Как найти дорогу в лабораторию моро

Как получить квест «Перемена»

Задание можно получить сразу же после первой встречи с Регисом. На улице к Геральту подойдет мальчик-посыльный и вручит запечатанное письмо от Трисс или Йеннифер (от кого именно, зависит от степени романтических отношений с каждой из девушек). В письме подруга рассказывает, что наткнулась на работы профессора Моро, который всю жизнь исследовал ведьмачьи мутации. Его лаборатория находится где-то в Туссенте. Миссия стартует автоматически сразу же после прочтения письма. Если вы не проходили основную сюжетку, а начали сразу играть в дополнение «Кровь и Вино», письмо может быть только от Йен — о Трисс никаких упоминаний в этом случае вообще не будет.

Могила профессора Моро

Для начала расследования нужно найти могилу профессора Моро на одном из местных кладбищ.

Расположена она ближе к центру, под большим разлапистым деревом — единственном на погосте. Могилой заинтересовался не только Геральт: она раскопана, а рядом валяются лопаты и старая тачка.

След, по которому можно пройти несколько шагов, резко обрывается. К счастью, ведьмак вспоминает о старинной карте, которую ему прислала подруга. Если рассмотреть ее, на мировой карте появится отметка с местом, где можно найти вход в лабораторию.

Магический портал расположен под водой. Запаса воздуха как раз хватит, чтобы донырнуть.

Поиски лаборатории

Сразу же возле входа ведьмака ждет несколько ловушек: шипы, которые периодически высовываются из пола, могут одним ударом убить персонажа. В одном из закоулков можно найти Метлих — редкий серебряный меч с уроном 389-475 и повышенным шансом пробития доспеха.

Добравшись до круглой площадки, Геральт будет вынужден сразиться с двумя стражниками – призраками пантер. По характеристикам они не превосходят обычных животных, которые водятся в Туссенте. Их нужно убить, чтобы опустилась магическая завеса и герой смог пройти дальше.

Немного поплутав по коридорам, ведьмак взберется на большой каменный шар и попадет в комнату с еще одним таким призраком. Здесь тоже будет магическая завеса, которая исчезнет после убийства стража.

В следующей комнате нужно активировать 3 плиты-рычага, чтобы открыть запертую дверь. Их можно обнаружить с помощью ведьмачьего чутья. Две и них расположены прямо в коридоре и могут быть нажаты с помощью знака Аард. Третья находится на остатках карниза над проломом и активируется с помощью арбалета.

Внутри следующего зала ведьмака будет ждать каменная горгулья — большое и сильное, но неповоротливое чудовище. После того, как вы расправитесь с монстром, положите его сердце на алтарь рядом со статуей в центре комнаты.

После этого активируется несколько порталов. На первом этаже нужно войти в тот, который расположен по левую руку от статуи. На втором ярусе правильный портал — тот, на который смотрит статуя. Чтобы попасть к нему, нужно спуститься через разрушенные перила, пройти комнату и подняться по куче осыпавшегося щебня. Аналогично нужно поступить и на третьем ярусе.

Лаборатория профессора Моро

В самой лаборатории можно найти массу интересных предметов: какие-то непонятные приспособления и механизмы, с которыми ученый проводил свои опыты. Здесь же валяется пара недостающих кристаллов от мегаскопа.

Активировав прибор, можно посмотреть 5 записей из дневника профессора. Моро в качестве награды однажды пришлось отдать ведьмаку собственного сына, который тоже стал ведьмаком. Эксперименты по обращению мутаций вспять провалились, так как они необратимы. Однако Моро научился усиливать некоторые из мутаций, что будет очень полезно для Геральта.

Далее направляйтесь в лаз в стене, чтобы найти яйца сколопендроморфов, необходимые для проведения опыта. В пещере нужно драться с двумя существами, которые называются Белая вдова — огромными сколопендрами. Чуть далее в пещере, возле кладки, нужно убить еще одного сколопендроморфа. Для эксперимента достаточно одного яйца.

Сколопендроморфы сильные и быстрые, но подвержены действию магической ловушки Ирден. Ставьте ее на месте, откуда должен вылезти монстр — так вы обездвижите его на несколько секунд и сможете беспрепятственно наносить урон. Полезны также будут знак Квен и масло против реликтов, которое можно нанести на серебряный меч.

После этого можно запустить аппарат в лаборатории профессора. Чтобы взаимодействовать с ним, нужно снять с персонажа всю броню и оружие, включая арбалет. Последует кат-сцена запуска непонятного устройства, внутри которого Геральт закроет себя. Выйдет он изможденным и будет иметь не самый привлекательный вид. Впрочем, черные пятна с лица быстро сойдут.

После этого в окне характеристик персонажа станут доступны мутации — ветка с дополнительными характеристиками. Для их активации потребуются особые мутагены и очки навыков. Можно покидать лабораторию. Чтобы активировать портал, ведущий к выходу, нужно ударить знаком Аард по кристаллу, расположенному рядом.

Квест «Перемена» в Ведьмак 3 прохождение

Задание «Перемена» открывается в дополнении «Кровь и вино» после прочтения письма от Йеннифэр. Главная награда этого квеста доступ к новой цепочки умений, которая будет максимально полезна игрокам высокого уровня (50+) и в новой игре+.

Сначала игрока направляют к могиле профессора Моро, где мы абсолютно ничего не находим. Изучаем могилу, скелет, следы, обрывающиеся на городской плитке, но ниодного полезного факта не получаем. Геральт делает вывод, что последняя зацепка — «Старая карта Туссента», присланная в письме от Йен.

Необходимо зайти в инвентарь открыть карту, тогда появится новая точка задания.

Вход в тайное логово — портал под водой, а пара сундуков вокруг и целая сокровищница в подводной пещере это лишь дополнительные награды, которые можно собрать и до, и после квеста.

Первая загадка Моро — шипы

Пройти через шипованную плитку крайне сложно, так как у нас нет настолько чувствительного управления ведьмаком, чтобы быстро обходить иглы. И я предлагаю туда даже не соваться. Зачем оно надо, если можно сразу спрыгнуть вниз и перейти к следующему этапу — драке с двумя пантерами.

Только не падайте в пропасть посередине. Лучше всего прыгнуть на освещённую площадку или спустится рядом с шипованной дорогой. Если прыгнуть в другую сторону и разбиться, есть вероятность воскреснуть сразу в круге с пантерами.

Вторая загадка Моро

Первая мысль, что можно спуститься по канату, является ложной. Геральт так не трюкачит на протяжении всего прохождения Ведьмака 3 и квест «Перемена» не исключение.

Для продолжения пути нужно включить ведьмачье зрение. Сначала изучить каменную ширму, а потом стрелять из арбалета по 4 выпуклым кирпичам, которые выделяются в режиме ведьмачего инфразрения.

Как только прострелите все 4 камня, Вам откроется проход дальше на месте ширмы.

Третья загадка Моро — порталы

Побеждаем гаргулию, которая нападает после взаимодействия с пьедесталом, берём её «лапу», ставим на специальное место и получаем кучу порталов в зоне видимости.

Идите в левый портал.

Далее бегите прямо к порталу напротив, сначала прыгнув вниз, а потом поднявшись вверх.

Третий портал — после переноса направляйтесь налево до обрыва, перепрыгивайте его и добегайте пару метров до последнего портала, ведущего в лабораторию Моро.

В самой лаборатории ничего сложного нет. Просто собрать два кристалла для мегаскопов. Один лежит на столе, другой на лавке, оба светятся красным в режиме ведьмачего чутья. Прослушав, записи профессора Моро, Геральт решит попробовать его опыты на себе, но для этого нужно добыть белок сколопендроморфа.

За этой дыркой в стене они и проживают. Бой будет не из лёгких, сразу нападут две сколопендры, а потом ещё одна прежде, чем ведьмак доберётся до их яиц.

После остаётся только засунуть белок многоножек в специальную кабинку, похожую на средневековую камеру пыток, раздеться и зайти туда. Результат — дополнительные умения стоимостью по 2 очка + большие мутагены.

В ходе выполнения задания можно найти краски для доспехов, растворители и даже серебряный меч (Мелтих).

Отступление от прохождения, рассуждение о квесте

Дополнительные мутации прежде всего нужны игроку, а не Геральту из Ривии, так как никакого смысла рисковать своей жизнью ради дополнительной силы и выносливости у него нет. Абсолютно неизвестный опыт, а ведьмаку даже помочь некому в случае осложнений.

Единственный вариант такого отчаянного шага это если б Геральт хотел отказаться от эликсиров (по книге они подтачивали его здоровье), но в игре Ведьмак 3 никаких предпосылок к этому нет.

Всё меньше и меньше остаётся приключений для нашего знаменитого героя, и миг, когда придётся попрощаться с этим удивительным миром, уже маячит на горизонте. От сего факта становится немного грустно на душе, согласитесь. Но некоторые просьбы жителей Туссента будут настолько необычны и комичны, что вся печаль о скором завершении похождений Белого Волка начисто забудется. Так давайте же вновь окунёмся в атмосферу вечно пьяного княжества, и, отринув все думы о будущем, будем наслаждаться каждой минутой настоящего.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

В этот раз нам предстоит заняться заданиями, которые с основным сюжетом никоим образом не связаны.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

ПЕРЕМЕНА

Рекомендуемый уровень 35

На одной из площадей Верхнего города туссентской столицы Геральта остановит мальчонка, у которого при себе будет письмо, адресованное вышеозначенному ведьмаку.

Карта

Важно. Заплатите мальчишке за курьерские услуги и подпункт «проявить щедрость» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным.

