтобы нужный код высветился с другой стороны. Добавьте 6 к той цифре, которую вы должны получить, чтобы понять, какая цифра должна быть с вашей стороны. Нужный код — 75203. Если его конвертировать, то с вашей стороны нужно ввести 31869
Выбравшись из клетки, ищите справа картину. Примените ножницы на паутину справа от картины. Поместите рычаг, найденный в клетке, и опустите его, чтобы спрыгнуть в библиотеку.
Как сбежать из музея в конце игры
В библиотеке на столе лежит лом. Как только выйдите из комнаты, смотрите под ноги. Повсюду расставлены ловушки — капканы, стёкла и доски. Сосед очень быстр, и сбежать от него на этом этапе не получится. Вы можете прятаться в тайнике у камина на первом этаже. Нужно выйти из музея, но дверь заперта.
Ключ к выходу спрятан в камине. Решётка преграждает к нему доступ. Вы должны получить гаечный ключ. К сожалению, он висит на поясе мистера Питерсона. Анализируйте его движения и прячьтесь в шкафах, чтобы шпионить за ним. Когда он остановится, подкрадитесь к нему сзади, чтобы украсть гаечный ключ. Лучший способ — в коридоре с дверью гаража походить по доскам и спрятаться в шкафу. Когда появится Питерсон, свисните с его пояса гаечный ключ.
С ключом удалите гайки с решётки дымохода. Левую гайку можно откручивать, находясьт в тайник сбоку от камина. Удалив их, вы получите доступ к дымоходу.
Чтобы потушить огонь, идите в коридор с дверью гаража. На стене есть красный ящик с огнетушителем. Открутите гайку и заберите предмет. Удалите деревянные доски на выходной двери, используя лом. Вновь отвлеките соседа. Бегите к камину и потушите огонь. Заберите ключ и откройте дверь. Смотрите финальную кат-сцену.
Перед вами небольшой дом соседа. Внутри дома есть коридор, ванная комната, спальня, гостиная и кухня. Проход на второй этаж закрыт. Обойдите дом и обнаружите спуск в подвал с лопатой. Заберите лопату, затем идите дальше и обратите внимание на задний вход. Там сидит кот, который играется с частью карты. Этот вход ведёт на кухню. Пройдите туда, загляните в холодильник, сдвиньте тарелку и возьмите кошачью еду (печеньку в виде рыбки). Выйдите наружу, положите рыбку на тарелку и подождите. Когда котёнок отвлечётся, заберите часть карты.
Пройдите в дом соседа через главную дверь. Идите вперёд. Две двери слева ведут в спальню и кабинет соседа, обе комнаты совмещены. На стене справа есть часть карты. Прикрепите к ней вторую часть, отобранную у кота. Войдите в комнату слева. В кабинете, граничащем со спальней, есть сейф. За сейфом висит ленточка с цветными кусочками. Посмотрите на потолок и увидите четыре цифры разного цвета. Введите код в соответствии с цветом этих цифр и лентой. У меня получилось 3975. Внутри сейфа лежат ножницы.
В том же кабинете стоит шкаф. Внизу есть картонка с рисунком. Отодвиньте лист картона, чтобы найти деревянную руку с мечом. Пройдите в гостиную с дверью и несколькими замками. Напротив двери, на столе стоит деревянный робот. Установите на него руку. Поверните руку со щитом несколько раз, пока щит не будет опущен вниз (лицевая сторона с узором должна быть видна). А руку с мечом поднимите так, чтобы меч был направлен вверх. Откроется отсек в животе, и вы получите красный тумблер.
Подберите момент и пройдите в спальню соседа. Примените тумблер на медведя, опустите его и заберите изо рта ключ в форме сердца. Также можете подобрать момент, подкрасться к соседу сзади и украсть висящий на поясе гаечный ключ.
На кухне, на столе есть фигурка соседа, мистера Питерсона. Если обойти сарай, можно обнаружить земляную насыпь. Примените на неё лопату, чтобы получить фигурку девочки. С ножницами на руках, пройдите в соседскую спальню и разрежьте подушки слева от кровати. В одной из них спрятан круглый ключ, в другой — ещё одна част карты. Круглым ключом откройте второй замок (самый верхний) на двери в гостиной. Карту повесьте на стену в коридоре, напротив кабинета и спальни соседа. В принципе, части карты особо и не нужны. Они просто указывают на место позади сарая, где вы можете выкопать фигурку девочки. Но вы ведь и так о неё знаете.