Интересно. Кто будет отправителем письма, зависит от того, в объятиях какой чародейки ваш герой закончил прохождение «Дикой Охоты». А если ваш выбор пал на Плотву, или же вы не закончили/не начинали «Дикую Охоту», то письмо, написанное в фирменном ехидно-язвительном тоне, будет за авторством Йеннифэр.

Содержание записки окажется очень любопытным, но совершенно не изобилующим подробностями. Единственное, за что можно зацепиться – дневник, находящийся в могиле вместе со своим хозяином, профессором Моро. Могила сия находится на боклерском застенном кладбище.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Разумеется, дневником там и не пахнет, а саму гробницу кто-то ушлый не так давно уже обшарил. Сам профессор окажется совершенно неразговорчив, и помощи от него наш герой не дождётся. Придётся вновь прибегнуть к своему верному помощнику, который выручит и в этот раз: буквально в двух шагах от могилы наш расхититель (или расхитительница?) гробниц наследил. В буквальном смысле. Едва ведьмак настроится последопытить, как судьба повернётся к нему своей тыльной стороной. Следы, не успев начаться, тут же закончатся. Останется лишь одно: воспользоваться картой, присланной чародейкой вместе с письмом и считавшейся до сего момента бесполезной.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Сопоставив слова из эпитафии и изображение на карте, Геральт определит для себя дальнейшее место поиска, которое, увы, на данный момент находится под водой, потому придётся замочить ноги. Игра сама отметит на карте необходимое место, так что утруждать себя его поисками не придётся.

Нашей целью будет для начала избавиться от надоедливых утопцев, а уж потом – осмотреть руины на предмет нахождения предполагаемого входа в лабораторию.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Входом окажется ненавидимый всеми фибрами души портал, ведущий отнюдь не в саму лабораторию, а некую пещеру, до отказа напичканную разнообразными ловушками и загадками. Видимо профессор был не рад гостям, потому постарался, чтобы путь к его секретному рабочему месту не был легкой прогулкой.

Для начала профессор перегородил проход несколькими ловушками с острыми шипами. Преодолеть их не составит труда. Главное – не торопиться и для страховки применить знак «Квен». Если эти ловушки оказались для вас непреодолимы, то можно их обойти по узкому каменному уступу с немалой долей вероятности сверзиться вниз, что чревато смертельным исходом.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

На обходном пути Геральта ждёт сюрприз. Горящий факел и мешок дадут основание полагать, что наш воришка уже побывал в этой пещере, а может быть он до сих пор ещё здесь.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Лаз, возле которого были обнаружены следы пребывания конкурента, слишком узок для не отличавшегося миниатюрностью ведьмака и не годится для него, так что нужно идти дальше.

Едва ведьмак минует первую ловушку, так практически сразу угодит в следующую. Вокруг площадки образуется магический щит, а каменные статуи пантер в количестве двух туш немедленно приобретут «оживший» и очень недружелюбный вид.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Как только со стражами будет покончено, магический барьер исчезнет, что даст возможность продолжить свой тернистый путь, каждый миг ожидая новых неприятностей.

Этот путь в любом случае будет пролегать через небольшую комнату с довольно внушительной статуей, у подножия которой будет зиять дыра в полу.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Обследуйте этот лаз – там найдутся очередные следы нашего загадочного воришки, сумевшего обойти не только ловушки с шипами, но и проскользнувшего мимо пантер-стражей.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Лаз выведет нашего героя в длинный узкий коридор с большим каменным валуном в конце. Станет понятно, что это очередная ловушка, но уже давно активированная очередным незваным гостем.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Подле валуна найдётся часть дневника профессора Моро и арбалет. Если по какой то причине у вас с собой нет стрелкового оружия, то обязательно возьмите этот арбалет. Пригодится. А также строго рекомендуется ознакомиться с найденными записками профессора.

Дневник профессора Моро

Забравшись по валуну в следующее помещение, вновь готовим оружие для схватки с пантерой-стражем. Наш юркий конкурент и в этот раз смог перехитрить смертельную ловушку, воспользовавшись выступающими из стены камнями.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Далее ведьмаку преградит путь та самая дверь с хитрым замком, о которой говорилось в записках профессора. Из них мы знаем: чтобы открыть дверь, нужно найти в помещении четыре выступающих камня и каким-нибудь образом нажать на них. Два камня отыщется слева от двери, два камня – справа.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Активировать эти камни проще простого – четыре выстрела из арбалета, и дверь открыта. А вот наш конкурент по всей видимости с задачей не справился, и в этом помещении мы последний раз увидим следы его присутствия.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Расстраиваться по этому поводу смысла нет, потому настойчиво продолжим свой путь к цели.

Хитрая дверь откроет проход в круглую залу с высокой статуей в центре и десятком статуй горгулий по периметру, а как ведут себя статуи в этих катакомбах – нам уже известно. Не станут исключением и статуи в этом помещении. Правда, хвала Лебеде, «оживёт» лишь одна горгулья. Изничтожаем её и, порывшись в каменных «останках», извлекаем лапу горгульи, которую необходимо положить на каменный постамент возле центральной статуи.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Все эти манипуляции активируют очередную загадку: по периметру залы откроются четыре портала. Нашей задачей будет угадать нужный портал, который перенесёт ведьмака в следующую залу всё с теми же ненавистными порталами. Ошибка в выборе – и Геральт вновь окажется в начальной точке. Если никак не удаётся найти необходимый портал, обратите внимание на центральную статую. Она всегда повёрнута лицом к нужному порталу.

Найдя нужный проход, оказываемся в ещё одном помещении со статуей в центре и ещё большим количеством порталов. Как только вы телепортируетесь в помещение, не стоит сломя голову нестись к ближайшему порталу. Сначала без суеты осматриваемся, обратив перво-наперво внимание на центральную статую. Она нам покажет следующий правильный проход. Чтобы добраться до него, необходимо спуститься к подножию статуи и по завалу забраться на второй ярус.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

И вновь ведьмак окажется в очередном помещении с порталами и статуей. Порталов в этот раз будет ещё больше, а сориентироваться по статуе будет довольно проблематично, так как наш герой появится на самом верхнем ярусе помещения практически под самым потолком. Потому не мудрствуя лукаво направляемся по своему ярусу до последнего активного портала. Он будет находиться сразу за проломом.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Интересно. Прежде чем ступить в очередной портал, свернём немного с нашего пути и заглянем на ярус ниже. Попасть туда можно спрыгнув в пролом.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Как только наш герой окажется ярусом ниже, следует повернуть направо и войти в первый же активный портал.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Телепорт приведёт Геральта в интересную комнату с большим ящиком посередине и сундуком, в котором обнаружится пирожное (+ 100 единиц здоровья)

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

.

Похоже, среди разработчиков есть поклонники игры Portal.

Наконец телепорт приведёт нашего героя к искомой лаборатории профессора Моро. Все преграды позади – можно перевести дух и осмотреться. Какие же интересности скрывает в себе эта загадочная лаборатория?

Во-первых, алхимическое оборудование профессора, в числе которого непонятного предназначения агрегат.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Во-вторых, мегаскоп, а рядом с ним на мягкой подушке кристаллы к нему.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Кристаллов этих окажется недобор: на подушке их всего три из пяти. Желательно сначала найти пропажу. Наверняка они где-нибудь в лаборатории. Ведьмачье чутьё поможет отыскать недостающие кристаллы.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Как только кристаллы будут найдены и возложены на подушку, можно будет активировать мегаскоп, чтобы уже более подробно узнать, что же такое «химичил» у себя в лаборатории этот самый профессор Моро. За то, что вы отыскали и активировали пропавшие два кристалла, игра выдаст герою немного опыта.

Выяснится, что профессор пытался повернуть вспять ведьмачьи мутации, которым подвергся его сын Джером, однако в этом деле успеха он не достиг. Наоборот, своими опытами он лишь усилил действие этих мутаций.

Ведьмаку покажутся эти опыты крайне любопытными. А нельзя ли извлечь из добытой информации какую-нибудь выгоду? Например, попробовать эти опыты на себе. Если получилось усилить мутации у одного ведьмака, возможно, получится и у другого.

Для процедуры необходим белок из яйца гигантских сколопендроморфов, потому отправляемся в пещеру, вход в которую находится в одной из клеток.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Разумеется, прийти и запросто взять яйца ведьмаку не позволят. Взрослые особи этих мерзких многоножек в количестве трёх штук будут ревностно охранять своё будущее потомство. Значит, нужно приготовиться к бою: намазать меч маслом против инсектоидов, принять эликсир «Иволга» и подготовить к применению знак «Ирден».

Как только насекомые будут повержены, забираем из кладки сколопендроморфов необходимый для процедуры белок. Достаточно одного. Но можно забрать все три и потом оставшиеся продать или разобрать у ремесленника.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Итак, ингредиент найден, и пора возвращаться в лабораторию. Добытый белок необходимо поместить как раз в тот непонятный агрегат, выделяющийся своей необычностью среди остального алхимического оборудования.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Для того чтобы начать процедуру, необходимо убрать оружие и арбалет, снять все доспехи, лишь после этого игра позволит герою войти внутрь этого аппарата.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

К счастью сильный и тренированный организм Геральта выдержит испытание, и он приобретёт новые способности (мутации), о которых более подробно можно почитать вот здесь.

Ну что же, всё получилось как нельзя лучше. Нечеловеческие эксперименты профессора над Джеромом принесли пользу нашему герою. В лаборатории ведьмака больше ничего не держит, потому пора отсюда выбираться. Для этого с помощью «Аарда» активируем кристалл телепорта.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Как только ведьмак покинет лабораторию через открывшийся портал, задание перейдёт в категорию «выполненные».

КУЛАЧНЫЕ БОИ

Рекомендуемый уровень 36

Южане нисколько не отстают от своих северных соседей в желании настучать кому-нибудь по физиономии, потому на рыночной площади туссенской столицы висит объявление, призывающее всех забияк испытать свою силу в поединках с тремя лучшими бойцами Туссента: Шваброй, Тихим Омутом и Колоссом.

Ну что, дадим отведать силушки богатырской местным чемпионам? Если кулаки страсть как чешутся, то забираем объявление с доски на рыночной площади Боклера и отправляемся к любому и трёх бойцов.

Карта

Важно. Идти с пустым кошелём на бои бессмысленно. Нужна хотя бы одна крона на ставку.

Сначала испытаем на прочность бойца по прозвищу Швабра, найти которого можно у нильфгаардского посольства.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ставку, если есть наличность и уверенность в победе, можно поднять до ста крон.

Победить Швабру можно двумя способами:

    1. Словестная схватка. Швабра предложит ведьмаку сразиться на словах, ловко рифмуя обидные строки. Правильный выбор реплик позволит одержать победу безо всякого размахивания кулаками.

    Коль шутки слабые, это видно всяко -> Твоя мать… -> Вижу, куда-то тебя занесло.

    Коль шутки слабые, это видно всяко -> Скоро тебе будет доктора надо -> Кончится бой – и запросишь пощады.

    Да сам ты собака -> Да просто блевать хочется от твоих шуток -> Вижу, куда-то тебя занесло.

    Да сам ты собака -> Боюсь я подвоха: не рассчитаю – кончится плохо -> Кончится бой – и запросишь пощады.

    2. Старый добрый мордобой. Можно сразу же предложить Швабре решить дело по-мужски и отрехтовать ему фасад. Также к мордобою приведёт ошибка в выборе реплик в словестной схватке.

После победы над Шваброй следующим нашим соперником будет Тихий Омут, расположившийся рядом с Площадью Генрика III Толстого.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Чем же интересен этот боец? Он поклялся, что не снимет маску и не откроет своего имени, пока его не одолеют в поединке. Посему придётся драться в любом случае. Если ваш герой уже поучаствовал в кулачных боях в Велене, Новиграде и на Скеллиге, то одолеть Тихого Омута не составит труда. Если же для вас мордобой в диковинку, то осмелюсь предложить довольно простой алгоритм действий в бою, с помощью которого можно одолеть любого противника.

    Для начала необходимо всегда держаться на расстоянии от противника для того, чтобы у него было место для размашистого сильного удара, который очень легко отбить и контратаковать. Как только противник замахнётся, чтобы хорошенько врезать ведьмаку, нажимаем кнопку блокирования (нажатие должно быть кратковременным) и контратакуем двумя ударами. После вновь отдаляемся от противника и повторяем всё заново вплоть до победы.

Потерпев поражение, Тихий Омут больше не будет связан клятвой и снимет свою маску. Окажется, что соперником ведьмака была женщина. Сей факт не произведёт на Геральта ни малейшего впечатления: на дворе 13-й век, и женщине совсем не зазорно поучаствовать в такой сугубо мужской забаве.

Теперь между Геральтом и чемпионом чемпионов по прозвищу Мастер стоит лишь Колосс, ждущий своего соперника на площади в Сан-Себастьяне.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Как и в бою со Шваброй, здесь можно будет обойтись, так скажем, малой кровью. Скучающий Колосс предложит ведьмаку вместо полноценной схватки просто отбить три его удара. За это он удвоит ставку Геральта. Так что придётся выбирать: согласиться на его условия или предпочесть обычную драку на кулаках.

Предложение Колосса сулит большую материальную выгоду, потому соглашаемся отбить три его удара. Контратаковать при этом его нельзя. Как и нельзя постоянно стоять в защитной стойке. Как только вам удастся отбить три удара соперника, бой завершиться, и Колосс, верный договорённости, удвоит ставку ведьмака. Мало того, от букмекера ведьмак также получит фиксированное денежное вознаграждение в размере 100 крон и дополнительный опыт от игры. А если вы выбрали обычный бой, то за победу ведьмак получит лишь те деньги, которые он поставил – и ни кроной больше.

После победы над всеми тремя бойцами задание «Кулачные бои» будет считаться выполненным, и активируется задание «Чемпион кулачных боёв».

ЧЕМПИОН КУЛАЧНЫХ БОЁВ

Рекомендуемый уровень 40

Драка с Мастером, самым маститым бойцом Туссента состоится в портовом квартале.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Правда Мастер никогда не дерётся на трезвую голову, посему придётся нашему герою залить шары, чтобы бой состоялся. Как только соперники дойдут до кондиции, схватка начнётся.

В бою Мастер не покажет ничего экстраординарного. Лишь муть в глазах и раскачивающаяся картинка будут немного мешать сосредоточиться на поединке. Однако способом, описанным выше, отвесить люлей главному чемпиону не должно составить труда, даже невзирая на опьянение.

За победу над Мастером Геральту полагается денежное вознаграждение и замечательный трофей, место для которого приготовлено в опочивальне нашего героя в Корво Бьянко.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

НАРОДНЫЙ ГЕРОЙ

Рекомендуемый уровень 36

В любой стране есть свои народные герои, и Туссент не станет исключением. Жители этой благословенной страны восхваляют некоего Режинальда де Обре, поэта, искусного фехтовальщика, героя-любовника, а также архитектора, который спроектировал столицу Туссента Боклер. Разумеется, как и положено уже почившему герою, у него есть памятная статуя. И вот именно с этой статуей и приключилась конфузия. Об этом ведьмак узнает, если не поленится заглянуть на рыночную площадь туссентской столицы и прочитает оставленное объявление на доске заказов, либо от самого куратора выставки, где собственно и располагается статуя Режинальда.

Карта

От куратора наш герой узнает подробности страшного преступления. Кто-то ушлый умудрился отчекрыжить у статуи причиндалы и прихватить их с собой. А всё из-за того, что по легенде данная часть статуи чудотворна: любой прикоснувшийся к ней получает огромную любовную силу. Немудрено, что на такую драгоценность нашёлся охотник.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Много разных странных заказов приходилось выполнять ведьмаку, но этот по праву занимает по странности и курьёзности одну из первых строчек. Как обычно, начнём с осмотра места преступления. По словам куратора, кража произошла совсем недавно, так что шанс обнаружить следы очень велик. Для начала осмотрим саму статую и капли крови у её подножия.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Похоже, похотливый воришка поранился, когда с помощью резака проводил операцию по кастрации статуи. Само орудие преступления вор выбросил неподалёку, возле вазы с розовым кустом. Вдобавок, он явно сильно торопился, потому зацепился за ограду и оставил на ней обрывок своего плаща.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

От ткани будет разить одеколоном, и по запаху ведьмаку не составит труда найти дом, в котором и спрятался наш воришка. А спрятался он там явно не один. Как только ведьмак подойдёт к двери, из-за неё донесутся сладострастные стоны. Видимо вор не стал терять время даром и тут же решил испытать правдивость легенды.

Интересно. Если у вас в игре установлена консоль разработчиков, то с помощью свободной камеры можно не входя в дом подсмотреть, что же такое происходит там внутри. А происходит там именно то, от чего и бывают такого рода звуки.

Сцена эротического характера

В игре этой сцены вы не увидите, так что разработчики, похоже, сделали её специально для особо любопытных игроков. Молодцы! Даже о такой мелочи позаботились.

Слушать «охи» и «ахи» под дверью нам не досуг, потому бесцеремонно вваливаемся в дом, где застаём престарелого ловеласа со своей любовницей как раз во время любовных утех.

Жюс (так зовут старика) тут же начнёт оправдываться, думая, что перед ним муж Розалинды (так зовут девушку), однако та развеет его страхи.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Как только дед перестанет трястись, настанет время поговорить с ним о Режинальде де Обре и таинственно исчезнувших гениталиях статуи героя. Но разговор неожиданно прервётся стуком в дверь, и в дом в этот раз уже ворвётся разъярённый муж Розалинды. Застав свою жену полуголой в компании сразу двух мужчин, рога на голове рыцаря заветвятся ещё сильнее, и он в бешенстве бросится на ведьмака с кулаками. Каким образом спровадить рогоносца: силой или же «аксием» – на ваше усмотрение. Как только муженёк покинет дом, прерванный разговор между Геральтом и Жюсом возобновится. Старик признается в краже режинальдовых «фаберже» и попросит ведьмака – разумеется, за вознаграждение – не забирать их у него.

    • «Идёт» – принимаем предложение Жюса и получаем всего-навсего 50 крон. Прибыток, мягко говоря, небольшой. Однако Жюс предложит ведьмаку вернуться к нему через неделю для получения такой же суммы. Делать нечего, придётся ждать неделю. Как только игра выставит ведьмака за дверь, любовнички тут же займутся тем, от чего их так нагло отвлёк ведьмак. А чем же заняться нашему герою? Проще всего будет впасть в медитативную кому на целую неделю, но прежде всего навестим куратора выставки, где ведьмак не моргнув глазом солжёт ему о печальной участи причиндалов. Как бы то ни было, через неделю вновь навещаем Жюса и с прискорбием узнаём о его скоропостижной кончине.

    Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    На пороге дома будет безутешно рыдать Розалинда, а на двери будет висеть объявление, из которого мы узнаем о причине смерти любвеобильного старика – остановка сердца. Самовнушение, конечно, великая вещь, но в данном случае дедок явно переоценил свои силы.