Осталось найти ещё два ключа. У нас есть две фигурки — мистера Питерсона и девочки. Нужна фигурка мальчишки. Украдите с пояса соседа гаечный ключ, после чего идите в ту часть коридора, напротив которой находится лестница. В углу есть красный тумба, шкаф и решётка под потолком. Запрыгните наверх, гаечным ключом открутите болт слева, откройте решётку и заберите из вентиляции фигурку мальчика. Вернитесь на кухню, подойдите к домику и установите слева направо фигурки девочки, мальчика и соседа. Заберите третий ключ и откройте третий замок.
Остался последний ключ. В доме есть пять одинаковых картин, которые висят криво. Нужно повернуть все из них, но так, чтобы сосед не услышал. В противном случае он вернёт картины на место. Начните после того, как сосед войдёт в спальню:
- Одна картина висит на стене арки напротив главной двери.
- Другую ищите дальше по коридору, свернув вправо после доски с картой. На левой стене.
- Еще одна картина висит на потолке в ванной. Прыгните с большой надувной курицы.
- Ещё одна картина висит на стене под потолком на кухне. Поднимитесь вверх по тумбам.
- Последнюю картину ищите на стене справа от двери гостиной с замками.
Когда повернёте все картины, откроется секретный проход справа от лестницы на второй этаж. Войдите, найдите лом (не знаю, зачем он здесь) и последний ключ. Отоприте замок и спуститесь в подвал, чтобы завершить демоверсию.
Hello Neighbor 2 Beta
В начале игры обойдите сарай и ищите на стене в углу ключ. Забрав его, поднимитесь на чердак, открыв ключом дверь, и возьмите фотоаппарат. Спрыгните вниз и встаньте у окна, за которым видно пугало с одеждой мальчика. Вы автоматически сфотографируете его. Пройдите к воротам сарая, и странная ворона откроет их.
Бегите к дому, около которого стоит полицейский автомобиль. Войдите внутрь дома и украдите ключ, висящий на поясе копа. Идите к машине, откройте её ключом и запустите клаксон. Пока коп отвлечён, обойдите дом, заберитесь через чёрный вход и откройте дверь, ведущую в подвал. Она находится в том помещении, которое изучал полицейский. Спустившись в подвал, снимите со стены монтировку и сломайте доску на дверях, ведущих на задний двор. Выйдите наружу и смотрите видеоролик.
Теперь вы знаете, где искать девочку. Отправляйтесь к дому соседа. Это огромное красное здание. Поднимитесь по пандусу слева от него, пригнитесь и запрыгните внутрь через дыру. Осмотрите замок. Справа висит картина с ключом в руках мэра. Выберитесь наружу при помощи стеллажей с краской и жёлтого шкафа. Бегите вверх по асфальтированной дороге и увидите слева большое поместье. Здесь живёт мэр. Пройдите на его территорию и запрыгните на зелёные кусты. Подберите момент, чтобы запрыгнуть на статую и украсть ключ. Если собака поймает вас, придётся начинать заново. Убегите с ключом за пределы двора мэра.
Вернитесь внутрь дома соседа и откройте дверь. Поднимитесь по лестнице слева, сверните влево и монтировкой сломайте две доски, ведущие в кабинет с чучелами животных. Здесь же есть витрина, в которой спрятана палка, позволяющая опустить люк чердака. Чтобы её получить, нужно найти головы животных.
Как найти голову рыбы
Отправляйтесь влево от дома мэра по земляной дорожке. Пройдите мимо сарая из начала беты и увидите светлый дом и мишень во дворе справа. Здесь живёт плотник, который любит пострелять. Пройдите к главной двери и вытащите из почтового ящика записку. Это схема того, как сделать голову рыбы. Войдите в дом. Справа за углом будет дверь в подвал. Когда плотник оттуда выйдет, спуститесь в подвал и идите к дальнему окну. Поставьте на верстак инструкцию и спрячьтесь в углу, под лестницей. Когда он сделает голову рыбы, следуйте за ним наружу. Он установит её на мишень. Подберите момент, подбегите и украдите голову рыбы. Бегите прочь от плотника. Можете установить голову в кабинете на втором этаже, в особняке соседа.