    • «Не выйдет. Я должен их забрать» – кража есть кража, потому без разговоров забираем у Жюса украденное и возвращаемся к куратору выставки. Вместо денежного вознаграждения за найденную ценность куратор одарит ведьмака статуей Режинальда в миниатюре. Эту статую можно поставить у себя в Корво Бьянко у входа в винный погреб, предварительно сделав общий ремонт имения.

    Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    За сутки куратор с помощью молотка приведёт статую Режинальда в порядок, и её можно будет пощупать за причинное место. После этого неоднозначного действа Геральт получит на реальный час бонус к выносливости (при беге выносливость не будет уменьшаться, всего лишь).

    • «Я могу их тебе одолжить» – действительно, почему бы не оставить старику режинальдово достоинство ещё на сутки? Пусть дедок порадуется на старости лет. Не успеет ведьмак переступить через порог, как Жюс с Розалиндой мигом возьмутся за старое. Старик решит воспользоваться предоставленной ему возможностью на полную катушку, потому любовнички пригласят в гости ещё и сестру Розалинды. Об это мы узнаем от самого Жюса, когда придём через сутки забирать яйца. Старик с радостью их отдаст, потому как годы всё же берут своё, и такие физические нагрузки едва не стоили ловеласу жизни. Ведьмаку лишь останется отнести пропажу куратору выставки и получить от него в награду мини-Режинальда, а через сутки появится возможность получить бонус к выносливости. В общем, всё как в предыдущем варианте.

Важно. Верните куратору режинальдово достоинство, и подпункт «проявить честь» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным. А если вы оставите причиндалы Жюсу, то будет выполнен подпункт «проявить сочуствие».

Рекомендуемый уровень 36

Во время первого своего пребывания в Туссенте Геральт выполнил заказ для одного винодела, но денег за выполненную работу он так и не получил ввиду временной неплатёжеспособности заказчика. А когда винодел собрал необходимую сумму, то ведьмака из Туссента и след простыл. И вот теперь они снова встретились недалеко от рыночной площади Боклера. Винодел оказался честным малым. Он открыл в банке Чианфанелли счёт на имя Геральта и положил туда причитающиеся ведьмаку деньги. Нам останется лишь проследовать в банк и забрать их оттуда. Дело вроде бы плёвое, однако всегда найдутся препятствия, чтобы забрать деньги из банка.

Карта

Не будет исключением и этот случай с ведьмаком. Обратившись в окно №3 к щекастой сотруднице по поводу снятия денег со счёта, Геральт получит отказ. По банковским бумагам владелец счета считается умершим. Поэтому нужно восстановить доступ к счёту с помощью справки А38. За этой бумажкой сотрудница отправит ведьмака в окно №1, и уговорить её обойтись без всех этих проволочек не удастся. Ничего не поделаешь, придётся идти за этой справкой, но и там ведьмака ждёт неудача – в окне №1 не выдают справку А38. Сотрудница банка отправит уже начавшего заводиться ведьмака искать бумажку в архив или секретариат.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Архив находится в подвале рядом с банковским хранилищем. Архивный работник также ничем не сможет помочь ведьмаку, потому остаётся лишь одно место, где можно раздобыть эту проклятую справку – секретариат. Находится он на втором этаже банка. Игнорируя все гневные вопли клиентов, влезаем в кабинет без очереди, в надежде, что хоть тут дело стронется с мёртвой точки. Увы, но этого не произойдёт. Сотрудник банка согласится выдать ведьмаку справку А38, но для этого потребует очередную бумажку – форму 202, которую можно получить как раз в окне №1. Это бесконечная беготня по банку уже начнёт утомлять Геральта, и тут очень удачно под руку подвернётся разгневанный клиент. Возмущённый наглым поведением ведьмака, он предложит ему выйти на улицу и разобраться по-мужски.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ну что же, будет где выпустить пар. Причём совершенно неважно, как закончится драка. На дальнейшее развитие событий это никак не повлияет.

После разборки продолжаем свои мытарства. Теперь нашей целью является форма 202. Как мы помним, данную бумажку выдают в окне №1, потому возвращаемся в банк, чтобы оказаться возле пустого окна. Вновь обращаемся за помощью к щекастой сотруднице и узнаём от неё об обеденном перерыве. Ничего не остаётся, как сесть на скамеечку и ждать окончания перерыва.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ваш собрат по несчастью, сидящий рядом, немедленно завяжет разговор, а после, чтобы скоротать время, предложит сыграть партию в гвинт. Согласиться или отказаться – решать вам. Игра в данном случае дело сугубо добровольное. В любом случае, разговорившись, сосед даст ведьмаку дельный совет, как ускорить решение его проблемы. А нужно-то всего ничего: мило побеседовать с сотрудницей или подарить ей подарок (духи или цветы можно купить у торговца, к которому игра сама за ручку отведёт Геральта).

Как только перерыв завершится, и сотрудница вернётся на своё рабочее место, настанет пора претворить совет незнакомца в жизнь. Но сначала необходимо попытаться получить форму 202 безо всяких уловок. И с этой бумажкой у Геральта ничего не выйдет, ввиду того что он числится в банке умершим. Ситуация кажется безвыходной, но милая беседа с сотрудницей или же преподнесённый подарок чудесным образом подействуют. Чтобы как-то помочь Геральту, девушка обратится за помощью к самому хозяину банка, Джакомо Чианфанелли.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Он признает в ведьмаке Геральта из Ривии, но дело от этого не продвинется ни на миллиметр. Чианфанелли включит всё ту же пластинку о всяких справках и формах. Лишь предъявление поручения княгини Анны-Генриетты сдвинет дело с мёртвой точки. И сдвинет так лихо, что банкир сам проводит ведьмака в хранилище банка. И вроде бы уже конец истории, но вот своих денег Геральт в ячейке не обнаружит. Ни одной монетки. Ведьмак, чувствуя себя обворованным, обратится к Джакомо за разъяснениями. Напуганный гневным видом ведьмака краснолюд расскажет, что после вести о гибели Геральта, он пустил все его сбережения в оборот. Чувствуя, что скандала не избежать, банкир поклянётся, что вернёт ведьмаку все его деньги.

    • «У тебя неделя» – сменяем гнев на милость и через 7 дней возвращаемся за своими деньгами. Джакомо лично встретит ведьмака перед банком и выдаст причитающуюся ему сумму денег в размере 500 крон. А за причинённые неудобства лично от себя добавит неплохой меч «Счетовод». И на этом задание будет считаться выполненным.

    • «Я вытрясу из тебя эти деньги силой» – после всех унижений, которым подвергся в этом финансовом учреждении ведьмак, доверия к банковской системе у того не осталось совершенно, потому деньги ему нужны здесь и сейчас. Немедленно. Видя к чему всё идёт, двое охранников запрутся вместе с ведьмаком в хранилище, чтобы проучить скандалиста. Если ведьмак проиграет в драке, то охранники его вышвырнут за порог банка, а Чианфанелли бросит на землю перед ведьмаком кошель с его деньгами. Их там окажется всего 200 крон. А если ведьмак выйдет из драки победителем, то прежде всего необходимо выбраться из запертого хранилища. Пошарив в карманах у одного их охранников, обнаруживаем там ключ от двери. Наконец, свобода, и теперь мелкий бородатый мошенник получит по заслугам. Как только ведьмак поднимется наверх, его тут же остановит банкир. Не успеет ведьмак и пискнуть, как Чианфанелли, чтобы избежать скандала, быстренько вручит ему деньги в размере 200 крон, объяснив наличие столь маленькой суммы на счету всякими там инфляциями и налогами. На этом задание будет считаться выполненным.

Последствия. После получения денег силой, ведьмак окажется в черном списке банка, и его портрет будет красоваться на доске среди неблагонадёжных клиентов.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Также после скандала банк откажется менять вам флорены и орены на кроны. Но не стоит отчаиваться. Возле банка тут же появится меняла, который обменяет вам деньги по такому же курсу, что и банк.

ВЕЧНЫЙ ПОКОЙ

Активируется данное задание тремя способами:

    1. Прочитать объявление Шарля Ланзано на доске на рыночной площади Боклера.

    2. Самостоятельно найти заказчика в корчме «Лис-Хитролис».

    3. Оказаться в ночное время суток на городском кладбище.

Карта

Итак, некоего Шарля Ланзано тревожит странный шум по ночам, доносящийся с городского кладбища. И не просто тревожит, а натурально отравляет ему жизнь, мешая спать по ночам. Обращение к городской страже оказалось делом бесполезным, потому Шарль очень надеется на помощь нашего героя.

Начать стоит по обыкновению с осмотра местности, а именно городского кладбища. Сорванная щеколда, остатки пирушки, раскопанная могила, женские панталоны: вот и всё, что удастся обнаружить на кладбище. Совершенно бесполезные зацепки. Как нашли, так и сразу же о них можно забыть. Придётся ждать ночной темноты: быть может именно под покровом ночи приоткроется завеса над этим странным шумом.

И правда, ночью совершенно отчётливо станут слышны вопли, и доноситься они будут из катакомб под кладбищем. Звук приведёт ведьмака в совершенно пустой склеп. Никого, кто мог бы издавать подобные звуки, там не окажется. Очень странно. Судя по табличкам, в склепе упокоены Луи и Марго де Корентен. Брат и сестра? Муж и жена? Непонятно. А вот что понятно, так это то, что шумели явно не кладбищенские воры. В склепе на видном месте будет валяться золотой подсвечник, который гробокопатели наверняка бы умыкнули.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

И вообще в склепе как-то не прибрано – подсвечник валяется чуть не посреди комнаты, в углу осколки разбитого кувшина…

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Что-то тут явно происходит, но у ведьмака не будет ответа на этот вопрос. Он даже усомнится в своём слухе. Может он ошибся, и звук доносился не из этого склепа? Нужно проверить остальную часть катакомб.

Едва ведьмак отдалится на небольшое расстояние от склепа, как оттуда вновь раздадутся крики. Опрометью мчимся обратно и… опять ничего. Всё тот же пустой склеп. Но звук был явно отсюда, два раза ведьмак ошибиться не мог. Придётся задержаться в этом уютном склепе и подождать развития событий. Сделать это лучше не на виду, а спрятавшись за статуей.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ожидание принесёт свои плоды: в склепе появятся двое ругающихся призрака, клеймящих друг друга на чём свет стоит. Из их ругани станет понятно, что перед нами находится супружеская чета. Похоже, при жизни отношения между ними были настолько плохи, что и после смерти они не перестали грызться между собой. Марго обвиняет мужа в чрезмерной любви к гвинту, а Луи не по нраву фанатичное поклонение жены пророку Лебеде.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Понятно, что пока эти двое находятся в склепе вместе, они так и будут ругаться до скончания веков. Потому следует одного из «жителей» склепа «выселить». Марго посулит Геральту карты для гвинта, которые она некогда спрятала от мужа. За это ведьмак должен избавить её от общества Луи. От картёжника поступит точно такое же предложение. Луи догадывается, где Марго могла спрятать карты, и с удовольствием поделится своей догадкой с ведьмаком, лишь бы тот принял его сторону и убрал из склепа сварливую жену. Чью сторону вы примете?

    • Луи де Корентен, с вещами на выход! Забираем урну с прахом Луи и получаем от его призрака просьбу отнести её в склеп «Боклерского сообщества любителей гвинта». При жизни Луи не смог в него вступить, так пусть он это сделает после смерти. Игра покажет путь в склеп, так что промахнуться сложно. В то время как ведьмак окажется в склепе, там уже вовсю будут орудовать кладбищенские воры в количестве трёх тел. Чувствуя за собой численное превосходство, они решат избавиться от свидетеля. Зря. Впрочем, как обычно. После потасовки с ворами, размещаем урну с прахом Луи на надгробную доску и возвращаемся обратно к Марго.

    Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    От неё ведьмак узнает, что карты спрятаны в саду их дома под розовым кустом. Туда и отправляемся. Если вы самостоятельно начали расследовать происхождение шума на кладбище, то прямо у выхода из катакомб ведьмака остановит стражник и поинтересуется причиной нахождения ведьмака в этих самых катакомбах. Получив от Геральта объяснения, стражник направит того к Шарлю Ланзано за наградой. В любом случае, прежде всего заглянем домой к Корентенам, дабы забрать честно заработанные карты.

    Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Перед тем как проникнуть в дом, намажьте меч маслом против проклятых и примите эликсир «Иволга», ибо внутри будет ждать мерзкая архиспора, и биться с ней придётся в очень стеснённых условиях. После гибели растения время пошарить под кустом.

    Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Разрыв тайник, заберём оттуда две карты: «вампиры: брукса» из колоды «Чудовища» и «Барклай Эльс» из колоды «Скоя’таэли». Награда, честно признаться, не ахти. Но это ещё полбеды. Если у вас в колоде эти карты уже присутствуют, то никаких других карт вы не получите. Вот такое вот разочарование. Выбираемся из дома любым путём: либо вновь лезть по верхам, либо через запертую решётку, открыть которую можно с помощью ключа, что находится в сундуке рядом со зданием. Остаётся лишь доложить Шарлю Ланзано о выполненном задании.

    Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    • Марго де Корентен, с вещами на выход! Забираем урну с прахом Марго и получаем от призрака просьбу отнести прах на могилу матери, Мешлин Бельроз. Расположена могила на застенном кладбище под раскидистым каштаном.

    Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Кладём урну на могилу и возвращаемся в склеп к Луи за обещанной наградой. Вот только картёжник не захочет показываться на глаза ведьмаку. Причина одна: про карты Геральту он попросту соврал. Придётся действовать радикально. Как только ведьмак возьмёт в руки урну с прахом Луи с явным намерением сделать с ней что-нибудь нехорошее, как дух тут же появится, признается во лжи и предложит ведьмаку другую награду. Боклерский оружейник по имени Трентин когда-то проиграл Луи в гвинт и должен был отдать вместо выигрыша какой-то недурственный меч. Вот только Луи помер и долг забрать не успел. А чтобы Трентин без вопросов отдал меч ведьмаку, необходимо припугнуть его женой, которая лечила оружейника от игорной зависимости. В надежде, что и в этот раз Луи не надул нас, отправляемся к кузнецу. Если вы самостоятельно начали расследовать происхождение шума на кладбище, то прямо у выхода из катакомб ведьмака остановит стражник и поинтересуется причиной нахождения ведьмака в этих самых катакомбах. Получив от Геральта объяснения, стражник направит того к Шарлю Ланзано за наградой. Но прежде всего навестим этого самого Трентина.

    Карта

    Как и предполагалось, Трентин, зная о кончине Луи де Корентена, упрётся и не захочет отдавать ведьмаку. Но у Геральта на него компромат, и самое время воспользоваться им. Нехотя оружейник будет вынужден отдать ведьмаку меч под названием «Огнерождённый», который, если честно, годится лишь на продажу. Но это уже лучше, чем возможное разочарование с картами от Марго. Тут хоть какая-то выгода. Отдав меч ведьмаку, Трентин предложит тому партию в гвинт. Если есть желание – можно сыграть, в противном случае прощаемся с кузнецом и отправляемся в таверну «Лис-Хитролис» на доклад к Шарлю Ланзано.

Заказчик будет неимоверно рад, что его бессонные ночи закончились, и для приличия полюбопытствует: что же являлось источником раздражающих воплей с кладбища? Неужели какое-то чудовище?

    • «Да нет. Семейная ссора» – нет нужды скрывать правду, потому рассказываем всё как есть. Шарль выдаст ведьмаку в награду оговорённую ранее сумму и задание на этом будет выполнено.

    Важно. Расскажите Шарлю, что источником шума была семейная ссора, и подпункт «проявить честь» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным.

    • «Да. Очень трудное было задание» – ведьмак умолчит об истинной причине шума. Хотя точнее будет сказать, он вообще не станет рассказывать, что там шумело на кладбище. Шарль объяснит недомолвки Геральта правилами ведьмачьего кодекса и выдаст ему за «опасную» работу фиксированную награду в размере 100 крон. Однако опыта вы получите в 2 раза меньше, если бы рассказали заказчику правду. С получением денег завершится и это задание.

БРАТСКАЯ ЛЮБОВЬ

Рекомендуемый уровень 37

Не раз и не два приходилось Геральту во время выполнения заказа улаживать семейные конфликты. Да что там, живи он в наше время, из него вышел бы неплохой семейный психолог. Увы, ведьмак живёт во времена сурового Средневековья, где люди даже и не помышляли о подобном роде занятий. С чем-то подобным ведьмаку придётся столкнуться и при выполнении данного заказа.

Начнётся всё с записки на доске для объявлений в Боклере. Из неё ведьмак узнает об исследовательской экспедиции неких братьев Моннар в пещеру Альбертуса, и для этой цели им нужен сопровождающий. К слову, начаться всё может прямо после того, как вы, странствуя по землям Туссента, натолкнётесь на эту самую пещеру.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Итак, вход в пещеру перед глазами, но вот заказчиков обнаружить не удастся. Может ведьмак опоздал, и кто-то другой откликнулся на объявление раньше него? И тут из пещеры пулей выскочат двое вопящих мужичков, призывающих хоть кого-нибудь о помощи. Как окажется, это и есть те самые братья Моннар, что оставили объявление на доске.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Вот только объявление подписано тремя братьями, а в наличии только двое. На это вопрос они ответят сами. Не дождавшись кандидата в сопровождающие, трое братьев решили исследовать пещеру самостоятельно, но нарвались на чудовищ. Огюст и Люсьен бросились к выходу, а вот третий брат, Гюго, побежал вглубь пещеры. И теперь Огюст и Люсьен смиренно просят ведьмака найти и спасти Гюго от лап чудовищ.

Ну что же, дело нехитрое. Выторговываем себе награду посолиднее и отправляемся на поиски. Искать не обязательно прямо сейчас. Если у вас есть неотложные дела, то поисками можно заняться позже (реплика «Я спешу. Не могу помочь вам»). Братья будут терпеливо ждать у входа, когда ведьмак соизволит заняться их проблемой.

Будем считать, что дел у Геральта нет никаких, потому смело и решительно окунаемся во мрак опасной пещеры. Первым препятствием на пути к спасению Гюго будут кикиморы в количестве 6 штук. Масло против инсектоидов и эликсир «Белый мёд» пригодятся в первую очередь. Всё остальное по желанию. После схватки, из которой герой, конечно же, выйдет победителем, осматриваем поле боя с помощью ведьмачьего чутья. Оно поможет разглядеть во мраке валяющийся на земле окровавленный меч и рядом с ним капли крови.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Понятно, что Гюго ранен, и по каплям крови, отыскать его не составит труда. Идя по следу, Геральт будет проходить мимо пещерного озерца, подпитываемого горячим источником. Ведьмачье чутьё покажет, что на дне этого озера есть сундуки, которые только и ждут, чтобы их открыли. Однако вода в озере настолько горяча, что нырнув туда, Геральт тут же начнёт терять здоровье. И вновь на помощь придёт спасительный «Квен». Лишь под действием этого знака ведьмак сможет какое-то время без ущерба принять спа-процедуры. В числе прочего, на дне будет находиться непонятное устройство под названием «Фильтр перегонного куба». Для чего эта штуковина – непонятно. Но прихватить её с собой не помешает.