Как найти голову кабана
Она спрятана в доме соседа, но вам нужен ключ. Идите в закусочную неподалёку от дома соседа. Пекарь любуется круасаном. Загляните на кухню, чтобы пекарь побежал за вами. Пока он покинул своё место, перепрыгните через прилавок, украдите круасан и выберитесь наружу (можно перепрыгнуть через прилавок, где лежал круасан). Выбросите выпечку. Пекарь уйдёт на кухню, чтобы испечь другую. Идите следом и спрячьтесь. Когда пекарь уйдёт, хватайте со стола, где стоит поваренная книга, отмычку. Выйдите, когда пекарь сюда вернётся, и взломайте зелёный замок на шкафчике за прилавком. Заберите ключ в виде кренделя и вернитесь в дом соседа через ту самую дыру. На первом этаже, справа есть дверь с замком. Откройте её и достаньте из холодильника голову кабана. Установите её на место.
Как найти голову медведя
Отправляйтесь в дом мэра. Обойдите собаку и забегите через парадную дверь. Спрячьтесь под лестницей. Когда мэр уйдёт наверх, идите в комнату справа, где стоит музыкальный автомат. Откройте крышку и украдите обе виниловые пластинки. Поднимитесь на второй этаж и войдите в кабинет сразу напротив лестницы. Украдите с полки виниловую пластику SPEEL (наверно, ошибка, поскольку речь идёт о слове Sleep, “спать”). Спуститесь вниз и установите пластинку в левый из трёх слотов музыкального автомата. Закройте крышку и нажмите на красную кнопку. Спрячьтесь в ближайшем шкафу. Мэр спустится, послушает пластинку и отправится спать. Поднимитесь следом за ним на второй этаж и войдите в комнату слева, куда и он. Спрячьтесь за телевизором. Когда мэр выспится и уйдёт, снимите со стены над кроватью голову медведя.
Установите её в доме соседа. Когда поместите все три головы, откроется витрина. Берите инструмент и выйдите наружу. На втором этаже сосед любит смотреть телевизор. Когда он от него отойдёт, подберите момент и опустите люк, ведущий на чердак. Поднимитесь на чердак и смотрите кат-сцену. Если играете в бета-версию игры v0.0, то она будет завершена.
Hello Neighbor 2 — это стелс-игра в жанре хоррор, в которой главный герой, Квентин, вынужден пробираться внутрь нескольких зданий и разгадывать загадки. Предметы, необходимые для этого, обычно разбросаны по многочисленным комнатам, и игроки должны выяснить, какой предмет относится к какой загадке.
Первый акт происходит в синем доме под названием 910 Friendly Court, где находится место преступления в Hello Neighbor 2. В начале игры Теодор Петерсон, также известный как Сосед, похищает своего сына Аарона Петерсона и запирает его в доме. Это побуждает Квентина ворваться в дом Соседа, чтобы раз и навсегда раскрыть все его секреты.
Часть 1
Чтобы пройти Акт 1 в Hello Neighbor 2, вы должны собрать четыре ключа, чтобы открыть подвал Соседа. Каждый ключ можно найти после решения головоломки в 910 Friendly Court, когда вы прячетесь от офицера Нильсена, охраняющего дом. До дома можно добраться, спустившись по склону, а затем пройдя прямо от здания, где проснулись игроки. Четыре головоломки:
- Головоломка кукольного домика
- Загадка с запертым сейфом
- Игрушечная головоломка с гоночной машиной
- Головоломка с фоторамкой
Головоломка кукольного домика (1-й этаж)
Войдя с черного хода, сразу же посмотрите налево, чтобы увидеть рисунок на холодильнике. На нем изображен кукольный домик с тремя куклами, стоящими наверху в определенном порядке; запомните это на потом. Вот как получить каждую куклу:
- Кукла-сосед: Выйдите из кухни через правую дверь и поверните налево. Поднимитесь на шкаф и переместите рамку картины, чтобы залезть внутрь. Соседская кукла будет в конце рядом с картой.
- Кукла-мальчик: спрыгните из шкафа и поверните направо к рамке для картины. Отодвиньте ее в сторону, чтобы найти замок из трех букв. Напишите слово NON, чтобы открыть комнату. Войдите в него и возьмите Куклу Маленького Мальчика вместе с Ломом.
- Кукла Маленькая девочка: На кухне идите в левый верхний угол, чтобы найти красную доску, прикрепленную к стене. Используйте Лом, чтобы убрать ее и получить Куклу Маленькой Девочки из небольшой ниши.
Чтобы решить головоломку, разместите кукол в том же порядке, как показано на рисунке на холодильнике; слева направо поместите Маленькую девочку, Маленького мальчика, затем Соседа. Кукольный домик откроется и в нем будет один из четырех ключей от подвала.
Головоломка с запертым сейфом (1-й этаж)
Запертый сейф находится в комнате рядом с лестницей. Ответ для сейфа кроется в четырех пронумерованных кубиках, разбросанных по всему дому. Их не обязательно собирать, но очень важно найти, чтобы знать номера кубиков.
На кухне откройте холодильник, чтобы увидеть куб номер 4.
Выйдите из правого выхода и идите направо, чтобы войти в ванную. Откройте крышку унитаза, чтобы найти куб номер 9.
Последние два куба находятся внутри запертой безопасной комнаты; Куб № 1 находится на боковом столике слева, а куб № 8 — рядом с сейфом.
Теперь взаимодействуйте с сейфом и введите 1984 год, чтобы открыть его и получить второй ключ от подвала.
Игрушечная головоломка с гоночной машиной (2-й этаж)
Попасть на второй этаж немного сложно, так как он заблокирован полицейской лентой-ограждением. Вам нужны ножницы, чтобы избавиться от нее. Чтобы получить Ножницы, отправляйтесь в отмеченное на карте место, где в доме находилась кукла Соседа. Оказавшись на втором этаже, идите к первой двери (спальня) слева и выполните следующие действия:
- Подойдите к столу спереди и возьмите красный рычаг из ящика на полу.
- Повернитесь налево и поместите его в слот слева от пустого книжного шкафа.
- Войдите в недавно обнаруженное скрытое пространство и посмотрите налево.
- Используйте ножницы, чтобы разрезать паутину и взять батарею.
- Выйдите из спальни и продолжайте идти в комнату в конце коридора (детская комната).
- Пройдите направо к столу, где находится игрушечный пульт управления гоночной машиной.
- Вставьте аккумулятор и дважды потяните за рычаг, чтобы машина принесла ключ.
Теперь у главного героя есть три из четырех ключей, чтобы открыть подвал.
Головоломка с картинной рамкой (2-й этаж)
Внутри спальни на маленьком столике рядом с кроватью можно найти рамку для картины с недостающими частями. Все части должны быть собраны, чтобы получить последний ключ. Их можно найти в следующих местах:
Напротив книжный шкаф, разрежьте ленты с места преступления и получите кусок фото.
Идите налево и заберитесь в шкаф возле кровати, чтобы разрезать паутину и получить гири. Затем идите в детскую комнату и поместите груз на синий квадрат через палатку с подушками. Шкаф откроется и вы найдете ещё один кусок.
Затем выйдите из комнаты и используйте Лом, чтобы открыть сундук и получить третью часть.
Войдите в детскую комнату в конце коридора и подойдите к подушкам, чтобы разрезать шов и собрать еще один кусок.
Последний ключ будет в скрытом ящике книжного шкафа рядом с рамкой картины.
Используйте все четыре ключа, чтобы открыть подвал и исследовать действия Соседа, только чтобы найти газету о закрытии Музея и недостающих ключах. Это приводит Квентина к мысли, что Сосед переехал в музей.
Часть 2
Чтобы пройти второй акт в Hello Neighbor 2, вам нужно найти ключ, открывающий главную дверь в музее. Тайна ключа может быть раскрыта, как только Квентин найдет все недостающие кнопки кассового аппарата. В пекарне нужно решить четыре головоломки, чтобы открыть кассу, избегая при этом Герды, также известной как Пекарь. До пекарни можно добраться, пройдя на восток от здания телевидения WCB4. Четыре головоломки:
- Кошачья головоломка
- Головоломка с кустом
- Головоломка с часами
- Дневник-головоломка
Кошачья головоломка (1-й этаж)
Чтобы получить ключ кассового аппарата, выполните следующие действия:
- Войдя в пекарню через главную дверь, присядьте и подождите, пока Герда отвернется от игрока.