Внимание. Прежде чем идти дальше по следу крови, желательно обследовать другую часть пещеры, что находится слева от озера. Там нас ждут еще тройка кикимор, место силы и труп девушки, в карманах которой среди всякой всячины найдётся интересное письмо.

Письмо

Следы крови приведут нашего спасателя аккурат к израненному Гюго Моннару.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

К удивлению, Гюго совершенно не обрадуется появлению Геральта, искренне думая, что братья подослали ведьмака его убить. Крайне любопытно будет узнать, с чего бы это такие выводы? И Гюго расскажет о причинах конфликта с братьями.

Разногласия между ними возникли из-за того, кто будет продолжать дело отца, Виктора Моннара, знаменитого производителя коньяка. Отцу эта свара между сыновьями была явно не по душе, потому он разделил дистиллятор, применявшийся для производства коньяка, на три части и спрятал их. Каждому сыну он рассказал, где находится одна часть, надеясь, что совместные поиски сблизят его сыновей. Однако как только Огюст и Люсьен узнали, где находится часть Гюго, они тут же решили, что брат для дела им больше не нужен. На шум ссоры сбежались чудовища, Огюст и Люсьен сбежали наружу, а Гюго пришлось прятаться в пещере.

    • «Деталь-то нашли?» – в таком состоянии Гюго и нечего думать о поисках части дистиллятора, потому он попросит об этом ведьмака. Если деталь у ведьмака уже с собой, то вместо этой реплики будет другая: «Я нашёл недостающую деталь». В этом случае вы сразу получите от Гюго награду в размере 100 крон и дополнительный опыт от игры.

      • «Я помогу тебе» – Гуго расскажет, что деталь может быть в единственном месте – в том озере с горячей водой, мимо которого вели нашего героя кровавые следы. Как только вы отдадите найденную деталь Гюго, вы получите от него награду в размере 100 крон и дополнительный опыт от игры.

      • «Я не стану тебе помогать» – некогда ведьмаку разбираться в семейных неурядицах и искать всякие детали, потому он предложит Гюго выбор: либо тот следует за ведьмаком на выход, либо остаётся тут дожидаться чудовищ. Инстинкт самосохранения победит, и Гюго вместе с ведьмаком отправится к выходу из пещеры.

    • «В гробу я видал эти твои детали» – некогда ведьмаку разбираться в семейных неурядицах и искать всякие детали, потому он предложит Гюго выбор: либо тот следует за ведьмаком на выход, либо остаётся тут дожидаться чудовищ. Инстинкт самосохранения победит, и Гюго вместе с ведьмаком отправится к выходу из пещеры.

С деталью или без, ведьмак и Гюго окажутся возле выхода из пещеры, но несколько вооружённых людей рядом с Огюстом и Люсьеном заставят их притормозить.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Гюго вновь забеспокоится за свою жизнь и попросит ведьмака защитить его. Вооружённых людей Гюго предложит перебить всех до последнего, а вот братьев лучше просто обезоружить.

    • «Сделаю так, чтобы они тебя не тронули» – вынимаем меч и бросаемся в бой. Противников будет 7 человек. Как и договаривались, ведьмак избавится от незнакомцев и лишь немного побьёт братьев. Гюго будет доволен уроком, который преподал братьям ведьмак, однако дистиллятора уже не восстановить, потому будущее своё он видит безрадостным. Как бы то ни было, Гюго поблагодарит ведьмака за помощь и задание на этом завершится. Безо всякой награды.

    • «Сегодня никто не умрёт» – не будем пороть горячку, ведь помахать мечом всегда успеем. Выйдем и поговорим. Огюст и Люсьен, увидев Гюго живым, обрадуются и предложат ему помириться, ибо из-за страха потерять брата они поняли, насколько он им дорог. А те вооружённые люди, что стояли рядом оказались охотниками, которые предложили братьям свою помощь. А что же с деталью? Если вы её нашли – хорошо, если нет, то пока ведьмак спасал Гюго, братья нашли её самостоятельно. В общем, всё хорошо, что хорошо кончается. Братья помирились и договорились работать вместе. Они пригласят ведьмака навестить их в таверне «Лис-Хитролис», вручат положенную награду, и задание на этом будет завершено.

Интересно. Если вы нашли деталь самостоятельно, но не стали рассказывать о ней Гюго (реплика «В гробу я видал эти твои детали»), а также решили уладить дело с братьями мирным путём, то во время разговора ведьмак сам отдаст эту деталь, но в этом случае ни опыта, ни денег нам не светит.

Важно. Решите вопрос с братьями без оружия и подпункт «проявить мудрость» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным. Также засчитается ещё и подпункт «проявить честь», если вы по просьбе Гюго отыскали и вернули ему деталь от дистиллятора.

Последствия. Сразу после завершения задания можно воспользоваться приглашением и отправиться в «Лис-Хитролис». Таверна эта располагается у городского кладбища. Она должна быть вам знакома, ибо именно в ней мы встречались с Шарлем Ланзано в рамках задания «Вечный покой», описанного выше. В похорошевшей таверне за стойкой будут находиться все три брата Моннар, а у Гюго можно будет прикупить их знаменитый коньяк. Пойло, честно сказать, бесполезное. По своим эффектам точь-в-точь «Эрвелюс». Потому денег на него тратить не стоит. А вот что действительно может приглянуться, это наливка из мандрагоры и реданская желудёвая по очень приемлемой цене.

А что будет, если поколотить братьев Гюго? Тогда Лис-Хитролис так и останется захудалой забегаловкой, а сам Гюго будет барыжить всякой ерундой на рыночной площади Боклера, и ассортимент у него будет совсем никудышный.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

ЦЕПОЧКА ЗАДАНИЙ «ВИННЫЕ ВОЙНЫ»

БЕЛЬГААРД

Рекомендуемый уровень 37

Вы наверняка уже наслышаны о графе Креспи, первой жертве Боклерской Бестии. Когда-то он был в княжеской дружине вместе с Мильтоном де Пейрак-Пейраном, но постарев оставил ратные подвиги и занялся виноделием. После смерти его винодельня Бельгаард перешла в собственность княжеской казны, и теперь казначейство ищет для винодельни нового хозяина. Претендентов всего двое: Лиам де Короната и Матильда де Верментино.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Однако по мнению княжеского чиновника, никто из них не годится в хозяева Бельгаарда по причине наличия и у Лиама, и у Матильды множества нерешённых проблем в собственных вотчинах. Потому о продаже Бальгаарда не может быть и речи, пока все проблемы, свалившиеся на винодельни Короната и Верментино, не будут устранены.

К счастью для претендентов, на торгах присутствовал и наш герой, который чисто случайно оказался возле представительства княжеского казначейства, либо добрался целенаправленно, прочитав записку на одной из досок для объявлений.

Карта

И Лиам, и Матильда, возложив ответственность за беды в винодельнях друг на друга, не упустят возможности нанять Геральта для решения своих проблем. Разумеется, каждый из них захочет, чтобы ведьмак помог в первую очередь именно ему, но это уже решать именно вам. За помощь будет предложена довольно неплохая награда (минимум 700 крон от каждого). За такие денежки можно помочь обоим претендентам. Если вы согласитесь помочь Лиаму, то по завершении разговора активируется задание “Винные войны: Короната», а если Матильде – то «Винные войны: Верментино» соответственно. Если вы сразу не определились с решением и выбрали при разговоре с Лиамом реплику «Если буду поблизости», а с Матильдой – «Не могу ничего обещать», то вышеозначенные задания виноделен активируются лишь в том случае, если вы самостоятельно безо всяких подсказок от игры найдёте и устраните хотя бы одну проблему каждой из них. После вашего решения задание «Бельгаард» перейдёт в разряд «выполненные».

КОРОНАТА

Рекомендуемый уровень 37

Для того, чтобы избавить от неприятностей винодельню Короната, необходимо объехать 5 проблемных мест, которые игра отметит на карте.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    1. Точка интереса «Вредители с винодельни». Противники: две архиспоры 38 уровня.

    2. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: архиспора 38 уровня.

    3. Точка интереса «Сокровища под охраной» Противники: две архиспоры 38 уровня. Обязательно обыщите местность, ибо в карманах одно из мертвецов можно найти прелюбопытного содержания письмо.

    Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Письмо на элегантной бумаге для писем

    Письмо подписано «В.». Верментино? Всё может быть. Но ясно одно: все беды Коронаты – это спланированная акция. Вот только чья? Возможно, ответы найдутся в Верментино.

    Важно. Если вы к этому моменту при решении проблем Верментино нашли подобную таинственную записку и ключ, то станет ясно, что за бедами виноделен стоит третье лицо. После чего активируется задание «Винные войны: грязная игра».

    4. Точка интереса «Человек в беде». Противники: двое разбойников 37 уровня, один – 40 уровня. Спасённый человек: травница с винодельни Короната. После освобождения девушка позовёт ведьмака с собой в Коронату, но в данном случае лучше отказаться и пошарить по карманам у разбойников. У главаря найдётся письмо, вновь указывающее на рукотворность невзгод Коронаты.

    Запачканное письмо

    5. Точка интереса «Спрятанное сокровище». Противники: 2 скальных тролля 37 уровня. После схватки обыщите местность и заберите с трупа у моста записку и ключ. После прочтения записки активируется задание по поиску сокровищ «Деньги не пахнут».

Итак, все проблемы винодельни Короната разрешены, и если вы решили, что именно Лиам достоин владеть винодельней Бельгаард», то отправляйтесь обратно к представительству казначейства и сообщите чиновнику о своём успехе. При этом проблемы Верментино НЕ должны быть разрешены. Чиновник объявит хозяином Бельгаарда Лиама, после чего задание «Винные войны: Короната» будет завершено и активируется следующее – «Винные войны: Бельгаард».

Внимание. Если вы помогли Лиаму завладеть Бельгаардом, то возможность помочь Матильде с её проблемами в Верментино никуда не исчезнет. Ими можно будет заняться в любое удобное для вас время.

ВЕРМЕНТИНО

Рекомендуемый уровень 37

Для того, чтобы избавить от неприятностей винодельню Верментино, необходимо посетить 5 проблемных мест, которые игра отметит на карте.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    1. Точка интереса «Человек в беде». Противники: 3 разбойника 37 уровня. Спасённый человек: бронник с винодельни Верментино.

    2. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: 2 архиспоры 38 уровня.

    3. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: архиспора 38 уровня.

    4. Точка интереса «Спрятанное сокровище». Противники: 3 гнильца 37 уровня. После схватки обследуйте окрестность и с трупа у дома заберите ключ и дневник, после прочтения которого активируется задание по поиску сокровищ «Никогда не разговаривайте с неизвестными».

    5. Точка интереса «Сокровища под охраной». Противники: 2 архиспоры 38 уровня. После схватки у мертвеца заберите интересное письмецо и ключ.

    Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Письмо на элегантной бумаге для писем

    Письмо подписано так, чтобы в случае чего подозрения пали на Коронату. Но так ли это на самом деле? Ясно одно: кто-то специально вредит Матильде. А кто – непонятно. Возможно, в Коронате найдутся ответы.

Важно. Если вы к этому моменту при решении проблем Коронаты нашли подобную таинственную записку, то станет ясно, что за бедами виноделен стоит третье лицо. После чего активируется задание «Винные войны: грязная игра».

Итак, все проблемы винодельни Верментино разрешены, и если вы решили, что именно Матильда достоина владеть винодельней Бельгаард», то отправляйтесь обратно к представительству казначейства и сообщите чиновнику о своём успехе. При этом проблемы Коронаты НЕ должны быть разрешены. Чиновник объявит хозяином Бельгаарда Матильду, после чего задание «Винные войны: Верментино» будет завершено и активируется следующее – «Винные войны: Бельгаард».

Внимание. Если вы помогли Матильде завладеть Бельгаардом, то возможность помочь Лиаму с его проблемами в Коронате никуда не исчезнет. Ими можно будет заняться в любое удобное для вас время.

Рекомендуемый уровень 42

Активируется это задание лишь в том случае, если ваш герой нашёл обе таинственные записки и ключ, когда помогал Матильде и Лиаму с их невзгодами. Проанализировав полученную из записок информацию, ведьмак придёт к выводу, что кто-то нарочно подстроил все эти каверзы на винодельнях Кораната и Верментино для того, чтобы рассорить их хозяев. И это ему отличнейшим образом удалось. В одном из писем указывается место, где находятся саженцы архиспор. И найденный ключ наверняка именно от этого помещения. Надо бы посетить это место и разузнать об этой всей дурно пахнущей ситуации побольше.

Карта

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ключ отопрёт дверь в подвальное помещение небольшого домика недалеко от развалин крепости Тесхам Мутна. Прежде чем войти внутрь, необходимо намазать меч маслом против проклятых и принять эликсир «Иволга», ибо предстоит схватка с архиспорой 42 уровня. После боя осматриваем подвал. В нишах по правой стене в ящиках будут зреть ростки архиспор. Если вы их осмотрите, а после и сожжёте, то игра выделит за это действо немного опыта. Но самое важное находится в ящике, который при помощи ведьмачьего чутья сразу подсветится красным. Извлечёт наш герой оттуда некий инвентарный список.

Инвентарный список

Ну что же, всё тайное когда-нибудь становится явным. Граф Креспи, бывший владелец Бельгаарда, стоял за всей этой авантюрой. Нужно немедленно сообщить об этом Матильде и Лиаму, потому возвращаемся вновь к представительству казначейства. Узнав, кто на самом деле был источником всех бед Каронаты и Верментино, чиновник предложит претендентам как пострадавшим сторонам владеть винодельней Бельгаард совместно. Лиаму и Матильде такое предложение покажется разумным, и они дадут своё согласие на сделку.

Интересно. Если вы начнёте проходить задание «Винные войны: грязная игра» после того, как собственником Бельгаарда стал Лиам или Матильда, то осмотревшись в подвале после схватки с архиспорой вы не найдёте в нишах ящики с ростками, а возле стены обнаружится труп разбойника с запиской.

Фрагмент письма

В этом случае узнать имя зачинщика беспорядка в винодельнях не будет представляться возможным.

КОНСОРЦИУМ

Рекомендуемый уровень 40

Активируется это задание в том случае, если вы выполнили задание «Винные войны: грязная игра», но ещё не закончили помогать Лиаму и Матильде с проблемами их виноделен. Тут всё просто – избавляем обоих виноделов от неприятностей, и задание на этом завершится.

БЕЛЬГААРД

Рекомендуемый уровень 39

Это задание – венец всей цепочки. После него новоиспечённый хозяин Бельгаарда окончательно вступит во владение винодельней. Потому прежде всего давайте вспомним, кто и как может стать её владельцем.

    • Лиам де Короната становится владельцем Бельгаарда:

      • выполнено задание «Винные войны: Короната».

      • НЕ выполнено задание «Винные войны: Верментино».

      • НЕ выполнено или НЕ активировано задание «Винные войны: грязные игры».

    • Матильда де Верментино становится владельцем Бельгаарда:

      • НЕ выполнено задание «Винные войны: Короната».

      • выполнено задание «Винные войны: Верментино».

      • НЕ выполнено или НЕ активировано задание «Винные войны: грязная игра».

    • Лиам де Короната и Матильда де Верментино становятся владельцами Бельгаарда:

      • выполнено задание «Винные войны: Короната».

      • выполнено задание «Винные войны: Верментино».

      • Активировано задание «Винные войны: грязные игры» (выполнение необязательно).

      • выполнено задание «Винные войны: Консорциум» (если активировано).

Итак, чиновник казначейства объявил нового хозяина (или хозяев) винодельни Бельгаард. Таперича надобно посетить новую вотчину, и желательно, чтобы ведьмак при этом присутствовал. Винодельня находится далеко, потому лучшим решением будет согласиться проследовать туда вместе с чиновником и новым хозяином (или хозяевами). В этом случае игра сама перенесёт нашего героя в Бельгаард, где чиновник введёт всех присутствующих в курс дел. А дела у винодельни совсем плохи. После смерти графа Креспи она пришла в запустение, и по окрестностям шастает всякая нечисть. И вот тут снова пригодится Геральт. Его попросят вновь решить проблемы, в этот раз уже Бельгаарда. Цена вопроса – 900 крон (минимум). Денежки опять-таки неплохие, потому принимаем заказ и вновь готовим Плотву к забегу по довольно обширной территории.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    1. Точка интереса «Опустевшее селение». Противники: ослизг 40 уровня.

    2. Точка интереса «Вредители с винодельни». Противники: 2 эндриаги-работницы 37 уровня, эндриага-воин 37 уровня, эндриага-трутень 37 уровня.

    3. Точка интереса «Гнездо чудовищ». Противники: 2 сколопендроморфа 38 уровня.

    4. Точка интереса «Сокровища под охраной». Противники: 2 сколопендроморфа 38 уровня.

    5. Точка интереса «Человек в беде». Противники: 5 разбойников 40 уровня. Спасённый человек: Кузнец из Бельгаарда.

Как только все проблемы будут решены, отправляемся на доклад в Бельгаард.

    Если винодельней единолично владеет Лиам или Матильда, то получаем награду за хорошую работу, и задание на этом будет считаться выполненным.

    Если во владение винодельней Лиам и Матильда вступили вместе, то после выдачи награды они пригласят Геральта вновь навестить их через 3 дня. Воспользуемся приглашением и через оговоренный срок вновь встречаемся Лиамом и Матильдой. Они на пару создали новый сорт вина и решили назвать его в честь ведьмака. Нам же предоставляется право выбрать название: «Геральт из Ривии», Мясник из Блавикена» или «Белый Волк». Тут уже решайте на свой вкус. Также наша парочка будет регулярно (раз в пять дней) поставлять Геральту это вино в Корво Бьянко. Ищем его у себя в винном погребе.

    Внимание. Приглашение от Лиама и Матильды поступит только в том случае, если вы выяснили, что источником всех бед виноделен Верментино и Короната был граф Креспи (выполнено задание «Винные войны: грязные игры») и рассказали об этом чиновнику казначейства до того, как он объявит владельцами Бельгаарда обоих претендентов.

    Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

    Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Последствия. Как только станет известен новый собственник Бельгаарда, по всему Туссенту будет развешаны объявления о новом владетеле винодельни.

Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и вино". Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1Ведьмак 3. Дополнение “Кровь и вино”. Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1


Большое спасибо за подсказки и уточнения к цепочке заданий “Винные войны” – Elle, к заданию “Братская любовь” – Enchantress

Содержание

  1. Решение загадки
  2. 1 шаг
  3. 2 шаг
  4. 3 шаг
  5. Видео гайд прохождения

В дополнении “Кровь и вино” во время квеста “Перемены”, ведьмаку будет необходимо найти дорогу через порталы, чтобы попасть в секретную часть лаборатории профессора Моро и заполучить ведьмачью мутацию более высокого уровня.

Главная сложность состоит в том, что комната состоит из 3 уровней, на каждом из которых по несколько проходов. Есть выбрать неверный путь, то Геральт окажется снова в самом начале.

Найти дорогу через порталы можно методом проб и ошибок, но зачем так мучиться. Ведь мы расскажем, как пройти данное место с первого раза.