- Как только она это сделает, быстро подойдите к ней и возьмите ключ из ее заднего кармана.
- Выйдите из пекарни и войдите через заднюю дверь.
- Пройдите налево в комнату с запертым холодильником.
- Используйте ключ, чтобы открыть его и взять лакомство в форме рыбы.
- Возьмите красное колесо, прежде чем выйти из комнаты на потом.
- Положите лакомство в миску кошки, чтобы отвлечь ее.
- Кнопка кассового аппарата должна быть на лежанке кота.
Загадка куста (балкон 2-го этажа)
Чтобы решить загадку куста:
- Поднимитесь на второй этаж и войдите в спальню.
- Возьмите ножницы со стола слева.
- Войдите в ванную, примыкающую к спальне.
- Поместите вентиль на красный нагреватель и вращайте его.
- Вылезайте из окна ванной и прыгайте налево на балкон.
Как только куст в середине начнет увядать, срежьте его ножницами.
Возьмите кнопку кассового аппарата.
Книжная головоломка (2-й этаж)
Заставив Пекаря исследовать второй этаж, быстро спрыгните с балкона и выполните следующие шаги:
- Войдите на кухню через заднюю дверь пекарни.
- Возьмите огнетушитель справа и отложите на потом.
- Направляйтесь к морозильной камере в конце кухни.
- Возьмите замороженный ключ изнутри.
- Повернитесь и поместите его в духовку.
- Когда лед растает, используйте огнетушитель.
- Возьмите ключ и идите на второй этаж.
- Подойдите к закрытому дневнику в середине комнаты.
- Откройте его, чтобы взять кнопку кассового аппарата.
Головоломка с часами (2-й этаж)
Головоломка с часами требует выполнения ряда шагов:
- Внутри спальни есть узорчатый квадрат в конце кровати.
- Используйте ножницы, чтобы разрезать сшитый участок и возьмите одну из стрелок часов.
- Обернитесь и идите к часам возле кресла-качалки.
- Поместите стрелку на часы.
- Продолжайте двигать обе стрелки на часах, пока они не покажут 10:35 (маленькая стрелка на 10 и большая стрелка на 7).
- Возьмите кнопку кассового аппарата.
Чтобы открыть кассу, введите 1576, что видно на фото справа, и возьмите ключ в форме крыла.
Где использовать ключ в форме крыла в Hello Neighbor 2
Ключ в форме крыла используется для открытия главной двери музея в Hello Neighbor 2. Чтобы завершить второй акт, вы должны войти в музей и разгадать загадку в комнате справа. Головоломка включает в себя сбор небольших домов и размещение их на карте. Разгадав загадку, соберите ключ и отоприте дверь внутри комнаты. Исследуйте новую область, и в конечном итоге игроки получат Ключ в форме сердца, который может открыть дверь на верхнем этаже; идите туда и взаимодействуйте с картинной рамкой. Начнется кат-сцена, и Акт 2 будет завершен.
Часть 3
Чтобы пройти 3-й акт в Hello Neighbor 2, игроки должны собрать четыре фрагмента карты, найти сейф и получить ключ от комнаты в музее. Каждая часть приобретается после расшифровки головоломки в домике у озера, между попытками спрятаться от его охранника, мистера Отто. Чтобы добраться до дома, вы должны спуститься от городской телестанции WCB4 TV, повернуть налево и пройти прямо мимо знаков STOP. Фрагменты можно найти после решения следующих головоломок:
Головоломка сундука
Ключ от сундука можно найти на втором этаже, внутри подушки мистера Отто. Чтобы получить его, сшитую ткань подушки нужно разрезать ножницами. На верстаке таксидермиста в подвале есть пара ножниц, если у вас нет их в инвентаре.
Далее найдите сундук в подвале под лестницей, ведущей на первый этаж. Чтобы добраться до него, вы должны убрать две деревянные доски ломом. Если вы не сохранили Лом из предыдущих частей, его можно найти в книжном шкафу на втором этаже.
Убрав доски, используйте ключ, чтобы открыть сундук и взять фрагмент карты.
Головоломка с рогами
Чтобы получить следующий фрагмент карты, нужно найти три магнитные буквы (F, B и C):
- Буква F находится в ванной, приклеена под крышкой унитаза.
- Буква B находится на первом этаже, на стене помещения, похожего на склад для всех голов и черепов мумифицированных животных. Чтобы добраться до него, заберитесь на первую деревянную доску, затем встаньте лицом к стене и посмотрите направо.
- Буква C расположена в самой высокой точке крыши, на ведре с краской. Чтобы добраться до крыши, игрок должен подняться по внешней стороне дома или использовать окно в верхней части кладовой.
Собрав все магнитные буквы, вы сможете открыть холодильник и получить рога оленя. Чтобы решить эту загадку, идите на второй этаж, найдите рамку с рогоми Оленя и поместите на нее недостающий Рог, чтобы открыть скрытый ящик книжного шкафа. Возьмите из него фрагмент карты.
Головоломка с медведем
Следующий фрагмент находится в кладовке на первом этаже внутри медвежьей пасти. Чтобы активировать медведя, вы должны найти недостающий рычаг. Его можно найти в подвале на другой статуе медведя. Статуя расположена почти посередине подвала.
Взяв рычаг, вернитесь в кладовую, найдите статую медведя в конце комнаты, затем поместите рычаг на медведя. Подождите, пока он откроет рот, и фрагмент окажется в пределах досягаемости игрока.
Головоломка с микроволновкой
Чтобы получить последний фрагмент карты, вам нужно открыть микроволновую печь, которая запрограммирована на открытие после активации четырех голов свиньи. Головы разбросаны по всему дому и могут быть найдены в следующих местах:
- На первом этаже: можно найти две головы; первая находится рядом с микроволновой печью, а вторая в верхней части стены кладовой. Чтобы добраться до нее, нужно взобраться на несколько деревянных досок
- На втором этаже: голову можно найти в рамке на стене перед лестницей. Чтобы добраться до нее, игроки могут забраться на деревянную доску, так как до нее нельзя добраться с земли.
- В подвале: дойдя до лестницы, игроки могут найти четвертую голову, лежащую на виду справа.
Как открыть сейф
Чтобы открыть сейф необходимо:
- Пройдите к входной двери
- Перейти на правую сторону
- Найдите отмеченное дерево
- Используйте лопату, чтобы выкопать грязь вокруг сейфа.
- Введите кодовую комбинацию 80164
Из-за определенных цветов каждого замка и булавки в каждом фрагменте карты игроки могут определить код сейфа, собрав все фрагменты головоломки. Получается следующее:
- Синий замок: 8
- Фиолетовый замок: 0
- Белый замок: 1
- Красный замок: 6
- Зеленый замок: 4
Открыв сейф, вы найдете ключ в форме книги.
Где использовать ключ в форме книги
Ключ в форме книги используется, чтобы открыть кладовую в Музее, где в настоящее время проживает мистер Петерсон. После открытия двери сейф будет расположен в углу комнаты. Сейф заперт кодом, который можно расшифровать, решив головоломку с шестернями дедушкиных часов. Разблокировка сейфа вознаграждает Квентина его камерой, которая переносит игроков в другой кошмар, заканчивая Акт 3.
Часть 4
Чтобы пройти часть 4 в Hello Neighbor 2, вы должны найти пять кубков, чтобы получить Рулевое колесо, получить доступ к офису мэра и получить ключ от комнаты с снаряжением музея. Действие происходит в Особняке мэра, который охраняется его компаньоном Шкипером. Чтобы добраться до дома, спуститесь от телестанции WCB4 и поверните направо, чтобы добраться до самого роскошного дома в городе. Пять нужных кубков:
- Самый большой кубок
- Кубок в форме чаши
- Кубок в форме треугольника
- Кубок в форме звезды
- Кубок в форме кольца
Самый большой кубок
Возможно, это самый простой кубок среди всех остальных, так как он просто требует:
- Войдите в особняк
- Поднимитесь на второй этаж
- Пройдите в главную спальню в конце коридора.
- Прыгайте на кровать мэра, пока деревянные доски потолка не окажутся в пределах досягаемости.