Решение загадки

Решение загадки будет рассматриваться поэтапно для удобства ориентирования.

1 шаг

На первом этаже выбираем портал, на которой смотрит статуя в самом центре помещения.

Как пройти порталы в лаборатории профессора Моро в Ведьмак 3 (Квест "Перемена")

2 шаг

Телепортация перенесла ведьмака в новое место, где необходимо спуститься к статуи и перейти на противоположную сторону, поднявшись по уступу. В самый ближайший к этому месту телепорт и нужно войти.

Как пройти порталы в лаборатории профессора Моро в Ведьмак 3 (Квест "Перемена")

3 шаг

Оказавшись в новом месте двигайтесь по левому краю, пока не наткнетесь на обрыв, который нужно перепрыгнуть. Далее, заходите в самый последний телепорт на данном пути.

В итоге ведьмаку удалось решить загадку и добраться до секретной части лаборатории.

Видео гайд прохождения

Перемена (ориг. Turn and Face the Strange) — второстепенный квест в дополнении Кровь и Вино.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Дополнение «Кровь и Вино»[]

Прогуливаясь по Боклеру, Геральта окликает мальчик-почтальон с письмом, адресованным именно ему. Письмо оказалось от любимой женщины, которая нашла записи исследований некоего профессора Моро, жившего как раз в Боклере. И его исследования в области ведьмачьей мутации могли бы заинтересовать ведьмака. К письму также приложена карта, по которой опытный следопыт сможет сориентироваться в поисках лаборатории без труда. Все подробности далее он сможет найти в дневнике самого ученого, похороненного вместе с его владельцем.

На застенном кладбище ведьмак приступает к поискам могилы профессора и находит её уже разрытой, а дневника профессора давным-давно уже нет. Похоже, не только Волк об этом знает. Приступив к осмотру местности, Геральт находит узкие и неглубокие следы ног небольшого и легкого человека, наверняка женщины. Но, к сожалению, след прерывается совсем рядом, и далее поиски не представляются возможными. Волк решает проверить карту, что ему прислали, и вспоминает эпитафию на могиле профессора, где упоминалась Аэлирэнн и Дол Нэв’де. Место, название которого написано на Старшей Речи, находится сейчас под водами Сансретура, и стоит там осмотреться.

К северо-востоку от кладбища Мер-Лашез Геральт ныряет в воды Сансретура и находит эльфские руины, внутри которых видит активированный портал. Оказавшись по ту сторону воды уже внутри строения, ведьмак понимает, что вор нашел в гробнице нечто, что активировало входной портал и, скорее всего, это не единственные сюрпризы данного места. Белый Волк спускается далее по лестницам, оказываясь в большом зале. Завидев проход, из которого выпрыгивают пики, ведьмак ловит интервал между их выходом и оказывается на той стороне, проходя мимо скелетов мёртвых людей, что не были столь проворны. Когда опасная тропа была за спиной, Волк спускается на другой ярус, где его поджидала ловушка в виде материализовавшихся пантер из камня. Сразив их, охотник продолжает свой путь в поисках лаборатории и находит окровавленные бинты поранившегося расхитителя, сумевшего избежать встречи с пантерами.

Спускаясь все глубже, ведьмак находит дневник профессора Моро, в котором описываются вынужденные меры безопасности, как магического, так и технического воздействия. Поднявшись из туннеля в другую комнату, Волк вновь становится жертвой нападения стража в виде пантеры, с которой он справляется. В следующем помещении он видит канат, привязанный к колонне — по нему, скорее всего, грабитель и спустился вниз через обрыв, уходя в противоположную сторону. Осмотрев внимательно проход, закрытый плитами, а также вспомнив прочитанные ранее записи в дневнике о выступающих камнях, Геральт находит их и при помощи арбалета воздействует на механизм, открывая проход уже далее.

Теперь перед ведьмаком предстает круглый зал со статуей внутри, а также алтарем у её ног. Не успев толком разобраться в предназначении данной конструкции, Волк видит, как его атакует гаргулья. Уничтожив стража, ведьмак добывает с останков бестии её лапу и активирует по всему периметру зала порталы. Оказавшись в одном из худших своих кошмаров, Белому Волку ничего не остается, как прыгать в один за другим магические проходы, дабы попасть в сердце лаборатории.

Прыжки в пространстве дали свои плоды и привели в нужное место. Хоть лаборатория и была заброшена, но многое оборудование еще находилось в прекрасном состоянии, и о предназначении некоторых устройств нашедший даже не догадывался. В помещении также находится мегаскоп, подле которого есть три кристалла для него, но, согласно разъемам, требуются ещё два таких, чтобы можно было воссоздать образы, сохраненные на устройстве. Обойдя всю лабораторию, Геральт находит два недостающих элемента и начинает воспроизводить по порядку все записи профессора Моро.

Из них он узнает, что учёный пытался вылечить своего сына и обратить ведьмачьи мутации вспять, но потерпел в этом деле поражение, в действительности лишь усилив их. Из записей следует, что Моро использовал белок мутировавших яиц сколопендроморфов, значит, стоит их поискать где-то рядом. За одной из клеток ведьмак находит проход в пещеры, где и обитали бледные вдовы с отложенными яйцами. Следуя инструкциям, Волк помещает белок яиц в заднюю стенку машины Моро, снимает снаряжение и сам становится объектом эксперимента покойного ученого. Когда препарат был введен в организм ведьмака, охотник почувствовал в себе некие изменения, связанные с приливом силы, ловкости и реакции. Как никак, он знал возможности своего тела, учитывая прожитые годы, и остался доволен результатом.

Одевшись, он находит кристалл портала, активируемый Аардом, и покидает лабораторию Моро, уже окончательно предавая её забвению, как того и хотел сам её владелец.

Запись в дневнике[]

Был летний вечер… А может, солнечное утро? Не играет роли, — главное, что в тот день наш ведьмак получил полное теплых слов письмо от своей избранницы чародейки Трисс, которая сообщала ему о необычайной находке. Совсем недавно в старых манускриптах она наткнулась на упоминание исследований, которые некий профессор Моро проводил над ведьмачьими мутациями. Удачей было, что мастерская профессора находилась в Туссенте. Сознавая важность этого открытия, Геральт решил найти лабораторию. Первым делом нужно было отыскать дневник профессора, который по словам Трисс, был похоронен вместе с Моро.
Оказалось, что не только Геральт хотел отыскать лабораторию профессора Моро. Достигнув кладбища, ведьмак обнаружил, что могила профессора разрыта, а дневника и след простыл. Единственной подсказкой, которую он отыскал, стала надпись на надгробии, где упоминалась легендарная Dol Naev’de, Долина Девяти, много лет назад скрытая водами Сансретура. У Геральта не было выхода: он решил искать новые подсказки в руинах затопленного города.
Хотя это звучит неправдоподобно, Геральт нашел вход в лабораторию профессора Моро в затопленных эльфских руинах древнего Dol Naev’de. Дело становилось все интересней, так что наш герой без колебаний двинулся дальше…
Дорога через усеянные ловушками руины была непроста, но наш отважный герой преодолевал и не такие препятствия. Приложив множество усилий, он смог, наконец, добраться до лаборатории.
Обыск мастерской Моро несколько расширил взгляд Геральта на прошлое профессора и на его исследования. Оказалось, что целью Моро было не открыть способы усиления ведьмачьих мутаций, а совсем наоборот: ученый желал их ослабить, чтобы “вылечить от ведьмачества” Жерома, своего сына.
К радости Геральта, план профессора не удался. Зато перед Белым Волком, вместе с доступом к секретной формуле профессора, открылась целая гамма новых мутаций, которым он мог подвергнуть свой организм, чтобы усилить его, улучшить и повысить его сопротивляемость, чем наш герой и собирался незамедлительно воспользоваться.

Задачи[]

  • Найти могилу Моро на городском кладбище.
  • Используя ведьмачье чутьё, найти подсказки и обнаружить лабораторию профессора Моро.
  • Используя ведьмачье чутье, пройти по следу грабителя.
  • Если письмо прислала Трисс:
    • На карте Трисс найти, где находится Нэв’де.
  • Найти вход в лабораторию профессора в затопленных руинах Долины Девяти.
  • Обыскать руины.
  • Победить пантер.
  • Найти дорогу в лабораторию профессора Моро.
  • Победить пантеру.
  • Идти дальше в глубь руин.
  • Найти способ открыть дверь.
  • Найти лабораторию профессора Моро.
  • Найти способ пройти дальше.
  • Победить гаргулий.
  • Найти дорогу через порталы.
  • Используя ведьмачье чутье, обыскать лабораторию.
  • [Дополнительно] Найти недостающие кристаллы для мегаскопа. 2/2
  • [Дополнительно] Разместить недостающие кристаллы в мегаскопе. 2/2
  • [Дополнительно] Получить недостающие инструкции из дневника профессора. 2/2
  • Раздобыть мутировавшие яйца сколопендроморфов.
  • Раздеться и запустить машину профессора Моро.
  • Покинуть лабораторию профессора Моро.

Дополнительно[]

  • Если Геральт оплатит мальчику-почтальону его работу, то это будет засчитано как добродетель Щедрости в ходе квеста «Пути Предназначения».
  • Письмо может быть от Трисс или Йеннифэр, в зависимости от того, с кем ведьмак продолжил свои отношения.
  • Верный путь через порталы укажет взор статуи.
  • Первая запись профессора Моро датирована 1102 годом.
  • Тело, находящееся в колбе, скорее всего, принадлежало Джерому Моро. Очевидно, сам отец стал косвенной причиной гибели своего сына.

Добавить комментарий