- Поднимитесь по деревянным доскам потолка
- Возьмите самый большой кубок
Кубок в форме чаши
Кубок в форме чаши — второй по сложности получения, так как он находится в отсеке главной статуи у входа в Особняк. Чтобы иметь возможность получить его, вам необходимо сделать следующее:
- Возьмите огнетушитель с кухни на первом этаже или из инвентаря.
- Идите к грилю снаружи с левой стороны особняка.
- Потушите огонь огнетушителем
- Возьмите мясо
- Поместите мясо в миску Шкипера.
- Затем выкопайте землю вокруг посоха статуи с помощью лопаты (лопата может быть найдена у главной статуи).
Затем поместите посох в руки статуи, и, наконец, возьмите кубок.
Кубок в форме треугольника
Кубок в форме треугольника — самый сложный из всех. Он находится на чердаке музыкальной комнаты. Чтобы открыть комнату, игрок должен:
- Пройдите под главной лестницей, чтобы найти замок музыкальной комнаты.
- Сыграйте на рояле с красочными ключевыми нотами в соответствии с порядком замка.
Это откроет доступ к запертой двери. В музыкальной комнате игроки найдут старинный проигрыватель, которому нужна запись. Запись расположена на стене коридора второго этажа. Чтобы получить кубок в форме треугольника, вам необходимо:
- Разбейте стекло рамы, чтобы получить запись
- Снова отправляйтесь в музыкальную комнату.
- Воспроизведение записи на проигрывателе
- Поднимитесь на подвижный потолок
- Заберите треугольный кубок
Кубок в форме звезды
Звездный кубок находится в кабинете мэра, за очень высокотехнологичным лазерным барьером. Игрок должен обезвредить лазер, чтобы получить его, и для этого нужно выполнить следующие шаги:
- Отправляйтесь в крытый сад рядом с кабинетом.
- Поднимитесь по лестнице, ведущей на крышу
- Идите до стороны крыши с двумя окнами, смотрящими на внутреннюю часть дома.
- Разбить оконное стекло тяжелым предметом (ломом, огнетушителем и т. д.)
- Спускайтесь по деревянным доскам потолка
- Направляйтесь направо
- Найдите блок питания лазера
- Снимите деревянную доску ломом
- Откройте блок питания
- Удалите предохранитель
- Вернитесь в кабинет
- Возьмите Звездный кубок
Кубок в форме кольца
Кубок спрятан в сейфе мэра. Сейф находится в главной спальне, его охраняет большая картина, которой нужно электричество. Чтобы устранить это препятствие и иметь возможность ввести код сейфа, вы должны сделать следующее:
- Возьмите предохранитель из инвентаря (ранее полученный при поиске Звездного трофея)
- Прыгайте на кровать мэра
- Поднимитесь по планкам потолка
- Откройте блок питания
- Поместите предохранитель на место и наблюдайте, как картина отъезжает в сторону.
Убрав рамку с пути, вы можете попытаться угадать комбинацию случайным образом или решить следующую мини-головоломку, чтобы получить код. Чтобы решить головоломку с лодкой и получить кубок нужно:
- Пройдите в ванную комнату, расположенную на первом этаже.
- Возьмите лодку, плавающую в ванне
- Поместите лодку под картину в столовой.
- Запомните комбинацию сейфа (день рождения шкипера)
- Вернитесь к сейфу на втором этаже.
- Введите код 8691
- Получите кубок
После получения коллекции кубков вы должны отправиться в комнату трофеев перед кабинетом и поставить их на свои места, чтобы снять стекло и взять руль.
Как открыть секретный кабинет мэра
Чтобы открыть секретный кабинет мэра, вы должны поставить на место руль и выровнять синюю и красную стрелки. Это скрытое пространство и принесет ключ в форме шестеренки, который открывает последнюю комнату музея.
Где использовать ключ в форме шестеренки
Ключ в форме шестеренки в Hello Neighbor 2 используется, чтобы открыть комнату с шестернями музея на втором этаже. Дверь скрывает последний предмет, который помогает игроку получить доступ к большему количеству закрытых дверей и открывает новые пути для побега. Кроме того, в книжном шкафу внутри двери с механизмом есть мини-головоломка, в которой игроку нужно вытащить три определенные книги в правильном порядке.